17/05/11 02:45:50.23 LvJvO/Pe0.net
>>111
列車からの積み下ろしなら回路でなんとかすれば良いんじゃね
それ以外の用途って何かある?
123:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 02:47:05.66 cHjoyN/S0.net
0.15.10リリース
URLリンク(forums.factorio.com)
レールブロックデバッグ表示を追加(?)
回路ケーブルを接続可能な設置物同士のケーブル接続可能距離を7.5から9に増加
蒸気と温められた水を内部的に区別するように変更
石炭液化のレシピの素材に水ではなく蒸気を要求するように変更
レンダリング中のGPUメモリの最適化を試みるために地形・影・煙のスプライトを整理
燃料式掘削機の高画質版を追加
その他
124:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 02:54:04.12 cHjoyN/S0.net
なるほど
URLリンク(i.imgur.com)
125:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/11 03:00:22.13 LvJvO/Pe0.net
蒸気が水と別扱いになったから、原発の回路で水で判断してると動作おかしくなるかな
>>122
ラウンドアバウトの中に信号置いて同名駅使ってるとたまに詰まったりしない?
126:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 03:05:14.31 cHjoyN/S0.net
>>123
基本機関車1貨物1の短編成だし同名駅を本格的に使ってないから分からん・・・
ラウンドアバウトに限らず走行中にルート変更が起こって自身が乗っているブロックを通るルートが選ばれると詰まりそうな気はする
127:名無しさんの野望 (JP 0H67-p0G6)
17/05/11 03:35:21.77 zG8eCGZNH.net
訳たすかる
128:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f89-Hmmi)
17/05/11 05:11:13.64 Y8W3PGFu0.net
石炭液化終了
129:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/11 06:55:14.40 VGmyXun10.net
青写真で回路を貼ると自動で赤&緑の配線がされている。
手持ちに1本も持ってないのに…自分で作ると消費する
青写真はお得ですって事かな?
130:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
17/05/11 08:07:25.30 90mzT+agM.net
原発に1個だけ燃料棒投入しくてクロック回路組んでた前スレの馬鹿者ですが
ご指南通りにしてみたら何とも簡単で泣いた
URLリンク(i.imgur.com)
タンクの蒸気が5k切ったら1個だけ燃料棒投入、5k超えたら次の燃料棒を1個だけスタンバイ
上から順に
条件 蒸気>5kならA=1出力
条件 箱の燃料棒=0ならA=1出力
条件 A>1ならX=1出力
黄インサータ X=1なら燃料棒を木箱に入れる(※1個だけスタンバイ)
赤インサータ 蒸気<5kなら木箱の燃料棒を原発に投入
今朝動かなくなったので焦って原因調べたら、アプデで蒸気アイコン増えてた
131:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/11 08:10:48.05 VGmyXun10.net
水が蒸気になったー。。。私もハマった
燃料バカスカ使いやがって!
132:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/11 08:15:13.70 ObZu7EhB0.net
>>123
円環交差は「入り口に連動式。出口に普通信号」がいいよ。
円環内に信号置くと、信号が「次の信号までの間にある列車」を検知しようとする都合上
今円環内通過しようとしている列車自身を別列車と誤認識してロックしやすくなる。
ただし、この設定は「円環交差内に1編成しか入らない」になるから
信号間距離>列車長になるよう注意しながらなら信号置いてもいい。
(円環が大きくなる)
133:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 08:18:17.75 YfsXXX6m0.net
燃料になる原油を得るために燃料を消費するのかー
134:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/11 08:31:21.39 9ssfvWPJ0.net
固形燃料でどれだけの量が処理出来るかで、石炭液化の有効性が変わるって事か。
135:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
17/05/11 08:34:12.25 90mzT+agM.net
自分なら液化は原発の余熱を有効利用する方向性で行きたい
136:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 08:45:57.99 4hmBRQCJd.net
炭鉱がプロパン鉱になるだけでもありがたいからまあ…
重油回しで余った分を固形燃料にすれば回せるのかな
137:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 08:56:44.66 7rbu+2og0.net
原発あるなら原発の余熱だな
138:名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-W2zR)
17/05/11 10:21:09.58 NcxuChBE0.net
石炭1つをボイラーで燃やして得られる蒸気量は133.333...
液化に必要な蒸気は50なので、石炭1つで2.666...回の液化が実行可能
逆に言えば1回の液化に必要な石炭数は0.375個
つまり液化に使用する石炭数が10個→10.375個になっただけと考えると大したことはない
既存の液化施設にボイラー置くだけのシンプル増築だから、石炭そのまま燃やすのが簡単
139:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 10:26:23.87 xT2f/raeM.net
>>118
ファイルサイズは覚えてませんが、0.15開始に際して手動セーブ50個くらいを待避させたら数分かかりましたね。
あと、オートセーブに10秒かかるようになって10分間隔にしたりとか。
120時間で20分の1だと追いつくまで2400時間ですか。衛星砲使ってないんですか?私はチュートリアル合わせた全プレイ時間が1000時間超えたところです。路線図見せて下さい。
140:名無しさんの野望 (ガックシ 067f-p6Ip)
17/05/11 10:35:02.28 ReptTE926.net
0.15から原子爆弾とかいう殲滅専用兵器があるから、バニラでもそこそこゴリ押し突破可能
あと、解体プランナーのブラックリストを使うと大型電柱だけ除外しておけるのでタレット押し上げがより簡単に
電力もありあまる原子力とバッファとしての充電池によって安心
もし前線で電力を使いすぎたとしても、プログラマブルスピーカーが蓄電量低下をお知らせしてくれる
141:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/11 10:42:18.28 ObZu7EhB0.net
液化で出る重油&軽油を固形燃料にしてボイラーで燃やすと考えると
「石炭と水をガスに変える装置」になるけど、
1回の工程としてそれを可能にするのは違うかね。
>>134
液化技術取得コストはノーマルで鉄:17.6K 銅5.6K(Forman計算)
これは油井293基分相応の資源なんだ。
長距離輸送に使うコスト、掘削効率、モジュールなどを考えて1/3計算しても
油井100基は余裕で作れるんで、液化取得がホントに利益になるものかどうか…
142:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/11 10:45:53.13 QhWEtYVr0.net
なんか色々変わったみたいだけど全然付いていけてないわ
鉄道と回路をもっと使えるようになりたい
143:名無しさんの野望 (フリッテル MMff-WO99)
17/05/11 10:56:44.00 90mzT+agM.net
参考になるなあ
自分はバイターが煩わしいし出来れば関わりたくない性格なので、
石炭掘削と油井はエネルギーや環境汚染を優先して比べてしまう
効率モジュール入れても結構なもんだし、蒸気余るならやるかな程度の気分になってる
あと研究コストは、諸々キツめ設定でなければいつの間にか終わってるのであまり考えてない
144:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 11:03:26.36 4hmBRQCJd.net
>>139
油田確保にかかるコスト次第なので一概に言えないが
大量の石炭鉱脈が腐る段階になったら選択肢に入ると思う
145:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 11:04:40.03 7rbu+2og0.net
油井が100個建てられるなら腐るほど石炭があるのは想像に難くない
146:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-3/Kk)
17/05/11 11:04:47.58 oEnGFGQsp.net
>>139
どこまで目指すかによるんじゃない?
ロケット飛ばすだけが最終目標なら液化も原発も要らないと思うけど
無限研究をひたすら回すこと考えたら液化も原発も必須だと思ってる
無限研究考えたら研究コストなんて微々たるものだし
147:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 11:12:42.35 JjfOPyGH0.net
掘削機の紫ゲージが緑ゲージより動き早い。
148:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23be-a2Ce)
17/05/11 11:19:07.50 T8MfAGkC0.net
資源無限のMODでも入れてない限りは、永遠と資源求めての版図を広げる作業が続く・・・
膨張する鉄道網、食い潰す各種資源、殺され続ける原住民達・・・・
そして、留まる事を知らない生産欲と研究欲
あれ、この惑星から脱出するんじゃなかったっけ?・・・・
149:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XCAy)
17/05/11 11:21:35.89 gMsLGGt10.net
>>123
ランドアバウトは偶数セットでおいてやるといいかも。
片道運行の入り口に通常信号、出口に連動信号が基本だからこの考え方でもランドアバウトの入り口が連動信号になるとおもわれる。
150:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-p6Ip)
17/05/11 11:46:21.12 4i6RqPtxM.net
衛星輸出業でしょ
151:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-3/Kk)
17/05/11 12:09:43.69 oEnGFGQsp.net
ところでみんな列車は何両編成で運用してる?
俺は貨車を偶数個にしたいから機関車前後2台、貨車4台の6両編成なんだけど
ふとみんなどうしてるか気になった
152:名無しさんの野望 (ブーイモ MM9f-p6Ip)
17/05/11 12:22:07.97 4i6RqPtxM.net
主要輸送用 MTT
雑輸送用 MTM
Mが機関車でTが貨車類
貨車2両では量が少ないと思うかもしれないけど、その分発着場所やプロセス自体を増やす
153:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 12:24:31.64 7rbu+2og0.net
中間素材を頻繁に色んな場所の運ぶ場合とか、積み下ろしを均等にする為には偶数で短い車両が都合がいいんだよな
154:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 12:30:28.95 eRD+QW6XM.net
>>108
そういうとき自分はフィルターインサータ使ってる。
155:青写真にも入れたり。
156:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 12:34:25.48 7rbu+2og0.net
ブループリントは名前付けとけば設置時のプレビューに表示される
157:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-rEZx)
17/05/11 12:56:09.88 VNIqJTc0r.net
バイター「ロケット作ったんならさっさと母星に帰ってくれよー」
158:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/11 13:05:54.11 UkHbqv1f0.net
>>154
自分が乗れるロケットじゃないからしょうがないね。
より早く助けを呼んで脱出するために、もっとロケット打ち上げてやるから感謝しろ。
159:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 13:07:38.56 YfsXXX6m0.net
>>155
バイターの思い空しくロケットには魚を載せられるのであった
160:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
17/05/11 13:18:47.11 PRgg9LRy0.net
ロケット飛ばしたら瞬時に1k生産されるスペースサイエンスパックが謎すぎる
161:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 13:21:26.78 TLRtWD/e0.net
スペースサイエンスパックはアイテムじゃなくて概念
162:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 13:28:14.66 7rbu+2og0.net
まあサイエンスパック自体既に概念ではある
163:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 13:58:32.05 JjfOPyGH0.net
サイエンスパックは要するに経験を獲得したということなのである。
164:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/11 14:03:04.72 8JAZSXA00.net
>>149
最初外人の動画みたいに貨物4~6台やってみたけど自分のレベルじゃ荷物が偏ってうまく運用するのが面倒に感じて
列車1貨物2がやりやすいかな、一通駅乱立と車両スピードアップで事故死ばかりだけど
165:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
17/05/11 14:38:34.98 TgcMS1aX0.net
シミュレーターじゃないんだからさ^^;
166:名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
17/05/11 14:51:03.11 Yi95rGHmM.net
研究所は工場長の外部脳処理装置
167:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 15:00:13.70 cHjoyN/S0.net
サイエンスパックはフラスコの中に情報を詰めたものだとすれば
スペースサイエンスパックなら衛星が得た情報
他のパックは過去の生産で得られた経験を詰めていると考えられる
スペースサイエンスが瞬時に1000個得られるのはフラスコだけ先に用意しておいたんだろう
168:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 15:03:13.63 4hmBRQCJd.net
SCience Pack
略してSCP
169:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 15:18:02.67 JjfOPyGH0.net
石炭の液化止まった思ったら、水から蒸気にかわってるーーー!
まいったわーやりなおしだわー(歓喜
170:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 15:23:43.65 7rbu+2og0.net
>>166
原発の制御に水のシグナル使ってたら今頃全力稼働してるよ
171:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 15:29:02.39 TLRtWD/e0.net
水抜きしてWaterUnload駅をSteamUnload駅にするだけだった
172:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9390-8ulf)
17/05/11 16:06:03.61 M0+Szye40.net
水から蒸気に変わってもすぐそこに石炭あるんだから
あまり意味のあるアップデートと思わないなあ
173:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f8c-qiIp)
17/05/11 16:15:23.79 mhF4X0mp0.net
石炭の消費量増えるんだからより資源使うようになるべ
174:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 16:18:53.78 TLRtWD/e0.net
と言うか、原木の有効な使い道が出来たのが一番ありがたい
175:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 16:40:03.44 7rbu+2og0.net
と言うか、いわゆる発展的な原油加工とかも水蒸気なんじゃないんですかね(小声)
176:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp27-3/Kk)
17/05/11 17:46:35.93 ofgXSbDMp.net
50時間くらいプレイして工場周辺に大型バイターがわんさか湧いた状態まで来ると、大規模な領土拡大とか鉄道延線がなかなか面倒になるよね。
レーザータレットの青写真でバイター一掃→防衛ライン新設→鉄道設置って感じでやってるんだけどもっと楽な方法ってないのかな??
ベテラン工場長、教えて下さい。
177:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 17:52:50.95 4hmBRQCJd.net
戦車で蹂躙するの楽しいよ
178:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 17:53:46.02 YfsXXX6m0.net
>>173
一番楽なのは原爆だろうなあ
範囲と威力が桁違い
179:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/11 17:59:15.92 cHjoyN/S0.net
>>173
パワーアーマーMk2にシールドと外骨格とロボステを好きな比率で積んでレザタレ置きまくるかコンバットショットガン乱射するか原爆
180:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/11 18:02:37.07 UkHbqv1f0.net
>>173
modでもいいなら衛星砲。前バージョンで同じ状況におちいったときは、お世話になった。
181:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-0lKq)
17/05/11 18:04:20.16 xvwYOeBZ0.net
>>177
衛星砲は何発も上げると強さがチート並だよね。
182:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 18:05:34.67 YfsXXX6m0.net
あとコスパがいいのはレーザー防御モジュール3~4つとシールド3枚以上と外骨格2と残りはぜんぶ電池積んで工場長自ら突っ込むことだよ
183:名無しさんの野望 (ワッチョイ 836c-SU9n)
17/05/11 18:12:19.42 cEEwt+ih0.net
衛星砲は電力いらない割にはコストそんなに高くないよね
BoB'sと連携した時ぐらいのキチガイ染みたコストでいいと思うんだがな
184:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-XCAy)
17/05/11 18:25:43.84 gMsLGGt10.net
青紙に大型電柱+変電所+レザタレで一掃してる
185:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/11 18:50:59.63 OU4HpgcK0.net
>>151
偶数編成は上り下り兼用駅置こうとすると停車位置が1マスずれるから必ず奇数にしてるわ
ずれてもいいように搬入出考えればいいだけだけどね
186:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/11 18:57:13.83 7rbu+2og0.net
>>179
レーザー防御積めるだけ積んでロケット燃料戦車で突っ込もう
ロボステと融合炉2つづつ積んでも8門余裕でレーザー積めるし轢殺もできる
187:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-jQke)
17/05/11 19:08:10.73 7vpe00dvp.net
レーザー防御を身に纏い魚を爆食いしながら
バイターの巣に突っ込む武闘派工場長
188:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/11 19:09:17.34 4hmBRQCJd.net
スシ、そしてカラテだ
189:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
17/05/11 19:10:24.41 HauFbwXU0.net
工場長って何だよ
190:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f6c-SU9n)
17/05/11 19:16:44.04 aPyURn2w0.net
戦車の強化一覧
・耐久力が倍になった
・燃料次第で速度が上がるようになった
・戦車砲を研究で強化できるようになった
・砲弾の上位弾薬として劣化ウラン砲弾が登場した
・車載武器に火炎放射器がついた
今回はモジュール実用化がかなり遠くなったから戦車が活躍できる時期増えたね
そして相変わらずクソの役にも立たない5×5モジュラーアーマー
191:名無しさんの野望 (ガックシ 0687-VU2o)
17/05/11 19:17:18.02 1evVEdUg6.net
工場長(レーザー)または工場長(核)。好きなほうをどうぞ
192:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 19:17:55.26 YfsXXX6m0.net
工場長は概念
193:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3303-+ney)
17/05/11 19:57:50.98 gJVTJb680.net
工場長はニンジャ
194:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-+XR/)
17/05/11 20:13:24.64 fzXACCG20.net
>>6のやつ、やめちゃうんか
>>23もいいけど、
日本語のがほしいよぅ
195:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/11 20:26:52.33 tw6WX4QO0.net
>>189
ww
196:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
17/05/11 20:41:37.04 brfD4kkF0.net
BLUE PRINTって駅名覚えてくれないんかいな
197:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-+8ye)
17/05/11 20:45:32.17 0CBHv+aB0.net
戦車は車載機銃も強くなってるよ
戦車作ってもしばらくは主砲の弾を作らなくて機銃と轢殺で戦ってた
198:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/11 20:47:44.61 Gho30OWy0.net
戦車に弾積んだのとか昔すぎて覚えてないな、
グレネードでスピッター焼きながら蹂躙攻撃が基本。
199:名無しさんの野望 (スフッ Sd9f-rEZx)
17/05/11
200:21:07:58.59 ID:eolO6zusd.net
201:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 21:09:17.37 xT2f/raeM.net
>>182
ずれるのはそれが原因だったのか目から銅板落ちたわ
202:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
17/05/11 21:16:31.71 vN1RkJQ50.net
おいぃーレシピが変わってないかwww
203:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/11 21:17:25.97 xT2f/raeM.net
>>178
300発ほど打ち上げてオートエイムレーダー10基一気に設置したら11×22チャンクの範囲が10秒でまっさらになりました。
204:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/11 21:35:10.87 YfsXXX6m0.net
アィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディアィオンキャノンレディ
205:名無しさんの野望 (ワンミングク MM1f-jlIf)
17/05/11 21:57:56.40 fJGExyn8M.net
>>196
その信号置いた次のエリアに列車が止まるとまずいなら連動、大丈夫なら普通
206:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/11 22:13:02.02 OU4HpgcK0.net
>>196
>>196さんの言う通りで、詰まるのはその区間に収まりきらない編成の列車が入り込むから
距離の短い区間の手前側は必ず連動式にしておけば回避できる
207:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/11 22:38:06.02 TLRtWD/e0.net
合流のレイアウトはとにかく広く取って、ちゃんと流れたら省スペース化を目指す
やることは何も変わらん
208:名無しさんの野望 (ワッチョイ 536e-C9b9)
17/05/11 22:50:47.30 rkFm8yw00.net
>>137
今見たら80Mくらいに。
まあyuokiとbiotechがたのしすぎて航空機で外枠だけ探検したあと水堀の
内側に引きこもって延々パイプとコンベアと安楽なmodと戯れ
そろそろ拠点内にn4f7鉱石が枯渇して久しぶりに堀の外へ出たら
一つも巣を潰していないのに特大バイター&スピっターがうろうろするように。
…うんコマンド使おうか。線路も万単位作るだけ作って10マスくらいしか
引いてないし。重いのとアンドゥしまくるのでオートセーブは切ってます
209:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-SU9n)
17/05/11 23:24:26.14 uGAvQov40.net
サイエンスパック循環&リレー式ロング不使用型研究所
URLリンク(imgur.com)jpg
研究所リレーできるようになってたのか
210:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/11 23:26:22.17 HN2/z8jU0.net
初めて本格的に大規模工場にしようとして、とりあえず計算は工場長換算で1秒2つづつサイエンスパックを作ろうとしたら金パックでひっどいめにあってる
銅用の炉が300近く必要ってどうゆうことなの…
211:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-4kea)
17/05/11 23:38:11.07 gh2J5p900.net
本当に最適化ってできるんだって知った瞬間
URLリンク(www.gazo.cc)
>>77の施設が一部機能不能になったんで新天地にて新たに組んだけど
ノートに一度ツリー書いてみるとスムーズに配置ができていいね
212:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/11 23:45:04.67 JjfOPyGH0.net
鉄道でそのうち5両6両編成で運用したいなあ。
そのためには、遠くてデカい資源に出会うくらいに領土拡大しないと。
213:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/12 00:06:48.72 xfBPErLt0.net
資源量に無限設定とかあれば、工場の拡大とともに編成数も増えるだろうけど、
実際には工場が拡大する頃には内側の資源が枯渇して小規模の採掘場を移すだけになるんだよな。
214:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/12 00:16:57.87 Tz6NxHE40.net
>>206
組立機に生産性3は刺してる?必要な資源量が減るから炉も少なくて済む
ビーコンで炉をブーストすると更に減るけど見た目は良くないかも
上下両方のラインにビーコンが効くように並べれば、
ビーコンの台数と合わせても半分くらいになる。なお電力と汚染は…
URLリンク(light.dotup.org)
215:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/12 00:43:36.31 VvcOGVjU0.net
>>210
そういやそんなのもあったね
今回ほとんど研究ライン作ってそこから各種アイテムかっぱらうことしかしてなかったからちょっと盲点だったわありがとう
なんにせよ必要数の1/10程度を供給するだけですでに電力不足気味で電源事情が改善されない限り拡張は難しいがkovarex終われば原子力に乗り換えられる
しかし早く終わらせるために炉を増やすとさらに電力状況が悪化するし…ソーラー使ってないし素直に火力増やすかなあ
216:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 00:52:41.86 d7GosiFu0.net
ソーラー使わないのはただの食わず嫌いかな
217:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 01:01:45.70 z2LZbIgh0.net
ソーラーにはなぜか、安易だという謎の抵抗感が有る
218:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
17/05/12 01:02:33.88 bQvzc/T/0.net
ソーラーは土地問題がな・・・
219:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 01:09:25.21 z2LZbIgh0.net
設置したらあとは永遠にメンテフリーだからかな
すべての設備に維持コストやデメリットが必要だ
埃で汚れて効率ダウン、定期的な清掃が必要。ならば逆に使いたくなる。逆に。
220:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
17/05/12 01:22:01.00 uSgtVhVe0.net
自動化出来るなら一手間増えても良いんだけどねソーラーは。
221:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 01:25:24.74 1CtXSnln0.net
工場が大規模化してきたらもうソーラーじゃ間に合わなくなってきたよ。
222:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9309-jlIf)
17/05/12 02:09:35.33 oBI+B6/e0.net
ベヒーモスバイターつええww
223:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
17/05/12 02:14:21.78 ZnQCtss7a.net
>>215
ウエスを使ってインサーターが拭いてくれるんですね
224:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fda-P2rg)
17/05/12 02:22:23.00 xQIxf20k0.net
直線で森を抜けるのって戦車の火炎放射出しながら駆け抜けるのが楽なのね
戦車の火炎は延焼しないから手持ちの草刈り機みたいに左右に振りながら
前進して消し飛ばしていくのも楽しいや
225:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-MtWk)
17/05/12 03:01:08.61 TTNUZFQe0.net
戦車火炎放射って延焼しないんだ。それだけでも嬉しい。
もう少しだけ早くなってくれると嬉しいけど。
自動車の完全上位ぐらいの研究できてもいいんじゃないかなぁと
226:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 03:13:27.96 1CtXSnln0.net
攻殻機動隊のタチコマみたいの欲しい。
227:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 03:24:39.27 z2LZbIgh0.net
>>219
その光景を想像しようとしたら
どうしても白ヒゲ禿げ頭の小柄なおじいちゃんを想像してしまうんだ
228:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
17/05/12 03:34:05.31 5/ENUxqZ0.net
>>215
挙動的にはMODで実現可能そうではある
全ての製造レシピに埃、削りカス、端材とかを追加して更にそれを処理する機械を追加したり
機械に継続ダメージをかける方法もあったような気がする
誰かMODの作り方を日本語でまとめてください・・・
作りたいMODのアイディアはいっぱいあるんだ・・・
229:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 03:36:36.06 4hL7ltBI0.net
仮に誰かが作り方を日本語でまとめたとしてもLuaのマニュアルとかFactorioが用意しているAPIとかの情報が英語だと思うんだけど
230:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
17/05/12 04:07:41.30 5/ENUxqZ0.net
>>225
うーむ lua5.2のマニュアルは日本語の物を見つけられた
APIもwikiページで自由編集で補完しつつ情報をまとめられたらとは思うが
どうにもそこまで手の回る工場長は集まらなさそうかなぁと
そもそも既にMODを作れるレベルの人は自力で情報集められるから
協力して情報を集める必要はなかったのであるという結論に至った カナシミ
231:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 06:22:14.39 1CtXSnln0.net
結局、英語を調べるのが一番の近道だったりする。
232:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-VU2o)
17/05/12 07:05:41.31 ylazOE6h0.net
今EF=0.98、バーターの巣の破壊には原爆が一番楽、撃ちもらしにはレーザー防護モジュールで処理
原爆を使わず巣に突っ込むとベヒーモスバイターに囲まれ大量のワームの攻撃で死ぬ
森を破壊したくないならデストロイヤーカプセル
資源の消費が激しいからRSO MOD入れてオプションから倍率変更したら資源量1Gって…
無限研究のモチベーションのため巣からバイタジラ出てこないかな
Armageddon MODは一度でも何かを設置した事のあるチャンクに出現する仕様なのでダメ
一度打ち上げればコストの掛からないOrbital Ion Cannonもいいけど
原爆を撃てる巡航ミサイルのMOD欲しい
233:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
17/05/12 07:14:56.30 xbMnNeFnr.net
入門サイトや翻訳サイトは開発者を育てる必要があるかないかだと思う。
modに関しては大量に種類が必要というわけでもないし、
自分で調べられる人が高クオリティを出せてる現状で問題ない気もする。
234:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
17/05/12 07:18:29.91 xbMnNeFnr.net
射程距離を長大にしたロケランを定義してレシピ追加するのみかね。
タレット化してターゲット補足させるのは近い奴狙っちゃうし
235:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 08:18:24.56 SAJSwvNc0.net
>>230
ミサイルタレットを実装したMODもある。(現Verで動くかどうかは知らない)
現状の火炎放射タレットのように最低射程を定義すれば自爆は防げるでは?
236:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 08:40:03.21 hDc9JP3Vp.net
石炭に蒸気が必要になったのか
原発のところに大量の石炭を搬送すればよいってことかな?
237:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
17/05/12 09:14:06.38 P+8AlgWS0.net
ぶっちゃけると、日本のゲーム系wikiって日本製のサービスを使ってるけど、そのwikiサービスが各自の独自記法を使いたがるから面倒なんだよ
MediaWiki互換とかなら編集や他フォーマットとの相互変換も楽なんだが
あと、履歴とかノート機能とかが無いので合議が難しいし、そうなると事態や暗黙のルールを知っている管理人や気の合う少数の編集者しか残らなくなって人手不足になる
238:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
17/05/12 09:17:30.66 P+8AlgWS0.net
あと、wikiは事実の集積には向いてるけどプログラミングとかのチュートリアルには全く向かない
チュートリアルというのは学習ストーリーだから、誰かが全体を把握して一人で一気に書かないと筋がぶれまくって役に立たなくなる
対して、wikiは複数人が部分部分を編集するものだから
239:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 09:45:27.74 SAJSwvNc0.net
>>232
石炭液化の消費蒸気量10/s(1基。モジュールなし)
蒸気機関用ボイラーは、おおむね1台の蒸気量60/sなのに対し、
熱交換器は1器の蒸気量103.4/sだから、熱交換器が蒸気量で極端に優位と言うこともない。
(熱交換器は高温が魅力)
原発作るなら引退させたボイラーの就職先にすればいいんじゃね?
240:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 09:52:03.50 hDc9JP3Vp.net
>>235
よくわからないけど500℃未満の蒸気の使い道になるんじゃないの?
241:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 09:53:30.14 d7GosiFu0.net
原木燃やすんだぞ
242:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/12 10:47:10.06 NGVvTej20.net
中身の入ったチェストをそのまま移動する方法はないものか
243:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/12 10:57:02.78 VvcOGVjU0.net
別のチェストに手持ち入るだけ放り込んで工場長が運ぶのが一番早いかなあ
244:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 10:59:30.93 qCzTtVv70.net
0.15xで全研究の実績解除するにはどうすればいいのだろう?
無限研究の対象も7までは強化しないとダメ?
245:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 11:07:41.04 SAJSwvNc0.net
>>240
日本語Wikiにも書いたけど
「すべてのテクノロジーを研究する(tech-maniac)」は
スペースサイエンスパックが必要ない全研究(∞研究以外)を完了した上で
スペースサイエンスパックが必要な研究を(すべて)一段階以上研究する事で取得可能。
246:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 11:11:10.00 qCzTtVv70.net
>>241
おーありがとう
めんどくせえな!
247:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
17/05/12 11:25:55.67 +UQhW5Wc0.net
バイターの巣って例えば島っぽいとこの入り口防衛したらレーダーなくてもその島の中には作られない?
248:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/12 11:34:16.22 NGVvTej20.net
>>239
なんだよね
中身入ったチェストをそのまま画面内だけでも持ち運べるイメージで再配置できたら…と思うんだが
249:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 11:34:42.60 CIrKXqA2d.net
戦車を使え!
250:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 11:35:52.41 S7NHq6eJ0.net
小回りの利く戦車は引っ越しにも最適
251:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 11:37:22.38 CIrKXqA2d.net
(ちょこんと顔を出してた埋め込みパイプを轢く音)
252:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/12 12:03:51.03 xfBPErLt0.net
ぶつかりやすそうなパイプは壁で囲んでるわ。
253:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 12:15:32.44 4hL7ltBI0.net
>>243
はい
254:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
17/05/12 12:43:59.64 +UQhW5Wc0.net
>>243
サンキュー。島多めのマップ防衛も楽だし洋上工場とかもできそうだしで楽しいっすわ
255:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 13:21:11.83 S7NHq6eJ0.net
>>248
俺も左右だけ壁で挟んでる
こうすると形も正方形に近くなるし斜めからはパイプに衝突する余地がないので必要十分
大型電柱も警戒色コンクリートで囲んでる
256:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 13:31:00.04 hDc9JP3Vp.net
モジュールの使い方について
速度モジュールは狭いところに組立機詰め込んでるとき時間当たりの生産量上げるときに使うのであって、
基本的には生産モジュールを刺して組立機の数を増やす方が資源量も時間当たりの生産数も改善するという理解でいいのかな?
257:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-72FD)
17/05/12 14:17:21.65 oVULNG1zr.net
採掘量を限定した上で可能な限りというならそれでいい。
理想は大量に採掘してしまえば速度優先でもどちらでも問題ない。
258:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 14:24:44.07 qCzTtVv70.net
速度モジュールは主にビーコンで、生産モジュールを挿したものに対して使うな俺は
259:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f63-VGou)
17/05/12 14:52:08.15 6eGNgE310.net
生産挿した施設を速度入りビーコンで囲む
上位のモジュール、ビーコンのあるMODでこれやると世界が変わるね
260:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-aHdi)
17/05/12 15:06:59.01 hDc9JP3Vp.net
なるほど
�
261:とビーコンに生産モジュールは入らないのか なら何かの組立機を横一列に並べるなら 全てに生産性モジュール刺して、ビーコンも並べて生産速度+150%-60%(組立3)or30%(組立2)が一番いいんだね
262:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/12 15:17:01.62 FounGb/K0.net
普通に青さすくらいならもう1台増やした方がいいからな
263:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-4kea)
17/05/12 15:18:43.61 qCzTtVv70.net
>>257
小さい鉱床を素早く搾取するときに・・・
いや、使わんな
264:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 15:44:55.05 05/2SwfM0.net
>>173
結局行き着いたのがバイターの居ない世界
この無人境に着き、只管に資源を漁り、
ただただ研究に勤しむ…
このゲームなんだっけ?薬が効きすぎて記憶が危うい
265:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/12 15:52:41.20 4P+NV27G0.net
>>259
オプションでいいから、無限研究にバイターの増加率を抑制するボルバキア研究とか出ないかな?
序中盤はバイター対策と研究の両立が楽しいのだけど、ロケット打ち上げて無限研究始めるあたりから、面倒になってきてしまう。
266:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 15:54:24.81 05/2SwfM0.net
列車を早く走らせたくてロケットMT構成で298.1Km/h前後だった。
鉱石は貨車満載で2000個だけど
鉄板・銅板なら倍の4000個つめる。
掘ったら直ぐ焼く、これで倍量輸送。
無人境でも資源マシマシにしておけばよかった。
ただただ世界の広さ(無限)をさまようばかり。
当に無限地獄也。
267:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 16:00:59.46 05/2SwfM0.net
>>196
URLリンク(i.imgur.com)
家は左側通行(日本式)鉄道なので信号配置は入側連動式、出側普通信号です。
最近はレイアウトの実験ばかり
結局こんな形ばかり
URLリンク(i.imgur.com)
268:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 16:05:24.09 05/2SwfM0.net
>>260
生体科学ですか?バイターに対抗する種の創生とか。。。
バイオテクノロジー方面はbob's?のマリモがすこし和んだ。>温室の夜の鮮やかさが好き
269:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 16:13:22.22 S7NHq6eJ0.net
>>262
左側通行は反対路線またがないと進行方向の側線(停車駅)に入れないからやめた
270:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/12 16:14:13.47 S7NHq6eJ0.net
>>264
何か変な事書いたな
本当の理由が思い出せない
271:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/12 16:31:51.62 Tz6NxHE40.net
>>256
最終的にラインを作る時はそんな感じ
とりあえずモジュール3が作れるようになったら、既存のラインに生産3速度1で刺して回ると良い
生産量が増えて資源消費が減るからだいぶ楽になる
272:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/12 16:32:22.02 gbDAxeC+0.net
>>262
おれも信号が内側がいいので同じだ
>>259
バイターを資源として考えてたから可愛かったのにマジでうざいだけなのにいないと寂しいし
どうしたもんか
273:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-oVLP)
17/05/12 17:02:55.97 +UQhW5Wc0.net
バイター関係の研究もあれば良いかもね。紫玉使って
>>260みたいのでも良いしBC兵器とかバイター味方にするとか
バイターの着ぐるみ着て攻撃されなくなるとか?
274:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 17:09:40.00 d7GosiFu0.net
あのヘドロみたいなグラフィック好きだったのに一瞬で消えたのは少しさみしい
275:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 17:14:43.64 CIrKXqA2d.net
火炎放射器で倒すとバイターの丸焼き(回復アイテム)がドロップするように
276:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 17:16:36.26 iMOQlmGt0.net
バイターを食べる工場長…バイターになってしまうのでは?
明らかに元ネタがZergな事考えると食うのはさすがに気が引けるな
277:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f8e-8ulf)
17/05/12 17:28:12.55 uFmjxBS70.net
鉄道の駅と機関車の色を貨物に合わせたいが
そうすると鉄鉱石と鉄板はいいが
銅鉱石と銅板の色は同じだしな・・・
石炭と原油はどっちも黒だしな・・・となってしまった
正確なRGB値って分かる?
278:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cyTs)
17/05/12 17:33:22.26 CIrKXqA2d.net
PrintScreen→ペイントにスクショ貼り付け→スポイトで色を抽出→色の編集でRGBが見れる→アーマードコアの新作が出る
279:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 17:39:06.37 d7GosiFu0.net
自分も同じ方法で色抽出してる
けど実際にはグラフィックの陰影で見え方が違うから、貨物車に積んでる物と比較しながら調節してる
銅はピンク寄り、銅鉱石はオレンジ寄りを意識するとかなり近い色になるよ
280:名無しさんの野望 (エーイモ SE5f-72FD)
17/05/12 17:53:27.01 g8lB68y9E.net
バイターからエイリアンアーティファクトが落ちないのが良くない。
倒す意味が完全に失われている。
dytechのように牧場運営させろとまでは言わんから、
なんか倒して得られる物が欲しいな。
281:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf98-+8ye)
17/05/12 18:01:28.81 q15Rn5Cb0.net
>>275
AFなくなって物足りなくなった感はあるけど
ラインに流れるものは最終的には自動化できるように
というのが公式の流れっぽいから(そういう意見が多かったんだろうね)
MODに期待するしかなさそうだ
282:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 18:07:30.51 d7GosiFu0.net
軍事関連の装備とAFはかなり相性良いと思うし、そのうち何か出て来るでしょう
バイター潰すメリットが無いからと言ってバイターに対処もできない工場長のままで居るのもなんか違うし、そこは試行錯誤の為所だ
>>272
一応ついでに言うと、スクショ撮るのはF3キーで出てくるAtlas Spritesね
283:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/12 18:21:06.98 NGVvTej20.net
>>276
つまりバイターを培養して殺せるようにすれば解決では?
284:ジャンキー (ワッチョイ 7fef-X8tp)
17/05/12 18:21:57.99 05/2SwfM0.net
>>265
配置問題じゃないの?信号や駅がぶつかるとかそういう話ではなく?
#複線同士が内向きに配置する事になるからって言うのはある
>>272
鉄は濃い青から薄くなるに従って鉱石・鉄板・鋼材、銅はエビ茶っぽく
緑・赤・青の原色基板&カード系、硫酸がくすんだ黄色、ウランが綺麗な緑
なんとなくそれっぽい色にしている。
駅で色を作って列車にコピーすると色だけ移せるよ>列車同士はダイヤもされちゃう
285:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 18:28:35.18 iMOQlmGt0.net
>>278
工場長の業がどんどん増えていく
ただでさえ侵略者なのに
286:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
17/05/12 18:35:45.97 W+Ni92yA0.net
バイターを死ぬまで走らせるバイター発電とか、以前から結構鬼畜な提案してたよね工場長
287:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-wWWM)
17/05/12 18:45:12.85 4DiBgLu0a.net
採掘から加工、生産、消費まで全自動化するゲームなのに、アーティファクトだけは完全手動だったからなぁ……
バイターの生態や技術を研究、応用してる感は好きだったんだが。後かわいいし
288:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/12 18:50:12.69 OPFaUAVa0.net
バニラだと原木だけは自動化できないよね
枯渇の早い天然資源と考えればいいかもしれないけど
289:名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-7r/z)
17/05/12 18:55:50.03 UJbvwIZHd.net
電柱は建築分野のアイテムだからな
290:名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
17/05/12 19:30:05.09 wZ2MoDBh0.net
原木使うのは木製チェストと小型電柱くらいだし
どっちも上位互換が存在するから自動化進める頃には不要になってる
291:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 19:36:09.19 d7GosiFu0.net
電柱は送電のできる燃料
292:名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
17/05/12 19:44:05.19 wZ2MoDBh0.net
電(柱を燃料にして走る機関)車じゃなくて電車がほしい
293:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-UrFb)
17/05/12 19:48:16.45 9KNyqjP1r.net
言われてみれば電車無いなー
294:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-rEZx)
17/05/12 19:58:42.67 381QWzYFr.net
原子炉搭載貨車の実装マダー?
295:名無しさんの野望 (スプッッ Sd9f-7r/z)
17/05/12 20:07:15.21 UJbvwIZHd.net
電気関連と言えばモジュラーアーマーを電柱から充電させてほしい
296:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 20:22:48.32 iMOQlmGt0.net
電柱って燃やせるのか
297:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
17/05/12 20:28:21.93 r1ZTFRwqp.net
貧乏性なのでロケット飛ばす頃になっても小型電柱と木製チェストを使い続けている私。
298:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 20:36:14.80 0omR/sW40.net
>>292
原木の有効活用
嫌いじゃないよ
299:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 20:52:11.92 4hL7ltBI0.net
原木1本の熱量と原木1本から作れる小型電柱(2本)の熱量を比べるとなぜか後者のほうが多い
300:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-8ulf)
17/05/12 20:59:44.87 2GnWWR2T0.net
原木のまま燃やすより、薪にしてから燃やした方がよく燃えるやん?
301:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-rEZx)
17/05/12 21:03:12.14 n9lZOsaI0.net
>>262
分かりやすいです
とても助かりました!
302:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
17/05/12 21:03:44.49 r1ZTFRwqp.net
0.15なって原木の処理に困る。
原発が安定稼働するとボイラー使わないし、炉も電気炉メインになる。
列車に使うと遅くなる。
それこそ電柱かチェストくらいしか出番がない。
303:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/12 21:05:16.87 LQz9AErk0.net
もうFFFか最近一週間が早い
304:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 21:05:39.60 4hL7ltBI0.net
>>295
木材「あの・・・」
305:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 21:05:51.83 d7GosiFu0.net
>>297
石炭液化の工程で蒸気が必要になるから、要求チェストをレイアウトに組み込んで原木をぶち込め
306:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 21:23:30.51 0omR/sW40.net
>>294
そら銅線の熱量よ
307:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/12 21:24:35.92 z2LZbIgh0.net
>>275
作者的に、プレイヤー自ら積極的にバイターを狩りに行くってのはちょっと違うらしいよ。方針的に。
あくまで拠点を襲撃にしに来る存在であって、プレイヤーは防衛側に回るのが本来の意図なんだそうだ
308:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 21:28:08.06 0omR/sW40.net
まあどっちにしても汚染範囲のバイターは皆殺しにするから別にどっちでも
309:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp27-Y/UN)
17/05/12 21:38:36.77 r1ZTFRwqp.net
>>300
存在忘れてた。蒸気いるようなったんだっけね。
そうしてみる。
310:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/12 21:50:11.59 FounGb/K0.net
木材は線路に使うといいとおもうんだけどな
311:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
17/05/12 21:55:01.39 W+Ni92yA0.net
コークス炉を作ってクレオソート油作らなきゃ・・・(マイクラ脳
312:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/12 21:55:16.17 /uw1DokS0.net
無限研究ってなに?
factorio面白いからもっと流行んないかな
マイクラの工業化modからマイクラ引いたようなゲームだよね
313:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/12 21:55:26.56 1CtXSnln0.net
木材はバイオマス発電とかで使ってるような、固形燃料にできるといいんだけどなあ。
314:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf35-5yky)
17/05/12 21:58:13.89 /XNzGzUz0.net
そら元のアイデアがマイクラの工業化modだからな
315:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/12 22:01:02.93 0omR/sW40.net
>>307
タレット威力とかの「無限マークがついてる研究」ね
「白パックを使う研究」も同義
316:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/12 22:20:31.86 OPFaUAVa0.net
アーマーの耐久ってツールで修復できないのかな?
317:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 22:24:55.79 iMOQlmGt0.net
アーマーは修理はできないはず、消耗品
なのでシールドでアーマー本体までダメージがいかないようにする
318:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
17/05/12 22:28:21.23 W2ZPaRVl0.net
015になって新MAP初めたんだけど、無限研究でロボット速度あげまくると
ベルト不要なぐらいびゅんびゅんとびますか?
やっと原子炉稼働させたぐらいでこれから大規模な工場にしていくにあたって
物流関係ロボット依存にするかまよってます。
319:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
17/05/12 22:29:29.24 ylazOE6h0.net
MODの設定はファイルを直接編集して変更してたのを
0.15でゲーム内から設定を変えられるって知らない人多いのかな
320:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 22:38:02.39 d7GosiFu0.net
研究を全て進めていけば強化外骨格いくら積もうがロボが追いつくし、撫でるだけでベヒモスが溶ける
が、そこへ辿り着くまでが長い
大規模工場と物流ロボは極めて相性が悪くどこまで行こうが効率も悪いけど、浪漫を追い求めるのも良い。頑張れ
321:名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
17/05/12 22:40:01.29 awbagYIhM.net
>>313
ボトルネックになるのはロボットの充電だからあんまり変わらないよ
322:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/12 22:40:31.87 iMOQlmGt0.net
ロボットの充電容量は上げてほしいよね
アップグレード入れるのでもいいし
323:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-+8ye)
17/05/12 22:42:17.53 rAOfg4JG0.net
ロボットの移動速度上がると電池消費も上がるの?
324:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/12 22:42:35.52 d7GosiFu0.net
まぁ大規模工場の長距離運送に関しては鉄道が優秀すぎるから、住み分け的にロボがポンコツなのはしょうがない部分もある
325:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-wWWM)
17/05/12 22:45:57.88 4DiBgLu0a.net
効率度外視すりゃ、入り口と出口の2マスだけで長距離輸送が可能な時点で優秀だからなぁ
326:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
17/05/12 22:46:49.52 W2ZPaRVl0.net
ぬーん 充電まちかあ
BOBsは充電ポートとかいろいろサポートされててよかったけどバニラは無理かー
原子炉で相当に電力事情はよくなったから
採掘機からすらロボ輸送とか本当の意味での怠惰なプレイをしてみたかった
327:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
17/05/12 22:47:56.97 pyAWBA+xa.net
>>318
移動速度が上がると時間あたりの移動距離(=電力消費量)が上がるから、時間あたりの充電時間も上がる
328:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-+8ye)
17/05/12 22:53:38.99 rAOfg4JG0.net
>>322
ただ単に移動速度が上がるだけで距離毎の消費量は据え置きなのね・・・よくわかりました ありがとうございます
329:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/12 23:07:32.06 4hL7ltBI0.net
ロボの消費電力はロボにカーソルを乗せると確認できるよ
建築ロボ物流ロボともに3.0kW+5.0kJ/m
つまりロボステから外に出ていると1秒あたり3kJを消費
移動している場合はそれに加えて1メートル(=タイルの一辺)あたり5kJ消費
移動速度が上がっても1メートルあたりの方は変わらないけど移動にかかる時間が減るから1秒あたりの方は減る
330:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/12 23:15:37.36 /uw1DokS0.net
どうやってTXTを建造計画に変えればいいんだ.....?
331:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
17/05/12 23:23:37.65 6RbEckaA0.net
タイル一辺1メートルしかなかったのか・・
工場小さすぎやろ・・
332:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234e-8ulf)
17/05/12 23:28:36.25 bQvzc/T/0.net
縦が長いんじゃね
333:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
17/05/12 23:34:03.09 0UL0FeAXa.net
30m×30mでも900㎡の鉱床か…
334:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/12 23:42:50.52 SAJSwvNc0.net
>>325
Windowsを前提にする話になるが
テキストを共有サイトから落としてきたなら[ctrl]+[V]で張り付けられる。
「どこに張り付ければいいのかわからない」なら
[B]→コードをインポートを選択。
335:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/13 00:00:41.13 7zhTIiaQ0.net
>>315
速度研究10でやっと外骨格3個に追いつくぐらいだけどどれぐらいでそうなる?13~15にはそうなるかな~
>>313
ストレージも足りない気がしてならない充電はbobみたいに広域は使えないけどロボステを充電器代わりにして採掘にもつれていけるよ、輸送は列車が面白いからいい感じだよ
336:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-SU9n)
17/05/13 00:31:31.69 7PfKy/Ew0.net
313ですが、せっかくなので今回のプレイはロボの限界に挑んでみます
337:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 01:27:48.55 Qvbboaqj0.net
限界が・・・来ない!
338:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-fomJ)
17/05/13 01:28:56.31 huEbcmTx0.net
現状の方向性は維持したままでバイター倒す意味を持たせるために
バイターの巣破壊で出せるアイテムって作るとしたらどういうものになるのだろうか
速度5%消費電力-5%モジュールとか威力16の低耐久斧とか
工場長のクラフト速度が1分間50%上がる珍味とか
ポロリしてくれたら楽しそうだなぁ
339:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/13 01:30:55.03 AOkwxn5L0.net
そして世界が一周するのか
340:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 01:32:48.07 noH0I7VZ0.net
そしてあの子達は見えなくなりました
きっと今でもこの青空を飛び回っているのでしょうね
341:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f03-SU9n)
17/05/13 01:42:14.21 V2NV2wX50.net
バイター型のデストロイヤーカプセル
342:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/13 02:04:00.57 7zhTIiaQ0.net
>>332
数の暴力できるから原子炉なくても現状来ないな、あるとすればPCか本人のやる気か
>>333
養殖とか色々やったけど面白いのはバイターが嫌がる施設とか面白かった、それを作るための材料とかフェロモン的な
343:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/13 03:19:14.96 DhCgvQEC0.net
>>333
レスの主旨には反するがバイターが逆汚染をするようになれば排除の意味も出てくるんじゃないか?
CivBEみたいに汚染を除去しないとスリップダメージをくらう地形になるような
344:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-SU9n)
17/05/13 03:20:28.70 GytVAhDg0.net
今週のfff
URLリンク(www.factorio.com)
100℃以上の水を見た目だけ蒸気にするのはいくつか問題があったので
100℃以上の水のまま表示するか蒸気という別アイテムを実装するか悩んで後者に決めた
蒸気を要求するレシピも実装可能になった
マルチプレイに参加すると即座に実績獲得になるのは初心者のユーザ体験を台無しにしてしまうなど問題がある
今後はそのマップで経過時間の50%以上の時間プレイしている人だけ獲得するようになる
開発者の一人が自分のプロジェクトのために抜けるので開発者募集
345:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 03:24:03.57 MJ2maaYY0.net
知らぬ間に貯蔵チェストに結構な数溜まってるRaw fishに毎回癒される
346:名無しさんの野望 (バッミングク MM07-aLXf)
17/05/13 03:34:39.21 jJQRRt+tM.net
fff の求人情報みたら ios 開発経験もちを募集してるな iphone への展開って話あったんか
347:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/13 03:39:18.18 AOkwxn5L0.net
>蒸気を要求するレシピ
お、茶わん蒸し作れるって事か?
348:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 03:40:47.27 Qvbboaqj0.net
バイターの茶わん蒸し
349:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 03:45:43.84 noH0I7VZ0.net
抜ける開発の人はこれからも3Dプリンターで遊びにオフィスに来るってさ
仲良くてほっこりするな
350:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
17/05/13 03:47:28.67 DR/Hyehr0.net
>>342
バイターの肉まん
351:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f88-jlIf)
17/05/13 04:23:46.82 4ZbWznOg0.net
>>341
iOSでこのゲームできるのか?
352:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/13 04:59:50.22 G3QqiXxP0.net
スペック的には十分可能だと思うし
インターフェース的にもいけるんじゃないか
353:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-SU9n)
17/05/13 04:59:59.60 rEHVfh3ea.net
しかし公式ポータルよく落ちるな
354:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 06:05:23.27 noH0I7VZ0.net
うちの7歳のライン
原爆が目標だそうだ
URLリンク(i.imgur.com)
355:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-+8ye)
17/05/13 06:48:04.55 GofzzNF40.net
>>333
1スタック10のエネルギー(1個200MJ)乗り物加速ボーナス2倍はどうだろう。
固形燃料は25MJ、1.2倍、50個
ロケット燃料は225MJ、1.8倍、10個
これなら乗り物モチベになる。
356:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-mF/L)
17/05/13 07:56:08.66 BwJ+W7VJa.net
>>349
やるじゃん、IQ高そう
357:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
17/05/13 08:33:02.10 zavYT4p00.net
すまん誰か教えてほしい。
建設計画の白紙?をイベントリから削除する方法
本の方は削除ボタンがあるのでできるんだけど、、計画のアイコンにはそれらしきものが見当たらなくて
358:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 08:35:52.57 86+6WUIn0.net
>>352
適当に登録して廃棄すればよいのでは
359:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23f5-+8ye)
17/05/13 08:43:34.38 uuWoeii20.net
>>349
こいつぁいい
正常に機能してる
知育にもいいな
360:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp27-3/Kk)
17/05/13 08:50:44.18 KVMzaZt5p.net
>>349
Factorioは教育ソフトだった……?
ずっとモヤモヤ考えながらプレイするから普通のゲームよりは頭に効きそう
361:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 08:55:34.43 86+6WUIn0.net
>>349
上のプロパンどうなってるのこれ
362:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-8ulf)
17/05/13 08:56:38.75 ynaWc4Yt0.net
赤弾倉とグレネまでライン組んでやがる恐ろしい子
363:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 08:57:51.78 86+6WUIn0.net
研究所へのダブルロングインサータとか歯車のインサータリレーとか
並の工場長では思いもつかない遊び方が楽しそうで何より
364:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 08:58:40.98 noH0I7VZ0.net
>>356
軍備ばかりでタンク研究してなくてタンク代りみたいよ
365:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/13 09:09:37.77 tblGoS0+0.net
>>359
はぁーなるほど
子供の発想ってやっぱ侮れないなぁ
366:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/13 10:09:58.89 J9AGhIvT0.net
はーなるほど子供の発想は面白いなあ
うちも子供が小学生になったらやらせてみよう
367:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/13 10:39:53.87 uAC09Wwa0.net
俺氏小学生だったことが判明
368:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
17/05/13 10:42:03.15 PGGKjZn70.net
>>359
俺より頭いいわw
369:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-SU9n)
17/05/13 10:59:37.14 rHvmuK7P0.net
色んなネトゲのスレ常駐してるとユーザー層が透けて見えて面白い
LoLとかだともうスレ覗く気すら無くなるがfactorio民は流石というかなんというか、建設的な会話が多くて読みやすい
頭使うのに慣れてるというか
次スレで揉めてるのも見たことないし
変なとこにやたら拘るのもそれっぽくて微笑ましい
370:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
17/05/13 11:01:04.33 Hlo4LCqi0.net
URLリンク(i.imgur.com)
ずっとゲーム内メモがほしいと思ってたのが実現して嬉しい
371:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-jlIf)
17/05/13 11:03:55.07 G4KbiV0xa.net
うちの10歳はコンベアの突き当たりに工場作ってたのが、コンベアに並行に置くように変わってきて成長を感じる今日この頃
372:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/13 11:07:11.85 AOkwxn5L0.net
>>364
しょーじき、回路とか駅ダイヤとかの話題、読んでてサッパリだけどな
特に回路なんて、Wikiの解説読んでもいっちょんわからんちん
373:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 11:11:54.22 MJ2maaYY0.net
何か知らんが動いたけど、どういう理屈で? って段階の人に向けて書かれてる節があるからしょうがない
まずは触ってみる事だ
374:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/13 11:11:57.52 J9AGhIvT0.net
信号や回路は慣れとやる気
375:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/13 11:30:46.98 DhCgvQEC0.net
信号は試行錯誤でどうにかなるが、回路は制御の基礎かシーケンスくらい読めるようでないと厳しいんじゃないかと思う
376:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 11:48:12.39 86+6WUIn0.net
回路の方はやりやすい
線路はダメだ
いまだに二点間をつなぐ専用線しか使えない
駅施設や交差点・ラウンドアバウトの用例が欲しい
377:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-IfFh)
17/05/13 11:50:59.79 cRb1qBw7a.net
こどもに自動化とかプログラムの面白さを伝えるにはいいゲームだと思うけどビジュアルが地味だしねぇ
やっぱこどもはマイクラなんだろうか
378:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-os2a)
17/05/13 12:13:26.97 7mrlcY5+0.net
早く全グラフィック、高解像度版になってほしいなぁ
379:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/13 12:14:25.94 GofzzNF40.net
>>371
ずれやすいからグリッド必須と思う。
環状ポイントの例(右側通行、右回り、四方向)
0eNqVl9uO4jAMht8l1y1q7CRt+iqr1YqBaCYSFNSW0SLEu08KpbOw3o19hQr0ix379+Gi3nancOxjN6r
2ouLm0A2q/XFRQ3zv1rvpu/F8DKpVcQx7VahuvZ+e+nXcqWuhYrcNv1WrrwXrlXLzsY5dOf/z+324/ix
U6MY4xnA///Zw/tWd9m+hTwcsmGFMoPePsbyZUKjjYUhvHbrp3EQqXaHO6UM318mmFwwsmM2p/wzbf0D
0zLDJwm3sw+b+myGI+Ozf7NnfxJV92LViUI3YXUe5a3nulvUM0c+WWQLp/hNPAry4bZLbBK5mWmhpCx2
BbHhIpIlIED03GmZmQv4edSWFVs9QTUH5Mmnu1OYZWlNQ4EIdbSnpPgqhDcN7w0wmPcf+RYhAMbkS0pp
kknY6dpSmLCG8p5JU11wqHXoySkwt+YfvFMMzay59gVRGQsUruqkqPuqPXTGCDVpS3KaSJoGDLJMw3yU
AJeHBfLxBqCDMpyVYUfgxX99B1oKWHMDXKJHwWqpNlxc8NDJpOoYEPHPuMBLvsRINDJ7SO0p7kMvnJYJ
oTPD5+0OUTAk+L280sobGaLxoZUiXVyM62dTx2spJM2sZk9HLsJHM6RrzEkSmXpaJVQM9sJpKOJprQ2K
kCw094BsQdayHb461g6DURHLlMmxhVAslLYO33bH9Yzst1Gfoh3vpMgZs5T24dLdfNPDUaw==
380:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
17/05/13 12:19:21.93 PGGKjZn70.net
解説を頭いい人が書くと専門的すぎて素人じゃ理解できなくなるんだよなw
俺みたいなサル並みでも分かるように話してくれる人は尊敬する
381:名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
17/05/13 12:29:35.00 J
382:OGpIk7EM.net
383:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/13 12:32:39.89 tblGoS0+0.net
専門用語ってのは分かってる人同士の意思疎通を簡略化するツールだからな
分かってない人に教えるのはまた別のスキル
それが最初から誰にでも出来たら世の中名教師しかいない事になる
384:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 12:33:54.88 Qvbboaqj0.net
駅の位置を動かすのほんと大変。
満タンのチェストが何個もある。
385:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/13 12:34:57.79 31FgSJFyM.net
現地に行かなくても電車の設定できるようになったのは本当に有り難い
386:名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-4kea)
17/05/13 12:42:39.02 LdVc82VZ0.net
一つの貨物列車に積んでおく物の種類と数を回路で決めるってできる?
例えば一両にコンクリ500壁500レザタレ100みたいに
387:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
17/05/13 12:50:15.16 Ak5mILZ/0.net
専門用語の解説まで始めたらキリがなくなりそうな
用語がわかったのならある程度はググらないと
388:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
17/05/13 12:51:10.99 Ak5mILZ/0.net
>>380
貨物車両のフィルターではだめなのか?
389:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/13 12:52:47.90 31FgSJFyM.net
>>380
ホイールクリックで貨車にフィルター掛けるんだよ
390:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/13 12:55:25.37 GofzzNF40.net
右側通行推し。編成長は統一。レールは分岐も2本分の間隔を取る。
輸送量に応じて休める操車場駅を作る。工場長用資材列車を準備。
本線に駅を作る場合手前に信号を置く。
引き込み線は分岐後に信号を置く。
>>378
駅や信号にカーソル合わせるだけで
「列車が止まった時の各車両の位置」が白い枠線で示されるからそうそうずれたりしない。
不安になったら列車を走らせる前にカーソル合わせつつ画面を引いて
「ホントに合ってるか」確かめると吉。
>>380
駅に止まった貨車の内容を回路に出せると聞いたが、
各車両別かどうかは知らない…回路よくわからんし
391:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-O3YC)
17/05/13 12:58:02.62 rcbGS32E0.net
回路のみでやるなら詳しくないけどwikiのラッチ回路使えばいけるかな?
水タンクの例のポンプ→インサータ、タンク→チェストで積み込み側のインサータを動作条件逆にすれば・・・
392:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23b1-+8ye)
17/05/13 12:59:35.99 DhCgvQEC0.net
>>380
件の貨物を搭載する貨車を前からX両目と決め打ちした上で、貨物車インベントリのフィルタで枠管理するのが一番簡単だと思うが
393:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/13 13:00:57.16 7zhTIiaQ0.net
bobs少し見てみたけどロボがパイプ仮置きで木を撤去できないな、いろいろ不具合ありそうだからもう少し待つか
394:名無しさんの野望 (ワッチョイ 33ad-4kea)
17/05/13 13:04:01.05 LdVc82VZ0.net
インベントリのフィルタなんてあったのか
去年からやってたのに全く気づかなかったわ
回答ありがとう
395:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 13:12:25.70 MJ2maaYY0.net
解体プランナーの除外設定とかも知らない人も多そう
396:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
17/05/13 13:16:06.32 UMwi9sXA0.net
スマートチェスト復活しないかな、フィルター機能付きで
397:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/13 13:29:30.16 GytVAhDg0.net
0.15で追加されたスポイト機能とか超便利なんだけど知らない人多そう
初期設定はQだけどマウスのホイールにするのがおすすめ
398:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/13 13:35:52.16 noH0I7VZ0.net
>>391
あれ材料あったら作ってくれまでしたら最高なんだけどな…
399:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-8ulf)
17/05/13 13:37:20.71 dLJ0WojF0.net
死の世界思ったより難しいな
早々に中型とかスピッターが出てくるし研究コストが半端ないからガンタレットで応戦せざるをえない
鉄の生産も追いつかなくなりがちだし
死の世界でやってる人はどんな感じで進めてる?
400:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 13:53:35.17 gS6qGl8z0.net
Bob's mod始めたいんだけどこれが出てダウンロードできない。
URLリンク(i.imgur.com)
401:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp27-3/Kk)
17/05/13 14:08:14.09 CtD8R40/p.net
>>384
>右側通行推し。編成長は統一。レールは分岐も2本分の間隔を取る。
前2つは同意
ただ複線前提なら一方通行なんだしレールの間は1本分空けとけば十分じゃない?2本分の理由が知りたい
402:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 14:13:15.51 MJ2maaYY0.net
自分も昔1本分開けてた敷設して大失敗したわ
狭すぎて分岐で信号置けないんだよな
403:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
17/05/13 14:14:57.86 BQQRIRt50.net
右側でも左側でもマップ内で統一しておけば別に問題はないよね?
404:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 14:18:28.22 MJ2maaYY0.net
問題ないけど、青写真のライブラリが面倒な事になるぞ
405:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/13 14:28:22.27 4sNv2Fgo0.net
>>391
何それ
406:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/13 14:43:57.04 tblGoS0+0.net
>>399
やってみりゃわかるがそのまんまよ
カーソル位置にあるものを所持してると選択状態にしてくれる
407:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/13 14:46:54.64 31FgSJFyM.net
武器を持ち替えしようとしてスポイトされてワケワカランようになる
408:名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
17/05/13 14:53:02.09 XD91qMyu0.net
武器持ち替えはTabに変わってる
409:名無しさんの野望 (ワッチョイ 533b-ENvr)
17/05/13 14:59:37.53 +datT9nV0.net
>>359
軍事のために民政技術を犠牲にするとは戦前の発想!ぐんくつの音が聞こえる!
410:名無しさんの野望 (スップ Sd9f-OXA2)
17/05/13 15:12:16.63 iw8lWAecd.net
バイターに丸腰で立ち退き交渉してきて、どうぞ
411:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
17/05/13 15:23:10.77 sPi+GWcA0.net
バイターの巣キモすぎてつらい
あのモコモコ動く感じが鳥肌立つ
412:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:26:12.83 gS6qGl8z0.net
手動で入れたら今度はエラー。どうしたら良いの?
URLリンク(imgur.com)
413:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-SU9n)
17/05/13 15:39:21.95 G9u4l3LA0.net
>>406
本体のバージョンもMODの名前もバージョンもわからないのになんで質問に答えてもらえるとおもったの?
414:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:44:20.63 gS6qGl8z0.net
>>407
何をやっても駄目だったから慌ててた。すまん。
Factorioは0.14,MODも0.14。
環境はWindwos。出てきたエラーは、
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
415:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:46:02.86 gS6qGl8z0.net
・試したこと
PC再起動
ルーター再起動
MOD再インストール
Factorio再インストール
整合性チェック
連投スマヌ
416:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 15:52:04.67 MJ2maaYY0.net
エラーを何だかよくわからないものとして読まずにOK押すクセを無くそう
417:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 15:59:07.14 gS6qGl8z0.net
>>410
とりあえず読んだことは読んだんだけど、で?って感じになってる
418:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/13 16:06:03.98 hh1xvDdH0.net
mod足りてないって書いてある以上のことを何も言えない
419:名無しさんの野望 (ワッチョイ 234c-O3YC)
17/05/13 16:09:26.11 ULedylgy0.net
孤島スタートワロタ
URLリンク(i.imgur.com)
420:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-xHOS)
17/05/13 16:26:21.66 gS6qGl8z0.net
>>412
MOD追加したりしてみたけどやっぱり別のエラーが出るだけで変わらない。
ってかMOD足りなかったら勝手に無効化してくれるんじゃなかったっ
421:け。 Bob'sってモジュール形式のはずなんだけどなあ・・・ Bob'sMODのモジュール全部いれてみるわ。
422:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3f89-Hmmi)
17/05/13 16:46:47.17 ZCImZk4w0.net
海に採掘機設置できて魚釣れるの知らない人まだ多そう
423:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/13 16:48:58.23 GytVAhDg0.net
>>415
わざわざ掘削機置かなくても発電用のポンプから伸びてるパイプにフィルターインサータ置いとけば取れるぞ
424:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/13 16:49:46.39 hh1xvDdH0.net
まじで!?
425:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-W2zR)
17/05/13 17:15:25.85 gHbCTi8K0.net
>>415>>416
どっちもしらなんだ……ロボに解体指示で獲らせるくらいしか知らなかった
426:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/13 17:21:01.42 G3QqiXxP0.net
パイプにフィルターインサータでとれるってことは水に魚混じってるってこと…?
427:名無しさんの野望 (JP 0H67-IfFh)
17/05/13 17:26:52.24 4/qrD2JWH.net
パイプの中の大漁を想像したら笑った
428:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/13 17:26:55.59 rjBjbUU0M.net
>>395
併走する複線への接続は線路二本分が必要。
あと、ラウンドアバウトへの接続は線路二本分開けていないと線対照にならない。
するとラウンドアバウト同士の接続で一本分ずれて困ったりする。
429:名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
17/05/13 17:29:21.98 JOGpIk7EM.net
別に間1本分でもきれいにラウンドアバウト作れるけどな
430:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/13 17:31:22.93 rjBjbUU0M.net
岸にインサータと箱置いてたわ
431:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-ENvr)
17/05/13 17:32:35.96 rjBjbUU0M.net
>>422
マジすかスクショ見せて下さい!
432:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 17:38:55.98 MJ2maaYY0.net
>>422
是非参考にさせて下さい
433:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bb-SU9n)
17/05/13 17:48:52.08 U1OFVMZB0.net
逆に2本空けるとうまくいかない気が…
サークル部分の作り方が違うのかも
434:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/13 18:08:29.64 koGRZLzU0.net
「一本」ってのが2マスなのか4マス(2マス*往復)なのかの違いのような気がする。
435:名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-n7Qs)
17/05/13 18:13:54.99 BygLQvc/0.net
つまり魚を載せたロケットを打ち上げるのも自動化できるのか
436:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
17/05/13 18:16:05.91 GjKDmKLp0.net
海周辺の木や施設をロボで撤去するときに気づかず魚も獲ってしまう
その頃には食べてHP回復する必要も無く
じゃまだから海に戻すんだけどまとめて放流したい
間1本分でもラウンドアバウトは作れるけど点対象にならないから、きれいかはね
437:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6fe5-os2a)
17/05/13 18:27:00.69 GjKDmKLp0.net
試してみたら円の上下左右に1つ直線を足せばいいのか
438:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fa5-+XR/)
17/05/13 18:33:15.89 i8yJhbJy0.net
魚10匹から鉄板1つとか錬成できないもんかね
439:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/13 18:38:45.68 G3QqiXxP0.net
その鉄板生臭そう・・
440:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-8ulf)
17/05/13 19:03:26.44 ynaWc4Yt0.net
海の恵みをギュッと圧縮おさかな煎餅
441:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
17/05/13 19:17:27.15 Ak5mILZ/0.net
ちくわしかねぇ
442:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bb-SU9n)
17/05/13 19:23:47.45 U1OFVMZB0.net
パイプになるのか
443:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-57qA)
17/05/13 19:35:12.31 Qn0GE85Q0.net
ちくわの潤滑油揚げまで自動化しよう
444:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/13 19:43:03.56 MJ2maaYY0.net
あたたかいヌルヌルのちくわとかもう完全にアレですやん
445:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/13 19:49:18.31 J9AGhIvT0.net
ずっと一人の工場長だからそれくらいの娯楽がないとね、もたないよね
446:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-SU9n)
17/05/13 19:56:56.88 UMwi9sXA0.net
魚を打ち上げると刺身をゲットできるとか実装する予定なんかね
447:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 20:16:31.42 86+6WUIn0.net
スペースサシミパックを獲得することにより漁獲量ボーナスの無限研究が可能
448:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9325-8ulf)
17/05/13 20:24:58.41 4D+fLtm10.net
お魚さん取りすぎ
449:たから海に還そうと思ったんだけど 陸にうち棄てられるだけだったよ…カワイソウ
450:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/13 20:28:38.11 G3QqiXxP0.net
Sushitorioが始まってしまうのか
工場長からイタマエへ
451:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-57qA)
17/05/13 20:33:39.88 Qn0GE85Q0.net
バイター依頼のオスシを戦車で配達するんだ・・・
452:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
17/05/13 20:35:09.74 PGGKjZn70.net
回転寿司の地下ではバイターの子供が泣きながら寿司を握らされている
453:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf8e-SU9n)
17/05/13 20:35:41.35 G9u4l3LA0.net
ご注文は?
454:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/13 20:48:05.69 J9AGhIvT0.net
鮭をスモークしてくれ
455:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf67-Se70)
17/05/13 20:48:09.55 AOkwxn5L0.net
そもそもバイターのフォルムが既に寿司っぽい
>>442
ああそれで蒸気に変更して茶わん蒸しを実装しようとしてたのか
456:名無しさんの野望 (スッップ Sd9f-cJKF)
17/05/13 20:54:33.80 pArSWuQBd.net
蒸しエビ(バイター)
457:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/13 21:06:00.99 86+6WUIn0.net
>>448
どっちかというとシャコかな
458:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 21:14:48.05 Qvbboaqj0.net
巣の中にイクラたくさん入ってそう。
459:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/13 21:27:03.32 GofzzNF40.net
ネタで汚染伝播率100%に設定してプレイしてみた。
あっという間に上方向のみに汚染が広がる不思議現象が発生する。
1チャンクあたりの汚染が逆に薄くなるからなのか(?)
汚染源を取り除くと短時間で汚染が消えてしまう。
この項目では木を汚染に弱くするのがいいハンデ…かもしれない。
460:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/13 21:35:56.89 hh1xvDdH0.net
汚染源がなくなったことで汚染率0%のが高速で伝搬していくんじゃない?
461:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/13 21:42:20.02 uAC09Wwa0.net
伝播すると元の汚染は減るんだろう
462:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/13 22:13:38.49 tblGoS0+0.net
電気炉を自動組立する時、材料の鋼材10を絶え間なく供給するには鋼材用の炉が40個必要なはず…
…あれ?半分の20個でも十分間に合うのは何でや?と思ったら組立機と電気炉の作業速度を考えてなかった
組立機2が0.75で電気炉が2.0なんだからそりゃ間に合いますわ
463:名無しさんの野望 (アウアウエー Sa5f-W2zR)
17/05/13 22:40:48.65 72PycgV0a.net
すいませんマルチやろうとしたんですが、サーバーがマップを保存するのを待機していますで
サーバーが応答しませんと出て、サーバーとの通信に失敗します
バージョンはホストと同じ14.23でMODは入ってません、原因は何なのでしょうか…
464:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23dd-p6Ip)
17/05/13 22:45:48.17 Hlo4LCqi0.net
>>451
上方向だけなのは処理の都合だろうな
汚染の伝播は数学的には机に垂らした垂らしたハチミツが広がっていくみたいな感じだから、伝播率が高いとサラサラな感じになるのかな
465:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/13 22:55:46.33 GofzzNF40.net
>>456
汚染吸収は特に操作しなかったんで、
あっという間に上方向に延びる汚染≒より多くの木が汚染吸収する。
と言うことだと推測してる。汚染伝播率を0%にすると、
汚染発生元のチャンク以外に汚染が広がらないヌルゲーになるよ。
466:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/13 22:57:06.59 GytVAhDg0.net
そもそもバイター討伐がクリアに必須じゃなくなったからバイターの巣をなしにすればピースフル以上のヌルゲーになるぞ
467:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/13 23:23:40.79 hh1xvDdH0.net
青パック作る段階になると全部壊して作り直したくなるな・・・
468:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-4kea)
17/05/13 23:25:56.85 koGRZLzU0.net
ようやくSP工場が全部出来たのでペタペタ
赤~黒工場
URLリンク(i.imgur.com)
青工場
URLリンク(i.imgur.com)
紫・黄工場
URLリンク(i.imgur.com)
そして今回のプレイでアイテム毎に工場を分けて鉄道で運ぶと如
469:何に効率的か学んだので 今度は鉄道中心のコンセプトで作りなおしたい
470:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
17/05/13 23:26:04.25 Ak5mILZ/0.net
たいてい資源掘りつくしてるから新天地に工場構えるな
471:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd9-57qA)
17/05/13 23:35:32.58 Qn0GE85Q0.net
定住せず自動車で旅するジプシー工場長
472:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-0lKq)
17/05/13 23:39:07.20 gS6qGl8z0.net
>>462
遊牧民か何か?
473:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/13 23:39:53.49 Qvbboaqj0.net
資源の上に工場立てたくない自分としては、油田埋めたくてしょうがない。
474:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-UrFb)
17/05/13 23:45:17.82 kmkB7GlWr.net
電気炉出来たらライン引き直す
475:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/13 23:53:04.11 uAC09Wwa0.net
最初から電気炉のスペースを開けておいて石炭のラインだけ外す
476:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-8ulf)
17/05/13 23:54:23.95 koGRZLzU0.net
石炭のラインを内側にしておくと、スムーズに交換出来るよね。
477:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f6c-+8ye)
17/05/13 23:56:01.23 sPi+GWcA0.net
自分はずっと鋼鉄炉
478:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/14 00:06:34.78 sN0CHf2K0.net
モジュールを生産できるようになったころには電気炉へ移行した。
資源開拓する回数減らしたいし。
479:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfb0-4kea)
17/05/14 00:15:07.30 YHkZAnkV0.net
油田掘るところまできて詰まったんだけど、
あれって掘って3つに分けた後ってそれぞれどうすればいいんだろう・・・?
プロパンは電池とかプラスチックに使うからカツカツだけど、他2つは燃料にする以外に使い道が思い浮かばない・・・てのと
貯水タンクが妙な形してるもんでどうしても大きくなってしまうのが解せぬ・・・
480:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Y/UN)
17/05/14 00:20:38.95 QFy1AIsa0.net
回転すれば綺麗につながるよ
481:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-3ShX)
17/05/14 00:22:00.10 WuDqtHFIr.net
3x6の長方形だと思えばまぁ
482:名無しさんの野望 (ワッチョイ c363-Pho8)
17/05/14 00:24:01.08 sJGr8mjw0.net
テクノロジーで応用原処理を取るまでためておく
それ取れば重油は軽油に変換できるようになる
軽油はプロパンに変換できるようになる
つまり余った分は全部プロパンにできる
483:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f63-k9Td)
17/05/14 00:26:59.90 K2fBWB6n0.net
重油を潤滑油に変換これ大事
484:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83cf-3/Kk)
17/05/14 00:34:02.95 xE/QdPa00.net
フォーラムがめっちゃ重くてMODのダウンロードが出来ないんだけど自分だけ?
485:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf5a-SU9n)
17/05/14 00:41:04.57 p8eY1RMw0.net
原油応用とるまでは
重油→潤滑油
軽油→燃料
プロパン→いろいろ
応用は速攻でとりに行く
486:名無しさんの野望 (ワッチョイ cff7-voH3)
17/05/14 00:43:50.35 0YHDjkpi0.net
Dirty miningキャンセルか
Factorio Forums • View topic - Factorio Roadmap for 0.15 + 0.16
URLリンク(forums.factorio.com)
487:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf9c-3Cla)
17/05/14 00:51:52.39 NShWI0oM0.net
>>470
さらに研究進めれば重油も軽油もプロパンに加工出来るようになるから
使わず貯めておいても損はないよ。
一手間かかるけど流体をバレルに詰め込んでチェストに入れてみては?
488:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
17/05/14 00:55:52.40 CKV1w95N0.net
>>460見てわかったそれが間に二本分か、なるほど間にちょこちょこ置けていいかも
一本だと赤地下で間に挟まずにくぐれるのが利点かな?
URLリンク(i.imgur.com)
489:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93da-4kea)
17/05/14 01:16:26.92 I7TmAH770.net
>>479
チャンク内に信号まで含めて収めようとすると、たぶん二本型にならざるを得ない。
URLリンク(i.imgur.com)
490:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/14 01:35:09.21 Pk9QrbLq0.net
青黒ポまで行った後の全ライン作り直しが完了
紫で石のラインも必要になるから結構大変なんだよな
491:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/14 01:44:00.60 saRplqji0.net
やっぱ電気炉が難易度跳ね上げてる
492:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fa5-SU9n)
17/05/14 01:46:31.33 CKV1w95N0.net
>>480
あー、そういうこと考えてなかった…
サークルとカーブを別々にセットしておいて、信号は手でポチポチってやってる
493:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMff-oVLP)
17/05/14 04:06:39.68 AsdllAndM.net
俺は新工場に旧工場からラインの終わりのものは列車で運んでるわ。作り直しはしない主義
494:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-VU2o)
17/05/14 07:34:22.40 fTOxpCjS0.net
汲み上げポンプ:熱交換器:蒸気タービン:原子炉の割合ってどう測ればいいんだ?
あと原子炉のボーナスは100%→200%...と増えるってことはそのまま2台分、3台分あることにして計算していいのかな
495:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/14 07:40:28.42 Ldj3hE330.net
>>485
日本語Wikiの「発電効率」か「0.15FAQ」見てもわからないなら
もっと詳しく書くから、「どこがわからないのか」教えて欲しい。
496:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-VU2o)
17/05/14 07:45:51.51 fTOxpCjS0.net
>>486 "熱交換器:蒸気タービンの比率は16:27が1つの目安。(正確には29:50)汲み上げポンプ1でタービン20相応。"
wikiに普通に書いてた、恥ずかしい
原子炉の計算方法も上記の認識で合ってたみたいですね
あとは原子炉の消費電力量と熱交換器の消費電力量が釣り合うように並べればいいってことかな
497:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/14 08:33:32.76 Ldj3hE330.net
>>487
「釣り合うように並べる」ことで発生する原子炉系の未解決な問題は3つ。
・ヒートパイプの熱伝達方向バグ。(これは修正されるかも)
・ヒートパイプの輸送量上限1GWを敷設で回避できるか。
(1GW以上の発電システムでは問題)
・(普通の)パイプの輸送量上限。
498:名無しさんの野望 (ワッチョイ ff53-VU2o)
17/05/14 09:10:27.09 fTOxpCjS0.net
>>488どっちにしろ汲み上げポンプの限界(タービン20台程度)があるから
汲み上げ1:タービン20:熱交換器12:原子炉2(密着で4台分)
を小分けにしていくのがいいんじゃないかな
この組み合わせだと性格には原子炉3台分で最高効率だろうからボーナス100%が無駄になるのが悔しいが
499:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/14 09:20:44.82 ZVBkDcDt0.net
汲み上げポンプはコスト無いようなもんだし増設してもよくない?
500:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-4rj3)
17/05/14 10:10:36.02 wMVr+GtO0.net
「回路信号で駅を閉じる」のを使って、電車が駅に着いたら駅を無効にして順番待ちを無くそうとしてるが上手く行かない。駅に着いた電車が即座に出ちゃう。
501:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
17/05/14 10:18:54.35 sUrOQpVJa.net
>>491
同名駅じゃだめなの?
ちなみに自分は同名駅何個も用意して、チェスト内に貨物満タンにできる量がある時だけ回路で駅有効にしてる
502:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/14 10:30:48.10 Ldj3hE330.net
>>489
原子炉2基隣接(1*2配置)の時点で出力160MW。
熱交換器16:タービン27-28がベスト。汲み上げポンプ1つでは能力を発揮しきれない。
>>11の原子力発電を再現して、汲み上げポンプ1つで運用しようとすると
汲み上げポンプ2つより発電力が下がる事がわかる。
なお、小ポンプは汲み上げポンプの10倍能力だから
そこまではパイプ1本で送れるんじゃないかと思ってるけど
(ポンプ並列接続等)による1本のパイプ輸送量上限については未確認。
503:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-4rj3)
17/05/14 10:34:42.59 wMVr+GtO0.net
>>492
近い同名駅に対する順番待ちが発生しちゃうんだよね。近い同名駅に既に電車がいたら他所の同名駅に行くようにしたいんだが、着いた時点で駅が無効になるから即座に発車しちゃう
504:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f01-4rj3)
17/05/14 10:52:04.62 wMVr+GtO0.net
列車信号じゃなく列車に搬入するインサータの方から駅無効信号出させたら上手く行ったわ。
505:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2b-sbka)
17/05/14 11:06:25.28 rS2g/k6j0.net
バイターの巣を取り囲むようにタレットを配置して、バイターが出た瞬間に倒せるようにしておけば
巣は汚染吸収施設として利用できるのかな
とりあえずうまくいってるみたいだけど、EFが上昇したらどうなるか予測ができない
506:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
17/05/14 11:19:33.93 LoDcE8pKa.net
>>496
隙間を防壁で埋めれば湧きもしない
507:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/14 11:24:42.14 ZVBkDcDt0.net
>>496
湧く箇所を埋めるように青写真を作っといて、ロボで一気に配置するといいぞい
通称:空気清浄機
508:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/14 11:28:34.42 3cIU9Ldz0.net
0.15来て久々に再開して製造SPまで来たけど
カン喪失してて最高にゴチャい工場になってしまった
509:名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
17/05/14 11:54:29.08 JL6nJVTEM.net
無限研究前提だと、生産速度3モジュール揃えられるまでは鋼鉄炉でよさそうだな
ロケット打ち上げもラインの一環だからモジュール揃うまで遅らせても問題ないしな
510:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f0e-SU9n)
17/05/14 12:41:28.58 tDWKlU9n0.net
factorio prints死んでる?
ベルトバランサーだけでも登録しておけば良かったな。
511:名無しさんの野望 (ブーイモ MM87-p6Ip)
17/05/14 12:42:06.28 JL6nJVTEM.net
>>490
ポンプからの配管をよく考えないといけなくなる
事前に埋め立てを使って真っ直ぐな海岸線を作っておくとよいと思う
512:名無しさんの野望 (オッペケ Sr27-Xl3B)
17/05/14 12:56:56.49 YuoZtHAEr.net
動画サイトであったな
バイターの巣を壁で囲んで、周囲に汚染源を設置し空気清浄機扱いにするの
513:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-O3YC)
17/05/14 13:13:39.63 K/rOktY/0.net
bobsに前Godモジュールってあったけど今なくなってる?
あの無双っぷりが面白かったのに。なんかいまmods.factorio.comつながらないけども
514:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf2b-sbka)
17/05/14 13:36:57.51 rS2g/k6j0.net
>>497-498
湧かせなければ電力も弾丸もいらないですね
先輩工場長ありがとうございます
515:名無しさんの野望 (ワッチョイ d36c-SU9n)
17/05/14 13:58:51.35 c3yAbc7o0.net
インサーターのスタックサイズ書き換え便利だね
ベルトの搬送速度に合わせて除算すれば
採掘駅で変な分岐やら回路使わなくてもほぼ均等に端まで行き渡る
516:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-+8ye)
17/05/14 14:27:55.44 zvm2aNzv0.net
やっと41個から1個だけ取り出す回路できた。
熟練工場長はどんな感じなの?
517:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-eKGR)
17/05/14 14:40:16.03 hlGTZ5g6a.net
>>504
コンフィグでオフからオンに書き換えないと出てこなくなった
518:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f67-SU9n)
17/05/14 14:42:58.39 RwLtVeVM0.net
>>507
面倒だから遠心分離機に120個突っ込んでる(40は変換中、待機が80)
それ以上入らないから、箱に溢れて来た分を箱とインサータ繋いで感知して搬出するだけ
どのみち遠心分離機に80は入れないと稼働率が下がるからってのもある
519:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
17/05/14 14:52:29.89 0unuhv30a.net
>>507
A
□→□
↑ ↓B
≪≪≪
チェストに信号用の任意のアイテム1個だけ入れて
Aに稼働条件が整えば動作するようにする
Bのインサーターから掴んだアイテム信号を取得にする
ちょうどインサーター動作時間1回分の信号を取得できる
停止条件が必要なら左下のインサータに停止条件中は動作しないように設定すればいい
520:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f74-q1AQ)
17/05/14 14:54:37.33 sN0CHf2K0.net
掘削効率100までいった。
1つ掘るまでに2個おまけで排出してくれる。
521:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f1c-8ulf)
17/05/14 15:15:41.92 saRplqji0.net
>>507
URLリンク(i.imgur.com)
スタックサイズボーナス2or3ならばケーブル1本でいける。
522:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f3b-O3YC)
17/05/14 15:18:40.22 K/rOktY/0.net
>>508
おお。これ?
URLリンク(mods.factorio.com)
このサイト情報量少なすぎなのでどうにかして欲しい
523:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/14 15:35:29.18 xysZY7b60.net
あれ、建設自動化のテクノロジーって消えたのか・・・
青本どこいったんだ
524:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-O3YC)
17/05/14 15:38:41.15 Ldj3hE330.net
>>512
回路のわからない私はフィルター設定した貨車に遠心分離機を隣接させてる
これなら作りすぎず途中で止まる。
>>514
日本語Wikiの015FAQに書いてあるけど、URLわからないとか?
525:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+8ye)
17/05/14 15:39:00.09 QGhPnyOq0.net
>>514 右上ある 自由に追加できるようになった
526:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/14 15:45:42.93 xysZY7b60.net
>>515-516
うわーすまん、テクノロジー名でしか検索してなかった
527:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-4kea)
17/05/14 16:02:50.72 YBMNidkK0.net
無理やり回路なしでやるなら、
スタック5で取り出して、黄色ベルコンに乗せて、すぐ隣にスタック2の黄色インサータを4個並べれば
41個中1個だけ流したりできみたい。
528:名無しさんの野望 (アウアウウー Sa87-ku+Z)
17/05/14 16:07:47.40 sUrOQpVJa.net
>>507
フィルタインサータで235と238の2つのチェストに分けてループさせて、235箱の中身が100を超えたらループ外に出すインサータ動かしてる
ベルト上とチェストがバッファになってるから安心
529:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/14 16:34:41.04 4COZZ89G0.net
factorio prints (URLリンク(factorioprints.com))が真っ白なままで使えないんだけどなんでだろ
530:名無しさんの野望 (ワッチョイ e387-+8ye)
17/05/14 16:42:10.93 QGhPnyOq0.net
RTS工場長勢って0.15でロケット発射どのくらい時間かかる?
今でも8時間切れる?
531:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/14 16:48:18.08 Li/R2NXm0.net
>>520
DLまで試してはないけど普通に表示されてるっぽいよ
真っ白ではない
532:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/14 17:18:23.08 n7WLjbi8M.net
俺は資源マシマシ、スタートエリア広々、バイター極少、青写真多用ならいけると思う
でも普通設定では絶対無理だわ
533:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf56-rEZx)
17/05/14 17:18:36.57 o3SP/i4L0.net
235全然あつまんねえ
暫く放置です
534:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/14 17:20:51.26 4COZZ89G0.net
>>522
まじか俺んとこ真っ白だわ
URLリンク(imgur.com)
535:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7ff9-SU9n)
17/05/14 17:45:05.83 8aVGfFfc0.net
公式のMODポータルも一瞬繋がるのか表示はされるけどDLは失敗したりしてるな
536:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-jlIf)
17/05/14 17:50:46.27 vpItapqw0.net
うーむ 精錬場を作ってるんだが銅と鉄分けるか焼いた後分けるか悩む
資源同士が固まってたりするのに毎回殺意がわく 混じるんじゃい!
537:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/14 17:59:09.41 g+wmKkhV0.net
どこで分けるかは人によるけど、だいたい掘削機から流れてきた資源をフィルターかけるのが一般的かな
製錬後にフィルターかけるのは序盤は関係ないが、後々不都合が出る
自分は面倒だから駅で処理しちゃうけど
538:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/14 18:08:36.
539:18 ID:Pk9QrbLq0.net
540:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/14 18:11:03.99 Pk9QrbLq0.net
後は鉄と銅の混在の場合、
混合精錬した後に出てきた鉄板は全て鋼材にすると、鋼材と銅板に綺麗に分割できたりする
541:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23bb-SU9n)
17/05/14 18:11:25.20 cUxtj1dg0.net
資源が混じってる境目あたりはそもそも掘らないようにしてる
542:名無しさんの野望 (ワッチョイ cfee-+8ye)
17/05/14 18:14:59.36 zvm2aNzv0.net
ありがたい。
やはりもっと簡単にできたか、まぁきっちり40回しでなく余裕持たせるのがいいかな
543:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-SU9n)
17/05/14 18:21:12.26 xysZY7b60.net
鉱石全部貨車に突っ込んで駅でフィルターかけるのが一番楽だと思う
544:名無しさんの野望 (ワッチョイ 838e-SU9n)
17/05/14 18:25:52.62 zBJVWAbL0.net
ちょっと君たちの話レベルが高すぎてついていけないんだけど~w
俺なんて緑フラスコの自動化で苦労してるというのに
545:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3fe0-jlIf)
17/05/14 18:29:42.17 vpItapqw0.net
なるほど、銅と鉄混じった状態で精錬後フィルターってしてたが取りこぼしで詰まったり、一周させてもうまく回らないとかあったから精錬場の積み下ろし駅で分けてみるよ!
546:名無しさんの野望 (ラクッペ MMa7-btKY)
17/05/14 18:30:26.38 n7WLjbi8M.net
>>534
大丈夫だ青砥紫でもっと苦労するから
547:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83a7-aHdi)
17/05/14 18:34:58.35 Pk9QrbLq0.net
駅でフィルターする場合、仕分けた後の要らない方(鉄精錬駅での銅鉱石)とかはどうするんだろう
そのまま列車に積んで銅精錬駅まで走らせる?
548:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4362-MtWk)
17/05/14 18:40:03.91 3cIU9Ldz0.net
>>534
一緒に紫や黄で苦労しようぜぇ…
549:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/14 18:45:55.95 g+wmKkhV0.net
[Furnace]_[StockPile]_[Filter]―┐
\__[Mine]
これなら仕分け駅から優先的に資源が輸送されて、混合鉱床から先に枯渇してくれる
もちろん全ての資源を大量に消費する工場じゃないと成立しない
550:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3384-0lKq)
17/05/14 18:50:19.76 qWZdi5IA0.net
ところで0.15の安定板はいつ?
551:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf3b-8ulf)
17/05/14 18:53:22.48 VUEog9HS0.net
資源の境界線は、序盤は2x2の掘削機を限定的に使ってだけ先に枯渇させる
552:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f57-O3YC)
17/05/14 19:10:01.73 6MT2kwW+0.net
>>537
ほとんど銅と鉄は隣で焼かない?別々にするなら倉庫駅でも作ったほうが流れがよくなるよ
自分は序盤混在させないロボができたら倉庫駅で仕分け最後は倉庫駅を大規模精錬所の流れ
553:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf70-YDcm)
17/05/14 19:24:37.70 4COZZ89G0.net
駅フィルターってMacBook単体じゃできないから辛い
マウス買おうかな
554:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-YxKb)
17/05/14 19:44:33.25 Z+/xZrXb0.net
電車ですごいきれいに整頓されたライン見ると作りたくなるなぁ
やっぱ電車技術研究までは小規模な設備で、研究後は壊して作り直すのかな
555:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
17/05/14 19:53:27.32 FnsJ82E60.net
バイターの巣を石棺試してみたけどけっこう分厚く壁使わないとダメなのかな?
どんどん外側から湧いてきちゃう
どれくらい汚染吸収するかわからないけど壁の消費はんぱない、、
556:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/14 19:58:58.31 zIork51+0.net
>>545
27スレ目の>>509周辺を参照
557:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-Y/UN)
17/05/14 20:00:47.89 QFy1AIsa0.net
30時間くらい遊んだ人が、あるあるwとか思いながら見られる実況動画ないかな。
558:名無しさんの野望 (ワッチョイ a33e-+8ye)
17/05/14 20:03:58.89 LQSwmrHK0.net
>>507
分離機
↓
□→チェスト内が2個以上で稼働
↓
チェスト内が1個のときのみ稼働
分離機からと右向きのインサーターのスタック数は2に固定
2つづつ入れては取り出し
最後に1個入ると下に出てくる
559:名無しさんの野望 (ワッチョイ c3e0-SU9n)
17/05/14 20:05:49.36 FnsJ82E60.net
>>546
さんくす!
これか > URLリンク(imgur.com)
画像見ながらぽちぽち青紙作ってみるか、、
560:名無しさんの野望 (アウアウカー Sa67-qUpN)
17/05/14 20:08:51.87 YjvCMu6Ra.net
>>545
巣の端っこから8~10マスくらいは必要
一つおきでも機能するから
巣一つで300~400あれば十分足りる
561:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f87-SU9n)
17/05/14 20:11:54.71 JyveA3n00.net
昔の動画で石壁の代わりに蒸気機関で埋めてるのを見たな
今でも通用するのかは分からないが
562:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8367-sbka)
17/05/14 20:21:15.96 vxhcumxB0.net
バイターの湧きポイントを把握して防壁おけば巣1つあたり50個も必要ない。
防壁だと小型バイターだけは湧いてきちゃうから、序盤なら木のチェストを代わりにおけばいい
563:名無しさんの野望 (ワッチョイ d367-+8ye)
17/05/14 20:22:46.85 zIork51+0.net
バイターのスポーン位置にオブジェクトを被せてしまえばスポーンしてこない
スポーン位置は一点なのでマスの端まで当たり判定のあるオブジェクトを使うと1個で1箇所潰せる(木製チェスト等)
横と繋がるオブジェクトは4個で1箇所潰せる(防壁・パイプ等)
サイズが2*2以上のオブジェクトは1個で1箇所潰せる(石の炉等)
隙間なく置いても間を通れるオブジェクトでは潰せない(小型電柱等)
564:名無しさんの野望 (ワッチョイ 132d-+8ye)
17/05/14 20:43:15.74 3hPD69AZ0.net
原油の長距離パイプラインを作るときに小型ポンプってどうすればいいの?
何かあんまり輸送量が増えない…
565:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f67-8ulf)
17/05/14 20:49:02.68 g+wmKkhV0.net
ポンプは輸送量を増やす物ではなく、回路と繋いで制御する物です
566:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9332-btKY)
17/05/14 20:53:27.86 ZVBkDcDt0.net
>>554
前のパイプから絞り出すだけだからなあ
ポンプの効果がわかるほどパイプを長距離いくなら列車のがいいと思う
567:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4387-WO99)
17/05/14 20:58:10.35 Li/R2NXm0.net
ポンプはタンクを遠くに作って一時的に貯めといてライン整理した後で戻したりするのに便利
568:名無しさんの野望 (ワッチョイ 132d-+8ye)
17/05/14 21:07:53.47 3hPD69AZ0.net
まじか
じゃあ多少長距離ならポンプいらないの?