SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart60at GAME
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart60 - 暇つぶし2ch300:名無しさんの野望
16/08/02 07:20:05.68 fo1ogPfc.net
>>269
あまり言いたくないんだけど、tes5editでの競合確認やパッチの作り方も知らんでエロ系に手出しするのは
補助輪付き自転車しか乗れないのにスポーツカーを運転しようとしてるようなもんだぞ
いったん全部外してゲーム自体再インスコして、簡単なmodから一個ずついれたほうがいいよ冗談抜きで

301:名無しさんの野望
16/08/02 07:54:15.24 p5z4AOpa.net
>>271
セラーナをNPC管理modで管理してないか?
もしそうなら管理をやめてやり直す
あるいはuespでクエストid調べてコンソールでsetstage

302:名無しさんの野望
16/08/02 07:58:32.96 8q2rjEoG.net
modの構成はそのままUSLEEPを3.03から最新版の3.05にアプデしてブリークフォール墓地をクリアせずにリバーウッドからホワイトラン到着まで勧めたのですが、
一部のその他クエストが発生しないようになりました
具体的には、アルヴォアおじさんの鍛冶の手伝いをする、アムレンの剣を取り戻す、ヘイムスカーが演説せずに黙ったままなどです
メインクエストを進めるとクエストを受けることができるようになるのでしょうか

303:名無しさんの野望
16/08/02 08:15:29.47 y0xSP2bn.net
>>278
USLEEPの更新時はニューゲーム推奨です(DBより)
>過去バージョンからアップデートする場合はニューゲームを推奨。
>ゲーム途中のデータに導入するとCTD等の不具合が発生するとの報告あり。

304:名無しさんの野望
16/08/02 10:28:55.53 CrJbwFy/.net
俺も再構築してみるか
CTD連発から開放されればいいな・・・
少し質問させて下さい
modを入れる際に絶対に注意すること、または必ずやっておいた方がいい事って何かありますか?

305:名無しさんの野望
16/08/02 10:34:14.36 8UMyL5LZ.net
身の程を知れ

306:名無しさんの野望
16/08/02 10:57:26.75 p5z4AOpa.net
>>280
今まで


307:何で管理してたか知らんけどskyrimフォルダはバニラの状態に戻しておく 名前忘れたけどフォルダを完全バニラに戻すツールがあったからそれを使うといい 次にとにかく説明を読んでその通りにやること 分からないことはしない、あるいは分からずやるならおかしくなってもこのスレで泣きごと言わない腹をくくること



308:名無しさんの野望
16/08/02 11:10:26.61 7QEsO3C/.net
>>280
>>281が至言すぎる
自分のPCスペック(OSやハードの構成)を把握し、skyrimやMODに関する知識の程度を過大評価しないのはとても大切
まずは、偉大な先人達のスカイリムのCTD対策を何度も、そして定期的に読んでトラブル例を頭に入れる
MOD環境を構築する際は、Descriptionやreadmeを必読し前提MODは必ず入れ
面倒でも一つ導入したらテストを繰り返す、でないとどのMODが原因が特定しにくい
わからないことはまず自分で調べる癖をつけ、英語に抵抗感を持たず辞書を引く
それでもわからない事には、基本的に手を出さないのがトラブル回避の最短ルート
このスレに相談するときは、わからないなりに現状が相手に伝わる様に書き込み内容を整理する
…ではないでしょうか

309:名無しさんの野望
16/08/02 11:10:41.23 PXfeEGip.net
質問
クエストMODを入れてるんですが一向に会話が始まりません
fuz ro d-ohは8秒に設定してるんですけど関係ないですよね

310:名無しさんの野望
16/08/02 11:17:03.19 Z0R3jWu9.net
>>269
VanillaだとscriptフォルダはLooseじゃないのでSKSEを再導入するならフォルダ削除してから差し替えの
ほうが間違いない。まぁ上書き導入でフォルダ内のすべてのファイルを上書きしてるかチェックでもいいが
(抜けがあるのがすべてMO管理してるならおかしいので)
再構築するなら「色々手を出さず」最小構成あたりからまずはCTDせず動くように検証していったほうがいい
・ゲーム画面をオーバーレイするアプリは切る
・Steam設定でベータ参加やオーバーレイは切る
・マイドキュ内iniを削除しSKSE導入前にランチャー起動でゲームを起動する→CTDテスト
・MOに新規プロファイル作成←マイドキュのiniがコピーされる
・USLEEP・SkyUI・Alternate Start - Live AnotherをMOでアクティブにしoverwriteが空なのを確認
・SKSE・ENBを導入 MOでENB用にSkymのini設定等行いMO登録のSKSEより起動→CTDテスト
HRKをENBManから使用してるようですがバイナリのバージョンを最新に【しない】ように。
espもENBMan側はDataフォルダ以下は削除しMOにそれをMOD登録したほうがいいでしょう
これでCTDせず動けば以降プロファイルでチェックを増やしつつ起動検証していけばよろしいかと

311:名無しさんの野望
16/08/02 11:44:44.29 m6FW4jrx.net
>>284
関係ない
Fuz Ro D-ohは「音声の存在しない字幕は一瞬で流れて読む前に消えてしまう」という仕様を
「無音の音声を流す」ことで表示時間を稼ぐMODなので会話自体が始まらなければ出番がない
クエストMODを正しく導入できてるか、そもそもはじめ方(クエストのトリガー)を間違えていないか確認を

312:名無しさんの野望
16/08/02 11:45:30.65 p5z4AOpa.net
>>284
無関係

313:名無しさんの野望
16/08/02 12:14:15.81 irnN1F1P.net
>>280
データベースの古いかもしれない情報でわかったつもりにならずNexusで説明を読む
MOの競合表示を確認する
Overwrite内のファイルを整理してmodsフォルダに移して空にする
TES5Editで全てのMODについて何を追加・変更してるのか確認する、競合してたらパッチ作って回避する
複数MODで競合してたり多


314:すぎたりで回避困難な場合は導入を諦める とにかくバックアップをとる



315:名無しさんの野望
16/08/02 12:35:10.49 PCLYgy/o.net
MOの左右ペインのCreateBackupは同じ名前付けてれば元通りの順番に戻してくれると思ってたのに
ぜんぜんバラバラでチェックの外れたMODも外れたままになるんだよな
戻せなくなって正常動作してた元の順番も判らないし詰んでしまった

316:名無しさんの野望
16/08/02 12:47:22.88 PCLYgy/o.net
ついでにひとつ質問いいですか?
PapyrusUtilとかFISSみたいなMOD用リソースファイルを取り込んでいる複数のMODで
該当するリソースファイルが重複競合してる場合には、最新版のPapyrusUtilやFISSを
それら競合MODの後でロードしたほうがいいんですよね?
FISSの説明には逆のことが書いてあってそのへんが理解できないんですが

317:名無しさんの野望
16/08/02 13:33:03.50 I/OmLj/w.net
Complete Alchemy and Cooking OverhaulとWiseman303's Flora Fixesを導入してからフィールド上でランダムCTDするようになった。
ENBoost、crash fixes導入下でリテクスチャmodモリモリ入れていたり、esp200個ぐらい入れてもCTDしない環境でした。
導入されている方は問題ないですか? CACOに関するPatchesも数多くあるけど、入れないとCTDに繋がるんでしょうか?

318:名無しさんの野望
16/08/02 13:55:06.56 m/QwPefZ.net
>>271
そのセラーナの挙動はMODで「住居指定」してないか?
セラーナ関係のクエストを正常に終わらせたかったら
全ての関連クエが終わるまで絶対に住居指定はNG

319:名無しさんの野望
16/08/02 13:59:26.93 m/QwPefZ.net
>>291
パッチってものはAとBのMODの競合箇所を統合して両MODとも正常に動くようにするもので
対象になるMODを入れているのに使っていなければ絶対にどちらかが100%の正しい動作はしない
当然それによってCTDのトリガーを生んでる可能性も否定できない

320:名無しさんの野望
16/08/02 14:10:22.81 mdGS3+HT.net
>291
うちはCACOと303'sで問題ないですな
CACOは各種パッチ(USLEEPやOrdinatorやら)入れてます

321:名無しさんの野望
16/08/02 14:36:41.43 I/OmLj/w.net
>>293
>>294
ありがとうございました。
各種パッチを導入してみます。

322:名無しさんの野望
16/08/02 14:38:20.70 Z0R3jWu9.net
>>289
MOのCreate Backup(バックアップ作成)アイコンは各プロファイルごとにロード順序とアクティブか
非アクティブかを最大3件保存します(MODとプラグインでは作成内容が違うが)
Restore Backup...(バックアップの復元)アイコンは各プロファイルごとに保存されているバックアップ
データから保存内容を復元します。現リストを上書きしてるのか読み込んで直してるのかは不明です
MOD名やプラグイン名が全くの同一であれば流用できますし「ぜんぜんバラバラ」と言うことは保存
した時のプロファイルと復元時のプロファイルが違っていそうなので保存復元の手順を再確認してください
但し復元作業によらず順序やチェックがおかしくなることもありるので、そういう場合はプロファイルを
入れ替えたりMOを再起動などしてみるのがいいでしょう

323:名無しさんの野望
16/08/02 14:46:44.06 3mp6I3YU.net
返答おくれましたが、
>>187-188
なるほどありがとう。ちょっと見てみます

324:名無しさんの野望
16/08/02 15:00:30.52 3ucyJeLg.net
>>291
Wiseman303's Flora Fixesの最新版では改善されているけど
以前のverでは採集済状態の植物があるセルを別MODで後から改変、
あるいは逆にFlora Fixes自体中途導入(バニラ状態で採集済)
するセルが多数ある場合、特に前者でスクリプトがスタックする
危険があるのであまり中途導入はおすすめできなかった。
自動採集MODとの組み合わせで上の状況は悪化しやすい
(気がつかないセルの素材まで採集していることがあるため)。



325:それと、CACO+Flora Fixes導入で一般に自動採集を使わないでも 十分な量の素材は簡単に集まると思う(個人の好みだけど)。



326:名無しさんの野望
16/08/02 15:03:08.95 Fvl1lLYL.net
>>273
ありがとうございます
謎のオートセーブでワロタ やっぱりあるんですね
とりあえずAlternative Start入れてるのでiniも書き換えておこうと思います

327:名無しさんの野望
16/08/02 15:27:56.60 I/OmLj/w.net
>>298
最新版とはいえ、中途導入してました。
各種パッチを導入したうえでニューゲームで再スタートしようと思います。
ありがとうございました。

328:名無しさんの野望
16/08/02 15:47:20.55 ZKFqJMmX.net
>>296
プロファイルのコピー使って作成していったからおかしくなったのかな
skyrim.iniが勝手に他のプロファイルに上書きされて全プロファイルが音声出ない状態に
なってしまい調べてますがもうわけが判らない状態になってます
まったくプロファイルもiniもいじらず同じセーブを読み込んでも音声が出たり出なかったりして
MOそのものがおかしくなったのかとも考えてるのですが全部諦めて再インストールしたほうがいいのかな

329:名無しさんの野望
16/08/02 15:50:57.53 ZKFqJMmX.net
>>301のきっかけは最新のプロファイルのiniにだけ
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=0
の三行を追加したことです
これで音声が出なくなったので、他のプロファイルではどうかと確認してみたら
すべてのプロファイルで音声が出なくなってしまいました

330:名無しさんの野望
16/08/02 15:59:46.36 T8+Ib3cl.net
>>302
それが理由で音声が出なくなるとか、はっきり断言させてもらうけどありえない
自分でも気づかないうちに何か致命的なことやらかしていると思われる
私の経験談からすると、音声周りの不具合はゲーム側よりもドライバ側に問題があることが多い
特にSoundBlasterとかCreative社製とか
最新版のドライバだけでなく古いものも入手できれば試してみる
あとはOSのサウンド設定を調整してみる
あととっっっっても単純なお話で物理的な障害とか

331:名無しさんの野望
16/08/02 16:19:42.88 ZKFqJMmX.net
>>303
全部のプロファイルからiniを削除して新しいiniを入れたら全部のプロファイルで
音声が出るようになりました
出なかったのはNPC音声だけで、効果音や音楽は鳴っていたので日本語化失敗したときの
ような感じなのですがMOのMODは以前からまったく手をつけてないので結局原因不明です
Papyrusのログ出力した途端におかしくなったのですがまさかPapyrusが原因じゃないだろうし・・・

332:名無しさんの野望
16/08/02 16:23:09.12 T8+Ib3cl.net
>>304
致命的にならなくて良かった
たぶん原因はPapyrusではなくてiniの編集ミス
知らないうちに変なところを消していたりとかじゃないかな(1文字違うだけでも大きく変わる)

333:名無しさんの野望
16/08/02 16:24:56.55 t0l8CXou.net
近日発売されるリメイク版は独自EXEなるものもあるの?

334:名無しさんの野望
16/08/02 16:33:57.78 1UenOixc.net
MO経由でMOD再構築したらSFO入れても草がフサフサにならなくなってもうた
競合してるのかと思い、その他のMOD外してSFO入れてみたけどダメだった
色々とEdition試したりしてみたけどどれを入れても結果は同じ
ただ、SFO入れると草や木の葉っぱのテクスチャはしっかりと変更されているので、一応導入は出来てるっぽい
iniも設定通りに弄ってるんだが、何がダメなんだろうか
何か必要な手順とかあったっけ?
というかSFO単体でフサフサになる…よな??

335:名無しさんの野望
16/08/02 16:34:09.79 nGL7BOS2.net
>>306
どういう意味合いで独自exeと言ってるのかわからんが、
とりあえず現行版とは別ゲー扱いだよとだけ

336:名無しさんの野望
16/08/02 16:34:35.02 55izEu0R.net
日本語版に英語版のTESⅤ.exeを上書き
ENBmanagerを使いHRKENBを導入、ENBのバージョンは0.264推奨とありましたがなかったので0.292を使用しています
この他にはskse、MOを入れているくらいです
この環境で起動後しばらくしたらCTDしてしまいます
パピルスのログには
[DLC2PillarBuilderActorScript < (040177DB)>]OnPackageStart()
これがカウント123ありました
何が原因でCTDしてるか教えてください
出来たら解決策もありましたらお願いします

337:名無しさんの野望
16/08/02 16:35:02.74 ZKFqJMmX.net
>>305
ありがとうございます
INIなのかな、勝手に全部上書きされてたので戻しようがなかったから
新しく作り直しちゃったけど
念のためにこのプロファイルのMOD並び順で分割導入してニューゲームにしようと思います

338:名無しさんの野望
16/08/02 16:40:19.22 k+rMo3ab.net
魔法メインのプレイをしようと思っています
魔法追加MODでゲームバランスの良いものはどのあたりになりますか?

339:名無しさんの野望
16/08/02 17:00:18.57 7Y+kUdx3.net
>>311
大量に新魔法を追加するMODではApocalypse - Magic of Skyrim(URLリンク(skyrim.2game.info))がオススメかなぁ
更新も頻繁にされてる、しかし最新版ではMCMの日本語化がややこしい状態(別に英語でもだいたい分かるからまだマシですが)
140以上の魔法を追加しますけどそれ程重くないし、攻撃だけでは無く便利な魔法もありバランスも良いと思います

340:名無しさんの野望
16/08/02 17:06:36.09 CrJbwFy/.net
>>309
USKPorUSLEEP入れなさい

341:名無しさんの野望
16/08/02 17:08:30.89 T8+Ib3cl.net
>>309
papyrusログは1行じゃ何の役にも立たないので出来れば全部をどこかのアップローダに上げて欲しい
あとENBのバージョン違いは本当に非推奨なのでオススメしない(その組み合わせならたぶん大丈夫だけど保障しない)
>>311
参考までに私のMagic関連導入mod
Apocalypse(魔法追加)、More Apocalypse(魔法追加、非推奨、自己責任で)、Wintermyst(エンチャ追加)、Aurora(石碑変更)
Elemental Distraction Magic(魔法追加)、Colorful Magic(魔法等追加、自己責任で)、Dawnguard Arsenal(武器追加、魔法はおまけだが貴重)
あとOrdinatorと各種パッチ、Face light、自作魔法20種類ぐらい
昔入れていたのがBalanced Magic、Phenderix Magic、Midas Magicといったあたり

342:名無しさんの野望
16/08/02 17:14:52.26 wdjKN+5h.net
URLリンク(goo.gl)

343:名無しさんの野望
16/08/02 17:15:34.11 wdjKN+5h.net
iine

344:名無しさんの野望
16/08/02 17:20:47.04 NSh+moSh.net
ノクターナルのローブや透明なノクターナルのローブをファレンガー等から買えるようになるMODがあった筈なんですが
何のMODだったのか忘れてしまいました。ご存知の方お願いします。

345:名無しさんの野望
16/08/02 17:22:23.19 Z0R3jWu9.net
>>301
プロファイルのコピーならバックアップも同じものがコピーされるのでそれが原因ではないでしょう
んー、左右ペインMODのバックアップ作成は各々MODだけ・プラグインだけのデータ作成なので
左ペインMODのバックアップを復元しても右ペインプラグインの並び順やチェックは復元しません
例えばMODチェックを全部外しプラグインにespが無い状態へ左MODのみ復元すると右プラグイン
はチェックの無いespがたぶん名前順に並んでいるだけになるでしょう
バックアップは左MODを保存するなら同時に右プラグインも保存して復元時には左右のバックアップ
の適用をしてください。また最大3件で以降保存のたびに上書きされていくので左MODのバックアップに
対する右プラブインの保存が無くならないようにし、足りなければ別フォルダにバックアップデータを
コピーして置くなど注意が必要です。まぁそこまでやることもないと思いますけど

346:名無しさんの野望
16/08/02 17:25:11.04 fhx75N5m.net
>>307
iniの編集は、MOのツール「INIエディター」からやって、ちゃんとsaveした?
MOフォルダ内のProfile設定が保存されてるとこのiniを


347:直編集でもいいけども。



348:名無しさんの野望
16/08/02 17:34:56.54 TEgVaWeS.net
>>290
例えば、あるMODに含まれてるPapyrusUtilは、PapyrusUtilの元の作者さんが世に出してない最新版を含んでる。Desc. に記載もされてない
これを現状の3.2で上書きするとダウングレードになる
PapyrusUtilの作者さん曰く機能に問題はないそうだけど
という例外を除いたら、世に出てる最新版で上書きでオケ
但し物によっては古いリソースありきで作ってあって最新版じゃダメな時があるにはあるかもしれない
リソースの作者さんは、そんな作り方をしないとは思うがないとは言い切れない
だがまあ、その辺を念頭に置きつつ何でも作った人と利用してる人のDesc. をまず信用しといたらいいとおもーよ

349:名無しさんの野望
16/08/02 17:51:37.34 aiRLI2DM.net
>>312
ありがとうございます

350:名無しさんの野望
16/08/02 17:57:21.73 PXfeEGip.net
>>286
入れ直したけどダメだなー
なんかのMODが競合してんのかな
ステチェンしたら会話終わっててクエストは進行するんだけど

351:名無しさんの野望
16/08/02 18:07:23.78 8q2rjEoG.net
>>279
説明不足ですみませんが、ニューゲームでこの状況なのです
ためしに3回ほどニューゲームしてみましたが、結果は変わりませんでした
ヘイムスカーがだまったままというのが特に気になっています

352:名無しさんの野望
16/08/02 19:03:49.07 7Y+kUdx3.net
>>323
何かのMODが原因でUSLEEPの変更が潰されているんじゃないの?
最新版でそんな結構重大なバグだらけなら他にも報告あるはずだし

353:名無しさんの野望
16/08/02 19:34:40.23 Z0R3jWu9.net
>>323
ヘイムスカーはちと分からんのだけど、ミニクエストが会話に出ないのはMODで制限
してるとかpapyrus文字数問題用のscript改変MOD入れてるとか心当たりないかしら

354:名無しさんの野望
16/08/02 19:35:37.83 m6FW4jrx.net
>>322
どんなクエストMODか分からないが、そのMODのdescやforums、posts等で同じような報告がないか調べて
もしもないならおま環(競合、必須MOD不足、導入失敗、場合によってはスペック不足)を疑うのが順当かと

355:名無しさんの野望
16/08/02 20:10:03.56 xzFNIWMN.net
>>323
うちもUSLEEP入れてるけどヘイムスカー黙ったままだよ
ただ最初からではなく気づいたら黙ってた

356:名無しさんの野望
16/08/02 20:22:15.32 PXfeEGip.net
>>326
一応ちらほらあったとは書いてるけどな
スペックは申し分ないはずなんだが
必須MODも入ってるし
やっぱ競合なんだろうかTES5Edit使い方わかんねぇんだよなぁ

357:名無しさんの野望
16/08/02 20:51:23.39 uPZePeajW
Cannabis Skyrim使っている人いますか?
咥えタバコをさせたいのだけど店で販売してるのはパイプが3種類しかありません。ブログでは確かに咥えタバコしているのですがどうやれば入手できますか?

358:名無しさんの野望
16/08/02 20:50:49.09 7Y+kUdx3.net
>>328
自分もTes5editの全てが分かるわけでは無いし色々試行錯誤中だからアレだけど
やっぱりMOD導入するならTes5editは使えるようにしないといけないと思う
ミジンコみたいな脳みそだけど、色々丁寧に書いてくれてるサイトも色々あるからそれで基礎はだいたい分かった・・・はず
モーションMODであるPCEAもTes5editで競合を潰さないとNPC達がワケわからない動きしたり子供をキルムーブ出来るようになってしまうし

359:名無しさんの野望
16/08/02 20:59:37.53 4WJ2I6e6.net
>>328
強制じゃないけど困ってるならMOD名くらい晒すのが一番効果的だぞ?
言ったらエロスレ行けって言われる類じゃなければって前提だけど

360:329
16/08/02 21:10:33.55 uPZePeajW
自己解決しました。薬として使用後に装備できるみたいで、フォロワーに渡すとタバコを咥えてくれました

361:名無しさんの野望
16/08/02 21:13:25.04 8q2rjEoG.net
>>324
>>325
アプデする前


362:は普通にクエスト受注できていたのでアプデしたことによって何かしら競合が起きた可能性が高そうですね… ただ何度かリスタートしてるとヘイムスカーが元気に無敵のタロス!強大なタロス!って言ってたのでとりあえずこのまま進めてみるとします ありがとうございました



363:名無しさんの野望
16/08/02 21:32:38.35 PXfeEGip.net
>>331
すまん
VIGILANTってMODです

364:名無しさんの野望
16/08/02 22:15:23.52 nnVfokwL.net
>>333
なんだかヘイムスカー氏がペットの犬みたいな扱いでワロタ

365:名無しさんの野望
16/08/02 22:48:26.26 qhJyALB5.net
skyrim.2game.infoが繋がらないんですが鯖落ちですかね?

366:名無しさんの野望
16/08/02 22:57:28.56 dc8MDPDT.net
NMMにDLするだけで簡単に可愛いキャラや可愛いフォロワーになるMOD教えて
ウィッチャー3だとDLしてNMMにチェックするだけで裸になったのにスカイリムわかんねぇ

367:名無しさんの野望
16/08/02 23:12:20.36 qhJyALB5.net
XPMSのインストール時の項目に
Magic-Shield-Crouch-Torch patch for NON FNIS User"
がありますが、説明文を読むにFNISを導入してないならチェックつけろって事であってますか?
また、今は今後FNISを導入していないのですが今後FNISを導入した場合何か特別な操作等必要ですか?

368:名無しさんの野望
16/08/02 23:13:10.43 qhJyALB5.net
すみません書き忘れてました
XPMSのバージョンはXPMS 1-93aです

369:名無しさんの野望
16/08/02 23:25:21.83 T8+Ib3cl.net
>>338
・yes
・最低でもXPMSモジュールの再構築。手っ取り早いのは再インストール
なんだけど、ここでその質問する程度の知識しか持っていないのならスケルトン変更は止めたほうがいい

370:名無しさんの野望
16/08/02 23:27:51.12 T8+Ib3cl.net
追加
もしFNISを導入する時が来たのなら、そのときはニューゲーム推奨
途中導入は不具合報告が多すぎて正直自分でも怖い

371:名無しさんの野望
16/08/02 23:31:15.21 qhJyALB5.net
>>340
再インストールですね、ありがとうございます
参考にしてるサイトがはじめにこれを入れていたので敷居が低いものかと思っていました

372:名無しさんの野望
16/08/02 23:36:00.04 nnVfokwL.net
正直XPMSEはともかくXPMSは中身のスケルトンファイルだけ抜き出してそれだけ導入してるわ
しかしスケルトンだけでなくモーション関連は下手すりゃ棒立ち状態だけじゃなくスケルトンがおかしいと攻撃モーションとった瞬間にCTDして解決不可能再構築コースになるからなあ
あとFNIS自体は途中導入でも特に問題はないと思う…
FNISのモーションを男女別に分けるときに対応してないモーションを男女別にすると挙動がおかしくなったりするのはあるけど

373:名無しさんの野望
16/08/02 23:39:22.77 nnVfokwL.net
>>342
そういう方々はもう何十回も環境を再構築したりMODのことをよくわかってる人達ばかりだから、最初にそれを入れても問題無い(何か起きても対処できる能力がある)からいきなり導入出来るだけですしね

374:名無しさんの野望
16/08/03 02:03:42.69 GmtCXhKa.net
>>330
使ったことねえなあ。
エッチいのも含めて40個くらいmod入れてるけどwikiの情報で重複しそうなの避けて後はLootの並び替えで困ったことがない。
後は確かによくわからないタイミングで落ちたりするから細かいセーブ。

375:名無しさんの野望
16/08/03 02:22:11.04 stP4PCIr.net
そうだなあ、自分はLLのもマージ分も合わせると3百近く入れてるけど、CTDするタイミングはよっぽどじゃなきゃ予知できるかなあ
Tes5Edit で競合をちゃんと確認するからね~

376:名無しさんの野望
16/08/03 02:25:48.12 JCVtMBeP.net
USLEEPを使っているのですがUSKPをマスター指定しているmodを入れようと思っています
USLEEP Swap Masters Scriptを使おうと思いましたがエラーが出てしまうので手動でやろうと思い質問しました
USLEEPのPOSTSを読んだのですが機械翻訳ではわからず・・・
ざっく�


377:閧ニしていますが要するに TES5editでマスター指定を変更したmodを選択する、modのespの左の+をクリックして展開、FileHeaderを選択、右の欄にあるMasterFileのUnofficial Skyrim Patch.espの記述をUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch.espに変える これであっていますか?



378:名無しさんの野望
16/08/03 02:49:47.21 ZVm6MmXY.net
黒檀の鎖帷子のエフェクトを、一人称視点の時のみ消すことってCKで可能ですか?
可能であるならそのどこの項目をいじれば消えますか?

379:名無しさんの野望
16/08/03 02:50:42.22 stP4PCIr.net
>>347 うん、でSort Masters してマスターの登録順をロード順と同じにする、で保存
再度開きなおして保存したespをCheck For Errors してどこも壊れてない(エラーログが右に出ない)のを確認する

380:名無しさんの野望
16/08/03 02:53:37.80 JCVtMBeP.net
>>349
レスありがとうございます
りょうかいです!やってみます!

381:名無しさんの野望
16/08/03 05:48:12.51 ZVm6MmXY.net
>>348
投稿者です
すいません、自己解決しました

382:名無しさんの野望
16/08/03 08:46:28.72 RwScBL/F.net
昨日の>>274ですがレスもらえないので自分で色々試してみて、いまのところはスクリプト停止や
CTDは無くなったようですが結局はっきりした理由は不明なままです
何となく怪しいのはLODのatlas texture sizeを256から128にmax tile sizeを512から256に落としのと、
Lantarns of Skyrimの街道のランタンを点けるとFPSは落ちないけど(垂直同期オフで60程度あります)
インベントリを開くのに数秒かかるようになるので街灯をオフにしましたがその辺りかなと思ってます
しかしこれでは同じような症状がまた出てきた時に対処しようがありません
皆さんはどうやって原因の特定をしているのですか?

383:名無しさんの野望
16/08/03 08:47:26.07 RwScBL/F.net
すいません垂直同期はオンでした

384:名無しさんの野望
16/08/03 09:26:19.39 bpbSTwbV.net
>>352
skseプラグインのログはskyrim\data\skse\plugin内に、modごとにlogファイルが生成されます(moの場合はoverwriteかそれぞれのmodフォルダ内)
物によってはMy Document\My Games\skyrim\skseに作成されます
プラグインでログが残っていないのは、始めからログを残さないものの可能性が高いです
という前提で、具体的に何のmodのどのスクリプトが停止しているのか書いてもらわないと回答しようがないのが現実(だからレスなんてもらえなくて当然)
個人的な問題の解決方法
・MODの導入は一つ一つ行う。明らかに自環境と衝突しそうなものは始めから入れない
・競合は事前にすべて潰す(moの左ベインでの上書き、TES5Editでのesp競合対策・クリーニング、Bashed Patchのタグ付けの適正化と作成)
・CTDが起こった場合、考えうるすべての可能性を洗いざらいチェック(papyrus logは見る。crash fixesログはアセンブリに近いので意味が全く分からんw)
・状況によっては導入ファイルの選定、ini設定の見直し、テクスチャ圧縮、nifの調整、espの修正、pexの改造(ソース有の場合)を行う
・どうしてもだめな場合…あきらめる

385:名無しさんの野望
16/08/03 09:44:35.99 qNKhNQBH.net
今昔に購入した本体のみを所持しているのですが全部入りのレジェンダリーバージョン購入でDLCを追加出来るようになりますでしょうか?
それとも本体を持っていたらレジェンダリーバージョンを購入出来ないとかありますでしょうか?
宜しくお願いします

386:名無しさんの野望
16/08/03 09:56:14.41 RwScBL/F.net
>>354
ありがとうございます
Tes5Editはここの話題をみても�


387:ワったく理解できなくて、DLして触ってみましたが自分には 無理だということだけは判りました テクスチャ圧縮、nifの調整、espの修正、pexの改造も自分には出来そうにないのでやれることは やり切ってるみたいですね・・・ そういえばnifscopeとOscapeをDLして触った日時でDataフォルダに大量の見慣れない フォルダ(LOD何とかという名前です)が作成されていたので怪しいと思いすべて削除 したのですが、こういう外部ユーティリティも判らずに触るのは危険ですよね?



388:名無しさんの野望
16/08/03 10:04:22.04 V+NZ5Gdm.net
>>355
ここから買えます
URLリンク(store.steampowered.com)

389:名無しさんの野望
16/08/03 10:14:45.12 bpbSTwbV.net
>>356
自分は昔から自力でコード書いたり手直ししたりしてたクチだから、ゲームで遊ぶ側としたらたぶん特殊な人間
なのでごくごく普通の環境内では、こんな頭おかしいのがいる程度の認識でちょうど良いと思います
それでもTES5Editは一通り触れるようにならないと、今後のskyrimの環境構築がとてつもなく制限されると思います
なので最低限でもmodのクリーニング、出来れば簡単なパッチ作成までは是非とも出来るようになった方が良いです
DBの説明だけでは正直分けが分からないよだと思いますので、”Skyrim箱庭DIY”でググった先を読み倒してみると良いと思います

390:名無しさんの野望
16/08/03 10:27:24.68 RwScBL/F.net
>>358
実は以前正常動作しなかったMODの機能がちゃんと使えるようになってたりするので
競合によって気付いてない不具合もまだまだあるんだろうと思います
(自分の英文読解力不足で不具合ではなくMODの説明文を勘違いしていると思ってました)
今後プレイに支障が出るほどの不具合が出てきたときは教えていただいたサイトを
熟読してTes5Editも使ってみます、ありがとうございました

391:名無しさんの野望
16/08/03 10:59:14.93 D9fa8gN0.net
HDT HighHeels System導入してる人に聞きたいんだけど、使用感どんなもん?
データベースのコメ欄にエラー吐くだの不安定だの書かれてるから怖い
ハイヒールmodがこれをマスター指定してるもの多いから安定して使えるなら導入したいと思うんだが
最後の更新が3年前ってのも気になる

392:名無しさんの野望
16/08/03 11:17:33.66 GB9bVZiS.net
>>359
横からだが
esm/espのイロハも理解出来て無いのにいきなりTes5editで… なんていうのが無茶なんだよ
いくら頑張ってみても表示内容がイミフなんだから、感がいい人は別だよ
手順としてCKから入ればそのうちtes5editの内容も読めるようになるさ
同じファイルを扱うんで言わば親戚みたいなもんよ
幸いJP訳も揃っているんで熟読するだけでも理解した気分なると思うんだがね
ヤル気があればだけど…

393:名無しさんの野望
16/08/03 12:02:36.77 JCVtMBeP.net
色々サイトを読んで分からなかったので質問させて下さい
簡単に言うと、互換パッチを作る必要があるかないかはどう判断すればいいでしょうか?
単純に後に読み込まれたものが有効になるならそのままでも構わないのでは?と思ったのですが
一例ですが、バニラの状態にUSLEEPを導入した場合
MOでUSLEEPの情報>競合タブと進みその中に上書きされたmodの欄にバニラのDLCが入っています
USLEEPはこれらを修正するためのmodですよね?
なら互換パッチは作る必要ないんじゃないかなぁと思ったのですが
何かとんでもない勘違いをしてるかもしてませんが教えて下さい

394:名無しさんの野望
16/08/03 12:09:58.66 bM8piyTI.net
>>360
NetImmerse Overrideのほうがいいよ

395:名無しさんの野望
16/08/03 12:29:31.80 z+8uaZMi.net
何かとネタ満載不滅のウスガルドの家を収納スペースとして使う場合
宝箱の中身とかリス�


396:|ンするんでしょうか?



397:名無しさんの野望
16/08/03 12:34:39.41 8PuAZfLK.net
>>362
例えばusleepでリディアさんが不死化したと仮定する
次にリディアさん美化modを入れたとして、美化modが顔以外バニラ状態だったらどうなると思う?
パッチ作る意味合いはそういうこと

398:名無しさんの野望
16/08/03 12:37:07.66 hnBn236A.net
階段上がって右手のタンスがリスポンしないよ

399:名無しさんの野望
16/08/03 12:48:05.68 hQvyKe0L.net
>>364
URLリンク(skyrim.2game.info)
これで手軽にコンテナのリスポーン有無を見ることができます
たぶんリスポーンする箱の方が多いので気をつけて

400:名無しさんの野望
16/08/03 12:53:38.82 JCVtMBeP.net
>>365
横からスマン
不死化しても美化modで書き変わるのは美化部分だけだから不死化したらバニラのままになるだけじゃない?
何か問題あるの?

401:名無しさんの野望
16/08/03 12:55:25.74 JCVtMBeP.net
すまん二行目変換ミスった
三行目から読んでくだしあ

402:名無しさんの野望
16/08/03 13:13:25.47 59mYfhqR.net
>>360
データベースのコメント欄の報告の中には競合確認もせずにCTDする!不安定になる!って言ってる子も多いので全てを鵜呑みにする必要はないですよ。
自分は前導入してたけど特にエラーは吐かなかった記憶(その後ハイヒールMOD自体外してしまったからそれも外してしまったけれど)
しかし例えばTERAの装備MODとかは女性用も男性用も一部足が地面に埋まってしまう事があるから、そういうときはMODを使わずにNIFを直接弄って高さを調節してたわ

403:名無しさんの野望
16/08/03 13:23:44.32 aaGm4NWq.net
>>362
競合の意味合いにも二通りあって
1. ファイルの競合(上書きする・される)
2. esm/espのデータの競合(同一IDで内容が違う等)
1の場合で上書きする・されるを判断し優先度を変えたりファイルを削除するなど行えば
おっしゃってる通り互換パッチは要りません(この手のではほぼパッチは作らない)
パッチが必要なのは2で単純にロード順で解決できない場合です

404:名無しさんの野望
16/08/03 13:29:34.83 x2gGvgs0.net
>>368
美化も不死化も同じアクター情報に有るんだからそれらを別のespで変更すれば両立出来ない

405:名無しさんの野望
16/08/03 14:33:50.21 KEvIO0Hp.net
1.後で読み込まれるデータが全てを上書きする。
2.同じIDで違う内容のものは後で読み込まれるデータで上書きされる。
2をそれぞれ別の物として存在させるためにパッチが必要
ってことでいいんですか?

406:名無しさんの野望
16/08/03 14:45:57.87 7rlmQGnF.net
>>373
大体そんな感じ
A 「まずバニラに不死リディアを上書きするぜ」
B 「次にバニラに美化リディアを上書きするぜ」
バニラ 「おいどっちなんだよ?まあ最後に上書きされたのBだし、美化リディアにしとくか」
パッチ 「いや両方だ」

407:名無しさんの野望
16/08/03 14:54:21.79 9SfX8y5p.net
フォロワーは美化だけしてFLPの個別設定で設定変えりゃいいから気にしないってのもあるけどなw

408:名無しさんの野望
16/08/03 14:54:55.37 23tkiXTo.net
>>374
まあ実際にはB美化modをいじってB'美化プラス不死modにしちゃんですけどね

409:名無しさんの野望
16/08/03 16:03:37.19 BtKKnbz4.net
Apocalypse - Magic of Skyrim v9.03を入れてMCMを見たら文字化けしていました
日本語化で失敗したのかと思いnexusから落としたのを日本語化せずに入れてもMCMだけ文字化けしていました
他のMODやMCMは文字化けもせず日本語化できていてApocalypseのMCMだけ文字化けしています
Apocalypseはespだけ日本語化してMCMには触ってい


410:ません このような場合どこを直せばとかあるんでしょうか?



411:名無しさんの野望
16/08/03 16:04:32.06 7rlmQGnF.net
>>376
まあ不死化なんてチェックボックス一つだしね

412:名無しさんの野望
16/08/03 16:08:07.11 h2MezB4R.net
別のMODを改造したとしてもパッチはパッチ、ロード順だけじゃ解決できない
>>377 あなたの言う文字化けとはどちらですかな
意味をなさない文字列、あらかた四角に変わっている、英語らしき単語も混じってる

413:名無しさんの野望
16/08/03 16:15:35.27 MfMjy5aL.net
(^禿^)じゃなくて山本山が先にPになってたらまだ続いてるんかな('A`)

414:名無しさんの野望
16/08/03 16:15:50.56 4EqjoYQZ.net
テスト

415:名無しさんの野望
16/08/03 16:18:35.18 MfMjy5aL.net
あ誤爆です('A`;)
>>366
>>367
ありがとうございます

416:名無しさんの野望
16/08/03 16:23:27.85 4EqjoYQZ.net
FLP、EFFを併用して使おうと思ってます
この二つを併用する場合両方落としてMOでぱっと導入?でいいでしょうか?
これとは別にAFTの家や町に移動した時に自動で着替えてくれる機能とインベントリを増やす機能も出来たら使いたいのですが3つも同じようなフォロワー拡張modを入れると競合しまくったりしそうで悩んでいます
良かったら3つ併用で使うための方法、作業等教えてください
お願いします

417:名無しさんの野望
16/08/03 16:25:10.77 0FRdwEMB.net
スタンドアロンフォロワーって顔も独立してるんですけど、その顔を改造するにはBlenderしか方法無いです?

418:名無しさんの野望
16/08/03 16:30:53.15 BtKKnbz4.net
>>379
後者の□とアルファベットの羅列です

419:名無しさんの野望
16/08/03 17:00:04.31 x2gGvgs0.net
>>384
色々方法は有るんだろうけどフォロワーの顔をPCに移植して納得するまで作業
その後PCの顔をフォロワーに再移植ってのが一番簡単だと思う
フォロワー作成とやることは変わらないので詳しくその部分を説明してる所も多いし

420:名無しさんの野望
16/08/03 17:08:16.57 uCVGrz0j.net
二点教えて下さい!
①custom racesの新種族に他の美化MODのくちびるとアイシャドウの色を移したいのですが、どのファイルをどこのフォルダに入れればいいのでしょうか?
②同じくcustom racesの新種族でもVampireになった時に頬がこけないようにする方法は無いでしょうか?
ECEにその機能があるように聞いたのですが、racemenuを使っているので・・・
宜しくお願いします!

421:名無しさんの野望
16/08/03 17:40:38.70 h2MezB4R.net
>>385 そのアルファベットは英単語ですか、意味をなさな… まあいいや、その症状だとインストールした、んじゃなくアップデートしたのでは?
何もいじってない元のMODを入れてニューゲームなら大丈夫?
そうならMODをアンインストールしてクリーンセーブして再インストール

422:名無しさんの野望
16/08/03 17:49:14.79 BtKKnbz4.net
今回のはMOD環境を再構築してニューゲームで始めたところで発覚したんです

423:名無しさんの野望
16/08/03 18:21:23.76 h2MezB4R.net
うん、で、いじってないMODで試した時もニューゲームした?

424:名無しさんの野望
16/08/03 18:21:56.97 aaGm4NWq.net
>>389
DLしてしっかり検証したわけでは無いのですが、DBにupされている日本語化ファイルesp用とMCM用(翻訳先は
esp)からみると 口はVanillaだとフォントが足りない、アルファベットは翻訳されてないの複合なんじゃないかと。
フォントMODを入れれば口が無くなりMCM日本語化で翻訳のあるアルファベットは日本語になるんじゃないかなぁ
一度やったことでしょうがMCM日本語化が特殊なんで説明txtをよく読んでやり直してみてください

425:名無しさんの野望
16/08/03 20:01:40.56 D9fa8gN0.net
>>363
ぐぐったら神modだった!サンクス

426:名無しさんの野望
16/08/03 20:16:57.45 6OA1WymQ.net
EFFで連れて歩ける人数増やしたけど5人か6人で限界になるのはなぜだろうか

427:名無しさんの野望
16/08/03 20:28:04.78 Zb2z3ODa.net
NetImmerse Overrideって特定エリアで確定CTDするとかいう報告がちらほらあるけどあれ�


428:チて報告者のおま環かしら あれのせいで導入するの躊躇ってる



429:名無しさんの野望
16/08/03 20:30:36.90 hcFqtndt.net
特定エリアってどこだよ

430:名無しさんの野望
16/08/03 20:35:19.93 JCVtMBeP.net
>>383お願いしますorz

431:名無しさんの野望
16/08/03 20:38:06.25 gMzdUio5.net
>>394
ニューゲームからずっと入れてて、ファストトラベル縛りでスカイリム中歩きまわってるけど特定エリアでの確定CTDは一度もないよ

432:名無しさんの野望
16/08/03 20:39:53.37 v6YlnRLs.net
>>387の件、片方だけでもご存知でしたらお願いします!

433:名無しさんの野望
16/08/03 20:51:04.88 D9fa8gN0.net
>>394
DBのコメでハグズエンドで確定CTDとかってあるな
ただこのNiOverride High Heelsっていうのはスクリプト処理無しでハイヒール使える代物なんだろ
今までHDT HighHeels Systemのマスター指定消したり導入見送ったりしてたからすげーmodだと思う
疑問なのは何でmodderは未だNiOverride High HeelsじゃなくHDTマスター指定で作成してんだろ

434:名無しさんの野望
16/08/03 21:32:56.18 x2gGvgs0.net
>>399
1、後発であり主流ではない
2、なるべく控えたいがスクリプト使用も決して悪ではない
3、Buy American

435:名無しさんの野望
16/08/03 22:18:27.49 lDIifjC5.net
ygNordの設定を独立せず、本体側の体系やテクスチャ変更がそのまま反映させるようにできないのでしょうか?

436:名無しさんの野望
16/08/03 22:30:34.99 7rlmQGnF.net
>>401
ygnordのフォルダにも同じファイルを放り込めば同じになるよ

437:名無しさんの野望
16/08/03 22:31:56.85 7rlmQGnF.net
あれ、ひょっとしてそういうことじゃなくて自動的に反映されるようにってこと?
それなら申し訳ないけど分からない

438:名無しさんの野望
16/08/03 22:36:33.60 lDIifjC5.net
>>403
質問内容がざっくりしすぎていました。すみません。
おっしゃる通り、自動的に反映する方法を知りたかったです。

439:名無しさんの野望
16/08/03 22:42:22.56 uoEvyNCA.net
STEAMでセールやってて気になったのですが
バグ消しMODやフリーズ対策MODなどはあるのでしょうか?
あとSTEAMから日本語版が落とせるそうなのですが、日本語版というのは吹き替えですか?それとも日本語字幕ですか?

440:名無しさんの野望
16/08/03 22:52:01.69 hcFqtndt.net
>>405
>バグ消しMODやフリーズ対策MODなどはあるのでしょうか?
あるが、すべての問題に対応できるものはない
個人の環境の問題に対応するためにはそれなりに情報収集を要する
必要があれば自分でパッチ作成する必要がある
>あとSTEAMから日本語版が落とせるそうなのですが、日本語版というのは吹き替えですか?それとも日本語字幕ですか?
日本語字幕・吹き替え両方ある

441:名無しさんの野望
16/08/03 22:53:56.16 uoEvyNCA.net
すいません、もう一つ質問なのですが
The Elder Scrolls V: Skyrim + Add-OnsとThe Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Editionというのは同じなのでしょうか?
前者はSTEAM版の名前で後者がパッケージ版ということなのでしょうか?

442:名無しさんの野望
16/08/03 22:54:22.11 kc8+Yao3.net
二つ程質問させてください
1つ目
CACO(Complete Alchemy & Cooking Overhaul)導入環境です
CACOで追加される毒にアンデッドダメージ(残存)という、60秒間、体力がXになるまで毎秒Xのアンデッドダメージを与える といったものがあるのですが
この毒効果を持つポーションが全て自己に作用する薬になってしまいます
この効果だけのポーションは勿論ですが
例えば体力減退(残存)+アンデッドダメージダメージ(減退)といったポーションを作成すると、体力減退(残存)だけの時はきちんと毒扱いだったのに、アンデッドダメージが追加された途端に回復薬扱いになります
これは元々のCACOの仕様というか、不具合なのでしょうか
それとも何か別の要因なのでしょうか?
2つ目
持ち物の重量が所持重量以下なのに、アイテムを入手するたびに
所持品が重すぎて走れません。といったメッセージが出ます
どのような原因が考えられるでしょうか?
以上の二つを、どなたかご教示お願いします

443:名無しさんの野望
16/08/03 22:55:12.47 uoEvyNCA.net
>>406
ありがとうございます、安心しました

444:名無しさんの野望
16/08/03 23:13:43.63 x2gGvgs0.net
>>409
リマスター発売決定後レジェンダリーというDLCオールインパッケージの名前が変わっただけ
中身に変更はなく特に気にせず全部入り買っておけばそのうちリマスターも付いてくるとのこと

445:名無しさんの野望
16/08/03 23:25:52.77 uoEvyNCA.net
>>410
重ね重ねありがとうございます
よくわかりました

446:名無しさんの野望
16/08/04 01:40:03.21 pG58cNss.net
この画像のキャラに使われてる髪型MODって何なのでしょう
女性ヘッドを使用しているので女性用の髪型なのは確実なんですがApachiiSkyHair等をザっと探してみても見つからず・・・
もし知っている方がいたら教えて頂ければ幸いです

447:名無しさんの野望
16/08/04 01:40:40.15 pG58cNss.net
>>412
画像URL貼るの忘れてました↓
URLリンク(www.dotup.org)

448:名無しさんの野望
16/08/04 03:04:17.50 eCSKjbaX.net
Windows10にする以前使用していたSublime text2でpexファイルを編集しようと思い、Sublime text2をダウンロードして
URLリンク(obachanskyrim.blogspot.jp)
このサイトの通りにやったのですが、うまくできませんでした。昔は問題なくできていたのになぜでしょうか?
ちなみにこんなエラーが出ます
URLリンク(i.imgur.com)

449:名無しさんの野望
16/08/04 03:39:43.81 xIriZMhq.net
装備modについて質問させて下さい、3つありますがお願いします

リンクフリーとの事なのでブログのリンクを貼らせてもらいます
URLリンク(mitinokuoblivion.blog118.fc2.com)
ここにあるmodを使いたいのですが、Amy AM Outfit - Bombshell、、Cleavage、Naturalと3つありますがそれぞれの違いって何でしょう?
また、3つともMOで導入してみましたが競合だらけなのですがそのままで問題ないでしょうか?

自キャラの体型がUNPB体型を使っているのですが、この体型に上のような7BやCBBE用の装備modを装備したらどうなりますか?

装備modをマージしたいのですが、上のように競合している場合どのような操作をすればいいのでしょうか
まったく別物のmod同士ならマージした事ありますが競合しているのは初めてでよくわかりません
初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします

450:名無しさんの野望
16/08/04 04:30:42.43 KUUUXCF8.net
>>414
うちじゃ2,3共々問題ないなポータブル版だけど
もしかしてdotNet3.5を有効化してないとか(違うならわからん、いずれにせよwindwos側の問題だろうね)
dotNet4.6と3.5は別物なんでね

451:名無しさんの野望
16/08/04 04:41:01.23 IgH1g58O.net
質問です、よろしくお願いします。steamのスカイリムの公式英語版を日本語化しMODを入れた状態で遊んでいます。
ある日、ワールドマップ右上端にある「セプティマス・シグナスの隠れ家」のさらに右上あたりに「The Chill」と表示される場所を見つけて以来、
所持品やロケーション名の一部が英語になってしまいました。
なんとかなおす方法を知ってる方はいませんか?
ちなみにChill発見する以前のセーブデータを読み込んでもなおりませんでした。

452:名無しさんの野望
16/08/04 05:03:11.31 FzAepgku.net
Enemy Equipment Overhaulを入れるとロードが終わらないんですが何が原因ですか?
他に入れているmodは
USLEEP SkyUI RealistiakForce XPMS UNPB SGtexturerenewalUNP SGhairpack ECE SBF SkyrimHD dynamicenchantment wintermyst Moreinteresting


453:Loot XtendedLoot OKenchantXtL MfgConsole です EEOをMOで有効にしなければちゃんとロード完了します 原因わかる方いましたら教えてください



454:名無しさんの野望
16/08/04 05:22:58.38 sJ5QHD9h.net
>>417
その「The Chill」を表示させるMODが日本語化されていないのが原因と思われる
通常はマップに表示されないロケーション(ウインターホールドの監獄)
なのでそういったMODを当たってみては
>>415
> Bombshell、、Cleavage、Naturalと3つありますがそれぞれの違いって何でしょう?
そのまんま、7Bの各バリエーション体形に対応させたものと思われる
※7Bには(あなたの使っているUNPと同様に)いくつかのバリエーションがある
> 3つともMOで導入してみましたが競合だらけなのですがそのままで問題ないでしょうか?
上記のように「同じ装備の体形違い」なので競合するのも当然だしどれか一つで充分と思われる
> 自キャラの体型がUNPB体型を使っているのですが、この体型に上のような7BやCBBE用の装備modを装備したらどうなりますか?
通常、装備MODは「その体形の裸体に装備を着せた状態」が入っている(つまり着替える時は首から下を全とっかえしている)
よって首から下が設定された体形に強引に入れ替わる
ただし肌部分のテクスチャはあなたの導入しているものを参照することが多いので
あなたの導入している肌テクスチャが7BやCBBEに対応していなければ表示がおかしくなる
3については他の人に任せた

455:名無しさんの野望
16/08/04 06:11:22.58 KUUUXCF8.net
>>415
パッチとはMODの一部のレコード・データだけ抽出してesp化した物
マージとは関係するMODを全てのレコード・データを合算してesp/esm化した物
同一レコード上で競合があった場合パッチの考え方を流用する
とは有効化させたいレコード・データを選ぶだけ
この時、他レコード(FormID)を参照していたらそれらも一緒にマージしないとNULLとなってしまい
結果ErrorCheckに引っかかる

456:名無しさんの野望
16/08/04 06:16:58.89 1aQ666rA.net
>>414
もはやskyrimの質問じゃなくなってんじゃねーか

457:名無しさんの野望
16/08/04 06:32:42.48 j9ty6ykw.net
>>387,393
①ファイルを入れるとかじゃ無理。フォロワーMODのesp覗いて化粧の色数値メモでもして
 その数値通りの化粧するべし

458:名無しさんの野望
16/08/04 08:11:49.77 8lfLhb4j.net
難易度上げるMOD入れただけだと一戦あたりの経験値が増えるのかアホみたいにレベル
上がっていくからUncapper入れたんだけど調整難しいね
MOD附属のiniは減らし過ぎかと思ったけどものによってはバニラの0.25倍まで下げても
まだ多すぎる感じなので更に自力で調整する必要がある
レベルが上がると今度は経験値不足気味になってくるのかな?

459:名無しさんの野望
16/08/04 08:19:08.66 +i7LuuKx.net
>>413
確かにApachiiSkyHairのfemale22(or23)っぽいけど、もうご覧になって違うと思うなら違うんでしょうね
その画像をどこで見かけたか存じませんが、投稿主さんに直接お尋ねしたほうが確実かと

460:名無しさんの野望
16/08/04 09:18:12.47 NMMuTFOy.net
>>414
pexファイルをテキストエディタで開きたいのですか?
バイナリエディタではなくて?
というのは冗談として、スクリプト触れる人間なら別にsubline textにこだわらなくても
ちょこっと触るぐらいならメモ帳でも出来るし、どうせpapyrus関数なんて(私含めて)wiki見ながら書くことになるだろうし

461:名無しさんの野望
16/08/04 09:22:09.95 NMMuTFOy.net
>>418
EEOがあなたの環境に合わないんですからEEO諦めれば良いのでは?
エスパー的なこと言わせてもらうと、それ以前の問題もありそうですが

462:名無しさんの野望
16/08/04 10:48:14.47 OjnuKX76.net
>>418
EEO設定ファイルのesm書き込む方で
skyrim.esmとDLCのやつ有効にしてみ

463:名無しさんの野望
16/08/04 11:02:15.21 E4


464:KUDU9b.net



465:名無しさんの野望
16/08/04 11:23:55.39 eCSKjbaX.net
>>416
ポータブル版でやってみます
>>421
ごめんなさい
>>425
sublime textだとpexファイルそのまま編集できたんです。。。

466:名無しさんの野望
16/08/04 11:31:20.52 hOMp4HN2.net
>>415
体型について理解が足りていないようなので、説明しておく。
他の人も書いているが、Bombshell,Cleavage,Naturalというのは
SevenBase(通称7B)のバリーションであり、それぞれ微妙に体型が異なる。
skyrimにおける体型は大きくCBBEとUNPの2つに分類できる。
色々体型があって混乱するかも知れないが、ほとんどがこのどちらかの派生体型になる。
テクスチャに関してこの2つは互換性がないので、自分の導入した体型で選ぶ。
UNPBやsevenbaseはUNPの派生体型の1つ。
テクスチャに互換があるとはいえ、いろんな体型用の装備を導入すると問題も起こる。
UNPB体型にCBBE用装備というのはテクスチャに互換がないので論外。見た目が変になる。
UNPB体型に全身7B装備なら問題はない。
しかし、7B胴装備+UNPB足装備等の場合は足装備が少し体にめり込んで表示されたりする。
これはUNPBと7Bの形状異なるため。なので、できるだけ装備modの体型は統一したほうがいい。
ちなみに、7B系の中でも微妙に互換性がない。
例えば、BombshellとNaturalは下半身の形状が違うので上記と同じ問題が起こる。
7B系をグループ分けすると、
A:Bombshel/7BO/UN7B
B:Cleavage/Natural/7BCH
それぞれのグループ内であれば、乳サイズが違うだけで下半身に互換性があるため装備modが混在しても問題ない。

467:名無しさんの野望
16/08/04 12:31:34.33 uM0nWxsq.net
すみません、質問です。
ロウソクとたいまつの火が消えてしまいました。
光源自体は機能していますが炎自体が見えない状態です。
暖炉やホワイトランの入り口にある篝火は見える状態です。
ロースペPCでスカイリムをやるために複数の解説サイトを見ながら
enb導入、enbseries.ini等をいじっていたんですが、どの項目が影響しているのか
もう完全にわからなくなってしまいました。どうかご存知のかたお助け下さい

468:名無しさんの野望
16/08/04 12:42:56.66 uM0nWxsq.net
今確認しましたが炎魔法も出ませんね…手の周囲がモヤモヤするだけです

469:名無しさんの野望
16/08/04 13:04:37.19 JFvi3t6Z.net
>>432
ENBオフにするとどうなりますか?炎見えるようになる?
ShiftとF12押すと一時的にオフにできます

470:名無しさんの野望
16/08/04 13:47:49.73 uM0nWxsq.net
>>433
ありがとうございます、enbオフでも火は見えないですね…
・ろうそくは10秒ほどに1回、炎が揺らめいた時だけ一瞬だけ見える
・炎魔法は手のひらの中だけ、その先は表示されない
・関係あるかわかりませんが篝火の煙は連続で表示されない、小さい塊がたまに出るだけ
・同様に千里眼が機能しない(表示されない)

471:名無しさんの野望
16/08/04 13:48:25.63 xQgTTG93.net
>>428
まだ一周目なんでそこまで割り切れないw
とりあえず元にしたiniファイルからスキルが上がったときのプレイヤーLV経験値は
生産スキル3つだけゼロにして開錠、隠密、話術、スリは半分にしたけどスキル自体も
ポンポン上がってくからスキルLV経験値も調整しないとLV抑制出来ないのが


472:難しい LV上げ早過ぎて幻惑のLV5魔法使ってる暇がないんだよな かと言ってレベル抑制し過ぎると敵が弱いまま自分だけスキル育成進みすぎるし・・・ (なんか質問というより愚痴みたいになって申し訳ない)



473:名無しさんの野望
16/08/04 14:11:49.07 JM1+8j8o.net
>>435
悪いことは言わん一周目ならマジで妥協しとけ
追い込むと成長バランス、戦闘バランス、それらの序盤中盤終盤に合わせた調整とかで時間食われるだけだから
ゲームやってるのか難易度調整がゲームなのかわかんなくなって嫌になるってのがオチだから

474:名無しさんの野望
16/08/04 14:47:38.81 LlD9n9vh.net
便乗質問ですか、Uncapperってデフォルトの設定はバニラの設定(上がり方)と同様になってるのですかね?
似たように生産系と話術の経験値分を0にしておきたいだけなのですが、他のスキルの設定も導入するだけでバニラと変わってしまうと困るなと

475:名無しさんの野望
16/08/04 15:17:30.81 PSsyYBsS.net
>>435
レベリングシステム自体変えてみるのもいいかもよ
URLリンク(skyrim.2game.info)
これ使ってるけど細かく設定できるし、余計なスキル上げに煩わされることもなくなる

476:名無しさんの野望
16/08/04 15:40:07.68 CvP/iZ3+.net
質問です
leveledlistの競合をなくすべくwryebashでbashedpatch作ってみました
修正出来たかどうかtes5editで確認したところskyrim.esm内のピンクが消えません。これって修正出来てないってことですかね
正しく修正できてればピンクなくなります?

477:名無しさんの野望
16/08/04 15:52:10.48 KQVvWNWe.net
どうしても二者択一になるデータもある、そこは赤いまま
ただどうしようもないのか、手動でどうにかできるのかは実際に見ないと分からんし、実際に見てもどっちを選ぶかはお好みで、になることも多い

478:名無しさんの野望
16/08/04 15:58:40.32 hahxlqwL.net
>>439
競合する内容を統合して新たにリスト化するわけだから元にしたリストと統合したリストとは
(基本的に)違って当然なんじゃないでしょうか。正しいかどうかは中身を見るしかないかと。

479:名無しさんの野望
16/08/04 16:37:02.47 7oiGbOq7.net
>>436
そうだよね
とりあえずCombatEvolvedの設定が単純明快なのでレベル依存倍率の1レベル目だけ
設定して(経験値渋めに設定絞って)1周目やってみるよ
>>437
経験値設定のうちDefaultValueとかDefaultGameValueと書いてるのがバニラ設定
注意するところは0.0の設定をするならLV依存倍率のほうで「1=0.0」に設定しないと
動作不安定になる可能性があることだけかな(たぶん経験値倍率×LV依存倍率が最終的な倍率になるはず)
全部iniファイルに説明書いてるからDLして読んでみて、設定するのは簡単だよ
煮詰めるのが厄介なだけ
>>438
サンクス
でもレベル上げが面倒というわけじゃないので今回は上に書いた方向性で行ってみる
みんな愚痴に付き合ってくれてありがとう

480:名無しさんの野望
16/08/04 17:25:07.96 zmKxNkTx.net
>>434
えーなんだろうその症状
DoFをENB以外で管理してますかImaginatorとか

481:名無しさんの野望
16/08/04 17:33:02.57 PKzuF2Kh.net
>>434
「スカイリム 火 見えない」でググると一番上に火の魔法が出ない!みたいな動画があった(2011年のやつだけど)
そこにはグラボのドライバ更新すると治ったと書いてありましたね
関係無いかも知れないけど一応・・・

482:名無しさんの野望
16/08/04 18:03:12.68 uM0nWxsq.net
>>443
Imaginatorは使用していませんが、Dinavisionを使用しています。
これをmcmでオフにしても変わりませんでした
>>444
前に動画を見つけてそれだ!と思いドライバ更新しましたが変わりませんでした。
…と思ったら7月に新しいnvidiaのドライバが出てたのでたった今更新しましたが、変化ありません。
グラボは750tiを使用しております

483:名無しさんの野望
16/08/04 18:11:27.35 Mln93p9S/
質問です
なぜか大学の自室のベッドで眠れなくなりました。
「退去を要求されているところではできません」
というようなメッセージが出ます。

退去要求を解除するコンソールコマンドとかないでしょうか?

484:名無しさんの野望
16/08/04 18:16:31.96 CvP/iZ3+.net
>>441
ありがとうございます
中身を見る方法って具体的にはなにで見れば良いでしょうか
tes5editでbashedpatch.espの中身を見るとヘッダだけで何も無いですが
bashedpatchの作成をミスってますかね

485:名無しさんの野望
16/08/04 18:36:15.70 rl9z9d5v.net
ライバッシュで作るBashed Patchについて質問です
パッチ作成後、ライバッシュのタブが+になっているmodが複数あるのですが、
これはパッチ作成後チェックをつけ直した方がいいんですよね?

486:名無しさんの野望
16/08/04 18:51:17.26 Hriw4sDC.net
Bashed Patchでマージしてしまうと上書きしてたものを更に上書きしてしまって意図したものと違うことになるかもしれんよ

487:名無しさんの野望
16/08/04 19:50:56.73 v5F9L7gL.net
松明等の移動する光源で照らされてる地面や壁などが黒く染まってしまいます
イメージとしては黒塗りされているというよりは照らされていないといった黒さです
カメラの角度を変えると正常に見えますが、流石に気になります
どのような原因でこうなってしまうのでしょうか?

488:名無しさんの野望
16/08/04 19:59:29.12 QkyGuCoO.net
光源の数に限りがあるから

489:名無しさんの野望
16/08/04 20:02:42.74 KQVvWNWe.net
他のメッシュで遮られててもルームマーカーとかで遮られてない限りカメラ内に光源は4つまで

490:名無しさんの野望
16/08/04 20:08:03.07 v5F9L7gL.net
>>451、446
やはり光源の数なのですね
カメラの中に4つ無いと思っていたので、疑問に思っていたのですが
メッシュで遮られても上限に引っかかるのであれば納得です
ありがとうございました

491:名無しさんの野望
16/08/04 20:32:10.14 hahxlqwL.net
>>447
作成ミスなのかリストを作るまでもないのかはちょっとワカラナイです
具体的になにを見るというのはリストの内容なんですが見ればなんとなーく分ってきます レベル1からの
ランダム湧き吸血鬼NPCにこのアイテムを1個渡すよー的なリストなんで。
で、パッチはVanillaで5定義+ほげほげMODで12定義=パッチで17定義というわけでもなく12よりも減って
たりもします。出来上がったパッチが自分の理想とする出現率とズレてたら>>440さんの言うように手動で
修正が必要ですが、まぁ出したいアイテムが出るようにリスト化さてればさほど気にすることもないかと。

492:名無しさんの野望
16/08/04 20:41:05.30 mEL0pLEJ.net
スカイリムで作成したセーブデータは
レジェンダリエディション購入後も使えますか?

493:名無しさんの野望
16/08/04 20:56:03.86 kl5wbXF6.net
>>455
mod構成変えてなきゃ使える

494:名無しさんの野望
16/08/04 20:57:38.32 kl5wbXF6.net
>>455
というか
構成変えても使えないわけじゃ無いけど
変え方によっては保証出来ない

495:名無しさんの野望
16/08/04 21:01:27.13 eIz+bhpG.net
付呪装備が貰えるクエストってもらえる直前にロード繰り返せば
毎回貰える物が変わりますが同じ方法では従士任命の際にもらえる
武器が変わらないのですがこの場合いつのタイミングでアイテムの
選出決定がされてるんでしょうか?

496:名無しさんの野望
16/08/04 21:01:53.86 mEL0pLEJ.net
>>457
そのまま追加要素も遊べますかね?

497:名無しさんの野望
16/08/04 21:07:05.63 kl5wbXF6.net
>>459
「多分」大丈夫
dlcは新しいクエストと


498:ロケーションとキャラの追加だから ざっくり言うとだけどね バニラで出来てた事がdlc入れたら出来なくなったってあんまり聞かない もちろん人によってmod構成は違うから「多分」



499:名無しさんの野望
16/08/04 21:19:52.38 mEL0pLEJ.net
ありがとう

500:名無しさんの野望
16/08/04 21:28:16.16 /5EB8p2q.net
テスト

501:名無しさんの野望
16/08/04 21:58:21.21 /5EB8p2q.net
やっと書けるようになった・・・
EFFを入れたのですがどうも日本語化が上手くいきません
EFFのバージョンは4.0.2で、URLリンク(skyrim.2game.info)の説明欄下部に書かれている
v4.0.0Beta13とv4.0.2 effconfig.pex 日本語訳を落としました
前者を解凍し中身のxmlはTesⅤTranslatorで、DateフォルダのTranslationsフォルダをMOのEFFフォルダ直下に移動
後者を解凍し中身のscriptフォルダをMOのEFFフォルダ直下に移動
この作業をして確認したのですがMCMの一部が日本語化出来ていません、出来ていないのは以下の画像の通りです
URLリンク(gyazo.com)
この部分はどこを変えたら日本語化出来ますか?

502:名無しさんの野望
16/08/04 22:01:57.52 zOouLc0O.net
>>458
従士叙任の際の武器は基本レベル依存なんで、素材(鋼鉄とかオークとか)はセーブリロードでは変えられない気がする
武器についてる付呪についてはよく知らない

503:名無しさんの野望
16/08/04 22:11:56.93 JM1+8j8o.net
>>463
ぱっと見る限りinterfaceの中身を認識してないような感じなんだけど
EFFのフォルダに解凍時のDateフォルダのまま放り込んだりしてない?

504:名無しさんの野望
16/08/04 22:22:52.08 /5EB8p2q.net
>>465
解凍した物のTranslationフォルダを移動させてます
C:\Program Files (x86)\Mod Organizer\mods\Extensible Follower Framework v4-0\translations
ここに解凍したフォルダの中にあったeffcore_englishとuiextensions_englishを両方共japaneseにリネームして置いてます

505:名無しさんの野望
16/08/04 22:33:52.73 uM0nWxsq.net
>>433
>>443
>>444
ロウソクが消えた!と喚き散らしていたアホの>>431です。
大変申し上げにくいんですが、導入していたVivid WeatherのMCMの
パーティクルの数値がゼロになっておりました。デフォルトに戻したところ
篝火から煙はモクモク出るわ、ロウソクは火事が心配になるくらいメラメラ燃えるわ
バナードメア中央の暖炉は苦情が出そうなほど荒ぶるわで全て解決いたしました
本当にお騒がせしました

506:名無しさんの野望
16/08/04 22:43:47.63 hahxlqwL.net
>>466
書き間違いかもしれんが、パスが違う

507:名無しさんの野望
16/08/04 22:48:40.18 JM1+8j8o.net
>>466
上の人の言うとおり書き間違えかも知れないが
Date(MOではEFF)/interface/translationsの中にeffcore_english.txtが正しい配置

508:名無しさんの野望
16/08/04 22:56:29.81 /5EB8p2q.net
>>468
>>469
あぁ、ごめんなさいInterfaceフォルダ置くの忘れてました
Interfaceフォルダを作りその下にTranslationフォルダを置いたら日本語になりました
お騒がせしてすみません、ありがとうございました

509:名無しさんの野望
16/08/04 23:02:03.24 NvpQoX79.net
PS3版でバグやフリーズが酷くてSTEAM版を購入いたしました
英語版でしかSKSEは使えないということですが
吹き替え版でバニラ状態でDLCはやらずに色々クエストこなしながらエンディングまで行くのは可能でしょうか?
それともPS3版のようにストーリーだけがっつり進めていかないと途中でフリーズ祭りになるのでしょうか?

510:名無しさんの野望
16/08/04 23:27:41.13 GdPsu/2L.net
セプティマスのクエスト受けたら部屋出るorデータロードで確定CTDするんだけど何故だかわかんない
一応怪しいMOD全部外してみたりしたけど変わらない
何よりこの人話し長いから辛いです

511:名無しさんの野望
16/08/04 23:33:36.95 KQVvWNWe.net
>>453
すみませぬ、脊髄で答えてしまった
あとね、ひとつのオブジェクトを照らすライトも4つまで
例えば長~い絨毯とか、上階から下階への階段とか、街中の道のメッシュもデカイから引っかかりやすい印象

512:名無しさんの野望
16/08/04 23:37:37.54 kl5wbXF6.net
>>471
ps3版の事は何一つ分からないから的外れならごめん
pc版はまず極一部の例外を除き大丈夫だと思う
セーブデータの極端な肥大化を招くmodを入れたり
またはメチャクチャなmodの入れ方をしない限りは
あとは有名なバグ取りmodもあるから調べるといいです
あとプレイの際は英語版を自分で日本語化して下さい
これを大前提としてみんな答えてます
日本語版は使用言語の関係で完全にガラパゴスですので、何のメリットもありません

513:名無しさんの野望
16/08/04 23:40:33.18 kl5wbXF6.net
>>471
ごめん全然読めてなかった、そのまんまプレイするつもりなのか
大丈夫だと思いますがあんまり聞いた事無いので確定的には言えません
忘れて下さい

514:名無しさんの野望
16/08/05 00:00:15.46 lQImI8eA.net
>>471
PS3版は知らないけど、PC版でSKSEを使わず進める事は十分可能
ここでも「ずっと日本語版でやって来たけど、そろそろMOD入れたくなって
英語版を日本語化しようと思う」って話があるけど、日本語版独自の不具合
って話は特に聞かないからね
コンシューマと違ってPCなら、日本語版だろうとコンソールコマンドというものが
使えるので、バグで進まなくなったりしてもコマンドで解決可能な場合もある
(が、もちろん万能ではないので解決しない場面もある)
エンディングをどこと定めるかにもよるが、SKSE使ってよくわからないまま
色々手を加えるより、何も手を加えない方が余計なつまずきポイントが増えないので
自分の思うエンディング到達はしやすいかもしれない
(このスレざっと見たら、よくわからないでMOD入れて失敗して解決に苦労してる人を
よく見掛けるでしょ?)
MOD由来ではない元からのバグなら情報も解決法の有無も出ているし、今後MOD入れて
遊びたくなった時に元々あるバグなのかMOD入れたせいで起こった不具合なのか
自分でわかりやすくなるし、何も入れずにプレイするのも悪くないと思う

515:名無しさんの野望
16/08/05 00:00:55.89 lQImI8eA.net
>>471
PS3版は知らないけど、PC版でSKSEを使わず進める事は十分可能
ここでも「ずっと日本語版でやって来たけど、そろそろMOD入れたくなって
英語版を日本語化しようと思う」って話があるけど、日本語版独自の不具合
って話は特に聞かないからね
コンシューマと違ってPCなら、日本語版だろうとコンソールコマンドというものが
使えるので、バグで進まなくなったりしてもコマンドで解決可能な場合もある
(が、もちろん万能ではないので解決しない場面もある)
エンディングをどこと定めるかにもよるが、SKSE使ってよくわからないまま
色々手を加えるより、何も手を加えない方が余計なつまずきポイントが増えないので
自分の思うエンディング到達はしやすいかもしれない
(このスレざっと見たら、よくわからないでMOD入れて失敗して解決に苦労してる人を
よく見掛けるでしょ?)
MOD由来ではない元からのバグなら情報も解決法の有無も出ているし、今後MOD入れて
遊びたくなった時に元々あるバグなのかMOD入れたせいで起こった不具合なのか
自分でわかりやすくなるし、何も入れずにプレイするのも悪くないと思う

516:名無しさんの野望
16/08/05 00:01:19.83 RQyvdpfu.net
>>422
ありがとうございます!
>>387です
遅くなりましてすみませんでした
CKで確認できました
あと②の吸血鬼、ご存知の方いらっしゃったらお願いします!

517:名無しさんの野望
16/08/05 00:01:23.71 lQImI8eA.net
>>471
PS3版は知らないけど、PC版でSKSEを使わず進める事は十分可能
ここでも「ずっと日本語版でやって来たけど、そろそろMOD入れたくなって
英語版を日本語化しようと思う」って話があるけど、日本語版独自の不具合
って話は特に聞かないからね
コンシューマと違ってPCなら、日本語版だろうとコンソールコマンドというものが
使えるので、バグで進まなくなったりしてもコマンドで解決可能な場合もある
(が、もちろん万能ではないので解決しない場面もある)
エンディングをどこと定めるかにもよるが、SKSE使ってよくわからないまま
色々手を加えるより、何も手を加えない方が余計なつまずきポイントが増えないので
自分の思うエンディング到達はしやすいかもしれない
(このスレざっと見たら、よくわからないでMOD入れて失敗して解決に苦労してる人を
よく見掛けるでしょ?)
MOD由来ではない元からのバグなら情報も解決法の有無も出ているし、今後MOD入れて
遊びたくなった時に元々あるバグなのかMOD入れたせいで起こった不具合なのか
自分でわかりやすくなるし、何も入れずにプレイするのも悪くないと思う

518:名無しさんの野望
16/08/05 00:23:37.88 6s5PDxnr.net
大事な事なので三度(ry

519:名無しさんの野望
16/08/05 00:48:30.27 lQImI8eA.net
うわ、書き込みエラー出まくったから一応リロードしてから最後書きこんだのに
エライ事になってたw スマンww

520:名無しさんの野望
16/08/05 01:02:45.89 otcO8frp.net
>>471
Vanillaでゲームしてフリーズ祭りに陥ることは無いと思う。ただし、PC版でもすべてのバグFixして開発終了したわけじゃないのでクエストが
進行出来ない事態になることはある。修正し残したバグをFixするMOD(USKPやUSLEEPなど)があるので導入を検討してみてください。
「SKSEは英語版でしか使えない」のでなく「SKSEは英語版TESV.exeで使う」のが正しいので日本語音声(吹き替え)や日本語字幕が使えない
訳では無いです。またMOD使用はSKSE必須でないものでも英語版exeを使うのがデフォです(日本語版のままでも使えるのもあるのですが)
英語exe使用の日本語化作業はゲームのDLインストに時間�


521:ェかかるだけで難しくありません StemSkyrim設定で英語を選びDLインストール>SKYRIMフォルダをリネーム(仮にSKYRIM_english)>SteamSkyrim設定を日本語へ変更し DLインストール>SKYRIMフォルダをコピーしバックアップ(仮にSKYRIM_japanese)>SKYRIM_englishフォルダからTESV.exeとsteam_api.dll (CK用)をコピーしてSKYRIMフォルダ内へ貼り付け(上書き) 注意点はDLインスト後整合性のチェックを必ずすること(1つ不足がでるがOK)、Steamでベータの参加はしない・オーバーレイなどは切る、 SKSEはWorkshopのを使わないこと、今後MOD使用も視野に入れているならMOD管理ソフトの導入検討を。



522:名無しさんの野望
16/08/05 01:34:53.25 5r/Dq4qJ.net
>>419
412です。解決しました、ありがとうございました!

523:名無しさんの野望
16/08/05 04:11:40.12 A9YfIZkc.net
初歩的な質問で申し訳ないのですが、装備modのマージのやり方が知りたいです
過去レスを見たり色々サイトも見たのですがいまいちよくわかりませんでした
スクリプトが入っているものはマージするつもりはないので、単純にMesh、texture、espが入っているmodのマージがしたいです
どこか詳しく書いてくれているサイトさんや教えてくれる方いましたらお願いします

524:名無しさんの野望
16/08/05 04:35:45.20 lQImI8eA.net
「ここがわかりやすいよ」って紹介して「いや、そこ見たけどわからなくて…」
ってなったら二度手間だから
まず自分がどこまで把握できているか書いて、どこがよくわからないのかを
書いた方が早いような気がする

525:名無しさんの野望
16/08/05 06:54:50.06 H14qIOxO.net
>>484
URLリンク(skyrim.2game.info) をDL&インスコ
②espの順をマージするmodで連続させる。この時日本語化してるなら再インスコするなりして英語に戻しておく(マージで文字化けするため)
③MO使ってるならMO経由でマージプラグイン起動
④しばらく読み込んだ後起動できるようになったら虫眼鏡のボタンおして全espのエラーチェック
⑤マージするmodのespを選択して右クリック→新規マージに追加
⑥マージするmodを全部新規マージ追加したらトンカチのボタンをクリックして新規マージを作成
⑦おわり

526:465
16/08/05 07:33:07.92 dXxqahG4.net
皆様色々詳しく教えていただきありがとうございました
バニラでも問題ないとのことなので一周目はバニラでやってみたいと思います
MODはニューベガスでNMM使って遊んだ経験があるので多分大丈夫ではないかと・・・w
まずはPS3で諦めて進めなかった経緯をふまえてクリアしたいと思います、ありがとうございました

527:名無しさんの野望
16/08/05 08:12:48.94 E76N+ZQG.net
>>487
これはおせっかいだがMod導入の際にはNMMはやめてMOから始めたほうがいい
ツールとしての優位性もあるがトラブル時などの情報量が段違い

528:名無しさんの野望
16/08/05 08:34:36.11 kWBN1cq7.net
競合するファイル組み合わせまくるような使い方するわけでもないのにMOすすめるのはちょっと

529:名無しさんの野望
16/08/05 08:38:11.99 E76N+ZQG.net
>>489
じゃあ何を勧めるんだよ
最初は直入れとかNMMで慣れてからとか言う気じゃあるまいし

530:名無しさんの野望
16/08/05 08:44:53.29 eNrsPPqX.net
使い慣れてるツール使うのが一番
やりたいとも思ってないのにわざわざ新しいこと学ぶのは面倒いしね

531:名無しさんの野望
16/08/05 08:59:18.84 S+MxhKlk.net
MO vs. NMMの終わりなき季節は他所でやってね

532:名無しさんの野望
16/08/05 09:08:12.32 TPPiqeJ2.net
モデリングの際に通常の案山子ポーズだと脇周りに頂点が密集してしまうので腕を地面と平行にしているポーズ(十字架に磔にされているようなイメージ)


533:を探しているのですがどなたかご存じないでしょうか?



534:名無しさんの野望
16/08/05 10:21:25.57 pVMSnd+j.net
>>464
ありがとうございますm(_ _)m

535:名無しさんの野望
16/08/05 11:20:20.43 63rkNhvD.net
>>317
亀レスですが、これを導入しているとお探しの物が買えました
Remodeled Armor for CBBE Bodyslide HDT
これでなければ、DBでRemodeled Armorで検索してお使いの体型用のをどうぞ

536:名無しさんの野望
16/08/05 12:30:38.29 vNsSkB9d.net
歩いている最中、向かっている方向の遠くの方一箇所で
魔法バトルのような閃光が光っていることがたまにあるのですが何が原因でしょうか?

537:名無しさんの野望
16/08/05 12:36:32.52 63rkNhvD.net
>>496
skyrimのバニラでも起こるランダムイベントの一つです、炎魔術師と氷魔術師が戦っています
普通に近付くと戦闘になりますので、眺めていたいときは隠れるなり距離を保つなりしてください

538:名無しさんの野望
16/08/05 12:55:09.44 +a0lA+DW.net
>>496
古いELFXとSMIMを導入してて該当箇所に誰もいないならパッチを入れれば解決するかも
ELFX - SMIM Meshesってやつ

539:名無しさんの野望
16/08/05 14:22:39.29 XKud5nLF.net
NEWGAMEでのMOD導入時に、負荷集中によるCTDを避けるため分割導入しているのですが
きちんとLOOTを使って右ペインを並べ替えていても、追加されたMODのESPが元からあった
リストの途中に割り込んでしまいます
これが後で発生しているCTDの原因となる可能性はあるでしょうか?
元々使っていたMOD構成なのにまったく正常にプレイできなくなって困っています
こういう場合はLOOTは使わずに入れた順番に並べておいたほうが無難ですか?

540:名無しさんの野望
16/08/05 14:37:07.25 YZOotpwS.net
LOOTにもユーザーリストというかオートソートに頼らず自分で並び順を決めてその通りに並べる機能あるだろ

541:名無しさんの野望
16/08/05 14:41:15.10 XKud5nLF.net
>>500
自分で並べ替えるための判断基準がまったく判らないので無理です
唯一Descriptionに他のMODとの互換性上順番が書かれているMODだけは
オートソートが間違っているのが判るので、そこだけ修正して使っています

542:名無しさんの野望
16/08/05 15:46:29.58 bQ5AyKo4.net
>>499
MO左ペインでMODの一部をチェック>右ペインプラグインをLOOTでソート>ゲーム起動・セーブ・終了
>MODのチェックを追加>LOOTでソート>ゲーム起動・セーブから開始で正常にプレイできないってこと?
「正常にプレイ」できていたプラグインの順序とLOOTでソートした最終の並び順が違うならゲームに反映
した結果が変わってしまうこともあります。LOOTがCTDを起こしにくい、競合部分で無理のない結果になる
ロード順などのユーザーの経験則を元にソートするものだからそのソート順は万能ではないのです。
大まかにはLOOTでソートしMOの並び順に反映してゲーム上で思う結果が出てないなら自分で並び替える。
結果が「正しい」と最終的に判断できるのは使う人なので経験を積んでいくしかないかと。
で、無難かどうかでだけでいえばLOOT順にしておくほうが「無難」だと思いますよ。さすがに入れた順で
並べておくのはどうかと。

543:名無しさんの野望
16/08/05 16:39:27.81 XKud5nLF.net
>>502
ありがとうございます
LOOT順のほうが良いということであれば、全部のMODをいっぺんに導入して
NEWGAMEしなければならないということでしょうか?
正常にプレイできていた順序はもう判りません
何も考えずに使っていた環境のため、MODで指定された項目のみ追加するように
INIファイルから作りなおしましたが、過去のバックアップは使えなくなりました
以前のセーブデータは削除してNEWGAMEしているのですがフリーズやCTDが頻発します

544:名無しさんの野望
16/08/05 16:48:24.8


545:0 ID:bqZmCwys.net



546:名無しさんの野望
16/08/05 17:00:52.07 XKud5nLF.net
>>504
Crash Fixesの設定は指示を守っています(ENBは判らないので使っていません)
これまでINIにはWikiを見て大量に追加書き込みしていたので一度INIを削除してから
バニラ環境で生成されたINIにMODが指定する項目のみ追加・変更するようにしました
より安定する環境にしようと思って始めたことですが、LOOTを使うと一つのMODに
入っているファイルが6番目と67番目の間に散らばってしまったりするので分割導入すると
どうしても途中の並びが変わってしまいます
こういうMODがいくつも有るため不具合が発生しているのかと思っています

547:名無しさんの野望
16/08/05 17:02:33.57 AhdFpctI.net
分割導入なんかせずにalternate startとかでオープニングすっとばせばよかったんじゃあ、
という後の祭り的感想

548:名無しさんの野望
16/08/05 17:08:53.18 XKud5nLF.net
まだ一周目が終わってないのでそれは使いたくないんです
それに一度に導入すると不具合が出るということなのでそれも避けたいです

549:名無しさんの野望
16/08/05 17:09:38.38 4M7D6gSv.net
後から導入してLOOT使って割り込まれてもそれが原因でctdって経験ないけどなあ
それって並び順うんぬんより途中導入がよろしくないだけでは?
あとパッチが必要な物なのにパッチ入ってないとかさ
ctdの原因はmodの並び順のせいって決めつけてるようでそれも問題じゃないかと
単に導入間違ってる可能性もあるよ
とりあえず全部導入してても前は正常に動いてたっつーなら、全部入れてLOOT使って
その後右ペインのespチェック外しておいて必要になったらチェック入れる、ではダメなのか?
自分は、アエラ美化とか、レイクビュー邸改装とか、ポテマクエfixとか、その時だけ必要な物や条件満たしてから導入しないと不具合出る物はそうしてるよ
途中導入して不具合出るmodは、重かろうと最初から入れるしかないべ

550:名無しさんの野望
16/08/05 17:20:06.22 XKud5nLF.net
>>508
ありがとうございます
右ペインの順番が変わっていても問題は出なかったんですね
自分は右でESPのチェックを外すというのはどれを外せばいいか判らないので
左ペインでMODごとまとめて外すことになると思います
(左ペインがスクリプトやテクスチャなどの上書きをしているようですが、
右ペインでは何が上書きされてるのか判らないため)
そうすると右ではなく左ペインの順番が入れ替わったことによるスクリプトの
上書きが不味いということでしょうか?
MOD導入はUSLEEPなどの最小構成でスタートして洞窟後にまとめて導入しても
そこで即CTDするので分割導入してます

551:名無しさんの野望
16/08/05 17:31:48.20 5SqlmFhL.net
MODは大抵一つずつ導入して様子見プレイをするもの
やる気があるならTes5Edit で競合具合を確認すれば、右側で順番が入れ替わった時に何が起きてるか分かる
それは無理、とのことなら一個ずつ地道に入れて変更していると説明されてる機能をそれぞれ試して、大丈夫そうなら次を入れるって手順を踏む

552:名無しさんの野望
16/08/05 18:02:26.00 Yxh99kvm.net
英語版のexeで日本語版起動すると一部字幕が英語のままなのって仕様なんでしょうか?
なにか直し方ありますか?

553:名無しさんの野望
16/08/05 18:02:31.07 4M7D6gSv.net
>>509
左でmodの中身見れるんだからesp名はわかる
右でカーソル合わせれば左のmod名わかる
どれがどのmodのespなのかくらい把握しなさいよw
あと、espは全てが正しい並び順決まってるわけじゃない
別にどこでもいいよってのもある
ctdの原因が並び順変わったからとは限らないってのはそういう意味ね
なるべく上の方推奨、一番下配置、とかがっつり決まってたり、この順番で!って以外は入れた順番で放置でも別に平気
どれが並び順変えちゃいけないのか、ってのは、そのmodがどういう物なのか理解すればわかるんだけどね
それはちょっとずつ覚えていく以外にないから、メモや写メ取って記録したらどう?
何を入れてるかは個人で違うから、自分のmod配置は自分で作ったいくしかないからさ
他の人の意見はあくまで参考でしかない
その自分の環境構築するのがこのゲームの醍醐味だと思うよ
わからなくて試行錯誤して、解決した時めちゃくちゃ楽しいからなw

554:名無しさんの野望
16/08/05 18:21:00.75 hgGs9Sf3.net
MO使ってますがmodの連続導入って出来ませんか?
左上押す、mod選ぶ、mod名を選ぶとこを一個下に
この動作がめんどくさくなってしまって…

555:名無しさんの野望
16/08/05 18:23:51.26 AhdFpctI.net
何入れてるか知らんが、分割導入に拘るならとりあえず装備追加系は後回しにして
システム変更系等のスクリプト使ってるのは初めから入れたらどうか
装備追加はロード順関係ないのが多いし不具合起きても大概大したことない
スクリプトは始めから走ってないとマズイのもあるし
途中導入可かどうか把握してないならそうするしかないんじゃね

556:名無しさんの野望
16/08/05 18:36:35.85 CqPdZWYc.net
>>513
適当な場所に解凍しmodsフォルダに移すだけでいい

557:名無しさんの野望
16/08/05 18:41:12.27 SVQ2FYCV.net
>>486
ありがとうございます、帰宅したらやってみます
もうひとつ質問いいでしょうか
CBBE体型用のmodをUNPB用に変えたいのですがこの場合は
Nextskyrimと言うサイトのメッシュ編集ツール:BodySlide 2 2and Outfit Studioの記事通りに進めてけば問題無いですか?
(途中のUse a templateはconvert:CBBEtoUNPBでいいのかな?)
何かの記事でメッシュだけじゃなくテクスチャもいじらなければダメと見て少し混乱しています
よろしくお願いします

558:名無しさんの野望
16/08/05 18:47:04.35 4M7D6gSv.net
>>513
入れたいmodをDLしてどっか適当なフォルダに解凍
適当な名前つけたフォルダ作成
解凍したmodのdataフォルダ以下をそこに入れる
moのmodフォルダに投下でいける
けど、どれがどれかわかんなくなりそうw

559:名無しさんの野望
16/08/05 18:58:57.72 hgGs9Sf3.net
ありがとうです、そんな方法でいけるのですね
本当に疲れたらそれでやります、教えてくれてありがとうございました
すみません追加でもう一つお願いします
modで追加した装備をワンクリックで入手出来るようにするmodがあったような気がしたのですが心当たりありませんでしょうか

560:名無しさんの野望
16/08/05 19:07:18.34 bQ5AyKo4.net
>>503
順序に適切な判断ができないのに導入順のままespを並べるのと比べればLOOTの自動ソートのほうが
まだマシだろうと言うことなので分からずに導入した順のほうが実は適切だったということもあり得ます。
途中経過の並び順と最終の並び順はesp数が違うのだからどうやっても違うものにしかなりません。
オープニングからやりたいという気持ちは理解できますが、Alternate Start - LALを使ってもオープニング
から開始できるのはご存知でしょうか? 室内で周りにNPCも居ない(居るけど)場所で開始されるので
外部開始よりは負担が少ないかと。キャラ作成・MCMでMODの設定を終わらせた後でオープニングから
開始する選択をすれば流れ的にスマートだと思うのです。それと分割導入自体MODの仕組みを理解して
ない状況ではお勧めできないのもあります。途中導入前提で作られたMODやテクスチャ変更などの支障の
ないものでなければニューゲームで読み込まれていたほうが問題が起こりにくい(もちろん全く問題に
ならないものもある)です。MODは「入れたらニューゲーム出したらニューゲーム」を基本姿勢に。
Alternate Start - LALをオープニングを飛ばしてゲーム開始するMODと理解されていて見合わせている
なら上記の通りなので導入検討してみてください

561:名無しさんの野望
16/08/05 19:39:18.93 6s5PDxnr.net
>>518
URLリンク(skyrim.2game.info)

562:名無しさんの野望
16/08/05 19:41:52.67 hgGs9Sf3.net
>>520
あぁ、これですこれです!
ありがとうございます!

563:名無しさんの野望
16/08/05 19:47:40.68 hgGs9Sf3.net
ちょっとふと疑問に思ったのですが、いくつか装備modを入れたのですがゲーム内で装備名が□で表示されるのでTESⅤtranslationでespを見たところどうやら中国語で書かれてるようでした
こういう場合って手作業で翻訳してますか?
機械翻訳でなんとかしようと思ったのですが訳された後が〇〇スマート手首とか訳されてどうしていいか…

564:名無しさんの野望
16/08/05 20:18:28.44 CqPdZWYc.net
好きなようにしろ以外なんて言ったらいいんだよこれ

565:名無しさんの野望
16/08/05 20:22:54.01 E76N+ZQG.net
>>522
英語以外のModなら英語espがオプションにあるケースが多いから探してみて
それでも無いなら手動しかないなあ

566:名無しさんの野望
16/08/05 20:41:06.85 YZOotpwS.net
>>522
アイテムの名前なんて適当に決めちゃえばいいんだよ
自分で日本語化する分には原文完全無視でいい

567:名無しさんの野望
16/08/05 21:22:17.31 N3/UwZCq.net
>>523
>こういう場合って手作業で翻訳してますか?
>機械翻訳でなんとかしようと思ったetc
機械翻訳でなんとかなるorならない範囲であれば、「手作業で翻訳してます」で良いと思う
原文が理解できるかどうかの範疇だからスレチですね!

568:名無しさんの野望
16/08/05 22:42:34.12 ESYdWVXv.net
戦闘中のフォロワーがとにかく突撃しかしなくて厄介なんだけど、戦闘中でも引くように動かす事のできるMODはある?
FLPで隠密行動中は戦闘を許可しないようにしてるし索敵攻撃も切ってるのにバーサーカーみたいに突っ込んでばかりで無駄に不利な状況にしていくばかりで困ってる

569:名無しさんの野望
16/08/06 01:06:49.00 HM/bjwSE.net
steamセールで買おうと思ったら狙ってたLegendary Editionが消え去ってるんだけどこれはもう尼とかで買った方がいいのかな?

570:名無しさんの野望
16/08/06 01:16:40.11 bKyY3ao4.net
本体とDLC全部で2700円ぐらいみたいだけどamazonの方がそれより安いの?

571:名無しさんの野望
16/08/06 01:17:18.55 HM/bjwSE.net
因みに全くやったことないからLegendary Editionと通常版の違いもよく分かってないんだけど
今steamにあるThe Elder Scrolls V: Skyrim + Add-Onsと尼でLegendary Editionだったらどっちがおすすめか教えてください!

572:名無しさんの野望
16/08/06 01:18:09.03 HM/bjwSE.net
>>529
尼だとLegendary Editionが1700円くらいかな
2000円切ってた
違いが分からんからどうすりゃいいのかさっぱり

573:名無しさんの野望
16/08/06 01:27:56.49 HM/bjwSE.net
あ、ごめん違いはなんとなく分かった

574:名無しさんの野望
16/08/06 01:32:04.84 ewHeBToj.net
UNPの服modを7B体型の服にしたいのですが
どうしたらいいでしょうか
教えていただけるとありがたいです
お願いします

575:名無しさんの野望
16/08/06 01:34:49.11 Lug+u95p.net
>>530
>今steamにあるThe Elder Scrolls V: Skyrim + Add-Onsと尼でLegendary Editionだったらどっちがおすすめか教えてください!
どっちも同じだから好きなほうでどうぞ
ちなみにLegendaryEditionってのはSkyrim本体にDLC3本をセットにしたもののことで
通常版というのはそのうちDLC無しのSkyrim本体だけってこと

576:名無しさんの野望
16/08/06 01:39:36.72 Lug+u95p.net
>>533
OutfitStudioを使えばよろし
詳しくはここ↓あたりを参考にしておくれ
URLリンク(sn-skyrim.blog.jp)
OutfitStudioのDLはここ↓からどうぞ
URLリンク(www.nexusmods.com)

577:名無しさんの野望
16/08/06 01:42:03.71 HM/bjwSE.net
>>534
ありがと!
貧乏だからちょっと時間かかるけど急いでないしパッケージ邪魔くさいけど尼でパッケージ版買います!

578:名無しさんの野望
16/08/06 01:58:00.98 ewHeBToj.net
>>535
ありがとうございます(`


579:・ω・´)ゞ



580:名無しさんの野望
16/08/06 02:35:00.13 oeluXEtz.net
>>527
Extensible Follower Frameworkの設定で個別にフォロワーの攻撃性を設定は出来る
(攻撃的にするか消極的にするか)
しかし消極的にすると戦闘中に引くというか完全に戦ってくれなくなる(一目散に逃げるわけでは無い、傍で見守ってるだけだった)
FLPのAI部分で遅延起こしているのかも知れませんね
AIの設定って意外と負荷があるみたいですし

581:名無しさんの野望
16/08/06 05:52:52.15 gXCEBC33.net
>>536
もう戻ってこないかも知れんが教えとく
Skyrimは尼で買ってもSteamで直接買ってもどこで買っても実質「認証キー」を買うだけ
それをSteamで入力して遊べるようにする流れ
本体も認証してしまえばいつでもDL出来るからパッケージなんてキーを登録した後は完全なゴミで捨ててよし

582:名無しさんの野望
16/08/06 07:42:51.59 7Zpzctot.net
ModOrganaizerで質問
いつもどおりMOを起動しようとしたら、何かのエラー表示が出てしまって以降
Please select the game to manageと出て、元のskyrim起動かBrowseを選択する
ウインドウが開くようになってしまったんですが、
MOを普通に起動するように直すにはどうしたらよいのでしょうか

583:名無しさんの野望
16/08/06 08:08:21.65 0+5cReCu.net
>>510,>>512,>>514,>>519
ありがとうございます
ひとつずつ確認しながら出し入れを繰り返していた環境で動いていたのですが
使いたいMODが固まったのでやり直そうとしたら動かなくなってしまいました
左ペインのOptionalESPからどのファイルが含まれているかは把握してますが
それぞれ何をやっているのか判らないため右ペインは順序の判断ができません
なので左ペインの順番を色々入れ替えてNEWGAMEを繰り返していたらフリーズもCTDもしなくなりました
プレイに支障が出ない程度の不具合(GoldenVendorsの設定が無効、VividWeathersの設定が起動のたびに
書き換えられるなど)は多々ありますが一周目はこれで続けてみます
実績の件とヘルゲンに変更を加えるETacを使いたいので躊躇していたのですが、どうしても進行出来なく
なってしまったら今度はAlternate Start を試してみます

584:名無しさんの野望
16/08/06 08:38:35.18 dP02Qlhv.net
>>541
TES5Edit使って右ベインの各espの競合具合を確認する癖はつけたほうがいいと思うよ
ぶっちゃけ左ベインの順番入れ替えて効果あるのは顔黒とかのテクスチャ関係とかスケルトン系の上書き問題だし
俺もソースコードなんて何一つ読めないし各modがどうやってゲームに変更加えてるかとかさっぱりだけど
競合あるなしをTES5Editが教えてくれるから明らかにまずそうな部分はなんとなくわかるようになった

585:名無しさんの野望
16/08/06 08:40:03.70 kwkK70U0.net
今度出るスペシャルエディションの無料配布?って
レジェンダリエディションという形で買わなければいけないなんてことはないですよね?
スカイリムはまず単品から買ったのですが、
とりあえず全部DLC揃ってたら大丈夫ですかね?

586:名無しさんの野望
16/08/06 09:02:30.78 DoV1ejRK.net
>>543
legendary editionて単に販売パック名でsteam内部での処理はあくまで本体+dlc各種
スペシャルが貰えるのは「本体とdlc3種持ってること」だから今からdlc単品で揃えても大丈夫
っつーか、現在legendary editionは販売リストから無くなってるからね

587:名無しさんの野望
16/08/06 11:57:24.68 x4OOnlVS.net
MOでリテクスチャを落としてきても反映されないんだが、テクスチャとかは直接ぶち込まないといけないんか?

588:名無しさんの野望
16/08/06 12:08:22.79 zneAs


589:M1B.net



590:名無しさんの野望
16/08/06 12:11:59.35 GxrnLNud.net
>>545
んなこたない
元のMODのテクスチャを上書きするんだから、左ペインでリテクスチャMODの並びを元より下に配置
またはリテクスチャMODをインスコ時に元と同じ名前で統合インスコ
それでもダメなら他に上書きされてるMODがないかチェック

591:名無しさんの野望
16/08/06 12:23:58.05 HM/bjwSE.net
>>539
へぇー
パッケージ版のPCゲームはした事無かったもんで全てのパッケージ版がゲーム起動する度に家庭用ゲーム機みたいにディスク入れるもんだと思った
良かった尼で買って正解だったんやな情報どうもありがと

592:名無しさんの野望
16/08/06 12:48:23.03 x4OOnlVS.net
>>547
ちゃんと変わったわ!サンクス!

593:名無しさんの野望
16/08/06 13:03:12.80 JgHFWL6q.net
ENBのRealvisionを入れてみたんですが画面が全体的に徹夜明けの時の人間の視界みたいに白っぽくなってしまいます
これはこういう物なんでしょうか?
後同時に入れているclimates of tamrielの機能で夜はきちんと光源近く以外は暗闇だったんですが
それも無くなってしまったんですが何か設定方法があるんでしょうか?

594:名無しさんの野望
16/08/06 13:35:59.15 jFmV8Who.net
オリジナルの音声があってお勧めのフォロワーMODって何かありますか?

595:名無しさんの野望
16/08/06 13:39:54.65 tmkMH50r.net
>>546
MOの右側のespとかを表示してる所の他のタブに、どのファイルが最終的にどこのファイルを使ってるか確認できる所がある
何を言っとるか分からんと思うがとにかくタブを移動して見てみておくれ
で、textures 以下へどんどん開いていって確認してみて


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