Cities: Skylinesの質問に答えるスレ5at GAME
Cities: Skylinesの質問に答えるスレ5 - 暇つぶし2ch483:名無しさんの野望
16/08/09 22:28:36.97 OlijvGk1.net
>>464
ありがとうございます、道路引き直してみます。

484:名無しさんの野望
16/08/10 00:52:17.16 VkCfDOBp.net
ゴミ収集車がまったく仕事しなくて街がゴミだらけになり
毎回ゲームやり直ししてるのだがこのゲームの宿命?諦めるしか無いのかな?
なぜか新規では正常に動く。
ちなみに全MODオフにしても再インストールしても変化なし。

485:名無しさんの野望
16/08/10 01:00:12.80 wtETpuQw.net
>>466
使用中の車両0と1を繰り返す状況かな?
道路で繋がっていない建物や地域が存在すると発生するバグらしい
主要な道路を一旦削除してから引き直したら直った報告もある

486:名無しさんの野望
16/08/10 01:14:25.19 0ewGKcBr.net
ambient sound tuner(環境音差し替え)を導入すると起動時にデバッグ窓が起動し困っています
1.anbient sound tuner本体と、 The Metropolitan Sound Packの2つを導入。当初は完璧に動作。
2.バリエーションを試そうと、Real London sound pack、UK sound pack 等を導入し、UK~を選択して動かしている内に無限エラー状態になり強制終了。
3.再起動後、コンテンツマネージャ内で本体のONOFFチェックボックスを操作するだけでエラーを吐くようになったので、関係MODを全てアンスクライブ&残骸ファイルをディレクトリから削除
4.1の2つのMODだけの状態に戻し、3の症状は脱したが、本体のみ、サウンドパック併用共に、マップロード後にエラーメッセージのデバッグ窓が開くように。(窓が開くだけで閉じてしまえばゲーム内には反映されている)
デバッグ窓はゲーム本体のF7で開く物と同じで、幾つかの環境音について「○○の音の設定見当たらず差し替えに失敗したのでデフォルトをロード」的な軽症なエラーが複数、それと他MODの「正常にロード完了」的な文章が少々。
5.調べた所、ambient sound tuner自体がsnowfall非対応とのこと。
最初なぜか完璧に動いていた為どうも納得が行かないのですが、このmodはこういう物なのでしょうか?

487:名無しさんの野望
16/08/10 01:17:44.41 cOMlJvC3.net
>>466
あと考えられるのは街全体に大型車禁止or昔ながらの街とか制限系の条例かけちゃってるとか

488:名無しさんの野望
16/08/10 02:23:58.46 0ewGKcBr.net
>>468ですが自己解決しました
どうやら不具合で、ある環境音を一度でも差し替えると以後差し替え用のファイルを用意しないとエラーを起こすようです(削除したつもりでもどこかに残骸ファイルが潜伏している模様)
つまり複数パックであちこち差し替えると、以後それを全部入れっぱなしにしないと、1パックでも欠けるとエラーを吐くようになります。導入する人は注意。

489:名無しさんの野望
16/08/10 02:33:49.72 11ScEgsK.net
>>470
たぶんだけどそのMOD使用後は設定ファイルが生成されるでしょ?
どうしても出し入れしてエラーが出るのが気になるなら
その設定ファイルを一度削除して再生成させてやればいいかもね
C:\~~AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\Addons\Mods\AmbientSoundsTuner\
ここのxmlと、2つのymlファイルがそれ
自分はちょっとMOD置き場所変えてるから本来は上の場所とは違う処につくられるかも

490:名無しさんの野望
16/08/10 02:44:52.71 0ewGKcBr.net
なるほどそっちにあったんですね、
wo


491:rkshopの数字列フォルダの方ばかり見てました。 何度削除&ダウンロード繰り返しても以前の症状を引きずっているっぽい挙動だったのは実際に残骸があったからか。 ただこのmod性能自体は素晴らしいので扱いに注意さえすれば非常にオススメ



492:名無しさんの野望
16/08/10 02:50:00.93 VkCfDOBp.net
>>467
>>469
アドバイスありがとうございます。
なんか公用車がみんなサボってます。
電車も一両だけの変なのが走ってます。
お手上げです。w

493:名無しさんの野望
16/08/10 03:05:19.45 0ewGKcBr.net
よく分からないけど1両だけの電車が走るのってオブジェクト制限の症状であったな確か
それに引っかかってる可能性とかは?

494:名無しさんの野望
16/08/10 08:24:54.98 eGf0XkAk.net
Airport Roadsで滑走路を引き、アセット「Airport Terminal」を配置したのですが、飛行機が一向に降りてきません…何を改善すれば良いのでしょうか??
Airport Terminal
URLリンク(steamcommunity.com)

495:名無しさんの野望
16/08/10 08:33:35.01 ZAxGPHml.net
滑走路の方向は大丈夫?

496:名無しさんの野望
16/08/10 08:41:23.60 eGf0XkAk.net
>>476
自分で見た限りは問題ないように見えます・・・
これがその写真です。(imgurのDirect Linkがよくわからないので見当たらないので2パターンのURL貼ります、すいません)
URLリンク(imgur.com)
i.imgur.com/VQgMy5w.jpg

497:名無しさんの野望
16/08/10 08:44:31.16 eGf0XkAk.net
.>>476
ああ、ちゃんと貼れました
i.imgur.com/VQgMy5w.jpg

498:名無しさんの野望
16/08/10 09:10:14.61 ZAxGPHml.net
ターミナル事体がただの飾りで機能してないのかな?
別のターミナルを使用してみてください。

499:名無しさんの野望
16/08/10 09:24:08.75 ZEIRKTmG.net
>>478
ターミナルがデコレーション用使ってるね。
workingとか書いてるやつ使えば良いよ

500:名無しさんの野望
16/08/10 09:27:48.47 eGf0XkAk.net
>>479
>>480
アセットの説明読んだら、見た目の変化だけ、と書かれていました、しっかり読んでませんでした、すみませんでした
ありがとうございます

501:名無しさんの野望
16/08/10 20:42:42.39 VkCfDOBp.net
>>474
諦めて最初からやりはじめました。
ゴミ収集車が渋滞作ってます・・・このギャップは何?wwwwww
街づくりは飽きてドライブしてて見晴らしが良い道作りしてます。
ちなみにクルマのアセットを7~8個くらい入れてるくらい問題無いですよね?

502:名無しさんの野望
16/08/11 13:44:40.85 y1N3nAyM.net
スチーム版とパッケージ版があるようなんですが、パッケージを買うとスチームで公開されているMODやアセットは追加出来ないんでしょうか?

503:名無しさんの野望
16/08/11 15:09:30.40 YHFaXmgL.net
パッケージ版も中身はsteamの登録コードだったはず
DRMFreeというかSteamFreeなCSの製品は聞いた事がない

504:名無しさんの野望
16/08/11 23:39:17.12 G6GAL9kq.net
外部都市とつながる鉄道の停車駅は設定できないものでしょうか?
例えば
外部===内部A駅=内部B駅
と線路をつなげた場合、
・A駅に到着後、B駅には行かずに外部へ折り返し
・A駅を通過し、B駅停車、その後再びA駅を通過して外部へ
などとなるかと思います。個人的には、A駅とB駅の両方に停車して欲しいのですが、それができる方法はあるのでしょうか??

505:名無しさんの野望
16/08/11 23:50:29.85 lJOdUwOw.net
>>485
できない

506:名無しさんの野望
16/08/11 23:52:16.81 kDmpn7BL.net
>>485
外部からくる鉄道は目的地が決まっているのでAB両駅に停車させることは無理

507:名無しさんの野望
16/08/12 00:34:06.03 ihqZbh3K.net
外部都市から来る列車は通過


508:停車だけでなく走行線路もランダムで、折り返す訳でもないのに駅の右側ホームに入線して反対の列車を妨害して、発車後再び左に戻るとか自由すぎるからやめた方がいい 外部→乗換駅 乗換駅→A→B→… みたいに分離するのが定石



509:名無しさんの野望
16/08/12 01:08:47.55 jlg9EK06.net
>>484
そうですか。中身は同じなんてすね。ありがとうございます。

510:名無しさんの野望
16/08/12 07:00:20.62 plH6DopW.net
公共交通機関の利用者数が全然増えないんだけど配置とかが悪いのかな?
人工の15%くらいしか利用してくれない

511:名無しさんの野望
16/08/12 07:26:48.27 TKkAz7OQ.net
>>486
>>487
やはり無理なのですね…
>>488
現在は内部都市の端っこに外部路線と内部路線の乗換駅を作って運用しています。今後もそれで行くしかないようですね
お三方ともありがとうございました。

512:名無しさんの野望
16/08/12 07:35:38.69 KeSDb4d6.net
外部とうまくつなぐ方法ないのかな?

513:名無しさんの野望
16/08/12 08:59:32.92 JEaOWsfz.net
一応マップ外との接続地点は駅の扱いなので
フリーカメラMODや霧除去MODなどと併用してマップ端を表示させれば
そこに無理やり市内列車を止めさせる事はできる(停車ポイントを置ける)
ただし俺の経験だと方向転換が上手く行かなくてバグることがある

514:名無しさんの野望
16/08/12 09:12:10.32 TKkAz7OQ.net
>>493
なるほど、そういうやりかたもあるんですね
ありがとうございます

515:名無しさんの野望
16/08/12 10:26:28.08 /Vy71xy1.net
母艦とは別のノートPCでModが一切同期されないんだけど、何か設定とかあったっけ?
セーブデータとアセットは問題なく同期されてる。
PC、ゲームの再起動しても変化なし。
結構前に解決方法が書かれてた気がするけど見つけきれなかった…

516:名無しさんの野望
16/08/12 10:38:24.31 OA4vg2i4.net
>>495
整合性のチェック。steamクライアントを一旦ログアウト。

517:名無しさんの野望
16/08/12 11:16:02.44 /Vy71xy1.net
>>496
ありがとう。解決した。
こんな設定項目があったんだな。

518:名無しさんの野望
16/08/12 12:31:25.65 OA4vg2i4.net
>>490
インフォビューやオーバービューの表示はリアルタイムで更新されてないので路線の利用率を確認する程度でいいかと。
1000人輸送中の路線で200とか表示されてるし。
自分は渋滞もなく目視で利用されてるのが確認できれば気にしてないかな。
ちなみに人口19万人でインフォビューの表示は1万人/week程度

519:名無しさんの野望
16/08/12 12:44:22.05 KyKIvy0q.net
道路を新たに引いても区画がないんですけどどうしてでしょうか?

520:名無しさんの野望
16/08/12 12:49:49.12 Lgrb3ABy.net
>>499
・高速道路だから
・崖や水辺の近くだから
・道路の当たり判定を消す系のMODをオンにしているから

521:名無しさんの野望
16/08/12 12:54:29.21 KyKIvy0q.net
原因はわかりませんが解決しました、ありがとうございます

522:名無しさんの野望
16/08/12 13:24:06.55 561iTCd1.net
次のスレからテンプレに
「スクリーンショットを併記すると解決しやすくなります」
的な事を入れてもらいたい
大抵の事は見れば解決する

523:名無しさんの野望
16/08/12 14:24:01.03 IS4eSnAu.net
RICOってなんです?

524:名無しさんの野望
16/08/12 14:46:48.36 rAhcHNt+.net
このスレを検索すると幸せになれます

525:名無しさんの野望
16/08/12 15:01:11.59 OA4vg2i4.net
>>503
URLリンク(steamcommunity.com)

526:名無しさんの野望
16/08/12 15:08:27.24 tDM6GEgl.net
>>501
「どうしてでしょうか?」っていう質問に対して「解決しました」ってことはどうしてか分かったてことだろ?
理由が分からずに区画を


527:作ることができるようになっただけでは当初の問題は解決してねーじゃねーか 「本来の目的である原因は分かりませんでしたが区画が作れるようになったので不本意ですが解決とさせて頂きます」 っていう雰囲気の答え方しないと辻褄合わねーよアホたれ



528:名無しさんの野望
16/08/12 16:09:01.32 iSf6mOyH.net
2chで正確な日本語について息巻いてもね 気持ちはわかるけれども
そもそも2chだと、長い文章ってだけで嫌われる風潮もあるし、最低限通じるかな?って日本語を使う人も増えたよね
別にいいんでない

529:名無しさんの野望
16/08/12 16:17:02.93 iSf6mOyH.net
>>>499
あ、ついでに追記させてもらうと、(俺は498氏ではないけれども)
・高架線になってるから(高速道路ではなく一般道路の)
というのもありえるね
地形によっては、高さ1mとかの「わかりにくい」高架線が出来ちゃうこともあるから

530:名無しさんの野望
16/08/12 19:16:56.54 rAI9C0mv.net
確かに「なんか分からないけど解決しました。」は無能の極みだからやめた方がいいね

531:名無しさんの野望
16/08/12 19:27:04.89 3u4v51Bu.net
低学歴ってつまんねー小事にこだわりすぎるから笑えるわw

532:名無しさんの野望
16/08/12 20:33:50.85 HpAD7rlX.net
急に学歴の話をし始める学歴コンプかわいい
タクシーで利益が出たことが一度も無いんだけどなんかコツとかありますかね

533:名無しさんの野望
16/08/12 20:49:58.35 kkUIGTnH.net
>>511
過去ログぐらい嫁やゴミ

534:名無しさんの野望
16/08/12 20:50:33.84 kkUIGTnH.net
>>510
早慶宮廷未満≒ゴミ
九州大学≒ゴミ

535:名無しさんの野望
16/08/12 20:53:39.62 mV/Qg+n6.net
>>511
タクシーに限らず交通機関全般で利益は出ずらい仕様です
交通の効率化を図り短時間で目的地に到着させ、多くの目的地を巡らせる事で商業区等の利益増を狙う方が良いかと思います
また住宅地区と商業地区を分け交通機関でつなぐ事で、交通機関の利用者を増え減益しづらく総合的に利益が増えると思いますよ

536:名無しさんの野望
16/08/12 20:54:02.95 kkUIGTnH.net
858 名無しさんの野望 (ワッチョイ ab32-+Lqe) sage 2016/08/09(火) 16:51:02.97 ID:hybJVD6L0
ワッチョイって便利だな
質問スレにも導入しよう

537:名無しさんの野望
16/08/12 20:57:02.37 mV/Qg+n6.net
交通機関の利用者「を」増え減益しづらく総合的に利益が増えると思いますよ
交通機関の利用者「が」増え減益しづらく総合的に利益が増えると思いますよ
申し訳ない、タイピングし損ないました

538:名無しさんの野望
16/08/12 22:07:16.80 uufgIAxy.net
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        ⊂二二二二二二二二二◎二二二二二二二二つ

539:名無しさんの野望
16/08/12 22:09:32.53 uufgIAxy.net
Stop being such a troll!

540:名無しさんの野望
16/08/12 23:32:52.41 0HEFNaIe.net
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541:名無しさんの野望
16/08/13 02:46:55.62 /fB5HA6X.net
>>514
全体的にそういうバランスなのはわかってるし鉄道でプラスが出にくいのも現実的にもわかるんだけど、
タクシーはそこまでコストもかからないのに利益少なすぎるし効率悪すぎるし設置するメリットもよくわからないし気になってたんだよね

542:名無しさんの野望
16/08/13 02:50:01.42 4pi65kXQ.net
タクシーは公営じゃなくて私営だから市にはいるお金が少ないんだよきっと

543:名無しさんの野望
16/08/13 08:09:44.18 Ld5KddQf.net
>>520
情報パネルの交通でタクシーの利用者は観光客が多い事から、タクシーの経済効果はほぼ観光客が占めていると言えます
外部からの接続で観光客の財産の割合(パ�


544:Cチャート)がある事から、高所得者の観光客を増やす事で収益増が期待できます 経済パネルから観光客からの商業区画収入もしくは、都市の統計にある観光客からの税収入をタクシー設置前後で分析すると良いのではないでしょうか タクシーの利益はタクシーのコスト以上に、観光客からの商業区画収入(レジャー・観光を含む)を増やす事ではないかと考えています



545:名無しさんの野望
16/08/13 09:17:40.20 /fB5HA6X.net
なるほど観光客か…あんまり観光客の所得層とか気にしたことなかったな
でもタクシーは常に車庫から最大数出てるしタクシー乗り場にも一台も居ない状態が殆どなんだけど、(恐らく最大数が稼働してる)
これ以上儲けを増やすことって可能なのかな?もしかして所得層ごとにタクシーに払う金が違ったりする?

546:名無しさんの野望
16/08/13 10:53:37.65 fMLM+z0B.net
観光客が13,000人/week visitぐらいだといたるところにタクシー待ちが発生しているので
タクシー増台&ぼったくり運賃で黒字にはしている。
設置するメリットは(modの)FPS視点で街を回るといろんなところを回れることかな・・・。
URLリンク(i.imgur.com)

547:名無しさんの野望
16/08/13 16:24:57.48 esTOvlBV.net
バスは倍の利益出てる路面電車は1.5倍の利益出てる、地下鉄も倍くらいいってる
でもタクシーは全く利益でない・・・
どこに車庫を設置してどこに待ち場所を作ればいいんでしょう?

548:名無しさんの野望
16/08/13 17:12:49.49 fMLM+z0B.net
>>525
タクシーは一回Depotから出発するとshiftが100%になるまで都市内の乗客を拾いに広範囲に移動するので正直車庫の場所はあまり考えてない。
Taxi Standは乗客の待合所ではなく拾う客がいないタクシーの待機場所なので設置しなくても問題ない。
客は鉄道地下鉄、飛行場付近で待ってる。

549:名無しさんの野望
16/08/13 19:04:36.09 esTOvlBV.net
>>526
なるほど、ありがとうございます 車庫の場所は関係なく、待合所は必要ないということですね
今の自分の町はどうも観光客が少なかったようで、それが利益の出ない原因でしょうかね
現在軌道エレベータで一番待ち乗客の集団を確認できるのですが、個別に見ていくと中間層および富裕層が圧倒的に多いですね
タクシー利用客を考えるなら、高そうな観光施設を建てればいいのかな

550:名無しさんの野望
16/08/13 19:19:10.96 kObdwYV9.net
高速道路は上下線それぞれ別々に引かないといけないのでしょうか?
別々に引くとカーブしている高速を作る時上下線でカーブが変わってしまいます。

551:名無しさんの野望
16/08/13 19:23:58.35 fMLM+z0B.net
富裕層の観光客が増えれば運賃をかなり引き上げてもタクシー待ちの乗客は減らないから黒字にはできるけど都市の収益に貢献できてるかと言われれば疑問。
>>514のレスにもあるように大量輸送できる交通機関を整備して短時間で多くの人を目的地へ輸送するほうがいいと思います。

552:名無しさんの野望
16/08/13 19:45:08.20 fMLM+z0B.net
>>528
前wikiに動画あったけど見当たらなかったので動画作ってみた。
一般道で敷設したあとアップグレードすれば綺麗にカーブした高速道路敷ける
URLリンク(youtu.be)

553:名無しさんの野望
16/08/14 00:47:19.58 jJPWJqy6.net
平面で見る平衡道路の敷設は問題ないんだけど
次は高さをそろえるのが困難なんだよなぁ
傾斜場所によっては上下線がバラバラに上下に波うっちゃったりね

554:名無しさんの野望
16/08/14 02:08:48.52 I9mUL1a7.net
>>531
かと言って�


555:ス地にしようとしてもうまくは行かない



556:名無しさんの野望
16/08/14 05:09:20.72 GvyRt5j9.net
現実でもそんな上下線の高さ揃ってない場所とかあるし

557:名無しさんの野望
16/08/14 08:06:43.69 nyaoTajB.net
Network Nodes Editor (Alpha)
道路の高さの微調整くらいならこのMODで十分ではないでしょうか
動画の5:20あたりで使っているので参考まで
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

558:名無しさんの野望
16/08/14 11:52:16.13 T2Zhs7uN.net
多少起伏がある程度なら整地しなくてもいけるけど起伏が激しいところは整地しないと難しいかもね。
(Network Nodes Editor (Alpha) は使ってないです)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

559:名無しさんの野望
16/08/14 13:32:56.45 jJPWJqy6.net
スムーズに見えても結局このゲームのマップは4頂点の四角マス構造だから
微妙な角度方向への整地(傾斜)には限界があるんだよね
>>535のレベルで敷設できればもう十分満足
しかし山間をぬう様に上下線そろえて走らせるのは困難極まりない
この辺りはもう手作業と言うか、マスの頂点単体で造成していかないとだめなのがツライ

560:名無しさんの野望
16/08/14 15:35:05.89 dH4HChbD.net
起動しようとすると真っ暗になって起動しません。
調べたところ日本wikiに「不起動バグ対処法」というページがあるそうなのですが消されたのか今はありません。
どなたか対処法ご存じないですか?
ゲームの再インストール、整合性チェック、mod消し、日本語化mod消したり入れたりなら試してみました。
よろしくお願いします。

561:名無しさんの野望
16/08/14 15:47:29.34 T2Zhs7uN.net
>>537
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)クラッシュ・不具合対策

562:名無しさんの野望
16/08/14 15:58:58.37 dH4HChbD.net
>>538
教えていただいたページのプロパティから解像度を指定というのを追加したら起動しました。
感激です。ありがとうございました。

563:名無しさんの野望
16/08/14 18:35:06.85 bxjIWZo9.net
キーボードに触れるとゲームがフリーズする不具合なんて報告されてます?
マウスだけでやるなら問題ないんですがひとたびキーボードで何らかのキーを押すとゲームが止まります
ゲーム速度の変更、視点移動、橋を作るためのPageup、なんでもです

564:名無しさんの野望
16/08/14 19:00:34.39 qLReV2Dh.net
>>530
どうもありがとうございます。
並行に2本引くのが難しいって言いたかったです、

565:名無しさんの野望
16/08/14 21:43:13.72 h/aXtM5Q.net
デフォルトの高速に大幅な手直しをすると維持費がかさんでしまうと思いますが何とかする方法はありませんか?

566:名無しさんの野望
16/08/14 22:08:30.01 T2Zhs7uN.net
>>540
ポーズ(一時停止)ではなくてフリーズしてるの? フリーズ後は復帰できないのかな?
テンプレ>>4にある対応策は全部試してみた?

567:名無しさんの野望
16/08/14 22:16:55.90 T2Zhs7uN.net
>>542
維持費じゃなくて建設費用だよね。
お金を貯める、借りる、optionで予算無限をオン。お好きな方法で

568:名無しさんの野望
16/08/14 22:22:28.94 h/aXtM5Q.net
>>544
いえ、維持費の方です
例えばデフォルトの高速を8車線(mod)にアップグレードしたりすると維持費が上がりますし、デフォルトの高速を壊しても収入は増えませんが、そこから再設置すると維持費がかかると思うんですが。

569:名無しさんの野望
16/08/14 22:32:17.23 T2Zhs7uN.net
>>545
把握しました。ただこのゲーム経営面は適当にプレイしても余裕で黒字になるので。
高速料金�


570:ニいう概念がないので別のところで補うしかないかと。バランスを考えながらのRCIを増やして税収を増やすのが手っ取り早い気がします。



571:名無しさんの野望
16/08/14 23:39:03.20 qLofpj1m.net
私はすぐ赤字になっちゃいます。
参考までに予算すべて100%で黒字って厳しくないですか?

572:名無しさんの野望
16/08/15 00:28:30.70 uGk3a7TU.net
序盤は赤字ぎみでも教育が行き届いて建物Lvが上がってくれば黒で安定するようになると思う
赤字になる原因としては 税率が極端に低いとか、騒音汚染で病人が大量発生しているとか、常時渋滞で公共車両が消滅しているとか、無駄な道路や設備を大量に建設したとか

573:名無しさんの野望
16/08/15 00:52:03.96 REiR7TvZ.net
予算すべて100%
URLリンク(i.imgur.com)

574:名無しさんの野望
16/08/15 02:42:10.03 9opVGNJn.net
俺は、序盤では警察消防を最低限にして、発電は風力系→太陽光
MAPによって難しい場合は、たまに借金。
これは発展のご祝儀ですぐ返せて、困ったことはない

575:名無しさんの野望
16/08/15 14:00:50.86 jvBNOsCe.net
質問す
SC2013みたいに、市民を 学生・労働者・子供 とかの分類で色分けして見れるようなMODってあります?
いちいち市民をクリックしてストーカーする作業に心が折れてきた・・・

576:名無しさんの野望
16/08/15 14:22:16.10 REiR7TvZ.net
色分けするようなmodはわからないけどストーカー系のmodならこの辺かな?
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

577:名無しさんの野望
16/08/15 14:49:20.11 jvBNOsCe.net
>>552
ありがとうございます
ただ私が欲しいなと思っているのは、クローズアップするのではなくて、俯瞰でぱっと見て市民全体の流れが見えるようなものです
例えばIPT(IPT - Improved Public Transport )URLリンク(steamcommunity.com)
を入れると、停留所や駅で待っている人たちがどの路線を待っているのか色分けで見れますよね(まぁこれも停留所や駅の真近にまで来ないと色変わりませんけど ゲームの仕様でしょうか)
あんな感じで見れたらいいなと
無ければ諦めます

578:名無しさんの野望
16/08/15 21:39:22.98 7peRWSVo.net
無ければ作りますに見えた

579:名無しさんの野望
16/08/15 22:04:23.94 2BQG66Op.net
死亡理由を調べられるmodとかないかな?
多分交通事故だと思うんだけど常に大量の死体が出来上がってってる

580:名無しさんの野望
16/08/16 00:05:36.04 jWQFdGj8.net
死亡理由なんてねーよ
シミュレートされてないからな
単純に寿命

581:名無しさんの野望
16/08/16 00:05:57.64 IfOsq3xA.net
このゲームに交通事故はないですね
大開発をするとその時流入してきた市民が寿命で一気に死ぬのが
よくある原因ですね
寿命にはある程度ランダム性があるらしく過剰な流入を抑えつつ
デスウェーブを何度か乗り越えると自然落ち着いてきます
他には交通渋滞で死体回収が滞るとかまだ余裕があるように
見える火葬場の実は霊柩車がカツカツとかですかね

582:名無しさんの野望
16/08/16 00:07:04.00 qZI3VpI4.net
交通事故はないけれど病死はあるっぽい
病人大量発生を放っておくと死屍累々になるから

583:名無しさんの野望
16/08/16 04:39:12.94 86h/jkbL.net
交通事故は流石に草

584:名無しさんの野望
16/08/16 06:45:18.37 ryK91par.net
SC4では交通事故だらけでゲーム中断されまくってたからな

585:名無しさんの野望
16/08/16 09:15:47.21 5Q3UwBwh.net
交通事故での死亡はなかったのか・・・・
人口7万で墓地みるたびに1000人しんでるから勘違いしちまったよthx

586:562
16/08/16 14:10:23.51 /HRxoJjV.net
>>530
改めて動画の様にやってみました。
一般道だと並べやすいですね。
一般道からのアップグレードでやってみます。

587:562
16/08/16 14:12:47.87 /HRxoJjV.net
>>535
この様に上下線ぴったりくっつける場合7.5マス使うと思いますが、この場合は橋をかける時は8マスになる様に離さないといけませんか?

588:名無しさんの野望
16/08/16 15:00:58.80 uEhCqEuR.net
7セル← →8セル
URLリンク(i.imgur.com)
7セルでいける

589:名無しさんの野望
16/08/16 15:06:34.84 uEhCqEuR.net
かなりギリギリだしmod入れてないと7セルは無理かも

590:562
16/08/16 19:13:01.59 /HRxoJjV.net
>>564
ありがとうございます。7.5マスじゃなく8マスですね。
試してみると7マスでピッタリ目に出来るけど、橋の吊り橋のタワーの部分が並ぶと7マスでは繋げない事が分かりました。
URLリンク(i.imgur.com)
562さんの吊り橋にはタワーの部分が無いんですが、橋のデザインもMODなどで選ぶ事ができるんでしょうか?

591:名無しさんの野望
16/08/16 19:32:07.57 WI3DgGCC.net
なんでアイツラ3車線あるのに1車線しか使わないの?(T_T)アホヤ…

592:名無しさんの野望
16/08/16 20:05:20.07 86h/jkbL.net
それはその方向にばかり需要が集中してるからだぞ、まずは自分の街を見直そう

593:名無しさんの野望
16/08/16 21:14:45.52 Toe17ucd.net
>>567
住民「なんで必要ないのに3車線もあんの?行政アホじゃないのかコスト考えろよ」

594:名無しさんの野望
16/08/16 21:23:28.83 3xjcuZPo.net
現実の話だけどあと数百メートルで車線が減少するって所で相当手前からみんな合流しちゃうのムカつくわ
横入り認定を恐れるあまり却って渋滞してる。
無駄だから最後まで車線を使えと。俺の所だけ?@茨城

595:名無しさんの野望
16/08/16 23:38:24.12 S31nAcNS.net
三車線一方通行からの交差点で
右折レーンが二つあるのに真ん中レーンに集中して一番右はいつもガラガラ
途中まで右にいても中央に割り込んでから右折してる

596:名無しさんの野望
16/08/17 00:00:52.61 sbLiGfb9.net
鉄道について質問なんだけど
詰まり回避の為には1つの線路には貨物か客車かどちらかのみが良いんだよね
とすると、外部接続された線路が1つしかない時はどっちかしか外部に繋げないってことだけど、どっちが良いの?

597:名無しさんの野望
16/08/17 02:51:50.77 kuIJmBGj.net
AI改善modいれればレーン使用の頭のわるさは多少ましになるんじゃないの

598:名無しさんの野望
16/08/17 07:49:40.47 iODjO1C5.net
>>571
このゲームのAIは交差点の先の右左折もキツめに考慮してルート選定するから
その場合右折の後にしばらくして左折したい車が多すぎるって事だね
右折後の道をもう少し組み替えるか、右折のポイントを多少進んだ所にしてみればバランスよくなるはず

599:名無しさんの野望
16/08/17 10:24:54.81 MFBClDyV.net
MOD入れて右折左折専用レーンを作ってみると捗ることもある

600:名無しさんの野望
16/08/17 10:29:28.84 Jo1GeSFS.net
スチームから追加したMODはネットに繋がっていないと使えないんですね…

601:名無しさんの野望
16/08/17 10:51:17.98 mpOxJHz3.net
>>572
外部の線路から貨物駅しか無い貨物線、旅客駅しかない旅客線を分岐させれば、貨物線には旅客列車は入らないし、旅客線には貨物列車は入らなかったよ。
まぁ、自分のマップだけかも知れないけどね。
あと貨物駅でUターンする貨物列車で列車が詰まる事が良くあるので、貨物線は一方通行の線路を引いて、で駅でのUターンを無くしてる。

602:名無しさんの野望
16/08/17 23:08:27.85 VAXRJDWo.net
>>566
562じゃないけど吊り橋にタワーの部分が無いのは
No Pillarsで橋脚を無しにしてるからだと思うよ

603:名無しさんの野望
16/08/18 02:06:30.73 SHIYc6qt.net
>>574
>>571だけどありがとう
あの後しばらく様子見てたら一番右のレーンから右折するクルマがいて
おおっと思ったらすぐ次の交差点を更に右折したんで
先見てる?と思ったんだけど、そういうことだったのね

604:名無しさんの野望
16/08/18 13:12:16.32 9JSDVZlc.net
オフィスの高層ビルに憧れているんですが(今はオフィスレベルが2弱)
私がやっているのはバス路線を引く、建物が赤くならないように公園を作る、
消防署と警察署を作るです。
あとどうやると効率よくレベル上がるんでしょうか?
時間が立つと上がるのかな?

605:名無しさんの野望
16/08/18 13:16:10.46 sQtNtqEr.net
>>580
効果範囲が被るように大学を2箇所設置する
バス路線を更に引く
公共施設は上位のものを設置する

606:名無しさんの野望
16/08/18 13:55:43.23 IyaJZu19.net
人が死にまくっていつまでたーっても人口ふえねーや
健康も75%はあるしどうしたもんだ

607:名無しさんの野望
16/08/18 14:53:51.92 7NFlB5aC.net
死人が出てもすぐその街の需給にあった総人口まで回復するはずなんだが
もし短期間で人口が急激に下がるなら汚染されてないかチェック
中長期なら霊柩車が機能してない→廃墟のループになってないかチェック
死臭が~っていうアナウンスが頻繁に出てるなら多分これ
病人すくないからって医療予算削ってると霊柩車の出動台数が減る罠
あと頻繁に道路引き直したりしてると著しい遅延が起こり廃墟化する場合がある

608:名無しさんの野望
16/08/18 15:07:09.86 9JSDVZlc.net
>>581
同じ作るなら大学の方が良いということか・・・
ありがとう!

609:名無しさんの野望
16/08/18 17:32:35.01 3RzTKP8P.net
すみません、どなたか教えてください。
UNLIMITED OUTSIDE CONNECTIONSと言うMODがあると思うのですが、
これを使っている方はいらっしゃいますか?
BETA版である理由として以下の文があります。
This mod is Beta because bulldozing existing outside connections doesn't work properly
これって、既存で繋がっている外部との接続をブルドーザーで壊すと正常には動作しなくなるって事で良いのでしょうか?
つまり


610:、新規に外部と接続を作るのは問題ないが、既存の部分を壊すと問題が発生するので、既存の部分は壊さず残しておけば問題ない。 その認識でよろしいのでしょうか?



611:名無しさんの野望
16/08/18 17:34:27.19 3RzTKP8P.net
違うな。後から新規で作成した外部との接続も、一度作ったら
壊してはダメと言う事なのかな?

612:名無しさんの野望
16/08/18 17:40:07.51 sQtNtqEr.net
>>585
bulldozing existing outside connections(存在する外側との接続をブルドーズすること)がdoesn't work properly(正しく動作しない) という理由でこのMODはBetaになっている
という文なので既存の部分を壊すと問題が発生するんじゃなくて外部接続を壊すこと自体に何らかの問題がありそう
使ってる人がいればより正確に分かるだろうけど

613:538
16/08/18 17:54:54.42 KUsarmFL.net
>>543
メニューでもゲームでも、キーボードを押すとフリーズします。
どうしても直らないのでWindowsを再インストールしたところ正常に動くようになりました。
ありがとうございました。

614:名無しさんの野望
16/08/18 18:23:13.88 IVtuRK+Z.net
>>585
ずいぶん前の話なので現状はどうなったか分からんのだけど
自分の場合、マップ既存の外部接続を一度でも絶ってしまうと(撤去)
新たに外部接続道路を敷設してもマップ外からの車両が入って来なくなってしまった
またそれとは別にマッププレイ開始後は新たな接続道も一切使われなかったね
ただその時も大丈夫だったと言うユーザーもいたので
その辺含めていろいろと不確定要素なんだろうと思うよ

615:名無しさんの野望
16/08/18 20:29:18.30 1VDbs4Ud.net
>>585
UNLIMITED OUTSIDE CONNECTIONSは使ってますよ
既存の(マップエディタで作った)空路・航路・線路のマップ境界接続部分のみ破壊することができない
(81 Tiles (Fixed for C:S 1.2+) [ Snowfall Compatible ] と Clouds & Fog Togglerで確認できます)
インゲームで新規に作ったマップ境界部の航路等は壊せます
また新規で航路等を作った場合は、外部との接続をチェックする必要があり、チェックタイミングは
港や空港等の設置時と時間経過によるものの二つがあるようです(私は設置のみ確認済)
私の環境では上記で動作し、それ以外の異常動作は確認していません

616:名無しさんの野望
16/08/18 20:37:34.86 IyaJZu19.net
>>583
汚染も病気も大丈夫なんだけど交通事情が悪いから霊柩車が滞ってたみたいだわ
何とか増えてきたよthx

617:名無しさんの野望
16/08/18 23:32:29.59 3RzTKP8P.net
>>587
>>589
>>590
皆さん、色々教えて頂いてありがとうございます。
既存の接続部を壊さなければ問題なさそうとの事なので使ってみます。

618:名無しさんの野望
16/08/19 00:40:22.54 b8pp5wRW.net
路線を弄った所、鉄道駅にきちんと路線が接続され停車扱いになっているのに、
路線未完成マークが2つ点灯したまま消えない駅が発生してしまいました。
情報パネルから見ても路線は鉄道路線1つが存在する以外は皆無で、
駅を破壊して時間を進めても駅跡地にマークが残ったまま消えません
該当駅はsunken boformaers station(半地下駅のmod)で、路線を弄る前は正常でした

619:名無しさんの野望
16/08/19 01:02:14.25 MSbFR17H.net
質問をどうぞ

620:名無しさんの野望
16/08/19 01:09:58.64 RCpg/tW+.net
工業地帯がどんどん廃墟になっていくんだけど何を対策すれば良いのか教えて下しあ

621:名無しさんの野望
16/08/19 01:25:52.59 u28Hhv5V.net
>>595
教養が上がりだすと止まらなくなる仕様で農業、工業はどんどん需要がなくなる運命
そこはMODでカバーするしかない(ってことだったと思う)
こういうのおススメ
URLリンク(steamcommunity.com)

622:名無しさんの野望
16/08/19 02:00:48.61 Lrtn+iFi.net
>>595
工業地区を拡張する前に緑の需要バーが消えるくらい住宅地区を拡張しておくと
廃墟になるのを若干抑えられる

623:名無しさんの野望
16/08/19 09:09:04.43 RCpg/tW+.net
>>596
>>597
ありがとう!

624:名無しさんの野望
16/08/19 14:12:51.85 Camt10tR.net
需要の効率の良い上げ方って、税率下げる以外にあるかな?
金はあるからはやいとこ発展させたい

625:名無しさんの野望
16/08/19 14:34:51.09 MdCEQ+0V.net
道路に沿って港を設置したいので歩道を使いたいんですがメニューの道路の項目に見当たりません。
どこから呼び出すんでしょうか?
交通にも公園にも見当たりませんでした。
DLC


626:はAfert Darkまで入れています。



627:名無しさんの野望
16/08/19 14:55:48.07 MSbFR17H.net
>>599
公園を含む公共施設を大量に設置して地価を上げる
>>600
修景タブ(予算とか条例とかの左)の中にある

628:名無しさんの野望
16/08/19 15:49:44.75 Camt10tR.net
>>601
地価を上げれば増えるのかty

ADの飛行場つかいにくすぎ笑えない

629:名無しさんの野望
16/08/19 17:09:38.99 94vxDSNH.net
工業地区の生産力をあげる条例を出したら商品余りで一斉に廃墟になったことがあったなぁ
貨物駅が来ると工業地区がレベル3になって大卒を雇うようになるのでそれまで大学は建てない方がいいかも

630:名無しさんの野望
16/08/19 18:01:00.52 MdCEQ+0V.net
>>601
どうもありがとうございます。
歩道を見つけられました。
もう一つ質問ですが、Macで日本語の入力出来てますか?
地区だったり家の名前を日本語で入力しようとしても1バイトのアルファベットにしかなりません。

631:名無しさんの野望
16/08/19 23:33:29.17 c9dvK45j.net
>>604
コピペじゃないと入力できない。ペーストは、Ctrl+Vだから間違えないでね

632:名無しさんの野望
16/08/19 23:51:22.68 zVsRbbIK.net
>>605
ありがとうございます。コピペじゃないと入力出来ないんですね。
コピペも出来なかったんですが、コマンドじゃなくコントロールなんですね。
ありがとうございました。

633:名無しさんの野望
16/08/20 12:49:46.18 2/NFuAYV.net
車目線でいる時も今どこを走っているか分かるように全体の俯瞰マップを表示させるMODありますか?

634:名無しさんの野望
16/08/20 16:42:30.05 enFOsrhe.net
公式修景で平らにしたところに、道を引いても元の地形に合わせて道路がもぐったりするのね
護岸をきれいな直線で引こうと努力してるがうまく行かない

635:名無しさんの野望
16/08/20 19:18:06.65 yOo7Df5S.net
>>608
多めに盛って道路ひいてからそれにに合わせて地形を削るほうが楽かと

636:名無しさんの野望
16/08/20 21:59:51.00 enFOsrhe.net
なんで潜るのかと思ったら時間を経過させないと修景が反映されないのな
占有されてますってなって、港がうまく道路につなげられない
なんで道路に張り付く形じゃないんだろ

637:名無しさんの野望
16/08/21 00:23:48.36 evFtqNEC.net
>>610
海岸線に張り付く形だから

638:300
16/08/21 08:18:43.31 QvL1Arl6.net
釣り桟橋とかフィッシングツアーとか道路を道路はどのようにつなげたら良いの?

639:名無しさんの野望
16/08/21 08:31:00.18 prWqE4+t.net
マインクラフトで言う軽量化MOD(動作を軽くするためのMOD)みたいなのって、このゲームのMODにありますか??

640:名無しさんの野望
16/08/21 09:14:48.87 AgVAO60V.net
需要を上げる方法は
学校、公共施設を建てることって
公共施設に需要を上げる隠し数値があるってことでOKですか?

641:名無しさんの野望
16/08/21 09:51:20.93 DkDeIc7E.net
鉄道やバスの路線がよくわかりません。
路線について解説してあるサイトはありますか?
A-B-Cと駅を繋いでも路線には出来ず、A-B-C-Aという風に必ず環状線にしなければいけないのでしょうか?
また、A-B-C-Aと作ってもA-C-B-Aといった上りと下りはそれぞれ別々に路線を作らないといけないのでしょうか?

642:名無しさんの野望
16/08/21 09:55:37.31 h+zwV0YP.net
>>615
A-B-C-B-Aって感じにすればおk

643:名無しさんの野望
16/08/21 12:49:23.68 DkDeIc7E.net
>>616
どうもありがとうございます。
Cまで進んだあと、一筆書きでBに戻る事できるんでしょうか

644:名無しさんの野望
16/08/21 12:55:07.73 VK5U/8Rg.net
なんで試さないの?

645:名無しさんの野望
16/08/21 12:57:31.32 ghx2qMYD.net
>>613
ない。やるとしても、描写下げたりtraffic manager とかでシミュレーション精度を下げるしかない�


646:B



647:名無しさんの野望
16/08/21 14:21:04.62 prWqE4+t.net
>>619
なるほど、ないんですね
画質などで調整したいと思います。ありがとうございました。

648:名無しさんの野望
16/08/21 15:12:50.10 QRKQDlR1.net
貨物港を道路と180度でつなげたいけどうまくいかない
上手くやる方法ってある?

649:名無しさんの野望
16/08/21 16:51:56.27 O5TQPMmD.net
>>620
まぁめちゃ、古いグラボとか廃スペックとかじゃないと画質で影響されるゲームじゃないと思うけど。
ってかそんなんだったら早く買い換えろって思う

650:名無しさんの野望
16/08/21 22:21:12.31 prWqE4+t.net
>>622
なるほど
ありがとうございます

651:名無しさんの野望
16/08/22 17:58:49.70 tDbBbwmR.net
港をきれいにおく方法だけどquay anarchyってmodであらかじめ平行においた道路にそって2マスあけて岸壁を置いていくと
少しずれるものの割ときれいに港が置ける

652:名無しさんの野望
16/08/23 11:48:36.05 zKMlO+MF.net
以前、airportロードで書き込んだ者です。
未だに矢印は出ませんが、飛行機は大量に離着陸するようになりました。
別に質問ですが、2本の滑走路を平行に引いた場合は、
1本しか機能しないのは仕様でしょうか?

653:名無しさんの野望
16/08/23 12:18:54.50 e9ABGEhb.net
>>625
一方通行の矢印を表示させるMODを使っても表示されない?
ON/OFF切り替えても?
利用される滑走路は上空の航路に対して最短距離のものしか使われないので
どうしても複数利用させたいなら航路をいじれるMODで
意図的に航路を敷いてやるしかないと思います

654:名無しさんの野望
16/08/23 13:04:07.55 zKMlO+MF.net
>>626
ありがとうござます。
離陸専用、着陸専用とか考えてましたがそこまで自由ではないですね。
矢印の件は、矢印MODを最初から入れてますが、車道いじる時は機能して、滑走路いじる時だけは何故だかON/OFFボタンすら表示されてません。

655:名無しさんの野望
16/08/23 14:11:14.65 JvyukfWX.net
>>627
滑走路の画面ででないのは使用だとおもう
同じように鉄道の線路で一通になっているのも、道路の画面にしてON/OFF切り替えないといけないはず
この使用作成者さん直してくれないだろうか

656:名無しさんの野望
16/08/23 14:52:46.38 e9ABGEhb.net
>>627-628
おや?何か他のMODと干渉とかしてるのかね?
自分はこんな感じでちゃんと矢印出てるんだよね
上デフォ空港
下は適当に敷いたタキシングと滑走路
空港のタブにした段階で道路と同じ様にツールアイコン(矢印の表示も含)が出てるよ
URLリンク(gazo.shitao.info)

657:名無しさんの野望
16/08/23 15:03:11.10 tGqjrVVx.net
セーブデータの破損はどうにもならないんですかねぇ

658:名無しさんの野望
16/08/23 16:54:06.61 JvyukfWX.net
>>629
すまない。そういわれてみれば滑走路の方は出てたかもしれん

659:名無しさんの野望
16/08/24 14:40:19.65 SIJ5VDMs.net
今VRAM8GBと4GBので迷ってるけど、このゲームはやっぱり多いほうがいい?

660:名無しさんの野望
16/08/24 15:31:55.97 XlsR5C2l.net
少ないほうが良いです!って解答は絶対に返ってこないと思うけど

661:名無しさんの野望
16/08/24 15:48:48.77 OKr6FA61.net
>>632
GTX1060やRX470ぐらいでは、6GBや8GBのVRAMはほぼ無意味。
コア性能に足を引っ張られて、グラフィック設定を落とさざるを得ないんだから、そうするとますますVRAM消費量は減るというループ。
ただ、高画質スクショをバンバン撮るために一時的に設定を上げる頻度が多いってんなら、VRAMが多くても良いと思うけど。

662:名無しさんの野望
16/08/24 16:43:44.44 eZc/YsWy.net
>>628-629
レスありがとうございます。
や、矢印ボタン出てるの羨ましすぎる。。。
ちょっと今から色々検証してみます。

663:名無しさんの野望
16/08/24 17:05:19.18 SIJ5VDMs.net
えー意外と重いんですね
参考になりました ありがとうございました

664:名無しさんの野望
16/08/24 19:38:40.36 JHm0QUXX.net
ゆったりしたジャンルだし普段はグラボ由来での遅延がそんなに気になるゲームでもないけども
早く動く乗り物の一人称視点表示とかやるとfpsの落ち込みが気になる事もある

665:名無しさんの野望
16/08/24 20:31:20.87 mKqnrXya.net
>>636
というか、どんなゲームでも少ない方が良いなんて答えは返ってこないと思うが…

666:名無しさんの野望
16/08/24 22:05:35.95 BXF5Vycr.net
え?予算虫なの?
だったら最高スペックのグラボ買えばいいよ

667:名無しさんの野望
16/08/24 22:27:35.64 jQJ8FK/k.net
>>632
GTX970だけど、アセット800個ぐらいでVRAMが足引っ張ってFPS上がらないから画質を下げざるを得ない事態に陥ってる…。
だからVRAMは多いほうが良いと思うよ。特に1000番台ならコアの性能は良いんだしVRAMが足枷になっちゃもったいない。

668:名無しさんの野望
16/08/25 02:57:41.78 wHkeSVfl.net
オブジェクト制限についての質問です
道路や低密度住宅などについてくる樹木は、植林と同じように木のオブジェクト数にカウントされますか?

669:名無しさんの野望
16/08/25 05:10:43.73 82GXFv9K.net
>>640
ちなみにこのゲームはVRAM余っててもfpsなんてろくに稼げないよw
うちはgtx1070でVRAMは5~5.5/8GB、メモリも7~8GB/16GBだけど
ちょっとズームするだけで普通に17~20fpsが精いっぱいw
人口は16万、MODやAssetは500前後、3.4GHz x 8でFHD出し

670:名無しさんの野望
16/08/25 05:12:55.19 82GXFv9K.net
>>641
その樹木のオブジェが樹木として登録(インポート)されてるオブジェならカウントに入る
装飾用のただのPROPなのかAssetの一部としてモデリングされたオブジェなのかなどで変わります

671:名無しさんの野望
16/08/25 06:24:58.38 VPHCdxs0.net
10万人台超えても少しでもゲーム速度を速くしたいんだけどどうしようもない?
スペックは十分で、画質とかmodとか何でも犠牲にするつもりでも。

672:名無しさんの野望
16/08/25 06:32:40.71 82GXFv9K.net
>>644
ゲームの進行速度は完全にCPUの処理能力依存なので
クロック数を上げるとか、6コア(12スレ)、8コア(16スレ)など物理的にグレード上げるしかないですw
ただ何故か人によってはマルチスレッドがフル稼働してくれない人もいるようで
それこそこのゲームのシステムの限界なのかもしれませんね…

673:名無しさんの野望
16/08/25 07:01:20.05 Nkza9Nkj.net
6コア8コアが有効ならAMDのZENにもちょっとは期待できるかな
9タイル24~5万人で今倍速効かないから変えたい
A10にR9 285というアンバランスな組み合わせで動かしてるからなぁ

674:名無しさんの野望
16/08/25 07:47:09.11 IT0N7kDN.net
6コア8コアで行くんなら素直にLGA2011のCPU買った方が速いと思うぞ
AMDじゃなきゃ嫌だって言うなら知らんが

675:名無しさんの野望
16/08/25 08:58:52.56 Nkza9Nkj.net
>>647
6コア以上への憧れとコストの問題
X99マザーって安くても2万円代後半くらいからじゃん?
となると3点セットで安くとも8~10万くらい必要
AM4ならIntelの100シリーズくらいの価格帯かそれ以下で出�


676:驍セろうし6~8万くらいでいけそうかなと AMD好きだけどZENが期待外れならIntel鞍替えもあり得る



677:名無しさんの野望
16/08/25 08:59:16.80 dTRMvXgk.net
こんなところで喧嘩しないで。
このゲームのお陰でもっと速いCPUがほしくなるのは間違いない

678:名無しさんの野望
16/08/25 09:11:47.56 8NIzAAO5.net
>>648
漢なら、黙ってFXへGO,!

679:名無しさんの野望
16/08/25 09:27:53.86 Nkza9Nkj.net
>>650
チップセット古いじゃないですか
ヤダー

680:名無しさんの野望
16/08/25 10:07:56.09 /Nvv2s00.net
>>643
プロップならどれだけ登録しても重くならないってこと?

681:名無しさんの野望
16/08/25 10:30:45.50 82GXFv9K.net
>>652
いいえ、PROPはPROPで別にカウントされて制限あり
同様に車両もビルディングも住人もそれぞれがしかりです

682:名無しさんの野望
16/08/25 10:34:40.38 sN/zvFch.net
>>653
そうなのね

683:名無しさんの野望
16/08/25 11:31:12.25 9fdQaTJT.net
>>648
AMDとかマルチスレッドが上手く動かない時の対応とかで
コストを考えたら後回しにされそう

684:名無しさんの野望
16/08/25 13:40:30.00 wHkeSVfl.net
>>643
>>652
>>653
なるほど、植林以外でもカウントされるものとされないものがあるんですね
ひとまずマップエディタやアセットエディタでカウントを見れることに気づいたので見てみましたが、
街路樹付き道路や廃墟の城についてくる木はカウントされないものの、小さいラウンドアバウトについてくる木はカウントされるみたいです(見方が正しいのか自信ないですが)

685:名無しさんの野望
16/08/25 15:52:56.81 VPHCdxs0.net
>>645
ありがとう
どうせ3DCGやることもあるし、それくらい現状の6700kで十分なんですけど、
このゲームのために6950kとか買いたいなあw
どうもありがとうございました。

686:名無しさんの野望
16/08/26 07:16:50.31 rzXZUoAJ.net
空港のアセットで、飾りものではなく、飛行機がちゃんと降りてきて機能するもの教えてください…

687:名無しさんの野望
16/08/26 17:13:21.37 U3oS6GiS.net
夜景はDLC買わなくてもいいということはわかったのですが
その他でDLC買わないと損することってありますか
教えていただけると助かります

688:名無しさんの野望
16/08/26 17:53:03.05 I8/PU7i2.net
セーブデータを認識してくれなくなってしまったのですが
復旧方法ありますでしょうか?
前回からの続きを押しても反応なし
ロードを押しても一覧に出てこず
フォルダにセーブデータは残ってます。

689:名無しさんの野望
16/08/26 18:05:47.74 I8/PU7i2.net
参考までにそのセーブデータです。
URLリンク(xfs.jp)

690:名無しさんの野望
16/08/27 08:08:15.00 Ycmqr5oI.net
>>659
路面電車かな
地下鉄厨ならいらないけど
おれは半年バニラで遊んで最近の一気に全部DLCまとめて買ったけど
暖房要素 いらん
自転車 どっちでも
道路メンテナンス要素 そんなもの予算の中に入れとけ
路面電車+道路片側一車線 路面電車に引っ掛かって 緊急車両死亡 ところがその次のグレードは幅広過ぎて風景に合わない

渋滞対策ゲームとして見れば、バニラがベストかと
DLCが3本まとめて1000円なら買いです。

691:名無しさんの野望
16/08/27 08:56:39.09 gKJbMkWc.net
>>662
参考になった
新しいDLC発売してからでもいいかな

692:名無しさんの野望
16/08/27 10:52:02.59 MhqNp32V.net
タクシーええやん

693:名無しさんの野望
16/08/27 17:04:14.92 RD2bQ+ED.net
prop壁どうやったら綺麗に貼れるんだ…
どうやってもガタガタになってしまう…

694:名無しさんの野望
16/08/27 20:01:29.08 yniNEzpI.net
路面電車は最高だろ!

695:名無しさんの野望
16/08/27 20:48:02.53 g92TUWPV.net
reinstallしたり、セーブデータ消したりしてもCTDしてしまってそもそ�


696:煖N動できません。。。 ちなみに、output_log.txtを見ると大量にこのエラーが出ていました。どうすればよいでしょうか? m_SteamUGCRequestMap error: 15 [Steam, Native - Internal] (Filename: C:/buildslave/unity/build/artifacts/generated/common/runtime/UnityEngineDebugBindings.gen.cpp Line: 65)



697:名無しさんの野望
16/08/28 23:11:48.45 D9l0BqJk.net
SimCity2013の路面電車を期待すると期待はずれかな
路面電車は、別にバスや地下鉄でいいじゃんと思ってしまう。
路面電車は騒音ひどい
地下鉄 騒音なし
バスは街路樹付きで騒音減らせる
でも、ロマンはあるよ
9マス、プレイならあり
25マスや81マスだと、地下鉄の乗車人数をいじってしまう

698:名無しさんの野望
16/08/28 23:55:15.86 VdtpN+N+.net
>>667
>>3,>>4はやったのかな?
あと「m_SteamUGCRequestMap error: 15」でググれば
1番上にそれについて書いてあるSteamのガイドが出てくると思うけどそこは見た?

699:名無しさんの野望
16/08/29 00:21:55.71 dFXUzi8S.net
>>669
見たけど無理でした。。。
しかし、別のドライブにインストールしたら出来たので取り合えずは解決しました。

700:名無しさんの野望
16/08/29 00:34:38.38 dnGEMelN.net
水力発電所ってこのゲームの仕様的に火事起きなかったりしますか?

701:名無しさんの野望
16/08/29 01:27:31.56 YpXmpSU7.net
消防ヘリないもんね

702:名無しさんの野望
16/08/29 01:37:41.50 65XMwuhd.net
でも今後道路のない山の中に隕石が落ちて山火事になることもあるんでしょ
ってないか
建物以外を消火するって概念がないから何も無いところに隕石が落ちるんじゃなくて道路や建物目掛けて隕石落としてくるんだろうな

703:名無しさんの野望
16/08/29 01:49:08.85 CIJu8q+I.net
百万人都市って可能ですか?

704:名無しさんの野望
16/08/29 01:50:54.86 BmyTT+Sa.net
そもそも、隕石落としで何を楽しむのかわからんw
それはまるで夢の景色のように美しいながめなの?

705:名無しさんの野望
16/08/29 01:58:07.60 YpXmpSU7.net
破壊願望とか?

706:名無しさんの野望
16/08/29 09:46:46.39 YCrLDzA+.net
>>675
SimCityにもあるから、つけとこうぜ
ぐらいで市よ?

707:名無しさんの野望
16/08/29 11:23:33.42 37nppDZU.net
それはCityと市をかけたギャグなのか

708:名無しさんの野望
16/08/29 12:43:16.56 BmyTT+Sa.net
スレチで申し訳ないが、
破壊願望なら、ポピュラスにはかなわない

709:名無しさんの野望
16/08/29 18:45:57.07 QtkL78Q7.net
質問なのですが、RICOのMODを入れるとゲーム中にほぼ100%クラッシュしてしまいます。
クラッシュするまでの時間は起動して15分ぐらいでクラッシュしたり、4時間ぐらい後にクラッシュしたりとまちまちなのですが、最終的にはクラッシュしてしまいます
MODの整合性の問題かアセットの問題かなと思うのですが、同じような現象に見舞われたことのある方いませんか?
クラッシュ時に生成されるファイルは原因の特定に役立つのでしょうか?
因みにMODとアセットは合計で720程度で、PCのCPUやメモリは未使用領域があるぐらいです

710:名無しさんの野望
16/08/29 19:50:55.52 +cs5AwRp.net
>>680
MODと導入アセットファイルの合計が一定数を超えると極端に不安定になるんじゃなかったっけ?

711:名無しさんの野望
16/08/29 20:49:08.69 QtkL78Q7.net
>>681
そうなんですか
PCのスペックは windows10 64bit
CPU Core i5-6500
メモリー 16GB
グラボ GeForc


712:e 960 なのでまだ余裕はあると思うので・・・ 大体アセットやMODはいくつぐらい入れているんですか?



713:名無しさんの野望
16/08/30 09:51:34.81 dzE3BGU0.net
これオプションセーブできません?
リセットするたびに毎回デフォルト設定にされて面倒くさいんですけど

714:名無しさんの野望
16/08/30 10:03:45.18 FNilRalm.net
リセットというのは、デフォルトにセットすることではないのですか?

715:名無しさんの野望
16/08/30 10:14:45.42 dzE3BGU0.net
>>683
いや、ゲーム終了ってことですね
「ゲーム終了」して再開ってこと

716:名無しさんの野望
16/08/30 10:28:13.70 /kjYWhPV.net
ゲーム終了→再開でデフォ設定になる?
私は成ったこと無いなぁ

717:名無しさんの野望
16/08/30 22:39:53.12 o8yY/1ET.net
どなたか水道管が要らなくなるmod知りませんか?

718:名無しさんの野望
16/08/31 00:01:20.31 aq4TDq2W.net
知らないし需要もなさそう

719:名無しさんの野望
16/08/31 01:20:14.96 aJVSzfhP.net
>>685
ファイルのアクセス制限がおかしくなってるとか?
>>687
コレじゃろ
Remove Need For Pipes
URLリンク(steamcommunity.com)

720:名無しさんの野望
16/08/31 06:52:26.07 +7e+VqFr.net
逆に水道ない方が良いって事ってあるの?
水道管の存在は謎だわ
simcity3000みたいに水道ひかないで工業地帯引くと農業ができるみたいな要素もないみたいだし

721:名無しさんの野望
16/08/31 08:41:58.62 p4opu+pu.net
水道なんて面倒じゃん
無くても市民は来るし
で、すぐ文句を言う
建設費や維持費は取られていいけど、ポンプと下水処理場立てたらあとは電気みたいに勝手に広がって欲しい

722:名無しさんの野望
16/08/31 08:59:01.23 jjgqs6XA.net
つうか、道路に区画が自動的についてるわけだから
パイプも自動的に通っててもいいよなあ。まあ、経費に影響するけど

723:名無しさんの野望
16/08/31 09:33:22.62 4chEEupv.net
水源と供給先の高低差を考えなきゃいけないとかでもないしね
ただ引けば終わりだから、あんまり面白いとは思わないかなぁ
要らないMOD作った人の気持ちはわかるきがします

724:名無しさんの野望
16/08/31 09:40:09.94 +7e+VqFr.net
まあ、電気の方がやばいけどな
街灯普通についているのに電気通らねえw

725:名無しさんの野望
16/08/31 12:19:55.08 DzXDr8VP.net
>>693
こういう面で、都市開発シミュはまだまだ発展の余地はあるってことだな。

726:名無しさんの野望
16/08/31 12:56:09.80 stKbBqSM.net
>>690
ただのドM聖人プレイ用だろ

727:名無しさんの野望
16/08/31 13:07:51.28 IJwaMC5O.net
なかったらなかったで「水源ないのに街が発展するなんておかしくね?」って言われるし仕方なく機能付けてるんだろう

728:名無しさんの野望
16/08/31 16:01:47.87 I8hVWQef.net
久しぶりにやったら高架駅mod(elevated stationシリーズ)が全部エラー吐いてMAPから消失してるんだけど、同じ症状の人いる?

729:名無しさんの野望
16/08/31 16:15:46.96 I8hVWQef.net
wiki読むとNetwork Extensions Projectを導入してると高架駅MODがダメらしいけど今更Network Extensions Project外すのはキツイ。Network Extensions Project入れてても大丈夫な高架駅MODを誰か教えてクレメンス。

730:名無しさんの野望
16/08/31 17:36:16.15 pXSERP+l.net
>>699
wikiが古いだけ
普通に使える

731:名無しさんの野望
16/08/31 20:55:52.17 1FgWWLPt.net
人口どれくらいが限度なの?
スペックによる?

732:名無しさんの野望
16/08/31 21:10:44.09 I8hVWQef.net
>>700
返信サンクス。Elevated Train Stop,Industrial Elevated Station


733:,Medium Elevated Station,Urban Elevated StationがMAPから消失してるんやけどそっちでは問題なく使えてる?



734:名無しさんの野望
16/09/01 09:58:45.78 VRkIy6po.net
>>701
GTX950Mで人口40万超えたけどまだ余裕

735:名無しさんの野望
16/09/01 10:58:28.41 3Oqxkyfd.net
>>701
>>703
3DバリバリのFPSとかじゃないからどんなに人口多くたって動くのは動くが、
速度早くできなくなるとかそういう事では無いの?
だからグラボでは何も分からないというかそういう認識だったけど

736:名無しさんの野望
16/09/01 11:46:29.32 PhjGi4hC.net
このゲーム、グラボよりCPUのが大事ってよく聞くけどね

737:名無しさんの野望
16/09/01 14:07:59.06 WbDVDx7A.net
俺はなんかチェックサイトで見たら、VRAMが足りんと言われた
i7なのにw

738:名無しさんの野望
16/09/01 15:30:54.59 o0pGjCsG.net
i7なのにって、VRAMはビデオメモリのことだろうが
i7はCPUのことだから何も関係ないだろ

739:名無しさんの野望
16/09/01 16:23:18.86 WbDVDx7A.net
俺もCPUよけりゃいいんだろ、と思ったらそうじゃなかったという例だよ

740:名無しさんの野望
16/09/01 16:51:11.04 0K56AOSU.net
敷居自体はかなり低いが無いわけではないって事だな
俺のGT555Mとかいう化石でも5万人くらいまではサクサク動く
オンボは最低スペックですらない

741:名無しさんの野望
16/09/01 17:08:30.85 Q+ujIB3x.net
750tiの俺
人口10万超えたあたりでそろそろ最高設定じゃつらい

742:名無しさんの野望
16/09/01 18:12:48.72 n9Pak3Fs.net
GTX900以前は微妙
オンボはザコ
ノートでゲーミングはただのアホ
MacBookでとか言うやつは脳死疑うレベル

743:名無しさんの野望
16/09/01 18:16:53.90 MkP60deo.net
何でもう少し言葉選べないんですかねぇ
それこそ脳死ですか?

744:名無しさんの野望
16/09/01 18:24:02.88 7TQ6dA1o.net
>>712
お前はもう死んでいる

745:名無しさんの野望
16/09/01 18:36:41.29 hU55LtYO.net
>>712
くやしいのうwwwwくやしいのうwwww

746:名無しさんの野望
16/09/01 18:42:05.58 h9tawLxZ.net
別にゲームパソコンにお金を掛けてなくても、
あぁ、そんなにゲームに興味がないのね。
って感じしかしないのは気のせいか?
パソコンなんてそんなに高いものでもあるまいし、

747:名無しさんの野望
16/09/01 18:45:38.85 hinZD+bx.net
>>715
ゲームパソコンたいして高くなくね?200Kもありゃハイエンド組めるぐらいなのに。100K前後でも充分やん?それが高いって思うのかね。逆に。なおさらマックブックでゲームとかわからんよなそれ考えたら

748:名無しさんの野望
16/09/01 18:47:57.28 h9tawLxZ.net
>>716
いや、高いものでもあるまいしって書いてるけど、、

749:名無しさんの野望
16/09/01 18:50:36.42 WbDVDx7A.net
いちおう言っとくけど、20万都市とか楽しんでるよw
CGで多少我慢が必要だけど

750:名無しさんの野望
16/09/01 18:54:21.41 JLBA5ILI.net
>>712
GTX900以前は微妙なところですね
オンボは話になりません
ノートでゲーミングは申し訳ありませんが知能を疑うところです
MacBookでと仰る方は、まともな教養があるのか心配で
脳疾患の可能性がございますので病院へ

751:名無しさんの野望
16/09/01 19:06:24.75 L6vIiU97.net
まあそこまでゲームに興味無かったら100Kあれば普通は別のことに使うわな

752:名無しさんの野望
16/09/01 19:57:33.39 3Oqxkyfd.net
>>720
その発言はここではどういう意味を持つの?

>>719
同意

753:名無しさんの野望
16/09/01 20:44:53.87 1gRWi7f4.net
>>689
神様仏さま687様有り難う。 
ググっでも何故かわからなかったんですぅ。

754:名無しさんの野望
16/09/01 21:06:57.38 0K56AOSU.net
>>722
オプションの人?
ゲーム内でApply押してないとかReset押してるオチ


755:はないよな



756:名無しさんの野望
16/09/01 21:08:47.98 MkP60deo.net
釣れすぎ・・・・
このゲームは良くも悪くも、これまでPCゲーをやったことないような人もはじめたりしてると思われます
そんな人も居る「質問スレ」で、なぜそこまで(PC知識があるかないかで)横柄になれるのかなというのは、失礼ですが知性がある方と言っていいものでしょうか
2chだから多少の言葉遣いの荒さは当たり前とか言わないでくださいね 痛々しすぎますから

色々とご自分たちの胸に聞いてみてください

757:名無しさんの野望
16/09/01 21:36:50.05 b1G7+1/i.net
なんだ釣りだったのか

758:名無しさんの野望
16/09/01 23:26:07.72 y7UEqInO.net
何これコピペ?

759:名無しさんの野望
16/09/01 23:45:59.78 Nax24fBW.net
日本語化mod入れると確実にクラッシュするんだけど。。。

760:名無しさんの野望
16/09/01 23:48:32.99 DmZk/LFy.net
>>727
MODをアンサブスクライブして、日本語ロケールファイルを直接入れてみたらどうかな?

761:名無しさんの野望
16/09/01 23:49:41.43 Nax24fBW.net
>>728
ja.localeファイルは入ってる。
設定から日本語を選択すると、その瞬間にクラッシュしてしまうんだよ

762:名無しさんの野望
16/09/02 00:32:28.54 eyPhdvuC.net
>>724
必死の釣り宣言とか恥ずかしすぎるぅ(/ω\)
「このゲームは良くも悪くも、これまでPCゲーをやったことないような人もはじめたりしてると思われます」
↑思われますってただの妄想ですね^^
「色々とご自分たちの胸に聞いてみてください」
↑上から目線の選民意識丸出し。何様だよwww

763:名無しさんの野望
16/09/02 00:41:47.90 vQifMXuL.net
           /::::::::::::::::::::::::::::\
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        ⊂二二二二二二二二二◎二二二二二二二二つ

764:名無しさんの野望
16/09/02 00:54:43.17 eyPhdvuC.net
>>731>>724)
やあ!キチガイこんばんわ、久しぶりだね!

765:名無しさんの野望
16/09/02 03:50:19.99 X1aX+m/J.net
いい加減にしなさい

766:名無しさんの野望
16/09/02 04:05:17.68 IeD2BHrM.net
DLC買いましたか?

767:名無しさんの野望
16/09/02 04:05:37.58 IeD2BHrM.net
アセット集ね

768:名無しさんの野望
16/09/02 10:26:27.37 vQifMXuL.net
>>732
キチガイが騒いでいて虚しいスレはここですか?

769:名無しさんの野望
16/09/02 10:27:16.57 vQifMXuL.net
>>731
           /::::::::::::::::::::::::::::\
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   l:::::/    ──       |    ──    \::::::::::l < うるせー餓鬼
   l:::::/    ___       |    ____    \::::::::l   \
  l:::::/     ___      人    ___      |:::::::l      ̄ ̄ ̄ ̄
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770:名無しさんの野望
16/09/02 10:29:28.43 vQifMXuL.net
あ~んもぉ、自演失敗しちゃった~

771:名無しさんの野望
16/09/02 12:55:39.85 78AMUGD/.net
>>724
知恵無しのほうがよっぽど痛いと思うよ?何で人は勉強するのか自分の胸に聞いてみてください

772:名無しさんの野望
16/09/02 13:14:15.84 DHkxXE0h.net
このゲームをやるには、これくらいの性能が必要なんですよ 残念ながら→普通の人
適切なPCを買わない�


773:ナゲームやろうと思うな→ちょっときついオタ は?そんな知識もなしに何このゲームとかやろうとしてんの?頭沸いてるの?→このスレの住人 いやはや



774:名無しさんの野望
16/09/02 14:23:08.39 vQifMXuL.net
>>740
アホ共やれやれwもっとやれwドラAA釣りで今日もメシウマw→オレ

追加で

775:名無しさんの野望
16/09/02 16:32:48.06 IeD2BHrM.net
なんだこいつあぼーん

776:名無しさんの野望
16/09/02 20:17:25.91 vQifMXuL.net
>>742
無駄だよ

777:名無しさんの野望
16/09/02 21:14:24.35 ZTmOlQRf.net
>>727
727も見たけど全く同じ症状になった。
全MODを一度アンスクライブしてもう一度入れなおしたら治ったよ。クラッシュはそのMODが生きてても(他の人の環境では作動してる)アセット入れまくってメモリギリギリ環境の人に起こるみたい。MODやアセットを削るか、メモリ増設すると改善するかも。

778:名無しさんの野望
16/09/02 21:22:21.01 Aj9sDLmc.net
Modまわりの問題だと思うんだけど、いつのまにか道も建物あるところも全部木がにょきにょき貫通しまくってる。
マップ全域の collision 設定が吹っ飛んだのか?
もともと no pillars いれて問題なくプレイしていて、 advanced road anarchy を入れてみたけど
画面まんなかに AR ってスイッチがでるのが邪魔だから mod 外したあたり。
ちなみに道を弾き直したり建物を建てても木は貫通したままで困ってます...

779:名無しさんの野望
16/09/02 22:47:58.01 78AMUGD/.net
>>745No Pillerとanachyつかうより
sharp junction anachyだっけ?あれ使った方が有能だし、コリジョンも変にならないよ?地区設定飛んだりしないし、その点アナーキーは飛んだりいやになってたから使ってない

780:名無しさんの野望
16/09/02 23:30:52.55 ksBuNXJd.net
>>744
メモリ32GBでもさすがにアセット入れすぎたか。。。

781:名無しさんの野望
16/09/02 23:33:22.77 BdosptXo.net
32ですらダメとかどんだけメモリ食うんだ…

782:名無しさんの野望
16/09/03 00:23:01.48 Jxr+iU3I.net
メモリ容量は多分関係ない
日本語適用の際特定のアセットなりMODなりが競合するか、限定的なケースで発生する文字の扱いのバグか
アセットてんこ盛りで何かしらの限界ギリギリだったのが日本語MODでとどめを刺したのかのどれかじゃないだろうか

783:名無しさんの野望
16/09/03 04:08:59.50 9HWj8Bdu.net
>>747
32GBか、うらやま(笑)。自分のは8GBで起こったことやから747の人が言ってるとおり、メモリ容量は多分関係なさそうやね。
日本語MODは治った?

784:名無しさんの野望
16/09/03 13:07:50.22 iS0uM78n.net
日本語MODは、起動時に ja.locale ファイルをコピーしてるだけなんで、その後の動きには感知しない。日本語選択すると落ちるっていうのは別の所に原因がある。

785:名無しさんの野望
16/09/03 13:43:37.46 3hKa8JPu.net
>>746 ですねー、road anarchy 怪しいので外しました。

結果、道路同士の collision などは正しく処理されてるのに、マップ全体の木が collision ないままになってしまって緑溢れる街並みに(^q^)

URLリンク(i.imgur.com)

786:名無しさんの野望
16/09/03 14:51:29.58 9O4xihg+.net
セールだったので購入したのですが起動するとタイトルで「Exception_Ttle0」というエラーが表示されます。
MOD等は一切入れていませんしOSのユーザー名は半角です
Steamでの整合性も試しました


787:が結果は同じでした Windows7でスペックは十分に足りています どなたかアドバイスいただけないでしょうか?



788:751
16/09/03 14:53:02.71 9O4xihg+.net
以下SSです

URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

789:名無しさんの野望
16/09/03 15:01:29.60 WNmUO4hS.net
高架の鉄道や高速って高さ何メートルが一般的ですか?
デフォルトだと12メートルですが9メートルの方がリアルっぽいんですが

790:名無しさんの野望
16/09/03 16:01:27.32 mKjzxMGb.net
>>753
steamのフォーラムで言語ドイツ語→英語にしたら直ったっていうのがあったよ
menuitem[options]:0からオプションいけるなら変えてみたらどうでしょう

791:名無しさんの野望
16/09/03 16:11:56.79 tig3wAzN.net
MOD入れたらセーブデータぶっ飛んだ。

792:名無しさんの野望
16/09/03 16:17:38.56 tig3wAzN.net
>>753
私今日買ったんですが同じエラーが表示されておかしかったですが、
754さんの方法で改善しました。

793:名無しさんの野望
16/09/03 17:16:03.74 Oi0BOtme.net
>>750
全部アンサブスクライブしたらできたよ!ありがとう

794:名無しさんの野望
16/09/03 20:50:10.00 VjEH6uWC.net
このゲームマルチコア、マルチスレッディングに対応してますか?

fx-8320eとi5 6500で
悩んでます

他の選択肢としては中古のi7 2600k

そもそも上のCPUでどれくらいできるのですか?

795:名無しさんの野望
16/09/03 20:51:42.64 VjEH6uWC.net
追記
推奨スペックで8タイル開発するとcpu使用率が100%行くという動画を見たので質問させていただきました。

796:名無しさんの野望
16/09/03 22:50:54.49 Ha3VPhjo.net
>>760
Intel拒否症でも患っていない限り、i5-6500の一択。

確かにこのゲーム自体はコア数、スレッド数は重要だけど、それ以前のシングルスレッド性能が違いすぎる。
AMD FXのマザーボードが古いのもマイナス。
その上、FX-8320eとi5-6500は、実はマルチスレッド性能でも別に大差ない。

797:名無しさんの野望
16/09/03 23:30:09.86 VjEH6uWC.net
>>762
ゲームからソレルが専門板行くのもあれなので

2万から3万までのcpuってどれがいいんですかね
4年ぶりに調べなおしてると浦島太郎状態でワケワカメ

i7 2600kのパソコンがオクで二万円から三万で流れてるからそれ買ってカスタムしようかなぁ

798:名無しさんの野望
16/09/04 00:29:33.74 pdRphX1N.net
それだけ安いなら考えるかも
ただし現行i5程度のスペックなので81タイル開放して遊ぶとかは考えない方がいい

どうせ電源とグラボを買い替えることになると考えるとほぼ同額で現行i5積んだPC組めそうだが

799:名無しさんの野望
16/09/04 01:02:45.01 Ywd75iQL.net
>>755
どこから一般的かはそこの道路事情にもよるけど、リアルでは一応下限が5m弱くらいだったと思う
ただしこのゲーム内の場合、商業用のバン(特にボトルつんだやつ)がかなり背が高いからそれにあわせる必要がある
高架床下の厚みが違うので差はあるけど、高速道路や4・6車線なら高さ10m、ランプや2車線なら9m、歩道なら7mくらいあれば大丈夫だったと思う
もちろん突き抜けても気にしないとかならもっと下げてもいい

800:名無しさんの野望
16/09/04 01:21:28.42 L0troc5p.net
>>756 >>758
直りました!ありがとうございました!

801:名無しさんの野望
16/09/04 20:34:23.27 E5S3y+QJ.net
iMac 5K で81タイルでガンガン開発中。人口20万超えて1速でも元より遅くなってるけどフレームレートはそこまで落ちるわけではないから


802:CPU馬力不足なんだろうなあ。 そもそも現状で人口50万とか捌けるマシンであるのかな。



803:名無しさんの野望
16/09/04 22:01:34.63 lQJb+818.net
>>767
スパコンなら。。。

804:名無しさんの野望
16/09/04 22:16:00.14 IY7UbaR1.net
youtubeに100万人の動画あるじゃん
都市として機能してないけど

805:名無しさんの野望
16/09/04 23:22:33.06 BnhMAdJo.net
>>767
5Kでやったらさぞ壮観だろうな裏山

806:名無しさんの野望
16/09/05 19:43:03.99 y5WOxW/m.net
そもそも住宅地区と産業地区って行き来できるようにする必要あるんでしょうか
道なくてもテレポート出勤してるし……

807:名無しさんの野望
16/09/05 23:24:21.37 Y7mMjSEN.net
Network Skins(橋脚とか道路照明変更できる奴)ってMOD使ってるんだけどセーブデータ開くと橋脚だけ
デフォルトの橋脚に戻ってしまうんだが同じ症状の人いる?照明は変更されたまま。エラーとかも無いんで使い方悪いんだと思うんだけど
道路の上に橋脚変えて線路引いてるんだけど何かうまくやる方法でもあるのかな?

808:名無しさんの野望
16/09/06 13:10:58.13 OyyBofht.net
自分の環境だと高架線を先に引かないとそもそも橋脚が生えない

809:名無しさんの野望
16/09/06 13:34:09.49 8vlMdK4m.net
道路引くときに地表からの高さでなく絶対的な高さを表示してくれるmodってありますか?

810:名無しさんの野望
16/09/06 16:43:56.78 E50+acpV.net
>>774 道路ツールでそう言ったものはないです
ただしテラインツールで絶対座標で整地できるものはあるので
それと併用していくのがよろしいかと
URLリンク(steamcommunity.com)

811:名無しさんの野望
16/09/06 16:45:52.84 E50+acpV.net

座標じゃなくてこの場合は高さでした

812:名無しさんの野望
16/09/07 04:23:25.27 0zIGUZqU.net
もっと駅のアセットのバリエーション増やして欲しい

813:名無しさんの野望
16/09/07 16:31:50.36 TXP9RV8c.net
電車が画面からはける寸前で一時停止するんですけど、仕様なんですか?

814:名無しさんの野望
16/09/07 18:46:13.36 fkHIomRf.net
画面端に見えない駅があるような仕様ぽいね。自動車なんかも、人が境界からあるいてきてそこで車に乗り換えたりしてる

815:名無しさんの野望
16/09/07 22:30:52.02 ZzUglIA4.net
>>778
画面外ではなくマップ外って意味なら仕様。そもそもこのゲームは端まで見えるように作ってない

816:名無しさんの野望
16/09/08 01:16:07.19 CwZuGZ2n.net
地下鉄の2駅が一緒になってるもmodを導入したところ、路線選択のとき経路がないと表示されてしまいます。
線が途切れていること以外に要因はなにかあるでしょうか?

817:名無しさんの野望
16/09/08 01:24:02.70 8ND02/oz.net
>>781
アセットの説明にもあったと思うけど、
Traffic++もしくはMulti-Track Station enablerが必要だよ
そのMODを導入した上でShift押しながら駅を選択

詳しくはMODの説明読めばわかる

818:名無しさんの野望
16/09/08 01:28:20.98 8ND02/oz.net
すまん追記
Multi-Track Station enablerは古いほうじゃなくてMulti-Track Station Enabler1.2.0を入れるといいよ

URLリンク(steamcommunity.com)
これね

俺はTraffic++の機能が不要なのでMulti-Track Station Enabler1.2.0入れてる
詳しくはMODの説明読んでくれよな

819:名無しさんの野望
16/09/08 01:41:33.77 wCYCFPwm.net
Traffic++V2の場合はMTSE1.2も必要だったかと

820:名無しさんの野望
16/09/08 12:50:20.85 x/ZVcllY.net
旅客列車の渋滞なんとからなないかな?
普通に繋げてるだけで渋滞になるからね。
駅で帰らせればいいんだけどそれだと味気ないしな。

821:名無しさんの野望
16/09/08 13:01:26.00 oksvqBey.net
他都市から来る旅客列車の事かな?
自都市内の旅客列車が想定外で渋滞した事は無いなぁ

822:名無しさんの野望
16/09/08 1


823:4:23:52.12 ID:rjj56m1a.net



824:名無しさんの野望
16/09/08 21:44:41.53 oksvqBey.net
>>787
既存の線路はマップ外からの車両がくる。
マップ外からの列車は駅で折り返したり、
列車の数を制御出来ないので、そこに都市内の路線を作ると混むよ。

既存の線路は新幹線の線路だと思う様にして、
都市内の路線とは別にした方が良いよ。

825:名無しさんの野望
16/09/09 00:35:16.42 oRN74oEk.net
すみません。マップエディタで川を作ってますが、
上流~下流~海まで綺麗に水が流れません。
高度を徐々に下げてはいってるものの、
海からの水圧に負けて高度低めの下流で
流れが止まってしまいますが、
どのようにすれば綺麗に流れるでしょうか?

826:名無しさんの野望
16/09/09 01:28:58.92 j02zoUU4.net
海水面下げるのが一番だけど
流れが強い箇所に水源入れて逆流しない程度に水量上げて押し込めば大分ましになるかも

827:名無しさんの野望
16/09/09 12:12:24.59 wZZmDZGJ.net
渋滞でどうにもならないならこれを
Local-Only Transport Stations
URLリンク(steamcommunity.com)

828:名無しさんの野望
16/09/09 14:23:28.24 5qKfr0Q9.net
久しぶりに起動したら、建物をクリックしても情報ウィンドウが出てこない…
同じ症状の人いないかな?

829:名無しさんの野望
16/09/09 14:42:47.31 exnL/4Xu.net
>>792
俺も似たような症状だな
ただ調べたらGlowable系建物だけクリックできないみたいで
自分で設置するProppable系の建物(駅とか病院とか)は行ける
そんでもって一度でもそこで情報ウインドウ出せば他の建物も出るようになった

830:名無しさんの野望
16/09/09 19:31:05.41 4PrQ5CYU.net
農業区画の一部の施設の描画だけが更地のようになっている所があるのですが、
(施設は存在していて従業員がいる状態)
再描画させる方法はありませんか?原因も分かるとありがたいです
この区画は一時廃業ラッシュが続くのにうんざりして
オートブルドーザー系のMODを入れた経緯があります

831:名無しさんの野望
16/09/09 21:24:58.23 v1IxDHk/.net
過去に追加して今はもう外してるアセットが立ってるんじゃないの?

832:名無しさんの野望
16/09/09 22:09:23.18 4PrQ5CYU.net
どもです
入れてるMODは日本語化とブルドーザーだけで、
アセットがまだ何かも分からない状態ですので入れてないと思います

833:名無しさんの野望
16/09/09 22:18:19.76 a5ZC34sq.net
最近横断歩道も交差点も歩行者もないのに車が一時停止しし続ける時があるんだがなんでだ

834:名無しさんの野望
16/09/10 00:10:41.45 TsuoMLp5.net
>>797
その道路の近くの道路を最近壊したりしなかった?
こっちの場合、どこか道路を弄るとその近くの道路でなぜか車が停まって渋滞してしまう。
何度か再起動したら治ったけど。

835:名無しさんの野望
16/09/11 17:43:59.86 mpH8KMvlN
新しくマップ作ったが、マップの範囲外から範囲外に抜ける高速道路が片側の車線しか
車が走らない…

何も開発してない状態で、道路の向きも間違ってない。
原因分かる人いたら教えてくれさい。

836:名無しさんの野望
16/09/13 22:57:14.93 8y3d/y5e.net
伝わるかどうかわかんないですけど
高速の合流や料金所などにある
三角形のシマシマのやつのアセットってありますか?

探しても見当たらないし、なんて検索すればヒットするのかわからなくて...

837:名無しさんの野望
16/09/13 23:25:36.39 3t1hQV/p.net
>>800
これのことかな?
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

違ったらすまんね

838:名無しさんの野望
16/09/13 23:51:09.24 smYn4+Q5.net
クッションバンパー(ドラム)かな
アセットにはなかったけど

839:名無しさんの野望
16/09/14 03:44:28.95 dUGcxc33.net
>>801
これです!
ありがとうございます!

助かりました!

840:名無しさんの野望
16/09/15 13:26:12.64 nJ+fGzou.net
飛行機が空港の周りを高速回転して着陸しない
同じ症状に遭遇したからいますか?

URLリンク(imgur.com)

841:名無しさんの野望
16/09/15 13:28:34.97 CgguiPGs.net
>>804
空港ターミナルをオフにしてみ

842:名無しさんの野望
16/09/15 14:30:41.96 /RpzhVpt.net
URLリンク(steamcommunity.com)
ここのガイドの画像
URLリンク(images.akamai.steamusercontent.com)
これのソーラーの横って下界と繋がってないように見えるんですけどこれってゴミとか泥棒とか大丈夫なんですか?

843:名無しさんの野望
16/09/15 14:47:14.77 dVUocYAS.net
下界?
港の区画だよね
たしかに繋がってないね

844:名無しさんの野望
16/09/16 20:27:50.26 dVDLlMGd.net
文字通りランドマークというか
遠景でも目立つばかでかいノボリみたいなアセットって、ありますか?
ここらへん後で弄ろう、みたいな使い方をしたくて

845:名無しさんの野望
16/09/17 17:43:41.28 zSyBPy5p.net
>>808
ハリウッドのあれいいんじゃない?

846:名無しさんの野望
16/09/17 18:42:11.58 9m7r4jTA.net
>>809
Hollywood Sign ですか?試してみます

847:名無しさんの野望
16/09/18 20:54:20.74 O/j1VslV.net
久しぶりに起動したんだけど地下視点にするのってどうするんだっけ?
地下道路撤去できない・・・・

848:名無しさんの野望
16/09/18 21:07:05.75 r30duP7K.net
道路設置画面でPageDownキー
または、交通量画面
または、交通機関画面
でブルドーザー

849:名無しさんの野望
16/09/18 21:33:09.55 O/j1VslV.net
>>812
ありがとう。
なぜかPageDownきかないけど交通量画面でいけました。

850:名無しさんの野望
16/09/19 02:20:40.65 VSJb45em.net
>>804
自己解決
飛行機の速度いじってた

851:名無しさんの野望
16/09/19 16:59:52.51 szKgPNJS.net
人口を増やそうとするとどうしても碁盤状の高密度住宅群が各地にできてしまう。住宅街でも地域によって色を出したいのですが、どのような街作りの方法があるでしょうか?お知恵おかしください!

852:名無しさんの野望
16/09/19 17:04:51.62 yARXNY1I.net
等高線に沿って道を引いたあとに枝道を置いて発展させればいい
平坦な土地なら碁盤目にならないほうが不自然

853:名無しさんの野望
16/09/19 18:17:25.92 LgGzTqw1.net
川、海岸線、等高線、高速道路、鉄道に沿った歪んだ碁盤目にしてるな、俺は
それが都市としては自然な形だと思う

854:名無しさんの野望
16/09/19 20:46:03.05 GN6ZuT+d.net
>>816
SC4と違って等高線分かり辛くない?

855:名無しさんの野望
16/09/19 23:04:30.80 YLgx38F6.net
既出でしたらすみません。「地価が低すぎます」というマークが出続けて困っているのですが
景観維持の為に不必要な公共サービスを設置したくありません。mod等で対応できたりするのでしょうか?

856:名無しさんの野望
16/09/19 23:10:36.84 8ifTdlkK.net
セーブデータの破損っぽいんだけど誰か助けて
基本的には>>145と全く同じ症状がで�


857:トる。試したことも全く同じ 自分の場合、人口8千人程度まで進めたセーブデータが永遠ロードするようになってしまった ただ>>145と違うのは、諦めて新しく作った二つ目(5千人くらい)のデータでも同じ事が起きた 二つ目のマップでは5分おきのオートセーブもしてたんだけど、それも同様に読み込めなくなってる そのほかのセーブデータは普通に読み込める Loading Screen Modっていうロード状態を表示するmodで調べたら、>>145のセーブデータは「Object reference not set to an instance of an object」って出てfailedするのに対し、 自分のマップはLevelLoadedって出て成功した状態で画面そのまま永遠に終わらない ついでに俺のも開けるか試して欲しい http://www1.axfc.net/u/3720412



858:名無しさんの野望
16/09/20 00:56:07.91 HfXHi8q/.net
>>820
症状同じで開けなかったよ

859:名無しさんの野望
16/09/20 07:24:56.30 qqtR1Xcu.net
>>821
まじかありがとう
まだ鉄道も触ってないのにこれじゃゲームぜんぜん進められないな

860:名無しさんの野望
16/09/20 12:27:37.38 jOvXYs/P.net
>>816-817
等高線で道路で区分けして高低差つけるのはいいですね。実施してみます。

861:名無しさんの野望
16/09/21 00:04:27.77 Gx1gEYFk.net
鉄道めっちゃ金かかるんだけどリアルでもそんなにお金かかるの?

862:名無しさんの野望
16/09/21 01:18:47.17 m8MXnWT0.net
鉄道は固定費との戦い諸々

863:名無しさんの野望
16/09/22 00:39:37.45 kt9dgVIY.net
セーブする際に、ファイル名に現在時刻(時分秒)まで自動で補記してくれるMODはないでしょうか?
いまだとかぶらない名前にするのに一々手動でタイプしないといけませんのでストレスがたまります。

QuickSaveやAutoSaveとかも考えたんですが、いまこのタイミングで正式セーブしたいというのがありますので・・・

864:名無しさんの野望
16/09/22 01:59:13.71 ZQYKZ5/X.net
何ヶ月か前に同じ質問をこのスレで見たけどセーブ名に時間入れるしかないって言われてた

865:名無しさんの野望
16/09/22 02:47:56.19 25byq0D9.net
FactorioのMODとしてじゃなくてWindowsのバッチファイルか何かで作った方が楽に実装できそうな案件だな

866:名無しさんの野望
16/09/22 02:48:36.67 25byq0D9.net
なぜFactorioとタイピングしてしまったのか Cities:SlylinesのMODとしてじゃなくてのミス

867:名無しさんの野望
16/09/22 03:16:08.43 +8GyWRZG.net
交通を眺めてる時の気分は確かにFactorioに近いものがある

868:823
16/09/22 05:09:26.07 kt9dgVIY.net
レスありがとうございます

>>827
セーブするとき、「新規セーブ」と出てきますが、ここに時間を手動でいれないと駄目ということでしょうか?

>>828
「新規セーブ.crp」のファイル名を変更したらその名前で出てくるかと思ったんですが、ファイル名ではなく、ファイルの中にセーブされたときの文字列をロード時に出しているみたいで
うまくいきませんでした。
結果として、何回も「新規セーブ」でセーブしてリネームを繰り返すと「新規セーブ」が何個も並ぶ羽目になりました。

やはり、セーブ画面で補記してくれないとうまくいかないようですね
需要はあると思うのですが・・・探してもそれらしきものが見当たらないです。

869:名無しさんの野望
16/09/22 19:37:50.01 /hYIElGP.net
アセットエディタで公園を作ったんだけど、訪問者がいません。どうやったら人が来ますか?

870:名無しさんの野望
16/09/22 20:11:41.77 kMYIGeA4.net
行きたいと思う魅力的な公園を作る

871:名無しさんの野望
16/09/23 00:11:42.04 4LB4kNtj.net
低密度な区画を高密度に変更す


872:るにはシムシティのような上塗りではなく、一度低密度の区画を解除してから新たに高密度を塗り直す必要があるんでしょうか? 初歩的な質問の気がしましたがwikiなどには載っていなかったもので。 宜しくお願いします。



873:名無しさんの野望
16/09/23 00:18:22.47 6YPuIFPA.net
はい

874:817
16/09/23 01:08:21.22 H1yYqwcR.net
セーブデータの破損の件で質問した>>820だけど、セーブを手動で別々に細かく取って原因を調べたら、ひとまず解決?したので参考までに書いとく
自分のPC(Windows10)では確実に再現できるけど、他のPC環境だとどうかはわからないのでいらないマップで試して欲しい

結論から言うと原因がバス路線の名前付けだった
自分の破損マップには「市バス線1」「市バス線2」と名付けた2つのバス路線があったんだけど、
どうも全角の数字が入っているとダメで、ロードができなくなる、ロードが永遠に終わらない現象が起きたっぽい
半角数字はOKだった。あと全角数字が絶対ダメというわけではなく、1つだけなら大丈夫だった

(バス路線1  バス路線2   結果)
市バス線    市バス線    OK
市バス線1   市バス線    OK
市バス線1    市バス線2    OK
市バス線1   市バス線2   ロード不可
市バス線1   市バス線1   ロード不可
市バス線1   東京メトロ2  ロード不可
あいう1えお  かきく2けこ  ロード不可

バス路線が2本しかないマップでのみの実験なので、他の条件だとどうなのかは不明。
まさかバスの名前でこんなに振り回されるとは思わなかった・・・


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