16/04/04 23:35:53.65 bI7IESoe.net
【FAQ-2】
拡張パック 日本語版センパーファイ
Q. 日本語版センパーファイ入れて起動するとランタイムエラーが出る
A. とりあえずOKを押してほっておけばゲームは出来ます。サイバーフロントがパッチを出すまで気長に待ちましょう。
拡張パック (日本語版・海外版問わず)ゼアファイネストアワー
Q.○○ファイルを変更したのに反映されない
A.ゼアファイネストアワーから、従来のファイルとほぼ同じ内容のファイルが
tfhフォルダか、各自のマイドキュメントのいずれかにも作成されています。
従って、変更に際しては従来ファイルへの変更に加えて、
tfhフォルダかマイドキュメントのいずれかにある、
同名のファイルにも変更を施さないとゲームには反映されません。
(もしtfhフォルダにもマイドキュメントにも同名ファイルがなければ、従来ファイルへの変更だけで反映されるはずです)
7:名無しさんの野望
16/04/04 23:36:22.20 bI7IESoe.net
【皆様への注意事項】
愛あんやその他キャラクター性の強い二次創作のネタは荒れる原因となるので、本スレでの
ネタ振りや質問およびニコニコ動画のリンク貼り付けも自重して下さい。
愛あん等キャラクター性の強い二次創作ネタについて語りたい方は、
こちらでどうぞ→ URLリンク(grossneowiki.xsrv.jp)
ニコ動プレイ動画については、こちら→URLリンク(www7.atwiki.jp)
|┃三 , -.――--.、
|┃三 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
|┃ .i;}' "ミ;;;;:}
|┃ |} ,,..、_、 , _,
8:,,..、 |;;;:| |┃ ≡ |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| |┃ | ー' | ` - ト'{ |┃ .「| イ_i _ >、 }〉} _________ |┃三 `{| _;;iill|||;|||llii;;,>、 .!-' / ここまでテンプレ |┃ | ='" | < 喧嘩する奴、時事ネタ振る奴、 |┃ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { \ スレチネタを延々語る奴、 |┃ 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ \全員まとめてシベリア送り |┃ ≡'"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー-  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |┃ ヽ、oヽ/ \ /o/ | ガラッ
9:名無しさんの野望
16/04/05 05:20:31.61 Yj9kyWRX.net
畜生、フィリピンなんか大嫌いじゃ
というかマニラがなんでインフラ0なんじゃ
>>1乙
10:名無しさんの野望
16/04/05 19:01:59.80 n/VTRjNu.net
前スレ981です。
何とか無事に起動するようになりました。
幾つかの解決策を同時にやったので、問題の切り分けは出来ていませんが
同じ症状が出た方のために書いておきます。
試したこと
①不必要と判断していたSprite packやSoviet Music packに
チェックを入れて再インストール。
②Microsoft Visual C++ x86 Redistributableを年式問わず
全てアンインストールした後にHoI3もアンインストール。
その後再起動してMicrosoft Visual C++ x86 Redistributable 10.0.30319を
インストール。その後HoIをTFHまで一気にインストール。
※但しこれをやると、Redistributableを使っている他のアプリやゲームが
動作しなくなる可能性があります。
③Hearts of Iron Ⅲ関連のレジストリ値の全削除。
④SteamのインストールパスをC直下、つまりProgram Filesの外にお引越し。
以上を同時にやった所起動するようになりました。
個人的には②が一番怪しいと感じています。
アドバイスのレスを下さった方、有難うございましたm(_ _)m
11:名無しさんの野望
16/04/05 19:58:14.47 HrCz+wBG.net
>>8
お疲れ、起動よかったね
気が向いたらwikiに書いてあげるといいかもね
中でも「Soviet Music pack」が良かったんだと思う
労働者階級の凱歌が革命を成功に導くのだ!!
あと>>1乙
12:名無しさんの野望
16/04/05 22:01:09.83 V8aDMOPr.net
>>1
シーペイサンマが友好度を上げようとしています
13:名無しさんの野望
16/04/06 08:36:21.16 +dJ3pqag.net
>>8
はーこんだけやらんとあかんのだな。こら難易度高いわ。プレイしてて3~4年経ってまたトラブル出たら教えて欲しいわ
14:名無しさんの野望
16/04/07 00:59:23.74 Ifjz/0LS.net
先日アップしていた「ドイツを世界の敵にするMOD」について、
よりフラグ管理を意識したver1.2に改めた上で、wikiにリンクを張らせていただきました。
興味のある方はご利用下さい。
なお、前スレのリンク先は削除しております。ご協力いただいた方には感謝申し上げます
15:名無しさんの野望
16/04/07 11:56:18.09 mXTZ73bu.net
>>1乙
16:名無しさんの野望
16/04/08 22:31:55.17 VJ58zBmA.net
この前Bl
17:ackICEの指揮官について気になることがあったので、簡単に編集するためにエディタを作ってみた http://fast-uploader.com/file/7015677711125/ テキストファイルを読み込んでエクセルに表示、編集後に出力できるマクロ そのうちwikiにも載せておきます。(需要ない…?)
18:名無しさんの野望
16/04/09 08:02:32.80 3Gu1A0ij.net
ロシア語、チェコ語とかで書きたい時に使えるかも?
19:名無しさんの野望
16/04/09 17:13:39.87 2ER2LXMh.net
気付いたらアメリカが赤くなってる・・・。
よくある事なのかな?
思わず吹き出しちゃったよ。
20:名無しさんの野望
16/04/09 20:25:36.91 nmx2RxGm.net
age
21:名無しさんの野望
16/04/09 23:20:55.29 oeReqHyu.net
>>16
日本プレイでスパイ送ったら真っ黒なアメリカも作れるよ。
気になったからプレイ国を変えて、そんな真っ黒なアメリカ(アメリカ第一委員会やが与党の状態)で
連合国に加盟を申請したら、イギリスが文句なく承認しやがった。
日本がどんなに連合にすり寄っても「与党のイデオロギーが違うから」といって拒否するくせに…
さすが本物の二枚舌は違うな
22:名無しさんの野望
16/04/10 06:14:11.72 0iZnEhMW.net
中南米諸国「すまんな」
アラブ諸国「いかんのか?」
しかしいつ見ても、アメリカケツ持ちの軍部独裁だった中米や、軍部のクーデターが横行した南米が、社会保守主義だったり自由市場主義やら社会自由主義で笑う
右翼共和制はともかく右翼独裁制がハイチしかねえ
23:名無しさんの野望
16/04/10 20:51:05.93 JLF62DSU.net
セーブデータを読み込んで、セーブした段階における戦線や国境の状態を反映した世界マップを画像ファイルとして出力するソフトやツールはないでしょうか?
24:名無しさんの野望
16/04/10 22:31:30.95 AXNUo5Rp.net
グルッペン氏の動画見て都道府県modやってみたくなったんだけど、3しか持ってないからできん…
誰か作ってくれないか
なんなら自作してもいいぐらいだから2のmod活用して3に移植する簡単なやり方とかあったら指南してくだせえ
25:名無しさんの野望
16/04/10 22:31:31.23 AXNUo5Rp.net
グルッペン氏の動画見て都道府県modやってみたくなったんだけど、3しか持ってないからできん…
誰か作ってくれないか
なんなら自作してもいいぐらいだから2のmod活用して3に移植する簡単なやり方とかあったら指南してくだせえ
26:名無しさんの野望
16/04/10 23:20:54.56 +rpBpwyU.net
そもそもマップから作らないとならんし難しくないですかね
もう4も出るし、素直にDH買いましょう
27:名無しさんの野望
16/04/10 23:34:08.01 6XzkIIu2.net
>>20
?。ゲーム中にF11やF12を押したら取れるスクショやワールドマップじゃ駄目なの?
>>22
都道府県MODを導入した場合、世界mapはどうなってるの?全く削除してるのかな?
wikiの英語版MOD紹介の所に世界map改変の、共通MODの所に世界の一部かつ都道府県ほどではないけど日本改変の先行例があるにはある。
ただし部分的な改変なので、世界mapとの抵触を対応済なのかは不明だし、どれも無印の頃のものばかりなので注意が必要
28:名無しさんの野望
16/04/11 00:43:12.24 QXKazNWt.net
自軍で占領したプロビンスが自国占領地の色になる時と、盟主(ドイツ等)占領地の色になる時があるのは、何が違うんでしょうか。
29:名無しさんの野望
16/04/11 00:52
30::56.58 ID:LDLO7FJ5.net
31:名無しさんの野望
16/04/11 00:58:48.68 Yb6eg4Lc.net
限定戦争で無い場合に限り、陣営国の設定した戦争目標の効果がプロヴィンスに反映される
戦争のシステムを把握していないのなら、多分マニュアル読み返したほうが手っ取り早いと思うよ
32:名無しさんの野望
16/04/11 01:04:42.55 R+D0zLQg.net
>>24
hoi3をはじめて1年ほど経つのにF12のワールドマップショットの存在を知りませんでした。ほんとに恥ずかしい。
教えていただきありがとうございます!
33:名無しさんの野望
16/04/11 04:13:04.68 XvIVf9B4.net
オレもF12知らんかった。
そういやオレもhoi3始めて1年経ってるな。
もちろんマニュアルなんて読まん。
34:名無しさんの野望
16/04/11 07:33:59.37 QXKazNWt.net
>>27
そう言われてみるとそうなってます。
自国ユーゴスラビアで、中欧東欧を荒らしたあとで枢軸入りし、デンマークに限定戦争をふっかけたのにドイツ色になったので、あれー?と思ってました。
一方、傀儡化したルクセンブルクを拠点にフランスになだれこんだときは、自国色になりました。
しかし、自国傀儡のトルコ領からドイツがシリア・イラクに攻めこんだときはドイツ色になってました。盟主は常に「俺のものは俺のもの」なんですかね。
35:名無しさんの野望
16/04/11 10:22:05.49 wRzZ9547.net
>>26
この前、隣接する同盟国領土から敵に侵攻したけど、自国領土に隣接するプロビだけは自国領土になってしまった
つまり、どうやっても必ず他国領土を通らなければならないプロビで同盟国側から入ればいいと推察
36:名無しさんの野望
16/04/11 21:19:58.29 gq+bzbT+.net
シナリオ毎の、各国の領土の設定はどこのファイルをいじればいいの?
37:名無しさんの野望
16/04/11 21:35:47.86 Yb6eg4Lc.net
各シナリオフォルダのprovincesデータをいじれば良い
38:名無しさんの野望
16/04/11 21:42:00.60 laSjtKkj.net
>>32
「シナリオ」をどっちの意味で言ってるのかによるなぁ。
・ショートシナリオのつもり…>>33の言うとおり
・GCの1936年以外スタートのつもり…history/provincesの個別プロビンスのファイルに逐一書く
39:名無しさんの野望
16/04/12 03:34:02.78 wLWVOgwd.net
そこまでやらないといけないのか
ありがとう
40:名無しさんの野望
16/04/12 05:58:17.43 wLWVOgwd.net
度々質問すまん
URLリンク(starlit.daynight.jp)
これの入れ方がいまいちわからない
手動でいれたら起動しなかったし、modファイル使ったやり方ってのもわかりづらくてできないから助けてくれ
41:名無しさんの野望
16/04/12 19:56:44.28 miBY9Jjf.net
何のMODか書かずにいきなりリンク貼っても…そもそもマルチパックMODの作者さんまだスレに来てるのかな?
自分の改変を引っ越しさせたりするのが面倒だから、実地で試して上げられないけど、
wikiの指示だとmodフォルダに各フォルダをコピペした後、
"C:\Program Files\CYBERFRONT\Hearts of Iron III\hoi3game.exe" -mod 大規模GC1936 とか
C:\Game\CYBERFRONT\HoI3\hoi3game.exe -mod 欧州大戦1936 とかいうリンクにすればいいだけじゃないの?
しいて追加するなら、マップキャッシュとフラ�
42:bグキャッシュの削除
43:名無しさんの野望
16/04/13 03:34:24.68 NwwervOQ.net
チマチマと歴史イベント作ってたら、傀儡関係解除するコマンドが無いのがなかなか痛いなぁ
クーデターで政府首班交代して脱傀儡からのアングロ・イラク戦争やろうと思ったが、コマンドが無いからhistoryを直接いじらないといけないのか
44:名無しさんの野望
16/04/14 05:33:53.09 dQHRAA/J.net
release_vassalとかは違うのか?
45:名無しさんの野望
16/04/14 15:44:04.38 AEThPhVY.net
>>39
理不尽な話だけど、併合後に傀儡解放しても、最初の傀儡関係は存続する
二重傀儡の場合、資源の上納がどうなってるのかは不明だけど
>>38
MODに抵抗がなければ「傀儡国を解放するMOD」をDLしてreadmeを読むといい
仕組みさえ分かれば、MODの必要部分だけ引用した自作decisionやeventを作るのは簡単なはず
ただしマップキャッシュに注意
46:名無しさんの野望
16/04/15 08:09:27.17 j0uzW5VE.net
AIIPってどこでダウンロード出来るんだ・・・
フォーラム覗いてみたがさっぱり過ぎる
47:名無しさんの野望
16/04/16 16:27:47.37 OKn01BtN.net
難易度普通で初めてイギリスプレイしてるんだがマンパきついな。
ユニット増やせないやがな。
48:名無しさんの野望
16/04/17 00:17:14.54 tO1lSe7/.net
>>42
まだゲーム始めて間がないのですが、マンパとはどういう意味でしょうか。
49:名無しさんの野望
16/04/17 00:24:42.93 EM6si22y.net
ワー…
50:名無しさんの野望
16/04/17 11:15:43.39 HTp4zZsD.net
>>43
すまない、マンパワーの事です。
詳しい事はマニュアルやwikiを参照してね。
51:名無しさんの野望
16/04/17 13:10:02.01 R7Gi+5I4.net
英仏は第一次大戦への嫌気を表現するためかそもそものマンパワーが低いからね。
良心の範囲でマップ外追加するのもアリだと思う。それを超えるとプレイ欲が冷めてしまうから注意。
いま「ドイツを世界の敵にするMOD」を実地でテストしてるけど、自分が包囲殲滅が下手なのもあるけど、
全戦線を安定させるためにマップ外で追加したMPは1000万人(ゲーム上の10000)に達しちゃった。
このペースだと戦争には勝てるけど、戦後この世界にはドイツ成人男性はいないことが容易に予想されて、なんだかなぁという気持ちにはなる
52:名無しさんの野望
16/04/17 17:54:32.19 tO1lSe7/.net
>>45
なるほど。気づかなくてすみませんでした。
教えていただきありがとうございます。
53:名無しさんの野望
16/04/21 15:32:19.42 WsvivxBq.net
地震のせいか過疎ってんな
54:名無しさんの野望
16/04/21 17:52:53.02 Yu98t1ar.net
地震学者「熊本に活断層が集中してることは確かですが、熊本にパラドゲーマー層が集中しているかどうかは分かりません」
55:名無しさんの野望
16/04/21 21:39:30.29 xDsPGUPI.net
思うんだけどさ、機械化されてない師団だと一日100~150トンの補給品を消費するってことは、サプライ1って実際はかなり大きい数字と思うわけよ。
そう考えると、補給線が延びて100送った補給品が最前線までいくと10しか届かない状況ってもうそれトラックから荷を転がしながら走ってるレベルなんじゃないかと思うんだけどどうよ?
56:名無しさんの野望
16/04/21 21:49:51.90 WevY7uwg.net
運ぶのにも燃料消費するでしょ
行きづらい場所に運べば必然的にどんどん増えるわけで更に燃料を運ぶための燃料が・・・となって別ゲーだけどこういうことになる
URLリンク(i.imgur.com)
んでも現実にはそういうことはできないので運ぶものを小さくするしかない
57:名無しさんの野望
16/04/21 22:21:24.69 WKgaLkjVv
100送ったのに10しか届かないんじゃなくて10送るのに90かかるんだよ
>>51
イブに着陸してまた軌道に乗るのかな?
58:名無しさんの野望
16/04/21 22:41:14.18 9BUaRM0W.net
いや普通は鉄道輸送だからノードの末端以外そんなに燃料いらないんじゃ
59:名無しさんの野望
16/04/22 00:08:26.20 6Ishbxtv.net
>>51
なんやこれ...
60:名無しさんの野望
16/04/22 00:34:33.45 LpCSJ0tb.net
大型ロケットの推力の大半は、燃料を持ち上げるのに使われるというやつか…
61:名無しさんの野望
16/04/22 00:43:57.20 JWAEfTou.net
補給将校がピンハネしてるだけやぞ
62:名無しさんの野望
16/04/22 11:53:55.33 2+HBp1XB.net
???「牛に荷物を運ばせて牛も食べるから効率は良いはずだぞ」
63:名無しさんの野望
16/04/22 14:54:35.19 wXa5F+Ox.net
インパール理論は申し訳ないがNG
64:名無しさんの野望
16/04/22 15:49:33.75 wSYdf7VT.net
>>50
まあ道中ずっと補給物資消費しながら走る補給部隊ってなんだよ、とは思う
65:名無しさんの野望
16/04/22 22:59:25.94 DbOedjmv.net
>>59
DAKの補給部隊ってそんな感じだった希ガス
66:名無しさんの野望
16/04/23 12:22:06.23 vL0cajUW.net
それでもロンメルに兵站管理の能力をつけるパラド査定
67:名無しさんの野望
16/04/23 15:08:38.02 7XCX6faW.net
パルチザンで港確保からの正規軍上陸。
やるやないか(憤怒)
港取られたら水上打撃艦隊を配置しなきゃ駄目やね。
パルチやからって油断してたわ。
68:名無しさんの野望
16/04/26 19:19:55.20 rQRZwA9C.net
核攻撃に成功したロケットが戻ってきたんだけどこれってバグ?
69:名無しさんの野望
16/04/26 19:31:00.14 2B8jN0DC.net
なんで?
現実だってロケットがそのまま突っ込むわけじゃなくて大気圏外で核弾頭切り離してるじゃん
まあ戻っては来れないだろうがバグというほどでもないかと
70:名無しさんの野望
16/04/26 22:49:39.54 /19VwASG.net
プレイ時間ようやく200くらいの初心者(?)なんだけど、独ソ戦負けてしまった
包囲殲滅がなかなか上手くいかないけど、部隊運用がまずいのかなー
とりあえず半手動でソ連には勝てるようにしたい
上級者の人誰かご教授くだちい
71:名無しさんの野望
16/04/26 22:59:13.96 HaTh9auw.net
史実のドイツ電撃戦の運用と一緒だよ
72:名無しさんの野望
16/04/26 23:12:43.42 1gvV8Op3.net
戦略系のゲームやりたくて色々ぐぐってたら
HOI4が引っかかったけどまだ出てないから
ゲームシステムに慣れる為に3買っちゃった。
とりあえずソ連で世界を赤化しようと思って
無印を手探りでやってるけど歯応えありすぎるわこれ。
73:名無しさんの野望
16/04/26 23:21:07.15 HDW27Tkg.net
ドクトリンで人海戦術系捨てていいよ。はじめからドイツ式で。
あと、ルーマニア、ブルガリア、フィンランド、ユーゴスラビアを枢軸入る前に併合しとくとマジかってくらい簡単にドイツつぶせるよ
我が家のhoiではね
74:名無しさんの野望
16/04/26 23:24:09.98 HDW27Tkg.net
↑のやつ
>>66いれわすれたごめん
75:名無しさんの野望
16/04/26 23:35:17.61 OGQZLwrq.net
ルーマニア征服しとけば、原油なくなるからなあ自然と>ドイツ
76:名無しさんの野望
16/04/27 00:11:46.95 4/kVcctX.net
1通り大国でやったけどやっぱりソ連36年が一番簡単かも、陸軍の操作量とかむごいけど
77:名無しさんの野望
16/04/27 00:26:47.83 26YRufVo.net
ソ連は対ドイツだけから海軍捨てて陸軍作りまくればいいだけだからたしかに楽だな
資源とマンパワーも問題ないし
78:名無しさんの野望
16/04/27 16:51:42.85 wsrc2in1.net
ルーマニアとまではいかずとも、ドイツの石油需要を支えたハンガリーの原油量ショボすぎ問題
79:名無しさんの野望
16/04/27 19:03:57.03 jNQv4Irn.net
36年のソ連、やり易いよね
80:名無しさんの野望
16/04/29 21:45:11.00 CiW/rPQ2.net
Wiki最近追記したけど、文句あるならその文消すから言ってね
81:名無しさんの野望
16/04/29 23:49:14.03 8i0eEQBR.net
いろんなModの追加国家にロシアが無いのは何か理由が有るのか?
82:名無しさんの野望
16/04/30 08:11:13.51 qtr83Yy3.net
ソ連崩壊後のロシアってこと?
共産主義の盟主がいなくなったら、陣営の一角が崩れてそりゃ困るってことじゃないかな
83:名無しさんの野望
16/04/30 10:00:05.98 jeJHb/av.net
コルチャークの臨時全ロシア政府が上手いこと連合国からの支援を得続け、ウラル山脈以東を手中に収めそこにキリル大公が即位、ということにして帝政ロシア復活!
まあゲーム的には国力ショボすぎるし、バタフライエフェクトでゲーム開始時の勢力図も変えないといけないハメになりそうだが
84:名無しさんの野望
16/05/01 00:06:09.05 L1DrHisi.net
意図的な話題作りだけど、
師団編成ってどうやってる?
TFHだとアーマーのあるなしの違いが大きすぎて戦車1自動車化2~3の組み合わせとかしか作ってないんだけど
後は歩兵2砲兵3×5個師団で、どんな戦線でも突破できる打撃軍団をネタで作ってる
85:名無しさんの野望
16/05/01 13:07:03.63 4JISA84A.net
試してみたいけどできない編成で打線組んだ
1(中) 機械化2+自走砲1+駆逐1
2(二)
3(三)
4(一) 超重戦車1+守備隊2
5(遊)
6(左)
7(右)
8(捕)
9(投) 歩兵3+装甲車1
86:名無しさんの野望
16/05/01 14:51:33.29 h7eST2/z.net
ちゃんと組んでよ
87:名無しさんの野望
16/05/01 15:57:18.07 FFQlCLts.net
海兵+砲兵
山岳兵+砲兵
超重戦車4or5
空挺+工兵
88:名無しさんの野望
16/05/01 16:03:32.76 gkr4Qhak.net
空挺+超重戦車
89:名無しさんの野望
16/05/01 16:41:31.63 Tw+0C4f0.net
軽装装装工
90:名無しさんの野望
16/05/01 18:46:29.86 sMLoaigd.net
>>82
海兵や山岳には砲兵よりも対戦車を付けたい衝動にかられる
91:名無しさんの野望
16/05/01 22:56:03.04 95MSWRnJ.net
海兵や山岳、空挺は地形効果があるから
単体でしか組んだこと無いわ。
見る限りみんな他の旅団とも組ませてるんやね。
92:名無しさんの野望
16/05/01 23:12:15.76 N1uHeBGv.net
そもそも毎回火力優勢?だっけ?
取らないんだけどそんなに変わるもんなのか?
93:名無しさんの野望
16/05/02 00:12:03.01 24Wqb7uK.net
>82以下は多分にネタ編成だぞw
でも海兵についてはtfhで急にAIが海兵+工兵の師団を作りだして、実際に役立つのでプレイヤーが後追いで作り始めた
山岳には装甲車のみギリギリ役立つことが前スレで証明されてる
火力優越も無いよりはあった方がいい。単なる歩兵師団や1支援旅団付きよりも対応できる敵
94:の幅が広がるし、tfhだと5%くらいだけど装甲率が高まるので継戦能力が結構変わってくる
95:名無しさんの野望
16/05/02 00:32:45.40 D5OF1KzS.net
ネタ編成とは失礼な、プレイし始めの頃はだな
・強襲上陸して橋頭堡を確保した後上陸した砲兵の支援砲撃を受け、敵に果敢に挑む海兵
・山岳兵が山岳や丘陵で果敢に戦うも、後一押しが足りない、そんな時に付いてて良かった砲兵
・敵の機甲戦力に歯が立たない!そんな時に主役は遅れてやってくるとばかりに悠々と現れた超重戦車隊が敵を叩き潰す!
とか脳内補完しながら編成していたんだぞ!
そしてむしろ邪魔なことに気付かされた時のガッカリ感と言ったら
96:名無しさんの野望
16/05/02 02:15:33.38 lUxLEG/f.net
逆にそのロマンあふれる発想を俺にも分けてほしかった(誉めてる方です)
97:名無しさんの野望
16/05/02 07:18:42.72 Ob3mAJ0l.net
初めて日本プレイした時はそうだったな
wikiか何かで「地形の悪い中国では山岳兵が良い」と言われてたので「じゃあ山岳兵に砲兵や対戦車兵をつければ完璧じゃん!」と早合点して
そのままロンドンやワシントン陥落まで山岳主力で乗り切った
98:名無しさんの野望
16/05/02 17:35:02.37 Ae8M3y0g.net
>>89みたいな考えがHoIを楽しむ秘訣かもだな。
99:名無しさんの野望
16/05/02 23:45:37.09 mvB+TqIT.net
hoi2かな?
100:名無しさんの野望
16/05/03 08:58:21.64 yZ8KqeFq.net
まあ想像力があるやつほど、hoiは楽しめるだろうな
101:名無しさんの野望
16/05/04 17:28:31.76 NfT+iPE2.net
Steamでバニラを買ったら国旗データを読み込んでないらしく各国真っ黒なんだが解決法ないですかね
102:名無しさんの野望
16/05/04 17:33:30.79 TCKS5hA+.net
全部削除してやり直せ
103:名無しさんの野望
16/05/04 17:43:18.49 B5s+9V/h.net
キャッシュも消せよ
イミフならwikiれks
104:名無しさんの野望
16/05/04 17:44:33.49 GereqRba.net
この優しさよ
105:名無しさんの野望
16/05/04 17:54:06.44 Xip4Tw6S.net
他にどうしろと
明らかに動作おかしいし俺のは問題なく動いてるんだからキャッシュの生成でなんかやらかしたんだろ
でも単純にそういう問題なのか元データからしておかしいのかそれだけじゃ分からんしすべて消してやり直すのが一番手っ取り早い
106:名無しさんの野望
16/05/04 18:03:50.75 NfT+iPE2.net
必ず起きる不具合ではないとわかっただけありがたい
どうも
107:名無しさんの野望
16/05/04 18:45:37.09 iF3yDxnH.net
おっ今日も生きのいいガイジがいるな
108:名無しさんの野望
16/05/04 18:59:20.70 CPn8LchM.net
自己紹介かな?
109:名無しさんの野望
16/05/04 20:01:16.24 m0EpoSfF.net
HOI4は独立できる国が最初から多いといいな
マップキャッシュうんぬん、のやりとりだけで
たぶん今までの消費スレの20%は浪費されてきたと思う
110:名無しさんの野望
16/05/04 22:41:34.40 okcRGbm9.net
伊太利で中立のまま全世界征服やってたら想定外の時期に米が連合入り→宣戦布告かましてきた
色々やりなおしてわかったけど米の周辺国に宣戦布告してると橋頭堡になるの懸念してか脅威に感じるようにできてるのね
ドミニカを戦時体制維持の為に布告だけして放置してたらダメでリベリアに変えたら欧州丸呑みしても手を出してこなかった
111:名無しさんの野望
16/05/05 00:03:40.84 vBt4U/i/.net
「米州はワシのシマじゃ」宣言やってるし、そこらへんの再現なんだろう
112:名無しさんの野望
16/05/07 18:14:51.77
113:ofRYGvFQ.net
114:名無しさんの野望
16/05/07 18:15:17.83 ofRYGvFQ.net
>>106
tfhの話です
115:名無しさんの野望
16/05/07 18:19:59.68 ugRVEVCJ.net
ドラッグ
116:名無しさんの野望
16/05/07 18:21:21.01 0IpnHGdh.net
戦域設定は総軍司令部から出す
詳しいことはマニュアルに全部書いてある
117:名無しさんの野望
16/05/07 19:35:35.86 ofRYGvFQ.net
ありがとうございます
無事出来ました
118:名無しさんの野望
16/05/10 20:34:40.39 uAkhDRFS.net
海軍ユニットに対艦視程、対空視程、対潜視程の値がありますが、これらの数値は海戦のときになにかプラスの補正をあたえているのですか?
それとも、単に海洋プロビンスを移動中の敵ユニットを発見しやすくなるだけですか?
119:名無しさんの野望
16/05/10 20:39:58.80 x3t5voPH.net
それはそれぞれのユニットへの発見しやすさ
先に敵を発見していて、かつ味方が発見されていない状態だと戦闘開始後の一定時間奇襲ボーナスの補正が入る。航空戦も同じ
120:名無しさんの野望
16/05/12 13:33:03.14 gWpK49DP.net
4が出るらしいな
121:名無しさんの野望
16/05/12 21:26:12.20 VUkOtOcW.net
HQに旅団くっつけることできるけど、くっつけてなにかいいことある?
122:名無しさんの野望
16/05/12 22:21:33.07 QSvGY+3O.net
>>114
無いよりは強い。
コストに見合うかは別の話
123:名無しさんの野望
16/05/12 22:34:24.26 rk+Aipxy.net
司令部直属の守備隊や歩兵旅団を付けとけば、不意を突かれて即撤退と言うことが無い
御守代わりに付けるにしてはあまりにもハイコストだが
124:名無しさんの野望
16/05/12 22:58:30.52 0cI/7/k0.net
ドクトリン研究で効果として強調される「司令部:耐久+◯%」の無意味さは異常
125:名無しさんの野望
16/05/12 23:08:03.96 uUe7D/iH.net
>>117
強化するとBASARA染みた活躍をする司令部とか嫌やん。
126:名無しさんの野望
16/05/13 00:04:16.18 am7GraRi.net
>>114
「指揮官が後ろで引っ込んでんじゃねえよオラァ!」
というパットンもとい指揮官先頭の軍律みたいな雰囲気を味わえる
127:名無しさんの野望
16/05/13 00:27:13.40 DuX3mtyJ.net
真面目に使い方考えると弱小国で少しでも戦闘可能なユニット増やしたい場合くらいかな
正面幅を得れば無条件で撤退しなくなるし塗り絵しつつ戦闘になったら遅延戦闘くらいはできる
128:名無しさんの野望
16/05/13 02:03:12.56 PYoNO01S.net
遊び尽くされたhoi3だが、司令部付戦闘旅団の活用は割と手付かずだったりする
129:名無しさんの野望
16/05/13 03:51:39.32 wfUcfNvn.net
そもそも司令部を前線に投入するメリットが一切無いからなぁ
司令部の占有幅は0だけど過重負荷ペナルティは乗るし、人的資源の面から言っても打たれ弱すぎて明らかにマイナス
使用しているオフィサーだって決して遊ばせている訳でもなく、戦闘に参加させなくても司令官の戦術効果で十分取り戻せているからね
130:名無しさんの野望
16/05/13 09:19:26.28 PYoNO01S.net
>>114
ということでメリットなし。
131:名無しさんの野望
16/05/15 00:15:35.66 1UNV/LoK.net
>>123
まじか、残念
でもまあ>>119みたいなのもいいね
132:名無しさんの野望
16/05/15 03:29:14.95 zPanL+r4.net
FTMだけど、
領土要求ってどう使うんだ?試しに敵国の首都を要求して開戦すると、
敵の首都だけ奪取して他の占領地は変換
133:されるけど それなら最初から「併合」でいいよね
134:名無しさんの野望
16/05/15 08:55:52.66 ymWD1HWk.net
>>125
併合だと同盟国やらが塗り絵したところはもらえないが領土要求は誰が塗り絵しようが丸々もらえる
枢軸日本でソ連を全部日本領にするとかも可能
135:名無しさんの野望
16/05/15 13:13:33.28 /ImyBSnh.net
>>125
領土要求でICでるところだけ削って残りのゴミプロビで属国化すれば工業力は増えるわ相手の軍をそのまま利用できるわで最高
136:名無しさんの野望
16/05/15 18:00:21.20 0Y4raOsX.net
日本プレイでイギリスから領土分割でインドとか取れない?
137:名無しさんの野望
16/05/15 21:01:10.63 PDIDLiLb.net
関東軍が生産要請してた戦車師団が配備されるや否や長崎から海峡を泳いでいった…
ここ渡れるのかって自分で指示だしたら当然渡れなかった
138:名無しさんの野望
16/05/15 21:08:12.63 32bZR073.net
領有しているプロヴィンスに限り、ユニットは戦略的再配置を使うことで海峡を跨いで移動することが出来る
普通の移動指定だと無理
139:名無しさんの野望
16/05/15 23:35:25.91 PDIDLiLb.net
AI用の救済処置かと勘違いした
教えてくれてサンクス
140:名無しさんの野望
16/05/16 01:53:39.18 UNrfaZ0v.net
失礼、Cheat EventsのID 9999(ユニット生産、研究高速化)を導入したいのですが
上手くいきません、どなたかお助け下さい…
ファイル場所もコピペも在ってるんですが、ゲーム内でコンソールを開き、event 9999
と入力してもイベントが存在しない? 扱いになってます。
141:名無しさんの野望
16/05/16 07:08:35.39 tYvdm3Bv.net
>>132
ファイルの置き場所があってるのに存在しない扱いになってるのなら、多分イベントの作りに穴があるんだろうね。
典型的には{ }の数の食い違いだろうから、まずは自分でもう一度確認して、それでも分からないならここに貼るといい。
MODスレがあればそっちで対応すべきなんだろうけど、落ちちゃったから仕方ない
142:名無しさんの野望
16/05/16 13:35:46.41 ScDCExDI.net
傀儡国から自国直轄の軍が補給受ける際って傀儡国のインフラや物資関連の技術の影響受けます?
一度征服して技術反映とインフラ整備後に傀儡化するか即傀儡化で多少の戦力もおまけで取るか迷ってます
具体的に書くとイタリアでペルシアとアフガニスタンを取ろうかといったとこなんですけど
後々対ソ戦で圧力かける時自国の軍で維持しようと思ってどっちが最適かなと
傀儡国の戦力はアテにしてないんで補給がどうかってとこが気になります
143:名無しさんの野望
16/05/16 14:10:38.06 UNrfaZ0v.net
>>133
URLリンク(www.paradoxian.org)
ここの Unit and research reduced なんですが、やっぱり何が駄目なのか分かりません
もう一度確認してみて、ファイルの位置、コードはちゃんとコピペ出来ているみたいなんですが…
自国だけ研究即座完了とか高速化のチート、modって無いですかね…?
144:名無しさんの野望
16/05/16 15:13:21.08 tYvdm3Bv.net
>>135
ちゃんと発動したよw。2点確認したいんだけど…
①「”イベントが存在しない”と表示される」について
コンソール画面の入力欄におけるスペースの表示は非常に小さいから、多分スペースを2回押してるはず。ちゃんと一マスだけなら発動する
②events_modifiers にも改変をしているか、について
wikiのこのイベント文の作り方の最初に書いてるけど、このイベントで発動するモデイファーはこのイベントオリジナルなので、events_modifiers ファイルに
145: cheatunits = { unit_recruitment_time = -100 } cheatresearch = { research_efficiency = 100 } の定義を追加しておかないと、発動しても意味が無い。 これらを確認して試しても発動しないなら、作成時に全角混入とかもう外からは分からない君自身の手落ちがあるんだと思う。 あと、このイベント文を作った人は効果にしか興味が無いらしく、発動した場合のイベント文は全く「議会のスキャンダル」と同一なので、混乱しないように
146:名無しさんの野望
16/05/16 15:24:54.55 tYvdm3Bv.net
>>134
対ソ戦まで時間的余裕があって、イタリアがまだ陣営未加盟だと仮定して考えると(枢軸加盟済みなら亡命されるはず)、征服してから傀儡化の方がいいと思う。
併合状態でインフラ整備しても中核州じゃないから物資供給量が2倍にされない。でも即傀儡で低インフラを放置しても2倍の恩恵は少ない。
その国の資源やユニットが一旦消えるのは確かに問題だけど、戦争目的なら物資燃料だけが問題で、それはイタリアと地続きで占領してる訳じゃなければローマに移動しないから、戦争への影響はない。
それなら傀儡樹立に際してイタリアの技術レベルに従うというメリットを取った方がいい
147:名無しさんの野望
16/05/16 15:32:22.94 ScDCExDI.net
>>137
助言有難うございます!
前提の未加入状態ってのが抜けてましたお手数かけてすいません
やっぱり征服後傀儡化の方がメリットありそうですね
どの道補給が厳しいんでこの2国は傀儡化するのは決定してたんですけどタイミングをどうするかめっちゃ悩んでました
対ソ戦まで恐らくまだ1~2年あるんで整備しつつ中東方面軍配備しようと思います助かりました
148:名無しさんの野望
16/05/16 15:55:47.76 UNrfaZ0v.net
>>136
はい、events_modifiersの方もちゃんとあります
country_event = { の方を events\political_events ではなく
Surrender にコード入力してコンソールで入力を試したら
「議員スキャンダル」(選択肢 了解 または 彼には新しいポストを)が発動したので何とか起動? できたみたいです
有難う御座いました
149:名無しさんの野望
16/05/16 20:45:57.52 Ng67RNfgG
>>128
以下のファイルに領土割譲(Declare WarのAcquire Territory)で選択できる領域を設定してやる
map/region.txt
書式は、
<適当なプロビンスの集合の名前> = {
peace
<プロビンスID>, <プロビンスID>, ... }
表示名は以下のファイルに設定
localisation/regions.csv
Region Mapmodeで対象のプロビンスにカーソルを合わせたときに、
- <プロビンス集合の表示名>*
って表示されればOK
自分はFTMだけど、上記方法で割譲させてる。
そもそも相手がイギリスの場合、盟主だから適当なイベント作らないと最後まで分捕れないかもね。
150:名無しさんの野望
16/05/17 23:01:04.55 /3D9+uqu.net
インフラってどう整備するのが効率いいんだろ?
非効率とはわかってるが、いつもICにものを言わせて緑に塗りつぶしてしまう
151:名無しさんの野望
16/05/17 23:04:19.27 L7gJKzck.net
補給マップで色がついてる場所と港を優先的に整備していけば問題ない
実践値が溜まってきたら塗りつぶしてしまえ
152:名無しさんの野望
16/05/17 23:54:15.98 kCuCrhAM.net
>>141
補給物資の移動ルールで最も優先されるのは「ユニットに最小のプロビンス数を通過すること」なので、いくら特定の一本道を整備しても無視�
153:ウれる だから対策としては>>142の言うとおり、手当たり次第緑色に染めるしかない
154:名無しさんの野望
16/05/18 00:29:47.95 7siXfgey.net
天候が嵐になるのをまってから空母に戦艦ぶつけたんやけど、ぜんぜん射程内に入れんかった。
これってよくあること?
嵐だと艦載機飛ばせないとおもっとったんやけど
155:名無しさんの野望
16/05/18 00:34:11.79 ZGod0v4E.net
天候に影響するのは航空機であって空母じゃない
156:名無しさんの野望
16/05/18 02:30:23.80 mGSa8yDV.net
日本で中国大陸のインフラを緑に染めてゆく快感
157:名無しさんの野望
16/05/18 06:00:57.59 Il1GRkAs.net
>>144
戦艦の速度が関係してるかもしれない
158:名無しさんの野望
16/05/18 20:19:13.54 FcPGQQDO.net
嵐の中じゃそもそも視認できんしな。
159:名無しさんの野望
16/05/18 20:30:39.61 vBT8xpdE.net
起動すると落ちてline624と出てしまうんですが対策法ありませんか?
160:名無しさんの野望
16/05/18 20:44:04.98 7siXfgey.net
>>145それは分かってたんやけど、おれは、艦載機が飛ばせないってことは艦載機がない状態とほぼ同じ→コンピュータは艦載機がない状態として海戦を行う→すぐに射程内に入れる
って思ってたんやけど、違うってことか
161:名無しさんの野望
16/05/18 20:49:49.80 7siXfgey.net
>>149mapcache消してみるとどう?ドキュメントのほうと、hoi3本体があるディレクトリのほうと
162:名無しさんの野望
16/05/18 21:00:45.18 ZGod0v4E.net
嵐の時は艦載機を飛ばせないのではなく、航空機に天候ペナルティ補正が入って戦闘力が落ちるだけ
海戦と爆撃は別の戦闘として処理されてるから、この場合戦艦に有利なのは対艦載機であって対空母でない
敵空母には同じく空母か攻撃機を当てて、指揮統制とポジション値が下がった所に戦艦を投入して一気に殲滅するしかない
163:名無しさんの野望
16/05/18 21:06:59.63 7siXfgey.net
>>152マイナス補正だけか
hoi3はじめたころにどっかのサイトで曇天雨天雪のときはマイナス補正で嵐のときは飛ばせないって書いてあるの見たから、完全にこれで覚えてたわ
教えてくれてありがとう
164:名無しさんの野望
16/05/18 21:58:27.31 vBT8xpdE.net
>>151
ありがとうございます!
3ヶ月ぶりのhoi3です
165:名無しさんの野望
16/05/19 04:36:31.06 nLXw4aer.net
しかし二キ三スケいない所か、新渡戸稲造を筆頭に亡霊がいたり、外交官が空軍総司令官やらされる満州国には笑う
挙げ句の果てにはⅣでは日本領になるときた
166:名無しさんの野望
16/05/19 22:30:40.01 C9XVAHW+.net
Modによってはエジプトとかインドとか、傀儡として独立してたりするよね
167:名無しさんの野望
16/05/19 23:15:35.13 DgMtlG6Q.net
英領インドの浪漫感
168:名無しさんの野望
16/05/20 00:50:50.83 n7TxQZQS.net
名探偵ポワロとか観てると、英領エジプトでイギリス人が好き勝手やってて羨ましい
169:名無しさんの野望
16/05/20 12:25:08.77 aET5ljsI.net
ポワロ:偏見を持った知識人
ヘイスティング:幸運な素人
170:名無しさんの野望
16/05/20 19:47:43.61 KrcKXEMt.net
ヘイスティングスはあれでも大尉なんだよなあ
171:名無しさんの野望
16/05/20 20:13:08.33 JW6VxVgr.net
まあ、元海軍大将でも幸運な素人になったりするし……
172:名無しさんの野望
16/05/20 23:01:05.22 SVJq+NSI.net
幸運な素人とかいうクッソ辛い表現と人民の人の頼もしさ
173:名無しさんの野望
16/05/21 01:41:04.78 jfdMlW/j.net
ぺこぺこ役人「おっ、そうだな」
174:名無しさんの野望
16/05/21 01:49:44.99 8aNvCRyW.net
原文のHAPPY AMATEURのほうが使えねえヤツ感出てて好き
175:名無しさんの野望
16/05/22 21:56:58.29 lvAQ5Kkc.net
これって貿易できる相手じゃないと傀儡にしても資源上納してくれないのか?
TFHドイツプレイでソ連併合した後に自分で追加した旧ソ連諸国独立させたらカザフスタンが稀少資源7000も溜まっているのに上納してくれなくて干からびたんだが
176:名無しさんの野望
16/05/22 23:12:30.44 oTuxOhf5.net
>>165
1か所でもドイツの領土が接しているか、ドイツの傀儡に接してるかしてれば、新規追加の傀儡でも上納してくれるはずだけどな
それとも、地続きでも輸送船を持ってないと上納判定が起きないのかな?
一度プレイ国を変えて輸送船を作るか、余力があればセーブデータでカザフに輸送船を足すといい
177:名無しさんの野望
16/05/22 23:23:59.89 Sq4K+qZx.net
ちなみに傀儡国が資源を保有してることに関して言えば何ら不自然な事じゃない
傀儡国の資源庫にプールされた資源が輸送されるわけじゃなくて、生産された物がプールされず直接輸送される
178:名無しさんの野望
16/05/23 11:52:23.47 23YJI2M8.net
>>167
?。上納は資源そのものが原則で、物資燃料は地続きの場合に補給ロジックの関係で宗主国に送られるだけだよ。
試しにソ連を傀儡にしてるドイツのデータを開いて、資源や物資燃料を追加してみたら、
資源…2000を超えると上納されて宗主国の持ち物に
物資燃料…5000を超えると宗主国の補給元へ移動を開始
という挙動だったよ。だから満州の場合は、輸送船がある限り資源は日本に送られ物資は咸興港どまりだけど、
カザフスタンの場合は、資源は即ドイツに送られ物資はベルリンへ一歩ずつ移動する、というのが正しい挙動。
>>165のデータはどこかロジックがおかしくなってるんだろうね
179:名無しさんの野望
16/06/03 12:13:17.64 bMPS0rip.net
hoi3初心者でソ連プレイで39年入って何故か日本と戦争になって死にそう...
それにいつまでも予備役の動員が完了しない
180:名無しさんの野望
16/06/03 12:25:46.27 GkDUdvLt.net
補給スライダーをちゃんと割り当ててるか?
流石にソ連で人的資源の枯渇は考えられないし
181:名無しさんの野望
16/06/03 19:25:07.40 7wP+Nz24.net
36年スタートで3年間動員前の低コスト歩兵を増産しまくってたらなるんじゃない?笑
182:名無しさんの野望
16/06/05 13:05:50.41 Suk2yqPi.net
スペイン国粋派の内戦勝利イベントでマドリードに遷都させられたら貯めた資源が全部どっか行くけど、その後どれだけ工業力振っても資源だけ減って軍需物資が生産されず破産してしまう
183:名無しさんの野望
16/06/05 22:27:34.38 s2e9qyxB.net
>>172
補給マップにした上でチートで物資を与えてもおかしかったら多分バグだね
184:名無しさんの野望
16/06/05 23:24:36.98 Suk2yqPi.net
>>173
マジか
こんな面倒なバグがまだ残ってるとはなあ
185:名無しさんの野望
16/06/06 00:28:40.64 8BHiJhOL.net
毎日お祭りしているのかもしれない
186:名無しさんの野望
16/06/06 11:09:17.10 uBMGeA1u.net
とうとうHOI4発売か。まあヨーロッパ時間だから日本では明日入手になるんだろうけど
187:名無しさんの野望
16/06/06 11:38:31.03 U3w9N152.net
時差考えず今日有給取ってしまった愚かな私
188:名無しさんの野望
16/06/06 11:41:52.97 4VFWc4dD.net
宣戦布告日が食い違うなんてよくある話
189:名無しさんの野望
16/06/06 21:50:51.37 TTFDuouM.net
日本プレイでどう頑張っても資源輸送船が0になっちゃうんだけどどうすれば
駆逐艦と潜水艦でパトロールしてるのにボコボコ落とされてく助けてwwwww
190:名無しさんの野望
16/06/06 23:08:36.76 rLsKsUvK.net
・輸送船と護衛艦を沈められる以上に造
191:りまくる ・マラッカとかの要衝にも艦隊置いといて沈めに来る敵をボコる ・沈めに来る国を落として元から断つ ・諦めて干乾しにされる
192:名無しさんの野望
16/06/07 07:17:18.59 +gjQ7Otn.net
>>179
詳しくはwikiの補給経路のページを見たらいいけど、回避方法は2通り考えられる。もちろん前提として、自動配備・維持は切っておくこと
方法①:自分の必要な航路だけ手動で設定し、その際に護衛艦を大量に配備する
方法②:産出地に資源が大量に滞留した時に一日だけ輸送航路を設定し、資源が輸送された翌日には航路を廃止する、を繰り返す
②の方が護衛艦が不要な分だけ手軽だけど、時機を見計らって一々設定する面倒や、プレチにほぼ近い点で良心上の問題が起きやすい。
個人的には①の方が雰囲気が出るのでお勧めする
193:名無しさんの野望
16/06/07 11:16:26.50 MxMdhcuM.net
あとは基本だけど補給航路のマップで落とされてる所確認して撃滅しにいくとかな
潜水艦だとマップにみえてるのに戦闘入らないからモヤモヤするけど
194:名無しさんの野望
16/06/07 15:10:36.46 2VwUQ9wY.net
駆逐艦と潜水艦で落とされてるところ哨戒して、見つけたら空母+軽巡or駆逐艦の艦隊で沈めるまでひたすら追い掛け回す。
潜水艦ユニット2個以下の潜水隊ならほぼ確実に一回の戦闘でつぶせる。3個以上の艦隊ならいくつか沈められずに残ることあるけど、そいつはどっかの港に入ろうとするだろうから入るまで追い掛け回す。
港に入ったら軍港攻撃で沈める。
こうするとほぼ確実に沈められるよ。
195:名無しさんの野望
16/06/08 22:29:27.61 zW1+u2Ub.net
このゲーム、最初の本体だけでは楽しめない?部屋掃除してたら出てきたのだが。
拡張買おうにも高すぎて手がでないのですが。パッチはあった。
196:名無しさんの野望
16/06/08 23:29:12.44 hFpIw4TX.net
>>184
tfhより前はゲーム性でそれほど違いはないよ。無印の最大の欠点は戦域を自由に分割できないことだけど、
それがネックに感じるのはゲームに慣れてからだから、その頃にはHOI4のセールが始まってるんじゃないかなw
197:名無しさんの野望
16/06/09 00:53:31.98 Yy+hGEpl.net
てかhoi3 Collectionはセールになんねえかなー
198:名無しさんの野望
16/06/09 02:00:43.74 UB0VMGVe.net
Hearts of Iron III Collectionなら確か12日までならパラド公式サイトから買えば
セールで安くなっていたような。
5.99ドルだから80%OFFかな
URLリンク(www.paradoxplaza.com)
199:名無しさんの野望
16/06/09 02:29:51.37 X2+l1O84.net
>>185
回答ありがとうございます。あと無印の方が成り上がりプレイがやりやすいと何かの記事で読んだのですが本当ですかね?
200:名無しさんの野望
16/06/09 12:56:02.00 mM762DRk.net
>>188
HOI3のバージョン内ではそうだとは言えるけどHOI2と比べると相当制約されてるよ。
冬戦争もポーランドの逆電撃戦もよほどうまくやらないと難しい。
ただスクリプト上、狙われてない国は無印時代が一番多い(典型がユーゴスラビア)。
狙われていても、tfhより国土が大きく設定されているので自活しやすい国とかもある(中国の軍閥)。
あとドイツは無印時代が一番強いので、枢軸コバン鮫プレイは最もやりやすい。
最初の話に戻って、狙われてる国プレイも無印の方が楽なのは確か。
なぜなら歩兵無しでも諸兵科連合の効果が獲得できる�
201:フで、編成の妙でAIの単純な歩兵師団を食い止めやすいから。 tfhだと一々歩兵も追加しないといけないから、装甲値はマイナスされるはマンパワーは圧迫されるはで、小国はより辛くなっている。 AARをまねてtfhになってからポーランド軽戦車作戦をやった時は地獄だった(遠い目)。 何にせよ無印もそう捨てたものじゃないから色々楽しむといいよ
202:名無しさんの野望
16/06/10 08:06:20.57 4eBtoe9k.net
HoI3のアーケードモードはHoI2並みの補給の扱いですか?
それとももっと簡単になってしまうモードなのでしょうか
203:名無しさんの野望
16/06/10 15:24:32.02 oLpogdYs.net
>>190
HOI2よりも簡単になるみたいだね。
海を挟んだ非中核プロビンスの低インフラ地帯にいる部隊にも、即座に補給が完了したよ
204:名無しさんの野望
16/06/10 15:40:04.27 4eBtoe9k.net
>>191
ありがとうございます。
HoI3の補給システムがどうにも合わないのでアーケードモードにしようか現在検討中なんです
例えば日本やアメリカなどの場合ですが補給元が一つになるように上陸するより2箇所に上陸して2箇所の港を使った方がいいと聞きました。
しかし戦線が繋がると一つの補給港になるため一気にキツくなると。
もっとここら辺がゲーム内でうまく処理できればいいのですが。
わざわざ検証ありがとうございます。
205:名無しさんの野望
16/06/10 19:08:09.80 oLpogdYs.net
>>192
君の具体的な戦況によるけど、南北アメリカ打通とかビルマからバルカン侵攻とかじゃない限り、
補給元の統合が原因で補給網が機能しなくなることは少ないよ。それよりも派遣軍の数が多すぎるのが主な原因。
どんなに港やインフラを整備しても、tfhなら歩兵で大体60万弱、FTMまでなら40万弱が限度。逆に言えばそこまでなら努力で何とかできる。
この規模で対応できない敵といったら、日本単独でソ連やドイツを殴りに黒海やバルト海に上陸するとか、戦争後期で機械化歩兵量産しまくりの米本土を攻撃する場合くらいじゃないかな。
アーケードモードだと、とにかく頭数をそろえた国が勝つだけになるからゲームが大味になっちゃうのがね。
なんだったら補給ロジックをだますMODを自分なりに改良してでも、補給の醍醐味は味わった方がいいと思う
206:名無しさんの野望
16/06/10 20:20:54.34 3ayltnHz.net
例によってモスクワ正面で足踏みしている味方を援護しに遥々黒海まで行ったら補給が切れる切れる
まあ幸いボリスさんがフラフラしていたから、ボコり倒してヴァルナに荷揚げしてからコーカサスに上陸撤退を繰り返す嫌がらせを敢行したけど
207:名無しさんの野望
16/06/11 01:55:10.96 hwapHB/p.net
>>187
サンキュー
208:名無しさんの野望
16/06/11 11:15:46.66 Nbph2m4Q.net
>>193
丁寧にありがとうございます。
まさにアメリカでイランからバグーの油田地帯を目指し進撃中でしたが補給がキツくて悩んでいました。
たしかに数が多すぎたのかもしれません、でも数そろえないとソ連軍に呑まれてしますので難しいです。
今後はもう少し考えて展開する事にします。
アドバイスありがとうございました。
209:名無しさんの野望
16/06/11 20:21:36.72 nrxY1vF5.net
>>196
あそこはアフリカに次ぐ低インフラ地帯だからね。
バクーを獲るなら黒海に上陸、コーカサスのインフラ(中東よりはマシ)を経由するのが定石。
むしろ既にペルシアが参戦状態なら、ソ連軍を北からおびき出して、黒海・カスピ海・アフガン国境で塞いでやる戦術が利用できるんじゃないかな。
ただ君�
210:ヘアメリカ単独みたいだから、蓋をしたソ連軍以外のソ連本隊の圧力も結構受けるのは確か。 そうすると蓋を維持する部隊も大規模に必要だけど、それを維持するにはセヴァストポリまで押さえておく必要がある。 でもそれは蓋が必要な戦線が広がることを意味するから圧力が高まってしまう。 でもその難しさが補給の醍醐味でもあるからね。個人的には、 A・蓋をしたソ連軍を包囲殲滅したら蓋を開けて次のソ連軍を殲滅する、を繰り返す B・コーカサス以外にシベリアやフィンランドにも戦線を作る C・独ソ戦が始まってからに仕切り直しする のどれかで対応できるんじゃないかと思ってる。もちろんその間に港やインフラを整備すべき。 むしろ今のアメリカプレイの内に補給まわりに慣れておかないと、他国プレイやHOI4(アーケードなんてない)に対応できなくなるよ。 何度も長文失礼
211:名無しさんの野望
16/06/12 14:17:24.72 wLtzBg3r.net
質問ですすみません。
windows7,steamでtfhを購入したのですがwikiに倣って1948年以降もプレイ出来るように該当ファイルを書き換え、「tfh」フォルダのmapのcacheを消して再起動したところ以下のように陸地が表示されなくなりました。
URLリンク(imgur.com)
cacheフォルダを戻してみたのですが異常は変わりません。どうすれば戻せるでしょうか?
212:名無しさんの野望
16/06/12 15:40:51.05 Q4fGgjjG.net
GC1936のブックマーク国をHoI2みたいに変更したいんだけど
startdate = 1936.1.1で検索しても見つからないんだよね
GCシナリオファイルの収納先ってどこなんだろうか
213:名無しさんの野望
16/06/12 15:50:14.01 Q4fGgjjG.net
あ、ご免自己解決したtfh側のcgmフォルダの中にあった
失礼しました
214:名無しさんの野望
16/06/12 19:08:05.19 Cz2mX1kw.net
>>198
キャッシュはexeがあれば再取得されるはずだから、
消したキャッシュは戻さずに、PC自体を再起動してみたらいいと思うけどな
それでもダメならゲームの再インストールかスチームに問い合わせかな
215:名無しさんの野望
16/06/12 20:29:18.76 1bLKWjQZ.net
>>198
オレも先日tfh買ったばかり。
自分も同じ現象になったけど、マイドキュメントの以下のキャッシュを消したら直ったような覚えがある。
Paradox Interactive\Hearts of Iron III\map\cache
インストールしたプログラムファイル配下のmap/cacheじゃなくてマイドキュメント配下。
216:名無しさんの野望
16/06/12 22:27:42.47 wLtzBg3r.net
>>201
>>202
お二人方ご教授ありがとうございました、ドキュメント内のフォルダを削除したら直りました!経験上PC自体の再起動はまずすべきなのにすっかり忘れていて自分のことをポンコツだなと思いました。
これからも3をやり続けていきます(3しか持ってない)。
217:名無しさんの野望
16/06/15 06:31:17.03 Ob/p5SLw.net
ずこく今更だけどTfh英語版日本語化セットのProvince名で
パナマとコロン逆になってるよね
218:名無しさんの野望
16/06/15 18:49:54.39 BkYT5J/B.net
黒海沿岸にもあったな。あっちはサイフロ訳じゃなくてパラドが元からミスしてたっけ
219:名無しさんの野望
16/06/15 19:51:54.01 1XjMbu6Y.net
スモレンスクとかブリヤンスクとか、その辺もずれてたと思う
あと名無しも
PROVうんたらかんたらって
修正するのちょっとめんどかった
220:名無しさんの野望
2016/06/17(
221:金) 20:09:43.71 ID:JKk3qg83.net
222:名無しさんの野望
16/06/18 03:13:14.05 AzQlTiRG.net
日本語化して買って日本語化したのですが、一部の文が
「強力な日本艦隊と海兵を指揮して、太・」みたいになってしまっているのですが、
これは仕様なのでしょうか?仕様じゃない場合対処法を教えてくれるとうれしいです。
環境 steam版無印1.4
223:名無しさんの野望
16/06/18 03:34:53.44 gNReLnBE.net
日本語文の長さが指定されている表示幅に合ってないと
英字コードの強制改行のコードが挿入される関係で
2byte文字コードの途中から崩れる
そして崩れた文字のせいで改行されないので文字化けてた
ところで文章が表示されなくなる
英字の場合は1byte文字なので強制改行コードが入っても
文字が崩れない。コレを避けるには日本語化文章の位置を
計算して\nで改行コードを挿入した上でその次へ半角スペース
を絶対に挿入する事で回避は可能
ただ全訳文に対してそれをするのは確認含めて死ねる
224:名無しさんの野望
16/06/18 03:35:46.36 Qh9SdH2n.net
日本プレイでドイツをソ連に勝たせるの支援しようとしたら
やっぱりシベリアダッシュしかないかなー
あんま影響ある気もしないけど
225:名無しさんの野望
16/06/18 03:38:57.07 gNReLnBE.net
粛清イベント後なら指揮官減ってるし、ドイツとの正面戦線に優秀な指揮官が
配備されなくなるだけでも十分支援になるんじゃね
開戦しても満州ラインで防衛線張って守備に専念させておけばいいんだし
226:名無しさんの野望
16/06/18 16:23:32.59 r+P2G7Zu.net
>>210
シベリアなんて東側の制海権の戦略効果発動するプロヴィンス以外はほっぽらかして、牽制に努めて、どうしても直接援護したいなら黒海とかから殴り込んだ方が
227:名無しさんの野望
16/06/18 18:48:26.09 1sqsDQfQ.net
>>210
黒海攻めの方が絶対効果ある。シベリア攻めは2回だけやったけど、
1回目
・60万でバイカル湖あたりまで攻め込んだのに、ドイツはレニングラードも取れず
2回目
・同じく60万でバイカル湖まで攻める。今回のドイツはモスクワ直前まで来るも、そこから1年以上一進一退
・腹が立ったので空挺でモスクワを落としてやる。するとドイツは「自己の戦域じゃない」と部隊を後退。空挺全滅
と全くいいことなかった
228:名無しさんの野望
16/06/18 19:15:39.18 Qh9SdH2n.net
>>212
>>213
ドイツ様ひどすぎワロタ
黒海で地味~にやるしかないね
補給は死ぬけどしょうがないか…
229:名無しさんの野望
16/06/18 23:37:13.23 TlOaXRs5.net
俺のプレイだと日本でやるとドイツ単独のシナリオでも、独ソ戦直前のハンガリーやヴィシーフランスを含む連合軍でも
何度もドイツが勝ってしまう。
レニングラード、モスクワは落ち、抵抗の末スターリングラードも落ち、ビター・ピースが。
230:名無しさんの野望
16/06/19 13:19:46.56 PLaYR+gp.net
初歩的な事で申し訳ありません。
先日はじめたばかりの若輩者です。
生産タブの物資作成の件についてご質問させてください。
物資作成する為に必要数値以上にスライダーをしているのですが、何故か
勝手にスライダーが戻って関係ないほかのスライダーが上昇してしまいます・・・
(画面上はスライダーそのままですが物資生産されておらずマイナスのまま)
1日経つごとにスライダーを
231:ドラッグして右にひっぱるとちゃんと生産されるんですが 何もしないと1日でまた生産数が0に・・・。 スライダー右クリックで固定しても他のタブにいって日にちが立つと戻っていたり、作っても いない生産に勝手に割り振られて余剰IC30とかになってしまいます・・・。 Steam版のFtmをパッチで日本語化したものです。 説明下手で申し訳ありませんが、教えていただけるとありがたいです。 よろしくお願いします。
232:名無しさんの野望
16/06/19 13:24:19.88 W+3oGrYs.net
・生産をAI操作にしてる
・生産タブで手動ではなく補充優先、改良優先などにしたままになってる
ぐらい?
233:名無しさんの野望
16/06/19 13:44:45.34 W+3oGrYs.net
>>216
自分で作ったtfh分の日本語訳追加差分ファイルを
paradoxUploaderに上げといた。よかったら使ってみて
URLリンク(starlit.daynight.jp)
234:名無しさんの野望
16/06/19 13:54:08.20 PLaYR+gp.net
>>217
迅速な回答ありがとうございます。
まさにその通りでした・・・
生産タブ右上部は手動になっていましたが、工業の下の小さい文字が優先になって
いました。
そりゃ1日ごとに振り分けられますよね・・・。
感謝いたします提督!
235:名無しさんの野望
16/06/19 14:04:25.77 PLaYR+gp.net
>>218
おお、差分ファイルまで・・・
痛み入ります・・・
さっそく適用してみます!
今後とも宜しくお願いします!
236:名無しさんの野望
16/06/19 17:01:37.88 ktXZqrfj.net
輸送機のIC・戦艦のIC・重戦車旅団のICを比べるとアンバランスっぷりが凄いけど
これってなんで輸送機が一番高いんだろ?
大和よりIC消費するってどんな輸送機なんだww
重戦車旅団もフルセットにすると24~のコストできっついww
237:名無しさんの野望
16/06/19 18:40:00.13 W+3oGrYs.net
補給切れになってる戦線に空挺補給すると一気に形勢逆転したりするし
輸送機の場合は物資倉庫や搬入機械その他含めて部隊一式を生産
するからって脳内補正してたな
238:名無しさんの野望
16/06/19 19:21:33.45 W41um8P3.net
>>221生産にかかる期間が違うから、それを考慮すると一番IC使うのは戦艦
実践値によって所要ICと生産期間変わるけど、だとしてもそんなおかしいってほどではない
239:名無しさんの野望
16/06/19 19:23:45.08 W+3oGrYs.net
確かに同じIC10でも60日と600日じゃ延べICは全く違うしな
240:名無しさんの野望
16/06/19 22:27:57.95 58JcKM7m.net
regeditでパスを変えようとするとParadox Interactiveがありません
241:名無しさんの野望
16/06/19 23:08:03.39 W41um8P3.net
日本語化作業のやつかな
ないなら自分で追加すればええよ
ちゃんと認識してくれるから
242:名無しさんの野望
16/06/19 23:30:16.83 W+3oGrYs.net
>>218がやたらでかくて?と中身見たら日本語化する前の
game.exeバックアップが混ざってたwので削除して上げなおし
中身は同じなんで既に落とした人は落しなおさなくてok
Steam版HoI3 Tfh ver4.02 日本語訳差分追加
paradoxUploaderの新しいリンク先
URLリンク(starlit.daynight.jp)
243:名無しさんの野望
16/06/22 01:00:15.16 oflH+yzi.net
>>221
航空機はパーツが多くて鋳造が効かない
しゃあないので各工場でそれぞれのパーツを生産→組立工場で組み立て→結果:多くの工場のラインを圧迫してしまう
航空系は軒並みIC高いからそういうことなんだろう、と脳内保管してる。
244:名無しさんの野望
16/06/23 18:15:27.97 SLW8F9AF.net
久しぶりに起動してイタリアでドイツの脇腹ボッコプレイしようかと思ったら
テクスチャの一部が表示されない
てかセーブボタンのyesとn
245:oも出てこない 一応オートセーブしてるからなんとかなりそうだが
246:名無しさんの野望
16/06/23 18:24:18.29 a2s0TDb0.net
どれが原因になってるか不明ならMOD外して確認してみるとか
基本的な事するしかないのでは
247:名無しさんの野望
16/06/23 20:31:03.36 adXWoHgp.net
ルーマニアみたいな小国プレイすると、人的資源がすぐに尽きてしまう
農業研究しても足りないんだけど、みんなどうしてるの?(ftm)
248:名無しさんの野望
16/06/23 21:11:47.97 qCHcShn1.net
>>231
まず序盤の無駄飯食らいな軍隊を全部解散するところから始まる。
戦争始まるまでいらんから
俺の場合、戦間期はドクトリン研究に勤しむ。
249:名無しさんの野望
16/06/24 02:49:57.07 4Zlevn7k.net
ルーマニアは中小国の中じゃあ陸軍のユニット数は、ポーランドと国民党に次いでチェコスロバキアと共に3位だからなぁ
プロイェシュチの原油もあるし、人的資源が少なくて済む戦車……となるとルーマニアに限らんがICが足らんし
中小国じゃあ周辺諸国食べてもなかなかIC増えんし、初期配置のユニットだと改良にIC取られるから、ある程度研究進むまでは初期配置のユニットは解散じゃないかなぁ
250:名無しさんの野望
16/06/24 09:52:33.25 jO+aVZY2.net
アメリカプレイだと一見無駄飯食ってる戦艦部隊も大活躍できるけどアメリカだからか
251:名無しさんの野望
16/06/24 12:49:42.01 rZVNLs03.net
ソ連プレイですが司令部がちょくちょく追い越し殲滅されてその際に接続していた師団が指揮系統から切れてしまう事があります
これは自動でどこかの司令部に接続する事はできないのでしょうか?
252:名無しさんの野望
16/06/24 12:56:56.03 9KKC3QTb.net
連合国の宗主国イギリスが離脱しちゃった!
253:名無しさんの野望
16/06/24 13:15:11.34 b1+NOaVq.net
日本の戦艦部隊って空母より活躍するのは俺だけかな。
攻略でもオススメされてたから組んでたけど。
>>236
宗主国が離脱することなんてあるのかw
254:名無しさんの野望
16/06/24 15:13:40.52 4Zlevn7k.net
>>236
ニア「EU離脱派が勝利!」
「イギリスがEU離脱!?」(フランス)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(ドイツ)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(アメリカ)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(日本)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(イタリア)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(カナダ)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(ロシア)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(中国)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(スペイン)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(オーストリア)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(ルーマニア)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(ポーランド)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(イスラエル)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(韓国)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(チェコ)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(ギリシャ)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(ベルギー)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(オランダ)が発生
「イギリスがEU離脱!?」(スイス)が発生
イベント連鎖しすぎぃ
255:名無しさんの野望
16/06/24 17:34:10.37 U2ZJTB0B.net
ドイツ「大変結構!」
256:名無しさんの野望
16/06/24 17:35:10.52 FBa1N5IO.net
今セールで安いからHOI3買おうかと思ってるんだけど、
DLCは何も考えずに全部買いでokかな?
DLCが20個近くあるから、どれがいらないのかとか、分かんない・・・。
257:名無しさんの野望
16/06/24 18:14:41.16 jO+aVZY2.net
>>237
アメリカでも空母より撃沈してくれるよ
空母だけだとさすがに全滅は難しいけどうち漏らしたやつを狩ってくれる
258:名無しさんの野望
16/06/24 19:00:44.80 edbUcXHG.net
>>240
Semper Fiが大型拡張第一弾
For the Motherlandが大型拡張第二弾
Their Finest Hourが大型第三弾
日本語化に対応しているのは本体を含めここまで
Dies IraeはSFとFtMに対応した派生拡張でドイツプレイ限定のドイツに特化したDLC
その他細々したものはマップ上に表示されるユニットの3Dモデルとか音楽とかそんなん
カウンター表示の方が圧倒的便利なんで正直前者はあっても使わない
259:名無しさんの野望
16/06/24 19:05:50.52 FBa1N5IO.net
>>242
�
260:ラかく教えてくれてありがとう。 助かりました。
261:名無しさんの野望
16/06/25 11:09:33.93 dynU6igb.net
どなたか>>235を教えてくれませんか?
またはこうすると扱いが楽になるとかのテクニックでも良いので知りたいです
262:名無しさんの野望
16/06/25 12:41:25.44 eS7Eiqui.net
>>244
残念だけどそのままでは方法は無い。
ただ、追い越しされるほど前線に近づいてるのは、AIなりに司令部の効果を師団に及ぼそうとしていることが原因だから、
defines.luaに定義されている、司令部の無線有効距離の数値を上げてやれば、前線から離れていてもAIの論理は達成できるから、
結果として追い越し殲滅されることが少なくなるかもしれない。個人的には、
RADIO_CORPS_LEADER_DISTANCE = 100,
RADIO_ARMY_LEADER_DISTANCE = 200,
の距離を2倍にするくらいまでは、プレチだという良心は痛まないと思う
263:sage
16/06/25 15:21:18.37 fMJ0LZqb.net
>>8と同じ状況になってしまって同じようにやったけどファイルが出てこない…
海外掲示板にtbb.dllファイルが置いてあったけど怖くて使えん
諦めて無印日本語版やるか
264:名無しさんの野望
16/06/25 15:45:41.31 fMJ0LZqb.net
痛恨のミス
失礼しました
265:名無しさんの野望
16/06/25 15:59:54.15 OVZWXai8.net
司令部って攻勢に参加させると撤退するし足は遅いわで
気が付いたら部隊から遠く離れた指揮範囲外にいるから困る
266:名無しさんの野望
16/06/25 16:57:34.01 9aVrdd1x.net
ほんとに困るって場合は戦闘正面持ってる旅団くっつけてやればいいんじゃない?
267:名無しさんの野望
16/06/25 18:40:21.66 QbMnKtNx.net
たまーにいつのまにか海上に構えてるよな司令部
268:名無しさんの野望
16/06/25 19:12:16.72 nSzAcl4w.net
ドクトリン研究で戦闘能力が上がっても結局のところ同年代の他の支援旅団より火力もなければ補正も付かないからな
貴重な前線戦闘幅を無駄にしてまで追い越しを嫌がるのはかえって独ソ戦が苦しくなると思う
269:名無しさんの野望
16/06/25 20:02:14.11 aEGnhnXrZ
steamで買ったsemper fiの日本語化で
URLリンク(starlit.daynight.jp)の通りに進めていてゲームを起動すると日本語が表示されず文字が白い帯に変わってしまいます
なぜでしょうか
270:名無しさんの野望
16/06/25 20:07:18.99 dynU6igb.net
>>245
アドバイスありがとうございます
書かれた方法を一度試してみる事にします。
271:名無しさんの野望
16/06/25 20:14:25.55 aEGnhnXrZ
Makefont実行すると「ファイル C:¥Program Files¥Paradox Interactive¥Hearts of Iron III¥gfx¥Arial12.tgaは開けません」というエラーがでるので
それが原因だと思います
どうすればいいでしょうか
272:名無しさんの野望
16/06/26 06:35:11.67 ZPcuXF4k.net
今、ペルシアでプレイしてるんだけど、バルカン ユトランド スカンジナビア ソビエト イギリス意外のヨーロッパを占領できたんだが、資源が入ってこない。
前に何度かヴェネチアからバンダルアッバスで搬入できてたんだけど、今はそのルートは金属3.5 エネルギー5.1 希少資源1.8しか搬入できていない。
どうすればいいんすかねえ…?
273:名無しさんの野望
16/06/26 08:26:30.63 8GrV0O55.net
搬入経路になってる港Lvの拡大
全長30m程度の漁港に大型タンカーを着岸しようとしてる感じ
274:名無しさんの野望
16/06/26 09:36:20.07 ZPcuXF4k.net
>>256
ありがとう。試してみる。
ただ引っかかるのが前まではたまに搬入できてたんだよね。それがなんでできなくなったのかが疑問。
275:名無しさんの野望
16/06/26 10:50:53.61 B
276:LjH2eOV.net
277:名無しさんの野望
16/06/26 13:25:50.02 W3aqg98O.net
HOIの補給システムって理解したらゲームプレい変わるよね
278:名無しさんの野望
16/06/26 17:49:32.33 SJ+836Ec.net
HoI3の海戦ってどうなってるの?
ドイツの初期艦隊+戦術爆撃隊でイギリスの機動部隊襲ったら駆逐艦が空母とか戦艦撃沈していくんだけど...
279:名無しさんの野望
16/06/26 19:05:27.08 8GrV0O55.net
補足できる時点で殆ど勝った様なもんじゃない?
AIはドクトリン開発進まないとまともな運用しないし
280:名無しさんの野望
16/06/26 19:08:19.86 8GrV0O55.net
捕捉ね。すまん
281:名無しさんの野望
16/06/26 19:38:57.19 BLjH2eOV.net
>>260
AIが海軍任務を与える時にも「攻撃的」や「防御的」というスタンスを指示していて、それが影響してるのかもしれない
独ソ戦のあとに中国戦をやったことがあるけど、スキルMAXの五十六や小沢に高ドクトリンの空母4・軽巡12の艦隊を与えて襲ったのに、
国民党が降伏するまでに中国艦は1隻も沈まず、逆にうちの軽巡が1隻沈んだだけだったということがあった
だからAIは相手の国の海軍規模で任務の「攻撃的」や「防御的」を使い分けてるんじゃないかな。
それだったら、英国海軍はドイツ海軍は脆弱だと思って任務に固執して沈没したり、中国海軍は逃げ回って沈まずに済むというケースは納得できる
282:名無しさんの野望
16/06/26 19:56:46.17 W3aqg98O.net
日本プレイでイギリスと戦うと多勢とみるやイギリスがスタコラ逃げるせいで
全然沈められないんだよねー
逃げ足早すぎだろと
283:名無しさんの野望
16/06/27 05:45:57.67 a9UHoQyB.net
>>258
暴動発生率は関係ないみたいだった
ギリシアが敵国だけどそれがヴェネチアからバンダルアッバスの搬入の邪魔になってるとかは可能あるのか
あとは本当はヨーロッパ北側から搬入されるべきだけど、イギリスとスカンジナビア諸国とデンマークがいるから滞ってるとかはないですかね
284:名無しさんの野望
16/06/27 07:28:39.04 FTj01019.net
一方アメリカはガチ
空母11軽巡無数の大艦隊に襲われ
逃げても回り込まれ、死ぬまでボコボコにされます。
285:名無しさんの野望
16/06/27 12:29:59.94 r7srBQD/.net
>>265
輸送の妨害は船を実際に沈めることでしか生じないから、産出地と自国の間に敵国があっても敵海軍を抑えてるなら問題は無い。
産出地からの輸送は、産出地が自国領として地続きなら必ず1つの出発港に集約されるので、北フランスや北ドイツの資源であっても全てヴェネツィアに溜まることになる。
それなのに西ヨーロッパ中からの資源にしては少なすぎるから、もしかしたらバグでも起きてるのかもね。試しに、
A)即席のeventかdecisionでベルリン(1861)に資源を膨大に与える→直後に本国にその分の資源が輸送されるか確認する
B)しばらくヴェネツィアの航路の輸送船をゼロにする→その後に船団設定画面でヴェネツィアにいくら資源が滞留してるか確認する
のどっちかをやってみるといい。それでショボイ量しか変動がなかったら、たぶんバグ
286:名無しさんの野望
16/06/27 14:31:16.76 p+MtT1qf.net
なるほど、海軍全体の規模とか影響しているんですね
じゃあ海軍全体は小さいままで1個だけ巨大な機動部隊持ってヒットアンドアウェイしてたらアメリカ以外は溶けてくんですね~
ただ連合国は降伏したんです�
287:ッど日本が宣戦した影響でアメリカが共産陣営入って敵対しちゃったのでその大艦隊を潰さないといけないんですよね... とりあえずはパナマ運河で輸送船団潰します
288:名無しさんの野望
16/06/27 17:02:06.29 OnqiQDCn.net
GOGでセール中に買ったHOI3が何度試しても、ディスクが壊れているって表示されてインストールできない。
これっておま国ってやつ?
289:名無しさんの野望
16/06/27 19:04:11.98 ooz8ftWr.net
Win10やWin10以降アップデートを入れたWin7/8.1は光学メディアが採用してた
割れ対策用のイスンコ妨害を完全拒絶するから絶対にインスコできないとか見た
記憶が
日本国内だと古いエロゲがインスコ不可能に!とか偏った性癖の人だけに影響が
あるみたいな情報しか流れてなかったけど、あれ古いCD式とか全滅でしょ
290:名無しさんの野望
16/06/27 22:03:52.42 pW0q57Gi.net
>>269
スレリンク(steam板:322番)
自分も買ったけど普通に遊べるよ(win7 64bit)、msdia80.dllが変な場所にインストールされるけど
291:名無しさんの野望
16/06/28 07:35:44.48 c4qS7vPS.net
>>271
うーん、これがおま環ってやつかな?
いくらやっても駄目、セキュリティソフト切っても駄目、ダウンローダー使おうとしても駄目だった。
なぜだ・・・。
292:名無しさんの野望
16/06/28 07:49:09.83 c4qS7vPS.net
直接ダウンロードしたファイル使ったらいけた・・・。
前はできなかったのに。
293:名無しさんの野望
16/06/29 05:26:53.77 nmV1mpFn.net
>>267
船団設定の画面ていうのがわからなかったけど、戻しても資源が今まで通り入らなかったからたぶんバグらしい。
解決策ありますかね
294:名無しさんの野望
16/06/29 05:55:32.97 d9S92bY1.net
>>246ですが>>8が出してくれた対処法とスチームの再インスコ・PC起動以外のプログラム削除までやったけど駄目だったorz
もうこれOSの再インスコやった方が早い気がしてきた…
295:名無しさんの野望
16/06/29 17:46:14.62 wEM2rhWO.net
>>275
steam版については究明が深まらないうちにHOI4が出ちゃったからね。
appdataの方のファイルも消していてその結果なら、wikiの日本語化ページで質問した方がいいかも
>>274
バグっぽいからまともに治せるかは分からないな。
手っ取り早いのは、バルカンを攻めて産出地と本国と地続きにすること。これなら輸送船が不要になるから、輸送ロジックが更新されるかもしれない。
それでダメなら、自作eventかdecisionで占領地を傀儡政府化すること。これなら産出にマイナス補正がなくなるから、普通は上納資源が増えるはず。
ただし傀儡政府が輸送船を作るのに時間がかかるから、やっぱりバルカンは獲ってた方が色々捗ると思う
296:名無しさんの野望
16/06/30 15:19:31.66 XAEkgCV1.net
>>276
情報ありがとうございます
後でOS再インスコして駄目だったら質問してきます
297:名無しさんの野望
16/06/30 18:27:38.02 iN86gejl.net
再インスコする前に仮想マシンで試したほうが楽じゃない?
いろいろと
298:名無しさんの野望
16/07/01 08:57:17.61 8uxsEuDt.net
パッケージ版が欲しいんだけど、どこにも置いてないな。。どこかで扱ってないですか?
299:名無しさんの野望
16/07/01 09:08:39.55 goF1oYbp.net
もう置いてないんじゃないか。
DXボックスなら売れ残りがどっかにあるかも知らんが、パッケージが欲しいならどこぞのネットショップで買ったほうが早いやろ
300:名無しさんの野望
16/07/01 09:24:26.06 LnAXhx/u.net
転売屋が片っ端からハードオフの買いあさってめちゃくちゃな高値つけて転売してるから
在庫無いんじゃね?しかも、あれ肝心の修正パッチ付いてないし、現在普通の手段では
パッチ手に入らんし
301:名無しさんの野望
16/07/01 17:22:31.95 2AyK0VDr.net
CF版のことならTFHは確かパケ版の時点で最新版だったような
302:名無しさんの野望
16/07/01 20:20:37.23 xfAOLv0H.net
もう認証できないかもしれないのに、いまだに拡張版だけでもAmazonで3万弱するんだな
303:名無しさんの野望
16/07/02 13:33:20.88 JNrPXVBD.net
>>225
亀だけど一度ゲーム始めたらParadox Interactive作られるはず
304:名無しさんの野望
16/07/02 18:53:00.19 s9RC0kDl.net
>>278仮想マシンで試してみたら同じ症状が出てきましたorz
後でwiki日本語化ページで聞いてきます…
305:名無しさんの野望
16/07/03 10:11:33.03 Dfn6GcW1.net
Eventで
軍を与えたい国={split_troops=1.00}
これでおk?
306:名無しさんの野望
16/07/03 12:22:39.34 F8fqKgq8.net
>>286
それであってるけど、splitって歩兵以外も出現するのかな?
もし出ない場合は、プロビンス番号 = { 欲しい旅団 = current } を併せて記述したらいい。
ただしcurrentの場合、登場する旅団はレベル0状態なので注意。
あと自国と同規模の兵力を維持・更新できる資源やICも、一緒に記述しないと意味が無いと思う
307:名無しさんの野望
16/07/15 13:04:43.68 GrrgWJJ/.net
August storm を入れて起動するとMicrosoft Visual C++ Runtime Libraryが
起動中のロード画面のquad_texture_4849に出てきて起動できないんです
OS:win7 64bit
Microsoft Visual C++ 2005 2008 2010
は入れてます
バニラだと起動します
元からあるtfh.exeをPodcat's版tfhと入れ替える
308:名無しさんの野望
16/07/16 05:33:09.87 LE9oUajg.net
> 元からあるtfh.exeをPodcat's版tfhと入れ替える
Steam版だと認証通らないんじゃね
309:名無しさんの野望
16/07/17 00:36:48.55 D4XwW77j.net
hoi3の核兵器ってhoi2みたいに地上部隊が溶けたりしないんだね
核兵器の性能ってユニットみたいに何処かのテキストファイルで管理されて無いの?
戦略爆撃機のテキストファイル内にも無いし、ユニット扱いされてる訳でも無さそうだけど・・・
310:名無しさんの野望
16/07/17 12:25:16.84 GPYJHXjy.net
>>290
dedines.luaに核投下による国民結束度への影響を算出する基本数値として
NUKE_UNITY_IMPACT = 1.0, -- impact from being nukes.
が定義されているけど、それ以外の核が破壊する対象や場所、技術による影響をいじれるようなファイルは無い
311:名無しさんの野望
16/07/17 20:21:04.96 D4XwW77j.net
>>291
そうなのか、ありがとう
敵のタワーに撃ち込んで溶かしたりしたかったんだけど、残念だわ
後はあるとしたらMODかなぁ
312:名無しさんの野望
16/07/17 20:58:42.62 aiXPSni7.net
>>289
通りまっせ
313:名無しさんの野望
16/07/18 19:58:53.19 Uf4mwUtJ.net
>>293
マップキャッシュうんぬんは試したのかな?それでダメならMODだしsteamに問い合わせも難しいだろうな。
>>292
センパーファイの頃に技術に「インターネット」を追加して、核を落とされた場合の国民結束度の減少を抑えようとしたことがあったけど、上にあがってるように引っかかりになるファイルがなかったから断念した。
tfhならnuke_eventというファイルがあるから、併発イベントとして一旦低下した結束度を上げることはできるけど、それ�
314:ナも個々の核投下に見合った上昇を定義するのはかなり難しいと思う。
315:名無しさんの野望
16/07/18 21:46:59.47 Gw3+4sLC.net
Hoi3で地上部隊が溶けなくなったのは単純に強すぎるってのと、
当時の核兵器が戦略兵器しかなく、主な標的は都市部と仮定されるのと、
野戦部隊は散らばって防衛線組んでるから都市部に固まってるわけ無く、被害の想定ができないからやろうな
316:名無しさんの野望
16/07/19 00:25:44.53 EdbRaS7A.net
HoIのシステムで当時の核兵器による損害を再現するなら
その州に居た部隊の部隊損耗率が100%になって-1%/dayぐらいで下がる感じかな
>>295じゃないけど塹壕掘ったりトーチカに入ってる場合、
直撃でも受けない限り壊滅したりはしないし
317:名無しさんの野望
16/07/19 01:38:44.27 L3nMHw8g.net
インフラと物資は完全に蒸発するのに兵士だけぴんぴんしてるってのも変だよな
その辺のバランスだけ改善するMODとかあったら良いのにね
フォーラムで核兵器関係で引っ掛かる奴は全部大規模なMODなんだよねえ
318:名無しさんの野望
16/07/20 08:55:25.83 H2lyHNeE.net
トルコのクーデター未遂
つ全て粛清だ < 粛清2万4千人に
EUに配慮する
スターリンイベントみたいだ
319:名無しさんの野望
16/07/22 04:57:18.51 HPZpSdA3.net
>>298
あれ見てると、事前にクーデター起きるの知っていて、粛清の口実にするためにわざと起こさせたように見えてしまう。
320:名無しさんの野望
16/07/22 18:08:37.54 4qEAWvwA.net
小国プレイでおすすめありますか
321:名無しさんの野望
16/07/22 18:10:58.25 FEffkUtW.net
メキシコ楽しい
322:名無しさんの野望
16/07/22 21:05:21.03 bbp9GpG6.net
メキシコやポルトガルがスペイン内戦で蚊帳の外な不具合
323:名無しさんの野望
16/07/25 15:34:09.10 YiRzm5SA.net
小国プレイも結局ドイツ次第なんだよな
tfhだとだいたいヘタるから、連合に加盟して枢軸の土地をコバンザメする展開が多い
324:名無しさんの野望
16/07/25 18:52:11.67 JPC8kCop.net
小国と大国の差が大きいから
アメリカソ連ドイツの動向と比べれば小国の動向はカスでしかない
なすすべなく潰れるフィンランド君
325:名無しさんの野望
16/07/25 22:38:47.31 JWyQRqMJ.net
ポーランドの悪口は止めるんだ
326:名無しさんの野望
16/07/26 00:32:49.46 CI8sY8BG.net
ポーランドやフランスは亡命政府プレイをできる国なので
327:名無しさんの野望
16/07/26 01:04:17.03 363qXxgs.net
ポーランドAARでドイツに勝ってる人いなかった?
328:名無しさんの野望
16/07/26 12:24:14.04 +WGW3zFz.net
いたね。ただあのAARはFTMの時の諸兵科連合を活用してるから、tfhだと再現は大変だよ
329:名無しさんの野望
16/07/26 13:48:58.21 MH89cSfl.net
Hoi3やってるんだが、ボードケームなようなユニット表示や包囲戦的な駒の進め方
育てたユニットへの愛着とかわくのが好きなんだが、
Hoi4の紹介動画とか見てたら、ユニット表示も違うし、
ちっょとボートゲーム的要素が少なくなったよう気がした。
俺みたいなのは、Hoi4より、このままHoi3をやり続けた方が正解でしょうか?
330:名無しさんの野望
16/07/26 14:44:44.64 4wrIsJrH.net
別ゲーだと思ったらいいから
合わなさそうならHOI3続けて、ちょっと気になるなら一年くらい待って完成してから買えばいいと思う
331:名無しさんの野望
16/07/26 16:20:52.33 MH89cSfl.net
>>310
そっか、ありがと。新作気にせずHoi3を楽しむわ。
Hoi4の兵器開発画面とか見て、「ほっすぃ~」と思ったけど
メインのマップが矢印と範囲の塗りつぶしみたいので、「あらぁ?」と思って
お気に入りゲームの続編はついつい今まで無条件で買ってきて
失敗したこともあったけど、今回は日本語版が出そうにないので躊躇してた。
332:名無しさんの野望
16/07/26 16:23:19.70 nShVjuIj.net
>>309
それ以前にHoI4は未完成だから絶対買わない方がいい。
というのはまずWW2の花形の独ソ戦が起きない。(ドイツAIが馬鹿なうえ弱い)
それだけじゃなく不思議大戦が常態化。
顔グラフィックの使いまわし。
もう俺はこれらだけで劇萎え。一番上のエディション買った分大ダメージ。
顔グラとかアップデート毎に追加されてるし(政治家など)今後拡張が出れば独ソ戦も起きるようになると思う。
とりあえず今急いで買う価値はない。
ポテンシャルは多分4の方が高いけど完成度は3の方がずっと高い。
333:名無しさんの野望
16/07/26 16:24:17.10 nShVjuIj.net
>>311
日本語版はないけど日本語化Modはあるぞ。翻訳度100%
しかし上記の理由でおすすめできない。
334:名無しさんの野望
16/07/26 19:18:59.93 363qXxgs.net
不思議大戦って良し悪しだよなあ
プレイに慣れたら新鮮で楽しいんだけど、
歴史をなぞるプレイの時に起きると…
335:名無しさんの野望
16/07/26 19:42:42.89 CI8sY8BG.net
スペイン内戦が時間切れ+運次第で勝敗決定って時点で・・・
もう少しイベントフラグ調整して欲しかったなIVは
336:名無しさんの野望
16/07/26 20:17:23.26 vmJ0M0fP.net
いつものパラドックスやん
337:名無しさんの野望
16/07/26 20:35:14.85 s6hfLcMo.net
hoi4も出たのに未だに日本語化が終わってないhoi3・・・
338:名無しさんの野望
16/07/26 21:19:06.50 nShVjuIj.net
>>314
それは史実モードOFFならいいんだけどね。
ONで不思議大戦だからマズイ。
まぁ3も無印時代はそうだったからいつか直ると思う。
だからこそ買うのはそれからがいいと思うんだ。
339:名無しさんの野望
16/07/27 00:09:37.54 W7tew/I8.net
五十六はともかく永野が強いのはいったい
パラドはどこを評価したんだ
340:名無しさんの野望
16/07/27 00:42:39.22 hdBNIrYL.net
まあエリートで、海軍大臣、連合艦隊司令長官、軍令部総長と唯一この要職を歴任した経歴だけを見れば華々しいからなぁ
341:名無しさんの野望
16/07/28 00:17:23.12 CjiiUnPy.net
永野は日露でそれなりの活躍してなかったっけ。
太平洋戦争ではどうかしらんが。
342:名無しさんの野望
16/07/29 05:43:27.34 TtKJuuYo.net
hoi3って戦争目標(war goal)を複数設定する事は出来ないの?
例えばドイツプレイでソ連を降した時に、ウラル以西を割譲して残りを傀儡化とか
あるいは複数の地域の領土要求とか
343:名無しさんの野望
16/07/29 07:05:40.34 b5QcauVu.net
傀儡政権を樹立+領土要求
344:名無しさんの野望
16/07/29 15:17:54.24 vyremQTP.net
>>322
外国タブの「戦争目標の追加」ボタンが半年だか3ヶ月に一度クリックできるようになるのでチェックを忘れないように
ただ自国だけで>323くらいの目標ならいいけど、他国も戦争目標を多く設定してる場合、優先関係がちぐはぐになって実現しない場合もあるから注意
345:名無しさんの野望
16/07/29 16:18:28.18 TtKJuuYo.net
>>323
>>324
ああ、これって押す度に追加されていくのか
てっきり変更される物だと思ってたわ
ありがとう
領土要求の優先順位もよく分からないよね
枢軸日本でソ連�
346:ノハバロフスク地方要求するとドイツがウラル以西を貰えなかったり 残りのロシア中央部が何故かモンゴルの支配下になったり 過去スレでも似た様な現象報告してる人居るけどね
347:名無しさんの野望
16/07/31 04:44:32.01 ymLz3aVY.net
TFHなんだけど、気がついたらやたら物資の減りが早くなってた。
そんなに減ってない頃のセーブデータと比べてみると、どうもconvoyed outがやたら増えてる。
どっちのデータも、日本で三馬と戦争中(国民党は傀儡化)。
大陸に展開してる軍は前後で民兵15旅団増えたくらいで、歩兵師団は順次大陸から撤退中。
convoyed outが激増する要素ってなんだろう。
production画面のSuppliesを、Needの値の2倍くらいにしてやっても追いつかない。
348:名無しさんの野望
16/07/31 08:00:17.40 2475Y+Ed.net
物資輸送が自動制御オンリーなのでその辺の問題かね
同じ大陸に存在してる場合、船の方が早いのに陸上輸送に切り替わったり
349:名無しさんの野望
16/07/31 08:16:41.44 /xAWxA7y.net
>>326
↓の①は確実に正しいけど②は自信がない
①貿易をAIに委任してる場合、ありえない量の輸出をしてるときがあるので、そのチェックをする
②海外派兵軍を完全に撤収する
∵傀儡国の物資と自国の物資は見かけ上のみ一ヶ所で集積されるにすぎないはずだが、
集積された物資には国籍がない以上、分配は傀儡軍も自国軍も平等に受けることになる。
そうすると、傀儡国の物資生産力が低く、かつ傀儡軍の数が多い場合、
自国軍に送られる物資も、途中の傀儡軍の補給に使われてしまい、
前線の自国軍まで届かないことになる(←ここら辺が推測)。
そうすると、補給ロジックとしては、前線の自国軍に補給を届けるために、
途中の傀儡軍の必要物資まで自国で要求するようになってしまう。
もしこれが正しい推測であれば、自国軍の派遣をやめれば、前線には傀儡軍しかいないので、
↑で述べた肩替りはなくなり、物資収支は黒字に戻る…はず
350:名無しさんの野望
16/08/01 00:04:02.69 GbniK/ud.net
貿易は自分でやってるので、それが原因とは思えない。
そもそもそれだとconvoyed outじゃなくてtraded awayが増えるんではなかろうか。
傀儡国の軍は国家規模の割に多いけど、敵国に展開して戦ってるのはせいぜい2,3師団なんだよね。
前線へは国民党経由の補給ルートもあるけど、自国領ルートもある。
とりあえずは無駄な歩兵師団は全撤退で、治安維持用の守備隊と民兵だけにしてみる。
西方戦線用に山岳兵10個師団は残すけど。
351:名無しさんの野望
16/08/01 00:20:28.66 1lfgCJYY.net
バルカンの小国プレイの時って
1・初手で軍解体して後で周辺国を侵略
2・周辺国を侵略した後で軍を解体、人的資源を貯める
どっちがいい?
352:名無しさんの野望
16/08/01 12:40:59.12 tweYo+5v.net
>>330
小国の低ICで一から軍を作り直すのはしんどそう。
支援旅団をつけて強化した既存軍団で敵のICをゲットした後、新規師団を作った方がいいと思う
>>329
その対策をしても物資減少が理不尽なままの場合、
傀儡国を対等解放するMODを入れてることが前提になるけど、国民党を対等解放したらいいと思う。
対等同盟国の物資はプレイヤーの補給とは別になるのが原則だからね
353:名無しさんの野望
16/08/01 16:12:46.18 nuJB5ShJ.net
個人的にHOI4はチュイコフがスキル1とか意味不明な査定なので
354:スルーしました
355:名無しさんの野望
16/08/03 19:19:32.28 U4TeLUOi.net
個人的には寺内寿一のパラド好査定が分からん
356:名無しさんの野望
16/08/03 20:29:30.46 NVUoOXOM.net
牟田口とか東条が弱いと「おっ分かってるぅー!」ってなる
石原は残念だが
357:名無しさんの野望
16/08/03 21:10:01.13 yAfeK0qQ.net
起動に滅茶苦茶時間がかかるのはなんとかならんのかな
>>334
牟田口は英軍一の名将でインド人に独立する勇気を与えた英雄だけど
358:名無しさんの野望
16/08/04 12:25:54.87 WieDGXOw.net
名古屋に米軍が上陸して瞬く間に東海地方が占領されるってのにしつこくウェーク島に上陸攻撃してくるとか
さすが大本営っすね
359:名無しさんの野望
16/08/04 12:47:35.84 lW0uhkUS.net
提督の決断のアメリカ軍「せやな」
360:名無しさんの野望
16/08/04 13:31:18.18 z25xuJWA.net
>>336
???「本土決戦をさらに有利にすべくウェーク島を奪取せよ。敵の補給線を断ち切るのだ」
という思考回路なんだろう、きっと
361:名無しさんの野望
16/08/04 17:14:00.07 0h3sPxQ9.net
まあ制海権確保できるだけの海軍がいれば補給線を断つってのは全然ありやな
そもそも制海権あれば本土に上陸されんやろうけど
362:名無しさんの野望
16/08/04 19:10:43.98 WieDGXOw.net
てか瀬戸内海近海をうろつく米艦隊の群れを無視して絶海の孤島に大艦隊派遣するから上陸できた
引き返してなんとか後詰めを阻止しようとしてればまだ勝機はあったのに
363:名無しさんの野望
16/08/04 19:44:14.01 usu7VuFN.net
AIの艦隊って無印からずっと、本土とVPある外地の間を小艦隊でウロウロするだけだからな。
積極的に迎撃に来て戦うというよりは、プレイヤーが大事な海域にいると、ウロウロしてきた敵が増えて大海戦になるって感じ。
そりゃあ米軍の物量に各個撃破されますわ。
364:名無しさんの野望
16/08/08 15:36:44.23 uw1Vorfn.net
ドイツプレイです。
希少資源をソ連もアメリカも売ってくれません。
そのせいで実行ICが300を割っています。
そのせいで軍備拡張に支障が出ています。
どうすれば貿易を行うことができますか?
もう世界的に脅威になったらどうしようもないのでしょうか?
365:名無しさんの野望
16/08/08 16:32:32.74 AuZ8dzAG.net
>>342
何年頃で戦況がどうなってるかが分からないとなぁ
でも希少資源を産出する国はほぼ連合国になるから、いずれにせよドイツは分捕るしか途は無いよ
頑張ってアシカを成功させればロンドンにたんまりあるはず
366:名無しさんの野望
16/08/08 16:44:44.19 GdXnWZDD.net
ペルシア占領してスリランカとマレー半島までいってもいっぱいあるよ
自分は独ソ戦前にIC700とかいった
367:名無しさんの野望
16/08/08 17:06:58.75 AS6gBgYR.net
史実でもドイツの希少金属供給元になったスウェーデンには、ストックホルムにファールンやキルナと産出量2桁を誇るプロヴィンスがあるぞ!
さあバルト海をクリークスマリーネの海にするのだ!
368:名無しさんの野望
16/08/08 18:13:30.74 uw1Vorfn.net
>>343
時期は40年暮れでポーランドやフランス陥落済み。イギリスは生きています。
現在の戦略として陸路でユーゴからトルコ経由でもソ連を狙っている現状ですが軍拡とインフラ整備の両立は出来ていません…
>>344
ありがとうございます。
ペルシアは攻略出来そうなのでやってみることにします。
しかしマレー半島は遠すぎて無理かな。
>>345
スウェーデンも攻略したいのですが今回のプレイでは海軍がさっぱりだったので多分無理ですね。
次プレイの参考にします。
369:名無しさんの野望
16/08/08 18:43:34.83 AS6gBgYR.net
トルコ経由だと山岳&丘陵地帯である上にインフラの悪いコーカサス山脈越える事になるから、WW1のエンヴェル・パシャの轍を踏まないよう気をつけないといけないぞ!
行軍速度が凄いことになるから……
370:名無しさんの野望
16/08/08 19:31:39.27 AuZ8dzAG.net
>>346
その時点で資源不足は珍しいね。独ソ戦の予定があるなら、個人的には何とかしてアシカを勧める
エーレスンド海峡を一瞬だけ海軍が維持できれば、スウェーデンへは海峡越しに陸路で侵攻できるけど、
そうなると独ソ戦の戦線に北欧が加わるので、>347の言うとおり、ポーランド、カフカスと3つの戦線を物資やAIが右往左往することになるからね
あと奥の手として、アメリカにクーデターを起こして枢軸に引き込めば、貿易はしてくれるようになるはず
371:名無しさんの野望
16/08/08 23:34:35.82 CJ6ldI5S.net
>>346
トルコは希少資源が結構あるし、ペルシアは原油たくさんあるし、何より独ソ戦の戦力としてもそこそこ役立つから傀儡でも占領でもいいので枢軸側に入れとくといいよ
どちらの国も資源か戦力としてなかなか重宝する
372:名無しさんの野望
16/08/09 03:44:32.82 lUw4o9px.net
ドイツで独ソ戦やってるけど、物資不足で一進一退で、やるのに根気がいるから。
やる気あげようと、独ソ戦の戦争映画見たらいいかもと
ネットの宣伝で評判よさげな「ジェネレーションウォー」レンタルして見たら大失敗だった。
暗くなるだけで、3巻も見てしまう時間あったら、プレイ時間に回せばよかったと自己嫌悪。
ちょっとゲームに直接関係なかった話でごめん。
373:名無しさんの野望
16/08/09 05:54:20.11 34/2OVWD.net
パリは燃えているかを聴きながらの独ソ戦もなかなか
374:名無しさんの野望
16/08/09 08:20:35.12 z+ZiTb2f.net
あれが補給線延びきった現場の声やで
375:名無しさんの野望
16/08/12 23:00:47.52 WKsZClJ0.net
スターリングラードはもはや町ではない
376:名無しさんの野望
16/08/13 11:00:38.86 lYObLZyQ.net
憎しみに燃えた復讐者は容赦しない…
377:名無しさんの野望
16/08/14 16:41:42.31 sa7Zve/F.net
盆休み、1936年スタートで日本でプレイしてる。日中戦争、独ソ戦に比べてらあっさり勝てた。
生産を戦争経済にしたいから、大陸内部の弱小勢力まで宣戦布告して征服したんだが、
ドイツが戦争始める頃に資源不足になった。南方攻略しようと思ったら南への足がかりの拠点が無い。
えっ、タイって日本と歴史では、友好的だったのに
ゲームでは、早々と征服しといたほうが良かったのか(^ ^;
378:名無しさんの野望
16/08/14 19:12:53.13 RiM8R/J3.net
フランス軍がベルリン蹂躙してドイツ全土を併合するのはいいが
ドイツに占領されたポーランドやチェコまでまるっとフランス領になるとかさすがフランスさんですね
ちなみにアジアでは日本が本土決戦に負けたあとも無駄に粘ったおかげで朝鮮半島がアメリカと中国に分断統治された模様
マスゲームのかわりにカンフーアクションをする北朝鮮とか素敵すぎるだろ
379:名無しさんの野望
16/08/15 17:44:18.44 hkQEjueX.net
ドイツプレイです。
クロアチアを建国するとそれより南にあるギリシャやアフリカにいる部隊が補給をほぼ全て受けれず行動できなくなり
380:ます。 ソ連にいる部隊は大丈夫です。 これはなぜなのでしょうか? 物資は備蓄あります。 ちなみにクロアチアを作らない場合も試しましたが補給はうまくいっています。 時期は1942年でソ連打倒済みです。
381:名無しさんの野望
16/08/15 18:02:24.03 xsJI86zl.net
1、建国によって補給経路が寸断された
2、パルチザンが補給物資を食った
3、インフラがそこにいる部隊を養うだけの物資を運べない
4、船団がない、足りない、設定されてない
5、KGBの陰謀
382:名無しさんの野望
16/08/15 19:44:01.83 SxJO+WxN.net
>>357
ふつうは傀儡国を作ると補給状況が好転するはずだけどな。
せっかく傀儡樹立の前後のデータを持ってるんだから、
>358の言う原因を参照しつつ、補給マップでベルリンからアフリカへ物資がどう輸送されているか見比べるといい。
しいて原因をもう一つ考えるとすれば、クロアチアを対等独立させてしまった、とかかな
383:名無しさんの野望
16/08/15 19:54:47.41 hkQEjueX.net
>>358
建国により補給路が短くなると思っていたのでどうしてか判りません。
ちなみにパルチザンはいません。
船との事ですが傀儡国家の場合は補給路は遮らないという認識なので必要ないかと思いますがいかがでしょうか?
>>359
クロアチアはイベントで建国しました。
384:名無しさんの野望
16/08/15 21:21:36.51 SxJO+WxN.net
>>360
傀儡樹立は補給路を短くするんじゃなくて、傀儡国家内の輸送においてインフラに2倍のプラス補正を得られるようになる、というのが正確な効果。
ただし、陸続きの傀儡国の物資は宗主国に一括管理されるので、傀儡国が領内に多く自国師団を持ってると、そいつらが遠方の宗主国部隊よりも先に食いつぶす可能性はある。
でも傀儡化直後のクロアチアに自国師団はほぼいないはず。
だから君の傀儡化に問題はないはずだけど、現実におかしいんだから、何かバグが起きてるのかもね。
とにかく傀儡化前後のデータで補給物資の動きを見てから再質問するといいよ
385:名無しさんの野望
16/08/18 21:26:30.74 X6jlTUP8.net
補給と物資について質問です。
物資の生産必要量が現在すごい事になっています。
内訳をみると補給網というのに1000以上も必要となっています。
これは具体的にどういうことなのでしょうか?
多くの部隊を本土から独ソ戦のために送っているのが原因ですか?
その場合本土にいくらか戻せば軽くなるのでしょうか。
あとフランス陥落後にパリにいる航空団は物資も燃料も補給を受けていますがシェルブールの航空団は物資は受取れても燃料が受け取れず発進できません。
これはなぜなのでしょうか。
質問が多くてすみません。wikiを見ても補給について分からない(理解できない)事が多くて困っています。
アドバイス頂けないでしょうか
386:名無しさんの野望
16/08/18 23:11:48.57 cIrtHwUc.net
>>362
どうもこうも文字通り、前線では物資を毎日1000必要としてるということだよ。
ただ、アーケードモードじゃない限り、物資燃料は1プロビンスずつ前線師団に運ばれていくから、
その送り出し状況を「補給網」といってるだけ。
「そんなに消費するのか?」と思うだろうけど、平時と戦時では桁違いになるし、
独ソ戦に他の枢軸国を参戦させていて、その部隊がドイツの占領地で戦ってるなら、
その部隊の補給もドイツ持ちになるから、それほど異常な数値ではないよ。
他方、パリまで届いてシェルブールに届かない燃料(しかも物資の方は届いてる)ってのは想像つかないな。
質問は物資の方に偏ってるけど、もしかして燃料生産がもう枯渇してるのかな?
たんに燃料のバーと指揮統制値のバーを見間違えてるとかはないの?
いずれにせよ、いったんパリに戻せばいいと思う
387:名無しさんの野望
16/08/19 00:26:26.38 wt1T
388:j6gX.net
389:名無しさんの野望
16/08/19 07:42:55.24 hQ3bquye.net
>>364
久しぶりにtfhを立ち上げて、西部戦線を50万が守備してソ連と中東で200万が侵攻してるドイツのデータを見てみたら、
補給網:3800、使用量:6800、必要IC:170、で、
他方、同じデータをアーケードモードで開き直したら、
使用量:1900、必要IC:140、だったよ。
この違いから考えると、「補給網」というのは師団に届けるために、現に各地のインフラを移動中の物資のことを指すのは確実だけど、
「使用量」というのがよく分からないね。師団に届くまでにロスする(=より要求することになる)分も含んでいるのかもしれない。
そうすると、君の質問にいう「ドイツ国内の部隊とソ連奥地の部隊で必要量に差がでるのか?」という質問は、イエスという答えになると思う。
燃料がカンストしていてシェルブールに届かないというのはおかしいね。
試しに燃料を要求する地上部隊(装甲車や工兵でいいと思う)を駐屯させて、状況が改善したら、バグだろうね。
そもそもの物資要求が15000というのは多すぎだから、いったんアーケードモードにして、
問題点がインフラにあるか、同盟国を含む師団数にあるか、バグなのか、を調べるといいよ