【WG】Wargameシリーズ Part25【RD】at GAME
【WG】Wargameシリーズ Part25【RD】 - 暇つぶし2ch150:名無しさんの野望
16/03/27 03:41:38.50 Nws/BNbi.net
ずいかくprprは日本人じゃねぇw
あいつ6000戦位やってるのにビックリするほど進歩も工夫も無いぞ

151:名無しさんの野望
16/03/27 04:46:43.60 d6E1mCan.net
>>145
横から口を出すようだが、レーダーなら
軽迫やATACMSも食らわないって事?
だからそのためにシードを使ってレーダーOFFにさせればヘリで
無双出来るからそのためにシードを組み込むって解釈でおK?

152:名無しさんの野望
16/03/27 06:16:21.60 CNGeFOco.net
ずいかくprprと猫パンは知ってる

153:名無しさんの野望
16/03/27 07:04:24.49 HuKwXXHJ.net
晒しはちょっと…

154:名無しさんの野望
16/03/27 08:17:19.63 FkX0jcoP.net
NATOレイプ!PACTと化した先輩
って人もいた

155:名無しさんの野望
16/03/27 10:08:47.16 4nF0+Okj.net
10vs1ならその戦い方でも勝てるやろうなぁ笑
入った段階で大体どちらが勝つか分かるし。
しかも、

156:名無しさんの野望
16/03/27 10:11:39.11 4nF0+Okj.net
>出会ったら他戦線に移動する。
完全に味方に依存しているだけで、上級者気取りなの?

157:名無しさんの野望
16/03/27 10:15:24.71 Fg1xceWb.net
まぁそう煽るなよ、遊び方は人それぞれさ

158:名無しさんの野望
16/03/27 10:36:50.36 yG3eFbxF.net
>>154
その人実は中国人やで

159:名無しさんの野望
16/03/27 11:03:10.22 J2yUnfnO.net
>>150
prprとぺろぺろって、別人じゃなかったか? どっちも似ているが
外人から『お前日本人だろ。honokaは一緒じゃないのか?』ってきかれたことある
でも、6000戦って、何気にすごいな
このスレのデッキ診断長文ニキの倍もプレイ経験あるのかよ・・・

160:名無しさんの野望
16/03/27 11:33:10.71 1NCCR6b+.net
prprってぷるぷるかと思ってたのにぺろぺろの事なのかよ
こんなスレでそんな勘違いを知ってしまうとは

161:名無しさんの野望
16/03/27 17:05:17.34 QVtcBzQn.net
砲兵って数減らしてでも練度上げた方がいいの?

162:名無しさんの野望
16/03/27 17:54:32.39 YG2XaM+7.net
最低2~4両は要ると思うから錬度上げてもそれ以上出せるなら錬度上げてもいいんじゃない?

163:名無しさんの野望
16/03/27 18:14:30.39 Z3Y00pEs.net
偉大なパン最近見ないな

164:名無しさんの野望
16/03/27 19:35:23.07 AHVWjbOf.net
RUSEが衰退して晒しスレに成り下がったのを思い出すな…
おまいら大概にしとけよ

165:名無しさんの野望
16/03/27 23:52:07.68 AFvzp9gK.net
名前が上がる奴ってプレイの内容より名前のインパクトなんだな

166:名無しさんの野望
16/03/28 02:34:13.48 423fVX9k.net
強い人はいっぱいいるからねしょうがないね

167:名無しさんの野望
16/03/28 10:04:40.15 Ya4eFz7Z.net
日本85年機械化使ったけどこれ厳しいですね……

168:名無しさんの野望
16/03/28 10:06:40.39 Ya4eFz7Z.net
>>167
×使った ○作った

169:名無しさんの野望
16/03/28 14:43:31.51 pmVdd7C4.net
初心者だけと、フリーのネット対戦で 300戦経験以上勝率50%以上のベテランプレイヤー達が皆BLUFOR使って組織的に初心者狩りしていると感じるだが、気のせいか?
プロファイル見ると青ばかり使う人たちだ、勝率70%の人もいる。

170:名無しさんの野望
16/03/28 14:59:25.57 3eWTztaP.net
自分もこの前まではほんとにそれを疑ってたけど実際は強いやつに釣られて部屋の中堅勢が強いやつのチームに移動するか部屋を抜けるから
何も知らない初心者集団VS中上級者勢になってワンサイドゲームになるだけなんだな、なので赤青はあまり関係ない

171:名無しさんの野望
16/03/28 15:04:27.76 ZbtsJwiC.net
気のせいだろう、そう思うのはそれこそ初心者だからだ
500戦以上 勝率80%以上
NATO 480戦 PACT 20戦くらいの奴を10人位見かけないと
その説は当て嵌らないから気にしないで戦うといい

172:名無しさんの野望
16/03/28 15:28:52.56 3+klUVX4.net
おおむね>>170の言う通りで間違いない
強い奴に釣られて片側のチームに移る奴はたしかに勝率は高いが、そいつらは上手い奴らに寄生する、言い換えればチームを選ぶ能力があるだけで、個々のスキルは総じて低い
勝率45%の完全な野良専門プレイヤーと、勝率80%の10vs10プレイヤーでは前者の方が頼りになる
ちなみに500戦は初心者だから

173:名無しさんの野望
16/03/28 15:41:38.08 6FROGASw.net
勝率は気にするヤツと気にしないヤツで二極化してるよなあ。
どんな上級でも、チームに偵察ださないレベルの初心x2いたらまあ負けるし。
俺は別に負けてもいいじゃん、で他人の勝率など気にしないし。

174:名無しさんの野望
16/03/28 16:10:17.73 423fVX9k.net
WG日本コミュニティの人達は毎日VC繋いで10vs10で一方的な初心者狩りしてるよ~
狩られたくなければコミュニティに所属することだな

175:名無しさんの野望
16/03/28 16:14:25.52 leTECMjl.net
コミュ入ってまですることが初狩りとは情けない話だ

176:名無しさんの野望
16/03/28 16:15:44.05 ShDqHo0C.net
試合前は名前も勝率見れないようにすりゃいいんだよ

177:名無しさんの野望
16/03/28 16:50:31.69 3eWTztaP.net
10VS10で負け確からの退室連鎖でのこり3人くらいになっても抵抗し続ける人は尊敬するわ
ただ赤側でコスト500艦多数のラッシュは終盤だと攻撃機みんな落ちてて対抗手段なくなって泥仕合になるから勘弁してほしい

178:名無しさんの野望
16/03/28 17:03:10.06 kMUwxbYx.net
固定翼機って使う機会ある?
ABと違って何をやろうが航空攻撃は赤字になる気がするんだが。

179:名無しさんの野望
16/03/28 17:16:30.39 //S6bGyG.net
>>152
あれ日本人じゃないだろ

180:名無しさんの野望
16/03/28 17:20:22.41 3eWTztaP.net
安いSEAD機なら高性能レーダー倒したら黒字になりやすいね
あと航空機で赤字になるのは攻勢で使ってるからじゃないかな?
敵が待ち構えてる対空陣地に突っ込んだら基本生きて返っては来れないので
慣れない内は敵が攻勢に出たときに敵の対空陣地から引き離してから戦闘爆撃機を出すと生きて帰って来れる確率が上がるよ

181:名無しさんの野望
16/03/28 17:24:07.18 3eWTztaP.net
長々と長文で喋ったけど自分も黒字になるのは滅多に無いから話半分に聞いてくだせぇ
なんとなく敵の航空機使い見てて爆撃機が出てくるのは大体自分が攻勢に出て対空車両と引き離された時だから自分なりに考察してみた次第です

182:名無しさんの野望
16/03/28 17:34:36.13 esPdt8Rp.net
>>179
マジで?
日本語フォントやん

183:名無しさんの野望
16/03/29 00:25:53.54 2Tu1osnF.net
航空機は相手がどれだけ航空機使ってくるかに
えらい左右されるからなあ。
でも画面外飛ばす、斜めに敵陣をかすめるように飛ばせばまあいける。
あと戦闘機は抑止力になりゃいいんで、戦果は期待しない。常に安全牌扱い。
でも航空機なしプレイも十分可能だよ。
抑止力用戦闘機だけ適当に、自陣上空旋回しとくとかで。

184:名無しさんの野望
16/03/29 03:32:20.33 FDQ8Vwv8.net
>>182
ping

185:名無しさんの野望
16/03/29 04:42:18.29 cfjIExxB.net
(本人がクロアチア人だって言ってたで)

186:名無しさんの野望
16/03/29 05:52:09.44 yRKuADYz.net
A-10て最初使い方がわからなかったけど意外と使えるな

187:名無しさんの野望
16/03/29 06:48:37.59 FDQ8Vwv8.net
>>186
硬いから多少突っ込んでも生き残るしな
出撃するたびにより強くなっていく
ただしレーダーSAMと戦闘機はNG

188:名無しさんの野望
16/03/29 15:46:06.54 oREx3ma2.net
クソTK野郎どうすりゃいいんだ

189:名無しさんの野望
16/03/29 17:43:26.90 /+LPqVYN.net
URLリンク(forums.eugensystems.com)

190:名無しさんの野望
16/03/29 18:25:01.67 QqStent3.net
まあRTSだし、本当に勝ちたかったら1vs1をやれば言い訳出来ない
FPSとかじゃ1VS1してもガン待ちすれば実力で多少負けてようが
勝てるから微妙だけど、RTSと格ゲーは1VS1があるから素晴らしい
ベテランが初心者を刈り取って過疎る点も似てるしね

191:名無しさんの野望
16/03/31 16:27:48.15 6t6okW7P.net
個人的に新しいWargameの楽しい方を発見した。
好きな車をデッキに入れて、ソロプレイ敵なしSkirmishを始め、マイクロ視点で車と共にでマップを散策する、BGMはカントリー・ミュージック。会敵のストレスがないので戦車を乗るのは案外楽しいぞ。マップの作りこみにも感心した。
しかし燃料補給車両の用意を忘れずに。

192:名無しさんの野望
16/03/31 17:47:12.35 6t6okW7P.net
さらに総火演以上で何も気にせず大砲をぶっ放す、自前で用意した補給トラックや戦車を吹き飛ばす、火炎放射戦車であらゆるものを消毒する、ストレス発散にはちょうどいい。
Wargameを動くトイ・ソルジャーのジオラマとして考えると、実に最高のゲームだ。
これから毎日家を焼こうぜ?

193:名無しさんの野望
16/03/31 18:00:28.42 Iuc9w6wl.net
これの次回作の何とかは無事爆死したのかな?
開発は†悔い改めて†はやくレッドドラゴン2作って欲しい

194:名無しさんの野望
16/03/31 18:05:04.94 H/zLdTGa.net
実在兵器はメーカーにライセンス料を取られるから架空兵器だらけの別ゲーになるがよろしいかな?

195:名無しさんの野望
16/03/31 18:32:59.17 ryhw5jTN.net
>>192
俺は北朝鮮の補給車とCVだけ入れた害虫デッキ作って皆殺し遊びしてるぞ

196:名無しさんの野望
16/03/31 18:34:40.57 ryhw5jTN.net
>>194
レッドドラゴンからまだいくらも経ってないのに関係ないんやない?

197:名無しさんの野望
16/03/31 19:29:38.98 Yj2T0B5z.net
URLリンク(store.steampowered.com)
Eugen SystemsはAct of Aggressionを作った。
まあ、売り上げを考えると、似たような次回作が早いとはいいとは限らない。
レッドドラゴン自体がWargame決定版のような物だ、長く遊べる。

198:名無しさんの野望
16/03/31 19:48:15.35 ejObwdmN.net
>>191
>>195
自由度の高い実に良いゲームだわ

199:名無しさんの野望
16/03/31 20:54:13.63 Bk5oytd9.net
補給車でドライブすれば解決するよ

200:名無しさんの野望
16/03/31 21:10:21.33 DiWEYWdM.net
敵を補給車とCV歩兵だけにして、こちらは2人組偵察歩兵にして暗殺ミッション

201:名無しさんの野望
16/03/31 21:35:29.31 tdynfAK4.net
>>199
> 補給車でドライブすれば解決するよ
多分実際乗る機会はないの戦車でドライブのは醍醐味と思うだが。
マシンガントラックばかりのマッドマクッスデッキ二つでAI同士を戦い、自分は動けない見物だけのもなかなか面白い。
BGMもちろんこれだ
URLリンク(www.youtube.com)
Mad Max: Fury Road | Music / Theme / Soundtrack - Junkie XL | HD
なんてラブリーな日だ!!
と感じるぞ。

202:名無しさんの野望
16/04/01 07:28:46.31 mqYgieQP.net
マジキチ

203:名無しさんの野望
16/04/01 10:41:31.47 oheal3gI.net
>>202
いや、ZPTU-2/4の大群の14.5mm弾幕はヤバイですよ、西側の軽装甲車を蜂の巣に。
市街地に突入する時まさにこんな感じ。
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)
Rebel fight scene from Blood Diamond

204:名無しさんの野望
16/04/01 15:44:52.94 cU/6dTWY.net
Ashes of the Singularityはどんな感じ?これに似てる?

205:名無しさんの野望
16/04/01 21:15:32.82 qsL/XFSU.net
今調べてぱっと見た感じRTSっていうところ以外は何も共通点なさそうですね…
Wargameは資源確保や内政という要素が限りなく0の、純粋な戦術RTSだからね

206:名無しさんの野望
16/04/01 23:06:38.58 oheal3gI.net
ちなみにテクニカル好きの自分は日本の伝説の軍用車、トヨタ・ハイラックスの実装を待ち遠し、今はジープやBTR-152などで我慢するしかない。
URLリンク(www.youtube.com)
Sirte Toyota

207:名無しさんの野望
16/04/02 20:05:39.10 nLmW28vw.net
AIのアメリカとても強い×2をnulcear wintarで
初期資金2000で味方と一緒にやったんだけど、
開幕にHAが8両と戦闘機とロングボウが中央に突っ込んできて
止められなくて死んだんだが、一人で止めるにはどうすれば良いんだ
ちなみに右側が中央になる側です。

208:名無しさんの野望
16/04/02 20:08:35.12 yNWP60ak.net
>>207
ナパームで進路妨害してからKa-50でも使えば

209:名無しさんの野望
16/04/02 20:40:34.74 t6WH9s0y.net
Wargame:Middle Eastで中東各勢力追加かな?
>>207
一回ぐっと下がって相手を引き込んで分断するのも良いかも

210:名無しさんの野望
16/04/02 20:54:59.49 jTF+v7In.net
ヘリか町の歩兵で待ち伏せ

211:名無しさんの野望
16/04/02 20:56:42.87 /n4km57X.net
>>209
バランス調整ミスってイスラエル有利になったらEUGEN本社にムハンマド砲撃ち込まれそう・・

212:名無しさんの野望
16/04/02 21:56:01.24 nLmW28vw.net
>>208
アメリカのblackなんとか戦闘機が4機くらい突っ込んで来てヘリが
全部死ぬからどうすれば・・・
>>209
やっぱりその場で止めるのはキツイから引かせるのがベストになるのか

213:名無しさんの野望
16/04/02 22:34:45.43 /ekG0E0V.net
>>207
とても強いAIが初動で最強の高速ユニットをマップ中央の市街地に突きこむの戦術を取るらしい。
つまり電撃戦好きだ。
これを防ぐか、あるいはじわじわ攻め返しのか、は自分の好みで。
私は歩兵主体の戦いが好きで、まずは手前で防御陣地を作る、じわじわ攻め返すの戦い方を取る。
時間が長いだけと。

214:名無しさんの野望
16/04/02 22:35:45.64 jH7lkgRK.net
AI相手に駆け引きは禁物。あいつら射程ギリギリを理解しているし、おそらく「見えて」いる。
AIは市街地に歩兵がいようが、戦車を流し込んでくるから、うさぎ跳で迎撃して損害と与損害を考慮しながら撤退すれば良い。
圧倒的な物量(多分コストもAIの方が多い)で攻めてくるから、コスト負けしないようにすれば大抵勝てると思う。
あくまでもデストラクションでの話ね。

215:名無しさんの野望
16/04/02 23:41:35.54 Qu/odNFF.net
高級ユニット中心デッキと物量重視したデッキをAIに使わせると恐ろしいことになる
あいつらを押し返せなくて焦る

216:名無しさんの野望
16/04/03 02:50:48.37 WOaMnPQ0.net
>>213
手前って初期のエリア?それとも前のエリア?前のエリアでAIの糞ラッシュを
歩兵で止める事が出来るって事?だとしたら凄いな、
装甲20のHAエイプラムス×8両を止められるって言うなら
マジで知りたい、俺は反撃で歩兵が壊滅するから勝てない

217:名無しさんの野望
16/04/03 03:10:30.97 5QT0D2aq.net
こっちも最高級ユニットでガン待ちしてれば勝てるよ

218:名無しさんの野望
16/04/03 09:03:50.87 HLnrxoyG.net
最高級戦車2両ごときじゃAIの物量ラッシュ止めるのは絶対無理
AI相手には中級戦車を大量に森に分散&安歩兵を大量に使って市街地で遅滞戦闘
しながらひたすら航空攻撃するのが一番
歩兵は4スタックを最低4つ5つ用意して市街地の内側に伏せる
絶対に外から射線の通るブロックで戦わせない

219:名無しさんの野望
16/04/03 09:39:42.39 WUgZXDiO.net
歩兵の使い方が鍵なんかね
一戦するとすぐ砲撃が飛んできて歩兵とかされるパターンで歩兵使うの苦手だわ

220:名無しさんの野望
16/04/03 11:51:35.17 1ZJVBOS2.net
>>219
対AI戦1000戦オーバーの俺が、nuclear winterでVeryhard AI米軍×2 相手に初期資金2000で戦ってみた
AIの主力は本陣に向けてまっすぐ突っこんでくる傾向があるので
本陣がECHOならその手前のFOXTROTの市街地に高スタックの歩兵を複数入れて足止めするのが基本
具体的にはFOXTROTの中央と右下の市街地に歩兵×4を相互支援できるように2部隊ずつ入れる
>>218のいうとおり、歩兵は市街地の奥まった場所に配置して敵戦車を引き込んでから撃破するのがいい
ヘリ対策は、最高クラスの対空歩兵×2を各市街地に配置する
ロングボウが市街地に近づいてきたら対空歩兵を前に出して始末する
ロングボウは車両系にはめっぽう強いが、市街地に隠れた歩兵には無力だ
また、AI戦では、視認される前に偵察ヘリを対空歩兵で即死させれば、歩兵が砲撃を受けることはない。心配なら、視認された場所から陣地転換するといい
市街地の背後の森に最高級戦車や複数の中級戦車と長射程対空を入れ、敵戦車やヘリが市街地に攻めてきたら後方から支援する
また、ECHOの道路沿いの市街地に対戦車歩兵を入れs、ECHOとFOXTROTの間にある縦長の農地の生垣の中に複数の戦車を配置しておくと、道路に沿って攻めてきた敵戦車を効率よく十字砲火で殲滅できる
突出してきた戦車は攻撃ヘリか攻撃機で叩く
敵の初動の大攻勢が頓挫したら、守りから攻めに転じるといい
俺の場合、初動で3輌のM1A2を含む16輌のエイブラムスが攻めてきたが、上のやり方で10分程度で殲滅できた
ちなみに、こちらのデッキは自衛隊

221:名無しさんの野望
16/04/04 10:41:01.56 vdj7VuIj.net
偵察ユニットのユニット名についてる双眼鏡マークは視界の優劣に合わせて3種類あるんだね
wiki読んで初めて知ったわ

222:名無しさんの野望
16/04/05 08:04:37.17 Mj7f+S7D.net
この人たちいったい何時仕事してるの?

223:名無しさんの野望
16/04/05 10:36:50.08 cFNviQVF.net
高等遊民です!(憤怒)

224:名無しさんの野望
16/04/05 14:00:25.09 6gkrmMjE.net
いつから俺たちが仕事をしていると錯覚していた?

225:名無しさんの野望
16/04/05 15:04:30.55 wxw7VzqP.net
私は職業戦術家です

226:名無しさんの野望
16/04/05 16:53:22.31 fY4Cj/2j.net
軍師見習いです!

227:名無しさんの野望
16/04/05 17:38:58.18 mWaqEVr6.net
将官の階級章を捨てた2等兵です^^

228:名無しさんの野望
16/04/05 18:05:31.12 AYD96nwM.net
お前ら嘘は良くない・・・

無職です。

229:名無しさんの野望
16/04/05 20:43:02.03 07eLRBSZ.net
foxの右の市街地を使うのか、俺左の森を使ってたからきつかったわ

230:名無しさんの野望
16/04/05 20:46:03.75 LnFpmczV.net
17さいの女子高生だょ
うちわPACTしか使わないけどノーラッドもズッ友だょ☆

231:名無しさんの野望
16/04/05 21:28:57.16 FB0Z4qYR.net
ぉぢ、ナωまぢ、キもぃ

232:名無しさんの野望
16/04/05 21:42:11.65 07eLRBSZ.net
ke弾だったら装甲11あればいくつまで耐えられるんだ?

233:名無しさんの野望
16/04/05 22:21:10.00 LsDrM9Il.net
KEってのわ
すごい熱いメタルジエットふいてくるからまぢ無理
第三世代MBTがおすすめだょ

234:名無しさんの野望
16/04/05 22:33:57.72 rZP1aMkp.net
装甲11ならKE弾は換算AP28までは一発耐えられる

235:名無しさんの野望
16/04/05 22:44:00.05 07eLRBSZ.net
森林戦ならAP18までの戦車相手なら耐えるんだね

236:名無しさんの野望
16/04/06 10:45:15.96 i69V97W5.net
メタルジェットはHEATでしょ

237:名無しさんの野望
16/04/07 00:13:17.64 +WxdlcWo.net
なんだかんだでストライクイーグルも99式もスカッドも遂に来なくてワシは寂しい

238:名無しさんの野望
16/04/07 00:40:58.01 fD4cRd5x.net
2015年版wargameでたら北朝鮮はテクノロジー差埋めるためスカッドとか出して欲しいな

239:名無しさんの野望
16/04/07 00:42:57.10 5uXNsv6I.net
核実装あくしろよ

240:名無しさんの野望
16/04/07 01:58:10.47 13Xze5uF.net
じゃあ俺はボムキャットとマガフきぼん

241:名無しさんの野望
16/04/07 03:02:46.24 YJCRqCxb.net
バンカーバスターはま~だ出ない感じですかね…?

242:名無しさんの野望
16/04/07 06:06:49.28 fMKGX0Uc.net
対艦攻撃をするF-2がみたいです安西先生・・・
初飛行1995年だしいけるいける

243:名無しさんの野望
16/04/07 09:52:08.59 Mu6p8dnI.net
ECMは添えるだけ…

244:名無しさんの野望
16/04/08 02:50:07.26 //cC0s6q.net
URLリンク(i.imgur.com)
これください

245:名無しさんの野望
16/04/08 03:39:59.86 L1gD2Rkn.net
>>244
ここにはない

246:名無しさんの野望
16/04/08 10:02:40.33 hEucL8VM.net
装輪ADATSクソ高そう

247:名無しさんの野望
16/04/08 10:09:50.20 sAEJhx+m.net
105円くらいかな

248:名無しさんの野望
16/04/08 17:36:22.98 uCAOojBT.net
10式でたらどういう高級戦車になるんだろう

249:名無しさんの野望
16/04/08 17:49:57.38 hFLlajly.net
190円位で90と似た性能で#Reco2持ち
日本縛りで2台のみ、ブルドラだと1台とかこんな感じじゃね

250:名無しさんの野望
16/04/08 20:59:00.63 UjA9PHvV.net
ジャベリンとかトツプアタックできるアクティブ誘導の携行ATGM出たらバランス変りそうだな。

251:名無しさんの野望
16/04/08 21:30:50.20 sAEJhx+m.net
70円くらいで弾数は3、補給はヘルファイア並、APは上面3の戦車を即死させられる17ってところかな

252:名無しさんの野望
16/04/08 21:42:51.25 uCAOojBT.net
F&Fが一番凶悪な要素だわ

253:名無しさんの野望
16/04/08 23:23:44.57 zuzlbLwE.net
スウェーデンのRBS 56は本来トップアタックのミサイルだけど、
ゲーム中だと替わりにAPパワーが抜きん出て高いだけだな

254:名無しさんの野望
16/04/08 23:31:04.87 hFLlajly.net
一応Modでトップアタックミサイル再現するものは有った
(当たった瞬間クラスター弾っぽい着弾エフェクトが出てトップアタック判定にする感じ)
当然マルチなどは不具合が出る

255:名無しさんの野望
16/04/09 00:51:22.29 mvoyQlsE.net
10式もそうだけど、M1SEPなんかでも
FBCB2とかのデータリンクがこのゲームだと優位性だせないよな。
歩兵レベルで完全実装しとるw
近代兵器のソフトウェアアップデートとか、ゲームじゃなかなか再現できないんだよね。
F16のBlock50もそれ以前とかなり別物性能になってるはずだが
数値のスペックは大差ないしなあ。

256:名無しさんの野望
16/04/09 01:01:49.47 P4ckWLZq.net
スポットしてる(見えてる)味方の数が多いほど命中率アップ+エイム速度アップでおk
勿論データリンク備えたユニットに限る

257:名無しさんの野望
16/04/09 01:24:26.61 ahO7tcz4.net
correct fireが戦車にも適用されるんだね

258:名無しさんの野望
16/04/09 09:31:56.60 JQG2jLpV.net
ゲームの仕様上、上級戦闘機の性能はこれ以上個々に特徴持たせるのは難しいな
最終的にF&FのAAMとECM40~50%、小さい旋回半径などなど優秀な各パラメータを軒並み揃える機体に落ち着く
タイフーンもF-15もSu-27PUも名前以外はたいして変わらん(ラファールはちょっと補正入ってるけど)
あるとすれば、あとはステルスくらいか?
NCWだのアビオニクスだので差が出る現代を舞台にするなら、いろいろ練り直さんといかんやろなあ

259:名無しさんの野望
16/04/09 09:36:39.36 6JS0W5dY.net
現実世界でも実際大差無いしな
でもナイトホークが1100km/hで飛んでアムラームぶっ放してきたら脅威だと思わんかね?
それがF-22だよ

260:名無しさんの野望
16/04/09 11:04:49.38 YsqQB+de.net
グリペンくん鳴り物入りで登場したはずだったのになんだこのザマは

261:名無しさんの野望
16/04/09 14:11:54.78 +nbwLrNS.net
>>259
F-35ならECMも増し増し、後ろ向きにも短AAMぶっぱなせるんやで。
対レーダーミサイルかSBDか兵装選択させたい。

262:名無しさんの野望
16/04/09 14:18:53.36 rEt9xymp.net
航空機とか歩兵(一部)は兵装選択が面白くなりそう

263:名無しさんの野望
16/04/09 15:22:44.80 FbwAcCQV.net
誘導砲弾で高レートATACMSしようぜ

264:名無しさんの野望
16/04/09 16:01:38.95 WvMb0+JZ.net
自衛隊に直ぐに追加できそうなMLRSもパトリオットもチヌークもないのが歯痒い。

265:名無しさんの野望
16/04/09 22:54:15.80 7hazhcCJ.net
ここwargameのスレだよね?

266:名無しさんの野望
16/04/09 22:56:03.34 veUUpJfD.net
>>265
違いますのでお引き取りください

267:名無しさんの野望
16/04/10 12:31:37.11 qduI9sF+.net
迫撃砲歩兵分隊はカウンターアーティに如何に弱いかの実証になりそう
そろそろドローン偵察歩兵をだな…

268:名無しさんの野望
16/04/10 12:41:06.40 8U/zBv8/.net
北朝鮮では兵士は畑からとれる(とれるとは言ってない)

269:名無しさんの野望
16/04/10 14:05:01.56 t/xxoqmA.net
そら農家から徴収してるからな

270:名無しさんの野望
16/04/10 16:59:53.68 Q1jdPBU8.net
20世紀末だと、航空機はまだ夜戦能力の差がかなりある時代なんだよな。
精密対地誘導とか、夜や雨天は不可ってのが少なくない。つかOKのが珍しい。
コクピットもHIDか否かなんて時代だし。
その辺導入すりゃ最新鋭感を打ち出せるとは思うが、ユーザーの判断負担も著しく増えそうだな。

271:名無しさんの野望
16/04/10 17:44:51.59 Ntfz4ZA3.net
10vs10はゲームクライアントを他人がクラッシュさせられるバグが見つかって遊べるもんじゃないな

272:名無しさんの野望
16/04/10 19:00:36.96 t/xxoqmA.net
現実の兵器がインフレ起こしてるってのがな

273:名無しさんの野望
16/04/10 19:02:57.40 iSulU9Oq.net
HIDって何?スレの趣旨からは逸れるが....

274:名無しさんの野望
16/04/10 19:27:33.91 8U/zBv8/.net
ヘッドアップディスプレイ、HUDのことやろ

275:名無しさんの野望
16/04/10 21:05:24.79 zD3O5yRd.net
ノーサポートデックのサーバで砲撃使ったら落とされてくっそ笑った
ノーサポートデックじゃなくってノーアーティーっていいたかったのか?www

276:名無しさんの野望
16/04/10 21:39:55.58 8U/zBv8/.net
>>275
この前そこでナパーム使ったら落とされたよ
なんだよあのサーバ
ガキが管理してんのかね

277:名無しさんの野望
16/04/10 22:24:03.01 uConIEIR.net
もしかしてMADCOM

278:名無しさんの野望
16/04/10 23:24:07.64 Q1jdPBU8.net
ごめん打ち間違えた><
>>274の言うとおりだ。
>>261の言ってる、後ろ向きミサイルなんかが直結してるシステムだ。
今の戦闘機は昔ながらの照準器がない。
機種前方に敵がいなくてもいいし、Zガンダムみたいに全周モニタで
真下だろうとミサイルが向かっていくシステムに変化しつつある。
多分20世紀の戦闘機も、そのうちアップデートして搭載されていくと思われる。

279:名無しさんの野望
16/04/11 00:08:57.16 RjXTYSDX.net
中多でググると、atgmがチート化しつつある…と感じるが、同じく戦車も発展してるんだよな
ますますセンサー中心になっていく

280:名無しさんの野望
16/04/11 00:09:07.84 RjXTYSDX.net
中多でググると、atgmがチート化しつつある…と感じるが、同じく戦車も発展してるんだよな
ますますセンサー中心になっていく

281:名無しさんの野望
16/04/11 07:19:01.90 t+QTIueM.net
もしかしてIrish Rage

282:名無しさんの野望
16/04/11 07:21:28.64 Jzl5ogbg.net
個人的に、Wargameで一番登場しちゃまずい兵器は96マルチとかEFOGMだと思う

283:名無しさんの野望
16/04/11 13:56:25.52 +dPNN2W2.net
流石に現代戦になると各国通常分隊がPzf3とかカールグスタフM3とかPF98レベルだし色々ヤバい

284:名無しさんの野望
16/04/11 15:57:45.56 /0880Y9s.net
>>281
これ

285:名無しさんの野望
16/04/11 16:03:34.62 ERBEdVmo.net
>>283
その現代を基準にするなら戦車は基本第3世代以降になるし
前線歩兵はAPCでなくIFVが標準装備になるよ

286:名無しさんの野望
16/04/11 17:58:46.39 6/e1bmO8.net
コスト高そう

287:名無しさんの野望
16/04/11 19:45:48.25 sw4D5ntE.net
リテクスチャ系以外のMODによるマルチって活発なの?
どういうMODが何処で遊ばれてるのか分からん。

288:名無しさんの野望
16/04/11 19:54:00.63 /0880Y9s.net
BMPTにやられる歩兵のイメージ
URLリンク(imgur.com)

289:名無しさんの野望
16/04/11 20:16:33.62 e0aFfCfR.net
>>288
猫が本当につらそうw表情がw

290:名無しさんの野望
16/04/11 22:26:10.31 Rs3Jw6CA.net
>>284
そこはサーバーの管理者がArty毛嫌いしてるから仕方ない

291:名無しさんの野望
16/04/11 22:28:44.06 /0880Y9s.net
>>290
ナパームもダメなん?

292:名無しさんの野望
16/04/11 22:29:33.76 ERBEdVmo.net
Arty禁止じゃ高級戦車スタックとAAスタックでガン待ちされたら絶対突破できないな

293:名無しさんの野望
16/04/11 23:22:39.60 BMzzWv8Y.net
MADCOMとか言う少しでも敵側で戦果上げてるプレイヤーが居たら
漏れなく試合中にKickしてくるサーバーも有るぞ

294:名無しさんの野望
16/04/12 00:28:24.26 8O6QN4jq.net
10v10でなんか敵前線が脆いな、と思いつつ
本陣まで攻めこんだらFOBが21個あったw
二人Artyがいたっぽいが、やっぱほんと役に立ってねえなあ。

295:名無しさんの野望
16/04/12 00:50:49.52 8JiP2Isa.net
その手のって派手だけど大量の支援兵器を操作しきれてない上に当て外れなとこに撃ってるから大して役に立ってない
ヘタしたら上級者の操る高級自走砲2門のほうが戦果が上回ってたりで

296:名無しさんの野望
16/04/12 12:43:58.13 WX7gzrdR.net
何かパッチ来たの?

297:名無しさんの野望
16/04/12 14:49:45.70 I3+3HLX4.net
>>295
操作しきれてないから面制圧に拘ってあほみたいな数のロケット砲撃ってくるんだろ

自走砲2とSMRCH2で巧みな支援砲撃してくれる人とかマジで感動するわ
スメルチも全弾撃たないで6発うったらズラすとかやっててすげぇって思う

298:名無しさんの野望
16/04/12 19:31:04.42 dRtKyt6f.net
ブルドラって市街地戦は何で戦えば良いんだ?相手は西ドイツやソ連の
SFだったらと想定して

299:名無しさんの野望
16/04/12 22:10:46.43 hpiqB14i.net
歩兵相手なら韓国の工兵辺りで最低距離気をつけて何とか
グレポン車両多いから町囲むようにやればいけるかな

300:名無しさんの野望
16/04/12 23:15:36.76 uG94k6rH.net
大韓民国海兵隊なりUDT/SEALなり空挺なり結構選択肢多いし兵隊を乗せる車輌も結構強いぞ

301:名無しさんの野望
16/04/12 23:19:30.77 Uzi7B3NQ.net
85年歩兵をわらわら出すのがおすすめ

302:名無しさんの野望
16/04/13 05:27:55.17 YvmFUKkg.net
アスガルドの中央市街地でスペツナズとかとやり合えるのか、日本や韓国
の特殊部隊は雑魚って認識だったんだが・・・。デルタフォース(笑)と良い
勝負だったはず

303:名無しさんの野望
16/04/13 08:11:25.44 EJRjYL3+.net
>>302
正解は航空支援を要請する(アメリカ的解決

304:名無しさんの野望
16/04/13 08:38:05.03 JUyrW0of.net
フェザントくんの227kg×12は、見た目は派手だが威力はしょっぱい
爆撃でハイ仕切り直しというわけには行かない

305:名無しさんの野望
16/04/13 08:41:45.00 mXiVTeIA.net
最高級戦車を倒すのは戦車じゃないとよく言われるが歩兵も同じだし

306:名無しさんの野望
16/04/13 10:54:45.46 Hs0+3swt.net
前線航空指揮官に要請、赤のスモークを西から東に以下略

307:名無しさんの野望
16/04/13 11:48:08.00 po7H6zHt.net
アスガルドの中央はどうすりゃいいんだろうね
自衛隊も一応火炎放射器装備してんだから火炎放射工兵出してくれればいいのに
ナパームロケットの最低距離かいくぐって消毒だ

308:名無しさんの野望
16/04/13 12:33:14.08 Hs0+3swt.net
>>307
防衛戦だけ敷いて中央なんて取らせてやって偵察で砲爆撃だろ
戦車との連携とかがないからそうするしかない

309:名無しさんの野望
16/04/13 13:39:24.50 m68P9W+R.net
203mmオヌヌヌ

310:名無しさんの野望
16/04/13 14:05:01.19 87Gr6bWk.net
中央はやりあうだけ無駄だからほどほどの防衛線敷いてマップ端からの攻略が基本戦術やろ

311:名無しさんの野望
16/04/13 15:49:57.92 2YUtP13g.net
中央は損失抑えつつ維持できればいい
慣れれば一人~二人でもできる
動画ここで紹介してる人いたよね
ネタプレイとして相手の復活拠点に203mm砲を撃ちまくるのも楽しい

312:名無しさんの野望
16/04/13 16:03:32.09 we1vHcXe.net
asgardはぐるっと大きく回るように戦線が移動するね
中央は固いし程々でええな

313:名無しさんの野望
16/04/13 16:18:09.99 2B5Fqmhz.net
Asgardいい加減飽きたわ、Gajolも部屋少ないし
Ragnarok来てほしかったなあ~

314:名無しさんの野望
16/04/13 16:20:51.86 m68P9W+R.net
中央は2人で手前側・奥側を分担して、戦線が敵の復活拠点側に押し込められた辺りで味方が敵の増援を切ってやると最高に気持ちが良いURLリンク(i.imgur.com)

315:名無しさんの野望
16/04/13 16:20:59.62 2B5Fqmhz.net
間違えたGjollだわ

316:名無しさんの野望
16/04/13 16:22:52.92 zwKjqxk2.net
大多数の人間はHOTELでガン守りして何もせずARTY撃ってるよな

317:名無しさんの野望
16/04/14 05:16:30.32 SMg3/dB+.net
スカーミッシュってリプレイ見れないの?

318:名無しさんの野望
16/04/14 06:56:49.64 7st/0SGj.net
AI戦のリプレイを見たければ、マルチで部屋たててやれば良いよ。

319:名無しさんの野望
16/04/14 19:07:14.25 QQSQb1+a.net
>>305
デカイ市街地で歩兵以外だと何で戦えば良いんだ?
爆撃とか砲撃は上級者でも当ってくれるものなのか?

320:名無しさんの野望
16/04/14 19:24:00.83 YKJ0NLiX.net
ロケポヘリ・ロケポ攻撃機いいぞ

321:名無しさんの野望
16/04/14 19:25:22.10 QQSQb1+a.net
話は変わるけど、対空ミサイルの命中精度って撃った時に決まるのかな?
だったら距離補正での命中率上昇もありそうだけど、
着弾時だったら大抵は射程の範囲外まで飛んで行くから航空機相手は
命中精度はデフォルトのまま変動しないって事になるよね

322:名無しさんの野望
16/04/14 20:13:50.64 o78tQBDH.net
?
日本語で

323:名無しさんの野望
16/04/15 00:00:38.95 zJNT8tGn.net
散布界9000m級の榴弾砲に絶対当たりたくなければその陣地を丸ごと手放すしかない
幸い青龍デッキには155SPというその用途ではゲーム中トップクラスに優秀なのがある

324:名無しさんの野望
16/04/15 00:10:04.50 +4fPOUF3.net
その手の糞雑魚ARTYが4本位なら振ってきても別にかゆい程度だわ

325:名無しさんの野望
16/04/15 00:16:12.88 zJNT8tGn.net
心配しなくても12両で撃つから問題ないよ

326:名無しさんの野望
16/04/15 00:51:24.20 ck+DiR//.net
カウンターの餌にならんか?

327:名無しさんの野望
16/04/15 01:48:35.43 +4fPOUF3.net
(12台も出してたら戦争終わるわ)

328:名無しさんの野望
16/04/15 01:58:50.59 zJNT8tGn.net
浪費しなければ720コストの確保なんてそう難しくないぞ

329:名無しさんの野望
16/04/15 03:07:13.49 Gbtj7Gb6.net
>>322
このゲームは相手が近ければ近いほど命中精度が上がる上に
KE弾の場合は貫通力が上がるでしょ?
航空機相手ならそれがどう作用するのか気になるんだよ
対空ユニットの真上で止まってくれるわけじゃないし、
航空機を射程に収めても撃つ時は範囲外に移動してるのが大半だから
距離による命中率の補正が気になる

330:名無しさんの野望
16/04/15 13:49:43.31 gLIpCST8.net
SAMやAAMの命中率は距離に影響される?
って一行で聞けることを、わざわざ分かりにくくしてるの?

331:名無しさんの野望
16/04/15 14:01:32.43 pM6Uv+IV.net
>>330
ほんとこれ

332:名無しさんの野望
16/04/15 14:15:40.98 wLYkaB4C.net
>>321じゃないけど
対空ミサイルは撃った瞬間の命中率なのか、飛んでる最中にも変動するかって事じゃないの?

333:名無しさんの野望
16/04/15 15:35:51.09 jL02VDvX.net
アスペアスペ

334:名無しさんの野望
16/04/15 16:21:15.77 SgvAnKo0.net
いや、命中判定っていつ決まってんの?って言うだけでしょ

335:名無しさんの野望
16/04/15 19:00:31.30 ab8UXUTm.net
ヘリのTOWとかって動いてる時に撃ったら止まってもスタビの命中率になるのか当たるまでに静止すれば静止時の命中率になるのかどっちなんだ

336:名無しさんの野望
16/04/15 19:06:06.05 CoaYDHmy.net
eugene先生に電凸して聞いてみよう!

337:名無しさんの野望
16/04/16 11:34:23.65 aJQWQvPN.net
Ping100台でPing500台がいるのに
お前遅いからキックなってwwww

338:名無しさんの野望
16/04/16 16:11:22.23 ZcnFArJa.net
向こうからみたらお前がping500なんやないの(無知

339:名無しさんの野望
16/04/16 16:34:13.79 2xF7ByW9.net
自衛隊デッキと外輪山マップで阿蘇ごっこやろうぜ!

340:名無しさんの野望
16/04/16 18:17:02.72 aJQWQvPN.net
10:10はサーバあるから
サーバとのPingっすよ

341:名無しさんの野望
16/04/16 19:18:43.12 7cNBf9Dh.net
>>332
俺の言いたい事をまとめてくれて、thx

342:名無しさんの野望
16/04/16 23:36:32.28 Uqn3Sj/U.net
んじゃ、つまりは誰かがリバースエンジニアリングして
内部判定がどうなってるか詳細に追ったデータがある?
ってのを聞いてるってことだな。
チーター?

343:名無しさんの野望
16/04/16 23:37:02.63 aJQWQvPN.net
そんな話はしてないだろ

344:名無しさんの野望
16/04/17 08:48:53.34 25UOvtbE.net
リザルト見たら、何となく配置したレーダー持ち対空車両(機関砲)が一番戦果挙げてたww
ヘリや飛行機だけでなく、地上の目標にもちゃんと射撃してくれるんだな。

345:名無しさんの野望
16/04/17 12:41:00.92 v1R1CcxO.net
サーバー落ちてます?

346:名無しさんの野望
16/04/17 13:12:05.77 zNs15j8v.net
ログインできんよね

347:名無しさんの野望
16/04/17 14:04:24.31 1NaXya7q.net
10~30円位のユニットが活躍してると嬉しくなる
M41 DK1が好きすぎてたまらん

348:名無しさんの野望
16/04/18 00:48:45.74 wl3F2s3F.net
10v10で5万返しとはいえ
一人で1万pt稼いだぞ……
お前ら、こまけーこたーいいから
まとまった部隊作ったらかならず偵察混ぜといてください。

349:名無しさんの野望
16/04/18 01:19:37.34 +TxUrblf.net
戦闘機を偵察に使うやつwwwwww

350:名無しさんの野望
16/04/18 14:03:27.71 MOHNQPre.net
安戦闘機をヘリ軍団に突っ込ませて撹乱することはありますあります

351:名無しさんの野望
16/04/20 20:25:53.15 KXVN/FHx.net
対空歩兵って必ずいれるべき? 

352:名無しさんの野望
16/04/20 20:53:53.57 kmCBcevN.net
むしろ外したいけど外せない位置

353:名無しさんの野望
16/04/20 21:08:59.85 PZVJgDAn.net
SASとかFJBみたいのがあるなら考慮する

354:名無しさんの野望
16/04/20 21:29:24.34 2RywybWo.net
機械化や装甲とかでレーダーAAしかないなら入れとけな程度

355:名無しさんの野望
16/04/20 21:48:34.04 NBaUPnS6.net
対空歩兵はよくよく考えてみればそれほど重要でもない
基本的に車載SAMで事足りる

356:名無しさんの野望
16/04/20 23:29:48.20 iE9w1YZG.net
でも支援枠は基本対地攻撃と高コストレーダーに割り振りたいからなあ。
安SAM車両使うなら歩兵で代替して、その枠を使いたいとも思う。
アメリカなんかはそりゃチャパラル主体だろう、ってなるからまあ国と運用主体次第かねえ。
低インカムメインだとまた違うだろうし。

357:名無しさんの野望
16/04/20 23:37:36.93 NBaUPnS6.net
50円クラスのSAMでも十分だし
低インカムだと尚更対空歩兵の出番はない
勿論支援枠を節約するために対空歩兵で補うという選択肢はありだけどね
その場合今度は貴重な歩兵枠が削れるけど

358:名無しさんの野望
16/04/21 01:14:09.20 gcnCu42e.net
AA車輌だとKa50に狩られるけどAA歩兵なら射程に入って降車すればターゲットにならないんだぜ

359:名無しさんの野望
16/04/21 01:23:49.18 34SCtgIw.net
APCがKa-50より速いとは知らなかったわ

360:名無しさんの野望
16/04/21 02:12:53.23 zFxo7/2C.net
>>359
アスペかな?

361:名無しさんの野望
16/04/21 06:12:40.29 9x3HS1xY.net
ミストラルやRBSみたいに射程の長いAA歩兵は入れてるけど、スティンガー系列は使い辛いから入れないな
それでも攻勢に転じると不要になるから外すか悩ましい

362:名無しさんの野望
16/04/21 08:14:12.39 34SCtgIw.net
>>360
自己紹介乙

363:名無しさんの野望
16/04/21 08:19:07.98 NMKWEvAe.net
>>362
多分皆お前がアスペだと思ってるよ?
車両が狙われている状態で降車した場合車両が狙われてるから歩兵はすぐに攻撃されないのでヘリを攻撃できるよ!って言ってるのに
歩兵の方がAPCより早いとかいってる時点でお前がおかしい
昨日HUJIANで敵艦隊沈めてやったら強すぎ、OPだとか言われたけど
相手の陣形が島嶼の陰に隠れている積りで射線通ってるからミサイルの進行方向的に防御が薄いだけやねん。。。

364:名無しさんの野望
16/04/21 08:37:28.51 34SCtgIw.net
>>363
「射程に入って降車すれば」って能動的に動くんじゃないの?
APCが狙われてる状態で降車させても基本的に対空歩兵のよりKa-50の方が長射程だし無意味
APCが撃破されると対空歩兵の士気壊滅で更に無意味
いきなり人をアスペ認定する自分がおかしいと気付けよ

365:名無しさんの野望
16/04/21 09:17:51.06 veS/a+NW.net
>>364
お前やっぱアスペだわ
射程にってKa50の射程ではなく対空歩兵のに決まってんだろwなんでKa50の射程だと思っちゃってんのw
APCがーって別にAPCをスタックさせないで間隔あけて突っ込ませていくなり使い終わった低コスト車輌使うなりすりゃいいじゃん。
何故それだけを突っ込ませると思ったの?書いてないから?状況を思考できないのもアスペな
アスペって言われても自分がアスペなのかなって考えられずに否定することだけを思考してるからアスペって言われんだよ
アスペルガーは言われても自分はそうじゃないって思考しかできなくって自身の思考を疑えないの。

366:名無しさんの野望
16/04/21 09:22:28.76 NMKWEvAe.net
要するに元々は車輌を先にターゲッティングするから歩兵は直ぐに狙われないって話だったのに
APCがKa50より早いんだ!とかいった時点でバカなのかあほなのか知恵遅なのか知的障害なのか発達障害(アスペ)なのかのいずれかでしかねーよw

367:名無しさんの野望
16/04/21 10:17:37.52 FjRiFjRY.net
>>364
お前は大戦略()でもやってろよ

368:名無しさんの野望
16/04/21 11:21:27.33 zFxo7/2C.net
ID:34SCtgIwフルボッコでワロタww

369:名無しさんの野望
16/04/21 11:57:39.09 iisbdPhm.net
このスレ口悪いの多いよな

370:名無しさんの野望
16/04/21 12:01:49.53 3pA8Shgr.net
真正面からガチンコなら
別にどっちが早いとかどのみち関係ないよな。
対決してんのは射程と速度だ。
ID:34SCtgIwがなにを想定して、どう勘違いしてんのかいまでもわからん。

輸送中車両がやられて、車載歩兵が死んだり死ななかったりはランダム?
車両オーバーキルの数値が影響してるとかあるのかな。

371:名無しさんの野望
16/04/21 12:39:07.09 B0CFawyf.net
なんか騒がせちゃってすまんな
>>370
オーバーキルぶんのダメージが中身に効くぜ
5円トラックが忌避されるのはHP10のAPCに比べて中身へのダメージが+5されるからだよ
余談だが、15人組歩兵ならヘリから墜ちても数人生き残る

372:名無しさんの野望
16/04/21 16:31:03.76 uFAQBkVL.net
34SCtgIwが叩かれてるから彼側に立ってみて考えてみた
速度うんぬんはka52に特攻してくる怪しい車両がいればユニットを下げるから対空歩兵が降りようが何しようが射程には(俺は)入らないってことならワンチャン
しかし>>364でka52のほうが射程が長いと行っていてこれは意味不明。体力2の対空歩兵を車両破壊の爆風で倒すイメージが浮かんだけどka52にATGMは無いはず...
アクーラも随伴させてるし!ならワンチャンだけど、そうするとそもそもの速度うんぬんもブレてくる

373:名無しさんの野望
16/04/21 16:54:07.79 tTheNHBW.net
検証しなくていいからもう忘れてあげよう

374:名無しさんの野望
16/04/21 18:19:08.76 j6de7mMU.net
イタリアが出たらネタ輸送車で30円位でフェラーリ出ないかな
非武装非装甲で高速移動200キロぐらい

375:名無しさんの野望
16/04/21 19:16:45.91 zFxo7/2C.net
ドイツと日本のトラックは表示されてる航続距離前に止まる仕様も追加で

376:名無しさんの野望
16/04/21 20:10:55.49 j7/Olrah.net
74式系列の基本的な運用法 コツ 豆知識とか教えて

377:名無しさんの野望
16/04/21 20:54:37.03 9x3HS1xY.net
どっちの言いたいことも理解したがお前ら口悪すぎ

378:名無しさんの野望
16/04/22 00:09:56.78 P4+hZ9O+.net
>>376
そりゃ対戦車砲と同じよ
74式は連装砲ちゃんとかと運用方法は同じ
どうしても対戦車戦をするなら相手のコストにもよるが、最低3台スタックで当たりたい
自衛隊に戦車は90式しか存在しない

379:名無しさんの野望
16/04/22 00:12:11.19 O3MWxRgx.net
74式GはBMP-T的に使えるので便利

380:名無しさんの野望
16/04/22 02:24:50.51 z5OSJuD3.net
>>379
いや、森林で歩兵一ユニットと撃ち合っただけであぼーん
グレポンあってもあの装甲の薄さはどうしようもない
M41 A1を6台出す方が100倍役に立つ

381:名無しさんの野望
16/04/22 09:59:03.82 HWIZVHbo.net
装甲うんちやもんなー
しかしm41は燃費が良くないから攻勢には...

382:名無しさんの野望
16/04/22 10:12:33.80 z5OSJuD3.net
>>381
でも、74式より速度も速いで

383:名無しさんの野望
16/04/22 12:57:09.70 O3MWxRgx.net
>>380
まー歩兵先行させる工夫ないと単機じゃキツイよね

384:名無しさんの野望
16/04/22 17:41:30.07 HWIZVHbo.net
>>382
10円戦車を混ぜた部隊で森を制したあと、進軍するときに落伍しかけたら給油してあげます?
それとも燃料点滅し始めたら10円戦車は防衛戦構築に回して残りの部隊で進軍します?

385:名無しさんの野望
16/04/22 22:37:15.67 a96tv5Xv.net
歩兵先行させても相手に警戒されたら終わり
M41は強いよ
束ねて突撃させれば森の歩兵は勿論、市街地の歩兵すら蹂躙できる
給油コストは大したことないから突撃前に給油するといい

386:名無しさんの野望
16/04/23 01:10:13.47 FNN92QPz.net
聞こえますか?聞こえますか?
こちらはオトマティックです
その脅威度からかseed機にサクッとやられるこの車両の砲塔だけでも三人の人間が入っているのです
たまには思い出してあげて下さいね☆

387:名無しさんの野望
16/04/23 17:58:34.62 +LkcMjCq.net
射程500mくらい及ばないところにヘリ置いといて
ノコノコ狩りに出てきたところをSEAD機でサクッ☆とやられる子がなんだって?

388:名無しさんの野望
16/04/23 18:03:24.72 FNN92QPz.net
>>387
人間の屑がこの野郎!

389:名無しさんの野望
16/04/23 18:04:57.38 i2cWMHd4.net
ヲトマティックでわ、SEED食うのマジ無理
レーダー封鎖しょ

390:名無しさんの野望
16/04/23 18:14:45.46 L+O/EyG9.net
オトマティクだって死ぬときゎ射精するんだよ

391:名無しさんの野望
16/04/23 18:30:38.48 FE5pu7Oc.net
>>388
何言ってるんですか!前進の指示を出したのはあなたでしょう!

392:名無しさんの野望
16/04/23 19:42:56.02 RwkLBpvW.net
>>391
私ではない!搭乗員が勝手にやった事だ!そんな指示は一切出していない

393:名無しさんの野望
16/04/23 21:39:51.52 2Z96hVZ+.net
URLリンク(poriporigrass.blogspot.jp)
こんな記事出てたから久々にWargame起動させてこれやったら勝てたわ
5円車両値上げ待ったなし

394:名無しさんの野望
16/04/23 22:57:44.21 FNN92QPz.net
>>393
このブログ面白いやん!

395:名無しさんの野望
16/04/24 02:15:18.88 RwrBoKKI.net
歩兵を肉壁にして前線押し上げるってのは
別に特殊な戦術でも何でもないぞ
ごくありふれた戦術だけど非常に効果的

396:名無しさんの野望
16/04/24 06:36:54.65 hTIa+580.net
ああデッキをアルファベット順にならべたい

397:名無しさんの野望
16/04/24 08:05:00.91 7jVl0HFg.net
5円車両でこれなら
1円車両当たり前のAB時代は・・・
今考えれば恐ろしいゲームをしてきたもんだ

398:名無しさんの野望
16/04/24 08:35:48.55 dy86M27L.net
歩兵、安車両を肉壁にって現実の戦闘でも使われるの?(畑で兵士を採るロシア、北チョン以外の正規軍で)

399:名無しさんの野望
16/04/24 10:47:51.37 +b5fNNKJ.net
無理じゃないかな 今だと歩兵の値段が25円とか30円くらいの価値はあるから高くて
というかロシアも最近は兵士を割と大事にしてるんじゃなかったっけ

400:名無しさんの野望
16/04/24 10:56:23.60 au7W4kI/.net
あのシリアですら正規、非正規問わず基本装甲車輌が盾だと思うぞ

401:名無しさんの野望
16/04/24 11:01:39.05 MNi/1lJy.net
安車両を肉癖にってクルド人部隊がお手製装甲車を作ってまでやってただろ
ロシアは車両を盾にって思想がすごいんでBMP-3とかあるじゃん。BTR-90とかあんじゃん。
精鋭のVDVで空挺作戦用にすらBMD装備してるじゃん。
ソ連が人を使い捨ててたのは東部戦線までだぞ

402:名無しさんの野望
16/04/24 11:22:23.89 dy86M27L.net
なるほど
じゃあ最後の希望は将軍様の軍くらいか

403:名無しさんの野望
16/04/24 11:31:21.28 MNi/1lJy.net
将軍様の軍も何も世代云々は抜きにして
北軍も浸透用の特殊部隊群以外は機械化されてんだろ
燃料がないかもしれんが
機械化率単体でみれば北朝鮮は自衛隊より上だったはずやで・・・

404:名無しさんの野望
16/04/24 11:45:13.06 MNi/1lJy.net
もうやだ
三回連続でAFKの集団で一人で複数正面なんてやってられるかよ

405:名無しさんの野望
16/04/24 11:58:18.71 RwrBoKKI.net
Wargameじゃあまり感じないが自衛隊は機械化率はクソだからな
IFVの調達とか放棄してるし

406:名無しさんの野望
16/04/24 12:08:30.14 7jVl0HFg.net
肉壁作戦は勝てるけど敵にポイント稼がれやすいのが欠点だな
勝負に勝って判定で負けるほどみっともない話はない

407:名無しさんの野望
16/04/24 12:16:03.14 RwrBoKKI.net
10円歩兵なんてどれだけ倒しても大したポイントにならんぞ

408:名無しさんの野望
16/04/24 12:31:08.22 BsFrGznk.net
ロシアはタンクデサントっつって、戦車の上に歩兵のっけて突っ込ませるっつー、
どっちかってーと車両を壁にする戦術のが好きだよな。
ただめっちゃ目立つし、まあ普通に徒歩歩兵より使い捨て。
一度の作戦で5人に2人が死ぬ、ってんで>>401の言うとおり
車内格納にしたはずだが、アフガンのあたりでは普通にやってたな。
アメリカもベトナムイラクで画像あるけど最前線じゃ決してやらない。
ロシアは乗っけて敵陣に突っ込むから性質が全然違うな。

409:名無しさんの野望
16/04/24 12:37:51.81 MNi/1lJy.net
ソ連のタンクデサントは戦車ばっか作ってて兵員輸送用のハーフトラックなんかはアメリカ頼りだったから数がすくない
徒歩だと戦車についていけない、だったら戦車にのせりゃいいじゃん!俺天才!ってのりだから・・・
なお、榴弾一発で歩兵が吹っ飛んでいく模様

410:名無しさんの野望
16/04/24 12:41:44.97 dy86M27L.net
>>408
大体は懲罰大隊の肉?

411:名無しさんの野望
16/04/24 21:55:50.22 eVndrQ9k.net
74式Gは5円APCや歩兵の壁があればK1より火力が出せるよ、
特に森林戦で戦車を刈るのは得意、韓国海兵隊を使わないと
森林で戦車の相手はきついから考慮する価値はあるよ
AGSを硬くして遅くしたバージョン、4発リロードにはお気を付けを

412:名無しさんの野望
16/04/25 19:40:36.37 MrfwfZQo.net
>>395
砲撃が振ってきて前にも後ろにも進めず全部溶かされて詰むんだけどな

413:名無しさんの野望
16/04/25 20:28:51.53 WdsPLqoS.net
歩兵の移動先に的確に阻止砲火が振ってくるならそれは相手が手練なだけだ
自分や自分より上手い相手なら別の戦術に切り替えてるな
対処方なんてケースバイケースだけど
戦力が散漫になるがもう少し広く攻勢に出てみるとかどうか

414:名無しさんの野望
16/04/25 20:53:15.94 6ZnjIomr.net
砲撃で全部溶かされるのは単純に数が少なすぎるだけのことだわ
極端な例だが1スタック×20を横列で進ませれば砲撃だけで全部溶けるなんてことはあり得ない

415:名無しさんの野望
16/04/25 22:45:55.83 jXxysQnD.net
誰か初心者向けのPACTデッキ作って・・・
負けまくってて頭ハゲそう

416:名無しさんの野望
16/04/25 22:52:57.85 7uhs5l32.net
URLリンク(i.imgur.com)
初心者向けデッキです!
航空機とCV周りは好きに変更するがよさげ

417:名無しさんの野望
16/04/25 22:53:34.31 7uhs5l32.net
あ、後一応ヘリでの速攻と地上軍との切り替え用なんで
歩兵ユニットを全部地上移動ユニットにしてもええで

418:名無しさんの野望
16/04/25 23:12:09.14 KMnPfdzY.net
このゲームデッキ制限が絶妙すぎてあれを入れるとこれが入らないで悩ましくて困る

419:名無しさんの野望
16/04/25 23:20:32.12 jXxysQnD.net
やっぱり初心者でも高級戦車使わないかんか
つーかランクマ流行らねえなみんな10vsやってる

420:名無しさんの野望
16/04/25 23:35:32.19 7uhs5l32.net
初心者だからこそ高級戦車を使うんです
安戦車使ってもいいけど操作量が増えるからな
車両枠も対戦車系の安い砲系にして防御に使ってもよかよ

421:名無しさんの野望
16/04/26 00:30:32.46 l/pGVz+N.net
>>415
TS・・・TSを使うのです・・・

422:名無しさんの野望
16/04/26 01:02:50.84 C3XHtJ9F.net
TSのひと10v10とかで初心者狩るのやめちくり
そっちにその気は無くて普通にプレイしてるつもりでも負けまくってきつい

423:名無しさんの野望
16/04/26 03:44:03.59 oPqr0PWI.net
>>416
謌ヲ霆翫′蠕ョ螯吶□縺輸PC縺ォ荵励▲縺滓ュゥ蜈オ縺後>縺ェ縺・°繧牙・蠢・・髄縺代→縺ッ諤昴∴縺ェ縺・s縺縺後・繝サ繝サ
縺ゅ→繧ケ繝壹ヤ繝翫ぜ縺上s縺ッ蛻晏ソ・・↓縺ッ菴ソ縺・↓縺上>繧薙§繧・↑縺・□繧阪≧縺�

424:名無しさんの野望
16/04/26 03:47:10.29 oPqr0PWI.net
>>423
すまん何かおかしなことに・・・
>>416
戦車が微妙なのとAPCに乗った歩兵がいなくてあまり初心者向きとは思えないんだが・・・

425:名無しさんの野望
16/04/26 04:02:04.67 IRt4qEwV.net
wgwikiの初心者向けデッキは陳腐化しちゃったか?

426:名無しさんの野望
16/04/26 08:22:29.53 vS3+P9V+.net
>>424
あ、アスペだ
>>417も一緒に読もうね、短絡的に脊髄反射でレスしちゃうような脳みそが十二分に発達してない人には難しいだろうけどね
直ぐに全部読まないでどうしてレスしちゃったの?頭弱いの?脳みそ少ないの?歳とって脳みそ萎縮しちゃったの?
戦車も種類を増やすより程々のコストで装甲と砲の威力でチョイスしてるんでT-64系に入れ替えてもいいしご自由に

427:名無しさんの野望
16/04/26 08:53:54.71 /LwD8R2w.net
急に熱くなるなよ朝鮮人かよ

428:名無しさんの野望
16/04/26 09:29:49.87 ksz5nLNj.net
ん~。デッキ組むのも楽しみの一つだし、デッキに一枚遊びというか使用感を確かめるためのカード入れて思わぬ良ユニット見つけたりする喜びもあるわけで
あんまり初心者向けのテンプレデッキの作成とかは乗り気になれないなぁ
トライアンドエラーを楽しめない人には向いてないゲームだと思う

429:名無しさんの野望
16/04/26 09:54:41.28 RAxE5dCk.net
確かにここのユニットが合う合わないかは個人によるしね、ぼくなんかはハイエンドユニットで固めたい派だけど、ローエンドで物量戦仕掛ける人もいるわけだし

430:名無しさんの野望
16/04/26 12:15:50.81 rrFLWQnu.net
>>426がなぜ煽りまくってるのか理解に苦しむ

431:名無しさんの野望
16/04/26 12:18:07.59 +5AHxFte.net
中学生レベルの煽り文句で微笑ましい

432:名無しさんの野望
16/04/26 12:36:49.14 cyznNo1O.net
面白いゲームなんだけど一緒に遊んでる中の人はこういう人なのがネトゲなんだよな

433:名無しさんの野望
16/04/26 12:48:17.64 ksz5nLNj.net
>>430
ぼくのがんがえた最善の初心者でっく
を理解してくれない人がいたからでしょうなぁ
まぁ自信のあるデッキになんか言われてムッとするのはわかるし、なにより春だからいいんじゃないスか?

434:名無しさんの野望
16/04/26 12:50:12.05 T4kT4T3+.net
いや、わざと煽ってるだけだろ
更新もしないで短絡的に一つだけ読んで脊髄反射するのってあほじゃん
俺も今年の新人が余りにもクソすぎて明日面談でこのまま改善が見られなければ解雇しますって言わなきゃいけなくって気分が悪いんだよね
全部読んでからやってねって言ってるのに一部だけ読んでやってここにこう書いてあるでしょっていうと
全部読んだけど書いてなかったとかいうんだぜ
毎日遅刻してくるんだぜ毎日昼休憩が12時から13時半までとって戻ってくるんだぜ
どうして朝遅刻してくるのに対して電車が混んでるから乗りたくない
昼はどうしてって聞くと僕食べるのが遅いんですってなめてんのかよおおおおおおおおおおおおおお
人事でてこいやああああさ

435:名無しさんの野望
16/04/26 12:52:04.81 qfmM6vW2.net
>>433
最善とも言ってないしクセが少なく使いやすさ優先で組んだだけだよ
空中機動デッキを元にしてたから歩兵入れ替え忘れただけだしね
ただ単に何でそのあと訂正してるのもう読めないチンパンジーがいるのか理解できないんだよ

436:名無しさんの野望
16/04/26 15:33:54.44 rrFLWQnu.net
wargameのスレで唐突な自分語りして一体どうしたの

437:名無しさんの野望
16/04/26 15:43:57.58 ERg034F8.net
RTSは手帳持ち率が高いから仕方ない

438:名無しさんの野望
16/04/26 16:23:18.09 ksz5nLNj.net
ちんぱん保育園でも好きあらば自分語りでも書き込みのないお通夜よりはいいかなーとぼくはおもいはじめました まる

439:名無しさんの野望
16/04/26 17:55:09.57 QAXSJWbN.net
人との距離感計るのが苦手な人が多いというか目立つよねこことか見てると
語れる場所が少ないからかそういう場所を見つけるとズカズカ行って周りをお構い無しにはしゃいでドン引きさせる様は
まるで軍オタやTRPG民、淫夢民のよう(無論どれに関しても皆が皆そういう習性とは思っていないむしろ風評被害者も多そう)

440:名無しさんの野望
16/04/26 18:35:22.77 wHd9wkxa.net
申し訳ないが淫夢を一括りにするのはNG

441:名無しさんの野望
16/04/26 20:16:22.58 8bfHT1gm.net
そもそも初心者デッキって何だろうな
初心者でも使えるデッキなら上級者でも強いわけで

442:名無しさんの野望
16/04/26 20:21:14.03 /LwD8R2w.net
バランス取れた国籍の扱いにくいユニット抜きの操作しやすい堅実なデッキ?

443:名無しさんの野望
16/04/26 21:05:30.15 acViMnm2.net
初心者向けではないユニットは、レーダーAAやヘリ、航空機かなぁ。
レーダーAAはSEADとかの判断ができない内は入れない方がいいと思う。そもそも操作量が追い付かないだろうし。
ヘリ・航空機は強力だが、繊細に扱わないといけないから最初は上級者のリプレイを見ながらコツコツ学ぶしかない。
デッキだけじゃなくて、マップとの相性もあるから初心者は兎に角数回してリプレイを見るしかないんじゃないかな?

444:名無しさんの野望
16/04/26 21:11:16.80 8bfHT1gm.net
航空機はともかくヘリまで禁止となるときついぞ
2800mのATMを持っているヘリはたくさんあるが
2800mのSAMを持った対空はそんなに無い
あったとしてもレーダー付きだったり値段高かったりするし

445:名無しさんの野望
16/04/26 21:24:42.01 rrFLWQnu.net
初心者はなにやってもまず操作量でつまずくだろうなぁ
そんな訳でありったけのヘリコプター召喚して敵陣に大集団特攻させるだけの究極の思考停止大博打デッキなら初心者が活躍するかもしれない
これなら操作量は0に近いぞ!

446:名無しさんの野望
16/04/26 21:30:01.55 8bfHT1gm.net
1vs1でそれやったら勝てるかもしれないが二度と試合してくれなくなるぞ

447:名無しさんの野望
16/04/26 21:42:18.41 2AKHiEEA.net
初心者はまず第一に歩兵を上手く扱うことを覚えるべき

448:名無しさんの野望
16/04/26 21:52:27.07 QYrL+Nbz.net
>>444
支援デッキOSAくん「呼んだ?」

449:名無しさんの野望
16/04/26 22:09:35.92 ptmK0gpm.net
スターターデッキが初心者用なのでは

450:名無しさんの野望
16/04/26 22:29:05.20 U7BrHR5x.net
俺も初心者向けデッキ考えてみた。一応1vs1想定してある
URLリンク(fast-uploader.com)
MOT.-SCHÜTZENはShock練度だから、結構戦わせられると思う。
移動中のSTAT属性対空ミサイルを操作し切れてない人とか見かけるから、装輪対空BRDM-2 STRELA-1入れた。2両スタックがおすすめ。
攻勢に出やすいようにロケット砲も入れた。
100円以上する偵察ヘリって初心者は値段分の働きさせられない気がするので(特にPACTのは)、監視用偵察ヘリはMi-2。
安い車両を大量に出しても、操作しきれず放置して溶かされそうなのでVEHICLEはなし。
10円歩兵GRENZERを出すたびに集団特攻用ハインドが溜まっていくおまけつき。

451:名無しさんの野望
16/04/26 23:31:34.68 3DQOvPXD.net
>>449
スターターデッキは正直上級者でもキツイ

452:名無しさんの野望
16/04/26 23:33:01.54 AxxvUirn.net
初心者デッキ コンセプトは2つ
URLリンク(gyazo.com)
①ユニットの種類を少なく
小難しいユニット(対戦車手段のないSpetsnazや、敵ユニットとの射程を気にしなくてはならないATGMユニット等)を極力排除
ある程度知識がないと出来ない小細工を思考から捨てて、ユニットの種類を極力減らし、分かり易くをモットーに
②最高級ユニットを集中して操作する
初心者が中~上級者に手数で勝つのは難しいため、ユニット性能では負けない編成
まずは1つの戦線に集中して戦えるようになろう
3,000戦程戦っているのである程度は信頼してもらって構わない
配備ポイントを全て使い切っていないのも、余計なユニットで思考にノイズが入らないようにするための意図的なもの。

453:名無しさんの野望
16/04/27 00:29:46.72 KEBvjWG4.net
ええやん

454:名無しさんの野望
16/04/27 04:03:53.72 mt+Nznt7.net
特訓部屋ってないかな?

455:名無しさんの野望
16/04/27 07:13:48.11 GrVZmLjG.net
>>454
ほうら(ボロン)

456:名無しさんの野望
16/04/27 07:30:47.99 mRzdenRV.net
特訓部屋とか立てるなら日本人だとわかる名前で立てたほうが良いかもね
上手い日本人が入ってきたらそのまま教えを請えるわけだし

457:名無しさんの野望
16/04/27 08:23:59.09 lI+P0L1v.net
日本人がみんな優しいとは限らないし、日本語名の外人とかもいるから一番いいのはどっか上手い人見つけてメッセージおくって直談判するか、どっかのコミュニティー入ることだな

458:名無しさんの野望
16/04/27 09:49:11.22 JcwVYnSW.net
教えて貰うのが一番だけど、人と関わるのに抵抗ある人多いだろうから、まずは自責が少ない10:10で50戦とか100戦やってみて、操作に慣れたらnoobとかbeginnerとか150>battleとかの初心者部屋でやってみればいいと思うよ?
もちろんwikiで操作や森の使い方、偵察や対空の重要性を学ぶのが先だけどねw

459:名無しさんの野望
16/04/27 10:20:22.79 JcwVYnSW.net
URLリンク(nurari-yukipyon.hatenablog.com)
wikiで読んでもイメージわかない人はここを一から十まで読んだらいいと思う
初動やスタック数、対空の配置も解説してくれてるから

460:名無しさんの野望
16/04/27 13:05:12.34 gygJaMpF.net
>>459
くっさ

461:名無しさんの野望
16/04/27 18:13:11.08 V1QQcIxI.net
>>459
キモ

462:名無しさんの野望
16/04/27 18:31:38.04 wTdSzDsi.net
あんまり個人のブログ晒すのは感心しない
内容はおさらいって感じで問題ないと思うけど

463:名無しさんの野望
16/04/27 20:23:36.17 QEPzjeoZ.net
時流に乗り遅れつつ初心者向けデッキ考えてみる
URLリンク(i.imgur.com)
基本は高級ユニットと、雑に便利使い出来るユニットの二種。
歩兵はメインのVDVと、攻撃時とかに気軽に突っ込ませられる15円歩兵。ATM歩兵は適当に市街地の端に入れとく。
AAはどちらも非レーダー。スメルチはエリクサー症候群で余らせるのも勿体無いので2両。敵がいそうな森とかにどんどん撃つ。
航空機は使い安い物を適当に。Mig-29Mは対空対地にマルチに使えて、クラスターは見えない敵車両のいる前線の茂みとかに投げ込めて便利。
俺ならもっとマシに出来ると思ったらデッキ診断をお願いしたい

464:名無しさんの野望
16/04/27 21:20:27.08 vqttm+yW.net
もしかして戦車の対空護衛ってツングースカとかより対空歩兵の方がいいんじゃないのか?
安いしATMで返り討ちにされないし

465:名無しさんの野望
16/04/27 21:22:33.59 cj4vBWbI.net
AA歩兵は遅いし砲撃ですぐ消し飛ぶから一長一短かと

466:名無しさんの野望
16/04/27 23:38:49.71 qvUMqi98.net
対空歩兵には戦車に随伴できる機動力がない

467:名無しさんの野望
16/04/27 23:55:47.60 mt+Nznt7.net
>>464
対空歩兵のメリットは、ステルス能力の高さと命中精度や火力が
安い値段の割には優秀だという点、逆にデメリットは、
2800m級のヘリ相手だと近づいてくれないと射程不足で戦車を守るのが
難しい点と、近づくための移動速度が終わってる点
だから随伴させるなら、常に戦車の前を前進させる運用が前提になる

468:名無しさんの野望
16/04/27 23:59:26.35 Jw51w8QB.net
>>463
初心者にスメルチx2とか
ホントにやめてください><
あと非レーダーでツングとか言ってる事がちょっと。
これはなんか間違えてるか?
さらにいちゃもんつけるならヘリ補給機もダメだろ。
基本アレめっちゃ使い勝手悪いし。
トラックx4をまとめ運用のが圧倒的にやられない。
>>464
戦車の随伴AAがATMの攻撃範囲に入る、って運用が間違ってるとしか。
なんのための重装甲車両だw

469:名無しさんの野望
16/04/28 00:08:11.48 zv/Byptd.net
対空車両のメリットは射程の長さと、移動速度の高さだから
アパッチがいる!急げ戦車を守れ!ってやっても十分間に合う
扱い安さがある、
と言うかツングはかなり射程あるはずだから、安全な位置から安全に
ヘリを落とせるんだが、近い距離でヘリと殴り合うなら
確かに対空歩兵か機関砲持ちの安車両で十分だな

470:名無しさんの野望
16/04/28 00:14:53.68 hDQauocv.net
初心者は高いユニットを中心に運用したらええ

471:名無しさんの野望
16/04/28 00:18:04.88 zv/Byptd.net
>>468
非レーダーツングって多分ミサイルの方だけ使うとかって意味かも?
ソ連のヘリ補給って大容量だから浪漫を感じるな~
ほら砲撃もよく飛んでくるし相手も好きなんだよきっと。
重装甲車両って聞くと装甲の厚さが重要に聞こえるw

472:名無しさんの野望
16/04/28 01:06:49.33 tSfZKeAM.net
装甲0と1の差がでかいよねこのゲーム

473:名無しさんの野望
16/04/28 01:14:49.95 dPscpKKS.net
wargameシリーズに手を出そうとしてるんだけどみんなEEとかABよりRDをメインでやってるの?

474:名無しさんの野望
16/04/28 01:22:54.62 5v1nVxE2.net
RDでええよ
ただチュートリアルは無きに等しいのでどこぞのブログかwikiかyoutubeかここのオッサンたちに聞いてや

475:名無しさんの野望
16/04/28 01:48:00.92 7s5U6RPm.net
現役女子高生の私わこのスレの常☆連だょ!

476:名無しさんの野望
16/04/28 01:55:37.02 5v1nVxE2.net
時代を感じる文体である

477:名無しさんの野望
16/04/28 07:32:20.83 6xZF0tVH.net
>>4ゎのこのも忘れないで...

478:名無しさんの野望
16/04/28 10:15:50.67 qimgq7qb.net
>>473
EE、AB、RBと出るにつれて古いのは人が減って分散していく素敵システムです

479:名無しさんの野望
16/04/28 13:42:31.55 dPscpKKS.net
>>474
>>478
RDからにしてみます。ありがとうございました

480:名無しさんの野望
16/04/28 19:14:36.22 VzDrSFC4.net
みんな1vs1で開幕敵ベースラッシュってやってる?
最近見よう見まねでやってみたらすんなり勝てちゃったから嵌りそうなんだけど

481:名無しさんの野望
16/04/28 20:05:53.90 Rq1Q/GrV.net
>>468
ツングって普段は機関砲切って使うもんじゃ無かったのか……
非レーダーだと他に対空で入れるもん無いし(10Mは装輪込みで1Mに)迫撃砲は入れたし
榴弾砲は迫と一緒に扱うには操作量足りないだろうし、それならMRL、ブラチノよりは使い易いスメルチでいいかなと
そうすると多分初心者はエリクサー症候群で腐らせるのが目に見える(というか自分がそう)ので、躊躇わずに撃てる様に2両
輸送ヘリは「物資の事忘れてた!もう物資無いし今すぐ欲しい(トラックでは遅い)」って時が(少なくとも初心者は)必ずあるので

482:名無しさんの野望
16/04/28 22:22:35.45 VzDrSFC4.net
ヘリラッシュやってて気づいた
装甲1、耐久性10のMi-24って意外と丈夫

483:名無しさんの野望
16/04/28 22:43:43.90 UUcxt5Yx.net
>>482
むしろヘリラッシュに一番向いてるんじゃないか?Mi-25もだけど
開幕ベースラッシュは敵がある程度の腕だったら返り討ちに合いそう

484:名無しさんの野望
16/04/28 22:50:56.43 wdJivcTD.net
黙って>>452を使いましょう ほぼ完璧な構成です
他のものは初心者が陥りやすい悪い思考を汲み取れきれていません

485:名無しさんの野望
16/04/29 00:30:56.89 baxn0TZJ.net
初心者に高級ユニットばっかり使わせるのってどうなのかね。餌でしかないような気がする
かといって安いユニットも扱いが難しいしな・・・

486:名無しさんの野望
16/04/29 00:34:38.33 xGNjaCku.net
安歩兵は良いものだ

487:名無しさんの野望
16/04/29 00:39:01.65 QH/kpui8.net
初心者同士の1vs1っていうのがまずあり得ないからな
自分より腕も階級も上のやつにどうやって勝つか
1つ考えとしてあげとくと、1vs1をよくやる階級付きはランクマでコンクエストやってる事が多い
だから物凄い攻める、損害なんて無視して開始直後から突撃も珍しくない
デスストではこれを利用して相手に損害を与えまくることにより
初期陣地も戦線も崩壊したけどポイント差で相手に勝つという状況を目指すのがベストではないだろうか

488:名無しさんの野望
16/04/29 02:54:42.98 1z366LaO.net
そうだな

489:名無しさんの野望
16/04/29 12:16:45.87 baxn0TZJ.net
初心者は自分でNoob部屋立てて強い奴が入ってきたら蹴るのがよろし
早く慣れようと思ったら上級者に直接教えてもらうのが1番だが
初心者デッキ、こんなのはどうだろう
URLリンク(s1.gazo.cc)
相手は同格の初心者~中級よりちょい下くらいを想定。
・レーダー対空はHAWKだけで操作に集中しやすい。Ka-52のSEADも気にならない
・そこそこ強いが超コスパでやられても痛くない西ドイツイェーガー
・初心者は対空を確認せずに突っ込ませる傾向があるのでヘリ歩兵・ヘリは最低限
・戦車はコストを離してバランスよく。最高級戦車が出てきたらKAHUが特攻します

490:名無しさんの野望
16/04/29 22:13:53.07 QH/kpui8.net
MADMAXデスロード見たついでに調べたんだけど
劇中に出てくるトラックはチェコのT815らしい
機銃がついてたAB時代、補給ユニットに攻撃できないの利用して
よくこれで敵のコブラヘリ追いかけ回してたわ、今考えるとまさにMADMAX

491:名無しさんの野望
16/04/29 23:01:14.26 JeFJbYRK.net
初級者で最近EC使い始めたけどなかなか良いな
こことアメリカ・ソ連あたりはやっぱ強いわ

492:名無しさんの野望
16/04/30 01:11:13.18 Xx1c7/4R.net
今アスガルドで超展開だった……
俺が一人左翼で、左下は難なく確保。
そのまま上の敵側生産ゾーンまで俺一人で確保。
ここでもう一人味方がきて、本陣攻めになって敵左本拠は無力化成功。
で、負けたw
どうも右翼にARTYがぼろぼろいて総崩れになってたみたいだった。
アスガルドで左拠点全部一人で抑えて、まさか負けるとはなあ。

493:名無しさんの野望
16/04/30 02:11:41.61 VMWvMq/3.net
こう考えろ、敵から右側は1人や2人で細々と守っていたが>>492の働きで壊滅
尚それ以外が敵の左戦線に殺到して以下略

494:名無しさんの野望
16/04/30 15:41:49.55 2Vm+JoAx.net
海軍枠使って高級自走砲4つ出すとやっぱ強いなぁ

495:名無しさんの野望
16/04/30 23:35:11.08 efAhDQdF.net
>>397
ラグナロクを風化させてはいけない
あれはまさに戦場の狂気とも言える
敵も味方も狂ってるってやつだな
騎士道精神が揺らぐ

496:名無しさんの野望
16/04/30 23:55:22.77 oHS7RrkN.net
youtubeでラッシュ動画探しても陣地占領目的のラッシュしかないな
敵ベースラッシュ動画知らない?ヘリ地上問わず

497:名無しさんの野望
16/05/01 17:16:44.67 GwfdAMMz.net
自分でしたらいいんじゃないですかね(正論)

498:名無しさんの野望
16/05/01 23:48:47.46 c6hpC4gc.net
2vs2でヘリラッシュした人見てる?
もうちょい上手くやらないと決まらんよー。

499:名無しさんの野望
16/05/02 07:25:35.80 1sL8o6yU.net
ヘリラッシュは機動力が命
途中の雑魚はできるだけ無視して本拠地直行が肝
そして多少迂回してもaaができるだけ少ない地点から侵入すべき
できることなら第2派まで出せば確実
突破力を生かして防衛が比較的薄い地点をおもいっきり攻めること

500:名無しさんの野望
16/05/02 12:54:41.99 v5e3f6EH.net
最近やってると結構な頻度で接続が切断されたってなるんだが俺だけか?

501:名無しさんの野望
16/05/02 13:40:11.68 b1iSIarb.net
プロバイダ同士なのかモデムやルーターのメーカー間かはわからないけど相性が悪かったりもあるっぽいよ
ある程度決まった面子でやることが多いけど、いつも決まった人とだけpingが不安定になる

502:名無しさんの野望
16/05/02 21:11:50.94 byRCJFCs.net
コモンズデッキ組んだらANZAC君が仲間ハズレなんだけど何入れたらいい?

503:名無しさんの野望
16/05/02 22:18:36.36 u0qyUswo.net
僕は車両びっかーすちゃん!

504:名無しさんの野望
16/05/02 23:19:13.35 7YrMvWSU.net
最高級戦車絶対殺すマンことKAFU

505:名無しさんの野望
16/05/03 00:31:54.80 yCg2lbPp.net
まぁたチートクソ野郎かよ

506:名無しさんの野望
16/05/03 01:43:47.03 N6UY2hX5.net
>>501
なるほど相性もあるのか。さんくす

507:名無しさんの野望
16/05/03 01:48:04.00 6DmmDS7A.net
KAHU

508:名無しさんの野望
16/05/03 07:53:51.44 w/aB4qrS.net
開幕ヘリラッシュしたらこれでもかってぐらい罵声浴びせられるけど
初動でcv一つしか出さない方にも問題あるよね

509:名無しさんの野望
16/05/03 08:10:08.48 CWjBOEe2.net
ヘリラッシュだけで大佐~准将くらいまでいけるで

510:名無しさんの野望
16/05/03 08:11:32.34 Hc2w0dRT.net
1vs1ならヘリラッシュ対策してないヤツが悪い
昔に比べて対策すれば案外大丈夫になったからな

511:名無しさんの野望
16/05/03 11:41:44.24 6DmmDS7A.net
ヘリラッシュの基本はヘリをまとめて運用するのではなく、広げて使うところだな。
スタックさせてしまうと同一目標に攻撃をする場合が多いためATGMが無駄になるし、何より対空ミサイルの爆風で撃墜される事がある。
それと攻撃移動ではなく、通常の移動にするのも大切かなぁ。

512:名無しさんの野望
16/05/03 13:01:58.03 jDvn8zI5.net
>>508
複数CV出しても、結局機動力あるヘリに各個撃破されない?
最初にMANPADS(一方的に攻撃する用)とか対空機関砲(スタンさせる用)を保険として複数初期セクターに置いておくのがいいのでは

513:名無しさんの野望
16/05/03 14:36:08.15 CWjBOEe2.net
いや、マルチロールな航空機を初動に飛ばすだけでええで
スポット出来れば地上部隊がファーストコンタクト取る前に
コンクエなら100円程度貯まるんで初動AA以外に2台くらいAA出せるやろ
これでベースはほぼ安泰な上に地上部隊は避難出来るしな

514:名無しさんの野望
16/05/03 14:37:16.32 CWjBOEe2.net
いや、マルチロールな航空機を初動に飛ばすだけでええで
スポット出来れば地上部隊がファーストコンタクト取る前に
コンクエなら100円程度貯まるんで初動AA以外に2台くらいAA出せるやろ
これでベースはほぼ安泰な上に地上部隊は避難出来るしな

515:名無しさんの野望
16/05/03 14:56:15.70 ci6tQeKh.net
初動F110突っ込ませてスメルチぶっ壊したら外人発狂してワロタ

516:名無しさんの野望
16/05/03 15:43:29.68 w/aB4qrS.net
>>512
初期セクターの対ヘリ対空なんて
保険程度のものじゃゴリ押しで潰されるよ
そうでなくたって一つだけのcv潰されたらそれだけで終わりなのに
一番良いのは初動部隊にcv含ませといて
自陣ベースcvがやられたら初動部隊を敵ベースに突っ込んでそのまま占領
ヘリラッシュするような奴がベースに戦力残すわけがない

517:名無しさんの野望
16/05/03 15:43:33.42 iZXM/9dv.net
外人のリアクション芸ホント好き

518:名無しさんの野望
16/05/03 16:33:00.62 BihKe/Yn.net
>>516
進撃する部隊についていく対空って、隠蔽して待ち構えている対空より防空力なくないか?
それにヘリラッシュする側には、Mi-24から降りたGRENZERとかRAZVEDKAを指揮ユニットの護衛に残して時間稼ぎ&一方的なPLANEでの攻撃っていう手があるぞ。
初期セクターを制圧したヘリ集団をその敵主力に差し向ける事もできる。CVを長生きさせる事じゃなくてヘリ集団を早く壊滅させることを考えないと根本的な解決にならないんじゃないか。

519:名無しさんの野望
16/05/03 16:33:32.63 w/aB4qrS.net
URLリンク(ur0.work)
対ヘリラッシュのリプレイ上げてみた、どういうわけかURL明記不可のため短縮URL

520:名無しさんの野望
16/05/03 16:45:25.87 ci6tQeKh.net
ヘリラッシュなのにユニット降ろしてから来てくれるなら時間あんな
ヘリラッシュされても都市内に潜ませたAA兵8名とFOB、CV周囲に展開したAA兵降ろした後の車輌で全機叩き落としたぞ
後は逆に自分で自分の前面をナパームで燃やせばええねん

521:名無しさんの野望
16/05/03 19:40:22.60 eVKmUl4l.net
>>520
一括選択してアンロードすれば一瞬。1秒とかからん

522:名無しさんの野望
16/05/03 20:58:14.33 jDvn8zI5.net
>>519
これは相手が悪いのもあるな。高級ヘリだけで、しかもスタックさせて突っ込ませるのは流石にない。階級見る限り初心者同士だから仕方ないと思うけど

523:名無しさんの野望
16/05/03 23:09:26.51 6DmmDS7A.net
え?歩兵乗せたヘリでヘリラッシュしてるの?

524:名無しさんの野望
16/05/03 23:25:44.64 1X9ob7gD.net
>>515
それって初動スメルチ絶賛砲撃中?
ええやん
ヘリラッシュには15人歩兵を乗っけたのを連れてくといいぞ
墜ちても2~3人生き残って、忘れた頃に大暴れしてくれる

525:名無しさんの野望
16/05/04 03:33:08.18 nvQC7MdW.net
>>523
Mi-24D系はかなり強いぞ。速くて硬くて火力がある割に安い。

526:名無しさんの野望
16/05/04 04:18:06.26 hYk2hTmp.net
ハインドDの何が強いて装甲付きかつYak-Bが撃てることよ
森の上飛ぶヘリは歩兵のカモだけどあいつだけは別
歩兵に撃たれようものなら猛烈な勢いで応射してそのままスタンして溶かす
仮に戦車やAPC相手でスタンさせられても、装甲付きだからふらつきながら離脱できる

527:名無しさんの野望
16/05/04 06:31:35.74 G7sIAXtE.net
ソ連ヘリ強いよな
ヘリRはクソゲーだと思うが

528:名無しさんの野望
16/05/04 10:50:58.28 sh0b61ng.net
>>517
すぐに反応してくれるから嬉しいね

529:名無しさんの野望
16/05/04 10:52:49.40 sh0b61ng.net
>>526
ほんとこれ
よっぽどうまくaa配置してないと応戦しても距離詰められてボコられる
このゲームで最も恐ろしい瞬間の一つ

530:名無しさんの野望
16/05/04 12:10:50.57 rAMp4RHq.net
30mm機関砲よりyakbが有効な時もあるんだね

531:名無しさんの野望
16/05/04 12:17:29.65 2ARB8kzm.net
有効っていうか30mm機関砲搭載の場合って確か固定銃座になっているから機首方向にしか打てない
で、Yak-Bていうか24Dからは赤外線装置付きのガトリングの12.7mmだからこれマンイーターっすわ・・・

532:名無しさんの野望
16/05/04 15:21:01.76 48A0Q0X8.net
>>521
え、そんなパラ降下猟兵みたいな歩兵がいるのか。
どれがそんな一瞬ヘリボーンできる歩兵なんだ。
ぜひ教えてくれ。
俺の知ってるヘリ歩兵は、みんなゆっくり着地してから歩兵下ろしてた。
1秒で下ろせてヘリも自由に動けるなら負ける気がしないわw

533:名無しさんの野望
16/05/04 15:30:57.30 nvQC7MdW.net
>>532
最初に地面に配置して、発進する前に降ろす、っていう話のつもりだったんだけど……

534:名無しさんの野望
16/05/04 15:48:47.90 rIJsc9rO.net
攻撃ヘリ枠で55円ハインドD欲しいなぁというか60円の値下げしてくれ

535:名無しさんの野望
16/05/04 16:23:35.89 0TF1r21k.net
地面配置なんてできたっけ?
強制的に始まると高度上がった記憶

536:名無しさんの野望
16/05/05 12:15:48.69 vCnjcGpp.net
開始時のヘリは配置場所で地上と空中に変わる
建物とか森、川の上に配置すると空中待機
平地に配備すれば、地上待機

537:名無しさんの野望
16/05/05 14:51:37.76 ORwHc8Tt.net
歩兵と乗り物分けて生産できたらなぁっていう大戦略脳と空挺部隊とかの垣根がなくなっちゃうだろってツッコミ入れる軍オタ脳が頭の間で喧嘩してる

538:名無しさんの野望
16/05/05 22:09:57.55 Q8vvWDAG.net
中身と入れ物の組み合わせも絶妙なバランスだよなぁ。
Marines90の乗ったブラッドレーとか作れてしまうし。

539:名無しさんの野望
16/05/05 22:38:26.17 A3TMY/Hj.net
ブラッドレーは強いからガンガン出したいけど、中身がクソ過ぎて結局デッキから外してしまった
SMAWとデルタとマリーンズで十分なんだよなあ

540:名無しさんの野望
16/05/06 09:56:28.86 hnPQvwyj.net
LAV-25乗ったマリンコ欲しいけどあれ6人しか入らないのか

541:名無しさんの野望
16/05/06 09:58:48.63 vy8CGQcM.net
ALBの頃はLAV-25も歩兵乗せられたんだよなぁ...

542:名無しさんの野望
16/05/06 10:42:31.76 uyNr+Eko.net
LAV-25はIFVだからそりゃ乗るだろうよ
ハンヴィーに15人分隊乗せられるんだから人数は関係ない

543:名無しさんの野望
16/05/06 12:02:24.55 qAxPMLCQ.net
>>540
まりんこ1スタック出したらLAV3スタックに乗ってくればええんやで(錯乱)

544:名無しさんの野望
16/05/06 17:46:02.97 Qn1XsezB.net
リプレイがいっぱいアップロードされてたサイトが死んでてめっちゃ悲しい

545:名無しさんの野望
16/05/06 20:58:48.02 9A3Nikx2.net
最近デルタフォース対人で使ってる人多いよな
何があった

546:名無しさんの野望
16/05/06 21:20:39.19 Sq4GM19Q.net
わかる
デルタフォースなんて今まで見たことなかったのに今日はめちゃくちゃ見る

547:名無しさんの野望
16/05/06 22:39:35.56 th8L2y1r.net
ミサイル発射時に敵ユニットが死ぬと自ユニットが自爆するのって
明らかにバグだと思うんだけど直さないのか

548:名無しさんの野望
16/05/06 23:47:20.38 FEOd5q1A.net
特殊部隊はラペリングで降りて来いよ

549:名無しさんの野望
16/05/07 00:06:19.24 X8hY3gUE.net
対艦ミサイルで顕著だよね安全装置あるんだから本当に直して欲しい

550:名無しさんの野望
16/05/07 08:58:43.40 TVLwyfd3.net
>>548
これ必須

551:名無しさんの野望
16/05/07 09:00:05.23 Kh6Em8sd.net
デッキ組む時って結局は対空車両で国籍決まっちゃうよね
16発というドラえもん並のキャパシティを持ったSTORMER HVM
AP25にHE7、地面に着弾したらくレーダーが出来る謎SAMのM113 ADATS
F-14よりこれどうにかしろよまじで

552:名無しさんの野望
16/05/07 11:11:46.30 n3Fs2rm3.net
別にADATSだろうがTUNG-MだろうがCHAPだろうが一緒くね?
ADATSやSTORMERはBMP-3と撃ち合いして憤死してる印象しかない
憤死しない人は別のユニットの立ち回りで強く印象に残ってるので
特別ADATSなどが活躍した、とかは薄い

553:名無しさんの野望
16/05/07 12:59:44.19 YqG+Ebow.net
普通に戦闘してて、いきなりホストに切断されましたからの敗北判定ってどうにもならんのかな

554:名無しさんの野望
16/05/07 15:20:24.23 X8hY3gUE.net
チャパラルが便利すぎて困る

555:名無しさんの野望
16/05/07 18:13:32.32 OwpUoMpb.net
このゲームはGeforce、Radeonのどっちに最適化されてるん?

556:名無しさんの野望
16/05/07 21:43:20.19 zxB8QFiC.net
つか空への最大脅威はツングとCHAPだよなあ。
対地ができるのは所詮帯に短し……
時折たまたま敵対空車両とかに出くわすとラッキー、ではあるが
そりゃ相手がヘボなだけで。
高インカムゲーならパトリオット出すためにアメリカにするけど。
CHAPとPATで固められると空からはもうどうしようもない感。
極端にユニットが活躍するってんならロングボウだよな。

557:名無しさんの野望
16/05/08 00:58:00.75 Y8hJ7W0L.net
久々に旨い砲撃屋を見たわ・・・
見方にM240なんかを大量に出してるクソがいんなー→案の定ちょっと不利になると速攻抜け
その他砲撃車両を大量に出しているクソもちょっと不利になると即抜け
ATACMS2輌出してるクソもいんなーとか思ってたんですよ
しかも、初動でATACMS1輌破壊されてるしクソじゃねぇかとか思ってたんですよ
そうしたら敵艦隊が近づいてきたら地対艦ミサイルの反復攻撃で沈めて
前述にM240やらがそいつに行くとそれすらも扱って
最盛期にはATACMS+自走砲8輌+クラスタロケット8輌+HEロケット弾4輌と
各種航空機を運用して敵前線を叩きつぶしつつ前線に防空網をしいて敵航空機落としまくってて
最初にATACMSやられたのなんなの・・・っていうぐらい操作してて驚いた
支援要請すればすぐに反応してくれてるし最初にやられたATACMS以外破壊されないでやんの
他プレイヤーからサレンダーで委譲されたユニットも使い切ってたしすげぇな
でも勝率が2割だったのはなんなんだろう

558:名無しさんの野望
16/05/08 02:29:22.91 rF4seJ9F.net
M240って何なんだろう…

559:名無しさんの野望
16/05/08 02:52:40.07 avNuROdJ.net
初動で大量のM240?出した挙句ATACMSも潰されて糞プレイヤーと思ったけど
最終的には対艦対空砲撃全て完璧にこなしてくれてすごいと思いました

560:名無しさんの野望
16/05/08 06:39:02.75 UZ5GJHLC.net
ワザと下げた訳じゃなきゃ、支援特化の生産だから地上抜かれて
よく負けるとかじゃない?前線を持たない支援特化プレイヤーは
確かに弱いから。

561:名無しさんの野望
16/05/08 06:39:43.34 yut/S+I9.net
>>547
バグじゃなくて仕様
要は配置に気を使え

562:名無しさんの野望
16/05/08 08:10:37.88 Y8hJ7W0L.net
M270ダタ
>>561
バグだよ
ミサイル発射後に目標を見失うとミサイルが誘導がなくなってランダムな動きを開始する仕様だから
発射直後に見失うと下に下がって地上にぶつかったって判定で爆発して誘爆していくので
配置の問題でもなんでもなくタダ単にミサイルってそんなシステムだと思う?っていうお話
発射後の目標の変更までするはずでっせ

563:名無しさんの野望
16/05/08 10:27:44.55 Y8hJ7W0L.net
>>561
配置で住むならどう配置すれば「絶対に起こらないのか」説明してくださーいねー

564:名無しさんの野望
16/05/08 13:26:48.21 avNuROdJ.net
対艦ミサイルはタイミングが全てだわ
狙ってた船が味方とブッキングして撃った瞬間に撃沈されると撃ったミサイルの誘導切れて自爆ってパターンが大半
実物は安全装置とかあるんだから外した対戦車ミサイルみたいなわけのわからん面白起動&自爆は本当にやめてくれ

565:名無しさんの野望
16/05/08 22:55:07.08 yut/S+I9.net
>>562
>>563
そこまで分かってるならそうならないよう間隔空けろよ
それと射線上に壊したくない物を置くなカス

566:名無しさんの野望
16/05/08 23:32:19.04 Y8hJ7W0L.net
>>565
「誘爆」じゃなくって「自爆」って言ってるのに日本語読めないの?

567:名無しさんの野望
16/05/08 23:37:54.48 EuyA8XDI.net
おっ、またカス共が煽り合いを始めたぞ

568:名無しさんの野望
16/05/08 23:41:19.47 Y8hJ7W0L.net
いや、なんで自爆って言ってるのに誘爆って話になっているのかマジでわからん

569:名無しさんの野望
16/05/08 23:59:41.45 2bNgcbBK.net
>>568
お前一人意味がわかってないんだよ

570:名無しさんの野望
16/05/09 00:03:40.13 LgqrrhQ3.net
>>562
ここで誘爆って書いてあるのは何なんだ?

571:名無しさんの野望
16/05/09 00:09:11.87 tHV/cMyC.net
すぐ喧嘩腰になるのって、何て言う障害?

572:名無しさんの野望
16/05/09 00:13:27.25 J0LFIHTE.net
2行で収まるのにだらだら長文流すの前にもいたけど同じ奴か

573:名無しさんの野望
16/05/09 00:14:06.19 2pVTdFDw.net
>>570
その前の話の時点で並び方って言ってるんだからそのあとに出てきた誘爆に先に出ていた並び方が適応されるんですね!
あほちゃうのお前?お前が四次元人なら時間軸が一定でないからわかるけどそうじゃないよね。
で、>>562で出てる誘爆ってミサイルの爆発に発射機が巻き込まれるって意味だよね

574:名無しさんの野望
16/05/09 03:10:37.15 ft0nOmZD.net
地対艦ミサイルは情弱に相応しいですわあいつ自滅してやんのだっさww

575:名無しさんの野望
16/05/09 07:14:22.93 4M+tgVaW.net
あらそえ...あらそえ...!

576:名無しさんの野望
16/05/09 08:09:55.20 jIH+4ynO.net
なんでコイツらすぐに燃え上がるの
ガソリンエンジンなの

577:名無しさんの野望
16/05/09 08:45:25.87 tHV/cMyC.net
周りも見えずに、はしゃいでいるという表現がピッタリ。

578:名無しさんの野望
16/05/09 10:31:59.26 MTFowp0f.net
物好きなゲーマーしかいないから、他者の存在を感じて喜んでるんやろ
きっと妻や彼女も、友達(下手すりゃ同僚)すらおらんのやろなぁ...

579:名無しさんの野望
16/05/09 11:12:40.10 6UUxrfnP.net
それに加えて家族が居ない人間だっているんでやめて差し上げてくれ・・・

580:名無しさんの野望
16/05/09 15:26:44.37 UQ/NyW26.net
レッテル貼ってどうこう言う奴も頭おかしいけどな

581:名無しさんの野望
16/05/09 15:30:04.35 RZ1ePiSx.net
知ってるぞ、お前らみんな勝率7割だろ?

582:名無しさんの野望
16/05/09 15:30:19.80 WSYgstfL.net
とうとう場外乱闘まではじまりそうじゃないか、落ち着きなさいよ

583:名無しさんの野望
16/05/09 15:36:51.38 SABKUs0O.net
治安が悪くて笑う

584:名無しさんの野望
16/05/09 16:45:02.83 7HxVwRW3.net
リプレイデータが非常に重いんだが、一括で全部消す方法または、
自動リプレイの設定をOFFにする方法って無いんか?

585:名無しさんの野望
16/05/09 16:56:05.04 6UUxrfnP.net
保存フォルダ開いて直接消しゃええやん

586:名無しさんの野望
16/05/09 16:56:26.75 Jo63t5hq.net
Users>〇〇>保存したゲーム>EugensSystems>WarGame3

587:名無しさんの野望
16/05/09 17:33:25.24 7HxVwRW3.net
すみません、開き方が分からないです。
なんてググればやり方が出てきますか?
ちなみにwindows8です

588:名無しさんの野望
16/05/09 17:43:36.97 J71xQBMp.net
デッキを貼れ!デッキを貼って3000戦勝率80%兄貴を召喚するんだ
2000戦未満の未熟者や腐れ軍オタ、脳障害帰国子女や言葉の定義キチガイを黙らせるにはそれしかない

589:名無しさんの野望
16/05/09 17:48:09.43 MTFowp0f.net
>>580
ワイのことかな?レスバトルがお望みならやってやるぜぇ!
図星つかれて顔真っ赤な寂しいジジイはエロゲの妹にお兄ちゃんって言われながらシコってさっさと寝ろ。
現実のコミュニケーションはまずは産んでくれたママン、次にハロワのおにいさんだ。社会からドロップアウトした貴様にゲームをする権利は認めないぞ

590:名無しさんの野望
16/05/09 19:04:23.00 guGg9Vj1.net
自衛隊のスナイパーが国際大会で優勝したよ!
URLリンク(news.militaryblog.jp)
ただ残念な事にWargameじゃスナイパー何の役にも立たないんだよね
せめて指揮ジープを一発の銃声で仕留められるぐらいじゃないと

591:名無しさんの野望
16/05/09 20:52:33.68 Us+C4Ssn.net
定期的に頭おかしい奴が湧くスレはここですか

592:名無しさんの野望
16/05/09 21:41:22.53 wZ2pZrh8.net
はい、そうです。

593:名無しさんの野望
16/05/09 23:41:50.59 WSYgstfL.net
もうこれは流石に本気で病気持ちかもわからんね……

594:名無しさんの野望
16/05/10 00:03:13.54 /FNnMPos.net
なんか最近対戦中によくサーバークラッシュするんだけど早く直らんかな
10vs10で1時間くらいたってからなるから試合が熱くなってきたところで終わるからほんと萎える

595:名無しさんの野望
16/05/10 06:12:15.81 QGE/1Gnl.net
一時間...
グショルコンクエかな?
完全に闇のゲーム

596:名無しさんの野望
16/05/10 07:06:17.20 xIjB5mpD.net
ゲーム内からプレイヤーがクラッシュさせられる仕様って直されたんだっけか?

597:名無しさんの野望
16/05/10 08:02:51.61 GHU+mCIP.net
標的が違うだけだからミサイルは基底クラスが一緒なんでターゲットが居なくなった場合も動作もミサイルは基本同じ
地対空ミサイルはそもそも斜め上に打ち上げてるから目標を失っても今の仕様で別段問題なかった
っていうか、前は地対空ミサイルでも起きてた
ATGMなんかもそこまでHEとしての威力が大きくないんで問題なかった
地対艦はHEとしての威力も高いし普通に地対艦ミサイルも斜め上に打ち上げて誘導すんだけどこのゲームは何故か
見越し射撃が出来ない関係で水平にぶっ放すんでターゲットがいなくなると地面にぶつかって発射機ごと死んだりするんですよ
明らかに実装上のバグなんで並べ方云々だとか言ってるのはエアプ

598:名無しさんの野望
16/05/10 08:07:34.79 pD2thAdU.net
で?どうするの?

599:名無しさんの野望
16/05/10 09:34:27.07 XIlI3pAE.net
>>598
エンジン上の問題だから諦めろ

600:名無しさんの野望
16/05/11 11:16:50.90 WGIFJsXE.net
だから普通そこまでわかってたら地対艦ミサイルを無理やり使わないよねって話

601:名無しさんの野望
16/05/11 12:54:52.49 2OqeJRPn.net
ここのキ印どもには「普通」などというナマっちょろい言葉は通用しねえぜダボ

602:名無しさんの野望
16/05/11 13:00:44.47 Q3Row6PM.net
最近は対艦ヘリ使ってるぜ
弾速とろすぎて大量に並べても思ったより迎撃されちゃうのぜ

603:名無しさんの野望
16/05/11 13:43:42.98 yIwt30vS.net
何より補給を自前で出す必要があるのが対艦爆撃機と違って痛い

604:名無しさんの野望
16/05/11 13:49:51.95 4vqjaMXg.net
AOA叩き売り始まったな
イーゲンもこれに懲りて近未来物は作らないでほしい

605:名無しさんの野望
16/05/11 14:10:54.05 paHHczm0.net
EUGEN『よし!次は国連軍VS魔王軍だ!』

606:名無しさんの野望
16/05/11 14:21:02.68 yIwt30vS.net
近未来物が流行らない理由の一つには開発者の考えた 「俺の考えた最高に格好いい架空兵器」 があると考える
現実の兵器のシステムや形状には、実際にそうなるだけの深ーい深い理由があってそうなっているからこそ、その機能美デザインが美しいのに、
ゲーム開発者が数年考えた如きの浅知恵で生まれた兵器では、少なくともそれを楽しんでいる層には受けないし、これを克服するにはよほど優れたゲーム性がなければならない
残念ながらAoAはそうではなかったようだな あとイーゲンわろた

607:名無しさんの野望
16/05/11 14:21:37.93 yg6PT2E7.net
>>605
やめてくれよ…

608:名無しさんの野望
16/05/11 14:48:10.13 YOEVFgC5.net
>>600
並べ方の問題だっていってるのになんで使う使わないになるんだ
っていうか今でも稀に対空でも起きるし艦対艦ミサイルでも普通に起きてるよ
そうすると艦船も使わないってことでよろし?

609:名無しさんの野望
16/05/11 16:29:44.72 paHHczm0.net
えうげん『wargameRDと比べてAOAは売れんかったなぁ。もうRTSは流行らんのやろか...
せや!萌えナードどもに媚売ったろ!^^』

610:名無しさんの野望
16/05/11 16:31:21.41 vQQSKb/K.net
やめちくり~

611:名無しさんの野望
16/05/11 16:52:42.50 wd5alNge.net
>>606
数年も考えてればそれなりに受けるよ
実際は数日、下手すりゃ数時間がいいとこだろう

612:名無しさんの野望
16/05/11 17:39:13.91 AekVhEmG.net
>>606
でもコマコンみたいに架空兵器でも売れるのはある。
ただ未評価の状態でやってみたい、ってモチベは全然わかないんだよな。
やっぱ知ってる兵器がごちゃまん出てくると、やってみたいと思う。
まあ頼むから次回作は素直にWW2ヨーロッパにしてほしいわ。

613:名無しさんの野望
16/05/11 17:52:53.81 Q3Row6PM.net
レッドアラートとかは突き抜けてるからなぁ殺人武装クマとか笑えるだろ
CODの新作とか見てみろよ笑えないし何だあのHALOみたいなのは、未来舞台ってオリジナリティ求められる割に既視感出さないようにするのが難しんだろうね

614:名無しさんの野望
16/05/11 17:59:42.56 RF9Crl8X.net
某40kRTS「disられた気がするぞ」

615:名無しさんの野望
16/05/11 18:12:32.90 YjRL17pg.net
>>613
は?英雄熊ヴァイテクさんでぃすってんのか?

616:名無しさんの野望
16/05/11 18:28:36.03 klC14lrJ.net
(お名前間違ってませんか)

617:名無しさんの野望
16/05/11 19:22:35.55 hGz/rvqm.net
W A R G A M E 1

618:名無しさんの野望
16/05/11 19:31:16.88 d3S3sS1R.net
第一次世界対戦かな?購入不可避

619:名無しさんの野望
16/05/11 19:46:07.88 HP8tX7ih.net
塹壕を掘る速度を競うRTSです

620:名無しさんの野望
16/05/11 21:36:36.31 2ughf/tP.net
Artyの時代か……

621:名無しさんの野望
16/05/11 21:50:09.17 C6jqmOol.net
毒ガスもあるぞ!

622:名無しさんの野望
16/05/11 23:02:43.83 4+fdMyqh.net
塹壕実装されたら戦争変わるな
砲撃爆撃無効、戦車で近づいたら返り討ち
唯一倒すには歩兵による肉弾攻撃

623:名無しさんの野望
16/05/11 23:12:18.44 rjlzRras.net
・・・?
塹壕を乗り越えるために戦車は作られたのに塹壕があるから戦車は返り討ち・・・?

624:名無しさんの野望
16/05/11 23:13:08.25 2tLLyyBK.net
WW1が舞台になったらオムツとかボトルが必須装備になるな

625:名無しさんの野望
16/05/11 23:25:46.88 AekVhEmG.net
塹壕からどうやって戦車を攻撃するつもりなんだろう。
携行PAKの類なんてまだ一切ない世界なのに。

626:名無しさんの野望
16/05/11 23:58:07.69 MUn7hL+z.net
刺突爆雷と大和魂で楽勝だよ^_^

627:名無しさんの野望
16/05/12 00:01:06.23 UzdDZN8w.net
????

628:名無しさんの野望
16/05/12 00:05:24.76 a9yNWo2y.net
仮に塹壕が実装され塹壕は市街地と同等
もしくは半分程度のHE防御効果が有るものとする
塹壕は平地に設営できる仮説市街地と見立ててシミュレートする
歩兵と戦車でいつもの変わらない構成で攻められる上に
AAなど平地では隠すことが困難な為ヘリによる攻撃に脆弱と思う
ちょっと面倒くさくなるだけで全然変わらん、以上

629:名無しさんの野望
16/05/12 00:09:25.88 a9yNWo2y.net
RDに塹壕が欲しいのかWG:WW1がやりたいのか良く判らんけど
多分平面的な戦いになるだけでWW1はつまらなそう
いずれにせよ惑星WGだから
歩兵がワラワラ突っ込んできて後ろから戦車で撃てばおkになるだろう

630:名無しさんの野望
16/05/12 00:12:55.09 q0SarG+p.net
GIソックスにグリスを塗ってくっつき爆弾を作ろう!

631:名無しさんの野望
16/05/12 00:18:20.56 5zLg8vBx.net
低コスト部屋で、T-80UK運用してたら味方から攻めろだのidiotだのめっちゃフレアたかれた挙句、こっちの戦果が600ポイントくらいだったのに、フレア炊いてる奴の戦果が10で胃がストレスでマッハだったわ・・・
お前らの戦線抜かれたせいで、上空にはA-10地上には準高級戦車が半包囲で迫ってきてるから、合間を縫って遅滞戦術とりながら戦果あげてたのに、どうも理解できてないらしい

632:名無しさんの野望
16/05/12 00:59:08.90 eUszyTh9.net
>>631
watch your points asshole!!
you must suck my dick if you have a time!とか適当に罵ってやれば?

633:名無しさんの野望
16/05/12 01:27:19.17 OosdbTtn.net
>>631
そういう時サーバー持ってるとキックっていう便利な処理をできる

634:名無しさんの野望
16/05/12 09:27:21.70 xwyj9GgS.net
>>625
そら直射artyよ
昔の砲兵は歩兵と同じ場所で戦ってたんだからな(19世紀並感

635:名無しさんの野望
16/05/12 10:07:45.70 Gir/PEyJ.net
塹壕に砲を入れんの?正気か?発砲炎で地獄だぞ

636:名無しさんの野望
16/05/12 10:33:29.47 KjOybri1.net
詳しくは知らんけど、戦場ってのはもっと地獄でしょ...
モクモク我慢するだけで、強力な対抗兵器もてるなら御の字では?
無ければ蹂躙されるわけだし

637:名無しさんの野望
16/05/12 10:41:04.49 vOl4k7DX.net
青島で戦ってた時は友軍の重火器が頼もしかった

638:名無しさんの野望
16/05/12 10:54:25.84 Zo3FeN4G.net
おじいちゃん、もうゲームやらないって約束したでしょう?

639:名無しさんの野望
16/05/12 11:16:53.89 Gir/PEyJ.net
>>636
その当時中退機を装備したと通常の位置がずれる砲とカノウ砲などなどなにが主力だったでしょうか!

そもそも塹壕は砲兵陣地を守るためにも作るのに塹壕に入れる砲はあっても塹壕に何でもかんでもいれりゃいいわけじゃねぇぞ


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