Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.82at GAME
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.82 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
16/04/03 23:02:03.36 Ym87siv0.net
カリスマと伝説合わせちゃったら、汎用英雄が多くなったOACではぶっ壊れどころじゃないけどな
現状でもサバンノールが砦の仕様強化もあってブイブイ言わせてるのに

551:名無しさんの野望
16/04/04 00:12:42.87 wv6urhUP.net
ヒッパスンケ

552:名無しさんの野望
16/04/04 00:26:33.95 s8qTxv1e.net
その点エチゴにもうカリスマは帰ってこないんだろうか・・・
謙信30ここしばらく達成出来た覚えないな

553:名無しさんの野望
16/04/04 02:22:07.97 nDFszopQ.net
エチゴに限らない話でLv.30どころかLv.20すら殆どできない
安定版のリネージで初期経験値+ワロスさん+武勇でも30行く前に制覇で終わった

554:名無しさんの野望
16/04/04 04:10:58.47 GUKYZ/Dz.net
あったこれだ
564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 15:05:04.89 ID:tpX3b+Ap
手っ取り早くカリスマと伝説あたり合併し


555:てしまえばよくね ランダム黄金期か英雄いれば全ユニット経験値入るかのどっちか消せば程よい気が 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 15:42:50.33 ID:oZwldJL+ [2/3] 伝説と合わせるのは結構良い案かもな OACで野良英雄増えたから伝説の効果がチート気味だし、 ランダム黄金期の方ならカリスマとで丁度良いくらいになりそう 伝説持ち自体そんなに多くないから消しやすいってのもある



556:名無しさんの野望
16/04/04 04:25:38.56 GUKYZ/Dz.net
なんにしても無償昇進系の志向と比べると方向性被るうえ露骨に劣るし
幸福追加あたり削って維持費増とかつけてサブ志向に落とすのも一つの手ではある
多くの弱志向がたどってきた流れのどちらか採用してええとは思う

557:名無しさんの野望
16/04/04 04:50:56.41 /WqueN5o.net
武勇やらの取得経験値増加系と被せると無償系より優秀だしこのままでいいよ
大器晩成じゃないけど、育てる楽しみがある志向ってことで

558:名無しさんの野望
16/04/04 04:53:16.06 /WqueN5o.net
てか、カリスマある指導者に率いられて隆盛した文明なんて数知れずあるのに
弱志向枠にされるのはイメージ違い
別に個人で弄ればいい

559:名無しさんの野望
16/04/04 07:05:47.49 1PiX/ZKY.net
てか謙信はレベル30の1個前のアップグレードで魔法無効付くから武勇消えなかったっけ

560:名無しさんの野望
16/04/04 10:18:54.57 pbondULV.net
バニラでもOACでも灼熱の錫杖って探索で出て来たことないけど風のロッドより出現率低いとかあるのかね

561:名無しさんの野望
16/04/04 11:32:58.40 PvU+GsY/.net
バニラなら探索で出るのは、消費アイテム以外では風のロッド、翡翠の腕輪、ティムールの仮面だけ
灼熱の杖は出ない

562:名無しさんの野望
16/04/04 12:56:27.30 X5DWajOR.net
灼熱の杖はバアルのランダムイベントだね

563:名無しさんの野望
16/04/04 15:31:23.26 nDFszopQ.net
隕石のイベントで手に入る杖って灼熱じゃなかったっけ?隕石のイベがバアルイベ?

564:名無しさんの野望
16/04/04 15:55:18.23 DQ0nH8/z.net
隕石がうんたらでバアルすげーってなって残り火が黄金期になるイベント
それ以外の選択肢杖

565:名無しさんの野望
16/04/04 16:09:37.23 l1PVtUmF.net
大地 名所とキルモフで気がつけば3~4はマナたまってるのでキルモフ聖都武器が強い
水 名所とタコで気がつけば2~3はマナがたまってるけど対応武器がゲラからしか作れないので微妙
炎 名所でマナは1個な上に対応武器がランダムイベントからしか出ないただしバニラでは超優遇マナなのでプレイヤーはノードを黙ってても作った
大気 マナは自分で作るしかないが対応武器はゴロゴロ出る
意外にバランスは取れてるのかな

566:名無しさんの野望
16/04/04 20:12:23.55 vDc4AVzp.net
親和力が強いのに呪文が弱い大地、なるほどな

567:名無しさんの野望
16/04/04 20:12:55.01 uUHNfn2X.net
ルーサーズキャンペーンってmod?

568:名無しさんの野望
16/04/04 21:09:30.04 fZ5WMlB7.net
lessersなら動画
losersは初耳だな

569:名無しさんの野望
16/04/04 21:21:20.37 XTxZ0wXw.net
OACをシナリオっぽく弄ったプレイ動画の事だろうな

570:名無しさんの野望
16/04/04 21:48:24.56 6OcX+dek.net
いっそカリスマのユニットすべてに無償の武勇つけるとか手っ取り早い強化案どうじゃろ
これなら万能志向やらその他無償の昇進系志向に並べると思う
並ぶだけでぶっちぎりの強志向に生まれ変わることもないだろう、たぶん

571:名無しさんの野望
16/04/04 21:53:51.26 vDc4AVzp.net
武勇は解呪で消えるし、法Ⅲの価値も薄れるし、
それならカリスマのレベルアップの必要経験値割引を下げたほうがいいだろ。

572:名無しさんの野望
16/04/04 22:18:47.92 6OcX+dek.net
解呪で消されるとかは弱点としてあってもいいと思う
超魔術ってマナ持ち達人持ち�


573:サれほどいないし ウィザード出たら一応気を付ける相手ぐらいで致命的でもないと思う 法Ⅲ武勇がそもそも遠めだって話出てるし カリスマはもうちょっと序盤から力発揮してもいいかと思って



574:名無しさんの野望
16/04/04 22:54:39.89 /WqueN5o.net
メイン志向なのに効果が消されるってどんだけカス化させる気なの……
十分使える志向なのに逆に弱体化させたがってるように聞こえる

575:名無しさんの野望
16/04/04 23:17:29.38 XTxZ0wXw.net
そもそもカリスマが強くて使える志向である必要が無い
志向は指導者ごとに複数あって、カリスマはあくまでそのひとつでしかない
そもそもカリスマだって経験上がる社会制度とか遺産や施設、
あるいは秘術ユニットと組み合わせれば悪くない
AIの昇進がゴリゴリついてて技術格差まであると特にね

576:名無しさんの野望
16/04/04 23:17:51.23 CX4Yaqw1.net
効果じゃなくて昇進で経験値+1になるようなの追加すればいいだけだし、
非生産的なレッテル貼りはやめようぜ

577:名無しさんの野望
16/04/04 23:24:42.13 CX4Yaqw1.net
カリスマ自体の改良はこの際置いといてもシュタインドルフとフォックスが弱いかな
>>550の言う秘術とか制度との組み合わせも傭兵じゃほぼ使えないし
他の指導者が軒並み優秀なのも悲しい

578:名無しさんの野望
16/04/04 23:39:07.85 vDc4AVzp.net
長嶋茂雄じゃないけどガツンとしてズバッとした何かがほしいよな。バァーッっとさ。

579:名無しさんの野望
16/04/04 23:43:52.86 6OcX+dek.net
>>549
今までの経験値割引に加えて
無償武勇つくでなぜカス化弱体化なのか…
まあ初期武勇よりも>>551の言うように
新たに昇進作ったほうがよさそうだ
話変わるがカリスマにも工夫志向みたいなアプグレ割引が欲しい
というかカリスマと工夫を統合してもいいのでは、イメージ的に一緒に感じる

580:名無しさんの野望
16/04/05 00:01:28.86 SaF9N+ur.net
カス志向なんてカリスマに拘らなくても他にいくらでもあるだろうに

581:名無しさんの野望
16/04/05 00:09:09.90 xZjeLlRm.net
あるから何やねん

582:名無しさんの野望
16/04/05 00:10:20.11 x3rrpuvG.net
バニラだと強力な部類の志向だったからOACで埋もれてるのが気になるんだと思う
ちょっと前のダイアモンドシリーズとかでバニラ時代からいる終端ユニットが霞んでるのが気になるっていう意見と近いんじゃないか

583:名無しさんの野望
16/04/05 00:26:51.30 xZjeLlRm.net
自分はメイン志向(それらだけ2つの志向の持ち主がいる)の割にサブ志向級の使い勝手の悪さが気になるかな
サブ級の志向って用途や組み合わせを限定して初めて有用ってのが多いけど、それに近いというか
バニラの強さなんて気にしてる人いるのか?
ダイヤモンドの騎士の話も、ダイヤが強すぎなんじゃなくて同時解禁の不死者使えなさすぎって話だったような

584:名無しさんの野望
16/04/05 00:45:02.91 zbR4SqwT.net
レベル6以上にしたユニットは不死者よりファランクスの方がいい
同時期に使うなら不死者よりダイヤ騎士ってなるからなぁ

585:名無しさんの野望
16/04/05 00:58:22.09 YNfvJxC/.net
>>554
昔のOACにカリスマみたいな経験値低下+昇進費低下の志向あったな
警邏志向だっけ?いつの間にか消えたけど

586:名無しさんの野望
16/04/05 01:06:00.98 YNfvJxC/.net
あ。警邏は今でもあるから違うな
んーなんだっけか
都市陥落で弓に怪力付くとかほぼAIしか意味ない志向だったから消えたんだろうけど
ちょっと弄ってカリスマと一緒につけたら昇進値50%減とかなって強かった記憶が

587:名無しさんの野望
16/04/05 05:38:47.87


588:Q+o/yaAe.net



589:名無しさんの野望
16/04/05 06:12:15.22 e2P6togu.net
叛乱は確かゲリラと建設コスト軽減じゃなかったっけ
あの特性は警邏やら建設やらに分解吸収されたよ
カリスマも他の志向吸収するか弱体化してサブ志向化したほうがええとは思う

590:名無しさんの野望
16/04/05 08:46:55.20 mOBaiRFS.net
次の安定版にスタート時の次元兵器の有無の選択と
冒険者が最強ユニットになれるルートがあればもうなにも要らない

591:名無しさんの野望
16/04/05 09:21:39.29 bJ5MyvVc.net
次元兵器はxmlを一行書き換えればいいだけだから自分でやったほうが早いよ

592:名無しさんの野望
16/04/05 11:26:38.92 mOBaiRFS.net
そんな便利な情報過去スレに出てたっけ?

593:名無しさんの野望
16/04/05 11:41:53.91 llxzfchr.net
見た気がするけどOACやってないから残してないな
まぁ過去ログ見てもないならあるってひとに聞けばいいんじゃね

594:名無しさんの野望
16/04/05 12:27:31.08 J05v2H//.net
カリスマはバニラどころか大本からある志向だしサブ化ってのは今一なぁ…

595:名無しさんの野望
16/04/05 12:38:50.35 q1oAE43H.net
エチゴ許すまじ、仲良くキャッキャウフフしてたのにちょっと(0.4)軍事力低いからって・・

596:名無しさんの野望
16/04/05 16:03:03.25 WIo6WiW3.net
次元兵器の生産を手っ取り早く禁止する場合は
Assets\XML\Units にある CIV4UnitInfos.xmlをメモ帳かなんかで開いて
UNITCLASS_HOLY_GRENADE と UNITCLASS_ELEMENT_DESTROYERを検索で探して
<iCost>XXX</iCost> のXXXを-1に変えればいい

597:名無しさんの野望
16/04/05 18:58:36.06 rvtvxWc9.net
>>564
冒険者が最強ユニットになれるルートは欲しいなぁ
残り火みたいにせっかく冒険者手に入れても上位UUにアプグレできない文明に何らかの愛の手を

598:名無しさんの野望
16/04/05 19:53:33.21 1l8wsW9z.net
というかそもそもカリスマは弱くもなんともないよ
もっと微妙なメイン志向もあるのになんでそんなに固執するんだか

599:名無しさんの野望
16/04/05 20:23:06.75 oHEzYuS5.net
ならもっと微妙な志向とやらの改善について話せばいいのでは?
カス、微妙だと思ってる>>555>>572すら話す気がない程度の話なら、みんな話さないのは当然でしょ
それこそ何をカリスマに固執してるのよ

600:名無しさんの野望
16/04/05 20:31:21.44 iRMzfz0L.net
>>572
君は弱くないと思ってても、他の人もそうだとは限らない
本当にただそれだけのことなんだが、何か不思議かい?

601:名無しさんの野望
16/04/05 20:58:41.80 NGuDNSgn.net
BtSの防衛が弱いのが当たり前すぎて名前と性能が似てるから弱くても気にならない防御志向という神はまあ実はOACではそれほど弱くない

602:名無しさんの野望
16/04/05 21:45:41.24 xZjeLlRm.net
教練と母国がついて、防壁と弓術場が倍速で、その防壁が幸福も生み出す防御が弱い!?
と思ったが、難易度でこの辺りの感想はかなり変わるよね
不死天帝だと昇進盛られたニルホーンスタックあたりの迎撃が至上命題みたいな所があるから序盤最優先だし
だから経験値20超えて初めて発生�


603:キるメリットより、たった今この狩人の戦闘力が+30%あれば…ってシチュエーションの方が圧倒的に多いように思う 高難易度の方が偉い、みたいな含みはナシでね



604:名無しさんの野望
16/04/05 22:22:32.50 1l8wsW9z.net
難易度で変わる志向は創造志向辺りもそうかな
普通は役に立つのに天帝だと記念碑と合わせただけで無駄に文化おしちゃって無駄に複数国をキレさせたり 
かといって文化施設抜くには厳しい出力だったり
まあ志向はいつでも安定して効果発揮するタイプと
文明と噛み合ったら化けるタイプがあるから、俺が使っても弱いから強化強化というのもな

605:名無しさんの野望
16/04/05 22:24:17.21 KQQpXu6d.net
低難易度なら何をやっても勝てるので殆どの志向は飾り(極論

606:名無しさんの野望
16/04/05 22:50:56.48 xZjeLlRm.net
まあ実際文明や志向と噛み合ってないのが結構いるからね
個別に組み合わせ考えなおすよりカリスマ強化するのが早いのは事実だし
究極的に自分達で勝手にいじる案として話してる分にはいいじゃん

607:名無しさんの野望
16/04/05 23:00:07.18 1l8wsW9z.net
それもそうだな
俺もしつこく言って悪かった

608:名無しさんの野望
16/04/05 23:03:31.71 NGuDNSgn.net
BtSみたいな記念碑の幸福1点が増えるだけでも大分化ける予感はあるっていうかBtSだとそこが強い。特に奴隷で。

609:名無しさんの野望
16/04/06 00:53:17.30 4n9DNH6k.net
カリスマっていう名前から外れない追加分っていうと都市駐留ユニットが士気の昇進を取得するとか
距離の維持費の元ネタが確か不正による資金の流出みたいな感じだったからカリスマによって距離の維持費が減るとか?

610:名無しさんの野望
16/04/06 05:23:05.63 FTZYuBAS.net
自分は距離の維持費20%落として宮殿からの幸福追加して遊んでる
お膝元では民衆もハッピーで周辺都市は首都に憧れるみたいな
兵器改良の機動力の昇進も建築で無意味になるんで手を入れてるな

611:名無しさんの野望
16/04/06 06:12:05.35 LKSX4k4Y.net
どう手を入れてるかkwsk

612:名無しさんの野望
16/04/06 07:00:45.15 F0+nKgr4.net
>>570
おーありがとうございます!

613:名無しさんの野望
16/04/06 10:09:28.57 HRMb7O8s.net
というかカリスマ並みに弱いメイン志向ってあったっけ?
術系の内政ボーナスない志向でも現状のカリスマよりは強いような

614:名無しさんの野望
16/04/06 13:06:08.70 FPLEeMQ1.net
効果発揮が遅すぎって点で組織志向もいまいち
倍速建造物があるからカリスマよりは効果を実感するできるけど

615:名無しさんの野望
16/04/06 13:11:05.99 HRMb7O8s.net
組織は社会制度維持費マイナス100%が結構はやめにきいてこね
内政系の中ではやや劣る志向であることは否めないが

616:名無しさんの野望
16/04/06 15:08:03.82 fl3zHl1G.net
敵ユニットの豪華さとか歯ごたえ考えると中世スタートしたいけど
始まったら建てられる遺産と建造物の山に対して人口とハンマーの足りなさが悲しい

617:名無しさんの野望
16/04/06 18:13:00.82 4n9DNH6k.net
組織は叛乱ターンが1ターンで済むから序盤R決めてからの建て直しが少し早い
まあ序盤はそもそも叛乱自体がそんなに長くはならないけどさ

618:名無しさんの野望
16/04/06 20:45:31.49 emA/qTNL.net
フラウロスさんから未だに組織外されたままなの考えるとまあ弱くは・・・

619:名無しさんの野望
16/04/06 20:59:22.72 hbw1aZF0.net
とりあえずカリスマ志向の強化で一番簡単そうなモニュメントの幸福1と無償の武勇だけ試しに作ってみた
これでどれ位変わるか
OAC0.54a対応です
URLリンク(www1.axfc.net)

620:名無しさんの野望
16/04/06 21:28:07.36 kLxQY+73.net
ほう
帰ったらすっかり駄目狐と化した団長でやってみよう

621:名無しさんの野望
16/04/06 22:04:23.27 BqeGf6


622:P7.net



623:名無しさんの野望
16/04/06 22:06:58.22 CAI8vq07.net
おっ、おkのスレでは珍しい誤爆か?

624:名無しさんの野望
16/04/06 22:19:58.28 XCsNuN/P.net
いつにも増して脈絡がない
ってかこの東方粘着キチガイまだ生きてたのかよ

625:名無しさんの野望
16/04/06 22:47:41.64 LMW2u4IH.net
今の2chの住人はツイッターと兼業やってるやつ多いからな
誰が何の発言したか、何となく分かるもんだぞ
お前の事だよ東方パッチ作者
別人のようにすっとぼけてるけどドマイナーな東方二次創作のネタをあーだこーだいうやつが
こんな場末の掲示板に2人以上いるかってんだ

626:名無しさんの野望
16/04/06 23:05:02.22 /iZ7ri40.net
FfH2のツイート検索を常に開きっぱなしにしてるだけの俺でも引っかかってきたぞw
どうやら東方MODに東方の二次創作の要素が入ったことがおかんむりらしいが…
東方は嫌いじゃないけど完全に同族嫌悪としか言いようがないな

627:名無しさんの野望
16/04/06 23:05:33.91 LKSX4k4Y.net
>>594>>597は同一人物

628:名無しさんの野望
16/04/06 23:14:04.83 Hga+dWAC.net
何にせよ嫌いなものを見つけたら他人のものでも迷わず排除しに出かけるぐらい
頭に血がのぼる人の思考は理解の範疇にないなあ

629:名無しさんの野望
16/04/06 23:14:25.65 /iZ7ri40.net
俺は許されたのか
MOD製作者が自分の嗜好と違う(しかも傍から見たら何が違うのかもわからないような)ってだけで
他のMOD製作者に直接文句言おうとしたり、Twitterで制作物を貶したりしてるんだぜ
東方とか無関係に論外でしょ

630:名無しさんの野望
16/04/06 23:15:06.77 LKSX4k4Y.net
作者界隈のTwitterの発言への文句はTwitterで直接本人に言えよ
「アカウント持ってないから代わりに2chで言ってるんですー」ってなら
せめて2chで言うなら言うなりに「誰々がこんなツイートしてるけど○○だ」って最低限脈絡把握できるレスしろよ
と善良なユーニル信者が激おこぷんぷん丸のマジレス

631:名無しさんの野望
16/04/06 23:19:22.62 LKSX4k4Y.net
書き込み時間で書きそびれただけで>>598>>594とかと同一人物に見えるよ
どれも似たようなネガキャン

632:名無しさんの野望
16/04/06 23:19:32.76 aB6VEmmW.net
わからん奴はわからんでいいんだよ

633:名無しさんの野望
16/04/06 23:21:56.14 /iZ7ri40.net
>>603
で、アンタは東方MODの本人なんだろ?
とレッテル貼られても「アホか」としか思わないだろ?
俺も同じ気持ちだ

634:名無しさんの野望
16/04/06 23:23:09.72 wVUu1790.net
ボレ吉呼び出して開拓者をものまね師で瞬殺することで得られる最強昇進

635:名無しさんの野望
16/04/06 23:29:04.19 aB6VEmmW.net
いきなり異端者認定して斬りかかるあたりは確かに秩序っぽいがな

636:名無しさんの野望
16/04/06 23:30:20.66 NwRIW7+3.net
MODというか二次創作ってのはある程度自由な(無責任な)活動が面白さの肝だからな
法的・道義的に問題あるっていうならともかく他人の自由な創作が自分に合えば受け入れればいいしそうでないなら離れればいい
気に入らないから是正してやるというのは論外だわな

637:名無しさんの野望
16/04/06 23:33:50.61 CAI8vq07.net
そういや初期開拓者ボーナスも昇進じゃなくて効果だから開発版OACだとものまね師に覚えさせられんのだよな

638:名無しさんの野望
16/04/06 23:36:17.61 emA/qTNL.net
てか上の方のカリスマに武勇追加ユニットの種類指定してないから効果無いことになってる?

639:名無しさんの野望
16/04/06 23:44:15.95 /iZ7ri40.net
>>610
ちょうど試してたけどそれっぽいね
志向の説


640:明で(武勇)に対応兵種がない 記念碑も幸福効果がなくなる事があるっぽいが、これは時代かな



641:名無しさんの野望
16/04/06 23:44:23.01 LKSX4k4Y.net
「この二次創作気に入らない!是正しろ!」ではなく
「この二次創作気に入らない!だから是正した三次創作作った!」であればいいのに

642:名無しさんの野望
16/04/06 23:54:29.47 NwRIW7+3.net
統合MODとOACの東方要素はそういった側面があるね(そこまでマイナス的動機じゃないだろうけど)
492みたいな意見って作者にとってはモチベが下がるし前向きな要素もないし
誰も得しないんだよな

643:名無しさんの野望
16/04/06 23:58:27.11 LMW2u4IH.net
もう書き込むなよ。匿名でも分かりやすいんだよお前の文章
「界隈」とか使ってるのってそれこそ東方パッチ作者しかいないだろ

644:名無しさんの野望
16/04/07 00:01:30.48 WDgPICnU.net
URLリンク(www1.axfc.net)
というわけで勝手に直したのをup
>>592さんのに対象を足しただけ
対象は士魂から海軍ユニットを引いただけ

645:名無しさんの野望
16/04/07 00:19:16.16 THWbPBav.net
対象設定忘れとかの凡ミス、急造パッチのあるある

646:名無しさんの野望
16/04/07 00:48:09.71 /hSAUZL3.net
なんつぅかそりゃ東方厨と呼ばれて嫌われるよな
これまでピンと来てなかったけどなんか納得してしまったよ

647:名無しさんの野望
16/04/07 00:54:49.17 sb7mvgdz.net
この脈絡のなさには恐れ入るわ
暗愚志向真っ青

648:名無しさんの野望
16/04/07 00:55:21.61 qgMW/TAA.net
宗教戦争怖いなー無神論にすとこ

649:名無しさんの野望
16/04/07 01:00:18.55 WDgPICnU.net
どうでもいいけど脈絡はあるだろw

650:名無しさんの野望
16/04/07 01:01:50.35 sCUIBhLX.net
その点イリアンってすげえよな最後まで冬たっぷりだもん

651:名無しさんの野望
16/04/07 01:07:20.73 /hSAUZL3.net
脈絡以外に言うこと無いのか
こいつは恐れイリアンの鬼子母神

652:名無しさんの野望
16/04/07 01:19:27.41 mepaAw2z.net
昨日のレスを見て思ったが、この人東方厨とレスがついたら脈絡がないと書き込むためにこのスレを見てるんだろうか…
ffh2の話しようぜ

653:名無しさんの野望
16/04/07 01:24:09.50 sb7mvgdz.net
レス跳んでたからなんか勘違いさせたけど、617に言ったわけではないよ
スマンね

654:名無しさんの野望
16/04/07 01:25:03.11 sCUIBhLX.net
ここまで全部ギボンのなりすまし

655:名無しさんの野望
16/04/07 01:45:17.89 qbK1o500.net
私はいつでも貴方方の味方ですわ

656:名無しさんの野望
16/04/07 01:57:37.20 sb7mvgdz.net
チャリン!

657:名無しさんの野望
16/04/07 02:00:13.17 WDgPICnU.net
武勇+記念碑幸福カリスマとりあえずやってみた
狩人が動物と蛮族狩るだけで強襲Ⅱくらいまでは安定して取れて強力
序盤は格段にしのぎやすい
間接攻撃とかが揃うと新兵でも敵に勝てるようになるから終盤でも強力
カリスマ+幻術志向の武闘派魔道士集団なんかも作れそうでなかなか面白い
が、終始効果がある志向としてはちょっと強力すぎる気もする
武勇があるなら必要経験値-25%は要らないかもしれない

658:名無しさんの野望
16/04/07 02:36:40.99 51Mi1VUs.net
武勇って経験値+100%みたいな効果じゃなかったっけ
そもそも武勇もらうのって大魔導か遺産いるよね

659:名無しさんの野望
16/04/07 06:38:04.86 THWbPBav.net
得られる経験値は攻めて勝った時は+1~+8の幅があるから、あくまで+1でしかない武勇だけならそこまでの効果はない。
レベルアップの必要経験値-25%と組み合わさって初めて>>628の評価になる、はず

660:名無しさんの野望
16/04/07 06:53:49.49 sb7mvgdz.net
カリスマは普通に使えるからな
上方修正すれば強すぎ便利すぎに感じて当然だろう

661:名無しさんの野望
16/04/07 07:13:25.90 BADZuL4M.net
ものまね師はめちゃくちゃな昇進のほうが絵になるな
舟から奪った搭載系昇進でアケロン担いでやってきたとか
ここかどこかで見てめちゃくちゃ笑った
奇襲受けた味方都市に


662:たった一人援軍が間に合う奇想天外な奥の手満載のものまね師とかすごく燃えるシチュエーションだわ



663:名無しさんの野望
16/04/07 08:36:52.67 D3uEolK9.net
カリスマは方向性が劣化万能志向みたいな感じですごい残念臭がする
内政方向をもう少し伸ばすか、経験値にボーナスはいるかしないと相当微妙
都市国家のモニュ、柵から幸福1追加をカリスマにもあげていいんちゃうか

664:名無しさんの野望
16/04/07 09:43:48.72 8TdiEjm0.net
万能志向ってどう?チート志向臭がして使ってないんだけど。あれはあれでバランスとれてんのかな

665:名無しさんの野望
16/04/07 09:54:51.49 D3uEolK9.net
万能強いことは強いんだけど特化してないからなんか微妙に楽しくない
経験値2やらもあって戦闘も内政もそれなりにはこなせるんだけどね

666:名無しさんの野望
16/04/07 10:26:20.93 BPMVeCP1.net
序盤は幸福に余裕が持てたり昇進一つが便利だったりしてやりやすい
後半はそれほどでもない印象
序盤のプレイ感覚が楽なのは強いね
カラビムの万能さんは社会制度維持費軽減が組織と被って死んでるんだっけ?

667:名無しさんの野望
16/04/07 12:21:56.38 GQNYNrGH.net
カリスマの残念っぷりも序盤の役立たなさに起因してるからね
軍事的カリスマと解釈して、首都に無償の大軍事教官が与えられるだけでもけっこう違うはず

668:名無しさんの野望
16/04/07 12:29:18.87 DxC/36rh.net
センダックとブランフォードのまあ有能なこと

669:名無しさんの野望
16/04/07 13:18:35.45 Zy7RHSpr.net
武勇カリスマ、序盤の昇進の面では攻撃志向と感覚変わらないな
生産速度と倍速効果の面で総合的にはまだ若干劣る
無償の武勇は法3使えるユニットを作るか敵が解呪、発覚使う場合に陳腐化するから妥当かな
総じて強化志向には劣る印象

670:名無しさんの野望
16/04/07 13:39:05.65 gxPCBaCd.net
エレバス世界のカリスマってイメージ的にはバニラのO様でしょ
別に強くなくても・・・

671:名無しさんの野望
16/04/07 14:00:21.84 Zy7RHSpr.net
ごめん、何言ってるのかわからん

672:名無しさんの野望
16/04/07 14:04:58.93 8TdiEjm0.net
O様って強いんだっけ?フレーバーやシナリオで戦ったことあったっけ?
強そうな雰囲気出してたのは覚えてるんだけど

673:名無しさんの野望
16/04/07 14:12:56.52 DQa5qJ4L.net
civ4すら持ってないしこういうSLGすらロクにやったことないんだがやってみたい
こういう場合今からだと
steamでciv4とbts買って、MODダウンロードして
それぞれを日本語化作業すればいい感じなのかのぅ

674:名無しさんの野望
16/04/07 14:38:47.02 YCQXYcOS.net
ストーリーのO様はなんだかんだ言って神器がないと手がつけられないレベルで強い

675:名無しさんの野望
16/04/07 15:33:40.19 Zy7RHSpr.net
>>643
それで合ってるよ

676:名無しさんの野望
16/04/07 16:11:24.35 gxPCBaCd.net
>>641
O様のメイン志向なんだから微妙に弱かったり間抜けだったりしてもOKというかそれが望ましい

677:名無しさんの野望
16/04/07 17:28:49.88 Zy7RHSpr.net
今現在オーリック以外も持っている志向の性能に不足を感じてる人に対して、そんな個人的なイメージの話で何を訴えたいのか

678:名無しさんの野望
16/04/07 17:37:17.95 zpbU7eOe.net
オーリック(指導者)
運だけはいいけど能力的には微妙かも。
オーリック(神)
神、ただし本調子ではない。
でよかったはず。

679:名無しさんの野望
16/04/07 17:52:16.37 KbLQQ4j2.net
>>645
ありがとう
買って沼にハマるかハマらないかかけてみっか

680:名無しさんの野望
16/04/07 18:50:10.25 7ljWlIBF.net
ご新規さんが来たってことで軽く確認してみたけど日本語化版で出来るFfH2系列は
OAC・NirMOD・OAC東方MODぐらい?
Reunionは無理っぽかった バニラもたぶん駄目だろ

681:名無しさんの野望
16/04/07 19:29


682::24.75 ID:qP8IQXZR.net



683:名無しさんの野望
16/04/07 19:41:03.36 7ljWlIBF.net
>>651
マジか
マジだ
適当なこと言って申し訳ない

684:名無しさんの野望
16/04/07 19:42:12.17 S2Sp2wyK.net
>>647
そろそろカリスマ粘着うざいけど鉄板ネタで流してやるから空気読んでしばらく出てけって話よ言わせんな恥ずかしい

685:名無しさんの野望
16/04/07 20:16:45.64 7ljWlIBF.net
ついでにもうちょっとだけ調べたけどDARとごちゃ混ぜは両方駄目だった
日本語化版だと選択肢はバニラ・NirMOD・OAC・東方OACになるのか
NirとOACが使える時点で大体の需要はカバーできそうだから問題ないな

686:名無しさんの野望
16/04/07 21:11:18.56 THWbPBav.net
FfH2バニラのカリスマ持ち
・サバシエル→圧倒的カリスマで反アガレスとして台頭(したけど責任放り出して蒸発)。序盤微妙すぎるが最終的に強い。
・ファラマー→シナリオ主人公だから当然のカリスマ。強いというか快適。
・オーリック様→冬の神なんだから当然のカリスマ性。しかしそれ以外に取り柄あるのこのデコヒゲ。寒いし。もう片方が防御志向な挙句に無神論なのでクッソ弱い。
特にシナリオの立ち位置に準拠してカリスマ志向があてがわれてる印象があるかな。

687:名無しさんの野望
16/04/07 21:29:03.27 U94jvug2.net
カリスマの話してると変な人があの手この手で止めに入るのは一体何なのだろう
東方の可否の話するより遥かに有意義だし、改良案がupされるのも非常にありがたいのだが

688:名無しさんの野望
16/04/07 21:57:59.75 sCUIBhLX.net
自分に興味ない議論が盛り上がってるのを許せないんだろう
A「こうしたほうがいいんじゃないか?」
B「いやそれよりこれのほうがいい」
C「それだとこういう問題起こるからやめたほうがいいかと」
って普通に盛り上がってる議論すら
興味ないD「荒れてんなーその話題しつこいからいい加減やめろよ」って解釈する奴は出てくる

689:名無しさんの野望
16/04/07 22:05:18.85 1DLeiuWX.net
自分で弄れるゲームなんだし言い合っても不毛じゃないの
よくネトゲスレとかである ここ見て製作修正しくれないかなー(チラッ みたいなもんだろ?
1人ゲームでバランス議論なんて無駄じゃねって思う

690:名無しさんの野望
16/04/07 22:18:00.40 7ljWlIBF.net
不満があるなら自分でいじればいいってのは正しいのは認めるけど
気に入らない議論を終わらせるための便利な言葉だから可能な限り使いたくはないわ
というか上のカリスマ志向を改変してくれた人みたいにいじってみたよこれでどう?からさらに話題が発展してくもんじゃないかな
あと一人用ゲームだからこそバランスは大事だろ
任天堂の宮元か横井が昔『どんなつまらないゲームでも対戦できるようにしたらそこそこ遊べるようになる』と語ってた
つまり一人用だとその逃げ道がないから言い訳がきかないってことだし気を使うに越したことはないと思う

691:名無しさんの野望
16/04/07 22:20:20.89 sCUIBhLX.net
意見を押し付け合うだけの言い合いは不毛だが
お互い聞く耳を持ち意見を尊重できる話し合いならバランス議論も結構タメになるぞ
自分で考えたものよりしっくりくる案が出たり
他人の案を元により詰めた案を思いついたり
3人寄れば文殊の知恵というか技術交換しまくる星は進歩が早いとかそういうことさ

692:名無しさんの野望
16/04/07 22:45:50.17 THWbPBav.net
>>658 には悪いかもしれないが、
この手の好きな様にやりたきゃ自分で弄ればいい的な意見を見ると全部例のあいつに見え�


693:トくるようになったのが困りものだ



694:名無しさんの野望
16/04/07 22:49:05.63 sCUIBhLX.net
自分で弄ればいいという例のあいつ・・・アガレスかな?

695:名無しさんの野望
16/04/07 22:50:00.16 WDgPICnU.net
というか現在進行形で自分たちでいじってるものについて意見交換してるんだよ
>>658は完全に的を外してしまっている

696:名無しさんの野望
16/04/07 23:09:39.13 BPMVeCP1.net
自分で弄れば良いってのは間違いじゃないし、
態度さえ間違えなきゃ共有する姿勢のおかしくはないんだよ
そういうのが集まってこそ発展するのがMODだし
要らない自己主張が目につくのは邪魔でしかない

697:名無しさんの野望
16/04/07 23:14:54.14 j8VmIU3X.net
ファラマーと全新規女性主導者との逢瀬イベントが追加されたらそれで満足です

698:名無しさんの野望
16/04/07 23:42:52.00 7ljWlIBF.net
MODなんてのは結局のところ作者のこうだったらいいのにっていうエゴの塊だと思うんだが
OACやNirMOD、もっと言えばFfH2に作者の趣味が一切入ってなかったら驚くよ俺は
もちろん使用者の意見を聞くのは大事だけど

699:名無しさんの野望
16/04/08 01:32:06.32 ATpBsbMc.net
貴族制が法律に戻ってカリスマに武勇付けてフォックスがようやくマシになってきた
まあティーグルの他の指導者が軒並み優秀な部分もあるが

700:名無しさんの野望
16/04/08 02:00:19.35 QH9VDvpX.net
あとついでにOACカリスマ強化案で思いついたのは
偉大な指揮官ポイント+2を生み出すだけの建造物を全都市に無償設置とか
名称は攻撃志向とかと同じようにカリスマ志向とかまんまでいいかもね
武勇&記念碑満足+1でもまだほかの志向より物足りないなら
こんなのでどうだろ

701:名無しさんの野望
16/04/08 02:29:34.19 ATpBsbMc.net
志向で特定の偉人ポイントが全都市強制排出ってのはコントロールしにくくて辛いぞ

702:名無しさんの野望
16/04/08 02:54:31.43 QH9VDvpX.net
>>669
実質偉人汚染に繋がるしそれは思ったが
まあそれもほぼ軍事に傾きがちなカリスマらしさの味かなと
しかし使いにくさに拍車がかかりそうだから採用はやっぱ人を選ぶなと実感

703:名無しさんの野望
16/04/08 08:30:32.43 7M4Re9jV.net
弄るのや考えるのは楽しいが、押し付けがましいのはダメって事だよ
有名modmod作者はそれぞれ考えがあるだろうし、
意見を反映を期待しないで妄想したり、modmodmodを作るには問題ない話
ちなみに俺はただでさえカリスマの昇進ゴリゴリのほかに武勇まであるAIを相手したくない
まず現状で十分使えてるし、幸福や文化ボーナス程度でいいんじゃないかね

704:名無しさんの野望
16/04/08 10:01:30.76 /kBNrdiJ.net
今の流れで押し付けがましい奴なんているか?
和気藹々としたいい流れに思えるが
>>668は俺も考えたけど>>669だなって思って今の改善案で駄目ならもっと他の方向かなーと
軍事系に特化するなら組織志向みたく指揮所を建設できるようにするとか
あるいは勤労みたいに世界ユニットの生産加速とかも考えるだけ考えてみた

705:名無しさんの野望
16/04/08 13:07:46.85 BS/1RGFJ.net
内政方向なら大雑把に幸福+3とかでいい気がする
軍事方面は攻撃の都市駐留で5まで経験値たまるあれでいいんじゃない

706:名無しさんの野望
16/04/08 14:01:41.83 UhH5nyyj.net
一回地獄の侵食始まると完治しないガンのようだ
秘術ユニットが毎ターン一生懸命大地浄化するのが看護士のようで健気
髭とか禿とか偉そうな司祭が役に立たないのがやぶ医者のようでムカつく
まあガンになった原因は招魂術使った自業自得なんですけどね

707:名無しさんの野望
16/04/08 14:31:23.80 er1dlCF7.net
常闇の国プレイしてると、思いっきりエレバス


708:を侵略してる感があって愉しい >地獄の地形



709:名無しさんの野望
16/04/08 15:11:29.98 yRKkAPLA.net
大地浄化の自動化欲しいな

710:名無しさんの野望
16/04/08 15:42:38.07 ZL5h6xUV.net
そんな貴方にオススメな国があります
今なら可愛い天使までついてくるオマケ付き

711:名無しさんの野望
16/04/08 16:16:22.34 JEnNrTlQ.net
可愛い天使と一緒に弱肉強食と大量消費を採用して楽しい破滅計画を進めましょう
幸福対策に賭博場も公衆浴場も完備です

712:名無しさんの野望
16/04/08 20:51:14.51 OsohsMBV.net
地獄の侵食ってあれだよな。海が侵食されたら大体アウトだから、
陸=臓器、海=血管、みたいな癌細胞の転移みたいだよな。

713:名無しさんの野望
16/04/08 22:09:20.15 lU73UAWv.net
ラーナほどうさんくさい文明は存在するだろうか
そしてデスピエルを迫害できる別世界の文明とかに出くわしたくない

714:名無しさんの野望
16/04/08 22:13:17.28 8SnSM3sE.net
伸長術師で浄化してるとボコッって一気に変わるから結構楽しい

715:名無しさんの野望
16/04/08 22:50:53.87 luIiSkpn.net
ノービアイが最高に胡散臭い

716:名無しさんの野望
16/04/08 23:04:00.23 OsohsMBV.net
ラーナってあれだもんな。ミカエルとか見た目は聖書が元ネタみたいなのに、実際は仏教が元ネタだからな。

717:名無しさんの野望
16/04/09 04:22:11.44 NrNuUxvc.net
ミカエルに非想天なんていう仏教ネタが入ってるのは、
Nirの英雄でいた天子を元ネタ臭消すためにガワだけ取り替えて天子→天使→ミカエルにしたからっていう面倒そうな経緯が

718:名無しさんの野望
16/04/09 14:30:02.47 RAn12jjC.net
大地浄化ってたしか自動的にできるようになってたよな

719:名無しさんの野望
16/04/09 14:47:49.31 lj9sS7+q.net
でも維持費きつい中で秘術ユニットを何体もとか割に合わない気もする
多少割高でもいいから、枚ターン都市圏を浄化する建築物が欲しい

720:名無しさんの野望
16/04/09 19:27:37.80 gwXUFC87.net
清掃術師なら何体も保持するのは無駄かも知れないけど
他の仕事も出来るし術師はいっぱいいても無駄じゃないはず

721:名無しさんの野望
16/04/09 21:04:45.47 j5uv73u5.net
今OACをロードしたらスタート直後すっごい薄い小さな渦巻きみたいなのが
マップ上をたくさんくるくる回りながら左から右に流れていって消えた
なんだあれ

722:名無しさんの野望
16/04/09 21:23:27.45 RAn12jjC.net
大気の精霊かな?たまになにかのユニットが画面を横断していくの現象は俺も稀に見るな。

723:名無しさんの野望
16/04/10 04:56:56.58 qMqYJlKk.net
そういやバニラFFHではコウン大臣が独立するイベントがあるが
あれは地獄の軍勢や筋肉天使でも発生するんだろうか

724:名無しさんの野望
16/04/10 09:30:54.53 xQoZ1vUo.net
できるとしたらコウン大臣パネエ
というか他の既知外揃いの指導者相手でも独立すると言って成功すること自体すごい
むちゃくちゃ苦労させてた常識人枠の人がぶちきれて出てくと言ったらO様もオズ=ガベラおばさんも「アッ、ハイ」で見送るしかないんだろうか

725:名無しさんの野望
16/04/10 11:13:16.35 sYX8lX4a.net
あぁ!?はい(宣戦布告)
反乱イベントは好きだけど自分が対象なら話は別さ

726:名無しさんの野望
16/04/10 16:36:50.77 NQAOLRIP.net
>>687
清掃員術士(悪霊の地浄化)
清掃員術士(要大地1)
日照り術士(要太陽1)
湧き水術士(要水1)
雪解魔術師(要大地2)から正社員になれます

727:名無しさんの野望
16/04/10 17:51:


728:43.28 ID:Z0IDcVkG.net



729:名無しさんの野望
16/04/10 17:57:36.18 7ZLfg8nh.net
現実
 清掃員術士(水、大地、自然、太陽、生命)君、一人で大変だけど全部明日までによろしくね

730:名無しさんの野望
16/04/10 18:13:37.02 adTddStE.net
こんな仕事こりごりです
ラーナに亡命します

731:名無しさんの野望
16/04/10 18:24:59.87 pHtDTYB2.net
常闇ではよう地獄塗れになろうや

732:名無しさんの野望
16/04/10 20:19:26.70 erOz+gyb.net
ニライカナイでは熊を養殖従業員を募集中
熊を捕獲して5ゴールドでアルガスにする簡単なお仕事です
試用期間後、準社員待遇となります。頑張りによっては人間からベルセルクに登用の可能性アリ
ツンドラで寒い場所ですが熊の巣に囲まれたアットホームな職場です

733:名無しさんの野望
16/04/10 22:45:29.46 WwA3JfN0.net
やめてくださいアケロン様
あなたが飢餓の兜被ったら召喚ラッシュで倒せなくなります
できれば打撃の指輪もやめてもらえませんかねぇ・・・

734:名無しさんの野望
16/04/10 23:18:33.80 pHtDTYB2.net
どうやって被ってるんだろ

735:名無しさんの野望
16/04/10 23:26:40.06 ltaviTHT.net
かぶってるというよりホビットの冒険のスマウグとかモンスターハンターのミラボレアスみたいに皮膚にめり込ませたり体内に取り込んでる系に思える

736:名無しさんの野望
16/04/10 23:48:48.16 kp7cZyUk.net
昨日マルガラルドが飢餓兜で出て来てかなり難儀したよ

737:名無しさんの野望
16/04/11 00:31:01.84 RWvxoUbZ.net
OAC0.55の更新内容が出てるけど
■ドロアウムの屍の贄の世界呪文は生物ユニットのみが対象になる。
指導者6人のうち3人が完全に使えないんですが何これ

738:名無しさんの野望
16/04/11 01:15:51.28 iRB8vpmI.net
世界呪文がロマンとか無用の長物になってる文明はいくつかあるしそういうものだって割り切るしかないんじゃね
まあ役に立たないどころか完全に無意味ってのは確かにどうかとは思うけど

739:名無しさんの野望
16/04/11 01:47:09.81 rpsx6UrL.net
不死者の修正ワロタ

740:名無しさんの野望
16/04/11 03:28:52.32 3qT93aSr.net
>>700
そりゃあギャザのバナナさんみたいに勇者の死体に被せてペンダント

741:名無しさんの野望
16/04/11 06:03:13.00 eP3dTc2g.net
>>703
骸骨がゾンビに変換できてたのがまずかったのかね

742:名無しさんの野望
16/04/11 08:53:10.96 xi8P9SQ4.net
つまりグリフォンをゾンビにすれば解決
あいつそもそも白兵じゃなかったな。

743:名無しさんの野望
16/04/11 09:04:03.77 cYT8IIFi.net
ヒッポグリフがグリフォンよりでかくて強いエレバス
つまり馬がでかくて強い
牝馬がグリフォン襲って子供作るんだな

744:名無しさんの野望
16/04/11 09:09:03.96 xi8P9SQ4.net
か弱いグリフォンちゃん…

745:名無しさんの野望
16/04/11 09:17:42.70 qTb05v3D.net
ヒポポタマスの方が強い

746:名無しさんの野望
16/04/11 09:39:22.38 9PkQrt7W.net
指導者の半数は使っても何も起きない
残り半数も固有社会制度採用してから生産したユニットは対象外
単にゾンビの入手手段と捉えるにしてもゾンビパウダーと同時解禁
治安維持できないという欠陥のせいで初期戦士の再利用にも使えない
ゴミすぎだな

747:名無しさんの野望
16/04/11 09:56:41.24 HBsiJYGw.net
空白地に屍人蛮族のゾンビが大量ポップする世界呪文でいいよ
バイオハザードだ

748:名無しさんの野望
16/04/11 11:28:23.96 8xVLlNpG.net
全世界の生物ユニットをゾンビ化させる呪文にしようぜ

749:名無しさんの野望
16/04/11 12:05:16.95 o4S+lfxX.net
>>708
ライガーという親より大きくなる交雑種がおってな

750:名無しさんの野望
16/04/11 12:17:00.22 cYT8IIFi.net
>>715
獣神サンダー山田恵一さんか
軽量志向と大気の達人がついてそうな指導者

751:名無しさんの野望
16/04/11 13:21:13.17 iRB8vpmI.net
0.55だと2以降のゲリラと森番を秘術ユニが取得できるのか
でもこれってエススの隠れ家以外で何か取得できる手段ってあったっけ?

752:名無しさんの野望
16/04/11 22:00:54.98 UZDrmgEw.net
上でなんか言われてたんでユニオンの存在を知ったんで落としてみた
統合の正統進化版みたいな感じで遊びやすそうね、マギカとか久々に見た
東方キャラが増えてんのも嬉しいといえば嬉しい、強力なユニットがもらえるし
あとなんか発狂してる人がいた渦霊夢?も見てみたけどまさに中二病って感じでこれは嫌いな人は嫌いなタイプなのはわかる
元の霊夢の面影ないわこいつ

753:名無しさんの野望
16/04/11 22:02:51.32 2IqeUpzi.net
そういうのもういいから

754:名無しさんの野望
16/04/11 22:09:46.37 UZDrmgEw.net
どういうのだよ
お前の言葉で具体的に説明してみろよ

755:名無しさんの野望
16/04/11 22:10:08.51 G+zr1C2U.net
嗜好の発表会のために燃え尽きた火種を焚きつけて楽しいかい
ffh界隈の東方好きは本当にゴッサムゴッサム

756:名無しさんの野望
16/04/11 22:24:57.18 uqbwhfjU.net
パッと見丁寧だが実際は挑発的姿勢が溢れる文
嫌いな人は嫌いなタイプと言いつつも
それと同時に存在する『好きな人は好き』を考慮してないのが透けて見える
>>719への反応&対応が如実に物語っている

757:名無しさんの野望
16/04/11 22:29:02.31 vLQkHL+F.net
MODMODなんだし好きに話して好きに評価しろよ
OACスレじゃないんやぞ

758:名無しさんの野望
16/04/11 22:36:35.83 UZDrmgEw.net
>>722
ごめん何言ってるかわからん
ああいうのを好きな人が好きなのは当然でその上で好みが別れるデザインってかコンセプトだろあれは
て言うか俺の好みじゃない

759:名無しさんの野望
16/04/11 22:37:00.78 8xVLlNpG.net
東方スレでもない
ユニットや文明の話ならともかくキャラ単体の話されてもな

760:名無しさんの野望
16/04/11 22:38:15.02 UyaVk04x.net
このスレでOAC以外の話を出すのは全員東方厨の荒らしだゾ

761:名無しさんの野望
16/04/11 22:43:55.33 MiU5ohqj.net
ユニット育てるの好きだから適応でカリスマ選んでたけど、
育てるだけなら強化選んだ方が遥かに強くなった
・・・カリスマ選ぶ利点って幸福が+1でもいいから欲しい場合くらい?

762:名無しさんの野望
16/04/11 22:44:55.45 +Df0Lxlc.net
MODは作者が好きなネタ放り込むものだとは言うが
それじゃどうしても興味ない話題が混じるからな
FFH2とOAC限定と明記する方向にしない限りいつまでたってもこの手の話で荒れると思う

763:名無しさんの野望
16/04/11 22:57:27.00 RWvxoUbZ.net
この手の話で荒れる事はわかりきってるのに無神経に話す無思慮
現に発狂してると認識していながら「発狂してる人がいた」という挑発的な表現
この二つで十分に荒らし要素あるし、
この手の奴のバカさ加減は東方の好き嫌いとはほぼ無関係だろ
この手のバカが多いのは否定しがたいので東方厨と一括りにしてしまっていいとは思うけど

764:名無しさんの野望
16/04/11 22:58:53.23 F4rFr5/1.net
OACと断らんでも大概がOACに当てはまらなくもない話題だという事実は所詮結果論にすぎないので脇に置いとくとしてもな
断りが無かったらその話題の中身がなんであれとりあえずOACだと自然に解釈する人間の母数がそもそも多いのではないだろうか

765:名無しさんの野望
16/04/11 23:06:23.74 uqbwhfjU.net
MODMODの新バージョン出る

感想にかこつけて元ネタdis

元ネタ好き派とdis派で対立

荒れる
MODMODの性質上元ネタの話するのは仕方ないが
disると好きな奴の心逆撫でするだけってわからんかね
「秩序が好きです」「至高が好きです」だけだと戦争は起きないが
「至高好きです、ちなみに秩序は嫌いです」とかついつい言わんでいいこと言うから戦争が起きる

766:名無しさんの野望
16/04/11 23:08:15.91 o4S+lfxX.net
>>724
文章から焚きつけてるのがありありと見て取れるって言われてる
俺にもそう見える

767:名無しさんの野望
16/04/11 23:10:54.57 VU8yVO50.net
戦闘せずに育てる場合カリスマの方が便利かも

768:名無しさんの野望
16/04/11 23:19:29.69 RWvxoUbZ.net
でも秘術ユニットは強化志向の対象だし、軍全体のことを考えると増幅+経験点1の方が美味しい
リネージのカースだけじゃないかね、強化よりカリスマが上って言えるの

769:名無しさんの野望
16/04/11 23:23:34.07 F4rFr5/1.net
経験がたくさんユニットに入るとカリスマが生きるけど、マラキムの世界魔法と、アムリテの魔力消尽と、あとはmodmodだとイースのゼーメの神鏡(レボリューション)あたりじゃないかね。

770:名無しさんの野望
16/04/11 23:24:42.49 VU8yVO50.net
まあ強化の劣化感は否めない

771:名無しさんの野望
16/04/11 23:33:17.65 MiU5ohqj.net
なるほどなー
確かに作成後すぐに特攻とか育成しない場合はカリスマの方が良いか
あとは、格上に乱数勝ちして一度に大量の経験値得る場合かな?
そう考えるとカリスマも使い道ありそうに思えるな

772:名無しさんの野望
16/04/11 23:40:14.88 RWvxoUbZ.net
逆もあるぞ
強化で経験値稼いで精鋭部隊が整ったらカリスマにすれば更に1レベル上げられる
そう、適応志向ならね

773:名無しさんの野望
16/04/11 23:42:37.55 uqbwhfjU.net
強力は強カな組み合わせ

774:名無しさんの野望
16/04/11 23:46:16.97 F4rFr5/1.net
そこでカリスマ強化のリウロスですよ

775:名無しさんの野望
16/04/11 23:46:31.12 xEwbQFkq.net
精鋭部隊というか精鋭候補だな
大量の経験値を抱えたらカリスマに変わるまでレベルアップを保留する必要がある
その間、経験値を稼いでいないユニットと何ら変わりない

776:名無しさんの野望
16/04/11 23:53:51.33 zX45MTgz.net
カリスマは数値を思い切って-40%くらいに増量したら強くなるんか?
しきい値分かんないわ

777:名無しさんの野望
16/04/12 00:03:31.04 OZRdH/LL.net
そこは計算すればすぐにわかる。
レベル:必要経験値は
2:2、3:5、4:10、5:18、6:30
だった気がするので、必要経験値-40%にした場合は、
2:2、3:3、4:6、5:11、6:18
って感じになる。

778:名無しさんの野望
16/04/12 00:10:11.28 RtOs2uND.net
-40%にしたら天帝AIの昇進がさらに強くなる

779:名無しさんの野望
16/04/12 00:10:13.44 ICbj/jYM.net
カリスマは適応で終盤に使う分には普通に良さそうだけど、
序盤や適応以外だと強化や将官の劣化って感じがしちゃうなぁ

>>740
リウロスは育成プレイなら面白そうではあるが、イリアンだから無神論なのがな
制限外しても無神論文明以外では使いにくいし普通に適応持ちで良いかなw

780:名無しさんの野望
16/04/12 01:07:50.33 qOEWyVDb.net
無神論は折伏で宗教英雄奪えれば面白いんだがなぁ
折伏しても改宗させてないからすぐに去っていくという

781:名無しさんの野望
16/04/12 01:24:53.43 OvYivclk.net
そこには全宗教英雄を折伏で揃え元気に走り回るオーリックの姿が!
キスラは見た。ロジェとファヌエルの


782:タッグを。 一方ボンブールはセーヴァラスを強化し ギボンはハリッドの幻影を生み出していた。



783:名無しさんの野望
16/04/12 10:45:15.01 ERLWfRmu.net
いちめんのしっちたい
いちめんのしっちたい
いちめんのしっちたい
はるかなるどれいあな
いちめんのしっちたい

784:名無しさんの野望
16/04/12 20:20:15.31 lKhfMn+4.net
(宗教英雄は国教が合わないと自主退社するということは黙っておこ)

785:名無しさんの野望
16/04/12 20:28:02.04 4K0W5FMS.net
取りあえず兵器改良改善ばんじゃーい
ありがとう山本山

786:名無しさんの野望
16/04/12 23:49:12.18 YafsrhJ6.net
あと2~3ターンで征服勝利できるからって気にせずボンボン制圧した都市ぶっこわしてったら
アルマゲドンカウンタ100いってターン送ったとたん主力軍が全滅した
敵のダイアモンドの騎士が国境沿いにチラ見えしてる

787:名無しさんの野望
16/04/13 00:14:25.82 8NEjXlCG.net
カザードって都市増やすと逆に自分の首が絞まるし金庫があんま好きじゃなくて使わないな…

788:名無しさんの野望
16/04/13 01:59:47.01 rbu0yNNC.net
都市数で割るボーナス建築物や大都市志向の文明は制限付きに感じられて最初は嫌な感じがするが
慣れてくるとその制限のおかげで新都市であれやらなきゃこれやらなきゃの間にゲームが終わるせわしなさがないのが便利と言えば便利

789:名無しさんの野望
16/04/13 12:32:59.16 mjnjpefZ.net
都市増やすと管理が面倒臭いからカザードの金庫とか商才志向とか大都市志向は好き

790:名無しさんの野望
16/04/13 15:34:17.13 ujA1FbTb.net
落とした都市が改善済んでないとかだとつい内政しちゃうけど
序盤以外ゲームの流れ的にはたいした意味はないんだよな

791:名無しさんの野望
16/04/13 16:14:09.56 D/cZUC97.net
全都市で建てられる建築物がない状態にならないと不安になる
すべてのタイルに何らかの改善を貼らないと気になってしょうがない
ユニットは健やかに最後まで成長してほしい
自分はFFH2はおろかCivそのものに向いてないんだろうなと思う

792:名無しさんの野望
16/04/13 16:23:01.64 6yftLOzI.net
分かるwww
でもやっちゃう悔しいビクンビクン

793:名無しさんの野望
16/04/13 17:59:53.57 AHhioDO6.net
理想と現実の鬩ぎ合いが楽しいのだよ

794:名無しさんの野望
16/04/13 20:02:47.56 UxDr/BIB.net
別に酋長で好きなだけ遊んでもいいし
不死天帝やらなきゃ語れないなんてゲームじゃないんだぜ

795:名無しさんの野望
16/04/13 20:13:12.81 oqyiLZfC.net
天帝で全ての建造物を建てる為にOCC

796:名無しさんの野望
16/04/13 21:54:06.36 8NEjXlCG.net
基本的に征服勝利の時って重要都市以外は占領→開放ってやるんだけど
占領からたまに停戦後即開放できない都市とかあるけどあれの開放の条件って何なの?
戦争が現状のユニットで決められるなら一時的な内政力の低下とかって大して意味はないんだろうけど結構気になっちゃうんだよな
まあ確かに天帝でやってるわけじゃないしそれで楽しいから良いんだけどなんか自分でやってて苦笑いする時あるわ

797:名無しさんの野望
16/04/14 10:43:21.05 99rR6qQb.net
ユニットに関してはカラビムを一回覚えちゃうと
他文明がユニット育たないように思えて欲求不満になる

798:名無しさんの野望
16/04/14 11:55:33.60 99rR6qQb.net
バニラだと指導者制限外しても他国は全国家がもともとの指導者使ってスタートしたことがあったけどOACではそういうのはないのかな

799:名無しさんの野望
16/04/14 12:45:01.40 F1zs2R7z.net
バンノールで小屋経済したいけど要塞やら他の改善が強すぎる

800:名無しさんの野望
16/04/14 14:44:48.32 vwofm6fW.net
カスタムで指定しなきゃ文明と指導者は本来のが選ばれなかったっけ

801:名無しさんの野望
16/04/14 15:52:25.53 SV2JBl4l.net
>>765
カスタムで指導者制限外して自分は文明本来じゃない指導者選んでも他国はすべて本来の指導者だったのがバニラではあった
OACで指導者制限外したら敵も全員指導者と文明ばらばらだった
自分は普段と違うのを選べるけど敵は本来のフレーバーというのがいい感じたったけどバグだったのかな
自分のバニラは何度かマップ再構築すると丘陵や森が一切ない平原と川と資源だけのマップがかなりの頻度で出る壊れたやつだったから

802:名無しさんの野望
16/04/14 16:23:40.94 ZDoFJTW/.net
バンノールに限った話じゃないけど善良って
レアと小屋と要塞以外改善いらないよね
そういえば聖戦って緑葉から兵隊わくんだっけ?

803:名無しさんの野望
16/04/14 16:23:57.28 a5RFlcoC.net
魔術師スタックって強いけど作りづらいのはリネージで作れば楽勝なんじゃねって思ったけど
リネージの場合魔術+宗教技術が必要だから普通に他のユニット作ったほうが早いし強いんだよな…
神官から法が没収されちゃったからエインヘルヤルで物量アタックもできないし
アリムテも作るのは楽だけど序盤辛すぎて俺の腕だと大体初期R食らうと詰んでしまう

804:名無しさんの野望
16/04/14 16:51:10.09 ZDoFJTW/.net
魔術師ならドロアウムの屍人もちは結構作りやすいほうだったような
確か錬金術工房の代替が経験値どかっと与えてくれる

805:名無しさんの野望
16/04/14 18:41:02.40 AxXDKAVn.net
>>766
OACも元々は制限解除は自分のみだったけどいつかのアプデで何故かAIまで変わるようになった
正直余計なお世話なんで元に戻して欲しいが

806:名無しさんの野望
16/04/14 18:59:22.92 BVF0GKGU.net
>>770
AIの強弱の変動もだが、外交テキストが噛み合わなくなるのがムズムズするから直して欲しいわ

807:名無しさんの野望
16/04/14 21:12:33.64 98QvhMFw.net
OAC
カスタムチェック、もしくは任意パッチで
指導者制限なしをチェック時AIにも適用するかどうか選べるようになれば全員嬉しいはず
個人的にはAIも制限なしで嬉しくなった派だけど
たまにAIは組み合わせ元のままが懐かしくなる

808:名無しさんの野望
16/04/14 21:57:41.54 ItjJRRMN.net
指導者制限なしはDLL制御なのでOACでの変更はまずない
DLLの開発環境の新規入手が難しい現状なので個人での対処も難しい
なお現在のOACのこそBtSと同じ仕様に則った動作でありFfH2こそ異端動作
ちなみに「丘陵や森が一切ない平原と川と資源だけのマップ」はエレバスマップで起きることのある不具合

809:名無しさんの野望
16/04/14 22:03:26.28 gQuEITUF.net
OACが外したってか、fhh2側のバグがなんらかの拍子に外れたんかな?

810:名無しさんの野望
16/04/14 23:11:58.88 3WDyykeM.net
FfH2はBtSののMODなのに細々としたしようが無印civ4みたいになってたりするけど、これもその一つだったりする?

811:名無しさんの野望
16/04/14 23:34:11.81 ItjJRRMN.net
FfH2はCiv4バニラ時代から存在する大規模改変MOD
BtSはCiv4の公式拡張パッチだがやっていること自体はMODと変わらないからね
Civ4→FfH2とCiv4→BtSの変更点擦り合わせを放棄した部分もある

812:名無しさんの野望
16/04/15 00:35:03.88 3o7Uf5tD.net
>>773
OACだとカスタムゲームの色んなチェックがゲーム毎に保存されないってのもあるけど
これはバグなん?
こっちはバニラやBTSだとちゃんと保持されてた気がするんだが

813:名無しさんの野望
16/04/15 12:55:39.89 buFOpIdaA
指導者制限無サバシエルでグリゴリとかリョースアールヴやると楽しい


814:グリゴリは冒険者の英雄スキル持ち×1ターン20%で経験1だから冒険者が3,4になる頃には普通の戦士が経験30とかなってたりリョースアールヴは英雄が早期に手に入るから使いやすい、後半弓兵全員が電撃戦移動速度4射程2とか酷い事になって面白い



815:名無しさんの野望
16/04/15 13:30:32.50 KiGUEjj6.net
ゲームオプションの保存はexeの領域のはずなのでmodderにどうこうできる物ではない
CivilizationIV.iniのGameOptionsで2進数列として保存しているのだけど
OACはオプションの数が通常よりも多いので、BtSや他MODをプレイすることで末尾の方が切り捨てられる (デフォルトに戻る)
デフォルトはCIV4GameOptionInfos.xmlで設定できるので各自変更するのも良し
目的のオプションはタグの名称から予想したりコメントを読んで探してね
変わるのはあくまでデフォルト設定なのでプレイ毎に変更可能
ちなみに、これを利用すれば「今すぐプレイ!」にも対応可能

816:名無しさんの野望
16/04/15 13:58:40.90 KiGUEjj6.net
なおCIV4GameOptionInfos.xmlのbDefaultの値はini生成におけるデフォルトの値なので
設定後にiniファイルやGameOptions数列を再生成しない限りカスタムゲームでは機能しない
それまでは通常通りチェックを確認してね

817:名無しさんの野望
16/04/15 20:08:22.58 3o7Uf5tD.net
>>780
そんな方法があったのか
ありがとう試してみる

818:名無しさんの野望
16/04/16 12:26:04.49 BCMDUQB0.net
そういえばOAC次回更新で時代進化条件やら弄るって書いてあるけど
現状時代進化ってどの技術獲得すればいけるんだ
というか先進技術単品とれば行けるんか?

819:名無しさんの野望
16/04/16 16:57:06.64 5TuUZO6J.net
なんかQ&Aじみてきたが回答すると、テクノロジーがどの時代に属するかは
WorldBuilderで「時代ごとのテクノロジーを追加」により確認できる
あるいは古代以外のスタートでも前時代のテクノロジーが確認可能だが現在は不具合有り
もちろんソースを覗いても良くてこの場合はCIV4TechInfos.xmlのEraタグが該当
時代進化の仕様はBtSと同じで単品獲得でその時代へ進む
けど別にプレイ中に時代が進んだからと言って何か起こるわけでもなくBGMが変わるだけ
時代が意味を持つのは古典期以降のスタートだが現状では不具合あり

820:名無しさんの野望
16/04/16 17:59:14.47 BCMDUQB0.net
古典だと自動でモニュ、柵、穀物立つってあるから
先進技術一つ優先して古典入りするかーって考えてたけど時代スタート以外だと無理か

821:名無しさんの野望
16/04/16 20:14:40.12 wcIQEpg6.net
>>782-783
テクノロジーツリー開けば直感的かつ具体的にもわかるぞ。
技術の表示枠うしろに隠れてる枠にマウスポインタを合わせると、その技術が属する時代が表示される。
ついでに時代ごとに色分けもされてる。

822:名無しさんの野望
16/04/16 20:46:15.50 5TuUZO6J.net
何のことか全く判らなかったのでいろいろ調べてたどり着いた
BUGオプション→担当相→テクノロジーで時代を表示にチェックを入れると表示されるのか

823:名無しさんの野望
16/04/17 11:40:20.11 fMlCM+KCq
輜重隊を都市で作りたいなあ
首都の支援の輜重隊が辺境の命綱
輜重隊警備で経験を積んだ白兵&偵察ユニットが未来の英雄とか王道したい

824:名無しさんの野望
16/04/18 07:14:43.63 LO/4KYcA.net
戦争禁じて文化勝利オンリーの大量マップが意外に面白かった
金�


825:Z勝利があったらもっと面白かったかも



826:名無しさんの野望
16/04/18 11:10:32.68 aY89zN6S.net
輜重隊を都市で生産できたらいいのになあ
隊商を守る冒険者の王道プレイができるし
中盤終盤の都市も役に立つ

827:名無しさんの野望
16/04/18 14:53:54.30 QwAddSK/.net
>>789
仮に生産可にするとしても
生産に必要なハンマーはどうするのかというのと
生産解禁はどのテクノロジーにするのかという問題があると思うよ

828:名無しさんの野望
16/04/18 15:58:42.00 fdxfmqjd.net
>>790
イメージ的には何かのテクノロジーで解禁というより中世になったら解禁かなあ
敢えて言うなら舗装路のできる建築だろうけど
ハンマーは一番高い建物の倍とすると345で遺産並みに重いから考えどころだね

829:名無しさんの野望
16/04/18 18:19:34.16 vWRZipVv.net
どのMODMODを想定してるのかそれともバニラかで変わってくるけど
OACなら開拓者拉致で入手できるからそれ基準にちょっと高いぐらい
バニラや統合だと遺跡探索ぐらいしか入手方法がなかった気がするんでもうちょっと重めのほうがいいかなと思う
ところで前から思ってたけどそろそろOAC専用スレ立ててもいいんじゃないか
OACを隔離って言うんじゃなくてむしろ逆に、このスレでも度々出てる荒れネタを切り離すために

830:名無しさんの野望
16/04/18 18:23:41.58 uPgqwsvy.net
いっそコスト100で都市で消費するとハンマー80みたいなユニットを大きさ別に複数作るとか
遺産とか儀式には使えないようにして
作り溜めが危なければ国家ユニットにしてもいいし

831:名無しさんの野望
16/04/18 18:46:48.53 TlrBLiWP.net
キルモフの兵士「呼ばれた気がする」

832:名無しさんの野望
16/04/18 18:57:44.33 UocDol1V.net
グッドレオーさん立てて指揮所立てておけば便利に使えるいいヤツだよ君は
ダグダさんも混ぜると汚染止まんないけど毎回狙ってしまう

833:名無しさんの野望
16/04/18 19:12:23.10 vWRZipVv.net
残り火の必殺技繁殖巣英雄叙事詩キルモフの兵士ってOACでも使えたっけ
あれは頭がおかしかった

834:名無しさんの野望
16/04/18 20:01:48.88 tNkqjq53.net
キルモフや緊急生産の縛り考えるとテクだけで解禁なら3倍以上はコストかからないと

835:名無しさんの野望
16/04/18 21:12:43.64 WLZBZ037.net
過去のcivで輸送ゲーになってたのあったな
2だっけ?

836:名無しさんの野望
16/04/19 00:41:20.27 zWu6gHJ5.net
流石にハンマー輸送はキルモフの利点の一つなんだし3倍コストでも技術で解禁はどうかと思うな
ユニット生産にかかるハンマーボーナスが一切受けられないで3倍コストならまだいいかもだけど

837:名無しさんの野望
16/04/19 02:16:44.50 OOmDqook.net
>>796
あれは楽しかったね、OACだと巣はドワーフに適用されなかったはず。
うろ覚えだけどオークゴブリンオーガとか?
>>792
OACスレ、悪くないと思うがそうなるとffh2スレ自体が廃れそうだから現状維持が良いのでは

838:名無しさんの野望
16/04/19 02:18:56.83 Uw/6Pe4N.net
現実的なところこのスレの9割がoacの話題で占められてるよーな
分離すると本当にここが廃墟になってしまうw

839:名無しさんの野望
16/04/19 02:20:43.37 OOmDqook.net
連レスだけど、OACの話題が多いのは「現状最も活発に更新されてるmodmod」なので仕方がない

840:名無しさんの野望
16/04/19 06:22:53.21 Ghx05pgM.net
分離しても過疎スレが一つ出来上がるだけなので、結局スレを統合することになると思うけどな。
MODスレに統合するのかOACスレに統合するのかは知らんが。

841:名無しさんの野望
16/04/19 07:14:34.73 gy7uAUM9.net
他文明も含めて世界の人口増加が早くなるにはど�


842:アをいじったらいいのかな 敵文明全部に農耕持たせたら進むかと思って 小マップで自分以外の指導者農耕持ち試してみたけど 恩恵感じるのは人口5人くらいまでであとはのんびりに戻る 他文明がほっといてもどんどん人口増やして強力になるのには何がカギなんだろうか



843:名無しさんの野望
16/04/19 07:25:58.21 ranhPAX1.net
平地と草原の食料収入をプラス1すればいいんじゃない?

844:名無しさんの野望
16/04/19 08:28:02.12 gy7uAUM9.net
書き方が悪かった
一番気になるのは古典や中世スタートしたら世界の人口が時代にすぐ追い付いてくれる調整だわ

845:名無しさんの野望
16/04/19 08:44:49.13 zWu6gHJ5.net
平地と草原の食料収入+1の後に時代の進行で食料+1消えるようにするとか?

846:名無しさんの野望
16/04/19 09:08:47.77 Uw/6Pe4N.net
AIってまともに農耕生かせない印象
あいつらが輝くのは結局軍事系の志向なきがする
難易度あげようと蛮族に都市落とされる(蛮族補正がない)からそこで派手にロスでる

847:名無しさんの野望
16/04/19 12:22:24.52 x/LrA605.net
>>806
そのものずばりと思う調整項目がCIV4EraInfos.xmlに用意されている
iFreePopulationでその時代スタートで建った都市に追加する人口を設定できる
他にも時代関連の調整をしたいなら、まずXML内部の「Era」を調べてそれっぽい物を探すべし

848:名無しさんの野望
16/04/19 17:46:37.60 CNUvCpWK.net
ふええ~xmlすっごい
最近の話題でできないのが出たのは指導者制限外したら他文明のも外れるのをコントロールできないことくらいか

849:名無しさんの野望
16/04/19 18:14:03.16 mw4Da7l+.net
XML弄りだすとラファエルレア辺りの外交文章にかけられた労力にびびる様になる

850:名無しさんの野望
16/04/19 21:22:27.95 66IoH0xP.net
なんかしらんけど妙に蛮族が暴れてて鉄戦車兵とかがしょっちゅう襲ってくる
なんか町に見慣れない蛮族いるなとおもったら
史跡で4属性そろえて蛮族が聖霊の塔立ててやがったw

851:名無しさんの野望
16/04/20 08:57:29.02 /nvZNHwI.net
オアシス&氾濫原というOACになってあんまり嬉しくなくなったかつての黄金地帯

852:名無しさんの野望
16/04/20 09:30:33.49 wXLfvDO+.net
バランス取れたOACが楽しいのはもちろんだけど、たまに穴ついた壊れプレイもしたくなるよな
上で上がったキルモフ一族やカブトムシティ、服従祭りなどなど・・・

853:名無しさんの野望
16/04/20 12:44:11.43 IGUrXlsd.net
バニラはフラウロスTUEEラヌーンTUEEって記憶がやっぱ一番強いかな

854:名無しさんの野望
16/04/20 17:35:21.06 3Nqv6rDt.net
馬で城殴れたヒッパスも中々

855:名無しさんの野望
16/04/20 18:14:40.64 Tid9V0cb.net
てかヒッパスは弓騎兵までで制覇出来る時点でおかしいような

856:名無しさんの野望
16/04/20 18:18:28.82 3Nqv6rDt.net
そういや最新版では弓騎も射撃できるようになるんだっけか
電撃戦込みなら再度ヒッパスが大暴れできるかもな

キスラさん涙目すぎるんで上方修正入れて欲しいが

857:名無しさんの野望
16/04/20 18:24:43.15 UPcXtu6g.net
弓騎兵っていったらAIが後半大量生産してくるイメージあるんだが
無駄に頭悪いAI思考が間接射撃しようとして重くなるなんてことは・・・無いよな?

858:名無しさんの野望
16/04/20 19:06:55.38 Bos9nV/s.net
バリバリに秩序でもハイボレムは普通に取引持ちかけてくるんだな
影石昇進付きのユニットいっぱい作ってから制覇して遊べたわ
普通だと影石有効にならないからヴェール専用な感じだけど
交易でもらえば普通に使えるのな

859:名無しさんの野望
16/04/20 19:18:38.18 Tid9V0cb.net
Ffh2


860:は邪悪の方が分かり合えるのはもう常識ですし



861:名無しさんの野望
16/04/20 19:32:21.41 nDzs67hz.net
戦争の善良、内政の邪悪

862:名無しさんの野望
16/04/20 19:33:35.18 nDzs67hz.net
ボレちゃんもコワモテだけど頭脳派悪魔だったな
戦闘力自体はイマイチ

863:名無しさんの野望
16/04/20 20:58:47.03 UPcXtu6g.net
一度でいいから見てみたい、AIボレムが1位のエレバス

864:名無しさんの野望
16/04/20 21:14:09.94 Tid9V0cb.net
PLがどっかに戦争ふっかけて信奉者特攻を続ければ・・・
人口100のディスとかならボレ様でも負けまい

865:名無しさんの野望
16/04/20 21:21:15.91 nxEDOyz6.net
世界にヴェールを布教する方が早いよ

866:名無しさんの野望
16/04/20 22:00:56.77 qfGoXvFL.net
ボレが一番強いのはシナリオの天使の首都守る奴

867:名無しさんの野望
16/04/20 22:02:01.84 Tid9V0cb.net
>>826
昔カスタムでヴェール大好き集めてそれやったら宗教勝利しちゃった記憶ある

868:名無しさんの野望
16/04/20 23:07:21.81 rrutve8F.net
だいぶ乗り遅れたけど結構大事なことだと思うから
スレ分割の話だけど俺は賛成かな
過疎スレになるのは実際目に見えてるけど現状だとOACとごくたまにバニラ以外の話が出ても荒れるかスルーされるかしかここ数スレ見たことないし
だったら人が少なくても別の場所を用意するのはありだと思う

869:名無しさんの野望
16/04/20 23:38:29.91 3Nqv6rDt.net
それやって本家分家ともども混沌の海に消えるのは目に見えてるんで

870:名無しさんの野望
16/04/20 23:39:49.14 RherdyJo.net
もう随分前に発売されたゲーム(civ4)のMODで大元(ffh2)はすでに開発終了
こんな状態でここのスレが今でも続いてること自体奇跡的な事
はっきり言って、ここはOACさんが更新つづけてくれてるからこその続いてるんだと思うよ
それをさらに分割とかどんだけ限界に挑戦するんだって感じ

871:名無しさんの野望
16/04/21 00:23:04.45 SBWkUM8W.net
分けたいって気持ちはOAC以外やってる人達の立場を考えればわかるんだけどどうなんだろ
せめて情報局みたいなサイトが他のMODMODにもあれば違ったんだろうけどもう今更だしね
俺はMODMODはOACしかしてないけどやってるモノの話題がしたい!ってのは当然だと思うし
ただ荒れるのはともかくスルーに関してはやってる人数の分母が少ないせいで書き込んでる人にわかる人が少なすぎるってのはあると思う

872:名無しさんの野望
16/04/21 00:30:29.51 8c+ucc+1.net
荒れるって言うけどごくたまにでるバニラとかWildManaとかの時はそんなに荒れてたイメージないな
荒れるイメージのあるのはアレの話題の時くらいじゃね

873:名無しさんの野望
16/04/21 00:32:18.78 cD25jEMl.net
パパパパウワー

874:名無しさんの野望
16/04/21 08:03:02.39 EgNQlPxB.net
情報局みたいなまとまったデータや攻略情報が他のMODMODにはないからプレイ人数が少なかったり語りづらかったりするのはわかるし
東方絡みが荒れるのは昔ネット上全土でヘイトを集めてたことを考えれば残念だが当然ってやつだわな
この辺の事情はスレ分割してもそう変わらないと思う
ただ更新してるのがOACだけだからOACの話題ばかりになるってのはさすがに違うだろ
東方MODはOACに乗っかってるだけだし題材の荒れやすさもあるから除外するとしても
Reunionは東方MODに絡まれるまでかなり頻繁に更新してたぞ
最終更新だけならOACより新しいはず

875:名無しさんの野望
16/04/21 09:29:10.01 9FXs5FLZ.net
プレイ人数が少ないからこそ話に出してくれないと広まらないんだよなあ
問題点はMODMOD名の明記ってのが働かない現状であって
「それOACの話?」って言うほど他のMODの話題がない
>>835
更新してるから話題ばっかりになるじゃなくて
更新してる最大級のMOD勢力だから自然�


876:ニ話題が多くなる



877:名無しさんの野望
16/04/21 11:46:13.95 wPvMSPch.net
バニラとOAC以外の話をするな、と誰かが言ってるから他のmodの話ができないならともかく
荒れやすい話題を除いてウェルカム状態でも他のmodの話が出ない、レスが付かないのは単に話題がないかプレイ人口が少ないんだろ

878:名無しさんの野望
16/04/21 11:48:35.28 EdmH7ckm.net
追加要素、バランス調整、世界観の3点のトータルが良くてOAC以外のMODMODに手を出す気が起きない

OACにはいない指導者や文明を見てたまに他MODMODに興味が移っても
間接攻撃や沿岸封鎖とかがないと「やっぱりいいや」ってなる

879:名無しさんの野望
16/04/21 12:13:22.77 pACAR2QC.net
今更な話題な気がするけどciv4及びffh2をwin10でやってる人居る?普通に動く?
そろそろ乗り換え考えなきゃいけない時期なんで検討中なんだが

880:名無しさんの野望
16/04/21 12:43:21.27 EdmH7ckm.net
先日うっかり自動アップデートの罠を食らってwin7からwin10になった者だけど一応ちゃんと動く

一時期ウイルスチェックかなんかのいらん仕様変更で
civmodchooserなしではmodをロードできないことがあったが
今さっき再確認したところ普通にロードできるようになってた

あとは以前とエクスプローラーやDVDドライヴの配置が異なってて若干手間取ったぐらいかな

とまあ中途半端な報告だけど自分はこんな感じだった
正直他の人がどうなるかわからない

881:名無しさんの野望
16/04/21 12:45:03.95 W9bsQXm9.net
steam日本語化だけど今のところだいたい問題ない
ハイボレム撃破即クラッシュはあったが…

882:名無しさんの野望
16/04/21 12:47:07.59 aJv5bkIR.net
WinXP以前からの乗り換えでなければMODMOD含めて普通に動くよ
KB3086255の件を適用回避以外の手段でクリアしているならだけど

883:837
16/04/21 13:00:36.17 pACAR2QC.net
レス感謝、取りあえずmod込みで動くようで安心した

884:名無しさんの野望
16/04/21 20:39:33.96 feBQZdiT.net
自分はOACやってないからほかのMODMODでの話をたまに書くが
返答はOAC仕様での話で返ってくる事が多い
まぁ別にいちいちめくじらたてて訂正するようなことでもないのでスルーするんだけどね

885:名無しさんの野望
16/04/21 21:50:18.69 yUcpDtJV.net
OACの話をするのが当たり前になってる住人が多いってことなんだよな。
そんでもってそれが大して問題ではないとも思っている住人も。

886:名無しさんの野望
16/04/21 22:03:31.33 i7W5i0fU.net
ツリー式の掲示板じゃないから、前の話題がOACなら特筆がない限りOACの話題だよ
他のmodmodの話題が増えれば明記も必要になるだろうけど、実際増えてないししゃーない
プレイレポとか動画とか上げればマシになるんでないの

887:名無しさんの野望
16/04/21 23:17:01.17 IRcQlaNA.net
この過疎だしOACの話題しかないのもしゃーないだろうね
実際更新が活発な二次っぽいのをぼかしたmodmodはOACしかない訳だし

888:名無しさんの野望
16/04/22 01:31:04.40 v4Dt7aET.net
雰囲気壊してる系のMODはちょっとな
指導者グラの時点で投げたり

889:名無しさんの野望
16/04/22 02:00:00.06 UPXk691d.net
>>848みたいな「俺これ嫌い」って言ってくる人がいるから話題にしにくいのよ。
NirMODのフランドール強すぎない? ってい話し振ったら叩く人がでてきて荒れるだろ?
OACの指導者の話は普通に展開されるのに。
俺は分割は賛成だね。

890:名無しさんの野望
16/04/22 03:01:30.19 hipk+hsr.net
分割したところで過疎スレが2つ出来上がるだけなのも目に見えてるし、それ以前に荒れなくなる保証なんてどこにもないけどな

それともいっそしたらばでも借りて本スレごと集団移住するか?
誰が管理人やるんだって話になるしどの道過疎るだろうけどな

891:名無しさんの野望
16/04/22 03:44:30.32 93mPhVEn.net
パンか足りてたら人口が2ずつとか3ずつ増えるように改造するのはさすがのXML先生でも無理?

892:名無しさんの野望
16/04/22 05:49:05.05 +AkEWE6U.net
未開の蛮族島だと思ってなめてたらリザードマン数十体にレイプされたでござる

893:名無しさんの野望
16/04/22 08:08:13.54 h4Un1mtD.net
OAC専用スレ作らないで二次系modmodスレ作ればいいんじゃないの

894:名無しさんの野望
16/04/22 08:33:43.93 SmKtSI0b.net
次スレからワッチョイ導入しようぜ

895:名無しさんの野望
16/04/22 08:34:44.77 CiR4WLqk.net
IPもつけようぜ

896:名無しさんの野望
16/04/22 09:14:10.07 7jwNJM15.net
なぜかこのスレ合議制で結論出したがるけど、分割したけりゃ賛成してる人が勝手に立てる以外の方法はないぞ。
決議とる方法なんてないんだから。
そんで落ちたら残念だったね、で戻って来れば?

個人的には過疎スレ量産した挙句IPまで出したい人がいるならもうツイッターでやれば、とは思うが。

897:名無しさんの野望
16/04/22 09:42:04.11 4Rn//bs9.net
>>849
別に東方ネタもスレのローカルルールで禁止してる訳じゃなく、単に「やめろ」ないし「荒れるからやめろ」と考える人が多いってだけだしなぁ
気持ちよく東方の話がしたいならoacスレではなく東方スレ立てなきゃ解決しないと思うが、スレ民少なくて維持できなそう

898:名無しさんの野望
16/04/22 10:34:13.32 bJLL2RKx.net
>>856
合議で結論だしたいというより俺はここでぐちゃぐちゃ主張し続けてるから空気読んで誰か立てろな感じだね
それがいいなら自分がさっさと行動すればいいのに

899:名無しさんの野望
16/04/22 10:36:38.37 GyZ8I4jy.net
総意ではない

900:名無しさんの野望
16/04/22 11:11:17.44 Gbb5lkAS.net
まあもう少しMODMODに関する話題は明記したほうがいいよね

とくに最初に話題に出す人
例:「○○って△△だよね?」「プレイしてたらこんなことがあった」
何も記述がなければバニラの話題になるということを自覚しよう
MODMODなら必ず明記

とくに「MODMODプレイ中の話だけどバニラと同じ仕様のとこだしわざわざ明記しなくても大丈夫」・・・と思いきや
実は細かいところが違って「また明記不備か・・・」ってオチはたまによくあることなので要注意

それと安価なしでMODMODの話題に返信する場合は
非MODMOD利用者にも区別できるレベルの文脈で返信を心がけよう(自信がなければ安価、MODMOD名明記)

例:「OACでこんなケースがあった」「それは○○してたらよくあるケース」
「nirの△△の指導者が~」「△△は使いやすいからね」

こんな感じにわかりやすい引用があれば流石に間違うことはないだろう

901:名無しさんの野望
16/04/22 11:12:41.31 4Iq2FYcs.net
分割に関しては実際にやってみて様子見る以外に結論は出ないってのに賛成だけど
自演がいやだからワッチョイIPつけようってのは主張はわかるけど今更付けても過疎るか荒れるだけだと思う

902:名無しさんの野望
16/04/22 11:27:45.58 VVK3hgX+.net
2chに詳しくないから質問なんだけど、ここが過疎って落ちるってことはないの?

903:名無しさんの野望
16/04/22 11:52:55.


904:99 ID:bJLL2RKx.net



905:名無しさんの野望
16/04/22 11:54:06.51 3PKFBoTX.net
スレ分割したからってここが落ちるってのはなさそう
もともとOACの話題が多いというか殆どだから分割してもこっち側は大した減速にはならないと思う
それにこの板をちょっと見てみたけど古いスレだと13年前に建ったスレとかもあるしどれだけ過疎ろうと落ちることはないんじゃないか

あと本当に分割するなら建てるタイミングは次スレを建てるときでいいだろ
このペースならあと1週間か遅くても10日ぐらいのはず

906:名無しさんの野望
16/04/22 12:00:18.37 Lm4XG+77.net
ここ、modmod、隔離で3つ行く感じ?
マジで?

907:名無しさんの野望
16/04/22 13:04:25.65 zys26Y6E.net
他modの話なのにoacだと誤解されたら、単にそう言えば良いだけの事じゃないの?
その問題はスレ分けてシステマチックに排除する必要があるほど重大かつ頻繁に起きてるの?
業者も荒らしもネガキャンもないスレでIPまで見せたい理由は何?
なんで過疎に向けて急に猛ダッシュ始めたのこのスレ

908:名無しさんの野望
16/04/22 13:24:24.59 3PKFBoTX.net
>>865
隔離スレってなにを隔離する気なのかちょっと分からないけどそれはいらないんじゃないか
要はOAC以外の話もさせてくれってことなんだからここは今のままOACスレで他にもう一個MODMODスレがあれば十分だろ

909:名無しさんの野望
16/04/22 13:30:11.05 VVK3hgX+.net
OAC以外の話させてくれって、すればいいじゃん
なんでしないの?

910:名無しさんの野望
16/04/22 13:38:22.35 4Iq2FYcs.net
すればいいじゃんって流石に何が原因でこの話題が出たか見てから書き込もうぜ
理由はちょっと遡ればすぐ出てくるし

911:名無しさんの野望
16/04/22 13:48:17.01 VVK3hgX+.net
元のレスとは目的が離れてきてんよ

そもそもmodmodを許容している以上はどんな2次modでも問題はないでしょ(キャラ談義されると困るが)
悪いのは過剰に噛みつく人たち
今では「東方」や「アンチ」みたいな用語を出すことすら忌避されてるでしょ、それってどうなの

912:名無しさんの野望
16/04/22 13:49:43.67 VVK3hgX+.net
用語というか言葉な

913:名無しさんの野望
16/04/22 13:59:07.54 exa2h4c7.net
東方に限った話じゃないけどffhの世界観に溶け込む気一切ない文明は嫌いだわ
oacでもリネージ、エチゴあたりは嫌い

914:名無しさんの野望
16/04/22 14:10:29.62 3PKFBoTX.net
>>870
その過剰に噛み付いてくる連中を大人しくさせたり追い出したりすることが現状ではというか2chのシステム上無理だから
じゃあ次善策としてそういう話をしたい側の方が出て行ってやるしかないという理屈だろう
分割したとしてそっちにまで追いかけて喧嘩を吹っかけてくる可能性は否定できないけどそれでも少なくともこのスレは守られる

915:名無しさんの野望
16/04/22 14:18:59.58 exa2h4c7.net
どうでもいいけど言い出しっぺはOAC隔離しろっていってたのに
東方やら隔離しろって流れになってるのが受けるわw
人口規模考えりゃそらこうなるだろうって予想つかんかったんだろうか

916:名無しさんの野望
16/04/22 14:30:14.52 LDcmYX2X.net
実質OACスレみたいになってるのが現状だから、良くも悪くもこういう流れになるのは仕方ないかと。

917:名無しさんの野望
16/04/22 15:09:09.72 0hXgsCEr.net
バニラタカ派 バニラがこのスレを継承して他がmodmodスレ建てて全部移住しろ
バニラハト派 みんなここで、でも何もことわらないレスはバニラ扱いで他のmodmodはちゃんと何か名乗れ
OACタカ派  OACとバニラ&その他の2つスレ立てろ
OACハト派  みんなここで、でもそろそろ何もことわらなきゃ人数的にOACの話題だとバニラや他modは認識しよう�


918:� 東方  東方



919:名無しさんの野望
16/04/22 15:17:55.91 ts059Sbj.net
というかそもそも東方と何の関係もない話してたのに、いつの間にか東方の人が東方の話にすり替えていつもの流れになってるだけじゃん
東方話題自体とは別にこの流れを引き起こす事が嫌われてるとそろそろ理解してくれませんかね
modmodスレ作ったところでそっちは何も変わらんよ

920:名無しさんの野望
16/04/22 15:57:03.18 gt07Ucih.net
東方叙事詩がmodスレ追い出された時もこんな感じだったなぁ

921:名無しさんの野望
16/04/22 16:18:28.10 Gbb5lkAS.net
>>876
自分はバニラハト派だな
仮にOACハト派の主張を通すとすると>>3のテンプレ変えなきゃならん
タカ派はどちらも流れ読めずに思い付きで発言した一人二人のみな希ガス

922:名無しさんの野望
16/04/22 17:12:30.99 /Xw4LVjl.net
>>857
そもそも東方そのものは固有の掲示板があるし
2chでも板ひとつあるからな

923:名無しさんの野望
16/04/22 17:35:26.14 Uq1+DsPW.net
荒れたらその都度悪霊の地を鎮めていけばいい
1ターンでいける

924:名無しさんの野望
16/04/22 17:44:35.79 3PKFBoTX.net
レス削除(不可逆2)も書き込み規制(法3)も取得してないのにどうやって清めればいいの……

925:名無しさんの野望
16/04/22 17:49:35.60 SmKtSI0b.net
普通にワッチョイなり導入しろよ
スルーできず構う自治厨も荒らしと一緒だわ

926:名無しさんの野望
16/04/22 17:54:12.20 /Xw4LVjl.net
やはりここはO様の停滞が必要ですね
恐れよ我をとかでは収まりません

927:名無しさんの野望
16/04/22 17:58:10.51 v4Dt7aET.net
俺の言い方が悪かったのはわかるけど、あくまで好みの話をしただけであって
別にそういうMODの話すんな、って言ってるわけじゃないよ
だから他MODの話もじゃんじゃんしてくれればいい
興味沸けば食わず嫌いせずに触ってみようと思うかもだし

928:名無しさんの野望
16/04/22 19:07:58.11 h4Un1mtD.net
興味ない話はスルーするだけだからいいんだが、
好みじゃないとわざわざ入れつつ書き込む人と、好みだからテンション上がっちゃった人と、
話題にでると噛みつく人と、噛みつかれるって不満とか恨みを混ぜて書き込む人たちで
永久機関になってるのがどうしようもないよな

929:名無しさんの野望
16/04/22 19:12:52.73 v4Dt7aET.net
もしかして エレバス

930:名無しさんの野望
16/04/22 19:18:51.78 h4Un1mtD.net
さすがFfH2スレ
秩序とヴェールの戦いはスレでも行われているんだな

書いてて思ったが、徒党を組む排他的戦争屋の善良と
邪悪同士でも仲は良くないが技術交換は結構してくれるとかがイメージピッタリだわ

931:名無しさんの野望
16/04/22 19:31:06.39 3PKFBoTX.net
じゃあもう楽園の扉勝利って叫びながらスレ分割しちゃっていいんじゃねえかな

あとこの件とは関係ないけど次スレからテンプレにWikiへの転載は可能とか書いておくことを提案します
ぶっちゃけ>>29の提案が気に入ってたからなんだけど
これでOAC以外の攻略情報もアーカイブされていけば非OAC派の不満もちょっとは減ってくれるんでは

932:名無しさんの野望
16/04/22 20:21:04.06 3me/JKzR.net
>>888
邪悪が滅びると善良同士で戦争おっ始める所まで含めて完璧だな

933:名無しさんの野望
16/04/22 21:03:37.03 h318qdAQ.net
しかしOACはバニラに比べて工房弱いなあ
森林共存系改善に素で負けてる上に衛生の差がつくし
緑邑が小屋系に衛生の差で勝ってるのと組み合わせると
森林が一等地の世界なんだなあ
勝ち組はみんな炭喰って生きてるんだなあ

934:名無しさんの野望
16/04/22 21:06:52.57 4Iq2FYcs.net
なお内政における最大の勝ち組候補の後継者は都市から森が全て消える模様

935:名無しさんの野望
16/04/22 21:18:09.95 SmKtSI0b.net
工房弱いか?
結構早めから出力出て衛生とカーストで鉱山抜くし
どこ�


936:ナも気軽にハンマー出せるし悪くないと思うが



937:名無しさんの野望
16/04/22 21:19:43.70 Gbb5lkAS.net
civ4wikiへの転載可は自分も賛成
たまたまここから出た使える情報が転載禁止で
ただの過去ログとして埋没するのはもったいないしな

938:名無しさんの野望
16/04/22 21:48:16.19 h4Un1mtD.net
転載はいいけど内容次第だな
以前の4GBパッチみたいな検証も何もなく追加したがるのは勘弁だし

939:名無しさんの野望
16/04/22 21:50:49.00 GyZ8I4jy.net
お前らレスする時にバニラですがとかOACですがとか付けろ

東方ですが失礼します!って言えばわかる

解決!

940:名無しさんの野望
16/04/22 23:00:57.78 QBLi/Vcu.net
天帝でやってるが失礼します

941:名無しさんの野望
16/04/23 00:33:37.74 fI6aW2ao.net
てか割りと前からバニラで~とか統合で~とかはついてなかったか?
それでも変な子が噛み付いてただけしょ

942:名無しさんの野望
16/04/23 00:33:47.69 0C9ybot7.net
プロ酋長ですが失礼しました

943:名無しさんの野望
16/04/23 01:48:38.17 8JNa8d+S.net
o-rikkudeyatteruga-

944:名無しさんの野望
16/04/23 01:54:15.41 l7tp8+Gc.net
オーリックさんイリアンと志向が噛み合ってないよ

945:名無しさんの野望
16/04/23 02:08:24.09 KKwpEF2O.net
どこなら志向があってると言うのだね

946:名無しさんの野望
16/04/23 02:43:31.64 l7tp8+Gc.net
オーリックさんの伝説志向活かすにはイリアン英雄の解禁が遅すぎるんで英雄解禁が早い文明に引っ越そう

947:名無しさんの野望
16/04/23 04:29:24.41 +MENd3Qf.net
ついに地形のデータをいじれたぞ
本家シドマイヤーズから入ったから違和感があった海のコイン出力をプラス
あとオアシスを最初は神タイルだけど改善できないから後々村辺りで追い抜かれるくらいに強化
結果ゾスさんが鬼のように強くなった
オアシスはあんまりあるもんじゃないからマラキムさんはそんな強くならないですんだ
海のコインはもとに戻そう
ほんとはオアシスは街道でコイン1舗装路でコイン2プラスか砦みたいに勝手に成長してくれるといい感じだけど

948:名無しさんの野望
16/04/23 08:12:56.21 MwkZ7gUg.net
オアシスの成長面白いね

949:名無しさんの野望
16/04/23 10:26:16.95 0/upK9qS.net
バグが怖いからどっちかつぅとテクによる出力増で済ましたいってきもちもわからんではない
単純に通貨あたりの適当な中期内政技術でオアシスも改善可能になるとかでいい気もするけど。

950:名無しさんの野望
16/04/23 10:33:38.16 0/upK9qS.net
普通の伝説もちなら素直に宗教英雄出せって話する?
なおイリアン

951:名無しさんの野望
16/04/23 11:15:50.79 DxVYnBHR.net
オーリックさらっと伝説志向持ちにされてるけど>>3だぞ

952:名無しさんの野望
16/04/23 11:18:00.12 l7tp8+Gc.net
ffh2無印では防御カリスマだったな
昔の方が良かったのでは

953:名無しさんの野望
16/04/23 12:35:54.64 VV+/ZEK5.net
昔もオーリックさん(笑)だったし

954:名無しさんの野望
16/04/23 13:18:56.37 v7DNHhcZ.net
昇進プレイレポからいろいろ壊れてったな
あれは無印だっけ? Orbis+だっけ?

955:名無しさんの野望
16/04/23 14:06:55.13 ceV4w4be.net
>>911
まだ眠いからという理由で1ターン目に停滞ぶっぱなすやつ?

956:名無しさんの野望
16/04/23 14:07:55.40 8JNa8d+S.net
小心!オーリックさんはmodmod無しだった気が

957:名無しさんの野望
16/04/23 14:52:50.10 v7DNHhcZ.net
>>912
そうそう!
あの辺りの時期のプレイレポは面白かったなぁ
当時は無印erだったがmodmodのも読んでるだけでワクワクした

今アーカイブ見に行ったらどれもすごく楽しそうなタイトルで見れないことに絶望した

958:名無しさんの野望
16/04/23 15:16:32.56 DUY1B4jd.net
マルチで最速サウィン祭からの停滞で世界中の敵になりたい

959:名無しさんの野望
16/04/23 15:55:20.75 8JNa8d+S.net
停滞や冬の司祭が高性能の一方で、オーリック自身や大儀式やウィルボーマンの微妙さといいイリアンの大味さがよくわかったレポだった。

960:名無しさんの野望
16/04/23 16:46:38.08 2VIAo1bp.net
バニラだと豪雪がぶっ飛んで強い魔法だった

961:名無しさんの野望
16/04/23 21:27:38.00 UBtfDr+j.net
FFH2って添えてTwitterにポルノ画像上げてる外国人がいるが
いったいどこの国の言葉でどんな意味なんだよFFH2

962:名無しさんの野望
16/04/23 22:21:58.41 9yC3bNgN.net
似たようなやつが Civ4 でも引っかかるように投稿してたから
単にBOTが機械的に人気のあるワードを拾って自動的にアップしてるだけかも

963:名無しさんの野望
16/04/23 22:35:58.96 8JNa8d+S.net
そんなのもあるのか。フリーフォントなんたらっていうシェアウェアが略してffhというくらいしか知らんな。最近は引っかからなくなったけど。
Twitter検索ならlang:ja ffh2ってやれば日本語以外は除外できるぞ。

964:名無しさんの野望
16/04/24 01:16:21.48 MhSIfjQR.net
BOTだとしたらそこまでしてポルノ画像見せたいのかって感じだなww

ところでBOTで思いついたけど機械宣教師文明とか思いついた
機械を愛しつつ神も愛する文明・・・これまでにない!新感覚!と思いきや
ゴーレム&キルモフ大好きルシェイアープや
むしろ機械になるのは義務です、キルモフ万歳なノービアイ(MODMOD:OAC)とか割とすでにいた

965:名無しさんの野望
16/04/24 01:21:28.12 opFM2jkN.net
ここは無神論機械で機械化イリアンにしよう

966:名無しさんの野望
16/04/24 01:45:38.38 MhSIfjQR.net
無神論機械:もしかしてメカノス

967:名無しさんの野望
16/04/24 10:05:55.40 2eK9iLcO.net
ミスリルオーリック

968:名無しさんの野望
16/04/24 10:36:57.33 3lc26CNH.net
OACの追加文明数を考えれば大体のネタはすでに組み込まれてても不思議じゃないわな

969:名無しさんの野望
16/04/24 10:39:22.36 8MQKv79x.net
OAC安定版でゲーム進めていくと平原丘陵森林がいつの間にかハンマー3じゃなくてハンマー4になって来るけど
情報局でそういう変化が乗っているのはどの辺の項目でしょうか

970:名無しさんの野望
16/04/24 11:59:20.26 3lc26CNH.net
ただの平原丘森ならハンマー3のはずだけど

971:名無しさんの野望
16/04/24 13:28:32.79 MwMoyC/6.net
額面通りに受け取って回答すると、そんなことは起こらない
何か別の要因があるんだろう
判りづらいところで生産志向を獲得したとか

972:名無しさんの野望
16/04/24 14:25:24.01 t5yRC45G.net
鉱山が大鉱山になったとか?
それか、科学技術でハンマー+1されたとか?

973:名無しさんの野望
16/04/24 14:31:43.82 Cle4TFJ+.net
志向によってはいつの間にか黄金期ということも
竜骨建てたりして上手く重なったりすると結構長いからロード時とかに忘れてることがある

974:名無しさんの野望
16/04/24 17:17:12.75 ieUrPChB.net
黄金期で出力変更されたタイルが表示上だけは元に戻ってない時とか割とある

975:名無しさんの野望
16/04/24 18:17:36.66 aaddXMlc.net
>>926ですがいつの間にか黄金期に突入してましたすみません

976:名無しさんの野望
16/04/24 18:26:33.22 9qkp01M7.net
太陽のマナも1プレイで2回くらい黄金期発生させるし

977:名無しさんの野望
16/04/24 19:32:29.43 vFUGT47c.net
つまり改善や名所旧跡がない素の平原丘陵森林だったわけか。

978:名無しさんの野望
16/04/24 19:44:57.06 2eK9iLcO.net
黄金期中は中断して止めたくないなあ
特殊な状況だから寝ると何がしたかったのか、何しなきゃいけないのか忘れる

979:名無しさんの野望
16/04/24 19:47:12.22 TexW1tK4.net
そして気づいたらGood morning

980:名無しさんの野望
16/04/24 22:04:05.06 TIH8oN0q.net
イリアンでGod morning

981:名無しさんの野望
16/04/24 23:12:49.08 2eK9iLcO.net
イリアンなら God mourningだな、不遇的に

982:名無しさんの野望
16/04/25 01:57:24.39 om


983:AkRNsY.net



984:名無しさんの野望
16/04/25 02:01:34.13 PWBg3Zfx.net
文化に関しては時代以降に無償の文化施設を付与するようにしたらどう?

985:名無しさんの野望
16/04/25 07:54:08.59 ZaAz80rj.net
文化施設無償配付だと
記念碑…空の霊廟涙目
巡業サーカス…動物博覧会涙目
劇場…夢の劇場涙目
になるし
と思ったけど施設配付するならスタートポイント増加して成長スタートという手があるか
ヒントありがとう!

都市建設時に文化5付いてくるのが一番シンプルかと思ったけどxmlではいじれない領域なのかな

986:名無しさんの野望
16/04/25 09:29:10.16 X/F+OHm/.net
都市に文化ポイントを付与するのはxmlでは無理っぽい
なお各時代スタートの調整は既に稼働しているBtSを参考にすることもできる
未来スタートでも初期人口はそれほど多くなく、よって初期都市圏はpoorで十分な調整

987:名無しさんの野望
16/04/25 18:25:30.46 ZEcDO6tD.net
バンノール、要塞の出力は優秀だけど地面が汚くなるのが萎えるな
城砦の方が進んだ改善に見えて困る

988:名無しさんの野望
16/04/25 18:40:49.42 B1qdZQP/.net
一番きれいなのはマラキムのアデュアルだろう

989:名無しさんの野望
16/04/25 19:01:43.85 EsmiwzSh.net
立坑鉱山のって鉱山の画像をそのままワンサイズ縮小してるからぱっと見ランクダウンしたかと思う(OAC安定版)

990:名無しさんの野望
16/04/26 12:50:27.55 glT4b1rB.net
古典期スタートだと初っぱなからボレ様出てくるから無双できるな
魔王プレイ楽しい

991:名無しさんの野望
16/04/26 21:01:58.05 lgtuNpAL.net
OAC安定版の道路って舗装道にするのになんのボーナスもつかないのか

992:名無しさんの野望
16/04/26 21:07:37.46 e0nXUGSt.net
町以降はコイン+1つくで

993:名無しさんの野望
16/04/27 04:59:10.24 mjlcdwMOw
>>948
すまんな
道路(労働コスト1.8)を作ってあるタイルに舗装道(労働コスト2.7)を上書きする時に
差額の0.9コストで済むかと思ったら更地に作る時と同じ2.7かかるということを言いたかった
エレバスにも建築闇利権あるみたいだ

994:名無しさんの野望
16/04/27 15:02:08.64 d/vLZWWI.net
ごめん
道路作ってあるタイルに舗装道上書きするときにコスト削減のボーナス全くないことを言いたかった

エロヒムではじめてエチゴ直江が指導者で隣に来た
蛮族に都市落とされたのをさらに奪って新発田城と改名
最初に生産した足軽に新発田重家と名付ける
直江と一騎討ちできるまで鍛えなくちゃ

995:名無しさんの野望
16/04/27 18:21:43.63 AkfBNBNl.net
山本一族さんちで要塞うpグレできるように変更したいんだが
どこ弄れば変更できるか教えてください

996:名無しさんの野望
16/04/27 18:29:49.34 5IH2vm16.net
複数の文明の固有整備として登録することは出来ないのでバンノールを諦めることになるが
"IMPROVEMENT_STRONGHOLD"で検索すれば辿り着ける

997:名無しさんの野望
16/04/27 20:07:13.08 AkfBNBNl.net
探してみます
ありがとうございました

998:名無しさんの野望
16/04/27 21:45:11.74 ktk3PQHL.net
今無印のシナリオやってるんだが、謎かけで詰まった。
日本語だと今ひとつわかりづらいんで原文のテキスト見たいんだが、
無印のシナリオテキストってどこを参照すれば読める?

999:名無しさんの野望
16/04/27 21:49:33.44 2ktS6nVt.net
攻略wikiに答えが書いていた気が……
それか総当りっ。

1000:名無しさんの野望
16/04/27 21:56:59.18 ktk3PQHL.net
いや出来れば、自分で解きたいなあとw

1001:名無しさんの野望
16/04/27 21:57:44.50 bavGWCN3.net
英語消してあるわけじゃないだろうし
OSを英語環境で起動すれば英語でテキストでるんじゃね

1002:名無しさんの野望
16/04/27 21:59:25.52 CPjw1wp3.net
xmlのtextの一番サイズ大きいファイルだが、ネタバレを避けて該当文面だけ読むのは大変そうだ

1003:名無しさんの野望
16/04/27 22:02:49.85 ktk3PQHL.net
あんがと。まあ、検索すればどうにかなるだろ。

1004:名無しさんの野望
16/04/27 22:23:42.18 5IH2vm16.net
カイロリンの贈り物の「我が関門……」のことなら
TXT_KEY_EVENT_WB_GIFT_OF_KYLORIN_MESHABBERだね
余計な記号があって読みづらいけど

1005:名無しさんの野望
16/04/27 22:39:09.83 ktk3PQHL.net
さんきゅー、見つけたよ。

1006:名無しさんの野望
16/04/27 23:33:42.89 Lc6jbLi4.net
4,5年前ぐらいにプレイしたんですが、久しぶりにプレイしてみようと思います
開発と更新ってどこかでもう止まったりしたんでしょうか…?

1007:名無しさんの野望
16/04/27 23:58:06.57 bavGWCN3.net
ffhsバニラは止まってます
まだ続いてるのOACくらい?
reunionはどうすんだろ
エターナるのかな

1008:名無しさんの野望
16/04/28 01:18:10.60 hbjt2NYG.net
うーし、シナリオコンプリート。
無印も遊び尽くしたし、OAC導入しようかと思うんだが、
今は安定版と最新版とどっちがいいのかね。

1009:名無しさんの野望
16/04/28 01:25:36.69 ab9M9EE2.net
どっちでもいいと思うが
情報局の各バージョンアップの特徴のページで
安定と最新の違い見て決めるといいよ

個人的にざっとまとめると
メギスス文明
貴族制法律解禁
攻城兵器建設で2マス移動可
新規文明のBGM刷新あたりの変更が結構でかい

1010:名無しさんの野望
16/04/28 01:26:11.98 hbjt2NYG.net
どもー

1011:名無しさんの野望
16/04/28 01:40:30.28 llvVlNF0.net
安定版である利点っていうほどないし
基本的には開発版でいいと思う

1012:名無しさんの野望
16/04/28 01:47:50.82 ab9M9EE2.net
安定版といってもとりあえずの一旦完成形(作者基準)だしね
開発版の更新のほうが面白そうと感じたら迷う必要はないかと

1013:名無しさんの野望
16/04/28 01:48:50.23 hbjt2NYG.net
しかし、ざっと情報局見たが、えらく指導者とか増えてんな。
どっかに元ネタ解説とかないもんかw

1014:名無しさんの野望
16/04/28 02:24:58.17 ab9M9EE2.net
名前や指導者絵の元ネタはやはり知りたいけど
基本的にたまたま元ネタ知ってる人がポロッとした発言とか
断片的な情報でしか知り得ないからなぁ

情報局あたりでその元ネタ情報集積してくれると嬉しい

1015:名無しさんの野望
16/04/28 06:22:05.92 AHxczfmR.net
NCの追加指導者、WMの追加指導者、Nirの追加指導者(の改変)、OAC独自の追加指導者の4パターンあるんだよな。

1016:名無しさんの野望
16/04/28 14:07:07.28 c66wZIeJ.net
アリストラクはWMだっけ?
元の方もあんなエロ文明なのかな

1017:名無しさんの野望
16/04/28 15:09:42.91 km6euvjW.net
NCってなんだっけ?

アリストラクはMoMからじゃないかな
それよりもヨトゥナリルをOACに追加して欲しいかなー

1018:名無しさんの野望
16/04/28 15:13:23.13 Ac2biCsv.net
フェイもフェイもー。
ところで次スレって何番だっけ。

1019:名無しさんの野望
16/04/28 17:04:33.57 7sKQNC5D.net
分かっている癖にとぼけちゃって
いろいろと議論はあったが踏んだ人が好きに建てていいんでないかい
的外れでなければ受け入れる所存

1020:名無しさんの野望
16/04/28 19:45:53.04 Oq3Qi5o6.net
それは自分の気に入らない結論だったら的外れだということにして


1021:文句をつけるという宣言と誤解されかねないので撤回した方がいいのでは ともあれ俺もスレ立てする人に委ねます



1022:名無しさんの野望
16/04/28 20:18:54.32 AHxczfmR.net
>>972
アリストラクはMoMからだな。あっちにはニケとナージェしかいないし絵も違う。

>>973
NC=NewComers、つまり新型のオカマ。

1023:名無しさんの野望
16/04/28 20:37:56.58 7sKQNC5D.net
>>976
そうですね
そう言う意図はありません
>>973
議論に興味がなかったならこれまで通りに
参加者なら良きように
興味ないけど追随が一番困る

1024:名無しさんの野望
16/04/28 20:48:54.42 Oq3Qi5o6.net
>>978
こっちも棘のある言い方をして申し訳なかった
ちょっと疑心暗鬼になりすぎてた。すみません

1025:名無しさんの野望
16/04/28 22:23:43.36 aYTxYpgB.net
好きに建てるにしても、分けるなら分けるでキチンとした説明と誘導はお願いしたい
適当に建てた後はやれは害悪
コウンさんも好きでよかろう言ってるわけじゃないのよ

1026:名無しさんの野望
16/04/28 22:31:42.77 hbjt2NYG.net
議論? というわけで見返してきたが、
バニラの話もそれなりにレスつくのは>>954-961あたりで証明されたと俺は思う。
と言う訳で分割無しで立ててくる。

1027:名無しさんの野望
16/04/28 22:33:38.09 aYTxYpgB.net
いてらー

1028:名無しさんの野望
16/04/28 22:35:15.45 hbjt2NYG.net
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.83
スレリンク(game板)


立ててきた-。
多分これでいいと思うが、
慣れてないんでミスったらすまん。

1029:名無しさんの野望
16/04/28 22:45:00.88 aYTxYpgB.net
おつかレイトロール(OAC)

1030:名無しさんの野望
16/04/28 22:54:55.55 Oq3Qi5o6.net
おっ分割は無しになったのね
それはいいけど理由がちょっと疑問かな
問題になってたのはバニラの話じゃなくOAC以外のMODMODの話が出来ないってことだったと思うんだが

1031:名無しさんの野望
16/04/28 23:05:31.25 304MQALD.net
OAC以外の話なら最初に何のMODMODの話か明記しておけばいいだけって話だった筈だが

1032:名無しさんの野望
16/04/28 23:07:07.91 aYTxYpgB.net
(OAC)←ところでコイツがマズーに見えて仕方ない

1033:名無しさんの野望
16/04/28 23:21:27.61 hbJXY9YT.net
話が出来ないって誰も反応しないししないだけって話だったと思うんだけど
かといって突然日記書き始められても困るけど

1034:名無しさんの野望
16/04/28 23:24:58.27 AHxczfmR.net
( ;´OAC `;)

1035:名無しさんの野望
16/04/28 23:45:50.73 7sKQNC5D.net
>>983

これからOAC導入とのことだしこれをプレゼントしよう
URLリンク(kentasis.web.fc2.com)

1036:名無しさんの野望
16/04/28 23:49:52.41 hbjt2NYG.net
>>990
あざーっす。
とりあえずアムリテで始めるつもりだが、
読んでからにしよう。

1037:名無しさんの野望
16/04/29 00:20:26.98 M7Jfiuej.net
明らかにズレたこと言ってるから納得いかないのはわかるけど
そこまで含めてスレ立て人に任せるってことかなと思うぞ
気持ちはよくわかるがそれはそれとしてな

1038:名無しさんの野望
16/04/29 03:16:03.85 4gLFGS+H.net
スレの終末勝利(OAC)に王手がかかっている

1039:名無しさんの野望
16/04/29 15:08:23.26 c0M7sGeQ.net
いあ!いあ!いりあん!ていたい!

1040:名無しさんの野望
16/04/29 15:12:26.32 BeYOn+oN.net
イリアンとエロヒムの世界呪文はCPUに使われると凄いムカツクw
後秘術メインでやってるときのアムリテの呪文消尽w

1041:名無しさんの野望
16/04/29 15:40:13.34 c0M7sGeQ.net
ヴェールや深海、シェアイムやイリアンあたりを好んで使ってると、魔法が使いにくいバニラでも結構な頻度で起こりうるな。


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