SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart60at GAME
SKYRIMの質問に全力で答えるスレPart60 - 暇つぶし2ch200:名無しさんの野望
16/08/01 02:13:56.41 MT54H+h6.net
ドバキンの声だけオフにしたいんですが、どうしたらいいでしょうか?

201:名無しさんの野望
16/08/01 02:14:15.83 82Y1nLEw.net
>>180
精霊が死んだ後に爆発はちゃんとしています
しかし爆発したあとは何もありません・・・
というか今までずっと爆発した後何も残らなかったのでそういう仕様だと思ってました

202:名無しさんの野望
16/08/01 02:37:56.09 YNT+LPUq.net
箱コン使っています。
十字キーの上下はお気に入りキーが割り当てられていますが、これを無効化する方法は有りますか?

203:名無しさんの野望
16/08/01 02:39:43.36 QX4IoXZY.net
ごめん。アイテムは違うわ。
処理中にマジックエフェクトが切れてるのかな。
MagicEffect->EditorID: AbFXAtronachFlameを確認。
一文ずつDebug.Notification()でも入れて確認するとか。
QASmoke辺りで炎の精霊を呼び出して転がし続けて実験かな。

204:名無しさんの野望
16/08/01 03:14:11.67 /SCEoCaE.net
>>183
だけってのは難しいんじゃないかなぁ
male(female)eventoned使ってるNPCもいるから、そういうNPCの死に声とかも消えるかと
それでもいいなら無音ファイルに置き換えればいい
そういうMODがあるのかは知らない

205:名無しさんの野望
16/08/01 04:14:28.67 HXqmj15I.net
>>183
ドバキン用の声変更MODあるから
そのファイル名を参考に全て無音に差し替えれば出来るんじゃね?

206:名無しさんの野望
16/08/01 06:36:46.98 XBf5C9X0.net
お早うございます
>>169ですが、何か心当たりありませんでしょうか
漠然としていて申し訳ないのですが...

207:名無しさんの野望
16/08/01 07:07:19.03 D8kc+UVS.net
あるセーブデータがひとつだけ起動するときにゲームが落ちるのですがどうすればよいですか?

208:名無しさんの野望
16/08/01 07:38:51.09 /SCEoCaE.net
>>190
まずは初回ロードCTDかどうか調べる

209:名無しさんの野望
16/08/01 12:29:43.00 IKU4T9TA.net
>>190
大前提として「セーブデータが壊れた=もう使用不能である」可能性があることを覚悟しておくこと
・他のセーブデータとの違いを洗い出す
 出し入れしたMODがあれば、それらを正しく行っていたかを確かめる
 例えば「他のMODの前提条件(マスター指定)になっているMOD」がなければ即CTDだし
 自キャラがMODに由来するアイテムや場所等と紐付いたままでそのMODを抜くのも危険
 開始/クリアしたクエストがあればバグや進行不能の報告などがないかを調べる
 バニラのクエスト関係で即CTDという事態はまずないと思うけど念のため
・Save game script cleanerを使ってみる
 MODの出し入れで残ってしまった不要なscriptを消すもの
 よってscriptの入ったMODを使ってなければ何も意味はない

210:名無しさんの野望
16/08/01 13:48:23.92 1XIl68Bp.net
>>186
すみませんDebug.Notification()の意味がよくわかりません・・
しかもこれだけじゃなく他にも色々なスタックエラーが出てる・・・
Vivid Weathers - a complete Weather and Visual overhaul for SkyrimのMCMでブルーム値と彩度を変化するとスタックエラーが出てた・・・
もうどうすればいいかわからん・・

211:名無しさんの野望
16/08/01 14:00:38.73 MFn+KA+R.net
>>190
ニューゲームや他のセーブデータで一旦Skyrimを立ち上げてからそのセーブデータを読み込んでみる
それでも駄目ならセーブデータが破損しているか、もしくはそのセーブデータ作成後に
MODをアップデー�


212:gなどして整合性が取れなくてCTDしているのだと思う ゲーム途中でのMODアップデートでも読み込めなくなる可能性はあります 例えそれが同じMODのアップデートでespファイルの追加や削除が無いとしても



213:名無しさんの野望
16/08/01 14:23:25.51 1XIl68Bp.net
>>193
MCMでのスタックはゲームキャッシュの整合性を確認するととりあえずは治まりました

214:名無しさんの野望
16/08/01 15:14:46.61 KkOnPqlh.net
MOでbody option使うのってどうすればいいですか?

215:名無しさんの野望
16/08/01 17:45:34.74 1XIl68Bp.net
DataフォルダにあるScripts.rarって解凍したほうがいいんですか?

216:名無しさんの野望
16/08/01 18:06:48.66 fOzbMNdH.net
CTD対策としてskyrimshotさん(サイト名)のスカイリムのCTD対策(記事タイトル)を参考に
clashfixesを入れ、ENBのHRKENBを
めぐり逢ひて雲がくれさん(サイト名)のSkyrim 管理人の導入からプレイまでの手順例(記事タイトル)
を参考に入れたのですが、ゲーム画面がスクショのような状態になってしまいました
これはどこの設定を変えればいいのでしょうか
URLリンク(skyrim.jpn.org)
よろしくお願いします

217:名無しさんの野望
16/08/01 18:43:03.52 R3tUacD+.net
>>198
明るいENBに変えればいいんじゃないの

218:名無しさんの野望
16/08/01 18:58:48.34 OZ5c0Yco.net
>>199
id変わってますが197です
レスありがとうございます、これはHRKENB自体がこんな暗くなってしまう物だったのですか
なんでこんな暗くなってしまうENBが人気なんでしょう…
ともあれありがとうです、他のENBも試してみます

219:名無しさんの野望
16/08/01 19:05:43.02 PKhVWmlZ.net
>>200
ENBは基本全部夜と屋内が暗いと思った方がいいぞ

220:名無しさんの野望
16/08/01 19:11:41.02 R3tUacD+.net
>>200
てか Relighting Skyrim とか ELEとか RLO とか ELFX とかの
光源変更MODも入れないと近くにロウソクあっても思ったような明るさにならないんじゃないか

221:名無しさんの野望
16/08/01 19:14:04.16 pD6zcVFj.net
>>197
バニラのスクリプトのソースが入っているのでリアルガチでpapyrusやるなら勉強になります
そうじゃない場合は解凍しなくてもいいです

222:名無しさんの野望
16/08/01 19:21:35.86 EbZtUjdn.net
>>169です、何か気になることでも結構なのでヒントを頂けないでしょうか
調べるべきところがあったら、教えて下さい
宜しくお願い致します

223:名無しさんの野望
16/08/01 19:30:11.37 BaWOrDU/.net
ブラインドネス弄るといいよ

224:名無しさんの野望
16/08/01 19:46:36.99 fOzbMNdH.net
>>201
>>202
なんと・・・てっきりENB入れたら全体的に明るく綺麗になるくらいの認識でした・・・
ちょっと難しそうなのでメモリ拡張機能だけ使うUsePatchSpeedhackWithoutGraphics=にtrueを記述してみようと思います
レスありがとうでした

すみませんが別でもう一つ質問させてください
所謂ランダムCTDが結構な頻度で起こってしまうのですが原因が分かりません
Papyrusのログも見てみたのですがさっぱりで・・・
ニューゲームで開始、最初のヘルゲンに入り手枷をとってもらったところのデータから始めて放置
数分でCTDしたりロード時CTDだったり15分程度大丈夫だったりです
入れているmodはURLリンク(www.modwat.ch)です
CTDした時のログは
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
この辺りです
原因等わかる方いらっしゃいましたらどうか教えてください
よろしくお願いします

225:名無しさんの野望
16/08/01 19:48:31.63 fOzbMNdH.net
>>205
自分へのレスでしょうか?
もしそうでしたらレスありがとうございます
ブラインドネスってどこかのiniにある項目でしょうか?

226:名無しさんの野望
16/08/01 20:00:52.69 WdUk/5vv.net
>>206
Unofficial Skyrim Patch.esp
Unofficial Dawnguard Patch.esp
Unofficial Dragonborn Patch.esp
Unofficial Hearthfire Patch.espが存在しない
USLEEPを入れること。

227:名無しさんの野望
16/08/01 20:08:33.85 1XIl68Bp.net
スタックエラーって全てがCTDに�


228:シ結するわけではないんですか? 大量に同じスタックエラーがログに出るときが危険って事?



229:名無しさんの野望
16/08/01 20:19:27.89 R3tUacD+.net
Crash fixesの人が
>Papyrus logは想定外の動作をするscriptを見つけることには役立つが、クラッシュの原因究明には役立たない。
って言ってる

230:名無しさんの野望
16/08/01 20:23:36.27 fOzbMNdH.net
>>208
レスありがとうございます
>>206の導入mod一覧を見てもらえると助かりますが、Unofficial Skyrim Legendary Edition Patchは導入済みなのです・・・

231:名無しさんの野望
16/08/01 20:25:55.09 fOzbMNdH.net
>>210
あぁ、そうだったのですか
うーん、どうしたものか・・・

232:名無しさんの野望
16/08/01 20:34:07.47 PKhVWmlZ.net
>>206
パッと見た感じで私見モリモリだけど、重たそうなもんを随分入れてるなという印象
もうちょい絞り込むとか、テクスチャを軽くする工夫をするとか、マシンスペックにお金をかけて新調するとか

233:名無しさんの野望
16/08/01 20:35:24.46 GWNkYN60.net
アクションキーのEを押してもドアを開ける以外の行動が一切できなくなりました。具体的には錬金器具や鍛冶、なめし、料理などができません。似たようなケースにあった方
いたら教えてください。modもMO経由で導入でつけたり外したり検証してみましたがどうにも解決策が見えてきません。よろしくお願いします。

234:名無しさんの野望
16/08/01 20:38:16.45 G49uRLzh.net
>>212
せめてDBの説明ぐらい読んでから導入して欲しい
URLリンク(skyrim.2game.info)
>以前のUnofficial Patchがマスター指定されているModを、そのままの状態で使用しているとCTDします。
>マスター指定変更手順が、Nexusの当ModページのPOSTSにて説明されています。
>また、TES5Edit用スクリプトUSLEEP Swap Masters Scriptを使うことで簡単にマスター指定の変更ができます。
詳しい手順は長くなるから省くが、昔のUKSP系4つをマスタ指定している古いmodはUSLEEPにマスタ指定しなおさないとダメ
あと、貴方に限った話ではないのだけど、Papyrus logやCrash fixesのログ見ても基本的にCTDや競合の解消には何の役に立ちません
なぜならそのスクリプトを作った作者(若しくはソース読める人)にしか分からない情報だからです

235:213
16/08/01 20:41:09.24 GWNkYN60.net
すみません、自己解決しました。どうやらMO導入時にMOD導入のエラーが起きていて、それを手動で入れたのはいいのですが、
そのMODのことをし常インしていまして、チェックを入れていなかったことが原因でした。お騒がせしました。

236:213
16/08/01 20:41:55.97 GWNkYN60.net
し常イン>「失念」です。すみません

237:名無しさんの野望
16/08/01 20:43:48.16 fOzbMNdH.net
>>213
重いものですか・・・
Fantasy Soundtrack Projectが重いのは知っていますが他に重そうなのって何がありますか?
PCスペックは
【OS】Windows 10 Home 64-bit
【CPU】AMD A10-5800K APU with Radeon(tm) HD Graphics (4 CPUs), ~3.8GHz
【メモリ】8G
【グラボ】NVIDIA GeForce GTX 750 Ti
です、書いてて思ったけどスペック低すぎですかね・・・orz

238:名無しさんの野望
16/08/01 20:47:48.10 fOzbMNdH.net
>>215
レスありがとうございます
なんと、すみません色々なサイトさんを参考にmodを入れまくっていたので説明文読んでませんでした・・・
どれが昔のUSKPをマスター指定してるか覚えてないので一つずつ確認してきます

239:名無しさんの野望
16/08/01 20:50:23.33 G49uRLzh.net
>>218
盛大にtexture盛らなければたぶん大丈夫だと思うけど
スペックも高いとはとても言えないが別段低すぎというわけではない。可もなく不可もなく
欲張らずに必要なものを必要なだけ導入すればおkなんじゃないかな

240:名無しさんの野望
16/08/01 20:55:40


241:.92 ID:WHOF7nbf.net



242:名無しさんの野望
16/08/01 21:02:32.71 R3tUacD+.net
SexLab全部消してエラー減るかどうかチェックしてほしーわw

243:名無しさんの野望
16/08/01 21:14:42.47 fOzbMNdH.net
>>220
そこまで低くないのですね、現時点でのmodだとちょっとやりすぎでしょうか・・・?
>>221
関係ないのですかね?
一応マスター指定確認してます
>>222
SexLab関連ですか、ちょっとskyrimフォルダとMOフォルダのバックアップ取ってからやってみます、少々お待ち下さい

244:名無しさんの野望
16/08/01 21:44:30.90 qNe9vLM2U
Extensible Follower Framework
URLリンク(skyrim.2game.info)
どなたかEFFの
「6. 服装/鎧 普段着と寝間着を変更可能 各素材装備、各派閥装備、各種普段着」
この設定はどこで行えるのか教えてもらえませんか?

245:名無しさんの野望
16/08/01 21:18:17.49 R3tUacD+.net
>>223
MOならプロファイルコピーしてテスト環境つくって左枠のMOD OFFにするだけだぞ

246:名無しさんの野望
16/08/01 21:27:05.46 fOzbMNdH.net
>>225
あ、それでいいのですね
ありがとうございますskyrimフォルダだけバックアップ取ってやってみます
ちょっとお聞きしたいのですが、SexLab関連のmod全部オフにした後はFNIS実行したほうがいいですかね?

247:名無しさんの野望
16/08/01 21:36:01.80 hxCrQ+vA.net
nexusからalternate startというmodをnmmでdlしました
dlcが無いので旧バージョンを選んでもdlしたのですが、インストールするとなぜかdlc必須の最新バージョンになってしまいます
なぜでしょうか?

248:名無しさんの野望
16/08/01 21:43:22.16 1XIl68Bp.net
こうじくんのバカッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!

249:名無しさんの野望
16/08/01 21:44:02.15 1XIl68Bp.net
>>228
誤爆

250:名無しさんの野望
16/08/01 21:47:06.98 Za7fDOLF.net
ジェイザルゴの巻物使うクエストでバグって三匹以上に巻物試してるのにそれから進まなくなって表示が7/3とかになってしまった
クエストのフラグ消すコマンド試してみたどだめだった
どうしたらいいのかな

251:名無しさんの野望
16/08/01 21:49:35.35 J7+pN5zn.net
>>218
Fantasy Soundtrack Projectは全く重くないよ
Unique Towns and Locations Musicていうロケーション別に音楽変える別ファイルが競合しまくりでハードルが高すぎなだけ

252:名無しさんの野望
16/08/01 22:05:18.05 /SCEoCaE.net
>>226
アダルトMODに限らず、アニメーションを追加したりスケルトンを変えたりするMODを
追加あるいは外した時にはFNISは不可欠
またクリーチャーのアニメーションも関係する時には一度「De-install Creatures」
を実行してから「Update FNIS Behavior」をするようにした方がいい

253:名無しさんの野望
16/08/01 22:13:29.15 tBaaou3O.net
>>213
横からだがその中で重いとされるmodってどれですか?
sexのやつくらいしか重そうなのがわからん
あと導入前に重いmodと軽いmodを見分けるこつ?みたいなものあったら教えて下さい

254:名無しさんの野望
16/08/01 22:14:49.41 OIaJGqWL.net
>>227
Alternate Start - Live Another Life
URLリンク(www.nexusmods.com)
ここからOLD VERSIONS v2.5.6aをDLしてみました。リンクやアップロードファイルに問題はありませんでした
MODに入ってるespは2つ
・Alternate Start - Live Another Life.esp マスターはSkyrim.esm・Update.esm
・ASLAL - Hearthfire Support.esp マスターは上記+HearthFires.esm・Alternate Start - Live Another Life.esp
DLCのハースが無い環境にMODをインストールして2つのespともアクティブになっているとマスターが
ないのでCTDします。2番目のほうを読み込まないように削除する、アクティブ解除する等してください
上記以外の問題ならDLインストしたファイルがそもそも違う・上書き導入ミス・個別重複導入時の優先度
設定ミスあたりで作業内容を確認してみてください

255:名無しさんの野望
16/08/01 22:17:20.13 fOzbMNdH.net
>>231
そうだったのですね、ハードル高いならやめといたほうがよさげか・・・
>>232
FNIS実行してきました、ありがとうです
>>222
お待たせしました
SexLab関連全部チェックオフして手枷取った状態のセーブをロード>放置で15分程度でCTDでした
URLリンク(www.dotup.org)

256:名無しさんの野望
16/08/01 22:17:29.21 PKhVWmlZ.net
>>227
試しにold versionをダウンロードしてみたが、中身はDLC無し用espとHerthfire対応版espの2種類だったぞ

257:名無しさんの野望
16/08/01 22:35:24.39 WHOF7nbf.net
>>235
最低限セーブクリーナー使ってからかニューゲームじゃないと外しても大した意味が無い
あと単純にスペックを疑うならモニターしながらやってメモリやVRAMの動きも見たほうがいい

258:名無しさんの野望
16/08/01 22:39:52.64 fOzbMNdH.net
>>237
ロードしてるデータはバニラの状態で作った手枷外した段階でのセーブデータなのですがそれでもニューゲームじゃないとダメですかね?
自分的にはスペックってより何か別の原因があるように感じてるのですがどうなのでしょう・・・

259:名無しさんの野望
16/08/01 22:54:10.51 R3tUacD+.net
>>235
インストール失敗してるMODあるんじゃないかね
SKSE USLEEP TKDodge 他にもスクリプトでエラー出してるMOD
入れなおしてみたら?

260:名無しさんの野望
16/08/01 23:07:32.31 IKU4T9TA.net
>>233
「重い」の種類にもいろいろあるけど、大別すると
・高解像度テクスチャが大量に使われているタイプ
 高性能なグラボやモニタでなければ宝の持ち腐れになりがちだし
 現行の最新グラボでも考えなしに導入しまくるとあっという間に悲鳴を上げる
 PCの環境や優先度(どの部分をよりきれいに見たいか)に応じて圧縮するのが吉
・スクリプトが大量に使われてるタイプ
 バニラにない要素を持ち込んだり改変したりしてるので、その分のスクリプトが
 全部走りきるまでセーブデータをロードしてからしばらく待つ必要がある
 (MCMがゲーム内に反映されるまで1~2分待つヤツあるでしょ?あれ)
・改変する規模が大きいタイプ
 街を拡張するものとかNPCを大量に追加するものとか
ちなみにnexusにUPされてるものは、FILESのMOD名の横にあるルーペのアイコンをクリックすると
ファイルの中身のツリーが表示されるのである程度の目安になる

261:224
16/08/01 23:38:30.54 qNe9vLM2U
自己解決しました。
MCMから設定するんですね。

262:名無しさんの野望
16/08/01 23:32:16.29 XBf5C9X0.net
>>234
わざわざ調査いただき、ありがとうございます
hearthfireを持っていないので、これだと思います
readmeをもっとちゃんと読むべきでした

263:名無しさんの野望
16/08/01 23:51:00.97 fOzbMNdH.net
>>237
タスクマネージャー見ながらCTDする瞬間のメモリを見てみましたが1030Mbでした
起動から放置の間ずっと1000~1040Mbをうろうろしてたのですがこれは高いのでしょうか・・・?
>>239
すみませんログの見方がよくわからず・・・
PapyrusLogViewerで見てみましたがscriptタブにmod名が入っているのが
USLEEP、Defeat、TKDodge、UHFP(これはUSLEEPに統合されてるので不要?)
しかわかりませんでした、面倒でなければ何のmodを入れなおせばいいか教えていただきたいです

264:名無しさんの野望
16/08/02 00:12:42.38 n5PG3cHQ.net
>>243
スクリプト名で検索するしかないんだからそのMOD入れてる環境でしかわかんねーよ
一番いいのは二分検索方式でMODをON/OFFしてエラー吐くようになるMODがどれかを見つけ出すことだね
MODの半分を有効


265:にしてエラー出ないかチェック、エラー出たならさらに半分にしてチェックってやって怪しいMODを確定する



266:名無しさんの野望
16/08/02 00:19:43.19 8UMyL5LZ.net
殆どの質問者に言えること
安定させたけりゃエロを抜け、できればFNISもだ

267:名無しさんの野望
16/08/02 00:35:33.43 CrJbwFy/.net
ほとんど>>243とおなじで起動してから15分くらいでCTDする環境だけどエロ抜いてもかわんないから諦めて10分おきにセーブしてCTDしたら再起動してってやってるわ
マジ不便

268:名無しさんの野望
16/08/02 00:40:02.70 8UMyL5LZ.net
あともう一つmod抜いたらニューゲーム

269:名無しさんの野望
16/08/02 00:48:05.33 WinpZzgm.net
>>243
バニラデータのまま放置した場合はCTDしないの?

270:名無しさんの野望
16/08/02 00:53:17.16 55izEu0R.net
>>244
なるほど、そんな方法もあるのですね
ちょっとやってみます
>>245
>>246さんと同じでSEXLAB抜いてもCTDは変わらないので…
明確にSEXLAB抜けばCTD減らせれるってなら抜くのですがorz
>>248
バニラデータのままとはどういう意味でしょうか?
自分がCTDするか確認してる方法はバニラで作ったデータをmod入れてる環境で読み込んでいるのですが…

271:名無しさんの野望
16/08/02 00:58:37.06 WinpZzgm.net
MODを導入しないでそのまま放置した場合

272:名無しさんの野望
16/08/02 01:07:25.38 55izEu0R.net
>>250
現環境からMO左ペインで全て無効にして起動、放置でいいですかね?
もしくは完全にバニラ状態(Skyrim本体をインストールしたてのSkyrimフォルダから)でしょうか?
とりあえず左ペイン全て無効でやってみます

273:名無しさんの野望
16/08/02 01:18:16.49 WinpZzgm.net
最下段の方法でCTDしなければ
* SKSEがしっかり導入されているかどうか確認する(srcフォルダはmodder用)
- TKDodge
- Ultimate Combat
- USKPのレジェンダリー版のやつ
- YARC_InitQuestScriptが入ってるMOD。ECEかな
4つ外してCTDするかどうか。まだCTDするようなら更に少しずつMODを削って試していくしかないんじゃないかな

274:名無しさんの野望
16/08/02 01:20:26.48 55izEu0R.net
>>252
了解です、詳しくありがとうございます
左ペインから全て無効にし、1時15分開始でしばらくCTDするかどうか様子見します

275:名無しさんの野望
16/08/02 01:35:56.99 55izEu0R.net
>>252
あぁ、左ペイン全て無効でも15分程でCTDしてしまいましたorz
これはもうSkyrimフォルダ自体がおかしい感じですかね…
一応ログはこれです
URLリンク(www.dotup.org)

276:名無しさんの野望
16/08/02 01:40:46.98 Be13sm+o.net
>>233
>>240に追加で言うと
ハイポリゴンのメッシュを使うMODも結構重いですね(それほど数は多くないですが)
高解像度テクスチャと同等の負荷がかかる場合も・・・
ハイクオリティの髪型MODや体型MOD(UNP)とかのメッシュとかがそうです
例えばStatic Mesh Improvement Mod - SMIM
これはオブジェクトをリテクスチャ&リモデルするMODで多数のオブジェクトがリアルかつ綺麗になる素敵なMODです
しかしハイポリゴン化を選んでしまうと適用範囲が広い分ヘタな高解像度テクスチャより負荷がとんでもない事になるので注意
もちろんその分更に美麗になりますが
また髪型MOD(有名なのがApacii SkyHair)と体型MODも一人二人や数人に適用させるのならそれほど問題無いですが、多数のNPCに適用させると動作が不安定になる可能性がある
フォロワーMOD(特にスタンドアロン)でもこういうハイポリのメッシュを使用している場合が多いし、スペックに余裕が無い場合多数導入するとこれまた不安定に・・・
スタンドアロンフォロワーはスケルトンや顔などの身体が他と独立してて、特にテクスチャのサイズも物凄く大きい場合がほとんどなので自分の環境に合うように圧縮したほうが良いですね

277:名無しさんの野望
16/08/02 01:46:24.85 T8+Ib3cl.net
>>254
左ベイン全部


278:無効にした後、ニューゲームから立ち上げて放置してる? 既存セーブデータからならCTDして当たり前。検証にすらなってない もしニューゲームでこのlogだと完全にskyrim本体(の最低でもscriptフォルダ)がおかしくなっている 良くてもデータ退避させての再インストール、打ち所悪いと環境完全再構築コースだと思う



279:名無しさんの野望
16/08/02 01:57:03.79 55izEu0R.net
>>256
ニューゲームではなくバニラで作ったデータでやってました
ニューゲームで試します!

280:名無しさんの野望
16/08/02 02:04:15.32 55izEu0R.net
>>256
すみませんニューゲームで初めてみましたが最初の馬すら動かずでした…
FNISだけ有効にしてFNIS実行し、また無効にしてニューゲームもやってみましたが同じでしたorz

281:名無しさんの野望
16/08/02 02:05:51.97 WinpZzgm.net
俺の見立てだとスクリプトファイルが臭いと思った
SKSEのpexがぶっ飛んでるとか

282:名無しさんの野望
16/08/02 02:15:07.57 CrJbwFy/.net
SKSEって1回削除してもっかい入れなおすとか出来たっけ?
出来るならそれやってみるのもいいかなぁ

283:名無しさんの野望
16/08/02 02:19:28.82 55izEu0R.net
>>259
なるほど…
ではskseのアーカイブを解凍してスクリプトフォルダのpex上書きしてみればよいですかね…?

284:名無しさんの野望
16/08/02 02:29:29.10 T8+Ib3cl.net
missingだったりpropertyエラー吐いてるスクリプトはバニラのものなんだよな
大方他のmodで上書きされていたものを不注意でアンインストールした際に一緒に消したんだろう
一応skse再インストール試してみてもいいかもしれないが、skseにこのエラー吐いてるscript同梱されていませんよ
つまり>>256で指摘したとおり既に詰んでます
私ならさっさとあきらめて、いい機会と捉えて環境再構築します

285:名無しさんの野望
16/08/02 02:33:05.91 RA0OYvEs.net
>>240>>255
スクリプト系の高負荷なものってやっぱり入れてから知るしかないんだろうか?
スクリプト系は入れるときに注意してるつもりだがそれが重いものだって後でわかると抜きにくいし難しいんだよな
高解像度テクスチャー系はVRAMで使用量見てるだけでは駄目なのかな?
4kガンガン突っ込んでるがそれによるfpsの低下は見られず、VRAM使用量も5G程度しかいかない
街拡張ってどれも見栄えよくなっていんだがパフォーマンスにもろヒットして一部fpsが大幅に下がったりで常用しにくいな

286:名無しさんの野望
16/08/02 02:43:21.78 TEgVaWeS.net
上限65535問題を回避するためにスクリプトにパッチを当てるツール作った人が
テスト用に上げてた "バニラのスクリプトに片っ端からパッチ当ててみたファイル" を導入してみた時のログに似てるなあ。片っ端から壊れてる
再インストールがよろしそうだなあ

287:名無しさんの野望
16/08/02 03:08:24.93 Be13sm+o.net
>>263
難しいですよね
ログで・・・と思いますけどログを取る事でスクリプト遅延が引き起こされる恐れが有るので逆に悪化したり本末転倒なんですよね
慣れたらなんとなく分かるらしいですが・・
例えばDBにも書きましたが、ColorfulMagicの武器でパワーアタックで特殊攻撃(光波や触手など)が出せる武器があるんですが
私のような低スペの場合 装備して走っているだけでスタックエラー大量でCTDしちゃいました(自分の環境のせいかもしれないしMODアンチでは無いです)
恐らく特殊攻撃のスクリプトか何かでループ処理を施しているので、処理の遅延が起こってしまったからだと思います
そしてスクリプトだけでなくAIパッケージ処理などのほうがかえってスクリプトより負荷が高い場合がありますし
例としては、バニラ状態では滅多に味方を回復しないフォロワーをCKでパッケージを組んで「味方の体力が◯%になると回復魔法を発動する」みたいなヒーラーにするとか
特定の場面で必ずフォロワーにド派手な必殺技を使えるように�


288:キるとか・・



289:名無しさんの野望
16/08/02 03:09:43.83 CrJbwFy/.net
でもこういうのって再構築しても結局おんなじ事になっちゃうのよね(経験者は語る)
再構築しても入れたいmodは変わらないだろうしなぁ
俺も再構築しようと思ってもう半年経つけど踏み切れないわ
誰か失敗しない再構築方法教えてくだしあ

290:名無しさんの野望
16/08/02 03:31:06.64 TEgVaWeS.net
とりあえずMOを使えば、あるMODの取り外しをしても他のMODのファイルに影響は出ないんで、手軽にトライアンドエラーが出来る
新規MOD導入の度に Tes5Edit で競合を確認する。自動でパッチを作った後もとにかくその都度確認して対処する
一度にMODを導入しない。入れてみて、起動してログを眺めながら妙な挙動をするスクリプトがないか監視して、しばらく遊んで問題ないようなら次を入れる

291:名無しさんの野望
16/08/02 03:44:08.74 T8+Ib3cl.net
>>266
このスレで初歩的な質問をしなくても、自力で調べたり試したり、時には自作パッチ作ったりして問題解決出来るようになるまで>>245>>247を徹底する
modのアンインストールやアップデートの際の処置を正しく判断できるようになれば、>>247はそこまで気にしなくてもいいかも
そのころにはFNISの凄さと怖さが分かるだろうから、自己責任の上でモーション追加を試してみるべき
エロ系は基本最先端越えて実験レベルのmodが多いので敷居はもっと上。少なくともアッチのフォーラム自力で読んで、時には参加出来そうになるまでは手を出すべきではない
modなんて一部のダメmod除いて基本的には「書いてあること、言われたことを素直に守る」で大丈夫なんだけど、みんながそれ出来ればこのスレ要らないわなw

292:名無しさんの野望
16/08/02 03:48:18.56 55izEu0R.net
>>262
うぅ、再構築ですか…
分かりました、再インストールしてきます、ありがとうございました
>>267
横からすみません
TESⅤEDITで競合確認、パッチ作りはやった事ないのですがどこか詳しく解説しているサイトさんってありませんか


293:名無しさんの野望
16/08/02 03:58:13.23 T8+Ib3cl.net
>>269
一応リンクフリーなので貼っちゃうが、くつみやさんのサイト
URLリンク(skmod.hatenablog.com)
記事には初心者向けとかありますが、内容的にはもうちょい上のmodの説明をNEXUSとかアソコとかから英語直読みして導入できるレベルの人向け
なのでまずは英語だろうがなんだろうがGoogle先生使ってでもmodの説明をしっかり読む癖をつけるとことからがいいと思います
なぜなら大抵の場合、それなりの知名度のmodは競合情報を作者若しくはpostでユーザーが書いてくれています
その他もろもろの情報がありますので、パッチ作る時点で読めないと作りたいものも作れないと思います

294:名無しさんの野望
16/08/02 04:16:29.90 Bmb15tDO.net
『残響を追って』のクエストで、「セラーナと話す」→「材料を器に入れる」→「セラーナと話す」のとこにいます。
材料を器に入れましたが、セラーナが勝手に歩いて城を出ていってしまい進まないので放置してたのですが、
今度は『目に見えぬ予見』で、星霜の書(血)が必要になって困っています。
自分で調べてもわからなかったのですが、どうしたらいいかわかる方いますか?

295:名無しさんの野望
16/08/02 04:34:24.05 Fvl1lLYL.net
オートセーブを完全に切りたい場合は
ゲーム中オプション画面から設定できる3項目+メニュー時オフ
で全て無効になっていますか?(iniなどから設定する項目はありますか?)
これらをオフにしてもセーブされたので…(気がしただけかも

296:名無しさんの野望
16/08/02 05:32:34.82 nz0tELTE.net
>>272
その


297:4つでオートセーブはオフになる が、なんかの切欠か極稀に謎のオートセーブされる時はある iniならskyrimprefs.iniの[MAIN]の部分に bSaveOnPouse= bSaveOnTravel= bSaveOnWait= bSaveOnRest= という4項目がある(1がオートセーブ有効、0が無効)けどゲーム内でオートセーブ 無効にするのと変わらないし、全部無効にしたiniを使うとニューゲーム(バニラの ヘルゲンスタート)で処刑が始まる前、隊長についていく場面でCTD起こす模様なので 普通にゲーム内から無効にするのが安全安心



298:名無しさんの野望
16/08/02 06:57:18.77 y0xSP2bn.net
同じMOD構成でNewgameしたら一つのMODだけスクリプト停止のメッセージが何度も出るので
再度Newgameしたら今度はCTDするようになりました
ログを見て調べたいのですがSKSEプラグインのログは何処を見ればいいのですか?
SAVEデータの所にあるSKSEフォルダは見ましたが、ここには不具合原因を調べられそうな
ログは残っていませんでした(スクリプト停止したMODのフォルダも見ました)
MODの導入は負荷集中を避けるため、洞窟を抜けてから段階的にセーブしながら導入してますが
リバーウッドに着いて色々なクエストのフラグが立ち始めると動作が怪しいようなので
今まで途中追加で動いていたMODでも実は負荷が高くて無理だったという可能性はありますか?

299:名無しさんの野望
16/08/02 07:00:47.20 RA0OYvEs.net
BodySlideoutfitを使用しSnow Leopard Forsworn - Non-Replacer VersionsをUNPSKINYY体系にコンバートしました
ですが武器の位置が下のSSのように離れて表示されてしまいます
URLリンク(i.imgur.com)
これを修正して他の装備と同じ位置に武器を表示させるにはどうしたらいいでしょうか?

300:名無しさんの野望
16/08/02 07:20:05.68 fo1ogPfc.net
>>269
あまり言いたくないんだけど、tes5editでの競合確認やパッチの作り方も知らんでエロ系に手出しするのは
補助輪付き自転車しか乗れないのにスポーツカーを運転しようとしてるようなもんだぞ
いったん全部外してゲーム自体再インスコして、簡単なmodから一個ずついれたほうがいいよ冗談抜きで

301:名無しさんの野望
16/08/02 07:54:15.24 p5z4AOpa.net
>>271
セラーナをNPC管理modで管理してないか?
もしそうなら管理をやめてやり直す
あるいはuespでクエストid調べてコンソールでsetstage

302:名無しさんの野望
16/08/02 07:58:32.96 8q2rjEoG.net
modの構成はそのままUSLEEPを3.03から最新版の3.05にアプデしてブリークフォール墓地をクリアせずにリバーウッドからホワイトラン到着まで勧めたのですが、
一部のその他クエストが発生しないようになりました
具体的には、アルヴォアおじさんの鍛冶の手伝いをする、アムレンの剣を取り戻す、ヘイムスカーが演説せずに黙ったままなどです
メインクエストを進めるとクエストを受けることができるようになるのでしょうか

303:名無しさんの野望
16/08/02 08:15:29.47 y0xSP2bn.net
>>278
USLEEPの更新時はニューゲーム推奨です(DBより)
>過去バージョンからアップデートする場合はニューゲームを推奨。
>ゲーム途中のデータに導入するとCTD等の不具合が発生するとの報告あり。

304:名無しさんの野望
16/08/02 10:28:55.53 CrJbwFy/.net
俺も再構築してみるか
CTD連発から開放されればいいな・・・
少し質問させて下さい
modを入れる際に絶対に注意すること、または必ずやっておいた方がいい事って何かありますか?

305:名無しさんの野望
16/08/02 10:34:14.36 8UMyL5LZ.net
身の程を知れ

306:名無しさんの野望
16/08/02 10:57:26.75 p5z4AOpa.net
>>280
今まで


307:何で管理してたか知らんけどskyrimフォルダはバニラの状態に戻しておく 名前忘れたけどフォルダを完全バニラに戻すツールがあったからそれを使うといい 次にとにかく説明を読んでその通りにやること 分からないことはしない、あるいは分からずやるならおかしくなってもこのスレで泣きごと言わない腹をくくること



308:名無しさんの野望
16/08/02 11:10:26.61 7QEsO3C/.net
>>280
>>281が至言すぎる
自分のPCスペック(OSやハードの構成)を把握し、skyrimやMODに関する知識の程度を過大評価しないのはとても大切
まずは、偉大な先人達のスカイリムのCTD対策を何度も、そして定期的に読んでトラブル例を頭に入れる
MOD環境を構築する際は、Descriptionやreadmeを必読し前提MODは必ず入れ
面倒でも一つ導入したらテストを繰り返す、でないとどのMODが原因が特定しにくい
わからないことはまず自分で調べる癖をつけ、英語に抵抗感を持たず辞書を引く
それでもわからない事には、基本的に手を出さないのがトラブル回避の最短ルート
このスレに相談するときは、わからないなりに現状が相手に伝わる様に書き込み内容を整理する
…ではないでしょうか

309:名無しさんの野望
16/08/02 11:10:41.23 PXfeEGip.net
質問
クエストMODを入れてるんですが一向に会話が始まりません
fuz ro d-ohは8秒に設定してるんですけど関係ないですよね

310:名無しさんの野望
16/08/02 11:17:03.19 Z0R3jWu9.net
>>269
VanillaだとscriptフォルダはLooseじゃないのでSKSEを再導入するならフォルダ削除してから差し替えの
ほうが間違いない。まぁ上書き導入でフォルダ内のすべてのファイルを上書きしてるかチェックでもいいが
(抜けがあるのがすべてMO管理してるならおかしいので)
再構築するなら「色々手を出さず」最小構成あたりからまずはCTDせず動くように検証していったほうがいい
・ゲーム画面をオーバーレイするアプリは切る
・Steam設定でベータ参加やオーバーレイは切る
・マイドキュ内iniを削除しSKSE導入前にランチャー起動でゲームを起動する→CTDテスト
・MOに新規プロファイル作成←マイドキュのiniがコピーされる
・USLEEP・SkyUI・Alternate Start - Live AnotherをMOでアクティブにしoverwriteが空なのを確認
・SKSE・ENBを導入 MOでENB用にSkymのini設定等行いMO登録のSKSEより起動→CTDテスト
HRKをENBManから使用してるようですがバイナリのバージョンを最新に【しない】ように。
espもENBMan側はDataフォルダ以下は削除しMOにそれをMOD登録したほうがいいでしょう
これでCTDせず動けば以降プロファイルでチェックを増やしつつ起動検証していけばよろしいかと

311:名無しさんの野望
16/08/02 11:44:44.29 m6FW4jrx.net
>>284
関係ない
Fuz Ro D-ohは「音声の存在しない字幕は一瞬で流れて読む前に消えてしまう」という仕様を
「無音の音声を流す」ことで表示時間を稼ぐMODなので会話自体が始まらなければ出番がない
クエストMODを正しく導入できてるか、そもそもはじめ方(クエストのトリガー)を間違えていないか確認を

312:名無しさんの野望
16/08/02 11:45:30.65 p5z4AOpa.net
>>284
無関係

313:名無しさんの野望
16/08/02 12:14:15.81 irnN1F1P.net
>>280
データベースの古いかもしれない情報でわかったつもりにならずNexusで説明を読む
MOの競合表示を確認する
Overwrite内のファイルを整理してmodsフォルダに移して空にする
TES5Editで全てのMODについて何を追加・変更してるのか確認する、競合してたらパッチ作って回避する
複数MODで競合してたり多


314:すぎたりで回避困難な場合は導入を諦める とにかくバックアップをとる



315:名無しさんの野望
16/08/02 12:35:10.49 PCLYgy/o.net
MOの左右ペインのCreateBackupは同じ名前付けてれば元通りの順番に戻してくれると思ってたのに
ぜんぜんバラバラでチェックの外れたMODも外れたままになるんだよな
戻せなくなって正常動作してた元の順番も判らないし詰んでしまった

316:名無しさんの野望
16/08/02 12:47:22.88 PCLYgy/o.net
ついでにひとつ質問いいですか?
PapyrusUtilとかFISSみたいなMOD用リソースファイルを取り込んでいる複数のMODで
該当するリソースファイルが重複競合してる場合には、最新版のPapyrusUtilやFISSを
それら競合MODの後でロードしたほうがいいんですよね?
FISSの説明には逆のことが書いてあってそのへんが理解できないんですが

317:名無しさんの野望
16/08/02 13:33:03.50 I/OmLj/w.net
Complete Alchemy and Cooking OverhaulとWiseman303's Flora Fixesを導入してからフィールド上でランダムCTDするようになった。
ENBoost、crash fixes導入下でリテクスチャmodモリモリ入れていたり、esp200個ぐらい入れてもCTDしない環境でした。
導入されている方は問題ないですか? CACOに関するPatchesも数多くあるけど、入れないとCTDに繋がるんでしょうか?

318:名無しさんの野望
16/08/02 13:55:06.56 m/QwPefZ.net
>>271
そのセラーナの挙動はMODで「住居指定」してないか?
セラーナ関係のクエストを正常に終わらせたかったら
全ての関連クエが終わるまで絶対に住居指定はNG

319:名無しさんの野望
16/08/02 13:59:26.93 m/QwPefZ.net
>>291
パッチってものはAとBのMODの競合箇所を統合して両MODとも正常に動くようにするもので
対象になるMODを入れているのに使っていなければ絶対にどちらかが100%の正しい動作はしない
当然それによってCTDのトリガーを生んでる可能性も否定できない

320:名無しさんの野望
16/08/02 14:10:22.81 mdGS3+HT.net
>291
うちはCACOと303'sで問題ないですな
CACOは各種パッチ(USLEEPやOrdinatorやら)入れてます

321:名無しさんの野望
16/08/02 14:36:41.43 I/OmLj/w.net
>>293
>>294
ありがとうございました。
各種パッチを導入してみます。

322:名無しさんの野望
16/08/02 14:38:20.70 Z0R3jWu9.net
>>289
MOのCreate Backup(バックアップ作成)アイコンは各プロファイルごとにロード順序とアクティブか
非アクティブかを最大3件保存します(MODとプラグインでは作成内容が違うが)
Restore Backup...(バックアップの復元)アイコンは各プロファイルごとに保存されているバックアップ
データから保存内容を復元します。現リストを上書きしてるのか読み込んで直してるのかは不明です
MOD名やプラグイン名が全くの同一であれば流用できますし「ぜんぜんバラバラ」と言うことは保存
した時のプロファイルと復元時のプロファイルが違っていそうなので保存復元の手順を再確認してください
但し復元作業によらず順序やチェックがおかしくなることもありるので、そういう場合はプロファイルを
入れ替えたりMOを再起動などしてみるのがいいでしょう

323:名無しさんの野望
16/08/02 14:46:44.06 3mp6I3YU.net
返答おくれましたが、
>>187-188
なるほどありがとう。ちょっと見てみます

324:名無しさんの野望
16/08/02 15:00:30.52 3ucyJeLg.net
>>291
Wiseman303's Flora Fixesの最新版では改善されているけど
以前のverでは採集済状態の植物があるセルを別MODで後から改変、
あるいは逆にFlora Fixes自体中途導入(バニラ状態で採集済)
するセルが多数ある場合、特に前者でスクリプトがスタックする
危険があるのであまり中途導入はおすすめできなかった。
自動採集MODとの組み合わせで上の状況は悪化しやすい
(気がつかないセルの素材まで採集していることがあるため)。



325:それと、CACO+Flora Fixes導入で一般に自動採集を使わないでも 十分な量の素材は簡単に集まると思う(個人の好みだけど)。



326:名無しさんの野望
16/08/02 15:03:08.95 Fvl1lLYL.net
>>273
ありがとうございます
謎のオートセーブでワロタ やっぱりあるんですね
とりあえずAlternative Start入れてるのでiniも書き換えておこうと思います

327:名無しさんの野望
16/08/02 15:27:56.60 I/OmLj/w.net
>>298
最新版とはいえ、中途導入してました。
各種パッチを導入したうえでニューゲームで再スタートしようと思います。
ありがとうございました。

328:名無しさんの野望
16/08/02 15:47:20.55 ZKFqJMmX.net
>>296
プロファイルのコピー使って作成していったからおかしくなったのかな
skyrim.iniが勝手に他のプロファイルに上書きされて全プロファイルが音声出ない状態に
なってしまい調べてますがもうわけが判らない状態になってます
まったくプロファイルもiniもいじらず同じセーブを読み込んでも音声が出たり出なかったりして
MOそのものがおかしくなったのかとも考えてるのですが全部諦めて再インストールしたほうがいいのかな

329:名無しさんの野望
16/08/02 15:50:57.53 ZKFqJMmX.net
>>301のきっかけは最新のプロファイルのiniにだけ
[Papyrus]
bEnableLogging=1
bEnableTrace=0
の三行を追加したことです
これで音声が出なくなったので、他のプロファイルではどうかと確認してみたら
すべてのプロファイルで音声が出なくなってしまいました

330:名無しさんの野望
16/08/02 15:59:46.36 T8+Ib3cl.net
>>302
それが理由で音声が出なくなるとか、はっきり断言させてもらうけどありえない
自分でも気づかないうちに何か致命的なことやらかしていると思われる
私の経験談からすると、音声周りの不具合はゲーム側よりもドライバ側に問題があることが多い
特にSoundBlasterとかCreative社製とか
最新版のドライバだけでなく古いものも入手できれば試してみる
あとはOSのサウンド設定を調整してみる
あととっっっっても単純なお話で物理的な障害とか

331:名無しさんの野望
16/08/02 16:19:42.88 ZKFqJMmX.net
>>303
全部のプロファイルからiniを削除して新しいiniを入れたら全部のプロファイルで
音声が出るようになりました
出なかったのはNPC音声だけで、効果音や音楽は鳴っていたので日本語化失敗したときの
ような感じなのですがMOのMODは以前からまったく手をつけてないので結局原因不明です
Papyrusのログ出力した途端におかしくなったのですがまさかPapyrusが原因じゃないだろうし・・・

332:名無しさんの野望
16/08/02 16:23:09.12 T8+Ib3cl.net
>>304
致命的にならなくて良かった
たぶん原因はPapyrusではなくてiniの編集ミス
知らないうちに変なところを消していたりとかじゃないかな(1文字違うだけでも大きく変わる)

333:名無しさんの野望
16/08/02 16:24:56.55 t0l8CXou.net
近日発売されるリメイク版は独自EXEなるものもあるの?

334:名無しさんの野望
16/08/02 16:33:57.78 1UenOixc.net
MO経由でMOD再構築したらSFO入れても草がフサフサにならなくなってもうた
競合してるのかと思い、その他のMOD外してSFO入れてみたけどダメだった
色々とEdition試したりしてみたけどどれを入れても結果は同じ
ただ、SFO入れると草や木の葉っぱのテクスチャはしっかりと変更されているので、一応導入は出来てるっぽい
iniも設定通りに弄ってるんだが、何がダメなんだろうか
何か必要な手順とかあったっけ?
というかSFO単体でフサフサになる…よな??

335:名無しさんの野望
16/08/02 16:34:09.79 nGL7BOS2.net
>>306
どういう意味合いで独自exeと言ってるのかわからんが、
とりあえず現行版とは別ゲー扱いだよとだけ

336:名無しさんの野望
16/08/02 16:34:35.02 55izEu0R.net
日本語版に英語版のTESⅤ.exeを上書き
ENBmanagerを使いHRKENBを導入、ENBのバージョンは0.264推奨とありましたがなかったので0.292を使用しています
この他にはskse、MOを入れているくらいです
この環境で起動後しばらくしたらCTDしてしまいます
パピルスのログには
[DLC2PillarBuilderActorScript < (040177DB)>]OnPackageStart()
これがカウント123ありました
何が原因でCTDしてるか教えてください
出来たら解決策もありましたらお願いします

337:名無しさんの野望
16/08/02 16:35:02.74 ZKFqJMmX.net
>>305
ありがとうございます
INIなのかな、勝手に全部上書きされてたので戻しようがなかったから
新しく作り直しちゃったけど
念のためにこのプロファイルのMOD並び順で分割導入してニューゲームにしようと思います

338:名無しさんの野望
16/08/02 16:40:19.22 k+rMo3ab.net
魔法メインのプレイをしようと思っています
魔法追加MODでゲームバランスの良いものはどのあたりになりますか?

339:名無しさんの野望
16/08/02 17:00:18.57 7Y+kUdx3.net
>>311
大量に新魔法を追加するMODではApocalypse - Magic of Skyrim(URLリンク(skyrim.2game.info))がオススメかなぁ
更新も頻繁にされてる、しかし最新版ではMCMの日本語化がややこしい状態(別に英語でもだいたい分かるからまだマシですが)
140以上の魔法を追加しますけどそれ程重くないし、攻撃だけでは無く便利な魔法もありバランスも良いと思います

340:名無しさんの野望
16/08/02 17:06:36.09 CrJbwFy/.net
>>309
USKPorUSLEEP入れなさい

341:名無しさんの野望
16/08/02 17:08:30.89 T8+Ib3cl.net
>>309
papyrusログは1行じゃ何の役にも立たないので出来れば全部をどこかのアップローダに上げて欲しい
あとENBのバージョン違いは本当に非推奨なのでオススメしない(その組み合わせならたぶん大丈夫だけど保障しない)
>>311
参考までに私のMagic関連導入mod
Apocalypse(魔法追加)、More Apocalypse(魔法追加、非推奨、自己責任で)、Wintermyst(エンチャ追加)、Aurora(石碑変更)
Elemental Distraction Magic(魔法追加)、Colorful Magic(魔法等追加、自己責任で)、Dawnguard Arsenal(武器追加、魔法はおまけだが貴重)
あとOrdinatorと各種パッチ、Face light、自作魔法20種類ぐらい
昔入れていたのがBalanced Magic、Phenderix Magic、Midas Magicといったあたり

342:名無しさんの野望
16/08/02 17:14:52.26 wdjKN+5h.net
URLリンク(goo.gl)

343:名無しさんの野望
16/08/02 17:15:34.11 wdjKN+5h.net
iine

344:名無しさんの野望
16/08/02 17:20:47.04 NSh+moSh.net
ノクターナルのローブや透明なノクターナルのローブをファレンガー等から買えるようになるMODがあった筈なんですが
何のMODだったのか忘れてしまいました。ご存知の方お願いします。

345:名無しさんの野望
16/08/02 17:22:23.19 Z0R3jWu9.net
>>301
プロファイルのコピーならバックアップも同じものがコピーされるのでそれが原因ではないでしょう
んー、左右ペインMODのバックアップ作成は各々MODだけ・プラグインだけのデータ作成なので
左ペインMODのバックアップを復元しても右ペインプラグインの並び順やチェックは復元しません
例えばMODチェックを全部外しプラグインにespが無い状態へ左MODのみ復元すると右プラグイン
はチェックの無いespがたぶん名前順に並んでいるだけになるでしょう
バックアップは左MODを保存するなら同時に右プラグインも保存して復元時には左右のバックアップ
の適用をしてください。また最大3件で以降保存のたびに上書きされていくので左MODのバックアップに
対する右プラブインの保存が無くならないようにし、足りなければ別フォルダにバックアップデータを
コピーして置くなど注意が必要です。まぁそこまでやることもないと思いますけど

346:名無しさんの野望
16/08/02 17:25:11.04 fhx75N5m.net
>>307
iniの編集は、MOのツール「INIエディター」からやって、ちゃんとsaveした?
MOフォルダ内のProfile設定が保存されてるとこのiniを


347:直編集でもいいけども。



348:名無しさんの野望
16/08/02 17:34:56.54 TEgVaWeS.net
>>290
例えば、あるMODに含まれてるPapyrusUtilは、PapyrusUtilの元の作者さんが世に出してない最新版を含んでる。Desc. に記載もされてない
これを現状の3.2で上書きするとダウングレードになる
PapyrusUtilの作者さん曰く機能に問題はないそうだけど
という例外を除いたら、世に出てる最新版で上書きでオケ
但し物によっては古いリソースありきで作ってあって最新版じゃダメな時があるにはあるかもしれない
リソースの作者さんは、そんな作り方をしないとは思うがないとは言い切れない
だがまあ、その辺を念頭に置きつつ何でも作った人と利用してる人のDesc. をまず信用しといたらいいとおもーよ

349:名無しさんの野望
16/08/02 17:51:37.34 aiRLI2DM.net
>>312
ありがとうございます

350:名無しさんの野望
16/08/02 17:57:21.73 PXfeEGip.net
>>286
入れ直したけどダメだなー
なんかのMODが競合してんのかな
ステチェンしたら会話終わっててクエストは進行するんだけど

351:名無しさんの野望
16/08/02 18:07:23.78 8q2rjEoG.net
>>279
説明不足ですみませんが、ニューゲームでこの状況なのです
ためしに3回ほどニューゲームしてみましたが、結果は変わりませんでした
ヘイムスカーがだまったままというのが特に気になっています

352:名無しさんの野望
16/08/02 19:03:49.07 7Y+kUdx3.net
>>323
何かのMODが原因でUSLEEPの変更が潰されているんじゃないの?
最新版でそんな結構重大なバグだらけなら他にも報告あるはずだし

353:名無しさんの野望
16/08/02 19:34:40.23 Z0R3jWu9.net
>>323
ヘイムスカーはちと分からんのだけど、ミニクエストが会話に出ないのはMODで制限
してるとかpapyrus文字数問題用のscript改変MOD入れてるとか心当たりないかしら

354:名無しさんの野望
16/08/02 19:35:37.83 m6FW4jrx.net
>>322
どんなクエストMODか分からないが、そのMODのdescやforums、posts等で同じような報告がないか調べて
もしもないならおま環(競合、必須MOD不足、導入失敗、場合によってはスペック不足)を疑うのが順当かと

355:名無しさんの野望
16/08/02 20:10:03.56 xzFNIWMN.net
>>323
うちもUSLEEP入れてるけどヘイムスカー黙ったままだよ
ただ最初からではなく気づいたら黙ってた

356:名無しさんの野望
16/08/02 20:22:15.32 PXfeEGip.net
>>326
一応ちらほらあったとは書いてるけどな
スペックは申し分ないはずなんだが
必須MODも入ってるし
やっぱ競合なんだろうかTES5Edit使い方わかんねぇんだよなぁ

357:名無しさんの野望
16/08/02 20:51:23.39 uPZePeajW
Cannabis Skyrim使っている人いますか?
咥えタバコをさせたいのだけど店で販売してるのはパイプが3種類しかありません。ブログでは確かに咥えタバコしているのですがどうやれば入手できますか?

358:名無しさんの野望
16/08/02 20:50:49.09 7Y+kUdx3.net
>>328
自分もTes5editの全てが分かるわけでは無いし色々試行錯誤中だからアレだけど
やっぱりMOD導入するならTes5editは使えるようにしないといけないと思う
ミジンコみたいな脳みそだけど、色々丁寧に書いてくれてるサイトも色々あるからそれで基礎はだいたい分かった・・・はず
モーションMODであるPCEAもTes5editで競合を潰さないとNPC達がワケわからない動きしたり子供をキルムーブ出来るようになってしまうし

359:名無しさんの野望
16/08/02 20:59:37.53 4WJ2I6e6.net
>>328
強制じゃないけど困ってるならMOD名くらい晒すのが一番効果的だぞ?
言ったらエロスレ行けって言われる類じゃなければって前提だけど

360:329
16/08/02 21:10:33.55 uPZePeajW
自己解決しました。薬として使用後に装備できるみたいで、フォロワーに渡すとタバコを咥えてくれました

361:名無しさんの野望
16/08/02 21:13:25.04 8q2rjEoG.net
>>324
>>325
アプデする前


362:は普通にクエスト受注できていたのでアプデしたことによって何かしら競合が起きた可能性が高そうですね… ただ何度かリスタートしてるとヘイムスカーが元気に無敵のタロス!強大なタロス!って言ってたのでとりあえずこのまま進めてみるとします ありがとうございました



363:名無しさんの野望
16/08/02 21:32:38.35 PXfeEGip.net
>>331
すまん
VIGILANTってMODです

364:名無しさんの野望
16/08/02 22:15:23.52 nnVfokwL.net
>>333
なんだかヘイムスカー氏がペットの犬みたいな扱いでワロタ

365:名無しさんの野望
16/08/02 22:48:26.26 qhJyALB5.net
skyrim.2game.infoが繋がらないんですが鯖落ちですかね?

366:名無しさんの野望
16/08/02 22:57:28.56 dc8MDPDT.net
NMMにDLするだけで簡単に可愛いキャラや可愛いフォロワーになるMOD教えて
ウィッチャー3だとDLしてNMMにチェックするだけで裸になったのにスカイリムわかんねぇ

367:名無しさんの野望
16/08/02 23:12:20.36 qhJyALB5.net
XPMSのインストール時の項目に
Magic-Shield-Crouch-Torch patch for NON FNIS User"
がありますが、説明文を読むにFNISを導入してないならチェックつけろって事であってますか?
また、今は今後FNISを導入していないのですが今後FNISを導入した場合何か特別な操作等必要ですか?

368:名無しさんの野望
16/08/02 23:13:10.43 qhJyALB5.net
すみません書き忘れてました
XPMSのバージョンはXPMS 1-93aです

369:名無しさんの野望
16/08/02 23:25:21.83 T8+Ib3cl.net
>>338
・yes
・最低でもXPMSモジュールの再構築。手っ取り早いのは再インストール
なんだけど、ここでその質問する程度の知識しか持っていないのならスケルトン変更は止めたほうがいい

370:名無しさんの野望
16/08/02 23:27:51.12 T8+Ib3cl.net
追加
もしFNISを導入する時が来たのなら、そのときはニューゲーム推奨
途中導入は不具合報告が多すぎて正直自分でも怖い

371:名無しさんの野望
16/08/02 23:31:15.21 qhJyALB5.net
>>340
再インストールですね、ありがとうございます
参考にしてるサイトがはじめにこれを入れていたので敷居が低いものかと思っていました

372:名無しさんの野望
16/08/02 23:36:00.04 nnVfokwL.net
正直XPMSEはともかくXPMSは中身のスケルトンファイルだけ抜き出してそれだけ導入してるわ
しかしスケルトンだけでなくモーション関連は下手すりゃ棒立ち状態だけじゃなくスケルトンがおかしいと攻撃モーションとった瞬間にCTDして解決不可能再構築コースになるからなあ
あとFNIS自体は途中導入でも特に問題はないと思う…
FNISのモーションを男女別に分けるときに対応してないモーションを男女別にすると挙動がおかしくなったりするのはあるけど

373:名無しさんの野望
16/08/02 23:39:22.77 nnVfokwL.net
>>342
そういう方々はもう何十回も環境を再構築したりMODのことをよくわかってる人達ばかりだから、最初にそれを入れても問題無い(何か起きても対処できる能力がある)からいきなり導入出来るだけですしね

374:名無しさんの野望
16/08/03 02:03:42.69 GmtCXhKa.net
>>330
使ったことねえなあ。
エッチいのも含めて40個くらいmod入れてるけどwikiの情報で重複しそうなの避けて後はLootの並び替えで困ったことがない。
後は確かによくわからないタイミングで落ちたりするから細かいセーブ。

375:名無しさんの野望
16/08/03 02:22:11.04 stP4PCIr.net
そうだなあ、自分はLLのもマージ分も合わせると3百近く入れてるけど、CTDするタイミングはよっぽどじゃなきゃ予知できるかなあ
Tes5Edit で競合をちゃんと確認するからね~

376:名無しさんの野望
16/08/03 02:25:48.12 JCVtMBeP.net
USLEEPを使っているのですがUSKPをマスター指定しているmodを入れようと思っています
USLEEP Swap Masters Scriptを使おうと思いましたがエラーが出てしまうので手動でやろうと思い質問しました
USLEEPのPOSTSを読んだのですが機械翻訳ではわからず・・・
ざっく�


377:閧ニしていますが要するに TES5editでマスター指定を変更したmodを選択する、modのespの左の+をクリックして展開、FileHeaderを選択、右の欄にあるMasterFileのUnofficial Skyrim Patch.espの記述をUnofficial Skyrim Legendary Edition Patch.espに変える これであっていますか?



378:名無しさんの野望
16/08/03 02:49:47.21 ZVm6MmXY.net
黒檀の鎖帷子のエフェクトを、一人称視点の時のみ消すことってCKで可能ですか?
可能であるならそのどこの項目をいじれば消えますか?

379:名無しさんの野望
16/08/03 02:50:42.22 stP4PCIr.net
>>347 うん、でSort Masters してマスターの登録順をロード順と同じにする、で保存
再度開きなおして保存したespをCheck For Errors してどこも壊れてない(エラーログが右に出ない)のを確認する

380:名無しさんの野望
16/08/03 02:53:37.80 JCVtMBeP.net
>>349
レスありがとうございます
りょうかいです!やってみます!

381:名無しさんの野望
16/08/03 05:48:12.51 ZVm6MmXY.net
>>348
投稿者です
すいません、自己解決しました

382:名無しさんの野望
16/08/03 08:46:28.72 RwScBL/F.net
昨日の>>274ですがレスもらえないので自分で色々試してみて、いまのところはスクリプト停止や
CTDは無くなったようですが結局はっきりした理由は不明なままです
何となく怪しいのはLODのatlas texture sizeを256から128にmax tile sizeを512から256に落としのと、
Lantarns of Skyrimの街道のランタンを点けるとFPSは落ちないけど(垂直同期オフで60程度あります)
インベントリを開くのに数秒かかるようになるので街灯をオフにしましたがその辺りかなと思ってます
しかしこれでは同じような症状がまた出てきた時に対処しようがありません
皆さんはどうやって原因の特定をしているのですか?

383:名無しさんの野望
16/08/03 08:47:26.07 RwScBL/F.net
すいません垂直同期はオンでした

384:名無しさんの野望
16/08/03 09:26:19.39 bpbSTwbV.net
>>352
skseプラグインのログはskyrim\data\skse\plugin内に、modごとにlogファイルが生成されます(moの場合はoverwriteかそれぞれのmodフォルダ内)
物によってはMy Document\My Games\skyrim\skseに作成されます
プラグインでログが残っていないのは、始めからログを残さないものの可能性が高いです
という前提で、具体的に何のmodのどのスクリプトが停止しているのか書いてもらわないと回答しようがないのが現実(だからレスなんてもらえなくて当然)
個人的な問題の解決方法
・MODの導入は一つ一つ行う。明らかに自環境と衝突しそうなものは始めから入れない
・競合は事前にすべて潰す(moの左ベインでの上書き、TES5Editでのesp競合対策・クリーニング、Bashed Patchのタグ付けの適正化と作成)
・CTDが起こった場合、考えうるすべての可能性を洗いざらいチェック(papyrus logは見る。crash fixesログはアセンブリに近いので意味が全く分からんw)
・状況によっては導入ファイルの選定、ini設定の見直し、テクスチャ圧縮、nifの調整、espの修正、pexの改造(ソース有の場合)を行う
・どうしてもだめな場合…あきらめる

385:名無しさんの野望
16/08/03 09:44:35.99 qNKhNQBH.net
今昔に購入した本体のみを所持しているのですが全部入りのレジェンダリーバージョン購入でDLCを追加出来るようになりますでしょうか?
それとも本体を持っていたらレジェンダリーバージョンを購入出来ないとかありますでしょうか?
宜しくお願いします

386:名無しさんの野望
16/08/03 09:56:14.41 RwScBL/F.net
>>354
ありがとうございます
Tes5Editはここの話題をみても�


387:ワったく理解できなくて、DLして触ってみましたが自分には 無理だということだけは判りました テクスチャ圧縮、nifの調整、espの修正、pexの改造も自分には出来そうにないのでやれることは やり切ってるみたいですね・・・ そういえばnifscopeとOscapeをDLして触った日時でDataフォルダに大量の見慣れない フォルダ(LOD何とかという名前です)が作成されていたので怪しいと思いすべて削除 したのですが、こういう外部ユーティリティも判らずに触るのは危険ですよね?



388:名無しさんの野望
16/08/03 10:04:22.04 V+NZ5Gdm.net
>>355
ここから買えます
URLリンク(store.steampowered.com)

389:名無しさんの野望
16/08/03 10:14:45.12 bpbSTwbV.net
>>356
自分は昔から自力でコード書いたり手直ししたりしてたクチだから、ゲームで遊ぶ側としたらたぶん特殊な人間
なのでごくごく普通の環境内では、こんな頭おかしいのがいる程度の認識でちょうど良いと思います
それでもTES5Editは一通り触れるようにならないと、今後のskyrimの環境構築がとてつもなく制限されると思います
なので最低限でもmodのクリーニング、出来れば簡単なパッチ作成までは是非とも出来るようになった方が良いです
DBの説明だけでは正直分けが分からないよだと思いますので、”Skyrim箱庭DIY”でググった先を読み倒してみると良いと思います

390:名無しさんの野望
16/08/03 10:27:24.68 RwScBL/F.net
>>358
実は以前正常動作しなかったMODの機能がちゃんと使えるようになってたりするので
競合によって気付いてない不具合もまだまだあるんだろうと思います
(自分の英文読解力不足で不具合ではなくMODの説明文を勘違いしていると思ってました)
今後プレイに支障が出るほどの不具合が出てきたときは教えていただいたサイトを
熟読してTes5Editも使ってみます、ありがとうございました

391:名無しさんの野望
16/08/03 10:59:14.93 D9fa8gN0.net
HDT HighHeels System導入してる人に聞きたいんだけど、使用感どんなもん?
データベースのコメ欄にエラー吐くだの不安定だの書かれてるから怖い
ハイヒールmodがこれをマスター指定してるもの多いから安定して使えるなら導入したいと思うんだが
最後の更新が3年前ってのも気になる

392:名無しさんの野望
16/08/03 11:17:33.66 GB9bVZiS.net
>>359
横からだが
esm/espのイロハも理解出来て無いのにいきなりTes5editで… なんていうのが無茶なんだよ
いくら頑張ってみても表示内容がイミフなんだから、感がいい人は別だよ
手順としてCKから入ればそのうちtes5editの内容も読めるようになるさ
同じファイルを扱うんで言わば親戚みたいなもんよ
幸いJP訳も揃っているんで熟読するだけでも理解した気分なると思うんだがね
ヤル気があればだけど…

393:名無しさんの野望
16/08/03 12:02:36.77 JCVtMBeP.net
色々サイトを読んで分からなかったので質問させて下さい
簡単に言うと、互換パッチを作る必要があるかないかはどう判断すればいいでしょうか?
単純に後に読み込まれたものが有効になるならそのままでも構わないのでは?と思ったのですが
一例ですが、バニラの状態にUSLEEPを導入した場合
MOでUSLEEPの情報>競合タブと進みその中に上書きされたmodの欄にバニラのDLCが入っています
USLEEPはこれらを修正するためのmodですよね?
なら互換パッチは作る必要ないんじゃないかなぁと思ったのですが
何かとんでもない勘違いをしてるかもしてませんが教えて下さい

394:名無しさんの野望
16/08/03 12:09:58.66 bM8piyTI.net
>>360
NetImmerse Overrideのほうがいいよ

395:名無しさんの野望
16/08/03 12:29:31.80 z+8uaZMi.net
何かとネタ満載不滅のウスガルドの家を収納スペースとして使う場合
宝箱の中身とかリス�


396:|ンするんでしょうか?



397:名無しさんの野望
16/08/03 12:34:39.41 8PuAZfLK.net
>>362
例えばusleepでリディアさんが不死化したと仮定する
次にリディアさん美化modを入れたとして、美化modが顔以外バニラ状態だったらどうなると思う?
パッチ作る意味合いはそういうこと

398:名無しさんの野望
16/08/03 12:37:07.66 hnBn236A.net
階段上がって右手のタンスがリスポンしないよ

399:名無しさんの野望
16/08/03 12:48:05.68 hQvyKe0L.net
>>364
URLリンク(skyrim.2game.info)
これで手軽にコンテナのリスポーン有無を見ることができます
たぶんリスポーンする箱の方が多いので気をつけて

400:名無しさんの野望
16/08/03 12:53:38.82 JCVtMBeP.net
>>365
横からスマン
不死化しても美化modで書き変わるのは美化部分だけだから不死化したらバニラのままになるだけじゃない?
何か問題あるの?

401:名無しさんの野望
16/08/03 12:55:25.74 JCVtMBeP.net
すまん二行目変換ミスった
三行目から読んでくだしあ

402:名無しさんの野望
16/08/03 13:13:25.47 59mYfhqR.net
>>360
データベースのコメント欄の報告の中には競合確認もせずにCTDする!不安定になる!って言ってる子も多いので全てを鵜呑みにする必要はないですよ。
自分は前導入してたけど特にエラーは吐かなかった記憶(その後ハイヒールMOD自体外してしまったからそれも外してしまったけれど)
しかし例えばTERAの装備MODとかは女性用も男性用も一部足が地面に埋まってしまう事があるから、そういうときはMODを使わずにNIFを直接弄って高さを調節してたわ

403:名無しさんの野望
16/08/03 13:23:44.32 aaGm4NWq.net
>>362
競合の意味合いにも二通りあって
1. ファイルの競合(上書きする・される)
2. esm/espのデータの競合(同一IDで内容が違う等)
1の場合で上書きする・されるを判断し優先度を変えたりファイルを削除するなど行えば
おっしゃってる通り互換パッチは要りません(この手のではほぼパッチは作らない)
パッチが必要なのは2で単純にロード順で解決できない場合です

404:名無しさんの野望
16/08/03 13:29:34.83 x2gGvgs0.net
>>368
美化も不死化も同じアクター情報に有るんだからそれらを別のespで変更すれば両立出来ない

405:名無しさんの野望
16/08/03 14:33:50.21 KEvIO0Hp.net
1.後で読み込まれるデータが全てを上書きする。
2.同じIDで違う内容のものは後で読み込まれるデータで上書きされる。
2をそれぞれ別の物として存在させるためにパッチが必要
ってことでいいんですか?

406:名無しさんの野望
16/08/03 14:45:57.87 7rlmQGnF.net
>>373
大体そんな感じ
A 「まずバニラに不死リディアを上書きするぜ」
B 「次にバニラに美化リディアを上書きするぜ」
バニラ 「おいどっちなんだよ?まあ最後に上書きされたのBだし、美化リディアにしとくか」
パッチ 「いや両方だ」

407:名無しさんの野望
16/08/03 14:54:21.79 9SfX8y5p.net
フォロワーは美化だけしてFLPの個別設定で設定変えりゃいいから気にしないってのもあるけどなw

408:名無しさんの野望
16/08/03 14:54:55.37 23tkiXTo.net
>>374
まあ実際にはB美化modをいじってB'美化プラス不死modにしちゃんですけどね

409:名無しさんの野望
16/08/03 16:03:37.19 BtKKnbz4.net
Apocalypse - Magic of Skyrim v9.03を入れてMCMを見たら文字化けしていました
日本語化で失敗したのかと思いnexusから落としたのを日本語化せずに入れてもMCMだけ文字化けしていました
他のMODやMCMは文字化けもせず日本語化できていてApocalypseのMCMだけ文字化けしています
Apocalypseはespだけ日本語化してMCMには触ってい


410:ません このような場合どこを直せばとかあるんでしょうか?



411:名無しさんの野望
16/08/03 16:04:32.06 7rlmQGnF.net
>>376
まあ不死化なんてチェックボックス一つだしね

412:名無しさんの野望
16/08/03 16:08:07.11 h2MezB4R.net
別のMODを改造したとしてもパッチはパッチ、ロード順だけじゃ解決できない
>>377 あなたの言う文字化けとはどちらですかな
意味をなさない文字列、あらかた四角に変わっている、英語らしき単語も混じってる

413:名無しさんの野望
16/08/03 16:15:35.27 MfMjy5aL.net
(^禿^)じゃなくて山本山が先にPになってたらまだ続いてるんかな('A`)

414:名無しさんの野望
16/08/03 16:15:50.56 4EqjoYQZ.net
テスト

415:名無しさんの野望
16/08/03 16:18:35.18 MfMjy5aL.net
あ誤爆です('A`;)
>>366
>>367
ありがとうございます

416:名無しさんの野望
16/08/03 16:23:27.85 4EqjoYQZ.net
FLP、EFFを併用して使おうと思ってます
この二つを併用する場合両方落としてMOでぱっと導入?でいいでしょうか?
これとは別にAFTの家や町に移動した時に自動で着替えてくれる機能とインベントリを増やす機能も出来たら使いたいのですが3つも同じようなフォロワー拡張modを入れると競合しまくったりしそうで悩んでいます
良かったら3つ併用で使うための方法、作業等教えてください
お願いします

417:名無しさんの野望
16/08/03 16:25:10.77 0FRdwEMB.net
スタンドアロンフォロワーって顔も独立してるんですけど、その顔を改造するにはBlenderしか方法無いです?

418:名無しさんの野望
16/08/03 16:30:53.15 BtKKnbz4.net
>>379
後者の□とアルファベットの羅列です

419:名無しさんの野望
16/08/03 17:00:04.31 x2gGvgs0.net
>>384
色々方法は有るんだろうけどフォロワーの顔をPCに移植して納得するまで作業
その後PCの顔をフォロワーに再移植ってのが一番簡単だと思う
フォロワー作成とやることは変わらないので詳しくその部分を説明してる所も多いし

420:名無しさんの野望
16/08/03 17:08:16.57 uCVGrz0j.net
二点教えて下さい!
①custom racesの新種族に他の美化MODのくちびるとアイシャドウの色を移したいのですが、どのファイルをどこのフォルダに入れればいいのでしょうか?
②同じくcustom racesの新種族でもVampireになった時に頬がこけないようにする方法は無いでしょうか?
ECEにその機能があるように聞いたのですが、racemenuを使っているので・・・
宜しくお願いします!

421:名無しさんの野望
16/08/03 17:40:38.70 h2MezB4R.net
>>385 そのアルファベットは英単語ですか、意味をなさな… まあいいや、その症状だとインストールした、んじゃなくアップデートしたのでは?
何もいじってない元のMODを入れてニューゲームなら大丈夫?
そうならMODをアンインストールしてクリーンセーブして再インストール

422:名無しさんの野望
16/08/03 17:49:14.79 BtKKnbz4.net
今回のはMOD環境を再構築してニューゲームで始めたところで発覚したんです

423:名無しさんの野望
16/08/03 18:21:23.76 h2MezB4R.net
うん、で、いじってないMODで試した時もニューゲームした?

424:名無しさんの野望
16/08/03 18:21:56.97 aaGm4NWq.net
>>389
DLしてしっかり検証したわけでは無いのですが、DBにupされている日本語化ファイルesp用とMCM用(翻訳先は
esp)からみると 口はVanillaだとフォントが足りない、アルファベットは翻訳されてないの複合なんじゃないかと。
フォントMODを入れれば口が無くなりMCM日本語化で翻訳のあるアルファベットは日本語になるんじゃないかなぁ
一度やったことでしょうがMCM日本語化が特殊なんで説明txtをよく読んでやり直してみてください

425:名無しさんの野望
16/08/03 20:01:40.56 D9fa8gN0.net
>>363
ぐぐったら神modだった!サンクス

426:名無しさんの野望
16/08/03 20:16:57.45 6OA1WymQ.net
EFFで連れて歩ける人数増やしたけど5人か6人で限界になるのはなぜだろうか

427:名無しさんの野望
16/08/03 20:28:04.78 Zb2z3ODa.net
NetImmerse Overrideって特定エリアで確定CTDするとかいう報告がちらほらあるけどあれ�


428:チて報告者のおま環かしら あれのせいで導入するの躊躇ってる



429:名無しさんの野望
16/08/03 20:30:36.90 hcFqtndt.net
特定エリアってどこだよ

430:名無しさんの野望
16/08/03 20:35:19.93 JCVtMBeP.net
>>383お願いしますorz

431:名無しさんの野望
16/08/03 20:38:06.25 gMzdUio5.net
>>394
ニューゲームからずっと入れてて、ファストトラベル縛りでスカイリム中歩きまわってるけど特定エリアでの確定CTDは一度もないよ

432:名無しさんの野望
16/08/03 20:39:53.37 v6YlnRLs.net
>>387の件、片方だけでもご存知でしたらお願いします!

433:名無しさんの野望
16/08/03 20:51:04.88 D9fa8gN0.net
>>394
DBのコメでハグズエンドで確定CTDとかってあるな
ただこのNiOverride High Heelsっていうのはスクリプト処理無しでハイヒール使える代物なんだろ
今までHDT HighHeels Systemのマスター指定消したり導入見送ったりしてたからすげーmodだと思う
疑問なのは何でmodderは未だNiOverride High HeelsじゃなくHDTマスター指定で作成してんだろ

434:名無しさんの野望
16/08/03 21:32:56.18 x2gGvgs0.net
>>399
1、後発であり主流ではない
2、なるべく控えたいがスクリプト使用も決して悪ではない
3、Buy American

435:名無しさんの野望
16/08/03 22:18:27.49 lDIifjC5.net
ygNordの設定を独立せず、本体側の体系やテクスチャ変更がそのまま反映させるようにできないのでしょうか?

436:名無しさんの野望
16/08/03 22:30:34.99 7rlmQGnF.net
>>401
ygnordのフォルダにも同じファイルを放り込めば同じになるよ

437:名無しさんの野望
16/08/03 22:31:56.85 7rlmQGnF.net
あれ、ひょっとしてそういうことじゃなくて自動的に反映されるようにってこと?
それなら申し訳ないけど分からない

438:名無しさんの野望
16/08/03 22:36:33.60 lDIifjC5.net
>>403
質問内容がざっくりしすぎていました。すみません。
おっしゃる通り、自動的に反映する方法を知りたかったです。

439:名無しさんの野望
16/08/03 22:42:22.56 uoEvyNCA.net
STEAMでセールやってて気になったのですが
バグ消しMODやフリーズ対策MODなどはあるのでしょうか?
あとSTEAMから日本語版が落とせるそうなのですが、日本語版というのは吹き替えですか?それとも日本語字幕ですか?

440:名無しさんの野望
16/08/03 22:52:01.69 hcFqtndt.net
>>405
>バグ消しMODやフリーズ対策MODなどはあるのでしょうか?
あるが、すべての問題に対応できるものはない
個人の環境の問題に対応するためにはそれなりに情報収集を要する
必要があれば自分でパッチ作成する必要がある
>あとSTEAMから日本語版が落とせるそうなのですが、日本語版というのは吹き替えですか?それとも日本語字幕ですか?
日本語字幕・吹き替え両方ある

441:名無しさんの野望
16/08/03 22:53:56.16 uoEvyNCA.net
すいません、もう一つ質問なのですが
The Elder Scrolls V: Skyrim + Add-OnsとThe Elder Scrolls V: Skyrim Legendary Editionというのは同じなのでしょうか?
前者はSTEAM版の名前で後者がパッケージ版ということなのでしょうか?

442:名無しさんの野望
16/08/03 22:54:22.11 kc8+Yao3.net
二つ程質問させてください
1つ目
CACO(Complete Alchemy & Cooking Overhaul)導入環境です
CACOで追加される毒にアンデッドダメージ(残存)という、60秒間、体力がXになるまで毎秒Xのアンデッドダメージを与える といったものがあるのですが
この毒効果を持つポーションが全て自己に作用する薬になってしまいます
この効果だけのポーションは勿論ですが
例えば体力減退(残存)+アンデッドダメージダメージ(減退)といったポーションを作成すると、体力減退(残存)だけの時はきちんと毒扱いだったのに、アンデッドダメージが追加された途端に回復薬扱いになります
これは元々のCACOの仕様というか、不具合なのでしょうか
それとも何か別の要因なのでしょうか?
2つ目
持ち物の重量が所持重量以下なのに、アイテムを入手するたびに
所持品が重すぎて走れません。といったメッセージが出ます
どのような原因が考えられるでしょうか?
以上の二つを、どなたかご教示お願いします

443:名無しさんの野望
16/08/03 22:55:12.47 uoEvyNCA.net
>>406
ありがとうございます、安心しました

444:名無しさんの野望
16/08/03 23:13:43.63 x2gGvgs0.net
>>409
リマスター発売決定後レジェンダリーというDLCオールインパッケージの名前が変わっただけ
中身に変更はなく特に気にせず全部入り買っておけばそのうちリマスターも付いてくるとのこと

445:名無しさんの野望
16/08/03 23:25:52.77 uoEvyNCA.net
>>410
重ね重ねありがとうございます
よくわかりました

446:名無しさんの野望
16/08/04 01:40:03.21 pG58cNss.net
この画像のキャラに使われてる髪型MODって何なのでしょう
女性ヘッドを使用しているので女性用の髪型なのは確実なんですがApachiiSkyHair等をザっと探してみても見つからず・・・
もし知っている方がいたら教えて頂ければ幸いです

447:名無しさんの野望
16/08/04 01:40:40.15 pG58cNss.net
>>412
画像URL貼るの忘れてました↓
URLリンク(www.dotup.org)

448:名無しさんの野望
16/08/04 03:04:17.50 eCSKjbaX.net
Windows10にする以前使用していたSublime text2でpexファイルを編集しようと思い、Sublime text2をダウンロードして
URLリンク(obachanskyrim.blogspot.jp)
このサイトの通りにやったのですが、うまくできませんでした。昔は問題なくできていたのになぜでしょうか?
ちなみにこんなエラーが出ます
URLリンク(i.imgur.com)

449:名無しさんの野望
16/08/04 03:39:43.81 xIriZMhq.net
装備modについて質問させて下さい、3つありますがお願いします

リンクフリーとの事なのでブログのリンクを貼らせてもらいます
URLリンク(mitinokuoblivion.blog118.fc2.com)
ここにあるmodを使いたいのですが、Amy AM Outfit - Bombshell、、Cleavage、Naturalと3つありますがそれぞれの違いって何でしょう?
また、3つともMOで導入してみましたが競合だらけなのですがそのままで問題ないでしょうか?

自キャラの体型がUNPB体型を使っているのですが、この体型に上のような7BやCBBE用の装備modを装備したらどうなりますか?

装備modをマージしたいのですが、上のように競合している場合どのような操作をすればいいのでしょうか
まったく別物のmod同士ならマージした事ありますが競合しているのは初めてでよくわかりません
初歩的な質問ですみませんがよろしくお願いします

450:名無しさんの野望
16/08/04 04:30:42.43 KUUUXCF8.net
>>414
うちじゃ2,3共々問題ないなポータブル版だけど
もしかしてdotNet3.5を有効化してないとか(違うならわからん、いずれにせよwindwos側の問題だろうね)
dotNet4.6と3.5は別物なんでね

451:名無しさんの野望
16/08/04 04:41:01.23 IgH1g58O.net
質問です、よろしくお願いします。steamのスカイリムの公式英語版を日本語化しMODを入れた状態で遊んでいます。
ある日、ワールドマップ右上端にある「セプティマス・シグナスの隠れ家」のさらに右上あたりに「The Chill」と表示される場所を見つけて以来、
所持品やロケーション名の一部が英語になってしまいました。
なんとかなおす方法を知ってる方はいませんか?
ちなみにChill発見する以前のセーブデータを読み込んでもなおりませんでした。

452:名無しさんの野望
16/08/04 05:03:11.31 FzAepgku.net
Enemy Equipment Overhaulを入れるとロードが終わらないんですが何が原因ですか?
他に入れているmodは
USLEEP SkyUI RealistiakForce XPMS UNPB SGtexturerenewalUNP SGhairpack ECE SBF SkyrimHD dynamicenchantment wintermyst Moreinteresting


453:Loot XtendedLoot OKenchantXtL MfgConsole です EEOをMOで有効にしなければちゃんとロード完了します 原因わかる方いましたら教えてください



454:名無しさんの野望
16/08/04 05:22:58.38 sJ5QHD9h.net
>>417
その「The Chill」を表示させるMODが日本語化されていないのが原因と思われる
通常はマップに表示されないロケーション(ウインターホールドの監獄)
なのでそういったMODを当たってみては
>>415
> Bombshell、、Cleavage、Naturalと3つありますがそれぞれの違いって何でしょう?
そのまんま、7Bの各バリエーション体形に対応させたものと思われる
※7Bには(あなたの使っているUNPと同様に)いくつかのバリエーションがある
> 3つともMOで導入してみましたが競合だらけなのですがそのままで問題ないでしょうか?
上記のように「同じ装備の体形違い」なので競合するのも当然だしどれか一つで充分と思われる
> 自キャラの体型がUNPB体型を使っているのですが、この体型に上のような7BやCBBE用の装備modを装備したらどうなりますか?
通常、装備MODは「その体形の裸体に装備を着せた状態」が入っている(つまり着替える時は首から下を全とっかえしている)
よって首から下が設定された体形に強引に入れ替わる
ただし肌部分のテクスチャはあなたの導入しているものを参照することが多いので
あなたの導入している肌テクスチャが7BやCBBEに対応していなければ表示がおかしくなる
3については他の人に任せた

455:名無しさんの野望
16/08/04 06:11:22.58 KUUUXCF8.net
>>415
パッチとはMODの一部のレコード・データだけ抽出してesp化した物
マージとは関係するMODを全てのレコード・データを合算してesp/esm化した物
同一レコード上で競合があった場合パッチの考え方を流用する
とは有効化させたいレコード・データを選ぶだけ
この時、他レコード(FormID)を参照していたらそれらも一緒にマージしないとNULLとなってしまい
結果ErrorCheckに引っかかる

456:名無しさんの野望
16/08/04 06:16:58.89 1aQ666rA.net
>>414
もはやskyrimの質問じゃなくなってんじゃねーか

457:名無しさんの野望
16/08/04 06:32:42.48 j9ty6ykw.net
>>387,393
①ファイルを入れるとかじゃ無理。フォロワーMODのesp覗いて化粧の色数値メモでもして
 その数値通りの化粧するべし

458:名無しさんの野望
16/08/04 08:11:49.77 8lfLhb4j.net
難易度上げるMOD入れただけだと一戦あたりの経験値が増えるのかアホみたいにレベル
上がっていくからUncapper入れたんだけど調整難しいね
MOD附属のiniは減らし過ぎかと思ったけどものによってはバニラの0.25倍まで下げても
まだ多すぎる感じなので更に自力で調整する必要がある
レベルが上がると今度は経験値不足気味になってくるのかな?

459:名無しさんの野望
16/08/04 08:19:08.66 +i7LuuKx.net
>>413
確かにApachiiSkyHairのfemale22(or23)っぽいけど、もうご覧になって違うと思うなら違うんでしょうね
その画像をどこで見かけたか存じませんが、投稿主さんに直接お尋ねしたほうが確実かと

460:名無しさんの野望
16/08/04 09:18:12.47 NMMuTFOy.net
>>414
pexファイルをテキストエディタで開きたいのですか?
バイナリエディタではなくて?
というのは冗談として、スクリプト触れる人間なら別にsubline textにこだわらなくても
ちょこっと触るぐらいならメモ帳でも出来るし、どうせpapyrus関数なんて(私含めて)wiki見ながら書くことになるだろうし

461:名無しさんの野望
16/08/04 09:22:09.95 NMMuTFOy.net
>>418
EEOがあなたの環境に合わないんですからEEO諦めれば良いのでは?
エスパー的なこと言わせてもらうと、それ以前の問題もありそうですが

462:名無しさんの野望
16/08/04 10:48:14.47 OjnuKX76.net
>>418
EEO設定ファイルのesm書き込む方で
skyrim.esmとDLCのやつ有効にしてみ

463:名無しさんの野望
16/08/04 11:02:15.21 E4


464:KUDU9b.net



465:名無しさんの野望
16/08/04 11:23:55.39 eCSKjbaX.net
>>416
ポータブル版でやってみます
>>421
ごめんなさい
>>425
sublime textだとpexファイルそのまま編集できたんです。。。

466:名無しさんの野望
16/08/04 11:31:20.52 hOMp4HN2.net
>>415
体型について理解が足りていないようなので、説明しておく。
他の人も書いているが、Bombshell,Cleavage,Naturalというのは
SevenBase(通称7B)のバリーションであり、それぞれ微妙に体型が異なる。
skyrimにおける体型は大きくCBBEとUNPの2つに分類できる。
色々体型があって混乱するかも知れないが、ほとんどがこのどちらかの派生体型になる。
テクスチャに関してこの2つは互換性がないので、自分の導入した体型で選ぶ。
UNPBやsevenbaseはUNPの派生体型の1つ。
テクスチャに互換があるとはいえ、いろんな体型用の装備を導入すると問題も起こる。
UNPB体型にCBBE用装備というのはテクスチャに互換がないので論外。見た目が変になる。
UNPB体型に全身7B装備なら問題はない。
しかし、7B胴装備+UNPB足装備等の場合は足装備が少し体にめり込んで表示されたりする。
これはUNPBと7Bの形状異なるため。なので、できるだけ装備modの体型は統一したほうがいい。
ちなみに、7B系の中でも微妙に互換性がない。
例えば、BombshellとNaturalは下半身の形状が違うので上記と同じ問題が起こる。
7B系をグループ分けすると、
A:Bombshel/7BO/UN7B
B:Cleavage/Natural/7BCH
それぞれのグループ内であれば、乳サイズが違うだけで下半身に互換性があるため装備modが混在しても問題ない。

467:名無しさんの野望
16/08/04 12:31:34.33 uM0nWxsq.net
すみません、質問です。
ロウソクとたいまつの火が消えてしまいました。
光源自体は機能していますが炎自体が見えない状態です。
暖炉やホワイトランの入り口にある篝火は見える状態です。
ロースペPCでスカイリムをやるために複数の解説サイトを見ながら
enb導入、enbseries.ini等をいじっていたんですが、どの項目が影響しているのか
もう完全にわからなくなってしまいました。どうかご存知のかたお助け下さい

468:名無しさんの野望
16/08/04 12:42:56.66 uM0nWxsq.net
今確認しましたが炎魔法も出ませんね…手の周囲がモヤモヤするだけです

469:名無しさんの野望
16/08/04 13:04:37.19 JFvi3t6Z.net
>>432
ENBオフにするとどうなりますか?炎見えるようになる?
ShiftとF12押すと一時的にオフにできます

470:名無しさんの野望
16/08/04 13:47:49.73 uM0nWxsq.net
>>433
ありがとうございます、enbオフでも火は見えないですね…
・ろうそくは10秒ほどに1回、炎が揺らめいた時だけ一瞬だけ見える
・炎魔法は手のひらの中だけ、その先は表示されない
・関係あるかわかりませんが篝火の煙は連続で表示されない、小さい塊がたまに出るだけ
・同様に千里眼が機能しない(表示されない)

471:名無しさんの野望
16/08/04 13:48:25.63 xQgTTG93.net
>>428
まだ一周目なんでそこまで割り切れないw
とりあえず元にしたiniファイルからスキルが上がったときのプレイヤーLV経験値は
生産スキル3つだけゼロにして開錠、隠密、話術、スリは半分にしたけどスキル自体も
ポンポン上がってくからスキルLV経験値も調整しないとLV抑制出来ないのが


472:難しい LV上げ早過ぎて幻惑のLV5魔法使ってる暇がないんだよな かと言ってレベル抑制し過ぎると敵が弱いまま自分だけスキル育成進みすぎるし・・・ (なんか質問というより愚痴みたいになって申し訳ない)



473:名無しさんの野望
16/08/04 14:11:49.07 JM1+8j8o.net
>>435
悪いことは言わん一周目ならマジで妥協しとけ
追い込むと成長バランス、戦闘バランス、それらの序盤中盤終盤に合わせた調整とかで時間食われるだけだから
ゲームやってるのか難易度調整がゲームなのかわかんなくなって嫌になるってのがオチだから

474:名無しさんの野望
16/08/04 14:47:38.81 LlD9n9vh.net
便乗質問ですか、Uncapperってデフォルトの設定はバニラの設定(上がり方)と同様になってるのですかね?
似たように生産系と話術の経験値分を0にしておきたいだけなのですが、他のスキルの設定も導入するだけでバニラと変わってしまうと困るなと

475:名無しさんの野望
16/08/04 15:17:30.81 PSsyYBsS.net
>>435
レベリングシステム自体変えてみるのもいいかもよ
URLリンク(skyrim.2game.info)
これ使ってるけど細かく設定できるし、余計なスキル上げに煩わされることもなくなる

476:名無しさんの野望
16/08/04 15:40:07.68 CvP/iZ3+.net
質問です
leveledlistの競合をなくすべくwryebashでbashedpatch作ってみました
修正出来たかどうかtes5editで確認したところskyrim.esm内のピンクが消えません。これって修正出来てないってことですかね
正しく修正できてればピンクなくなります?

477:名無しさんの野望
16/08/04 15:52:10.48 KQVvWNWe.net
どうしても二者択一になるデータもある、そこは赤いまま
ただどうしようもないのか、手動でどうにかできるのかは実際に見ないと分からんし、実際に見てもどっちを選ぶかはお好みで、になることも多い

478:名無しさんの野望
16/08/04 15:58:40.32 hahxlqwL.net
>>439
競合する内容を統合して新たにリスト化するわけだから元にしたリストと統合したリストとは
(基本的に)違って当然なんじゃないでしょうか。正しいかどうかは中身を見るしかないかと。

479:名無しさんの野望
16/08/04 16:37:02.47 7oiGbOq7.net
>>436
そうだよね
とりあえずCombatEvolvedの設定が単純明快なのでレベル依存倍率の1レベル目だけ
設定して(経験値渋めに設定絞って)1周目やってみるよ
>>437
経験値設定のうちDefaultValueとかDefaultGameValueと書いてるのがバニラ設定
注意するところは0.0の設定をするならLV依存倍率のほうで「1=0.0」に設定しないと
動作不安定になる可能性があることだけかな(たぶん経験値倍率×LV依存倍率が最終的な倍率になるはず)
全部iniファイルに説明書いてるからDLして読んでみて、設定するのは簡単だよ
煮詰めるのが厄介なだけ
>>438
サンクス
でもレベル上げが面倒というわけじゃないので今回は上に書いた方向性で行ってみる
みんな愚痴に付き合ってくれてありがとう

480:名無しさんの野望
16/08/04 17:25:07.96 zmKxNkTx.net
>>434
えーなんだろうその症状
DoFをENB以外で管理してますかImaginatorとか

481:名無しさんの野望
16/08/04 17:33:02.57 PKzuF2Kh.net
>>434
「スカイリム 火 見えない」でググると一番上に火の魔法が出ない!みたいな動画があった(2011年のやつだけど)
そこにはグラボのドライバ更新すると治ったと書いてありましたね
関係無いかも知れないけど一応・・・

482:名無しさんの野望
16/08/04 18:03:12.68 uM0nWxsq.net
>>443
Imaginatorは使用していませんが、Dinavisionを使用しています。
これをmcmでオフにしても変わりませんでした
>>444
前に動画を見つけてそれだ!と思いドライバ更新しましたが変わりませんでした。
…と思ったら7月に新しいnvidiaのドライバが出てたのでたった今更新しましたが、変化ありません。
グラボは750tiを使用しております

483:名無しさんの野望
16/08/04 18:11:27.35 Mln93p9S/
質問です
なぜか大学の自室のベッドで眠れなくなりました。
「退去を要求されているところではできません」
というようなメッセージが出ます。

退去要求を解除するコンソールコマンドとかないでしょうか?

484:名無しさんの野望
16/08/04 18:16:31.96 CvP/iZ3+.net
>>441
ありがとうございます
中身を見る方法って具体的にはなにで見れば良いでしょうか
tes5editでbashedpatch.espの中身を見るとヘッダだけで何も無いですが
bashedpatchの作成をミスってますかね

485:名無しさんの野望
16/08/04 18:36:15.70 rl9z9d5v.net
ライバッシュで作るBashed Patchについて質問です
パッチ作成後、ライバッシュのタブが+になっているmodが複数あるのですが、
これはパッチ作成後チェックをつけ直した方がいいんですよね?

486:名無しさんの野望
16/08/04 18:51:17.26 Hriw4sDC.net
Bashed Patchでマージしてしまうと上書きしてたものを更に上書きしてしまって意図したものと違うことになるかもしれんよ

487:名無しさんの野望
16/08/04 19:50:56.73 v5F9L7gL.net
松明等の移動する光源で照らされてる地面や壁などが黒く染まってしまいます
イメージとしては黒塗りされているというよりは照らされていないといった黒さです
カメラの角度を変えると正常に見えますが、流石に気になります
どのような原因でこうなってしまうのでしょうか?

488:名無しさんの野望
16/08/04 19:59:29.12 QkyGuCoO.net
光源の数に限りがあるから

489:名無しさんの野望
16/08/04 20:02:42.74 KQVvWNWe.net
他のメッシュで遮られててもルームマーカーとかで遮られてない限りカメラ内に光源は4つまで

490:名無しさんの野望
16/08/04 20:08:03.07 v5F9L7gL.net
>>451、446
やはり光源の数なのですね
カメラの中に4つ無いと思っていたので、疑問に思っていたのですが
メッシュで遮られても上限に引っかかるのであれば納得です
ありがとうございました

491:名無しさんの野望
16/08/04 20:32:10.14 hahxlqwL.net
>>447
作成ミスなのかリストを作るまでもないのかはちょっとワカラナイです
具体的になにを見るというのはリストの内容なんですが見ればなんとなーく分ってきます レベル1からの
ランダム湧き吸血鬼NPCにこのアイテムを1個渡すよー的なリストなんで。
で、パッチはVanillaで5定義+ほげほげMODで12定義=パッチで17定義というわけでもなく12よりも減って
たりもします。出来上がったパッチが自分の理想とする出現率とズレてたら>>440さんの言うように手動で
修正が必要ですが、まぁ出したいアイテムが出るようにリスト化さてればさほど気にすることもないかと。

492:名無しさんの野望
16/08/04 20:41:05.30 mEL0pLEJ.net
スカイリムで作成したセーブデータは
レジェンダリエディション購入後も使えますか?

493:名無しさんの野望
16/08/04 20:56:03.86 kl5wbXF6.net
>>455
mod構成変えてなきゃ使える

494:名無しさんの野望
16/08/04 20:57:38.32 kl5wbXF6.net
>>455
というか
構成変えても使えないわけじゃ無いけど
変え方によっては保証出来ない

495:名無しさんの野望
16/08/04 21:01:27.13 eIz+bhpG.net
付呪装備が貰えるクエストってもらえる直前にロード繰り返せば
毎回貰える物が変わりますが同じ方法では従士任命の際にもらえる
武器が変わらないのですがこの場合いつのタイミングでアイテムの
選出決定がされてるんでしょうか?

496:名無しさんの野望
16/08/04 21:01:53.86 mEL0pLEJ.net
>>457
そのまま追加要素も遊べますかね?

497:名無しさんの野望
16/08/04 21:07:05.63 kl5wbXF6.net
>>459
「多分」大丈夫
dlcは新しいクエストと


498:ロケーションとキャラの追加だから ざっくり言うとだけどね バニラで出来てた事がdlc入れたら出来なくなったってあんまり聞かない もちろん人によってmod構成は違うから「多分」



499:名無しさんの野望
16/08/04 21:19:52.38 mEL0pLEJ.net
ありがとう

500:名無しさんの野望
16/08/04 21:28:16.16 /5EB8p2q.net
テスト

501:名無しさんの野望
16/08/04 21:58:21.21 /5EB8p2q.net
やっと書けるようになった・・・
EFFを入れたのですがどうも日本語化が上手くいきません
EFFのバージョンは4.0.2で、URLリンク(skyrim.2game.info)の説明欄下部に書かれている
v4.0.0Beta13とv4.0.2 effconfig.pex 日本語訳を落としました
前者を解凍し中身のxmlはTesⅤTranslatorで、DateフォルダのTranslationsフォルダをMOのEFFフォルダ直下に移動
後者を解凍し中身のscriptフォルダをMOのEFFフォルダ直下に移動
この作業をして確認したのですがMCMの一部が日本語化出来ていません、出来ていないのは以下の画像の通りです
URLリンク(gyazo.com)
この部分はどこを変えたら日本語化出来ますか?


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