Assetto Corsa MODスレ Car2at GAME
Assetto Corsa MODスレ Car2 - 暇つぶし2ch115:名無しさんの野望
17/05/12 12:27:08.81 jC/kKwP2.net
ですよね
今logとにらめっこしてましたがなんだかたくさんエラー出てますね
ちょっと出かけなくちゃならないので戻ったらまたにらめっこですね
pitchだとかsoundが古いみたいなエラーが出てましたがホイール履き替え前の純正ホイールを3dsimedでインチアップしたkn5だと問題なくコース出れるんですけどね…。

116:名無しさんの野望
17/05/12 12:32:13.90 yW5JQkve.net
>>112
ksEditorでちゃんと見えても、ShowRoomでちゃんと見えても、
走れないということはありますね

117:名無しさんの野望
17/05/12 12:40:07.07 jC/kKwP2.net
>>115
自分のスキルの足りなさに悔しい思いをするばかりです
テクスチャ差し替えとかdataいじりまでは全然ラクだったのですがやはり3Dモデル自体をいじっていくとなると敷居が高くなりますね

118:名無しさんの野望
17/05/12 12:42:36.14 yW5JQkve.net
>>114
コースに出られるkn5でレースを開始したときのログを保存して、レースを開始できないkn5でレースを開始したときのログと比較してみてください
公式以外のMODでは多少なりともエラーが出たりするため特定が難しいので、動くものと比較すると特定しやすいと思います
変えたものがホイールだけであれば、ホイールまわりのオブジェクト名でエラーが出ていると思います

119:名無しさんの野望
17/05/12 12:43:47.91 jC/kKwP2.net
>>117
的確なアドバイスに大感謝です。

120:名無しさんの野望
17/05/12 12:49:40.65 yW5JQkve.net
>>116
Assetto Corsaの場合、走行に関わるパーツやゲームが認識する必要のあるパーツ(メーター類、ライト類等)は色々ありますね
エラーログの見方が分かってくると大抵解決できるようになりますので頑張ってください

121:名無しさんの野望
17/05/12 12:52:20.18 jC/kKwP2.net
昼食後に戻るので再び試行錯誤してみます!本当にありがとうございます

122:名無しさんの野望
17/05/12 14:18:18.70 jC/kKwP2.net
ダメですね
チラッとも糸口がつかめないです…
また気が向くまでインチアップ&色変え仕様で諦めますorz

123:名無しさんの野望
17/05/12 15:02:47.51 yW5JQkve.net
120>>
ホイールを替えたのであればブレーキローターも変わってますかね?
そうであればbrakes.iniの中身を確認してみてください
DISC_LF=オブジェクト名 という感じの項目があると思います、LFはLeftFrontの略なので都合4つあるはずです
このオブジェクト名が、差し替えたホイールのものと合っていないとダメです、ホイール4つあるわけなのでそれぞれ名前は違います
名前の確認はKsEditorで出来ますので
これでダメならものをみてみないとわからないかな

124:名無しさんの野望
17/05/12 16:04:53.27 jC/kKwP2.net
おぉ!確かに名前が違ってる…
換えて試してみます!

125:名無しさんの野望
17/05/12 16:07:06.96 jC/kKwP2.net
だめでした…こんな感じでミスマッチだらけなんだと思います...

126:名無しさんの野望
17/05/12 16:11:45.94 jC/kKwP2.net
ちなみに書き換えたbrake.iniのまま、コースインできるあkn5でやってみた結果、ブレーキのグラが出てないだけでコースには入れました。

127:名無しさんの野望
17/05/12 16:51:36.49 jC/kKwP2.net
ついでに他モデルから持って来た砲弾マフラーも疑ってみましたがそれは入れるkn5にマフラー交換だけだとコースインできました。

128:名無しさんの野望
17/05/12 17:09:18.12 jC/kKwP2.net
あれ、でもライトがつかなくなりました。

129:名無しさんの野望
17/05/12 17:18:29.80 yW5JQkve.net
>>124
あら、ホイール関係はblurred_objects.iniとbrakes.iniくらいだった気がするんですが
お役に立てなかったようで申し訳ないです
原因がわかるかどうかはわかりませんが、ログをどこかに上げてもらえれば見てみますが

130:名無しさんの野望
17/05/12 17:25:48.99 jC/kKwP2.net
もしかして、3DSIMEDから直接kn5だとバグって、1度fbxにしてからksEditorの方がいいってやつですかね?(ライトがこれでなおった為そう思った)

131:名無しさんの野望
17/05/12 17:33:55.86 yW5JQkve.net
私はblender->KsEditorなんで3DSIMEDはわからないんですよね
ただ、オブジェクトの階層と命名でうまくいかないときがありますね
いくつか既定のオブジェクト名というのがあって、Assetto Corsaが想定している名前になっていないと動作しなかったりします
これって、KsEditorでもShowRoomでも普通に見えるだけに分かりにくいんですよね
TrackMODだとAC_で始まるオブジェクトなんか典型的な例ですね。

132:名無しさんの野望
17/05/12 17:45:49.93 jC/kKwP2.net
ふむ、ありがとうございます。
色々ありがとうございました。
さらに試行錯誤してみて、どうしてもダメならまた相談に乗ってもらいたいと思います。本当にありがとうございました

133:名無しさんの野望
17/05/12 18:17:33.65 jC/kKwP2.net
あ、できました!やったー!!ありがとうございました!スレ汚し失礼しました!

134:名無しさんの野望
17/05/12 18:28:48.45 wC3/Ru1M.net
横からすみません。
結局何が原因で何をどう直したら解決したか
スレに残しておいてもらうと、後学の為に
なるかも…
手間をかけますが、宜しくお願いします!

135:名無しさんの野望
17/05/12 18:44:41.65 jC/kKwP2.net
恥ずかしながら、外人のようつべ動画チュートリアルみたらすぐ出来ました…
3DSIMEDのリプレイスを使わずに手作業で交換していたのが直接の原因です。
ちなみに元のディスクが奥に動かしても見えてて変だったので、思い切って削除しましたがいけました。

136:名無しさんの野望
17/05/12 18:47:16.22 jC/kKwP2.net
ブレーキの赤熱表現が現状出来ていないのでさらに勉強します

137:名無しさんの野望
17/05/12 19:02:49.28 jC/kKwP2.net
ついでにわかる人いたら教えてほしいのですが、自分と友達で、自分のいじったクルマmodを使ってオンラインで走ろうとするとチェックサムエラーで使えないのは何が原因ですかね?友達には同じクルマを送ってあるしなぜダメなんでしょうか

138:名無しさんの野望
17/05/12 19:08:12.36 /o3ANLfm.net
鯖PCとの不整合が出ているとか?

139:名無しさんの野望
17/05/12 19:12:58.82 jC/kKwP2.net
いえ、私がサーバーなんですよ。
で、私がいじったクルマを友人に送っておいて、そのクルマをエントリー可能車種に設定してあるんです。なぜダメなのか全くわからないんです。

140:名無しさんの野望
17/05/12 19:15:26.35 jC/kKwP2.net
何なら1人で鯖立てして自分の鯖にそのクルマで入るってのも出来ないんです。
(他のクルマなら入れるので鯖設定とかポートとかではないです)

141:名無しさんの野望
17/05/12 19:17:17.66 /o3ANLfm.net
鯖PCのクルマとコースデータ = 鯖に入ろうとするPCのクルマとコースデータ
これが成立していないことくらいしかエラーの原因は見当たらないなぁ

142:名無しさんの野望
17/05/12 19:22:07.50 jC/kKwP2.net
ですよね。
何がどうなってチェックサムエラー吐いてるのか全然わからないです。

143:名無しさんの野望
17/05/12 22:14:55.17 2XZXGeoQ.net
>>132
129です
出来ましたか良かったですね

144:名無しさんの野望
17/05/13 02:37:37.25 kfi+bWMa.net
>>142
本当にありがとうございました、話を聞いてもらえて助かりました。

145:名無しさんの野望
17/05/13 14:16:38.32 1zHcUcdV.net
>>142
Asseto corsa server managerを使っているなら
最下段の「Update Server Content」を実行しないと、チェックサムが上手くいかずに
入れないことがある。
実行が必要なタイミングはよくわからないけど、プリセットを作ったらSaveして、
鯖立て前に「Update Server Content」を実行している。これで入れないことは今までなかった。
逆にここで「Update Server Content」やってないと、鯖立ててもチェックサムで弾かれることがあった。

146:名無しさんの野望
17/05/13 14:17:11.37 1zHcUcdV.net
失礼
>>141の間違い。

147:名無しさんの野望
17/05/13 17:05:40.63 Huu2QOPr.net
>>144
ありがとうございます!それかもしれません。
最初の頃に1度やってからやってないので、その後作ったクルマが不整合になっている可能性が特大ですね

148:名無しさんの野望
17/05/13 17:18:09.55 Huu2QOPr.net
なんでや…
URLリンク(i.imgur.com)

149:名無しさんの野望
17/05/13 19:37:59.59 Huu2QOPr.net
>>144
ありがとうございました。
鯖関係1度アンスコして整合性確認、それからアップデートサーバーインフォしたらいけました!すごく嬉しいです!

150:名無しさんの野望
17/05/13 19:49:29.88 Huu2QOPr.net
AssettoCorsa Car Tunerで作ったクルマはやっぱり無理なんですね?
slotがない言われて入れないですね

151:名無しさんの野望
17/05/26 06:19:59.10 FdgbAuvt.net
あの、すみません。
いつもMODをそのまま入れて、セッティング無しで基本走るのですが、例えばACFLのF1の2017で最高速度が300やっと超えるくらいなんですけど、同じMODなのにYouTubeに投稿されている方のやつは余裕で330km/hとか超えています。
これは、ゲーム画面上のセッティングでそこまで最高速を上げて�


152:「けるのでしょうか? もしくは、ファイルのどこかの数値を弄らないと無理なことでしょうか?



153:名無しさんの野望
17/05/26 07:05:26.54 7ckXvmCX.net
そのMODは使ってないから2017のF1ってとこだけ拾って適当なこと言うけど
エアロ設定でスポイラー寝かせてドラッグを減らす、DRS・KERSをちゃんと使う、セッションの気温設定を下げる
30km/h差が出るってなるとこのくらい?

154:名無しさんの野望
17/05/26 14:08:13.89 V1g5q9P0.net
>>151
わざわざありがとうございました。
参考にします。

155:名無しさんの野望
17/05/30 01:44:55.09 E2M559d6.net
ks editorでfast_laneの手直しをしたいのですが、leftまたrightのspline編集はどのようにするのでしょうか?

156:名無しさんの野望
17/05/30 12:21:56.04 MxNlX0pw.net
Current Point Infoのsides1 sides0 が左右のライン
右にある空欄に数値を入力してCommit推すと既存の数値に足される

157:名無しさんの野望
17/05/30 22:08:17.52 E2M559d6.net
>>154
手直しできました、ありがとうございます。

158:名無しさんの野望
17/06/02 10:48:58.12 dKf2d+9b.net
3DSimEDって車とトラック以外のkn5も書き出せますか?

159:名無しさんの野望
17/06/03 00:43:25.49 HXVW2aSr6
車とトラック以外って他に何があるんだよ・・・ドライバーとか?
そこらへん詳しく書いたほうが回答しやすいと思うんだけど。

160:名無しさんの野望
17/06/11 21:46:56.75 8DnSmm4V.net
ようつべで首都高配ってるっぽい人がいるけどいいのかこれ

161:名無しさんの野望
17/06/11 21:58:53.88 M2WTIpCS.net
>>158
どちらのユーザー様かよろしければ教えて頂けないでしょうか?
首都高合体走ってみたいです。

162:名無しさんの野望
17/06/11 22:05:47.62 8DnSmm4V.net
FCで上げてる人。
コースくれって直球なのはさすがに無視してるみたいだから車の方とも取れるけどね。
貰い物のようだけど元気絡みって知らないのかな。

163:名無しさんの野望
17/06/11 22:11:12.63 M2WTIpCS.net
ありがとうございます!
nigelae86っていう人のところであってます?
FC自分で作れるとか凄すぎです。

164:名無しさんの野望
17/06/11 22:19:51.88 8DnSmm4V.net
FCも同じmodderさんからの貰い物。やめたほうがいいよ。

165:名無しさんの野望
17/06/13 18:35:31.35 7XFFeBbT.net
まぁ、 CFW環境のPS3がない俺には羨ましいけどな…
実際に受け取った人要るんだろうか

166:名無しさんの野望
17/06/14 00:56:28.98 pgk08of3.net
コースも車も試乗動画上げるってことで提供受けたデータ。
やりとりから察するに他で相手にされないクレクレに撒いてるよね。
やりとりした奴にだけあげてるから二次配布にはあたらないとか?

167:名無しさんの野望
17/06/14 01:26:38.32 Newp86Xq.net
Youtubeのコメント欄で受け渡しをやっているから珍しく見えるけど、あっちこっちのフォーラムでは昔からPMつかったプライベートMODの受け渡しはよくやってるよ
何かあるとすぐに訴訟沙汰になると噂の某課金シムのぶっこ抜きMODですらそうやって流通してたくらいだし
C1全線は海外でも欲しがっている人多いからそのうち普通に流れてくるんじゃないかな
ヤバさでいうとACLigueの有料F1MODの方がずっと上
権利者から警告うけていろんなF1MODのチームが地下にもぐったというのに有料販売するなんて頭がおかしいとしか思えない

168:名無しさんの野望
17/06/14 05:12:19.43 MQCI+fhx.net
海外はその辺権利関係なくやりたい放題状態だよね。
海外のフォーラムとか使わずに国内でこんなばらまき方して怖くないのかなとは思う。
自分で全線化した物なら手直しや改善の期待も込めて欲しい人には配ってあげるのもありかもしれないね。
自分は怖いからしないけど。
とりあえず、権利云々抜きにしても人の制作物配るのはちょっとね…

169:名無しさんの野望
17/06/17 23:04:21.07 LjM3ke4Y.net
PSPからみなとみらいninjaripperでぶっこぬけるの確認したけど、課題多いね。
一回で画面に表示されてる自車周辺分(だいたい50mぶん位)しかモデリングデータ取得出来ないみたい。
ひたすら自車の場所ずらしてデータ抽出作業の繰り返し→モデリングソフトで各抽出データを位置合わせして合体→重複データの削除で延伸行けそうなんだけど、手間考えると発狂しそう。
フォーラムにあがってるスクショって読んだ感じ同じ方法で根性で作ったのかな。
テクスチャ張り直しは自力でなんとかするとして、このデータ欲しいわ。。
座標もリセットされるから位置合わせの手間も半端ない。。
なんかいい手ないですか??
ちなみに八重洲と新宿、渋谷線はぶっこぬき方法が無いようで放置してる。

170:名無しさんの野望
17/06/18 02:44:06.94 mxlyXZpv.net
開通したのVRで走るとコースが重くてfpsがでない
90張り付きでドライブしたいよ…
c1だけとかなら90張り付くんですが皆さんどうですか?
4770k@4.5Ghz
GTX1070FE
mem24gb
SSD512です

171:名無しさんの野望
17/06/18 18:21:38.79 6X6x0nWC.net
>>168
正直公式でも想定してない規模だと思うし
コースデータの最適化しないと無理だと思うよ
単に頂点数減らしたりテクスチャ軽くしても駄目で
物理層とビジュアル層で分けたりテクスチャの呼び出し回数減らすよう
マテリアル単位でオブジェクトの配置位置見直したりしないと

172:名無しさんの野望
17/06/18 20:20:57.86 mxlyXZpv.net
>>169
ですよね、昔のリッジみたいに順々にニョキニョキ出てくるような読み込みにしないと一気に全部呼び出しててえらいことになってるのかもですね。
c1にしても、昼はいいけど、夜の方はfpsでないし。

173:名無しさんの野望
17/06/20 22:54:59.43 O4NkDmhI.net
質問というか助けて~~(m´Д`)mって感じです
>>107の富士ですが、AIラインが大変なことになっててレースができなかったのでラインを引き直しました
fastlaneのほうは無事保存できて、レースでもなかなかいい感じに走ってくれるようになりました
次はpitlaneのほうを引こうと思ったのですが、上のファイルを退避させてから走っても何故かラインが保存できていませんでした
原因わかる方いますか?
あと同じ富士で、条件は不明ですが普通に走行していると逆走判定になってピットに戻されてしまうことがあります…
これについても原因がわかれば嬉しいです
長文すみませんm(__)m

174:名無しさんの野望
17/06/21 01:37:36.26 ktmOQuMA.net
>>171
今やってみたけどPITライン作れないね。
トラックデータ見てみたらピットボックスはあっても、ピットレーンが定義されて無いみたい。
データ修正しないとAIにピットインさせるのは無理かもね。

175:名無しさんの野望
17/06/21 05:53:14.94 gYXExloy.net
>>172
わざわざ検証ありがとう御座います(_ _)
なるほど、ピットの定義がないんですか…
全くの初心者なもので、右も左も分からないのですがどうやっていじればよいでしょうか
未経験の初心者にもできそうですかね…?ご教授頂ければ幸いです

176:名無しさんの野望
17/06/21 20:08:46.64 ktmOQuMA.net
>>173



177:このコースの場合はトラックデータのオブジェクト名を変える必要があるから Blenderならkn5からFBXコンバート→FBXバイナリ変換→インポート→オブジェクト名変更→エクスポート って一連の作業が必要 3DsimEDならもっと簡単に出来るのかな?持ってないからわかんない。 あとpit_laneの引き方は、fast_laneを入れたままトラックに入って、ピット入り口まで移動。 start pits押す→ピット通過して合流する→recording押す(start pitsだった方ね)→メニュー戻る でfast_laneとpit_laneが新しく作成されるからそれリネームすればおk



178:名無しさんの野望
17/06/21 21:30:39.95 gYXExloy.net
>>174
わあ大変そう…
時間作ってチャレンジしてみようと思います
ご丁寧にありがとう御座いました
pit_laneの引き方も初耳です

この富士、結構有名であろうmodなのに何故修正されてないんだろうか?どこかで修正版配られてるのでしょうかね…
しかもコースの枠?もとっ散らかってるからAIが新しくライン引いてもプルプルするし
うーん…

179:名無しさんの野望
17/06/23 16:37:45.67 8Z/F/tLF.net
正直最適化はがっつり作業に取り込む必要はある

180:名無しさんの野望
17/06/23 22:38:59.84 ASJ/m8s1.net
169です
色々と触ってみましたが残念ながら自分の手に負える代物ではないと分かりました…
大人しく今あるものを有り難くプレイさせてもらうことにします(/_;)
試行錯誤の過程でFujiのそれなりに速いfast_laneは出来たのでもし需要があればそれの公開をするかもしれません
ありがとうございました

181:名無しさんの野望
17/06/24 09:25:01.03 s1ydnjbM.net
>>177
103の富士ならピットレーンある気がしますが、そっちでライン引き直すのではだめなのですか?

182:名無しさんの野望
17/06/24 14:17:46.45 KOGHcz9o.net
>>178
そっちももちろん試しましたが1コーナー立ち上がりからコカ・コーラコーナーまでが登ってる時点でちょっと…
再現度低くないですか?
わざわざ有り難うございます

183:名無しさんの野望
17/06/24 15:46:56.17 oMyl4VEJ.net
これだとAI動いてるね
URLリンク(www.youtube.com)

184:名無しさんの野望
17/06/26 20:22:56.77 HqFwJe2C.net
色々LMP系のMod拾ってみたけど大方1.14じゃ音鳴らないねえ
どうしようもないのかな

185:名無しさんの野望
17/06/26 21:28:29.53 p9Pncjit.net
公式の音を捨てて復活させるのはあるけど個人的には論外だ
他の車から音を持ってくるか自分で作るしかないね

186:名無しさんの野望
17/06/26 22:03:37.84 HqFwJe2C.net
あ、差し替えればいいのか
…と思いましたがお恥ずかしながら差し替えられなかったです(..;)
.bankファイルを差し替えるだけではダメですよね?

187:名無しさんの野望
17/06/26 22:29:16.17 p9Pncjit.net
流用したいbankファイルとそれに対応したGUIDを作る必要があるね。
過去ログに確かあったやり方だけど、
content\sfxにあるGUIDsから流用したい車名(例えばks_toyota_ts040)の行を全部コピーして、新しいGUIDsを作る。
音が出ない車のsfxフォルダのファイルを削除。流用したい車のbankとさっき作ったGUIDsを入れる。
GUIDsの中の元の車名(ks_toyota_ts040)を音が出ない車の車名(フォルダ名)に全部置き換える。
bankファイルの名前も同じように置き換える。
完璧じゃないけどこれで音が出るはず。

188:名無しさんの野望
17/06/27 02:29:45.96 jTbT8mMC.net
そんなことしなくてもcarmngr使えば公式の車と音を差し替えるのはすぐに出来る

189:名無しさんの野望
17/06/27 09:08:17.11 BWtCYBOz.net
>>185
carsmgrの事?そんな機能あったんだ
差し替えたsfxが表示されるのは知ってたけどcarsmgrから�


190:€作できるの? やり方教えて欲しい



191:名無しさんの野望
17/06/27 09:23:51.73 BWtCYBOz.net
ごめんわかった
sfxを空にしておくとエラーの項目から既存の車種を選べるんだね
めっちゃ簡単じゃん!

192:名無しさんの野望
17/06/27 20:47:36.87 Fk1PJxSN.net
>>184
>>185
>>187
おおおおおできました
どの音を流用すればいいか迷いますねぇ
ありがとうございます(_ _)

193:名無しさんの野望
17/07/12 17:39:25.43 xe8z9fTj.net
gta5のマップデータをぶっこ抜いたmodとかあったら超やりたいわ

194:名無しさんの野望
17/07/13 15:09:14.46 oqpBII3o.net
>>189
重くてまともに動かんでしょ

195:名無しさんの野望
17/07/13 16:21:28.06 RDLF22nl.net
ksEditorで筑波サーキットの一部テクスチャーを変更したのですが、ピットウォールに横向きで突き刺さった状態でゲームがスタートします
原因と対策をご指導いただけると助かります

196:名無しさんの野望
17/07/13 17:35:00.31 KfgYGmph.net
どのつくば?

197:名無しさんの野望
17/07/13 17:46:31.73 RDLF22nl.net
>>192
Tsukuba Circuit 2.0で試しましたが、以前Tsukuba 2005でも同じような状態だったと記憶しております
細部の情報など理解できていない初心者なので行き詰っております

198:名無しさんの野望
17/07/13 17:55:19.08 KfgYGmph.net
>>193
ゲームスタートとはレース?プラクティス?ホットラップ?

199:名無しさんの野望
17/07/13 18:25:58.78 RDLF22nl.net
>>194
プラクティスしか試していません

200:名無しさんの野望
17/07/13 18:30:50.08 VOy+v2l+.net
>>190
gta5は重くてまともに動かないなんて事無いからそんな事ないんじゃないの?

201:名無しさんの野望
17/07/13 18:33:59.35 KfgYGmph.net
>>195
再現したので調べてみたよ。
原因はAC_pit等の位置オブジェクトが普通のトラックオブジェクトに変換されてしまっていて
原点座標がリセット。その座標がピットウォールの位置なので突き刺さってる。
pit以外も全部の座標が重なってるからゲームにならないだろうね。
そうなっちゃってる原因は多分コース製作者が作成した元のFBXの名前がTS.FBXになってるからだと思う。
これは普通コースの名前と同じにするのがお約束なのでksEditorで保存するとtsukuba_circuit.fbxに直されちゃう。
その過程でデータがおかしくなってるんじゃないかな。
もうちょっと調べてみるよ

202:名無しさんの野望
17/07/13 18:35:56.84 KfgYGmph.net
>>196
データ自体は同じでもゲーム中の処理方法は別だから同じとは行かないよ
ちゃんと最適化できれば問題なく動くだろうけど死ぬほど手間掛かるから難しいんじゃない

203:名無しさんの野望
17/07/13 18:45:09.25 VOy+v2l+.net
>>198
なるほど。gta5をアセットコルサの挙動に改造した方が早そうやね

204:名無しさんの野望
17/07/13 18:45:59.87 lz26qW9i.net
>>196
ACのコースの仕様であのMAPを読んだら100%カクカク

205:名無しさんの野望
17/07/13 18:47:35.23 lz26qW9i.net
>>199
そうだね
でもmod締め出されちゃったからね
それすごいやりたいけど。

206:名無しさんの野望
17/07/13 19:03:16.04 KfgYGmph.net
>>195
ごめん訂正
FBXの名前は全く関係なかった
そもそもkn5から展開して読み込んだFBXをそのままksEditorで保存しても駄目みたい
一度FBXを作り直す必要があるのかも

207:名無しさんの野望
17/07/13 19:44:59.66 KfgYGmph.net
だいたいわかったよ。
ksEditorはkn5出力する際にAC用の処理をするんだけど(多分エンプティを足す)
一度そうやって処理されたkn5からfbxを抜き出しても既に処理されているので、
もう一度kn5に出力すると2重に処理されておかしくなるみたい。
これを直すにはblenderなりのソフトで足されたものを削除してfbx出力し直さないといけない。
で、3DsimEDだとその辺の問題なく出来るみたいね。

208:名無しさんの野望
17/07/13 20:58:49.66 LVdZwtXb.net
>>203
わざわざ試して頂き有り難うございます
まさかそこまでしてもらえるとは感動


209:です 自身でも色々と検索しながら勉強したいと思います



210:名無しさんの野望
17/07/18 19:51:52.51 acEcqDh2.net
ASR F1の有利mod購入したいのにPayPalから購入出来ない…

211:名無しさんの野望
17/07/22 18:54:28.94 QEMXPHQj.net
Z4 GT3嫌いだ!!!!!!!!!!!!

212:名無しさんの野望
17/08/03 19:43:06.27 kRFW9B4P.net
新参者です、data.acdを分解して中身いじる程度はできる者です。
ゲーム内で車両情報を確認できると思うんですが、その時にその車の全体重量は表示されます。しかし、その車の重量配分はどこで確認・弄ることができますか?
V8を載せたRX7から、13Bに乗せ換えて重量配分を50:50にしたいのですが。。。
既にsfxとpower、engineは13Bの特性のものにしてあります。

213:名無しさんの野望
17/08/03 20:29:18.30 Lrl3Cixh.net
>>207
suspensions.iniの中の[BASIC]CG_LOCATION

214:名無しさんの野望
17/08/07 17:25:03.65 r2S6ayMc.net
>>208
なるほど、ありがとうございます

215:名無しさんの野望
17/08/08 02:32:06.96 R/BllXNq.net
初歩的なことかもしれませんが..
ACCarTunerで弄った車を別MODとして区別するにはどうしたらいいんでしょう
ロゴを作ったりファイル名を変えたり..?

216:名無しさんの野望
17/08/22 23:20:46.46 9PzT817r.net
今日買ってみたがHUD系のMODが1個も動かねえ
win10 64bit 4k 1080ti ですが駄目ですか?

217:名無しさんの野望
17/08/22 23:27:14.15 2WOZIxKX.net
一個も動かないって事は無いだろ。何を使っているのか知らないけど

218:名無しさんの野望
17/08/22 23:33:22.13 BoAB84sy.net
フォルダの場所間違ってるか、mod適用させるためのチェックを入れていないかじゃない?

219:名無しさんの野望
17/08/23 00:20:28.93 Hj/hUw5D.net
カーソル右に持っていってないとか

220:209
17/08/23 06:30:59.39 yYHIPNDd.net
URLリンク(www.racedepartment.com)
URLリンク(www.racedepartment.com)
URLリンク(www.racedepartment.com)
以上HUD系MODを解凍後フォルダーごとac/apps/python/に入れて、acオプションでチェック、走行開始して右のmod有効の項目が出てこない現状です。
解像度は1080pとか試して見たけど出ませんでした。
日本語modは動いていますが他のmodは試していない状態です。

221:名無しさんの野望
17/08/23 12:51:47.37 gWj5PoDa.net
>>215
その3種類を試してみたけど問題なく使えたよ?と言うかさ中身も
確認しないで解凍した物をそのままpythonに入れてるのが
既に間違えている。もう一度良く見て入れ直せば普通に使えるよ

222:名無しさんの野望
17/08/23 17:17:35.14 GCkVUlMQ.net
3dsimed使ってリムを変えた後にコースイン出来る車とできない車の差は何だろうか

223:209
17/08/23 17:50:28.90 oY0GfZqK.net
あー出来ました。てっきりmodフォルダーに突っ込むと自動でディレクトリを読み取る系かと思っていました。
各ディレクトリに自分で入れる系のmodだったのですね
wikiの/pythonに入れると使えるようになります。
っての鵜呑みにしてました。
返信くれた方達の動いてる報告が無かったら動かないmodなのかとあきらめる所でした。
ありがとうございます。

224:名無しさんの野望
17/08/23 21:29:01.80 6QPO9eLw.net
>>217
見当違いかもしれませんが、ホイールを替えたということであれば、MODによって
data配下のblured_objects.iniにホイールのオブジェクト名が書かれています、
入れ替えでオブジェクトがなくなってしまうと、レース開始時のモデル読み込みで
にエラーになります
blurede_obujects.iniがあれば試しに


225:リネームしてみてください



226:名無しさんの野望
17/08/24 16:46:20.49 75gQI6D+.net
>>219
うわああありがとうございます!帰ったら試してみます!

227:名無しさんの野望
17/08/25 01:59:40.99 2aaO9sJA.net
測量ドローン貸し出し コマツ、オリックス系と提携
URLリンク(www.nikkei.com)
今後、個人レベルでレーザースキャンのコースが作れそう。

228:名無しさんの野望
17/08/25 08:35:27.82 nB/rNy73.net
>>221
いつの話してるの?ww

229:名無しさんの野望
17/08/25 12:17:00.45 YdwvAurt.net
>>219
無事コースインできました!ありがとうございました

230:名無しさんの野望
17/08/25 12:45:01.38 o3V/Y4E5.net
>>223
お役に立った様でなによりです
ただ、ここで書くと長くなるので詳しくは書きませんが
その状態だとブラー(回転している時のホイール)が正常に表示されない
可能性があります、走行には関係ありませんがリプレイを見るときに
確認してみてください

231:名無しさんの野望
17/08/26 18:03:04.28 a51wMOCj.net
>>224
確認してみました、問題ないです👍

232:名無しさんの野望
17/09/25 15:11:45.35 uxWPFDQB.net
久しぶりに起動しようとしたら64bitだとクラッシュする

233:名無しさんの野望
17/09/26 13:08:21.12 UV0y+cWr.net
クラッシュしてるのはお前の頭。

234:名無しさんの野望
17/09/29 13:40:57.80 i1+sUM/l.net
タイヤのグリップってどの辺で決まりますか?
ドリフトしてる人がどのくらいいるかわかりませんがSDCのDタイヤをさらにグリップさせて重量1700がよく止まるくらいにしたいです

235:名無しさんの野望
17/10/07 17:51:28.59 SDPGBogd.net
ログとにらめっこしたいんですがassettocorsa\logsがそもそもないです
何か設定しなきゃいけないんですか?

236:名無しさんの野望
17/10/07 18:04:24.65 uxD9Q+tZ.net
>>229
My Document\Assetto Corsa\logs
にない?

237:名無しさんの野望
17/10/07 19:12:55.42 SDPGBogd.net
>>230
ありました!
ありがとうございます!
こっちにあったんですね..

238:名無しさんの野望
17/10/08 05:53:01.41 8EXvjeXt.net
steamは同じフォルダが二個あって、迷う時があるよな。
デスクトップにショートカットですね。

239:名無しさんの野望
17/10/20 21:26:48.56 lyOotXP6.net
スープラのレブの跳ね返りが強い気がしてて、変えたいんだけどどこに数値があるのか..
詳しい人、いる?

240:名無しさんの野望
17/10/21 08:19:12.92 UdJcjNzz.net
>>233
engine.iniの中の
[ENGINE_DATA]
LIMITER_HZ=
を大きめにする

241:名無しさんの野望
17/10/21 14:46:13.78 PvSkizBN.net
>>234
なるほど..
勝手に音関係の項目だと勘違いしてたわ
ありがとうm(_ _ )m

242:名無しさんの野望
17/10/22 21:56:17.44 YTnrNON8.net
アセコルでスポーツランド山梨走ってみた。
昔、実車で走ってた頃は41秒台なのに、もっと速そうな車で実際速く走れてる感はあるのに、
3秒落ち。
コースの精度が甘いのか、俺が頑張り過ぎだったのか分からないが。

243:名無しさんの野望
17/10/23 11:42:43.84 xwCTOA5P.net
AE86のMODを3dsimedで開いた後にKsEditorで開きkn5に保存してコースインしたら影がえらいことになってるんですが対処法ってありますか?
SS↓
URLリンク(imgur.com) URLリンク(imgur.com))
通常↓
URLリンク(imgur.com)) 全て同時刻です
3dsimedのエクスポートオプション↓
URLリンク(imgur.com)

244:名無しさんの野望
17/10/26 18:23:25.97 SkQT9RM+.net
最近AC買ってフェラーリのF1コン�


245:ZプトMOD入れてみたけど、地底に潜ったようなグラになってて何が悪いんだろ 他のMODも正常なやつもあれば、潜った感じのやつもある MP4/4とかあかんかった



246:名無しさんの野望
17/10/26 18:52:14.51 quD1WoaE.net
アプデされずに作者に放置されたModは今のVerでは正常に動かない物が多数ある

247:名無しさんの野望
17/10/28 09:18:03.84 OXOLRfnS.net
>>238
youtubeにあった動画のリンクから落としてみましたが、普通に表示されているように見えます
プラクティクスで外部視点にして確認しただけで実際に走行はしていませんが
物が違ったりするのかな

248:名無しさんの野望
17/10/30 05:52:25.76 J1eAftms.net
rfactorからホイールを持ってきてACのmodに取り付けることは出来ましたが、コースインして発進するとホイールが大車輪のようにありえん回転をします。
MAXかSimedを使ってホイールの座標を0と言いますか、中心に持っていく方法はありますか?

249:名無しさんの野望
17/10/30 12:40:09.04 f198U4TV.net
>>241
その情報だけでは情報不足ですが・・・・
ホイールは特殊なオブジェクトで、WHEEL_のうしろにRF,RR,LF,LRとついたオブジェクトの
配下にパーツをぶら下げます
で、ショールームで見た目はまともでも、ぶら下げたパーツの中心がWHELL_xxの中心と揃って
いないと正しく回転しません、各オブジェクトの位置関係を確認してみてください
例えばホイールのサイズが元のものより大きくなって位置が合わない場合、変更したパーツの
オブジェクトを移動して位置合わせをすると、当然、パーツの中心はWHELL_xxの中心とずれて
しまいます
以上は、私の経験上の話なので間違いがあるかも・・

250:名無しさんの野望
17/10/31 00:22:39.94 ncKsG6XG.net
URLリンク(twitter.com)

251:名無しさんの野望
17/10/31 15:38:57.32 ncKsG6XG.net
ドリ車を作っているものです
totalmass100違っても車重移動がダルいというか、軽いのに全然止まらなかったりするのはどこが違うのでしょうか?

252:名無しさんの野望
17/11/02 12:32:04.22 5fmE2fJy.net
>>241
simedで軸中心にするならもってきたいホイールのgmt開いて
上のタブのEditの中のCenter Model→Geometric Center Model押せば中心にオブジェクトが移動します

253:名無しさんの野望
17/11/02 17:20:38.74 zizQkgdg.net
>>241
ID変わりました 了解です 試してみますありがとうございます

254:名無しさんの野望
17/11/03 01:02:02.06 pBg1qHeh.net
a

255:名無しさんの野望
17/11/16 04:39:15.54 4dYPlwu+.net
stsのR33 GT-R気に入ってるんだけど
'97のN1だけ
URLリンク(i.imgur.com)
タイヤの位置がバグってりゅゆ!
どこを触れば修正できますか?

256:名無しさんの野望
17/11/16 09:22:55.00 2LDFEOor.net
>>248
多分、dataフォルダーのcar.iniを修正すれば良いのではないかと。
修正箇所は、GRAPHICS_OFFSETです、値はX,Y,Zなんですが、どれが前後だったかな、確かZだったような気がします
dataフォルダーがacdファイルになっている場合は検索すれば対応方法はすぐに見つかると思います

257:名無しさんの野望
17/11/16 16:15:40.20 3um8ojln.net
>>249
無事修正できました!
ありがとうございました

258:名無しさんの野望
17/11/18 02:07:19.41 1kSdOYJI.net
タイヤのテクスチャを貼り替えたいんですが、回転方向を揃える事は出来ますか?
車によってタイヤのテクスチャが無茶苦茶(1輪だけ回転方向が違う、溝の幅が歪んでる)
等も直したいですけどこれは元のUVマッピングの所為だろうから無理そうです
ど�


259:フ車か忘れたけど公式DLC車でも不具合がありました



260:名無しさんの野望
17/11/20 22:05:25.27 lkjWbIJv.net
MOD車両のパワーを弄ってみたくて、色々調べてるのだけど、全然情報が無くて困っておりまする
車両のDATEファイルのpower.lutを触ればいいのかな?とも思ったけど、LUT拡張子を開くソフトってどんなんがええやろか

261:名無しさんの野望
17/11/20 23:50:54.01 R1j5BXJ1.net
>>252
普通のテキストエディタでOK。メモ帳でもいいけど、Notepad++辺りをおすすめ。
power.lutでトルクカーブ、engine.iniでエンジンの仕様を設定する。
トルクはトランスミッションの伝達ロス分(10~20%)を割り引いて記述する。
Content Managerか、このサイトで確認しながら調整するといい。
Copy to Clipboardからui_car.jsonのグラフ用に書き出すこともできる。
URLリンク(acstuff.ru)
あとrFactor用のツールなんだけどEasy Engine Physics Editorというのが便利かな。
トルクカーブはそのままに最大出力を指定して性能を上げ下げしたりできる。

262:名無しさんの野望
17/11/21 00:09:18.87 AyOZKIGQ.net
>>251
各タイヤで使われてるテクスチャーが違うということ?
たとえばどのMod?

263:名無しさんの野望
17/11/21 10:46:39.24 Uolmh8kP.net
>>254
使われてるテクスチャは一種類です
ですので
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
右の回転方向が逆なので反転したテクスチャを用意して
iniファイルで適応させられないかなあと思った訳です
あと、UVがおかしな車種例は
DLCのマツダFD RX-7
正常な左側
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
右側が溝の幅がおかしい(イン側が広がりアウト側が縮まってる)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
これはスクリーンショットで見ても気付かない位の些細な事なんですけどねw

264:名無しさんの野望
17/11/21 10:50:33.98 Uolmh8kP.net
rFactorはもう触って無いから覚えてないんですが、今でもSkinを作るRichard Burns Rallyは
テクスチャを増やせばiniファイルで各車輪ごとにテクスチャを変える事が出来るので
Assetto Corsaでも出来ないかなと

265:名無しさんの野望
17/11/21 16:47:19.22 AyOZKIGQ.net
>>255
テクスチャーの置き換え自体はContent Managerでできるんだけど、
手元にあるRX-7の例で言うと、各ホイールが一つのタイヤのマテリアルを共有しているから、
反転したテクスチャーをそのまま貼っても今度は逆側のタイヤが同じことになってしまう。
3DSimEDで右側専用のマテリアルを作ってというやり方もあるけど、ちょっと面倒くさい感じ。
なぜかブラー用のテクスチャーが変換ソフトに読み込むときにおかしくなったり。
一番簡単なのは右のタイヤオブジェクトを左にコピペしたのち反転という方法。
試用期間でもkn5の書き出し含め全機能使えるから試してみるといいんじゃないかな。
たぶんインテグラの方でも同じ要領で解決できると思う。
URLリンク(i.imgur.com)

266:名無しさんの野望
17/11/21 16:56:14.93 AyOZKIGQ.net
あ、左のを右にコピペだったね。

267:名無しさんの野望
17/11/21 17:30:24.65 Uolmh8kP.net
おお、凄い!3DSimED使ってみます
ありがとうございました

268:名無しさんの野望
17/11/21 19


269::11:43.14 ID:AyOZKIGQ.net



270:名無しさんの野望
17/11/21 21:26:16.93 AyOZKIGQ.net
あれ?RX-7の件、反転したテクスチャーのマテリアル使用しても同じ結果だな。
回転方向これで合ってるのかな?左右入れ替えたり反転したりで頭がこんがらがってきた。
どっちにしてもインテグラの方は回転方向のみの問題だから、左右の入れ替えなしで、
タイヤをそのまま180°回転でOKだね。

271:名無しさんの野望
17/11/21 22:12:32.68 ycbcb4kF.net
なるほど~勉強になります
これから色々弄ってみたいと思います

272:名無しさんの野望
17/11/22 01:24:44.33 zMLTUbmS.net
>>253
ありがとう!
仕事休みの日にトライしてみる!

273:名無しさんの野望
17/11/25 00:52:09.05 GbJoyXgh.net
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

274:名無しさんの野望
17/11/26 05:34:26.86 ityk7ycV.net
C1やwanganって現行のACでは動きませんか?

275:名無しさんの野望
17/11/26 07:36:10.02 ityk7ycV.net
失礼、自己解決しました

276:名無しさんの野望
17/11/30 23:42:02.15 kARlh9oU.net
ww_metropolitan_expressway が動きません、御教授お願いします。

277:名無しさんの野望
17/12/01 09:30:36.46 j5+kNv7M.net
それは動かないやつ

278:名無しさんの野望
17/12/01 10:14:26.44 Hg0neJtS.net
動いている人が紹介しているリンクで落としたのですが。

279:名無しさんの野望
17/12/02 14:04:29.01 X8tnGZDa.net
>>269
普通に動くが……

280:名無しさんの野望
17/12/02 19:44:46.58 k7X6Ze/X.net
3DsimEDと同じような事ができるソフトって他にもありますか?

281:名無しさんの野望
17/12/02 22:00:28.42 kuYfQnTR.net
車両MOD(FBX)をksEditorで読み込むと、車が真っ黒です。youtubeで見ると他のみなさんは綺麗に色が出ています。なぜでしょう?使い方も3DSimED3と違って、マウスでうまく車を動かせません。。。結構ググってるのですが、見つからず。。。

282:名無しさんの野望
17/12/03 01:27:19.37 VhQZur/M.net
とあるMODのAE86のドリ車両なんだけども、切れ角が少ないから増やしてみたけど、アッカーマンが弄れなくて困ってる。どこの項目触ればいいか分かる人いる?

283:名無しさんの野望
17/12/03 07:48:22.51 2djatXZ/.net
>> 270
ksEditorでは、FBXから読み込めないマテリアルの設定をiniファイルに保存します。
なので、読み込んだFBX用のiniファイルが存在しない場合、オブジェクトの透過設定やマテリアルの設定が正しく設定されません。

284:名無しさんの野望
17/12/03 19:08:29.45 NIhIcqaM.net
>>274
ありがとうございます。iniファイルはFBX出力時に作成済です。
でも起きている現象は272の言っている透過設定などが正しく反映されていない感じですね。

285:名無しさんの野望
17/12/03 21:25:38.43 2djatXZ/.net
>>275
iniファイルは有るのですね、当然ですがFBXファイルがあるフォルダーにtextureフォルダーもありますよね?
あとは、iniファイルの内容が正しく適用できていないケースですが、そうなる理由は色々あるのでもう少し情報が無いとなんとも。
確認するには、タイヤのマテリアルをみてShaderがksTyresになっているかどうかを見るのが簡単かと。

286:名無しさんの野望
17/12/03 22:13:49.16 NIhIcqaM.net
>>276
重ねてありがとうございます。ksTyresになっていました。
1. 公式のabarth


287:500(abarth500.kn5)を3DSimED3にインポート 2. デスクトップ/test/textureにexport textureする。 3. デスクトップ/test/にabarth500.3seを保存 4. デスクトップ/test/にabarth500.fbxをplugin exportする。 設定は、FBX6.0binary、Y-Axis UP、Create INI 5. KsEditorでデスクトップ/test/にabarth500.fbxを読み込む 6. 車がモノクロ。しかも汚い。 以上の操作をしています。間違っていますでしょうか。



288:名無しさんの野望
17/12/04 00:42:56.42 cCXrQ3Re.net
>>277
3DSimEDは試用版を少し使っただけなのでよくわからないのですが、手順的には問題無いように思えます。
KsEditorのマテリアル設定でShaderとTextureファイルが正しく設定されているにも関わらず、黒く表示されてしまうという話だと、ちょっと原因が思い浮かびません。

289:名無しさんの野望
17/12/04 17:03:24.03 LCaE3IJw.net
Assetto Corsaではオブジェクト名が大文字でないと認識しないものがあるみたいだけど、
3DSimEDで何かするたびに勝手に小文字になって困ってる。みんなどうしてる?
FBXでエクスポートしてBlenderでリネームはできるけどシェーダー設定が消えてしまうしなぁ。
何かいい方法はないだろうか?

290:名無しさんの野望
17/12/04 17:32:27.43 09NPLxO5.net
>>279
FBXをバイナリからASCIIに変換して、エディターで書き換えるとかではダメですか?
Linuxとか使えるなら、sedとかつかってスクリプト組んでおけば一発で変換出来ますが。

291:名無しさんの野望
17/12/04 18:33:58.72 LCaE3IJw.net
>>280
なるほど、ASCII形式ってテキストエディターで開けるんだね。これは便利。
KsEditorでも一応リネームできるね。こっちは一つ一つ直す必要があるけど。
しかし勝手に小文字になるのってかなり問題だと思うけど要望とか出てないのかな。
>>277
おそらくWeatherとPPの設定じゃないかな?下のIlluminationタブで調整できる。
デフォルトではheavy_fogとb&wになってたから変更したらこうなった。
URLリンク(i.imgur.com)
ちなみにUtilitiesのData Editorでデフォルトで表示する設定ができるらしい。

292:名無しさんの野望
17/12/04 22:00:09.50 x02XUiss.net
>>281
出来ました!これです、これ!画像までつけてくれて分かりやすかったー
ありがとうございます!感謝しています。
>>278
276も親切につきあってくれてありがとうございました!

293:名無しさんの野望
17/12/07 16:16:20.80 HDun/R6y.net
日本語MODのサイトが404なんだけど俺だけ?
SSDに引っ越しさせたら日本語MODが無くなっちゃって...
一時的なサーバーの問題だろうか...?

294:名無しさんの野望
17/12/07 23:57:23.13 b1GFcr0g.net
bankファイルを他の車両のものと入れ替えて、
GUIDs.txtの中身も新しいフォルダー名に変えた。音は鳴る。
ただ、新しいbankファイルの音ではなく、入れ替え前の音で鳴る。。。
SFXフォルダーのbankファイルは置き換わってるのに?
なぜなんだ???

295:名無しさんの野望
17/12/08 09:23:58.25 OZEvxz+Y.net
>>284
入れ換える車両間違えてたりは…ないよな
S1とかバリエーションあったりはしない?

296:名無しさんの野望
17/12/08 20:28:58.42 aUPn+uLn.net
>>285
ありがとう。
車両はgmp_rx7_fc3s_normal_infiniで、SPMODのFC3Sのサウンドに入れ替えたんだけど、
SPMODの音で鳴らなず、GMPの方の音で鳴る。ファイルをリネームすれば音は消えるので、場所は間違っていないと思う。
このやり方で、SPMODのRACEとDRIFTは入れ替えられたんだけど?

297:名無しさんの野望
17/12/08 23:35:40.36 OC9L9Aa1.net
>>286
どこかの段階でファイルを入れ違えたとかないかな?
サウンドはContent Manager使って入れ替えてるけどなかなか便利だよ。
最大回転数がマッチするものだけをフィルタ


298:ーして選んだりもできる。 そういえば、前にRX-7のタイヤのトレッドがズレてるという話。 3DSimEDだとScale UVでUVの移動やオフセットが簡単にできるね。 ミラーが左右逆に写ってしまう場合とかもScale Uを-1.000にすれば直せる。



299:名無しさんの野望
17/12/08 23:46:24.55 OC9L9Aa1.net
>>286
あ、上の人も同じこと聞いてたね。
じゃあ試しに別の車両のものとも入れ替えてみたらどうだろう?
前方から見ると車内の特定のオブジェクトが透過してしまう問題って、
原因は何が考えられるかな?ウィンドウが怪しそうだけどよく分からない。

300:名無しさんの野望
17/12/09 17:08:42.36 cVD/sVds.net
>>287,288
ありがとう。
ごめん、オペミスだった。音は変わってた。
dataフォルダも置き換えていたのだが、data.acdが残っていたことで、dataフォルダ内の設定が有効になっておらず、
エンジン特性が変わっていないので、音が変わっていないと勘違いしてしまったみたい。
285のアドバイスも良さげだね。これからやってみようと思う。
286のはたまに起きるけど、作り直すと直ったりする。
どっかでオペミスしたのかなーって自分は疑ってるけど、それではないよね?

301:名無しさんの野望
17/12/10 18:38:34.74 YF7Qx0Bl.net
>>288
オブジェクトが透けてしまう原因は大抵の場合、BlendModeにeAlphaBlendを
指定しているマテリアルを指定したオブジェクトでIsTransparentでFalseを指定
している場合が多いと思います。
代表的なものは、ウインドウやヘッドライト辺りでしょうか。

302:名無しさんの野望
17/12/12 01:40:52.10 RqzkaNU7.net
>>289
自分もそう思って何度も作り直して確認してみたけど同じ結果だったよ。
階層に関係あるのかと思って色々試してもみたけど駄目だね。
>>290
こんな感じで普通は透過を設定しないものが裏側から見ると透けてしまう。
視点がオブジェクトに近づきすぎるときにこんな風に消えるよね。
URLリンク(i.imgur.com)
試しに他のオブジェクトに置き換えてみたらそれは正常に表示される。
URLリンク(i.imgur.com)
ということは設定ではなくそのオブジェクト自体の問題と言うことか・・・
これはDiRT3のコックピットなんだけど、それを使った他のModを見ても透けてて、
ただどうやったか分からないけど表示できてる箇所もあって不思議なんだよね。

303:名無しさんの野望
17/12/12 09:33:54.14 cAirlITb.net
>>291
なるほど
私も3Dのモデリングに詳しいわけではないので正しいかどうか分かりませんが
acでは、メッシュをおもて面から見ると普通に見えますが、裏から見ると透
けてしまいます、ksEditorでボディを裏側から見ると良くわかるのではないかと
思います(経験則であって仕様なのかどうかは分かりません)。
ミラーボディーの透けている部分を反対側からみて普通に見えるのであれば、
面が反転している可能性があるのではないかと(鏡面は非表示の状態で)。

304:名無しさんの野望
17/12/12 11:57:11.14 DQCojhe3.net
>>291
指摘のある通りメッシュが反転しているものと思われます。
3DSimEDが使用できるならObject instance Editウィンドウの右上あたりにあるreversed/Double Sided Facesのアイコンでメッシュの反転及び両面表示への切り替えが出来るよ。
Displayの項目でBackFaceとFrontFaceを切り替えて見てみると解り易い。

305:名無しさんの野望
17/12/12 14:56:20.45 9PXy0oMs.net
スレ1で FMODでのサウンド作成で最新版を使用すると音が鳴らないというのがあったようだが、
やはりダメなのか。同じくBANKファイル作って、SFXに入れても音が鳴らない。
スレリンク(game板:576番)-n
この方は、旧バージョン�


306:gって成功したようだが、 1.05版ではac_fmod_sdk_1_9.fsproをUnknown Versionで読み込まないので、どうにもならない。



307:名無しさんの野望
17/12/12 16:20:11.15 cAirlITb.net
>>294
Audio pipeline v1.9で「The FMod Studio versin used is: v 1.08.12」との
記載があるので1.08を使用していますが、作成したbankファイルで音は出てい
ます。
GUIDs.txtは、ビルドしたときに出来たものを使用する必要がありますが、
その辺はどうでしょうか?

308:名無しさんの野望
17/12/12 22:53:05.41 9PXy0oMs.net
>>295
ビンゴです。
GUIDs.txtはビルド物に入れ替えていましたが、バージョン(1.08)でした。
今回も最新はダメみたいです。
マニュアルは見たのですが、注意が足りませんでした。
申し訳なかったですけど、出来て嬉しいです。
これからサウンドメイクに挑戦しようと思っているので、
初歩的なことでまた聞くことがあると思いますが、みなさんアドバイスいただけると幸いです。

309:名無しさんの野望
17/12/12 23:20:05.18 03F2wD0u.net
>>296
音が出たようで何よりです、頑張ってくださいませ
サウンドは難しくて、わたしはほぼ挫折しました・・・・

310:名無しさんの野望
17/12/13 02:20:16.65 D09duTvF.net
>>292
>>293
教えてもらった通りに両面に切り替えたら無事に表示できたよ!
全く糸口がつかめなかったから本当にありがたい!また一つ勉強になりました。

311:名無しさんの野望
17/12/13 06:07:08.02 DkbQP9x5.net
>>298
良かったですね。
私も昨年の今頃からコツコツと勉強してきましたが、2chには色々とお世話になったよ。

312:名無しさんの野望
17/12/13 22:58:24.66 tWX7L4rS.net
>>297
ありがとうございます。僕も大層なことは考えていません。
音の入れ替えと付け加えが出来たらと思っています。
今悩んでるのは、BANKファイルをそのままFMODブチ込めないのか
UNITYってのを使うとできるみたいだけど、入れてみたけチンプンカンプン。。。
WAVを取り出して、サンプルをマネて、イチから作った方がいいのかな。。
296の言うようにこの世界って、糸口が見つけるのが大変!

313:名無しさんの野望
17/12/14 00:57:31.17 j3PLp7oN.net
>>300
WAVを取り出しても、FMODの定義がないので元の様に再構成するのは難しかったりします。
kn5からfbxを取り出せても、iniファイルがないとKseditorでまともなモデルにならないのと同じような感じかな。
私も簡単なことをやりたいだけなんですけどね・・・。

314:名無しさんの野望
17/12/14 23:49:08.18 mLt0q0pD.net
FMODで、Blow Off Valve音の割り当て(マッピング)について知っている人いたら教えてください。
とりあえず、画像のようにWAVを貼り付けました。
URLリンク(i.imgur.com)
WAVの位置をズラしたり、サイズを変えたり、VOLUMEカーブをいじったりしましたが、
スロットルオフで音が鳴りますが、それ以外にも、ギアチェンジ(アクセルオンのまま)で音が鳴ったり、
レブに当たると音がなったり、低いブーストや回転数でも鳴ったりで、理想にはなりません。
そこで、
・turboタブの横軸(0.10とか0.20)は何を意味するのでしょう?ブーストではなさそう。
・BovとBov_decayの違いは?どちらでいじるのが正しいのしょう?どちらも同じような動きでした。
・そもそもBLOW OFFの音はここ(turboのBov)で作るというのは合っているのか?
3日悩んでいます、挫折しそう。。

315:名無しさんの野望
17/12/15 05:58:17.55 Mf8VdsRT.net
>>302
そうなのですよね。
自分も何やっても上手くいかないです。
多分、そもそもやってる事が根本的に違う気がするので、ほぼ挫折ぎみです
成功している方は全然別な方法で作ってるのかなと思ってきました。

316:名無しさんの野望
17/12/16 08:47:28.74 hBZnbhlr.net
Unity使え

317:名無しさんの野望
17/12/23 00:57:06.32 13BSYTKz.net
初製作Modカーの進捗状況。
まだまだ問題は山積みだけど、おかげさまで何とか見れる形になってきた。
URLリンク(i.imgur.com)
コックピットのビフォーアフター。ダート感は薄めることはできてきたと思う。
URLリンク(i.imgur.com)

318:名無しさんの野望
17/12/23 01:39:32.59 CI2haMHv.net
乙乙乙Zです!

319:名無しさんの野望
17/12/23 23:19:23.52 13BSYTKz.net
>>306
ありがとう。
並べてみた。どっちもカッコいいんだけど、やっぱり個人的には旧型が好きかな。
URLリンク(i.imgur.com)

320:名無しさんの野望
17/12/24 00:17:23.33 Sylpelc/.net
いいっすね

321:名無しさんの野望
17/12/25 21:30:53.64 Qg7AL03a.net
よくそこまでたどり着きましたね。
頑張りたいけど、分かりやすいTIPSがないんですよね。

322:名無しさんの野望
17/12/27 00:02:56.33 rsrP6rhx.net
マフラーから出る火(アフターファイヤー?バックファイヤー)がマフラーからではなく、バンパーから出てしまう。
どこで調整するの?

323:名無しさんの野望
17/12/27 00:13:44.91 ZKcJtZKY.net
>>310
dataフォルダーのflames.iniです。

324:名無しさんの野望
17/12/27 18:02:46.00 dXiRAInm.net
>>308
どうもありがとう。孤独な作業だから反応があるととてもはげみになるよ。
>>309
好きな車だからとにかく何とか完成させたい一心で頑張れてるところがある。
そうそう、だから公式車両や他のModで研究したり手探りでやる部分も多いね。
あとツールにも結構助けられていて、Content Managerが特に便利だね。
知ってる人も多いと思うけど、Mod作りにも有用な機能が沢山ついてる。
CM Showroomではkn5のままでマテリアルのプロパティを調整できるし、
リアルタイムにiniの変更がモデルに反映されるから、微調整に最適だね。
上のframes.iniなんかもこういう風に実際の位置を確認しながら調整できる。
URLリンク(i.imgur.com)

325:名無しさんの野望
17/12/27 22:04:43.34 rsrP6rhx.net
>311
ありがとうございます。car.iniを見ていました。。。
>312
content managerってそこまで出来るですね。
ちょっと触ってみたけど、おもしろそう。
有料版使ってます?無料版とどれだけ違うんだろ?

326:名無しさんの野望
17/12/28 20:39:26.25 xGi8lJFw.net
>>313
無料版で事足りてるけど、だいぶ世話になってるし寄付しようかと思ってる。
無料版だとグレーアウトしててクリックできない機能がところどころあるね。
マウスオーバーでLite ver.だとまだ利用できませんと表示されるものがそう。
ただ以前はDRIVEのonlineはクリックできなかったけどできるようになったし、
徐々に無料版でも機能が開放されていくんだと思う。

327:名無しさんの野望
17/12/28 22:14:56.13 gGgni12h.net
>>314
ありがとう。使ってみたけど、例えばウイングのマテリアルを変えたら、室内がグチャグチャになったりで簡単ではないね。
iniファイルをいじるところも見つからない。
覚えるツール沢山すぎだね。>MODいじり
これを乗り越えてそこまで作ってたんだもんね。立派だ。

328:名無しさんの野望
17/12/29 00:46:33.37 zV7UfpX7.net
>>315
容量削減のためか大抵は色んなセクションが一枚のテクスチャーにまとまってるから、
テクスチャーを差し替えるとしたら、まずは該当のオブジェクトにインテリアとは
別のマテリアルが


329:適用された状態を作る必要がある。 あとiniの編集についてはあくまでテキストエディターでするということだね。 CM Showroomではiniの変更をリアルタイムにプレビューできるということ。 Car ParamアイコンのPhysicsでFlamesにチェックを入れると>>312の状態に。



330:名無しさんの野望
17/12/29 01:12:56.79 zV7UfpX7.net
>>315
あ、マテリアルの変更ってそういうことか。微妙に>>314で書いたことと食い違ってたかも。
ウィングを変更したら室内に影響が出るというのはちょっと奇妙だね。

331:名無しさんの野望
17/12/29 01:15:04.91 zV7UfpX7.net
たびたび申し訳ない、>>314ではなく>>316で書いたことね。

332:名無しさんの野望
17/12/30 21:13:28.20 nAse7mRB.net
>>318
INIファイルの確認の仕方を教えてくれてありがとう。これからやってみる!

333:名無しさんの野望
18/01/01 00:06:13.86 g8dIpf4L.net
明けましておめでとう!
ふと思い立ってGTR2→ACに挑戦。
できるかなぁと思ってやってみたらできたのでご報告。
URLリンク(i.imgur.com)
MOTECやシフトインジケーター(見えないけど)もほぼ再現できたかと。
URLリンク(i.imgur.com)

334:名無しさんの野望
18/01/01 15:14:39.35 tPD4Js2z.net
え、すごい!
ヴェルティゴぶっこ抜きでもなかったよね多分?
挙動のパラメータ?はどうなってるのかな

335:名無しさんの野望
18/01/02 17:16:35.67 XUfKrROK.net
>>321
Modは以前あったみたいだけどもう公開されてないみたいだね。
YouTubeに走行動画あるけど、見た感じGTR Evolutionのモデルかな。
挙動は逆にみんなどうやってるのか聞いてみたいね。
とりあえず諸元については分かるものはそのまま入れていけばいいんだけど、
レース車両で特にマイナーな車種だと仕様がよくわからない部分も多いから、
似たようなスペックやシルエットを持った車両をベースに調整する感じでやってる。
セットアップの範疇にあるものはテスト走行しながら手を加えてるね。
そういえば、car.iniにあるINERTIAってどう入力するか誰か分かるかな?
Modだとよく実寸で入れてるけど、公式車両を見る限りどうやら違うみたい。
この計算式で割り出せるらしいけど、実際やってみると見当違いな数値が出てくる。
URLリンク(www.lfs.net)
なので「あの寸法でこの値ならこれくらいだろう」という感じで入れてる。

336:名無しさんの野望
18/01/04 16:37:41.60 rurfO8+n.net
テスト走行会の模様をお届け。
URLリンク(fast-uploader.com)

337:枕連
18/01/10 19:25:52.22 ygTpIQrH.net
この動画のmodってどうやって入手するんだろう。
paypalが対応してない地域みたいで萎え。
URLリンク(www.youtube.com)

338:名無しさんの野望
18/01/10 20:13:15.19 BKo+/sfP.net
>>324
その動画アップしてる人に聞いてみてはいかが?

339:名無しさんの野望
18/01/12 02:01:16.85 r+GOruOk.net
初書き込みです。
オンラインでTamada Sportsland入りたいけど指定車種のMOD全部いれないと入れないのかな?

340:名無しさんの野望
18/01/12 22:19:17.05 RFK1zwSv.net
はい
ドリ車、シリーズやら単品やらいっぱい混在してて調べるのメンドイわな

341:名無しさんの野望
18/01/12 23:59:13.94 0s3lWyW2.net
ヘッドライト立体化計画。
URLリンク(i.imgur.com)
苦労した割りに・・・逆に元のペラペラな方が自然に見えるという。一旦戻すか・・・
遠くで光ってる分にはいい感じなんだけど。
URLリンク(fast-uploader.com)


342:324534289/



343:名無しさんの野望
18/01/14 22:48:07.16 CsEVd1La.net
ホイールを他のMODから移植したんだけど、showroomは起動するのに、コースインできない。
showroomでダメなときは根本的におかしい。というのは分かるんだけど、コースインだけ出来ないのははじめて。
分かる人いますか?

344:名無しさんの野望
18/01/14 23:23:22.59 29S+lF/T.net
やはり面倒そうですね・・・
325さんありがとうございます!

345:名無しさんの野望
18/01/15 14:26:08.10 KKmvdXgb.net
>>329
通常クラッシュするときは\ドキュメント\Assetto Corsa\logs\log.txtに詳細が書かれているからチェックしてみて。
ログの最後の方でクラッシュした問題となった項目名が書かれているはず。
以前に特定のテクスチャーを上書き適用するスキンでコースインすると同じ症状が出たことがあった。
そのケースではたぶんマテリアル間で整合性に問題があったのかもしれない。
結局解決できず、スキンごとに上書きはやめて共通のものを使うようにしたんだったかな。

346:名無しさんの野望
18/01/15 17:10:07.06 Dj9SUZp2.net
>>329
原因は329さんが書かれているようにログをチェックする必要があります
が、ありがちなものを一点だけ。
ホイールを交換したときは、blured_objects.iniをチェックしてください。
取り敢えず走れれば良いのであれば、blured_objects.iniを空にしても
良いですが、きちんと対応するのであれば、オブジェクト名を交換した
ホイールの物と合わせる必要があります。

347:名無しさんの野望
18/01/16 00:02:32.14 tEYRkppu.net
>>331
ログの場所を教えてくれてありがとう。ドキュメントではなくsteamフォルダを探していました。
他のホイールに履き替えたときは、簡単に置き換えられたんだけど、今回のホイールは3DSIMEDで一発でうまく置き換えられないので、
他とは違う少しややこしいものなのかもしれない。そいうのもなんかあるんですね。
>>332
ありがとうございます。ログを見て確かにホイールのオブジェクトの問題というのが分かりました。
で、blured_objects.iniを見たら、確かにここがポイントだったみたいで、まずは空にして走れることを確認しました。
まずは嬉しい!該当するオブジェクト名が見当たらないので、これから探してみます。
ここのみんなは言葉も優しいし、親切だよね。。。
いつか326さんみたいに作れるといいな。

348:名無しさんの野望
18/01/16 13:24:43.20 t6J32gio.net
>>333
細かく書くと長文になってしまうので簡単に
ホイールを取り出したmodのdataフォルダーにblured_objects.iniがあれば
それをコピーすれば良いと思います
もし、blured_objects.iniが無ければblureに対応していないホイールなので
iniファイルは空のままで使うことになります
コースのようにiniファイルで複数のkn5を読み込めるようにして、ホイール等を
分離すればもっと簡単に交換できるようになると思うんですけどね

349:名無しさんの野望
18/01/16 21:47:32.12 tEYRkppu.net
>>334
詳細ありがとうございます。
置き換え前のMODはblured_objects.iniに記述はあったのですが、
置き換えたいホイールのMODのblured_objects.iniは空ファイルでした。
なので、オブジェクト名?は調べず、空のままで問題ないということが分かりました。
おかげさまで、やっと好みのホイールを装着できました♪

350:名無しさんの野望
18/01/25 16:20:10.47 yCsTfmBT.net
バニラで入ってる車のパワー書き換えとかは出来ないんですよね?
ここのスレみて、22Bの書き換えは色々出来たんすけど、同じようにしようとしたらバニラにはdataってフォルダがないんですよね…

351:名無しさんの野望
18/01/25 17:31:05.75 g8a99dAb.net
>>336
バニラ車も数値いじれるよ
data.acdをアンパックしないといかんのよ ググれば出てくる

352:名無しさんの野望
18/01/26 14:56:39.33 9JY5BEoP.net
ありがとうございます…
出来ました
タイヤのグリップをもうちょい上げたいんですが、tcurve_semis.lutの数値をでかくすればいいんですか?小さくすればいいんですか???

353:名無しさんの野望
18/01/27 06:27:56.56 3zzpbTkN.net
そのくらい聞


354:かないでも試せるでしょ



355:名無しさんの野望
18/01/27 18:34:00.59 Djr+7ksT.net
>>338
そもそもtcurve_xxx.lutはグリップ力の設定なのかという疑問が。
試しにtcurve_slicksGT3mをtcurve_streetに置き換えて走ってみたけど、
そこまでグリップが変化したようには感じなかった。
タイヤ温度の上がり方や消耗度は見るからに違っていたけど。
あとタイヤの性能は幅やサイズなんかも影響してそうだから、
tyre.iniの方での調整も必要なんじゃないかな。GT用に履き替えてしまうのも手かと。

356:名無しさんの野望
18/01/27 19:47:14.72 bDUrHZlx.net
>>340
そのへんは温度等による変化の具合じゃなかったかな tyre.ini変えないとダメだったような...
違ったらスマソ

357:名無しさんの野望
18/01/27 22:11:47.15 alED6FkY.net
tyre.ini内の
X=xxxx(適当な数字)
Y=xxxx(同上)
のところを変えないとダメだった気がする
前後別に設定されてるから忘れずに

358:名無しさんの野望
18/02/06 00:07:03.46 G7dVdMcc.net
既存のMODの気に入らない部分を手直ししたいと考えて、
メタセコの体験版を使っていますが、画像ソフトと3Dソフトの違いに困惑しています。
既存のMODのフェンダーを膨らませたり、ミラーの形を変えるとかは比較的簡単にできるのでしょうか。
やみくもにトライしていますが、イラレみたいにアンカー?(頂点?)を自由に移動できる様子がないのです。
1から作る分には頂点を移動させたりで、思うように形を変えることはできます。
MODのように完成されたものは、出来ないのでしょうか?
全くの勉強不足でトンチンカンで恐縮です。

359:名無しさんの野望
18/02/06 00:41:38.85 65lyq0+b.net
メタセコイヤで3Dモデルを開けているのであれば、あとはメタセコイヤの
操作方法の話なので、ここで聞くより、メタセコイヤの操作方法で検索した
ほうが良いのではないでしょうか?
私はblender使いですが、3Dメッシュの修正は結構面倒です(私がヘタレな
だけのような気もしますが)、メッシュの拡大縮小なんてのは比較的簡単で
すが、変形は結構面倒・・・・

360:名無しさんの野望
18/02/06 01:04:14.22 wiOi8IVr2
>344
いや、ありがとうございます。あれは3Dメッシュというのですね。
言葉も分からないので、ググるのも一苦労で。。。
blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら高機能すぎてとっつきにくくて。

361:名無しさんの野望
18/02/06 22:10:18.51 G7dVdMcc.net
>>344
ありがとうございます。
そうですね。blender使えるのが一番なんでしょうけど、何やら難しそうなのが、メタセコだとがんばれば出来る?なんて思って。
ただ、メタセコはタダではないので、購入を迷っていまして。
簡単に出来そうなら買うのもありかなと思っていたのですが、使いこなせる人でさえ面倒と聞いて、どうかな。。。

362:名無しさんの野望
18/02/06 23:12:45.14 65lyq0+b.net
>>346
あー すいません・・・
私は使いこなせる人ではないです、blenderもタダという理由で選択しています
blenderを初めて使ったのは1年くらい前でそれまでは、3Dモデルなんて触ったこと
もなかったです、blenderならタダですからblender使ってみるのはどうでしょう

363:名無しさんの野望
18/02/06 23:38:48.45 G7dVdMcc.net
>>347
いえいえ、僕からしたら大先輩です!
最終目標はMODいじりなので、一からパンダを作る情報より貴重です。
とっつきにくいけど、アドバイス通りblenderを触りだしました。
今後ともよろしくお願いします。

364:名無しさんの野望
18/02/06 23:58:27.48 65lyq0+b.net
>>348
blenderってUIが特殊でとっつきにくいですよね、慣れるまで結構苦労しました
blenderとkseditorが使えるようになると、車でもコースでも手を入れることが
出来るようになります
自分でいじった車がゲームの中で走るのはなかなか楽しいので頑張ってください

365:名無しさんの野望
18/02/07 15:38:58.49


366:Vt8K9rfD.net



367:名無しさんの野望
18/02/07 16:18:46.02 X19oFJAk.net
バニラもいいけれどチョコミントやチョコクッキーもないとね

368:名無しさんの野望
18/02/07 21:33:05.03 C9CqzecN.net
>>350
コースもやってみて

369:名無しさんの野望
18/02/13 09:00:54.96 mo6qilDg.net
最近ACを買ったんだけど、今ある首都高MODの最新版はVKでDLできるWangan-Senで合ってる?
rev6やShuto C1 MIDNIGHT v1.3とくらべて、C1を走るならどっちが良いとか、こんな不具合があるとかあれば教えて欲しい

370:名無しさんの野望
18/02/13 10:56:30.96 I76pYtgN.net
rev6は作者が建物を追加したり路面の継ぎ目を表現したり手を加えているから
C1だけを比べるならこっちがいいんじゃない
ミッドナイトはrev6をベースに見た目を夜にしているもので基本同じ

371:名無しさんの野望
18/02/20 21:30:54.13 iMu3PZNo.net
BlenderとKs5editorと3Dsimed使ってタコメーターみたいなの作ったんだが他のModのタコメーターの.ini 拾ってきてちゃんと設定したんだが動かないな。Dataのなかのアナログなんとかってやつを弄るだけじゃだめなのかな?

372:名無しさんの野望
18/02/20 23:13:20.12 qEpSMruF.net
>>355
可動パーツには色々決まりごとがあるので、それに従っていないとちゃんと動きません
sdkフォルダーにあるAC_Pipeline_PUB_Rev2.0.pdfに結構詳しくかかれているので見てみることをお勧めします

373:名無しさんの野望
18/02/21 07:19:25.29 7bpNV0JyL
>>356
ありがとうございます。見てみます。

374:名無しさんの野望
18/02/26 20:27:00.56 M1eGD957.net
3DSimEDのアップデートでオブジェクト名が小文字になるバグが直ってるね。

375:名無しさんの野望
18/04/10 11:15:22.09 aJgBfJH9.net
一昨日あたりからAssettoland が404になってるね
移転でもしたんかな?

376:名無しさんの野望
18/04/10 15:46:39.40 I2oKmraS.net
>>359
RTM Modding Team(Forzaその他からコンバートして販売してるチーム)にDMCA侵害申立されてサイトが消えたみたい
コンバート且つふざけた値段で売ってる癖にそういうところはしっかりしてる

377:名無しさんの野望
18/04/10 19:00:59.97 aJgBfJH9.net
>>360
情報ありがとう。
GT3スキーな俺にとってはRDと同じくらいの頻度で訪れていた貴重なサイトだったんだけど、残念です。
>Forzaその他からコンバートして販売してるチーム
なんというか、ひどいねww

378:名無しさんの野望
18/04/12 11:03:11.68 9zQnxZww.net
RTMとは和解したとか書いてあったけどな
これまでも何度か突然サイト消えたことあったし、のんびり復活待つしか

379:名無しさんの野望
18/04/12 17:21:10.56 PeHW7Svg.net
Assettoland復活したようですね
でも公開しているモデルがかなり少なくなりましたが…

380:名無しさんの野望
18/04/12 17:22:08.42 PeHW7Svg.net
ごめん、sage忘れた...

381:名無しさんの野望
18/04/12 17:46:05.09 9zQnxZww.net
>>363
復活してクルマがなくなるのは毎度のことよw
今年の頭にリニューアルした時もリセットされたけど
毎日追加してって膨大な量になってたしね

382:名無しさんの野望
18/04/12 19:00:38.84 +SXjf2cY.net
復活してる?

383:名無しさんの野望
18/04/12 19:16:59.28 9zQnxZww.net
おや、また404だね

384:名無しさんの野望
18/04/13 20:11:45.25 kpBNtDg9.net
AssettoLand閉鎖したの!?でRDにスレ立ってるね
AssettoLandに否定的な人が多い


385:感じ WIXでAssettoLandの名前じゃ復活無理かもなぁ



386:名無しさんの野望
18/04/18 10:41:30.46 jQj8Riwm.net
Mountain Route 0.7
URLリンク(www.racedepartment.com)

387:名無しさんの野望
18/04/27 01:02:58.40 pOMoZ1yx.net
自分も>>353と同じ状況で、最近湾岸落として遊んでるんだけど
湾岸・大黒・横羽まで繋がってる一番広いマップは
VKのWangan-Sen(Metropolitan Expressway)で夜しか無い感じですか?
昼の青空の下を走りたいんですが対応してないみたいで、色が変になります…
youtubeで時々上がってる昼の湾岸動画は、自分でデータ弄ってるのですかね?

388:名無しさんの野望
18/04/27 12:10:59.28 7a5YMRov.net
車のiniファイルをいじりたいときに、元の車両データを残したまま
複製して使用するにはどうすればいいのでしょうか?
標準収録されているスープラの場合ks_toyota_supra_mkivの
フォルダをコピーしてフォルダ名をリネームすれば使えるのでは
ないかと期待しましたがコース読み込み後、車両データが
読み込めず躓いてます

389:名無しさんの野望
18/04/27 23:38:34.26 ganp2Udn.net
>>371
フォルダー名のリネームだけでは動きません、簡単に書いておきます。
・kn5ファイルのファイル名をフォルダー名に合わせる
・lod.iniに書かれているkn5のファイル名を変更する
・sfxフォルダのbankファイルのファイル名を変更する
・sfxフォルダのGUID.txtの内容を変更する
元車両と同居したい場合には、uiフォルダーのui_car.jsonの変更も必要です。
こんなところでしょうか。

390:名無しさんの野望
18/04/28 00:50:09.74 DWG6TmAj.net
>>372
レスありがとうございます
早速試したところ、MODデータは無事に複製を作ることができました
標準収録の車はGUID.txtを生成しないと音が出ない?ため、方法を
調べようかと思います
ありがとうございました

391:名無しさんの野望
18/04/28 01:08:12.06 cx0FKJVj.net
>>373
確か標準収録車両のGUIDは一か所にまとまっていたと思います
そこから、該当車種のGUIDを抜き出してGUID.txtを作成すれば良かったと思います
ここの過去ログ漁れば見つかるんじゃないかな

392:名無しさんの野望
18/04/28 08:11:34.12 l9jYjCAD.net
>>370
ダウンロードできる全線は夜のしかないですね。
昼の動画のは、夜のとは別物のtrackだと思います。

393:名無しさんの野望
18/04/28 10:00:19.17 DWG6TmAj.net
>>374
標準収録車も音が出るようになりました
ありがとうございます

394:名無しさんの野望
18/04/30 12:11:57.12 t4d/0oa0.net
>>375
ありがとうございます

395:名無しさんの野望
18/05/08 15:20:06.16 scWQfPj/.net
六甲山のMODとか誰かつくってたりするんかな

396:名無しさんの野望
18/05/31 22:00:04.26 veklhRk/.net
Assettolandが少しずつ車の登録をしていますね。
abc順みたいですが、今BMW…

397:名無しさんの野望
18/06/04 07:19:54.12 WilXoSnC.net
dlしたmodでミラーに黒い線の様なノイズ?が入ったり、ミラーの部分が真っ黒で何も映ってない車があるのですが、プログラムのどの部分を直せばいいのでしょうか?

398:名無しさんの野望
18/06/05 11:13:34.98 gsIHqOuu.net
AWDとAWD2の違いってどこかで解説されたりしていませんかね…

399:名無しさんの野望
18/06/05 11:20:20.83 ed9x8Whj.net
>>381
どこにそんな項目が出て来るの?
基本的にAWDってスバルしか使わないからスバルが定義してんじゃね?

400:名無しさんの野望
18/06/05 11:30:20.59 gsIHqOuu.net
>>382
drivetrain.iniの中
どうもawdとawd2の使い分けがされてるみたいだから気になって

401:名無しさんの野望
18/06/05 19:53:05.37 5cXHl88K.net
たしかデフォのGT-R(R35)がAWD2になってた


402:記憶がある



403:名無しさんの野望
18/06/05 23:04:24.49 DUPU6nL5.net
今2005年のGT500車両のMODで遊んでいるんですが、スープラ以外の車両はMODのバージョンが古くて音がでないので、それらの音をスープラの音に置き換えたいのですが、方法を教えていただきたいです

404:sage
18/06/13 23:36:13.87 QMvaBy1Z.net
>>383
カメですが、TYPEに書かれているAWD,AWD2等はラベルで、
実際には[AWD],[AWD2]で内容が定義されています。
でまぁ、項目を見る限りFRのパワー配分やFCR各DIFFの特性を
定義しているようです。
>>385
サウンド流用の話題は過去に何度か出ているので過去ログ漁ってみてください。
直近でも出ていたような気がします。

405:名無しさんの野望
18/06/17 17:51:00.66 2iLqmHEh.net
ゴーカートにF1のエンジンを載せたいのですが
どのiniファイルをコピーすればシフトチェンジできるようになりますか?
現在、サウンドの差し替えはできています。

406:名無しさんの野望
18/06/28 08:54:09.42 xgynEro7.net
あれぇ、またassettolandが見れなくなった。caterhamまでいってたんだけどな。メンテかな?

407:名無しさんの野望
18/06/28 14:49:50.37 WoEL8SSd.net
またペイMODを公開してたからな
RTMの時と同じことになってるのかもね

408:名無しさんの野望
18/06/29 05:21:47.57 viIjDbMT.net
URLリンク(vk.com)

409:名無しさんの野望
18/07/01 23:49:21.55 FE/sQEV/.net
XeNTaXの湾岸スレにみなとみらいがあったよ
未完成だけどご自由にってkn5も入ってるけどbak.FBXからkn5を作った方が
良く出来てる

410:名無しさんの野望
18/07/03 00:56:26.36 bdN4i4epQ
>>391
ごめん、見つからないんだけどどこかな?

411:名無しさんの野望
18/07/03 19:45:52.08 ir0XmyDZ.net
>>390
ありがとうございます!

412:名無しさんの野望
18/07/19 19:53:23.62 MlKMl+eP.net
ACFLのF1 2006MODのエンジンがしょぼすぎたので自分でサウンド作ろうと思い立ったんですが、初めてなもんで音録音してFMOD使うということぐらいしか知りません。FMODの使い方は覚えたので色々とアドバイスあるならぜひご教授お願いします

413:名無しさんの野望
18/08/02 18:48:13.50 pXyLezog.net
Assetto landが、管理人からの招待状がないと入れなくなりました。
招待状をもらう方法をご存じの方、いらっしゃいませんか?

414:名無しさんの野望
18/08/05 12:52:27.08 LVbTS2e9.net
VKの話?
WEBサイトが復活しとるよ

415:名無しさんの野望
18/08/05 19:22:03.27 csQloMut.net
>>396
そうです、VKの話なんですが…
Webが復活とのこと、「Assettoland」で検索してみましたが、たどり着けませんでした。
よろしければURLを教えていただけないでしょうか?

416:名無しさんの野望
18/08/06 10:50:00.80 YMivShu0.net
>>397
VKのコミュって入るの躊躇するよねw
WEBはここ 結局wixに戻ってる
URLリンク(assettoland.wixsite.com)

417:名無しさんの野望
18/08/06 12:44:04.72 Pzj2+vQF.net
>>398
そうなんです。VKって、あれロシアのですよね?ロシアのフェイスブックみたいなもんすかねぇ…
Assettolandを主催されてるのってどちらの国の方なんでしょう?
URL、ありがとうございました!
しかしものがものだけに、また消えたり復活したりしそうですね。
追っかけるのも大変~

418:名無しさんの野望
18/08/06 15:14:54.03 YMivShu0.net
>>399
ロシアで最大規模のSNSらしいね
ACのMOD追いかけてると、ロシア系多いよ
大抵はフェイスブックで間に合うけど
AssettoLandは結構頻繁にHP変わってる
最近はRTMがらみで閉鎖したり慌ただしい
URLリンク(assettoland.altervista.org) 
これなんかず


419:っと放置されてるしw



420:名無しさんの野望
18/08/06 17:34:04.36 NSNmyqAK.net
>>398
横からだが、サンクス
またすぐ消えるだろうから、欲しいものは落としとこう

421:名無しさんの野望
18/08/06 18:07:58.41 YMivShu0.net
MODは一期一会だからw
AssettoLand、今は更新が表示されてないから、新しい車を探すの面倒なんだよね
いちいちブランドを確認しないといけないという・・・文句言ったらバチが当たるかw

422:名無しさんの野望
18/08/06 23:32:41.34 Pzj2+vQF.net
>>400
色々とありがとうございます。
あちこち気をつけて覗いてみます。

423:名無しさんの野望
18/08/16 09:41:08.27 RWh9fVIi.net
HDD壊れてデータ飛んじゃったんでMOD落としなおそうとしたらww_metropolitan_expresswayはダウンロードできなくなってんのね...

424:名無しさんの野望
18/08/16 20:31:11.40 RMvTuree.net
XeNTaX湾岸スレ最後のページにありましたよ

425:名無しさんの野望
18/09/05 21:38:36.16 6/h5GQlT.net
大丈夫?

426:名無しさんの野望
18/09/05 21:43:15.88 NvamivbP.net
Assetto Land死亡確認

427:名無しさんの野望
18/09/05 21:46:08.15 3YzWroEj.net
またかw

428:名無しさんの野望
18/09/06 10:40:53.31 PalR6SXt.net
HPの変更してる、という情報見たよ
本当かどうか知らないけど

429:名無しさんの野望
18/09/07 02:38:17.55 sWCvRMuX.net
 改憲の、国民投票制度のURLです。
URLリンク(www.soumu.go.jp)
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

430:名無しさんの野望
18/09/12 17:10:19.98 BCft7me2.net
>>409
「a」からまたボチボチ登録されてるみたいですね。

431:名無しさんの野望
18/09/12 23:28:07.25 o41I/NKg.net
オンボード設定から調整できない方の車内視点の高さってどこで調整したら良いのでしょうか
MOD車両によっては以下のように車体の下に潜ってしまいます
URLリンク(imgur.com)
MODは 1枚目がbtcc_honda_civic、2枚目がopel_astra_v8_dtm になります

432:名無しさんの野望
18/09/13 04:07:53.16 CUhwduR+.net
>>412
URLリンク(assetto-db.com)  から導入して確認してみた。
どちらも車内視点は問題なしなので・・・
CIVICは単にバンパービューのカメラの設定が低めになっているだけの様子。
どうしても直したいならMOD改造の知識(DATA展開、ini編集)がちょっと必要。
Opel Astraはバンパービューのカメラ設定がおかしい様子なのとタイヤモデルも古め。
どちらも[Content Manager]を使って修正可能です。
修正後はCIVICと同じ感じのバンパービューになりました。

433:名無しさんの野望
18/09/14 00:23:56.10 Mmfj2+I5.net
>>413
ありがとうございます
CIVIC→バンパー視点が低すぎる
Opel Astra→車内視点1が低すぎる
でした。ごめんなさい!
バンパー視点位置はcar.ini/[GRAPHICS]/BUMPER_CAMERA_POS
車内視点位置はdash_cam.ini/[DASH_CAM]/POS
で調整できたことを報告いたします

434:409
18/09/14 00:48:37.41 Mmfj2+I5.net
追記
Opel AstraのMODにはそもそもdash_cam.iniが無かったので、新たに作ることで対処できました
車内視点のデジタルタコメーターの表示がない場合、他の車両から持って来れたりはしますか?

435:名無しさんの野望
18/09/14 06:03:57.11 PrzAIifB.net
>>415
他の車両から持ってくるというより、こういうのを入れてみたら?
PDash 1.5.4
URLリンク(www.racedepartment.com)
URLリンク(www.racedepartment.com)
ただこいつは「車に貼りつく」のではなく「画面に貼りつく」ので、それがあなたの目的にあっているかどうかだけど…

436:名無しさんの野望
18/09/14 22:12:34.28 Mmfj2+I5.net
>>416
メーターのアドオンを使うのは手軽で良さそうですね。
ありがとう、早速使ってみます!

437:名無しさんの野望
18/10/07 21:34:50.69 7iLaG5I1.net
今更ながらContent Managerをフル版にしたいんだけど、Donateはどれくらいすれば良いのでしょう?

438:名無しさんの野望
18/10/07 23:21:24.29 dPUJf73V.net
>>418
$5

439:名無しさんの野望
18/10/08 01:16:46.39 dy1CTksh.net
最低 $5ってことですか?

440:名無しさんの野望
18/10/08 07:31:38.51 GTM2St7I.net
>>418
1$の人もいる
おれは2$

441:名無しさんの野望
18/10/08 08:33:19.11 dy1CTksh.net
tyです
早速、Donateしてきます

442:名無しさんの野望
18/10/10 20:12:44.79 hkdNSqVJH
あの!初心者なんですけど、自分が弄ったMOD(鬼キャン&シャコタン)をフレンドに送ったんですけど、
その車でマルチプレイすると相手の車は車高は低いんですけど、ハミタイでキャンバー全然ついてないんすよね。
相手の車の見た目も鬼キャン&シャコタンにする方法?見える方法?ありますか?
カッコイイリプが取りたいんすよね〜

443:名無しさんの野望
18/10/22 12:28:40.64 DWolZdVh.net
夜のマップで街灯その他全てを消灯したい場合なんだけど、kn5をインポートして一つずつ消す作業になりますか? それとも何か良い手段があるのかな...

444:名無しさんの野望
18/10/22 13:56:52.44 mWbK+/Uo.net
>>424
街灯が点いてるってことはshader patch入れてるってことかな?
もしそうなら、assettocorsa\extension\config\tracks にあるトラックのiniファイルを消せば良いんじゃないかな

445:名無しさんの野望
18/10/22 20:24:44.40 DWolZdVh.net
>>425
すみません...レス遅れました。
ご指摘の通りshader patchを導入しています。
もともと、街灯はアンバー色なのですが、iniを削除(改名)するとギラついた白色に変化してしまいます...

446:名無しさんの野望
18/10/22 21:38:16.50 mWbK+/Uo.net
>>426
例えばleman_2017だと、光源が別ファイル(lights.kn5)になってるので、
それを削除するか、models.iniで読み込まないようにすれば消灯できるけど、
そうなっていないトラックの場合、どうすればいいのか俺には分からん

447:名無しさんの野望
18/11/03 14:16:26.67 m41EtFwT.net
コースインの前の画面で車内に座標みたいなのが出るようになっちゃったんだけど、これって消せますか?

448:名無しさんの野望
18/11/03 15:56:30.87 AHjcHifF.net
エスパーするとドライバービューの設定かと思われ
カーソルを右端に持っていきオフにすれば消えるヘルメットのアイコンクリックでおk

449:名無しさんの野望
18/11/03 17:01:41.09 m41EtFwT.net
>>429
うわーありがとう
知らないうちに押してたみたい

450:名無しさんの野望
18/11/24 15:38:41.69 XcCQ97Dg.net
1967 Grand Prix Legends MODが出たぞー
URLリンク(www.mediafire.com)
オールドF1好きはどうぞ

451:名無しさんの野望
18/11/25 01:40:39.17 wzfYOKoy.net
>>431
トン

452:名無しさんの野望
18/11/28 15:13:37.42 Fz92GP0s.net
他車からロールバーを移植したんだけど、CMで遠めで見ると表示されなく、近づくと見えるといった現象は何が原因でしょう?

453:名無しさんの野望
18/11/28 16:32:08.72 Fz92GP0s.net
結果、ガラス関連のTranceparent設定を変更したら外からも見える�


454:謔、になりました でも、ロールバーを抜いた方の車はTranceparency>by material だったのに移植側はTranceparency>Tranceparentじゃないと見えないのはなんでだろう...



455:名無しさんの野望
18/11/28 17:08:50.59 tRp9Yssk.net
>>434
CMのKN5プレビューやCMShowRoomはあんまり信用しないほうが良い。
最終確認はちゃんとAssetto Corsa内のShowRoomでするのだ。
パーツ抜いた車のマテリアル設定をコピーし反映したのならちゃんと見えるはず~

456:名無しさんの野望
18/11/28 20:34:21.72 Fz92GP0s.net
>>435
レスどうもです
CMがいろいろと便利なんで使用してましたが、そんな落とし穴が...
あと、教えてほしいのですが、3DSimED3とKsEditorも同じ結果が得られない場合があるのは、これもしょうがないですか?
良ければ鉄板なワークフローを教えてください

457:名無しさんの野望
18/11/28 22:30:06.87 tRp9Yssk.net
>>436
429です ガラス関連だとして自分のやり方で良ければ簡単に解説を。
1:使用MODのKN5(ベースの無改造KN5)を3DSimEDで読み込み
2:各パーツのマテリアル設定をスクショまたはメモを各項目+下段の数値まで全て
(なるべく全てのマテリアルを)を取る()
3:改造したFBXをを3DSimEDで読み込み、メモしたマテリアル設定を可能な限り再現してからFBX出力する。
その際、「ガラスが黒い」または「不透明」だった場合、キモは「DirectX Shader」と「Bending」の項目で
一つの例:
Souce:One→Src Alpha
Dest Blend:Zero→Inv Src Alpha
Blend Result:Replae→Alpha Blending Transparency
多分自動で「Alpha Blending Transparency」になっちゃうだろうけど
一度「Alpha Chroma」などへ変えてから本来指定の項目に変えると透過する事が多い。
3DSimEやKsエディタで変な透過したり見えなかったりしてるのは「並び順」に拠る事が多いみたいなので確認は「Assetto Corsa」で行う~と言う事でっす。

458:名無しさんの野望
18/11/28 22:44:46.58 tRp9Yssk.net
続き
例えばステアリング変えてマテリアル全て再現してKN5に戻したら動きがめちゃくちゃなんて事も有るので
抜いたパーツのマテリアルとガラス回りだけ再現してKN5に戻し、Assetto Corsaで
確認出来たら可能な限りマテリアルを再現し直して完成~の流れです。

459:名無しさんの野望
18/11/28 22:55:11.09 Fz92GP0s.net
>>437
丁寧な説明どうもです
設定が勝手に変わってしまう事に戸惑いながらやってましたが、要は限りなくベースに合わせろということですね
コピー項目を見逃していた点も多く、反省しきりです
ありがとうございましたm(_ _)m

460:名無しさんの野望
18/11/28 22:56:39.61 Fz92GP0s.net
ああ、見ないで返信してしまった...合わせてありがとうです

461:名無しさんの野望
18/12/01 15:19:59.05 ROg59NLK.net
他車からサウンドを移植すると車内以外のエンジン音が無いのはFMOD等を使って編集とかしか手立てはありませんか?
CMでは試したんだけど、どうしてもこれってのが車外の音がなくて、
FMODは敷居が高そうで躊躇しちゃいます...

462:名無しさんの野望
18/12/03 19:33:17.58 pSMbqMAM.net
>>441
ACはバージョンアップの時に何度かサウンドファイルの仕様を変更しています
このため、ACが最新バージョンで使いたい音が古いModのものであれば対応は難しいと思います
そのサウンドはオリジナルのModでちゃんと音が出ていますか?
最近のバージョンではサウンドに関して新しいModと古いModの共存は出来なくなってしまいました

463:名無しさんの野望
18/12/03 22:02:25.92 tlr8gIbe.net
>>442
そうでしたか
ちょっとFMOD勉強してきます
ありがとうございました

464:名無しさんの野望
18/12/03 23:06:08.30 Y


465:E2zeRuh.net



466:名無しさんの野望
18/12/25 14:26:03.89 4VjZEaUd.net
修正中のファイルを3DSimED3にインポートするとオブジェクトのファイル名001のように勝手に修正されちゃうんだけど、これって修正可能ですか?

467:名無しさんの野望
18/12/25 21:00:21.16 PkjSKwzT.net
>>445
最新のバージョン使ってますか?
以前の31o位までは確かに番号追加されて辟易してたけど
最近の31tは無駄に追加されなくなってた気がする

468:名無しさんの野望
18/12/26 08:35:45.83 SOlx6/tL.net
>>446
レスどうもです。
過去ログからリネーム方法を発見、手作業で修正完了しました。
自分が使用していたのは古いバージョンだったようで最新に上げてみます。ありがとうございました。

469:名無しさんの野望
18/12/31 22:12:30.02 1E1cFiJY.net
今年もあと数時間ですが丁寧に教えてくださった方々、いろいろと有難う御座いました。m(_ _)m
良いお年を!

470:名無しさんの野望
19/01/14 10:33:02.26 fjDlHXIa.net
車のMOD改変中に影がおかしくなってしまい修正中なんだけど嵌ってます
元のMODを参考にShadow関連は全て同じに設定しても車体の何処かが透けているような感じで影が所々透けているような感じになってしまいます
念のためもう一度確認中ですが違う項目も弄らないと駄目なのかな...

471:名無しさんの野望
19/01/15 00:52:39.63 OToCCqEN.net
>>449
透けるのは何だったかなぁ・・・
とりあえず使用ソフトと問題のスクリーンショットがあれば分かりやすいと思う。

472:名無しさんの野望
19/01/17 10:15:02.14 FoedfUzY.net
2年位離れてるから忘れてるけど、面が反転して裏側が表示されてる感じかな。

473:名無しさんの野望
19/01/18 00:32:11.29 AnulAcfd.net
空吹かしのレスポンスを変更するにはどこ弄ればいいですか?

474:名無しさんの野望
19/01/18 16:52:22.45 FPw7PQF/.net
>>452
drivetrain.iniの[DOWNSHIFT_PROFILE]と[AUTOBLIP]で変更する。
[DOWNSHIFT_PROFILE]ではクラッチ操作、[AUTOBLIP]はアクセル操作のタイミングを指定する。
時間単位は確認してないけど多分ms(1/1000秒)かな。車両やトランスミッションの形式によっても時間が違う。
例)Abarth 500 EsseEsse(HパターンMT)
[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=50 ; クラッチを完全に踏み込むまでの時間
POINT_1=280 ; クラッチを離し始める時期
POINT_2=800 ; 完全に離した状態に達するまでの時間
[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT)
POINT_0=20 ; フルレベルに達するまでの時間
POINT_1=180 ; アクセルを戻し始める時間
POINT_2=200 ; アクセル全閉に達するまでの時間
LEVEL=1.0 ; 到達すべきアクセルレベル

475:名無しさんの野望
19/01/18 17:07:36.11 FPw7PQF/.net
例)BMW M3 E92(セミAT)
[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=20
POINT_1=220
POINT_2=310
[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=1
POINT_0=30
POINT_1=120
POINT_2=200
LEVEL=0.6
例)Chevrolet Corvette C7R(シーケンシャル)
[DOWNSHIFT_PROFILE]
POINT_0=10 ; Time to reach fully depress clutch
POINT_1=160 ; Time to start releasing clutch
POINT_2=200 ; Time to reach fully released clutch
[AUTOBLIP]
ELECTRONIC=1 ; If =1 then it is a feature of the car and cannot be disabled
POINT_0=10 ; Time to reach full level
POINT_1=50 ; Time to start releasing gas
POINT_2=105 ; Time to reach 0 gas
LEVEL=0.5 ; Gas level to


476:be reached というように時間が短いほどレスポンスがよくタイトな操作感になる。



477:名無しさんの野望
19/01/18 20:35:24.53 FPw7PQF/.net
>ELECTRONIC=0 ; 1の場合、それは自動車の機能であり、無効にすることはできない(セミAT)
これセミAT関係なかった。オートブリッパーが標準装備であるかどうかということ。
PorscheのCaymanなんかだとHパターンMTだけどオートブリッパーがついてる。


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