Assetto Corsa MODスレ Car2at GAME
Assetto Corsa MODスレ Car2 - 暇つぶし2ch295:名無しさんの野望
17/12/08 09:23:58.25 OZEvxz+Y.net
>>284
入れ換える車両間違えてたりは…ないよな
S1とかバリエーションあったりはしない?

296:名無しさんの野望
17/12/08 20:28:58.42 aUPn+uLn.net
>>285
ありがとう。
車両はgmp_rx7_fc3s_normal_infiniで、SPMODのFC3Sのサウンドに入れ替えたんだけど、
SPMODの音で鳴らなず、GMPの方の音で鳴る。ファイルをリネームすれば音は消えるので、場所は間違っていないと思う。
このやり方で、SPMODのRACEとDRIFTは入れ替えられたんだけど?

297:名無しさんの野望
17/12/08 23:35:40.36 OC9L9Aa1.net
>>286
どこかの段階でファイルを入れ違えたとかないかな?
サウンドはContent Manager使って入れ替えてるけどなかなか便利だよ。
最大回転数がマッチするものだけをフィルタ


298:ーして選んだりもできる。 そういえば、前にRX-7のタイヤのトレッドがズレてるという話。 3DSimEDだとScale UVでUVの移動やオフセットが簡単にできるね。 ミラーが左右逆に写ってしまう場合とかもScale Uを-1.000にすれば直せる。



299:名無しさんの野望
17/12/08 23:46:24.55 OC9L9Aa1.net
>>286
あ、上の人も同じこと聞いてたね。
じゃあ試しに別の車両のものとも入れ替えてみたらどうだろう?
前方から見ると車内の特定のオブジェクトが透過してしまう問題って、
原因は何が考えられるかな?ウィンドウが怪しそうだけどよく分からない。

300:名無しさんの野望
17/12/09 17:08:42.36 cVD/sVds.net
>>287,288
ありがとう。
ごめん、オペミスだった。音は変わってた。
dataフォルダも置き換えていたのだが、data.acdが残っていたことで、dataフォルダ内の設定が有効になっておらず、
エンジン特性が変わっていないので、音が変わっていないと勘違いしてしまったみたい。
285のアドバイスも良さげだね。これからやってみようと思う。
286のはたまに起きるけど、作り直すと直ったりする。
どっかでオペミスしたのかなーって自分は疑ってるけど、それではないよね?

301:名無しさんの野望
17/12/10 18:38:34.74 YF7Qx0Bl.net
>>288
オブジェクトが透けてしまう原因は大抵の場合、BlendModeにeAlphaBlendを
指定しているマテリアルを指定したオブジェクトでIsTransparentでFalseを指定
している場合が多いと思います。
代表的なものは、ウインドウやヘッドライト辺りでしょうか。

302:名無しさんの野望
17/12/12 01:40:52.10 RqzkaNU7.net
>>289
自分もそう思って何度も作り直して確認してみたけど同じ結果だったよ。
階層に関係あるのかと思って色々試してもみたけど駄目だね。
>>290
こんな感じで普通は透過を設定しないものが裏側から見ると透けてしまう。
視点がオブジェクトに近づきすぎるときにこんな風に消えるよね。
URLリンク(i.imgur.com)
試しに他のオブジェクトに置き換えてみたらそれは正常に表示される。
URLリンク(i.imgur.com)
ということは設定ではなくそのオブジェクト自体の問題と言うことか・・・
これはDiRT3のコックピットなんだけど、それを使った他のModを見ても透けてて、
ただどうやったか分からないけど表示できてる箇所もあって不思議なんだよね。

303:名無しさんの野望
17/12/12 09:33:54.14 cAirlITb.net
>>291
なるほど
私も3Dのモデリングに詳しいわけではないので正しいかどうか分かりませんが
acでは、メッシュをおもて面から見ると普通に見えますが、裏から見ると透
けてしまいます、ksEditorでボディを裏側から見ると良くわかるのではないかと
思います(経験則であって仕様なのかどうかは分かりません)。
ミラーボディーの透けている部分を反対側からみて普通に見えるのであれば、
面が反転している可能性があるのではないかと(鏡面は非表示の状態で)。

304:名無しさんの野望
17/12/12 11:57:11.14 DQCojhe3.net
>>291
指摘のある通りメッシュが反転しているものと思われます。
3DSimEDが使用できるならObject instance Editウィンドウの右上あたりにあるreversed/Double Sided Facesのアイコンでメッシュの反転及び両面表示への切り替えが出来るよ。
Displayの項目でBackFaceとFrontFaceを切り替えて見てみると解り易い。

305:名無しさんの野望
17/12/12 14:56:20.45 9PXy0oMs.net
スレ1で FMODでのサウンド作成で最新版を使用すると音が鳴らないというのがあったようだが、
やはりダメなのか。同じくBANKファイル作って、SFXに入れても音が鳴らない。
スレリンク(game板:576番)-n
この方は、旧バージョン�


306:gって成功したようだが、 1.05版ではac_fmod_sdk_1_9.fsproをUnknown Versionで読み込まないので、どうにもならない。



307:名無しさんの野望
17/12/12 16:20:11.15 cAirlITb.net
>>294
Audio pipeline v1.9で「The FMod Studio versin used is: v 1.08.12」との
記載があるので1.08を使用していますが、作成したbankファイルで音は出てい
ます。
GUIDs.txtは、ビルドしたときに出来たものを使用する必要がありますが、
その辺はどうでしょうか?

308:名無しさんの野望
17/12/12 22:53:05.41 9PXy0oMs.net
>>295
ビンゴです。
GUIDs.txtはビルド物に入れ替えていましたが、バージョン(1.08)でした。
今回も最新はダメみたいです。
マニュアルは見たのですが、注意が足りませんでした。
申し訳なかったですけど、出来て嬉しいです。
これからサウンドメイクに挑戦しようと思っているので、
初歩的なことでまた聞くことがあると思いますが、みなさんアドバイスいただけると幸いです。

309:名無しさんの野望
17/12/12 23:20:05.18 03F2wD0u.net
>>296
音が出たようで何よりです、頑張ってくださいませ
サウンドは難しくて、わたしはほぼ挫折しました・・・・

310:名無しさんの野望
17/12/13 02:20:16.65 D09duTvF.net
>>292
>>293
教えてもらった通りに両面に切り替えたら無事に表示できたよ!
全く糸口がつかめなかったから本当にありがたい!また一つ勉強になりました。

311:名無しさんの野望
17/12/13 06:07:08.02 DkbQP9x5.net
>>298
良かったですね。
私も昨年の今頃からコツコツと勉強してきましたが、2chには色々とお世話になったよ。

312:名無しさんの野望
17/12/13 22:58:24.66 tWX7L4rS.net
>>297
ありがとうございます。僕も大層なことは考えていません。
音の入れ替えと付け加えが出来たらと思っています。
今悩んでるのは、BANKファイルをそのままFMODブチ込めないのか
UNITYってのを使うとできるみたいだけど、入れてみたけチンプンカンプン。。。
WAVを取り出して、サンプルをマネて、イチから作った方がいいのかな。。
296の言うようにこの世界って、糸口が見つけるのが大変!

313:名無しさんの野望
17/12/14 00:57:31.17 j3PLp7oN.net
>>300
WAVを取り出しても、FMODの定義がないので元の様に再構成するのは難しかったりします。
kn5からfbxを取り出せても、iniファイルがないとKseditorでまともなモデルにならないのと同じような感じかな。
私も簡単なことをやりたいだけなんですけどね・・・。

314:名無しさんの野望
17/12/14 23:49:08.18 mLt0q0pD.net
FMODで、Blow Off Valve音の割り当て(マッピング)について知っている人いたら教えてください。
とりあえず、画像のようにWAVを貼り付けました。
URLリンク(i.imgur.com)
WAVの位置をズラしたり、サイズを変えたり、VOLUMEカーブをいじったりしましたが、
スロットルオフで音が鳴りますが、それ以外にも、ギアチェンジ(アクセルオンのまま)で音が鳴ったり、
レブに当たると音がなったり、低いブーストや回転数でも鳴ったりで、理想にはなりません。
そこで、
・turboタブの横軸(0.10とか0.20)は何を意味するのでしょう?ブーストではなさそう。
・BovとBov_decayの違いは?どちらでいじるのが正しいのしょう?どちらも同じような動きでした。
・そもそもBLOW OFFの音はここ(turboのBov)で作るというのは合っているのか?
3日悩んでいます、挫折しそう。。

315:名無しさんの野望
17/12/15 05:58:17.55 Mf8VdsRT.net
>>302
そうなのですよね。
自分も何やっても上手くいかないです。
多分、そもそもやってる事が根本的に違う気がするので、ほぼ挫折ぎみです
成功している方は全然別な方法で作ってるのかなと思ってきました。

316:名無しさんの野望
17/12/16 08:47:28.74 hBZnbhlr.net
Unity使え

317:名無しさんの野望
17/12/23 00:57:06.32 13BSYTKz.net
初製作Modカーの進捗状況。
まだまだ問題は山積みだけど、おかげさまで何とか見れる形になってきた。
URLリンク(i.imgur.com)
コックピットのビフォーアフター。ダート感は薄めることはできてきたと思う。
URLリンク(i.imgur.com)

318:名無しさんの野望
17/12/23 01:39:32.59 CI2haMHv.net
乙乙乙Zです!

319:名無しさんの野望
17/12/23 23:19:23.52 13BSYTKz.net
>>306
ありがとう。
並べてみた。どっちもカッコいいんだけど、やっぱり個人的には旧型が好きかな。
URLリンク(i.imgur.com)

320:名無しさんの野望
17/12/24 00:17:23.33 Sylpelc/.net
いいっすね

321:名無しさんの野望
17/12/25 21:30:53.64 Qg7AL03a.net
よくそこまでたどり着きましたね。
頑張りたいけど、分かりやすいTIPSがないんですよね。

322:名無しさんの野望
17/12/27 00:02:56.33 rsrP6rhx.net
マフラーから出る火(アフターファイヤー?バックファイヤー)がマフラーからではなく、バンパーから出てしまう。
どこで調整するの?

323:名無しさんの野望
17/12/27 00:13:44.91 ZKcJtZKY.net
>>310
dataフォルダーのflames.iniです。

324:名無しさんの野望
17/12/27 18:02:46.00 dXiRAInm.net
>>308
どうもありがとう。孤独な作業だから反応があるととてもはげみになるよ。
>>309
好きな車だからとにかく何とか完成させたい一心で頑張れてるところがある。
そうそう、だから公式車両や他のModで研究したり手探りでやる部分も多いね。
あとツールにも結構助けられていて、Content Managerが特に便利だね。
知ってる人も多いと思うけど、Mod作りにも有用な機能が沢山ついてる。
CM Showroomではkn5のままでマテリアルのプロパティを調整できるし、
リアルタイムにiniの変更がモデルに反映されるから、微調整に最適だね。
上のframes.iniなんかもこういう風に実際の位置を確認しながら調整できる。
URLリンク(i.imgur.com)

325:名無しさんの野望
17/12/27 22:04:43.34 rsrP6rhx.net
>311
ありがとうございます。car.iniを見ていました。。。
>312
content managerってそこまで出来るですね。
ちょっと触ってみたけど、おもしろそう。
有料版使ってます?無料版とどれだけ違うんだろ?

326:名無しさんの野望
17/12/28 20:39:26.25 xGi8lJFw.net
>>313
無料版で事足りてるけど、だいぶ世話になってるし寄付しようかと思ってる。
無料版だとグレーアウトしててクリックできない機能がところどころあるね。
マウスオーバーでLite ver.だとまだ利用できませんと表示されるものがそう。
ただ以前はDRIVEのonlineはクリックできなかったけどできるようになったし、
徐々に無料版でも機能が開放されていくんだと思う。

327:名無しさんの野望
17/12/28 22:14:56.13 gGgni12h.net
>>314
ありがとう。使ってみたけど、例えばウイングのマテリアルを変えたら、室内がグチャグチャになったりで簡単ではないね。
iniファイルをいじるところも見つからない。
覚えるツール沢山すぎだね。>MODいじり
これを乗り越えてそこまで作ってたんだもんね。立派だ。

328:名無しさんの野望
17/12/29 00:46:33.37 zV7UfpX7.net
>>315
容量削減のためか大抵は色んなセクションが一枚のテクスチャーにまとまってるから、
テクスチャーを差し替えるとしたら、まずは該当のオブジェクトにインテリアとは
別のマテリアルが


329:適用された状態を作る必要がある。 あとiniの編集についてはあくまでテキストエディターでするということだね。 CM Showroomではiniの変更をリアルタイムにプレビューできるということ。 Car ParamアイコンのPhysicsでFlamesにチェックを入れると>>312の状態に。



330:名無しさんの野望
17/12/29 01:12:56.79 zV7UfpX7.net
>>315
あ、マテリアルの変更ってそういうことか。微妙に>>314で書いたことと食い違ってたかも。
ウィングを変更したら室内に影響が出るというのはちょっと奇妙だね。

331:名無しさんの野望
17/12/29 01:15:04.91 zV7UfpX7.net
たびたび申し訳ない、>>314ではなく>>316で書いたことね。

332:名無しさんの野望
17/12/30 21:13:28.20 nAse7mRB.net
>>318
INIファイルの確認の仕方を教えてくれてありがとう。これからやってみる!

333:名無しさんの野望
18/01/01 00:06:13.86 g8dIpf4L.net
明けましておめでとう!
ふと思い立ってGTR2→ACに挑戦。
できるかなぁと思ってやってみたらできたのでご報告。
URLリンク(i.imgur.com)
MOTECやシフトインジケーター(見えないけど)もほぼ再現できたかと。
URLリンク(i.imgur.com)

334:名無しさんの野望
18/01/01 15:14:39.35 tPD4Js2z.net
え、すごい!
ヴェルティゴぶっこ抜きでもなかったよね多分?
挙動のパラメータ?はどうなってるのかな

335:名無しさんの野望
18/01/02 17:16:35.67 XUfKrROK.net
>>321
Modは以前あったみたいだけどもう公開されてないみたいだね。
YouTubeに走行動画あるけど、見た感じGTR Evolutionのモデルかな。
挙動は逆にみんなどうやってるのか聞いてみたいね。
とりあえず諸元については分かるものはそのまま入れていけばいいんだけど、
レース車両で特にマイナーな車種だと仕様がよくわからない部分も多いから、
似たようなスペックやシルエットを持った車両をベースに調整する感じでやってる。
セットアップの範疇にあるものはテスト走行しながら手を加えてるね。
そういえば、car.iniにあるINERTIAってどう入力するか誰か分かるかな?
Modだとよく実寸で入れてるけど、公式車両を見る限りどうやら違うみたい。
この計算式で割り出せるらしいけど、実際やってみると見当違いな数値が出てくる。
URLリンク(www.lfs.net)
なので「あの寸法でこの値ならこれくらいだろう」という感じで入れてる。

336:名無しさんの野望
18/01/04 16:37:41.60 rurfO8+n.net
テスト走行会の模様をお届け。
URLリンク(fast-uploader.com)

337:枕連
18/01/10 19:25:52.22 ygTpIQrH.net
この動画のmodってどうやって入手するんだろう。
paypalが対応してない地域みたいで萎え。
URLリンク(www.youtube.com)

338:名無しさんの野望
18/01/10 20:13:15.19 BKo+/sfP.net
>>324
その動画アップしてる人に聞いてみてはいかが?

339:名無しさんの野望
18/01/12 02:01:16.85 r+GOruOk.net
初書き込みです。
オンラインでTamada Sportsland入りたいけど指定車種のMOD全部いれないと入れないのかな?

340:名無しさんの野望
18/01/12 22:19:17.05 RFK1zwSv.net
はい
ドリ車、シリーズやら単品やらいっぱい混在してて調べるのメンドイわな

341:名無しさんの野望
18/01/12 23:59:13.94 0s3lWyW2.net
ヘッドライト立体化計画。
URLリンク(i.imgur.com)
苦労した割りに・・・逆に元のペラペラな方が自然に見えるという。一旦戻すか・・・
遠くで光ってる分にはいい感じなんだけど。
URLリンク(fast-uploader.com)


342:324534289/



343:名無しさんの野望
18/01/14 22:48:07.16 CsEVd1La.net
ホイールを他のMODから移植したんだけど、showroomは起動するのに、コースインできない。
showroomでダメなときは根本的におかしい。というのは分かるんだけど、コースインだけ出来ないのははじめて。
分かる人いますか?

344:名無しさんの野望
18/01/14 23:23:22.59 29S+lF/T.net
やはり面倒そうですね・・・
325さんありがとうございます!

345:名無しさんの野望
18/01/15 14:26:08.10 KKmvdXgb.net
>>329
通常クラッシュするときは\ドキュメント\Assetto Corsa\logs\log.txtに詳細が書かれているからチェックしてみて。
ログの最後の方でクラッシュした問題となった項目名が書かれているはず。
以前に特定のテクスチャーを上書き適用するスキンでコースインすると同じ症状が出たことがあった。
そのケースではたぶんマテリアル間で整合性に問題があったのかもしれない。
結局解決できず、スキンごとに上書きはやめて共通のものを使うようにしたんだったかな。

346:名無しさんの野望
18/01/15 17:10:07.06 Dj9SUZp2.net
>>329
原因は329さんが書かれているようにログをチェックする必要があります
が、ありがちなものを一点だけ。
ホイールを交換したときは、blured_objects.iniをチェックしてください。
取り敢えず走れれば良いのであれば、blured_objects.iniを空にしても
良いですが、きちんと対応するのであれば、オブジェクト名を交換した
ホイールの物と合わせる必要があります。

347:名無しさんの野望
18/01/16 00:02:32.14 tEYRkppu.net
>>331
ログの場所を教えてくれてありがとう。ドキュメントではなくsteamフォルダを探していました。
他のホイールに履き替えたときは、簡単に置き換えられたんだけど、今回のホイールは3DSIMEDで一発でうまく置き換えられないので、
他とは違う少しややこしいものなのかもしれない。そいうのもなんかあるんですね。
>>332
ありがとうございます。ログを見て確かにホイールのオブジェクトの問題というのが分かりました。
で、blured_objects.iniを見たら、確かにここがポイントだったみたいで、まずは空にして走れることを確認しました。
まずは嬉しい!該当するオブジェクト名が見当たらないので、これから探してみます。
ここのみんなは言葉も優しいし、親切だよね。。。
いつか326さんみたいに作れるといいな。

348:名無しさんの野望
18/01/16 13:24:43.20 t6J32gio.net
>>333
細かく書くと長文になってしまうので簡単に
ホイールを取り出したmodのdataフォルダーにblured_objects.iniがあれば
それをコピーすれば良いと思います
もし、blured_objects.iniが無ければblureに対応していないホイールなので
iniファイルは空のままで使うことになります
コースのようにiniファイルで複数のkn5を読み込めるようにして、ホイール等を
分離すればもっと簡単に交換できるようになると思うんですけどね

349:名無しさんの野望
18/01/16 21:47:32.12 tEYRkppu.net
>>334
詳細ありがとうございます。
置き換え前のMODはblured_objects.iniに記述はあったのですが、
置き換えたいホイールのMODのblured_objects.iniは空ファイルでした。
なので、オブジェクト名?は調べず、空のままで問題ないということが分かりました。
おかげさまで、やっと好みのホイールを装着できました♪

350:名無しさんの野望
18/01/25 16:20:10.47 yCsTfmBT.net
バニラで入ってる車のパワー書き換えとかは出来ないんですよね?
ここのスレみて、22Bの書き換えは色々出来たんすけど、同じようにしようとしたらバニラにはdataってフォルダがないんですよね…

351:名無しさんの野望
18/01/25 17:31:05.75 g8a99dAb.net
>>336
バニラ車も数値いじれるよ
data.acdをアンパックしないといかんのよ ググれば出てくる

352:名無しさんの野望
18/01/26 14:56:39.33 9JY5BEoP.net
ありがとうございます…
出来ました
タイヤのグリップをもうちょい上げたいんですが、tcurve_semis.lutの数値をでかくすればいいんですか?小さくすればいいんですか???

353:名無しさんの野望
18/01/27 06:27:56.56 3zzpbTkN.net
そのくらい聞


354:かないでも試せるでしょ



355:名無しさんの野望
18/01/27 18:34:00.59 Djr+7ksT.net
>>338
そもそもtcurve_xxx.lutはグリップ力の設定なのかという疑問が。
試しにtcurve_slicksGT3mをtcurve_streetに置き換えて走ってみたけど、
そこまでグリップが変化したようには感じなかった。
タイヤ温度の上がり方や消耗度は見るからに違っていたけど。
あとタイヤの性能は幅やサイズなんかも影響してそうだから、
tyre.iniの方での調整も必要なんじゃないかな。GT用に履き替えてしまうのも手かと。

356:名無しさんの野望
18/01/27 19:47:14.72 bDUrHZlx.net
>>340
そのへんは温度等による変化の具合じゃなかったかな tyre.ini変えないとダメだったような...
違ったらスマソ

357:名無しさんの野望
18/01/27 22:11:47.15 alED6FkY.net
tyre.ini内の
X=xxxx(適当な数字)
Y=xxxx(同上)
のところを変えないとダメだった気がする
前後別に設定されてるから忘れずに

358:名無しさんの野望
18/02/06 00:07:03.46 G7dVdMcc.net
既存のMODの気に入らない部分を手直ししたいと考えて、
メタセコの体験版を使っていますが、画像ソフトと3Dソフトの違いに困惑しています。
既存のMODのフェンダーを膨らませたり、ミラーの形を変えるとかは比較的簡単にできるのでしょうか。
やみくもにトライしていますが、イラレみたいにアンカー?(頂点?)を自由に移動できる様子がないのです。
1から作る分には頂点を移動させたりで、思うように形を変えることはできます。
MODのように完成されたものは、出来ないのでしょうか?
全くの勉強不足でトンチンカンで恐縮です。

359:名無しさんの野望
18/02/06 00:41:38.85 65lyq0+b.net
メタセコイヤで3Dモデルを開けているのであれば、あとはメタセコイヤの
操作方法の話なので、ここで聞くより、メタセコイヤの操作方法で検索した
ほうが良いのではないでしょうか?
私はblender使いですが、3Dメッシュの修正は結構面倒です(私がヘタレな
だけのような気もしますが)、メッシュの拡大縮小なんてのは比較的簡単で
すが、変形は結構面倒・・・・

360:名無しさんの野望
18/02/06 01:04:14.22 wiOi8IVr2
>344
いや、ありがとうございます。あれは3Dメッシュというのですね。
言葉も分からないので、ググるのも一苦労で。。。
blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら高機能すぎてとっつきにくくて。

361:名無しさんの野望
18/02/06 22:10:18.51 G7dVdMcc.net
>>344
ありがとうございます。
そうですね。blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら難しそうなのが、メタセコだとがんばれば出来る?なんて思って。
ただ、メタセコはタダではないので、購入を迷っていまして。
簡単に出来そうなら買うのもありかなと思っていたのですが、使いこなせる人でさえ面倒と聞いて、どうかな。。。

362:名無しさんの野望
18/02/06 23:12:45.14 65lyq0+b.net
>>346
あー すいません・・・
私は使いこなせる人ではないです、blenderもタダという理由で選択しています
blenderを初めて使ったのは1年くらい前でそれまでは、3Dモデルなんて触ったこと
もなかったです、blenderならタダですからblender使ってみるのはどうでしょう

363:名無しさんの野望
18/02/06 23:38:48.45 G7dVdMcc.net
>>347
いえいえ、僕からしたら大先輩です!
最終目標はMODいじりなので、一からパンダを作る情報より貴重です。
とっつきにくいけど、アドバイス通りblenderを触りだしました。
今後ともよろしくお願いします。

364:名無しさんの野望
18/02/06 23:58:27.48 65lyq0+b.net
>>348
blenderってUIが特殊でとっつきにくいですよね、慣れるまで結構苦労しました
blenderとkseditorが使えるようになると、車でもコースでも手を入れることが
出来るようになります
自分でいじった車がゲームの中で走るのはなかなか楽しいので頑張ってください

365:名無しさんの野望
18/02/07 15:38:58.49


366:Vt8K9rfD.net



367:名無しさんの野望
18/02/07 16:18:46.02 X19oFJAk.net
バニラもいいけれどチョコミントやチョコクッキーもないとね

368:名無しさんの野望
18/02/07 21:33:05.03 C9CqzecN.net
>>350
コースもやってみて

369:名無しさんの野望
18/02/13 09:00:54.96 mo6qilDg.net
最近ACを買ったんだけど、今ある首都高MODの最新版はVKでDLできるWangan-Senで合ってる?
rev6やShuto C1 MIDNIGHT v1.3とくらべて、C1を走るならどっちが良いとか、こんな不具合があるとかあれば教えて欲しい

370:名無しさんの野望
18/02/13 10:56:30.96 I76pYtgN.net
rev6は作者が建物を追加したり路面の継ぎ目を表現したり手を加えているから
C1だけを比べるならこっちがいいんじゃない
ミッドナイトはrev6をベースに見た目を夜にしているもので基本同じ

371:名無しさんの野望
18/02/20 21:30:54.13 iMu3PZNo.net
BlenderとKs5editorと3Dsimed使ってタコメーターみたいなの作ったんだが他のModのタコメーターの.ini 拾ってきてちゃんと設定したんだが動かないな。Dataのなかのアナログなんとかってやつを弄るだけじゃだめなのかな?

372:名無しさんの野望
18/02/20 23:13:20.12 qEpSMruF.net
>>355
可動パーツには色々決まりごとがあるので、それに従っていないとちゃんと動きません
sdkフォルダーにあるAC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdfに結構詳しくかかれているので見てみることをお勧めします

373:名無しさんの野望
18/02/21 07:19:25.29 7bpNV0JyL
>>356
ありがとうございます。見てみます。

374:名無しさんの野望
18/02/26 20:27:00.56 M1eGD957.net
3DSimEDのアップデートでオブジェクト名が小文字になるバグが直ってるね。

375:名無しさんの野望
18/04/10 11:15:22.09 aJgBfJH9.net
一昨日あたりからAssettoland が404になってるね
移転でもしたんかな?

376:名無しさんの野望
18/04/10 15:46:39.40 I2oKmraS.net
>>359
RTM Modding Team(Forzaその他からコンバートして販売してるチーム)にDMCA侵害申立されてサイトが消えたみたい
コンバート且つふざけた値段で売ってる癖にそういうところはしっかりしてる

377:名無しさんの野望
18/04/10 19:00:59.97 aJgBfJH9.net
>>360
情報ありがとう。
GT3スキーな俺にとってはRDと同じくらいの頻度で訪れていた貴重なサイトだったんだけど、残念です。
>Forzaその他からコンバートして販売してるチーム
なんというか、ひどいねww

378:名無しさんの野望
18/04/12 11:03:11.68 9zQnxZww.net
RTMとは和解したとか書いてあったけどな
これまでも何度か突然サイト消えたことあったし、のんびり復活待つしか

379:名無しさんの野望
18/04/12 17:21:10.56 PeHW7Svg.net
Assettoland復活したようですね
でも公開しているモデルがかなり少なくなりましたが…

380:名無しさんの野望
18/04/12 17:22:08.42 PeHW7Svg.net
ごめん、sage忘れた...

381:名無しさんの野望
18/04/12 17:46:05.09 9zQnxZww.net
>>363
復活してクルマがなくなるのは毎度のことよw
今年の頭にリニューアルした時もリセットされたけど
毎日追加してって膨大な量になってたしね

382:名無しさんの野望
18/04/12 19:00:38.84 +SXjf2cY.net
復活してる?

383:名無しさんの野望
18/04/12 19:16:59.28 9zQnxZww.net
おや、また404だね

384:名無しさんの野望
18/04/13 20:11:45.25 kpBNtDg9.net
AssettoLand閉鎖したの!?でRDにスレ立ってるね
AssettoLandに否定的な人が多い


385:感じ WIXでAssettoLandの名前じゃ復活無理かもなぁ



386:名無しさんの野望
18/04/18 10:41:30.46 jQj8Riwm.net
Mountain Route 0.7
URLリンク(www.racedepartment.com)

387:名無しさんの野望
18/04/27 01:02:58.40 pOMoZ1yx.net
自分も>>353と同じ状況で、最近湾岸落として遊んでるんだけど
湾岸・大黒・横羽まで繋がってる一番広いマップは
VKのWangan-Sen(Metropolitan Expressway)で夜しか無い感じですか?
昼の青空の下を走りたいんですが対応してないみたいで、色が変になります…
youtubeで時々上がってる昼の湾岸動画は、自分でデータ弄ってるのですかね?

388:名無しさんの野望
18/04/27 12:10:59.28 7a5YMRov.net
車のiniファイルをいじりたいときに、元の車両データを残したまま
複製して使用するにはどうすればいいのでしょうか?
標準収録されているスープラの場合ks_toyota_supra_mkivの
フォルダをコピーしてフォルダ名をリネームすれば使えるのでは
ないかと期待しましたがコース読み込み後、車両データが
読み込めず躓いてます

389:名無しさんの野望
18/04/27 23:38:34.26 ganp2Udn.net
>>371
フォルダー名のリネームだけでは動きません、簡単に書いておきます。
・kn5ファイルのファイル名をフォルダー名に合わせる
・lod.iniに書かれているkn5のファイル名を変更する
・sfxフォルダのbankファイルのファイル名を変更する
・sfxフォルダのGUID.txtの内容を変更する
元車両と同居したい場合には、uiフォルダーのui_car.jsonの変更も必要です。
こんなところでしょうか。

390:名無しさんの野望
18/04/28 00:50:09.74 DWG6TmAj.net
>>372
レスありがとうございます
早速試したところ、MODデータは無事に複製を作ることができました
標準収録の車はGUID.txtを生成しないと音が出ない?ため、方法を
調べようかと思います
ありがとうございました

391:名無しさんの野望
18/04/28 01:08:12.06 cx0FKJVj.net
>>373
確か標準収録車両のGUIDは一か所にまとまっていたと思います
そこから、該当車種のGUIDを抜き出してGUID.txtを作成すれば良かったと思います
ここの過去ログ漁れば見つかるんじゃないかな

392:名無しさんの野望
18/04/28 08:11:34.12 l9jYjCAD.net
>>370
ダウンロードできる全線は夜のしかないですね。
昼の動画のは、夜のとは別物のtrackだと思います。

393:名無しさんの野望
18/04/28 10:00:19.17 DWG6TmAj.net
>>374
標準収録車も音が出るようになりました
ありがとうございます

394:名無しさんの野望
18/04/30 12:11:57.12 t4d/0oa0.net
>>375
ありがとうございます

395:名無しさんの野望
18/05/08 15:20:06.16 scWQfPj/.net
六甲山のMODとか誰かつくってたりするんかな

396:名無しさんの野望
18/05/31 22:00:04.26 veklhRk/.net
Assettolandが少しずつ車の登録をしていますね。
abc順みたいですが、今BMW…

397:名無しさんの野望
18/06/04 07:19:54.12 WilXoSnC.net
dlしたmodでミラーに黒い線の様なノイズ?が入ったり、ミラーの部分が真っ黒で何も映ってない車があるのですが、プログラムのどの部分を直せばいいのでしょうか?

398:名無しさんの野望
18/06/05 11:13:34.98 gsIHqOuu.net
AWDとAWD2の違いってどこかで解説されたりしていませんかね…

399:名無しさんの野望
18/06/05 11:20:20.83 ed9x8Whj.net
>>381
どこにそんな項目が出て来るの?
基本的にAWDってスバルしか使わないからスバルが定義してんじゃね?

400:名無しさんの野望
18/06/05 11:30:20.59 gsIHqOuu.net
>>382
drivetrain.iniの中
どうもawdとawd2の使い分けがされてるみたいだから気になって

401:名無しさんの野望
18/06/05 19:53:05.37 5cXHl88K.net
たしかデフォのGT-R(R35)がAWD2になってた


402:記憶がある



403:名無しさんの野望
18/06/05 23:04:24.49 DUPU6nL5.net
今2005年のGT500車両のMODで遊んでいるんですが、スープラ以外の車両はMODのバージョンが古くて音がでないので、それらの音をスープラの音に置き換えたいのですが、方法を教えていただきたいです

404:sage
18/06/13 23:36:13.87 QMvaBy1Z.net
>>383
カメですが、TYPEに書かれているAWD,AWD2等はラベルで、
実際には[AWD],[AWD2]で内容が定義されています。
でまぁ、項目を見る限りFRのパワー配分やFCR各DIFFの特性を
定義しているようです。
>>385
サウンド流用の話題は過去に何度か出ているので過去ログ漁ってみてください。
直近でも出ていたような気がします。

405:名無しさんの野望
18/06/17 17:51:00.66 2iLqmHEh.net
ゴーカートにF1のエンジンを載せたいのですが
どのiniファイルをコピーすればシフトチェンジできるようになりますか?
現在、サウンドの差し替えはできています。

406:名無しさんの野望
18/06/28 08:54:09.42 xgynEro7.net
あれぇ、またassettolandが見れなくなった。caterhamまでいってたんだけどな。メンテかな?

407:名無しさんの野望
18/06/28 14:49:50.37 WoEL8SSd.net
またペイMODを公開してたからな
RTMの時と同じことになってるのかもね

408:名無しさんの野望
18/06/29 05:21:47.57 viIjDbMT.net
URLリンク(vk.com)

409:名無しさんの野望
18/07/01 23:49:21.55 FE/sQEV/.net
XeNTaXの湾岸スレにみなとみらいがあったよ
未完成だけどご自由にってkn5も入ってるけどbak.FBXからkn5を作った方が
良く出来てる

410:名無しさんの野望
18/07/03 00:56:26.36 bdN4i4epQ
>>391
ごめん、見つからないんだけどどこかな?

411:名無しさんの野望
18/07/03 19:45:52.08 ir0XmyDZ.net
>>390
ありがとうございます!

412:名無しさんの野望
18/07/19 19:53:23.62 MlKMl+eP.net
ACFLのF1 2006MODのエンジンがしょぼすぎたので自分でサウンド作ろうと思い立ったんですが、初めてなもんで音録音してFMOD使うということぐらいしか知りません。FMODの使い方は覚えたので色々とアドバイスあるならぜひご教授お願いします

413:名無しさんの野望
18/08/02 18:48:13.50 pXyLezog.net
Assetto landが、管理人からの招待状がないと入れなくなりました。
招待状をもらう方法をご存じの方、いらっしゃいませんか?

414:名無しさんの野望
18/08/05 12:52:27.08 LVbTS2e9.net
VKの話?
WEBサイトが復活しとるよ

415:名無しさんの野望
18/08/05 19:22:03.27 csQloMut.net
>>396
そうです、VKの話なんですが…
Webが復活とのこと、「Assettoland」で検索してみましたが、たどり着けませんでした。
よろしければURLを教えていただけないでしょうか?

416:名無しさんの野望
18/08/06 10:50:00.80 YMivShu0.net
>>397
VKのコミュって入るの躊躇するよねw
WEBはここ 結局wixに戻ってる
URLリンク(assettoland.wixsite.com)

417:名無しさんの野望
18/08/06 12:44:04.72 Pzj2+vQF.net
>>398
そうなんです。VKって、あれロシアのですよね?ロシアのフェイスブックみたいなもんすかねぇ…
Assettolandを主催されてるのってどちらの国の方なんでしょう?
URL、ありがとうございました!
しかしものがものだけに、また消えたり復活したりしそうですね。
追っかけるのも大変~

418:名無しさんの野望
18/08/06 15:14:54.03 YMivShu0.net
>>399
ロシアで最大規模のSNSらしいね
ACのMOD追いかけてると、ロシア系多いよ
大抵はフェイスブックで間に合うけど
AssettoLandは結構頻繁にHP変わってる
最近はRTMがらみで閉鎖したり慌ただしい
URLリンク(assettoland.altervista.org) 
これなんかず


419:っと放置されてるしw



420:名無しさんの野望
18/08/06 17:34:04.36 NSNmyqAK.net
>>398
横からだが、サンクス
またすぐ消えるだろうから、欲しいものは落としとこう

421:名無しさんの野望
18/08/06 18:07:58.41 YMivShu0.net
MODは一期一会だからw
AssettoLand、今は更新が表示されてないから、新しい車を探すの面倒なんだよね
いちいちブランドを確認しないといけないという・・・文句言ったらバチが当たるかw

422:名無しさんの野望
18/08/06 23:32:41.34 Pzj2+vQF.net
>>400
色々とありがとうございます。
あちこち気をつけて覗いてみます。

423:名無しさんの野望
18/08/16 09:41:08.27 RWh9fVIi.net
HDD壊れてデータ飛んじゃったんでMOD落としなおそうとしたらww_metropolitan_expresswayはダウンロードできなくなってんのね...

424:名無しさんの野望
18/08/16 20:31:11.40 RMvTuree.net
XeNTaX湾岸スレ最後のページにありましたよ

425:名無しさんの野望
18/09/05 21:38:36.16 6/h5GQlT.net
大丈夫?

426:名無しさんの野望
18/09/05 21:43:15.88 NvamivbP.net
Assetto Land死亡確認

427:名無しさんの野望
18/09/05 21:46:08.15 3YzWroEj.net
またかw

428:名無しさんの野望
18/09/06 10:40:53.31 PalR6SXt.net
HPの変更してる、という情報見たよ
本当かどうか知らないけど

429:名無しさんの野望
18/09/07 02:38:17.55 sWCvRMuX.net
 改憲の、国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

430:名無しさんの野望
18/09/12 17:10:19.98 BCft7me2.net
>>409
「a」からまたボチボチ登録されてるみたいですね。

431:名無しさんの野望
18/09/12 23:28:07.25 o41I/NKg.net
オンボード設定から調整できない方の車内視点の高さってどこで調整したら良いのでしょうか
MOD車両によっては以下のように車体の下に潜ってしまいます
URLリンク(imgur.com)
MODは 1枚目がbtcc_honda_civic、2枚目がopel_astra_v8_dtm になります

432:名無しさんの野望
18/09/13 04:07:53.16 CUhwduR+.net
>>412
URLリンク(assetto-db.com)  から導入して確認してみた。
どちらも車内視点は問題なしなので・・・
CIVICは単にバンパービューのカメラの設定が低めになっているだけの様子。
どうしても直したいならMOD改造の知識(DATA展開、ini編集)がちょっと必要。
Opel Astraはバンパービューのカメラ設定がおかしい様子なのとタイヤモデルも古め。
どちらも[Content Manager]を使って修正可能です。
修正後はCIVICと同じ感じのバンパービューになりました。

433:名無しさんの野望
18/09/14 00:23:56.10 Mmfj2+I5.net
>>413
ありがとうございます
CIVIC→バンパー視点が低すぎる
Opel Astra→車内視点1が低すぎる
でした。ごめんなさい!
バンパー視点位置はcar.ini/[GRAPHICS]/BUMPER_CAMERA_POS
車内視点位置はdash_cam.ini/[DASH_CAM]/POS
で調整できたことを報告いたします

434:409
18/09/14 00:48:37.41 Mmfj2+I5.net
追記
Opel AstraのMODにはそもそもdash_cam.iniが無かったので、新たに作ることで対処できました
車内視点のデジタルタコメーターの表示がない場合、他の車両から持って来れたりはしますか?

435:名無しさんの野望
18/09/14 06:03:57.11 PrzAIifB.net
>>415
他の車両から持ってくるというより、こういうのを入れてみたら?
PDash 1.5.4
URLリンク(www.racedepartment.com)
URLリンク(www.racedepartment.com)
ただこいつは「車に貼りつく」のではなく「画面に貼りつく」ので、それがあなたの目的にあっているかどうかだけど…

436:名無しさんの野望
18/09/14 22:12:34.28 Mmfj2+I5.net
>>416
メーターのアドオンを使うのは手軽で良さそうですね。
ありがとう、早速使ってみます!

437:名無しさんの野望
18/10/07 21:34:50.69 7iLaG5I1.net
今更ながらContent Managerをフル版にしたいんだけど、Donateはどれくらいすれば良いのでしょう?

438:名無しさんの野望
18/10/07 23:21:24.29 dPUJf73V.net
>>418
$5

439:名無しさんの野望
18/10/08 01:16:46.39 dy1CTksh.net
最低 $5ってことですか?

440:名無しさんの野望
18/10/08 07:31:38.51 GTM2St7I.net
>>418
1$の人もいる
おれは2$

441:名無しさんの野望
18/10/08 08:33:19.11 dy1CTksh.net
tyです
早速、Donateしてきます

442:名無しさんの野望
18/10/10 20:12:44.79 hkdNSqVJH
あの!初心者なんですけど、自分が弄ったMOD(鬼キャン&シャコタン)をフレンドに送ったんですけど、
その車でマルチプレイすると相手の車は車高は低いんですけど、ハミタイでキャンバー全然ついてないんすよね。
相手の車の見た目も鬼キャン&シャコタンにする方法?見える方法?ありますか?
カッコイイリプが取りたいんすよね〜

443:名無しさんの野望
18/10/22 12:28:40.64 DWolZdVh.net
夜のマップで街灯その他全てを消灯したい場合なんだけど、kn5をインポートして一つずつ消す作業になりますか? それとも何か良い手段があるのかな...

444:名無しさんの野望
18/10/22 13:56:52.44 mWbK+/Uo.net
>>424
街灯が点いてるってことはshader patch入れてるってことかな?
もしそうなら、assettocorsa\extension\config\tracks にあるトラックのiniファイルを消せば良いんじゃないかな

445:名無しさんの野望
18/10/22 20:24:44.40 DWolZdVh.net
>>425
すみません...レス遅れました。
ご指摘の通りshader patchを導入しています。
もともと、街灯はアンバー色なのですが、iniを削除(改名)するとギラついた白色に変化してしまいます...

446:名無しさんの野望
18/10/22 21:38:16.50 mWbK+/Uo.net
>>426
例えばleman_2017だと、光源が別ファイル(lights.kn5)になってるので、
それを削除するか、models.iniで読み込まないようにすれば消灯できるけど、
そうなっていないトラックの場合、どうすればいいのか俺には分からん

447:名無しさんの野望
18/11/03 14:16:26.67 m41EtFwT.net
コースインの前の画面で車内に座標みたいなのが出るようになっちゃったんだけど、これって消せますか?

448:名無しさんの野望
18/11/03 15:56:30.87 AHjcHifF.net
エスパーするとドライバービューの設定かと思われ
カーソルを右端に持っていきオフにすれば消えるヘルメットのアイコンクリックでおk

449:名無しさんの野望
18/11/03 17:01:41.09 m41EtFwT.net
>>429
うわーありがとう
知らないうちに押してたみたい

450:名無しさんの野望
18/11/24 15:38:41.69 XcCQ97Dg.net
1967 Grand Prix Legends MODが出たぞー
URLリンク(www.mediafire.com)
オールドF1好きはどうぞ

451:名無しさんの野望
18/11/25 01:40:39.17 wzfYOKoy.net
>>431
トン

452:名無しさんの野望
18/11/28 15:13:37.42 Fz92GP0s.net
他車からロールバーを移植したんだけど、CMで遠めで見ると表示されなく、近づくと見えるといった現象は何が原因でしょう?

453:名無しさんの野望
18/11/28 16:32:08.72 Fz92GP0s.net
結果、ガラス関連のTranceparent設定を変更したら外からも見える�


454:謔、になりました でも、ロールバーを抜いた方の車はTranceparency>by material だったのに移植側はTranceparency>Tranceparentじゃないと見えないのはなんでだろう...



455:名無しさんの野望
18/11/28 17:08:50.59 tRp9Yssk.net
>>434
CMのKN5プレビューやCMShowRoomはあんまり信用しないほうが良い。
最終確認はちゃんとAssetto Corsa内のShowRoomでするのだ。
パーツ抜いた車のマテリアル設定をコピーし反映したのならちゃんと見えるはず~

456:名無しさんの野望
18/11/28 20:34:21.72 Fz92GP0s.net
>>435
レスどうもです
CMがいろいろと便利なんで使用してましたが、そんな落とし穴が...
あと、教えてほしいのですが、3DSimED3とKsEditorも同じ結果が得られない場合があるのは、これもしょうがないですか?
良ければ鉄板なワークフローを教えてください

457:名無しさんの野望
18/11/28 22:30:06.87 tRp9Yssk.net
>>436
429です ガラス関連だとして自分のやり方で良ければ簡単に解説を。
1:使用MODのKN5(ベースの無改造KN5)を3DSimEDで読み込み
2:各パーツのマテリアル設定をスクショまたはメモを各項目+下段の数値まで全て
(なるべく全てのマテリアルを)を取る()
3:改造したFBXをを3DSimEDで読み込み、メモしたマテリアル設定を可能な限り再現してからFBX出力する。
その際、「ガラスが黒い」または「不透明」だった場合、キモは「DirectX Shader」と「Bending」の項目で
一つの例:
Souce:One→Src Alpha
Dest Blend:Zero→Inv Src Alpha
Blend Result:Replae→Alpha Blending Transparency
多分自動で「Alpha Blending Transparency」になっちゃうだろうけど
一度「Alpha Chroma」などへ変えてから本来指定の項目に変えると透過する事が多い。
3DSimEやKsエディタで変な透過したり見えなかったりしてるのは「並び順」に拠る事が多いみたいなので確認は「Assetto Corsa」で行う~と言う事でっす。

458:名無しさんの野望
18/11/28 22:44:46.58 tRp9Yssk.net
続き
例えばステアリング変えてマテリアル全て再現してKN5に戻したら動きがめちゃくちゃなんて事も有るので
抜いたパーツのマテリアルとガラス回りだけ再現してKN5に戻し、Assetto Corsaで
確認出来たら可能な限りマテリアルを再現し直して完成~の流れです。

459:名無しさんの野望
18/11/28 22:55:11.09 Fz92GP0s.net
>>437
丁寧な説明どうもです
設定が勝手に変わってしまう事に戸惑いながらやってましたが、要は限りなくベースに合わせろということですね
コピー項目を見逃していた点も多く、反省しきりです
ありがとうございましたm(_ _)m

460:名無しさんの野望
18/11/28 22:56:39.61 Fz92GP0s.net
ああ、見ないで返信してしまった...合わせてありがとうです

461:名無しさんの野望
18/12/01 15:19:59.05 ROg59NLK.net
他車からサウンドを移植すると車内以外のエンジン音が無いのはFMOD等を使って編集とかしか手立てはありませんか?
CMでは試したんだけど、どうしてもこれってのが車外の音がなくて、
FMODは敷居が高そうで躊躇しちゃいます...

462:名無しさんの野望
18/12/03 19:33:17.58 pSMbqMAM.net
>>441
ACはバージョンアップの時に何度かサウンドファイルの仕様を変更しています
このため、ACが最新バージョンで使いたい音が古いModのものであれば対応は難しいと思います
そのサウンドはオリジナルのModでちゃんと音が出ていますか?
最近のバージョンではサウンドに関して新しいModと古いModの共存は出来なくなってしまいました

463:名無しさんの野望
18/12/03 22:02:25.92 tlr8gIbe.net
>>442
そうでしたか
ちょっとFMOD勉強してきます
ありがとうございました

464:名無しさんの野望
18/12/03 23:06:08.30 Y


465:E2zeRuh.net



466:名無しさんの野望
18/12/25 14:26:03.89 4VjZEaUd.net
修正中のファイルを3DSimED3にインポートするとオブジェクトのファイル名001のように勝手に修正されちゃうんだけど、これって修正可能ですか?

467:名無しさんの野望
18/12/25 21:00:21.16 PkjSKwzT.net
>>445
最新のバージョン使ってますか?
以前の31o位までは確かに番号追加されて辟易してたけど
最近の31tは無駄に追加されなくなってた気がする

468:名無しさんの野望
18/12/26 08:35:45.83 SOlx6/tL.net
>>446
レスどうもです。
過去ログからリネーム方法を発見、手作業で修正完了しました。
自分が使用していたのは古いバージョンだったようで最新に上げてみます。ありがとうございました。

469:名無しさんの野望
18/12/31 22:12:30.02 1E1cFiJY.net
今年もあと数時間ですが丁寧に教えてくださった方々、いろいろと有難う御座いました。m(_ _)m
良いお年を!

470:名無しさんの野望
19/01/14 10:33:02.26 fjDlHXIa.net
車のMOD改変中に影がおかしくなってしまい修正中なんだけど嵌ってます
元のMODを参考にShadow関連は全て同じに設定しても車体の何処かが透けているような感じで影が所々透けているような感じになってしまいます
念のためもう一度確認中ですが違う項目も弄らないと駄目なのかな...

471:名無しさんの野望
19/01/15 00:52:39.63 OToCCqEN.net
>>449
透けるのは何だったかなぁ・・・
とりあえず使用ソフトと問題のスクリーンショットがあれば分かりやすいと思う。

472:名無しさんの野望
19/01/17 10:15:02.14 FoedfUzY.net
2年位離れてるから忘れてるけど、面が反転して裏側が表示されてる感じかな。

473:名無しさんの野望
19/01/18 00:32:11.29 AnulAcfd.net
空吹かしのレスポンスを変更するにはどこ弄ればいいですか?

474:名無しさんの野望
19/01/18 16:52:22.45 FPw7PQF/.net
>>452
drivetrain.iniの[DOWNSHIFT_PROFILE]と[AUTOBLIP]で変更する。
[DOWNSHIFT_PROFILE]ではクラッチ操作、[AUTOBLIP]はアクセル操作のタイミングを指定する。
時間単位は確認してないけど多分ms(1/1000秒)かな。車両やトランスミッションの形式によっても時間が違う。
例)Abarth 500 EsseEsse(HパターンMT)
[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=50 ; クラッチを完全に踏み込むまでの時間
POINT_1=280 ; クラッチを離し始める時期
POINT_2=800 ; 完全に離した状態に達するまでの時間
[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT)
POINT_0=20 ; フルレベルに達するまでの時間
POINT_1=180 ; アクセルを戻し始める時間
POINT_2=200 ; アクセル全閉に達するまでの時間
LEVEL=1.0 ; 到達すべきアクセルレベル

475:名無しさんの野望
19/01/18 17:07:36.11 FPw7PQF/.net
例)BMW M3 E92(セミAT)
[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=20
POINT_1=220
POINT_2=310
[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=1
POINT_0=30
POINT_1=120
POINT_2=200
LEVEL=0.6
例)Chevrolet Corvette C7R(シーケンシャル)
[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=10 ; Time to reach fully depress clutch
POINT_1=160 ; Time to start releasing clutch
POINT_2=200 ; Time to reach fully released clutch
[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=1 ; If =1 then it is a feature of the car and cannot be disabled
POINT_0=10 ; Time to reach full level
POINT_1=50 ; Time to start releasing gas
POINT_2=105 ; Time to reach 0 gas
LEVEL=0.5 ; Gas level to


476:be reached というように時間が短いほどレスポンスがよくタイトな操作感になる。



477:名無しさんの野望
19/01/18 20:35:24.53 FPw7PQF/.net
>ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT)
これセミAT関係なかった。オートブリッパーが標準装備であるかどうかということ。
PorscheのCaymanなんかだとHパターンMTだけどオートブリッパーがついてる。

478:名無しさんの野望
19/01/18 22:21:14.67 CqR2HIff.net
フライホイールを軽くする的な効果を望んでるんじゃないか知らんけど

479:名無しさんの野望
19/01/19 00:15:42.43 IXfIjDF5.net
>>453
ありがとうございますm(_ _)m

480:名無しさんの野望
19/01/20 23:02:53.90 JQoXWcL+.net
ちょっとお伺いしたいです
トラックMODで既存のレゲーの架空コースを再現した物ってないのでしょうか
特にDAYTONAUSA(2)やバーチャレーシング等のSEGAレゲーのコースをACで走ってみたいです

481:名無しさんの野望
19/01/21 04:05:09.85 GGQe8/54.net
>>458
コンバート物なら色々ある
nkproのaostaとか、LFSのblackwoodとか
レトロゲームのやつはマリオカートくらいしか見たことない

482:名無しさんの野望
19/01/22 15:52:35.27 UMOjXB6I.net
>>458
Gran Turismoのトラックを再現したもの。両方ともスクラッチメイドとのこと。
URLリンク(www.racedepartment.com)
URLリンク(www.racedepartment.com)

483:名無しさんの野望
19/01/22 17:55:52.70 v+Q2dZL9.net
GT絡みで言えばトライアルマウンテンもあったな

484:名無しさんの野望
19/01/22 18:20:40.03 alPKOS83.net
レスありがとう
やっぱりアーケード系のコース走りたがる人って世界的に稀なんでしょうねw

485:名無しさんの野望
19/01/23 09:21:28.72 e/6ucpxN.net
トラックのmodでお伺いします。トラックMODの国を変更するにはどこを変更するのでしょうか?

486:名無しさんの野望
19/01/23 10:24:32.76 1ynHbJ02.net
>>463
ご希望の情報かどうか分かりませんが
uiフォルダー配下にあるフォルダーの中にui_track.jsonというファイルがあります
その中に"country": "Japan"のような記述があると思うのでそこを書き換えれば変わるのでは?

487:名無しさんの野望
19/01/24 07:36:27.65 cuMsWwOk.net
>>464
レスありがとうございます。試してみます。

488:名無しさんの野望
19/01/25 08:37:11.41 2JaEmo6v.net
オンラインのAKINA等でAIを走らせている部屋を見かけるんですが
sarver mamagerの設定で出来るものなんでしょうか?
それともtrackのdataを修正する必要があるのでしょうか?

489:名無しさんの野望
19/01/25 21:56:56.51 P4nKo9c2.net
3連メーターを増設中(Boost. Water. Oil-Temp.)なんだけど、何をやってもOil-Tempだけが動かないのはもしかして仕様ですか?

490:名無しさんの野望
19/01/25 22:13:51.11 J9qx5HMf.net
現状可動するのは以下だけだと思います。
ARROW_SPEED
ARROW_RPM
ARROW_TURBO
ARROW_FUEL
ARROW_WATER_TEMP
ARROW_TIME
*ARROW_LIMITER

491:名無しさんの野望
19/01/26 00:18:45.48 LXVsX7J2.net
>>468
レスどうもです。
やはり仕様でしたか...AC_Pipeline_PUBにはARROW_OIL_TEMPとあったので必死で動かそうとしてました...
すみません、あともう一つ教えてください。Shader Light Patchを導入するとメーター関連が点灯しなくなってしまうのはどうすればよいでしょうか?

492:名無しさんの野望
19/01/26 00:42:19.97 B99elVSe.net
私の方ではShader Light Patchを導入しても特に変化はありませんでしたが
もしかして、extension\config\cars配下にiniファイルがあるmodをいじってたりしますか?
Shader Light Patchは結構すごくて、モデルデータを無効にしたり追加したりできたりします
もし、iniファイルが存


493:在するようならリネームしてみてください 見当違いだったら申し訳ないです



494:名無しさんの野望
19/01/26 08:59:01.77 g/Ui82zU.net
content managerでもハンコンの設定ってもちろんできますよね?探しても見当たらないので

495:名無しさんの野望
19/01/26 10:29:28.68 iG/1T1/T.net
>>471
Settings > Assetto Corsa > Controls でできる

496:名無しさんの野望
19/01/26 11:32:38.59 g/Ui82zU.net
>>471
ありがとうございます

497:名無しさんの野望
19/01/26 13:53:17.30 LXVsX7J2.net
補足です。メーター関連が無点灯ではなく、デジタルメーターの数字の部分だけが無表示になってしまいます。
再現性がなかったのでいろいろと試しているところですが、CMからGBWの時間設定を17:57以降にするとメーター関連が正常に動作する事を確認しました。
これってiniファイルで弄るところありますか?

498:名無しさんの野望
19/01/26 18:35:06.60 B99elVSe.net
私も詳しいわけではないので的外れな事を書いているかもしれませんが・・。
該当するオブジェクトの名前がshader patch用のiniファイル内にあるようであれば
バックアップを取ってからその項目を削除してみると状況が変わるかも?

499:名無しさんの野望
19/01/26 20:50:47.42 wPk/pUXH.net
>>466
そんな事もできるのかぁ
やってみたいな

500:463
19/01/27 08:41:56.40 M1W85lC8.net
>>475
レスありがとうございます。
俺環だと思い再インストールまでやってみましたがダメで諦めていたところ何気に本家discordappのbugsを覗いたところ情報がありました!
CM > SETTINGS > particleFXをばデフォに戻したら全て正常に動作するようになったのでご報告まで。

501:名無しさんの野望
19/01/29 20:01:52.63 N2YA2lrH.net
>>476
Tandemland drift door2doorて部屋にTraffic31Traffic27が走っていたので入ってみました
AIではなくリプレイデータを再生してるのか一定周回すればリセットされリピートのようです
驚いたのはドリフトの追走が再生されていて当たり判定もありました
レースができる訳では無さそうですが良ければ試してみて下さい

502:名無しさんの野望
19/02/02 12:50:48.84 7Pi2tai+.net
スレ失礼します。特定のMOD車を入れてSTEAMのAssetto corsaを起動するとLoading car metadate 100%でずっと止まっています。
原因わかる方いらっしゃいますか?

503:名無しさんの野望
19/02/02 14:48:56.58 uCCQ5vSl.net
MOD車はバージョン古いままで更新されてないものも多いから、
まずContent ManagerでAnalyzeした方がいい

504:名無しさんの野望
19/02/03 01:10:48.49 6YA1neIp.net
CMのボタンとかの表示がデカくなったりバグるんですけど
直す方法ありますか?

505:463
19/02/03 11:17:59.78 om78Ddm+.net
少しの手直しがしたくて3DSimED3通すと影関連がリセットされちゃうんだけど、これは地道に手作業で治すしかないのかな...
ググったらタグ付けして一気に直す方法があったのでやってみたんだけどイマイチうまくいきません
何か良い方法はありますか?

506:名無しさんの野望
19/02/03 16:29:42.94 6TsH3wYt.net
>>481
CMの設定を一旦リセットしてみるとどうだろう?
CMを終了した状態でC:\Users\UserName\AppData\Local\AcTools Content Manager内のフォルダを全て削除でOK
もしラップタイムを残したければ\Progressをどこかに一時的に退避させておけばいい

507:名無しさんの野望
19/02/04 04:50:23.96 1ppIB1eG.net
なぜか公式Discordにリンクの無かったCustomTracksBakeryのv8のリンクを貼ってくれてる人がいたのでシェアしとく
URLリンク(cdn.discordapp.com)


508:tachments/483269943287349258/541621989249384448/CustomTracksBakery8.zip v6は計算が遅くてv7はバグってて使えなかったけど、v8は計算爆速だった v6で一時間近くかかったvao-patch焼いてみたら、10分くらいで終わった



509:初めて太郎
19/02/07 12:29:21.68 nhLka4VC.net
昨日からAssetto Corsaを始めました。
取り敢えず好きな車やサーキットのmodを入れたのですが、近所のミニサーキットのmodが欲しいと思い書込みしました。
トラックの制作を請け負って下さる職人さんはいらっしゃいますか?

510:名無しさんの野望
19/02/08 05:47:00.84 1zaNfjXc.net
ちなみに何処のサーキットですか?

511:名無しさんの野望
19/02/08 14:16:12.49 y5950Xoc.net
>>486
広島県安芸高田市にある
TSタカタサーキット
と言うミニサーキットです。

512:名無しさんの野望
19/02/08 20:59:52.93 1zaNfjXc.net
>>487
ごめんなさい。ちよっと無理そうでした
でも楽しそうなサーキットですね

513:名無しさんの野望
19/02/09 07:14:34.69 H2K1XlW9.net
>>488
ありがとうございました。
残念ですが仕方ないですね。
有料でmod作ってくれるサイトとかあると良いのですが…
年に二回ほど通うサーキットなので練習したくて。

514:名無しさんの野望
19/02/09 08:00:27.48 dQEwsqE+.net
自分で作るっていう選択肢もあるぞ

515:名無しさんの野望
19/02/09 14:26:14.99 oc+kwztJ.net
広島というと、rFとrF2で野呂山スピードパーク作ってるMod職人さんいるけど、今は存在しない
コースをテーマにしてるみたいだからなぁ・・・。

516:名無しさんの野望
19/02/09 14:48:29.46 zEl3jrsz.net
タイヤについて質問なのですが、特定のタイヤだけいくら走っても減りません。なぜでしょうか?

517:名無しさんの野望
19/02/09 18:34:13.98 KTWm3vCx.net
ACでリリース済みの広島県のサーキットといえばスポーツランドTAMADAとスピードウェイ広島(2012年閉鎖)かな
スポーツランドTAMADAで走るか、スピードウェイ広島を作った90SGDSPの人にダメ元で依頼してみるという選択肢もあるぞ

518:名無しさんの野望
19/02/10 23:41:39.36 46ftT0rt.net
>>490
根気がなくて(T . T)

519:名無しさんの野望
19/02/10 23:44:21.85 46ftT0rt.net
>>493
貴重な情報をありがとうございます。
スピードウェイ広島の閉鎖は寂しい限りです。
TAMADAも行ってみたいサーキットです♪

520:名無しさんの野望
19/02/11 00:26:16.15 +0h4pquL.net
ガンさんがtopgunやってた時の北海道スピードパークも走ってみたいな
地方サーキットは需要が限られてるからまずないよね

521:名無しさんの野望
19/02/11 01:51:04.52 DcIU9Hej.net
メディア試乗会とか新車PVなんかでよく使われてる袖ヶ浦あたりもいいな
近所だからリアルで走ればいいだけの話でもあるんだけど

522:名無しさんの野望
19/02/13 23:02:29.12 qCGNsxUw.net
最近環境移行してゼロからアセットコルサをインストールしてて気がついたんだけど
日本語化すると最初の車やコースを選択するところでコースの上に出るpersonal best timeかなんか
が出なくなるんだけど、これはそういうもの?

523:名無しさんの野望
19/02/14 05:49:39.57 Mthcj5YO.net
>492
環境を移行ってことは新規OSインストールか新しいPCってことかな?
だとするとドキュメントフォルダのAssetto Corsaフォルダは移行してないっぽいですね
ドキュメントのAssetto Corsaフォルダにほとんどの記録データが在るからまだ消去してなければ
上書きコピーで以前のコースレコードとかは戻ると思いますよ

524:名無しさんの野望
19/02/14 08:39:43.40 REvJOHq/.net
>>49


525:8 自分の記録は走行中のAppやProfileから確認できるんだけど 日本語化ファイルをインストールする前に英語のまま起動したら 左上のDriveからChallenges-Hotlapとかに進むと選択している車メーカーロゴと車とコースの絵が並ぶけど そのコースのマップ部分の上に(SUMMARYとSTARTのアイコンの下あたり)に 「Personal best lap time 56.789」と表示されてそこをクリックするとProfileのベストラップ一覧にリンクして飛ぶんだけど 日本語ファイルをインストールするとその表示とリンク機能がなくなってしまう。 前に日本語で使ってたときも無かったし、今回も日本語をインストールすると無くなるので 日本語化した場合の仕様なのか、それとも何か自分の設定がおかしいのかなぁと思って。



526:名無しさんの野望
19/02/14 14:29:19.73 Mthcj5YO.net
>494  493です。
こちらで確認してみたら英語&日本語でも出てこなかったので
ドキュメントのACフォルダをリネームして新規インストールしてみた。
日本語 URLリンク(i.imgur.com)
英語  URLリンク(i.imgur.com)
両方ベストタイムは表示されたのでドキュメントの表示されないACフォルダに戻して
原因を探って見た所、\Documents\Assetto Corsa\cfg launcher.ini
これをリネームして起動したら再作成されて表示されました。
もしかしたらランゲージをイタリアなどに一度替えるとUIリセットが掛かるのでそれで治るかも
これ位しか確認出来なかったけど試してみてくださいな

527:名無しさんの野望
19/02/14 19:49:36.46 vALAphrX.net
車に乗ってるドライバーの座高ってやけに高くないですか?
で、猫背だし
身長は190くらいか

528:名無しさんの野望
19/02/14 20:34:02.14 dPlIbqBD.net
ksEditorで出力したkn5ファイルを3DSimED3で開けないって例ありますか? 同ファイルをfbxに変換しても開けません。

529:名無しさんの野望
19/02/14 23:15:21.73 oMJfVaTl.net
>>502
Modのクルマで車体の下にドライバーの足が突き出てるのがあるね

530:492
19/02/15 18:26:56.98 twJUKdhZ.net
>>501
わざわざ試してもらって申し訳ない。
説明どおりにやってみたが、自分の環境ではなぜかうまくいかなかった。
ただすごく参考になった。
自分の場合だとゲームインストフォルダの内assettocorsa\launcher\themes\default\js\ac.localization.jsを日本語化用のに上書きすると自己ベストが表示されなくなったので
もともとのac.localization.jsを編集して日本語ファイルを読み込ませるようにした。
そしら日本語でも自己ベストが表示されるようになった。
知識もなく適当に書き換えたけどとりあえず今のところは問題なさそう。
いろいろとありがとうございました。

531:名無しさんの野望
19/02/16 04:31:18.83 uqDSGFdG.net
>>503
ksEditorで出力したkn5なら変なファイル(読み込みにくいtextureやオブジェクトが含まれてるとか)にはなってないはずなので、私は3DSimED3で読めなかった事はあまり無いですね。
kn5のファイルサイズが大きくて読めなかった事は何度かあります。

532:名無しさんの野望
19/02/16 04:35:24.65 uqDSGFdG.net
>>503
ちなみに、それは自分でksEditorで作ったkn5なのですか?

533:名無しさんの野望
19/02/16 08:11:54.29 vpxkO+3l.net
左ハンドルの右ハンドル化に挑戦してるんだけど、どうもうまくいかない
反転させた部位がKsEditorで透明になっちゃう
3dsmax上だと大丈夫なんだけど...

534:名無しさんの野望
19/02/16 10:02:25.81 e85bh63f.net
>>508
ポリゴンの法線も反転させて表裏が逆になってる

535:名無しさんの野望
19/02/16 13


536::46:04.79 ID:vpxkO+3l.net



537:名無しさんの野望
19/02/17 17:44:15.44 9cDsWGnA.net
joycamの使い方が分からないので教えてもらいたいのですが・・・
入れてあるフォルダはread meに書いてあるところにしてあるので間違いはないと思います
しかし、リプレイで右端のメニューに表示されないので使うことができません
箱コンとフライトシュミレーター用のレバーがあるのでどちらも使えます
コントローラーの指定はアプリからですか?そもそもアプリを開けないのでわかりませんが

538:名無しさんの野望
19/02/17 21:59:37.39 eahchxCh.net
>>511 Assetto Corsa Launcher
Options - General - UI Modules"stereo_joycam"Please click.
ok?

539:名無しさんの野望
19/02/19 00:51:37.46 63NwsI+S.net
>>512
なんという初歩的なミスを・・・・
助かりました
ありがとうございます

540:名無しさんの野望
19/02/21 12:03:01.25 uCcaKACK.net
有名なsupergtのgtrmodを購入したいんだけどやっぱりクレジットを使って海外サイトで買うのは抵抗がある
なんか別の方法はないかな

541:名無しさんの野望
19/02/21 12:49:10.95 y9y7M6qS.net
Vプリカとか使えば良いんじゃない

542:名無しさんの野望
19/02/21 12:54:12.89 BJvDBrFT.net
PayPal

543:名無しさんの野望
19/02/21 17:25:53.42 MQFK5PYn.net
>>514
コンビニでvプリカ買ってくればおk

544:名無しさんの野望
19/02/22 00:38:14.13 mIGMihzQ.net
JT5とRC F・NSX入れてGT3と混走レースすると結構アツい
気分はまるで本山哲 結果が出なくて辛い

545:名無しさんの野望
19/03/02 23:26:28.90 KNDva0oI.net
おいgt3 15 in 1packだけは絶対に入れるなよ おれは精神崩壊まで追い詰められた

546:名無しさんの野望
19/03/03 01:07:01.61 WOAKfWJB.net
>>519は本スレの基地外オッペケ

547:名無しさんの野望
19/03/03 11:13:09.70 eBZyZQfm.net
>>520
おいならばアストマーチンでつくばをロックなしで走れ

548:名無しさんの野望
19/03/03 13:03:16.30 eBZyZQfm.net
おいgtpackのアストマーチンは市場災厄のできだぞ

549:名無しさんの野望
19/03/03 13:08:44.03 eBZyZQfm.net
おいそれらのアストマーチンではバロセロナを2分以内に走り着ることができないぞ

550:名無しさんの野望
19/03/25 15:30:44.52 6k60Qh9Q.net
どなたかわかる人お助けを
いくつかのコースでタイムの区間が無かったり間違っているのを直したくなって
それ自体は調べて計測も問題なく出来たのですが(ちなみにバーレーンで試しました)
木の板が元に戻らない、具体的には3枚4枚で出来ている木がランダムで半分欠けたりしている
やった手順は、kn5→kunossdk→バイナリfbx→blenderときて
エンプティ削除→AC_TIME_xの位置修正や作成→fbx→ksEditor→kn5 です
そもそも何も修正せずfbxをblenderにインポートのち直ぐエクスポートしただけで欠けます
blender通さず、kn5→kunossdk→バイナリfbx→ksEditorだと正常です
作業中blenderで3Dビュー内のテクスチャが表示出来ないのも気になりますが
とりあえず木がなんとか直れば…

551:名無しさんの野望
19/03/25 17:51:52.16 6k60Qh9Q.net
上の問題ですが、ゲーム内で拡大して観察したところ
実は消えているのではなくて、少しでも見る角度が急になると薄い板が見えなくなって
消えているように見えるというものでした
検索すると表裏が狂っているのか何なのか、対処法がまだわ


552:からず



553:名無しさんの野望
19/03/25 21:18:26.49 ZpL9CdFo.net
>>524
マテリアルの設定は問題ないですか? 木だとKsTreeを使うことが多いですが
blenderに読み込んだときに、オブジェクトの名前やマテリアルの名前が勝手に変わることがあります
そうなると、iniファイルと整合がとれなくなるのでオブジェクトやマテリアルの設定がおかしくなります
バイナリFBXとblenderで吐き出したFBXをkseditorで同時に開いて確認してみてください
3Dビュー内でテクスチャを表示するにはシェーディングでマルチテクスチャを選択してテクスチャソリッドをチェックしてください

554:名無しさんの野望
19/03/25 22:52:51.76 6k60Qh9Q.net
>>526
ありがとうございます
名前及び値なども比較すると全部同じでした
それで更に色々調べていくうちに、原因がわかったかもしれないです
板が両面じゃなくて裏が表示されてないだけかもしれないです
法線表示させると各板片方しか伸びておらず、欠けてた位置は裏と同じっぽい
しかし直し方がまだわからないので必死こいて調べています
あと3Dビューはシェーディングとモードの全ての組み合わせと明かりの強弱色々やってみましたが
真っ白か真っ黒かグレスケかいずれかでうんともすんとも…また試行錯誤してみます申し訳ないです

555:名無しさんの野望
19/03/26 00:02:50.78 vT0RsmWS.net
>>527
520です
ACではテクスチャは片面だけなので、両方から見えるようにするには面が2枚必要です
ただ、その問題だとblenderに読み込む前のFBXでも起きそうなものですが
blenderはなぜかオブジェクトを編集モードにしてUV画像エディタでテクスチャ割り当てないと3Dビューで表示されないのですよね
一括して表示させる方法は私も分からないのですよね

556:名無しさんの野望
19/03/26 00:15:27.33 K5j74M9d.net
>>528
なるほど2枚合わせてって感じしかないんですね
前の書き込みでksEditorの値同じとか言っちゃいましたが嘘ついてました
トライアングルという数値がきっちり半分になってました
ということは裏にある板は捨てられているってことでしょうか
3Dビューと格闘してて気が付いたのですが、裏面非表示ってすると
見えない部分blenderで再現出来るので早く気が付くべきでした
ただkunossdkで出力したfbxはきちんと2枚合わせたデータになってるんですよね
blenderでインポートすると同じ頂点を持つものは消されるって感じでしょうか
何か回避策がないか調べてます

557:名無しさんの野望
19/03/26 14:20:51.46 K5j74M9d.net
518です
520さんの書き込みをきっかけに色々設定値などを気を付けるようにして
多少わかってきましたが、自分はかなりのド素人できつそうです
おかしいオブジェクトを選択してみると、blenderの上に出る面の数が半分になってます
例えばkunossdk出力のfbxでは1080なのに
blenderにインポートしたとたん540に減ってしまいます
かなり難しいのかなあ…

558:名無しさんの野望
19/03/26 15:29:42.45 K5j74M9d.net
連投になってしまいますが、今さらながら
最初blenderにインポートする際、ユーザープロパティをインポートにチェック入れると
どうしてもエラーになるので、当たり前のようにオフでやってました
それで、正常なfbxと両方asciiにして見比べるとshaderとかの情報がかなり抜けてるので
そもそも不完全なインポートでやっていた可能性が高いです
しかしそうなると、きちんとfbxインポートが出来ないとダメということで
多少欠けた状態でモデリングなど出来なくはないけど
見た目完全に合わせるには、現状のblenderでは無理ということなのかもしれません
他に無料のよさげなソフトないですかねえ…

559:名無しさんの野望
19/03/26 19:53:27.98 Crxs6TiW.net
>>531
うちではFBXのインポートでエラーになることはないですね、バイナリにコンバートするとき
FBXのバージョンはどうしています?
ためしに、blenderで重複頂点を削除すると片面が消えてしまうようなオブジェクトがあるFBXを
インポートしてみましたが、インポートで


560:重複頂点が削除される事は無かったです 修正したいのがACオブジェクトだけであれば、3DSimEDでACオブジェクトを削除してACオブジェクト だけのkn5を作成するという方法もありますが



561:名無しさんの野望
19/03/26 21:34:19.21 gnq6TXMh.net
>>532
バージョンは2013でやってました
そして、とりあえずさっき全バージョン
(blenderはfbx7.1未満は対応してないので2009年以下はエラーを確認しただけですが)
とついでにdaeとobjとdxfも試しましたが、やっぱり2枚がぴったりくっついている板は
裏面の方が消されてしまいますね
fbxの方は全バージョンでユーザープロパティ外さないとエラーです
blender2.79bでbahrain_2018を読んだ結果です
ちなみに、xismo2という新しめのツールを今日試したのですが
これだとインポートは大丈夫っぽいです
適当につまんだり曲げると、2枚重なってるようですし、ksEditorでもポリ数は減ってないです
しかしこちらだと今度エクスポートすると板は存在するのにテクスチャが透けるので
スカスカになるという…
もう少し試行錯誤してみようと思います

562:名無しさんの野望
19/03/26 21:42:14.56 gnq6TXMh.net
あ、あと長くなって申し訳ないですが書き忘れです
最後に書かれている方法は、AC類を削除さえ出来れば
あとはACだけのkn5を作成しmodels_xxxx.iniに追加してってことですよね
ksEditorで簡単に削除出来ればなあ…名前変えてisActiveをfalseにすれば
見えなくはなるから、いけるのかなとさっき思いつきましたが
また色々やってみます

563:名無しさんの野望
19/03/27 02:23:31.36 EmzkviXF.net
>>532
526さんの言われていた方法をやってみました
AC_TIMEは前に作ったのを保存してあったので、物凄くあっさり出来ました
ただ、削除の方法は他ツールがないので528の方法でやりましたが
うまくいきました(正確には削除ではなく使われないデータが中に残ったままですが…)
付き合ってもらっちゃって、ほんとありがとうございます
これで元と同じ綺麗なバーレーンを3区間きちんと計測して楽しめるのでよかったのですが
結局表裏二枚の問題はわからず、かなりモヤモヤしますね
また時間があったらちょっと調べようと思います

564:名無しさんの野望
19/03/27 02:31:22.79 EmzkviXF.net
以下蛇足ですが、バーレーンと富士と本命の鈴鹿を直したいと思っています
私はスプリット等を計測保存するAPPを製作して一人楽しんでいたのですが
リブート版鈴鹿は一周のスプラインの進行度を見られるapiで読むと
フィニッシュラインで0.95付近になり計測がずれてしまいます
1.0(0.0)が丁度グリッドラインのところなので、間違ってAC_xxxxを配置したのではないかと思います
2018版鈴鹿もリブート版を元にして作成していて、修正していないようなので
同じ問題が出ます
時間が空いたら、どこがどう間違っているのか調べて報告したいと思います

565:名無しさんの野望
19/03/27 05:03:41.22 zu2HwFrG.net
もし修正出来たら、どこかで公開してくれると助かる
俺もpatrikpat氏のsuzuka2018を使ってるので

566:名無しさんの野望
19/03/27 18:29:34.48 EmzkviXF.net
>>537
鈴鹿はさらっと確認しましたが
ここでつらつらと書いても大丈夫でしょうかね、どうしても長くなって
ちょっと数日長文連投になってしまって

567:名無しさんの野望
19/03/27 18:32:13.79 oVG2ZyxO.net
簡潔明瞭に伝えることも大事だよ

568:名無しさんの野望
19/03/27 19:08:06.53 IsT/wY61.net
無能は黙ってて

569:名無しさんの野望
19/03/27 19:13:22.85 EmzkviXF.net
せめて自分の間違いだけでも先に
鈴鹿はAC_TIME_0がずれているのでなくaiスプラインがずれていただけでした
距離にして300m弱、sidekick等の詳細を取得するappで多少不都合があるかも程度です
ただどのみちAC_TIMEの1と2は実


570:物よりかなりずれているのは変わらないです



571:名無しさんの野望
19/03/27 19:34:18.39 KgSdDvxF.net
>>535
わたしは3DSimEDで木のマテリアルをDouble Sided→Trueにして両面表示させてました
いろいろ手順が簡単になるので3DSimEDおすすめ
お金を一切使わずにというのなら無理強いしないけど
他シムからのコンバートとか覚えると楽しみが増えますよ

572:名無しさんの野望
19/03/28 17:11:59.60 PJrm0siQ.net
>>542
3DSimED名前はよく見ますがなかなかよさそうですね
ちょっと本格的にやるようになったら導入したいところです

573:名無しさんの野望
19/03/28 17:31:56.82 PJrm0siQ.net
blenderの問題はなんとなくわかりました、同じことやろうとする人向けに少し
まずfbxインポートが不完全でプロパティの内容によってはエラーが出ます
板数は合っていました、一部のツールやksEditorは理解して倍にして表示してるようです
ちなみに2.77等古いのだと無視してインポートするのでエラー無しで読めたりします
しかし不完全なのでプロパティオフとあまり変わらないです
3DSimEDのようなツールだとDouble Sidedとかちゃんと設定できるとのことで
対処法としては、3DSimED等を使うか
blrenderの場合は自力で両面ノード設定したりつらいと思うので
問題部分を触れないように作業する という感じになると思います

574:名無しさんの野望
19/03/29 08:05:30.44 8rtdMeVy.net
URDのEGTってGT3のこと?

575:名無しさんの野望
19/03/29 09:46:28.71 d3Fb/FTJ.net
Unaited Racing Design というMOD屋のGTE MODの名前がEGT

576:名無しさんの野望
19/03/29 09:46:56.12 d3Fb/FTJ.net
Unaited → United

577:名無しさんの野望
19/03/29 10:36:30.85 sNioMWqt.net
>>546
どうもありがとう

578:名無しさんの野望
19/04/01 21:00:05.57 3h704SpO.net
デフォルトで収録されてるエリーゼSCをquickbmsでdataファイル展開したがフロントキャンバー角のネガティブ側-1.7より角度付ける事が出来ない・・・
suspensions.iniのsSTATIC_CAMBERとsetup.iniのCAMBER_LF RFのMINの数値を増やしても変わらない
他に何処弄ればコースインのセッティングでネガ側増やせますか?

579:名無しさんの野望
19/04/01 23:02:58.52 chFHW4fL.net
初めて質問させていただきます。
CarMODを3dSIMEDを使用して、Kn5を展開し何もいじらずFBXでエクスポート、ksEditorで
FBXからKn5へ変換してコースインさせると、タイヤが元の位置とは違う場所に
出てきてしまうのですが、原因がわかる方はいらっしゃいますか?
ドアにアニメーション設定してある車は、ドアの位置のおかしくなってしまいます。

580:名無しさんの野望
19/04/01 23:29:06.41 fS3/rO58.net
>>550
私は3dSIMEDは使用していないので直接の回答は出来ませんが、過去ログに同じような話があったと思うので
漁ってみてください、出来ればCar1から

581:名無しさんの野望
19/04/02 21:20:35.08 zSABMqN2.net
>>551
ありがとうございます。
見てみます。

582:名無しさんの野望
19/04/03 03:28:47.30 qqs2t/Nd.net
>>549
展開前のdata.acdは削除しました?
残ってるとacdの内容が適用されますよ

583:名無しさんの野望
19/04/03 20:26:05.10 7FR0Fwft.net
>>553
1年くらい前までは何事もなく使用できました。
最近、MODいじりを再開したのですが上記の症状がでるように
なりました。
data.acdが優先されるのはわかります。
今回色々試してる最中ですが、3DSIMEDで展開後
MODを編集しないでエクスポートしただけで
タイヤやアニメーションまでおかしくなります。

584:名無しさんの野望
19/04/06 16:25:52.85 lhmX6uAp.net
>>554 もしかして公式の車インポートしてての話でしょうか?
DLC車とかだとドア関連がズレ


585:たりしますよ dwとかのmodでアニメーションついてる車じゃあなった事はないですが…



586:名無しさんの野望
19/04/06 21:03:25.26 SMweiO3v.net
>>555
公式の車ではありません。
DWの180SXやシルエイティ、以前自分でいじった
MODでタイヤやアニメーションがズレます。
ほかにも何台か試しましたが、同じ症状でした。
ここに写真が貼れるとわかりやすいと思うんですが、
写真は貼れますか?
書き込み自体が初めてなのでよくわからなくてすいません

587:名無しさんの野望
19/04/07 04:40:13.52 QtBFB05P.net
>>554
3DsimEDは詳しくわからないのですが、
自分が使った時はkn5以外で吐くとpivotの座標(ローカル座標)が
消えてしまう事があったので他のモデリングソフトで修正していました
3DsimEDのみで完結するなら
>>245
辺りに答えがあるんじゃないですかね

588:名無しさんの野望
19/04/07 16:48:04.20 IBNSApAS.net
URLリンク(youtu.be)
この動画に出てるWMMT5のデータってどこから手に入れたんだろう。

589:名無しさんの野望
19/04/07 20:08:59.48 vtW2mNmq.net
>>557
チャレンジしてみましたが、ダメでした。

590:名無しさんの野望
19/04/07 20:16:41.43 vtW2mNmq.net
>>559です
追記します。
3DISMEDでKN5を開く、無編集でFBXでエクスポート
ksEditorで FBXを開いたときは、タイヤの位置ズレなし
KN5に変換、ゲームを起動させて、車を選んでスタートさせると
タイヤのついてない車両が出現、タイヤは必ず車より1周り大きい座標位置
にある。で伝わりますか?

591:名無しさんの野望
19/04/08 07:30:38.16 /F1/K5Zo.net
>>558
WMMT5 Teknoparrotのプレイ動画をアップしてる人は沢山居るので、入手困難なデータでは無さそうですよ。

592:名無しさんの野望
19/04/08 08:21:11.30 wf/xdQSx.net
>>560
状況はわかりますよ、自分もなりましたから
おおまかに説明するとオブジェクトはグローバル座標(位置座標)と
ローカル座標(軸座標)の二つの座標DATAを持っています
単に表示させるだけならグローバル座標のみで大丈夫ですが
ホイールやステアリングなどのアニメーションするオブジェクトの
場合は軸になる座標(ローカル座標)が必要です
つまりローカル座標をうまくエクスポート出来ないため
軸が全て車の中心になっているのが原因です

593:名無しさんの野望
19/04/08 08:24:59.04 wf/xdQSx.net
>>560
ですので3DsimEDで修正できるやり方を調べていただくか
FBXでエクスポートしようとされている様ですので
インポート先のモデリングソフトで修正されてはいかがでしょうか

594:名無しさんの野望
19/04/08 12:56:20.78 RNvS4RYl.net
>>561
レスありがとうございます。
もう1週間ぐらい探してるのですが、コースデータは見つけられませんでした。
身内だけでデータをまわしてる感じなんですかねー。

595:名無しさんの野望
19/04/08 13:11:02.44 aajo1/mT.net
それ違法なデータだから聞かないほうがいいよ
エミュレータのromだよ

596:名無しさんの野望
19/04/08 22:53:18.99 /F1/K5Zo.net
>>564
身内だけって事はないよ
確かに以前より見つけにくくはなってるけど、今探したら普通に見つかったよ
AC用にコンバート挑戦するの?

597:名無しさんの野望
19/04/09 00:07:13.74 NHoTs3Qk.net
>>563
3DSIMEDで座標がうまくエクスポートできないのが原因なんですね。
3DSIMEDで修正できそうもないので、モデリングソフトの 導入を考えます。
ちなみにおススメのソフトはありますか?
やっぱりブレンダーか3DSMAXですか?

598:名無しさんの野望
19/04/09 04:53:01.94 R3ewNUAZ.net
>>567
MAXやblenderは統合ソフトなので、3DCGに関しては
何でもできますが当然扱いもそれなりに難しいです
初心者のうちは、と言うかassetto corsaでMODを弄


599:りたい ぐらいなら二万円程しますがメタセコイアが直感的に出来て いいのかな?と思います 体験版があるので試してみてはいかがでしょうか



600:名無しさんの野望
19/04/09 14:54:00.13 6oOsApcu.net
>>566 ゲームのromだとは考えてなかったです。
AC用のコースデータとして存在してるのだと思って探してました。
ゲームのromからAC用のデータに変換する技術は自分には無いので、諦めます。。。

601:名無しさんの野望
19/04/09 20:55:09.82 NHoTs3Qk.net
>>568
回答やアドバイスいただきありがとうございます。
メタセコイアやMAXの体験版を使用してみて
自分に合ってるほうを選びたいと思います。
ありがとうございました。

602:名無しさんの野望
19/04/09 22:29:01.51 F1apb4Mv.net
>>569
そういう事だったのね。
AC用のがあるなら自分も欲しいよー

603:名無しさんの野望
19/04/09 23:37:26.82 d/zDel1z.net
あのROM由来のコースは実際の道路より幅広なデータになっているとか
リアルの大きさにするには周囲のビルとか全部なおさなくちゃいけない
工数が大変なことになるのでAC用に作り込むのは諦めたという話だったけど状況変わったんかね

604:名無しさんの野望
19/04/10 01:19:05.67 jKtgAdWe.net
>>572
それはSRPさん達が話してたんでしたっけ。
その大変な作業を86さんはやったのかな
幅広なデータってどんなのかイメージ湧かないけど、読み込んだオブジェクトの大きさを一括で変えるのは大変じゃないはずですよね。
ビルの大きさがみんなバラバラのサイズになってるとかだと大変そうだけど。
どうなんでしょうね…

605:名無しさんの野望
19/04/10 01:37:27.84 jKtgAdWe.net
幅広だからサイズじゃなくて、ビルの位置を地道に移動しないといけないとかかな?
良くわからんですね。

606:名無しさんの野望
19/04/10 09:52:27.07 AWET1kBv.net
既存のコースを多少修正出来るようにはなったのですが
vao-patchの存在をすっかり忘れてしまって詰んでしまいました
kn5からdataはなんとなくわかったんですが、それ見る限り逆はきつそうな感じ
無理やりSHA変更してみても、KN5の中の変更していない部分まではパッチが当たりますが
それ以降は当たっていない様子
普通に位置指定してパッチ当てている感じなのかな
しかも単一kn5に対してじゃなくて複数kn5まとめての場合もあり
さすがに諦めるしかないんですかねー…

607:名無しさんの野望
19/04/10 12:18:16.04 tl9drM8F.net
プジョー905
TS020
ジャガーXJR-9
これらのMODって最新verでは動かないですか?
プジョーはコース出て数秒走ったらフリーズしてメインメニューに、下2種はコース選択後ロード中途中でメインメニューに戻されコースにすら入れない状況です

608:名無しさんの野望
19/04/10 14:10:28.11 rEAtrY+4.net
>>573
SRPさんの首都高はご本人たちがリアルスケールと言っているみたいです
実際走ると前からあるC1より幅員が狭いと思います、狭い方が現実の幅員に近いのではないかと思います
コース幅の変更は、コース幅だけが広い場合とトラック全体が大きい場合で手間がずいぶん違います
後者はスケールの問題なので、トラック全体のスケールを小さくするだけで狭くなります
前者は、コース幅をオブジェクトごとに狭くして それに合わせて他のオブジェクトを再配置しなければなりません

609:名無しさんの野望
19/04/10 17:05:58.78 jKtgAdWe.net
>>577
なるほど。
WMMT5はどちらのタイプなのですか?

610:名無しさんの野望
19/04/10 17:54:49.29 jKtgAdWe.net
>>577
連投すいません。
直線だけでなくコーナーも複雑にある状態で
コースの距離方向の長さを変えずにコースの幅だけを狭くする方法ってあるのですか?

611:名無しさんの野望
19/04/10 21:35:47.49 UaqXoTlN.net
>>578
WMMT5はプレイした�


612:アともなければデータを見たこともないのでなんともいえませんが・・ プレイ動画と思われるものを見た感じあくまで個人的な感覚ですが 車に対してガードレール等が高いように見えるのでコース全体のスケールが大きいのでは? >>578 んー 可能だと思いますがやる気はしませんね・・・・・・・・



613:名無しさんの野望
19/04/11 15:45:22.95 /aiBuHG8.net
Shiroki Revival Projectに送ったら、マージしてくれないかなー

614:名無しさんの野望
19/04/11 21:06:34.03 NyAX9tLw.net
>>580
そうですか。
どんな方法なのかは分からないですがもの凄く大変そうな気はします。
>>581
送るとは何を?

615:名無しさんの野望
19/04/12 17:08:19.46 56lzrboJ.net
>>582
WMMT5のコースデータを合体して首都高を拡張させてくれないかなって

616:名無しさんの野望
19/04/12 17:48:02.39 ghSIJlK/.net
結構前にDiscordでWNMT4のデータは持っていると言ってました
今はminatoエリアをブッコした人がSRPに協力していますので
WNMT5もデータの入手が特殊な困難なもので無ければ彼らで用意できるのではと
思いますが、彼らはWNMT4/5ともにあまり良い印象がないようで
Discordに動画は何回も投稿されていますが実際の二倍近い幅広コースで
かつレイアウトも不正確、そのままで首都高コースに繋げるのは不可能で
修正するにはスクラッチ(一から作る)するような手間が掛かると言っていました


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