Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.82at GAME
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.82 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
16/02/24 06:55:36.43 yzoLKVc4.net
□導入で躓いたら
●FfH2をどこにインストールしていますか?
FfH2は、Civ4をインストールしたフォルダ直下にあるModsフォルダにインストールしなければなりません。
最新版 (0.41o)をほとんどの人は以下の場所にインストールしています。
◆日本語版: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods
◆英語版: C:\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods
◆Complete Edition: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods
◆Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods
※32bit OSの場合はProgram Files (x86)をProgram Filesに置き換えて読んで下さい。
インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、
できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。
●MODフォルダ名をいじっていませんか?
FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。
●正しく日本語化できていますか?
日本語版にインストールする場合はFfH2を、それ以外の環境を日本語で動作させる場合はBtSとFfH2を日本語化する必要があります。
それぞれ最新のパッチを利用しましょう。
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。

3:名無しさんの野望
16/02/24 06:56:19.65 yzoLKVc4.net
●導入した後、ゲームが止まったら
 ゲームが止まったり、コンピューターの思考時間が長すぎると感じた場合、4ギガパッチを導入してみましょう。
  Civでも有効だったという報告例があります。
  ただし導入はあくまでも自己責任で。バックアップは取っておきましょう。

★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。

4:名無しさんの野望
16/02/25 11:54:19.28 q9k95B05.net
>>1
前スレで最後少し話題になってたラーナだけど俺は天帝とかやらんからわからんけど高難度だと戦争厳しいの?
ラーナ使うときは宗教でほぼ内政補完できるからUB無視して軍事ルート進んでUUか宗教ユニット中心に軍事勝利が多かったんだけど

5:名無しさんの野望
16/02/25 12:14:05.52 qdUoeEqR.net
俺も軍事ルート派だなあ
ミカエルで削りが出来るから帰路の楔を活かしやすい機動UUに力を注ぐ
ただミカエルは弱体化したんだっけ・・・

6:名無しさんの野望
16/02/25 15:00:51.43 VjTzV1vq.net
昇神おつです

7:名無しさんの野望
16/02/25 18:10:57.30 Wr08Czs2.net
結局ミカエルの正体って転生女体化したジョルジュ長岡って事で合ってるの?

8:名無しさんの野望
16/02/25 18:34:12.88 i99Llctz.net
元になったNirMODのイシュタールだと東方の比那名居天子だった……と言いたいところだが
俺は緋想の剣ではなくグラットンソード(FF11)を持ってる何者かを天子とは認めたくない
何でよりによって界隈最大級の荒れネタを突っ込んでくるの

9:名無しさんの野望
16/02/25 19:09:10.26 0X9WeDL3.net
荒れネタなんて知らないし…

10:名無しさんの野望
16/02/25 19:45:33.66 KqqvNAE1.net
ついでに何処の業界かも知らんし
大体NirMODからしてネタ突っ込むだけ突っ込んで補完しない適当っぷりなんだから受けても適当に流しておけばいいんだよ

11:名無しさんの野望
16/02/25 19:48:32.95 VIygT/L9.net
ジョルジュ長岡は転生して念願のおっぱいになれたんやなって

12:名無しさんの野望
16/02/25 20:09:47.80 wIHsu7OV.net
まぁOACラファエルは言うほどおっぱい無いんですけどね

13:名無しさんの野望
16/02/25 20:14:14.87 qdUoeEqR.net
無いっけ?無いかも

14:名無しさんの野望
16/02/25 20:28:07.61 UU7qmwvY.net
天子とか東方の貧乳ネタの筆頭だし…

15:名無しさんの野望
16/02/25 20:33:09.66 i99Llctz.net
最近ではある派の台頭も著しい
と思わせて全員満遍なく盛る風潮になってきただけだから全体では相変わらず下から数えたほうが早い

16:名無しさんの野望
16/02/25 20:36:59.68 UU7qmwvY.net
自分でレスしてから反省したけどいい加減にしようか
前スレのラーナ弱肉強食は言われてみれば合いそう
幸福の確保だけ気になるけど
最初やった時は試しに秩序で行って人食いスフェンエルとかで遊んでたが
もう一回今度はヴェールでやってみようかな
最近勝利記録に終末勝利ばかり並んできた

17:名無しさんの野望
16/02/25 20:39:58.56 KqqvNAE1.net
陸地が分割されてるマップなら内政系勝利安定・・・だったんだが、いつからか元気に海外遠征してくるようになり、今じゃ核が飛んで来る。
やっぱり・・・制覇勝利の・・・最高やな!

18:名無しさんの野望
16/02/25 20:54:41.80 i99Llctz.net
地獄の侵食が視覚的に嫌で善良と中立ばっかり使ってたけど
最近ようやくカスタムゲームのオプションに侵食無しを見つけたので邪悪も使ってみたい
中立からアライメント変えるのはヴェールか深海でいいんだっけ?

19:名無しさんの野望
16/02/25 20:58:56.40 1LG48uQU.net
間に海があっても警戒は怠れないよね
友好国からも私掠船はバンバンやってくるし

20:名無しさんの野望
16/02/25 20:59:22.36 OyHecoYP.net
各文明の東方キャラの四肢を切り落としてよく刻んでうどん粉と捏ねて捏ねて自分で食わせてから生贄として捧げることで都市の幸福が0.25増える固有建造物作ろうと思うんだけど、なんて名前にすればいい?

21:名無しさんの野望
16/02/25 21:07:35.23 KqqvNAE1.net
>>18
邪悪にって意味ならヴェールのみ。ラーナとヨヨは宗教に頼らず邪悪になれるけど。

22:名無しさんの野望
16/02/25 21:18:05.10 i99Llctz.net
あれ深海ってエスス(とキルモフ)と同じで善良→中立だったか
これは恥ずかしい
考えてみたらラヌーンが邪悪になったのなんてそうそう見てないしそうだよな

23:名無しさんの野望
16/02/25 23:11:02.79 YmLY3kWS.net
>>20
東方腐敗箱

24:名無しさんの野望
16/02/25 23:20:31.44 tDN+Rgfq.net
ラーナって影薄いから侵食喰らわずに弱肉強食出来る文明ってイメージしかないなぁ
カスタムで侵食無ししちゃうと弱肉強食はちょっと強すぎるんじゃないかと思う

25:名無しさんの野望
16/02/25 23:26


26::21.02 ID:q9k95B05.net



27:名無しさんの野望
16/02/25 23:28:09.66 eq+7T7rL.net
そのへんはまあどの文明でも大なり小なり似たような所あるんじゃないか。
名所旧跡の全部/なしでアムリテの世界呪文の威力が著しく上下したりするし。

28:名無しさんの野望
16/02/26 00:39:56.36 mHSq5tfu.net
マナ供給する名所って解放済みノード扱いなん?
まあ文明数多いしいろんな文明のここが良い!っていうのを聞けると俺は嬉しいから取りあえず自分の推しのラーナの良いとこ自慢やね
正直一回しか使ったことないとかそういう文明も結構あるし各文明のこんなの強いみたいなのは割りとガチで知りたいね

29:名無しさんの野望
16/02/26 00:43:17.81 riAVy0sX.net
侵食はボレム(常闇)隔離して生命Ⅰで予防してれば邪悪だろうが広がらんから大丈夫

30:名無しさんの野望
16/02/26 00:51:29.16 nZ8CAjqQ.net
ここで出た情報をWikiに書き写すだけでも結構価値はありそう
初めから情報局みたいなまとまった文章にしようとすると敷居が高いから最初は雑多な情報の集積からでいいと思うし
ちょっと時期が悪いけど次スレのテンプレに『Civ4Wikiにのみ転載可能』とか追加しておけば出来るようになるはず

31:名無しさんの野望
16/02/26 00:52:01.67 Xt+akz6Q.net
>>27
解放済み扱いなんよ。
だからランダムだと効果がマナノードの数+0~5まで上下する。
※ただし氷のマナを出すあれを除く

32:名無しさんの野望
16/02/26 01:14:57.11 mHSq5tfu.net
名所もノード扱いか
アムリテあんま使わないから知らんかった
仮にwikiに写すにしても問題は各人話してる内容がどのmodのどのバージョンの話かの区別かな
特に更新が続いてるoacの場合バージョンは安定版と開発版両方いるだろうし

33:名無しさんの野望
16/02/26 02:13:29.12 /VQ5/wKp.net
弱肉強食ラーナやってみたらかなり伸びて楽しかった
魔族が2国ぐらい滅ぼしてるの眺めながら終末勝利するのは楽しい
堕落の後、公衆浴場が神建物に見える。この文明エロい

34:名無しさんの野望
16/02/26 02:29:59.54 gcmDPLDo.net
カザードの公衆浴場が最高に景観が良い

35:名無しさんの野望
16/02/26 03:35:36.68 1qI1TOHy.net
>>28
海経由で広がるから周囲囲まないとそのうち広がるぞ
そんなコスト払うなら滅ぼした方が早い

36:名無しさんの野望
16/02/26 03:55:28.87 Xt+akz6Q.net
何かバグった。
バニラシナリオの黒の塔やってて炎のマナノード二つ作ったんだ。
で、昇進自体は取れるんだが、何故か0マナ扱いになる。
「炎のマナ2,ファラマーには0」という訳のわからん表示だ。
というか2マナあったら炎1の昇進は自動的に獲得できるのに獲得できない。
どういう事だろう。

URLリンク(a-draw.com)(右上参照)
URLリンク(a-draw.com)(セーブデータ)

37:名無しさんの野望
16/02/26 08:58:47.58 GxGLLJw9.net
OACで途中からプレイするシナリオみたいなのってないかな?
残り火でエルフ飲み込んだり、マラキムで異教徒絶対殺すマンみたいなRPしたい

38:名無しさんの野望
16/02/26 22:00:37.53 k8KQ7RFe.net
シナリオはないね
どうしてもそういうRPしたいときは自分は
ゲームをカスタマイズでそれらしい指導者を指定して始めてる
残り火VSエルフは簡単だし
異教徒殺すマンは至高以外大好きで固めればいい
シナリオ固定マップは誰かが作ってくれるの期待するしかないし
初期設定でRPの状況に近くなるよう誘導しつつランダムマップでストーリー妄想しながら遊んでる

39:名無しさんの野望
16/02/27 02:29:30.97 iGucuFt3.net
誰かが状況をセッティングしたセーブデータをUPしてシェアすればいいのよ
流行すればみんなが勝手に作り出すよ

40:名無しさんの野望
16/02/27 15:34:37.59 uj1BhwUM.net
ラーナの休耕は終盤過ぎて飾りだけど
ドロアウムと違ってスケルスが禁止されてない上に自動的に幸福上限がなくなるから
スケルス置くだけでその都市は周辺でユニット作れば人口増やし放題なのが楽しい

41:名無しさんの野望
16/02/27 15:55:36.73 KLILQ6nl.net
>>38
それ良さそうだ
誰か試しに作って欲しい

42:名無しさんの野望
16/02/27 16:39:26.49 lH1u+CKk.net
>>39
休耕志向もいいけど魂の枯渇連発が一番個性的な立ち回り出来るね
デメリット消去は獣の巣があれば楽だったけど手頃な隣国に喧嘩売っとくのもありかな

43:名無しさんの野望
16/02/27 16:59:23.19 ttTllUHT.net
セーブデータ上げてそこからクリアまでの最速タイムだすとか面白そう

44:名無しさんの野望
16/02/27 17:09:10.91 P/dxrVY1.net
むしろこれムリゲーみたいな挫折したセーブを上げれば
上手い人にとってはやりがいあるんじゃない

45:名無しさんの野望
16/02/27 18:10:42.52 KQOoGf/y.net
Civ4スレの週末お題マップみたいな話になってきたな

46:名無しさんの野望
16/02/27 18:50:28.10 ttTllUHT.net
oacって調整されてて面白いんだけど、
文明が多すぎて把握するのがめんどいから、
バニラ以外は全部消したらすっきりしたな
AIが何してくるか判らんしね
あとで追加してくのが楽しみだ

47:名無しさんの野望
16/02/27 19:02:41.14 nIaTPOTw.net
○○の勝利条件を達成したとか、アケロンを倒したとか、ゲームカスタムの○○の条件でクリアしたとかの
履歴一覧ってどこで見られたっけ?

48:名無しさんの野望
16/02/27 19:07:57.87 ttTllUHT.net
ゲーム開始後の左上のボタン
三角形のやつ

49:名無しさんの野望
16/02/27 19:43:28.65 nIaTPOTw.net
>>47
サンクス

50:名無しさんの野望
16/02/27 20:16:00.32 uj1BhwUM.net
ユーザーレベルで比較的簡単にできる貢献といえば外交台詞埋めとかあるけど、
FFH2ですらそうなのにOACだとキャラの人格を知る情報が少ないからどうにもならないよな
特に性別の違う代表者の台詞をあてがわれてるキャラ(ニライの爺さんとか)は何とかしたい気がするが

51:名無しさんの野望
16/02/27 20:16:59.99 hnIseHQI.net
いやセンダックは意図的だろ…
あいつの元ネタ考えるとむしろああじゃないとあかん

52:名無しさんの野望
16/02/27 20:28:35.96 N6pZdgU/.net
>>50
センダックって、ああ、バハムートラグーンの・・・

53:名無しさんの野望
16/02/27 20:57:11.33 H6uJgb9P.net
男性に態度+2入る時点で元ネタとか知らんけどオネェじいちゃんだと察した

54:名無しさんの野望
16/02/27 21:43:56.78 P/dxrVY1.net
OACで専用外交台詞あるのが誰か把握できない
ラファエルとか狂気のフューリアあたりは独自ぽいけど。
M.A.とか可愛いけど元はセンダックなんだよな、それ思うとちょっと・・・

55:名無しさんの野望
16/02/27 21:44:03.59 UMLt70Qa.net
OACやNirなら元ネタありのキャラも多いしそういった連中に元ネタ由来の台詞を追加するだけでもだいぶ違うと思う
元ネタがなかったりわからなかったりする連中は……もう勝手にキャラ付けしちゃっていいんじゃないかな
どうせ公式になるわけでなし、MOD全般に言えるけど気に入らなかったら導入しない自由があるわけだから

56:名無しさんの野望
16/02/27 21:50:09.98 H6uJgb9P.net
OACリネージのド・マリスの『余の「シッ」を見せてやろう云々~』は専用っぽかったが
のちにメギススの指導者がみんな使いだしてワロタ

57:名無しさんの野望
16/02/27 21:56:31.81 UMLt70Qa.net
>>53
Assets\XML\Gameinfo\CIV4DiplomacyInfos.xml
を指導者名で検索すればいいと思う
綴りがわからなかったら情報局を見ればたしか載ってる

58:名無しさんの野望
16/02/28 03:55:08.89 lz6MeKoF.net
三首の騎士「余の"ニッ!"を見せてやろう! それが嫌なら植え込みを持って来るのだ!」
ここまで連想余裕でした。

59:名無しさんの野望
16/02/28 10:30:13.44 DT2f2tI5.net
ニバルの喋らない雪女みたいのくっそかわいい。攻める気にならない。

60:名無しさんの野望
16/02/29 14:48:37.11 B3a04qsP.net
強制終了くらうからやむを得ず一番小さいマップで遊んでるんだが、エレメントなんとかに毎回ゲームぶちこわされる
一発で半径8マス、直径18マスの範囲が永久に使用不能じゃ、小さいマップだと2発もあれば征服勝利になっちゃって
大魔道とか出そろってからの長期戦を楽しませてもらえなくてつまらん

61:名無しさんの野望
16/02/29 15:02:13.42 oyUiM/vH.net
それがOACのバランスなんだろ
文句は山本に言えや

62:名無しさんの野望
16/02/29 15:11:37.92 LZo466kn.net
カスタマイズオプションに核兵器の製造禁止があってもいいかもしれんとは思う
もし公式が対応する気がないなら自分でデストロイヤーを削除するしかないな
<iCost>を-1(生産不可)にするか<PrereqTech>でTECH_NEVERを指定すれば作れなくなるはず

63:名無しさんの野望
16/02/29 18:44:18.30 l96LbeNP.net
あれはどちらかというとAIのための救済だからね
1人ダラダラと遊びたいときは邪魔よね

64:名無しさんの野望
16/02/29 19:12:58.42 Bsqa/b+r.net
てかそりゃ開発版ならそんなもんなんじゃないでしょうか
もっとも安定板はsteam版に対応してないらしいが

65:名無しさんの野望
16/02/29 19:42:35.83 mguIFowv.net
安定版でもデストロイヤーはあるけどAIが使ってこないからな。
最近の開発版で全力活用してくるようになったからこんな状況だが

66:名無しさんの野望
16/02/29 20:40:07.66 I9FuU3B3.net
エレメントデストロイヤーって安定版ならそもそも使われた記憶ないし最新版なら神々の本質に技術移動したんじゃなかった?
神々の本質まで行く?

67:名無しさんの野望
16/03/01 01:38:49.50 SwsTnyeH.net
oacカザードの破城槌が難しい
序盤の探索と相手領土の森解体にしか使ってない
斧Rに混ぜたら強力なのかも知れないがトレブまで待ってまう

68:名無しさんの野望
16/03/01 02:57:27.90 Mok7/Hdu.net
トレブが強すぎるんだよな
砲撃できて、巻き添えダメージで、退却するゴーレムだもん

69:名無しさんの野望
16/03/01 19:05:06.47 9/AQHPe5.net
動物博覧会作る方法ってあんのかな
野生の王国にチェック入れてても厳しいだろ

70:名無しさんの野望
16/03/01 19:20:56.93 6La+i7JD.net
カザードは鉱山多めでハンマー伸びやすいからいつでも攻めに転じれる破壊槌はありがたい

71:名無しさんの野望
16/03/01 19:30:54.49 bXSx+Prj.net
>>68
俺が成功した時は早苗(Nir)とアーリー(OAC)が足りない分をおみくじで引き当ててくれたかな
大動物園目当てで何週もしたけど犬とゴリラが鬼門だった記憶がある

72:名無しさんの野望
16/03/01 20:20:06.64 JekAAIRN.net
動物博覧会って運ゲーとかそういうレベルじゃないからな。
普通にやってたらポケモン初代でサファリゾーン1回でコンプしてくるくらいきついだろ。

73:名無しさんの野望
16/03/01 20:46:10.33 OG3DQISA.net
一度だけ建てたことあるけど狩人イベントが2度も起こって希少動物はそれで揃えた
エレバスマップだったので中盤以降も動物が残っていたしそれでも足りない動物は逆襲で確保

74:名無しさんの野望
16/03/01 23:13:29.62 Hz3AorIO.net
動物は狙ってプレイしないとキツい
通常プレイだとそもそも動物調教とるメリットないし、、、

75:名無しさんの野望
16/03/01 23:35:34.12 JekAAIRN.net
自分以外全員ニライカナイにして動物調教で必要なやつを回収していくのならニライカナイでプレイしなくても博覧会作れるけど達成感が得られるかはわからん

76:名無しさんの野望
16/03/01 23:56:13.36 Fs0twsyP.net
前は象捕まえたら戦象にして戦力って感じだったけど
今はなんていうか直接作ったほうが経験値とかあるし野生象は魅力なくなったな

77:名無しさんの野望
16/03/02 00:14:55.16 8VMwzed8.net
昔は最終兵科の一角だった象兵は落ちぶれっぷりではFfH2屈指だな
野生象捕まえてのアプグレ式に変わって以降は戦象へのアプグレできるようになるのが遅かったりしてずっと微妙なイメージあるが

78:名無しさんの野望
16/03/02 00:17:04.98 YWcuf0rb.net
クマーはメリットあるよ!
動物の中であれだけはサーカスなしで檻作れるから

79:名無しさんの野望
16/03/02 00:35:43.68 ZbOdGGAL.net
捕獲した熊で巣を作って全都市に熊の檻建てたりもできるな
あ、AIさん巣壊すの止めて

80:名無しさんの野望
16/03/02 02:19:25.54 bkMosSpN.net
くまぁは設定ミスだと思ってた
何であれだけサーカスなしでも建てられるのか不思議なんだよね

81:名無しさんの野望
16/03/02 15:39:36.56 rx6+5uYQ.net
たかが文化押しの1つくらいクマの檻で押し出してやる
>>79
ペディアの説明文にも熊はサーカスは必要ありませんって書いてあるし意図的なんじゃね
エレバスの住人はみんなクマーが飛びぬけて好きなんだろたぶん

82:名無しさんの野望
16/03/02 17:05:47.28 bkMosSpN.net
領内に熊の巣を囲っておくと結構便利
動物調教の狩人作っとくと
幸福付きのモニュが建つようなもんだし

83:名無しさんの野望
16/03/02 19:20:03.26 DDuDVili.net
熊の巣二つぐらいあると便利だよね
難点は相互がすごく結びにくくなること

84:名無しさんの野望
16/03/03 22:41:05.85 zC9HzzI7.net
熊のための戦争もまた良い

85:名無しさんの野望
16/03/03 22:58:27.72 0VCmOeB6.net
A「あの国は相互通行を結んでくれないぞ」
B「ほう?それはいったいどうして?」
A「なんでも熊を守るためだとかなんとか・・・」
B「それで熊鎖国か」
バルセラフ「我が国も見習わなきゃ」

86:名無しさんの野望
16/03/03 23:12:53.34 lXZmd2m8.net
シダー「相互とか結んでないけど勝手にちょっと通りますよ・・・あ、熊の巣みっけ♪」

87:名無しさんの野望
16/03/04 00:27:42.76 QreqeFzt.net
善文明使ってる時に征服勝利行こうとして
敵対的な邪悪を大体済ませたあたりで仲の良い善文明だけ残ると
気分的に攻められなくなってそのまま次の世界へ行ってしまう

88:名無しさんの野望
16/03/04 01:12:41.33 /av+F+48.net
クリオテイテとかエロヒムとかは心情的に攻めにくいってのは確かにあるけど
宗教が違えばバンノールとかヴァーンゴッサムとかは向こうから平然と殴ってくるからな
OACだとエチゴとかシュタインドルフとかもそうだし結局弱いやつが悪い!的な思考に行き着く

89:名無しさんの野望
16/03/04 13:04:18.29 rJT9chcj.net
日本とエレバスは倫理観違って当たり前さ

90:名無しさんの野望
16/03/04 19:45:56.55 ywLsdtEg.net
というかテロ国家による世界滅亡が実現しそうな危機レベルの世界だからな。平和のためにとりあえず悪そうなとこをぶん殴る。

91:名無しさんの野望
16/03/04 20:38:59.47 ZrVZanyX.net
そして、良さそうな所もとりあえずぶん殴る

92:名無しさんの野望
16/03/04 21:17:50.38 n+MFYuTa.net
俺以外がいなくなれば平和

93:名無しさんの野望
16/03/04 22:19:03.82 cKCZTcgy.net
でもみんないなくなるとさびしい

94:名無しさんの野望
16/03/04 22:33:37.52 9N4+pmQ2.net
だから属国化するなら生き残ることを許してあげるね……
オラッ宮殿のマナよこせ

95:名無しさんの野望
16/03/04 22:48:09.75 nTCjXIGA.net
だから家畜化するなら生き残ることを許してあげるね……
オラッ血をよこせ(カラビム)

96:名無しさんの野望
16/03/04 23:07:16.80 FNsjUy00.net
善良国家の名のもとに近隣諸国を解放せよ
お前も善良?慈悲はない

97:名無しさんの野望
16/03/04 23:19:22.93 nTCjXIGA.net
全部占領、略して善良だ

98:名無しさんの野望
16/03/05 01:17:27.68 yeZIM4BL.net
OACは体感で金属が出にくすぎて軍事系の文明が辛い
6都市確保する前提でも、領内に鉄は7~8回に1回、銅も3~4回に1回ぐらいだよね
急いで技術開発して早めに攻め込んで奪う方針にしてるけどきつい時はきつい

99:名無しさんの野望
16/03/05 01:49:34.00 s5JUO1V+.net
金属がない時の宗教・魔法ルートと言いたいが
OACは技術ツリー複雑化してるしな
鉱山多めに建てて弓や術使いで防備固めて湧きに期待してるなぁ
湧き含めたら金属ナシってケースはほぼなかった

100:名無しさんの野望
16/03/05 01:54:11.11 8neu4u0A.net
リネージとかでエチゴ使ってる時の金属の無さはガチ
隠し補正あるって言われたら信じる

101:名無しさんの野望
16/03/05 01:56:19.11 8neu4u0A.net
予測変換で変なミスした
リネージとかエチゴ使ってる時ね

102:名無しさんの野望
16/03/05 03:51:05.57 s5JUO1V+.net
金属がないとやっていけない時に限って金属がない
マーフィーの法則のようなもの
実際そういう不幸なケースのほうが記憶に残りやすいのが原因だろうけど

103:名無しさんの野望
16/03/05 10:15:19.62 qztTZdfA.net
金属がないから他、というわけにはいかんからな。ただパンゲアではそんなに銅が出にくいと思ったことはない。

104:名無しさんの野望
16/03/05 14:08:12.94 C7H4GlSP.net
いらない時に限って来るドワーフの錬金術士。

105:名無しさんの野望
16/03/05 14:14:22.53 qztTZdfA.net
金は貴重だけど銅も貴重だということをどうも理解できてないんだよなあドワーフ

106:名無しさんの野望
16/03/05 14:17:50.16 DcJLnMG9.net
鉄ならおやま建てたらええ
無神論以外には神は平等だ

107:名無しさんの野望
16/03/05 14:34:16.81 VfOSdKp6.net
豪華な鉱山立ててくれた人にしか恩恵くれないじゃないか!

108:名無しさんの野望
16/03/05 15:31:51.48 rwSlrSuj.net
最近のOACで遺産の競争率上がったんだよね
今でも建てられるかなあ

109:名無しさんの野望
16/03/05 18:07:22.02 Kmf5/Ngl.net
キルモフに感謝したい所だが鉱山からキノコしか生えてこない、金とか胴とかさぁ

110:名無しさんの野望
16/03/05 18:39:41.74 8neu4u0A.net
叙事詩とか建てた生産都市に金も宝石も湧かせたりするの止めて下さいお願いします

111:名無しさんの野望
16/03/05 18:59:08.29 gHR7bGz5.net
OACでパンゲア、極大、35指導者(残り32)
190ターンで待ち時間95秒
思ったより速いけど、なかなかツライw
35文明だったらもっとかかるんだろうか

112:名無しさんの野望
16/03/05 19:27:51.66 aI+/g4CZ.net
バニラFFH 2ですら後半重くてやる気なくす。
なおcore I7にmem 16Gでも重い模様。

113:名無しさんの野望
16/03/05 20:36:22.76 cnqKt2Ox.net
フラクタル別大陸に1000超えのデススタックがいたときとか1ターン15分以上かかったけど
あれ経験した後だと3分以内は全然速いと思うようになった
今だとエレメントデストロイヤー撃たれてその前に終わると思うけどあれは救いなのかもしれん

114:名無しさんの野望
16/03/05 21:36:13.18 QVOqxzoS.net
OACはやばいけどバニラは特に重くなったことはないなぁ
中盤以降にリョースアールヴが世界呪文ぶっぱしてもせいぜいターン経過に数秒かかるとかそういうレベルだったし
5年前に買った9万くらいのPCだから特にハイスペって訳でもないけどな

115:名無しさんの野望
16/03/05 21:41:49.46 QVOqxzoS.net
エチゴはどうしようもないけどリネージは攻城兵器と弓でも強いやん
弓もアペイロンに薄闇樹必要だけど金属資源よりは手に入ると思うし金属と両方ないってのは中々無い気がする

116:名無しさんの野望
16/03/05 22:20:13.25 Kvpr+clZ.net
バニラは昔AIが戦士1500とか溜め込んだだろ
あれは重かった

117:名無しさんの野望
16/03/05 22:33:58.13 qztTZdfA.net
ユニットや都市が多いと後半重くなる

減らせばええやん!

エレメントなんたら

118:名無しさんの野望
16/03/05 23:01:11.72 duEc+IlW.net
奴隷だけで1000体とかため込んでる都市はなんとかしたほうがいいと思う

119:名無しさんの野望
16/03/05 23:13:41.82 aI+/g4CZ.net
後半も軽いFFH 2需要あるよな(強引)

120:名無しさんの野望
16/03/06 00:09:41.43 5xAHIQsm.net
海が多いと体感銅が少ない印象あるな
パンゲアだとそうでもないのに

121:名無しさんの野望
16/03/06 00:41:02.68 B8YDjd4/.net
OACは普通にユニット生産する文明はまだ良いけど
召喚使う術師系文明が重さの癌、そいつらが複数いると更に相乗する
まぁ最近のバージョンアップでマシになってきてるのかな

122:名無しさんの野望
16/03/06 01:25:53.81 MOzSs7/z.net
シェアイム・スヴァルト・デスピエルが個人的にOACでは三大重くなる国家

123:名無しさんの野望
16/03/06 01:37:58.80 OuEOG3iZ.net
島とかに貴重な鉱物沸いてて無理に取りに行くとか結構好きだけど
海戦は大味だしCOMがあんまり得意じゃないからやらない人おおいよね
深海宗教ユニットは素で持ってるくらいだし
水上歩行がスタックに効いてもいいのにな

124:名無しさんの野望
16/03/06 01:40:04.02 Vjc1TKis.net
個人的にスヴァルトOUTクアリINさせたい
宮殿の死と自然のマナのおかげで蔦グリ骸骨呼びまくるんだもん

125:名無しさんの野望
16/03/06 04:06:06.27 YFboNjSJ.net
群島マップだと金属殆ど無いから軍船が作れないという悲しいことに

126:名無しさんの野望
16/03/06 15:10:51.47 5xAHIQsm.net
群島で豚とか牛がへるのはいいんだけど
戦略資源って文明数で決まってるんじゃないのかね

127:名無しさんの野望
16/03/06 15:42:50.12 KWHzVhO9.net
丘の何%、ある程度の間隔はあけるって処理ちゃうの

128:名無しさんの野望
16/03/06 16:59:17.92 UY7VfxnQ.net
OACに東方キャラを追加するパッチを0.53aに対応させました。
また、追加指導者のAIをすべて東方叙事詩ベースのものに差し替えました。
相変わらず人柱版なので、導入の際にはバックアップを取っておいてください&修正意見歓迎いたします
URLリンク(www1.axfc.net)

129:名無しさんの野望
16/03/06 17:45:20.40 MOzSs7/z.net
現状安定版をやってるけどOACの安定版と開発版ってどのくらいプレイ感違うの?
情報局で大まかな変更点は見たけど実プレイでどのくらい差がでるのか今一わからない…

130:名無しさんの野望
16/03/06 17:50:00.68 zYhirdhL.net
安定版がズズタン!ズズタン!なら開発版はズンタタ!ズンタタ!ってかんじ

131:名無しさんの野望
16/03/06 18:39:10.61 yhNar6I8.net
動物の巣穴とか蛮族の巣窟って毎ターン湧く可能性あんの?
それとも一度湧いたら一定間隔空かないと湧かない?

132:名無しさんの野望
16/03/06 18:48:45.11 B8YDjd4/.net
>>128
開発版だと攻城兵器が建設で移動+1になるのは文明によっては結構大きな差になる
ゲームの安定性に関してはあまり開発版だから不安定という感覚は無い

133:名無しさんの野望
16/03/06 19:09:42.91 X6EUGTLR.net
>>130
前に発生したターンに依存する確率変動はないけど、エリア内の所属ユニット数による確率変動はある
発生率は、エリア内の中立タイル数に比例し、エリア内の所属を同じくするユニット数に反比例する
よって先に発生したユニットの残っている間は発生率が低下

134:名無しさんの野望
16/03/06 21:18:02.48 Wgg4bV73.net
>>116
RFCの疫病といい、なんでciv4のMODを軽くしようとなるとそういう発想になるのか

135:名無しさんの野望
16/03/06 21:35:34.10 yhNar6I8.net
>>132
なるほどターンではなく数依存か

136:名無しさんの野望
16/03/06 21:51:02.22 OuEOG3iZ.net
高級ユニットは維持費余分に食うとか
まぁciv5みたいにガチガチになっても戦争感薄れてくるけど

137:名無しさんの野望
16/03/06 23:16:01.82 zvts+vcA.net
 AIの無料維持ユニット数を増やす代わりに維持費は上げるとか?

138:名無しさんの野望
16/03/06 23:38:27.95 SrxT4StA.net
同種のユニットをまとめたユニットとか思いつくけど、
(戦士×10→戦士10みたいな。撃破か任意操作で戦士9体または10体に分離)
昇進があるから完全に同一になることもないんだよなあ

139:名無しさんの野望
16/03/07 00:35:12.24 tCMTGSDt.net
休耕以外で維持費分のコインと賢者で研究


140:回す場合って資源と適当な改善でコイン集めたら後は全部畑でいいん? 後は魔法系に進めるなら大賢者は直接ぶち込めばいいけど余った大賢者って皆どうするの? アカデミーを片っ端から建てていくのも無駄だろうし



141:名無しさんの野望
16/03/07 00:53:58.40 J3Ntjcc7.net
黄金期と魔法陣

142:名無しさんの野望
16/03/07 09:08:57.90 O/A8C4mB.net
oacで1都市ももってない地獄の軍勢のテクノロジーがどんどんすすんでいくんだけどなにこれ他のAIから支援うけてんのか?

143:名無しさんの野望
16/03/07 19:14:30.01 SAjEd0kQ.net
宮殿のおかげで奨学金性が初っ端から使えるから人口さえ伸びれば1都市でも技術は伸びるぞ

144:名無しさんの野望
16/03/07 19:55:54.48 KKRPaY6o.net
1都市もないってかいてあるじゃん

145:名無しさんの野望
16/03/07 19:56:37.04 Uz8KVR5L.net
首都さえ持たないってことでしょ
属国や底辺文明への技術供与はあり得るしそれしかないと思うけど

146:名無しさんの野望
16/03/08 00:35:24.16 P1sQrEvs.net
状況や文明によって違うんだろうけど労働者ってどのタイミングでどのくらい作る?
序盤に戦争起こしてAIが作ったのを奪うパターンは無しでお願い

147:名無しさんの野望
16/03/08 00:36:38.03 P1sQrEvs.net
ごめん書き忘れてたけどOACでの話ね

148:名無しさんの野望
16/03/08 03:20:27.91 i5rVAPgL.net
基本的には首都戦士と周辺探索斥候作成がひと段落ついたら労働者に取り掛かる
あとは都市数+α程度になるよう逐次生産
人口増えすぎて幸福限界衛生限界を迎えた都市では労働者ラッシュ
というプレイをしてると大体8~10体ほどになる

149:名無しさんの野望
16/03/08 05:10:53.10 m/A3Db5r.net
結構難易度とか、立地で変わるよね

150:名無しさんの野望
16/03/08 06:55:44.73 exZuVLUi.net
敵から奪う一択の俺涙目

151:名無しさんの野望
16/03/08 07:47:52.29 V1+lRRXd.net
ffh2らしき夢を見て新文明らしいものがあったけど。
最初っから使える外洋船と、なぜか地形破壊効果があるアメリカの偵察機持っていて
砂漠ボーナスを手に入れる手段がある文明だった。

152:名無しさんの野望
16/03/08 08:14:39.76 i5rVAPgL.net
アメリカとマラキムが混ざったような文明マラリカ
外洋に出れる船・・・指導者コロンブスあたりか

153:名無しさんの野望
16/03/08 11:14:55.16 F6H+BRTs.net
FfH2にはアラビアンナイト文明が足りぬ

154:名無しさんの野望
16/03/08 11:15:22.61 r5dr6c6s.net
>>144
地形改善技術の完成と労働者の完成を合わせる
最初から地形改善できるなら初手労働者
作る数は都市数の1.5から2倍

155:名無しさんの野望
16/03/08 11:16:21.86 t0epBpSL.net
>>151
あの…マラキム…

156:名無しさんの野望
16/03/08 11:48:23.78 F6H+BRTs.net
マラキムはどちらかというと宗教文明でアラビアンナイトと被る要素って砂漠と駱駝ぐらいしかないじゃん

157:名無しさんの野望
16/03/08 12:33:46.80 T5CYof50.net
千夜一夜物語が作れるだろ・・アラビアンナイトそのままじゃないか

158:名無しさんの野望
16/03/08 13:01:39.42 Z/q4GeJw.net
やっぱ最低でも都市数と同数から倍くらいまでは必要か
最近改善が間に合わなくなってきて小屋より畑とか他の改善ってのがなんとなく理解できたわ
まあ理解できたつもりになってるだけで実行はできないんですけどね…

159:名無しさんの野望
16/03/08 13:20:43.15 Ulih9ke2.net
OACだと初期にできた都市周囲にできれば川沿いに2個ぐらい砦建てるな
人配置しなくても育っていい感じのコイン寄りハイブリッドタイルになってくれる
おかげで石工はかなり大事だと思う
道具の作成だけで行け


160:るのもありがたい バニラFFH2との一番の差異の一つはこれかな あっちはBTSの城塞と同じで内政にはほぼ寄与しないし



161:名無しさんの野望
16/03/08 13:52:21.96 gKU9eTwo.net
砦が勝手に育つってのは良いよね
善良だったら奴隷解放で育つのも早いから第二都市くらいまでは結構建ててる
第三都市以降はパンとの兼ね合いで人口の伸びが遅い都市にたまに立てるくらいか

162:名無しさんの野望
16/03/08 13:56:08.36 flBzTHss.net
砦は商業都市のハンマー不足を補ってくれる
殆どの文明で建てて損は無いよね

163:名無しさんの野望
16/03/08 14:52:00.92 DgJys3A/.net
しかも防衛にも役立つからな

164:名無しさんの野望
16/03/08 15:26:04.20 9LmulFFP.net
OACハイボレム強いな。
まだやってない文明たくさんあるけど、ひょっとして最強?
初期からある奨学金がやばすぎる。
未来技術の恩恵も大きい
天帝大でも1/3くらいのゲームで制覇勝利できる。(気がする
エチゴとかめったに勝利エンドできないんだけど。えらい差だ。

165:名無しさんの野望
16/03/08 16:12:50.36 lGVUWriP.net
出す速さとマップと他の指導者によって強さ変わる気がする
魔族狩りとか無生物相手とかが地味にアンチだし

166:名無しさんの野望
16/03/08 16:28:50.79 m/A3Db5r.net
道具の作成で森林伐採できるのもでかいんだよな

167:名無しさんの野望
16/03/08 16:31:00.25 9LmulFFP.net
確かに。
MAPはいつもフラクタルでやってるけど、孤島に湧いたら詰んじゃう
周辺一帯善良指導者ばかりでも辛かった。
出す速さは、速度普通でハンナ使えば110~140trnかな。150過ぎると辛いね。
130くらいなら戦士か剣士か斧しか居ないから、
弓x2砲撃x2が初期から居て、ゲラに電撃戦までついてるハイボレムに敵は無かった。
適当に邪悪都市滅ぼして回れば首都人口が変な数字になって、カーストの後、研究とハンマーが溢れかえる
電撃戦と奨学金と未来の戦闘補助はffh2には無かったと思うけど、これのおかげで超強力になってる気がする

168:名無しさんの野望
16/03/08 16:57:12.39 d1T9zIE2.net
個人的には序盤を乗り切れた後のディアナの無双っぷりが本当好き
ただ無双の貯めの準備に力を入れすぎる余り序盤を乗り切れずに負けるパターンがそこそこある
後半爆発型の文明で前半は宣戦されないことを祈りながらこそこそ内政するのが最近通例になってる
序盤強い文明使っても序盤苦手で結局使い切れないことが殆どなんだよなぁ…

169:名無しさんの野望
16/03/08 17:02:36.59 flBzTHss.net
地獄は出現時点で勇士が戦えるかに大きく左右されてる感じ
マネス産卵で人口増加をドンドン加速させられる

170:名無しさんの野望
16/03/08 20:01:18.82 LDtsV+EV.net
ノービアイのスコアが伸ーびない

171:名無しさんの野望
16/03/08 20:34:59.62 d1T9zIE2.net
ただの駄洒落だとは思うけどノービアイは人口増えるからスコア寧ろ伸びるんじゃない?

172:名無しさんの野望
16/03/08 21:15:19.00 lGVUWriP.net
ニバルにバルス

173:名無しさんの野望
16/03/08 21:25:24.35 ticJIEK+.net
タスンケを助けてん

174:名無しさんの野望
16/03/08 21:29:15.88 oj6sLJ31.net
バンノールねぎ

175:名無しさんの野望
16/03/08 22:15:31.80 +FemeItp.net
もうイーッス

176:名無しさんの野望
16/03/08 22:16:15.12 m/A3Db5r.net
パンゲアのラヌーン
いらぬーん

177:名無しさんの野望
16/03/08 22:27:06.65 r5dr6c6s.net
ニラいらない

178:名無しさんの野望
16/03/08 23:54:41.26 lLAihXVp.net
なるほど、エレバスが氷に閉ざされたわけだ・・・

179:名無しさんの野望
16/03/09 01:01:14.01 QjZhOTLl.net
冬至の大儀式が完成してしまったか…
つまりは戦争だ

180:名無しさんの野望
16/03/09 01:36:36.90 AoBx5LoN.net
じゃあ俺ゴッドスレイヤーやる!

181:名無しさんの野望
16/03/09 01:5


182:1:40.05 ID:MSUG49MH.net



183:名無しさんの野望
16/03/09 11:42:54.16 2CpJJ9he.net
バニラで大儀式で神々の破滅→適当な宗教に改宗で善
で祭壇勝利ってできる?

184:名無しさんの野望
16/03/09 12:02:57.17 XW3N0Xn2.net
強化5の都市砲撃ってバグだったのか・・・
ガーレンに双つ術つけてプチカタパにするの好きだった

185:名無しさんの野望
16/03/09 19:47:33.38 CXSnaASI.net
俺も強化をVまで極めた魔術師であろう者なら拳で城壁ぐらい破壊できるものだと思ってた

186:名無しさんの野望
16/03/09 20:23:17.90 Qpu01kPn.net
>>179
神々の破滅って司祭がただの信奉者(不況が出来る衛生兵Ⅰ持ち)になるだけだぞ?

187:名無しさんの野望
16/03/10 12:31:44.97 AGdIJ6cF.net
エレバスに陳腐化建造物いれるの嫌だよう(´・ω・`)

188:名無しさんの野望
16/03/10 14:44:37.08 eMsQXaoC.net
バニラでAC70以上っていったことないなそういえば
地獄の軍勢で片っ端から都市粉砕していくプレイでも60くらいまでだった気がする
従属は普通にさせてたから完全に滅ぼしてれば破壊する都市数増えるしいったんだろうけど

189:名無しさんの野望
16/03/10 16:52:09.77 rXKmhB+z.net
>>110
おらのPCはバニラではセーブデータ500kb越えると重くなるから面白い展開じゃなかったらその辺で辞めたりしてたけどみんなはどれくらいの大きさのセーブデータで辛くなる?

190:名無しさんの野望
16/03/11 00:14:48.16 UpHzPKwO.net
錬金術ラボのハンマーは据え置きか・・・
やっぱりこのハンマー出力は適正との判断なのかなぁ・・・
作れない文明がちょっと不憫

191:名無しさんの野望
16/03/11 01:34:09.72 S00nyG+M.net
上にも出てたけど
久しぶりにOACやったらエレメンタルデストロイヤーとやらで
国土半分消し飛んでメイン研究都市2個とも消えて英雄二人と陸上ユニ8割消えたんやけど
敵が作れるように時点で諦めるしかない?これ

192:名無しさんの野望
16/03/11 01:45:23.20 scpJ12Ga.net
被害者多すぎでしょ

193:名無しさんの野望
16/03/11 02:34:03.37 H6qX7dPy.net
>>186
せめて代わりにUBでもあればね

194:名無しさんの野望
16/03/11 03:03:05.10 RAEJjuLQ.net
デストロイヤーって前提技術エーテル移動と神々の本質だよね?天帝だとそこらへんまで普通にいくの?
俺のやってる国王とかそこらへんの難度だと7000ビーカーとかの末端近い技術が出回る頃には殆ど終わってるんだけど

195:名無しさんの野望
16/03/11 12:40:59.83 oTT1T9Sb.net
天帝だとぬくぬく育った文明は速度普通の260ターンくらいでロボット勝利する。
ロボットとルオノンタルを勝利条件から外しても300手前で未来技術はいって戦闘で勝のが絶望的になる。

196:名無しさんの野望
16/03/11 12:42:29.52 +ez4+80T.net
AIの内政勝利より軍拡AIのエレデスのほうが早いってことなのかな

197:名無しさんの野望
16/03/11 12:42:35.79 oTT1T9Sb.net
191は天帝大マップの話。
普通や小ならもっとゆっくりしてるかも

198:名無しさんの野望
16/03/11 14:55:34.02 Z3ooEPCG.net
幻術士って昇進はどんな利点があるの?
肉のゴーレムに幻影つくと困る

199:名無しさんの野望
16/03/11 15:27:24.99 RAEJjuLQ.net
敵が瀕死の状態で生き残るから育成には便利だよ
育成以外でのメリットは特に思いつかないけどなんかあったかな…
国王とかそのくらいの難度で遊んでると大体国家ユニットはダメ押し程度で汎用ユニットの時点で決着がつくから大体200~250Tくらいで終わるかな
基本的に標準パンゲだからエレバスとかだともっとかかるとは思うけどエレバスとか


200:戦争し辛いMAPは内政勝利しかやったこと無い 後は群島とかフラクとか海を越える必要がある場合で戦争するなら深海かラヌーンオンリーだし リネージみたいに圧倒的な質で輸送船も少なめで大丈夫な護衛船要らずならまだしも他の文明だと輸送船と護衛船両方必要だから面倒くさすぎる…



201:名無しさんの野望
16/03/11 15:49:46.36 Jll82Xbg.net
幻術はコピーユニット生み出せるスキルがくっそ強いぞ
あれのおかげで召喚系の魔法覚えないでもいい感じになるし

202:名無しさんの野望
16/03/11 16:26:08.81 RlbMFuCv.net
>>185
一度1200kb超えた事あったけどターン経過目茶時間かかった
迅速180Tで未来技術10とか行って30都市保有してたカジン姉さんマジトラウマ
ギルドハンマー・ヘロンに技師大量でユニット沸きまくり
50時間かかって滅ぼしたけど戦闘レベル30近くいった
あれ以来迅速&マルチ生産はやってない・・・
引っ張るとロクなことないってハッキリ分かんだね

203:名無しさんの野望
16/03/11 16:29:52.03 RAEJjuLQ.net
OACの0.54来てるけど今回の更新めっちゃ早いね
最近安定版もマンネリになってきたし開発版に移行しようかなぁ
安定版やってる人もぼちぼちいるみたいだけどどのくらいいるんだろ

204:名無しさんの野望
16/03/11 16:43:26.00 SuaXNfQU.net
幻術師は(幻術士も)FfH2時代からあるのをお忘れ無く
幻影種族は肉食による全快能力があるので防衛に使えなくもない
肉ゴなら永続だし護衛昇進を飲み込めばあるいは優秀かな

205:名無しさんの野望
16/03/11 17:00:44.87 v6OLAxKe.net
OACに東方キャラを追加するパッチを0.54に対応させました。
作業中メインPCとサブPCを行き来してたので何かしらヒューマンエラー由来の不具合があるかもしれません。
導入の際にはバックアップを取っておいてください&不具合報告やその他のご意見歓迎いたします
URLリンク(www1.axfc.net)
個人的には山本一族が荒涼たる死(違う)に改名したのが驚きだったり
そっちはお遊び要素の部類だと思っていたから別に直さなくてもよかったんじゃないかと思うんだけども

206:名無しさんの野望
16/03/11 17:09:30.59 SuaXNfQU.net
乙だけどこれからも最新版に対応し続けるつもりなら
斧ではなくバージョン管理のし易いアプロダを利用して欲しい所

207:名無しさんの野望
16/03/11 17:16:01.78 SuaXNfQU.net
そしてせっかくTwitterアカウントを公開しているのだしそちらで告知した方が良いかも
そろそろ……

208:名無しさんの野望
16/03/11 18:28:58.82 RAEJjuLQ.net
開発版ってそういえば貴族制解禁時期戻ってるんだよなって思ってカラビムやったけど
バニラかなり長い期間やってたから序盤からの貴族制農場カラビムしっくりくる感半端じゃないw
フラウロスのTUEEEは流石になくなったけどやっぱいいなこれ

209:名無しさんの野望
16/03/11 18:36:54.66 nx1vojVl.net
丘に移動した際、疲労の昇進を付けたい。
色々、見ながらやってはみたものの、
分からない点が2つほど。
1.ジャングルとかFEATUREは<PythonOnMove>が
あるが、丘のTERRAINには無い。
2.疲労がケンタウロス固有の昇進のようで、
ケンタウロス以外にはつかない。
というわけで、ジャングルにケンタウロスが
入ると疲労が付くまではできた。
親切に教えていただける方がいましたら
お願いします。

210:名無しさんの野望
16/03/11 19:03:02.99 SuaXNfQU.net
>>204
1つ目はどうしようもないので諦める
2つ目は全力疾走のコードから不必要な部分まで引っ張ったのが原因かと
Pythonを使って


211:良いならonUnitSetXY()に2行追加すれば作れる USE_ON_UNIT_SET_XY_CALLBACKをオンにするのを忘れずに



212:名無しさんの野望
16/03/11 20:13:34.74 Jm0jkMMo.net
>>201
お恥ずかしいことですがアップローダには疎くてどこを使えばいいのかさっぱりわからない状態です。
厚かましい話ですがどなたかご教授いただければ幸いです。
Twitterのことは完全に失念しておりました。
Civ要素の薄いアカウントなのでなんとなく引け目があったみたいですが、広報ぐらいはしてもいいかもしれませんね。

213:名無しさんの野望
16/03/11 20:32:53.29 mIXxRgYe.net
>>206
マジレスすると、ツイッターを使って宣伝しろって意味じゃない
「そろそろ別のところでやれ」って意味だと思うぞ
ツイッターなりブログ借りるなりな
アップローダーはここでも使っとけ
URLリンク(uploader.jp)

214:名無しさんの野望
16/03/11 21:18:58.62 SuaXNfQU.net
すでに宣伝効果は十分で欲しい人には存在が伝わったはず
そして目立ち過ぎるとたとえそれが有用であってもヘイトを稼ぐ
告知に関してはナポwikiのFfH2ページでも良し
アプロダはユーザ登録型が良い
GoogleやらMicrosoftなど
斧は単発投稿には良いけど連続投稿やサポートには不向き
>>205 に加えてヒントを
isHills() と setHasPromotion() の使い方を調べればOK

215:名無しさんの野望
16/03/11 22:10:43.48 daRo+bqP.net
多レスしてるわけじゃないし、「別のところでやれ」とは思わないけどな

216:名無しさんの野望
16/03/11 22:10:51.32 glcF0FOp.net
>>183
ある程度陳腐化させないとAIの思考時間が長くなるらしいぞ

217:名無しさんの野望
16/03/11 22:15:18.95 daRo+bqP.net
ありゃ、>>208見えてなかった、確かにいらないヘイト稼ぐ必要はないな
ffh2erにはナポwikiは効果薄そうだけど

218:名無しさんの野望
16/03/11 22:16:30.47 /ir7FFb6.net
OAC0.54になってるというから手を出してみたが
山本沈玄斎が冬の神ムルカルンに昇神しててワロタ
あと新規文明のBGMが軒並み変わってて前と比べてだいぶ印象違うな
リネージとかガラッと変わった

219:名無しさんの野望
16/03/11 23:19:28.83 nx1vojVl.net
204です。
>>208さん、違うと思うけど…
CvEventManager.pyのonUnitSetXY()に
if pPlot.isHills() == True:
self.setHasPromotion(gc.getInfoTypeForString('PROMOTION_FATIGUED'), True)
の2文追加だろうか?
違うようなら諦めます。

220:名無しさんの野望
16/03/11 23:57:46.72 SuaXNfQU.net
>>213
済まんが検証してみたらUSE_ON_UNIT_MOVE_CALLBACKもオンにする必要があった
そんでコードは大体あっているけどself.~はpUnit.~にすべし
詳細はクラスの知識が必要だけど基本的に前例に倣えば問題なし
後は書き込みで消えてるだけだと思うけど2行目の頭にインデントが必要
__LOG_MOVEMENT文の前に挿入してね
これで最低限の動作はするけどあくまで最低限なので多分これだと不満になる
後は動かして不満点を見つけてまた仕様を考えてみると良い

221:名無しさんの野望
16/03/12 00:24:00.48 UlgTu55c.net
しかしそれ、丘にいるユニットに戦闘を仕掛けると、勝ったらダメージにさらに疲労が付くのか
逆にケンタウロスが全力疾走するときはなるべく


222:丘で止まったほうがいいわけだ



223:名無しさんの野望
16/03/12 13:23:26.14 4OrL05Jh.net
OACをはじめたくて手順に従い
現在動いているバニラ41oにOACを入れようとして
1. OAC導入ページのリンク
URLリンク(kentasis.web.fc2.com)
にある「作者のOneDrive」にはつながらなかったので
2. OACトップページの「配布場所」
URLリンク(onedrive.live.com)
  から安定版の最新ver0.49qを落しました
3. ここにある
FhH2 41o OAC full ver0.49q Stable.part1
FhH2 41o OAC full ver0.49q Stable.part2
をLhaplusで解凍すると
「隠しファイル属性のファイルには上書きできません」
というのが何行か出て「解凍に失敗しました」となります。
該当する隠しファイルをpart1を解凍してpart2を解凍する前に削除すると
こエラー報告は出ずにこの部分は成功するのですが
それでも一つだけ
\Assets\PakOAC0.FPK
のファイルが単に「解凍が失敗しました」とだけ出て失敗します
この状態で立ち上げると新規指導者や新規資源などがグラフィックがピンクになる
4. 導入の注意書きや過去スレを見るとrar解凍ソフトの相性っぽいので
本家winRARの40日無料版落してきて解凍するとやっぱり
\Assets\PakOAC0.FPK
が解凍失敗したと表示されて立ちあげると3よりもピンク割合の広い愉快なグラフィックに
やっぱり2.の場所じゃなくて1.の場所から落したデータでなければいけないんでしょうか

224:名無しさんの野望
16/03/12 13:27:56.82 4OrL05Jh.net
4.はさらに一回ゲーム終了してロードすると英語表示でブリジットが殺されててコマンドアイコンが一切出てこない状況で
rar解凍するのに本家winRARがフリーソフトより相性悪いじゃないか状態です
慌てて有料版買わなくてよかったのか

225:名無しさんの野望
16/03/12 13:30:22.97 aflV4lWm.net
Windows側の設定で隠しファイルが非表示の設定になってるとか

226:名無しさんの野望
16/03/12 14:20:18.86 OQ5uRxer.net
>>216
DLする時はpart1と2にチェックを入れてメニューの部分からDLすると、
壊れずひとつの圧縮ファイルの中に2つ入った状態でDL出来る
あとは7zipとかをインスコして、それでpart1を解凍すれば
自動で結合解凍されるので多分問題なく解凍できる

227:名無しさんの野望
16/03/12 15:17:06.82 arpeCD6B.net
無料で遊ばせてもらってるし、
バグ発見もかねて最新版で遊んでる。
ゲーム続行不能になったこともないし

228:名無しさんの野望
16/03/12 15:37:22.25 7VOfaSHS.net
>>208
>>211
確かにこういう匿名の場で半固定みたいになっていると無用な軋轢を生みかねませんね。
以前東方という単語に反応する荒らしを呼び寄せてしまったこともありましたし、自重いたします。

229:名無しさんの野望
16/03/12 16:52:05.41 RrPU/vI4.net
多分だけど連結解凍が出来ていない
生成されるフォルダの末尾にpart1とか付いていれば失敗している
なお入手ファイルはそれであっている
導入ページのリンクの方がミスしてた

230:名無しさんの野望
16/03/12 19:22:57.57 L7HSQH4R.net
>>221
その最後の一言が…まぁ君は言ってもわかろうとしないだろうし、君以外の皆はわかってると思うからいいや。
頑張って。

231:名無しさんの野望
16/03/12 19:28:37.52 UlgTu55c.net
気を使いすぎて余


232:計のことを言い合っているのな。匿名掲示板、というか2chではそういう気遣いいらんだろ。



233:名無しさんの野望
16/03/12 21:30:08.77 iany4mNO.net
せめて指導者グラが溶け込んでいればな

234:名無しさんの野望
16/03/12 21:33:27.94 iany4mNO.net
ところでBGMの変更ってどこから弄れたか教えてもらえまいか
civi4のwiki覗いてみたけど、触れられてない要素なんでわからなんだ

235:名無しさんの野望
16/03/12 21:41:25.53 UlgTu55c.net
Asset/XML/Audioのフォルダの中
Audio2DScripts.xmlがBGMに使うタグ名などの設定
Audio3DScripts.xmlがサウンドエフェクトの同様の設定
AudioDefines.xmlは上記2つのファイルで使う音声ファイルのパス指定

236:名無しさんの野望
16/03/12 22:24:53.20 iany4mNO.net
助かりました、ありがとうございます!

237:名無しさんの野望
16/03/12 22:37:09.83 B34Z3i4T.net
東方MOD作者の言ってる荒らしって>>20みたいなキチガイの事だろ

238:名無しさんの野望
16/03/12 22:41:19.48 JiMgALC1.net
そもそも東方って何

239:名無しさんの野望
16/03/12 22:47:56.26 UlgTu55c.net
ダイヤモンドは砕けない

240:名無しさんの野望
16/03/12 22:59:53.86 B34Z3i4T.net
今ならそこはジョジョリオンだろ!?
4部もアニメ化決まったらしいしタイムリーではあるけどさ

241:名無しさんの野望
16/03/13 00:21:59.02 Z9ji5ZCV.net
>>218
>>219
>>222
ありがとうございます
教わったDLのやり方や解凍ツールいろいろ組み合わせたらピンクグラフィックはなくなりました
あとはゲーム終了再起動すると英語版になってコマンド表示がなくなるとこだけ
どこかに単純なミスをしてるのだろうので時間おいて頭冷やしながらまたチャレンジします
目指せカラビム農筋女神でお腹いっぱい食べられる農奴プレイ

242:名無しさんの野望
16/03/13 00:34:58.06 /dYqH58y.net
指導者の所属変更と開始時(外交時)のBGM変更方法があれば教えて貰えないでしょうか
勢力BGMとして登録していて、指導者個別じゃないのはわかったけど
そこから先で手詰まりになってしまった

243:名無しさんの野望
16/03/13 00:36:48.03 /dYqH58y.net
違った、所属変更は出来ていましたので、外交時のBGM変更でした
ラーナのBGMだけでも戻したい

244:名無しさんの野望
16/03/13 00:40:18.81 /dYqH58y.net
うーん、DiplomacyMusicPeaceでいいのかな
本家と違って全時代共通になってるって認識でいいのかなぁ

245:名無しさんの野望
16/03/13 00:43:24.28 lDq+0vkx.net
あと>>227の編集も忘れずにな
BGMの場合はAudio2DScriptsとAudioDefines

246:名無しさんの野望
16/03/13 00:44:13.66 /dYqH58y.net
おお、助かります
なんとかなりそう

247:名無しさんの野望
16/03/13 11:20:16.93 6H68GcqL.net
BGM差し替えるだけならXMLの編集いらんけどな。
mp3ファイルを同じ名前にして入れ替えるだけでいいから。

248:名無しさんの野望
16/03/13 18:02:55.41 U36ZKQ/i.net
OACの不世出志向って情報局とペディアで内容違ったからWBで試してみたら文化もビーカーも産出されてるけどやっぱ表記はないのってどうなってるの?
竜信仰の文化と同じで表記されないけど増えてるってこと?これの増幅分って多分施設の効果受けないよね?

249:名無しさんの野望
16/03/13 18:25:57.77 8OHAmTLD.net
>>20は曲がりなりにもFfH2の話してるからいいじゃん
>>14-15みたいにFfHの話すらしてないほうが荒らしやで

250:名無しさんの野望
16/03/13 18:29:13.33 6H68GcqL.net
まあ多少脇道に逸れてもいいけど、知らん奴が多すぎるドマイナーなネタ振られても反応に困るわな

251:名無しさんの野望
16/03/13 18:40:32.21 Mk5bGG7k.net
本人だったら無様すぎるし本人じゃなかったら馬鹿すぎる……

252:名無しさんの野望
16/03/13 18:


253:55:06.60 ID:8OHAmTLD.net



254:名無しさんの野望
16/03/13 19:24:43.35 6H68GcqL.net
>>240
不世出の偉人の効果は建造物の補正とかは影響を受けたはず
ドラゴン崇拝の文化ペナルティは無かったかも

255:名無しさんの野望
16/03/13 19:31:41.61 hQlQHXqZ.net
>>240
その理解で大体あっている
叛乱中でも産出が有効なので面白いことになる

256:名無しさんの野望
16/03/13 20:03:38.09 U36ZKQ/i.net
反乱中もってことは落とした都市がガンガン文化出すのかすごいな
今まで常闇は魔女の信奉者からの魔術師コンボしかやってこなかったけど教授使ってみよう
常闇って全部魔族だから肉体の魔術使えないけど行軍無い場合はやっぱ立ち止まって回復するしかないの?

257:名無しさんの野望
16/03/13 20:48:21.10 /VxypEnG.net
OAC0.54
今更だが貴族制が封建制から法律に戻って快適だな
とくにドヴィエロとか残り火とか邪悪初期ラッシュ勢
場合によっては都市破壊ではなくガンガン占領する展開になり
そうなるとユルトや小屋整備→コイン成長待ちはきつかった
しかし川沿い農場整備でコイン3が手に入りすごいシンプルになった
下手すりゃドヴィ残り火のほうが内政(労働者操作)に頭使ってたが
農場スパム万歳、ビバ貴族制

258:名無しさんの野望
16/03/13 21:04:50.65 hQlQHXqZ.net
>>247
宮殿の供給する古書物を使って暗黒魔法
ランク2の暗黒の癒やし

259:名無しさんの野望
16/03/13 21:12:05.57 8OHAmTLD.net
どの文明でも砦を作ってほったらかしOKな現状、貴族制が安牌というか万能になった感はある

260:名無しさんの野望
16/03/13 21:14:40.40 MSXVr/x6.net
まぁでも都市国家も強いしバランス自体は取れてるんちゃう

261:名無しさんの野望
16/03/13 22:15:32.05 XpLBUDXx.net
暗黒の癒やしって名称の違和感

262:名無しさんの野望
16/03/13 22:19:21.62 pyrbx9Wr.net
ほら暗黒微笑とかあったじゃん?

263:名無しさんの野望
16/03/13 23:07:19.90 /VxypEnG.net
ほら、暗闇は落ち着くとか
悪魔の耳には悲鳴はクラシック音楽のように気持ちいいとかそういうことだよきっと>暗黒の癒し
でも魔族屍人のみならず天使も回復する罠

264:名無しさんの野望
16/03/13 23:09:00.48 Mk5bGG7k.net
体が泡立ったりする系の回復なのはわかる

265:名無しさんの野望
16/03/13 23:43:23.45 U36ZKQ/i.net
暗黒のとか言いつつ天使と精霊も回復するのは…あっ(察し)
屍人は今情報局見たら回復しなくない?
てことは肉体いらないから魔術師から開放かと思ったけど結局魔術師使わないと進軍速度が残念なのか
秘術志向とかカリスマ志向神権とか以外でガーレンをゲットし損ねると魔術師用意するの大変なんだよな…
とか思ったら教授カリスマだったし貴族制から魔術師作るときだけ変えるとかかねぇ

266:名無しさんの野望
16/03/13 23:48:16.80 /VxypEnG.net
あれ記憶違いだったかスマソ
屍人じゃなくて精霊か

267:名無しさんの野望
16/03/14 00:02:29.53 KXHBKk4v.net
屍人を回復したいなら屍霊術師と肉体の呪文だな。屍人専用の再生みたいなやつ。

268:名無しさんの野望
16/03/14 00:58:16.53 8ktrexyO.net
闇が悪みたいな扱いなのは使い手の問題なんだ
昼と夜が活動と休息と考えると闇は安らぎを与えてくれるんだ、夜行性は置いといて



269:が筋肉だるまを召喚しまくる魔法なら闇の魔法みたいな扱いになってたはずなんだ



270:名無しさんの野望
16/03/14 01:03:57.61 KLoxidUu.net
雪だるまではいけませんか?

271:233
16/03/14 06:55:12.06 wWqkWXO2.net
昨日は色々アドバイスしていただきありがとうございました
結局インストール直後の立ち上げは問題なく一回終了させてからゲーム立ち上げるとコマンドアイコンが出ない状況で落ち着きました
ゲーム立ち上げたら1日終了させずにあて翌日は再インストールすれば問題ないと開き直りました
文明特性&志向の抜け道プレイを見つけた気分

272:名無しさんの野望
16/03/14 07:22:28.38 hc6Yn0Nb.net
その不具合はiniファイル (設定ファイル)の破壊が原因だと思われ
環境によっては度々起こるらしいが
「今すぐプレイ!」でゲームを始めないのがコツだという話もある
正常なiniファイルは下記のリンクで入手できる
URLリンク(civ4multi.info)

273:名無しさんの野望
16/03/14 20:49:49.07 ssAje9Ou.net
都市国家強いって話はよく聞くけどこれって文化圧力に対しては文化(物理)を排出して対処するってこと?
実際の所都市の数がいくつくらいから都市国家の有用性が上がるのか今一わからん
序盤戦争で莫大な国土を抱えられたりしたら都市国家ほぼ一択なのはなんとなくわかるんだけどそんな状況になることが俺はないからなぁ…w

274:名無しさんの野望
16/03/14 20:59:38.32 KXHBKk4v.net
単純にユニット生産+30%と都市維持費削減が強いってのもあるけど、
隣人を次々とボコっていくと奪った都市が文化圧迫されまくるし、押し返すより先に圧迫元を制圧することもあるからでしょ。
制覇征服目指すならこれしかないと思う。

275:名無しさんの野望
16/03/14 21:05:48.12 h78SLAVj.net
貴族制は厭戦感情ペナルティないし万能だよな
都市国家は高難易度で土下座外交時に結構便利
研究進むし、ユニット生産速度のお陰で防衛らくだし

276:名無しさんの野望
16/03/14 23:13:05.81 f2MfNLK8.net
他との相乗効果でヴェールはすごい内政力あるよね
無駄がねぇ

277:名無しさんの野望
16/03/15 00:36:40.20 UqKR1LN1.net
地獄の侵食さえどうにかできれば人口パワーで
タイルでも専門家でもどんとこいだからな>ヴェール
OACだと侵食自動浄化のラーナや
邪悪のくせに宮殿生命マナもちのデスピエルがヴェール内政やりやすい

278:名無しさんの野望
16/03/15 00:53:57.65 +8AhzwfK.net
邪悪休耕志向持ちは爆発力があるのがいて楽しい
軍勢はもちろん、AC上げと奴隷売買が噛み合ったドロアウムとか、
弱肉強食と魂の枯渇で人口増やしまくりのラーナとか

279:名無しさんの野望
16/03/15 01:10:36.48 92skibM9.net
ラーナは不衛生無視できるから弱肉強食での人口爆発が凄まじいよな
後継者よりは流石に劣るけど後継者に迫るレベルの内政力が出せるからね
ただ魂の堕落が300と序盤では少し重めなのが周辺国家の状況次第では辛いけど

280:名無しさんの野望
16/03/15 15:30:41.34 58g/U7qe.net
OAC安定版で奴隷の特別市民化って何かすごいメリットある文明とかの組み合わせあるんですか
食料2で🔨1プラスコイン2かビーカー2のどちらかしか生まないわりに5人までとか厳しめの制限あるし
弱肉強食でも元


281:取れてないような気がする



282:名無しさんの野望
16/03/15 15:39:09.89 ysWnE2Nv.net
勘違いしてるみたいだけど定住市民にした時点で食料は食わなくなるぞ
定住費用取り返せないような終盤でなければ基本的に定住させて損は無い
クアリに至っては定住費用さえ不要で恐ろしい内政力になる

283:名無しさんの野望
16/03/15 16:52:23.95 UqKR1LN1.net
30円定住で恒久的にハンマー+1
専門家としてカウントされるので専門家強化の制度を採用すると
ゴールドやビーカーも強化される
よほど国庫に余裕がない
+10犠牲ハンマーがすぐ欲しい時以外は定住一択だ
たぶん奴隷特別市民は定住時の30円で一生のパン食いつなぐんだろうな
クアリの場合穴居のなかで自給自足でもしてるんだろうか
どうでもいいけど変換するために初めて調べたが穴居(けっきょ)て読むんだな…

284:名無しさんの野望
16/03/15 17:42:58.99 58g/U7qe.net
定住特別市民もパン食わないのか!
生涯食費金貨30枚とか多いのか少ないのか
金山より金を産み出す女工哀史の奴隷制養蚕場とか奴隷制ってすごいんですなー

285:名無しさんの野望
16/03/15 17:52:14.54 92skibM9.net
補正がなければ金=ビーカーだから研究費との比較で考えると妥当な気がしなくもないけどやっぱわからんな

286:名無しさんの野望
16/03/15 18:30:37.37 gzWaVmuN.net
奨学金特別市民をやると維持費が爆発して研究比率下げなきゃならん

287:名無しさんの野望
16/03/15 20:44:21.33 UqKR1LN1.net
維持費爆発と言うことはバニラでなくOAC奨学金制だな
そんなあなたに影の法廷、無理なら市場と両替商あたりで維持費ごまかそう
まあ研究比率多少下げたとしても全ての都市:ビーカー+30%補正入るから
ほかの制度で90%より奨学金70、80%でも研究早いとか割とよくある

288:名無しさんの野望
16/03/15 21:01:54.14 92skibM9.net
研究費下げるって言ったってその分専門家を雇ってるわけで1Gで2ビーカーだし変換率は悪くないと思うけどね

289:名無しさんの野望
16/03/15 21:33:13.31 99gU4FK5.net
クアリの奴隷の酷使からの奨学金制は維持費凄すぎてビーカー税率0%にするレベル。ただしそれでも研究ぐんぐん伸びる。

290:名無しさんの野望
16/03/15 21:58:45.64 +5vcXtT/.net
クアリだと奴隷を穴蔵に放り込んで奨学金とかよくわからないことになるな
この場合強制労働で研究させてる的にイメージすればいいんだろうけど

291:名無しさんの野望
16/03/15 22:25:36.20 UqKR1LN1.net
大量消費だとまだイメージしやすいが
奴隷相手に奨学金って言葉が面白い
たいして賢くもないのに秘術の伝承知識を研究させられてる図とか想像して涙出るな
たぶん死ぬ気で暗唱させられてんだろ

292:名無しさんの野望
16/03/15 23:23:10.78 p8Ol8VBR.net
旧ソ連あたりで行われていた知識人の強制収用とか
あるいはマンハッタン計画みたいな軟禁状態での研究とか……
あっ駄目だこれだと特別市民じゃなく科学者(賢者)か
となるとIT土型ことシステムエンジニアめいた感じ?

293:名無しさんの野望
16/03/16 00:54:01.88 z32d6jv4.net
悪の秘密結社が科学者集めて研究させるアレみたいなもんか

294:名無しさんの野望
16/03/16 01:07:08.53 p1Nz4dGw.net
悪の秘密結社って聞くと
どこかから攫われ集められた科学者が無理やり非道な研究に加担させられる・・・というパターンより
割と科学者側がノリノリで研究してるイメージのほうがでかい

295:名無しさんの野望
16/03/16 01:40:22.13 d0QdP5e4.net
トカゲが奴隷を穴に放り込んでるんだぞ
ビーカーが出るなら人体実験だろう

296:名無しさんの野望
16/03/16 01:43:23.79 mmQzQBMF.net
研究は嫌々やってもはかどらんからな

297:名無しさんの野望
2016/03/


298:16(水) 02:37:47.07 ID:dVRMQLbp.net



299:名無しさんの野望
16/03/16 09:40:25.71 5GkN4du7.net
……さてこの首都アカデミーで特異な研究者は学院付きの五匹のゴブリンでございます
はるか昔に首都近郊でかの英雄に捕らえられアカデミーに仕えることになった小鬼たちは学畜(ジュンキョウジュ-)と呼ばれ
長年この最高学府に住まい雑用をこなしてまいりましたのでなまなかな学生どもよりよほど賢くあります
校舎の補修にハンマー一つ持って駆け回るかたわら(アカデミーの裏の裏まで通じた分も含めて)ビーカー3つ分もの研究をこなす姿に異国の賢者が目をひん剥いた話も伝わります
とは言え学畜は学畜彼らはアカデミーの無料の学食以外は口にすることができない身分であります
もし彼らを憐れむのであれば葡萄酒の瓶とチーズの塊でも差し入れてあげてみてください
きっとゴブリンたちは喜んで貴方の研究を手伝ってくれることでしょう(ビーカー15個分)

300:名無しさんの野望
16/03/16 20:18:59.19 dVRMQLbp.net
ルビが泣けてくるw
普通に家妖精ブラウニーみたいでメルヘンっぽいw

301:名無しさんの野望
16/03/16 20:50:29.88 p1Nz4dGw.net
ワイン、牛、羊資源ごとにビーカー+5な企業ゴブリン学畜ですねわかります

302:名無しさんの野望
16/03/16 21:16:26.53 uXI7jQq6.net
おっ新しいフレーバーテキスト職人いいゾ~

303:名無しさんの野望
16/03/17 09:41:52.78 cV/1eA7u.net
准教授は正直間違いなくほんの一握りの勝ち組なので…
学畜(ポスドク)とか学畜(インセイ)がおそらく適切

304:名無しさんの野望
16/03/17 17:31:49.13 znBRDcCA.net
流れ切ってすいません
0.53当てて以降、名所旧跡全てのオプションが有効にならないのですが
XMLファイルのどこを弄れば戻せるのか教えて下さらないでしょうか

305:名無しさんの野望
16/03/17 19:38:54.55 BJTYjF6H.net
状況が理解できないのだがまずOACのことだよね
有効にならないってのはオプションをチェックできないのか
チェックしても機能しているように見えないのか
以前は出来ていたと言うことだろうけど、その有効であった環境は何か
自前でいじっていなければXMLファイルの変更で解決出来るものではない

306:名無しさんの野望
16/03/17 23:29:55.40 beE0sHXb.net
マップ狭いと全種類入りきらない場合もあるよな

307:名無しさんの野望
16/03/18 00:03:01.90 ly1t6siR.net
久しぶりにOACやったらパカルになってしまった・・・
エチゴで禁書建ててどうすんだろ

308:名無しさんの野望
16/03/18 01:54:39.24 y5A8dDN8.net
逆に考えるんだ
敵が完成させることはなくなった
そう考えるんだ

309:名無しさんの野望
16/03/18 14:10:15.34 NTPBZyOu.net
>>295
あるあるw

310:名無しさんの野望
16/03/18 14:53:46.87 M74O/4rS.net
ちょっと前までのOACはAIの遺産建造率が著しく低かったらしいし結構無茶もきいたからなあ
穀倉や記念碑をばら撒く遺産とかが相当後まで残ってた記憶

311:名無しさんの野望
16/03/18 15:55:56.04 0OezBJwD.net
AIだと軍拡してたほうがよっぽど強いのにな

312:名無しさんの野望
16/03/18 16:31:41.28 S9jQK+If.net
>>298
奴隷解放強かったverだと空の霊廟と奴隷解放で文化ゴリゴリで相手の文化圏がお通夜状態で面白かった記憶

313:名無しさんの野望
16/03/18 18:06:02.40 HhlX86VF.net
ユニット分のハンマーを遺産に回して軽くしようってことじゃないの?
無償で色々手に入る系の遺産とか純粋に�


314:o力upの遺産とかはAIが建てても効果でかいからそこまで弱体化って程でもないし というか一部の遺産取られるとプレイヤーが大幅弱体化するから相対的に強い説はある



315:名無しさんの野望
16/03/18 19:02:08.14 dar0FGty.net
文明にあった遺産に集中って感じになるならいいな

316:名無しさんの野望
16/03/18 23:20:10.17 diMttG2J.net
パカル(養分)が増えてうれしい

317:名無しさんの野望
16/03/19 00:02:55.94 ALucA++2.net
AIが遺産を作らないならプレイヤーが代わりに遺産を作るのかと言ったらそうでもないし
遺産がない都市なんて要らないから非戦で内政勝利した方がいいかといったらそうでもない
それじゃあAIに遺産作ってもらってその都市を奪った方がうれしいじゃない
遺産を作るAIはそれはそれで国力が増大するし勝利の障害となる
AIに効率ばかり重視されてもつまらないし

318:名無しさんの野望
16/03/19 00:22:30.97 CZCynGKn.net
喧嘩っ早いくせに軍揃えようとせず勤労無いのに遺産ばかり建て農場だらけで金融活かさないバカすぎるネタAIもあんまりたくさんいてもらってもアレだけどな

319:名無しさんの野望
16/03/19 01:02:40.42 atnqkWqD.net
OACはTwitterか何かで作者がやべー指導者増やしたけどAI殆ど同じで差別化できてねーとか言ってなかったっけ
思い違いだったら本当にごめんなさいだけど

320:名無しさんの野望
16/03/19 08:41:34.29 hdhtfkJ1.net
第二都市にアカデミーを打ち立てるように命じるべく偉大な賢者を城に招いたカラビムの指導者エリヤ・アルノーに対し賢者は意見しました
「我が国に定められております奴隷制は都市に不平等を与えています」
〈黄金のモンペを穿いた農筋女神〉は答えます
「貴族は貴族、奴隷は奴隷だっぺ。しかたねっすな。
だどもおらは身分は身分としておらの民には貴族にも農奴隷にもうんまい飯さたらふく食わせてやりてえど
それがおらたち力ある者の義務っすから、おめさんにもその知恵を借りてえっす」
この末世にすべての都市が毎季毎季人口が増えるような食料に溢れた治世を施す帝国の支配者は
そう言ってノブレス・オブリージュに満ちた微笑を浮かべました
「否、否」
そう言う意味ではないと偉大な賢者は首を降り首都アカデミーでその人ありと歌われた熱弁を奮います
「この首都アカデミーの学畜はかの勇者が捕らえた小鬼ども」
「そっすな。懐かしいっす。この都が建って間もない頃っす」
「第二都市はまわりの沼とジャングルで捕らえたゴリラやリザードマンが奴隷となっています」
「おめさんがアカデミーさ建てたら学畜に使ってけれ。よう働くええ子っす」
「……しかるに同じジャンクルのそばにありながら第三都市の奴隷は虎の巣やライオンの巣で捕らえた猫耳ライカンスロープ!
我輩はかの地にこそ我輩の主宰するアカデミーを打ち立てたい!」
……エリヤ・アルノーは第二都市にアカデミーを建てることを延期し偉大な賢者を擂り潰してテクノロジーの研究を進めることを選択しました
ゴリラ娘とか蜘蛛娘を都市に住まわせるとかとか奴隷制は超寛容志向
ひょっとして奴隷志向&奴隷制だと動物博覧会作れないですか?

321:名無しさんの野望
16/03/19 10:24:56.58 CZCynGKn.net
戦闘して捕縛する以外の手段を取らないかぎり、奴隷志向で博覧会作る方法はないな。
そしてそんな手段は俺の知る限りカラビムに無い。

322:名無しさんの野望
16/03/19 13:33:36.76 8TlBX5wi.net
服従
動物惑乱

323:名無しさんの野望
16/03/19 13:51:59.35 CZCynGKn.net
あった

324:名無しさんの野望
16/03/19 15:15:59.14 JH7EekNb.net
時期的に無いも同然やな

325:名無しさんの野望
16/03/19 16:52:49.98 X0313/6L.net
もんむす文明はよ

326:名無しさんの野望
16/03/19 19:37:25.16 ixDCaYxQ.net
いつもあからさまに善人そうなことしか言わないカトラさんの本心を覗きたい

327:名無しさんの野望
16/03/19 21:15:22.40 8TlBX5wi.net
本心も誠実で善人そうなことばかり考えていると思いますわ

328:名無しさんの野望
16/03/19 22:05:32.25 G8ALsS3n.net
世界を綺麗にしたい(自分の感性的に)

329:名無しさんの野望
16/03/19 23:56:44.73 ppxCPunD.net
マサトルが超大国になってたけど後継者でそれを尻目に死Ⅲ大魔道で防衛しつつ終末への導き完成間近だったのが聖者の偶像からのユニット作成連打されて辛すぎ
AC100あるしいけるやろ(終末完成まで3T)からの一気にAC下がってクリアまでめっちゃかかった…
アポカリプスで兵力半減したのに一気に戻ったしやっぱAI超大国の生産力はやばいな

330:名無しさんの野望
16/03/20 00:07:29.72 CcEFVrZ9.net
そういえば次元攻撃ってシドおじさんの聖なる手榴弾とエレメント・デストロイヤー以外に何かある?
地獄の軍勢が滅ぼされた跡地が歪んだ空間になってたんだけどエーテル移動開発その頃だとまだだった気がしたんだよね
ただ単に見落としてたって可能性もあるけどw

331:名無しさんの野望
16/03/20 00:39:43.08 oLDclvpt.net
OAC指導者
ワニ娘キスタオーリ
トカゲ娘ミファトル
サイ娘(?)グルコァトル
あいつらがメスだという事実、かっこいいリザードマンだと思ってたのにリザードウーマン

332:名無しさんの野望
16/03/20 01:32:41.70 HiBKe4JY.net
サイって馬の仲間だぞ

333:名無しさんの野望
16/03/20 04:11:08.49 oLDclvpt.net
馬の仲間・・・つまりヒッパスか
という冗談はさておきサイ以外の例えが浮かばなかった
おおざっぱに言えばあれもトカゲの一種なんだろうけど…イグアナとも微妙に違う気が

334:名無しさんの野望
16/03/20 06:25:54.34 6m7Ls2bL.net
恐竜じゃいかんのか

335:名無しさんの野望
16/03/20 07:01:01.01 E7CoQ+eF.net
それにつけても聖都武器の微妙な使えなさよ
親和力のせいで地脈の戦槌だけ異様に強いけど

336:名無しさんの野望
16/03/20 09:16:27.78 pDgMyu6d.net
超魔術とかの「呪文のダメージ+5」って、竜巻みたいな直接ダメージ呪文にだけ有効なの?
それとも火球とかの召喚系にも効果ある?

337:名無しさんの野望
16/03/20 10:45:23.91 HiBKe4JY.net
直接のダメージ呪文にだけだな。火球とかの召喚系は戦闘みたいに強化とかの効果や昇進を与えるタイプだけだ。

338:名無しさんの野望
16/03/20 11:03:23.29 pDgMyu6d.net
なるほど、なら大魔道でない限り1レベル以上取る必要はないな。
ありがとう。

339:名無しさんの野望
16/03/20 11:21:49.07 hfKecTo0.net
>>322
栄光の盾は割と使えると思うけどな、英雄に張り付けておけば
護衛要員考えなくても肉体影術師が狙撃で落とされる心配しなくて良くなるのは楽

340:名無しさんの野望
16/03/20 11:48:20.67 sfei+el/.net
地脈の戦槌・・・・・・親和力が強い。効果は忘れていい
栄光の盾・・・・・・・・スタックの術師護衛
夢魔の腕輪・・・・・・経験値微稼ぎ用
世界樹の宝珠・・・・キスラ回復用
悪魔の牙・・・・・・・・闇がそこそこ使える
太陽の指輪・・・・・・監視用。存在忘れていい
血塗られた剣・・・・ロジェ使い捨て用

341:名無しさんの野望
16/03/20 11:49:09.96 pDgMyu6d.net
最後のがひでぇw

342:名無しさんの野望
16/03/20 12:39:19.55 lkABjz+F.net



343:は無生物なら発狂しないんで文明によっては使える



344:名無しさんの野望
16/03/20 12:47:58.42 L+4+ivHj.net
バニラみたいに宗教英雄を作ったらついでに付いてくるぐらいでいいと思うんだがなあ

345:名無しさんの野望
16/03/20 14:22:16.79 CcEFVrZ9.net
聖都がハンマー殆ど出さない都市とかだと最早作る価値があるとかないとか以前の問題になってくるしな
聖都関係で条件を満たすとイベント発生でアケロンみたいに15ハンマーで完成とかだとRP的にも個人的には美味しい

346:名無しさんの野望
16/03/20 18:10:25.60 E7CoQ+eF.net
バニラでもOACでも極大マップやってると
敵も味方も戦闘できるキャラは全員英雄持ちで
勝手に昇進して英雄大戦できないかなーとか思う
とりあえずカラビム⇔アリストラクやアムリテ⇔後継者で相手の文明と接触したら
白兵か術者の英雄持ちユニットをプレゼントしてライバル設定するけど
本格的に戦争するころにはいなくなっている

347:名無しさんの野望
16/03/20 23:20:25.77 HiBKe4JY.net
AI操作のユニットはデフォルトで発狂ついてるんのかってくらいあっという間に死ぬ

348:名無しさんの野望
16/03/21 00:49:18.28 998AqaxR.net
ハイボレムって撃破しなくても征服できるのか
撃破で落ちるバグが発生したから、
残りの全滅させたあと蛮族に滅ぼされた国の跡地埋めたりして制覇狙うことになるかと思った

349:名無しさんの野望
16/03/21 00:52:33.08 998AqaxR.net
書いてて不完全だったけど、地獄の軍勢滅ぼさなくてもってことね
アケロン都市にいるハイボレムに手出しできない状態になってた
他の国全部滅ぼすor属国で無事征服勝利出来たが

350:名無しさんの野望
16/03/21 06:00:17.36 waliQmmu.net
OACで力の塔勝利禁じても塔は立てられるのに
魔法陣勝利禁じると魔法陣は建てられても大儀式は行えないのは
どんなフレーバー的な理由とか設定があるんだろ

351:名無しさんの野望
16/03/21 08:39:39.95 KiHIr8iW.net
それは「そこまで気にしてない上に特に考えてない」パターンだ

352:名無しさんの野望
16/03/21 08:47:42.81 uQJoUFBp.net
>>336
権威の象徴としての塔や魔法陣だから権威を認識されない
今前方後円墳作っても物好きとしか思われないでしょ

353:名無しさんの野望
16/03/21 09:18:54.69 zOMVHuBu.net
> 前方後円墳
マグネット・パワーを使えるかも知れないじゃないか!

354:名無しさんの野望
16/03/21 09:39:09.13 hSb6Iqso.net
防護柵が作れなくなると防壁も作れないな・・・

355:名無しさんの野望
16/03/21 10:25:18.23 waliQmmu.net
>>337-338
どちらも納得
>マグネットパワー
磁力のマナ
 レベル2呪文でネプチューンマンを召喚
 鉄世代の文明相手に色々いやがらせできる
 ミスリル世代では都市に電力が供給されていると超磁力を供給

356:名無しさんの野望
16/03/21 13:47:14.10 sOrPSrF8.net
敵に漁船壊されないようにようやく覚えた水Ⅲ魔法の埋め立てで領海をせっせと囲んで
どこからも敵の船が入り込めないようにしたのにどこからともなく入り込んでくるでござる

357:名無しさんの野望
16/03/21 14:03:35.53 hSb6Iqso.net
徒弟制採用したら無神論でも至天の信奉者作れるのか・・・
これは非常に助かるな

358:名無しさんの野望
16/03/21 14:07:20.80 sua7GbSJ.net
信奉者の段階だと衛生兵以外に何かできるっけ?

359:名無しさんの野望
16/03/21 14:13:39.92 +bvuXL1E.net
文化ボムくらいしか思いつかない
試してないけど至天以外もつくれんの?意識したことなかった

360:名無しさんの野望
16/03/21 14:39:44.73 bwMy/5n+.net
文化ボムは領土拡大遠征のお供だしそれが出来るだけでもだいぶ違うな
天�


361:I空!だけ特別ということは考え辛いけど今は検証できない



362:名無しさんの野望
16/03/21 14:42:15.87 gpjp1GJF.net
>>346
至天は例外的に無神論でも取れる宗教テクノロジーなんじゃなかったかな
エススは信奉者いないし

363:名無しさんの野望
16/03/21 14:54:39.92 jisa4a6i.net
研究できるだけで結局伝播待ちになるから研究する意味なくない?
自然伝播した宗教の信奉者を利用できるってのはありがたいけど
開発版徒弟制は無神論より宗教が重要な国と秘術志向の無い指導者での術メインで役に立つ気がする

364:名無しさんの野望
16/03/21 14:59:54.12 +wAoENPz.net
うーん商才志向でハンマーは+されてるんだけどコインはされてない気がするんだが気のせいかな…

365:名無しさんの野望
16/03/21 15:03:51.81 waliQmmu.net
エススとヴェールは絶対間違えないくらいはっきり区別できるけど
至天と秩序は今でもたまにごっちゃになる
たぶん秩序のほうに広まる→信奉者湧くのシステムがあるので
布教に手間いらないからエススと対だと最初に間違えて覚えてしまったせい

366:343
16/03/21 15:05:45.67 D5aP14Wa.net
ID変わってますが追記
至天だけは無神論でもテクノロジー研究可能かつ信奉者が存在する宗教
無神論だとこれまでは神殿壊さずに都市占領しないと作れなかったけど
徒弟制だと信奉者作成に神殿不要になるから宗教伝播だけで作れるってこと
意図的かどうか分からんけどこれは良改変
無神論に選択肢が増えた
あと無神論者に神権政治から経験値欲しいかなー
無神論志向だと経験値系の選択肢が徒弟、ティターンしかないのは厳しい…

367:名無しさんの野望
16/03/21 15:17:40.01 bwMy/5n+.net
ああ俺が間違えてたOACの話ね
そもそも徒弟制と信奉者の話になってる時点で気付くべきだったすまん

368:名無しさんの野望
16/03/21 15:39:00.07 jisa4a6i.net
信奉者って生産の前提条件に宗教技術の取得があるのか
布教と神殿だけで良いと思ってたけどこれだと確かに無神論は至天しか信奉者生産できないし名誉の技術も必要だな
何がしかの宗教が広まりさえすればいいんじゃなくて至天に限られるとなると伝播待ちだし戦略に組み込むには今一な気はするけど

369:名無しさんの野望
16/03/21 15:43:24.63 bwMy/5n+.net
そもそも神殿の建立に対応技術が必要なんじゃ……
遺跡探索から信奉者を入手して無理やり創始しても技術開発するまでは神殿も信奉者も作れなかった気がする

370:名無しさんの野望
16/03/21 16:14:08.64 KiHIr8iW.net
伝搬が難しいなら不況済みの都市を奪うっていう選択肢があるな。
その都市が使えるようになるまで文化ボムはお預けだから伝搬してくれたほうがいいっちゃいいんだが。

371:名無しさんの野望
16/03/21 20:34:13.00 waliQmmu.net
マップを眺めるにつけ薄闇樹のヘクスのワクワクさは群を抜いていると思う

372:名無しさんの野望
16/03/21 21:27:27.40 jisa4a6i.net
>>354
OACの開発版だと徒弟制の効果にユニットの生産に魔術師ギルドと宗教神殿が不要になるってのがあって
それで無神論でも信奉者作れるんじゃねってことでまあ信奉者で何ができるかなって話になってたんよ

373:名無しさんの野望
16/03/21 22:35:05.78 9Z78Ji2n.net
エチゴってたしか薬売りが医薬で遠いから
交換状況とか場合によっては代わりの衛生兵として役に立つかも?
1部隊なら城守がいるとはいえ

374:名無しさんの野望
16/03/21 22:55:02.88 ksHjz5iI.net
文化ボムがあるとないとでは鎮圧までのターンが全然違うからなぁ
無神論専用の文化ボム能力を持ったユニットが欲しい
至天頼りでもいけるけど贅沢言うとフレーバー的に気になる

375:名無しさんの野望
16/03/21 23:05:00.40 bwMy/5n+.net
東方叙事詩だと労働者UUに文化ボム付きのがいたな
わりと悪くない落し所かもしれん

376:名無しさんの野望
16/03/22 00:53:33.28 4O5pe2vA.net
グリゴリで文化ボム担当なら詩人とか吟遊詩人とかかねぇ
冒険者�


377:ニその活躍を口伝する吟遊詩人って切り離せないものだし 代替元の無い完全固有か斥候系あたりの代替で文化ボム能力と衛生兵I持ちの詩人系ユニットでも入れるとか



378:名無しさんの野望
16/03/22 04:51:11.13 WG+/mMoW.net
活気ある世界チェックしてるのに開始から10ターン以上何もイベントが起こらん
アマサオンじゃない何かの神様仕事してください

379:名無しさんの野望
16/03/22 07:06:08.06 p+z4aYBE.net
ランダムイベント司ってる神って誰だ
運不運を司るなら希望のてんす様かな?

380:名無しさんの野望
16/03/22 07:14:39.55 fKLCMtWJ.net
そりゃ気まぐれな嘲りの神さまだろ

381:名無しさんの野望
16/03/22 18:08:04.53 UiQyTyzv.net
弱肉強食と軍需優先の組み合わせ強いなあ
パンをハンマーに突っ込んだターンでも人口ふえるって素晴らしい

382:名無しさんの野望
16/03/23 00:37:52.87 45cuOkCt.net
鎮圧までの期間が長い?そこで組織志向ですよ!とか思ったけど
無神論で組織か適応持ちってカシエルとアナガンティオスとビュウだけだから
グリゴリとイリアンとアルタイル以外の無神論文明はどうしようもないな
まあ後継者は自前で文化ボム持ってるし無神論はデメリット志向なんだし当然と言えば当然なんだよな
アリストラクだけは何でとは思うけどフレーバー的に何かあるんだろうか

383:名無しさんの野望
16/03/23 01:20:49.34 KC3/FLyp.net
>>339
貴公の首には銅鐸が吊るされるのがお似合いだ!死ねえ!

384:名無しさんの野望
16/03/23 01:45:25.67 xe9L/owV.net
NirMODのエチゴだと司祭長UUの僧兵長が秩序の専売特許だった揺るぎなき秩序を使えたんで楽だったな
エチゴでわざわざ宗教ルートを通るのかって話もあるんで指導者が白蓮でないと扱いづらい感はあったけど

385:名無しさんの野望
16/03/23 07:14:39.44 F1eidWp0.net
小麦や米みたいな資源のないヘクスの農場って何作ってるんだろ
粟稗蕎麦?
O様とか蕎麦すすりながら侵略進めてるんだろか

386:名無しさんの野望
16/03/23 09:54:44.75 MAsm3lGS.net
資源タイル=特に収穫量が多いタイルと解釈してる
普通のタイルでも小麦は収穫できるけど資源として活用できるほど量がないみたいな

387:名無しさんの野望
16/03/23 10:10:28.92 FXwHajtV.net
ジャガイモが資源として独立してるから、他に真水がなくても作りやすい作物というと…ヒヨコ豆とか?

388:名無しさんの野望
16/03/23 10:33:17.11 prLk82D1.net
大豆資源を獲得しておくとイソフラボン効果で禿の指導者から外交プラスの取引資源になる
あとブーボーズが寝返る

389:名無しさんの野望
16/03/23 14:43:41.25 733VOA0T.net
重箱だがCiv4はヘクスでない
タイルあるいはプロットあえて言うならスクウェア

390:名無しさんの野望
16/03/23 16:46:53.97 rFddxu7N.net
ほとんど手間をかけずに収穫できる魚っていいよな。
日本は地理的にいい国だよな。
海使えて、交易もできて、島国だし

391:名無しさんの野望
16/03/23 16:52:20.60 rFddxu7N.net
oac公式で
・文明を既存文明に絞った上で、各文明の指導者をメジャーな数人に絞るパッチ。FfH2バニラと同じ顔ぶれになる。
が来てる。作者さんありがとう!!

392:名無しさんの野望
16/03/23 17:00:17.31 4+NkmfEU.net
日本は指導者さえまともなら…

393:名無しさんの野望
16/03/23 17:25:06.46 Ht6toBNG.net
>>374
世界呪文が遺憾の意で役に立たないんですが

394:名無しさんの野望
16/03/23 18:34:23.01 45cuOkCt.net
>>375
こま?ワンドライブに見当たらない�


395:セけどどこに上げてるん?



396:名無しさんの野望
16/03/23 18:36:57.21 733VOA0T.net
0.54aのフォルダ
当然ながら0.54a専用

397:名無しさんの野望
16/03/23 19:12:50.97 rFddxu7N.net
xmlいじってるだけだから、もしかしたら古いverでも動くかも
なお動かなくても責任はとりません XD

398:名無しさんの野望
16/03/23 19:54:46.58 45cuOkCt.net
なるほど差分パッチのところかサンクス
バニラ指導者のみはちょっと嬉しいけどメジャー指導者は多分やらんな

399:名無しさんの野望
16/03/23 20:34:35.29 Xn9AJzmq.net
一回都市にストックされちゃったパンって何かに使う方法ないのかな
農場貼りすぎて溜まったパンが不憫
軍需優先にしてそのターンの余剰パンははけても
倉庫に残った在庫が気になってしょうがない

400:名無しさんの野望
16/03/24 00:49:32.74 hZ5yeEvO.net
世界呪文「遺憾の意」
いらだっている以下の指導者に外交ペナルティ-1
不満はない以上のの指導者に外交ボーナス+1をつける
とても微妙な効果なうえに3ターンでその効果も消えるおまけつき

401:名無しさんの野望
16/03/24 08:58:53.86 /ZuOV/UF.net
都市にストックされたパン
一番古いのは最強戦士が腰みのの時代からカビもせずに倉庫に積み重なってる
こわい

402:名無しさんの野望
16/03/24 19:30:58.74 5mNVD902.net
流石に文明国なら古い順に使う様に帳簿書いてるはずだ・・・
残り火とドヴィエロは知らないっすねぇ

403:名無しさんの野望
16/03/24 19:39:08.22 RQO9M/j6.net
真の蛮族は貯蓄せずにその場で使いきってしまう

404:名無しさんの野望
16/03/24 20:20:50.66 yUFJVpmq.net
パン族の世界

405:名無しさんの野望
16/03/24 22:37:27.80 PKGXNRhQ.net
地獄の軍勢・パトリアの後継者「つまり私達が最も文明的なのは確定的に明らか」
ドロアウム・ラーナ「おっと、私達を忘れてもらっては…」

406:名無しさんの野望
16/03/24 23:10:15.34 hqnoIoak.net
部屋掃除してたらCIVBTS出てきた(絶望)
久しぶりにハイボレム様がお散歩中に城を乗っ取るかー

407:名無しさんの野望
16/03/24 23:14:36.92 5mNVD902.net
ママタリアンの門が建って怒られないようにな

408:名無しさんの野望
16/03/24 23:37:50.92 hqnoIoak.net
世界呪文「停滞(部屋掃除)!」

409:名無しさんの野望
16/03/25 01:11:46.00 DgWdWl4B.net
石肌のオーガって毎ターン自動で石肌かからないのか
童貞失うと弱くなるパターンイクナイ

410:名無しさんの野望
16/03/25 02:16:13.51 kRLNB6u6.net
石肌のってあって効果1回だけってのは確かに名前負けな気がする

411:名無しさんの野望
16/03/25 03:21:35.76 y2ST5Mwu.net
大地Ⅰは欲しいよなあ
魔法っていうのもアレだけど

412:名無しさんの野望
16/03/25 06:56:32.48 OKzNCx6t.net
はじめて天帝でやったら3ゲーム続けて20~25ターンくらいでターン終了時に必ず落ちるようになった
俺はこれ以上このゲームをやりこんではならないというPC とママからの警告と思うことにした

413:名無しさんの野望
16/03/25 21:51:34.09 /28k8A00.net
オーガって種族スキルの効果がオークと変わらなくてクリオテイテでオーガが産まれた時とか残念感が漂う
あとオークユニットからオーガユニットにアプグレできないから残り火で冒険者手に入れた時選択肢が少なくて悲しい
ウルク=ハイはいないんですか
せっかくオークなんだし他種族の奴隷を消費する事で他種族の特徴引き継いだハーフオーク生産したりはダメなんですかね
ゲス過ぎるのか

414:名無しさんの野望
16/03/25 22:18:00.03 gyqRr5MZ.net
オークには対エルフに戦闘ボーナスか確定捕縛効果を与えよう

415:名無しさんの野望
16/03/25 22:33:26.83 kCsVRj9l.net
エレバスのオークってエルフと関係性ないしなー

416:名無しさんの野望
16/03/25 22:56:04.53 mWv


417:6MNKf.net



418:名無しさんの野望
16/03/26 01:28:45.08 gvwEx2pq.net
未来技術10位まで積んだオークの繁殖巣
繁殖巣が足りない残り火死ねと看板に落書きされる

419:名無しさんの野望
16/03/26 03:32:56.81 5WK+0IS7.net
オークよりモリモリ人口増えるし繁殖巣よりユニットも作るけだものエルフ

420:名無しさんの野望
16/03/26 10:00:13.49 5HzTuwJg.net
防護柵陳腐化はメカノス、ノービアイにとっては早すぎるなぁ

421:名無しさんの野望
16/03/26 12:51:08.46 OXhdih1B.net
エレバスエルフはエルフにありがちな繁殖力の低さを克服したパーフェクトエルフだから

422:名無しさんの野望
16/03/26 13:24:45.71 +pDoIgK7.net
エルフ種族は繁殖にパン3個いるとかならともかく
古代樹林パンだしまくるからな

423:名無しさんの野望
16/03/26 14:11:04.71 fE83kkHQ.net
オーク「くっ、殺せ…
エルフ「ちょうど子種が不足してたところだ、せいぜい立派な子を産ませてもらうぜゲハハハ

424:名無しさんの野望
16/03/26 18:46:32.38 PEDZH61s.net
バニラは全体的に悪の文明は内政勝利善の文明は侵略勝利がオススメだったけどOACでもそこは変わらない?

425:名無しさんの野望
16/03/26 19:16:29.98 iHnM2mFw.net
魔法陣での勝利考えると更にそれが強化されてね

426:名無しさんの野望
16/03/26 19:19:04.09 R7LK91pi.net
善良の場合、祭壇と埋めハゲを使って制覇か支配の塔か文化勝利
邪悪の場合、魔法陣と埋め賢者を使って制覇か支配の塔か文化勝利

427:名無しさんの野望
16/03/26 19:59:19.61 MsihHB0t.net
OACは文明と指導者がえらい増えてるから正直属性毎にどうこうっていうより文明と指導者次第じゃないかな

428:名無しさんの野望
16/03/26 23:57:42.70 CN9/1f8a.net
OACのエススの隠れ家の無償の森番Ⅱが付くのって罠だろ
戦士系ユニットにも付くから森林で魔術師丸出しになるじゃないか

429:名無しさんの野望
16/03/27 01:20:14.91 +VGF+TIO.net
公明の罠

430:名無しさんの野望
16/03/27 01:49:56.70 ZJQCabBF.net
あー、潜伏しながらも他のユニットを護衛出来るような昇進が惜しいとは思ってた

431:名無しさんの野望
16/03/27 03:32:02.20 j76HkCiF.net
善は戦士か斧ラッシュからの制覇勝利、悪は戦士か斧ラッシュからの制覇勝利
これで決定版

432:名無しさんの野望
16/03/27 05:56:56.06 YyI81B8z.net
OACの共和政の選挙のイベントって貴族政や都市国家捨てる価値ある?

433:名無しさんの野望
16/03/27 06:21:21.96 p0oIyrpe.net
>>413
中立「」

434:名無しさんの野望
16/03/27 08:38:26.65 LaIsOKE5.net
あるぞ、選挙抜きにしても小屋やら緑葉庵の飯出力1上がるから善良なら採用しない理由がほぼない
邪悪、中立は状況によるとしか言いようがない

435:名無しさんの野望
16/03/27 09:36:04.85 p0oIyrpe.net
改善一通り終えた中盤以降はパンで偉人輩出黄金期狙いが出力でるしなー
終盤であっても志向追加イベはウマイし、占領後の都市にも大体街はあるし

436:名無しさんの野望
16/03/27 09:43:49.04 u56Cz0J0.net
選挙イベントで追加する志向が既に持っている志向の場合はランダムで別の志向が付くんだよな。

437:名無しさんの野望
16/03/27 11:23:41.61 YyI81B8z.net
答えてくれてありがとう
イベントは志向付与が中心なのか強いな
難易度上げると活気ある世界付けても
ランダムイベントでいいのが回ってくるのがほとんどなくなる気がするから
ターン初めにワクワクするのも久しぶりでいいかもしれない

438:名無しさんの野望
16/03/27 13:25:16.66 oTi7dOPw.net
難易度上がるとランダムイベント渋くなるの?

439:名無しさんの野望
16/03/27 13:52:09.49 u56Cz0J0.net
んなわけない

440:名無しさんの野望
16/03/27 14:42:41.86 +krC4oED.net
エ�


441:Xスの隠れ家ってⅡが付くから秘術と攻城以外は付くのか スヴァルトは攻城作れないんだし適切なユニットじゃなくて全ユニットにしちゃえばいいのに



442:名無しさんの野望
16/03/27 14:52:32.74 rWxa51FY.net
沸いたハゲとかにも無駄に昇進ついてるんだな

443:名無しさんの野望
16/03/27 18:07:03.03 YyI81B8z.net
>>420-421
マジで?!
天帝でやると15ターンくらい何もなくて
たまーにあっても他の国で天使の行列あったとか程度がざらなんだけど

444:名無しさんの野望
16/03/27 19:31:29.92 RV7w9GBc.net
昔、ACガンガン上げて四天王に周辺国滅ぼさせるプレイレポ呼んだことあるけど
そのまんまAIにやられて滅亡してなんか感動したw
まあ、AC上げの主原因だったラグナロクの預言持ちのヨナスも滅亡したけど
勝ったのはシェアイムのオズ=ガベラさん

445:名無しさんの野望
16/03/27 20:02:51.51 m2m8zZBP.net
終末四天王ってAIに物量で殴られてすぐ死ぬ印象しかない

446:名無しさんの野望
16/03/27 20:45:17.17 p0oIyrpe.net
カザードの固有志向に修正いれてくれんかねえ
攻城ユニットに機動力が付くという利点が、建築の追加効果で悲しいことになっとる
追跡あたりじゃダメなんか?

447:名無しさんの野望
16/03/28 02:38:21.29 rPT9CE5u.net
終末四天王は端っこでぬくってる軍備殆どないやつがたまに食われてるけど基本的にそこまで大打撃にはならない気がするな確かに

448:名無しさんの野望
16/03/28 03:59:01.10 BAqyBfZ6.net
水車のCG小さすぎて何もないと思って労働者行かせて1ターン無駄にするw
もう少し陸地側に建物感あってもいい特に南北の川の時

449:名無しさんの野望
16/03/28 04:25:49.80 dWzpm7DA.net
四天王は確かに死にすぎてまるで印象ないな
蛮族AIじゃなくてもっとちまちま削ってくるAIにした方がいいのかもしれん

450:名無しさんの野望
16/03/28 07:30:29.36 8SnXNN1E.net
水車の付属って農地と工房どっちになるんだろうな

451:名無しさんの野望
16/03/28 15:35:39.61 69/ijbCU.net
FfH2始めようと思うけどOACも入れた方が良いかな?
それとも最初はバニラのまま?

452:名無しさんの野望
16/03/28 15:52:00.36 bvoQ96ep.net
俺はいきなりNirMODから始めたし興味が強い方でいいんじゃないかな

453:名無しさんの野望
16/03/28 16:08:16.93 69/ijbCU.net
>>433
おk、ニライカナイやりたいからOAC入れることにする

454:名無しさんの野望
16/03/28 17:22:16.41 m6n0QQ2x.net
>>412
現実的には護衛される奴に引っ付いてなければいけないから潜伏か護衛か二択なんだろうけど
護衛される奴にも知られず密かに守るとかかっこいい
俺が彼女によくやってる

455:名無しさんの野望
16/03/28 17:31:30.12 rPT9CE5u.net
>>435
選ばれしエリートにか出来ない護衛だな
またの名をストーカーとも言う
つまり追跡が最強の護衛昇進…?

456:名無しさんの野望
16/03/28 17:36:32.90 bvoQ96ep.net
あっ触っちゃうんだ……

457:名無しさんの野望
16/03/28 19:32:42.46 wbYt4Gac.net
四天王に滅ぼされるプレイは最近再開して初プレイでやられた・・・
常闇の魔女に別大陸で好立地確保されてガンガンカウンター上げられて
スヴァルトアールヴとカザードと後もう1個滅ぼしたステファノス先制攻撃MAX戦闘術3に勝てなかった・・・

458:名無しさんの野望
16/03/28 23:34:48.96 /AzpWPaH.net
内政プレイしてると軍は最低限のこと多いから
四天王湧く位置やタイミング悪いと普通に詰む事あるけどな

459:名無しさんの野望
16/03/28 23:58:03.94 TALg0kGc.net
忘れがちだけど四天王が通るだけで改善が破壊される
移動力も高


460:いから手薄な都市も落とされる



461:名無しさんの野望
16/03/29 00:03:53.32 yyIX77Op.net
civ4のsteam版でも出来ることを今更知って数年ぶりに復帰
OAC導入したんだけど核みたいのがあるってことは最終テクノロジー辺りの不死者とかってほとんど空気になった?

462:名無しさんの野望
16/03/29 00:34:40.12 UMjYQD0J.net
不死者もともと空気やんけ

463:名無しさんの野望
16/03/29 00:56:38.28 X+dZ67qU.net
不死者って確かカラビムでリッチに転生させる用途でした作ったことないな・・・
後ワンチャングリゴリ?

464:名無しさんの野望
16/03/29 01:09:56.65 z5exRoeH.net
制覇勝利なら神々の本質研究前に終わるし内政勝利なら神々の本質いらないから
どっちにしても空気

465:名無しさんの野望
16/03/29 02:06:05.62 wAApt+z5.net
神々の本質前に制覇勝利が終わるのが問題なら
マップサイズをでかくしよう
だるくなるけど

466:名無しさんの野望
16/03/29 02:33:34.35 dxpiD1qx.net
ちょっと前にも同じ話題があった気がするけど不死者は不死っていう便利なだけで特別強いわけでもない能力の変わりに
基礎戦闘力が低いっていう致命的な短所が付いちゃってるからもうどうしようもないよね

467:名無しさんの野望
16/03/29 04:19:35.71 I5W5IEoc.net
名前はロマンあるんだけどなー
結局戦闘力の大きさで勝敗が決まるから復活してもね

468:名無しさんの野望
16/03/29 09:25:52.75 oVsF9SfN.net
イメージと作るまでの道のりを考えるとOACならダイヤモンドの騎士の能力でも良かったような
ダイヤモンドと違って腰みの戦士からの昇進もあり得る存在だしもう少し贔屓してもいい
不死者関係で名前負けしない働きしてくれたのはカラビムのヴァンパイヤロードくらいだったな

469:名無しさんの野望
16/03/29 09:45:39.69 UMjYQD0J.net
でもオーガの親分のフレーバーテキストすごく好き

470:名無しさんの野望
16/03/29 09:55:56.78 q0bHurZh.net
不死者は遅いってのもあるけどダイヤモンドの騎士と技術が被ってるのが使えなすぎる
不死者作るならダイヤモンド作るわ、ダイヤモンドは制覇の最後のダメ押しにはなる

471:名無しさんの野望
16/03/29 11:06:17.19 odUm3a+8.net
せっかく鍛えに鍛えたユニットが
同時期のダイヤモンドの騎士はもちろん
ファランクスより弱いってのはなぁ…すでに勝ち確ダメ押しプレイ中でも不死者作ろうという気にならない

472:名無しさんの野望
16/03/29 13:36:11.41 g/Tawc5D.net
OACになって白兵のダイヤモンドの騎士と偵察は魔獣使い弱体化で
昇進できる古くからのユニット不遇が少し強まった感じがする
ぽっと出の最新中2ユニットより最古の腰みの&斥候が最強スペックになる道を残しといて欲しい

473:名無しさんの野望
16/03/29 15:01:10.61 py3yZQc8.net
確かに冒険者が最終的には最強ユニットに到達して欲しいので昇格ルートは欲しいな

474:名無しさんの野望
16/03/29 17:43:33.00 J+6r4N3+.net
神々の本質の研究条件のミスリル器外せば宗教ルートで出せる白兵だから少しは意味あるかもね
今だとミスリル行ったんなら普通に武具に行ってファランクス作るからいらんのよね
ダイヤモンドはどのみちミスリル必須だから被りもなくなるし

475:名無しさんの野望
16/03/29 20:54:09.89 K8Fe5JpV.net
制限外して不死軍団組めるようにすれば

476:名無しさんの野望
16/03/29 21:57:26.90 wAApt+z5.net
ラーナ涙目

477:名無しさんの野望
16/03/29 23:11:33.11 PAetRsd2.net
元から有った他人が作ったユニットよりもぼくがかんがえたゆにっと、ぼくがかんがえたぶんめいを上に持って行きたくなるのは製作者として普通の事じゃね
それは製作者の特権よ

478:名無しさんの野望
16/03/29 23:16:25.81 UMjYQD0J.net
それはちょっと悪意ある言い方な気もする・・・
実際追加コンテンツで弱いの入れても意味ないし使わんからな。強いのばっかり追加せざるを得ないのはし�


479:瘁[ない



480:名無しさんの野望
16/03/29 23:33:07.36 NCKFSO8h.net
ダイヤモンドの騎士はテキストに書いてある通りの決戦用だからな。しぶといだけの防衛志向のユニット版みたいな不死者なんかと比べちゃ、役に立つ度合いは月とスッポンだろ。
それはともかく、悪意なく「ぼくのかんがえた◯◯」という用法を平然と言う奴がたまに沸いて出てくるが、覚えたての言葉を使いたがってるだけの精神的に未熟な、要するに子供だから放っておけ。半年もすれば言わなくなる程度には成長する。

481:名無しさんの野望
16/03/29 23:43:52.06 kw+YP5Z0.net
人の振り見て我が振り直せ。
同レベルかそれ以下だぞ。

482:名無しさんの野望
16/03/29 23:53:59.30 hzth2UjR.net
お、今日は煽ってもいいのか

483:名無しさんの野望
16/03/30 00:03:47.65 gbenA4BR.net
統合、山本、こないだの東方のやつと、MODMOD製作者は共通してちょっとアレだからまあ

484:名無しさんの野望
16/03/30 00:10:12.23 p5OKrO3l.net
行動力ある人なんて一癖二癖あって当然だがな
まっとうな奴がお望みなら多分なにも更新されない

485:名無しさんの野望
16/03/30 00:20:58.36 Pf9IwUvw.net
まぁそれが現実だな
嫌ならそれこそ自分自身が製作者になるしかない

486:名無しさんの野望
16/03/30 00:55:09.36 gbenA4BR.net
いやここ別にMODMODスレじゃないんで
何か選択しなきゃいけない理由とかないんで

487:名無しさんの野望
16/03/30 02:14:23.14 8nbF1Hjx.net
人格者さんオッツオッツ

488:名無しさんの野望
16/03/30 04:13:40.45 Z+Rayw3x.net
XMLで済む程度の設定なら自分でサクッと弄ったほうが速いし健全

489:名無しさんの野望
16/03/30 06:18:26.83 QxRTf8KX.net
取り合えず無駄に攻撃するのはやめてくれ
いい事ないぞ


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