【WG】Wargameシリーズ Part25【RD】at GAME
【WG】Wargameシリーズ Part25【RD】 - 暇つぶし2ch600:名無しさんの野望
16/05/09 16:45:02.83 7HxVwRW3.net
リプレイデータが非常に重いんだが、一括で全部消す方法または、
自動リプレイの設定をOFFにする方法って無いんか?

601:名無しさんの野望
16/05/09 16:56:05.04 6UUxrfnP.net
保存フォルダ開いて直接消しゃええやん

602:名無しさんの野望
16/05/09 16:56:26.75 Jo63t5hq.net
Users>〇〇>保存したゲーム>EugensSystems>WarGame3

603:名無しさんの野望
16/05/09 17:33:25.24 7HxVwRW3.net
すみません、開き方が分からないです。
なんてググればやり方が出てきますか?
ちなみにwindows8です

604:名無しさんの野望
16/05/09 17:43:36.97 J71xQBMp.net
デッキを貼れ!デッキを貼って3000戦勝率80%兄貴を召喚するんだ
2000戦未満の未熟者や腐れ軍オタ、脳障害帰国子女や言葉の定義キチガイを黙らせるにはそれしかない

605:名無しさんの野望
16/05/09 17:48:09.43 MTFowp0f.net
>>580
ワイのことかな?レスバトルがお望みならやってやるぜぇ!
図星つかれて顔真っ赤な寂しいジジイはエロゲの妹にお兄ちゃんって言われながらシコってさっさと寝ろ。
現実のコミュニケーションはまずは産んでくれたママン、次にハロワのおにいさんだ。社会からドロップアウトした貴様にゲームをする権利は認めないぞ

606:名無しさんの野望
16/05/09 19:04:23.00 guGg9Vj1.net
自衛隊のスナイパーが国際大会で優勝したよ!
URLリンク(news.militaryblog.jp)
ただ残念な事にWargameじゃスナイパー何の役にも立たないんだよね
せめて指揮ジープを一発の銃声で仕留められるぐらいじゃないと

607:名無しさんの野望
16/05/09 20:52:33.68 Us+C4Ssn.net
定期的に頭おかしい奴が湧くスレはここですか

608:名無しさんの野望
16/05/09 21:41:22.53 wZ2pZrh8.net
はい、そうです。

609:名無しさんの野望
16/05/09 23:41:50.59 WSYgstfL.net
もうこれは流石に本気で病気持ちかもわからんね……

610:名無しさんの野望
16/05/10 00:03:13.54 /FNnMPos.net
なんか最近対戦中によくサーバークラッシュするんだけど早く直らんかな
10vs10で1時間くらいたってからなるから試合が熱くなってきたところで終わるからほんと萎える

611:名無しさんの野望
16/05/10 06:12:15.81 QGE/1Gnl.net
一時間...
グショルコンクエかな?
完全に闇のゲーム

612:名無しさんの野望
16/05/10 07:06:17.20 xIjB5mpD.net
ゲーム内からプレイヤーがクラッシュさせられる仕様って直されたんだっけか?

613:名無しさんの野望
16/05/10 08:02:51.61 GHU+mCIP.net
標的が違うだけだからミサイルは基底クラスが一緒なんでターゲットが居なくなった場合も動作もミサイルは基本同じ
地対空ミサイルはそもそも斜め上に打ち上げてるから目標を失っても今の仕様で別段問題なかった
っていうか、前は地対空ミサイルでも起きてた
ATGMなんかもそこまでHEとしての威力が大きくないんで問題なかった
地対艦はHEとしての威力も高いし普通に地対艦ミサイルも斜め上に打ち上げて誘導すんだけどこのゲームは何故か
見越し射撃が出来ない関係で水平にぶっ放すんでターゲットがいなくなると地面にぶつかって発射機ごと死んだりするんですよ
明らかに実装上のバグなんで並べ方云々だとか言ってるのはエアプ

614:名無しさんの野望
16/05/10 08:07:34.79 pD2thAdU.net
で?どうするの?

615:名無しさんの野望
16/05/10 09:34:27.07 XIlI3pAE.net
>>598
エンジン上の問題だから諦めろ

616:名無しさんの野望
16/05/11 11:16:50.90 WGIFJsXE.net
だから普通そこまでわかってたら地対艦ミサイルを無理やり使わないよねって話

617:名無しさんの野望
16/05/11 12:54:52.49 2OqeJRPn.net
ここのキ印どもには「普通」などというナマっちょろい言葉は通用しねえぜダボ

618:名無しさんの野望
16/05/11 13:00:44.47 Q3Row6PM.net
最近は対艦ヘリ使ってるぜ
弾速とろすぎて大量に並べても思ったより迎撃されちゃうのぜ

619:名無しさんの野望
16/05/11 13:43:42.98 yIwt30vS.net
何より補給を自前で出す必要があるのが対艦爆撃機と違って痛い

620:名無しさんの野望
16/05/11 13:49:51.95 4vqjaMXg.net
AOA叩き売り始まったな
イーゲンもこれに懲りて近未来物は作らないでほしい

621:名無しさんの野望
16/05/11 14:10:54.05 paHHczm0.net
EUGEN『よし!次は国連軍VS魔王軍だ!』

622:名無しさんの野望
16/05/11 14:21:02.68 yIwt30vS.net
近未来物が流行らない理由の一つには開発者の考えた 「俺の考えた最高に格好いい架空兵器」 があると考える
現実の兵器のシステムや形状には、実際にそうなるだけの深ーい深い理由があってそうなっているからこそ、その機能美デザインが美しいのに、
ゲーム開発者が数年考えた如きの浅知恵で生まれた兵器では、少なくともそれを楽しんでいる層には受けないし、これを克服するにはよほど優れたゲーム性がなければならない
残念ながらAoAはそうではなかったようだな あとイーゲンわろた

623:名無しさんの野望
16/05/11 14:21:37.93 yg6PT2E7.net
>>605
やめてくれよ…

624:名無しさんの野望
16/05/11 14:48:10.13 YOEVFgC5.net
>>600
並べ方の問題だっていってるのになんで使う使わないになるんだ
っていうか今でも稀に対空でも起きるし艦対艦ミサイルでも普通に起きてるよ
そうすると艦船も使わないってことでよろし?

625:名無しさんの野望
16/05/11 16:29:44.72 paHHczm0.net
えうげん『wargameRDと比べてAOAは売れんかったなぁ。もうRTSは流行らんのやろか...
せや!萌えナードどもに媚売ったろ!^^』

626:名無しさんの野望
16/05/11 16:31:21.41 vQQSKb/K.net
やめちくり~

627:名無しさんの野望
16/05/11 16:52:42.50 wd5alNge.net
>>606
数年も考えてればそれなりに受けるよ
実際は数日、下手すりゃ数時間がいいとこだろう

628:名無しさんの野望
16/05/11 17:39:13.91 AekVhEmG.net
>>606
でもコマコンみたいに架空兵器でも売れるのはある。
ただ未評価の状態でやってみたい、ってモチベは全然わかないんだよな。
やっぱ知ってる兵器がごちゃまん出てくると、やってみたいと思う。
まあ頼むから次回作は素直にWW2ヨーロッパにしてほしいわ。

629:名無しさんの野望
16/05/11 17:52:53.81 Q3Row6PM.net
レッドアラートとかは突き抜けてるからなぁ殺人武装クマとか笑えるだろ
CODの新作とか見てみろよ笑えないし何だあのHALOみたいなのは、未来舞台ってオリジナリティ求められる割に既視感出さないようにするのが難しんだろうね

630:名無しさんの野望
16/05/11 17:59:42.56 RF9Crl8X.net
某40kRTS「disられた気がするぞ」

631:名無しさんの野望
16/05/11 18:12:32.90 YjRL17pg.net
>>613
は?英雄熊ヴァイテクさんでぃすってんのか?

632:名無しさんの野望
16/05/11 18:28:36.03 klC14lrJ.net
(お名前間違ってませんか)

633:名無しさんの野望
16/05/11 19:22:35.55 hGz/rvqm.net
W A R G A M E 1

634:名無しさんの野望
16/05/11 19:31:16.88 d3S3sS1R.net
第一次世界対戦かな?購入不可避

635:名無しさんの野望
16/05/11 19:46:07.88 HP8tX7ih.net
塹壕を掘る速度を競うRTSです

636:名無しさんの野望
16/05/11 21:36:36.31 2ughf/tP.net
Artyの時代か……

637:名無しさんの野望
16/05/11 21:50:09.17 C6jqmOol.net
毒ガスもあるぞ!

638:名無しさんの野望
16/05/11 23:02:43.83 4+fdMyqh.net
塹壕実装されたら戦争変わるな
砲撃爆撃無効、戦車で近づいたら返り討ち
唯一倒すには歩兵による肉弾攻撃

639:名無しさんの野望
16/05/11 23:12:18.44 rjlzRras.net
・・・?
塹壕を乗り越えるために戦車は作られたのに塹壕があるから戦車は返り討ち・・・?

640:名無しさんの野望
16/05/11 23:13:08.25 2tLLyyBK.net
WW1が舞台になったらオムツとかボトルが必須装備になるな

641:名無しさんの野望
16/05/11 23:25:46.88 AekVhEmG.net
塹壕からどうやって戦車を攻撃するつもりなんだろう。
携行PAKの類なんてまだ一切ない世界なのに。

642:名無しさんの野望
16/05/11 23:58:07.69 MUn7hL+z.net
刺突爆雷と大和魂で楽勝だよ^_^

643:名無しさんの野望
16/05/12 00:01:06.23 UzdDZN8w.net
????

644:名無しさんの野望
16/05/12 00:05:24.76 a9yNWo2y.net
仮に塹壕が実装され塹壕は市街地と同等
もしくは半分程度のHE防御効果が有るものとする
塹壕は平地に設営できる仮説市街地と見立ててシミュレートする
歩兵と戦車でいつもの変わらない構成で攻められる上に
AAなど平地では隠すことが困難な為ヘリによる攻撃に脆弱と思う
ちょっと面倒くさくなるだけで全然変わらん、以上

645:名無しさんの野望
16/05/12 00:09:25.88 a9yNWo2y.net
RDに塹壕が欲しいのかWG:WW1がやりたいのか良く判らんけど
多分平面的な戦いになるだけでWW1はつまらなそう
いずれにせよ惑星WGだから
歩兵がワラワラ突っ込んできて後ろから戦車で撃てばおkになるだろう

646:名無しさんの野望
16/05/12 00:12:55.09 q0SarG+p.net
GIソックスにグリスを塗ってくっつき爆弾を作ろう!

647:名無しさんの野望
16/05/12 00:18:20.56 5zLg8vBx.net
低コスト部屋で、T-80UK運用してたら味方から攻めろだのidiotだのめっちゃフレアたかれた挙句、こっちの戦果が600ポイントくらいだったのに、フレア炊いてる奴の戦果が10で胃がストレスでマッハだったわ・・・
お前らの戦線抜かれたせいで、上空にはA-10地上には準高級戦車が半包囲で迫ってきてるから、合間を縫って遅滞戦術とりながら戦果あげてたのに、どうも理解できてないらしい

648:名無しさんの野望
16/05/12 00:59:08.90 eUszyTh9.net
>>631
watch your points asshole!!
you must suck my dick if you have a ti


649:me!とか適当に罵ってやれば?



650:名無しさんの野望
16/05/12 01:27:19.17 OosdbTtn.net
>>631
そういう時サーバー持ってるとキックっていう便利な処理をできる

651:名無しさんの野望
16/05/12 09:27:21.70 xwyj9GgS.net
>>625
そら直射artyよ
昔の砲兵は歩兵と同じ場所で戦ってたんだからな(19世紀並感

652:名無しさんの野望
16/05/12 10:07:45.70 Gir/PEyJ.net
塹壕に砲を入れんの?正気か?発砲炎で地獄だぞ

653:名無しさんの野望
16/05/12 10:33:29.47 KjOybri1.net
詳しくは知らんけど、戦場ってのはもっと地獄でしょ...
モクモク我慢するだけで、強力な対抗兵器もてるなら御の字では?
無ければ蹂躙されるわけだし

654:名無しさんの野望
16/05/12 10:41:04.49 vOl4k7DX.net
青島で戦ってた時は友軍の重火器が頼もしかった

655:名無しさんの野望
16/05/12 10:54:25.84 Zo3FeN4G.net
おじいちゃん、もうゲームやらないって約束したでしょう?

656:名無しさんの野望
16/05/12 11:16:53.89 Gir/PEyJ.net
>>636
その当時中退機を装備したと通常の位置がずれる砲とカノウ砲などなどなにが主力だったでしょうか!

そもそも塹壕は砲兵陣地を守るためにも作るのに塹壕に入れる砲はあっても塹壕に何でもかんでもいれりゃいいわけじゃねぇぞ

657:名無しさんの野望
16/05/12 13:25:27.05 KjOybri1.net
>>639
日本語がおかしいのかわからんが全く文章が頭に入ってこないから打ち直せ

658:名無しさんの野望
16/05/12 13:34:21.84 Gir/PEyJ.net
中退機を装備した俗に言う速射砲は第一次世界大戦の頃にはありましたがまだ主流になるかどうかの時代じゃった
その頃の主力言うたら基本は加納砲いうてな曲射砲である場合が多かったんじゃな
尚且つ射撃すると砲がずれちょうような砲の方はまだ主流だぎゃー
直射砲なんかは敵の機関銃座狙ったりに使ってるわけで戦車も狙えんことはにゃーけどこっちも戦車でまもっちょらんと直射砲で打とうとしたら
相手の機関銃座を制圧する方がないだぎゃー直射砲が撃たれてまうわな
せやからそう言ったもんから守って戦車の相手をさせるために戦車が戦車と戦うようになったんだけどご理解してる?
塹壕に砲を入れるとして排煙どうすんの?ペドン陣地じゃねーぞ、塹壕内煙満たしたいんか?
塹壕っていうんはお互いの砲兵陣地を守るために作って相手の陣地まで掘って行って繋げて肉弾戦とかすんだぞ
それなのに狙われやすい前に直射砲持ってくるとかリスクたけーわ

659:名無しさんの野望
16/05/12 13:37:32.87 6Dn4Lh4S.net
R T S 日 本 語 不 自 由 部

660:名無しさんの野望
16/05/12 13:52:12.41 +EE4WJql.net
>>637
お前いくつだよwwwwww

661:名無しさんの野望
16/05/12 14:06:14.82 xwyj9GgS.net
砲兵も自分の穴掘るのよ

662:名無しさんの野望
16/05/12 14:53:40.89 a9yNWo2y.net
駐退器…(ボソッ)

663:名無しさんの野望
16/05/12 15:34:00.61 6Dn4Lh4S.net
>>645
自己紹介してんだよ
察して差し上げろ

664:名無しさんの野望
16/05/12 16:46:36.13 KjOybri1.net
口調も誤字も悪化してて草

665:名無しさんの野望
16/05/13 14:06:35.88 3I2S9j2k.net
>>628
歩兵と戦車で市街地で攻められるの?
市街地つったらアスガルド中央市街地が頭に浮かぶんだけど、
ありゃ戦車機能しない気がするんだが、
あと市街地がヘリの攻撃に弱いってのが良く分からん

666:名無しさんの野望
16/05/13 14:33:48.20 a1OMarBQ.net
RUSE2はまだですか

667:名無しさんの野望
16/05/13 17:08:00.50 YYXbeCbS.net
ATGMが無いからRDのシステムなら攻めれるんじゃない?
あと>>641くんが言うには最前線に対戦車兵器は無い&ナンセンスらしいしね


668: なおRD基準だと1971製のakatsiyaでレティクルの広がり9000m...18550mからで近づきゃ狭まるのもあるし、カノン(加農?)砲だとどうなるかはしらん そして軍用ヘリは投入された事実が無いぽいから航空機やね



669:名無しさんの野望
16/05/13 18:19:15.35 foZG8kfd.net
いやまあ実際WW1に専用ATは存在しねえけどさw
>>641は、塹壕に対戦車火砲置くのがありえないって話の流れだろ。
塹壕から直ATするって話の流れで、それは無理って。
日本語はおかしいが、言ってることは正しいぞ。
そもそも曲射砲だろうとカノンだろうと、最前線の塹壕にどうやってもってって
かつ塹壕肥大に合わせて移動すんだよ。
火砲がまるまる移動できるようなサイズの塹壕トンネル、延々掘り続けんのかw
トンネルスキーのベトコンですらやらなかったぞw

670:名無しさんの野望
16/05/13 18:33:21.87 cfNFXcKh.net
どうでもいいけど最近起動してない

671:名無しさんの野望
16/05/13 18:49:12.12 7eWyL7gN.net
まぁ過去にいたIFVの機関砲で戦車を撃破出来るかどうかとか兵器ライセンスの話よりはマシ

672:名無しさんの野望
16/05/13 18:52:45.67 aPxZNfpr.net
BMPT「呼んだー?」

673:名無しさんの野望
16/05/13 22:01:30.15 ZHKp1RYl.net
ピュトー砲みたいな歩兵砲は塹壕に設置して使われたんじゃないっけ?
まあ対戦車砲としての性能はイマイチだったみたいだけど

674:名無しさんの野望
16/05/13 22:03:31.35 tiI0mVub.net
>>653
サイドからなら機関砲で壊れるよ
ただ、機関砲でぶっ壊される前に反撃できる前提の元に運用してるから
前面装甲がつおいのが戦車なだけで

675:名無しさんの野望
16/05/13 22:59:53.50 VyAgSJLe.net
>>656
そんな事は聞いていない

676:名無しさんの野望
16/05/13 23:01:02.49 tiI0mVub.net
前もずっとサイドからなら壊れるっていってたとおもうけど
ソレがおかしいみたいな発言をしてる人がいただけで

677:名無しさんの野望
16/05/13 23:22:30.49 zxv1BeQy.net
203高地で露助の臼砲にはほんとに苦しめられた

678:名無しさんの野望
16/05/14 02:21:55.06 ZexrXmif.net
戦車ってもピンきりだしな

679:名無しさんの野望
16/05/14 03:34:10.80 44I2G3b/.net
戦車って歩兵で重防御された地点の突破の為に作られたけど、
このゲームだと歩兵で重防御された市街地相手には役に立たないよな
ちっちゃな街ならともかくデカイ町になるとそう痛感するわ

680:名無しさんの野望
16/05/14 03:37:08.42 44I2G3b/.net
建物の貫通能力を戦車が持っても良いと思うんだけどな、
数ブロック先の歩兵を攻撃出来るとか、近づけばその貫通距離が
伸びるとかだったら・・・

681:名無しさんの野望
16/05/14 03:38:00.52 OpNw+EdQ.net
重防御(塹壕と機関銃)

682:名無しさんの野望
16/05/14 11:51:13.46 EiZ+5XbA.net
M2とかの機関銃のゲーム内威力ひくすぎ

683:名無しさんの野望
16/05/14 16:35:53.31 ZexrXmif.net
かっこいい装甲車でも森のなかで歩兵と合えばポコポコ壊されちゃうから悲しいなぁ
やっぱ歩兵が先に歩いて会敵したら後ろから援護ってのが一番理想なのかな

684:名無しさんの野望
16/05/14 21:54:52.10 IdfLkBoH.net
>>661
市街地迂回して敵ベースに突っ込めばいいだろ
これぞ電撃戦

685:名無しさんの野望
16/05/14 22:27:20.29 SVxAvxaz.net
シュトルムティーガー「区画ごとふっ飛ばせばええやん」

686:名無しさんの野望
16/05/14 23:29:03.98 9wGR8Q8h.net
>>661
お前の言ってるのは戦車登場の、ほんの数ヶ月だけの常識な。
しかも塹壕戦の話だ。
WW1も後半になると随伴歩兵いない戦車なんて考えられない。
なんだっけ、イギリス戦車が戦史上初の市街地突入して
その時くらいだと思うぞ。歩兵なしで戦車が勝ったの。
それでも建物の上からの機銃掃射だけで被害は出ておる。
近くだとチェチェンロシアが歩兵ナシ攻撃して、返り討ちだ。
むしろ歩兵が都市にいて、戦車が殲滅できるゲームのがありえないわ。

687:名無しさんの野望
16/05/14 23:45:31.11 VVjhOmYI.net
え、戦車は初めから突撃するための移動火点であり移動指揮防御盾ですよ・・・?
塹壕戦の特徴として塹壕を広げていってそこに火点を作ってだから邪魔されやすいんだよ
だから、じゃあ移動指揮陣地としての戦車が初めですよ・・・?

688:名無しさんの野望
16/05/15 00:22:45.29 wrlRSwWY.net
>>668
いや、俺は何も戦車だけで市街地戦やるとは・・・。
ただ何の役にも立たないから嘆いてるだけで

689:名無しさんの野望
16/05/15 00:42:27.15 feg3DsOB.net
ふと凄いこと考えたんだが
SAMにも射程があるんだよな・・・・・・
もしかして・・・スモーク炊きまくったらSAM反応しないんじゃねーの?

690:名無しさんの野望
16/05/15 01:49:09.44 2EF/0UIy.net
>>671
おっ
よく気づいたな(笑)

691:名無しさんの野望
16/05/15 02:16:35.46 ZG0jxoH7.net
>>671
やってみるのが一番いいだろ、って事でやってみてよ
AA居る場所わかってるなら実弾撃ち込んだほうが効果ありそうだがな

692:名無しさんの野望
16/05/15 07:02:55.29 nVJKqkOv.net
スモーク関係なくAA反応しなかったっけ?
レーダーは当然するだろうし、赤外線もするでしょ?ブロウパイプとか安機関砲みたいな手動ユニットなら効果あるんかもねー使わんけど

693:名無しさんの野望
16/05/15 08:34:09.31 oYzl1axj.net
敵にCV見られたなって分かるから移動させてると
移動させんな!クソ野郎って味方に言われるんだけどSPYかな?

694:名無しさんの野望
16/05/15 10:50:54.01 2EF/0UIy.net
>>675
日本語でOK

695:名無しさんの野望
16/05/15 11:17:22.47 oYzl1axj.net
>>676
視界範囲計算プログラムを書いてあって地形データと敵ユニットデータから
何が見られているのか分かる自作プログラムを組んでるんです。
そのため、敵に私のCVが視界範囲に入ったとの警告があったため
CVを移動させたところ移動させるなと味方から言われました。
彼はSPYだったのでしょうか?

っていうか、パケット解析すりゃ他にも色々分かるけど通信内容上
送ってきてるので解析したところでチートでも何でも無い

696:名無しさんの野望
16/05/15 11:31:46.42 +j2/Aune.net
>>677
そんな面倒くさいことしなくても、遮蔽されているユニットが点滅していたら未発見、点灯していたら非発見って仕様なのは知ってるかな?

697:名無しさんの野望
16/05/15 11:32:05.99 tBlkpQai.net
すまん被発見な

698:名無しさんの野望
16/05/15 11:33:47.76 oYzl1axj.net
>>678
知ってる
ただ、見てないと行けないから警告を出すようにしてるだけ

699:名無しさんの野望
16/05/15 12:42:41.42 AzzCAhZj.net
現実世界ではIR妨げるスモークとかあるけど、そういうのだと仮定するとIRAAもどうなんだろうね

700:名無しさんの野望
16/05/15 12:47:09.48 AzzCAhZj.net
>>677
なにそれカッコE

701:名無しさんの野望
16/05/15 17:31:30.60 ZG0jxoH7.net
>>677
今回の件は言って来る奴が無理解なだけだろう
>チートでも何でも無い
前線や後方が見られてた所で個人的に気にしないし
理解はしてるけど外部ツールで解析まで行くとちょっとフェアじゃない感じはする
他人の知らんところでこっそりやろう
それよりもSprit回避をチートとかのた打ち回る奴が鬱陶しくてたまらん
そいつらに言わせたら多分発狂モノだろうな

702:名無しさんの野望
16/05/15 19:13:09.47 tBlkpQai.net
>>683
sprit回避って何ですか?

703:名無しさんの野望
16/05/15 20:50:17.93 ZG0jxoH7.net
Splitだった、ゆるして

704:名無しさんの野望
16/05/15 21:34:27.93 f5vUxZLc.net
W A R G A M E 日 本 語 不 自 由 部

705:名無しさんの野望
16/05/15 21:39:15.34 p45tDFhy.net
英語だろいい加減にしろ!

706:名無しさんの野望
16/05/15 22:11:46.82 q7ZI8Vgb.net
うーん、チートではないと断言できないのでは?
敵ユニットの位置情報も当然パケットには含まれるわけだし、解析の内容によっては完全にアウトでしょ。

707:名無しさんの野望
16/05/15 22:15:55.53 oYzl1axj.net
干渉してないからチートではないよ
そもそも見える範囲の敵データしか来ないから関係ないよ

708:名無しさんの野望
16/05/15 23:05:18.23 3wWkduwY.net
何かこのスレ怖い…

709:名無しさんの野望
16/05/16 00:01:45.10 WOhDTzMT.net
そもそもチートではないって判断するのは自分自身ではないでしょう
自身にしか行えない、自身に有利に働く物事を、自分の物差しでしか判断しない時点でお察しですわ

710:名無しさんの野望
16/05/16 00:20:19.98 sB6DTHHi.net
普通にプレイしろ

711:名無しさんの野望
16/05/16 02:24:42.64 Nf9SfdeS.net
FPSで敵の色が蛍光色になってる程度にはチート。

712:名無しさんの野望
16/05/16 04:28:57.21 HGAlYJlJ.net
たかがゲームでそこまでするとか怖いです

713:名無しさんの野望
16/05/16 07:59:13.70 O3TU4iQx.net
今更蒸し返すのもあれだが13mmATライフルはタンクバスティング専門だぞ、WW1終局だからたいして量産されてはいないがな

714:名無しさんの野望
16/05/16 09:44:43.86 LGkzYnta.net
>>689
干渉しているとかしていないの話じゃなくないか?
普通のプレイヤーは自ユニットが見られているか見られていないかは、森や茂みに入れているユニットの表示が点滅するかでしか判断は出来ない。
それをデータの解析で平地にいようが分かるようにしている事を、まったくもってチート行為ではないと、言い切れないんじゃないかな?
私も>>691に賛同するよ。

715:名無しさんの野望
16/05/16 09:52:28.38 +uM5u659.net
チートにうるさいFPSに例えると確かに分かりやすいな。
敵の視界に入っているかをプログラムで表示させてまーす。
敵を目視では見つけられないので、プログラムに補助してもらってまーす。
やっている事は殆ど同じようなものだ。

716:名無しさんの野望
16/05/16 10:09:12.24 MI1OxV3A.net
>>691
元々は同期ズレ検出用プログラムですし
>>696
んにゃ、干渉しているかどうかだよ?
僕のお家に入ってきたパケットをどうしようが僕の自由です
書き換えたのを送ってはいないから問題ないよ

717:名無しさんの野望
16/05/16 10:14:48.19 Ach4d9Pj.net
パパパっとNGにブチ込んで終わりっ!

718:名無しさんの野望
16/05/16 10:32:26.53 N/5OwNcl.net
元が同期ズレ検出用だろうが、それを違う目的の為に改編したらチートツールと言われても仕方がなくないか?要は使い方の問題だろう。
包丁で人を刺しておいて、「え?これは元々は料理用ですよ?」と言っているようなもんだ。例えとしては飛躍しすぎているがね。
良識というものが欠落しているんだろうなぁ。頭でっかちで独善的だ。

719:名無しさんの野望
16/05/16 10:36:41.01 MI1OxV3A.net
>>700
全然違うよ?
チートツールだってだから元々のプログラムには一切手を加えても居ないし
ただ単にLinuxでルータ立ててるからそこでパケット解析するプログラム書いただけですよ
改変も何もしとらんしチートだチートだってあほかよ
環境を問題にしたなCSでゲートやってろよ

720:名無しさんの野望
16/05/16 11:00:11.87 MI1OxV3A.net
あいぽんでそのまま打ってたら誤字がひどかった
環境を問題にしたいならCS機でゲームやるかゲーセンへどうぞ

721:名無しさんの野望
16/05/16 12:29:51.94 E7I6OZWX.net
wargamerがオススメの人口多いオンライン対戦ストラテジー教えて
RDハマったから他のRTSやターン制にも手出したいけど敷居高そうばっかで悩んでる

722:名無しさんの野望
16/05/16 12:32:09.39 /TD1qdPS.net
HoI2とCiv4をやるべき

723:名無しさんの野望
16/05/16 12:33:44.59 kWJs+3dH.net
>>703
meo of war as2

724:名無しさんの野望
16/05/16 12:34:39.57 qJtJmcQH.net
あと、this war is mine

725:名無しさんの野望
16/05/16 12:41:56.54 E7I6OZWX.net
>>704
>>705
>>706
ありがとう!
meo of war as2買ってみる
個別ユニット操作が大事そうなところがWGっぽくて素敵
this war is mineも積んであったからやってみる
HoI2とCiv4はオフラインは留年する程度には嗜んだ

726:名無しさんの野望
16/05/16 12:42:49.99 Y9knNlGV.net
荒れることわかってるんだから、言わなければよかったのに

727:名無しさんの野望
16/05/16 12:51:05.99 DRigdvq3.net
未成年の喫煙・万引き自慢と同じレベルの精神状態
ささっとNG登録

728:名無しさんの野望
16/05/16 12:53:24.75 EjLZ6bMO.net
FPSで例えるならラグスイッチみたいなもんか?

729:名無しさんの野望
16/05/16 13:02:16.03 sB6DTHHi.net
本来知り得ない情報を知るという意味ではゴースティングという言葉がある
通常海外のゲームでこういう行為をすれば、永久BANを食らっても文句を言えないレベルの行為
大人しく普通にプレイしな

730:名無しさんの野望
16/05/16 13:19:45.12 +ALhod79.net
>>711
じゃあ、BANすりゃいいだろ
俺が所有する通信機器内俺が何をしようが問題ないよ
EU周りの法律でも読んでくれば?

731:名無しさんの野望
16/05/16 13:32:27.15 EjLZ6bMO.net
良識がなく頭でっかちで独善的っすね

732:名無しさんの野望
16/05/16 13:33:27.42 sB6DTHHi.net
どうして法律の話が出てくるんだ?開発が定めるルールと法律には関係がねーぞ
お前がさもドヤ顔で認められている行為をしていると自慢話をしているから、それは通常ゲームをする上ではしちゃいけない行為だと言っているだけだ
使うならせめて引け目を感じて使うんだな 別に俺は使うのをやめろと言ってるわけじゃねーよ

733:名無しさんの野望
16/05/16 13:36:23.59 kWJs+3dH.net
EUGENは新作、WARGAME: Kim's NUKEあく作れよ
おう、核兵器も入れろよ
あくしろよ

734:名無しさんの野望
16/05/16 13:37:25.17 +ALhod79.net
>>714
しちゃいけないってどこに書いてあるのかどうぞ
プログラムの改変がアウトなだけなのに何を言ってるのかね

735:名無しさんの野望
16/05/16 14:14:42.24 sB6DTHHi.net
>>716
Cheating以外にしてはいけないことなんてゴマンとあるし、Ghostingをしていいか悪いかなんて、こればっかりは常識としか言いようがねーわ
Steam名やゲーム内IDを晒して「私はこういう外部ツールを使って本来知り得ない情報を入手しています」とフォーラムや友人に公言できるか?
お前にそういう知識があるのは分かったし、それ自体はすげー事だが、マルチプレイ中に使うのはおかしいことだ

736:名無しさんの野望
16/05/16 14:19:55.61 DRigdvq3.net
大人すぎる

737:名無しさんの野望
16/05/16 14:39:10.92 +ALhod79.net
>>717
だから、してはいけない事に入ってないよ
してはいけない事に書いてあるならどこに書いてあるのかもってこい
さっきからどこに書いてあるのかって言ってるのに何を言ってるの

738:名無しさんの野望
16/05/16 14:43:50.16 sB6DTHHi.net
俺が悪かった
好きに使ってくれ

739:名無しさんの野望
16/05/16 14:43:52.53 Z71z1xDo.net
まーたガキが暴れてるのかよ

740:名無しさんの野望
16/05/16 14:45:43.76 +uM5u659.net
何を言っても無駄とはこの事だな笑
良識がない人間とは話しても無駄。誰も話そうと思わなくなっていく。

741:名無しさんの野望
16/05/16 14:49:16.86 +ALhod79.net
あのな、開発の決めたルールっていうならどっかに書いてあんだろ?さっさと出せよ
ないのにルールがあんの?そんなの海外でも日本でも無効だろうね。
だって、購入時に同意させてねーもん。
私には私のネットワークに到達するパケットを解析する権利があるんですよ
それを否定するってじゃあ、ウィルス開発者がウィルスの解析禁止してるからしちゃだめだなと変わらんが。
パケット解析なんてセキュリティとして当然なんですけど

742:名無しさんの野望
16/05/16 14:53:47.87 lBujXJRg.net
チート使う奴って何が楽しいのかと思ったら、ゲーム弄れる自分スゲーしたいだけなのか
ベラベラとうるさい訳だわ

743:名無しさんの野望
16/05/16 14:53:51.58 jYlFnvgZ.net
知識あるの自慢したかったんだな、かわいそうに

744:名無しさんの野望
16/05/16 15:10:20.83 kvn4pnwi.net
スゲーな。最近はソフトウイルス開発者からウイルスを購入する変人がいるのかよ笑
利用規約等辺に書いてないのかな?メンドクセーから読み返さないけれどね。
知識を披露()する場がないんやろう。普段認められていると感じていない人間ほど、こういう場では、はしゃいで饒舌になるから。

745:名無しさんの野望
16/05/16 15:15:40.96 Nf9SfdeS.net
彼はフェアかどうかという観点が全く無いようですね。
とても哀れで可哀想な人だ。
同情を禁じ得ない。

746:名無しさんの野望
16/05/16 15:36:10.86 EjLZ6bMO.net
>>727
トランプで遊びましょって集まりで窓の反射で手札覗いてる様なセコイ人っすね

747:名無しさんの野望
16/05/16 15:36:24.84 O3TU4iQx.net
>>707
MoWも結局はやることかわらないよ
戦車のために歩兵が率先して前に出て撃たれて死ぬ、そこに何の違いもありゃしない

748:名無しさんの野望
16/05/16 16:43:05.20 xuzUxeBy.net
そもそも見られてることがわかるシステムって納得いかない
全兵士エスパー持ちかよ

749:名無しさんの野望
16/05/16 16:50:09.87 +ALhod79.net
>>724
だから、ゲームには一切手を加えていないって言ってるだろ

750:名無しさんの野望
16/05/16 17:34:14.16 6FrV+lra.net
RTSはプレイヤーの視野の広さと反応速度が問われるゲームだから、
少なくとも使ってない側からすればフェアじゃないということは理解して欲しい。
使うのは勝手だがわざわざここで言わなくてもいい。
要はモラルの問題よね。

751:名無しさんの野望
16/05/16 18:02:55.16 kvn4pnwi.net
敵の占領セクターと時間からこれまで敵の得た総ポイント、そして撃破済みのポイントとフィールド上の合計ポイントとかのデータを解析しているチーターも居そうだな。

752:名無しさんの野望
16/05/16 20:25:27.27 xgzt/4n6.net
個人的には、「ゲーム内で知りえる情報」なので使ってようが構うまいとは思うけれども
それを態々ひけらかすというのは奥ゆかしくないというか、まあ品が無いですわな

753:名無しさんの野望
16/05/16 20:40:05.85 7KxvQllv.net
まぁフェアではないわな
でも個人的には得られる情報がCV見られてるかどうか程度なら、相手が使ってようがどうでもいい
裏取り警戒せずにCV付近まで潜られてるってスタートラインがそもそも下手くそだった結果に出てくる話だしね

754:名無しさんの野望
16/05/16 20:50:47.71 YJLhEmQd.net
自分がそれで楽しいならやったら良いじゃんとは思う。
周りの感情はご覧の通りなので、それでもやるか、って話だが。

755:名無しさんの野望
16/05/16 22:05:15.83 0qh3mPw+.net
マイデッキ内でアメリカとコモンウェルスがカナダ軍を奪い合ってる
カナダ軍超モテモテ

756:名無しさんの野望
16/05/16 23:01:03.99 WOhDTzMT.net
俺こんなプログラム組んでるんだぜスゲーだろ~って自慢して、皆から羨望の眼差しで見られるはずが、予想だにしていなかった反論を食らって顔真っ赤にしてイライラしてるんだろうなw

757:名無しさんの野望
16/05/16 23:36:07.13 IJ93wZOg.net
Chimeraちゃんの使い道に悩む
平原で120円の戦車とタイマンしたら勝てる、以外に何かあるかな

758:名無しさんの野望
16/05/16 23:37:39.54 Q6Vj1ezx.net
皆は優しいから突っ込まなかったけど正直彼は褒めてもらいたかっただけでプログラムとか組めないと思うよ

759:名無しさんの野望
16/05/16 23:48:12.09 /GmCL42+.net
いや、だから論点がずれてる

760:名無しさんの野望
16/05/16 23:49:15.94 /GmCL42+.net
煽っても公開する気もないし
開発の決めたルールが~っていうのにそのルールも出さないしあほちゃうの
プログラムの改編じゃなくってパケットの解析には何の問題も無いし
だめだっていいだしたらパケットに載せてPC内の情報勝手に送ってもいいんだよ、な!

761:名無しさんの野望
16/05/17 00:00:39.33 PLfij2RA.net
解析して有利に使ってんだろ
わかったから好きに使ってろよガイジ

762:名無しさんの野望
16/05/17 00:03:11.67 AsbBoKsF.net
たかがCV見られたかどうかの判定程度で有利もくそもないだろうに・・・

763:名無しさんの野望
16/05/17 00:18:58.09 rbNkARqO.net
ユニットの点滅が起きない状況で、敵の視界に入っているかどうかを判断出来るという事が、どれ程有利なのかを理解できないガイジなの?
何もCVに限った話じゃねーよ笑

764:名無しさんの野望
16/05/17 00:43:34.60 k5IBipiA.net
>>739
東側の準高級戦車はみんな足速い上ATGM持ってるから平原のタイマンはどうかな…
やっぱり待ち伏せと陣地防御要員じゃないかなあ
火力低いから2両以上欲しい

765:名無しさんの野望
16/05/17 01:14:21.43 foubeVNK.net
パケットだろうとメモリだろうと、リバースエンジニアリングでのチートは
日本の著作権法と威力業務妨害にめっさ触れるよ?
海外のメーカーが本気だすわけないじゃん、は置いとくとして
日本の法はめっさ触れてるよw
じゃなきゃチートしてRMTして、がし放題やんw
自分のPC内でデータいじってるだけなんだからw
もしかして改造的なメモリ改変、その結果を外に出しさえしなきゃ合法と思い込んでるのか?

766:名無しさんの野望
16/05/17 01:15:29.18 r29ZsVjY.net
結構数も出せるから、相手に防御と割り切られて使われると非常にうっとおしい車両な気がする
TOW2かADATSで遠距離から攻撃して、それに追いすがってきた敵を殲滅してみると楽しい

767:名無しさんの野望
16/05/17 01:55:04.93 fGKzbrFx.net
?Chimeraの使いドコロが悩む
○カナダはChimeraしか強い戦車がいない
OK?

768:名無しさんの野望
16/05/17 08:02:52.97 GrIinVI3.net
何でやc7強いやろ

769:名無しさんの野望
16/05/17 11:55:46.07 V/IC9m8A.net
wargameは情報で戦うゲームだ、敵から見られている事が分かるのが
フェアだって言うなら相当終わってんな。補給ヘリを前線で使ってるけど
リプレイで見ると相手からまる見えだった時は肝が冷えたわ
敵が砲撃をそこに打ち込んで来たら爆発四散してたからな
それが分かるなら相当有利だな、
みんな見られてる事に気付けない中で戦っているんだ。
ツングスカーやパトリオットが見られて砲撃で撃破される事は
毎試合2、3回何度もやらかしてるよ俺は

770:名無しさんの野望
16/05/17 12:37:01.77 GbJ+bxpn.net
ツーラーなんぞに触れるなよ

771:名無しさんの野望
16/05/17 15:02:39.36 cX3R9YQv.net
知人の紹介で始めたんだけど、このゲームって特殊部隊相手には一般兵集めても勝てない感じなのかな
相手15人しかいなかった


772:のにこっちの30人の兵士が一方的に死んだんだけど……



773:名無しさんの野望
16/05/17 15:09:19.54 viQaLUdY.net
>>753
特殊部隊はやべえぞ
一般兵なんてバッタバッタよ

774:名無しさんの野望
16/05/17 16:09:19.43 k5IBipiA.net
市街地以外なら一般兵30の方が強い

775:名無しさんの野望
16/05/17 16:21:45.64 lwfkckJk.net
市街戦で重要なポイントは士気と種類(民兵とか)と1スタック辺りの数
特に士気が重要でパニくった比較的弱い部類の特殊部隊は
錬度が高め、新品の素ライフルマンに勝つのも怪しくなる

776:名無しさんの野望
16/05/17 16:36:32.45 y03bP9Hc.net
民兵も市街地で強さを発揮するよ!
囮としても補助としても何より安いしいっぱい呼べるからいろんなことに使える!

777:名無しさんの野望
16/05/17 16:37:32.24 y03bP9Hc.net
やばくなって逃げる時は民兵フルスタックを2部隊おいとけば時間をたっぷり稼いでくれる

778:名無しさんの野望
16/05/17 16:50:17.68 J9QZsyqE.net
最悪民兵ごと爆撃しても困らないしな

779:名無しさんの野望
16/05/17 17:28:25.23 LepZhTkP.net
久々に池沼大爆発してて笑った

780:名無しさんの野望
16/05/17 19:31:59.31 qy7lsbka.net
CVが見られてる見られてないが分かるとかかなり有利だな

781:名無しさんの野望
16/05/17 19:38:37.43 lwfkckJk.net
まだやってんのかよ
敵リコンが来たらCV見れる位置に
空いたAPCやヘリでも置いとけば済むだけの簡単な話なのに・・・
ツール便りで対戦に来るのも癪には触るが
愉しみ方のベクトルが違うんだからお互いもう流せ

782:名無しさんの野望
16/05/17 19:48:28.83 viQaLUdY.net
ツール野郎が味方NATO側でありますように…(^人^)

783:名無しさんの野望
16/05/17 20:39:25.69 X9pS9fcy.net
もう良いだろうと思うのは君であって、他の人は簡単に流せる事ではないと思っているのでは?

784:名無しさんの野望
16/05/17 20:48:57.87 vUtb/S46.net
ここ定期的にスペシャルにアレなの沸くな

785:名無しさんの野望
16/05/17 21:45:11.51 w7APd583.net
民兵は陣地転換遅すぎて市街戦でも微妙じゃない?
ショック歩兵以上を少数投入して数の不利は乗ってきたビークルやロケットヘリで補う方が楽だわ
アスガルドの中心部で殴り合いやるなら別かもしれないけどあんまり意味ないし

786:名無しさんの野望
16/05/17 21:55:33.42 k5IBipiA.net
根本的に民兵が何たるかを理解してないようだな
民兵は要は肉壁ということが上でも散々言われているのに

787:名無しさんの野望
16/05/17 21:59:45.97 J9QZsyqE.net
>>766
アスガルドの市街地は逆に特殊部隊有利でしょ
東欧自動車化部隊使って殴り負けたことないよ

788:名無しさんの野望
16/05/17 22:12:39.13 w7APd583.net
>>767
いやその肉壁が必要な状況ってどんな状況だよって話
肉壁なんかで時間稼ぐならさっさと退いて後方にキルゾーン作って誘引するかなんかした方が良くない?
その時間稼ぐためだとしても民兵なんかより陣地転換早い歩兵を殿に少し残しておいた方が時間かなり稼げるし生存可能性もあるし攻勢にも使えるし便利じゃん
>>768
都市内部でも特殊部隊やショック歩兵の方が圧倒的に強いと思うけど都市の外周ではすぐパニクって殲滅されるだけだからそのくらいしか用途が思いつかなかった

789:名無しさんの野望
16/05/17 22:32:03.93 U52AylwC.net
同じ戦術ばっか取ってマルチプレイで馬鹿勝ちしすぎたせいか
今日明らかに戦術を見ぬいたような配置されて全滅した
これからどうしよう・・・

790:名無しさんの野望
16/05/17 23:11:19.60 X4DfVOCe.net
>>769
肉壁と一緒に敵をナパームで焼き払うと東側っぽくて楽しいよ

791:名無しさんの野望
16/05/17 23:15:39.10 cmnDkrRH.net
鯖落ちー?

792:名無しさんの野望
16/05/18 04:58:07.51 9vGNhczd.net
歩兵の「陣地転換」って何?

793:名無しさんの野望
16/05/18 08:08:52.93 ik0UBtx1.net
技術力がないやつが卑怯だ秘境の湯だってはずかしいわ
パケットの事をもっと勉強してこいニートども

794:名無しさんの野望
16/05/18 08:42:54.07 L6gZueo1.net
おこなの?

795:名無しさんの野望
16/05/18 10:20:29.75 oW4z4/f/.net
>>773
HEが降ってくる前に逃げる事
多分市街地の話だと兎跳びの速さとかじゃないかね

796:名無しさんの野望
16/05/18 10:40:20.40 blUGqm/+.net
ゴミが捨て台詞吐いてますね。

797:名無しさんの野望
16/05/18 11:04:45.00 GhiFsjgd.net
パケットの勉強()よりリプレイ見たり一緒にやる仲間作ったほうが上達するで

798:名無しさんの野望
16/05/18 11:58:09.47 gNBLoviQ.net
こういう人間には友達だの仲間だのは禁句やろ笑
こんなこと書くと「レッテル貼りがー」とか言い出すけれど、実際コイツからは残念な雰囲気しか感じ取れないから、しゃーない。

799:名無しさんの野望
16/05/18 13:12:31.72 yhroNPJP.net
そんなに自信があるならフォーラムにこう言うツール作りましたってスレッド立てれば良いのに
配布しなくても良いからさ

800:名無しさんの野望
16/05/18 13:19:25.29 lSKn/IM9.net
え、うさぎ跳びの速さって
単純にユニットの移動速度だよね?
市街地だからって補正があるとかではないよね?

801:名無しさんの野望
16/05/18 15:13:07.10 tG7vK6Af.net
パケットの勉強()はできても、英語はできないからな^^

802:名無しさんの野望
16/05/18 15:22:23.27 cJWvaz2A.net
>>780
ツールじゃなくってパケットのフィルタリングで作ったつったの俺だけどここ数日来てないんだが
何だこの流れ

803:名無しさんの野望
16/05/18 15:55:37.25 U8rl3kpw.net
荒らしに触るくらいしか話題がない

804:名無しさんの野望
16/05/18 16:16:29.96 2igCtpNq.net
彼はきっとここが過疎になるのが忍びなくて定期的に燃料輸送してきてくれてる優秀な輜重兵

805:名無しさんの野望
16/05/18 16:24:55.83 rXOllqls.net
ワッチョイ導入を促す為の根回し

806:名無しさんの野望
16/05/18 17:33:21.20 9vGNhczd.net
兎跳びの速さとかどの歩兵も同じじゃないのか?

807:名無しさんの野望
16/05/18 18:10:29.77 ybiiE5Xw.net
>>787
いや、移動速度の早い突撃兵や特殊部隊は速い気がするぞ

808:名無しさんの野望
16/05/18 19:17:05.43 7LKjxSSq.net
うさぎ跳びの早さって、要するに移動を指示してから隣の区画に移るまでの反応の早さの事やろ?

809:名無しさんの野望
16/05/18 19:21:31.70 p/Wedp9q.net
3年前はハイレベルな論争も出来たのにずいぶんここの住人のレベルも堕ちたものだな……
残念だわここに来るのも今日限りにするわ

810:名無しさんの野望
16/05/18 19:23:46.91 OCJfyF4q.net
オランダかぁ
イタリアとイスラエルくれよ

811:名無しさんの野望
16/05/18 21:29:37.95 fvkpf+jI.net
昨日戦術見ぬかれたって書き込んだけど
今日はとうとう戦術をパクられた
何度も連戦した相手だとリプレイデータとか見返してるのかな
そのうち初期cv配置の癖とか研究されて開幕砲撃されそう

812:名無しさんの野望
16/05/18 22:02:05.63 iE+8c6KQ.net
開幕でどうせCV置くならここだろって適当にぶっ放したので倒せるとイキスギィ

813:名無しさんの野望
16/05/18 22:02:21.83 iE+8c6KQ.net
いい気持ちでした間違えた

814:名無しさんの野望
16/05/18 22:12:53.74 5SYsh8+0.net
あながち間違ってない

815:名無しさんの野望
16/05/18 23:45:47.11 OCJfyF4q.net
歩兵CVに降り注ぐクラスターを見て微笑んでいる

816:名無しさんの野望
16/05/19 11:51:25.29 YULgPzry.net
10vs10とか多人数のBloody Ridge正面ってちょっと前進するとすさまじい砲撃浴びるけどdestructionでも多少の赤字覚悟して前線押し上げた方がいいのかね?
砲撃浴びるからって損害出さないように全身やめるとドローになることが多い

817:名無しさんの野望
16/05/19 15:52:39.88 Q8chPvXE.net
正面から攻めるのではなく、まず大きな方の市街地、次にその奥の森林地帯を先に攻略する方がいい
正面からの攻勢は隠れる場所が限られ、主力になる戦車が攻撃機に狙われやすく、左右の戦線から狙われるとさらに難しくなる
戦線を細い市街地、中央正面、大きな市街地の3つに分けるなら、戦力は1:1:2くらいでいい

818:名無しさんの野望
16/05/19 19:05:53.31 1mdyPZ04.net
身も蓋もない事いうけど、味方の腕次第じゃないかねw
ちゃんと呼応して進軍してくれりゃいいけど、いくぞつっても
篭ってるチキンも少なく無いじゃん。
Bloody Ridgeは3前線、10v10でそこに敵が一人しかいないなんてまずありえないし。

819:名無しさんの野望
16/05/19 21:40:37.73 z5SV21oy.net
新DLCは有料なのか
イスラエル追加を期待してお布施するかな
そういや旧マップリメイクのコペンハーゲンはいつ来るんだ?

820:名無しさんの野望
16/05/19 22:10:08.66 upsS5i+e.net
10vs10のラグナロクはいつ実装するんですか(震え声)

821:名無しさんの野望
16/05/20 00:24:34.31 aRXD1Mum.net
F-14Nerfはよ

822:名無しさんの野望
16/05/20 00:38:05.53 9VhmTzsM.net
あいつ長距離ミサイルだけでええわ

823:名無しさんの野望
16/05/20 02:18:28.84 t7T1lL1A.net
オランダ強すぎね?全体的に。西ドイツと組めるぽいし
Artyのミサイルやばそう

824:名無しさんの野望
16/05/20 04:45:27.74 fojYnHab.net
セール中なので値段の安いAirlandBattleの方を買おうと思ってるのですが
オンラインにはまだ人はいるでしょうか?

825:名無しさんの野望
16/05/20 04:46:57.92 iwVjUPlS.net
いない

826:名無しさんの野望
16/05/20 05:04:29.91 fojYnHab.net
>>806
Franchiseの方買わせていただきました
ありがとうございます
戦場でお会いしましょう

827:名無しさんの野望
16/05/20 05:05:42.03 3OUiHBq2.net
アプデ来た
高ポイントでの制空権争いが酷い事になりそうで楽しみだわ

828:名無しさんの野望
16/05/20 05:29:32.97 hGMmPtPp.net
なんか空戦違うと思ったらレーダーによる視程が今まで狭かったんだな
これで戦闘機の意味がより重要になるね
護衛なしじゃマジで自殺行為
トムキャット一機飛ばしとくだけで相手は丸見えだ

829:名無しさんの野望
16/05/20 06:06:00.47 UIM2c6si.net
新DLCのオランダで使えるM752を使った人いる?
スペック見ただけでやばそうな匂いが出てるけど…

830:名無しさんの野望
16/05/20 07:52:51.67 aRXD1Mum.net
どいつもこいつもマトモなソース無しで話しやがる
アプデ?そんなの来てないぞベータ版の話か

831:名無しさんの野望
16/05/20 08:06:28.51 OPpPeu+F.net
セールでreddoragon買おうと思ってるだけどまだ人いる?
airlandbattleの方は顔見知りばっかで飽きたわ

832:名無しさんの野望
16/05/20 08:08:59.26 aRXD1Mum.net
ソース見つけたんで貼っとく
URLリンク(forums.eugensystems.com)


833:40 >Tomcat in the AIR tab split into 2 cards of 1 plane at trained level 英語読めないが弱体化というのだけは何となく分かる >- Commando Marine price reduced from 40$ to 35$. 歩兵4スタック行動が基本と考えると実質40円の値下げ、フランス海兵大暴れ >- K1 price increased from 85$ to 90$ >- T-64BM price increased from 90$ to 100$ 優良コスパ戦車、東西相次いで値上げ 対空車両に関してほとんど改定がなされてないのが非常に不満である



834:名無しさんの野望
16/05/20 08:17:32.61 hGMmPtPp.net
>>810
HE20で爆弾みたいな砲弾を撃てるよ
4つまで出せる

835:名無しさんの野望
16/05/20 08:46:39.15 aRXD1Mum.net
ユーロファイター4機に増えたけどベテラン消失習熟度初心者
これでどうしろっていうんだ

836:名無しさんの野望
16/05/20 09:48:01.35 ERpc6Gr5.net
M752って通常弾頭ランスか……
性能的にはHEのATACMSみたいなもん?

837:名無しさんの野望
16/05/20 09:48:37.91 5g7Ya1Bz.net
>>800
お前らいったいなんの話をしているんだ!!

838:名無しさんの野望
16/05/20 09:52:11.29 aRXD1Mum.net
デッキ編集画面のアイコンからユニット数表示が消えた
ストレスマッハで禿げそう

839:名無しさんの野望
16/05/20 09:57:41.33 P3R+xIUr.net
だからなんの話してんだよお前ら!!

840:名無しさんの野望
16/05/20 10:05:53.98 ERpc6Gr5.net
>>819
マジレスするとこれ
URLリンク(forums.eugensystems.com)

841:名無しさんの野望
16/05/20 10:14:43.38 5g7Ya1Bz.net
>>820
サンクス
というか、実質マルチやるには購入必須?!

842:名無しさんの野望
16/05/20 10:16:10.13 5g7Ya1Bz.net
あと、なんでUS5.9ドルが980円になってんだよおい!

843:名無しさんの野望
16/05/20 10:19:45.99 6F3jefQF.net
翻訳料やろ(鼻ほじ

>821
他人が使うのを指くわえて見てるだけなら要らないっしょ

844:名無しさんの野望
16/05/20 10:20:30.57 P3R+xIUr.net
>>823
dlcの有無に関わらず、マッチングは出来るってこと?

845:名無しさんの野望
16/05/20 10:31:19.01 Z3qSV38H.net
>>822
そんなもんだろ

なんでか知らんが銀行間為替レートで自分も取引できると思ってる人はどんだけの資産家なんだろうか

846:名無しさんの野望
16/05/20 10:32:17.21 aRXD1Mum.net
新しいDLC出す時片側だけに出すなよ
10vsとか新ユニット使いたい人ばっかがNATOに集まるじゃねーか

847:名無しさんの野望
16/05/20 10:37:45.87 5g7Ya1Bz.net
空挺90とJSDFレンジャーで96wapc解禁キタ━━(゚∀゚)━━!!
これで勝つる!!!

848:名無しさんの野望
16/05/20 10:52:51.34 5g7Ya1Bz.net
みんなNATOに来やがってゲームが始まらねえ…
俺はもちろんNATO

849:名無しさんの野望
16/05/20 10:53:25.32 6F3jefQF.net
90式のap23ヤター!

プロトタイプになってるじゃないですかやだー!
>824
データは本体あるけどユニット使いたいなら980円払ってねの仕組みじゃねーの

850:名無しさんの野望
16/05/20 11:34:21.33 WHtILlHW.net
オランダ、普通に色々揃ってて強そう

851:名無しさんの野望
16/05/20 12:26:21.60 e/Csb+GI.net
あのみなさん。。。お仕事は?

852:名無しさんの野望
16/05/20 12:47:45.79 5g7Ya1Bz.net
職業軍師です!

853:名無しさんの野望
16/05/20 13:10:00.57 K/yEoWgQ.net
オランダが来たから10vs10に行ったらPACTにだれもオランダ…

854:名無しさんの野望
16/05/20 13:31:34.71 pmoze7Ps.net
オランダかぁ…何かな
チューリップホモ

855:名無しさんの野望
16/05/20 14:38:23.74 TzZLO0R0.net
オランダの民兵を流して遊んでる奴おるか~?

856:名無しさんの野望
16/05/20 15:49:31.52 JpiIj+mh.net
ランスは一発で補給800ポイントか・・・

857:名無しさんの野望
16/05/20 16:24:34.12 hGMmPtPp.net
オランダは有料だからなそりゃ優遇されるやろ
pactはベトナムでも来るのかな?

858:名無しさんの野望
16/05/20 17:03:23.17 pmoze7Ps.net
オランダ覗いたけど
AP20以上の歩兵なし 非レーダー飛距離据え置きHAWK 25円車載迫撃砲 3つ機銃積んだ5円装甲車 そこそこいい民兵
小銃命中率80%の特殊部隊 HE20究極の一発屋ミサイル スタビのないゲパルトもどき 戦車はドイツとほぼ同じ
くっそキモい形の偵察装甲車 ロケポ満載65円謎アパッチ  セミ誘導ヘルファイア満載アパッチ
えぇ…(困惑) 使い所さん!?あんまりないですよ!

859:名無しさんの野望
16/05/20 17:17:37.80 WHtILlHW.net
そこにドイツがおるじゃろ?
対ヘリはF-16Aで頑張って

860:名無しさんの野望
16/05/20 17:31:31.28 5g7Ya1Bz.net
あのバナナ虫みたいなのなんなん?

861:名無しさんの野望
16/05/20 17:33:01.69 aRXD1Mum.net
>>838
>ロケポ満載65円謎アパッチ
NATOでは珍しい装甲付きヘリが65円で買えるんだぞ
ヘリラッシュ待ったなし

862:名無しさんの野望
16/05/20 17:56:14.61 MvA+DpIO.net
なんか上位パラディンみたいなのがあるね

863:名無しさんの野望
16/05/20 18:51:10.98 6F3jefQF.net
オランダをwikiに追加したゾ
独+蘭で焼き畑が捗る

864:名無しさんの野望
16/05/20 19:07:00.69 aRXD1Mum.net
M752 LANCEってプロトタイプじゃないのか
ならもうATACMSいらんな

865:名無しさんの野望
16/05/20 19:22:20.96 J/aISegT.net
偵察戦車も地味にやばいな

866:名無しさんの野望
16/05/20 19:29:19.76 aaOsM35l.net
ただ国家縛りボーナスが増加して多国籍軍作るとなるとアクティベーションポイント45しかないからつらいと思う

867:名無しさんの野望
16/05/20 20:02:46.06 J7lGlXgzP
デンマークの存在意義が……

868:名無しさんの野望
16/05/20 20:05:59.09 hGMmPtPp.net
>>838
安い歩兵が大量に使える
しかも機関銃、装甲付き

869:名無しさんの野望
16/05/20 20:08:04.90 hGMmPtPp.net
>>844
それはない
発射までの時間が長い
ATACMSみたいなカウンター不可
船相手には威力なし
ATACMSみたいな万能ユニットじゃないね

870:名無しさんの野望
16/05/20 21:11:29.15 T5+iUs6A.net
ところで、あと何個くらいDLC出るとかって発表されてたりするの?

871:名無しさんの野望
16/05/20 21:17:39.24 H18c2aeO.net
>>850
Aなんとかの赤字分が補填されるまで出るんじゃね

872:名無しさんの野望
16/05/20 21:39:19.37 hGMmPtPp.net
有料で良いんでこれからもどんどん作り続けて下さい
次はベトナム辺り下さい

873:名無しさんの野望
16/05/20 21:49:38.19 pmoze7Ps.net
どうせあと3つくらいDLC作ったらなんちゃらセールで安く買えるだろ

874:名無しさんの野望
16/05/20 21:56:05.77 aRXD1Mum.net
次のDLC候補
URLリンク(forums.eugensystems.com)
PACT陣営はソ連のお下がり多いから作るの楽そう

875:名無しさんの野望
16/05/20 21:57:32.09 ftFtc0nL.net
高級戦闘機が一通り揃ってるのも強そうオランダ
アムラーム祭りできるやん

876:名無しさんの野望
16/05/20 22:27:36.27 mX8O4GJ2.net
>>854
スイスは永世中立国だから来ないだろうな
ソ連陣営が少ないから来そうだけどソ連のお下がりばかりはヤダ

それよりSu-24が超絶強化されてて感動した。まあ結局戦闘機にケツほられて終わりな展開が見えるけど

877:名無しさんの野望
16/05/20 22:30:49.65 mN2qOhOq.net
スイスが永世中立国・・・?

878:名無しさんの野望
16/05/20 22:42:39.20 T5+iUs6A.net
永世中立国(軍隊がいないとは言っていない)

879:名無しさんの野望
16/05/20 22:44:38.05 aRXD1Mum.net
K1愛用者に聞きたいんだけど
値段90円に上がっても使い


880:続けられそう?



881:名無しさんの野望
16/05/20 23:18:19.20 mN2qOhOq.net
島の上フライバイして爆撃しようとしたら
島影にスーパーコブラが潜んでいたでござる・・・

882:名無しさんの野望
16/05/20 23:41:49.84 iwVjUPlS.net
Jager price increased from 10$ to 15$.
最優秀歩兵イエーガーが一気にゴミに化けてしまわれた…

883:名無しさんの野望
16/05/20 23:56:11.11 pmoze7Ps.net
一時期だけど鹵獲したエイブラムスとか戦闘機あるんだからISIS出ないかな
ロケポ輸送車両とかマジキチ装備一杯なら多分買う

884:名無しさんの野望
16/05/21 00:38:38.80 4p+7hBor.net
wg4のために中東諸国は温存してそう

885:名無しさんの野望
16/05/21 03:58:18.43 v9C2MEII.net
俺が糞DLCを買うことで、EUGENがWG4を開発する気力が養われる
俺はそういうことにしあわせを感じるんだ

886:名無しさんの野望
16/05/21 09:02:31.27 EBwtSJ1t.net
セールで買いましたー

887:名無しさんの野望
16/05/21 10:06:59.45 Oj/Ri4zz.net
ようこそ。まずは初期デッキを使ってみて、そのあまりの糞さに驚き、自らデッキを作る楽しさに気づいて欲しい
そして願わくばここでデッキ相談して欲しい

888:名無しさんの野望
16/05/21 11:00:01.30 g1KE7Ahu.net
せやで
ゲームやから負けるのもおっけーや
上達が楽しいもんよ

889:名無しさんの野望
16/05/21 11:10:02.10 9KQwzzN5.net
もうアップデートしないと思いアンインストールしてたけど新DLC来たのか。
追加キャンペーンあるの?

890:名無しさんの野望
16/05/21 11:12:28.12 kGY6RSfO.net
ソ連戦車のミサイル代5円がなくなった?

891:名無しさんの野望
16/05/21 11:13:33.96 kGY6RSfO.net
早合点だった ちょっと値下がりしただけか

892:名無しさんの野望
16/05/21 11:17:18.12 GrCGAvCN.net
もう終わったコンテンツだと思ってたけど
まさかの大型DLCが出たのか

AoAは失敗したんだね

893:名無しさんの野望
16/05/21 11:26:11.25 g2rSIpX5.net
縛りなしデッキ弱くし過ぎじゃないか?45はいくらなんでも少ない
しかも主力になりやすいEryx、90式、MOT.-SCHUTZEN '90などがプロト化され、西ドイツJAGERは値上げ
あの器用貧乏さが好きだったのになあ

894:名無しさんの野望
16/05/21 12:31:02.95 7A9aVzrH.net
FFなんかの通報フォーラムってどこだっけ

895:名無しさんの野望
16/05/21 12:35:02.23 7A9aVzrH.net
セール後はいつもFFやって喜ぶチンパンジーがわくからもういやだ

896:名無しさんの野望
16/05/21 13:04:04.22 g2rSIpX5.net
>>874
チャットで「通報すんぞ」って言うだけでも案外効果あるよ
急に弱気になって「いつもはこんなことしてないんだ」とか言ってきて笑った記憶

897:名無しさんの野望
16/05/21 17:09:55.39 y9FPpd4jw
キャンペーンのAIどうにかしちくり~
何で侵攻してるのに相手は防御戦闘しないのか
RUSEでは割とそれっぽい動きをしていたというのに

898:名無しさんの野望
16/05/21 17:36:49.12 cxTpuWo6.net
俺が糞DLC(980円)を買うことで
   _____
  /|┌──┐|
 ||│   │|
 ||└──┘|
 || ┌─┐ |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧
        ( _)
   / ̄ ̄旦 ̄(_  )
  /      \_)
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄

EUGENがWG4を開発する気力が養われる

  | ))   )) | |\
  |____(__| | |
 /― ∧ ∧ ―\ \|
/  (   )  \≒
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_________|

  ∧∧
  ( ・ω・)
 _| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はそういうことに
しあわせを感じるんだ
 <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

899:名無しさんの野望
16/05/21 17:56:41.37 4mSRN7q5.net
誰かが糞DLC(980円)を買うことで
   _____
  /|┌──┐|
 ||│    │|
 ||└──┘|
 || ┌─┐ |
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧
        ( _)
   / ̄ ̄旦 ̄(_  )
  /      \_)
 | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
   ̄凵 ̄ ̄ ̄ ̄凵 ̄

EUGENがWG4を開発する気力が養われる

  | ))   )) | |\
  |____(__| | |
 /― ∧ ∧ ―\ \|
/  (   )  \≒
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
|_________|

  ∧∧
  ( ・ω・)
 _| ⊃/(___
/ ヽ_(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はSteamでセールが来たら
まとめて買うんだ
 <⌒/ヽ-、__
/<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

900:名無しさんの野望
16/05/21 18:16:35.21 PWawsjKp.net
RUSEから来ました! 何をすればいいのかさっぱりわかりません! チュートリアルはどこですか!
早くも心折れそう

901:名無しさんの野望
16/05/21 18:20:12.34 evdH+7vJ.net
あんなにユーザーフレンドリーなチュートリアルキャンペーンを作った会社とは到底思えん

902:名無しさんの野望
16/05/21 18:22:28.17 Ls9i7GTM.net
公式チュートリアルならペラッペラの画像つきテキスト1Pがゲーム内でみれるよ!
まあ、>>1にあるWikiにあるのとあとはぐぐるかここで聞けば教えたがりマンがよってくるんじゃないかな?

903:名無しさんの野望
16/05/21 18:28:41.21 9KQwzzN5.net
(´・ω・`)新DLCは公式の説明通りオランダが追加されるだけで
シングルキャンペーンは特に追加無しですか? DLC買おうか迷ってる

904:名無しさんの野望
16/05/21 18:44:58.54 7fpbVHYH.net
>>854から残りDLC候補
Greece Italy
Spain Portugal
AustriaTurkey
Switzerland Israel
Romania Yugoslavia
Bulgaria Hungary
980円×12カ国=11760円
全部出たとしてお前ら買う気か?

905:名無しさんの野望
16/05/21 18:46:57.09 X43cX8CK.net
>>882
その通り!オランダが追加されるだけです!
オランダのユニット80個だよ

906:名無しさんの野望
16/05/21 18:48:17.91 cxTpuWo6.net
ユニット1個あたり10円ちょっとか

907:名無しさんの野望
16/05/21 19:03:37.23 B/NBLMiM.net
REDFORの国が少ないから、バランス的には次はREDFORの追加を望みたい。

ルーマニアとハンガリー、ブルガリアは特色のある兵器ってあったんでしょうか?
ユーゴスラビアは面白そうな気がしますが。

908:名無しさんの野望
16/05/21 19:18:49.03 ndUs8gwX.net
ソ連のお下がりばっかって印象だけど意外とあるのか?

909:名無しさんの野望
16/05/21 19:19:29.30 NUqsF6Ml.net
次はインドとパキスタンあたりかな

910:名無しさんの野望
16/05/21 19:19:41.80 9KQwzzN5.net
>>884
ありがとう。 一国追加で980円は強気だな。

911:名無しさんの野望
16/05/21 19:29:19.49 U4aAzQAJ.net
縛り無し弱化し過ぎでもう組める気がしない

912:名無しさんの野望
16/05/21 19:35:03.46 psxvS+Qi.net
自衛隊縛りで発売時からやってるワイ、90式と96wapcで無双してニッコリ

913:名無しさんの野望
16/05/21 19:37:51.33 7A9aVzrH.net
ドルだと1コイン(5ドル硬貨一般的ではない)

914:名無しさんの野望
16/05/21 20:24:10.05 7fpbVHYH.net
南アフリカ追加でお願い
プロトタイプはローデシア部隊、EO社、スーパーハインド

915:名無しさんの野望
16/05/21 21:28:33.04 ndUs8gwX.net
南アは個性的な兵器多いよなぁ

916:名無しさんの野望
16/05/21 22:12:05.36 32MZmy5S.net
>>879
RDいきなりじゃなくてEEのシングル少しやって操作覚えてからRDオンラインで10回くらい負け続ければ普通にプレイできるようになるよ!
戦績いい人覚えておいてリプレイ見て動きパクると効果的

917:名無しさんの野望
16/05/21 22:59:01.53 7fpbVHYH.net
このゲームに限ったことじゃないけど
上級者の戦術やデッキをパクるのって簡単そうに見えて実は難しいんだよね
何でだろう

918:名無しさんの野望
16/05/21 23:29:16.67 7/EamGar.net
>>886
俺もユーゴに期待しちゃうな

919:名無しさんの野望
16/05/22 00:05:39.68 esUekWLm.net
やり方知ってても使うべきタイミングがわからないとか

920:名無しさんの野望
16/05/22 00:17:59.60 ADE2zUfw.net
>>894
そうりんりゅうだんほうとかだよね

921:名無しさんの野望
16/05/22 01:40:28.24 irtW1hSJ.net
初心者の内は歩兵と戦車を使って前線を味わって隠れた敵のウザさと砲兵のヤバさを知る
少し慣れてきたら砲兵で隠れた敵を吹き飛ばすことを覚えて、対砲迫撃のウザさと陣地転換の重要性を知る
一通り覚えてきたら航空機を使って爆撃の快感と森を焼き払うナパームの香りを楽しむようになる
最後に諸兵科連合で敵の陣地を突破できるようになれれば一人前の司令官だ

922:名無しさんの野望
16/05/22 02:08:35.87 rf/pf+jX.net
>>900
ふむ、今の自分は2段目かな
逆に吹っ飛ばされるけど

923:名無しさんの野望
16/05/22 03:45:00.32 0rWxEO7A.net
千戦以上で勝率65%行ってるけど3段階目だわ
がっちり固められた敵の陣地を少ない損害で突破するのは難しい
じわじわ攻め崩す程度が限界
デストラクションなら守りに徹して敵の自爆を待つ方が楽

924:名無しさんの野望
16/05/22 04:05:06.17 8rFPbfhG.net
スチームでセールだから買おうと思ってるので、簡単にレビューしてほしいです
あと、始めるに当たって現状の強国も教えてください

925:名無しさんの野望
16/05/22 04:06:51.29 0rWxEO7A.net
面白いから買って損はないまずは買え
強国は自分で探せ

926:名無しさんの野望
16/05/22 04:13:14.57 QBEXeESh.net
日本を使いたい気持ちはわかるが、初心者には難しいところがあるから、初めはアメリカやソ連を使うことを薦める
とりあえず、デッキ作って使って改変してを繰り返してここに晒してくれればスレが盛り上がっていいと思う

927:名無しさんの野望
16/05/22 05:41:14.29 LdIXTIfK.net
砲兵だけ出して他人に戦線張るの任せっきりで人のFOBを食い散らかすArty noobは必要ないです
戦線が硬直したときに突破口を作るのには必須のユニットではあるけど

928:名無しさんの野望
16/05/22 09:08:19.69 lu/ECIzI.net
最近ArtyNoob減った気がする

929:名無しさんの野望
16/05/22 09:13:30.26 RE60Tels.net
初心者のために必要最低限のデッキ作ったよ
遠慮無く使ってね!
URLリンク(i.imgur.com)
jXgIi1KwsCJ6LUrEWpWJNivJYdAmQ6QJpNg=

930:名無しさんの野望
16/05/22 09:29:01.65 TjU57ITr.net
>>907
むしろ増えたぞ
ランス大量に出して動かさずにカウンターですぐにやられてるチンパンジーとか・・・

931:名無しさんの野望
16/05/22 10:43:33.43 GiwaQhOj.net
初動ヘリボーン
迫撃砲で支援した歩兵で浸透戦術
戦車でゴリ押し
防御固めてArtyでちまちま削る
の4つの戦い方を行ったりきたりしているだけで中々諸兵科連合にたどり着けない
うまい人は一つのデッキで戦術の引き出しが多いから感心するわ

932:sage
16/05/22 10:50:45.82 P2yVg5/I.net
途中まで西側から支援受けていたけれど、途中で西と敵対するようになった国とかも入れてほしい。
イランのF-14とか胸熱

933:名無しさんの野望
16/05/22 11:12:44.06 yrO5LN4S.net
>>903
これまでRTS経験者の友人3人に布教したところ2人は挫折、1人は俺以上にハマってしまった
人を選ぶゲームだが安いのでとりあえず買ってみろ
巷のRTSとの違いは
・ワラワラ感がない
・生産施設がない
・視界が大事
プレイ動画を見ても面白さが伝わらない数少ないゲームだと思う
冷戦期後半の兵器に惹かれるのなら買う価値はある
ほぼマルチがメインのゲームだが、初心者が増えるセール直後の今が買い時。乗り遅れるな
上級者と初心者とではまともな試合にならないため、格差マッチングを嫌う紳士も多い

934:名無しさんの野望
16/05/22 12:06:39.30 TjU57ITr.net
鯖落ちた?

935:名無しさんの野望
16/05/22 13:02:32.46 kZRv5kBa.net
セールだから買ってみたがムズイな
RTS初心者だが、PS3でRUSEのキャンペーン(一番簡単なモード)クリア
したことがあるから大丈夫かと思ったんだが

いきなり、やれることや兵種が多すぎる感じ
RUSEは説明用のチュートリアルキャンペーンみたいなのがあった気がするんだが

936:名無しさんの野望
16/05/22 13:03:56.28 Oqs+RA4y.net
サーバー落ちたのかな、ログインができない

937:名無しさんの野望
16/05/22 13:10:06.86 lu/ECIzI.net
落ちてるね
手が震えてきた

938:名無しさんの野望
16/05/22 13:11:09.74 n9pwkRni.net
始めたばかりの人はwikiのビギナー講習を見よう。役立つことが色々書いてある
一番大切なのは折れない心だ。最初の300戦は負けまくると思うから、リプレイを見て勉強しよう
ある程度動きに慣れてきたら、VulcanHDGamingのような海外の有名動画を漁るのもいいぞ

939:名無しさんの野望
16/05/22 13:47:05.06 0rWxEO7A.net
余程の無能じゃない限り300戦も負けまくらない

940:名無しさんの野望
16/05/22 14:43:20.92 VYxaxUzH.net
積んでたのをやってみたけど釜山陥落するレベルの無能でどうしようもない

941:名無しさんの野望
16/05/22 14:59:32.99 irtW1hSJ.net
キャンペーンはいろいろ難しい気がするからスカーミッシュやってみたら?

942:名無しさんの野望
16/05/22 15:02:39.74 RE60Tels.net
初心者が最も陥りやすい罠はRanked match
あれ部屋もルールも毎回バラバラで上級者向き
自分で部屋立てなさい、1000p開始のデストラ1vs1

943:名無しさんの野望
16/05/22 15:14:07.79 kZRv5kBa.net
>>917
サンクス、とりあえずWikiの動画見始めたわ

944:名無しさんの野望
16/05/22 15:23:58.27 irtW1hSJ.net
いまゲームできてる人いる?ログインできないんだけどまだサーバー落ちたままなのか?

945:名無しさんの野望
16/05/22 15:26:12.43 ALhAjJd7.net
1人でやるには辛いゲームだな
でも心配ご無用、10vs10というマルチ部屋に入れば毎日がお祭り状態になる
俺は久しくやってないけどアレもWGの楽しみの一つだとは思う

946:名無しさんの野望
16/05/22 15:28:05.34 RE60Tels.net
親愛なるeugen様へ
F-14低練度でしか出せませんがこれもバグですよね?

947:名無しさんの野望
16/05/22 15:28:22.50 zGux5gQP.net
いいえ
仕様です

948:名無しさんの野望
16/05/22 15:29:29.87 VYxaxUzH.net
>>920
ありがとう やってみるは

949:名無しさんの野望
16/05/22 15:47:15.31 KOD6TB5X.net
セール組初心者の人へ
1. デッキを作りましょう。初期デッキは弱いです。年代縛りは要りません。インポートしてもOK
2. ソロのスカーミッシュでCPUを最弱にし、基本操作(移動の仕方、攻撃の仕方など)を覚えましょう。勝つ必要はありません。ここはwikiや動画で済ませてもいい
3. マルチに行きましょう。自分でNoob部屋を立てるのがおすすめ。このゲームは相手の勝率を見ることができるので40%以上はBANしていいです。
ここでも勝つ必要はない。戦闘の流れを身につけましょう。
4. 負けた場合、リプレイを確認しましょう。そして使える戦術はどんどん真似してください。デッキも自分好みに改良していきましょう

使う国は好きなところで構いませんが、個人的に初心者にはNATOだとEUROCORP、PACTだとソ連がおすすめです。
日本は玄人向けです。また、アメリカは全体的に強力ですが歩兵がさほど強くないです。
最初の100戦は負け続けでも仕方ないです。抵抗がなければ「こいつ日本人ぽいな」と思ったら声をかけてみるのも手

950:名無しさんの野望
16/05/22 16:02:46.95 GiwaQhOj.net
さっきからログインできないんだが鯖落ち?

951:名無しさんの野望
16/05/22 16:28:50.69 lu/ECIzI.net
復活したぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお

952:名無しさんの野望
16/05/22 16:29:35.05 q5ILSDIJ.net
みんな踊れ~!!!!

953:名無しさんの野望
16/05/22 16:57:36.59 unhLp37g.net
無駄に身内戦しかしてなかったせいでnoob部屋に入れない程度まで勝率上がっちゃってるnoobはどうしたら…

954:名無しさんの野望
16/05/22 17:29:46.60 0GSHkJT5.net
有料DLCのオランダは570mmぶっ放せるのか。過疎ってないなら購入して復帰する。

955:名無しさんの野望
16/05/22 17:30:54.82 laA/iHjJ.net
身内と戦ってきたのなら少なくともnewbieでは無いなぁ
脱noobしたいならnoobと戦うんじゃなくて普通に戦って、負けて、強くなれ

956:名無しさんの野望
16/05/22 18:39:22.96 CxJHQLwC.net
>>934
対戦人数ってどれぐらいがいいんですかね?
2v2は責任重そうだし…

957:名無しさんの野望
16/05/22 18:57:28.44 RE60Tels.net
そりゃ1vs1だろ
10vsでは味わえない緊張感がある
一人だから誰かに助けてもらうことも足を引っ張られることもない
また一対一だから思い切った戦術を取ることも出来る、開幕ベースラッシュがまさにそれ

958:名無しさんの野望
16/05/22 19:15:31.74 QOM0d0Tc.net
>>932
負け続ければいいじゃない

959:名無しさんの野望
16/05/22 19:33:49.56 50wPiTGr.net
対戦どころかCPUにも勝てませんが(;´∀`)
しょうがないから、わざわざ弱いデッキを組んで相手に適用して、それで訓練してるw

960:名無しさんの野望
16/05/22 19:39:19.42 irtW1hSJ.net
CPU戦は難易度高いと相手のほうが資金多くなるからフェアではないで

961:名無しさんの野望
16/05/22 19:56:32.88 JjafNuOG.net
野良で1v1やってみたよ
初めて知らない人とやったけど滅茶苦茶楽しかったし相手良い人だったしハマりそう

962:名無しさんの野望
16/05/22 20:08:40.07 gRufyRdt.net
>>935
小規模チーム部屋は3vs3が一番プレイされてる
3vs3用マップが人気なの多いからだと思う
責任も程良く分散されるしね
責任を感じたくないなら10vs10部屋が一番ワケわかんなくなってオヌヌメ

963:名無しさんの野望
16/05/22 20:10:00.98 JjafNuOG.net
ころころID変わるな…なんだこれ
>>941
ありがとう
いろいろ試してみる

964:名無しさんの野望
16/05/22 20:35:37.17 yrO5LN4S.net
野良だとそこそこ戦えるのにフレと組んでやると大抵負けるのはwhy?

965:名無しさんの野望
16/05/22 22:05:29.10 XkmTE1i5.net
スタンドプレイから生まれるチームワークですから。

966:名無しさんの野望
16/05/22 23:33:29.22 GiwaQhOj.net
野良専の俺がチーム組んでやって見た感想だけどチーム組んでると連携ばっか意識してるのか数で押し切れるからか解らんけど大味なプレイになりがち
未知のマップなんてないから自分の役目わかっててユニットのマイクロマネジメントできる野良で強いやつの方が結果として強い

967:名無しさんの野望
16/05/23 01:36:10.02 ihJn8ry6.net
絶望的な敗戦から学べる奴は強くなる
負けた試合を色んな方向からリプレイで見ること

968:名無しさんの野望
16/05/23 01:50:23.40 MpoDWiON.net
セールで知ったからRDの動画とか見てみたけどなかなか難しそうだな
現代戦術のセオリーみたいなのがまったくわからない

969:名無しさんの野望
16/05/23 01:54:21.74 O3lfH+rq.net



970:マっとおおまかに言って 1,偵察歩兵を前に進める 2,見えた敵ユニットを最高級戦車で叩く 3,飛んでくる敵航空機を対空ユニットで撃墜する この繰り返した ここに追加で100くらいの別の要素が絡んでくるが最初はこの3つだけを意識すると良い



971:名無しさんの野望
16/05/23 02:31:07.71 AJ41v/OA.net
日本人コミュニティー利用するのも手だ。
なにより勝てないことには面白くないからね

972:名無しさんの野望
16/05/23 03:16:58.49 1n36fxur.net
安歩兵強国はスカンジナビアで
SF強国はオランダ、西ドイツ連合かな、
スペツナズはなー最短距離あるし市街地は工夫しないと

973:名無しさんの野望
16/05/23 10:23:51.45 mdghRWc+.net
936だけど、ようやくスカミのCPU「弱い」レベルには勝てるようになってきました
全く解らなかったので、相手T55レベルだけの編成にして何戦もしましたが・・・

どこが解らなかったかというと、
・例えば戦車同士で打ち合う際、どういった位置関係になれば打ち合えるのか(出来れば有利になれるのか)
・偵察の有効性はどの程度なのか(偵察ヘリおいてるのに、街中などに入ると消えてしまったりするので)
・そもそもどういう時に攻撃してくれるのか?射程内に入ったら自動で攻撃するのか?(上記2つが解って無かったので、このあたりも解らなかった)

RTSは解りやすいCOHやMOWしかやったことがなく、現代戦は大戦略でしかやってなかったので、これらが解ってない俺にはほんとにストレスフルでした><
T55にこちらのエイブラムスが負けるんですからね、どんだけヘタレ指揮官だよ俺って

部隊操作はマクロな視点でやってればいいのかと思ってたのを、ミクロに動かすように(動かせるようになったわけですが)してようやく面白さが解ってきました

こんなレベルの初心者にも解りやすく解説してるサイトなどありましたら、教えて欲しいですm(_ _)m

974:名無しさんの野望
16/05/23 10:45:40.66 19W1zkEt.net
>>951
・例えば戦車同士で打ち合う際、どういった位置関係になれば打ち合えるのか(出来れば有利になれるのか)
数で勝る格下戦車を高級戦車で倒すなら射程ギリギリから引き撃ち
うったらリロードの間は後退(Gキー)で一回下がるっていう動きするといい
もしWoTやったことあるならあれの動きそのまんま
肉薄されると安物戦車の攻撃でも結構ダメージ通るから手数で負けたら普通にやられる
あと正面装甲と側面装甲の概念があるからこっちは横に広めに展開して敵の側面を狙えるようにするといい
この役は戦車じゃなくてそこそこAPのあるビークルでもOK
あとは森や市街地を通して歩兵を敵機甲部隊側面に展開させるといい


・偵察の有効性はどの程度なのか(偵察ヘリおいてるのに、街中などに入ると消えてしまったりするので)
ユニットデータの下の方に書いてある視界によってかなり変わる
goodはかなり視界悪い
あと視線が通らないところは偵察ユニットでも敵を発見できないから丘陵や街中や森にいるユニットは見つけにくい

・そもそもどういう時に攻撃してくれるのか?射程内に入ったら自動で攻撃するのか?(上記2つが解って無かったので、このあたりも解らなかった)
射程内で射線が通っていれば勝手に発砲する
ただstatってタグのついている武装は止まっているときにしか撃てない
こういうユニットを使う場合はアタックムーブ(Qキー)を使って移動先を指定すると敵を射程に捕らえ次第とまって発砲してくれる
statタグがついてない武器は勝手に撃つから撃たないなら射線が通ってないとか射程がとかって理由があるはず
ヘリのロケット弾とかはうまく射線通りにくいのでFIRE POS(Tキー)を使おう
榴弾砲や迫撃砲もFire Posで目標を指定する
Fire Posで指定するとそこに敵がいようがいまいが機械的にそこを射撃してくれるよ

975:名無しさんの野望
16/05/23 11:08:51.03 mdghRWc+.net
>>952
うおおお!細かな解説ありがとうございますm(_ _)m

M1エブちゃんは後退させると良いのですね
いつも普通に移動指定していたので、多分お尻を晒してたんでしょう(;´∀`) そりゃ死ぬか

そもそもその視線と射線の通り方が解ってなかったのが大きかったのですが、その他にも覚えることは沢山ありそうですね
Shiftキー使うと連続配置出来るとかは死にながらの連戦で覚えましたが

とりあえずそろそろWiki見ようと(M1でT55に負けなくなってきたので(笑))思っておりましたが、ありがとうございました!

976:名無しさんの野望
16/05/23 12:27:24.04 /9VSX9p/.net
ストーリー仕立てで解説が整っているCoHはともかくMoWが解りやすいとか正気か…?
一般的にミサイル付きの東側戦車のほうが先手をうちやすいが一度レンジに入れば西側のほうが砲戦で有利だと思っている
格下でも距離を詰めたり側面をつけば高級戦車にダメージをいれられるからその辺を意識して左右から角度つけて交戦に入ったりすればいいんじゃないかな

977:名無しさんの野望
16/05/23 12:36:43.79 /9VSX9p/.net
あとは相手ユニットをいかにパニックにさせられるかも大事よ、怯んだユニットは極端に戦闘効率落ちるから最高級ユニットで


978:もろくに役に立たなくなる ヘリコプターのロケットポッドとかはダメージ入らなくても高い制圧能力があるから東側のMi-8輸送ヘリとかも侮っちゃ駄目だぞ



979:名無しさんの野望
16/05/23 12:37:47.45 0NKacSDx.net
調べれば答える目の前にある箱はなんじゃろなー
最近は箱より板ってほうがしっくりくるけど
URLリンク(forums.eugensystems.com)

>954
mowの損傷表現は判りやすいと思うけどね

980:名無しさんの野望
16/05/23 12:43:35.47 RZ7dg7gK.net
そう言えばshiftで行動予約しようとしたら毎回ユニットの選択が外れて
いちいちユニットをクリック→行動予約→ユニットをクリックってやらないといけなくなったような気がするんだが
もともとこう言う仕様だっけ?久しぶりにやったから何か勘違いしてたのかな

981:名無しさんの野望
16/05/23 13:28:33.86 19W1zkEt.net
オランダDLC買ってからgjollのゲームが始まる瞬間確定CTDするの俺だけ?
CTD後再起動してすぐ他の部屋入るとgjollにいた連中がいるのちょいちょい見るから結構再現性高い気がする

あと中国軍の機械化縛りで85-Ⅲ式が使えなくなったの辛いわ

>>957
普通にshift次の行動で行動予約できる
ユニット選択時にshift押してるからじゃないの?

982:名無しさんの野望
16/05/23 14:26:27.86 FshLhJ5x.net
>>951

>>952が言ってることがほとんどだけど補足
・偵察の有効性
→ヘリは同じ場所に置いておくと勝手に高度を下げる。それは偵察ヘリも同じだから視界が切れてしまう場合がある。「高度変更」で上昇できる
→街に入っている歩兵は非常にステルス性が高いので、偵察ユニットでも遠くから発見するのは難しい

・どういう時に攻撃するか
→戦車砲(KE弾)は基本的に射程内なら発砲するが、相手の装甲を貫通できない場合は発砲しない。KE弾は目標との距離が近いほど威力が上昇する

また、小ネタとしてFIRE POSを使えば敵のヘリを戦車砲で落とすことも可能。止まってないと難しいけど

983:名無しさんの野望
16/05/23 16:09:53.62 BfRJGfWW.net
このゲームは偵察ゲーだよな。
偵察歩兵を見つからんように忍ばせて、逆の敵の偵察を虱潰しにする。
攻撃先行でいけんのは初手のヘリラッシュくらい。

初心者が勘違いすんのが、視界外を砲撃してんの盲撃ちと思い込むこと。
んで真似してFOBを使いまくる。
慣れてるARTYは、発射炎のあるところか停止して姿が見えなくなったところを砲撃してる。
決して盲撃ちじゃないんだよな。


そして戦車と戦車が殴りあうような状況は
戦術的に負けてると思うべきだ。

984:名無しさんの野望
16/05/23 16:25:29.27 yQuwkRBJ.net
>>958
うちのサーバーはGjollのニューマップバージョンやる度に落ちるなぁ、正直原因不明だったのだがDLCの影響?でもなんで?

985:名無しさんの野望
16/05/23 16:40:13.91 0MrqKg6W.net
>>960
> そして戦車と戦車が殴りあうような状況は
> 戦術的に負けてると思うべきだ。
矛盾してね?w

986:名無しさんの野望
16/05/23 16:54:08.53 19W1zkEt.net
>>961
あれサーバー自体落ちてるのか
初めて遭遇したのがDLC入れてからだったからDLCの影響かと思っただけで別に情報もってるわけじゃないです
ただサーバーがおかしい可能性も考えて2鯖試したけどどっちも駄目だった

987:名無しさんの野望
16/05/23 17:39:36.61 KYWM1jCf.net
>>963
まじか、情報サンクス。他鯖でもダメならDLCの影響も考えられなくもないなぁ、、、

988:名無しさんの野望
16/05/23 17:40:59.89 KYWM1jCf.net
うちの鯖はほぼ全員がping9999になって最終的に半分くらい落ちるっていう症状なんだけど症状違うかな?

989:名無しさんの野望
16/05/23 18:23:42.34 dR2S5g+Q.net
デッキ構成やボーナスについてが難しい
最終的に一つの国で纏めたデッキ(USA単体やソ連単体)がボーナスのるから一番強いの?
連合の方がユニットが豊富だから強いの?
上位陣はどういうデッキ使ってるんですか?

参考にしたいので、この辺について解説お願いします!

990:名無しさんの野望
16/05/23 18:46:34.90 ZblZvr5U.net
>>960
勝率約65%だが

偵察を撒くのが重要ではあっても
このゲームは偵察ゲーなんかじゃないよ
敵の偵察を殲滅するのは不可能

慣れれば概ねどこに敵が潜んでるのかは分かるから
盲撃ちでも十分当たる(流石に精密射撃は無理だが)

結果として損害が少ないのが最善であって
戦車に戦車をぶつけるのは愚策でも何でもない

991:名無しさんの野望
16/05/23 18:49:05.58 MxuB/y86.net
ボーナスって言ってもほんの少し中低コストの召喚可能数が増えるだけだしな
連合にする場合はデッキコスト5を減らしてまで組み込みたいカードがあるかとか単体だと脆い部分をもう一つの国で補う感じかな
最強デッキとかが出回らないあたり最低限必要なものがそろってたらあとは戦い方次第ってことだと思う

992:名無しさんの野望
16/05/23 19:00:41.12 2aOIASRk.net
>>966
上位でも何でもないが

単色の強み
・ユニット出せる数が多いから、バッファがある
・APが多いから選択の幅が広がる
連合の強み
・様々なユニットを選べる

米ソが強いって言われるのは単一国ながらも様々なユニットが出せて、
APの多さを活かしやすい&バッファもある程度あるからじゃない?

993:名無しさんの野望
16/05/23 19:08:41.12 ZblZvr5U.net
(この人何言ってるのかよく分からない…)

994:名無しさんの野望
16/05/23 19:10:20.19 ZblZvr5U.net
単国縛りのメリットはデッキコスト
連合のメリットはデッキの幅広さ
言うまでもないが国縛り無しは難しい

995:名無しさんの野望
16/05/23 19:25:46.14 8oym5iE5.net
なぜ自分の略の仕方が一般的に通用すると思うんだろうな。不思議ー

996:名無しさんの野望
16/05/23 19:27:48.79 dR2S5g+Q.net
ありがとう、とりあえず召還コストの上昇率だけ見てデンマークデッキ作ってみた
砲撃が強いとか戦車が強いとか、国の特色があるなら知っている限り全部教えてください

レス全部見て全部参考にしてるのでたくさんレスください

997:名無しさんの野望
16/05/23 19:32:58.92 ZblZvr5U.net
北欧の単国縛りは難しいが
召喚数40%増える国は航空機の召喚数が結構な強みではあるな
戦闘機が精鋭で3機出せたりするとそれはかなり強い

998:名無しさんの野望
16/05/23 19:51:18.70 cFtte8hNX
オランダは有料DLCだから単国でも戦える強さを備えてるな~
だからといってデンマークやANZACのような国を有料で出されても困るが

999:名無しさんの野望
16/05/23 19:59:43.09 I9CAuCIY.net
ちょっとまて君たち、さっきから召喚率召喚率って
普通に戦ってたらデッキユニットなんて半分も使わないぞ
その証拠に見ろ、誰も年代縛りデッキを使ってない

1000:名無しさんの野望
16/05/23 20:03:26.39 FshLhJ5x.net
>>973
長文ですまんが
国縛り→自国のプロトタイプ使用可、AP60、カード1枚で出せるユニット数も多い。(例:連合使用時1枚で9分隊しか出せない歩兵が1枚で12分隊出るなど
連合縛り→自連合のプロトタイプ使用可、AP55、単国よりユニット選択の幅が広がる。こだわりがなければこれでOK
縛りなし→プロトタイプユニットが使えないなどの制約があるものの、さらに幅広い選択が可能・・・だったが先日APが50から45に修正されたため大きく弱体化

以下1000戦75%の個人的な意見。強ユニットは俺が使われると嫌だなと思うやつ
NORAD:基本的になんでもできるが優秀な特殊部隊が存在しない。強ユニット:M1IP、ATACMS、SMAW&LVTP7A1、ADATS
EUROCORP:全てにおいて平均以上。しかし爆撃機が微妙。強ユニット:VBL MISTRAL、RAFALE、西ドイツJAGER
ブリカス連合:戦車が硬め。でも遅い。SASが目玉。強ユニット:SAS、STORMER HVM、RECEE
北欧連合:歩兵強い、砲撃強い。でも対空ヘリ持ってない。強ユニット:BKAN 1C、FALLSKJERMJEGER '90
青龍連合:癖が強いユニットが多く、玄人向けか。強ユニット:K1、HAEBYUNG '90、KF-16C Block 52D
LANDJUT:使ってる人に申し訳ないのだが、これ使うならEURO使うかな。強ユニット:OTOMATIC

ソビコリ連合:強力なユニットが数多く揃うが、コストが高め。強ユニット:VDV'90、IL-102、Ka-52
東欧連合:SASを凶悪にした頭のおかしい歩兵が出てくる。また、対空ヘリが強い。他のユニットも制空機以外はGood。強ユニット:LstR-40、DHS MI-24P、STROP2
赤龍:ソビコリに比べると癖あり。対JET対空が弱い。強ユニット:J-7H、TANKE SH?SH?U '85

1001:名無しさんの野望
16/05/23 20:14:48.84 ZblZvr5U.net
ユーロと青龍って比較的似た性格でどっちもそこそこ扱いやすい部類だと思うんだけど
ユーロは航空機が微妙なんだよなあ
戦闘機は強いけど兎に角対地火力がない
青龍は歩兵が微妙

1002:名無しさんの野望
16/05/23 20:42:44.16 NzxsYG46.net
知識ゼロで弱いにした敵AIにアメリカでやってみたけどワケわからなすぎて笑う
偵察が重要とか見たけどユニットの種類もわからず適当に配置して始めたら占領もできずに殺されたった

1003:名無しさんの野望
16/05/23 21:01:56.28 mOWeQb+R.net
はじめはみんなそんなもんでしょ
挫けず頑張るんやで

1004:名無しさんの野望
16/05/23 21:47:19.39 MxuB/y86.net
さすがにwikiくらいは見たほうがいいぞ

1005:名無しさんの野望
16/05/23 22:27:48.95 dR2S5g+Q.net
ありがとう、参考にさせてもらってる
年代縛りは糞だってレスで分かったんだけど、ユニット縛りはしてますか?
無しでやってるけど全部のユニットが入る訳じゃないし、した方が強い?

>>977全部読ませてもらって参考にさせてもらいました
逆に、欠点や、突けば勝てる弱点も教えてもらえたら嬉しいです

1006:名無しさんの野望
16/05/23 22:33:44.54 I9CAuCIY.net
とりあえず一通り読め
URLリンク(poriporigrass.blogspot.jp)
URLリンク(nurari-yukipyon.hatenablog.com)

1007:名無しさんの野望
16/05/23 23:00:16.70 dR2S5g+Q.net
>>983
ありがとう、これはいいね
バランス・ハイローミックス・リーコンとか参考になったわ
年代縛りは偏りが出るから1VS1向きじゃない、4VS4とかじゃないと無理って解釈でいいの?

1008:名無しさんの野望
16/05/23 23:01:17.07 ol9SsBqo.net
ネーデルランドの25コスト補給ヘリがCV化してる。
バグだと思う

1009:名無しさんの野望
16/05/23 23:05:45.18 I9CAuCIY.net
なにそれこわい

1010:名無しさんの野望
16/05/23 23:08:53.19 NyBcIigM.net
>>452
通りすがりの初心者ですが使わせてもらいます

1011:名無しさんの野望
16/05/23 23:11:31.40 FshLhJ5x.net
>>982
年代縛りはAPが増えるのが利点だけど、大体55で足りるので必要なし
ユニット縛りはハマれば使えるけど初心者が使うものではないと俺は思っている

このゲームは戦術やデッキの組み方が幅広いもんで、「相手がこの国だからこうすれば勝てる」ってのはあんまりない
1vs1なら例えば相手が北欧だから対空ヘリ出ない→初動ヘリボーンはこっちが有利に運べる、とかならあるが

代わりに初心者が知っておくと良い情報をば
・対空ユニットのレーダー・非レーダーを確認しよう。レーダー属性の場合敵のSEAD機に食われやすい(レーダーユニットの武装を切れば回避できる。詳しくはwikiを)
・SEAD機を入れよう。同レベルの初心者はレーダーユニットの武装を切っていないことが多い
・ユニットのアイコンが点滅しているとき、そのユニットは隠密状態。逆に森などに隠れているのに点滅していないなら敵に見つかっている
・街に駐留している歩兵は隠蔽率と防御力が大幅に上昇している。間違っても戦車などで近づかないように

1012:名無しさんの野望
16/05/23 23:16:42.45 eBOGLczi.net
>>977
青竜でニンジャが強ユニットに入らないのか

1013:名無しさんの野望
16/05/23 23:22:01.19 dR2S5g+Q.net
>>983-984
年代縛り× ユニット縛り○ すまん

>>988
度々ありがとう
参考になった、早速試してくる
国はNORADとソビコリ連合にしました

1014:名無しさんの野望
16/05/23 23:28:53.68 FshLhJ5x.net
>>989
ああ、ごめん。基準が「俺が使われたら嫌だなと感じるユニット」だから。
確かにニンジャは良ユニットだけど、機関砲やATGMが付いてるわけじゃないからあんまりうざく感じないな

>>990
最初のうちは負けても仕方ないからめげずに頑張れ

1015:名無しさんの野望
16/05/23 23:48:27.67 QZ5i9pxN.net
今回のパッチバグ多いよな
オランダの表記バグはだいぶ治ったけどまだhawkのpipも修正されてないし
オランダ歩兵の出せるユニット数もM2装備の車両であるYPR-765-50の方より25mm機関砲装備した車両のYPR-765-25が多いっていう恐らくバグであろうものも治ってないし

いつからバグってるんだが分からんがソ連の偵察PT-85の主砲の弾はただの85mm砲弾なのに1発しかないというバグもあるしな

1016:名無しさんの野望
16/05/24 00:50:32.28 qQdCj8Ya.net
>>987
ありがとう。コンセプトは「シンプルに、ユニット性能で勝つ」

次スレ作ってくる

1017:名無しさんの野望
16/05/24 00:55:45.09 qQdCj8Ya.net
ここが戦場のど真ん中かよ、笑えるぜ

【WG】Wargameシリーズ Part26【RD】
スレリンク(game板)

1018:名無しさんの野望
16/05/24 01:21:54.76 PK0DienY.net
>>985
うっかり敵陣に着陸させるの楽しすぎww

1019:名無しさんの野望
16/05/24 01:30:51.42 qQdCj8Ya.net
>>987
NATO用の米軍デッキ
URLリンク(gyazo.com)
>>452のものと同じコンセプトのもの。興味があったら使ってくれ

1020:名無しさんの野望
16/05/24 02:06:07.31 nIXJDbVu.net
自衛隊の声って本職の人にお願いしたのかな?
いろいろ実感こもってるセリフ多い気がする

1021:名無しさんの野望
16/05/24 07:13:24.93 Nvi3UAAl.net
このゲームすげえよな根拠もなく勝率75%とか言える脳みそなっちゃうもの

1022:名無しさんの野望
16/05/24 10:10:41.38 aSJJtZxX.net
>>996
これもありがたく使わせてもらいます。
ソ連系兵器の全部載せゴテゴテ感も好きだけど馴染みがあるのはやはりアメリカ系兵器ですね

1023:名無しさんの野望
16/05/24 10:56:40.46 jd/e51F0.net
色んな国で色んな言語で色々喋って面白いこと色々言ってるだろうに理解できるのが一握りで寂しい

1024:名無しさんの野望
16/05/24 12:47:34.42 KDPeoiGe.net
>>997
知り合いの現役陸上自衛隊員に教えたら「なにその本当にいいそうなセリフ」って爆笑してた。

1025:名無しさんの野望
16/05/24 12:58:52.78 Udww7xOT.net
完全に終わったゲームかと思ってたけどDLC追加にセールでまだ人が来てくれることに喜びを感じる

1026:名無しさんの野望
16/05/24 13:08:14.57 78mD1mL8.net
Aoa大爆死したからね
しかたないね

1027:1001
Over 1000 Thread.net
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 71日 2時間 17分 41秒

1028:1002
Over 1000 Thread.net
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