16/11/13 10:15:37.96 dWEXPg/Sp.net
>>442
「このへんは国連とか来るまで有効じゃない」
とか書いてあるxmlを完成品とは言わんよなぁ
451:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou)
16/11/13 10:22:12.28 oq+SsLDB0.net
>>438
ぁー やっぱり?
最初期にめっちゃ軍持ってて技術進んでて都市出しも早いからこえーと思ってたが
全然攻めてこないしよく見たら結構経ってる都市の人口が2とかで「アレ?」って思ってたんだ
452:名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp)
16/11/13 10:29:32.19 7cy1XABs0.net
>>442
未完成ですがなにか?
453:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/13 10:29:40.49 Zx8ZnI2Sa.net
農場より長城優先してるからな中国
454:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/13 10:32:43.62 dWEXPg/Sp.net
チャイナ、ちょっとしたパカル感ある
455:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp)
16/11/13 10:34:41.20 VYXNvbI70.net
どいつもこいつも顔が腹立つ
456:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht)
16/11/13 10:35:00.96 gBaT1aGa0.net
AIは固有改善優先するからな
おかげでスキタイの信仰力とんでもないことになる
457:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS)
16/11/13 10:36:38.62 bBgh/MK80.net
手抜きしてるだけで別に未完成ってわけじゃないだろう
フォローになってるのかなってないのかもよく分からないフォローだけど
458:名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-Cgco)
16/11/13 10:55:57.25 H7Y/Ycf70.net
長城実際意味あんの?
移動がきつくなるっていってももともと1マスずつしか動けないような地形ばかりなのだが
459:名無しさんの野望 (スププ Sd1f-WFrU)
16/11/13 10:57:07.85 9U9xLsQ6d.net
宣教師(使徒)の大群がなだれ込んでくるとついつい宣戦布告したくなるな
今回5にあった世界の敵みたいな全部から宣戦布告されるのないのかな?
あれやられるだけでペナ意識しないといけなくなるのに
460:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht)
16/11/13 10:59:43.69 gBaT1aGa0.net
世界中が仲悪すぎて誰かひとりを相手に一致団結とかとてもできそうもない
461:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 11:03:50.80 3JED8xXK0.net
情報時代スタートはやっちゃいかんなコレ
区域の建設スピードが早すぎて慣れたら太古スタートやってらんなくなりそう
462:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/13 11:08:03.27 0y6wSbpS0.net
長城シャトーよりは良さそうだけどな
やったことないから分からんけど三角配置出来るなら技術ブースト後は便利そう
463:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/13 11:12:34.85 3zdPh7EN0.net
まだルネサンスのローマで金の収入が100近くまで来てるもんだから
なんでやろと思ったら市場すらまだの商業ハブが10ゴールド吐き出してる
ローマのUAの交易施設に+1ゴールドって商業ハブの出力に乗るのか…?
だとしたら8都市+川隣接の2で10ゴールドなんだが
464:名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp)
16/11/13 11:25:44.87 Rc3ZrA8Sd.net
>>458
交易型の都市国家と仲良くしてるんじゃないかな?
ルネサンス頃なら3段階目の都市持ててもおかしくないし
465:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/13 11:27:11.53 RIGxfTMk0.net
ツンドラとすぐ隣マスに湧いた野営地から本物の騎乗兵9体と弓騎兵5体襲来して都市が3つ消えた
こちとら鉄もなければ馬もないんやで勘弁してや・・・コンゴ攻めて丁度よく兵がいないタイミングだったわ
466:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/13 11:27:34.78 3zdPh7EN0.net
都市国家完全に忘れてた
それでしたすいません
467:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/13 11:29:55.32 auXunCGwd.net
(この指導者大丈夫かな...)
468:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op)
16/11/13 11:56:57.71 rBLBHt+Ka.net
神でも蛮族に見つからずに自然遺産見つけて楽々ヘンジから温れる場合と
蛮族に見つかって馬が襲来して聖域すらってのの運というか差がでか過ぎる
469:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/13 12:10:28.99 LF+faRDUa.net
無駄に宗教創始して嫌われるより完全無視した方が楽だろ
470:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/13 12:12:55.93 iGFZb+E1a.net
宗教染まってきたら潰しにいくからそんな気にならんなぁ
471:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+)
16/11/13 12:25:06.42 g1mHwdfH0.net
神だといい感じに潰しあってくれるからかAIに宗教勝利されそうになることがほとんどない
472:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou)
16/11/13 12:26:13.38 oq+SsLDB0.net
今作は城壁削り切っても経験値入るからサンドバッグにできるな
473:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/13 12:48:53.54 KOp676u00.net
個人的AI文明評価
ガンジー
ヴァルと戦争疲労2倍が強すぎて正直戦いたくない相手。
基本的に戦争は仕掛けてこないが、他の国の戦争にキラ・ヤマトばりに介入してくるのは相変わらず。
フェリペ2世
「別な宗教を信仰してる国を憎む」というアジェンダのため、普通にやってるとほぼ確実に関係が最悪になる。
宗教が違うとほぼ確実に戦争を仕掛けてくる上に、戦闘力+4とコンキスタドールで厄介
赤髭王
「都市国家と交流を持たない文明を好む」とかいうアジェンダのせいで、序盤の都市国家との交流が全然無い時代は
「同盟しよ♡同盟しよ♡」と何回断ってもしつこく同盟を結ぼうとしてくる。
しかし、中盤になってどこかの都市国家の宗主国になると態度が一変。「野郎ぶっ殺してやる!!」と全力で襲って来るキチガイ。
474:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/13 12:51:34.79 RIGxfTMk0.net
5みたいな文明が文明食って超肥大化ってあんまりないよな
都市出しが成功した文明が大きめってのが多い気がする
ただスキタイとかコンゴはかなりの確率で大国になる
宗教勝利は制覇中にやっちゃた時に起きたね、大抵は潰しあってくれてるよね
前にアラビアとスキタイの使徒が左右から超大量に押し寄せた時はワロタよスクショ取ればよかったてぐらい左右から来た
475:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-+0eL)
16/11/13 12:57:33.45 XgFJtuUK0.net
コンゴは序盤宗教創始にリソース取られないせいもあって、拡張が早めな気がする
結果都市出しに失敗しないし、ぶっ壊れのUBと偉人出力でぬくって伸びやすい
476:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-e60R)
16/11/13 12:59:40.85 42yzyXqWa.net
コンゴがいつも戦争狂な件
477:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/13 13:00:23.61 0y6wSbpS0.net
AI間で都市のやり取り全然起こらんよな
おそらく戦争してもひたすら各個撃破されてるだけなんだろう
たいして数揃えず、ちょっと軍量減ったら撤退するからなぁ
478:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht)
16/11/13 13:02:29.64 gBaT1aGa0.net
コンゴの能力は純粋に補正かけるばっかでAIのアホさが問題にならないのと、
宗教関連一切作れないのが逆にいいのかガンガンでかくなるんだろうな
479:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/13 13:03:02.76 kYiLNaON0.net
ヴァルの攻撃力-5って累積するのな
知らなかったから本当にきつかった
480:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/13 13:07:21.89 KOp676u00.net
個人的AI文明評価2
モンテスマ
「持ってる高級資源が違うのが嫌」という理由で、基本的にモンテスマと仲良くなれることは無い。
海にボーナスが無い国なのに海沿い立地タイプのため、AIで出ても弱いことが多い
ヴィクトリア
「ご近所さんが好き」という分かりやすい性格で仲良くなりやすいが、近すぎて領土問題が起きやすい。
開拓者を遠くに派遣して国境スキンシップを図ってまで仲良くなろうとするが、そのせいで国境問題が(r�
481:� クレオパトラ 「強い軍事力が好き♡」のせいで、戦士一体しかいないようなタイミングで出会うといきなり嫌ってくる。理不尽。 そしてそのままマリヤンヌチャリオットで襲って来るから困る。 コンゴ 普通にクソ強いうえに、「コンゴに布教活動してくれない文明は嫌い」のせいで仲良くなる難易度が高い。 ただ、一度布教してしまえば仲良くなれるうえに布教まで手伝ってくれるので、宗教勝利にはかなり近づける。
482:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc)
16/11/13 13:13:27.10 bBgh/MK80.net
序盤がほとんど同じ流れでそのまま終盤まで似たような展開になる事多くて困る
ラッシュするしないに関わらず弓量産以外の選択肢取ると安定しない
483:名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp)
16/11/13 13:14:49.22 sCwtpeCx0.net
civ6マルチってやってる?
484:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/13 13:15:37.48 85vyq+OO0.net
マルチはせめて一回はパッチ出てからじゃないとやる気しません。
485:名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp)
16/11/13 13:17:50.17 7cy1XABs0.net
ロシア糞うざくない?
初期立地がツンドラなせいか毎回都市国家攻略してる
都市ねじ込んでくるし領土ひろいしで害悪
486:名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp)
16/11/13 13:19:12.76 sCwtpeCx0.net
>>478
実績にために1回やっとこうかなと思ったけどやっぱそういう人多いんだろうな
487:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/13 13:21:06.20 85vyq+OO0.net
対戦相手のことを一切信頼できないから
パッチで最低限は問題つぶしてくれないととてもとても
488:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-h9op)
16/11/13 13:22:01.45 B//+5oJN0.net
身内でやりゃいいじゃん
489:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/13 13:22:17.03 KOp676u00.net
弓兵の攻撃回数2回が強いよなぁ。
弓は防壁削るのに時間かかるけど、その分レベルが上がりやすいからどんどんレベル上がる
490:名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp)
16/11/13 13:22:52.37 sCwtpeCx0.net
>>481
軍団バグとか使われたらもうどうしようもないしな
491:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/13 13:41:05.63 KOp676u00.net
今更だけど、アステカの鷲の戦士って太古じゃないよな。
1500年くらいの時代にいたんだから、あんな見た目でもルネサンス時代のユニットだよなぁ
まあでも、そうするとゲームシステム的にアレになるのは分かるが
492:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/13 13:42:15.23 kYiLNaON0.net
>>485
それ言ったらベルセルクこそ太古のユニットだよな
493:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e5-U3jc)
16/11/13 13:46:43.21 Cf3Euyiq0.net
カトリーヌちゃん10人も子供産んでんのか…
494:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM)
16/11/13 13:47:17.53 M/Z81xkq0.net
SteamコミュだとなんかMODいれて伐採弱化のユニット売却不可とかにしてやってるみたいよ
あとここのスレにいる人たちはマルチやるならXML不整合に注意しような
495:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz)
16/11/13 13:58:25.20 oC8N02V+0.net
>>488
MOD君乙
496:名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fb-VUQX)
16/11/13 14:06:14.61 buzor3az0.net
爆撃機弱すぎるわ、全然コストに見合ってない
逆に核分裂兵器は一網打尽
497:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/13 14:10:43.29 kYiLNaON0.net
爆撃機弱いって言ってるやつ使い方間違えてない?
あれ攻囲ユニットよ?
498:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op)
16/11/13 14:10:46.11 vXBwA7eqM.net
日本は爆撃だけでは降伏しなかった
やはり核は必要だったんだ、という思想が刷り込まれていく
499:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-PwKp)
16/11/13 14:13:32.02 RuTcbYkW0.net
一体だけで運用して弱いって言ってそう
500:名無しさんの野望 (ワッチョイ 232f-U3jc)
16/11/13 14:18:53.77 t8XEEM450.net
いや 爆撃機のコストパフォーマンスは悪いだろ
501:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 14:20:01.50 3JED8xXK0.net
リアルちたまでもユニットに攻撃する役は攻撃機だからな
爆撃機は建造物攻撃がメイン
502:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/13 14:27:30.58 BWxZIn0Z0.net
攻撃機って戦闘機の対地攻撃バージョンでええの?
503:名無しさんの野望 (ワッチョイ e7fb-VUQX)
16/11/13 14:32:03.82 buzor3az0.net
>491
え、まじ?名前からして、てっきり対陸戦ユニットだと思ってたわ
504:名無しさんの野望 (ワッチョイ 235d-teht)
16/11/13 14:34:00.28 1XM7OfiZ0.net
>>489
コピペ君はうざかったがここまで来ると病的だな
MODに恨みでもあんの?
505:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/13 14:35:03.08 BWxZIn0Z0.net
>>489
流石にMODという単語が出てきただけで噛み付くのはやりすぎ
506:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/13 14:35:36.48 cFJTrkuxa.net
>>497
ちゃんと確認してみりゃわかるけど対ユニットだと-17入ってる
都市攻撃に使うと本当にスムーズに都市が壊せる
まぁ確かにコスパ考えたら核作って打つのが一番楽ってのはあるけども
507:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou)
16/11/13 14:38:29.63 muBs/rKh0.net
初マルチ、4時間でまだ130ターン(@120T)
長いよ!
508:名無しさんの野望 (ワッチョイ 236e-c0Mc)
16/11/13 14:38:51.34 uFnW8g8F0.net
核撃って占領すると必ず占領したユニット死ぬよな
509:名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp)
16/11/13 14:45:06.56 7cy1XABs0.net
MODに反応してんのはMODについてこっちで非常識なレスしてたやつに反応してんだろ
510:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9)
16/11/13 14:46:37.13 xv7CwcJo0.net
>>485
鉄の代わりに黒曜石使ってたわけだし採鉱か鉄器で出てくる剣士代替ユニットが一番史実的立ち位置だろうな
そもそも登場の遅さを再現しちゃうとアメリカとかゲーム終わってからの登場になりうるから考えちゃ駄目
511:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/13 14:47:51.67 bxTLc6iYa.net
>>503
今いないのに?
512:名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-PwKp)
16/11/13 14:48:13.19 iDIBRMYia.net
文明レベルからみたら戦士みたいなもんかね
513:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-h9op)
16/11/13 14:48:13.58 B//+5oJN0.net
流石に>>489はキモいわ
514:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2)
16/11/13 14:48:28.62 bzREona6d.net
>>502
まぁ爆心地に突っ込めば仕方無い
515:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/13 14:48:30.15 cFJTrkuxa.net
占領したユニットは死ぬが占領し返しにきたユニットも死ぬので無問題
516:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/13 14:51:19.26 RIGxfTMk0.net
さわっちゃダメだ、蛮族の斥候だからな騎馬兵が沸くぞ
517:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9)
16/11/13 14:59:02.74 xv7CwcJo0.net
俺の象さんで返り討ちにしてやるよ
518:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-5NgJ)
16/11/13 15:02:00.77 DPec6+Mb0.net
>>489
ペドロ2世みたいな沸点の低さだな
519:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/13 15:02:20.90 eswJn1zCd.net
信じて送り出した象さんが...
520:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3)
16/11/13 15:03:38.95 KOp676u00.net
お前の象さんならカニの横で寝てるよ
521:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou)
16/11/13 15:06:33.47 oq+SsLDB0.net
MODくんだけど一昨日ぐらいにMODスレ住人に袋叩きにあって
鼻水垂れ流しながら逃げていったよ
それ以降MODスレへも一切書き込みなし
まぁ当面本スレはMOD関係全部排除するぐらいで良いと思うよ
522:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/13 15:11:23.95 GDEXAKOkd.net
未指示ユニットある状態で次のターンいかせてほしい
523:名無しさんの野望 (スププ Sd1f-WFrU)
16/11/13 15:12:12.06 9U9xLsQ6d.net
異端審問はじまった
524:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9347-WVKM)
16/11/13 15:13:32.97 3rBA2ipD0.net
チューナーってどうやって使うの?
525:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b3b-gHRJ)
16/11/13 15:22:35.79 fYZql35o0.net
不死クリア記念カキこ!
大陸 大 ローマ
526:名無しさんの野望 (スププ Sd1f-WFrU)
16/11/13 15:24:11.07 9U9xLsQ6d.net
なんかマップ広いとめんどくさいのもあるけど難易度上がる気がするんだけどあってる?
527:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fc6-PwKp)
16/11/13 15:26:26.86 RuTcbYkW0.net
遠い国が巨大になるとそうだね
528:名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM)
16/11/13 15:27:09.02 YC+89Ikj0.net
単純にライバルが増えるからまあ
529:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp2f-e60R)
16/11/13 15:37:24.91 RJi7/ZMmp.net
マップ広くしても時間掛かるだけでつまらん
530:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/13 15:40:38.82 RIGxfTMk0.net
文明は増やすと逆に難易度は下がるが土地が余ってるなら上がるとは思う
なんというか足引っ張りあうんだよね、パンゲアだと特に感じる
別大陸でスキタイとかコンゴが突き抜けちゃうと別ゲーなってちょっと楽しい
531:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2)
16/11/13 15:46:07.21 bzREona6d.net
軍団って最初から軍団で聖餐するのがいいんだろうか
532:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87ee-lfXQ)
16/11/13 15:48:02.98 nY9XrcIh0.net
>>515
しばらくはバニラだけでMODスレはしばらくいいやと思ってたのに誘導されてしまったじゃないか
533:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-M1Ou)
16/11/13 15:52:41.53 muBs/rKh0.net
ダイナミックターン害悪だわコレ…
最初1T30秒だったのに終盤の時間制限10分単位になってて全然終わらねえ
最終的にスコア下位から順に切断して終了した
534:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-teht)
16/11/13 16:04:42.30 8noeQ/9b0.net
マルチは40~60秒ぐらいが丁度いいね
535:名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
16/11/13 16:11:27.86 YWa4kL820.net
軍団は購入と生産でコストがあれだし、そこらへん好みじゃない?
金にあかせて一気に購入するか、戦後のユニット処理で軍団化させるかのどっちかにしてるな
536:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM)
16/11/13 16:16:09.70 M/Z81xkq0.net
>>527-528
ダイナミックターンタイマーはCiv5時代もくっそ長くてユーザー側で改変されてた
今作はまだ改変方法がわかってないらしいので非推奨
100Tぐらいまで120秒、そこから180秒とか段階的に可変にするルールもある
537:名無しさんの野望 (ワッチョイ 238a-PwKp)
16/11/13 16:22:43.40 hr7hSyy80.net
戦艦の万能感が好きでいつも量産してしまう
538:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc)
16/11/13 16:25:15.09 bBgh/MK80.net
ジャパン文明の海岸線でちょっと強いって特性が本当にちょっと強いだけで微妙すぎる
追加指導者はよ
539:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco)
16/11/13 16:27:48.39 yOL5ky5L0.net
神風は文化宗教の区域半額効果の方が本体だから(震え声)
540:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/13 16:30:59.27 3XI35KF0d.net
日本にあうのはこれだろ
奴隷制度
労働者を死ぬまで働かすことができる。ユニットの維持費が掛からない
541:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS)
16/11/13 16:35:29.25 bBgh/MK80.net
今回はどこの国も労働者は死ぬまで働かされるから
542:名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-teht)
16/11/13 16:36:21.20 tlyoSRQI0.net
廃人ゲーやりながら日がな1日スレにいるのに日本人は奴隷気質と言われましても
543:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS)
16/11/13 16:38:47.39 bBgh/MK80.net
じゃあ逆にしよう
日本の労働者は不死身
いくら働かされても死なないし戦車に轢かれても裏切らない
544:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf01-1jkZ)
16/11/13 16:42:29.37 1fQx1GUT0.net
ただしユニットや労働者はランダムで自殺します
545:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/13 16:44:28.95 BWxZIn0Z0.net
中国が死ぬからやめろ
546:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM)
16/11/13 16:44:52.83 R0wOZ//x0.net
じゃあロシアの労働者と兵は畑を改善すると取れそう
547:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3b44-PwKp)
16/11/13 16:56:19.22 BuHybNJo0.net
なぁ、移動先のタイル指定するときに指定したタイルと移動した場所がズレることがないか?
最初は描画の処理落ちかと思ったんだけどノータイムでズレた方向に行くからとても気になる
548:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/13 17:00:40.99 bxTLc6iYa.net
文明ごとに労働者に個性を持たせるシステムか
549:名無しさんの野望 (ワッチョイ 57cb-WVKM)
16/11/13 17:01:49.64 EZik4+Fv0.net
はじめてやったけど
AOEのパクリだねこれ
AOEのが面白かった
550:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM)
16/11/13 17:04:21.25 0Kv6m7BT0.net
Civilizationのが10年以上先に出てるし
ターン制とリアルタイムで全く違うのに・・・・・・
551:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-9MLS)
16/11/13 17:04:43.65 bBgh/MK80.net
>>541
行き先に邪魔なユニットがいたりするとアホな遠回りしようとする
552:名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-PwKp)
16/11/13 17:04:53.24 iDIBRMYia.net
>>543
あの・・・
553:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM)
16/11/13 17:07:27.35 0Kv6m7BT0.net
てかMOD支援関係のシステム早く出ないかな
CIV5はそこら辺良かったのに
554:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ihf+)
16/11/13 17:11:52.88 neTvDHvm0.net
設備(幸福度)が年ごとに計算されるシステムいいな!
おかげで悪の帝国プレイがはかどる!
555:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/13 17:15:05.47 BWxZIn0Z0.net
AOEとCivを比較するのはポケモンとFF比較する並にアホ
556:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op)
16/11/13 17:18:25.25 F5gEOzdJa.net
なぜ人は釣られるのか
557:名無しさんの野望 (ワッチョイ 236d-8w4f)
16/11/13 17:21:42.59 S3vHSW8w0.net
同じシミュだからアホという程の事はないだろ
現状6はゲームとしてAOEよりつまらんし浅い 5よりははるかにマシだが
558:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc)
16/11/13 17:23:21.89 bBgh/MK80.net
比べるなら信長の野b
いやなんでもない
559:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz)
16/11/13 17:25:25.80 oC8N02V+0.net
日本のゲームは高いけどゴミゲーが多すぎてだな
560:名無しさんの野望 (ワッチョイ d36d-RWm4)
16/11/13 17:26:08.38 rr7MLJ300.net
去年今年と大作の続編が爆死為捲ってるから
その中じゃマシな方だろうけど、Ⅳ無印に比べると微妙かな?
561:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht)
16/11/13 17:27:35.57 gBaT1aGa0.net
4無印がいいゲームだったかのようなレス
562:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fad-9MLS)
16/11/13 17:34:11.26 w5fTB42L0.net
んー、つーか2つもツリーいらんね。
civ4みたいに、ひとつのツリーの分岐増やして、個性が出るようにしないと。
civ4より分岐増やして。
スピードも、クイックを標準くらいにバランス調整して、テンポよくしないと。
宗教は、もうちょっと考えて欲しいね。現状面倒すぎる。
563:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou)
16/11/13 17:35:53.23 oq+SsLDB0.net
戦闘系・補助系・民間系で分かれてるけど
補助と民間の区割りがややこしいな
もういっそ偉人・労働者・宗教系で分けたらいいのに
あと相手の補助系とこちらの戦闘系が被っても大丈夫なようにして欲しい
564:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht)
16/11/13 17:35:53.45 zLm+wfXC0.net
ユニット売却をしばってプレイすると交易路で金が増えだすまでかなり苦しいな
グレート・ジンバブエは神遺産だわ
565:名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz)
16/11/13 17:45:01.25 avQKsksH0.net
序盤に戦争吹っかけられないでいたからドイツで内政プレイやってたけど余裕でAI文明に置いていかれる…
ルール地方とかのおかげでハンマーは溢れてるがビーカーが足りない!
7都市+異大陸1都市は都市出しが少なすぎたのとキャンパス不足のせいか
566:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-U3jc)
16/11/13 17:51:38.96 0y6wSbpS0.net
>>558
ギルドで三角交易が解禁になるまでわりとゴールドはどうしようもない気がする
ドイツで都市スパムプレイどんどんハンマー伸びて気持ちいいけど
出せるだけ出してるとさすがに管理面倒だな
今作AI都市出しほんと遅い
URLリンク(imgur.com)
567:名無しさんの野望 (ワッチョイ 1399-PwKp)
16/11/13 17:52:08.02 dH+mf/110.net
>>559
宇宙開発辺りでばったりとストップするから焦らずそのままプレイ続けていいよ。
568:名無しさんの野望 (ワッチョイ a768-ttCz)
16/11/13 17:53:57.50 2qMMo5VD0.net
ニュークハッピーをこじらせたフェリペの表情が邪悪で笑う
URLリンク(i.imgur.com)
569:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht)
16/11/13 17:58:30.87 gBaT1aGa0.net
区画たてまくって金用立てられるモンちゃんって神だわ
570:名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz)
16/11/13 18:02:33.53 avQKsksH0.net
スペインとかイギリスだとモロに文明特性に被ってるからやるしかないけど新大陸への入植って面倒くさいな
今やってるマップだと自国にない石炭2が湧いてたから都市出ししたけど資源目当て以外でやるのはちょっと…
571:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2)
16/11/13 18:05:29.59 bzREona6d.net
リアルだって資源目当てで入植してるし
572:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93b2-PwKp)
16/11/13 18:10:53.98 0K/WJwDU0.net
むしろ上陸前提のマップ欲しいわ
真ん中にデカイ大陸があってまわりに小島が浮かんでるの
たぶん十二国記みたいなマップになるけど
573:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM)
16/11/13 18:11:05.42 0Kv6m7BT0.net
正直多島マップ意外じゃ他の大陸に行かない・・・・・・
資源欲しけりゃ持ってる奴を殴る
と言うか今回ウランとか鉄とか石油を全然見ないんだがこんなもんなの?
馬やアルミは出るんだが
大陸まるまる制覇して鉄1石油0とかあったぞ
574:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht)
16/11/13 18:12:13.86 zLm+wfXC0.net
いっぱい作った都市の生産はそうでもないけど人口を4,7,10で止めるように考えてると途端に管理が面倒になるな
以前みたいに成長を回避オプションをつけて欲しい
575:名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp)
16/11/13 18:18:58.10 sCwtpeCx0.net
civ6マルチニコ生でやってたから見てたんだけど1人強い人がいてその人強いねーって動画で言ってたら本人がチート使ってるか使ってないかの差だよっていってて爆笑した
576:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-PwKp)
16/11/13 18:19:02.09 44DphtMG0.net
4と5にあった全文明がユーラシア風の大陸からスタートして蛮族フェスティバルと化した新大陸を目指すマップスクリプトが欲しいよね
でも今の蛮族の仕様だと新大陸でマスケット蛮族がお出迎えとかになっちゃうんかね
577:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 18:19:29.87 3JED8xXK0.net
労働者って維持費かからないのな
生産から生まれて給金が発生しない労働者って何を求めて働いてるんだろう
578:名無しさんの野望 (ワッチョイ a768-ttCz)
16/11/13 18:20:25.28 2qMMo5VD0.net
>>570
蛮族共を制圧しに行こうと思ったら、他でもない自分たちが蛮族だったというオチか
579:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2)
16/11/13 18:22:10.18 bzREona6d.net
石油が貴重なせいでロックフェラーが髪偉人と化している
580:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-WVKM)
16/11/13 18:22:26.86 0Kv6m7BT0.net
蛮族が機械化歩兵で攻撃した来たのにはワロタw
テロリストってレベルじゃねえぞw
蛮族の集落をくれと思った
581:名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
16/11/13 18:22:41.82 YWa4kL820.net
>>571
給料全先払いで途中で退職すると半額国に返さないといけない
582:名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-Cgco)
16/11/13 18:22:54.17 H7Y/Ycf70.net
マルチでチート使う馬鹿はBANして欲しいレベル
583:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9)
16/11/13 18:25:02.58 xv7CwcJo0.net
公式チートの事でしょ
584:名無しさんの野望 (ワッチョイ a717-PwKp)
16/11/13 18:25:14.12 xcjL2q0k0.net
>>575
いやいや、最後の一人が三人分の給料返すんだぞ
585:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 18:25:50.61 wOksPObQ0.net
区域・蛮族集落
兵営より生産力高いぞ
586:名無しさんの野望 (ワッチョイ efca-PwKp)
16/11/13 18:26:12.61 sCwtpeCx0.net
公式チートはやくなおしてくれー
587:名無しさんの野望 (ワッチョイ b3d2-teht)
16/11/13 18:27:32.83 tlyoSRQI0.net
労働者がタイル修理するときのNINJAみたいな動き気持ち悪い
588:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM)
16/11/13 18:27:52.98 M/Z81xkq0.net
マルチリーグのとこも公式パッチ来てからって言ってたしな
現状対人でなんでもありだとバランスひどすぎる
589:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 18:28:33.74 wOksPObQ0.net
ギルは強いな
何も考えず、初手戦闘車・戦闘車・労働者・戦闘車・戦闘車がシンプルに強い
590:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/13 18:32:53.47 dWEXPg/Sp.net
神クリア
丘多めならノコノコやってきた開拓者捕まえて
投石で弓出るまで粘ればだいたい有利和平になるから
あとはまあ適当だな
591:名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco)
16/11/13 18:33:25.33 BE22lX+z0.net
新大陸開拓はやってみたい反面
今の工場ボーナスの環境を考えると
範囲外に都市出して、遅っい都市開拓したくないって言う…
かといって新大陸都市からの交易路はハンマーボーナス
ってのも変だし…
592:名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM)
16/11/13 18:34:03.33 YC+89Ikj0.net
あったとおもうぞ
593:名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM)
16/11/13 18:34:44.77 YC+89Ikj0.net
アンカー付け忘れた
>>568ね、都市画面の各種産出物アイコン横のボタン二回押すとできる
594:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht)
16/11/13 18:43:38.95 zLm+wfXC0.net
>>587
それって市民の配置を何を優先するかを設定するところ?
595:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht)
16/11/13 18:50:34.04 Nr3Svp270.net
イギリスってアジェンダが他と比べると格段に達成しやすいから友好結びやすくてAIの中で一番安心できる
やっぱり紳士の国は違うな
596:名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM)
16/11/13 18:57:47.13 YC+89Ikj0.net
>>588
うん、二回押すと優先しないになったからそれじゃダメなんかなって
597:名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g)
16/11/13 19:02:53.13 9mL5r3tN0.net
>>571
ハンマーで生まれる労働者ってことは前払いの物品支給かもしれない
3回働いたら家に帰ってソファーで支給されたお酒を飲んでるんだろう
598:名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz)
16/11/13 19:03:35.86 avQKsksH0.net
>>579
civ5のMOD文明でゲルマン文明のアルミニウスが蛮族と共生する特性持ってたけど
そんな感じの文明がDLCで追加されたら強そうだな
5ドイツの蛮族を仲間に出来る特性だと中盤まで槍兵ばっかになりそうだけど
599:名無しさんの野望 (ワッチョイ b368-eZXk)
16/11/13 19:04:53.49 YWa4kL820.net
すぐ隣がイギリスでもう一つの生産力好きアジェンダのせいでひたすら友好的だったな
最後には領土的に邪魔な位置だったから滅ぼしたけど
600:名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco)
16/11/13 19:06:29.19 BE22lX+z0.net
ちょっと思った事
将来文明が追加された時さ
カルタゴとか、カナダとか、韓国とか
今ある都市国家の性質引き継いでたりすんのかな…?
…カナダ大錬成陣の出番か
601:名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht)
16/11/13 19:11:16.79 M19H+9qB0.net
神までクリア
なんか今回内政の楽しみを感じないのはなんなんだろうなあ
制覇勝利だから内政疎かになってるのは間違いないけど、なんというか数字を管理してる楽しみみたいなのが前作までは制覇にもあったと思うんだが
今作の制覇だと科学も文化も宗教も幸福もとい設備すらなんも関係ないな。ユニット死なす機会もないからハンマーもそこまで気にならんし。アプグレ用の金だけちゃうか
602:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+)
16/11/13 19:11:43.04 g1mHwdfH0.net
序盤に野営地を漁夫の利で食われるとキレる
603:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-zoBz)
16/11/13 19:11:47.72 pTg5O5rq0.net
労働者はハンマーで仕事道具作って地形改善施設に就職するから減ってるんだと思ってる
604:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-JEcW)
16/11/13 19:13:43.46 B//+5oJN0.net
内政は基本都市スパムでひたすら区画建ててくだけだからなぁ
細かい数字弄りが好きなら4にお帰りって感じ
605:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+)
16/11/13 19:14:14.69 g1mHwdfH0.net
働くのは市民なんだよなぁ…
606:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d1-zoBz)
16/11/13 19:18:58.95 pTg5O5rq0.net
きっと現場責任者みたいな感じなんだよ
彼らが要領よく仕事の段取りをするから市民も急な配置換えに対応できてるみたいな
607:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-Cgco)
16/11/13 19:23:14.64 yOL5ky5L0.net
>>594
そういやカナダが登場したらトロント無くなっちゃうんだなぁ
今回はオーストラリアが出るって話だからカナダも登場しても不思議じゃなさそうだしな
608:名無しさんの野望 (ワッチョイ 27cf-teht)
16/11/13 19:36:26.00 zLm+wfXC0.net
>>590
それは駄目なんだ
設定しても食料があると人口は増加しちゃう望んでいるのはciv4みたいに食料が次の人口に達しても人口増加を防ぐオプションなんだ
結局は市民を定期的に見直さないとあかん予定より人口増えたら餓死させたりとか 改善のコストが高いから手間がかかる
609:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
16/11/13 19:44:20.98 aLS/11qC0.net
住宅追加しなければー3くらいで増加0になるやろ
610:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht)
16/11/13 19:48:04.59 gBaT1aGa0.net
追加で都市出すときに真水ないところに出して穀物庫とか立てなけりゃ人口は中々増えない
611:名無しさんの野望 (ワッチョイ a768-ttCz)
16/11/13 19:48:31.97 2qMMo5VD0.net
住宅不足とかいう想像したくない状態
特にツンドラ地帯
612:sage (ワッチョイ dbcf-NiIv)
16/11/13 19:55:12.88 nB/jjFer0.net
無線通信まで進めたのに領内を闊歩している騎士を
眺めているとパンプキンシザーズを思い出す
613:名無しさんの野望 (ワッチョイ dbcf-NiIv)
16/11/13 19:56:28.10 nB/jjFer0.net
名前欄にsage書いてるじゃん…寝てこよう
614:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/13 19:59:18.26 dWEXPg/Sp.net
セイジさん
615:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS)
16/11/13 20:20:41.89 Obvxj32H0.net
最近マルチばっかやってんだけど
同期ズレとか位置バグとか読み込みがいつまでも終わらないとかマップ生成バグだとか
半分くらいの確率で最後までできないから
早く修正はよう
616:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93cf-WTS7)
16/11/13 20:48:20.90 hl1TJ3Gt0.net
6は都市増えることによるデメリットてもしかしてない?
617:名無しさんの野望 (ワッチョイ 432f-PwKp)
16/11/13 20:53:37.80 o08sviLp0.net
>>610
守備範囲広がる以外には無いんじゃないの?
設備問題なんてなんとでもなるし
618:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b88-teht)
16/11/13 20:56:36.73 RRKibhg80.net
もう発売されてたんだ
今回内政は楽しい?
619:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM)
16/11/13 21:03:34.93 M/Z81xkq0.net
>>609
上でも書いたが同期ズレはXML不整合じゃないか
参加者全員テンプレの改変してるか全員してないかじゃないとバグるぞ
620:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q)
16/11/13 21:09:29.98 gq7qHUKE0.net
北方の孤島で文明開化したピョートルさん
蛮族に開拓者2、労働者3を奪われてた…
余りにも哀れなので併合した
621:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/13 21:15:03.81 KOp676u00.net
蛮族の開拓者が攻めて来るの笑う
622:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/13 21:18:18.19 kYiLNaON0.net
そういや蛮族の開拓者って放っておくと前哨地つくんの?
それともただのボーナスユニット?
623:名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz)
16/11/13 21:25:26.77 avQKsksH0.net
そこら辺うろついてる無防備な開拓者を蛮族に襲わせてから分捕ると外交ペナルティなしで自分のものになるってすごい
そういや蛮族斥候は交易商は全力で殺しに来るけど開拓者や労働者は襲わないんだよな
624:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 21:31:10.76 wOksPObQ0.net
観光まわりが5より劣化してないか
傑作が外交の材料にできるようになったぐらいしか良くなった点がない
補正がわかりづらいし、なにより観光が勝利条件にしか関係ないのはひどい
625:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou)
16/11/13 21:33:56.85 oq+SsLDB0.net
>>617
開拓者ロンダリングは5でもあったけど
6のはすげー無防備なんだよなぁ・・・
まぁコストも下がってるんだけどさ
626:名無しさんの野望 (ワッチョイ c36e-u1a7)
16/11/13 21:39:46.37 uUA8oVEc0.net
5の開拓者は奪うと労働者になるんだが
627:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 22:16:11.07 3JED8xXK0.net
>>618
5の思想圧力が復活して欲しいとは思えんが、せっかく政府要素が前より変更しやすくなったから革命要素は作って欲しいよね
後半3種の政府になると他文明に観光力に合わせた思想圧力が発生、特に強く影響を受
628:けてる政府には革命と言う名の無償で政府変更ができて5での国民感謝祭みたいな特典が付くみたいな
629:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/13 22:29:55.16 3zdPh7EN0.net
今回ただでさえ区域数制限のおかげで目標の勝利条件に都市を特化させないといけない感じなのに
観光出さないと終盤設備死にますよとかってのは勘弁して欲しい
信仰出さないと宗教勝利されちゃいますよの結果出てきたものがクソつまらない宗教勝利だし猶更
630:名無しさんの野望 (ワッチョイ cf87-teht)
16/11/13 22:34:51.35 n4Ls5mTt0.net
>>620
それは拡張からじゃなかったっけ?
631:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N)
16/11/13 22:45:13.44 BFT8av9Aa.net
とりあえず一通りの勝利条件満たしてみたけど演出をもっと派手にして欲しいな。
シンプルにしたいのは分かるんだけど、4のロケット打ち上げとか5のジーンズ負け惜しみとかがあるから達成感も出てくるわけで、あと勝利画面がいくらなんでもしょぼすぎる。
632:名無しさんの野望 (ワッチョイ cbdb-teht)
16/11/13 22:47:18.90 4ZXbaiZ+0.net
AIの化学勝利なんかバグってない?
こっちは産業時代前なのに人工衛星打ち上げられて絶望してたら結局こっちが火星入植する頃になってAIはようやく月に行ってた
633:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/13 22:53:53.24 KOp676u00.net
AIが宇宙船作ってる時に、工場壊したらどうなるんだろうか。
AIのことだから、プロジェクト止めて工場を直すなんて高度なことはしない可能性がある。
ということは、宇宙船を壊れた工場でクソ時間をかけて作るという可能性もある。
あくまで推測だけど
634:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/13 22:54:23.81 3zdPh7EN0.net
工業区域すらない都市に宇宙船基地建てたりしよるし
1パーツ50Tくらいかけてえっちらおっちら作ってるんじゃという疑惑
635:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc)
16/11/13 22:57:28.45 bBgh/MK80.net
ひょっとしてAIって宗教と文化以外の勝ち筋事実上ないんじゃ
636:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/13 22:57:54.32 3zdPh7EN0.net
>>624
科学勝利の打ち上げムービーはなんかもうちょっと変化が欲しいと思うなあ
月面着陸船なら月に向かっていくところ映すとかそんなんで
637:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/13 22:58:26.39 0y6wSbpS0.net
5の思想圧力、というか思想のシステムは割と好きだった
今作は普通に文化大事だから観光に対する防御力は最低限あるはずだし
多数派に合わせてしまえばそれまでだろうから
5のまんまでもそんな違和感なさそうだけどな
宗教勝利に関しては、ただでさえユニット1体1体動かす戦闘システムが批判されがちなのに
その手間を倍にするようなかたちで導入してきたのがダメなんであって、話がまた別じゃね
しかし宗教は、それが外交関係を大きく規定してた4みたいな存在感が出るんじゃと期待してたけど
なんか単純に鬱陶しいだけみたいな内容になっちゃったのは残念だな
638:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-WVKM)
16/11/13 23:01:10.30 hH12mO+v0.net
AIは打ち上げ基地作った都市でもユニット生産したりするからなぁ
基本都市事の役割を考えてなくキューに溜めた処理を手の空いた都市でやっているんじゃないかな?
639:名無しさんの野望 (ワッチョイ 874a-9MLS)
16/11/13 23:03:14.12 JhrwRQkV0.net
相変わらず高難度の文化勝利が物理頼りだな
戦争に強い文明のが文化勝利しやすくて
フランスとアメリカは産廃状態やんけ
640:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R)
16/11/13 23:06:28.57 DPec6+Mb0.net
5と違って戦略爆撃できるのすっごく楽しい
終戦時の国土の悲惨さで政体変更したら楽しいだろうな
641:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2)
16/11/13 23:10:49.51 bzREona6d.net
戦略爆撃で高級資源を焼き、反乱軍を呼び起こす
が、何故かこっちに向かってくる
642:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/13 23:13:29.07 KOp676u00.net
戦略爆撃が何故か開戦しなくてもできる謎
相手も気づけ
643:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM)
16/11/13 23:13:44.50 R0wOZ//x0.net
>>632
スパイで観光減らしてこっちテーマ化とか
政策加速できるのにまだ物理とかいってのは
さすがに脳筋すぎやしませんかねえ
戦争なしでも余裕で神クリアできますやん
644:名無しさんの野望 (ワッチョイ b323-teht)
16/11/13 23:14:26.77 m1Xi8n+L0.net
馬を100000で売るような取引バグって以前聞いたけど今でも存在するの?
存在するならやり方をぜひ教えて欲しいのだけども
645:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/13 23:22:00.67 0y6wSbpS0.net
文化勝利に限らないけど都市出しサボったからだろうな、
戦争しないとキツいってのは
都市スパムしてハンマー最初に整えてしまえば文化勝利は大分早く達成できるよね
国立公園やらシーサイドリゾートやらがシムシティめいててちょっと好き
646:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/13 23:26:11.76 3zdPh7EN0.net
アメリカなら大陸小でやれば
自大陸戦闘力+5活かして弓ラッシュで2文明片付けてぬくりんぐでやれないか
647:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/13 23:26:59.31 85vyq+OO0.net
都市出し=戦争
実際都市出しって戦争終わった後に隙間埋める感じじゃね?
648:名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht)
16/11/13 23:28:53.69 M19H+9qB0.net
どんな勝ち方するにしろ戦争するのが一番かつ圧倒的に簡単なんよなあ。そこが問題。
戦争に対するハードルがほぼないに等しい
制覇に特化する方向でやってなきゃ容易に開戦できないってくらいに、戦争に対するペナルティもっと重くすべきやろ
649:hage (ワッチョイ 4333-MJQ8)
16/11/13 23:30:17.94 xYoe+p7+0.net
civ4みたいに無限生産と生産移動つけろよ
すげーかんたんにできるはずなのになんでねーんだよ
650:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/13 23:30:40.84 85vyq+OO0.net
戦争のペナルティー自体はかなり重いぞ?
単にAIがこちらとは一切関係なく急激に仲悪くなるから
相対的に見たら気にならんだけで
651:hage (ワッチョイ 4333-MJQ8)
16/11/13 23:31:39.21 xYoe+p7+0.net
>>641
むしろ5が頭おかしいくらいに制限が多すぎただけだろ
本来civシリーズは都市出しも戦争もやったもんがちだっただろうが
5がしょうもなさすぎたんだよ
なんだよ幸福ないから都市出せませんってwwww
652:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/13 23:33:05.44 kYiLNaON0.net
好戦性ペナルティめちゃくちゃ重い
653:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/13 23:42:15.09 0y6wSbpS0.net
俺は戦争による領土拡大は基本的に自力都市出し終わってからだなぁ
AI都市あんま出さないから土地余ってるしわざわざ戦争に訴える必要性を感じないんだよね
守るだけなら弓と騎乗兵が3体ずつもいればどうとでもなるしさ
まぁ極端に近くて邪魔とか向こうから攻めて来たときには手頃な都市取ったりはするけども
戦争で都市奪う方が旨いんだろうけど、奪った都市って大抵配置が気に入らないから
奪いたいと思わない 首都すら焼けるものなら焼きたい
654:名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-PwKp)
16/11/13 23:43:43.24 7cy1XABs0.net
好戦ペナルティー :軽
ってなってたから大丈夫かなと思ったら他の文明から非難→宣戦布告でもう散々だよ
655:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp)
16/11/13 23:45:01.46 P0rzo/dFa.net
>>632
さすがに脳筋にもほどがある
大マップ以上で物理文化勝利とかやってらんないし
656:名無しさんの野望 (ワッチョイ a7c8-u1a7)
16/11/13 23:46:17.82 Vimz4eM50.net
コンゴを見かけたら今後の文化勝利のために潰しておくくらいかな
657:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM)
16/11/13 23:46:53.85 R0wOZ//x0.net
>>641
太古で戦争するのがお得すぎるだけだと思う
交戦ペナもないし 相手は柔らかだし
壁出来てからはソコソコ辛いし
ローマのレギオンやインドは相手にしても辛い
658:名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht)
16/11/13 23:48:14.46 M19H+9qB0.net
>>644
5の時点でむしろ制限大幅に軽くなってるんだよなあ衛生なくなって幸福管理も楽になって
ペナルティっていうよりはコストを重くするべきかな
防衛側の有利が今作かなり薄くて都市攻めが簡単すぎるから、ユニットが全然死なないのがいかん
戦争で攻め始めたら、全都市で戦闘ユニット生産しつづけなきゃいけないくらいでちょうどいいと思うんだがなあ
ガンガン敵首都落としつつ、一方で文化勝利用に悠々遺産や区画作ってられるってのはやっぱバランスおかしいぞ
659:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/13 23:50:32.62 85vyq+OO0.net
5の要素は大体消したほうがいいよ
あれにいいとこはほとんどない
660:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp)
16/11/13 23:51:19.44 P0rzo/dFa.net
>>651
そのバランスだと結局引きこもって軍事ユニット作らず内政するゲームになっちゃわないか?
661:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/13 23:53:47.09 0y6wSbpS0.net
太古はともかく城壁出来てからの都市攻めはそんな簡単じゃないと思うぞ
ユニットが全然死なないのは単にAIがお粗末すぎるの一言に尽きる
そのお粗末なAIには現状の都市は固すぎるくらいだったりするみたいだし
662:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N)
16/11/13 23:54:26.07 BFT8av9Aa.net
今回AI弓作らないよね。都市から離さない戦力として弓生産して配備しとけばいくらか手強くなると思う。
663:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R)
16/11/13 23:56:41.50 DPec6+Mb0.net
できる限り文明を残して現実世界のような区割りにしたいアジェンダマンとしては太古戦争論に反対である
664:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/13 23:56:54.18 wOksPObQ0.net
城壁を壊すだけ壊して停戦したら
それからずっと城壁が壊れたまんまだった
直せよ
665:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-j8WR)
16/11/13 23:57:17.63 ZwZ0oCyR0.net
上でも出てるけど序盤ラッシュのペナが無い(少ない)のが一番の問題なんじゃないかな
壁が無いのも合わさって最序盤が一番攻めるのが楽ってのがとりあえず宣戦になる主因な気がする
666:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-JEcW)
16/11/13 23:59:10.53 B//+5oJN0.net
毎回弓Rやってる
多都市強すぎ
667:名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht)
16/11/14 00:00:18.11 RukzPnXB0.net
>>653
AIさんはハンマーボーナスあるおかげで宣戦してきてくれるだろうし、軍事ユニット作らなくて済むなんてことにはならんしょたぶん
制覇勝利用に社会制度なり遺産なりで戦争にまつわるコストを軽減してくれる要素もあればいい
制覇勝利に特化する方向性で舵を切ってる限りは戦争ガンガンできていいわけだからさ
668:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 00:00:31.72 DOuBxm590.net
AIが初期ラッシュしてくるから、兵士を作らないのは危険
どうせ兵士を作るならこちらか攻めてハンマーの元を取りたい
シャカとかそういうレベルじゃなく、近かったら誰でも初期ラッシュしてくるから
距離が離れてない限りは兵士が必要なんだよね
離れてても遠征してくること有るし
669:hage (ワッチョイ 4333-MJQ8)
16/11/14 00:02:05.61 qJ1oCZpN0.net
>>651
そりゃAI相手だからだろ
マルチだと軍生産がどこも簡単にできるから挟撃しないと落ちないとかになって外交が
重要になりそうだし面白そうだわ
この生産効率で人間が防衛考えた都市配置にしたら攻め側かなりきつい
670:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-NcZ2)
16/11/14 00:03:03.43 tlu9LB+Jd.net
まぁ太古は皆戦争ウホウホしか頭にないというのはリアルっちゃリアルではある
671:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/14 00:04:06.88 kmG4yhwG0.net
太古にペナがないことは全然いいと思うけどなぁ
問題は全部AIだと思うよ
そもそもいくら城壁がないとはいえ
AIがボーナスの恩恵に一番与っている最序盤に一番弱いってありえんわ
672:名無しさんの野望 (ワッチョイ 938a-teht)
16/11/14 00:05:15.12 RukzPnXB0.net
>>662
すまんがマルチの話はひとかけらも頭になかったわ
俺にとってcivってあくまでもAIと殴りあう一人用ゲームだったもんで・・・
673:hage (ワッチョイ 4333-MJQ8)
16/11/14 00:05:47.05 qJ1oCZpN0.net
5のクソ要素
○都市建てた瞬間攻撃できて防衛簡単すぎ
○序盤の軍ハンマー重すぎ
○幸福制限のせいで都市ラッシュできない
○改善だるい
○交易やらないとコイン稼げなさ過ぎ
これらがだいぶ改善してるのはマジでいいね
674:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM)
16/11/14 00:05:47.19 purF9Ahe0.net
序盤ラッシュは宗教やるとラッシュできないから
序盤は文化でも科学でも区画作らないと大差が付くようになれば
勝利区分けもうまくいくのかもしれないねえ
675:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 00:06:42.54 DOuBxm590.net
蛮族対策もあるし、弓が三体ぐらいいれば安心かなーって思うだろ
そうすると弓を倍に増やすと都市が取れちゃうなーなんて考え出すわけだ
一度叩いとくと露骨に戦力減るし
676:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N)
16/11/14 00:11:07.60 zHJoroS+a.net
序盤戦士で殴ってくるのは防衛戦術のブーストを満たしてやろうというAI の優しさ
677:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q)
16/11/14 00:12:29.40 1I1ERD1I0.net
>>658
問題なのかな?
序盤って蛮族対策に内政に都市出しにとやること多いから
序盤のラッシュも選択肢の1つにすぎないと思うけどな
序盤に色々出来るって面白いじゃん
シリーズの定番だけど、太古から近代までの地盤造りが一番面白い時期だわ
人類史なんて戦争の歴史なんだから
古代からルネ辺りまでは気楽に戦争できた方が面白いじゃん
678:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37cb-e60R)
16/11/14 00:24:11.09 4XCzPFTo0.net
序盤から戦争上等なのはリアルっちゃリアルな反面、戦争有利と言うのもどうかとは思うな
兵站の概念を転化して都市から離れたら徐々に戦闘力ダウンと言うのがあって、時代と共に緩和されたら良いのではないかと
679:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM)
16/11/14 00:29:39.00 purF9Ahe0.net
まあAIが賢くなったらすべて解決しそうなのがなんとも
680:hage (ワッチョイ 4333-MJQ8)
16/11/14 00:30:04.53 qJ1oCZpN0.net
AIが馬鹿なだけでちょいと強化するだけでたちまちどうにもならなくなるだろ
681:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-9MLS)
16/11/14 00:30:32.89 xfO3NgcF0.net
AIの挙動がまともなら、序盤の戦争が全てとはならないから問題ないな。
中盤までに安定すればプレイヤー側がほぼ勝ち確になってるのがまず問題。それはAIが原因。
その上で中盤までに安定する最良の方法が最序盤の戦争だって話。
682:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/14 00:32:06.75 booOk8+o0.net
AIが弓兵意地でも作らないのは弓兵の数値上での軍事力が戦士以下なのと何か関係があるんだろうか
683:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf9c-PwKp)
16/11/14 00:32:39.68 fAawcv8t0.net
AI対戦車兵が大挙して攻めてきた
こっちはまだ弩兵だぞ硬すぎ
684:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/14 00:33:07.97 sbpehtem0.net
投石や弩は居るから研究ツリー的にAIがスルーするのかも
685:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f7c-9MLS)
16/11/14 00:33:45.96 xfO3NgcF0.net
AIの馬鹿さだって、本当の意味でのAIどうこうっつー面倒で小難しい話ですらないしな。
行動の優先順位を最適化するだけでOK。
686:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-ux8e)
16/11/14 00:35:48.18 zCSuXrCy0.net
神でもAIに都市を落とされた事がない
歩兵6人で囲んでるのに都市
687:砲撃で体力減って逃げるとか
688:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-WVKM)
16/11/14 00:39:01.81 qoVOuY3E0.net
正直序盤で頑張って都市出しするよりちょい遠めの国を斥候で見つけて
大使呼ぶなり煽るなりして開拓者引き寄せたほうが都市出しが捗るっていう
序盤の戦闘楽すぎなんよね
689:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/14 00:39:18.00 y72NxSAGp.net
ペナが中程度でも世界中顔真っ赤とか
戦争への理由付けがうまく働いてねえのは
スキタイ錬金術やクソUIよりも
何よりもマイナスポイントだわ
ガンジーもモンテも戦争への怒り方が
総じて現代のアホ左翼みてえでキャラ死んでるし
AIが「敵の敵は味方」とかそういう発想ができないし
国連未実装だから...といい言い訳があるとしてもあまりによくない
690:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 00:41:42.55 DOuBxm590.net
設定デフォだと、南極と北極が通れないことが多いのも直してほしいな
大陸2つ有って海が完全に分断されてるとつまらん
691:名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-VQ4A)
16/11/14 00:48:39.24 ZwpW6IDv0.net
AIの単純な優先順位つってもたぶん考慮すべきこと多くて難しい
パッと思いつく限りは、短期(ユニットの移動と戦闘)/中期(都市計画)/長期(勝利条件達成) に分類されると思うが
おそらく長期計画はない。なぜなら宗教勝利OFFにしても宗教キチは宗教やってるから
指導者の癖は、盤面の評価関数に指導者ごとの係数が掛かって実現されてると思う
AIの都市計画はおそらく自プレー時でも推薦されるやつと同一かそれに係数かかったやつだと思う
だとすると足りない出力を補うようにその場の判断しかしてない。区域管理はそれで失敗してる
戦闘AIがバカなことは、盤面評価と独立して賢くできるので
まずはそこを直してほしいけど、もしかしたらバランス取るために意図されてる可能性もある
692:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM)
16/11/14 00:55:34.26 purF9Ahe0.net
まあ新要素も多かったからバニラは慣れさせるための
弱AIかもしれんしなあ
しかし本気出したら本当に勝てるのかしら…
スパイとかかなりいやらしいしなあ
693:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-9MLS)
16/11/14 00:58:19.63 XfUKg18M0.net
>>682
あれやだよな
進めなくなってすごすご帰ってくるキャラベルかわいそう
694:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R)
16/11/14 01:02:00.13 UHsS72Qk0.net
今作は球体証明ボーナスがないからなあ…
695:名無しさんの野望 (ワッチョイ b3e5-VQ4A)
16/11/14 01:07:40.38 ZwpW6IDv0.net
仮にAI強くできたとして、難易度ごとになだらかに運用できるかは別の話なので
神プレーヤーの手応えに最適化した結果低難度プレーヤーが割を食うのは多分避けたいんだろう
将棋や囲碁のAIだとN手先まで予測するのNをマシンパワーでブン回すんだけど
賢くした結果待ち時間増えるのはあんまり許容されなさそう
696:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-teht)
16/11/14 01:12:27.06 0w3S3pUm0.net
このゲームの戦闘は大して複雑でもないし簡単に賢くできそうな気はする
697:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+)
16/11/14 01:16:07.17 GhR583Qo0.net
もしかしてAIって科学トップクラスの文明にしかスパイ置かない?
文化勝利狙いで全都市に文化区域建てて2番目のAIに文化出力ダブルスコアつけてて、念のため狙われやすい工場を防諜指定してたけどだーれも来なくて肩透かし食らった
まぁ基本的にブースト盗みか破壊工作ばっかだから科学出力高い国狙うのは当然っちゃ当然なんだが…
698:名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS)
16/11/14 01:16:24.31 9JaKjI220.net
>>688
そもそも生産力ボーナスあるんだから
こっちの2倍程度のひと世代上ユニットの軍で
現行の蛮族の方式で急襲されたらおしまいなんだよ
でもそれをあえてなのかやってないんだよな
何故なのか
699:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
16/11/14 01:16:42.23 Dlxz0G5P0.net
物量で難易度調整してるのに損耗気にしすぎやねん
700:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+)
16/11/14 01:18:53.46 GhR583Qo0.net
あえてAIをアホのままにしてるんじゃないかと思い始めてる
701:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht)
16/11/14 01:20:51.75 udhk6fAs0.net
AIの調整の話だけで5スレ位消費してないか?
702:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/14 01:22:07.03 rbNwle9j0.net
AIはよりあほにして近接と破城鎚オンリーで
ダメージとか一切気にせずひたすら突撃させてくる方が怖いかな・・・
賢くするとかそういうのはどうせ無理だから
生産力を生かしてひたすら突撃でいい
703:名無しさんの野望 (ワッチョイ 23d2-PwKp)
16/11/14 01:22:53.42 kkaTbLDQ0.net
強かったらクソゲー言うくせに
704:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b7c-teht)
16/11/14 01:23:27.45 QrlD48770.net
>>686
5,6は出るだけでほとんど先に1周する文明があるからな
705:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/14 01:24:37.18 rbNwle9j0.net
あと槍系にいえることだけど騎兵にたいしてZOCだそう
お前らアンチになってねーぞ
706:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be6-PwKp)
16/11/14 01:31:58.98 Sptq0ZcH0.net
蛮族の騎乗兵ラッシュで序盤成長遅れるんだけどどうしたらいいの?
対蛮族+5つけて槍兵出しても負けるんだが
707:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f)
16/11/14 01:33:31.77 RXGGu2iN0.net
槍系はボーナス加味しても騎兵と互角なんで全くアンチになってないっすね
近接戦闘系からはボコボコにされるし
708:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
16/11/14 01:36:21.87 Dlxz0G5P0.net
戦士系はなんか対騎兵もちアンチ能力持ってたよね…
709:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht)
16/11/14 01:36:55.13 ydf/OHV/0.net
ラッシュ起こされる前に野営地潰すのが楽
都市の周りを探索するのを心がけて野営地ができたら速潰す
710:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b32-9MLS)
16/11/14 01:38:38.98 s4LEBbRB0.net
槍出して蛮族に対抗しよう!
大体押し負ける上に弓騎馬に削られてから接敵するので比較不利でオワコン
かといって弓並べてても視界外からの騎兵アタックとかあるから蛮族スイッチ入ったら諦め
711:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M)
16/11/14 01:38:46.09 tlu9LB+Jd.net
近代以降に孤島とかに野営地やお菓子の小屋が取り残されてるとホッコリする
712:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f32-ux8e)
16/11/14 01:48:36.14 zCSuXrCy0.net
蛮族オフにしてるのに湧いてるからなんだと思ったら市民の暴動だった
設備の低下には気をつけよう!(注意喚起)
713:名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht)
16/11/14 01:55:31.57 fLE+s7im0.net
生産キューに何も入ってない状態で伐採ハンマーが入ると、加算される前に一旦それまでの溢れがリセットされるんだな
気づくまで時間掛かって損してたわ…
714:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht)
16/11/14 01:58:22.27 qsO9i4Sr0.net
こっちが先に見つけるか相手に見つけられるかの運ゲだからある程度割り切るしかないね
円形にマップ探索して近場に湧くの監視するくらいか
斥候のAIだけ優秀すぎる
715:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-U3jc)
16/11/14 01:59:35.39 lKrI2a3Q0.net
>>705
偉人ブーストもリセットくらうで
716:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b76-sHV+)
16/11/14 02:02:31.63 GhR583Qo0.net
初期ラッシュ中に首都近郊に野営地湧いたけど後から弓生産すりゃ間に合うだろうと思って放置した結果滅ぼされたことはある
717:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 02:06:03.03 DOuBxm590.net
観光力レンズの仕組みがまったくわからん
同じように市民配置されたジッグラトの観光力にバラツキがあるのはなぜだ
シーサイドリゾートには観光客いないし
URLリンク(i.imgur.com)
718:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 02:12:03.72 B03cFYag0.net
>>709
その数字は確か観光力じゃなく観光客数だったはず
719:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 02:13:14.56 DOuBxm590.net
>>710
つまり特に意味はないってこと?
720:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 02:20:58.71 B03cFYag0.net
>>711
一応文化勝利で必要な「国外からの観光客」を示してるから意味はあるんだろうけど・・・
正直よくわからん。たぶん立地とか交易路上にあるか近い観光タイルには客を呼びやすいとかあるのかもしれんが
まあ放送センターの数字見る限り単純に観光力が高いタイルほど客が呼べるよってだけだと思う
721:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b98-Og7/)
16/11/14 02:26:47.71 sV1DykBB0.net
前に誰かが書いてたけど同盟国(友好国も?)に核撃ち込んでも無反応なの笑うわ
主要都市全滅なのに次のターンで外交画面開いてもニッコリしてるしw
722:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz)
16/11/14 02:48:22.61 A7MoasbAa.net
>>683
近距離戦闘ユニットのHPを半分に
長距離戦闘ユニットと都市のHPと外郭は1/3に
これで戦闘が面白くなると思う
723:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp2f-9MLS)
16/11/14 05:26:18.58 50HTuomCp.net
>>709
建てたタイミングだろう。観光力は毎ターンでるから古い方は累計観光力が高くてそれを指標化した観光客数も多く出てるだけ。
724:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/14 07:11:56.02 sbpehtem0.net
>>711
観光客数は累積観光力で決まるから
市民配置されてた期間の長さでばらつきは出る
あと最終的に万単位になる累積観光力を百ちょいの国外からの観光客に置き換えるわけだから
どっかで端数の合わないところは出てくるかも
725:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef44-M1Ou)
16/11/14 07:15:05.44 sVkhxgeQ0.net
>>624
同意
あの一枚絵はアカンわ
動いたら動いたでパースの狂いが気になってしゃーないし
726:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-teht)
16/11/14 07:17:12.02 xKMrHMf70.net
>>714
これ以上近距離のHP削ったら兵舎と町に弩兵が居座ったら街の破壊ができなくなるぞ
今でも弱いのに
727:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/14 07:19:27.36 sbpehtem0.net
5無印からGaKになるときにユニットが硬くなって戦争がぐっと面白くなった印象があったがなあ
728:名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-wOPQ)
16/11/14 07:20:33.09 DA5O6JBP0.net
モンサンミシェルもチチェンイツァも建てたいじゃー
729:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz)
16/11/14 07:45:47.78 BguTtoYWa.net
>>718
都市のHPと外郭は1/5にしたらどう?
大量の兵抱えてもAIがアホすぎて都市落とせないどころか敵ユニットも大して倒せないし
AIがアホなのが問題なのかな
730:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS)
16/11/14 07:48:02.77 LozcP9omp.net
隣接ボーナス100%ってその区域だけだよね?
隣接してる側の区域までボーナスかかってないよね
731:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b5d-WVKM)
16/11/14 07:58:29.73 qoVOuY3E0.net
都市自体はCiv5のGaKやBNWの方が硬くて強いぐらいだったしそこを改善しても意味なさそう
AIは気球で射程伸ばさないし常に戦争してるから歩兵&騎兵系が常に足りないし
見えないけど終盤戦争疲労もかなり溜まってそうだし、すぐにひよるし
小手先でなんとかではなく土台を1から作らないとどうにもならんと思う
732:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-JEcW)
16/11/14 08:29:47.54 c/sKGzSi0.net
GaKBNWみたいなタイルにひたすら遠隔並べるだけのつまらん戦争に戻るのは勘弁
733:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/14 08
734::37:23.08 ID:moxvECvwd.net
735:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM)
16/11/14 08:37:47.38 QiAdc3lm0.net
>>717
BEからあの方式やで
736:名無しさんの野望 (ワッチョイ bfa2-9MLS)
16/11/14 08:43:01.25 XfUKg18M0.net
反乱で出てくる蛮族は最新鋭じゃなくて良くない?
研究終わったばかりで俺も持ってないユニットが出てきて大ピンチってのが2回はあったぞ
敵として戦うから強さは嫌ってほどわかったけど
737:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz)
16/11/14 08:49:59.11 T+v2Nshga.net
5もユニットや都市が脆い方が面白かったわ
騎兵が弓を一撃で倒せるように、槍が騎兵を一撃で倒せるように、弓が戦士と槍兵を一撃で倒せるように
戦闘力のデータ弄ってた
738:名無しさんの野望 (スップ Sd1f-JEcW)
16/11/14 08:52:47.90 2GYg/QGWd.net
GaK以降は弩でタイルを埋める作業になってたからね
1UPTとしてはクソゲーもいいとこ
739:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op)
16/11/14 09:14:42.54 pr+loUZmM.net
1UPTをcivでやるのは限界じゃないかな
無限スタックに戻れという意味ではなくて
2ユニットスタックとか応射とかもう少し変えてもよかったんじゃないか
攻城兵器は良くなった
740:名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM)
16/11/14 09:17:00.46 3IYcV4At0.net
軍団が戻せずしかも編成可能になるのが半ば過ぎとかどうしてこうなった感
741:名無しさんの野望 (ワッチョイ 237d-9MLS)
16/11/14 09:34:37.07 9JaKjI220.net
軍団の見た目が変わらないので軍団感がない
能力的にも微妙なフュージョンなんだよなぁ
それでもAIがわんさか星付き出してくるとウワッとなるけど
742:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/14 09:37:03.87 HKEKH+nBa.net
軍団はもっと早めに作れるようになればいいかな
あと複合兵種での軍団編成
ナショナリズムは軍団の性能向上にすればいい
743:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/14 09:49:45.53 kmG4yhwG0.net
素直に制限スタック制でよかった
軍団はプレイヤーの手間の削減にはなるけどAI強化に寄与してない
744:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-u1a7)
16/11/14 09:52:45.32 V6fhN4a80.net
>>683
いや宗教勝利OFFにしたら目に見えて創設するスピードが落ちてるぞ
745:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/14 09:57:53.26 a3wZ0X7sa.net
軍団も含めてユニットの扱いについては、単純に戦闘力のレートを見直すだけで一応の解決にはなると思うがな。
戦闘力10開いたら即死すればええのよ。
すごく淡白に不利側が一気に押し潰される事になるだけだがな...
746:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/14 10:01:54.62 6wJUrnyH0.net
>>728
それ戦士がただ弱いだけじゃね?
それとは関係ないけど、Civやってるとゲッターロボが欲しくなる。
ゲッター1で空爆して、2で都市占領して、3で敵の戦艦とか沿岸都市を壊す。万能だわ
巨大殺人ロボ早く実装されないかな。空陸海でロボ3種類欲しいわ
747:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-PwKp)
16/11/14 10:03:02.75 Tm86r1Pk0.net
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これスゴいなマジだったわ
748:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6bd1-+5S2)
16/11/14 10:06:35.48 xaHLKA2o0.net
Civ5も無印のうちは割と都市やユニットが簡単に落ちてたんだぜ
拡張パックでやたら固くなったんだよ
749:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz)
16/11/14 10:15:49.67 T+v2Nshga.net
>>737
テクノロジー必要ない初期から作れる戦士が弱いのは当たり前じゃん
750:名無しさんの野望 (ササクッテロレ Sp2f-e60R)
16/11/14 10:37:01.38 t1RsfUgxp.net
硬いし渋滞起きるってゲームとして最悪じゃね
751:名無しさんの野望 (ワッチョイ d339-wOPQ)
16/11/14 10:39:37.76 DA5O6JBP0.net
で、いつDLCくんの?
752:名無しさんの野望 (ワッチョイ df4f-jKbF)
16/11/14 10:41:36.53 jo9PJbR00.net
拡張ないときついわ
せめて前金のDLCはよ配って
753:名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g)
16/11/14 10:50:59.50 +1YOU/Nl0.net
軍団は古代の時点で使えてもいいよね
でもユニット少ない序盤で2ユニットを1つにまとめてお得なのだろうか
754:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/14 10:55:51.43 KSFDglpTp.net
4つのDLCって
ポーランド(ヤドヴィガ)
オーストラリア(ジョン・カーティン)
ペルシア(キュロス二世)
マケドニアorギリシャ(アレクサンダー)
ってこと?それとも
モンテ
オーストラリア(ジョン・カーティン)
ペルシア(キュロス二世)
マケドニアorギリシャ(アレクサンダー)
ってこと?
755:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f)
16/11/14 10:58:46.55 RXGGu2iN0.net
6はユニット安いから早期に軍団使えたら有用だと思う
756:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz)
16/11/14 11:02:02.98 0atiJr35a.net
>>744
軍団は古代の時点で使えてもいいね
古代は分隊可2スタック、古典は小隊3スタック、ルネッサンスは中隊4スタック
産業は大隊5スタック、近代は旅団、原子力時代は師団、情報時代は総軍みたいな
757:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-PwKp)
16/11/14 11:13:18.10 Xfqm/T/1d.net
>>745
モンちゃんは入らない。
758:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b9d-teht)
16/11/14 11:24:13.12 JawJPCGb0.net
皇帝なのに中盤くらいにまわりの国の科学の伸びがキチガイ染みててやる気なくす事が多いなぁ
200ターン目くらいで近代とか戦争やりまくっててなんでそんな科学稼げるんだ・・・
759:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/14 11:32:00.64 kmG4yhwG0.net
今作技術ツリー横に深く掘れるから
現代入りしてるからといって技術進度が良いかというとそうでもなかったりする
スコアの内訳で技術で何点稼いでるか見るのが良い
大砲出してきてるけど工業化もまだとかありがち
760:名無しさんの野望 (スップ Sd1f-PwKp)
16/11/14 11:34:25.37 KDZ+iRj5d.net
数年単位で遊ぶからゆっくりでもいいな
早く来る分には歓迎するが
761:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9)
16/11/14 11:43:10.22 UuesdcW40.net
AIは一転集中�
762:ホっかりやってて内政技術全抜けとかやらかしてると思う
763:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/14 11:48:55.32 HKEKH+nBa.net
ハーラルさんとか海軍全力で雑魚いけどルネッサンスするのだけは早い
764:名無しさんの野望 (ササクッテロル Sp2f-9MLS)
16/11/14 11:57:47.47 EZCHgOIsp.net
神インドがうざすぎる
弓一直線で量産かけてるときにすでにヴァルの大群作るとか
765:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp)
16/11/14 11:59:38.99 nRYyVzXAa.net
そういえば傑作持ちの国滅ぼして併合したら傑作は消えるのかね
766:名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz)
16/11/14 12:15:45.16 02mI2ulX0.net
ローマのレギオンラッシュやる時にハンニバルが大将軍でいると色々と感慨深いものがある
日本だと大将軍に誰かいたっけ?大提督は東郷平八郎とかがいるだろうけど
767:名無しさんの野望 (ワッチョイ a724-Cgco)
16/11/14 12:23:39.60 Ekh4jiQJ0.net
前のシリーズでもそうなんだけど
DLC遅くて一つ不満があるとするなら
何回もやってると同じメンバーと会い過ぎて飽きが…
…クレオパトラの煽り顔何回観た事か
768:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-e60R)
16/11/14 12:28:35.57 Vk6IBA/70.net
巨大多島海の制覇勝利辛い(´・ω・`)
769:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-9MLS)
16/11/14 12:36:02.01 LozcP9omp.net
フェリペさんのディズニーキャラクター感
770:名無しさんの野望 (アウアウアー Sa3f-e60R)
16/11/14 12:42:42.47 l2pyOf6na.net
技術開発でスタック数、多兵科スタックとかが解禁されて行くわけか。
大将軍、支援ユニットと単純なスタックとどっちを取るかとか、良い感じのジレンマになるかな。
まあ、実際そうなったらなったで不満は有るんだろうけど。
771:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/14 12:46:21.34 HKEKH+nBa.net
>>756
日本には大将軍おらん
義経とか欲しいな
騎兵が丘陵での移動力ペナルティを受けないとか
772:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9322-Q0AT)
16/11/14 12:50:32.08 1GM06YUi0.net
スパイさんは任務し続けてくれませんかね
他の事してほしい時は声かけますので・・・
773:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5732-eZ7I)
16/11/14 13:10:02.15 Dlxz0G5P0.net
試してないけど
1タイルに複数ユニット入れるってModでてたよ
774:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/14 13:24:38.12 vnKVUXWm0.net
もっとユニット欲しいなぁ兵種はこのままでもいいけど、合間の技術もっと増えてくれたら嬉しい
775:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8fe3-Wm+f)
16/11/14 13:26:51.11 RXGGu2iN0.net
古典の後は産業時代までUGが無い軽騎兵とか合間が開き過ぎだと思うの
776:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/14 13:49:25.22 vnKVUXWm0.net
重騎兵と軽騎兵の2種騎士作って戦車系コースと飛行系コースへって感じかな
軽騎兵も蛮族の弱いタイプを家畜あたりに入れとくとか
特に槍兵さんもUG欲しいな、そもそも上方修正でもされんと使えないけどなwww
鉄とか硝石無いAI文明の兵力があまりにもお粗末で悲しい
777:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0fe3-C1EH)
16/11/14 13:52:03.85 rbZL6coo0.net
GMGでキーがアクチできなかったからPaypalにクレームして返金してもらった。
言い訳してくるのかと思ったら無回答。
778:名無しさんの野望 (ワッチョイ efcd-er0g)
16/11/14 13:53:05.24 +1YOU/Nl0.net
異なる兵種で軍団組めるようにしたら槍兵さんにも活躍の道が出てきそうだけど戦闘ルール難しくなりそう
779:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9)
16/11/14 13:55:06.82 UuesdcW40.net
長槍さんとマスケさんを組み合わせて
780:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef4b-PwKp)
16/11/14 13:56:55.01 PixVNQvP0.net
2スタックまで可ならそういう工夫もできるし渋滞も多少マシになるんだがな
781:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/14 14:01:34.32 ECGZjCMLa.net
槍系は防衛ユニット扱いにして、長距離ユニットとスタックできるようにすればいい。
ってなるとスタック否定から始まった戦術的奥行きがなくなるわな。
782:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f99-wOPQ)
16/11/14 14:02:30.46 Tm86r1Pk0.net
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これスゴいなマジだったわ
783:名無しさんの野望 (ワッチョイ 5737-PwKp)
16/11/14 14:15:04.91 dG5uuUNt0.net
破壊槌と攻城塔ってどっちがいいの?
効果がよくわからないんだけど?
784:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
16/11/14 14:17:58.39 ZTEFr6AC0.net
最初の頃はそうでもなかったが、クラッシュ落ちがちょいちょい発生するようになってきたわ
785:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf01-1jkZ)
16/11/14 14:19:37.17 o2gN2FJV0.net
ロードス島の巨神完成ムービー見てたらスッと落ちたわ
786:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/14 14:19:58.32 WQLDANX20.net
>>773
前者は城壁を破壊するのに使い、後者は都心内部の防衛軍を城壁を飛び越えて直接攻撃するのに使う
787:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op)
16/11/14 14:20:11.42 8/VoPun3a.net
今ある戦術的奥行きって具体的に何?
788:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-pPm1)
16/11/14 14:20:23.37 GDQ9wH0t0.net
もう槍兵は支援ユニットにして白兵ユニットにくっつけたら対騎兵戦闘力が+10されるぐらいでいいんじゃね?
とでもなってきそうな感じだな、なんとも
789:名無しさんの野望 (スップ Sd1f-PwKp)
16/11/14 14:23:19.55 2PgJ1+kmd.net
>>769
テルシオかな?
790:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/14 14:25:02.99 WQLDANX20.net
スペインのUUで長槍とマスケを軍団にしてテルシオとか出来ねえかな
791:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3)
16/11/14 14:26:33.43 6wJUrnyH0.net
>>740
ああそういうことね。
「弓系」「槍系」「戦士系」で設定したのかと勘違いして読んでたわ。
792:名無しさんの野望 (ワッチョイ b791-MqKz)
16/11/14 14:26:54.45 rPLko7N30.net
アンチユニットのはずなのに普通にタイマンで負けるんだよなあ槍兵・・・・
存在意義あんの?
793:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/14 14:26:58.72 rHJwVPk1a.net
>>768
あくまでも隊長ユニットが性能のベースで
子ユニットは強化パーツ扱いならいいんじゃね?
現段階でも子ユニットは戦闘力アップ効果を持つ強化パーツみたいなものだし
その種類が増えるくらいで
794:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-JEcW)
16/11/14 14:27:46.98 XRPRySPRd.net
Civ6に馬アンチは存在しない
795:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
16/11/14 14:27:55.77 ZTEFr6AC0.net
槍兵は2体以上横に並ぶと強い、みたいなすればよかったんじゃね
796:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/14 14:28:55.09 WQLDANX20.net
>>785
槍衾組めるのはええね
対騎兵二倍~三倍の代わりに移動ポイント半減って感じかな
797:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht)
16/11/14 14:29:17.25 ydf/OHV/0.net
騎馬兵ラッシュ仕掛けると相手の槍兵がうざい
798:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-sHV+)
16/11/14 14:29:41.88 iUwH6ccAa.net
重装歩兵さん…
799:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
16/11/14 14:31:15.23 ZTEFr6AC0.net
>>786
槍衾は、実際騎場に対しては無敵だったんでしょ?
URLリンク(blog-imgs-67.fc2.com)
800:名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM)
16/11/14 14:32:14.80 3IYcV4At0.net
実際のところ槍兵が騎兵のカウンターとして明確に機能するのってパイクで槍衾作るようになってからだろうしそれまでは互角程度なのはそんなに問題だとは思わない
戦士のアップグレード先にすれば妥当なんじゃないかと思う
801:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/14 14:32:15.40 WQLDANX20.net
>>789
馬がビビるからな
だから騎兵は側面攻撃が主流だった
802:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-teht)
16/11/14 14:32:58.93 hzcgsruJ0.net
>>789
レギオン「じゃけん割り込んで崩しましょうねー」
槍兵は騎兵に強く騎兵は歩兵に強く歩兵は槍兵に強いの三すくみ出来れば良かったんだけどな
803:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/14 14:33:29.92 5rhlsg3qd.net
あの1ユニットが1000の槍兵なのだよ
804:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-pPm1)
16/11/14 14:33:41.25 GDQ9wH0t0.net
>>786
対騎兵ユニットの昇進で隣接してるユニットの対騎兵戦闘力を+10するってのが無かったっけ?
あの昇進を取った対騎兵ユニットにまとまって動かれたら騎兵系は何もできない死にユニットになるんじゃね
805:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-CzQ3)
16/11/14 14:35:12.49 6wJUrnyH0.net
攻城塔で都市落とせば、普通なら壊れてるはずの防壁が手に入るのか?
試したこと無いから分からんが
806:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-JEcW)
16/11/14 14:35:38.05 XRPRySPRd.net
Civはいつもアンチユニットは対象より早く出るようにツリー組んでたけど、Civ6では何故か槍の強化が馬より遅いのがな
技術ツリーの作り方下手すぎ
807:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/14 14:36:37.66 QP7B2+UPa.net
>>767
MODと鍵屋の話題はNGだっつてんだろが
808:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-h9op)
16/11/14 14:37:12.60 8/VoPun3a.net
西ヨーロッパの例では、騎兵は隊形を組んだ槍兵を打ち破るのは不可能とされている。
なぜならパイクと騎兵槍が同じ長さだとするなら、騎兵が槍兵に到達する前に馬がパイクに防がれてしまうからである
この状況は当時の西ヨーロッパの騎兵にとって悪いニュースであり、彼らは騎兵槍を捨て去ってしまった。
この状況は、フサリアにとっては異なっていた。
フサリアの騎兵槍(コピア)は、柄が中空になった中世の騎兵槍とは異なり、何より長かった
その長さは5.5mにも及び、しかも西ヨーロッパのランスより軽かった。
当時のコピアには現在まで残っているものもある。
同じ時期、東ヨーロッパのパイクは西ヨーロッパのものよりも短い傾向にあった。
従って、フサリアはパイクが馬に届く前に槍兵を突くことができたのである。
URLリンク(daimyoshibo.la.coocan.jp)
809:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9fdc-MJQ8)
16/11/14 14:38:56.25 WQLDANX20.net
>>798
やっぱりフサリアはキチガイ
810:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7e9-MJQ8)
16/11/14 14:39:18.24 G6kimXXp0.net
E: たけやり
E: ぬののふく
811:名無しさんの野望 (ワッチョイ 93e0-pPm1)
16/11/14 14:39:54.74 GDQ9wH0t0.net
civ4の時は敵スタックの中に槍が1体でもいると騎兵は手も足も出なくなって弓騎兵なんて終わってたからなぁ
火薬解禁までは野戦では騎兵が最強で槍兵だけが騎兵相手に互角の勝負ができる、でいいと思う
812:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-D39N)
16/11/14 14:44:31.49 6CC5w5Kia.net
騎乗兵が槍に負けたら馬資源がゴミになっちゃうしな
813:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/14 14:45:51.58 NbRAQbUKa.net
5のフサリアつよかったなぁ・・・
814:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/14 14:50:15.44 6wJUrnyH0.net
OPムービーに登場するのに、ゲーム本編に登場しないフサリア
815:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 14:50:51.22 DOuBxm590.net
軽騎兵が80ハンマーなんだけど、政策で半額だから40
槍兵は定価65ハンマーで、政策で2/3になって43ハンマー
槍のほうが高いと言うね
816:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-Ub5S)
16/11/14 14:53:44.38 6wJUrnyH0.net
ゲームと関係ないが、「フサリア女子」とかいう存在を今初めて知った。
なにこのファンタジーな見た目
817:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M)
16/11/14 15:22:19.37 tlu9LB+Jd.net
フサフサ男子
818:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/14 15:33:38.13 KSFDglpTp.net
>>804
たぶん発売前のバレの中にポーランドのヤドヴィガっぽいのがいたから
それがDLCでくる
819:名無しさんの野望 (ササクッテロリ Sp2f-hv/B)
16/11/14 15:36:01.32 YdIoRr6op.net
6を一通りの勝利条件満たして遊んでみた
無印にしてはいい出来だな
パッチ来るまで他のゲームをしようと思いこの前civ3をsteamでポチったらハマり過ぎてやばい感じ
1年はこれだけで遊べそうな感じ
820:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/14 15:39:49.81 kmG4yhwG0.net
3体くらいまでの制限スタックなら
槍混ぜられるから馬イラネなんてことにはならなそうだが
しかしスタックの一番相性の良いユニットが矢面に立つってルールは良かったな
問題点もあるけれど、シンプルなルールな分AIが手強かった
821:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-PwKp)
16/11/14 15:53:02.78 CgMPL90K0.net
完全に化けの皮剥がれたね
ビーチを首にしないと無理
822:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/14 15:59:32.46 KSFDglpTp.net
まあこの流れも無印の風物詩なんだよな
拡張で良くなる保証があるわけではないが
823:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6b70-teht)
16/11/14 16:11:19.52 aAH8KIdL0.net
バグとグリッチだけでもさっさと直してくれんかのう
824:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f47-PwKp)
16/11/14 16:15:53.38 0oYYBHUs0.net
本作の歩兵はライフリングしてなくても強いからな
825:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/14 16:19:30.31 pEgtio+Jd.net
映画コマンドーを見ればその謎は解ける
鋼の肉体が歩兵の武器だ
826:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M)
16/11/14 16:25:09.95 tlu9LB+Jd.net
歩兵って敵にトドメ刺すとき妙にアクロバティックな動きするよね
827:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/14 16:26:12.29 vnKVUXWm0.net
槍のアンチ能力上げないと息してないもんな、UGが終わってるのも相まって残念すぎる
序盤戦争中ににターン4~6体ぐらい馬生産してくるスキタイがほんとやばい時あるし槍さんは活躍させてあげたい
828:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-qpjz)
16/11/14 16:28:07.90 ZPAXCJkHa.net
軍団化、技術ツリー、ユニットの戦闘力を細かく手を加える事は現段階でも可能だから手を加えていけば面白くなると思う
829:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 16:41:48.39 DOuBxm590.net
群島で場所もわからない相手から宣戦される率高くない?
まともな戦闘が起こらないから停戦にも応じないし
うろちょろするガレー船に開拓者拉致られるのいらつくんだが
海賊かよ
830:名無しさんの野望 (スッップ Sd1f-PwKp)
16/11/14 16:43:17.47 pEgtio+Jd.net
群島とかまだやってない
おもろいんか?
831:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 16:50:55.92 DOuBxm590.net
群島は4や5を越えるつまらなさ
区域システムと致命的に噛み合ってない
ブーストがあるから多少は面白みもあるが
832:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht)
16/11/14 16:51:23.78 qsO9i4Sr0.net
槍さん5でも不憫だった記憶があるな
パッチで長槍兵が鉄いらずの一線級になったけど
833:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/14 16:59:36.28 rHJwVPk1a.net
区域システムというより工場の範囲効果が都市設置縛りの根源
区域の隣接ボーナス仕様自体は良いし一都市で区域の効果が完結するようになればもっと都市出しの自由度も増す
あとは元の地形を塗りつぶすことさえなければ
834:名無しさんの野望 (オッペケ Sr2f-PwKp)
16/11/14 17:01:04.92 kWUG6xvgr.net
>>816
レギオンもやたらとアクロバティックで好き
835:名無しさんの野望 (オッペケ Sr2f-PwKp)
16/11/14 17:04:51.11 kWUG6xvgr.net
>>823
範囲効果を減らして「その区域を設置した都市にハンマーボーナス」効果を追加すれば良いか?
国家錬成陣の効果は弱まるがAIがいまいち使いこなせてないならしゃーない
836:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht)
16/11/14 17:07:11.02 udhk6fAs0.net
国家練成陣ってマジで建ててる奴いんの?
837:名無しさんの野望 (アウアウオー Saff-PwKp)
16/11/14 17:09:28.77 Bum0YPlYa.net
>>826
当たり前だろ
838:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f32-teht)
16/11/14 17:10:19.99 iWLMyOgN0.net
全文明の水準を凌駕するオーバーテクノロジーを備えた少数精鋭の反乱軍とかかっこよくね
839:名無しさんの野望 (ワッチョイ cb99-u1a7)
16/11/14 17:11:17.61 sbpehtem0.net
周囲Xマスに効果ってのは5であった国家遺産復活させてそこに入れるくらいで良かったかも
840:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9f31-e60R)
16/11/14 17:12:13.05 UHsS72Qk0.net
平原草原だけだと思ってんなよ錬成厨共め(アンチMODは見ないでね)
URLリンク(i.imgur.com)
841:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/14 17:12:25.45 rbNwle9j0.net
ゴルゴーとかでやってると意図的に反乱軍出したくなることがある
842:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-sHV+)
16/11/14 17:12:43.12 7JHxB0cya.net
適当に都市出しても工場範囲入るしあまり縛られてる感覚ない
843:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/14 17:14:04.45 rbNwle9j0.net
錬成陣とか一切気にせずに隙間なく都市出せ
都市の間に工場と娯楽おけで大体は問題はない
844:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-tBuE)
16/11/14 17:14:42.86 hL8/h0Xpa.net
>>797
MODの話も少し位はいいが、MOD君みたいに押し付けがましいのはNGって話じゃなかったっけ
845:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/14 17:16:10.78 vnKVUXWm0.net
まぁ錬成陣はネタに近いが範囲内にできるだけ入れるのは絶対にやるよね
まったく上手く使えないAIと出来る限り使うプレイヤーじゃあまりにも差がでるじゃん?
範囲狭めるのはアリかなぁとは思うよ
846:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 17:19:23.93 DOuBxm590.net
単に数を制限すりゃいいだけなんじゃないの
一都市で受けられる補正は工場三個分までとかさ
847:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-sHV+)
16/11/14 17:20:05.99 7JHxB0cya.net
>>835
そもそも範囲とか使いこなす以前にAIは工業区域自体あまり建てない
AIの都市出しって大体4~5マス間隔だし範囲変えなくても工業優先度上げれば強くなると思った
848:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f34-M1Ou)
16/11/14 17:25:26.37 mhPkSZYB0.net
不具合やテキストのミスあく直せよ
三角貿易が国内にも適用されるとか昨日初めて知ったぞクソが
849:名無しさんの野望 (ワッチョイ b756-teht)
16/11/14 17:28:21.83 fLE+s7im0.net
AIは偉人ポイント全然産出してないよな
割とどうでもいい聖都とか兵舎の優先度が高いのが原因か
AIの都市奪った時にこの二つのせいで区画建てづらくて困るわ
850:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/14 17:31:43.05 ug5NRdvXa.net
まぁあちこちに領土が散ってる国より集積させた国の方が強いに決まってんだろ!ってのはわかる
851:名無しさんの野望 (ワッチョイ 3732-WVKM)
16/11/14 17:36:14.55 QiAdc3lm0.net
熱いロシアdisり
852:名無しさんの野望 (ワッチョイ 6f47-PwKp)
16/11/14 17:40:28.79 0oYYBHUs0.net
AIはもうちょっと手強いほうが面白いな
蛮族はもうちょっと大人しくさせてくださいお願いします
853:名無しさんの野望 (ワッチョイ 9322-Q0AT)
16/11/14 17:46:23.48 1GM06YUi0.net
>>838
これマジか
854:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-3ShN)
16/11/14 17:50:15.25 kmG4yhwG0.net
偉人ポイント全然出してないとは思わんが
途中から大して都市数増えないしプレーヤーのようには効率的に内政進められないしで
後半のプレーヤーの偉人ポイントには太刀打ちできないって感じ 特に技術者
ただAIどうやって稼いでるのか金は結構持ってるから後援されてちょいちょい掻っ攫われる
855:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f5b-H8Ht)
16/11/14 17:52:55.59 ydf/OHV/0.net
国土錬成陣にこだわらなくてもひたすら都市を密集させて首都に工場ボーナスが届くようにおけばお手軽でいい
856:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M)
16/11/14 17:56:35.83 tlu9LB+Jd.net
区画効果範囲が+3タイルとかいう神効果
857:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37e5-U3jc)
16/11/14 18:17:18.96 eb1IGJ8v0.net
ビッグ・ベンと紫禁城って他の国が作ったやつ奪っても政策数増えないのね…
自分で作れなかったら諦めろってことか
858:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-3ShN)
16/11/14 18:20:02.02 kmG4yhwG0.net
遺産は奪うものだし政策スロットはちゃんと増えるように修正されそう
859:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
16/11/14 18:20:23.81 ZTEFr6AC0.net
ウィー・アー・ザ・チャンピオン
自国の主要宗教がゾロアスター教であり、かつザンジバルの宗主国となっている状態で、通常のゲームで宗教による勝利を達成する。
この実績解除目指してるが難しすぎる
860:名無しさんの野望 (ワッチョイ 83b5-teht)
16/11/14 18:23:54.62 qsO9i4Sr0.net
信仰拡大も滅ぼしちゃうと出来ないよね
861:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/14 18:26:02.65 KSFDglpTp.net
99バルーンの実績とか大陸名縛りやぞ
862:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp)
16/11/14 18:26:21.81 owdNhKysa.net
他の都市のタイルにも区画出せるようにしてくれないかなあ
都市国家の集まりじゃねえんだからさ
863:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7fd1-JiJz)
16/11/14 18:27:27.55 8kSA8DIW0.net
>>847
都市を解体すると立てられるようになった気がする
864:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q)
16/11/14 18:27:58.49 1I1ERD1I0.net
確定したわけじゃないけどユニットの移動範囲がバグることあるな
森林移動の昇進が付いた状態の偵察兵で、草原タイルが続くタイルなのに
移動が1タイル分しか移動できない時がある
事前に移動力を移動予約で消費しているわけでもない
何か見えない地物があって移動力を消費しちゃう感じ
865:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
16/11/14 18:28:29.26 ZTEFr6AC0.net
>>854
森林の下に山があるとか
866:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4b99-teht)
16/11/14 18:29:55.23 rgblfKfi0.net
森林の下に山あるか川超えてるか
867:名無しさんの野望 (ワッチョイ b7d2-teht)
16/11/14 18:30:23.59 ZTEFr6AC0.net
>>851
鬼かよ
ちなみに、いつの間にかこいつをクリアしてたが、まったく覚えがない
・月面着陸
エジプトの都市を制圧し、かつニュートンとダーウィンを発動させた状態で、通常のゲームにおいて科学による勝利を達成する。難易度と指導者は問わない。
868:名無しさんの野望 (ワッチョイ a736-jULz)
16/11/14 18:32:37.34 02mI2ulX0.net
スキタイで馬がガッポガッポある立地引いたけど隣のモンちゃんが喧嘩売ってきたせいでいつの間にかモンちゃんと戦争中のサラディンも含めて
鷲戦士20体VS騎乗兵&弓騎兵15体・チャリオット10体ぐらいの大軍勢同士の戦いが50ターンも経たないうちに繰り広げられることになった
869:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q)
16/11/14 18:36:45.26 1I1ERD1I0.net
いや森林じゃなく単なるFood+2の草原タイル
>---<草原>---<草原>--
草原>---<草原>---<草原
>---<草原>---<草原>--
こんな地形
でも草原一歩ずつしか移動できない時がある
マップの生成がおかしいのかな?
見た目は草原だけど、何か別のタイルになっているとか
870:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/14 18:37:38.45 vnKVUXWm0.net
>>854
見えない川ってどっかで見たな
弓の範囲届くはずがってのは伐採した時によく起こる、攻撃時の森判定が消えてないとか
871:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-3ShN)
16/11/14 18:37:52.82 kmG4yhwG0.net
今度初日本プレイをしようと戦略を練ってたんだが
強そうと思ってた特定区域半額だいぶ微妙そうね
工業商業で2区域は確定だし、建てられるなら港も建てたいし、
前半の間は半額区域建てるの首都くらいになりそう
全都市に建てる工業区域が半額で、その分含めると2つ余計に区域建てられるドイツって
やっぱ内政プレイで最強なんやなって
872:名無しさんの野望 (ワッチョイ ef86-HF6Q)
16/11/14 18:41:49.33 1I1ERD1I0.net
氾濫原タイルって川沿いにしか生成されないよね?
自分がやった湖マップでは一部の氾濫原が
10タイル位まとまって川沿いじゃない所に生成されてた
873:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 18:42:17.58 DOuBxm590.net
>>852
都市タイルを交換して都市圏にすれば建てられるぞ
都心の隣は駄目だけど
874:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8f34-M1Ou)
16/11/14 18:45:51.89 mhPkSZYB0.net
>>848
そうでなくても今作は事実上の陳腐化する遺産多いよね
アレキサンドリア図書館とか誰も建てねーでやんの
875:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp)
16/11/14 18:46:21.04 KQYkrP75a.net
>>863
市民の配置からってこと?
めっちゃ良いこと聞いたわありがとう早速日本でやってくる
876:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-PwKp)
16/11/14 18:47:52.37 OJ/Ez4Ska.net
日本の場合は工業と聖地が確定で
あとは金に困らん程度に商業とあと劇場
877:名無しさんの野望 (ワッチョイ 933c-WVKM)
16/11/14 18:48:35.05 3IYcV4At0.net
早いとこ区域が満足に置けないデメリットを覆すくらいに沿岸都市をbuffしてください…
878:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9)
16/11/14 18:50:59.30 UuesdcW40.net
序盤の都市スパムで聖地隣接狙ってからの神権政治が日本の真骨頂
劇場と兵営も神権政治使うなら活きてくるので楽しい
879:名無しさんの野望 (スフッ Sd1f-PwKp)
16/11/14 18:58:37.10 jYWC5IA7d.net
>>861
区画隣接ボーナス2倍が
今作の工場・娯楽の効果範囲と相まってかなり強い
内政面ではローマ・ドイツに次ぐ強さだと思う
880:名無しさんの野望 (オイコラミネオ MMdf-h9op)
16/11/14 19:00:45.23 pr+loUZmM.net
日本は区域隣接させて、隣接ボーナスとか入れていくとハンマーだけじゃなく
科学文化もブーストしていくからドイツに並ぶと思う
881:名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-jPSF)
16/11/14 19:09:20.44 kmG4yhwG0.net
工業商業の何が強いって交易先にすると4ハンマー出ることだと思うんだよね
港もあれば6ハンマー 国内交易の捗ること捗ること
日本なら立地特性的にこの3つは建てられるとして
宗教狙いで首都に聖地建てたら人口13まで他の区域はお預け
他の都市は前半は3区域って考えると、半額区域あんま生かせないなぁって
まぁ後半からスムーズに建てられるって考えれば普通に使えるか
>>869
本気で密集させるとタイル足りなくて人口伸ばせず区域も建てられないのがネックかなって
ドイツは別格としても、固有区域持ちのが密集には有り難いんだよな
882:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-teht)
16/11/14 19:10:29.16 DOuBxm590.net
港はテクノロジーが糞なんだよなあ
外洋航海できる時代になっても、あれ?港作れないぞ?なぜだ?ってなる
883:名無しさんの野望 (アウアウウー Saef-PwKp)
16/11/14 19:14:44.16 KQYkrP75a.net
なあに共産化すれば人口など問題にならない
そうだろう同士諸君
884:名無しさんの野望 (ササクッテロロ Sp2f-e60R)
16/11/14 19:15:08.04 QVqq8UzLp.net
>>798
フサリアやばない?
こんなの勝てねえだろ
885:名無しさんの野望 (ワッチョイ 37d1-JiJz)
16/11/14 19:15:32.53 vnKVUXWm0.net
エレクトロニクス工場は範囲に+3じゃなく+4だし電気で文化もでるしね
ドイツはスロットもあって区域+2立てれて商業隣接で+2ハンマーこっちもすごいよね
労働で区域20%のモンちゃんが非戦でも意外と内政強いんじゃないか思ったりする
886:名無しさんの野望 (アウアウカー Saaf-9MLS)
16/11/14 19:20:12.26 D1WjVYWia.net
時宗の沿岸ボーナス然りドイツのUボート然り
強文明は足枷になってる特性がひとつはある
全部強いのはローマぐらいじゃないかね
887:名無しさんの野望 (ワッチョイ bf60-teht)
16/11/14 19:21:38.28 agAoy5Y80.net
共産化サイコー!
888:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/14 19:28:03.78 KSFDglpTp.net
99バルーンとウィー・アー・ザ・チャンピオンの元ネタはわかるけど
月面着陸のアレってなんだ?オルドリンのフリーメイソンネタ?
889:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/14 19:30:59.99 booOk8+o0.net
R.E.MのMan on the moon
890:名無しさんの野望 (ブーイモ MMef-aKum)
16/11/14 19:33:15.97 k3AUf5aFM.net
維持費用軽減以外に軍団作る意味がわからんのだけど…
結局1ターンの攻撃力は減るんじゃないの?
891:名無しさんの野望 (スプッッ Sd1f-8E7M)
16/11/14 19:35:16.12 tlu9LB+Jd.net
ピザタイムからハブられてる奴が居るらしい
892:名無しさんの野望 (ドコグロ MMff-PwKp)
16/11/14 19:35:45.67 y3PLKHVMM.net
覇権めざしてて、気づいたらすべての都市を他宗教にやられてたwww
これ、挽回するには大本の文明津ブスしかない?
893:名無しさんの野望 (ササクッテロラ Sp2f-9MLS)
16/11/14 19:37:38.55 KSFDglpTp.net
>>879
なるほど!そうかありがとう
894:名無しさんの野望 (ワッチョイ 53a4-sHV+)
16/11/14 19:38:51.24 aJXhP3iu0.net
軍団で1~2世代上のユニットとまともに殴りあえる
大量にユニット作っても置けるマスに限界はあるので軍団で精鋭化&渋滞回避
895:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0399-WVKM)
16/11/14 19:45:52.89 purF9Ahe0.net
>>880
同世代戦力なら必須だけどな
10違うだけでこっちはミリしか減らないのに向こうは1/3減ったりする
機械化歩兵を大軍団にすればまあ負けない
だいたい3ユニット機械化歩兵大軍団+衛生兵作れば終盤は無双できる
896:名無しさんの野望 (ワッチョイ 0f5b-Eub9)
16/11/14 19:50:33.26 UuesdcW40.net
そもそも軍団化して総攻撃力下がる状況って元のユニット数が少なすぎる
897:名無しさんの野望 (ワッチョイ a739-9MLS)
16/11/14 19:52:35.02 booOk8+o0.net
軍団は戦争ひと段落ついた後の軍縮にも使える
やっぱり金の収支がかつかつの中盤に欲しい
898:名無しさんの野望 (ワッチョイ 8368-teht)
16/11/14
899:19:56:15.51 ID:xKMrHMf70.net
900:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4be5-9MLS)
16/11/14 20:06:05.42 lpz3ayd70.net
未完成の兵舎から弓が飛んでくるのはさすがに理不尽すぎるわ
901:名無しさんの野望 (ワッチョイ 7f39-u1a7)
16/11/14 20:10:29.24 rbNwle9j0.net
フサリアは間違いなく最強の騎兵
ただあいつらはゲーム的にいうと維持費が同時代の騎兵の5倍近い
902:名無しさんの野望 (ワッチョイ 87e2-tBeP)
16/11/14 20:11:32.06 +zJcEZW60.net
プロジェクト連発するときのセットがめんどくさいな
5の一度生産ラインに入れたら切り替えるまで毎ターンゴールド生産みたいなかんじのやつでよかったのに
903:名無しさんの野望 (ワッチョイ 53a4-sHV+)
16/11/14 20:12:06.62 aJXhP3iu0.net
未完成の兵営にあらかじめユニット置いとくと完成した時に略奪で即機能停止できるな