Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.82at GAME
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.82 - 暇つぶし2ch200:戦争し辛いMAPは内政勝利しかやったこと無い 後は群島とかフラクとか海を越える必要がある場合で戦争するなら深海かラヌーンオンリーだし リネージみたいに圧倒的な質で輸送船も少なめで大丈夫な護衛船要らずならまだしも他の文明だと輸送船と護衛船両方必要だから面倒くさすぎる…



201:名無しさんの野望
16/03/11 15:49:46.36 Jll82Xbg.net
幻術はコピーユニット生み出せるスキルがくっそ強いぞ
あれのおかげで召喚系の魔法覚えないでもいい感じになるし

202:名無しさんの野望
16/03/11 16:26:08.81 RlbMFuCv.net
>>185
一度1200kb超えた事あったけどターン経過目茶時間かかった
迅速180Tで未来技術10とか行って30都市保有してたカジン姉さんマジトラウマ
ギルドハンマー・ヘロンに技師大量でユニット沸きまくり
50時間かかって滅ぼしたけど戦闘レベル30近くいった
あれ以来迅速&マルチ生産はやってない・・・
引っ張るとロクなことないってハッキリ分かんだね

203:名無しさんの野望
16/03/11 16:29:52.03 RAEJjuLQ.net
OACの0.54来てるけど今回の更新めっちゃ早いね
最近安定版もマンネリになってきたし開発版に移行しようかなぁ
安定版やってる人もぼちぼちいるみたいだけどどのくらいいるんだろ

204:名無しさんの野望
16/03/11 16:43:26.00 SuaXNfQU.net
幻術師は(幻術士も)FfH2時代からあるのをお忘れ無く
幻影種族は肉食による全快能力があるので防衛に使えなくもない
肉ゴなら永続だし護衛昇進を飲み込めばあるいは優秀かな

205:名無しさんの野望
16/03/11 17:00:44.87 v6OLAxKe.net
OACに東方キャラを追加するパッチを0.54に対応させました。
作業中メインPCとサブPCを行き来してたので何かしらヒューマンエラー由来の不具合があるかもしれません。
導入の際にはバックアップを取っておいてください&不具合報告やその他のご意見歓迎いたします
URLリンク(www1.axfc.net)
個人的には山本一族が荒涼たる死(違う)に改名したのが驚きだったり
そっちはお遊び要素の部類だと思っていたから別に直さなくてもよかったんじゃないかと思うんだけども

206:名無しさんの野望
16/03/11 17:09:30.59 SuaXNfQU.net
乙だけどこれからも最新版に対応し続けるつもりなら
斧ではなくバージョン管理のし易いアプロダを利用して欲しい所

207:名無しさんの野望
16/03/11 17:16:01.78 SuaXNfQU.net
そしてせっかくTwitterアカウントを公開しているのだしそちらで告知した方が良いかも
そろそろ……

208:名無しさんの野望
16/03/11 18:28:58.82 RAEJjuLQ.net
開発版ってそういえば貴族制解禁時期戻ってるんだよなって思ってカラビムやったけど
バニラかなり長い期間やってたから序盤からの貴族制農場カラビムしっくりくる感半端じゃないw
フラウロスのTUEEEは流石になくなったけどやっぱいいなこれ

209:名無しさんの野望
16/03/11 18:36:54.66 nx1vojVl.net
丘に移動した際、疲労の昇進を付けたい。
色々、見ながらやってはみたものの、
分からない点が2つほど。
1.ジャングルとかFEATUREは<PythonOnMove>が
あるが、丘のTERRAINには無い。
2.疲労がケンタウロス固有の昇進のようで、
ケンタウロス以外にはつかない。
というわけで、ジャングルにケンタウロスが
入ると疲労が付くまではできた。
親切に教えていただける方がいましたら
お願いします。

210:名無しさんの野望
16/03/11 19:03:02.99 SuaXNfQU.net
>>204
1つ目はどうしようもないので諦める
2つ目は全力疾走のコードから不必要な部分まで引っ張ったのが原因かと
Pythonを使って


211:良いならonUnitSetXY()に2行追加すれば作れる USE_ON_UNIT_SET_XY_CALLBACKをオンにするのを忘れずに



212:名無しさんの野望
16/03/11 20:13:34.74 Jm0jkMMo.net
>>201
お恥ずかしいことですがアップローダには疎くてどこを使えばいいのかさっぱりわからない状態です。
厚かましい話ですがどなたかご教授いただければ幸いです。
Twitterのことは完全に失念しておりました。
Civ要素の薄いアカウントなのでなんとなく引け目があったみたいですが、広報ぐらいはしてもいいかもしれませんね。

213:名無しさんの野望
16/03/11 20:32:53.29 mIXxRgYe.net
>>206
マジレスすると、ツイッターを使って宣伝しろって意味じゃない
「そろそろ別のところでやれ」って意味だと思うぞ
ツイッターなりブログ借りるなりな
アップローダーはここでも使っとけ
URLリンク(uploader.jp)

214:名無しさんの野望
16/03/11 21:18:58.62 SuaXNfQU.net
すでに宣伝効果は十分で欲しい人には存在が伝わったはず
そして目立ち過ぎるとたとえそれが有用であってもヘイトを稼ぐ
告知に関してはナポwikiのFfH2ページでも良し
アプロダはユーザ登録型が良い
GoogleやらMicrosoftなど
斧は単発投稿には良いけど連続投稿やサポートには不向き
>>205 に加えてヒントを
isHills() と setHasPromotion() の使い方を調べればOK

215:名無しさんの野望
16/03/11 22:10:43.48 daRo+bqP.net
多レスしてるわけじゃないし、「別のところでやれ」とは思わないけどな

216:名無しさんの野望
16/03/11 22:10:51.32 glcF0FOp.net
>>183
ある程度陳腐化させないとAIの思考時間が長くなるらしいぞ

217:名無しさんの野望
16/03/11 22:15:18.95 daRo+bqP.net
ありゃ、>>208見えてなかった、確かにいらないヘイト稼ぐ必要はないな
ffh2erにはナポwikiは効果薄そうだけど

218:名無しさんの野望
16/03/11 22:16:30.47 /ir7FFb6.net
OAC0.54になってるというから手を出してみたが
山本沈玄斎が冬の神ムルカルンに昇神しててワロタ
あと新規文明のBGMが軒並み変わってて前と比べてだいぶ印象違うな
リネージとかガラッと変わった

219:名無しさんの野望
16/03/11 23:19:28.83 nx1vojVl.net
204です。
>>208さん、違うと思うけど…
CvEventManager.pyのonUnitSetXY()に
if pPlot.isHills() == True:
self.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_FATIGUED'), True)
の2文追加だろうか?
違うようなら諦めます。

220:名無しさんの野望
16/03/11 23:57:46.72 SuaXNfQU.net
>>213
済まんが検証してみたらUSE_ON_UNIT_MOVE_CALLBACKもオンにする必要があった
そんでコードは大体あっているけどself.~はpUnit.~にすべし
詳細はクラスの知識が必要だけど基本的に前例に倣えば問題なし
後は書き込みで消えてるだけだと思うけど2行目の頭にインデントが必要
__LOG_MOVEMENT文の前に挿入してね
これで最低限の動作はするけどあくまで最低限なので多分これだと不満になる
後は動かして不満点を見つけてまた仕様を考えてみると良い

221:名無しさんの野望
16/03/12 00:24:00.48 UlgTu55c.net
しかしそれ、丘にいるユニットに戦闘を仕掛けると、勝ったらダメージにさらに疲労が付くのか
逆にケンタウロスが全力疾走するときはなるべく


222:丘で止まったほうがいいわけだ



223:名無しさんの野望
16/03/12 13:23:26.14 4OrL05Jh.net
OACをはじめたくて手順に従い
現在動いているバニラ41oにOACを入れようとして
1. OAC導入ページのリンク
URLリンク(kentasis.web.fc2.com)
にある「作者のOneDrive」にはつながらなかったので
2. OACトップページの「配布場所」
URLリンク(onedrive.live.com)
  から安定版の最新ver0.49qを落しました
3. ここにある
FhH2 41o OAC full ver0.49q Stable.part1
FhH2 41o OAC full ver0.49q Stable.part2
をLhaplusで解凍すると
「隠しファイル属性のファイルには上書きできません」
というのが何行か出て「解凍に失敗しました」となります。
該当する隠しファイルをpart1を解凍してpart2を解凍する前に削除すると
こエラー報告は出ずにこの部分は成功するのですが
それでも一つだけ
\Assets\PakOAC0.FPK
のファイルが単に「解凍が失敗しました」とだけ出て失敗します
この状態で立ち上げると新規指導者や新規資源などがグラフィックがピンクになる
4. 導入の注意書きや過去スレを見るとrar解凍ソフトの相性っぽいので
本家winRARの40日無料版落してきて解凍するとやっぱり
\Assets\PakOAC0.FPK
が解凍失敗したと表示されて立ちあげると3よりもピンク割合の広い愉快なグラフィックに
やっぱり2.の場所じゃなくて1.の場所から落したデータでなければいけないんでしょうか

224:名無しさんの野望
16/03/12 13:27:56.82 4OrL05Jh.net
4.はさらに一回ゲーム終了してロードすると英語表示でブリジットが殺されててコマンドアイコンが一切出てこない状況で
rar解凍するのに本家winRARがフリーソフトより相性悪いじゃないか状態です
慌てて有料版買わなくてよかったのか

225:名無しさんの野望
16/03/12 13:30:22.97 aflV4lWm.net
Windows側の設定で隠しファイルが非表示の設定になってるとか

226:名無しさんの野望
16/03/12 14:20:18.86 OQ5uRxer.net
>>216
DLする時はpart1と2にチェックを入れてメニューの部分からDLすると、
壊れずひとつの圧縮ファイルの中に2つ入った状態でDL出来る
あとは7zipとかをインスコして、それでpart1を解凍すれば
自動で結合解凍されるので多分問題なく解凍できる

227:名無しさんの野望
16/03/12 15:17:06.82 arpeCD6B.net
無料で遊ばせてもらってるし、
バグ発見もかねて最新版で遊んでる。
ゲーム続行不能になったこともないし

228:名無しさんの野望
16/03/12 15:37:22.25 7VOfaSHS.net
>>208
>>211
確かにこういう匿名の場で半固定みたいになっていると無用な軋轢を生みかねませんね。
以前東方という単語に反応する荒らしを呼び寄せてしまったこともありましたし、自重いたします。

229:名無しさんの野望
16/03/12 16:52:05.41 RrPU/vI4.net
多分だけど連結解凍が出来ていない
生成されるフォルダの末尾にpart1とか付いていれば失敗している
なお入手ファイルはそれであっている
導入ページのリンクの方がミスしてた

230:名無しさんの野望
16/03/12 19:22:57.57 L7HSQH4R.net
>>221
その最後の一言が…まぁ君は言ってもわかろうとしないだろうし、君以外の皆はわかってると思うからいいや。
頑張って。

231:名無しさんの野望
16/03/12 19:28:37.52 UlgTu55c.net
気を使いすぎて余


232:計のことを言い合っているのな。匿名掲示板、というか2chではそういう気遣いいらんだろ。



233:名無しさんの野望
16/03/12 21:30:08.77 iany4mNO.net
せめて指導者グラが溶け込んでいればな

234:名無しさんの野望
16/03/12 21:33:27.94 iany4mNO.net
ところでBGMの変更ってどこから弄れたか教えてもらえまいか
civi4のwiki覗いてみたけど、触れられてない要素なんでわからなんだ

235:名無しさんの野望
16/03/12 21:41:25.53 UlgTu55c.net
Asset/XML/Audioのフォルダの中
Audio2DScripts.xmlがBGMに使うタグ名などの設定
Audio3DScripts.xmlがサウンドエフェクトの同様の設定
AudioDefines.xmlは上記2つのファイルで使う音声ファイルのパス指定

236:名無しさんの野望
16/03/12 22:24:53.20 iany4mNO.net
助かりました、ありがとうございます!

237:名無しさんの野望
16/03/12 22:37:09.83 B34Z3i4T.net
東方MOD作者の言ってる荒らしって>>20みたいなキチガイの事だろ

238:名無しさんの野望
16/03/12 22:41:19.48 JiMgALC1.net
そもそも東方って何

239:名無しさんの野望
16/03/12 22:47:56.26 UlgTu55c.net
ダイヤモンドは砕けない

240:名無しさんの野望
16/03/12 22:59:53.86 B34Z3i4T.net
今ならそこはジョジョリオンだろ!?
4部もアニメ化決まったらしいしタイムリーではあるけどさ

241:名無しさんの野望
16/03/13 00:21:59.02 Z9ji5ZCV.net
>>218
>>219
>>222
ありがとうございます
教わったDLのやり方や解凍ツールいろいろ組み合わせたらピンクグラフィックはなくなりました
あとはゲーム終了再起動すると英語版になってコマンド表示がなくなるとこだけ
どこかに単純なミスをしてるのだろうので時間おいて頭冷やしながらまたチャレンジします
目指せカラビム農筋女神でお腹いっぱい食べられる農奴プレイ

242:名無しさんの野望
16/03/13 00:34:58.06 /dYqH58y.net
指導者の所属変更と開始時(外交時)のBGM変更方法があれば教えて貰えないでしょうか
勢力BGMとして登録していて、指導者個別じゃないのはわかったけど
そこから先で手詰まりになってしまった

243:名無しさんの野望
16/03/13 00:36:48.03 /dYqH58y.net
違った、所属変更は出来ていましたので、外交時のBGM変更でした
ラーナのBGMだけでも戻したい

244:名無しさんの野望
16/03/13 00:40:18.81 /dYqH58y.net
うーん、DiplomacyMusicPeaceでいいのかな
本家と違って全時代共通になってるって認識でいいのかなぁ

245:名無しさんの野望
16/03/13 00:43:24.28 lDq+0vkx.net
あと>>227の編集も忘れずにな
BGMの場合はAudio2DScriptsとAudioDefines

246:名無しさんの野望
16/03/13 00:44:13.66 /dYqH58y.net
おお、助かります
なんとかなりそう

247:名無しさんの野望
16/03/13 11:20:16.93 6H68GcqL.net
BGM差し替えるだけならXMLの編集いらんけどな。
mp3ファイルを同じ名前にして入れ替えるだけでいいから。

248:名無しさんの野望
16/03/13 18:02:55.41 U36ZKQ/i.net
OACの不世出志向って情報局とペディアで内容違ったからWBで試してみたら文化もビーカーも産出されてるけどやっぱ表記はないのってどうなってるの?
竜信仰の文化と同じで表記されないけど増えてるってこと?これの増幅分って多分施設の効果受けないよね?

249:名無しさんの野望
16/03/13 18:25:57.77 8OHAmTLD.net
>>20は曲がりなりにもFfH2の話してるからいいじゃん
>>14-15みたいにFfHの話すらしてないほうが荒らしやで

250:名無しさんの野望
16/03/13 18:29:13.33 6H68GcqL.net
まあ多少脇道に逸れてもいいけど、知らん奴が多すぎるドマイナーなネタ振られても反応に困るわな

251:名無しさんの野望
16/03/13 18:40:32.21 Mk5bGG7k.net
本人だったら無様すぎるし本人じゃなかったら馬鹿すぎる……

252:名無しさんの野望
16/03/13 18:


253:55:06.60 ID:8OHAmTLD.net



254:名無しさんの野望
16/03/13 19:24:43.35 6H68GcqL.net
>>240
不世出の偉人の効果は建造物の補正とかは影響を受けたはず
ドラゴン崇拝の文化ペナルティは無かったかも

255:名無しさんの野望
16/03/13 19:31:41.61 hQlQHXqZ.net
>>240
その理解で大体あっている
叛乱中でも産出が有効なので面白いことになる

256:名無しさんの野望
16/03/13 20:03:38.09 U36ZKQ/i.net
反乱中もってことは落とした都市がガンガン文化出すのかすごいな
今まで常闇は魔女の信奉者からの魔術師コンボしかやってこなかったけど教授使ってみよう
常闇って全部魔族だから肉体の魔術使えないけど行軍無い場合はやっぱ立ち止まって回復するしかないの?

257:名無しさんの野望
16/03/13 20:48:21.10 /VxypEnG.net
OAC0.54
今更だが貴族制が封建制から法律に戻って快適だな
とくにドヴィエロとか残り火とか邪悪初期ラッシュ勢
場合によっては都市破壊ではなくガンガン占領する展開になり
そうなるとユルトや小屋整備→コイン成長待ちはきつかった
しかし川沿い農場整備でコイン3が手に入りすごいシンプルになった
下手すりゃドヴィ残り火のほうが内政(労働者操作)に頭使ってたが
農場スパム万歳、ビバ貴族制

258:名無しさんの野望
16/03/13 21:04:50.65 hQlQHXqZ.net
>>247
宮殿の供給する古書物を使って暗黒魔法
ランク2の暗黒の癒やし

259:名無しさんの野望
16/03/13 21:12:05.57 8OHAmTLD.net
どの文明でも砦を作ってほったらかしOKな現状、貴族制が安牌というか万能になった感はある

260:名無しさんの野望
16/03/13 21:14:40.40 MSXVr/x6.net
まぁでも都市国家も強いしバランス自体は取れてるんちゃう

261:名無しさんの野望
16/03/13 22:15:32.05 XpLBUDXx.net
暗黒の癒やしって名称の違和感

262:名無しさんの野望
16/03/13 22:19:21.62 pyrbx9Wr.net
ほら暗黒微笑とかあったじゃん?

263:名無しさんの野望
16/03/13 23:07:19.90 /VxypEnG.net
ほら、暗闇は落ち着くとか
悪魔の耳には悲鳴はクラシック音楽のように気持ちいいとかそういうことだよきっと>暗黒の癒し
でも魔族屍人のみならず天使も回復する罠

264:名無しさんの野望
16/03/13 23:09:00.48 Mk5bGG7k.net
体が泡立ったりする系の回復なのはわかる

265:名無しさんの野望
16/03/13 23:43:23.45 U36ZKQ/i.net
暗黒のとか言いつつ天使と精霊も回復するのは…あっ(察し)
屍人は今情報局見たら回復しなくない?
てことは肉体いらないから魔術師から開放かと思ったけど結局魔術師使わないと進軍速度が残念なのか
秘術志向とかカリスマ志向神権とか以外でガーレンをゲットし損ねると魔術師用意するの大変なんだよな…
とか思ったら教授カリスマだったし貴族制から魔術師作るときだけ変えるとかかねぇ

266:名無しさんの野望
16/03/13 23:48:16.80 /VxypEnG.net
あれ記憶違いだったかスマソ
屍人じゃなくて精霊か

267:名無しさんの野望
16/03/14 00:02:29.53 KXHBKk4v.net
屍人を回復したいなら屍霊術師と肉体の呪文だな。屍人専用の再生みたいなやつ。

268:名無しさんの野望
16/03/14 00:58:16.53 8ktrexyO.net
闇が悪みたいな扱いなのは使い手の問題なんだ
昼と夜が活動と休息と考えると闇は安らぎを与えてくれるんだ、夜行性は置いといて



269:が筋肉だるまを召喚しまくる魔法なら闇の魔法みたいな扱いになってたはずなんだ



270:名無しさんの野望
16/03/14 01:03:57.61 KLoxidUu.net
雪だるまではいけませんか?

271:233
16/03/14 06:55:12.06 wWqkWXO2.net
昨日は色々アドバイスしていただきありがとうございました
結局インストール直後の立ち上げは問題なく一回終了させてからゲーム立ち上げるとコマンドアイコンが出ない状況で落ち着きました
ゲーム立ち上げたら1日終了させずにあて翌日は再インストールすれば問題ないと開き直りました
文明特性&志向の抜け道プレイを見つけた気分

272:名無しさんの野望
16/03/14 07:22:28.38 hc6Yn0Nb.net
その不具合はiniファイル (設定ファイル)の破壊が原因だと思われ
環境によっては度々起こるらしいが
「今すぐプレイ!」でゲームを始めないのがコツだという話もある
正常なiniファイルは下記のリンクで入手できる
URLリンク(civ4multi.info)

273:名無しさんの野望
16/03/14 20:49:49.07 ssAje9Ou.net
都市国家強いって話はよく聞くけどこれって文化圧力に対しては文化(物理)を排出して対処するってこと?
実際の所都市の数がいくつくらいから都市国家の有用性が上がるのか今一わからん
序盤戦争で莫大な国土を抱えられたりしたら都市国家ほぼ一択なのはなんとなくわかるんだけどそんな状況になることが俺はないからなぁ…w

274:名無しさんの野望
16/03/14 20:59:38.32 KXHBKk4v.net
単純にユニット生産+30%と都市維持費削減が強いってのもあるけど、
隣人を次々とボコっていくと奪った都市が文化圧迫されまくるし、押し返すより先に圧迫元を制圧することもあるからでしょ。
制覇征服目指すならこれしかないと思う。

275:名無しさんの野望
16/03/14 21:05:48.12 h78SLAVj.net
貴族制は厭戦感情ペナルティないし万能だよな
都市国家は高難易度で土下座外交時に結構便利
研究進むし、ユニット生産速度のお陰で防衛らくだし

276:名無しさんの野望
16/03/14 23:13:05.81 f2MfNLK8.net
他との相乗効果でヴェールはすごい内政力あるよね
無駄がねぇ

277:名無しさんの野望
16/03/15 00:36:40.20 UqKR1LN1.net
地獄の侵食さえどうにかできれば人口パワーで
タイルでも専門家でもどんとこいだからな>ヴェール
OACだと侵食自動浄化のラーナや
邪悪のくせに宮殿生命マナもちのデスピエルがヴェール内政やりやすい

278:名無しさんの野望
16/03/15 00:53:57.65 +8AhzwfK.net
邪悪休耕志向持ちは爆発力があるのがいて楽しい
軍勢はもちろん、AC上げと奴隷売買が噛み合ったドロアウムとか、
弱肉強食と魂の枯渇で人口増やしまくりのラーナとか

279:名無しさんの野望
16/03/15 01:10:36.48 92skibM9.net
ラーナは不衛生無視できるから弱肉強食での人口爆発が凄まじいよな
後継者よりは流石に劣るけど後継者に迫るレベルの内政力が出せるからね
ただ魂の堕落が300と序盤では少し重めなのが周辺国家の状況次第では辛いけど

280:名無しさんの野望
16/03/15 15:30:41.34 58g/U7qe.net
OAC安定版で奴隷の特別市民化って何かすごいメリットある文明とかの組み合わせあるんですか
食料2で🔨1プラスコイン2かビーカー2のどちらかしか生まないわりに5人までとか厳しめの制限あるし
弱肉強食でも元


281:取れてないような気がする



282:名無しさんの野望
16/03/15 15:39:09.89 ysWnE2Nv.net
勘違いしてるみたいだけど定住市民にした時点で食料は食わなくなるぞ
定住費用取り返せないような終盤でなければ基本的に定住させて損は無い
クアリに至っては定住費用さえ不要で恐ろしい内政力になる

283:名無しさんの野望
16/03/15 16:52:23.95 UqKR1LN1.net
30円定住で恒久的にハンマー+1
専門家としてカウントされるので専門家強化の制度を採用すると
ゴールドやビーカーも強化される
よほど国庫に余裕がない
+10犠牲ハンマーがすぐ欲しい時以外は定住一択だ
たぶん奴隷特別市民は定住時の30円で一生のパン食いつなぐんだろうな
クアリの場合穴居のなかで自給自足でもしてるんだろうか
どうでもいいけど変換するために初めて調べたが穴居(けっきょ)て読むんだな…

284:名無しさんの野望
16/03/15 17:42:58.99 58g/U7qe.net
定住特別市民もパン食わないのか!
生涯食費金貨30枚とか多いのか少ないのか
金山より金を産み出す女工哀史の奴隷制養蚕場とか奴隷制ってすごいんですなー

285:名無しさんの野望
16/03/15 17:52:14.54 92skibM9.net
補正がなければ金=ビーカーだから研究費との比較で考えると妥当な気がしなくもないけどやっぱわからんな

286:名無しさんの野望
16/03/15 18:30:37.37 gzWaVmuN.net
奨学金特別市民をやると維持費が爆発して研究比率下げなきゃならん

287:名無しさんの野望
16/03/15 20:44:21.33 UqKR1LN1.net
維持費爆発と言うことはバニラでなくOAC奨学金制だな
そんなあなたに影の法廷、無理なら市場と両替商あたりで維持費ごまかそう
まあ研究比率多少下げたとしても全ての都市:ビーカー+30%補正入るから
ほかの制度で90%より奨学金70、80%でも研究早いとか割とよくある

288:名無しさんの野望
16/03/15 21:01:54.14 92skibM9.net
研究費下げるって言ったってその分専門家を雇ってるわけで1Gで2ビーカーだし変換率は悪くないと思うけどね

289:名無しさんの野望
16/03/15 21:33:13.31 99gU4FK5.net
クアリの奴隷の酷使からの奨学金制は維持費凄すぎてビーカー税率0%にするレベル。ただしそれでも研究ぐんぐん伸びる。

290:名無しさんの野望
16/03/15 21:58:45.64 +5vcXtT/.net
クアリだと奴隷を穴蔵に放り込んで奨学金とかよくわからないことになるな
この場合強制労働で研究させてる的にイメージすればいいんだろうけど

291:名無しさんの野望
16/03/15 22:25:36.20 UqKR1LN1.net
大量消費だとまだイメージしやすいが
奴隷相手に奨学金って言葉が面白い
たいして賢くもないのに秘術の伝承知識を研究させられてる図とか想像して涙出るな
たぶん死ぬ気で暗唱させられてんだろ

292:名無しさんの野望
16/03/15 23:23:10.78 p8Ol8VBR.net
旧ソ連あたりで行われていた知識人の強制収用とか
あるいはマンハッタン計画みたいな軟禁状態での研究とか……
あっ駄目だこれだと特別市民じゃなく科学者(賢者)か
となるとIT土型ことシステムエンジニアめいた感じ?

293:名無しさんの野望
16/03/16 00:54:01.88 z32d6jv4.net
悪の秘密結社が科学者集めて研究させるアレみたいなもんか

294:名無しさんの野望
16/03/16 01:07:08.53 p1Nz4dGw.net
悪の秘密結社って聞くと
どこかから攫われ集められた科学者が無理やり非道な研究に加担させられる・・・というパターンより
割と科学者側がノリノリで研究してるイメージのほうがでかい

295:名無しさんの野望
16/03/16 01:40:22.13 d0QdP5e4.net
トカゲが奴隷を穴に放り込んでるんだぞ
ビーカーが出るなら人体実験だろう

296:名無しさんの野望
16/03/16 01:43:23.79 mmQzQBMF.net
研究は嫌々やってもはかどらんからな

297:名無しさんの野望
2016/03/


298:16(水) 02:37:47.07 ID:dVRMQLbp.net



299:名無しさんの野望
16/03/16 09:40:25.71 5GkN4du7.net
……さてこの首都アカデミーで特異な研究者は学院付きの五匹のゴブリンでございます
はるか昔に首都近郊でかの英雄に捕らえられアカデミーに仕えることになった小鬼たちは学畜(ジュンキョウジュ-)と呼ばれ
長年この最高学府に住まい雑用をこなしてまいりましたのでなまなかな学生どもよりよほど賢くあります
校舎の補修にハンマー一つ持って駆け回るかたわら(アカデミーの裏の裏まで通じた分も含めて)ビーカー3つ分もの研究をこなす姿に異国の賢者が目をひん剥いた話も伝わります
とは言え学畜は学畜彼らはアカデミーの無料の学食以外は口にすることができない身分であります
もし彼らを憐れむのであれば葡萄酒の瓶とチーズの塊でも差し入れてあげてみてください
きっとゴブリンたちは喜んで貴方の研究を手伝ってくれることでしょう(ビーカー15個分)

300:名無しさんの野望
16/03/16 20:18:59.19 dVRMQLbp.net
ルビが泣けてくるw
普通に家妖精ブラウニーみたいでメルヘンっぽいw

301:名無しさんの野望
16/03/16 20:50:29.88 p1Nz4dGw.net
ワイン、牛、羊資源ごとにビーカー+5な企業ゴブリン学畜ですねわかります

302:名無しさんの野望
16/03/16 21:16:26.53 uXI7jQq6.net
おっ新しいフレーバーテキスト職人いいゾ~

303:名無しさんの野望
16/03/17 09:41:52.78 cV/1eA7u.net
准教授は正直間違いなくほんの一握りの勝ち組なので…
学畜(ポスドク)とか学畜(インセイ)がおそらく適切

304:名無しさんの野望
16/03/17 17:31:49.13 znBRDcCA.net
流れ切ってすいません
0.53当てて以降、名所旧跡全てのオプションが有効にならないのですが
XMLファイルのどこを弄れば戻せるのか教えて下さらないでしょうか

305:名無しさんの野望
16/03/17 19:38:54.55 BJTYjF6H.net
状況が理解できないのだがまずOACのことだよね
有効にならないってのはオプションをチェックできないのか
チェックしても機能しているように見えないのか
以前は出来ていたと言うことだろうけど、その有効であった環境は何か
自前でいじっていなければXMLファイルの変更で解決出来るものではない

306:名無しさんの野望
16/03/17 23:29:55.40 beE0sHXb.net
マップ狭いと全種類入りきらない場合もあるよな

307:名無しさんの野望
16/03/18 00:03:01.90 ly1t6siR.net
久しぶりにOACやったらパカルになってしまった・・・
エチゴで禁書建ててどうすんだろ

308:名無しさんの野望
16/03/18 01:54:39.24 y5A8dDN8.net
逆に考えるんだ
敵が完成させることはなくなった
そう考えるんだ

309:名無しさんの野望
16/03/18 14:10:15.34 NTPBZyOu.net
>>295
あるあるw

310:名無しさんの野望
16/03/18 14:53:46.87 M74O/4rS.net
ちょっと前までのOACはAIの遺産建造率が著しく低かったらしいし結構無茶もきいたからなあ
穀倉や記念碑をばら撒く遺産とかが相当後まで残ってた記憶

311:名無しさんの野望
16/03/18 15:55:56.04 0OezBJwD.net
AIだと軍拡してたほうがよっぽど強いのにな

312:名無しさんの野望
16/03/18 16:31:41.28 S9jQK+If.net
>>298
奴隷解放強かったverだと空の霊廟と奴隷解放で文化ゴリゴリで相手の文化圏がお通夜状態で面白かった記憶

313:名無しさんの野望
16/03/18 18:06:02.40 HhlX86VF.net
ユニット分のハンマーを遺産に回して軽くしようってことじゃないの?
無償で色々手に入る系の遺産とか純粋に�


314:o力upの遺産とかはAIが建てても効果でかいからそこまで弱体化って程でもないし というか一部の遺産取られるとプレイヤーが大幅弱体化するから相対的に強い説はある



315:名無しさんの野望
16/03/18 19:02:08.14 dar0FGty.net
文明にあった遺産に集中って感じになるならいいな

316:名無しさんの野望
16/03/18 23:20:10.17 diMttG2J.net
パカル(養分)が増えてうれしい

317:名無しさんの野望
16/03/19 00:02:55.94 ALucA++2.net
AIが遺産を作らないならプレイヤーが代わりに遺産を作るのかと言ったらそうでもないし
遺産がない都市なんて要らないから非戦で内政勝利した方がいいかといったらそうでもない
それじゃあAIに遺産作ってもらってその都市を奪った方がうれしいじゃない
遺産を作るAIはそれはそれで国力が増大するし勝利の障害となる
AIに効率ばかり重視されてもつまらないし

318:名無しさんの野望
16/03/19 00:22:30.97 CZCynGKn.net
喧嘩っ早いくせに軍揃えようとせず勤労無いのに遺産ばかり建て農場だらけで金融活かさないバカすぎるネタAIもあんまりたくさんいてもらってもアレだけどな

319:名無しさんの野望
16/03/19 01:02:40.42 atnqkWqD.net
OACはTwitterか何かで作者がやべー指導者増やしたけどAI殆ど同じで差別化できてねーとか言ってなかったっけ
思い違いだったら本当にごめんなさいだけど

320:名無しさんの野望
16/03/19 08:41:34.29 hdhtfkJ1.net
第二都市にアカデミーを打ち立てるように命じるべく偉大な賢者を城に招いたカラビムの指導者エリヤ・アルノーに対し賢者は意見しました
「我が国に定められております奴隷制は都市に不平等を与えています」
〈黄金のモンペを穿いた農筋女神〉は答えます
「貴族は貴族、奴隷は奴隷だっぺ。しかたねっすな。
だどもおらは身分は身分としておらの民には貴族にも農奴隷にもうんまい飯さたらふく食わせてやりてえど
それがおらたち力ある者の義務っすから、おめさんにもその知恵を借りてえっす」
この末世にすべての都市が毎季毎季人口が増えるような食料に溢れた治世を施す帝国の支配者は
そう言ってノブレス・オブリージュに満ちた微笑を浮かべました
「否、否」
そう言う意味ではないと偉大な賢者は首を降り首都アカデミーでその人ありと歌われた熱弁を奮います
「この首都アカデミーの学畜はかの勇者が捕らえた小鬼ども」
「そっすな。懐かしいっす。この都が建って間もない頃っす」
「第二都市はまわりの沼とジャングルで捕らえたゴリラやリザードマンが奴隷となっています」
「おめさんがアカデミーさ建てたら学畜に使ってけれ。よう働くええ子っす」
「……しかるに同じジャンクルのそばにありながら第三都市の奴隷は虎の巣やライオンの巣で捕らえた猫耳ライカンスロープ!
我輩はかの地にこそ我輩の主宰するアカデミーを打ち立てたい!」
……エリヤ・アルノーは第二都市にアカデミーを建てることを延期し偉大な賢者を擂り潰してテクノロジーの研究を進めることを選択しました
ゴリラ娘とか蜘蛛娘を都市に住まわせるとかとか奴隷制は超寛容志向
ひょっとして奴隷志向&奴隷制だと動物博覧会作れないですか?

321:名無しさんの野望
16/03/19 10:24:56.58 CZCynGKn.net
戦闘して捕縛する以外の手段を取らないかぎり、奴隷志向で博覧会作る方法はないな。
そしてそんな手段は俺の知る限りカラビムに無い。

322:名無しさんの野望
16/03/19 13:33:36.76 8TlBX5wi.net
服従
動物惑乱

323:名無しさんの野望
16/03/19 13:51:59.35 CZCynGKn.net
あった

324:名無しさんの野望
16/03/19 15:15:59.14 JH7EekNb.net
時期的に無いも同然やな

325:名無しさんの野望
16/03/19 16:52:49.98 X0313/6L.net
もんむす文明はよ

326:名無しさんの野望
16/03/19 19:37:25.16 ixDCaYxQ.net
いつもあからさまに善人そうなことしか言わないカトラさんの本心を覗きたい

327:名無しさんの野望
16/03/19 21:15:22.40 8TlBX5wi.net
本心も誠実で善人そうなことばかり考えていると思いますわ

328:名無しさんの野望
16/03/19 22:05:32.25 G8ALsS3n.net
世界を綺麗にしたい(自分の感性的に)

329:名無しさんの野望
16/03/19 23:56:44.73 ppxCPunD.net
マサトルが超大国になってたけど後継者でそれを尻目に死Ⅲ大魔道で防衛しつつ終末への導き完成間近だったのが聖者の偶像からのユニット作成連打されて辛すぎ
AC100あるしいけるやろ(終末完成まで3T)からの一気にAC下がってクリアまでめっちゃかかった…
アポカリプスで兵力半減したのに一気に戻ったしやっぱAI超大国の生産力はやばいな

330:名無しさんの野望
16/03/20 00:07:29.72 CcEFVrZ9.net
そういえば次元攻撃ってシドおじさんの聖なる手榴弾とエレメント・デストロイヤー以外に何かある?
地獄の軍勢が滅ぼされた跡地が歪んだ空間になってたんだけどエーテル移動開発その頃だとまだだった気がしたんだよね
ただ単に見落としてたって可能性もあるけどw

331:名無しさんの野望
16/03/20 00:39:43.08 oLDclvpt.net
OAC指導者
ワニ娘キスタオーリ
トカゲ娘ミファトル
サイ娘(?)グルコァトル
あいつらがメスだという事実、かっこいいリザードマンだと思ってたのにリザードウーマン

332:名無しさんの野望
16/03/20 01:32:41.70 HiBKe4JY.net
サイって馬の仲間だぞ

333:名無しさんの野望
16/03/20 04:11:08.49 oLDclvpt.net
馬の仲間・・・つまりヒッパスか
という冗談はさておきサイ以外の例えが浮かばなかった
おおざっぱに言えばあれもトカゲの一種なんだろうけど…イグアナとも微妙に違う気が

334:名無しさんの野望
16/03/20 06:25:54.34 6m7Ls2bL.net
恐竜じゃいかんのか

335:名無しさんの野望
16/03/20 07:01:01.01 E7CoQ+eF.net
それにつけても聖都武器の微妙な使えなさよ
親和力のせいで地脈の戦槌だけ異様に強いけど

336:名無しさんの野望
16/03/20 09:16:27.78 pDgMyu6d.net
超魔術とかの「呪文のダメージ+5」って、竜巻みたいな直接ダメージ呪文にだけ有効なの?
それとも火球とかの召喚系にも効果ある?

337:名無しさんの野望
16/03/20 10:45:23.91 HiBKe4JY.net
直接のダメージ呪文にだけだな。火球とかの召喚系は戦闘みたいに強化とかの効果や昇進を与えるタイプだけだ。

338:名無しさんの野望
16/03/20 11:03:23.29 pDgMyu6d.net
なるほど、なら大魔道でない限り1レベル以上取る必要はないな。
ありがとう。

339:名無しさんの野望
16/03/20 11:21:49.07 hfKecTo0.net
>>322
栄光の盾は割と使えると思うけどな、英雄に張り付けておけば
護衛要員考えなくても肉体影術師が狙撃で落とされる心配しなくて良くなるのは楽

340:名無しさんの野望
16/03/20 11:48:20.67 sfei+el/.net
地脈の戦槌・・・・・・親和力が強い。効果は忘れていい
栄光の盾・・・・・・・・スタックの術師護衛
夢魔の腕輪・・・・・・経験値微稼ぎ用
世界樹の宝珠・・・・キスラ回復用
悪魔の牙・・・・・・・・闇がそこそこ使える
太陽の指輪・・・・・・監視用。存在忘れていい
血塗られた剣・・・・ロジェ使い捨て用

341:名無しさんの野望
16/03/20 11:49:09.96 pDgMyu6d.net
最後のがひでぇw

342:名無しさんの野望
16/03/20 12:39:19.55 lkABjz+F.net



343:は無生物なら発狂しないんで文明によっては使える



344:名無しさんの野望
16/03/20 12:47:58.42 L+4+ivHj.net
バニラみたいに宗教英雄を作ったらついでに付いてくるぐらいでいいと思うんだがなあ

345:名無しさんの野望
16/03/20 14:22:16.79 CcEFVrZ9.net
聖都がハンマー殆ど出さない都市とかだと最早作る価値があるとかないとか以前の問題になってくるしな
聖都関係で条件を満たすとイベント発生でアケロンみたいに15ハンマーで完成とかだとRP的にも個人的には美味しい

346:名無しさんの野望
16/03/20 18:10:25.60 E7CoQ+eF.net
バニラでもOACでも極大マップやってると
敵も味方も戦闘できるキャラは全員英雄持ちで
勝手に昇進して英雄大戦できないかなーとか思う
とりあえずカラビム⇔アリストラクやアムリテ⇔後継者で相手の文明と接触したら
白兵か術者の英雄持ちユニットをプレゼントしてライバル設定するけど
本格的に戦争するころにはいなくなっている

347:名無しさんの野望
16/03/20 23:20:25.77 HiBKe4JY.net
AI操作のユニットはデフォルトで発狂ついてるんのかってくらいあっという間に死ぬ

348:名無しさんの野望
16/03/21 00:49:18.28 998AqaxR.net
ハイボレムって撃破しなくても征服できるのか
撃破で落ちるバグが発生したから、
残りの全滅させたあと蛮族に滅ぼされた国の跡地埋めたりして制覇狙うことになるかと思った

349:名無しさんの野望
16/03/21 00:52:33.08 998AqaxR.net
書いてて不完全だったけど、地獄の軍勢滅ぼさなくてもってことね
アケロン都市にいるハイボレムに手出しできない状態になってた
他の国全部滅ぼすor属国で無事征服勝利出来たが

350:名無しさんの野望
16/03/21 06:00:17.36 waliQmmu.net
OACで力の塔勝利禁じても塔は立てられるのに
魔法陣勝利禁じると魔法陣は建てられても大儀式は行えないのは
どんなフレーバー的な理由とか設定があるんだろ

351:名無しさんの野望
16/03/21 08:39:39.95 KiHIr8iW.net
それは「そこまで気にしてない上に特に考えてない」パターンだ

352:名無しさんの野望
16/03/21 08:47:42.81 uQJoUFBp.net
>>336
権威の象徴としての塔や魔法陣だから権威を認識されない
今前方後円墳作っても物好きとしか思われないでしょ

353:名無しさんの野望
16/03/21 09:18:54.69 zOMVHuBu.net
> 前方後円墳
マグネット・パワーを使えるかも知れないじゃないか!

354:名無しさんの野望
16/03/21 09:39:09.13 hSb6Iqso.net
防護柵が作れなくなると防壁も作れないな・・・

355:名無しさんの野望
16/03/21 10:25:18.23 waliQmmu.net
>>337-338
どちらも納得
>マグネットパワー
磁力のマナ
 レベル2呪文でネプチューンマンを召喚
 鉄世代の文明相手に色々いやがらせできる
 ミスリル世代では都市に電力が供給されていると超磁力を供給

356:名無しさんの野望
16/03/21 13:47:14.10 sOrPSrF8.net
敵に漁船壊されないようにようやく覚えた水Ⅲ魔法の埋め立てで領海をせっせと囲んで
どこからも敵の船が入り込めないようにしたのにどこからともなく入り込んでくるでござる

357:名無しさんの野望
16/03/21 14:03:35.53 hSb6Iqso.net
徒弟制採用したら無神論でも至天の信奉者作れるのか・・・
これは非常に助かるな

358:名無しさんの野望
16/03/21 14:07:20.80 sua7GbSJ.net
信奉者の段階だと衛生兵以外に何かできるっけ?

359:名無しさんの野望
16/03/21 14:13:39.92 +bvuXL1E.net
文化ボムくらいしか思いつかない
試してないけど至天以外もつくれんの?意識したことなかった

360:名無しさんの野望
16/03/21 14:39:44.73 bwMy/5n+.net
文化ボムは領土拡大遠征のお供だしそれが出来るだけでもだいぶ違うな
天�


361:I空!だけ特別ということは考え辛いけど今は検証できない



362:名無しさんの野望
16/03/21 14:42:15.87 gpjp1GJF.net
>>346
至天は例外的に無神論でも取れる宗教テクノロジーなんじゃなかったかな
エススは信奉者いないし

363:名無しさんの野望
16/03/21 14:54:39.92 jisa4a6i.net
研究できるだけで結局伝播待ちになるから研究する意味なくない?
自然伝播した宗教の信奉者を利用できるってのはありがたいけど
開発版徒弟制は無神論より宗教が重要な国と秘術志向の無い指導者での術メインで役に立つ気がする

364:名無しさんの野望
16/03/21 14:59:54.12 +wAoENPz.net
うーん商才志向でハンマーは+されてるんだけどコインはされてない気がするんだが気のせいかな…

365:名無しさんの野望
16/03/21 15:03:51.81 waliQmmu.net
エススとヴェールは絶対間違えないくらいはっきり区別できるけど
至天と秩序は今でもたまにごっちゃになる
たぶん秩序のほうに広まる→信奉者湧くのシステムがあるので
布教に手間いらないからエススと対だと最初に間違えて覚えてしまったせい

366:343
16/03/21 15:05:45.67 D5aP14Wa.net
ID変わってますが追記
至天だけは無神論でもテクノロジー研究可能かつ信奉者が存在する宗教
無神論だとこれまでは神殿壊さずに都市占領しないと作れなかったけど
徒弟制だと信奉者作成に神殿不要になるから宗教伝播だけで作れるってこと
意図的かどうか分からんけどこれは良改変
無神論に選択肢が増えた
あと無神論者に神権政治から経験値欲しいかなー
無神論志向だと経験値系の選択肢が徒弟、ティターンしかないのは厳しい…

367:名無しさんの野望
16/03/21 15:17:40.01 bwMy/5n+.net
ああ俺が間違えてたOACの話ね
そもそも徒弟制と信奉者の話になってる時点で気付くべきだったすまん

368:名無しさんの野望
16/03/21 15:39:00.07 jisa4a6i.net
信奉者って生産の前提条件に宗教技術の取得があるのか
布教と神殿だけで良いと思ってたけどこれだと確かに無神論は至天しか信奉者生産できないし名誉の技術も必要だな
何がしかの宗教が広まりさえすればいいんじゃなくて至天に限られるとなると伝播待ちだし戦略に組み込むには今一な気はするけど

369:名無しさんの野望
16/03/21 15:43:24.63 bwMy/5n+.net
そもそも神殿の建立に対応技術が必要なんじゃ……
遺跡探索から信奉者を入手して無理やり創始しても技術開発するまでは神殿も信奉者も作れなかった気がする

370:名無しさんの野望
16/03/21 16:14:08.64 KiHIr8iW.net
伝搬が難しいなら不況済みの都市を奪うっていう選択肢があるな。
その都市が使えるようになるまで文化ボムはお預けだから伝搬してくれたほうがいいっちゃいいんだが。

371:名無しさんの野望
16/03/21 20:34:13.00 waliQmmu.net
マップを眺めるにつけ薄闇樹のヘクスのワクワクさは群を抜いていると思う

372:名無しさんの野望
16/03/21 21:27:27.40 jisa4a6i.net
>>354
OACの開発版だと徒弟制の効果にユニットの生産に魔術師ギルドと宗教神殿が不要になるってのがあって
それで無神論でも信奉者作れるんじゃねってことでまあ信奉者で何ができるかなって話になってたんよ

373:名無しさんの野望
16/03/21 22:35:05.78 9Z78Ji2n.net
エチゴってたしか薬売りが医薬で遠いから
交換状況とか場合によっては代わりの衛生兵として役に立つかも?
1部隊なら城守がいるとはいえ

374:名無しさんの野望
16/03/21 22:55:02.88 ksHjz5iI.net
文化ボムがあるとないとでは鎮圧までのターンが全然違うからなぁ
無神論専用の文化ボム能力を持ったユニットが欲しい
至天頼りでもいけるけど贅沢言うとフレーバー的に気になる

375:名無しさんの野望
16/03/21 23:05:00.40 bwMy/5n+.net
東方叙事詩だと労働者UUに文化ボム付きのがいたな
わりと悪くない落し所かもしれん

376:名無しさんの野望
16/03/22 00:53:33.28 4O5pe2vA.net
グリゴリで文化ボム担当なら詩人とか吟遊詩人とかかねぇ
冒険者�


377:ニその活躍を口伝する吟遊詩人って切り離せないものだし 代替元の無い完全固有か斥候系あたりの代替で文化ボム能力と衛生兵I持ちの詩人系ユニットでも入れるとか



378:名無しさんの野望
16/03/22 04:51:11.13 WG+/mMoW.net
活気ある世界チェックしてるのに開始から10ターン以上何もイベントが起こらん
アマサオンじゃない何かの神様仕事してください

379:名無しさんの野望
16/03/22 07:06:08.06 p+z4aYBE.net
ランダムイベント司ってる神って誰だ
運不運を司るなら希望のてんす様かな?

380:名無しさんの野望
16/03/22 07:14:39.55 fKLCMtWJ.net
そりゃ気まぐれな嘲りの神さまだろ

381:名無しさんの野望
16/03/22 18:08:04.53 UiQyTyzv.net
弱肉強食と軍需優先の組み合わせ強いなあ
パンをハンマーに突っ込んだターンでも人口ふえるって素晴らしい

382:名無しさんの野望
16/03/23 00:37:52.87 45cuOkCt.net
鎮圧までの期間が長い?そこで組織志向ですよ!とか思ったけど
無神論で組織か適応持ちってカシエルとアナガンティオスとビュウだけだから
グリゴリとイリアンとアルタイル以外の無神論文明はどうしようもないな
まあ後継者は自前で文化ボム持ってるし無神論はデメリット志向なんだし当然と言えば当然なんだよな
アリストラクだけは何でとは思うけどフレーバー的に何かあるんだろうか

383:名無しさんの野望
16/03/23 01:20:49.34 KC3/FLyp.net
>>339
貴公の首には銅鐸が吊るされるのがお似合いだ!死ねえ!

384:名無しさんの野望
16/03/23 01:45:25.67 xe9L/owV.net
NirMODのエチゴだと司祭長UUの僧兵長が秩序の専売特許だった揺るぎなき秩序を使えたんで楽だったな
エチゴでわざわざ宗教ルートを通るのかって話もあるんで指導者が白蓮でないと扱いづらい感はあったけど

385:名無しさんの野望
16/03/23 07:14:39.44 F1eidWp0.net
小麦や米みたいな資源のないヘクスの農場って何作ってるんだろ
粟稗蕎麦?
O様とか蕎麦すすりながら侵略進めてるんだろか

386:名無しさんの野望
16/03/23 09:54:44.75 MAsm3lGS.net
資源タイル=特に収穫量が多いタイルと解釈してる
普通のタイルでも小麦は収穫できるけど資源として活用できるほど量がないみたいな

387:名無しさんの野望
16/03/23 10:10:28.92 FXwHajtV.net
ジャガイモが資源として独立してるから、他に真水がなくても作りやすい作物というと…ヒヨコ豆とか?

388:名無しさんの野望
16/03/23 10:33:17.11 prLk82D1.net
大豆資源を獲得しておくとイソフラボン効果で禿の指導者から外交プラスの取引資源になる
あとブーボーズが寝返る

389:名無しさんの野望
16/03/23 14:43:41.25 733VOA0T.net
重箱だがCiv4はヘクスでない
タイルあるいはプロットあえて言うならスクウェア

390:名無しさんの野望
16/03/23 16:46:53.97 rFddxu7N.net
ほとんど手間をかけずに収穫できる魚っていいよな。
日本は地理的にいい国だよな。
海使えて、交易もできて、島国だし

391:名無しさんの野望
16/03/23 16:52:20.60 rFddxu7N.net
oac公式で
・文明を既存文明に絞った上で、各文明の指導者をメジャーな数人に絞るパッチ。FfH2バニラと同じ顔ぶれになる。
が来てる。作者さんありがとう!!

392:名無しさんの野望
16/03/23 17:00:17.31 4+NkmfEU.net
日本は指導者さえまともなら…

393:名無しさんの野望
16/03/23 17:25:06.46 Ht6toBNG.net
>>374
世界呪文が遺憾の意で役に立たないんですが

394:名無しさんの野望
16/03/23 18:34:23.01 45cuOkCt.net
>>375
こま?ワンドライブに見当たらない�


395:セけどどこに上げてるん?



396:名無しさんの野望
16/03/23 18:36:57.21 733VOA0T.net
0.54aのフォルダ
当然ながら0.54a専用

397:名無しさんの野望
16/03/23 19:12:50.97 rFddxu7N.net
xmlいじってるだけだから、もしかしたら古いverでも動くかも
なお動かなくても責任はとりません XD

398:名無しさんの野望
16/03/23 19:54:46.58 45cuOkCt.net
なるほど差分パッチのところかサンクス
バニラ指導者のみはちょっと嬉しいけどメジャー指導者は多分やらんな

399:名無しさんの野望
16/03/23 20:34:35.29 Xn9AJzmq.net
一回都市にストックされちゃったパンって何かに使う方法ないのかな
農場貼りすぎて溜まったパンが不憫
軍需優先にしてそのターンの余剰パンははけても
倉庫に残った在庫が気になってしょうがない

400:名無しさんの野望
16/03/24 00:49:32.74 hZ5yeEvO.net
世界呪文「遺憾の意」
いらだっている以下の指導者に外交ペナルティ-1
不満はない以上のの指導者に外交ボーナス+1をつける
とても微妙な効果なうえに3ターンでその効果も消えるおまけつき

401:名無しさんの野望
16/03/24 08:58:53.86 /ZuOV/UF.net
都市にストックされたパン
一番古いのは最強戦士が腰みのの時代からカビもせずに倉庫に積み重なってる
こわい

402:名無しさんの野望
16/03/24 19:30:58.74 5mNVD902.net
流石に文明国なら古い順に使う様に帳簿書いてるはずだ・・・
残り火とドヴィエロは知らないっすねぇ

403:名無しさんの野望
16/03/24 19:39:08.22 RQO9M/j6.net
真の蛮族は貯蓄せずにその場で使いきってしまう

404:名無しさんの野望
16/03/24 20:20:50.66 yUFJVpmq.net
パン族の世界

405:名無しさんの野望
16/03/24 22:37:27.80 PKGXNRhQ.net
地獄の軍勢・パトリアの後継者「つまり私達が最も文明的なのは確定的に明らか」
ドロアウム・ラーナ「おっと、私達を忘れてもらっては…」

406:名無しさんの野望
16/03/24 23:10:15.34 hqnoIoak.net
部屋掃除してたらCIVBTS出てきた(絶望)
久しぶりにハイボレム様がお散歩中に城を乗っ取るかー

407:名無しさんの野望
16/03/24 23:14:36.92 5mNVD902.net
ママタリアンの門が建って怒られないようにな

408:名無しさんの野望
16/03/24 23:37:50.92 hqnoIoak.net
世界呪文「停滞(部屋掃除)!」

409:名無しさんの野望
16/03/25 01:11:46.00 DgWdWl4B.net
石肌のオーガって毎ターン自動で石肌かからないのか
童貞失うと弱くなるパターンイクナイ

410:名無しさんの野望
16/03/25 02:16:13.51 kRLNB6u6.net
石肌のってあって効果1回だけってのは確かに名前負けな気がする

411:名無しさんの野望
16/03/25 03:21:35.76 y2ST5Mwu.net
大地Ⅰは欲しいよなあ
魔法っていうのもアレだけど

412:名無しさんの野望
16/03/25 06:56:32.48 OKzNCx6t.net
はじめて天帝でやったら3ゲーム続けて20~25ターンくらいでターン終了時に必ず落ちるようになった
俺はこれ以上このゲームをやりこんではならないというPC とママからの警告と思うことにした

413:名無しさんの野望
16/03/25 21:51:34.09 /28k8A00.net
オーガって種族スキルの効果がオークと変わらなくてクリオテイテでオーガが産まれた時とか残念感が漂う
あとオークユニットからオーガユニットにアプグレできないから残り火で冒険者手に入れた時選択肢が少なくて悲しい
ウルク=ハイはいないんですか
せっかくオークなんだし他種族の奴隷を消費する事で他種族の特徴引き継いだハーフオーク生産したりはダメなんですかね
ゲス過ぎるのか

414:名無しさんの野望
16/03/25 22:18:00.03 gyqRr5MZ.net
オークには対エルフに戦闘ボーナスか確定捕縛効果を与えよう

415:名無しさんの野望
16/03/25 22:33:26.83 kCsVRj9l.net
エレバスのオークってエルフと関係性ないしなー

416:名無しさんの野望
16/03/25 22:56:04.53 mWv


417:6MNKf.net



418:名無しさんの野望
16/03/26 01:28:45.08 gvwEx2pq.net
未来技術10位まで積んだオークの繁殖巣
繁殖巣が足りない残り火死ねと看板に落書きされる

419:名無しさんの野望
16/03/26 03:32:56.81 5WK+0IS7.net
オークよりモリモリ人口増えるし繁殖巣よりユニットも作るけだものエルフ

420:名無しさんの野望
16/03/26 10:00:13.49 5HzTuwJg.net
防護柵陳腐化はメカノス、ノービアイにとっては早すぎるなぁ

421:名無しさんの野望
16/03/26 12:51:08.46 OXhdih1B.net
エレバスエルフはエルフにありがちな繁殖力の低さを克服したパーフェクトエルフだから

422:名無しさんの野望
16/03/26 13:24:45.71 +pDoIgK7.net
エルフ種族は繁殖にパン3個いるとかならともかく
古代樹林パンだしまくるからな

423:名無しさんの野望
16/03/26 14:11:04.71 fE83kkHQ.net
オーク「くっ、殺せ…
エルフ「ちょうど子種が不足してたところだ、せいぜい立派な子を産ませてもらうぜゲハハハ

424:名無しさんの野望
16/03/26 18:46:32.38 PEDZH61s.net
バニラは全体的に悪の文明は内政勝利善の文明は侵略勝利がオススメだったけどOACでもそこは変わらない?

425:名無しさんの野望
16/03/26 19:16:29.98 iHnM2mFw.net
魔法陣での勝利考えると更にそれが強化されてね

426:名無しさんの野望
16/03/26 19:19:04.09 R7LK91pi.net
善良の場合、祭壇と埋めハゲを使って制覇か支配の塔か文化勝利
邪悪の場合、魔法陣と埋め賢者を使って制覇か支配の塔か文化勝利

427:名無しさんの野望
16/03/26 19:59:19.61 MsihHB0t.net
OACは文明と指導者がえらい増えてるから正直属性毎にどうこうっていうより文明と指導者次第じゃないかな

428:名無しさんの野望
16/03/26 23:57:42.70 CN9/1f8a.net
OACのエススの隠れ家の無償の森番Ⅱが付くのって罠だろ
戦士系ユニットにも付くから森林で魔術師丸出しになるじゃないか

429:名無しさんの野望
16/03/27 01:20:14.91 +VGF+TIO.net
公明の罠

430:名無しさんの野望
16/03/27 01:49:56.70 ZJQCabBF.net
あー、潜伏しながらも他のユニットを護衛出来るような昇進が惜しいとは思ってた

431:名無しさんの野望
16/03/27 03:32:02.20 j76HkCiF.net
善は戦士か斧ラッシュからの制覇勝利、悪は戦士か斧ラッシュからの制覇勝利
これで決定版

432:名無しさんの野望
16/03/27 05:56:56.06 YyI81B8z.net
OACの共和政の選挙のイベントって貴族政や都市国家捨てる価値ある?

433:名無しさんの野望
16/03/27 06:21:21.96 p0oIyrpe.net
>>413
中立「」

434:名無しさんの野望
16/03/27 08:38:26.65 LaIsOKE5.net
あるぞ、選挙抜きにしても小屋やら緑葉庵の飯出力1上がるから善良なら採用しない理由がほぼない
邪悪、中立は状況によるとしか言いようがない

435:名無しさんの野望
16/03/27 09:36:04.85 p0oIyrpe.net
改善一通り終えた中盤以降はパンで偉人輩出黄金期狙いが出力でるしなー
終盤であっても志向追加イベはウマイし、占領後の都市にも大体街はあるし

436:名無しさんの野望
16/03/27 09:43:49.04 u56Cz0J0.net
選挙イベントで追加する志向が既に持っている志向の場合はランダムで別の志向が付くんだよな。

437:名無しさんの野望
16/03/27 11:23:41.61 YyI81B8z.net
答えてくれてありがとう
イベントは志向付与が中心なのか強いな
難易度上げると活気ある世界付けても
ランダムイベントでいいのが回ってくるのがほとんどなくなる気がするから
ターン初めにワクワクするのも久しぶりでいいかもしれない

438:名無しさんの野望
16/03/27 13:25:16.66 oTi7dOPw.net
難易度上がるとランダムイベント渋くなるの?

439:名無しさんの野望
16/03/27 13:52:09.49 u56Cz0J0.net
んなわけない

440:名無しさんの野望
16/03/27 14:42:41.86 +krC4oED.net
エ�


441:Xスの隠れ家ってⅡが付くから秘術と攻城以外は付くのか スヴァルトは攻城作れないんだし適切なユニットじゃなくて全ユニットにしちゃえばいいのに



442:名無しさんの野望
16/03/27 14:52:32.74 rWxa51FY.net
沸いたハゲとかにも無駄に昇進ついてるんだな

443:名無しさんの野望
16/03/27 18:07:03.03 YyI81B8z.net
>>420-421
マジで?!
天帝でやると15ターンくらい何もなくて
たまーにあっても他の国で天使の行列あったとか程度がざらなんだけど

444:名無しさんの野望
16/03/27 19:31:29.92 RV7w9GBc.net
昔、ACガンガン上げて四天王に周辺国滅ぼさせるプレイレポ呼んだことあるけど
そのまんまAIにやられて滅亡してなんか感動したw
まあ、AC上げの主原因だったラグナロクの預言持ちのヨナスも滅亡したけど
勝ったのはシェアイムのオズ=ガベラさん

445:名無しさんの野望
16/03/27 20:02:51.51 m2m8zZBP.net
終末四天王ってAIに物量で殴られてすぐ死ぬ印象しかない

446:名無しさんの野望
16/03/27 20:45:17.17 p0oIyrpe.net
カザードの固有志向に修正いれてくれんかねえ
攻城ユニットに機動力が付くという利点が、建築の追加効果で悲しいことになっとる
追跡あたりじゃダメなんか?

447:名無しさんの野望
16/03/28 02:38:21.29 rPT9CE5u.net
終末四天王は端っこでぬくってる軍備殆どないやつがたまに食われてるけど基本的にそこまで大打撃にはならない気がするな確かに

448:名無しさんの野望
16/03/28 03:59:01.10 BAqyBfZ6.net
水車のCG小さすぎて何もないと思って労働者行かせて1ターン無駄にするw
もう少し陸地側に建物感あってもいい特に南北の川の時

449:名無しさんの野望
16/03/28 04:25:49.80 dWzpm7DA.net
四天王は確かに死にすぎてまるで印象ないな
蛮族AIじゃなくてもっとちまちま削ってくるAIにした方がいいのかもしれん

450:名無しさんの野望
16/03/28 07:30:29.36 8SnXNN1E.net
水車の付属って農地と工房どっちになるんだろうな

451:名無しさんの野望
16/03/28 15:35:39.61 69/ijbCU.net
FfH2始めようと思うけどOACも入れた方が良いかな?
それとも最初はバニラのまま?

452:名無しさんの野望
16/03/28 15:52:00.36 bvoQ96ep.net
俺はいきなりNirMODから始めたし興味が強い方でいいんじゃないかな

453:名無しさんの野望
16/03/28 16:08:16.93 69/ijbCU.net
>>433
おk、ニライカナイやりたいからOAC入れることにする

454:名無しさんの野望
16/03/28 17:22:16.41 m6n0QQ2x.net
>>412
現実的には護衛される奴に引っ付いてなければいけないから潜伏か護衛か二択なんだろうけど
護衛される奴にも知られず密かに守るとかかっこいい
俺が彼女によくやってる

455:名無しさんの野望
16/03/28 17:31:30.12 rPT9CE5u.net
>>435
選ばれしエリートにか出来ない護衛だな
またの名をストーカーとも言う
つまり追跡が最強の護衛昇進…?

456:名無しさんの野望
16/03/28 17:36:32.90 bvoQ96ep.net
あっ触っちゃうんだ……

457:名無しさんの野望
16/03/28 19:32:42.46 wbYt4Gac.net
四天王に滅ぼされるプレイは最近再開して初プレイでやられた・・・
常闇の魔女に別大陸で好立地確保されてガンガンカウンター上げられて
スヴァルトアールヴとカザードと後もう1個滅ぼしたステファノス先制攻撃MAX戦闘術3に勝てなかった・・・

458:名無しさんの野望
16/03/28 23:34:48.96 /AzpWPaH.net
内政プレイしてると軍は最低限のこと多いから
四天王湧く位置やタイミング悪いと普通に詰む事あるけどな

459:名無しさんの野望
16/03/28 23:58:03.94 TALg0kGc.net
忘れがちだけど四天王が通るだけで改善が破壊される
移動力も高


460:いから手薄な都市も落とされる



461:名無しさんの野望
16/03/29 00:03:53.32 yyIX77Op.net
civ4のsteam版でも出来ることを今更知って数年ぶりに復帰
OAC導入したんだけど核みたいのがあるってことは最終テクノロジー辺りの不死者とかってほとんど空気になった?

462:名無しさんの野望
16/03/29 00:34:40.12 UMjYQD0J.net
不死者もともと空気やんけ

463:名無しさんの野望
16/03/29 00:56:38.28 X+dZ67qU.net
不死者って確かカラビムでリッチに転生させる用途でした作ったことないな・・・
後ワンチャングリゴリ?

464:名無しさんの野望
16/03/29 01:09:56.65 z5exRoeH.net
制覇勝利なら神々の本質研究前に終わるし内政勝利なら神々の本質いらないから
どっちにしても空気

465:名無しさんの野望
16/03/29 02:06:05.62 wAApt+z5.net
神々の本質前に制覇勝利が終わるのが問題なら
マップサイズをでかくしよう
だるくなるけど

466:名無しさんの野望
16/03/29 02:33:34.35 dxpiD1qx.net
ちょっと前にも同じ話題があった気がするけど不死者は不死っていう便利なだけで特別強いわけでもない能力の変わりに
基礎戦闘力が低いっていう致命的な短所が付いちゃってるからもうどうしようもないよね

467:名無しさんの野望
16/03/29 04:19:35.71 I5W5IEoc.net
名前はロマンあるんだけどなー
結局戦闘力の大きさで勝敗が決まるから復活してもね

468:名無しさんの野望
16/03/29 09:25:52.75 oVsF9SfN.net
イメージと作るまでの道のりを考えるとOACならダイヤモンドの騎士の能力でも良かったような
ダイヤモンドと違って腰みの戦士からの昇進もあり得る存在だしもう少し贔屓してもいい
不死者関係で名前負けしない働きしてくれたのはカラビムのヴァンパイヤロードくらいだったな

469:名無しさんの野望
16/03/29 09:45:39.69 UMjYQD0J.net
でもオーガの親分のフレーバーテキストすごく好き

470:名無しさんの野望
16/03/29 09:55:56.78 q0bHurZh.net
不死者は遅いってのもあるけどダイヤモンドの騎士と技術が被ってるのが使えなすぎる
不死者作るならダイヤモンド作るわ、ダイヤモンドは制覇の最後のダメ押しにはなる

471:名無しさんの野望
16/03/29 11:06:17.19 odUm3a+8.net
せっかく鍛えに鍛えたユニットが
同時期のダイヤモンドの騎士はもちろん
ファランクスより弱いってのはなぁ…すでに勝ち確ダメ押しプレイ中でも不死者作ろうという気にならない

472:名無しさんの野望
16/03/29 13:36:11.41 g/Tawc5D.net
OACになって白兵のダイヤモンドの騎士と偵察は魔獣使い弱体化で
昇進できる古くからのユニット不遇が少し強まった感じがする
ぽっと出の最新中2ユニットより最古の腰みの&斥候が最強スペックになる道を残しといて欲しい

473:名無しさんの野望
16/03/29 15:01:10.61 py3yZQc8.net
確かに冒険者が最終的には最強ユニットに到達して欲しいので昇格ルートは欲しいな

474:名無しさんの野望
16/03/29 17:43:33.00 J+6r4N3+.net
神々の本質の研究条件のミスリル器外せば宗教ルートで出せる白兵だから少しは意味あるかもね
今だとミスリル行ったんなら普通に武具に行ってファランクス作るからいらんのよね
ダイヤモンドはどのみちミスリル必須だから被りもなくなるし

475:名無しさんの野望
16/03/29 20:54:09.89 K8Fe5JpV.net
制限外して不死軍団組めるようにすれば

476:名無しさんの野望
16/03/29 21:57:26.90 wAApt+z5.net
ラーナ涙目

477:名無しさんの野望
16/03/29 23:11:33.11 PAetRsd2.net
元から有った他人が作ったユニットよりもぼくがかんがえたゆにっと、ぼくがかんがえたぶんめいを上に持って行きたくなるのは製作者として普通の事じゃね
それは製作者の特権よ

478:名無しさんの野望
16/03/29 23:16:25.81 UMjYQD0J.net
それはちょっと悪意ある言い方な気もする・・・
実際追加コンテンツで弱いの入れても意味ないし使わんからな。強いのばっかり追加せざるを得ないのはし�


479:瘁[ない



480:名無しさんの野望
16/03/29 23:33:07.36 NCKFSO8h.net
ダイヤモンドの騎士はテキストに書いてある通りの決戦用だからな。しぶといだけの防衛志向のユニット版みたいな不死者なんかと比べちゃ、役に立つ度合いは月とスッポンだろ。
それはともかく、悪意なく「ぼくのかんがえた◯◯」という用法を平然と言う奴がたまに沸いて出てくるが、覚えたての言葉を使いたがってるだけの精神的に未熟な、要するに子供だから放っておけ。半年もすれば言わなくなる程度には成長する。

481:名無しさんの野望
16/03/29 23:43:52.06 kw+YP5Z0.net
人の振り見て我が振り直せ。
同レベルかそれ以下だぞ。

482:名無しさんの野望
16/03/29 23:53:59.30 hzth2UjR.net
お、今日は煽ってもいいのか

483:名無しさんの野望
16/03/30 00:03:47.65 gbenA4BR.net
統合、山本、こないだの東方のやつと、MODMOD製作者は共通してちょっとアレだからまあ

484:名無しさんの野望
16/03/30 00:10:12.23 p5OKrO3l.net
行動力ある人なんて一癖二癖あって当然だがな
まっとうな奴がお望みなら多分なにも更新されない

485:名無しさんの野望
16/03/30 00:20:58.36 Pf9IwUvw.net
まぁそれが現実だな
嫌ならそれこそ自分自身が製作者になるしかない

486:名無しさんの野望
16/03/30 00:55:09.36 gbenA4BR.net
いやここ別にMODMODスレじゃないんで
何か選択しなきゃいけない理由とかないんで

487:名無しさんの野望
16/03/30 02:14:23.14 8nbF1Hjx.net
人格者さんオッツオッツ

488:名無しさんの野望
16/03/30 04:13:40.45 Z+Rayw3x.net
XMLで済む程度の設定なら自分でサクッと弄ったほうが速いし健全

489:名無しさんの野望
16/03/30 06:18:26.83 QxRTf8KX.net
取り合えず無駄に攻撃するのはやめてくれ
いい事ないぞ

490:名無しさんの野望
16/03/30 07:12:32.04 lwPiSatc.net
じゃあ無駄に初手サウィン祭するわ

491:名無しさんの野望
16/03/30 09:06:28.17 45hkeGeZ.net
自分自身が製作者になるしかない、のイミフさに笑ってしまった
それで何が解決するんだ

492:名無しさんの野望
16/03/30 09:16:39.66 +2omFMHe.net
騎士にせよ竜にせよ、ダイヤモンドが壊れ能力でオリジナルのユニットやフレーバーを無価値にしてるのは事実だし
各modderが常闇、越後辺りに冬の化身以上のユニットを作ったのも事実だよ
正直「ぼくのかんがえた~」の揶揄そのまんまな部分は少なからずあると思うし、いい加減それに辟易するのもわかる
それに対して「やらなきゃいい、叩くな」という解決策を提示しても「スレを見なきゃいい、人の感想に文句言うな」という押し付け合いになるだけでしょ
各modの専用スレですらないんだから

493:名無しさんの野望
16/03/30 10:05:38.78 a15xKEjX.net
ぼくかんの言い回しに異様な反応した奴がいただけで、他はそれぞれどのレスも普段から言われてる事だと思いました

494:名無しさんの野望
16/03/30 10:22:49.33 Ge/qqE4q.net
というかmodに限らず大抵のゲームの拡張版だって最初は追加された文明って強いもんだろ
いいゲームならそのあとバランス調整していくってだけの話

495:名無しさんの野望
16/03/30 12:43:19.32 tx6GTMBY.net
それは販売上の都合であってmodのバランスとは関係ないな
バランス調整modだってあるし

496:名無しさんの野望
16/03/30 13:01:42.74 026a7XTR.net
商用の拡張を持ち出すのは全然筋違いでしょ

497:名無しさんの野望
16/03/30 13:07:57.19 VDrqTG8H.net
従来より弱い文明追加してバランス重視とか見たことないな
たいがい新規をぶっこわれでいれて文句がついて既存文明もアッパー修正していく

498:名無しさんの野望
16/03/30 14:27:50.28 Ge/qqE4q.net
全体的に強い新文明いれる→
その中でも�


499:ュすぎるやつをマイルドに→ 既存文明を全体的にあげる 大抵のゲームのバランス調整の流れはこれだな だから拡張二個目とかのゲームは初期と比べると大分インフレ進む ffhmodの場合終盤のバランスとか気使う必要ない(どうせその頃にはオナニーになってる)から 序盤中盤だけ調整してやれば十分っぽい



500:名無しさんの野望
16/03/30 15:01:30.85 qnRkYzzX.net
civ4にしても追加されたスパイとか壊れ性能だったしな

501:名無しさんの野望
16/03/30 15:34:55.02 s0lMalmj.net
外交台詞とかUU、UBのテキストまで細かく作ってあるmod好き
使い回しとかwiki丸々コピペしたものは嫌い
高難易度既存文明でぶっ壊れ新規文明指導者の首を柱に吊るすの大好き

502:名無しさんの野望
16/03/30 15:49:36.78 Q5gJpvSS.net
新文明メギススの微妙感

503:名無しさんの野望
16/03/30 15:56:53.30 gqUo7bCl.net
ぶっ壊れ文明って言ってもプレイヤーが使えばぶっ壊れでも
AIが使えば大半は大したことなくなるからな

504:名無しさんの野望
16/03/30 16:33:52.73 lRBfq8xG.net
ヴェール信仰のカラビムで迷宮探索で天使拾った
天使拾うのはじめてで最終的には何にしようかなとワクワク
カラビムはファランクスが昇格で作れないからいいかと思ったけど後悔の天使じゃヴェール的には敵国にぶつけられないし
セラフにしてバロール召喚で狂戦士三人特攻とかかっこ良いかな

505:名無しさんの野望
16/03/30 16:51:11.29 aPVat121.net
残念ながらその天使は上級天使に昇格できない
FfH2バニラならそこで終了
OACなら昇格自体はできるけど別物になる
天使のロードとか逆の意味でロマンかも知れんが

506:名無しさんの野望
16/03/30 17:14:51.72 lRBfq8xG.net
そうなのかあ
OACだからなんになるのか見極めて見るよ

507:名無しさんの野望
16/03/30 22:39:31.95 z5/kfyT2.net
メギススというかアムリテも何やったら研究早いのかよくわからない
賢者出したいからさっさとヴェール創始して邪悪になって魔法陣作るのがいい気がするんだが

508:名無しさんの野望
16/03/31 00:47:28.01 3xbWgUnn.net
適当に長老会議から小屋建てて見習い出して閃きかけて
後は立地に合わせて基本抑えつつ魔術ルートでよくね
ぬくりたいなら緑葉とればトレントガードもあるし、手際よく祭壇立てればメキメキ育つ
マナ資源に恵まれたら祖霊でエスス専門家経済に転べばいい
自分は哲学持ちならちょっと早めに弓術経由で軍事行動とって叙事詩しとくけどね

509:名無しさんの野望
16/03/31 08:46:16.13 0MeJJzwQ.net
というかどの文明でも初手は緑葉安定じゃね
植林まではせんでもいいしある程度したら乗り換えるの前提だけど

510:名無しさんの野望
16/03/31 15:41:52.80 y7KNkFw9.net
>>487
最後まで緑歯じゃないなら宗教技術無駄に寄り道って結構辛くない?
何がしかの戦略があって必要なら別だけど

511:名無しさんの野望
16/03/31 21:33:03.46 0MeJJzwQ.net
初期宗教技術三種自体は派生技術までやらない、創始までは目指さないなら安い方だろう
庵強いから森が育つのおいしいしフォーンも使いやすいしだから寄り道する価値自体はある

512: 【ぴょん吉】
16/04/01 00:34:44.73 RcUo4Fmm.net
【速報】オーリック昇神

513:名無しさんの野望
16/04/01 08:14:18.99 KkUJU/Hn.net
わいカラビム
レベル特盛ヴァンパイアロードがゴッスレなしでo様倒せそうなことに気がつく

514:名無しさんの野望
16/04/01 11:16:52.80 5ACxiAj4.net
Reunionには期待してただけに残念だわ
禍霊夢とか二次ネタの中でもトップクラスに臭いやつをなんでドヤ顔で入れてくるんだよ

515:名無しさんの野望
16/04/01 13:44:14.26 MH7tPsSq.net
スタンドアロンffh開発再開。

516:名無しさんの野望
16/04/01 15:58:25.69 KnbJ8mYf.net
>>493
エイプリルフールは午前中までやで

517:名無しさんの野望
16/04/01 16:13:03.52 3xJtlp6n.net
エイプリルフールだからなんか嘘ネタ書き込みたかったが
気付いたらとっくに午前中終わってた
全部イリアンのせい

518:名無しさんの野望
16/04/01 17:06:48.74 +i8A+O35.net
朝夕寒いせいで風邪引いたわ
おのれオーリック許すまじ

519:名無しさんの野望
16/04/01 18:15:35.64 fVQ/5Brx.net
そういや物凄い今更なんやけどFfH2って1あるんやったっけ?

520:名無しさんの野望
16/04/01 18:51:16.45 WPPJQ7Gk.net
大気というマナ生み出す遺産も名所もないダメマナ
そのくせ風のロッドだけは探索でゴロゴロでるからもったいなくてノード3つくらい作ってしまう

521:名無しさんの野望
16/04/01 19:11:37.04 /NqrL5Xe.net
深海の聖都で大気でなかったっけ
普通に立てる遺産じゃないけどさ

522:名無しさんの野望
16/04/01 19:31:48.06 jdygQOkW.net
OACで名所で大気マナ出すのなかったっけって思ってOAC見たら無かった
記憶違いか
まあバニラはまだしも、OACなら大気マナは魔法が強いし改善して損は無いけどね

523:名無しさんの野望
16/04/01 19:44:25.62 5ACxiAj4.net
風の神殿……はNir系限定だったっけ
FfH1はBtSに同梱されてるAge of ICEがそうだと思ってたが

524:名無しさんの野望
16/04/02 17:29:30.99 6CMn/bQe.net
風の神殿。タリの神殿とかにすりゃいいのにな。タリ地味だし。

525:名無しさんの野望
16/04/02 21:02:11.21 NWbQi92t.net
海外Modではタリの断崖だったかな?
まぁ、大気のマナはノード必須てのも悪くないんじゃないの
どうしても大地のマナなんて複数確保できたりするんだし

526:名無しさんの野望
16/04/02 21:08:49.98 iISyEJpj.net
大地は石の皮膚の安心感のために必ず取る

527:名無しさんの野望
16/04/02 22:00:48.24 YaF5DQro.net
oac強化志向持ちに石の皮膚で術師の防御が6だ
星が5個付けば序盤から当分安心ですわ

528:名無しさんの野望
16/04/02 22:07:22.71 iISyEJpj.net
強化志向って術師で殴るための昇進だよね実際

529:名無しさんの野望
16/04/03 00:17:57.04 MhMJnSmR.net
OAC開発版だと精霊強化されたし普通に大地メインはある
ただ問題は先に続く大地Ⅲが戦闘で使えないってことかな
昇進そのものに付いてくる防御upは美味しいけど流石に呪文が使えないのはな…

530:名無しさんの野望
16/04/03 07:52:27.65 ujQq6CKs.net
ちょうど某動画によって大地3の価値が更に下がった
毒の雲を自然から大地に移して上げたほうがいいんじゃないだろうか

531:名無しさんの野望
16/04/03 09:08:44.20 GLcPsFU4.net
そしたら今度は自然が使えなくなるだけでは

532:名無しさんの野望
16/04/03 12:05:46.17 hue+o0HY.net
oac自然1は普通に強魔法
自然2も斥候系主体の編成なら一人は欲しい

533:名無しさんの野望
16/04/03 15:32:10.18 ujQq6CKs.net
まあ大地系列も普通に強いんだけどね
整地があまりにも使えないだけで
レベル3魔法解禁される頃に高山と火山を除去したい状況ってErebusでも少ないし
大地の精霊の方がずっと便利

534:名無しさんの野望
16/04/03 15:55:33.62 Ym87siv0.net
強化志向で殴るんなら、メギススの錬金術師は使えそうだな
まあ無くてもデフォで血統と呪付Ⅲあるから召喚ボムから殴りにいける性能ではあるが

535:名無しさんの野望
16/04/03 16:10:14.20 /UZPakl8.net
悋気志向ってどう考えても悋気じゃないよね

536:名無しさんの野望
16/04/03 16:42:18


537:.42 ID:I05ZrYAw.net



538:名無しさんの野望
16/04/03 16:44:55.82 Ym87siv0.net
ビッチ志向か

539:名無しさんの野望
16/04/03 16:52:41.54 u4s4+xAC.net
幻想郷文明だって!?と思ったらすっごい省エネで作りましたって感じのでちょっとがっかりしたけど
考えてみたらバニラならともかくOACだと特別な戦略を要求しない普通の文明って無かったからこれはこれでいいのかも

540:名無しさんの野望
16/04/03 17:48:30.81 TPKXVLLY.net
メギススの固有建造物って、効果に比べて必要なハンマーが重い気がする
序盤ほとんど何もない分、もう少し気楽に立てられるようにするとか、効果を増強するとかしてほしい

541:名無しさんの野望
16/04/03 17:52:55.29 Ym87siv0.net
メギススの何が辛いって、固有建造物のルートがバラけ過ぎてること
正直ホムンクルス追加以外作らない
あとヘルメスの機動力昇進100%じゃないんでガッカリ感結構ある
いい性能してるけどさ

542:名無しさんの野望
16/04/03 18:02:18.77 d7oR6fWj.net
メギスス固有遺産は立てて損ない性能してない?
大魔導もどきが使えるのもいい

543:名無しさんの野望
16/04/03 18:03:18.04 huaaaSIv.net
ヘルメスは十分強いっしょ
機動力はどうせ取るから、ただでさえ昇進が欲しい秘術ユニットの
無償の昇進+50%みたいなものなんだし

544:名無しさんの野望
16/04/03 20:01:41.91 hue+o0HY.net
メギススに限った話じゃないけどカリスマもちは何とかしてほしい
前ででた伝説あたりと程々に混ぜて合併が一番無難な気はするが

545:名無しさんの野望
16/04/03 20:26:56.18 hue+o0HY.net
メギススはなんだろうな
あれ保有マナの影響で術使いでだした時期に穴があったような
他の術系文明は自然やら火やら死やら不可逆もってるからいいんだけど
そのあたりと比べると術使いの段階では主力にできない感

546:名無しさんの野望
16/04/03 21:08:34.15 yAfaTLTK.net
メギススはなぁ・・・
せめてアリストラクと同じくらいおっぱい成分があれば

547:名無しさんの野望
16/04/03 21:13:45.25 H6/48rKg.net
アリストラクは名前がほとんどR-TYPEのナマモノボスなせいでいまいち…

548:名無しさんの野望
16/04/03 21:50:23.67 V/vKijeq.net
元ネタとか名前の語源とかいまいち知らないもの多いから話題になって嬉しい

549:名無しさんの野望
16/04/03 22:22:12.99 jyoJc0oa.net
ナスルエル→生体洞窟でふわふわ飛んでくるへんなの
ノーマメイア→ノーメマイヤー→球状亜空間の核
ニュート→輸送システムの壁に張り付いてるへんなの
ノザリー→ノーザリー→空飛ぶナマコ
ネスグオシム→ネスグ・オ・シーム→赤青ピコピコの生えた袋
ネクロゾール→ネクロゾウル→オタマジャクシ量産機
こうかな

550:名無しさんの野望
16/04/03 23:02:03.36 Ym87siv0.net
カリスマと伝説合わせちゃったら、汎用英雄が多くなったOACではぶっ壊れどころじゃないけどな
現状でもサバンノールが砦の仕様強化もあってブイブイ言わせてるのに

551:名無しさんの野望
16/04/04 00:12:42.87 wv6urhUP.net
ヒッパスンケ

552:名無しさんの野望
16/04/04 00:26:33.95 s8qTxv1e.net
その点エチゴにもうカリスマは帰ってこないんだろうか・・・
謙信30ここしばらく達成出来た覚えないな

553:名無しさんの野望
16/04/04 02:22:07.97 nDFszopQ.net
エチゴに限らない話でLv.30どころかLv.20すら殆どできない
安定版のリネージで初期経験値+ワロスさん+武勇でも30行く前に制覇で終わった

554:名無しさんの野望
16/04/04 04:10:58.47 GUKYZ/Dz.net
あったこれだ
564 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 15:05:04.89 ID:tpX3b+Ap
手っ取り早くカリスマと伝説あたり合併し


555:てしまえばよくね ランダム黄金期か英雄いれば全ユニット経験値入るかのどっちか消せば程よい気が 565 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2016/01/30(土) 15:42:50.33 ID:oZwldJL+ [2/3] 伝説と合わせるのは結構良い案かもな OACで野良英雄増えたから伝説の効果がチート気味だし、 ランダム黄金期の方ならカリスマとで丁度良いくらいになりそう 伝説持ち自体そんなに多くないから消しやすいってのもある



556:名無しさんの野望
16/04/04 04:25:38.56 GUKYZ/Dz.net
なんにしても無償昇進系の志向と比べると方向性被るうえ露骨に劣るし
幸福追加あたり削って維持費増とかつけてサブ志向に落とすのも一つの手ではある
多くの弱志向がたどってきた流れのどちらか採用してええとは思う

557:名無しさんの野望
16/04/04 04:50:56.41 /WqueN5o.net
武勇やらの取得経験値増加系と被せると無償系より優秀だしこのままでいいよ
大器晩成じゃないけど、育てる楽しみがある志向ってことで

558:名無しさんの野望
16/04/04 04:53:16.06 /WqueN5o.net
てか、カリスマある指導者に率いられて隆盛した文明なんて数知れずあるのに
弱志向枠にされるのはイメージ違い
別に個人で弄ればいい

559:名無しさんの野望
16/04/04 07:05:47.49 1PiX/ZKY.net
てか謙信はレベル30の1個前のアップグレードで魔法無効付くから武勇消えなかったっけ

560:名無しさんの野望
16/04/04 10:18:54.57 pbondULV.net
バニラでもOACでも灼熱の錫杖って探索で出て来たことないけど風のロッドより出現率低いとかあるのかね

561:名無しさんの野望
16/04/04 11:32:58.40 PvU+GsY/.net
バニラなら探索で出るのは、消費アイテム以外では風のロッド、翡翠の腕輪、ティムールの仮面だけ
灼熱の杖は出ない

562:名無しさんの野望
16/04/04 12:56:27.30 X5DWajOR.net
灼熱の杖はバアルのランダムイベントだね

563:名無しさんの野望
16/04/04 15:31:23.26 nDFszopQ.net
隕石のイベントで手に入る杖って灼熱じゃなかったっけ?隕石のイベがバアルイベ?

564:名無しさんの野望
16/04/04 15:55:18.23 DQ0nH8/z.net
隕石がうんたらでバアルすげーってなって残り火が黄金期になるイベント
それ以外の選択肢杖

565:名無しさんの野望
16/04/04 16:09:37.23 l1PVtUmF.net
大地 名所とキルモフで気がつけば3~4はマナたまってるのでキルモフ聖都武器が強い
水 名所とタコで気がつけば2~3はマナがたまってるけど対応武器がゲラからしか作れないので微妙
炎 名所でマナは1個な上に対応武器がランダムイベントからしか出ないただしバニラでは超優遇マナなのでプレイヤーはノードを黙ってても作った
大気 マナは自分で作るしかないが対応武器はゴロゴロ出る
意外にバランスは取れてるのかな

566:名無しさんの野望
16/04/04 20:12:23.55 vDc4AVzp.net
親和力が強いのに呪文が弱い大地、なるほどな

567:名無しさんの野望
16/04/04 20:12:55.01 uUHNfn2X.net
ルーサーズキャンペーンってmod?

568:名無しさんの野望
16/04/04 21:09:30.04 fZ5WMlB7.net
lessersなら動画
losersは初耳だな

569:名無しさんの野望
16/04/04 21:21:20.37 XTxZ0wXw.net
OACをシナリオっぽく弄ったプレイ動画の事だろうな

570:名無しさんの野望
16/04/04 21:48:24.56 6OcX+dek.net
いっそカリスマのユニットすべてに無償の武勇つけるとか手っ取り早い強化案どうじゃろ
これなら万能志向やらその他無償の昇進系志向に並べると思う
並ぶだけでぶっちぎりの強志向に生まれ変わることもないだろう、たぶん

571:名無しさんの野望
16/04/04 21:53:51.26 vDc4AVzp.net
武勇は解呪で消えるし、法Ⅲの価値も薄れるし、
それならカリスマのレベルアップの必要経験値割引を下げたほうがいいだろ。

572:名無しさんの野望
16/04/04 22:18:47.92 6OcX+dek.net
解呪で消されるとかは弱点としてあってもいいと思う
超魔術ってマナ持ち達人持ち�


573:サれほどいないし ウィザード出たら一応気を付ける相手ぐらいで致命的でもないと思う 法Ⅲ武勇がそもそも遠めだって話出てるし カリスマはもうちょっと序盤から力発揮してもいいかと思って



574:名無しさんの野望
16/04/04 22:54:39.89 /WqueN5o.net
メイン志向なのに効果が消されるってどんだけカス化させる気なの……
十分使える志向なのに逆に弱体化させたがってるように聞こえる

575:名無しさんの野望
16/04/04 23:17:29.38 XTxZ0wXw.net
そもそもカリスマが強くて使える志向である必要が無い
志向は指導者ごとに複数あって、カリスマはあくまでそのひとつでしかない
そもそもカリスマだって経験上がる社会制度とか遺産や施設、
あるいは秘術ユニットと組み合わせれば悪くない
AIの昇進がゴリゴリついてて技術格差まであると特にね

576:名無しさんの野望
16/04/04 23:17:51.23 CX4Yaqw1.net
効果じゃなくて昇進で経験値+1になるようなの追加すればいいだけだし、
非生産的なレッテル貼りはやめようぜ

577:名無しさんの野望
16/04/04 23:24:42.13 CX4Yaqw1.net
カリスマ自体の改良はこの際置いといてもシュタインドルフとフォックスが弱いかな
>>550の言う秘術とか制度との組み合わせも傭兵じゃほぼ使えないし
他の指導者が軒並み優秀なのも悲しい

578:名無しさんの野望
16/04/04 23:39:07.85 vDc4AVzp.net
長嶋茂雄じゃないけどガツンとしてズバッとした何かがほしいよな。バァーッっとさ。

579:名無しさんの野望
16/04/04 23:43:52.86 6OcX+dek.net
>>549
今までの経験値割引に加えて
無償武勇つくでなぜカス化弱体化なのか…
まあ初期武勇よりも>>551の言うように
新たに昇進作ったほうがよさそうだ
話変わるがカリスマにも工夫志向みたいなアプグレ割引が欲しい
というかカリスマと工夫を統合してもいいのでは、イメージ的に一緒に感じる

580:名無しさんの野望
16/04/05 00:01:28.86 SaF9N+ur.net
カス志向なんてカリスマに拘らなくても他にいくらでもあるだろうに

581:名無しさんの野望
16/04/05 00:09:09.90 xZjeLlRm.net
あるから何やねん

582:名無しさんの野望
16/04/05 00:10:20.11 x3rrpuvG.net
バニラだと強力な部類の志向だったからOACで埋もれてるのが気になるんだと思う
ちょっと前のダイアモンドシリーズとかでバニラ時代からいる終端ユニットが霞んでるのが気になるっていう意見と近いんじゃないか

583:名無しさんの野望
16/04/05 00:26:51.30 xZjeLlRm.net
自分はメイン志向(それらだけ2つの志向の持ち主がいる)の割にサブ志向級の使い勝手の悪さが気になるかな
サブ級の志向って用途や組み合わせを限定して初めて有用ってのが多いけど、それに近いというか
バニラの強さなんて気にしてる人いるのか?
ダイヤモンドの騎士の話も、ダイヤが強すぎなんじゃなくて同時解禁の不死者使えなさすぎって話だったような

584:名無しさんの野望
16/04/05 00:45:02.91 zbR4SqwT.net
レベル6以上にしたユニットは不死者よりファランクスの方がいい
同時期に使うなら不死者よりダイヤ騎士ってなるからなぁ

585:名無しさんの野望
16/04/05 00:58:22.09 YNfvJxC/.net
>>554
昔のOACにカリスマみたいな経験値低下+昇進費低下の志向あったな
警邏志向だっけ?いつの間にか消えたけど

586:名無しさんの野望
16/04/05 01:06:00.98 YNfvJxC/.net
あ。警邏は今でもあるから違うな
んーなんだっけか
都市陥落で弓に怪力付くとかほぼAIしか意味ない志向だったから消えたんだろうけど
ちょっと弄ってカリスマと一緒につけたら昇進値50%減とかなって強かった記憶が

587:名無しさんの野望
16/04/05 05:38:47.87


588:Q+o/yaAe.net



589:名無しさんの野望
16/04/05 06:12:15.22 e2P6togu.net
叛乱は確かゲリラと建設コスト軽減じゃなかったっけ
あの特性は警邏やら建設やらに分解吸収されたよ
カリスマも他の志向吸収するか弱体化してサブ志向化したほうがええとは思う

590:名無しさんの野望
16/04/05 08:46:55.20 mOBaiRFS.net
次の安定版にスタート時の次元兵器の有無の選択と
冒険者が最強ユニットになれるルートがあればもうなにも要らない

591:名無しさんの野望
16/04/05 09:21:39.29 bJ5MyvVc.net
次元兵器はxmlを一行書き換えればいいだけだから自分でやったほうが早いよ

592:名無しさんの野望
16/04/05 11:26:38.92 mOBaiRFS.net
そんな便利な情報過去スレに出てたっけ?

593:名無しさんの野望
16/04/05 11:41:53.91 llxzfchr.net
見た気がするけどOACやってないから残してないな
まぁ過去ログ見てもないならあるってひとに聞けばいいんじゃね

594:名無しさんの野望
16/04/05 12:27:31.08 J05v2H//.net
カリスマはバニラどころか大本からある志向だしサブ化ってのは今一なぁ…

595:名無しさんの野望
16/04/05 12:38:50.35 q1oAE43H.net
エチゴ許すまじ、仲良くキャッキャウフフしてたのにちょっと(0.4)軍事力低いからって・・

596:名無しさんの野望
16/04/05 16:03:03.25 WIo6WiW3.net
次元兵器の生産を手っ取り早く禁止する場合は
Assets\XML\Units にある CIV4UnitInfos.xmlをメモ帳かなんかで開いて
UNITCLASS_HOLY_GRENADE と UNITCLASS_ELEMENT_DESTROYERを検索で探して
<iCost>XXX</iCost> のXXXを-1に変えればいい

597:名無しさんの野望
16/04/05 18:58:36.06 rvtvxWc9.net
>>564
冒険者が最強ユニットになれるルートは欲しいなぁ
残り火みたいにせっかく冒険者手に入れても上位UUにアプグレできない文明に何らかの愛の手を

598:名無しさんの野望
16/04/05 19:53:33.21 1l8wsW9z.net
というかそもそもカリスマは弱くもなんともないよ
もっと微妙なメイン志向もあるのになんでそんなに固執するんだか

599:名無しさんの野望
16/04/05 20:23:06.75 oHEzYuS5.net
ならもっと微妙な志向とやらの改善について話せばいいのでは?
カス、微妙だと思ってる>>555>>572すら話す気がない程度の話なら、みんな話さないのは当然でしょ
それこそ何をカリスマに固執してるのよ

600:名無しさんの野望
16/04/05 20:31:21.44 iRMzfz0L.net
>>572
君は弱くないと思ってても、他の人もそうだとは限らない
本当にただそれだけのことなんだが、何か不思議かい?

601:名無しさんの野望
16/04/05 20:58:41.80 NGuDNSgn.net
BtSの防衛が弱いのが当たり前すぎて名前と性能が似てるから弱くても気にならない防御志向という神はまあ実はOACではそれほど弱くない

602:名無しさんの野望
16/04/05 21:45:41.24 xZjeLlRm.net
教練と母国がついて、防壁と弓術場が倍速で、その防壁が幸福も生み出す防御が弱い!?
と思ったが、難易度でこの辺りの感想はかなり変わるよね
不死天帝だと昇進盛られたニルホーンスタックあたりの迎撃が至上命題みたいな所があるから序盤最優先だし
だから経験値20超えて初めて発生�


603:キるメリットより、たった今この狩人の戦闘力が+30%あれば…ってシチュエーションの方が圧倒的に多いように思う 高難易度の方が偉い、みたいな含みはナシでね



604:名無しさんの野望
16/04/05 22:22:32.50 1l8wsW9z.net
難易度で変わる志向は創造志向辺りもそうかな
普通は役に立つのに天帝だと記念碑と合わせただけで無駄に文化おしちゃって無駄に複数国をキレさせたり 
かといって文化施設抜くには厳しい出力だったり
まあ志向はいつでも安定して効果発揮するタイプと
文明と噛み合ったら化けるタイプがあるから、俺が使っても弱いから強化強化というのもな

605:名無しさんの野望
16/04/05 22:24:17.21 KQQpXu6d.net
低難易度なら何をやっても勝てるので殆どの志向は飾り(極論

606:名無しさんの野望
16/04/05 22:50:56.48 xZjeLlRm.net
まあ実際文明や志向と噛み合ってないのが結構いるからね
個別に組み合わせ考えなおすよりカリスマ強化するのが早いのは事実だし
究極的に自分達で勝手にいじる案として話してる分にはいいじゃん

607:名無しさんの野望
16/04/05 23:00:07.18 1l8wsW9z.net
それもそうだな
俺もしつこく言って悪かった

608:名無しさんの野望
16/04/05 23:03:31.71 NGuDNSgn.net
BtSみたいな記念碑の幸福1点が増えるだけでも大分化ける予感はあるっていうかBtSだとそこが強い。特に奴隷で。

609:名無しさんの野望
16/04/06 00:53:17.30 4n9DNH6k.net
カリスマっていう名前から外れない追加分っていうと都市駐留ユニットが士気の昇進を取得するとか
距離の維持費の元ネタが確か不正による資金の流出みたいな感じだったからカリスマによって距離の維持費が減るとか?

610:名無しさんの野望
16/04/06 05:23:05.63 FTZYuBAS.net
自分は距離の維持費20%落として宮殿からの幸福追加して遊んでる
お膝元では民衆もハッピーで周辺都市は首都に憧れるみたいな
兵器改良の機動力の昇進も建築で無意味になるんで手を入れてるな

611:名無しさんの野望
16/04/06 06:12:05.35 LKSX4k4Y.net
どう手を入れてるかkwsk

612:名無しさんの野望
16/04/06 07:00:45.15 F0+nKgr4.net
>>570
おーありがとうございます!

613:名無しさんの野望
16/04/06 10:09:28.57 HRMb7O8s.net
というかカリスマ並みに弱いメイン志向ってあったっけ?
術系の内政ボーナスない志向でも現状のカリスマよりは強いような

614:名無しさんの野望
16/04/06 13:06:08.70 FPLEeMQ1.net
効果発揮が遅すぎって点で組織志向もいまいち
倍速建造物があるからカリスマよりは効果を実感するできるけど

615:名無しさんの野望
16/04/06 13:11:05.99 HRMb7O8s.net
組織は社会制度維持費マイナス100%が結構はやめにきいてこね
内政系の中ではやや劣る志向であることは否めないが

616:名無しさんの野望
16/04/06 15:08:03.82 fl3zHl1G.net
敵ユニットの豪華さとか歯ごたえ考えると中世スタートしたいけど
始まったら建てられる遺産と建造物の山に対して人口とハンマーの足りなさが悲しい

617:名無しさんの野望
16/04/06 18:13:00.82 4n9DNH6k.net
組織は叛乱ターンが1ターンで済むから序盤R決めてからの建て直しが少し早い
まあ序盤はそもそも叛乱自体がそんなに長くはならないけどさ

618:名無しさんの野望
16/04/06 20:45:31.49 emA/qTNL.net
フラウロスさんから未だに組織外されたままなの考えるとまあ弱くは・・・

619:名無しさんの野望
16/04/06 20:59:22.72 hbw1aZF0.net
とりあえずカリスマ志向の強化で一番簡単そうなモニュメントの幸福1と無償の武勇だけ試しに作ってみた
これでどれ位変わるか
OAC0.54a対応です
URLリンク(www1.axfc.net)

620:名無しさんの野望
16/04/06 21:28:07.36 kLxQY+73.net
ほう
帰ったらすっかり駄目狐と化した団長でやってみよう

621:名無しさんの野望
16/04/06 22:04:23.27 BqeGf6


622:P7.net



623:名無しさんの野望
16/04/06 22:06:58.22 CAI8vq07.net
おっ、おkのスレでは珍しい誤爆か?

624:名無しさんの野望
16/04/06 22:19:58.28 XCsNuN/P.net
いつにも増して脈絡がない
ってかこの東方粘着キチガイまだ生きてたのかよ

625:名無しさんの野望
16/04/06 22:47:41.64 LMW2u4IH.net
今の2chの住人はツイッターと兼業やってるやつ多いからな
誰が何の発言したか、何となく分かるもんだぞ
お前の事だよ東方パッチ作者
別人のようにすっとぼけてるけどドマイナーな東方二次創作のネタをあーだこーだいうやつが
こんな場末の掲示板に2人以上いるかってんだ

626:名無しさんの野望
16/04/06 23:05:02.22 /iZ7ri40.net
FfH2のツイート検索を常に開きっぱなしにしてるだけの俺でも引っかかってきたぞw
どうやら東方MODに東方の二次創作の要素が入ったことがおかんむりらしいが…
東方は嫌いじゃないけど完全に同族嫌悪としか言いようがないな

627:名無しさんの野望
16/04/06 23:05:33.91 LKSX4k4Y.net
>>594>>597は同一人物

628:名無しさんの野望
16/04/06 23:14:04.83 Hga+dWAC.net
何にせよ嫌いなものを見つけたら他人のものでも迷わず排除しに出かけるぐらい
頭に血がのぼる人の思考は理解の範疇にないなあ

629:名無しさんの野望
16/04/06 23:14:25.65 /iZ7ri40.net
俺は許されたのか
MOD製作者が自分の嗜好と違う(しかも傍から見たら何が違うのかもわからないような)ってだけで
他のMOD製作者に直接文句言おうとしたり、Twitterで制作物を貶したりしてるんだぜ
東方とか無関係に論外でしょ

630:名無しさんの野望
16/04/06 23:15:06.77 LKSX4k4Y.net
作者界隈のTwitterの発言への文句はTwitterで直接本人に言えよ
「アカウント持ってないから代わりに2chで言ってるんですー」ってなら
せめて2chで言うなら言うなりに「誰々がこんなツイートしてるけど○○だ」って最低限脈絡把握できるレスしろよ
と善良なユーニル信者が激おこぷんぷん丸のマジレス

631:名無しさんの野望
16/04/06 23:19:22.62 LKSX4k4Y.net
書き込み時間で書きそびれただけで>>598>>594とかと同一人物に見えるよ
どれも似たようなネガキャン

632:名無しさんの野望
16/04/06 23:19:32.76 aB6VEmmW.net
わからん奴はわからんでいいんだよ

633:名無しさんの野望
16/04/06 23:21:56.14 /iZ7ri40.net
>>603
で、アンタは東方MODの本人なんだろ?
とレッテル貼られても「アホか」としか思わないだろ?
俺も同じ気持ちだ

634:名無しさんの野望
16/04/06 23:23:09.72 wVUu1790.net
ボレ吉呼び出して開拓者をものまね師で瞬殺することで得られる最強昇進

635:名無しさんの野望
16/04/06 23:29:04.19 aB6VEmmW.net
いきなり異端者認定して斬りかかるあたりは確かに秩序っぽいがな

636:名無しさんの野望
16/04/06 23:30:20.66 NwRIW7+3.net
MODというか二次創作ってのはある程度自由な(無責任な)活動が面白さの肝だからな
法的・道義的に問題あるっていうならともかく他人の自由な創作が自分に合えば受け入れればいいしそうでないなら離れればいい
気に入らないから是正してやるというのは論外だわな

637:名無しさんの野望
16/04/06 23:33:50.61 CAI8vq07.net
そういや初期開拓者ボーナスも昇進じゃなくて効果だから開発版OACだとものまね師に覚えさせられんのだよな

638:名無しさんの野望
16/04/06 23:36:17.61 emA/qTNL.net
てか上の方のカリスマに武勇追加ユニットの種類指定してないから効果無いことになってる?

639:名無しさんの野望
16/04/06 23:44:15.95 /iZ7ri40.net
>>610
ちょうど試してたけどそれっぽいね
志向の説


640:明で(武勇)に対応兵種がない 記念碑も幸福効果がなくなる事があるっぽいが、これは時代かな



641:名無しさんの野望
16/04/06 23:44:23.01 LKSX4k4Y.net
「この二次創作気に入らない!是正しろ!」ではなく
「この二次創作気に入らない!だから是正した三次創作作った!」であればいいのに

642:名無しさんの野望
16/04/06 23:54:29.47 NwRIW7+3.net
統合MODとOACの東方要素はそういった側面があるね(そこまでマイナス的動機じゃないだろうけど)
492みたいな意見って作者にとってはモチベが下がるし前向きな要素もないし
誰も得しないんだよな

643:名無しさんの野望
16/04/06 23:58:27.11 LMW2u4IH.net
もう書き込むなよ。匿名でも分かりやすいんだよお前の文章
「界隈」とか使ってるのってそれこそ東方パッチ作者しかいないだろ

644:名無しさんの野望
16/04/07 00:01:30.48 WDgPICnU.net
URLリンク(www1.axfc.net)
というわけで勝手に直したのをup
>>592さんのに対象を足しただけ
対象は士魂から海軍ユニットを引いただけ

645:名無しさんの野望
16/04/07 00:19:16.16 THWbPBav.net
対象設定忘れとかの凡ミス、急造パッチのあるある

646:名無しさんの野望
16/04/07 00:48:09.71 /hSAUZL3.net
なんつぅかそりゃ東方厨と呼ばれて嫌われるよな
これまでピンと来てなかったけどなんか納得してしまったよ

647:名無しさんの野望
16/04/07 00:54:49.17 sb7mvgdz.net
この脈絡のなさには恐れ入るわ
暗愚志向真っ青

648:名無しさんの野望
16/04/07 00:55:21.61 qgMW/TAA.net
宗教戦争怖いなー無神論にすとこ

649:名無しさんの野望
16/04/07 01:00:18.55 WDgPICnU.net
どうでもいいけど脈絡はあるだろw

650:名無しさんの野望
16/04/07 01:01:50.35 sCUIBhLX.net
その点イリアンってすげえよな最後まで冬たっぷりだもん

651:名無しさんの野望
16/04/07 01:07:20.73 /hSAUZL3.net
脈絡以外に言うこと無いのか
こいつは恐れイリアンの鬼子母神

652:名無しさんの野望
16/04/07 01:19:27.41 mepaAw2z.net
昨日のレスを見て思ったが、この人東方厨とレスがついたら脈絡がないと書き込むためにこのスレを見てるんだろうか…
ffh2の話しようぜ

653:名無しさんの野望
16/04/07 01:24:09.50 sb7mvgdz.net
レス跳んでたからなんか勘違いさせたけど、617に言ったわけではないよ
スマンね

654:名無しさんの野望
16/04/07 01:25:03.11 sCUIBhLX.net
ここまで全部ギボンのなりすまし

655:名無しさんの野望
16/04/07 01:45:17.89 qbK1o500.net
私はいつでも貴方方の味方ですわ

656:名無しさんの野望
16/04/07 01:57:37.20 sb7mvgdz.net
チャリン!

657:名無しさんの野望
16/04/07 02:00:13.17 WDgPICnU.net
武勇+記念碑幸福カリスマとりあえずやってみた
狩人が動物と蛮族狩るだけで強襲Ⅱくらいまでは安定して取れて強力
序盤は格段にしのぎやすい
間接攻撃とかが揃うと新兵でも敵に勝てるようになるから終盤でも強力
カリスマ+幻術志向の武闘派魔道士集団なんかも作れそうでなかなか面白い
が、終始効果がある志向としてはちょっと強力すぎる気もする
武勇があるなら必要経験値-25%は要らないかもしれない

658:名無しさんの野望
16/04/07 02:36:40.99 51Mi1VUs.net
武勇って経験値+100%みたいな効果じゃなかったっけ
そもそも武勇もらうのって大魔導か遺産いるよね

659:名無しさんの野望
16/04/07 06:38:04.86 THWbPBav.net
得られる経験値は攻めて勝った時は+1~+8の幅があるから、あくまで+1でしかない武勇だけならそこまでの効果はない。
レベルアップの必要経験値-25%と組み合わさって初めて>>628の評価になる、はず

660:名無しさんの野望
16/04/07 06:53:49.49 sb7mvgdz.net
カリスマは普通に使えるからな
上方修正すれば強すぎ便利すぎに感じて当然だろう

661:名無しさんの野望
16/04/07 07:13:25.90 BADZuL4M.net
ものまね師はめちゃくちゃな昇進のほうが絵になるな
舟から奪った搭載系昇進でアケロン担いでやってきたとか
ここかどこかで見てめちゃくちゃ笑った
奇襲受けた味方都市に


662:たった一人援軍が間に合う奇想天外な奥の手満載のものまね師とかすごく燃えるシチュエーションだわ



663:名無しさんの野望
16/04/07 08:36:52.67 D3uEolK9.net
カリスマは方向性が劣化万能志向みたいな感じですごい残念臭がする
内政方向をもう少し伸ばすか、経験値にボーナスはいるかしないと相当微妙
都市国家のモニュ、柵から幸福1追加をカリスマにもあげていいんちゃうか

664:名無しさんの野望
16/04/07 09:43:48.72 8TdiEjm0.net
万能志向ってどう?チート志向臭がして使ってないんだけど。あれはあれでバランスとれてんのかな

665:名無しさんの野望
16/04/07 09:54:51.49 D3uEolK9.net
万能強いことは強いんだけど特化してないからなんか微妙に楽しくない
経験値2やらもあって戦闘も内政もそれなりにはこなせるんだけどね

666:名無しさんの野望
16/04/07 10:26:20.93 BPMVeCP1.net
序盤は幸福に余裕が持てたり昇進一つが便利だったりしてやりやすい
後半はそれほどでもない印象
序盤のプレイ感覚が楽なのは強いね
カラビムの万能さんは社会制度維持費軽減が組織と被って死んでるんだっけ?

667:名無しさんの野望
16/04/07 12:21:56.38 GQNYNrGH.net
カリスマの残念っぷりも序盤の役立たなさに起因してるからね
軍事的カリスマと解釈して、首都に無償の大軍事教官が与えられるだけでもけっこう違うはず

668:名無しさんの野望
16/04/07 12:29:18.87 DxC/36rh.net
センダックとブランフォードのまあ有能なこと

669:名無しさんの野望
16/04/07 13:18:35.45 Zy7RHSpr.net
武勇カリスマ、序盤の昇進の面では攻撃志向と感覚変わらないな
生産速度と倍速効果の面で総合的にはまだ若干劣る
無償の武勇は法3使えるユニットを作るか敵が解呪、発覚使う場合に陳腐化するから妥当かな
総じて強化志向には劣る印象

670:名無しさんの野望
16/04/07 13:39:05.65 gxPCBaCd.net
エレバス世界のカリスマってイメージ的にはバニラのO様でしょ
別に強くなくても・・・

671:名無しさんの野望
16/04/07 14:00:21.84 Zy7RHSpr.net
ごめん、何言ってるのかわからん

672:名無しさんの野望
16/04/07 14:04:58.93 8TdiEjm0.net
O様って強いんだっけ?フレーバーやシナリオで戦ったことあったっけ?
強そうな雰囲気出してたのは覚えてるんだけど

673:名無しさんの野望
16/04/07 14:12:56.52 DQa5qJ4L.net
civ4すら持ってないしこういうSLGすらロクにやったことないんだがやってみたい
こういう場合今からだと
steamでciv4とbts買って、MODダウンロードして
それぞれを日本語化作業すればいい感じなのかのぅ

674:名無しさんの野望
16/04/07 14:38:47.02 YCQXYcOS.net
ストーリーのO様はなんだかんだ言って神器がないと手がつけられないレベルで強い

675:名無しさんの野望
16/04/07 15:33:40.19 Zy7RHSpr.net
>>643
それで合ってるよ

676:名無しさんの野望
16/04/07 16:11:24.35 gxPCBaCd.net
>>641
O様のメイン志向なんだから微妙に弱かったり間抜けだったりしてもOKというかそれが望ましい

677:名無しさんの野望
16/04/07 17:28:49.88 Zy7RHSpr.net
今現在オーリック以外も持っている志向の性能に不足を感じてる人に対して、そんな個人的なイメージの話で何を訴えたいのか

678:名無しさんの野望
16/04/07 17:37:17.95 zpbU7eOe.net
オーリック(指導者)
運だけはいいけど能力的には微妙かも。
オーリック(神)
神、ただし本調子ではない。
でよかったはず。

679:名無しさんの野望
16/04/07 17:52:16.37 KbLQQ4j2.net
>>645
ありがとう
買って沼にハマるかハマらないかかけてみっか

680:名無しさんの野望
16/04/07 18:50:10.25 7ljWlIBF.net
ご新規さんが来たってことで軽く確認してみたけど日本語化版で出来るFfH2系列は
OAC・NirMOD・OAC東方MODぐらい?
Reunionは無理っぽかった バニラもたぶん駄目だろ

681:名無しさんの野望
16/04/07 19:29


682::24.75 ID:qP8IQXZR.net



683:名無しさんの野望
16/04/07 19:41:03.36 7ljWlIBF.net
>>651
マジか
マジだ
適当なこと言って申し訳ない

684:名無しさんの野望
16/04/07 19:42:12.17 S2Sp2wyK.net
>>647
そろそろカリスマ粘着うざいけど鉄板ネタで流してやるから空気読んでしばらく出てけって話よ言わせんな恥ずかしい

685:名無しさんの野望
16/04/07 20:16:45.64 7ljWlIBF.net
ついでにもうちょっとだけ調べたけどDARとごちゃ混ぜは両方駄目だった
日本語化版だと選択肢はバニラ・NirMOD・OAC・東方OACになるのか
NirとOACが使える時点で大体の需要はカバーできそうだから問題ないな

686:名無しさんの野望
16/04/07 21:11:18.56 THWbPBav.net
FfH2バニラのカリスマ持ち
・サバシエル→圧倒的カリスマで反アガレスとして台頭(したけど責任放り出して蒸発)。序盤微妙すぎるが最終的に強い。
・ファラマー→シナリオ主人公だから当然のカリスマ。強いというか快適。
・オーリック様→冬の神なんだから当然のカリスマ性。しかしそれ以外に取り柄あるのこのデコヒゲ。寒いし。もう片方が防御志向な挙句に無神論なのでクッソ弱い。
特にシナリオの立ち位置に準拠してカリスマ志向があてがわれてる印象があるかな。

687:名無しさんの野望
16/04/07 21:29:03.27 U94jvug2.net
カリスマの話してると変な人があの手この手で止めに入るのは一体何なのだろう
東方の可否の話するより遥かに有意義だし、改良案がupされるのも非常にありがたいのだが

688:名無しさんの野望
16/04/07 21:57:59.75 sCUIBhLX.net
自分に興味ない議論が盛り上がってるのを許せないんだろう
A「こうしたほうがいいんじゃないか?」
B「いやそれよりこれのほうがいい」
C「それだとこういう問題起こるからやめたほうがいいかと」
って普通に盛り上がってる議論すら
興味ないD「荒れてんなーその話題しつこいからいい加減やめろよ」って解釈する奴は出てくる

689:名無しさんの野望
16/04/07 22:05:18.85 1DLeiuWX.net
自分で弄れるゲームなんだし言い合っても不毛じゃないの
よくネトゲスレとかである ここ見て製作修正しくれないかなー(チラッ みたいなもんだろ?
1人ゲームでバランス議論なんて無駄じゃねって思う

690:名無しさんの野望
16/04/07 22:18:00.40 7ljWlIBF.net
不満があるなら自分でいじればいいってのは正しいのは認めるけど
気に入らない議論を終わらせるための便利な言葉だから可能な限り使いたくはないわ
というか上のカリスマ志向を改変してくれた人みたいにいじってみたよこれでどう?からさらに話題が発展してくもんじゃないかな
あと一人用ゲームだからこそバランスは大事だろ
任天堂の宮元か横井が昔『どんなつまらないゲームでも対戦できるようにしたらそこそこ遊べるようになる』と語ってた
つまり一人用だとその逃げ道がないから言い訳がきかないってことだし気を使うに越したことはないと思う


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