【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 4at GAME
【HoI4】 Hearts of Iron 4 質問スレ 4 - 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
16/08/23 11:05:28.44 WMQkVzI4.net
>>237
師団の移動速度は一番足の遅い大隊にあわせられるから、山岳兵を歩兵に含めても山岳や丘陵をすばやく移動できるメリットが活かせなくなる。
山岳兵は山岳兵だけで師団を組み、包囲に使う。

251:名無しさんの野望
16/08/23 11:16:13.25 d/+zDQK5.net
HoI2では工場は中核プロビじゃないと100%の工業力が出ませんでしたが
HoI4でもそうですか?
日本だと朝鮮、台湾が中核州じゃないので工場の建設を予約していいか迷うのです

252:名無しさんの野望
16/08/23 11:21:01.17 DgC8ijYy.net
>>238
なるほど、ありがとうございます。
歩兵や砲兵を1つでも混ぜると、そいつらが足を引っ張ってしまうのか……
砲兵が足を引っ張るのはわかりました。
支援中隊としての砲兵ならどうでしょう? 支援中隊も足を引っ張りますか?

253:名無しさんの野望
16/08/23 11:37:36.09 WMQkVzI4.net
>>240
引っ張りません。

254:名無しさんの野望
16/08/23 11:44:52.40 DgC8ijYy.net
>>241
ますます感謝。
お陰で方針が決まりました。

255:名無しさんの野望
16/08/23 13:53:48.71 IUitsuFI.net
HOI4が突然起動しなくなってしまったのですが、同じ症状になった方いますか?
ランチャー付属のMODツールで新しいMODのフォルダだけ作ってから(フォルダの中身は空)起動しようとしたら起動しないので
作ったMODフォルダを消して導入済のMODも全てチェックを外してから起動しようとしても立ち上がらない状態です

256:名無しさんの野望
16/08/23 14:12:29.09 FebMa7ep.net
>>237
歩兵師団に山岳混ぜると訓練時間が長くなるけど
山での攻撃とかにボーナスつくから混ぜても問題ないよ

257:名無しさんの野望
16/08/23 14:14:12.10 FebMa7ep.net
追記先に言ってる方のように山使っての方位殲滅狙うなら単体運用がいいですがaiに任せてるようなら混ぜてしまっても問題は無いですね

258:名無しさんの野望
16/08/23 14:38:13.89 FiiA9vlt.net
以前のはあまり工場を建て過ぎると電気がやばくなったりしたけど今回は生産速度半分になるだけだから
工場はとにかく作れるだけ作りまくった方がよくてデメリットもほぼないって認識でおk?

259:名無しさんの野望
16/08/23 17:54:46.35 WMQkVzI4.net
>>246
それでおk。
ただ、前線に滑走路を作ったり、核実験場をつくったりとゲーム後半には他にやるべきことがでてくる。

260:208
16/08/23 18:00:06.86 mWM8520P.net
>>234
良く分かった。ありがとう。

261:名無しさんの野望
16/08/23 19:20:00.88 YL2AAokP.net
>>243
そもそも削除して再インストール試したの?
おま環の問題としか思えないけど

262:名無しさんの野望
16/08/23 19:21:09.04 WMQkVzI4.net
日中戦争が続いてるといつのまにか国民党の領土が中共になってるんだけど、何が起こってるんだ?
当方ソ連で国民党に政党支持工作仕掛けてるけど、その成果なのか

263:名無しさんの野望
16/08/23 19:26:53.07 zgMIjzqs.net
>>238
横だけどまとめた方がいいんだ
アルバニアの動画でしてたから意味あるのかと思ってたわ…

264:名無しさんの野望
16/08/23 19:42:44.52 WMQkVzI4.net
>>251
戦車もそうだけど、集中運用と分散運用でそれぞれ長所と短所がある。
AIは平押しかできないから集中運用による突破力をいかせない。

265:名無しさんの野望
16/08/23 21:17:42.68 FiiA9vlt.net
>>247
なるほど サンクス

266:名無しさんの野望
16/08/23 21:48:18.95 1PcDmHvs.net
>>250
政党支持工作で合ってる
国民党の共産主義支持率が増えるとイベントが発生して共産党にドンドン加入していく

267:名無しさんの野望
16/08/23 22:38:43.63 IUitsuFI.net
>>249
原因に全く心当たりがないので再インストールしてみたら普通に起動できたわ

268:名無しさんの野望
16/08/23 22:39:14.38 SKfWoDub.net
満洲石油NF多分できた、チェックはまだ
focus = {
id = Geological_survey_in_Manchuria
icon = GFX_goal_generic_oil_refinery
prerequisite = { focus = industrial_effort_focus}
available = {
JPA = {
controls_state = 714
}
}
x = 19
y = 5
cost = 15
#ai_will_do = {
# factor = 1
#}
completion_reward = {
add_resource = {
type = oil
amount = 20
state = 714 #Heilungkiang
}
}
} 
この括弧わかりにくいのどうにかならないんですかね

269:名無しさんの野望
16/08/23 22:40:48.55 SKfWoDub.net
本スレと間違ったスマソ

270:名無しさんの野望
16/08/24 00:49:11.99 cMbS+Eql.net
日本の初期技術をいくつか追加したくて、ランチャーから作ったMOD用フォルダにhistory>country>JAP - Japan.txtにオリジナルをコピーしていじってみたのですが変化がありません
オリジナルの方を直接いじれば追加したかった技術が加わるのでスクリプト自体が間違っていないと思うのですが、どうすれば初期技術のみをいじったMODを作れますか?
さすがにオリジナルのファイルを直接いじるのは避けたいので、なるべくMODで切り替えができるようにしたいのですが

271:名無しさんの野望
16/08/24 00:54:18.51 yC5dsPD9.net
日本でプレイしててまず最初にアメリカ落としてその後中国落とそうと思ってやってるんですが、
アメリカ落とした後にNF使って中国に宣戦するとソ連のコミンテルンが介入してくるんですけどもこれどうにかならないでしょうか?
1939年までアメリカ落とすのに掛かってるんですが時間掛かりすぎですかね?

272:名無しさんの野望
16/08/24 00:56:50.55 yC5dsPD9.net
あ、ごめんなさい
>>259ですがアメリカ落とすのは1938年の3月で終わってました

273:名無しさんの野望
16/08/24 01:47:36.24 zzfjGiho.net
ブルガリアプレイでどつぼに嵌っている。
ユーゴが1938年に連合入りしてから連合の援軍が多くやってきて邪魔をしまくり。
ユーゴ自体は落とす事ができたが、ユーゴ降伏後にも30師団くらいの連合軍の援軍が残留していて始末にかなり困っている状況。
できればユーゴ連合入りを阻止したいのだがどうしたらいいのか?
(1937年開戦でギリシャを落とす事優先で考えているので、できたら1938年の時点でどうしたらいいか聞きたい)

274:名無しさんの野望
16/08/24 01:56:18.47 zzfjGiho.net
>>261の追加で
ブルガリアプレイでギリシャ→ユーゴ→トルコの順に叩くようにしているのだが、この順番は間違っているのだろうか?
1937年後半まで内政と軍備に費やして、そのあとギリシャを潰す段階で


275:1938年位。 そのころにはドイツもロシアもかなり強くなっていて、手が出せん。 ルーマニアを叩いてロシアに速攻も考えたが、ルーマニアは川のバリアーに阻まれ結構強い 攻める際に何か有効な順番はないかな?



276:名無しさんの野望
16/08/24 03:09:56.54 7PCaGwAR.net
結構放置してたんだがこの間に港のキャパシティバグ直った?
あれ結構萎えるんだが

277:名無しさんの野望
16/08/24 03:24:09.16 Rn/7h8Ft.net
>>259
アメリカを倒して全領土ぶんどったら一気に国際緊張が100になるでしょ
そうなる前に中国との開戦NF取って宣戦布告したら多分大丈夫よ

278:名無しさんの野望
16/08/24 08:33:51.08 Xh1xg0oh.net
>>258
>>115

279:名無しさんの野望
16/08/24 09:25:48.94 2JAEM8mP.net
イタリアのスキル4の将軍がエチオピア倒すだけで6とかになってたんだがなんだこれ早すぎないか

280:名無しさんの野望
16/08/24 10:08:19.95 O3twKoV5.net
>>266
エチオピアは山岳地形だから損耗が激しくて成長が早い

281:名無しさんの野望
16/08/24 12:42:50.75 rvrE7vQb.net
>>262
ロシアに速攻は察しの通り無理やねドイツ日本が強い世界ならいいかもしれないが
ギリシャ、ユーゴ、トルコはわるくないと思う
 
イギリスの保証は国際緊張が25超えたら始まるからそれまでにするか又は政治力ためておいてどうでもいいとこ3、4カ国に正当化を同時にすればほとんどイギリスは政治力使い保証かけてくるからしばらく保証の回避ができる可能性がある
参考動画
URLリンク(youtu.be)

282:名無しさんの野望
16/08/24 16:11:53.80 R9mFMIHz.net
戦術爆撃機ってのをつくったことがないけど、何のためにつくるの?

283:名無しさんの野望
16/08/24 16:14:54.38 yJxP6gnm.net
地上部隊の支援のために決まっているでしょ
たまに敵のインフラ壊したりもするけど

284:名無しさんの野望
16/08/24 17:11:28.52 LiyJkRTb.net
たまに停泊してる敵艦攻撃するよ

285:名無しさんの野望
16/08/24 17:28:00.48 I55NZd+T.net
>>269
ヨーロッパなら空域が狭いから急降下爆撃機で済むけど
アジアやアフリカは空域が広いから足の長い戦術爆撃機の出番がある。

286:名無しさんの野望
16/08/24 17:33:53.95 I55NZd+T.net
他のステートが工場1こか2こしか無い中で、峡西省は軍需5,民需1。
中共の武器庫、恐るべし。

287:名無しさんの野望
16/08/24 18:36:05.51 k5mdhRci.net
キーボード操作すると文字入力されてウザい
入力されない様にはどうするの?

288:名無しさんの野望
16/08/24 20:11:46.13 cMbS+Eql.net
支援大隊と統制率の兼ね合いで悩んでいるのですが、戦闘幅20の師団なら国力が許すなら支援大隊は5つ配属したほうがいいですか?

289:名無しさんの野望
16/08/24 20:15:43.37 I55NZd+T.net
>>275
うん。
指揮統制は師団が長く戦えるというだけ。
そもそもの攻撃力、防御力が低ければ指揮統制もあっという間に削られる。

290:名無しさんの野望
16/08/24 20:18:11.56 Rn/7h8Ft.net
歩兵+砲兵の師団なら
支援大隊は工兵・野戦病院・砲兵ぐらいで事足りるな

291:名無しさんの野望
16/08/24 20:22:17.55 I55NZd+T.net
余力があれば偵察も入れて。
偵察の効果は?だけど、防御と突破にプラスがついてるので戦力の底上げになる。

292:274
16/08/24 20:34:18.85 cMbS+Eql.net
回答ありがとうございます。
戦闘大隊に砲兵がいても、支援砲兵は入れたほうがいいんですね
後だしになってすいませんが、国力に余裕がなくて戦車3~4・自動車化歩兵2編成の戦闘幅10くらいのプチ機甲師団を作った場合でも、やはり支援大隊はガッツリ積んだ方が良いのでしょうか

293:名無しさんの野望
16/08/24 20:53:16.93 I55NZd+T.net
工兵だけでいいんじゃない?
大きい師団につけた方が恩恵を受ける兵が多い�


294:墲ッだし。 砲兵はあってもいいかも。ミニ師団は機甲もってても、案外、火力不足で活躍できない感じになるから。



295:名無しさんの野望
16/08/24 20:54:58.24 lQtI+cNK.net
そのへん私も気になる。
戦闘幅20の師団に支援砲兵を付けて4つ並べた場合と
戦闘幅10の師団に支援砲兵を付けて8つ並べた場合
単純に後者の方が強いですよね?

296:名無しさんの野望
16/08/24 20:57:41.57 lF0pn+xe.net
いやいや、工兵の次に偵察は優先度高いよ。
工兵と偵察は配属した師団に移動速度のボーナスを与える作用があり、
工兵:森林+5%、湿地+20%、河川+25%
偵察:森林・丘陵・山岳・平地・密林・湿地・砂漠・河川+10%
の速度アップがある。このゲームは師団の進撃速度がかなり重要

297:名無しさんの野望
16/08/24 20:58:52.02 I55NZd+T.net
>>279
個人的には砲兵大隊があったら、砲兵中隊はいらない。
砲兵中隊の良さは、移動力の制限を受けることなく砲兵を組み込めることだから。
砲兵中隊は自動車化や機甲や特殊部隊につけるものだと思う。
それに陸戦経験10がもったいないおばけ。

298:名無しさんの野望
16/08/24 21:04:12.01 I55NZd+T.net
>>281
砲兵は単純に火力をあげるだけだから、この場合あまり関係ない。
工兵、野戦病院、偵察のような師団に含まれる大隊の能力を上げるタイプの支援中隊では、戦闘幅20でまとめた方が支援装備や自動車の数を減らせるのでコスパがいい。

299:名無しさんの野望
16/08/24 21:07:34.45 bl+dyHtL.net
火力だけなら支援砲兵多い方が強いんじゃねえか?
勿論コスパは悪くなる

300:名無しさんの野望
16/08/24 21:11:04.29 I55NZd+T.net
>>282
限られた資源で戦う国(つまり普通の国)は速度優先になるかもね。
アメリカ、ソ連なんかでは、工兵、野戦病院、補給、そして機甲師団には整備と通信。
これらが外せない感じに思える。

301:名無しさんの野望
16/08/24 21:12:12.06 lF0pn+xe.net
国力が有り余ってるという話なら、砲兵よりロケットのほうがいい。
ただし火力優勢ドクトリンは除く。
ルートによっては対人が最大で+45%になる。砲兵ガン積み推奨。

302:名無しさんの野望
16/08/24 21:14:32.10 I55NZd+T.net
>>285
そりゃそうだ。
しかし、指揮統制が低い、つまり長く戦えない師団に火力を増強するのはよくない。
そういう意味でもコスパ悪し。

303:名無しさんの野望
16/08/24 21:14:44.41 85inwacy.net
歩兵だったら工兵偵察病院補給までは固定として砲兵を入れるべきか通信を入れるべきか迷う

304:名無しさんの野望
16/08/24 21:20:34.94 rvrE7vQb.net
super heavy tankって4km出ないよね?
でも戦闘能力の表示は4kmだから出てるのかな
3.5km、改造ありでも3.8が最大だったはずなのに

305:名無しさんの野望
16/08/24 21:20:56.53 lF0pn+xe.net
歩兵師団に通信を入れる意味はあるっちゃあるよ。
数で押すのが歩兵師団のセオリーなので、増援確率の高まる通信を入れれば戦力アップが見込める。
1プロビに1師団を配備する程度の薄い戦線を作る予定なら砲兵の方がいいね

306:名無しさんの野望
16/08/24 21:30:26.28 k5mdhRci.net
歩兵14砲兵4なら底力はあって強いぞ
拠点防衛で放置してもいい
幅20の師団ニコイチだから手動操作もしやすい

307:名無しさんの野望
16/08/24 21:31:16.77 lF0pn+xe.net
大隊にできて支援中隊にできないことは指揮統制を伸ばす事くらい。
一方、支援中隊が持つ各種の機能は大隊には真似のできないものばかり。
そんな中で砲兵系の支援中隊は攻撃・防御・突破・貫通の値を伸ばすだけなので
5つしかない支援中隊枠を潰すには勿体ない。

308:274
16/08/24 21:36:02.69 cMbS+Eql.net
質問者ですが、現実の軍隊同様に懐具合や戦略によっていろいろな選択肢があるんですね
編制を考えるだけでも面白いなこれは

309:名無しさんの野望
16/08/24 21:42:06.91 I55NZd+T.net
やっとオチがついたよ。

310:名無しさんの野望
16/08/24 22:16:01.59 HcUmB6mb.net
原爆の記事が出るのって大国の首都と広島長崎の他にある?

311:名無しさんの野望
16/08/24 22:19:11.97 rvrE7vQb.net
パラド本社

312:名無しさんの野望
16/08/24 22:22:22.59 IMR1Um+X.net
俺は工兵・偵察・病院・整備・砲兵
もし何も研究済みでない弱小国なら、整備や病院を優先したいかな
まず損耗による装備品の無駄な消費を抑え、補給遅れによる戦力低下を防ぎたい

313:名無しさんの野望
16/08/24 22:25:51.70 rvrE7vQb.net
イベントデータ見てきたらこう
主要国首都(7カ国)
京都
広島
長崎
ストックホルム
コペンハーゲン

314:名無しさんの野望
16/08/24 22:29:02.12 HcUmB6mb.net
ほー北欧もか。落としてみるわありがとう

315:名無しさんの野望
16/08/24 22:29:43.16 I55NZd+T.net
>>299
ノルウェーはねえのか

316:名無しさんの野望
16/08/24 22:36:01.68 rvrE7vQb.net
>>301
無いな
hoi4/common/eventにある
nukeeventを見てみればいい

317:名無しさんの野望
16/08/24 23:04:07.48 I55NZd+T.net
フィンランドもねえのか。
まったくお隣だってのに不義理なやつだネ、パラドさんヨォ。

318:名無しさんの野望
16/08/24 23:19:33.66 FaTh4u9N.net
トリックスターの取得条件はなんですか?

319:名無しさんの野望
16/08/24 23:23:35.15 5EjFwrmo.net
イギリス海峡の制海権、制空権の取りかた教えてください…
フランス北部に航空基地10並べて戦闘機4,5000並べてもびくともしないんだけど

320:名無しさんの野望
16/08/24 23:31:31.00 I55NZd+T.net
>>305
一般的なこととして、
・エースを活用できるように編隊を組む
・レーダーを活用する
・事前にゴム生産地を押さえ航空機の再生産を妨害する
ソ連で1945年頃に対英をやったときはこれで制空権とれた。
無数の航空機がやられたけど。

321:名無しさんの野望
16/08/24 23:32:38.27 rvrE7vQb.net
>>305
年代にもよるがもうそれは無理やと思う
北海からのイングランド北部への上陸をさっさとしてしまったほうがいいよ

322:名無しさんの野望
16/08/24 23:38:09.04 I55NZd+T.net
>>307
まあ、いろいろ見越して艦隊をつくったり、中東の石油押さえたり、そういうことをしないと無理だわな。

323:名無しさんの野望
16/08/24 23:50:21.30 Rn/7h8Ft.net
ドーバー海峡は航空機の墓場だからな

324:名無しさんの野望
16/08/25 00:41:01.29 j3nEU1Ij.net
イギリスは本土がやられて植民地の群島しか残ってない状態でも、空軍スコアだけで上位に食い込むぐらいの空軍大国やぞ

325:名無しさんの野望
16/08/25 01:06:10.87 zf4uGIFN.net
>>310
兵器の備蓄ってどこにあるんだろう。
グレートブリテンを脱出するときにどうやってはこんだのやら

326:名無しさんの野望
16/08/25 01:20:38.19 rjx/Gsg1.net
北海から食い散らかしてやりました
アドバイスいろいろとありがとう

327:名無しさんの野望
16/08/25 04:40:45.64 9REM/qBF.net
レンドリース供給した国に戦争ふっかけると得られる経験値にブーストかかる?

328:名無しさんの野望
16/08/25 08:01:14.10 8jUkIwEH.net
MODかなにかで外交の基本抵抗値とか変えられないかな?作り方が分からない

329:名無しさんの野望
16/08/25 10:08:00.78 IvOX+LDq.net
>>313
自国産の兵器と戦うのか‥‥
まるでアフガンゲリラに供給した兵器に苦しめられる米軍だなぁ

330:名無しさんの野望
16/08/25 12:15:12.24 rJufyAMs.net
>>313
命懸けの演習ワロタ

331:名無しさんの野望
16/08/25 13:30:54.95 zhSIzVPi.net
>>227
輸送船つくってる?レベルあげて?

332:名無しさんの野望
16/08/25 13:40:58.25 N+dd3Wel.net
>>227
そもそも制海権いらない
海域に一隻でも自軍(同盟軍はダメ)がいればOK

333:名無しさんの野望
16/08/25 14:18:11.73 iQpPBJAFm
>>318
それは敵国の艦隊がいない時限定なんじゃぁ?

334:名無しさんの野望
16/08/25 15:12:48.70 pafiVtwJ.net
AI海軍の海域進出基準がわからんな
100隻展開してる海域に面する港ポツポツとったらいつの間にか撤退してる とかあるんだよなぁ

335:名無しさんの野望
16/08/25 15:14:58.54 P6HyRhuw.net
船団護衛の艦隊は無視するくせに強襲上陸始めた瞬間全力で殺しに来るからむかつくわ

336:名無しさんの野望
16/08/25 16:19:47.77 sWTyfomV.net
将軍と元帥ってどう使い分けたらいいんですか?
師団数上限に差があるのはわかるんですがどういう場面で使うかの実例を知りたいです

337:名無しさんの野望
16/08/25 16:38:11.51 zf4uGIFN.net
>>322
将軍に機甲部隊を率いさせ手動操作。
元帥に歩兵の大軍を率いさせ自動運転。
これによりハンマーと金床作戦ができる。

そのほか、将軍は山岳戦や工兵などの特性を覚えるので、進攻のネックになる地形を越えるのに使ったりする。

338:名無しさんの野望
16/08/25 20:33:18.81 w/O9+2lM.net
メリケンプレイで大戦突入して、主にインドの国境から中華大陸で日本軍と泥沼合戦したんだけど、敵の戦線が崩壊してから進軍しかさせてなかったらパットン君の戦車24個師団がわずか2師団になってました。
多分、補給が切れて全滅するまで命令を尊守してくれたんだろうけど、もう二度とこんな死の進軍させたくないので、気をつけることを教えてくだちぃ.....。
ごめんなぁパットン君....。

339:名無しさんの野望
16/08/25 21:38:35.10 5L5Zhwy7.net
戦車師団の構成はどうしてる?

340:名無しさんの野望
16/08/25 21:59:39.79 zf4uGIFN.net
>>324
中国で日本と戦わないこと。
滑走路が小さく、また自国でないため拡張もできない。
そのためアメリカが得意とする空軍の大量投入ができない。
ビルマ戦線は、小銃などをインドにレンドリースして彼らの手で解決させる。
潜水艦を東洋のいたるところに仕掛けて、日本の師団を海上で消滅させる。
史実通り、日本海軍を壊滅させながら硫黄島、沖縄を攻略する。フィリピン、台湾、その他東南アジアは落とす必要なし。

341:名無しさんの野望
16/08/25 22:02:49.14 zf4uGIFN.net
>>324
ヨーロッパには戦車と砲兵で強化した重たい軍団を、
アジアには上陸戦に欠かせない海兵と上陸後に素早く移動できる自動車化師団を送る。
つーか、Wikipediaとかでいいので戦史をざっくり読んでみて。

342:名無しさんの野望
16/08/25 22:48:24.63 J1JviBeU.net
台湾は基地の規模がデカいから落とす価値あるよ

343:名無しさんの野望
16/08/25 23:02:59.78 zf4uGIFN.net
>>328
東シナ海の端にあるから、そこの滑走路を拡張しても日本の制空にいかしづらいと思う。



344:沖縄上陸でどうしても苦戦するなら、台湾から戦術爆撃機を飛ばすという戦略も考えられる。 いずれにしろ、攻略した島に滑走路作って、それを足掛かりに次の島を征服する。 最終目標は本州と九州で、硫黄島と沖縄が前段階になる。 AIの裏をかけばいろいろ短縮できるけど、まずは基本の飛び石戦略を実施するといろいろわかってくると思う。



345:名無しさんの野望
16/08/25 23:03:57.35 tQiQ0EAq.net
輸送船バグにひっかからないように気をつけてな

346:名無しさんの野望
16/08/25 23:04:29.57 N+dd3Wel.net
>>325
超重戦車×1
山岳×4
海兵隊×5

347:名無しさんの野望
16/08/25 23:08:52.51 N+dd3Wel.net

URLリンク(i.imgur.com)
こっちが対要塞戦車師団
URLリンク(i.imgur.com)

348:名無しさんの野望
16/08/25 23:47:22.23 zf4uGIFN.net
そんな変な編成、はじめて見た。
山岳と海兵を一緒にするのはもったいない。
渡河作戦では山岳を活かせないし、山岳戦では海兵を活かせない。
日本軍相手に重戦車はいらない。
安い軽戦車で充分装甲ボーナスもらえます。
むしろ対人攻撃が得意な野砲を多目に入れた方がよい。
戦車よりコスパがいい。
要塞攻略用師団はいらない。
迂回して包囲すればいいだけ。
また要塞に出くわすこともほとんどない。
編成はあまり凝りすぎないこと。
師団の数と航空機の数が大事。

349:名無しさんの野望
16/08/25 23:51:30.08 t+P37j3t.net
砲兵2重戦車1その他歩兵を量産しとけば世界のどこでも戦えるよ(思考停止)
あと機甲部隊のかわりにトラックロケット砲&自動車歩兵

350:名無しさんの野望
16/08/26 00:08:24.80 RJhzJad8.net
>>334
>あと機甲部隊のかわりにトラックロケット砲&自動車歩兵
たしかにこれは強い。
けど、ゴムを外国から輸入し、ロケット技術のNFブーストも少ないアメリカにとって良い戦略なのかは疑問。
NFで航空機生産にボーナスが付くのだから、素直に航空機を大量生産してエアランドバトルをしたほうがいいのでは。

351:名無しさんの野望
16/08/26 00:10:46.27 KVlqGJhk.net
>>333
変な編成って兄さん地形補正見てみればわかるでしょ何狙ってるか

どうせ重戦車は訓練時間長いんだし歩兵つけるんなら山岳や海兵混ぜて地形での適応上げたらいいでしょ

352:名無しさんの野望
16/08/26 00:13:46.86 KVlqGJhk.net
あと、要塞攻略用師団はもちろんネタなんでマジレスされると返せません…

353:名無しさんの野望
16/08/26 00:23:42.21 RJhzJad8.net
>>336
はあ、なるほどね。
この師団を東南アジアに投入して失敗してるんでしょ。
兵タンが耐えきれなかったのか、数が揃えられず戦線に穴ができたのか。
牛刀を持って鶏を削くような遣り方が不味かったんでないの?
これ以上は何も言いませんわ。

354:名無しさんの野望
16/08/26 00:28:30.21 KVlqGJhk.net
>>338
俺がなんで東南アジアで死んでることになってるんですか?

355:名無しさんの野望
16/08/26 00:30:04.13 KVlqGJhk.net
重戦車付歩兵師団は歩兵師団の支援師団でありメイン師団ではないし補給線も自走砲やカチューシャ師団程は食わないぞ

356:名無しさんの野望
16/08/26 00:31:43.19 RJhzJad8.net
失礼、質問者だと思った。
まあ、ありっちゃありだね。
普通にやったら止められないかもね。

357:名無しさんの野望
16/08/26 00:32:05.19 KVlqGJhk.net
なぜ俺が東南アジア戦線で苦戦してることになってるのだ…
日本プレイで苦労したのなんか史実開戦のソ連ぐらいなんだが

358:名無しさんの野望
16/08/26 00:35:08.86 KVlqGJhk.net
>>341
ああ、理解です
重戦車付歩兵師団は戦線の要所要所に入れる感じですね戦闘に結構影響出しますから
>>334が言ってるような師団だと丸投げで脳停止でも勝てますね
で私が歩兵を山岳や海兵隊に変えてるのはペナ軽減のためかつ訓練時間合わせのためですね

359:名無しさんの野望
16/08/26 00:37:59.56 12v7uiIB.net
>>324を見た後に>>325にレスしてる>>331を見たからアジアで壊滅したと錯覚したんだろう

360:名無しさんの野望
16/08/26 00:45:16.26 RJhzJad8.net
>>344
はい、そのとおり。
アンカーが紛らわしかった。
正直、重戦車や超重戦車はあまり使ってないから今度使ってみるかな。

361:名無しさんの野望
16/08/26 01:36:31.01 HviJ3fYu.net
超重戦車は戦場で活躍する映像を妄想するのが一番楽しいと思います(思考停止
イルドゥーチェ全車発進!とかやってると童心に帰れる

362:名無しさんの野望
16/08/26 01:39:06.81 Ks5+Ibxl.net
重戦車ってどこで使えばいいのか

363:名無しさんの野望
16/08/26 01:48:15.16 sBb6gcql.net
日本


364:攻めるなら史実通り核に頼るのも手だと思う



365:名無しさんの野望
16/08/26 01:49:15.99 uYUdmDxe.net
作ってるとプレイヤーがわくわくするだろ?
浪漫兵器だよ

366:名無しさんの野望
16/08/26 05:40:44.66 72i8jm66.net
軽戦車なんて支援配備したら袋叩きにされちゃうからねしょうがないね

367:名無しさんの野望
16/08/26 05:49:39.09 72i8jm66.net
>>335
足で局所包囲狙えるの欲しいし圧倒的航空優勢下で戦車部隊はオーバースペックかなと
中国東南アジアあたりで使うなら実は山岳師団のが良いのかもしれない

368:名無しさんの野望
16/08/26 08:39:25.64 KVlqGJhk.net
iedasの記述がよくわからない
チベットにチベット仏教(神道の強化版)みたいなのつけたいけどちょっとideasの記述がわかりにくいので質問させて頂きました

369:名無しさんの野望
16/08/26 08:39:51.21 KVlqGJhk.net
場所はcommon/ideasですね

370:名無しさんの野望
16/08/26 08:59:38.94 xlLNMoTl.net
>>352
ナポレオンModに色々追加されていたから参考にしたらどうかな?
ワークショップのReturn of Napoleonってやつ
日本人作者だから聞いてみるのもいいかもね

371:名無しさんの野望
16/08/26 11:16:09.76 igpXjbLE.net
戦車は攻め込む時に頑丈で、攻め込まれると脆い。
てことは、対戦車砲は槍衾のように待ち構えるものじゃなくて
敵戦車と隣接したら積極的に攻めてぶつけるものですか?

372:名無しさんの野望
16/08/26 11:27:53.01 IhvKutF4.net
>>355
対戦車砲は歩兵師団と組み合わせてるんだと想像して書くと
時間があって塹壕がきちんと掘れてれば待ち構えるべき
歩兵の突破力自体が大したことないので的の戦車師団に歩兵が多めで塹壕掘られてたならこれも攻勢を取りやめるかな

373:名無しさんの野望
16/08/26 11:28:45.50 IhvKutF4.net
フランスみたいに軽戦車オンリー師団なら攻勢かければいいと思うよ

374:名無しさんの野望
16/08/26 11:29:59.17 38fQeI5E.net
重戦車のいいとこは足が遅い点だ。
歩兵と組み合わせても損した気にならない。
1大隊の定数も少ないのでイメージほど配備に手がかかるわけでもない。
とにかく歩兵に盾を与えたいなら良い選択肢。
しかしさすがに数十個、百個師団に配備するとなると
やっぱり生産性の良い中戦車のほうがいいし盾としての性能もそんなに変わらん。

375:名無しさんの野望
16/08/26 11:33:57.99 B+Gcuzu0.net
歩兵師団に装甲を与えるなら駆逐戦車の方がよくない?

376:名無しさんの野望
16/08/26 11:51:03.78 I8X4efF4.net
世界征服を目指す際、どうしても工業力がだだ余りする一方で人的資源のみ不足してしまいがちですが
少人数で最大限の戦闘効率を実現するために陸軍はどういった編成に注力すべきでしょうか
全師団機甲師団化なども考えたのですが、地形や補給からあまり有効でもないような気がして。

377:名無しさんの野望
16/08/26 12:15:16.35 igpXjbLE.net
>>356,355
ありがとうございます。
対戦車砲と同行する大隊に合わせて考えろってことですね
意識してみます

378:名無しさんの野望
16/08/26 13:23:03.42 38fQeI5E.net
>>360
めちゃくちゃ難しい質問だね。
答えとしては、全マップで通用するマンパワーが少なくて済むたった一つの編成などない。
征服する土地と残された時間をよく見て、歩兵師団と機甲師団を生産する割合を考えて悩みぬく。
そういうゲームだから、そこを楽しもう。

379:名無しさんの野望
16/08/26 14:01:08.97 KVlqGJhk.net
>>359
装甲与えるだけなら駆逐でいいけど突破力考えるなら戦車になる
中小国序盤なんかだと駆逐軽戦車で装甲つけたりしますね
重駆逐使うなら突破力には期待できないので完全に固くて戦車にも対抗できる歩兵として扱うことになる�


380:ヒ



381:名無しさんの野望
16/08/26 15:58:03.11 JCj4g6Nz.net
>>360
結局の所砲兵&歩兵で形成された金床と現代戦車で固めたハンマーに勝るものはないと思うから、野戦病院でケチりつつ人的の許す限り作ってあとは空に回すしかないんじゃない
歩兵砲兵重戦車はぱっと見3倍の師団数とかいても平押できるくらい強いから

382:名無しさんの野望
16/08/26 18:13:35.56 xtGDOJ1B.net
すいません。
ブルガリアで枢軸入りして現在ドイツと一緒に対ソ戦をしているのですが、現在はスターリングラード手前で膠着状態です。
敵の兵数がブルガリアの3倍以上いて突破が全くできないです。
ドイツもソ連に押されているので待ちに徹して軍備拡張できる時間もなさそうです。
人的資源も多くなく、軍需工場も30前後で戦車を作っても配備完了までに1年はかかる状況。
どうしたらいいですかね?

383:名無しさんの野望
16/08/26 18:16:27.37 38fQeI5E.net
自動車化ロケット、速度が自動車化歩兵についていける12㎞/hなので
快速師団として重宝できるのでは? とついつい飛びつきがちなんだが、
あいつら移動の地形補正が自動車化歩兵より微妙に悪いので
真価を発揮するのは平地だらけのヨーロッパだけだったりするんだよ。
足の速い砲戦力なら、1936年型以降の軽自走砲をお勧めする。

384:名無しさんの野望
16/08/26 18:19:03.79 D9JkXk+A.net
自動車歩兵と軽自走砲が良いってことね

385:名無しさんの野望
16/08/26 18:44:17.39 mvx+bFmC.net
>>362>>364
そうですね、思考停止でオールタンクドクトリンなんてのはさすがに間抜けすぎました…
まずはいつもは敬遠しがちな重戦車を全歩兵師団に配備できるように生産計画を進めてみます。ありがとうございましま。

386:名無しさんの野望
16/08/26 19:21:34.53 RJhzJad8.net
しかし、例えアメリカであったとしても、ちゃんとしたコンセプトを持って研究しないと何だか微妙感じになるね。
そのゲームバランスはgood。

387:名無しさんの野望
16/08/26 19:47:03.94 WWyEYLpZ.net
戦闘幅について知ってる人いたら教えて下さい
戦闘幅で10.2とか20.4とかはしたが出てきますが、戦闘幅20とか10に合わせたい時、小数点以下はどのように扱われるでしょうか?

388:名無しさんの野望
16/08/26 19:59:36.23 RJhzJad8.net
供給エリアマップで見ると補給不足になってないのに、
戦闘だと補給不足のポリタンクがでるのはなんでだろ。

389:名無しさんの野望
16/08/26 20:27:51.73 tynddntT.net
戦艦から陸上への支援砲撃ってできないの?唯一残された仕事だろ

390:名無しさんの野望
16/08/26 20:35:55.68 D9JkXk+A.net
上陸作戦時に支援砲撃やってくれる 艦隊を選択して上陸地点の近くに停泊させると出来る
上陸前砲撃は出来ない

391:名無しさんの野望
16/08/26 21:00:23.83 nnYcI4hI.net
陸軍経験値は師団編成の組み換えに使えるって事は分かったんだけど海軍空軍の経験値は何に使用するんですか?
初心者で申し訳ない

392:名無しさんの野望
16/08/26 21:10:00.58 tynddntT.net
>>374
軍艦と航空機の派生機の研究、製作に使うよ
軍艦の対潜能力を追求してみたり、戦闘機を艦載機にしてみたり

393:名無しさんの野望
16/08/26 21:19:50.06 RJhzJad8.net
>>375
戦闘機を艦載機にするのはできない。
艦載機は別の研究。

394:名無しさんの野望
16/08/26 21:22:11.91 KVlqGJhk.net
戦闘機系のオススメ改造って何?
とりあえず信頼性最優先で距離少しとエンジン少し上げるのが多いんだけど

395:名無しさんの野望
16/08/26 21:23:16.82 KVlqGJhk.net
>>354
本スレ見てたら結果は知ってるかもしれませんがナポレオンmodの刑事板にて作り方を教えて頂きました
ありがとうございます

396:名無しさんの野望
16/08/26 21:25:44.55 KVlqGJhk.net
僧兵たちの組織率減らないなぁ思って見たら設定ミスって2000倍になってて草
うーん�


397:ィ経唱えてマニ車を回して進軍してるのかな



398:名無しさんの野望
16/08/26 23:40:58.87 gH/Q1tql.net
政治家の天才とか達人とか専門家ってどういう基準で決まるんだ?

399:名無しさんの野望
16/08/26 23:50:57.94 RJhzJad8.net
>>380
一般的なイメージとゲームバランスでしょ。

400:名無しさんの野望
16/08/26 23:53:03.85 gH/Q1tql.net
>>381
ありがとう

401:名無しさんの野望
16/08/27 00:40:10.60 dcJpHZOU.net
>>377
信頼性と機動性

402:名無しさんの野望
16/08/27 00:41:11.06 dcJpHZOU.net
提督スキルの歴戦の古強者って効果と上がる条件わかる人おらん?

403:名無しさんの野望
16/08/27 01:12:01.35 SNjZ9YSY.net
>>384
URLリンク(www.hoi4wiki.com)
英語でやってるから歴戦の古強者がどれに当たるかわからないどれなんです?

404:名無しさんの野望
16/08/27 01:33:02.44 fyG9PJzs.net
たぶんIronside

405:名無しさんの野望
16/08/27 01:45:55.09 rKS+MyZ9.net
イタリアで初手フランス食いってどうやるんです?
強襲上陸でマジノ線迂回していく感じかな?

406:名無しさんの野望
16/08/27 04:50:19.76 g29rArEl.net
>>364
そのハンマーの理想的な戦闘幅ってどのくらいですか?

407:名無しさんの野望
16/08/27 05:28:44.22 dcJpHZOU.net
>>385
ありがと
消去法でいくとSuperior Tacticianかね?五十六さんが10パーくらい取得してた

408:名無しさんの野望
16/08/27 08:38:51.23 V/Fcydc7.net
>>387
捏造→宣戦までに用意できるだけで良いので山岳師団作って、山岳師団混ぜた主力は国境から平押し
後方に10個歩兵師団くらい強襲上陸すれば戦線崩壊して終了
自分はこんな感じかな

409:名無しさんの野望
16/08/27 08:59:16.39 Y6EVMUo2.net
伊仏国境に張り付いていれば敵が勝手に突っ込んで消耗してくれる
その隙を突いてマルセイユあたりに強襲上陸して敵の半数でも包囲できるとグッと楽になる
ある程度戦線広げた後は敵の手薄なところに軽戦車師団つっこませてパリまでダッシュだ

410:名無しさんの野望
16/08/27 10:24:16.87 fQnb6GUa.net
プレイヤーチート気味だけど空挺で主要都市確保するだけで団結度低いから降伏するよ

411:名無しさんの野望
16/08/27 11:26:20.25 ZWPQY7h9.net
クーデターにより新しく派生した国家のIDを知る方法ってありますか?

412:名無しさんの野望
16/08/27 13:14:12.43 oEpSeXYL.net
政党指示でかえても他の陣営にすぐとられたりするのですが陣営入れれる条件って政党いがいになにかありますか?

413:名無しさんの野望
16/08/27 16:13:40.02 g92TUWPV.net
劣勢側の戦争主導国だと、和平交渉のところであと何ヶ月~のように出てきますが、数ヶ月たってもなにもできません
どういうことなのでしょうな?

414:名無しさんの野望
16/08/27 16:13:56.99 g92TUWPV.net
でしょうか?

415:名無しさんの野望
16/08/27 16:57:27.81 k20ghSNm.net
大東亜共栄圏って動やったら増やせますか?
できればアメリカに入ってほしいです

416:名無しさんの野望
16/08/27 17:58:32.43 2xpXpaz7.net
>>393
ロードからその国でプレーしてセーブするとファイル名の先頭に書いてあるはず

417:名無しさんの野望
16/08/27 18:10:50.65 L9NGj/Kw.net
マルチを友達としようと思ったのですが、マルチのページにインターネットを更新がでてきません。どうしたらいいでしょうか?

418:名無しさんの野望
16/08/27 18:19:04.50 0mWwkufO.net
>>387
>>390-391に補足すると初期師団を全投入すれば新規で師団を作る必要なし。山岳兵も特に増やす必要もないかな。
開戦までにひたすら充足率と師団編成を意識して生産してれば楽勝

419:名無しさんの野望
16/08/27 18:31:27


420:.70 ID:0j7O1Uec.net



421:名無しさんの野望
16/08/27 18:46:26.60 ZWPQY7h9.net
>>398
>>401
ありがとう!
後で確認してみます

422:名無しさんの野望
16/08/27 21:43:53.24 jZ5hD0Z7.net
実績の
Mine is Bigger Than Yours
19カ国を超える陣営の盟主となる
上記を取ろうとしてるんですがドイツで枢軸国を20ヶ国に増やしたんですけど
なぜか取れません。
これって傀儡国はカウントに含まれないんですか?

423:名無しさんの野望
16/08/27 22:06:40.05 ysgjJwIJ.net
機甲師団に自走砲入れるか迷うな

424:名無しさんの野望
16/08/27 22:07:02.45 SNjZ9YSY.net
>>403
英国wikiから
Is a faction leader
Members of faction > 19
なってるから傀儡国もOKなはず

425:名無しさんの野望
16/08/27 22:37:50.35 X0BaskRK.net
近接航空支援の航空隊は60くらいに区切って任務につかせた方がいいのかな?
wikiの空戦についての欄をみるとそうみえるんだけど。
少なくとも1000機とかまとめてやらせるのは非効率みたいね。
空戦はあまり簡素化されてないな。

426:名無しさんの野望
16/08/27 22:42:19.08 ysgjJwIJ.net
大国は徴兵法を大規模徴兵までに制限するか師団数を100か200までに上限加えるmodとかないの? 

427:名無しさんの野望
16/08/27 22:48:38.12 VpMi/C8T.net
海兵隊師団を上陸作戦に特化した編制にする場合の質問なのですが、戦闘大隊は海兵隊のみにすればいいのでしょうか?
それとも砲兵や戦車も少し入れた方が良いのでしょうか?

428:名無しさんの野望
16/08/27 23:04:42.28 X0BaskRK.net
>>407
200にまでするmodは見たことあるが名前は失念。
雑魚師団ばかりつくるAIでは大国がそのまま弱くなるだけでなんで、つまらないと思う。

429:名無しさんの野望
16/08/27 23:08:04.92 X0BaskRK.net
>>408
重戦車1だけ入れてみてけっこういい感じだった。
上陸後あまり使い道のない海兵師団が、渡河作戦でもごり押しできるナイスなやつになった。

430:名無しさんの野望
16/08/27 23:13:08.33 ysgjJwIJ.net
>>409
師団数制限あるから一個師団を強くするって訳にはならないのか 残念

431:名無しさんの野望
16/08/27 23:30:33.31 2IQxTidH.net
大国になってソ連と敵対するときにはやっぱり歩兵師団編成に重戦車とか組み込んだほうがいいのか?

432:名無しさんの野望
16/08/27 23:37:46.59 6cSNqlLp.net
>>403
難易度一般以上で鉄人モードオンにしてるかい

433:名無しさんの野望
16/08/28 00:41:09.08 /X6SYrM0.net
>>412
年代にもよるけどだいたい砲兵と火力優勢で人のゴミ蹴散らせるからなんとかなる
工業力余ってるなら重戦車入れるにこしたこと無いけど

434:名無しさんの野望
16/08/28 03:13:19.80 TTSrIgfJ.net
スペインの実績をとるために共和派で内戦を戦ってるんだけど
国粋派に装備をほぼ持っていかれるから簡単に押し負けるんだけど
これどうやったら勝てます?

435:名無しさんの野望
16/08/28 03:42:19.94 e26Xquph.net
>>415
気合

436:名無しさんの野望
16/08/28 03:51:25.58 fsQH0PIx.net
>>411
名前忘れたけど大国は制限無しであんまり関係ない中小国への制限だから大国で戦う時はつかえるmodだよ
中小国46年とかまで放置してると50-100作るのでそれを制限する目的

437:名無しさんの野望
16/08/28 03:51:49.29 fsQH0PIx.net
>>415
ソ連アニキが来るの待つ

438:名無しさんの野望
16/08/28 03:56:24.64 5zodoHAv.net
>>415
本スレで見かけただけだけど、国粋派で勝ってから民主化や共産化しても取れるらしい

439:名無しさんの野望
16/08/28 04:51:55.85 JLNnrGJ1.net
陣営主催ですが参加者弾き出す方法ってありませんか

440:名無しさんの野望
16/08/28 06:49:34.26 BJngKq9B.net
>>420
政体変更する

441:名無しさんの野望
16/08/28 10:04:35.56 lIvlWYFM.net
>>420
例えばソ連でファシスト化するとトゥバとモンゴルが抜ける

442:名無しさんの野望
16/08/28 10:16:07.89 JLNnrGJ1.net
418ですが、詳細を話しますと
1. 世界をファシストに染める実績狙ってる
2. 無事戦争は終了するものの中道(ブラジル)が陣営にいるため実績解除できず
3. ファシスト布教を3年ほど行ったが中道から動かず
というのが現状でして、自分の政体変更ではなく自発的に去ってくれるいいアイデアなどがあれば教えてください

443:名無しさんの野望
16/08/28 10:25:25.42 qKEa9ejj.net
ないんじゃね?実績関係なく日本で世界を染めたかったけど例のアイツがどうやっても外せなくて断念したもん
大人しく最初からやりなおして傀儡無しの征服プレイした方がいいよ

444:名無しさんの野望
16/08/28 10:30:18.93 iqAArkQN.net
アフリカの領土って占領すると何かいいことある?工場とか資源が増えるのかな?

445:名無しさんの野望
16/08/28 10:42:08.14 qKEa9ejj.net
講和の関係で南アフリカはいずれ占領する事になるだろう
他の植民地は無視して本国を攻めれば問題なし。弱小国は煮るなり焼くなりお好きにどうぞw
資源に関しては資源MAPをみてちょ。工場は本国攻めるなら気にしなくてもいいんじゃないかな
後はプレイする国にもよるが、初手で攻めたい国の本国(例えば初手オランダ)に制海権確保が届かなくて橋頭保に使う位?(その場合イエメン使ったけどw)

446:名無しさんの野望
16/08/28 10:46:48.63 qKEa9ejj.net
あ、違う。その時はイエメン使おうとしたけど結局届かなかった気がするからそこだけなかった事でヨロ

447:名無しさんの野望
16/08/28 10:52:35.25 iqAArkQN.net
イタリアなんだけどエチオピア併合したら引き上げちゃっていいのかな。資源マップみてもゴムが少しあるくらいだし。

448:名無しさんの野望
16/08/28 10:56:44.85 qKEa9ejj.net
イタリアプレイなら引き上げて問題なし。次がフランスだとしても、その次がイギリスだとしても植民地の防御なんて考えなくてok
占領されたところで本国落として講和で返ってくるし、自分はいつも植民地は囮位にしか考えてないかな

449:名無しさんの野望
16/08/28 11:06:18.89 iqAArkQN.net
どうも~何かサクサク落とせるんでアフリカ占領ばかりしてたや。

450:名無しさんの野望
16/08/28 11:17:50.75 qKEa9ejj.net
確かにサクサクは落とせるけどもw
効率プレイに走っちゃうとどうしても無視になっちゃう(笑)

451:名無しさんの野望
16/08/28 12:02:15.28 d7zRemjN.net
ドイツプレイでのソ連との条約で中戦車の時代先行ボーナスってどう活かせばいいの?軽戦車ですら生産足りないんだが
戦闘機も作らなきゃいけないし

452:名無しさんの野望
16/08/28 12:35:18.18 VLFk+eFH.net
研究して製造して部隊には組み込まずに備蓄
大戦中期ぐらいに徐々に軽戦車と入れ替える

453:名無しさんの野望
16/08/28 13:15:17.01 fsQH0PIx.net
重戦車ルートの開発すすめるとぶっちゃけ戦闘機で航空優勢取れなくてもゴリ押しできるし
39年までに現代戦車開発終わって生産に入れるし

454:名無しさんの野望
16/08/28 14:01:36.02 mr1E07SN.net
ドイツはボーナス対象と順番的に無理というか
それできるのソ連ただ一国だけじゃね?>39年現代戦車

455:名無しさんの野望
16/08/28 16:04:49.15 oDKNeMC8.net
ドイツで史実プレーやってると輸入港がホラントになるじゃん?
英仏海峡で輸送船沈められるからフランス西海岸にメイン港を移したくて港も最大にしてベルリンまでのインフラも最大にしたけどホラントから無理やり輸入しやがる
じゃホラントをスペインにあげちゃえばと思って譲渡したら、港


456:レベル最大でないヴィルヘルムスハーフェンから無理やり輸入してやっぱり英仏海峡を通る MODでもいいから変更方法ないかな?



457:名無しさんの野望
16/08/28 17:17:55.50 FFp7+/xo.net
砲兵2と歩兵2で組んでるんだけどあんま強くない
なんでだろ?

458:名無しさんの野望
16/08/28 17:20:33.49 RjMTuUzy.net
組織率足らない定期

459:名無しさんの野望
16/08/28 17:23:42.06 FFp7+/xo.net
>>437
ミス砲兵4歩兵4だった
>>438
組織率ってのはいくつあれば問題ないのよ

460:名無しさんの野望
16/08/28 17:28:40.82 RQMsImhS.net
英仏三分クッキングって動画見たら目からウロコだった
質問なんですけど、イギリスみたいな最初から色んな国セット(カナダなど)で戦争が始まる国を降伏させるとそのまま講和会議が始まるかどうかの違いって何ですか?

461:名無しさんの野望
16/08/28 17:29:44.41 3avbEtzo.net
>>439
歩兵師団なら45くらいはあるべきかと

462:名無しさんの野望
16/08/28 17:34:28.16 FFp7+/xo.net
>>441
確かに組織率30くらいしかなかったわ
そもそも組織率がどういうものなのか分かってないんだけど、高ければ高いほどいいの?その45っていう数字はどうやってだした?

463:名無しさんの野望
16/08/28 17:37:41.08 Hg6xe56B.net
組織率は敵師団との戦闘で消費されるよ

464:名無しさんの野望
16/08/28 17:44:44.99 mr1E07SN.net
>>440
主要国が全て降伏するかどうか
初期だと連合主要国がイギリスのみ
工場数が基準で時間がたつと他の国も主要国化する

465:名無しさんの野望
16/08/28 18:05:25.52 fsQH0PIx.net
>>442
FAQよく読み
89.99.99%の戦闘で片方が組織率を使い果たしたせいで負99.99.99%の戦闘で片方が組織率を使い果たしたせいでけます
126.組織率は二進数と同じです。いくらかでもあれば最大の効率で戦えます。そうでないのなら戦えません。

URLリンク(starlit.daynight.jp)

攻撃力が対人や対装甲の値で
防御力が攻撃時の防御が突破力で決まって防御時は防御で決まる
体力が組織率
組織率低いオールタンクなんかだと攻撃してる内はいいんだが負けだしたりするとあっという間に決まってしまう

466:名無しさんの野望
16/08/28 18:13:21.51 3avbEtzo.net
>>442
組織率が高すぎる、つまり歩兵が多いとパンチ力がなくなる。
逆に組織率が低すぎる、戦車や砲ばかりだと持久力がなくなる。
盾役の師団は組織率高めに、鉾役の師団は攻撃力高で組織率低にする。

467:名無しさんの野望
16/08/28 18:26:02.13 FFp7+/xo.net
>>445
>>446
ありがと
ちなみに歩兵と砲兵でおすすめの師団編成ってある?

468:名無しさんの野望
16/08/28 18:34:42.35 3avbEtzo.net
>>447
wiki読め

469:名無しさんの野望
16/08/28 19:05:32.11 Hg6xe56B.net
>>447
一般的な編成

470:名無しさんの野望
16/08/28 19:06:31.39 RQMsImhS.net
>>444
なるほど、どうもありがとう

471:名無しさんの野望
16/08/28 19:07:02.15 Hg6xe56B.net
おっと
一般的な編成は
歩兵7砲兵2だ
国力がないなら
歩兵3対戦車砲1砲兵1の方がいいかもな

472:名無しさんの野望
16/08/28 19:18:26.53 FFp7+/xo.net
みんなありがと

473:名無しさんの野望
16/08/28 20:04:09.12 d7zRemjN.net
ドイツでイギリス降伏させたあとカイロ攻めようとしたら中立国化してて攻められないんだが…
これバグなの?仕様なの?外交画面じゃがっつり戦争状態で布告もできないし中立国のくせしてスエズ運河通してくれねえし

474:名無しさんの野望
16/08/28 20:53:27.32 fsQH0PIx.net
>>453
イギリスと講和会議する時にliberate Egypt 選んだんじゃないの?

475:名無しさんの野望
16/08/28 21:00:09.61 Ki47hswj.net
>>454
いや講和会議開いてないんだよしっかりイギリス表記だしトップもチャーチル
主要国にインドくるまでのタイムアタック的な楽しみしてて、残念インド主要国入りしたなあって思ってイギリス落としてからアフリカ言ったらカイロ行けなくてび


476:っくりしてる



477:名無しさんの野望
16/08/28 21:13:57.73 r/LHUiys.net
>>455
通行権もしくは参戦してない同盟国から攻めてるのでは?

478:名無しさんの野望
16/08/28 21:20:08.20 FFp7+/xo.net
ジェット戦闘機2を研究した後も戦闘機3を作り続けるメリットって資源以外にある?あと戦闘機は機動性と攻撃力どっちを重視するべき?

479:名無しさんの野望
16/08/28 21:28:04.39 fsQH0PIx.net
火力上げたら速度落ちるから機動性

480:名無しさんの野望
16/08/28 21:29:19.19 RjMTuUzy.net
機動性が最重要ってどっかで聞いた
ジェット作れるならそりゃジェットのが良い

481:名無しさんの野望
16/08/28 22:39:12.77 4aHANQls.net
OS:Windows 10 Home 64bit
CPU:Core i3 5015U(Broadwell)
2.1GHz/2コア
graphic:Intel HD Graphics 5500
RAM:4GB
でどの程度まで動くのでしょうか?
詳しくないものでwikiを見てもわからなかったので...

482:名無しさんの野望
16/08/28 22:44:36.41 3avbEtzo.net
>>459
ジェットまでたどりつけない

483:名無しさんの野望
16/08/28 23:04:31.35 cdh2j0Bz.net
上陸作戦中の船団を敵艦隊から効果的に防護することは可能でしょうか。
各種命令、あるいは手動で艦隊を戦闘のある海域まで派遣しますが、戦闘に参加しないので困っています。
事前の敵艦隊への打撃も、駆逐艦を沈めるだけで時間ばかりくってます。
( 敵艦隊への打撃は、自軍に空母がなく、航続距離不足のCASしか展開していない為だと思いますが... )
よろしくお願いします。

484:名無しさんの野望
16/08/28 23:05:04.15 7a+GB0aK.net
日本でNF軍閥を征服を選び、傀儡中国と片っ端から併合して回ったら
中国共産党に宣戦したところで高い確率で共産陣営入りしてソ連のと大戦がはじまります
しかしそのまま共産入りしないこともあります
この違いはなんでしょう?

485:名無しさんの野望
16/08/28 23:14:10.82 3avbEtzo.net
>>462
護衛任務をさせればかなり防げるけど。
護衛効率を上げる研究はしといた方がいい。
たぶん海爆にやられてるんじゃないかな。
これは今のところ空軍でも防ぎきれない。
損耗覚悟で大軍をわたらせるしかない。

486:名無しさんの野望
16/08/29 01:08:05.29 ql3u8XKq.net
>>460
i3 330M 2.13ghz
メモリー 2GB
でも42年まで出来たぞそこからは知らない
尚重いしカクカクするので遊べるけどストレスはマッハで貯まる模様(遊べんことは全く無い)
設定は描写系統は川、町以外は全部切って
あとはここの記事のようにしてみる
URLリンク(mensheviki.tk)
他には師団の制限かけるmodあるから探してみるとか
で楽になるかもね

487:名無しさんの野望
16/08/29 01:14:09.19 ql3u8XKq.net
>>465
追記、おとなしくパソコン新しく買うか
cpuと他に高画質ゲーム(アンチャーテッドみたいな)のしないならやっすいグラボ積むと書いたがcpuにUとついてるのでノートパソコンか
買い換えるならゲーミングノートパソコンはおすすめしないです、デメリットや、メリットよく理解してるならいいけど

488:名無しさんの野望
16/08/29 01:49:11.38 JL6MmQSa.net
>>464
確かに研究ができていないですね。
アドバイスありがとうございます。

489:名無しさんの野望
16/08/29 05:36:38.63 rSIvkJuc.net
>>436
それわかるわー
シンガポールから攻め込んで中国あたりで港10にしてもシンガポールの港8から
の補給路になって途中のインフラがボトルネックになるw

490:名無しさんの野望
16/08/29 09:03:45.64 RHSfRRcR


491:.net



492:名無しさんの野望
16/08/29 09:28:12.37 XPmOOO7/.net
共産化イギリスでやってるんだけど、英連邦の結束NF取っちゃったらもしかしてインドが民主化して連合抜ける?
早くインド発展させたげたいんだけど

493:名無しさんの野望
16/08/29 12:54:48.36 iqAiP6xp.net
>>439
歩兵4砲兵4もよく使うけど、この編成の売りは防衛戦時のボーナス載せると1師団で相手を短時間で簡単に跳ね返すこと。
防戦に限れば砲兵2の編成より人的被害が圧倒的に少なく済むし、練度が十分なら敵が機甲師団だろうがなんだろうがほぼ崩れない。
攻撃時は組織率低すぎて相手と同数だと抜けない事が多いから複数部隊、複数方向からの攻撃が必要…つまり手動じゃないと上手く攻勢が機能しないで被害ばかりが増える。
自動操作だとこの攻勢がうまく行えないから攻勢指示を出さない防衛用の軍団に入れておくといい感じ。

494:名無しさんの野望
16/08/29 13:19:20.79 mJhJiiSE.net
>>471
砲兵の対人攻撃はホント驚異的だよね。
砲兵増やしただけでこんなに強くなるのかって感じる。

495:名無しさんの野望
16/08/29 14:07:23.82 KsIBi7bw.net
人的資源すぐ尽きるのなんとかならないのか。。。って思ってたけど、徴兵法なんてあったのね。チュートリアルで教えてもらえなかった。。。500Kが1.5Mとかになって今までのプレイ虚しくなった

496:名無しさんの野望
16/08/29 15:40:46.14 dKy48xNm.net
やりすぎると亡国一直線だからほどほどにね

497:名無しさんの野望
16/08/29 16:33:55.45 i+/dIn+h.net
ドイツプレイで世界征服しようとすると、途中でギリシアとかが
勝手に枢軸入りして征服不可能になることがちょいちょいある。
陣営参加を拒否する方法はどうやればいいんですか?

498:名無しさんの野望
16/08/29 16:37:52.02 s5s4ulDu.net
初手で解体とかどう

499:名無しさんの野望
16/08/29 16:38:35.14 6CNBaL9c.net
解体の基準ってなんなんだろう

500:名無しさんの野望
16/08/29 17:51:12.57 KsIBi7bw.net
>>474
戦時徴兵のデメリットってなんですか

501:名無しさんの野望
16/08/29 17:58:37.79 F8UQbApy.net
カーソル合わせたらメリットとデメリット表示されるよ

502:名無しさんの野望
16/08/29 18:33:33.17 i+/dIn+h.net
>> 474
最初だと解体できるんだね。
陣営にどこかの国が参加してしまうとできなかったのか。ありがとう。

503:名無しさんの野望
16/08/29 21:41:04.94 uLDF0rV5.net
今はどんな感じなのかな
前に友達のプレイ見た限りだとバグだらけでひどかった覚えがあるんだが

504:名無しさんの野望
16/08/29 21:45:58.00 SKHmq4et.net
細かく自分でやるタイプならわからんが少なくともAI任せの平押し戦法するならバグで困ったことはない
仕様で困ったことは数え切れないほどあるが

505:名無しさんの野望
16/08/29 21:59:04.59 uLDF0rV5.net
そっかサンクス
それならsteamで買ってくるわ

506:名無しさんの野望
16/08/29 22:58:20.54 YhYjD1nA.net
枢軸陣営でプレイしているんだが、独ソ戦が始まったら一気に資源の輸入が
できなくなった。
これって何事???

507:名無しさんの野望
16/08/29 23:00:37.07 YhYjD1nA.net
>>482
AI任せの戦法ってどうなん?
俺にとって最大の敵はAIやったで。
変な動きばかりして戦線が滅茶苦茶になった・・・。
AI任せで勝てるとしたら余程の軍事力がないといけないんじゃ?

508:名無しさんの野望
16/08/29 23:39:25.71 xMwrDxUV.net
>>484
ソ連から輸入してたんだろ

509:名無しさんの野望
16/08/30 01:12:17.68 noA2RNVJ.net
1つの艦隊で3つの海域をカバーするのと、1/3サイズの艦隊を3つ置くのとでは、どっちがいいんだろうか。
経験則的には前者の方がいい戦闘結果が出てるんだが、単に対敵する


510:機会逃してるだけなんじゃねぇのかとも思えてきた。



511:名無しさんの野望
16/08/30 01:29:01.58 2xdcvUB4.net
ドイツプレイで初手枢軸解体すると、1941年になるとソ連が攻めてくる。
他のファシスト勢力が牽制してくれる(たぶん)枢軸のありがたみがわかる…

512:名無しさんの野望
16/08/30 02:24:12.48 LRBoo14v.net
ドイツ初手イギリス終わったら皆次どこ行く?

513:名無しさんの野望
16/08/30 03:00:36.95 9wBzbJr/.net
>>485
一応前線設定とかでバフがかかるらしいし、義勇軍レベルだと駄目だけど15師団以上率いらせた将軍とかは結構仕事してくれるよ
ただ変な動作するのは確かだし、戦線が少ない中堅国以下でプレイするときは自分でやる方がよさそう

514:名無しさんの野望
16/08/30 04:28:04.06 yIjOcoBq.net
日本で初手アメリカってきつすぎない?
アラスカから勧めないんだけどどうすればいい?

515:名無しさんの野望
16/08/30 04:45:21.70 U99GUs7Q.net
>>491
ハワイ取って西海岸から上陸する

516:名無しさんの野望
16/08/30 05:30:52.54 iThOKdMM.net
>>491
アラスカは進むんやなくて通るものやで
あと、開戦前に海軍編成して戦艦、空母、重巡だけの部隊をつくるのを忘れずにな

517:名無しさんの野望
16/08/30 07:05:09.98 9k+3R1mS.net
すいません。
聞きたいのですがルーマニアで1938年にソ連を倒したいのですがうまくいかないです。
確か粛清イベントでソ連の師団の組織率が半分になっているはずなのですが、けっこう固いです。
中堅国が即効でソ連を潰せる方法とかないでしょうか?

518:名無しさんの野望
16/08/30 07:07:00.19 /HmHal4Z.net
中堅国でソ連倒すのは無理やろうなぁ
それが出来たら多分動画出てる

519:名無しさんの野望
16/08/30 07:28:40.77 Zj2MfU6R.net
ドイツでもクッソギリギリだった

520:名無しさんの野望
16/08/30 08:47:34.16 XK1FNDmh.net
あんなインフラ無い所だと組織率もクソもなく補給切れまくりで戦線膠着する

521:名無しさんの野望
16/08/30 12:11:01.93 gbmPmTuJ.net
組織率半分になってても倍用意すればよろしい

522:名無しさんの野望
16/08/30 12:31:04.12 8vD0XOs5.net
組織率半分の場合って消費する物資も半分なのかな?

523:名無しさんの野望
16/08/30 12:42:11.57 eDF4ndqh.net
>>494
中堅国でソ連速攻は無理だろうなぁ
普通にイギリスアメリカまで食ってから前提なら大抵の国でなんとでもなる(まぁ当たり前か)

524:名無しさんの野望
16/08/30 13:22:25.75 PHgBYgun.net
>>472
敵地に攻め込んでる最中の歩兵は
ほんと脆いからな。
自陣に引きこもった歩兵はまさにメイン盾っな感じだが

525:名無しさんの野望
16/08/30 15:05:08.80 PHgBYgun.net
日本で民主主義プレイ中。
ソ連に宣戦布告してから連合国陣営に入ったら、
アジア東岸からアメリカが味方として上陸してきて
イギリスvsドイツvsソビエト(vsロシア連邦)vs日米 というミックスサンドイッチ状態になったんだけど
このアジア東岸から上陸してきた米軍ども
ひょっとしてウチ(日本)の平押し軍の補給を邪魔してる?

526:名無しさんの野望
16/08/30 15:33:00.35 LnULXEQb.net
友軍も補給は食うよ

527:名無しさんの野望
16/08/30 15:56:34.13 PHgBYgun.net
>>503
ありがとう、やっぱりか。
禁輸措置でソ連を干上がらせてくれるだけでよかったのに、
まさか東亜から上陸してくるとは……しかも数が多すぎる

528:名無しさんの野望
16/08/30 16:25:58.83 V/6Y+gKF.net
>>494
機甲師団を使う腕次第。
似たようなことはブルガリアでやった。初手はルーマニア攻略だったけど。初期動員での人的資源はルーマニアが271K、ブルガリアが152Kなんで、ブルガリアでできるならまあルーマニアでもできるだろう。
歩兵は最低50個師団、機甲師団を


529:完成品でなくてもいいので4個師団、騎兵師団を4個師団用意するのが独力対ソ戦勝利の最低条件だと思う。 人的資源との戦いなので、野戦病院を確保、ただ、支援物資の生産がぎりぎりになってたいてい途中で尽きるが、それまでに決着付けないとどうせダメなので気にしない。 歩兵師団には一点豪華主義で自走砲をつけてあげる。装甲も得られて人的資源対策に良い。戦闘正面に気を配ってる暇はないので19とか半端な値になっても気にしない。陸軍経験値は機甲師団の先頭幅を20にすることに優先して使う。機甲師団の随伴歩兵は騎兵。 空軍はどうせ勝てないので捨てること。 前線の幅が重要。例えば欧州を横断するような広い戦域では機甲師団が足りなくなるし、ソの物量有利になる。 逆に狭すぎると機甲師団での包囲のための突破が難しくなりうまくいかない。 20プロビちょっとオーバーぐらいの前線幅の戦場がいい。まずは機甲師団でこのくらいの幅の戦場を確保していく。



530:名無しさんの野望
16/08/30 16:26:18.81 V/6Y+gKF.net
4個機甲師団と騎兵師団は必ずまとめて手動で運用すること。歩兵師団は元帥にまとめて、作戦計画だけ立てて待機。
手動の機甲師団と騎兵師団で包囲していくんだけど、決して焦らない。最初は1プロビ、2,3師団でもいいので包囲殲滅していく。相手戦線にはどこかしら弱いところがあるので機甲師団4個で突破して後続の騎兵師団で囲んでいく。
短時間で突破できない場合はすぐに突破をあきらめてほかの弱いところを探すのが一番大事。無理な突破はしない。弱いところは必ずある。
ソの師団数を減らすまでひたすらこれを繰り返す。十分相手の前線が弱体したら歩兵まとめた元帥の作戦を発動して一気に押す。ここで大量の包囲が出来上がれば成功。これを機甲師団で殲滅していく。
あとはウラルまで進むのみ。
機甲師団でどこを突破して包囲していくか、これにすべてかかってる。援軍が入ったらすぐあきらめてほかのプロビで突破すること。
最悪の場合、歩兵に偽退却をさせて、そこを埋めてきた敵を包囲する。いわゆる「鋼鉄の袋」戦法。敵のバルジの根元を切るだけだったら割と簡単に包囲できる。
ただ、勝つだけだったらなんとかなるけど、維持はほぼ無理よ?
傀儡化もできんから自国の人的資源だけで広大な土地を持つことになるので、どっか他の主要国に攻められたら守るのは無理だと思ってくれ。

531:名無しさんの野望
16/08/30 18:19:45.97 Up9+mG31.net
以下を教えてください。
・無線(増援確率UP)の具体的な効果
・レーダーの具体的な効果
・撃墜された艦載機は自動補充かどこからか補充する必要があるか

532:名無しさんの野望
16/08/30 18:46:54.79 mWJMuxR8.net
>>507
一番上は文字通り戦闘中の補給を受ける確率が上がる
二番目は一番大きいのがレーターの範囲内の空域での空戦ボーナス25%
他に海域の情報(艦隊の補足とかも)、地上の情報ももたらす(レベル6をドイツの端に建てるとポーランドの端まで軍の動きがわかる)
三番目は自動補充される

533:名無しさんの野望
16/08/30 20:11:20.61 IVLz1qvm.net
>>507
レーダーの効果について、最近実感することがあったので。
実際使ってみると、戦闘機に制空任務をさせなくて良くなるという利点が大きい。
レーダーがなければ戦闘機隊の一部を割いて制空をさせる必要がある。
それをしないと爆撃機を探知できないが、その制空任務により敵戦闘機と戦うという分の悪い勝負を強いられることになる。



534:}撃任務のみだと、爆撃機をターゲットにした分のいい勝負に全戦闘機を投入できる。



535:名無しさんの野望
16/08/30 21:26:00.82 SuymYlfq.net
戦闘計画を新たに作ったりすると前線が一気に崩壊して負ける時があるんだけど
これは何を間違っているんでしょうか

536:名無しさんの野望
16/08/30 21:37:07.13 9wBzbJr/.net
>>510
師団全てに戦闘計画が割り当てられてる?

537:名無しさんの野望
16/08/30 21:42:22.97 SuymYlfq.net
>>511 それっぽいです。ありがとうございます

538:名無しさんの野望
16/08/30 23:58:36.48 pg8WALQ0.net
師団編成で歩兵を5-5で分けるのと4-3-3で分けるのって何か違う?

539:名無しさんの野望
16/08/30 23:59:31.33 LRBoo14v.net
>>513
無し
ここのFAQに目を通せばいいよ
URLリンク(starlit.daynight.jp)

540:名無しさんの野望
16/08/31 01:25:51.60 02a90ojh.net
実績のために、スペイン内戦で共和派を勝たせようとしてるんですが
内戦はじまったら、補充たりてない師団ばかりになって、ジリ貧で勝てません
ソ連と友好上げても義勇兵3師団しかくれないし、皆どうやって勝ってるんですか。。。
手動操作の戦闘が下手なのですかね。。。

541:名無しさんの野望
16/08/31 06:11:09.80 Y/vXB3PS.net
>>515
はじめのうちは自分の師団を減らさず
撤退しながら相手の師団を減らしながら
工場の地域は守る感じ
できるだけドイツとかの義勇軍とは戦わない

542:名無しさんの野望
16/08/31 07:04:56.83 02a90ojh.net
>>516
ありがとうございます!
勝てるようになるラインまで撤退しながら戦って、反撃の機会を待ちます!!

543:名無しさんの野望
16/08/31 08:10:38.08 R5aVrTrY.net
>>515
イタリアで何もしないで無視してたら共和派が圧倒的だったんだけど。放置すると負けるのが普通なの?

544:名無しさんの野望
16/08/31 09:10:30.66 J3YiEhy8.net
ドイツとイタリアの義勇兵が肝なので、イタリアで何もしなかったらその分共和派が普通よりは優位になるんじゃないか

545:名無しさんの野望
16/08/31 10:27:15.39 rV0AVbat.net
日本で何もしなけりゃだいたい国粋派勝ってる気がする

546:名無しさんの野望
16/08/31 12:22:31.33 C91nM0XQ.net
>>514
購入直後に読んでも、なんのことか解らない情報だらけだが
ある程度慣れてから読むとすげえ良い情報源だな。
>マップ上の敵カウンターにCtrl+右クリックすることで、
>通常攻撃の代わりに隣接プロヴィンスからの支援攻撃を命令できます。
>支援攻撃を命じられた部隊は戦闘に勝利した後も、プロヴィンスへ向け進軍しません。

マジかよおおおお

547:名無しさんの野望
16/08/31 14:02:05.40 SIzWr9Eg.net
火力優勢ドクトリンが強いのはよく聞くけど、国力によっておすすめあったりするの?

548:名無しさんの野望
16/08/31 14:24:18.30 Pw9zLQuS.net
ロケットってどう使うの?
戦略爆撃にセットしてもまったく減らないんだけど。

549:名無しさんの野望
16/08/31 14:28:37.58 Pw9zLQuS.net
>>522
一番最初に対人攻撃+20%がつくからどんな国にも有効。
鉄が自給できる国なら砲の量産でますます恩恵が得られる。
ただ、戦車を大量に作れるほどの国力があれば機動戦ドクトリンという選択肢もでてくる。

550:名無しさんの野望
16/08/31 14:35:58.82 SIzWr9Eg.net
>>524
大国なら優勢火力、中規模国なら電撃、小国なら浸透みたいな
使い分けがあったらいいなと思ったけど、優勢火力一択なのね

551:名無しさんの野望
16/08/31 14:46:06.55 Pw9zLQuS.net
>>525
国の等級だけじゃなく、国のもつ資源と理論家の指向により判断が別れる。
優勢火力も後半になると戦車の強化が多くなるから、戦車を使わないと勿体ない事態になる。
ただ、初期のボーナスは優勢火力が特別優秀なので速攻戦略をとる小国プレイには有用であると言える。

552:名無しさんの野望
16/08/31 17:03:


553:19.99 ID:pBH6YkUZt



554:名無しさんの野望
16/08/31 17:33:31.81 RsVrJlYU.net
旧式になった武器や戦車の在庫ってどこで確認できますか?

555:名無しさんの野望
16/08/31 17:39:59.79 Pw9zLQuS.net
兵站画面の小銃のとこ押してみ。

556:名無しさんの野望
16/08/31 17:57:06.28 aJWO0Izt.net
大規模戦闘計画ってどう使えばいいのかな
いまいち使いずらいイメージなんだけど

557:名無しさんの野望
16/08/31 18:07:22.26 PDDuovUd.net
ドイツでアメリカ本土上陸が上手くいかない。
デンマーク経由でイギリス領に上陸するとインフラがひどくて膠着して、
カナダに上陸するとアメリカに囲まれて膠着する。
どうやって攻めるのが定番なの?

558:名無しさんの野望
16/08/31 18:17:17.43 MIQ08LvE.net
>>530
塹壕掘って計画ボーナス溜めてドーン
ボーナスなくなったらまら塹壕を掘る
まぁ使いやすくは無い

559:名無しさんの野望
16/08/31 18:23:26.86 Pw9zLQuS.net
>>532
イギリス用のハンデだとしか思えない

560:名無しさんの野望
16/08/31 18:25:08.85 rV0AVbat.net
フランス、日本も大規模だっけ?

561:名無しさんの野望
16/08/31 18:33:08.42 Pw9zLQuS.net
>>534
日本は歩兵で突発ができる特殊な国だから。
万歳チャージは歩兵同士の戦いでは非常に有効。

562:名無しさんの野望
16/08/31 18:50:55.41 C91nM0XQ.net
>>534
塹壕と鉄条網と機関銃の完備された戦場に
人を送り込むことにかけて、
フランスはプロですよ(WW1の記憶的に)

563:名無しさんの野望
16/08/31 19:38:41.76 FzTVDrT+.net
塹壕掘って耐え忍んで一気に突き進むって感じまぁWW1みたいな戦闘教義だよな

564:名無しさんの野望
16/08/31 22:23:47.18 Gb5ZUol7.net
コンソールが打ち込めないのですが、なぜでしょうか?
日本語入力になっているのか

565:名無しさんの野望
16/09/01 00:34:44.38 Wfa7eB7A.net
>>529
兵站画面自体存在を忘れてました、確認できましたありがとうございます

566:名無しさんの野望
16/09/01 01:04:22.93 tN5KNl95.net
ドイツで枢軸から抜けたいんだけど抜けられないものなんですか?

567:名無しさんの野望
16/09/01 01:26:52.31 YD/ZCwAf.net
>>530
大国プレイであれば大規模戦闘計画は必要ない。
砲やロケットを揃える事ができない軍需工場の少ない中小国であればこそ光る。
防御で敵の攻撃を防ぎ、組織率を下げてカウンターをかけるには有効。
ルーマニアでソ連退治した時には使えたよ。

568:名無しさんの野望
16/09/01 01:38:45.34 JNHLti6n.net
wikiのFAQについて質問。
・45.政治力を15%増大させるタイプの顧問を招待するためには500日必要だと言うことを留意しましょう
→結局15%UPは他を差し置いて採用する価値ある?何年間プレイするかによって分岐点がある?ソ連やアメリカみたいに最後に勝つ国で採用するのが良い?
・53.初期に工場:資源の1:8の比率を割るような非効率な取引をするのは避けましょう
→取引相手によって比率が異なるということ?それは国ごとの固定値?相手国の産出量?評価依存?
・120.師団デザインの複製を使えば、既に戦闘中の部隊の練度を『新兵』にしないように後回しにして、徐々に軍隊をアップグレードすることができます
→当然だけど、後回しにしたテンプレートは経験値使って新しい部隊登録しないとダメだよね?(例えば支援砲兵追加する場合)
・125.自軍と敵の師団の戦闘能力値にマウスオーバーしてください。すばらしく多くの役立つ情報が表示されます。
   ホントに。やりつづけてください。負けている際は特にです。
→見ていいことあるの?�


569:寀オ見てさっさと引くなり援軍だすなりしろってこと? ・137.空域(F3)の制空力を持っていると、敵軍の防御力を最大50%まで(!)減らします。 →敵に制空権を奪われた的なアラートが出ない限りこちらが優勢と思って良い? ・165.国境等を固めたいときは撤退線を使いましょう。 →前線と撤退戦の具体的な差は?AIが下がるか上がるかの差だけ?



570:名無しさんの野望
16/09/01 01:41:29.66 YD/ZCwAf.net
>>526
小国プレーヤーだが、これは異議ありだな。
小国は軍需工場が少なくて装備の補充率すらままならない、しかも速攻には師団数を求められるから
砲まで手が回らない。
しかも大国攻めの場合、師団数がかなりの数になるから火力速攻でやっても押される事が多い。
まぁ、アメリカみたいな序盤は師団数の少ない国の場合は有効なんだろうが・・・。

571:名無しさんの野望
16/09/01 01:53:45.27 yEtJn4an.net
大国相手に師団数用意しないといけない場合ってソ連かドイツ相手位だと思うんだけど、そこ以外を相手して力蓄えればいいし・・・

572:名無しさんの野望
16/09/01 02:26:23.48 W7NCiGE3.net
>>542
45 国や戦略で変わるから一概に言えない、ドイツは総統の能力で政治力が溢れてるけど、初期のアメリカは政治点が全く増えないから雇わないとやってられない
53 輸入時の資源量は8固定、だから輸入先が8未満しか無い時はこっちはちゃんと民需1払うのに8未満しか輸入出来ない、つまり若干損するという意味
120 わかんね
125 書かれてる通り
127 大体合ってる
165 前線は負けた時しか下がらない、撤退線はほぼ全く前進しなくなる

573:名無しさんの野望
16/09/01 09:05:20.53 /dDzi4OD.net
>>542
120
Aテンプレートの師団が10いるとしよう
戦争中で経験値溜まってテンプレ新しく作ることを見越してα装備の生産も進めて3こ師団分もっていたとしよう
Aにαを加えてA'として保存すると全師団に適応されて組織率も下がるし補充率も下がるこれを避けるなら
Aを複製してαを加えてBというテンプレを作成して
とりあえず溜まってる3個師団分から師団の変更を行うって事
165
1939ポーランドで使ってみると宜し
国境線だと国境にしか貼りつけない
撤退線だとそこ以外にも貼り付ける
例えば山の上で待ち構えたり川のむこうで待ち構えたり出来る

574:名無しさんの野望
16/09/01 12:21:16.38 +IZnVwLp.net
前線で指示する矛軍と撤退戦で指示する楯軍の二段構えで遊んでるが
大将の経験値考えると1軍で両方賄ったほうがいいんだろうか?

575:名無しさんの野望
16/09/01 12:30:53.10 hT/UU1dX.net
将軍育てることが目的ではなく、効率的に戦争に勝つことが目的です。
将軍育てにこだわり、自国のマンパワーを浪費する必要はない。

576:名無しさんの野望
16/09/01 12:44:03.52 s6OsCJxB.net
大軍の運営はめんどい。
軍に属する全師団を、長大な一前線にまとめて割り当てたら
配置換えで無駄な移動をしやがる。
前進も後退もせず、前線に沿ってゴチャゴチャと席替えばかりしおって。
それを避けようと思ったら大軍を複数の前線に分けて個別に割り当てなきゃいかんが
面倒臭すぎる。
絶対、途中で気力が尽きて軍を複数に割っちまうよ。

577:名無しさんの野望
16/09/01 15:58:28.02 +IZnVwLp.net
1950年になったら首相を引退して年表を作りたいのですが
ログファイル出力や過去を簡単に辿る方法は無いでしょうか
セーブファイル毎月残すぐらいしか


578:今は思いつかんのです



579:名無しさんの野望
16/09/01 16:39:36.94 Gt3LYHCB.net
国際緊張のところなら断片的ながら振り替えれるはず

580:名無しさんの野望
16/09/01 20:26:40.76 Cjrmyt26.net
>>517
やってればわかると思うけど撤退しすぎて軍需工場取られすぎると
補充できなくなるからねw
義勇軍が居るところは引いて居ないところで包囲殲滅が基本だと思う

581:名無しさんの野望
16/09/01 20:33:00.29 Pf5G0KXK.net
>>552
マドリード、バレンシアあたりで防衛線を引いてみます!

582:名無しさんの野望
16/09/01 23:20:48.09 WDBPz8xW.net
陸戦ドクトリンは優勢火力が良いと聞くのですが、機甲師団が充実しそれ中心で軍を構築するようになったら機動戦に変えたほうが良いのでしょうか?

583:名無しさんの野望
16/09/01 23:30:17.20 /dDzi4OD.net
>>554
変えるの時間かかるから決めとくこと
火力優勢も下の方は戦車にボーナス入るから別に損ではない
むしろ下まで進めて変えるのは悪手としか…

584:名無しさんの野望
16/09/02 01:19:29.06 B9iCKj2Y.net
MOD作るならここ読んどけみたいなサイトがあったと思うのですが分かる方教えてください
将軍のアイコンと名前だけ変えようと思っています

585:名無しさんの野望
16/09/02 02:50:58.75 hlXdqmb0.net
>>555
ありがとうございます、初手優勢火力の20%だけとって揃い次第機動戦ドクトリン進めてみます

586:名無しさんの野望
16/09/02 05:24:24.36 4KO4z/eg.net
プレイ首都陥落して講話したんだけど、ゲームオーバーという概念はないの?

587:名無しさんの野望
16/09/02 06:35:49.77 4KO4z/eg.net
補足です。
プレイヤー側が敗北して講和でゲームオーバーかと思ったんですが、普通に続くので

588:名無しさんの野望
16/09/02 07:19:52.37 u+A0Ilcq.net
>>556
新規じゃなくて名前変えるだけね
なら
HOI4/location/iedas_l_english
の該当の項目
と弄って
gfxのそれっぽいの探して差し替えるだけ
ddsの弄り方はググって
透過処理しても反応しない場合はddsの保存形式が違うから32bitにしたりしてみる

参考サイトはdatewikiのmodと英語ウィキのmodding
英語ウィキのはコマンド類充実してる
後、人の顔差し替える程度なら既存の顔変更系mod導入して中覗けば早いかもsteamの下部ファイルの何処かに格納されてる思う

589:名無しさんの野望
16/09/02 07:21:21.17 u+A0Ilcq.net
>>559
多分、亡命政権なってるね自分がいる陣営の主要国全部降伏してないと講和会議起きない

590:名無しさんの野望
16/09/02 07:33:37.73 kVDOoYah.net
>>557
ドクトリンはかけもち不可だぞ

591:名無しさんの野望
16/09/02 08:45:00.32 4KO4z/eg.net
>>561
イタリア第一でイタリア原理主義の枢軸なんですが(ドイツとか陣営に入れれない)どういうことなんでしょう。。。
傀儡のエチオピアも落ちてるし

592:名無しさんの野望
16/09/02 09:19:18.00 4KO4z/eg.net
あっ、ファシズムが民主主義にされてました。
どういう現象(名前)なのかよく分かりませんが。。。
連合に加盟出来るようになってます。。。

593:名無しさんの野望
16/09/02 09:46:28.57 u+A0Ilcq.net
>>564
それ連合国は講和会議すると政府残してくれてるから
どっかに領土残ってない?
共産国だと併合されて国が無くなる

594:名無しさんの野望
16/09/02 09:50:49.31 4KO4z/eg.net
領土は残ってないです。
ファシズムが民主主義になって、国名が共和イタリアになって、
本土で徴兵と配置も出来ます。。。
バグ�


595:ゥなぁ?



596:名無しさんの野望
16/09/02 10:10:18.66 4KO4z/eg.net
たぶん傀儡ですね。失礼しました

597:名無しさんの野望
16/09/02 11:49:58.87 nCE1RCzx.net
傀儡じゃなくて解放でしょ
民主国家は通常では敗戦国を傀儡にできないはず

598:名無しさんの野望
16/09/02 15:58:02.88 u+A0Ilcq.net
このアイコンどこで変えるかわかる方いますか?
URLリンク(i.imgur.com)

599:名無しさんの野望
16/09/02 17:26:53.00 SGAVjZeN.net
>>569
たしかmodでアイコンの種類増やすのがあったからそれで対応できそう

600:名無しさんの野望
16/09/02 17:54:13.40 u+A0Ilcq.net
どこ弄ればいいの?
interface全部見てわからないから質問
ここかなってところ触ったけどダメだったからお手上げ

601:名無しさんの野望
16/09/02 20:23:51.20 KIUXGhMy.net
人的資源を増やすには、占領地管理は何にすればいいの?

602:名無しさんの野望
16/09/02 20:46:45.33 CIvvTdLa.net
フレじゃない不特定の人とマルチやりたいのですが、そういった日本人のコミュニティとかありませんか?

603:名無しさんの野望
16/09/02 21:52:57.60 IH+8pxz0.net
傀儡国家の建て方教えて下さい
ちなみにプレイヤーはファシストの連合陣営です

604:名無しさんの野望
16/09/03 01:03:25.00 VjEH6uWC.net
自己解決した
スモールサイズのアイコン項目見逃してた
>>569

605:名無しさんの野望
16/09/03 01:59:42.72 BI6SOCuo.net
modの質問もおkですか?
先日リリースされたBlack Iceなんですが、ワークショップではファイルサイズ166.699 MB
となっているのに、ダウンロードされたサイズは52.7 MBしかありません。
正常に動作しているようには見えるのですが、なにかおかしいですか?

606:名無しさんの野望
16/09/03 04:48:58.74 l7LCxiPE.net
Console Commandの出し方が分かりません。。。
どなたかご教示ください

607:名無しさんの野望
16/09/03 04:57:47.08 5GVcNAtM.net
半角全角キー

608:名無しさんの野望
16/09/03 08:22:04.26 l7LCxiPE.net
コンソールコマンドですが、
「research all」
「civilwar fascism United States」
「civilwar fascism Soviet Union」
が通りません。。。
解決策を...

609:名無しさんの野望
16/09/03 08:59:21.00 VjEH6uWC.net
半角でやってる?
研究のについては私はそれで通るからわからないから

610:名無しさんの野望
16/09/03 09:00:02.51 VjEH6uWC.net
>>576
もう一回ダウンロードしてみたらいいんじゃないの?

611:名無しさんの野望
16/09/03 09:45:00.42 Vme+SP6Z.net
>>579
他のは通るの?

612:名無しさんの野望
16/09/03 11:38:30.11 vHW/jlRm.net
いったん世界大戦が始まると補給が全然追いつかない。みんなそんなもの?

613:名無しさんの野望
16/09/03 12:00:39.33 VjEH6uWC.net
>>583
物資が足りてないのかインフラの問題なのか?
物資なら中小国なら銃、支援優先して揃えとく
インフラは大国なら整備しながら進軍

614:名無しさんの野望
16/09/03 12:07:45.65 OkAQesEq.net
インフラの問題ならインフラ建てるか、その方面の師団数減らすのが一番早い
例えばソ連はインフラ、山、天候で兵站が酷いけど、数が迫ってくるから道路建設しながら進軍
アフリカ大陸は雑魚しか湧いてこないから、砲兵師団10師団ぐらいでゆっくり進軍
戦車とか持ってくと地形や天候のペナルティが酷い

615:名無しさんの野望
16/09/03 12:16:17.38 vHW/jlRm.net
銃、戦車、飛行機の備蓄が尽きてずっとマイナスな状況。既存ユニットの補給に回ってて徴兵もできない。飛行機や潜水艦もいったん壊滅したら新しいの作れないや。

616:名無しさんの野望
16/09/03 12:25:00.84 jDT9hxNP.net
>>586
師団を作りすぎということだろう。
補充分を備蓄しておくことを心がけること。
どれくらいが適�


617:リかは状況によるので答えられない。 また、師団に整備兵を入れると、戦車だけでなく小銃や砲の消耗を若干減らしてくれる。 そもそも国力にみあわない戦争をしてるのならば、なにしても無駄。



618:名無しさんの野望
16/09/03 12:47:53.28 vHW/jlRm.net
イタリアで100師団くらい作ってたかな。シナリオ通り枢軸入って連合国と戦ってた。二階失敗したから備蓄溜めてたけどすぐ尽きた・・・

619:名無しさんの野望
16/09/03 13:02:13.94 MjJTwZsE.net
>>574
緊張度が40未満であれば一国を降伏させれば講和会議で傀儡化できる
緊張度が40越え始めたら攻められた国は連合入りするので、連合国全てを降伏させない限り
傀儡化はできない。
これは基礎の部類だから自分で調べような

620:名無しさんの野望
16/09/03 13:04:09.38 VjEH6uWC.net
イタリアで百師団の維持はそこまで難しくないはず
大国は百師団ぐらいの維持は余裕なはず
多分工場の割当がまずいのかテンプレの問題か
>>588

621:名無しさんの野望
16/09/03 13:17:56.51 MjJTwZsE.net
>>590
横から失礼
多分だけど質問者ってAI任せの平押ししかしてないからじゃないかな?
それなら100個師団作っても人的資源や装備をすり減らして維持が難しくなるかもしれん
hoiの戦闘の基本は包囲してからの殲滅だが、そうしないと被害もバカにならない

622:名無しさんの野望
16/09/03 13:18:49.28 jDT9hxNP.net
>>590
加えてアフリカの難地形で消耗したんだろう。
補給のリミットを越えると、師団移動時に発生する消耗も増える。
山岳とかなら尚更。

623:名無しさんの野望
16/09/03 13:22:01.13 50Eglgkn.net
もしや本国が爆撃されてないだろうな?
工場壊されたら当然補給どころじゃなくなる

624:名無しさんの野望
16/09/03 14:39:28.73 rbCO2/AG.net
講和会議じゃないと傀儡建てられんのか...やっちまった

625:名無しさんの野望
16/09/03 15:00:55.87 2ANttqyG.net
どこかでAIの好戦性がどうのというレスを見た気がするのですがそんな設定値あります?

626:名無しさんの野望
16/09/03 16:05:00.45 LsxITZM1.net
Steamにある Expansion Pass #1って何ですか?

627:名無しさんの野望
16/09/03 16:12:11.36 2m18y8Rt.net
そのまんま。今後出る1個目の拡張無料パス

628:名無しさんの野望
16/09/03 16:19:53.60 6epfV/2V.net
返答有難うございます。
ちなみにもう次のDLCの情報って出てるんですか?

629:名無しさんの野望
16/09/03 16:56:40.78 LRTwb8RH.net
>>598
まだ無いはず
次に来るパッチがでてきたらあるかもね
ステラリアと言う同じパラドのSFゲーのDLCの情報は
来ているからそんなに遠く無いとは思う

630:名無しさんの野望
16/09/03 18:08:46.67 ZIcxthM+.net
核が落ちた都市の人口を減らせるようにできますか?

631:名無しさんの野望
16/09/03 19:39:01.04 MtbENmcL.net
正当化を中止したらまた最初から?それとも続きから?

632:名無しさんの野望
16/09/03 19:40:25.35 VjEH6uWC.net
>>600
modは出てないみたいだから(組織率やインフラをより破壊するのはある)
今内部データ探して見てるけどわからないな該当の分
自分で内部データ探して弄るのが早いと思うよ
わかったら教えて下さいら訳にたたずにスマソ

633:名無しさんの野望
16/09/03 20:23:35.64 X0aYrmbv.net
広西軍閥と41年頃に戦争中
広西軍閥軍歩兵2師団を包囲し、歩兵20師団で攻撃したのですが、一向に敵の組織率が減りません
敵の補給率は確かに0になっているのですが、アイコンが赤から変わる様子もありません
プロヴィンスを要塞化しているわけでもないようですが…
このような場合どう攻略すればよいのでしょうか?

634:名無しさんの野望
16/09/03 20:25:44.12 kdyVQuBJ.net
3師団で包囲しててほっとく

635:名無しさんの野望
16/09/03 20:26:18.61 MtbENmcL.net



636:>>601 最初からになった



637:名無しさんの野望
16/09/03 20:38:35.41 uKe3GQaz.net
>>592
アドバイスありがとう。多分これだと思う。アフリカに30師団送って占領してたw消耗の補充で使い果たしてたのかも。次はやり方変えてみる!

638:名無しさんの野望
16/09/03 20:58:49.26 X0aYrmbv.net
>>604 2ヶ月ほど放置したら行けました!
なんで軍閥軍こんな強いんだろ…

639:名無しさんの野望
16/09/03 22:00:07.67 ltLOe4TA.net
>>607
ソビエトタンク混じってたりして

640:名無しさんの野望
16/09/03 23:59:11.53 xL6fBZlK.net
自国の傀儡国に講和会議で領土取らせる方法ってありますか?蒙古国とか貢献度いつも0だから国旗をクリックしてポイントを与えてるんだが、毎回白紙講和になってしまう…

641:名無しさんの野望
16/09/04 00:33:59.78 /fAekgac.net
傀儡の国旗クリックしてから領土選択して割譲
ポイントは自国分から消費

642:名無しさんの野望
16/09/04 01:13:23.11 utjL62Pn.net
日本で即アメリカ戦、即西海岸への揚陸を考えた場合
まずハワイ確保が前提で間違ってないでしょうか。
東ミクロネシアからでは足届かないよね...?

643:名無しさんの野望
16/09/04 04:19:26.17 0mVOtCb7.net
>>579
研究はわかんないけど
国名はコードで書かなきゃ駄目じゃなかったっけ
ソ連がSOVだったかなんか

644:名無しさんの野望
16/09/04 07:20:26.09 yMQm1SDc.net
ハワイの湾のある隣に港建設してからに西海岸へ上陸する
湾を建設している間は貿易も全部ストップして攻勢をかけ続ける

645:名無しさんの野望
16/09/04 09:00:13.36 5xVTnTZy.net
>>611
ハワイかアラスカ
アラスカ経由のが敵は格段に少ないしなぜか米艦隊もハワイほど来ない

646:名無しさんの野望
16/09/04 09:04:34.63 5xVTnTZy.net
アラスカはアンカレッジに上陸じゃなくて西の橋の地続きの島とかに上陸
ソコに港建設
建設中に攻撃受けると建築中断するので横に一ます取ってそこでアンカレッジからくる敵を守備
あと艦隊の水上艦は航続距離が長い重巡以上の艦隊と短い水雷戦隊に分けておくこと

647:608
16/09/04 10:26:49.83 utjL62Pn.net
おお、ハワイ経由だけでなくその近辺に港建造さらにアラスカまで、夢が広がる
ありがとう!

648:名無しさんの野望
16/09/04 10:38:53.50 n6byd3mJ.net
チュートリアルの続きでプレイしていって、ギリシャに全く勝てへんのやけど、数はこっちの方が多いのになんでや

649:名無しさんの野望
16/09/04 11:26:15.76 nUdFfAIZ.net
>>612
通りました!

650:名無しさんの野望
16/09/04 11:44:47.95 hKWqon1d.net
初めてHoiシリーズ買ったんだけどコレどんな風に進めたらええの?
チュートリアルやってもわからんかった
誰か教えてー

651:名無しさんの野望
16/09/04 11:59:42.05 b/4bX2WR.net
>>617
数は師団数でいいの?
まず前提として過剰な師団の投入は補給が滞って戦線が進まなくなるから適当な師団数にすること
統制率や師団の中身はちゃんと整えてる?

652:名無しさんの野望
16/09/04 11:59:51.15 5xVTnTZy.net
>>619
自分の脳内妄想で遊ぶ
ヨーロッパの覇者になるとか
ローマ帝国の再建とか
ムガル帝国の復興とか
ドイツを共産化したりしてナチス・ドイツがどう失敗したのかを妄想したり

653:名無しさんの野望
16/09/04 12:26:11.16 hKWqon1d.net
>>621
シリーズ初めてだから戦争の仕方もよくわからないし、内政もわからん。
戦争までのプロセスとか教えてくれると嬉しいなぁ

654:名無しさんの野望
16/09/04 12:33:28.87 hASp5gcw.net
動画上がってるから適当にみてみたら


655:? あとは自分で試行錯誤だよね



656:名無しさんの野望
16/09/04 13:04:28.32 J0D8YlyL.net
>>622
掲示板で伝えられることはあまりないが、
国によって目標とする年月日は変動するけど、
戦争が始まる1939年9月まで軍備を整える。
その2年前の1937年9月まで工業力を整える。
開戦後も工業力と軍事力を増大し続ける。
ドイツでポーランドを倒すことだけを目的にワンプレイしてみてはいかがかな。

657:名無しさんの野望
16/09/04 13:21:14.11 hKWqon1d.net
>>624
工場建てまくってたんだけど、すべての工場が建つまで560日とかかかるもんかな?

658:名無しさんの野望
16/09/04 13:44:22.10 nUdFfAIZ.net
ドイツで初手アメリカってどうやるの?
海軍基地に師団置いても、本土では
「移動経路がありません」
と出る

659:名無しさんの野望
16/09/04 13:47:35.10 b/4bX2WR.net
揚陸のテクノロジーに対して距離が遠すぎるとか、そもそも揚陸作戦じゃなくて普通に港に行こうとしてるとか、制海権と制空権取れるのかとか色々考えられるな

660:名無しさんの野望
16/09/04 15:52:42.93 bbkEP/gF.net
退却線の考え方がわかりません。
「ここまでは後退していいが、この線は死守しろ」という線ですか?
それとも
「ここまで後退してから、このラインで一回だけ防御戦をやれ」という線ですか?
一回限りの防御任務という言葉の意味がわからない

661:名無しさんの野望
16/09/04 16:55:02.93 J0D8YlyL.net
>>625
すべての工場、の意味がわからない。
滑走路などを建ててる時以外は、軍需、海軍工場、民需、精製のいずれかの工場を建てる。
戦前、戦中かかわらずずっと続く作業。
工場の数=国力です。
効率よく工場を増やすことを考えましょう。
工場を増やすNFを優先的に獲る、
戦争により他国から奪う、
先に民需工場を増やし建設のペースを上げる、
建設費用を下げる閣僚を登用する。

662:名無しさんの野望
16/09/04 17:00:27.03 J0D8YlyL.net
>>628
死守です。
あるいは、国境はでこぼこだが戦線をまっすぐに短くして迎え撃て。
または、大河山脈ヲ天然ノ要害トシ堅守セヨ。

663:名無しさんの野望
16/09/04 19:05:58.19 bbkEP/gF.net
>>630
ありがとうございます。
それなら、かなり使えそうですね。
山岳兵を山沿いに並べたりとか。

664:名無しさんの野望
16/09/04 20:43:37.92 09AFnRTq.net
hoi4からの新参だがこのゲーム解説はwikiにもある程度しかないし国ごとに解説するのは難しいから個人のブログとかでAARだけじゃなくおすすめの内政とか解説してる場所があれば良いのにね。強襲上陸は解説してるブログ見つけて理解できたけど
ところで本スレの過去ログ読んでたんだけど、ソ連のカチューシャってのは何?ググると自動車化ロケットのことみたいなんだけど、そのレスでは初期から全力生産みたいなこと書いてあったから違うのかな?

665:名無しさんの野望
16/09/04 20:46:44.77 5xVTnTZy.net
>>632
ウィキのFAQとTIPSが大したことないというのならもう教えることないです
小国で世界征服でもしてきてください
カチューシャはそれであってる駆逐戦車とかと一緒でトラックのアイコンの横から開発できる

666:名無しさんの野望
16/09/04 20:46:50.97 35mtOcHQ.net
欧州方面での自動車化師団や機甲師団ではカチューシャ入れた方が良いって話では?

667:名無しさんの野望
16/09/04 20:50:11.40 na5tcCgP.net
>>632
カチューシャは技術ツリーの一番左、確かトラックの右上に小さなアイコンがあるからそれ
俺も最初砲兵や戦車ツリーで探してなかったから困った

668:名無しさんの野望
16/09/04 20:52:10.67 b/4bX2WR.net
>>631
AIも後半は揚陸や空挺による強襲を割と仕掛けてくるから�


669:Cをつけろよ



670:名無しさんの野望
16/09/04 20:52:58.96 5xVTnTZy.net
日本だとNFのおかげで初期からカチューシャ使いやすいね
カチューシャとトラック組み合わせると遊撃部隊としてはいい感じ
平野多めのとこがいいけどね

671:名無しさんの野望
16/09/04 21:00:10.40 09AFnRTq.net
>>633
おー、ありがとう。自動車のにも派生あったのか見逃してた。でかい口叩いてまだまだ勉強不足です。シベリアで修行してきます。

672:名無しさんの野望
16/09/04 21:00:12.46 cVvoO6yT.net
>>626
ドイツで初手アメリカ?イギリス先に落とすのじゃダメなん?
便宜上初手アメリカとか書かれてても欧州スタートだとイギリス→カナダが前提だと思うんだが・・

673:名無しさんの野望
16/09/04 21:32:55.47 09AFnRTq.net
初手アメリカとは微妙に違うが
政治力100たまり次第デンマークとアメリカに同時に領有権の捏造始めて同時に宣戦布告。
デンマークはドイツ初期の機甲師団でコペンハーゲンまで直ぐなので講和して全併合
→グリーンランド経由ならアメリカに届くがドイツ海軍で制海権取れる気がしない。

674:名無しさんの野望
16/09/04 22:20:08.08 lQJb+818.net
カチューシャなんてあったのか、初めて知ったわ

675:名無しさんの野望
16/09/04 22:22:06.57 cVvoO6yT.net
そうそう。どうしても安定して上陸しようと思ったらイギリス領ラブラドールを狙った方がいいし、そもそもイギリスをスルーするメリットが無いんだよね。どっかの小さい土地で傀儡として残せばイギリス海軍が丸々仲間になるし

676:名無しさんの野望
16/09/04 22:46:30.92 bS3pZtrk.net
NATO兵科記号使ってるのですが、歩兵師団に機甲大隊2、3個入れると師団の記号が機甲になってしまうのは対処しようがないのでしょうか?

677:名無しさんの野望
16/09/04 23:09:44.39 yMQm1SDc.net
WW1の別称は欧州大戦だぞ

678:名無しさんの野望
16/09/04 23:09:59.82 yMQm1SDc.net
誤爆した

679:名無しさんの野望
16/09/05 00:21:53.18 rjNapjo8.net
>>644
おっそうだな

680:名無しさんの野望
16/09/05 07:20:05.52 J6xkvQt3.net
1580年スタートのMOD作ろうとしたが作業が膨大なのでやめた

681:名無しさんの野望
16/09/05 11:05:42.64 U0jEZVVN.net
陣営って自分が盟主の場合解体出来ないのか?
フランスプレイでドイツに喧嘩ふっかけられたチェコをかばう形で仏連盟が出来たんだが、加盟国がチェコ、ルクセンブルクと寂しすぎるんだがw
戦争終われば解体できるのかなと思ったけど独伊下して講話した今でも解体できん

682:名無しさんの野望
16/09/05 11:15:58.98 oZ4j2BrD.net
解体できるようにするmodがあった気がするけどどれかは知らん

683:名無しさんの野望
16/09/05 11:18:31.53 gzNAjEAf.net
初期陣営は追加参入が無い内は解体できるんだっけ?

684:名無しさんの野望
16/09/05 12:17:52.09 yirXlIh9.net
できる

685:名無しさんの野望
16/09/05 12:38:34.37 U0jEZVVN.net
たしかに最初の頃だと陣営解体出来た気がする!
解体が出来る条件がわからんのだよなあ
陣営解体MOD使ってみようかな
さんくす!

686:名無しさんの野望
16/09/05 13:04:58.82 BN1AglwK.net
ドイツプレイ。
NFでソ連と同盟組んだけど、陣営の宗主国はどちらに?

687:名無しさんの野望
16/09/05 15:03:20.28 qaRY4sIf.net
招待できるほう

688:名無しさんの野望
16/09/05 16:31:01.41 Yn9HI7cO.net
NFでスペイン(国粋派)との戦争を作ろうとしているんですけど国家IDが分かりません。
SPRではだめでした。
どなたか教えてください。

689:名無しさんの野望
16/09/05 17:41:41.12 D3nLHwys.net
>>655
D01

690:名無しさんの野望
16/09/05 18:31:47.49 Yn9HI7cO.net
>>656
ありがとうございます

691:名無しさんの野望
16/09/05 23:37:21.39 Plwc6+zS.net
すいません。
小国でジブラルタルを攻略したいのですが、海軍力に振り分ける程の海軍力
がないので強制上陸ができないです。
近くの海域での英国艦隊は強力で�



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