Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.81at GAME
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.81 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
15/12/15 20:56:32.78 Z0jlXuGF.net
□導入で躓いたら
●FfH2をどこにインストールしていますか?
FfH2は、Civ4をインストールしたフォルダ直下にあるModsフォルダにインストールしなければなり


3:ません。 最新版 (0.41o)をほとんどの人は以下の場所にインストールしています。 ◆日本語版: C:\Program Files (x86)\CYBERFRONT\Sid Meier's Civilization 4(J)\Beyond the Sword(J)\Mods ◆英語版: C:\Program Files (x86)\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4\Beyond the Sword\Mods ◆Complete Edition: C:\Program Files (x86)\2K Games\Firaxis Games\Sid Meier's Civilization 4 Complete\Mods ◆Steam版: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Mods ※32bit OSの場合はProgram Files (x86)をProgram Filesに置き換えて読んで下さい。 インストールする場所によっては不具合が出ることがあり、回答者も質問者と同じ環境であるほうが答えやすいので、 できるだけ他の人に環境を合わせる努力をしましょう。 ●MODフォルダ名をいじっていませんか? FfH2は "Fall from Heaven 2" というフォルダ名でしか実行できません。 ●正しく日本語化できていますか? 日本語版にインストールする場合はFfH2を、それ以外の環境を日本語で動作させる場合はBtSとFfH2を日本語化する必要があります。 それぞれ最新のパッチを利用しましょう。



4:名無しさんの野望
15/12/15 20:57:18.04 Z0jlXuGF.net
●CustomAssetsに他のMODや改変したファイルを置いていませんか?
CustomAssetsとMODフォルダで競合ファイルがある場合CustomAssetsが優先されるため、
肝心のMODに必要なファイルが読み込まれず正常に動作しなくなることがあります。
●何か単純なミスをおかしていませんか?
導入失敗の95%が単純ミスと言われています。
慣れていない人はもちろんですが、慣れてきた人も単純ミスを疑いましょう。
慣れてくると自分が単純ミスをするとは思わなくなってくるので、
単純ミスをおかしても気づきにくくなってくるからです。
★★★MODMODについて語る方へ★★★
ここはFfH2スレです。MODMODを利用していない方も当然いますし1種類でもありません。
MODMODについて語るならば、話題対象をきちんと区別できるようにしましょう。

5:名無しさんの野望
15/12/16 13:47:12.24 8iqrLZcR.net
>>1乙だ
特別に私のシッを見せてあげよう

6:名無しさんの野望
15/12/16 14:59:46.19 7SINCjnx.net
OACの不可視の仕様ってどこかに載ってない?
擬態と隠密の違いとか戦闘時の補正とか分からないことだらけ

7:名無しさんの野望
15/12/16 21:44:03.44 8iqrLZcR.net
>>5
URLリンク(kentasis.web.fc2.com)

8:名無しさんの野望
15/12/16 22:12:24.31 9+7YVQWt.net
古代樹林からトレントが湧いたし場所もわかるけど見えない

トレントに殴られて見えるようになったけどとりあえず放置

見えなくなって回復される

また殴られう
ってことが稀によくある

9:名無しさんの野望
15/12/16 22:37:21.83 x+Ylc2ct.net
敵がくると古代樹林からトレント沸くけど、防御側も沸いた地形が古代樹林じゃなくなるから
敵が一杯くると古代樹林が少なくなって何気に痛い
自然破壊の原因がトレントという

10:名無しさんの野望
15/12/17 01:29:18.75 tzo3QFcv.net
>>1
ところで面倒だから先行スタートでやってるけど難易度ってさがるの?
拡張志向は弱いけど開拓者1体目を55ゴールドで購入できるのが面白い

11:名無しさんの野望
15/12/17 02:02:12.50 +U050roh.net
・視界が開けている
・開拓者を移動させるターンが不要
・設定によっては追加でユニットが購入出来る
序盤ほど1ターンの価値は大きい
難易度が下がることはあっても上がることは決して無いよ

12:名無しさんの野望
15/12/17 02:19:47.56 SnI4qn8T.net
ちょっと前に何度か程度しかやったことないけど、むしろ難易度は上がってないか
こっちが1都市+戦士+斥候+労働者とかやってると、
AIはすごい勢いで都市立てて人口増やしてるし、研究の進み方の加速もすごい気がする
こっちが1ターン得してもAIは10ターンぐらいさらに得してるイメージがある

13:名無しさんの野望
15/12/17 10:35:18.36 uumD4fdg.net
先行スタートは最適解選びまくったら相当短縮(≒スタートダッシュ)できるからな
労働者もいいが場合によって改善直接買ったほうが得だったり
周辺立地に恵まれてりゃ都市3~4確保したほうが得だったり
あんまりやったことないけど
先行スタートの加速方法使いこなせずAIだけ有効利用してりゃそりゃ難易度上がったみたいに不利になるわな

14:名無しさんの野望
15/12/17 19:54:40.35 jKXQ/YT0.net
呪文と一緒でaiより人間の方が使いこなせるから有利になる仕様だしな

15:名無しさんの野望
15/12/17 20:54:26.64 rjEJYgA3.net
将棋の電王戦みたいに超性能AI搭載ってわけにはいかんから、行動の選択肢が増えることは大体が原理的にAIより人間のほうが有利だからな。

16:名無しさんの野望
15/12/17 21:01:40.66 uumD4fdg.net
システムに慣れた人間>>【越えられない壁】>>プログラムされたAI>>慣れてない人間
基本的にこうなる
システム面でAIにてこずるのは初心者までで
中級者ほどに慣れたらまずAIなんて敵じゃない

17:名無しさんの野望
15/12/17 21:13:03.09 rjEJYgA3.net
そしてそのための天帝、あとそのためのSID

18:名無しさんの野望
15/12/17 21:53:05.86 MvQ+UF6W.net
どうしてもアホなAIの脅威は結局物量だからその点マルチ生産は合ってるんだが
後半までいくと激重くなるのが欠点
前に迅速の検証SS見たけどスタック数が半端なかった

19:名無しさんの野望
15/12/17 22:23:29.37 KRL0P3G2.net
そんなAI高性能になっちゃったら勝てなくなるからwwいまのでいいやw

20:名無しさんの野望
15/12/17 23:39:05.28 vLNKgv+g.net
>>6
見落としてた
ありがとうスッキリした

21:名無しさんの野望
15/12/18 00:10:01.79 8nhJBDSr.net
アムリテの魔術師軍団で世界を蹂躙したいけど何の魔法を主力にしたらいいんだろうか
バニラだと火炎で何でも出来たけどOACは大幅に変わってた勝手がわからない…

22:名無しさんの野望
15/12/18 01:57:14.09 YVP8e3Hx.net
強すぎるのも困る

23:名無しさんの野望
15/12/18 07:15:48.23 Uy3tiNii.net
バニラ風に攻めるなら、炎1と大地2、影1と2、肉体1と2あたりで戦争するのがいい。

24:名無しさんの野望
15/12/18 08:08:30.72 IpTD91xL.net
シド級ってどうなの?
不死止まりなんで入れたこともやったことないんだけど

25:名無しさんの野望
15/12/18 08:10:25.49 5G+TCRKO.net
バニラ火球ラッシュと同じ感覚で使えるのは大気かな
ごく少数に肉体とか付けて、他は全員


26:マナノード3つ以上確保による魔法自動取得、昇進は教練優先で余ったら戦闘術 速度普通で130Tに10体くらい魔術師揃えたら1国は飲み込めるし その後も術使い量産してれば制覇征服もできるんじゃないかな、不死くらいまでならw 天帝は挑戦してないから分からんがw



27:名無しさんの野望
15/12/18 12:01:47.08 5ZIucucl.net
教練優先なんだ
確かに物量戦だとそっちのほうが向いてそうだ

28:名無しさんの野望
15/12/18 13:40:51.62 SjdqpHab.net
最後にアムリテやった時は戦闘力30近いオーリアリスの群れで無双したけど
最新版だとオーリアリス弱体入ったし、超魔術の魔人の方が良いかも

29:名無しさんの野望
15/12/18 20:23:59.72 Q86YERxb.net
>>25
物量前提もあるけど負けても爆発するから>大気の精霊
戦闘術優先したいのは水 、炎かな
大地、死は教練、戦闘術織り混ぜるし相手見ながらぶつけるだけ
でも魔術師ラッシュ序盤だけは教練削りの方が安定する気が…

30:名無しさんの野望
15/12/18 20:40:08.66 9MzNNujM.net
召喚メインで考えると自分はやっぱ死かなあ
死霊術がちと遠いけど強化出来る要素が多いし悪霊の素の移動力と恐怖は魅力的

31:名無しさんの野望
15/12/18 21:53:16.88 JVMTCG2w.net
なぜ蛮族はAIの領土にいかずにプレイヤーのほうに向かってくるのか
なぜオルタスはこっちにむかってきてくれないのか

32:名無しさんの野望
15/12/18 22:54:46.57 38tIW0wN.net
水3の魔法が地味に楽しい

33:名無しさんの野望
15/12/18 23:52:25.64 ikS95csJ.net
蛮族は戦力の低いとこ狙うから
難易度によって比較的戦力の低い人間に向かってきやすいんじゃなかったっけ

34:名無しさんの野望
15/12/19 00:24:15.60 j71Afv9s.net
難易度が高いとAIが昇進山盛りなのもあるけど、視界確保がどうしても遅れるのが一番の原因だと思う。

35:名無しさんの野望
15/12/19 08:06:16.16 FpL0crlr.net
蛮族志向楽しいです

36:名無しさんの野望
15/12/19 08:52:24.78 9EBQK1IF.net
OACの蛮族志向は強志向

37:名無しさんの野望
15/12/19 12:23:38.59 XMCa0v15.net
OACのAIの攻撃性もっと下げれないのかな
100T過ぎにはほぼどこかに攻められる
潰されないためには軍事力を上げないといけないけど、そんな軍事力を維持しながらの内政はジリ貧でしかないので、結局いつも戦争プレイになる
それがFFH世界って言われればおしまいだけど
もうちょっと内政プレイも成立させられないもんかな

38:名無しさんの野望
15/12/19 12:26:49.88 9EBQK1IF.net
そこで話術志向ですよ

39:名無しさんの野望
15/12/19 12:39:13.53 XMCa0v15.net
それが逆に言えば話術志向じゃなければ、ってことだよねw
現状軍事力こそが全てって世界で、斧騎乗で飲み込めるだけ飲み込むのが最も安定する(それら兵が強い文明、その時点で英雄を出せる文明がかなり有利)
中盤以降に面白い技術・内政体系があるのに、この序盤軍事力の圧倒的な優位性のせいで価値が低くなっちゃってるのがなあ

40:名無しさんの野望
15/12/19 12:50:22.77 9EBQK1IF.net
でも初期ラッシュ命の一族ドヴィエロはあんま強くないんだよなぁ
軍事も大事だけど結局内政ゲーだと思う

41:名無しさんの野望
15/12/19 12:52:16.82 T/lD6guq.net
そのあたりをどうにかしたいなら標準150tあたり経過ごとに攻撃性派手に上昇とかかね

42:名無しさんの野望
15/12/19 12:57:44.85 BSI2mu0x.net
だっ�


43:トFFHって戦争メインでしょ



44:名無しさんの野望
15/12/19 13:19:18.01 Mhp6fNlb.net
初期ラッシュの強さって文明より志向によるところが大きい気がして・・・
戦争文明なのに無償の昇進付かない指導者とか残念極まりない

45:名無しさんの野望
15/12/19 13:26:50.31 j71Afv9s.net
序盤で戦争を制したら優位になるのは当たり前だとすでに思ってしまってるんだが、ffh2じゃなくBtSとかだとそのへんどうだったっけ…

46:名無しさんの野望
15/12/19 13:27:12.38 BSI2mu0x.net
突撃志向はまじで怖い

47:名無しさんの野望
15/12/19 14:09:44.07 UDvfWT5u.net
火球で厭戦は増えないとWikiには書かれているが、実は増えている
あと敵に経験値を与えないと書かれているが、実はグローバル経験値は与えている

48:名無しさんの野望
15/12/19 14:14:59.26 FpL0crlr.net
OAC追放者ハウゲンで
都市駐留Ⅰ鉄壁弓1体で上帝の強化志向+100%骸骨スタック乗り切った
カリスマ・防衛よありがとう
強化志向って割と鬼畜だな

49:名無しさんの野望
15/12/19 20:56:35.07 HJyrKx5c.net
よしやっぱり戦争狂志向は最強だな!

50:名無しさんの野望
15/12/19 20:57:09.64 54e2YM9k.net
強化志向はプレイヤーよりも、補正が掛かる高難度AIが使ってこそ、な代物だよな(常に有効に使えているかは置いておいて)。
そういう意味では(志向じゃないけど)マサトルとかと通づる物があるね。

51:名無しさんの野望
15/12/19 21:44:44.76 mb75pmg3.net
強化志向は術使いで蛮族と殴り合う野蛮な志向

52:名無しさんの野望
15/12/19 23:12:40.97 bTSUYstK.net
教練+強化志向で経験値ガッポガッポマシーンの出来上がり
あれ、シダーと相性いいんじゃね?

53:名無しさんの野望
15/12/20 10:52:13.31 OBEXkd/R.net
FfH2の更新とまって随分経つけどみんなはoでやってんの?MODMOD?

54:名無しさんの野望
15/12/20 12:08:37.73 giFItW4h.net
OACがメインよ

55:名無しさんの野望
15/12/20 12:48:22.97 OiPU92gH.net
強化志向っていまいちわからなかったけど、計算してみたら
増幅持ち5ユニットで
+1 戦闘力
+1 先制攻撃
+2 先制攻撃のチャンス
+10% 戦闘力
+30% 攻撃力
+30% 防御力
+25% 呪文の基礎威力
+15% 経験値の自動取得
突撃志向もびっくりな強さだw
もしかしてこの経験値の自動取得って信奉・魔法ユニット以外にも効果あったりするの?

56:名無しさんの野望
15/12/20 13:12:50.95 HDzWM0rz.net
え、なにそれ怖い

57:名無しさんの野望
15/12/20 13:54:01.00 5OjmiGZS.net
経験値の自動取得が可能か否かはユニット毎に設定されている
OACならペディアで記載されているのでユニットデータを確認してみると良い
昇進や効果による経験値の自動取得はすべて、取得可能なユニットだけが恩恵を受けられる
ただし英雄の効果を除く

58:名無しさんの野望
15/12/20 18:52:19.19 weI0dN2G.net
召還物にも効くからいいよね

59:名無しさんの野望
15/12/20 20:44:29.93 cTNanTf+.net
>>52
一応補足しておくが戦闘力+1は

60:名無しさんの野望
15/12/20 20:47:42.00 cTNanTf+.net
>>56
すまんミス
戦闘力+1は「能力増幅」ではなく「増幅」の効果なので秘術ユニットにしか付かない。
秘術で殴る前提じゃないと恩恵はうけられないからね?
それよりも志向効果の経験値+1を忘れちゃいかんぜよ。

61:名無しさんの野望
15/12/20 21:14:45.75 t75PW6TX.net
首都に張り付いた弓兵含んだ蛮族スタックが倒せないでいたらスタックが
どんどんでかくなってきた、最後どうなるのこれ?
蛮族弓て戦闘に関する志向なかったら詰みかねないのか

62:名無しさんの野望
15/12/20 21:28:33.84 bUbzD


63:hEP.net



64:名無しさんの野望
15/12/20 23:08:52.51 kNjLqlnC.net
AIも国境都市の防衛力見て宣戦するの?
最悪の敵が斧兵1の都市の国境沿いにスタック送ってきたから宣戦くると思って
後衛都市から防衛送り込んだらそのまま何もせず自都市に帰っていっちゃったんだけど

65:名無しさんの野望
15/12/21 00:46:37.04 ZVVVJV1L.net
自分とこで戦争発生したんじゃない?

66:名無しさんの野望
15/12/22 23:02:26.43 h8em33A9.net
呪文唱えた時の移動力消費が1だったり0.5だったりするのはなんでだろう
常闇ノ魔女が0.5なのは詠唱志向の隠れ効果だったり?

67:名無しさんの野望
15/12/22 23:43:43.74 M4pJPRBR.net
0.5になるのって世界ユニットだったりしない?

68:名無しさんの野望
15/12/23 00:49:30.15 FzTKLgDG.net
>>62
魔族の高速詠唱の恩恵だったみたい
雑魚術師でも0.5だった

69:名無しさんの野望
15/12/23 09:48:28.26 RvwE93qy.net
最近FfH2始めたが、みんなOACでやってんのかな。
ニルホーン条約で丘巨人呼び出して、国籍不明なのをいいことに国境沿いのライバル文明のユニット殴ってたら、
いつの間にか国籍秘匿の昇進がはがれてた。
これって、何かよその文明のユニットなり建造物なりの効果なんだろうか。

70:名無しさんの野望
15/12/23 10:44:50.35 DkbJgowq.net
火球は相手を倒してしまうから経験値がもったいないと思ってしまう

71:名無しさんの野望
15/12/23 11:09:51.90 Rdv2YHgc.net
Ffh2バニラで発覚食らうと国籍秘匿が除去されるんだっけ?

72:名無しさんの野望
15/12/23 12:46:33.65 RvwE93qy.net
動物とか、エススの枢密院で貰える夜警とか、こっちがわの国籍秘匿ユニット殺し回ってた英雄ユニットがいたので、それかもしれない。

73:名無しさんの野望
15/12/23 13:04:19.22 EsKi1+Ae.net
領内の国籍秘匿ユニットが相互結んだ国のユニットに殴られてお亡くなりに

74:名無しさんの野望
15/12/23 14:26:28.06 MPIFSnWy.net
そんなあなたにエスス創始

75:名無しさんの野望
15/12/24 01:14:02.53 6cXyso6f.net
育ててた国籍秘匿をうっかり>>69みたいな理由で殺された時
弔い合戦したくなる
お前は我が国の経験値を奪ったのだぞ(-3)
今すぐになら始末も簡単だろう(-2)
お前は前々から余計なお世話(巣窟破壊)をし過ぎだ(-2)

76:名無しさんの野望
15/12/24 01:21:22.03 ir6Ksica.net
OAC ターン進行が重くなってくると
AIに技術を渡す場合は何もないけど
技術を受け取った際に固まって待たされる
みんなも同じですか?

77:名無しさんの野望
15/12/24 05:08:11.33 i51/5ivk.net
>>72
どうだろ・・・
ターン待ち長いときに金銭スライダー動かしたら固まったり
異宗教の奉仕者を都市で布教させようとすると重かったりはある
なんか先読みしたりBUGとかの全体データを再計算したりしてんのかな

78:名無しさんの野望
15/12/24 17:12:20.69 xohYa/WN.net
ファラマーが殺されました
で落ちたりする

79:名無しさんの野望
15/12/24 17:18:07.06 Aozo5LjG.net
ファラマーってなんで他の文明でも作れるんだろうな

80:名無しさんの野望
15/12/24 18:10:30.02 /5gZEY5E.net
他の文明にもいい女がいるからだろ

81:名無しさんの野望
15/12/24 18:22:46.48 6cXyso6f.net
港がある→船で人が行き来できる→美女探しに船でファラマーがやってくる

82:名無しさんの野望
15/12/24 20:12:34.20 0K1GMPfd


83:.net



84:名無しさんの野望
15/12/24 20:20:39.33 Aozo5LjG.net
ファラマーもデュインもガーレンもMODMODの話だから気になってしまう
英雄でもあるキャラなら謙信なんかが他文明に居たら変だろうし、
ファラマーはユニットですらなかったって話なら他指導者で考えても違和感強い
まあ、恐らくOAC独自じゃなく他MODMODの要素なんだろうがどうもなぁ

85:名無しさんの野望
15/12/24 22:02:56.84 sXLOOuBY.net
ゴチャマゼは追加英雄が特定のいくつかの文明で英雄作れるから
同じ英雄作れる文明がいたら作成急いで
その英雄作れるのが自分だけなら後回しでもいいとか
そのための研究とかあったな
OACはやっとらんからしらんけど

86:名無しさんの野望
15/12/25 00:11:43.72 HZRjOYF3.net
まだ更新続いてるのはOACだけ?

87:名無しさんの野望
15/12/25 15:58:36.51 kVTZTL+K.net
みなさんマップはいつも何でやってます?
おすすめのマップとかありますか?
自分は結局フラクタルかパンゲアだけしか使ってないんですが

88:名無しさんの野望
15/12/25 16:19:23.82 xVkpJV5n.net
広いマップが好きだから、グレートプレーンズとかオアシスとかは結構遊ぶかな。
後エレバス(中央か端っこ1/4くらい海、周囲に岩山の多い陸地)も結構好き。
うまく言えないが、いかにもファンタジー世界! って感じがするわ。

89:名無しさんの野望
15/12/25 16:35:48.60 kvwYthvM.net
俺はフラクタル、パンゲア、テラ
普段と趣を変えたいなら群島でもやれば?
奴隷の管理が面倒だから俺は好きじゃないけど

90:名無しさんの野望
15/12/25 16:38:49.86 xVkpJV5n.net
ラヌーンなら群島は無敵すぎるんだがなw
そうでなくても、面倒だがたまにやりたくなる。

91:名無しさんの野望
15/12/25 18:05:04.82 FEnJ7VPg.net
エレバスOACでサイズ極小~小さい文明数8~10の設定だと
陸・海・空白地のバランスがよく
文明フレーバー的な地形にもありつきやすくてオヌヌメ

92:名無しさんの野望
15/12/25 21:45:47.07 AmFevyBi.net
エレバスコンチネントだっけ
あれを最近遊んでる

93:名無しさんの野望
15/12/25 23:36:48.09 gx2PfO9p.net
Big&Smallマップで海面高、巨大大陸、島混ぜるあたりに
すると、自文明は群島クソ立地vs大陸国家ができるよ
ラヌーンでやてみたらラヌーン文明自体は強くないのがわかる

94:名無しさんの野望
15/12/26 00:13:59.46 6zPvaDDY.net
ライバルが群島マップで大幅弱体化して相対的に強くなるのが大きいな

95:名無しさんの野望
15/12/26 00:22:26.82 n0cbSqMR.net
海では最強だが、海以外の取り柄が全く無いからなw
むしろ滅亡時の捨て台詞が格好いいので、ライバルとして登場してもらって滅亡させたい(ぉ

96:名無しさんの野望
15/12/26 00:34:10.69 URWWomf1.net
ラヌーンとシェアイムはライバルとしていると楽しい

97:名無しさんの野望
15/12/26 00:45:50.79 Fnpu57WE.net
ラヌーンは私掠船対策がブラックウインド号頼みで
海賊船も元の私掠船より弱くなってるのも何だかなあ
あと主人公ぽいファラマーでやるラヌーンが弱文明なのはネタなのかな

98:名無しさんの野望
15/12/26 00:49:30.05 n0cbSqMR.net
ガイブラシ見てりゃわかるだろう、あいつらは実力よりかっこよさを追求してるんだよw

99:名無しさんの野望
15/12/26 01:26:48.18 EzTGfDq6.net
リザードマン文明がライバルとしているとげんなりする

100:名無しさんの野望
15/12/26 03:00:05.83 Vtr8EfpT.net
ドロアウム、悪霊の地にボーナ


101:スあるけど改善作れないってどういうことよw



102:名無しさんの野望
15/12/26 03:26:02.92 MUaMMMqj.net
ニーチェ初めて見れた
性別男なのね

103:名無しさんの野望
15/12/26 04:55:22.36 Yq3ZPKjN.net
OACメギススの魔女の素体の仕組みが分からない
1体目を必死こいて経験値100以上にしたのに、二体目を召喚できない
期限は90ちょい辺りから解除されてたように思う
○体目ってのはどういうこと?

104:名無しさんの野望
15/12/26 07:15:06.10 n0cbSqMR.net
所詮モンスターの集まりですしー>ドロアーム

105:名無しさんの野望
15/12/26 07:15:47.02 77W3lMP9.net
召喚期限で居なくなったら次に呼び出すのが2体目

106:名無しさんの野望
15/12/26 10:40:03.34 nq9k2/+3.net
召喚期限の「あと◯ターンで死亡」が解除されるだけで、召喚できる数は別に増えたりしないぞ。

107:名無しさんの野望
15/12/26 12:48:01.88 ZlWargm2.net
キリコの英名を見れば解るかも知れないけれど魔女の素体は使い捨てが基本

108:名無しさんの野望
15/12/26 12:48:37.30 nq9k2/+3.net
キリコ・QBだからね。仕方ないね。

109:名無しさんの野望
15/12/26 12:58:39.90 Yq3ZPKjN.net
○体目ってそういう事か、、、

110:名無しさんの野望
15/12/26 13:19:03.05 URWWomf1.net
メギススも元ネタあったんだな気付かなかった
僕と契約して魔女の素体になってよ!

111:名無しさんの野望
15/12/26 13:29:05.38 bLj2LBpA.net
人は流れに逆らい、そして力尽きて流される

112:名無しさんの野望
15/12/26 13:38:03.72 nq9k2/+3.net
バシウムの手を逃れたキリコを待っていたのは、またマーキュリアンだった。
冬の後に住み着いた蛮族と創星力。
竜戦争が生み出したソドムの大地。
悪徳と野心、頽廃と混沌とを創世記にかけてブチまけた、
ここは創造界エレバスのゴモラ。
次回「バシウムバシウム」。
来週もバシウムとマーキュリアンに付き合ってもらう。

113:名無しさんの野望
15/12/26 13:54:31.34 bDyVorcM.net
エレバスコンチネントOACのマップ使うと、中央にAIが集まって全文明首都被りみたいな感じになるんだが設定が悪いのか?

114:名無しさんの野望
15/12/26 14:31:07.66 Fnpu57WE.net
NirModで再生成できるようにするにはどうすればいいの?

115:名無しさんの野望
15/12/26 15:57:13.60 URWWomf1.net
>>107
どんな設定かわからないけどマップサイズの割に文明詰め込み過ぎとかでは?

116:名無しさんの野望
15/12/26 16:58:15.14 bDyVorcM.net
>>109
マップサイズ小さいでAI7人入れてる
開始後から1TずつWB開いて見てるとみんな中央部によって来て首都被せるんだ
結果中央部が過密、外周部がガラガラになる

117:名無しさんの野望
15/12/26 17:42:31.47 TnEJdUVE.net
通常のマップにおける首都立地補正が、パンの補正を第一目的としているのに対して
Erebus系で行う立地補正は、文明特性の引き出しを目的としている
例えばイリアンは極地にラヌーンは沿岸に出現するように補正がかかっているがパンは補正しない
その一方で、AIは文明特性によらない汎用的視点で都市建設を考えているはずで、最も重要視されるのはおそらくパン
このくいちがいがAI開拓者の大移動に繋がる
そうして誰かの考える好立地は他の誰かの考える好立地でもある
もう一つ考えられる原因はメンバーの特性被り
例えばイリアンとドヴィエロはどちらも極地を出現地点にし易いのでそういうこともある
ErebusContinentでは戦争屋が他の文明の近くに出現しやすくなっているのでさらに

118:名無しさんの野望
15/12/26 17:51:57.76 bDyVorcM.net
そういう設定があったのか
となると>>109の指摘通りAIの数に対してマップが狭すぎるのか

119:名無しさんの野望
15/12/26 18:53:52.49 TnEJdUVE.net
>>108
NirModはFfH2 0.49gをベースにしている
この頃までのFfH2は作者の信条ゆえに、あえて再構築不能としていた
よってNirModでマップの再構築が出来ないのは仕様
その上で再構築できるように改変したいならdllをいじる必要がある
具体的にはCvDLLButtonPopup::launchMainMenuPopup()かな
gのSDKは持っていないので予想だけど

120:名無しさんの野望
15/12/26 20:43:03.83 Y0GlFyfJ.net
OACは再構築できるけど新規カスタマイズのチェックが毎回全部外れるのが地味に辛い

121:名無しさんの野望
15/12/27 02:46:36.14 hEkn/QcJ.net
今やってて気づいたんですが
OACのカザード文明の指導者アーチュラスで
魔術テクノロジーを取っていない状態で奨学金制度を選択できたんですが
これはバグってことですか?何かの仕様なんでしょうか?

122:名無しさんの野望
15/12/27 02:59:11.97 JC7IX6Gf.net
まさかアレク立ってるとかいうつまらん落ちじゃねえだろうな

123:名無しさんの野望
15/12/27 07:44:36.12 zrFZ5Rr8.net
まさかハイボレムに転生してないだろうな

124:名無しさんの野望
15/12/27 11:20:32.10 Znr9tZJN.net
ブリジットの関所
URLリンク(gazo.shitao.info)

125:名無しさんの野望
15/12/27 11:39:04.11 HuGaetH4.net
このパターンは初めて見る


126:名無しさんの野望
15/12/27 12:12:20.86 mxXvxtwQ.net
通れませーんwwwww

127:名無しさんの野望
15/12/27 14:25:24.48 D+dTBKN3.net
ばろすwww
しかしこのイングリッド、まともにやって救出する手段ってあるの?
英雄昇進でも10か11くらいが限界なのに。

128:名無しさんの野望
15/12/27 14:28:20.03 zrFZ5Rr8.net
カリスマ英雄なら実用でいける
それ以外だと使える頃には瞬殺される

129:名無しさんの野望
15/12/27 14:29:43.83 D+dTBKN3.net
あ、カリスマがあったか。
そうでない場合は地道に戦って戦って戦い抜いて
蛮族ズブートキャンプするしかないんやな。

130:名無しさんの野望
15/12/27 14:39:27.02 Cz3iUSRD.net
吸血鬼なら行ける

131:名無しさんの野望
15/12/27 14:59:19.30 t7lFeAN7.net
たいして強くないのに封印が厳重過ぎる

132:名無しさんの野望
15/12/27 15:09:12.93 D+dTBKN3.net
あれよね、黙示録の四騎士とかオーリック相手に+1000%、とかあればあの強さでも許せた。

133:名無しさんの野望
15/12/27 17:30:25.90 op6iYc6A.net
>>123
蛮族経験値はMAX100だから無理
敵スタックの攻撃を決死の覚悟で防衛すればなんとか

134:名無しさんの野望
15/12/27 17:31:42.26 ub4I4fP1.net
今の攻撃力ランキングだと冬のオーリックって上から何番目?

135:名無しさんの野望
15/12/27 17:43:01.51 HuGaetH4.net
OACのことなら上から2番目

136:名無しさんの野望
15/12/27 17:44:55.57 ub4I4fP1.net
情けねーな、神の化身

137:名無しさんの野望
15/12/27 18:15:25.07 t7lFeAN7.net
ゴッドスレイヤー労働者のスクワットで死ぬO様

138:名無しさんの野望
15/12/27 18:22:40.33 X15eV5hh.net
O様って滅びるとき「おのれ余の復活まであと少しだったのに!」って言うよね
あれ化身化したあと滅んだ場合も台詞同じ?
だとしたら100%フルパワーじゃない可能性が微レ存?

139:名無しさんの野望
15/12/27 18:49:21.90 mxXvxtwQ.net
冬だからO様プレイしよう。エレバスを雪で覆ってやるんだ。

140:名無しさんの野望
15/12/27 18:51:30.14 ub4I4fP1.net
>>133
外交破綻まったなし

141:名無しさんの野望
15/12/27 23:15:45.62 GxMsbrBK.net
冬は冬を祝ってオーリックでプレイしよう
春は冬の終わりを惜しんでオーリックでプレイしよう
夏は暑さを乗り切るためオーリックでプレイしよう
秋は冬の訪れを祝ってオーリックでプレイしよう

142:名無しさんの野望
15/12/27 23:22:00.25 MTsybu8l.net
僕はニバルのみんなとお祭り騒ぎします

143:名無しさんの野望
15/12/28 01:16:10.50 qfEDRd1A.net
ニバル強いのにイリアン微妙過ぎる……

144:名無しさんの野望
15/12/28 02:03:03.53 7yZpjQVZ.net
イリアンは昇神したら勝ち(でもゴッスレでわずかな勝機だけは与えてやろう)
みたいなノリのはずだったのでは?

145:名無しさんの野望
15/12/28 02:45:05.44 YS/6jL48.net
どこにゴッスレ沸いたかわかるまでびくびくしながら行動するのがO様

146:名無しさんの野望
15/12/28 12:28:56.61 WWQjoGzH.net
地価評議会の仕様(OAC)のってるとこ、どこかないかな?
エスス創始して国境に制定しててノクス=ノクティスまで建ててるのに
準評議員なんだけど闇判事は緑葉信仰してるしよく分からん。

147:名無しさんの野望
15/12/28 12:53:43.46 Bzr7k1Bq.net
あんまり詳しくないがOACの評議会はBtSにおけるバチカンの仕組みを流用しているみたい
宮殿の代わりを天上ではディエスが地下ではノクスがする
つまりバチカン宗教がバチカンを建てた時点での建造文明の国教であるのと同じように
ノクス=ノクティスを建てた時点での建造文明の国教が地下評議会が奉じる世界宗教となる
ちなみにこれを仕様として受け入れるのは正直不満で個人的にはバグだと思っている
なお、FfH2バニラではおそらく国連の仕組みを流用していて
この問題が起きない代わりに評議会に属さない文明まで議決の影響を受けることがあるっぽい

148:名無しさんの野望
15/12/28 13:20:46.98 WWQjoGzH.net
>>141
詳しい説明ありがとう
確かにエスス創始した時、緑葉信仰してたなー
腑に落ちないけど、今の仕様のままじゃ評議会有効利用するためには宗教変更できんな
バニラ仕様にしてくれないかな

149:名無しさんの野望
15/12/28 13:39:03.13 pvsPgq3G.net
O様、ダイヤモンド騎士並みの性能つけてもいい
騎士様のほうが強い(扱いやすい)ねん

150:名無しさんの野望
15/12/28 17:29:34.45 ddi7BCPp.net
OAC
不死者の立場救済してくれないかな
作る暇あったらファランクスで事足りるのが…
素戦闘力19、更に無償の昇進3つとかついてもいい

151:名無しさんの野望
15/12/28 19:25:31.69 qfEDRd1A.net
不死者自体が弱いのもあるけど、まず神々の本質を研究しないからな

152:名無しさんの野望
15/12/28 19:25:47.92 7yZpjQVZ.net
不死者は解禁時期を能力に見合った時期にするだけでいいんじゃね
不死者の復活特性は使える時間が長くなるほど有用性高まるだろうし
神々の本質がさらに寂しくなるかもしれんが

153:名無しさんの野望
15/12/28 19:42:26.07 /GnrDni7.net
未来技術の前提にする・・・のはいじめの域だなw
ルオンノタルの祭壇勝利の前提にするとかw

154:名無しさんの野望
15/12/28 19:55:59.38 0LUPeSdD.net
バニラで奴隷にされて復活できないかわいそうな不死者さん

155:名無しさんの野望
15/12/28 20:41:37.47 pvsPgq3G.net
不死身の奴隷はなんどでもすりつぶせるべきでは

156:名無しさんの野望
15/12/28 23:57:32.28 ddi7BCPp.net
不死の奴隷…骸骨労働者かな�


157:H



158:名無しさんの野望
15/12/29 01:02:27.06 jAZ24FuS.net
木偶を輸出して儲けるアリストラクとな

159:名無しさんの野望
15/12/29 01:22:01.07 zzljeRwA.net
ん~、まちがったかな?

160:名無しさんの野望
15/12/29 13:53:37.55 xoxS2lY8.net
ダイアモンドドレイクってユニットの使い捨て突撃で倒すしかなさげ?

161:名無しさんの野望
15/12/29 20:49:17.71 DT2vzC8C.net
狙撃手の間接攻撃で削り続けると死ぬ

162:名無しさんの野望
15/12/29 20:52:03.56 wFbG6DYQ.net
逆にいえば不死者が超強力ユニットであれば神々の本質も研究される…のか?
神々の本質研究する頃には勝負決まってるよね…

163:名無しさんの野望
15/12/29 21:03:39.64 YjXTv0VK.net
一応ダイアモンドの騎士さまが上位互換なとこあるし…�


164:�不死者



165:名無しさんの野望
15/12/29 21:04:08.77 DT2vzC8C.net
神々の本質は内政系勝利には関係無いし制覇勝利ならとっくに勝負決まってるからいずれにせよ研究することはない

166:名無しさんの野望
15/12/29 21:06:22.04 WvO24H7c.net
その時期に勝負を決めても間に合うってなると難易度下げないといけないんだよな。
少し手前のミスリル器とか神学あたりなら、不死でも勝確する前に作れそうだけど。

167:名無しさんの野望
15/12/29 21:35:22.54 67B4SoEw.net
ボレム様も脳筋天使もフローズンも
敵殺すよりも味方殺したほうが強くなれるってのはどうなんだ

168:名無しさんの野望
15/12/30 00:16:29.31 isMi80b1.net
フローズンはなに?

169:名無しさんの野望
15/12/30 01:51:21.24 HGWi48Ik.net
Age of Iceで孤島に隔離されてた連中がイリアンから分離してできた文明

170:名無しさんの野望
15/12/30 08:41:19.50 /f5izg1X.net
WildMana(だっけ?)に追加されてる
イリアンだけが呼び出せる地獄の軍勢みたいな文明ですな>フローズン
寒冷種やフロストリングの死亡でマネス代替を獲得する休耕志向
後から参加する文明の常でやっぱり入植が十分できずに順位が沈んでいくという…

171:名無しさんの野望
15/12/31 04:15:37.86 xEjEdLaH.net
>>162
ほほうサンクス
OAC以外の追加文明は知らなかったからタメになる

172:名無しさんの野望
16/01/01 15:10:38.81 VAnYHdOa.net
OACでOCC+戦争チェックやるならどこの文明が面白いだろか?

173: 【ゾヌ】 【135円】
16/01/01 17:58:31.43 nh69vFVy.net
そら、シダーやないかね>OCC
偉人埋めまくって高出力ができれば最高じゃないかw

174:名無しさんの野望
16/01/01 18:05:52.26 b6JIgn3N.net
最近始めたばかりでそのへんよくわからないんだが、
あれってつまり、固有ユニットを育ててから消費すると、偉人定住と同じ効果が得られるってことなの?

175:名無しさんの野望
16/01/01 18:12:40.76 DYbAuLY3.net
汎用ユニットを育ててLv6になったら、定住だけできる偉人みたいなのになれる
バニラは英雄もなれたけどOACの最近のはシダーではやってないからわからないや

176:名無しさんの野望
16/01/01 18:25:42.47 9hrITCxE.net
OACシダーには大都市志向+哲学+成長と
まさにシダーのために生まれてきたようなスーパーシダー人が1人いるよね

177:名無しさんの野望
16/01/01 20:18:57.66 VAnYHdOa.net
そういやラジエルさんはそんな強志向やったか
ドロアウムで奴隷経済も良さそうかと思って今やってる
高難易度にはこだわらないから面白ければいいよね!

178:名無しさんの野望
16/01/01 20:36:24.79 0CDTCYHA.net
ドロアウムの世界呪文で骸骨製ゾンビが生まれるインチキ

179:名無しさんの野望
16/01/01 23:42:36.23 ePMerIKW.net
前のバージョンにあった男性ボーカルの曲(OPじゃなくて、ゲーム開始前に流れてた)を
また聴きたいなと思うんですが、どなたか詳細をご存知の方いませんか?

180:名無しさんの野望
16/01/01 23:43:27.57 q4F329RW.net
babayetuのことかな

181:名無しさんの野望
16/01/02 00:23:54.92 zAA2NGtG.net
>>172
いあ、本家の方じゃなくてFfH2であったんですよ

182:名無しさんの野望
16/01/02 02:27:48.79 g6VIH9Cs.net
あ~ああ~あ~じゃなくて?
わからないけど、Assets\soundsにいろいろ入ってるから探してみてくれ、そして正解があったなら一応教えてくれ

183:名無しさんの野望
16/01/02 09:05:29.87 81LC6JPk.net
ローディング中の画面だけど、
もうちょい目に優しいのにしてもらえんかねえ
ブーボーズ?じゃあんま気分乗れない

184:名無しさんの野望
16/01/02 09:14:45.40 09uYIKRO.net
パーペンタク「では我が」

185:名無しさんの野望
16/01/02 09:16:54.24 Z+QAKS1a.net
ブーボーズ以外の四天王がアップを始めました
って冗談はさておき目に優しそうなFfH2の場面と言うと
7本松や涙の池あたりの名所旧跡な光景くらいじゃね
個人的にはブーボーズロード画面好きだけどな

186:名無しさんの野望
16/01/02 11:50:53.93 81LC6JPk.net
まぁ目に優しいでも目の保養でも何でもいいんだけど
他に絵になるキャラ山ほどいるのに、何でブーボーズ?みたいに思ったのよ

187:名無しさんの野望
16/01/02 13:11:34.66 Z+QAKS1a.net
ダークファンタジー感溢れる顔が付いた鎧着てる白目むいたハゲ騎士
これぞフォールフロムヘブンツー

188:名無しさんの野望
16/01/02 13:17:58.74 09uYIKRO.net
俺も雰囲気的にはブーボーズは適切だと思うw
ヘタするとゲーム始めて30ターン後にブーボーズみたいなのがスタック組んで攻めてきて、
労働者出してる最中に首都陥落してゲームオーバーになるようなゲームだしなw

189:名無しさんの野望
16/01/02 15:00:35.92 rSmAfrTb.net
スフェンエル派はいないのか

190:名無しさんの野望
16/01/02 15:40:38.42 CDHayMVs.net
ロード画面くらい普段何もしてない奴に仕事させればいいと思う。ブリジットとか。

191:名無しさんの野望
16/01/02 16:07:28.12 g6VIH9Cs.net
仕事してるやろ!!!
>>118

192:名無しさんの野望
16/01/02 16:35:25.76 pukaqB6r.net
アケロンを捕獲したうえで活躍させたいんだけど
魔獣使いまで待ってるとブリジットと同じく活躍できないんだよなあ

193:名無しさんの野望
16/01/02 17:33:43.19 Z2QpubgC.net
あいつデカすぎてスタック組んでないと周囲1マスのクリックが目茶し辛くなるよな
都市画面開きたいだけなのにグォオオ

194:名無しさんの野望
16/01/02 17:46:28.30 1chCxMLP.net
つ「Insert」ボタン

195:名無しさんの野望
16/01/02 18:23:03.59 kQ28Gyao.net
ニライカナイならレベルアップで魔獣調教覚えるから早期にアケロン捕獲できる

196:名無しさんの野望
16/01/02 19:27:43.78 j8knqwFk.net
>>186
わーお

197:名無しさんの野望
16/01/02 20:56:11.33 S57NUQg1.net
魔獣つってもアケロン以外で捕獲しようって思うのほとんどいないよね
ニライは基本捕獲できんし
動物ユニット、金属資源込みの値だから前提テクもなしに初めからちゅよいんよなぁ
通常斥候系Lv2でしか取れない動物調教初期所持だしの

198:名無しさんの野望
16/01/02 21:00:48.69 09uYIKRO.net
というか、バニラだと動物博覧会作るのがすげーめんどくさい。
あれって普通にやってて作れるのか?w

199:名無しさんの野望
16/01/02 22:37:36.17 S57NUQg1.net
そもそも動物保護するのが至難の業
ビルダーでみたって世界生成時に揃ってないこともあるしね

200:名無しさんの野望
16/01/02 22:41:06.40 09uYIKRO.net
ですよねー。
動物調教自体、入手がめんどくさいし、手に入れる頃には蛮族領域無くなってることすらあるし。
あれはさすがに無理ゲーだと思うのw

201:名無しさんの野望
16/01/02 23:29:29.85 pukaqB6r.net
ゴリラとトラはジャングルがあれば勝手に湧くから離れ小島に隔離されてれば入手可能
立地次第なので普通にやってて作れるものではないが無理ゲーというわけでもない

202:名無しさんの野望
16/01/03 02:30:48.25 Ezojbs12.net
開幕から動物捕獲できるニライで一回だけ建造成功したな
御神籤で後から動物召喚もできるし
ニライの魔獣調教は沼トロールと丘巨人ゲットできるのが割と便利

203:名無しさんの野望
16/01/04 00:01:21.35 C99G7vKS.net
OACドヴィエロでプレイしてるけど
初期ラッシュだけで終わらず後半までもつれこむとやっぱ研究辛いな
6都市150ターンでビーカー100前後とか…と思ったが直接研究力生産


204:すれば200そこそこいけるな 図書館建てれない文明でも筆記は偉大だった



205:名無しさんの野望
16/01/04 00:26:22.63 0kQldFTa.net
ドヴィエロあんまやったことないけど輜重隊でなら図書館を建てたりできるん?

206:名無しさんの野望
16/01/04 00:35:53.97 Hi8DR4rF.net
図書館の立ってる都市を奪えば良かろうなのだ
いや奪った時点で図書館破壊されるんかな
あんまり気にしてないから仕様しらないや

207:名無しさんの野望
16/01/04 00:47:23.85 C99G7vKS.net
アレク図書館以外の図書館は破壊された記憶
制約建造物を奪って解除するって抜け穴はないと思う
どのみち研究都市ビーカー+25%出来ないのは辛い
なので鉱山や製材所から研究するのがドヴィエロ流

208:!omikuji!dama
16/01/04 08:12:44.81 xtOzYImc.net
アリストラク弱体化激しいな…
序盤乗り切るのに伐採頼みになるのに、ジャングル伐採ハンマー少なすぎて泣けるわw
人口増加時の悪霊の地化は2タイル限定なのかな?
大都市志向や貧民街で広がらない?
奴隷対策で人口増加20%にしたのは変わってないかな?
今の仕様だともっと高くてもいいかも
どうせ立地で人口に上限課せられるんだし…
序盤の抑制されっぷりと終盤の爆発っぷりの差の大きいいい文明よね>アリストラク
ver52で弱体化したなぁとは思ってたけど伐採出来ないと苦し過ぎだわw

209:名無しさんの野望
16/01/04 08:28:32.70 bG7OsFZU.net
図書館が建てられないならエマの交易志向
タイル労働と独立して稼げるから戦争国家と相性いいね
無神論は気合でカバー

210:名無しさんの野望
16/01/04 08:56:01.11 C99G7vKS.net
内政頑張るのもいいが
oac攻撃・弱肉強食・蛮族志向キャラドンで
延々略奪で他国の研究ズタボロにするの楽しい
巣窟多めオプション入れて狩人あたりで巣窟や迷宮片っ端から探検して
リザードマンや強大な敵出してほくそ笑むプレイも合わせると新しい自分に目覚める

211:名無しさんの野望
16/01/04 10:32:28.54 NK5vYW20.net
あのう…ターン送ったら世界のほとんどが、
ゆがんだ空間と死の灰だらけでほとんどの文明滅んじゃったんだけどなんぞこれ
一番小さいマップの最果て小島で最下位にいたうちの文明がいきなり2位にあがった
っていうか他が消えた

212:名無しさんの野望
16/01/04 10:42:19.67 Ia4YF7yY.net
OAC最新版のことならエレメント・デストロイヤーが炸裂しただけ

213:名無しさんの野望
16/01/04 11:37:34.20 bq6aFpbS.net
アリストラクは悪霊の地に地形改善できるようになっただけマシかな

214:名無しさんの野望
16/01/04 19:38:21.87 NcMe4jUs.net
>>203
最近OACやってなかったけど今はそんな世紀末状態になっていたのか

215:名無しさんの野望
16/01/04 19:40:06.00 ne1DfIZa.net
どれだけ範囲広いんだよ。
プラネットバスターどころじゃねえなw

216:名無しさんの野望
16/01/04 20:42:10.52 TIaSFcVL.net
さすがに洒落にならんからAIが作る確率減らそうと思ってxml見たら99999みたいな優先度で吹いた

217:名無しさんの野望
16/01/04 21:46:16.86 uWN+gAGK.net
まあ作れるんだったら作る一択だからな

218:名無しさんの野望
16/01/04 21:56:12.82 0kQldFTa.net
エレデスは半径16タイルだっけ
マップサイズによっては他国を攻撃したつもりで自分も死にかねない

219:名無しさんの野望
16/01/04 21:58:36.79 ne1DfIZa.net
半径16!
下手しなくても20個以上都市が入りそうなレベルだなあ・・・

220:名無しさんの野望
16/01/05 10:47:55.22 3v8zUmGI.net
AI委任で消化試合任せてたら死の灰が大地を覆っていた
見た目もインパクト大だけど4800コストも遊ばせて制覇達成できないのはAIの限界か・・・

221:名無しさんの野望
16/01/05 16:41:02.97 6Tr3f0oh.net
AIボーナスでユニットに昇進つけてるけど
それ無しでもAIにより多くユニットを作らせるんじゃダメなの?
Bts天帝AIの斧兵Rでも生き残る目はあるのに
OacはともかくNirはノーチャンすぎるよ

222:名無しさんの野望
16/01/05 16:57:18.13 LNxwttyP.net
重くなるがよろしいか

223:名無しさんの野望
16/01/05 17:09:39.82 lEN31Tpx.net
最新PCでも1ターン数分待ちでもよいのなら
ゲームは1-2時間で終わって欲しい
一度セーブして寝たら再開したことってぜんぜんないわ

224:名無しさんの野望
16/01/05 17:40:02.09 Nz1Ut1zp.net
OACは敵がせめてこないのを祈りつつ大図書館を建てるゲーム

225:名無しさんの野望
16/01/05 22:57:30.21 n5jWTPvE.net
俺は土下座してエーテルまで粘るゲームかな
邪悪文明で世界を破壊していくのってなんであんなに楽しいんだろうなぁ

226:名無しさんの野望
16/01/06 03:28:38.41 fGVBNqYO.net
今さらOACデビュー
オプションマシマシ低難易度occで様子見しようとしたら、
一面巣窟だらけで吹いた
資源並に出てくるとは思わなかった

227:名無しさんの野望
16/01/06 04:08:24.74 YSgTNgYK.net
>>216
最初の苦難を乗り越えて世界をどうにかするって言い表すと
やってることは主人公っぽくて燃えるじゃん?

228:名無しさんの野望
16/01/06 06:52:38.71 0idHWqN1.net
やっぱりデブリン先生こそFFH2の主人公だったんやな(

229:名無しさんの野望
16/01/06 10:17:43.71 hSyORtYC.net
ファンタジー的な破滅の世界から、世紀末なんとか伝説的な破滅の世界に……。

230:名無しさんの野望
16/01/06 17:29:25.55 FRIIOiHi.net
うおおおおおおおお初めて天帝やったら都市に60ターンで蛮族弓が4体はりついてる無理ゲーだこれ

231:名無しさんの野望
16/01/06 18:26:54.70 LXbjeSZr.net
俺貴族だけど、30ターンで蛮族ガーゴイルが三匹来たぞw

232:名無しさんの野望
16/01/06 18:28:39.22 ZC8wrHRw.net
首都近くの遺跡探索に行くか行かないかで性格判断できそう

233:名無しさんの野望
16/01/06 18:54:12.19 Dvji/xnE.net
俺ヘタレだから遺跡探検で悪い結果出たらリロードしちゃうわ

234:名無しさんの野望
16/01/06 18:55:26.46 9iqxM8l6.net
遺跡はいいけどリザードマンや骸骨のおうちは壊させて頂きたい

235:名無しさんの野望
16/01/06 18:56:48.65 nr3FXiDz.net
>>219
でもデブリンって確か脅されて仕方なくアポカリプス起こそうとしてるんじゃなかったっけ?

236:名無しさんの野望
16/01/06 18:57:00.25 LXbjeSZr.net
ゴブリン砦とか、放っておくと大損害出す事もあるからな・・・

237:名無しさんの野望
16/01/06 18:57:43.51 LXbjeSZr.net
>>226
フレーバーテキスト読むと、脅されて、っていうより
地獄から脱出するためなら世界滅亡の契約でもなんでも結んでやる!って感じだったな。

238:名無しさんの野望
16/01/06 19:07:18.65 kq7KBsSP.net
ガーゴイルって都市落としに来ないけど動物のように文明圏入れないわけでもなく
労働者が裸でいれば摘んでくるしで動きが特殊だよね?

239:名無しさんの野望
16/01/06 19:13:16.68 0I690lXX.net
廃墟を放っておく→リザードマン大繁殖
探索する→強大な敵出現
戦士を乗せておく→動物に食い殺される

240:名無しさんの野望
16/01/06 19:42:31.79 BusjbMSi.net
OACで他文明圏内の巣窟は探索できないけど、
AIはPC文明圏内のを探索して壊していくから困る
あれ、どこの設定が悪さしてるんだろうな

241:名無しさんの野望
16/01/06 20:07:35.50 0I690lXX.net
AIって探索せずに巣窟破壊してるっぽい
移動力使い切ってもそのターンに巣窟破壊してるし

242:名無しさんの野望
16/01/06 20:52:44.84 uQjCFlor.net
>>220
AC100でケンシロウが襲ってくるの?

243:名無しさんの野望
16/01/06 21:56:41.80 LXbjeSZr.net
>>233
英雄ユニットがバスケ始めるんだろう。

244:名無しさんの野望
16/01/07 11:07:35.61 r/5fQSFv.net
ヒャッハー世界は消毒だー
世界呪文「崩壊する世紀末」が唱えられました
英雄ケンシロウ 戦闘力5
対戦士50% 対蛮族100% 敵ユニットにとどめをさせない 高速詠唱
固有呪文「死の宣告」
一度攻撃を仕掛けたことがあり
HPが100%でない蛮族ユニットに対し死ダメージ威力100上限100%を与える
蛮族を一度殴ってから高速詠唱アタタタお前はすでに死んでいるひでぶテーレッテー戦法
蛮族退治で十分レベルを上げると上位のケンシロウに転生可になり
素の戦闘力9に加えとどめをさせないがなくなるまで妄想した

245:名無しさんの野望
16/01/07 13:07:20.28 soxjRZH2.net
むしろ装備ユニット「ユリア」を奪われた時点でケンシロウ(執念)に昇格するんだろう。
なお本人は何度死んでも首都でよみがえる模様。

246:名無しさんの野望
16/01/07 13:51:33.86 r/5fQSFv.net
>>236
なるほどいいな
正直北斗の知識ほとんどなかったので助かる面白い

247:名無しさんの野望
16/01/07 19:29:42.75 soxjRZH2.net
ケンシロウって最低でも4回は死にかけてるからな。
シンにぬっぷぬっぷされたとき、サウザーに切り刻まれたとき、カイオウに無想転生をあっさり破られたとき、
後第一話で行き倒れになったときw

248:名無しさんの野望
16/01/07 21:12:11.29 9sf+OZu4.net
ffh2に魔法のない肉体文明・・・妄想捗るな

249:名無しさんの野望
16/01/07 21:45:52.94 1fxSHxlg.net
(ほぼ)魔法無し文明は既にあるから差別化がな

250:名無しさんの野望
16/01/07 21:55:57.78 vgDOonV3.net
北斗は核戦争後の世界だから、エレメントデストロイヤー発動後にむしろ元気になる文明とか
元気なのは主にモヒカン達だけど

251:名無しさんの野望
16/01/07 21:58:06.18 uf+tBolX.net
斧騎兵のアイコンが堀の深い顔のドアップかと思ってた

252:名無しさんの野望
16/01/07 22:14:28.16 xbGES6h8.net
メカノスの火炎放射兵って要するにモヒカンだろ?

253:名無しさんの野望
16/01/07 23:03:41.18 gopm1Jod.net
ヒャッハー=ドヴィエロのイメージ
英雄がバギー開発するし

254:名無しさんの野望
16/01/07 23:03:50.63 9sf+OZu4.net
ふと思ったんだけど、
都市襲撃を「壁貫通」
戦闘を「肉体強化」
教練を「素早さ」
みたいに変更(脳内補完)できれば肉体文明出来上がるな

255:名無しさんの野望
16/01/08 03:09:25.58 ZX0Krekp.net
いっそ全文明を腕力増強、脚力増強にしよう
火球?いやそれは北斗剛掌波だ

256:名無しさんの野望
16/01/08 05:46:18.35 p/nM189U.net
冬の時代→再誕の時代→核の時代

257:名無しさんの野望
16/01/08 07:41:41.76 7kOhxaXI.net
→×核の時代

 →○次元の時代
なんでこうなった

258:名無しさんの野望
16/01/08 08:10:17.29 p/nM189U.net
次元の時代は技術が失われたってレベルじゃないな
世界そのものが失われていく

259:!omikuji!dama
16/01/08 08:40:30.19 KIKGBDXN.net
うーん、アリストラク土着の神殿は死都でいいように思うのだが…
どうせ土着建てるのも死都建てるのも幸福に余裕なくなってからだろうし
屍霊術もユニークでいいんだけどなぁ
アリストラクだけ土着の神殿ハブられてて何かなぁってなる

260:名無しさんの野望
16/01/08 10:21:27.51 ZWPSwh39.net
>>250
それやるならテンポランス禁止にしないとヤバい

261:名無しさんの野望
16/01/08 10:25:20.05 /otT5jqL.net
神官2名って魅力だけど無神論文明だったか・・・

262:名無しさんの野望
16/01/08 17:48:35.57 J2IdPPil.net
感動することがあったので久しぶりに書き込み
4ギガパッチってしってるか?Folloutでメモリ使用限界をなくすMODなんだけど、それを使ってみたらターンの時間が短くなった
CTしてたターンも問題なく通過できた
敵のターン思考時間にいらいらしてる人は試してみて(スチームはどうかしらない)

263:名無しさんの野望
16/01/08 21:41:44.70 hd1KLVkK.net
FO用のMODを入れたら、Civでも思考時間が短くなったって事か?

264:名無しさんの野望
16/01/08 22:07:09.47 J2IdPPil.net
>>254
FOやオブリビオンで紹介されることが多い使用メモリの上限をなくすパッチ
自分の環境だとつかえてなかったメモリが使えるようになって、ゲームが安定してついでに早くもなったってこと

265:名無しさんの野望
16/01/08 22:07:56.22 hd1KLVkK.net
なるほどー・・・
ひょっとしてそれ、ゲーム以外でもでかいデータ扱うアプリでは有用か?

266:名無しさんの野望
16/01/08 22:11:50.36 J2IdPPil.net
>>256
ゲーム以外じゃ聞いたことないけど、ためしてみたら?
念のためバックアップ作って、だめなら元に戻せばいい

267:名無しさんの野望
16/01/08 22:13:43.91 hd1KLVkK.net
試してみるわ、ありあり

268:名無しさんの野望
16/01/08 22:17:35.90 posets+F.net
ほーと思ったがそもそも俺のPCメモリ4Gだったわ

269:名無しさんの野望
16/01/08 22:46:35.83 J2IdPPil.net
>>259
自分と同じ環境なら、その半分の2Gしか使えてないかも
あくまで上限を無限にするパッチ

270:名無しさんの野望
16/01/08 22:52:56.68 qNkt2akK.net
2Gまでしか利用できないのをそれ以上使えるようにする物っぽいな
メモリ4Gならやる価値あるんだろうが…今の2Gだったから無駄だわ
そろそろ新しいPC買おうかとも思うがwin10良い話聞かないんだよなぁ

271:名無しさんの野望
16/01/08 22:55:52.38 hd1KLVkK.net
中古でWIn7や8のを買う手もある。
二万円あればfH2が快適に動く程度のものは買えるぜ。

272:名無しさんの野望
16/01/08 22:59:43.39 7kOhxaXI.net
割りとスルーされてるから一応書いとくけど、4Gパッチは64bit版のWindows使ってないと意味ないぞ

273:名無しさんの野望
16/01/08 23:22:04.46 hd1KLVkK.net
えーと、7のHomeEditionは32ビットだからあかんのか。

274:名無しさんの野望
16/01/08 23:38:36.44 posets+F.net
Homeでも64to32あるよ
マイコンピュータのプロパティ見てみ?

275:名無しさんの野望
16/01/08 23:39:18.49 zqSUiX0J.net
>>264
Windowsのパッケージに32と64ビットのインスコDVDついてたでしょ?

276:名無しさんの野望
16/01/08 23:45:53.54 8psVJ/W9.net
ってかOACってメモリ2Gも使ってるか?

277:名無しさんの野望
16/01/08 23:54:16.71 hd1KLVkK.net
>>266
中古で買ったから、プリインストールなんだ

278:名無しさんの野望
16/01/09 03:16:14.81 EODR1++/.net
steam版だけどwin10にして問題なく起動した
新調したPCにCore i7 6700KにDDR4の16GB積んだら今まで重かったセーブがすごく早い
これは捗りそうだ

279:名無しさんの野望
16/01/09 09:23:17.96 c1dVUVNJ.net
ああ、メモリふやしたいけど先にマザボごと交換したい、
と思って年末あたりにまるごと買い換えるかなと思ってたら
いつの間にか正月が終わっている

280:名無しさんの野望
16/01/09 18:39:38.75 UjqzMrAV.net
上の方で出てた動物博覧会の話題に触発されて久々にNirMODをやってみたら1回目で完成して真顔になったでござる
いつもストッパーになってた犬とゴリラが両方手に入って足りない分は早苗ちゃんがきっちり召喚してくれたのでやはりさなもみはもっと市民権を得るべき



281:ニいうかこれトリプル役満みたいなもんだと思うしいろいろご大層な能力をつけるより楽園の扉とかNir版栄華の巨像みたいにその場で勝利でいいんじゃないかと 慢心して呼び出したバシウムに栄華の巨像を取られる失態を犯して魔術から全知まで研究し直している間に5都市文化転向させながら思いましたまる ttp://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1452331891695.jpg ttp://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1452331930135.jpg ttp://civ4uploader.webcrow.jp/imgup/src/1452331972545.jpg



282:名無しさんの野望
16/01/09 21:02:36.48 UxZQK91N.net
NirMODを話題にする人があんまり見かけない理由を察した気がする

283:名無しさんの野望
16/01/09 21:45:47.37 MYQh4hnz.net
Nirはバージョン古いもの

284:名無しさんの野望
16/01/09 22:03:44.24 UjqzMrAV.net
作者が更新する気ないっぽいしどうしようもなさそう
OACがだいぶNirの要素を取り入れてくれてるからいいっちゃあいいけどアップグレードできる英雄ユニットが実装されてないのが個人的に痛い
バランス調整が難しそうだし東方とまどマギが殆どだったからOAC的には輸入したくないんだろうというのはわかるんだけど

285:名無しさんの野望
16/01/09 22:17:46.84 PHeAN7ta.net
Nirは英雄無双ってイメージが強くてどうもね

286:名無しさんの野望
16/01/09 23:28:11.15 GO/T3lPq.net
大動物園、こんなに作るの大変なんだから、前のドエライ仕様に戻しても良いような気がするw

287:名無しさんの野望
16/01/10 08:59:03.71 VMmW+vQp.net
>>253
まじか。帰ったら試してみる。

288:名無しさんの野望
16/01/10 13:22:51.84 qHGBZdpo.net
>>253
URLリンク(ja.elderscrolls.wikia.com)
TESシリーズのwikiだけど4GBパッチを当てる時にここを参考にしたわ
確かに他のゲームでも使用可能だしCiv4でも体感差を感じられる程度には恩恵あるなこれ
multiwikiの人が似たようなCiv4用64ビット対応パッチ出すって話もあるけど
それが出るまでは4Gパッチで代用しておこうかな

289:名無しさんの野望
16/01/10 16:29:38.67 S5znGkK5.net
MODMOD oac
イベントで50ゴールドで買った宝箱から1800ゴールド出てワロタ
我がドヴィエロの国家予算400ゴールドの4倍近く 
ありがたくまじない医→祈祷師 騎乗兵→弓騎兵 闘将→ウルズの円陣にフルUGさせて頂き征服が捗った
ってか全文明の富合わせてもあの宝箱の方が多いだろ

290:名無しさんの野望
16/01/10 16:58:38.09 a0g6sT03.net
OACで海賊の宝箱イベント起きたからわざわざ開けに行ったんだ
が、直前にエロヒムが真横に都市立てた挙句聖域まで発動しやがった
かなしい

291:名無しさんの野望
16/01/10 17:01:05.67 iw65x5BF.net
かなり以前のVerだと宝箱がユニットホイホイになってたな
今はどうなんだろ

292:名無しさんの野望
16/01/10 17:51:45.93 nAKxa930.net
>>278
10分待ちのOACですらタスク見るとメモリは精々1.2Gくらいしか使ってないから
4Gパッチ当てても変わんないんじゃないか?プラセボ?

293:名無しさんの野望
16/01/10 18:05:10.74 4xZoFVMS.net
出てくる文明にもよるから違う星で試した結果なら錯覚という可能性が
どうでもいいけどタスクがタスンケに見えた

294:名無しさんの野望
16/01/10 18:45:55.59 TJ30/Gjd.net
>>281
今でもなっているよ
変なところにユニットが集結していると思ったら、開けられない宝箱に群がっていたり

295:名無しさんの野望
16/01/10 18:56:30.08 xrYCn0EN.net
>>282
再現性のあるCTを通過できたんだよ 気のせいではないはずなんだけど
検証のため今大きいマップでプレイ中、終盤だから一分以上待たされるけど魔法でCTとかは今のところなし

296:名無しさんの野望
16/01/10 20:07:15.50 gsrPdLaU.net
CTD回避は別の問題じゃねーの
メモリ上限上げて回避って状況が想像つかない
ターン送りも処理量が問題であって、メモリ量はあまり意味ないような
うちの環境でもそもそも2G使ってないっぽいし

297:名無しさんの野望
16/01/10 20:14:48.76 ZWG/SHOY.net
宝箱は不可視ユニット扱いだから不可視看破できるユニットなら横取りか破壊できるんだっけ?

298:名無しさんの野望
16/01/10 21:04:03.71 xrYCn0EN.net
>>286
メモリでCTD回避の方は間違いなくある、再現率100%のCTDをクリアしたし
FOの方でも実証済み
思考スピードの方は大マップパンゲア天帝のクリア直前で二分三十秒くらいこっちの方は普段このサイズでやらんから、早くなったかどうか自信なし

299:名無しさんの野望
16/01/10 21:17:52.87 gsrPdLaU.net
だからそれはメモリでCTDじゃなくて、他の原因のCTDが弄られたことの副次効果で
たまたま回避されただけなんじゃねーのって事
再現率100%ならどんな操作とか状況を作ればCTDになるかわかってるって事だし、
素直にどの状況を作ればバグで落ちるとかの報告をすれば解決する問題だからな
原因が見つからなかった場合に初めてメモリによるっていう可能性が少し出てくる程度

300:名無しさんの野望
16/01/10 21:22:29.30 gsrPdLaU.net
ちなみに、メモリのパッチ当てて解消する問題よりも、
問題が起きる可能性が格段に高いってのも理解した上で使うべき

301:名無しさんの野望
16/01/10 22:16:58.58 acgKS/+g.net
やったー!
5時間かけてoacがインストールでけた!!
バリバリ遊ぶぞ~。作者さんありがとう

302:名無しさんの野望
16/01/10 22:22:44.33 8yHVsaPL.net
>>288
無い知恵絞って考えてみた
一気にユニットが増える事でグラボのボトルネックによるctdが起きていたが、使用メモリが増えた事でramからvramにロードされ、これが起きなくなった

303:名無しさんの野望
16/01/10 23:11:51.04 xrYCn0EN.net
>>292
それプラス魔法とかで瞬間的に増大する負荷に対する効果がありそう
大マップで最後までプレイできたし、カスタマイズの幅が増えたのがうれしい

304:名無しさんの野望
16/01/10 23:18:27.09 ZWG/SHOY.net
信じる者は救われる
鰯の頭も信心からってやつだな

305:名無しさんの野望
16/01/10 23:32:17.83 S5znGkK5.net
鶏を神の化身と信じるバルセラフの漁師思い出した

306:名無しさんの野望
16/01/10 23:38:08.17 9an011Fd.net
効果ある派とない派の論戦によってスレの産出ビーカーが+1されたらしいな
でもこういう状況だと>>294みたいなただの煽り屋も出て来るからうへえええか迫害を水に流すことはできないで不満+1も付いてきそう

307:名無しさんの野望
16/01/10 23:52:31.68 nAKxa930.net
OACはセーブ容量が1000KB超えるあたりから洒落にならん待ちになるよな
最近は複数生産無しでさっさと終わらせてるせいかそこまで肥大化しないけど

308:名無しさんの野望
16/01/11 03:45:59.37 NCKNiI8E.net
>>289
たまたま回避されたってそんな偶然あるかなぁ
まずメモリの使える領域が増えたことでCTDが回避されたって見方をするのが普通じゃね

309:名無しさんの野望
16/01/11 05:25:32.27 rg2+AM76.net



310:メモリ使用領域を改善するパッチを使った後CTDが回避されたんだし 他の原因もあるかもしれないが恐らくメモリが効果をなしたと考えるのが一般的 ただしそれが決定的であり確定的と言えるほどではないので あくまで「恐らくそれが効いたのだろう」という結論が限界である 逆に言えば違う可能性もあるのでこの事例を参考にする際には一考の余地がある などという奇妙な幻視を見ました!これにはどういう意味があるのでしょうか? ・破滅への予兆だ ・何かの技術に使えるお告げかもしれん ・幻視はしょせん幻視だ、二度とないよう精神を落ち着かせよ ・え?ごめん長すぎて何言ってんの?



311:名無しさんの野望
16/01/11 06:26:42.23 NCKNiI8E.net
あんまり低い可能性の事を言いた出したら、
いま現実だって思ってる世界だって胡蝶の夢かもしれないし
(パッチの効果はPCの中で起こってる事なんでも分かる人には検証可能なんだろうけど)
着目すべきなのは、どれだけこのパッチが使える効果が実際にあるのかって事
時間短縮の効果はどれくらいなのか、CTD回避の再現性、
多くの違ったPC環境下での効果の再現性があるのかという
実際的なOACのプレイヤーにとってプラスになるかどうかだと思う
もちろんこれによって致命的は不具合がでる可能性もあるが
それはそうゆう報告が出たら、リスクを承知の上で使うかどうか考えればいいだけの気がする

312:名無しさんの野望
16/01/11 07:44:07.35 lD6I6EH4.net
別にムキになって否定するつもりはないのだが、
CTDに効果ある
 ->効果が限定的すぎる
   パンゲアサイズ小の終盤でも1Gちょっとしかメモリを使っていなかった筈
   CTDの原因を探る時、ユニットや都市、文明削除でほぼ回避可能だが、
   その後ターンが進んで重くなって落ちないし、
   マップ極大や500ユニットオーバーのヘルスタックが存在してもプレイは可能なのでバグを疑う方が自然
速度に改善効果がある
 ->ボトルネックになっている部分が異なる為、効果は限定的な可能性が高い
この辺の理由に加えて、当時一般的な32bitアプリの開発環境でメモリが管理されてるからね
マルチコア対応さえあったらそれだけで十分なんだけどなぁ

313:名無しさんの野望
16/01/11 08:36:59.89 WWGrRPPH.net
PCに詳しくないのでよく解らんが
一時的なメモリ領域の確保があり、その確保はタスクマネージャでは確認できないとかは?
時間がかかるターン経過で何をしているかというとAI操作であり、その思考過程に置いて計算領域を必要とするのは必然
このメモリ領域は使うときだけ確保して平時は解放しているってことはあるんじゃない?

314:名無しさんの野望
16/01/11 10:17:12.48 tAp6+lF8.net
なんか見たことないの捕まえた
かわいい
URLリンク(www.dotup.org)

315:名無しさんの野望
16/01/11 11:52:00.56 rg2+AM76.net
>>303
マジでなんなんだコレ
タールデーモンとかクチュマキックの伸びてる時に似てるけど

316:名無しさんの野望
16/01/11 14:59:12.85 ElvPW+3u.net
ごちゃ混ぜMODのサンドワームだったかに似ている気がするけど記憶と色合いが違うな……なにこれ
というかいったいどのMODから眠ってたんだ OACかDARかそれともFfH2からなのか

317:名無しさんの野望
16/01/11 15:06:55.31 4Jq41pM4.net
狼倒して満足するメタトロン(ドラゴン)さんかわいい

318:名無しさんの野望
16/01/11 15:30:46.39 sqfGvh18.net
ゾスいなくてAC高いしアザトースが召喚したニャルラトホテプかね。召喚生物って捕獲出来たのか。召喚主を倒すと消えるんだろうか。

319:名無しさんの野望
16/01/11 16:00:23.29 uAeLuqyl.net
マイノグーラとかもこのグラフィックだよね
あれは召喚じゃないしそれでは
モノマネと大魔道の特性併せ持っててなにげに強い

320:名無しさんの野望
16/01/11 17:15:22.88 G9Z0oz/P.net
>>303
どうでもいいけど360Tまで引っ張ってこの研究力とスコアってどういうことだってばよ!?

321:名無しさんの野望
16/01/11 17:41:22.98 XIP5dWPG.net
画面左のユニットの体力バーのすさまじい長さも気になる

322:名無しさんの野望
16/01/11 18:05:05.24 WWGrRPPH.net
開幕WBでものまね師を配置して育成を楽しむって言っていた人だよね
他にもいろいろ突っ込みどころが多いのは、特殊なプレイだから特殊な結果になるとしか

323:名無しさんの野望
16/01/11 19:12:38.59 WWGrRPPH.net
今も変わらぬプレイを続けているようなのでプレゼント
これでWBを使わなくても、ものまね師を手に入れることが出来る
URLリンク(kentasis.blog.fc2.com)

324:名無しさんの野望
16/01/11 20:00:09.96 G9Z0oz/P.net
>>312
なんか知らんがすげぇな
コード弄れるなら自然Ⅲ持った内政特化斥候とか始めから持てるって事か

325:名無しさんの野望
16/01/11 20:40:47.96 r17ha6XI.net
10金せびりでも宣戦食らうのか…
顔色の良かった謙信に攻められて乙ったorz
Power低すぎたな・・・

326:名無しさんの野望
16/01/11 21:44:33.60 rg2+AM76.net
謙信みたいな迅速志向持ちにはいつも以上不意の宣戦に気を付けないといかん
最低限の防備置いた前線都市無視して
ガラ空きの後方都市宣戦2~3ターンで殴ってくるとかザラにあるからな
何度かそれで詰んだわ

327:名無しさんの野望
16/01/11 22:41:27.51 WVxy8d69.net
文明ごとに違う定石を理解してないだけだろうけど、
ニライカナイだけ一段上の難易度でも行けるように感じてしまう
やり方がわかりやすいのかな
序盤の蛮族対策を捕獲した動物で進めつつ庭師で追跡術ジャンプ、
庵建てながら緑葉創始すればだいたい研究が軌道に乗るような
自然系の技術進めれば戦士系も解禁されるから戦力的にもそんなに困らないし

328:名無しさんの野望
16/01/11 22:43:42.23 lD6I6EH4.net
自動宣戦してくる常闇のあいつなんか、
同時代のユニットじゃ勝率1~2割にしかならないうえに、
視界外から数マスの距離を飛び込んでくるユニットを毎ターン送ってくるからな

329:名無しさんの野望
16/01/11 22:44:42.42 Tu4AJIDB.net
まぁ理解度とか好みとかでその辺随分差は出るよな。
私はルシュイアーブの火を噴くゴーレム軍団最強とか言っちゃう人だし。

330:名無しさんの野望
16/01/11 22:50:24.16 BsIZcD++.net
>>316
ニライカナイは√が金属一切不要だから
金属使えるの一部宗教ユニットくらいじゃない?
葉っぱ信仰だとそれすらないけど

331:名無しさんの野望
16/01/11 23:19:27.01 PMmNjH1K.net
パンを出す森のお陰でエルフ以上に森活かせてる気すらして来る

332:名無しさんの野望
16/01/12 02:51:15.15 6BVtcBvm.net
ニライは序盤に有利な要素が多くて中盤以降の内政力も高いから強文明だな
欠点は攻城戦が苦手

333:!omikuji!dama
16/01/12 07:55:34.05 UzVn1Pmi.net
ニライは大地の精霊に頼っちゃうなぁ
魔術師代替が足早いから進軍の邪魔にもまならんし
砲撃、間接、突撃と獅子奮迅のお活躍見せてくれるぞw
ところで世界遺産は難易度補正食らわないの分かってるんだけど
世界プロジェクトや世界ユニットも補正なし?
ミローフに錬金術を90金と交換してくれと来られて断った2T後にメアリー作られたんだけど
ハンマー倍率高かっただけなのか補正入ってるのか分からんw

334:名無しさんの野望
16/01/12 20:51:04.14 0d7REIQx.net
世界ユニットだから仮に天帝でもAIボーナスは入らないはずだから地力で2Tで作ったってことだろうな
首都で作ればかなり早いはず

335:名無しさんの野望
16/01/12 21:44:30.64 MrofoLM2.net
社会制度と攻撃志向あたりでユニット生産+100%以上いったりするからなぁ
大自然の守護者古代樹林製材スパム攻撃志向都市/国民/軍事/国家に軍需優先で
1ターンに150ハンマーとか出すの好き
これなら200~300ハンマークラスの英雄1~2ターンで作れる
ただし簡単に作れるからと後回しにして逃す癖が…

336:名無しさんの野望
16/01/13 03:00:53.54 jpXqPYYu.net
アリストラクの無能スケルトンがクローンウォーズのバトルドロイドみたいで好き
弱いところもそっくり

337:名無しさんの野望
16/01/13 09:55:51.77 kr7f7Oqy.net
幻となったスターウォーズMod、復活してくれんかねえ

338:名無しさんの野望
16/01/13 10:46:55.93 qQ9Ai/Wf.net
>>326
ディズニー「ダメです」

339:名無しさんの野望
16/01/13 14:16:51.49 NGGGGlj6.net
バトルドロイド「うわー」
ゾンビ「うわー」(低音)
スケルトン「…」コツコツコツ

340:名無しさんの野望
16/01/13 15:43:49.82 Qu7ekeUp.net
ファエリル・ヴィコーニアさん肉体の達人なのか...
エロい

341:名無しさんの野望
16/01/13 16:26:58.04 0MeQh3CT.net
ダークエルフだからね。
ピロテースなんだろう(ぉ

342:名無しさんの野望
16/01/13 17:33:04.92 FzlICksF.net
ふと思い立って自分以外全部邪悪プレイしてみたけど内政好きにはきついなんてもんじゃなかった
というかバシウムの使い方を間違ってる気がすごくする
自国の育ってる都市をもうちょっと与えてブーストさせるべきなんだろうか
URLリンク(civ4uploader.webcrow.jp)

343:名無しさんの野望
16/01/13 18:06:54.29 uy1CMRXU.net
残り火でやっと勝てそうになってたのにAIに宗教勝利された。。
しかもその原因が奪った都市に片っ端から宗教広めていった自分っていうのがね。。
やっぱり聖都は自分で押さえとかないとダメだな

344:名無しさんの野望
16/01/13 21:04:24.70 Qu7ekeUp.net
ヒッパスは強すぎるな。
序盤から6マス移動の騎兵はまずい

345:名無しさんの野望
16/01/13 21:06:05.56 JvaSNK4b.net
タスンケ「私はいきなり6マス移動なんてできないのにヒッパス全体が強すぎるという風評が立つことは誠に遺憾である。」

346:名無しさんの野望
16/01/13 21:21:55.01 ZpWaS0z+.net
騎兵どこれかまだ腰蓑の時代に殴ってくるヒッパスを見るとほっこりする


347:



348:名無しさんの野望
16/01/13 21:27:01.93 NGGGGlj6.net
腰蓑「人馬一体…つまりは俺が!俺たちが騎兵だ!」

349:名無しさんの野望
16/01/13 23:02:26.37 NGGGGlj6.net
狂宴者で水の精霊殴ってると平泳ぎで倒してるみたいに見える
もうギャンブラーというよりスイマーにしか見えない

350:名無しさんの野望
16/01/14 17:49:31.66 65UxrcEk.net
邪悪文明や宗教あんま使ってなかったけどどれもプレイヤーが使うと強いのね
デスピエルの研究力半端ねぇ

351:名無しさんの野望
16/01/14 18:39:26.21 3GPbJQSA.net
デスピエルは強いんだけど死不可逆マナ持ってるせいで初期ラッシュ食らうパターンが多いのが欠点だな
術使い揃えるまで待っててくれればいいんだけどそれまでに仕掛けられたら死ぬ

352:名無しさんの野望
16/01/14 19:06:43.76 HXrZ/2+Z.net
逆に術使い出せたら骸骨と奈落の魔獣とクチュマキック召喚しまくって
隣国蹂躙できるからそこが境目だな
隣国が死不可逆嫌いの喧嘩っ早い指導者の場合
戦士でもいいから量産して置き軍事力上げて牽制しておくのが吉、最悪喧嘩売られても4体いりゃエーテルまで持つやもしれんし

353:名無しさんの野望
16/01/14 23:43:33.61 qqUEeEgG.net
後継者っていきなり隠密使えるのか
突然手前の都市滅ぼされて目を疑った

354:名無しさんの野望
16/01/15 01:04:05.02 tuDoOVvQ.net
>>331
無神論でバシウムは微妙だわなー
都市を渡すにしてもハンマーさえ出てくれればいいと思うから、新しく落とした都市でもいいんじゃない?

355:名無しさんの野望
16/01/15 11:20:50.17 Y1kYbowL.net
>>342
なるほどサンクス
バシウム領への侵略がぜんぜん止まらなくて扱い方を間違えたかと思ったけど
俺が防衛に回すべきハンマーまで侵略に注いでたのが悪かったのかな
あと無神論とバシウムって相性良くないんだっけ?それはまったく知らなかった

356:名無しさんの野望
16/01/15 12:23:26.64 WcmZX7Xl.net
無神論だと善宗教信奉者特攻してバシウムに天使供給がやりにくいだろうからなぁ

357:名無しさんの野望
16/01/15 12:28:07.38 Y1kYbowL.net
あっ本当だ あの時何か足りないと思ってたらそれだ
ユニットの一部が死後、マーキュリアンに仕えました。が無いとたしかに強さ半減だわな

358:名無しさんの野望
16/01/15 15:09:44.95 AgFODiVC.net
骨遊びラッシュがつよいよね。デスピエル

359:名無しさんの野望
16/01/15 16:12:56.90 Fh65b1DZ.net
OACでバシウムを狙って出すのって自分で地獄との契約を研究するかAC上げまくるしかないのかなやっぱ?
バシウムに戦争任せての同盟プレイをしたいんだけどそれがしたかったらやっぱバニラに戻るしかない?

360:名無しさんの野望
16/01/15 19:00:26.22 YTWTUU+F.net
バニラ以外だとNirでもいけるな ごちゃ混ぜはOACと同じ条件だから無理だったはず
あとはXMLか何かを覗いて門の建造条件をいじるしかないと思う

361:名無しさんの野望
16/01/15 19:41:19.82 DVBvkSpC.net
AI国にシェアイムと常闇入れとけばまず行けるんじゃない

362:名無しさんの野望
16/01/15 20:10:43.44 YTWTUU+F.net
うーむPrereqTrait(特定の志向を所持している時のみ生産可能)ってユニットには使えないのか?
指揮所と同じ感覚でいけるかと思ったんだが

363:名無しさんの野望
16/01/15 20:33:57.45 l7yYhLU2.net
志向による訓練制限はXMLでは用意されていないので
制限したいならcannotTrain()を使うと良い

364:名無しさんの野望
16/01/15 21:28:48.27 oSR7n/QE.net
Pythonかあ……ありがとうございます
正直俺のレベルではハードルが高そうだけどいい機会だと思ってみるか
妄想段階だけどCIV4UnitSchema.xmlにPrereqTraitを追加するっていうのは無理なのかな

365:名無しさんの野望
16/01/15 21:48:06.18 l7yYhLU2.net
>>352
cannotTrain()はCvFfHGameUtils.pyにある (OAC)
志向の有無を返すAPIはこんな感じに使えるから
pPlayer.hasTrait(gc.getInfoTypeForString('TRAIT_○○'))
CIV4UnitSchemaの変更もできなくはないけど
DLLをいじる必要があるのでPythonよりもハードルが高い

366:名無しさんの野望
16/01/15 22:10:47.53 oSR7n/QE.net
わざわざ丁寧にありがとう
どこまで理解できるかわからないけどもう少しがんばってみるよ
やっぱりUnitSchemaの編集は難しいか
考えてみれば新しい定義を作らないといけないわけだしそ�


367:閧痰サうだわな



368:名無しさんの野望
16/01/16 00:59:05.93 okhuurgw.net
UnitSchemaのほうはSDKを編集して適当なツール使ってDLLを作りなおす作業もやらないといけないから手軽にできないというのもある

369:名無しさんの野望
16/01/16 19:27:01.74 ADQjalp8.net
今みんながメインで遊んでいるMODは何?
MODMODならバージョンも含めて知りたい
私はOAC0.49qで遊んでいたが最近0.52aに移行

370:名無しさんの野望
16/01/16 19:48:28.86 sAn5U2Xi.net
OAC0.52……の東方パッチ というか自作パッチなので当然といえば当然なんだが
前からちょくちょく話題に出してるけど初期英雄アップグレードで育てるのが好きだからNirMOD(自分用に固有名詞とか調整したやつ)もOACと4:6ぐらいで遊んでるかな
実はバニラは1回もやったことないです
>>355
DLLまでとなるとさすがにPythonの方が話が早そうね
回り道になるけどモニカやルシアンみたいな感じで首都(できれば全ての都市)建設時に志向を参照して一致してれば特定用の施設を建設、
その施設をユニットの作成条件にするっていうのを思いついたので試してみる

371:名無しさんの野望
16/01/16 20:04:16.60 AkxerIrO.net
>>348
なるほど
Nirはやったことないけどちょくちょく話題に出てるし今度やってみようかな
でもやっぱOACも捨てがたいし門の建造条件変更ってわかる人っていない?
OAC安定版でできれば前提条件技術を少し後にずらしたいけどACか地獄の軍勢が必要って部分を削除するだけでもいいので

372:名無しさんの野望
16/01/16 20:11:59.52 ADQjalp8.net
>>358
cannotConstruct() at CvFfHGameUnils.py
BUILDINGCLASS_MERCURIAN_GATEで検索
Advanced Rulesの所を丸々削ればいい

373:名無しさんの野望
16/01/16 20:17:54.30 sAn5U2Xi.net
960~969行かな
俺も自分用に使わせてもらおう ありがとう

374:名無しさんの野望
16/01/16 20:25:17.91 AkxerIrO.net
>>359
おお
早い返答あざっす

375:名無しさんの野望
16/01/17 13:03:22.68 lp10fHtE.net
スレの流れに触発されて乗り換えプレイ始めたらよりにもよってシェアイムと島デート

376:名無しさんの野望
16/01/18 00:05:31.83 dXCvzF2U.net
新規の?大型MODがあるとは気付かなかったぞ
更新履歴の下の方を見ると昔からあったのが大規模更新されたっぽい?
URLリンク(drive.google.com)

377:名無しさんの野望
16/01/18 01:02:34.02 FHJKycwf.net
OAC
デスピエルの騎士UU名前を忘れし者
強いけど魔法無効昇進のせいで地味に快速や瞬間移動の門効かないのね
まあ機動力Ⅱつけれるからスタックに遅れることないし
単騎遊軍不死身特攻が仕事みたいなもんだからいいけど

378:名無しさんの野望
16/01/18 02:11:05.27 JdAWrhN/.net
>>363
OACをベースに元ネタありの要素を色々混ぜ込んだ感じか
しかし日本語化には対応していないらしくプレイできない。残念

379:名無しさんの野望
16/01/18 07:49:12.01 K9Y4QGuS.net
 OACでマナの真上に建った蛮族都市を併合したけど、残念ながら
マナは使えなかった……。

380:名無しさんの野望
16/01/18 08:15:03.78 KR56dTiq.net
ニライカナイって動物文明だから飯どうしてるんだろ
絶対肉少ないよな、野菜ばっか食ってんのかな

381:名無しさんの野望
16/01/18 10:13:27.85 PLxir2NI.net
肉食動物もいるし
普通に自然の摂理じゃないの
ニライカナイに属さない野生動物を食用にのみ狩るとか

382:名無しさんの野望
16/01/18 10:38:56.04 oOxIjgb2.net
森食ってるんじゃないかな

383:名無しさんの野望
16/01/18 11:16:55.33 aR7aN9+P.net
ミノタウルス族がいるクリオですら牛は食糧資源だからね

384:名無しさんの野望
16/01/18 14:48:53.14 3vC1/q/f.net
>>370
人間が猿食うようなもんやろ

385:名無しさんの野望
16/01/18 18:50:34.58 FHJKycwf.net
ニライカナイも普通に畜産資源でパン増えるし
OACでは狼ユニットは羊の保有数で強化されたりもする
つまり動物が動物食うのは当たり前かと
哺乳類である人間が同じ哺乳類(牛豚猿あたり)食うのと同じような感覚じゃね

386:名無しさんの野望
16/01/18 19:04:32.40 ovWVN8zL.net
なまじ動物と会話できる(?)ぶんそこらの邪悪文明より邪悪

387:名無しさんの野望
16/01/18 19:48:53.06 DCpAFzyU.net
マナ改善してから都市立てたら使えるんだっけ?
最近マナはわりと適当だから覚えてないや

388:名無しさんの野望
16/01/18 19:52:00.38 ys/dSMcB.net
森からパンコイン+1ハンマー-1ってどういう理由なんだろ

389:名無しさんの野望
16/01/18 19:52:49.88 shScqHYJ.net
え、マジ?
確かにマナノード作ってからだと、ノード壊しても資源マークが無色じゃなくてちゃんと色着いてるな。

390:名無しさんの野望
16/01/18 21:04:35.84 Qb6YjxEb.net
ミノタウロスは人型だから霊長類である可能性を考えてみたけど、二股のひづめが偶蹄類にしか見えないし、ミノが牛食ったらほぼ共食いしてるようなもんだな。
ちなみに牛は肉食わんだろと思うかもしれないが、草食性というだけで食った肉を消化できないわけではなく、肉食性の動物が草食った時みたいに体調不良は起こさず普通に消化できるので、肉食っても生きていけるからミノタウロスが牛を食べるのはまったく問題ない。
どうでもいいけどミノは偶蹄類だとすると反芻するから口臭がとんでもなく臭いことになるな。シス・モーとか外交したくないわ。

391:名無しさんの野望
16/01/18 21:27:57.14 FHJKycwf.net
さすがに歯を磨くか魔法あたりで清潔にしてるはず
そうじゃないと「お前の口臭はひどすぎる」(-5)ってペナルティ貰って指導者失格だわ

392:名無しさんの野望
16/01/18 21:46:15.88 Ct6Y0GwE.net
まあ>>371だわ

393:名無しさんの野望
16/01/18 22:15:52.05 6lUNNZpH.net
あはははは~あは~ああ

394:名無しさんの野望
16/01/18 22:37:47.89 FHJKycwf.net
>>380が深海の旧支配者を創始しました

395:名無しさんの野望
16/01/19 00:10:32.33 HfHjo0Wj.net
>>367
>ニライカナイって動物文明だから
この認識自体が間違いでニライカナイって猛獣使い達の文明だろ
動物達の国家じゃないし共食いとか関係ない

396:名無しさんの野望
16/01/19 01:49:19.85 RwQU4QZP.net
>>382
猛獣使いと言っても従えてるというより、動物たちと対話や共生を選んだ文明だから
その共生をしてる対象の肉を食らってるのか、すごい世界だな
ノービアイがドワーフをバリバリ犠牲にしてるのは何の違和感もないが

397:名無しさんの野望
16/01/19 02:19:22.40 3S1Yb5X+.net
別にクマもゴリラもオオカミも食べてないじゃん
鹿だの牛だの魚だのと共生した覚えはない

398:名無しさんの野望
16/01/19 02:37:35.35 UdsAcb59.net
牛で衛生上がったりするのは牛乳もらってるんやろ。
羊は羊毛。豚はしらん

399:名無しさんの野望
16/01/19 03:02:25.00 YHwYhrCt.net
最近DARからOACに移ってきたクリオテイテ-カーディス・ローダ使いなんだけど、哲学志向が全く効力を発揮しないゲームになることがある。
(体感5割、modmodはペリク鯖アーカイブにある


400:シド難易度特上のみ導入、0.49qと0.52aで確認) そんな報告って過去にないです?



401:名無しさんの野望
16/01/19 09:04:07.08 SzfjrE0O.net
OACではイマイチ扱いな小屋経済だけどマサトルなら結構いい線いくな
コインボーナスと善良だから奴隷解放採用で早期に成長が望めて小屋が使いやすい

402:名無しさんの野望
16/01/19 10:25:49.32 EF6EERYT.net
エレメンタルなんとかが強すぎてつらい
孤島にスタック取り残されて戻る方法がない

403:名無しさんの野望
16/01/19 11:27:47.30 jYhIwvf2.net
エレメンタルは打たれたらその時点で負けだよ

404:名無しさんの野望
16/01/19 12:09:49.61 oFL3xLNy.net
小屋そんなにだめかな
戦争文明だと最低限の研究力確保するためにコイン特化都市が無いと没落しちゃう
それとも小屋経済じゃないと言っても1都市くらいは小屋建ててるものなの?

405:名無しさんの野望
16/01/19 12:15:37.69 BHM2L9nX.net
今のoacの小屋は共和制もあるし普通に強いぞ
ただそれよりも森あるなら緑葉庵のが強いってだけで

406:名無しさんの野望
16/01/19 12:46:01.95 uf7tyoBP.net
善良なら小屋は悪くない(解禁が奴隷解放と被るため)
中立・邪悪なら他の改善の方がいい

407:名無しさんの野望
16/01/19 17:52:13.66 EF6EERYT.net
国土1マスしかないアザンに戦争ふっかけたら次から次にモッカからわき出て負けた
ふえええええ

408:名無しさんの野望
16/01/19 21:17:36.00 G4JRqXgX.net
冬の司祭「あー残念だったなー気を取り直してもっかい頑張ろうぜ」

409:名無しさんの野望
16/01/19 21:31:57.71 ugJ78b11.net
>>386
偉人が湧いてこないってことかな?

410:名無しさんの野望
16/01/19 21:38:56.82 DBVrd6R3.net
エレメンタルはやりすぎだよなぁw
せめて有り無しをオプションにしてほしい・・・

411:名無しさんの野望
16/01/19 21:49:44.96 G4JRqXgX.net
そういや自分もプレイ中
たまに哲学持ち指導者なのに哲学志向抜け落ちてることがあったような
敵AIだったし大して気にせずプレイ続行してたけど

412:名無しさんの野望
16/01/20 01:47:51.99 qnl+/3LK.net
たまに哲学志向が消滅するバグは何なんだろうか

413:名無しさんの野望
16/01/20 02:06:44.47 T042sRd+.net
ちゃんと働くこともあるのかな?

414:386
16/01/20 02:30:12.87 d41s2hbe.net
>>395
偉人自体は湧くけれど、偉人p、長老図書館の倍速が効いてないってことね
>>397
どうもです~ルオンノタル一直線で戦略立ててる自分には痛すぎるので、バグ報告してみる
小屋経済好きにはクリオテイテおすすめ、自治区に幸福ボーナスがあるので中盤以降幸福で悩むことないし

415:名無しさんの野望
16/01/20 03:10:43.76 2pZbMvL9.net
シド星ではいつも非戦小屋経済だったけど
エレバスでは小屋奪う経済が好き
町と遺産を奪うのがこんなにも楽しいとは
ありがとうカタパありがとう斧兵ありがとう魔法
中立邪悪は奴隷解放善良から小屋都市奪うに限るね

416:名無しさんの野望
16/01/20 09:43:37.44 mCm/QxRP.net
小屋信者A「お、また小屋の話題だ!急げ!」
小屋信者B「小屋こそ最強 小屋イズNO1!」
小屋信者C「小屋神サマ 萌ええええええ」

417:名無しさんの野望
16/01/20 10:14:35.32 T042sRd+.net
>>400
まだ日本語化を機に始めたばかりで手探りだが、クリオテイテは面白そうよね。
ただ、パカル病患者としては貧民街を建てる理由が無くなるのがうれしいやら悲しいやら。

418:名無しさんの野望
16/01/20 14:17:39.22 cuN0yg7n.net
ドロアウムのテラザさんやってみたけど屍人のペナで序盤きつい
おまけにカラビムの善良さんから初期宣戦受けた



419:も術使いで支えてゾンビ転生してヴェール創始して、 って頑張ってみるとこれも面白いな AC上げてブーボーズ出てきたら同大陸のライバルが全部滅んだ



420:名無しさんの野望
16/01/20 14:52:47.48 pvCwgUPK.net
奴隷解放強いけど、奴隷制の建物立つスピードはやっぱり気持ちいいな。
食料資源だけでモニュ・図書館がすぐ立つのが快適だわ

421:名無しさんの野望
16/01/20 16:21:35.31 pvCwgUPK.net
いつもパンゲアの小でやってて、AIを毎回一人増やしてるんだけど
自動で増やすことってできない?
毎回増やすのが面倒すぎる...

422:名無しさんの野望
16/01/20 16:39:41.90 T042sRd+.net
XMLでいじれると思った

423:名無しさんの野望
16/01/20 16:47:25.27 rVJrncmd.net
CIV4WorldInfo.xmlのiDefaultPlayersタグをいじってみ

424:名無しさんの野望
16/01/20 17:36:04.83 pvCwgUPK.net
いままで毎回文明追加してたから、すごく楽になったわ。
ありがとう!

425:名無しさんの野望
16/01/20 17:58:47.14 2pZbMvL9.net
ところでOAC0.52あたりから
クオリテイテの『教導官ウェルシュ』の名前が『教導官ウェルシュカ』になってるんだが仕様?
しかし情報局やシヴィロペディアの文ではウェルシュのままだし
名前変更したと言うヒストリーも見当たらないので恐らくバグっぽい

426:名無しさんの野望
16/01/20 18:46:24.80 2pZbMvL9.net
自分も文明デフォ数変えようとXMLいじってみた
いざメモ帳で数値変更して保存しようとしたらアクセス不許可ばっかりで出来ねえ
セキュリティ弄って変更許可しても相変わらず
XMLより上のファイルから許可していってもまだダメだし、どこから許可すれば変更できるのやら…

427:名無しさんの野望
16/01/20 19:07:30.00 pdy/YJj1.net
>>411
編集する時に右クリックから管理者として実行を選ぶ

428:名無しさんの野望
16/01/20 19:09:32.37 pvCwgUPK.net
パパに内緒でファイルいじったらダメだぞ~

429:名無しさんの野望
16/01/20 19:22:19.18 Jb4humQc.net
まーたUACのせいか

430:411
16/01/20 20:07:43.02 2pZbMvL9.net
すいませんやっと変更できました
ユーザー部分でアクセス許可出してなかったから変更できなかったみたいです
今まではなんか別口で許可出してて意味なかったようだ

431:名無しさんの野望
16/01/20 21:52:39.08 cwWGKdcU.net
昇進を消す方法ってCIV4PromotionInfos.xmlだけだと戦闘を行う・魔法を詠唱する・HPが回復するの3つだけかな
初期英雄のアップグレード前を弱体化させたくて自国文化圏外だと弱体化する昇進を作ったのはいいがアップグレード後に消す方法が見当たらなくて困ってます
できれば昇進じゃなくユニット固有能力にしたいんだけどiCombatPercentInBorders(文化圏内での戦闘にボーナス)は昇進でしか使えないっぽい?

432:名無しさんの野望
16/01/20 22:14:02.33 rVJrncmd.net
>>416
文化圏の内外で戦闘力を変化させる機能が組み込まれているのは昇進システムだけだね
途中で昇進を消す方法はいろいろあるだろうけどとりあえず2つ提案
①onUnitCreated()で昇格を検知してsetHasPromotion()で消去
②昇進を除去する建造物を設定 (BuildingInfosでRemovePromotionタグ)して建造により除去

433:名無しさんの野望
16/01/20 23:14:05.46 cwWGKdcU.net
>>417
申し訳ない、無知を言い訳にしてはいけないのはわかってるけど知識不足で①が理解できませなんだ
onUnitCreatedで特定のユニットかユニットクラスを指定する方法とsetHasPromotionで昇進を与えるのではなく消去する方法、早い話が何もわかりません
方法論としては①のほうがスマートで好みなんですがおとなしく②にした方がいいですかね

434:名無しさんの野望
16/01/20 23:16:36.6


435:3 ID:iRS28gmY.net



436:名無しさんの野望
16/01/20 23:30:38.96 rVJrncmd.net
①はPythonの知識が必要だからね
Pythonが理解るならそちら推奨だけど無理そうなら②でもいい
あるいは呪文を使う方法もあるよ
③昇格ユニットだけが使える呪文を作ってRemovePromotionType1タグで除去
②③はXMLで完結するのでどちらかが良いかな

437:名無しさんの野望
16/01/20 23:44:50.64 cwWGKdcU.net
代替案までわざわざありがとう
たしかに②か③なら俺の頭でも理解できそうです
RemovePromotionsタグは気付いてなかった、というかまだ呪文関係に手を出すは早いかなと勝手に思ってたので助かりました

438:名無しさんの野望
16/01/21 00:30:06.85 7q51TBuH.net
よく考えたら単なる②③じゃ駄目だった
弱いけど文明圏内で大きな戦闘ボーナスの昇進を持つユニットが、
昇格により普通に強くて戦闘ボーナスを持たないユニットになる流れだよね
除去すべき昇進が利得昇進である以上はユーザの意志で除去すべきではない
それを加味してXMLで完結させるとなると
昇格自体をスペルにして同時に昇進を除去するのがよいかな
④本来の昇格条件で解禁する昇格前ユニット専用の呪文を作り
 昇格ユニットにConvertUnitTypeしつつRemovePromotionさせる
SPELL_DROWNが参考になると思う

439:名無しさんの野望
16/01/21 01:00:44.90 UA7a0i3w.net
昇進除去スペルを作ってAIWeightを高めにすればAIは勝手に昇進除去してくれるんじゃね?

440:名無しさんの野望
16/01/21 16:28:24.71 TPuPkRSk.net
いつだか、都市駐留持ったまま他兵科にアップデートしたら
兵科にそぐわない昇進が消えてる時あったよな

441:名無しさんの野望
16/01/21 18:44:29.09 GvnS9hfk.net
>>422
そこまで考えてもらえて嬉しいけどたぶんそれは必要ない……と思いますね
強さは同時代の一般ユニットと同じぐらいにしといて昇進で戦闘力-100%・自国領内での戦闘力+100%というちょっとわかり辛い代物だから
純然たるマイナス昇進扱いでいいんじゃないかと愚考する次第
魔法でのアップグレードはNirMODが使ってるやつですかね?

442:名無しさんの野望
16/01/21 22:45:14.84 Ho1zmxYO.net
>>425
なるほどそれなら問題ない
ちな、スペルによる昇格はバニラでも多少

443:名無しさんの野望
16/01/21 23:32:13.23 V+8nTnGb.net
スマートじゃないけど相殺する昇進をアプグレ時に付けるようにしたら
AIでも対応できるものになりそう

444:名無しさんの野望
16/01/23 13:53:05.66 RyrguO7v.net
OACに東方叙事詩MOD入れてる人いる?
純OACと比べて仕様や雰囲気がガラッと変わる?
それともOACに東方キャラがプラスされるくらいで
純OACとあまり変わらないプレーになるのかな?

445:名無しさんの野望
16/01/23 14:45:33.83 23EHdkZQ.net
OAC、カスタムゲームで始めるとき、マップサイズをたとえば決闘を選択すると自動的にAIの数が2になって、
AI増やす場合は手作業で増やしてかなきゃならないんだけど、これXMLあたりいじってマップサイズごとのデフォルトのAI数変えられたりする?
サイズ決闘、文明12のごりごりバトルが好きなんだ

446:名無しさんの野望
16/01/23 15:05:17.28 f8pE3jvz.net
ちょっと前に全く同じ質問があったから参照するとよろし

447:名無しさんの野望
16/01/23 15:18:04.44 SkErUt1Z.net
>>428
指導者が増えるだけだからプレイ感覚はほとんど変わらんよ
画像がNirMODと違うのを使っててOACの雰囲気だとだいぶ浮いてるけどそれ位
というかあの変なイラスト何なの?背景は写真だし

448:名無しさんの野望
16/01/23 16:53:17.06 GAlOaHRT.net
前のバージョンの東方叙事詩のデータを使ったからだろ
嫌ならそれ位自分で差し替えろよ

449:名無しさんの野望
16/01/23 17:27:26.23 SkErUt1Z.net
なんで喧嘩腰なんだこの人と思ったら俺の書き方が悪すぎたわ、すまん
特徴的すぎる画風でしかもほとんど絵師が統一されてたから気になってな
悪気はなかったんだ

450:名無しさんの野望
16/01/23 17:28:26.89 I9mX1fIT.net
>>429
みんな考えることは一緒なんだなw

451:名無しさんの野望
16/01/23 17:41:29.95 CtN/WfVa.net
今更ながらシド星からエレバスに来たけど骸骨召喚強すぎない?
毎ターン鉄砲玉補充し放題ってソ連以上の物量作戦出来てワロタ

452:名無しさんの野望
16/01/23 17:50:26.82 f8pE3jvz.net
火球ほど傍若無人じゃないが、レベル1で使えるんだよなあ・・

453:名無しさんの野望
16/01/23 17:58:38.96 Cqp6Fllh.net
死不可逆は強いけど隣の善良さんがブチキレるのが欠点

454:名無しさんの野望
16/01/23 17:59:23.25 TjcPEWt7.net
強いからこそ死のマナには外交ペナルティがあるのだ

455:名無しさんの野望
16/01/23 18:03:59.95 lHAFP6d5.net
死如きでムキムキしやがって
死こそ安らぎなんだよ

456:名無しさんの野望
16/01/23 18:07:22.35 IJ7JWkQg.net
不可逆は始めたばっかならバニラだろうし召喚じゃなくねって思ったけど
不可逆Iってバニラだと腐食なんだったなそういえば
そりゃ強いっすわ

457:名無しさんの野望
16/01/23 18:13:02.44 I9mX1fIT.net
術使いはコスト90だと安すぎる気がする...

458:名無しさんの野望
16/01/23 20:05:17.94 XoANzzJm.net
90より重いと建物並だぞ

459:名無しさんの野望
16/01/23 20:26:51.25 SkErUt1Z.net
大魔道みたく国家ユニットにして保有数を制限するのもありかもしれぬ
術使いが4体は少なすぎるから8か12ぐらいで

460:名無しさんの野望
16/01/23 22:31:21.69 7GDANZWE.net
久々にバニラやって思ったがoacって元々のffhと完全に別物だよな
コンセプト的な意味でなんだがoacは「全部載せ」バニラでは「極化」なんだな
例えば技術ツリーでは前提条件が緩くて、鉄器など・魔法・宗教のどれかを選択的に伸ばすし、
文明でも氷原のイリアン・森のエルフ・砂漠のマラキムなどとにかく各文明が別々すぎて融和の隙間などない!って感じ

461:名無しさんの野望
16/01/24 02:16:03.24 V9yxNtwlC
最近steam版のCiv4を買ったんですが
DAR modはsteam版の日本語化環境用のは出てないんでしょうか

462:名無しさんの野望
16/01/24 07:25:57.49 ty6sr8CL.net
ffh2・バニラは序盤がだるい。
開拓者と労働者重すぎ

463:名無しさんの野望
16/01/24 08:14:41.18 UbXv6poG.net
OACはその点開拓者・労働者軽いけど
その分展開が早いから戦争文明は難しいな

464:名無しさんの野望
16/01/24 08:37:01.72 cP1Ur1Yw.net
ffh2バニラはBtSで言うところの神授王権や剣士みたいな要らないものがいくらなんでも多すぎる

465:名無しさんの野望
16/01/24 09:29:42.29 y0yqkUsA.net
し、神咒王権はベルサイユ建てるのにいるし、
大帝国作ってると割とマルウィヤ・ミナレットのオゼゼで維持費助かるし・・・(震える声)

466:名無しさんの野望
16/01/24 09:39:24.88 kvHU8CYq.net
神を呪うとか物騒やな

467:名無しさんの野望
16/01/24 10:05:29.05 ty6sr8CL.net
バニラは、序盤コインが出ないと40ターンぐらい何もできないターンがあるんだよな。

468:名無しさんの野望
16/01/24 13:00:22.66 8oAb9qOD.net
各文明とか宗教ごとの気持ちいい勝ちパターン教えてくれない?
いまんとこタンスケの馬でゴリ押しかメカノスの飛行船トレブゴリ押ししかわからん。

469:名無しさんの野望
16/01/24 13:05:12.96 IQTOK0Yu.net
まずどのMODMODを入れてるのかそれともバニラなのか教えてくれないとそれぞれ違い�


470:キぎるから助言のしようがないんやな



471:428
16/01/24 13:06:59.27 GlLXw8qs.net
>>431
ありがとう
東方MOD試してみるよ

472:名無しさんの野望
16/01/24 13:11:10.00 kvHU8CYq.net
>>452
適当な文明で開始
→ハイボレム呼んで乗り換える
→宗教無しに変更
→バシウム呼ぶ
あとは地獄の軍勢でもマーキュリアンでもご自由にと言いたい所だが、
自分の都市は首都だけにして相棒を全力でそだてつつ勝利狙い

473:名無しさんの野望
16/01/24 13:17:15.63 33cEO8Ho.net
メカノスはUU的に爆薬以降が本領っぽく見えるけど、
そこまで引っ張ると戦争始めるには遅すぎる気がするし
そのぐらいのターン数なら明らかにリネージのほうが上だし
機械兵トレブあたりで頑張ってあとはダメ押しに持っていくか、
それとももう素直に巨像組み立てるつもりで行く方が良いんだろうか

474:名無しさんの野望
16/01/24 13:34:22.97 syGxmF+Q.net
ごり押しが気持ちいいパターンって一体どんな助言を求めているの?
それだと各文明の強みを活かせばよいとしか
データを眺めていれば見えてくる

475:名無しさんの野望
16/01/24 13:52:20.95 cP1Ur1Yw.net
気持ちいい勝ちパターンを、仮に俺の個人的な解釈で述べるなら、
強み・特性を活かしつつ、あまり面倒くさくなくて、ゲーム進行のテンポも悪くならず、いずれかの勝利条件へ明確に手を進められるパターン
だろうか。

476:名無しさんの野望
16/01/24 13:53:22.66 8oAb9qOD.net
まあデータ眺めてろと言われたら何も言えないわ

477:名無しさんの野望
16/01/24 13:55:07.62 nNWbHw1r.net
ダイヤモンドの騎士による蹂躙も楽しいけどあそこまで持っていくのにダレる

478:名無しさんの野望
16/01/24 14:09:01.53 R6ke6FT2.net
WBで最初にオーリック様降臨させればいいさ

479:名無しさんの野望
16/01/24 14:19:15.57 kvHU8CYq.net
ごり押しに飽きただけなら簡単に解決は出来るよ
ごり押しできない難易度でプレイすればいい
たったこれだけ

480:名無しさんの野望
16/01/24 16:37:02.88 2VbQ36gW.net
OACのトレントンって宗教テクの無視だけで国教自体は制定しないとだめって認識でいい?

481:名無しさんの野望
16/01/24 16:48:08.42 zI0Hx46t.net
どうやって倒すねん
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)

482:名無しさんの野望
16/01/24 16:51:59.14 y0yqkUsA.net
>>464
だ、ダイヤモンドドレイクさまじゃー!
ダイヤモンドドレイク様が出たぞー!
いやほんとダンジョンから出てくんなよおまえwww
OACってこんなのまでおるんかいw

483:名無しさんの野望
16/01/24 17:24:25.37 cP1Ur1Yw.net
ミニマップでごっそり綺麗に陸地が消えててゴーゼワロス

484:名無しさんの野望
16/01/24 17:42:12.75 UbXv6poG.net
>>463
その通り、しかも社会制度のみ
宗教UUとかはやっぱり研究が必要
皇帝レベルになると140T前に神権政治とかになるのね・・・
宗教勝利狙いもダメだなぁ・・・

485:名無しさんの野望
16/01/24 17:59:25.15 QyzLIpR7.net
トレントンはボレム(侵食)呼ばずに弱肉できるくらいしか建てる意味が無い気が

486:名無しさんの野望
16/01/24 18:05:34.60 7oO/vfyw.net
神権政治も優秀な軍事制度だし素直に宗教法研究でいいかなって

487:名無しさんの野望
16/01/24 18:46:33.76 KDOWgSDI.net
トレントンはラヌーンでやってる時は重宝する
宮殿からの水マナで倍速建造して微睡みの集会を大幅に前倒しで採用できる

488:名無しさんの野望
16/01/24 19:17:36.88 8x9mPxOP.net
>>464
色々と振り切れてるなw
ホントこいつどうやって倒すんだろうなw

489:名無しさんの野望
16/01/24 19:23:29.85 KDOWgSDI.net
どんなに強いユニットでも狙撃手で間接攻撃連打すれば死ぬ

490:名無しさんの野望
16/01/24 20:53:48.46 2VbQ36gW.net
>>467
ありがとう さすがに宗教設定せずにはできないか

491:名無しさんの野望
16/01/24 21:36:31.40 UbXv6poG.net
錬金ラボがビーカー、ハンマー強化で強すぎるな
終盤ラボありなしでビーカーぶっちぎられるメカノスやクアリ…
終盤ビーカー増幅施設インフレが大きいな
診療所とか錬金ラボは+10%でもいいんじゃないか?

492:名無しさんの野望
16/01/24 21:55:02.72 KDOWgSDI.net
八魔陣つよい

493:名無しさんの野望
16/01/25 00:09:16.28 Q8ltYkpn.net
クアリは奴隷穴アレクが十分インチキ臭いからラボがない位で文句はないだろ

494:名無しさんの野望
16/01/25 04:03:48.77 sq9nlZc2.net
連投してたらスマン
steam版でやってたらOACを入れる以外はBUG系統を入れるのは無理なんですかね
DARを入れたら表示バグ起こしてしまってですね

495:名無しさんの野望
16/01/25 08:24:34.70 V2vpHYRg.net
ラボも美容院も寄り道すぎてあまり行く気が起きない

496:名無しさんの野望
16/01/25 10:54:27.27 wqahTko6.net
自分で修正すれば使えるが
そのまま使えるのはOACだけじゃね

497:名無しさんの野望
16/01/25 11:28:15.43 acl8qsSN.net
錬金術は農場ボーナスもありがたい
医薬は滅多に取らないな・・・

498:名無しさんの野望
16/01/25 11:51:19.97 76B0GhTf.net
<<478
thx やっぱり無理か
バニラやってみてるが序盤が滅茶苦茶暇すぎてOACやってみようかとなってる

499:名無しさんの野望
16/01/25 12:00:45.90 iMOOxuIO.net
ニバルで世界寒冷化プレイからの文化勝利好きだ。蛮族志向と雪ダルマからの嫌がらせ部隊と、ヴェールで魔族仲間にすれば完璧。
世界が地獄になろうが、氷土に引き篭もる。もちろん国境には氷の道持ちを並べて世界を冷やす。寒冷化楽しいよ。


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