Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.80at GAME
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.80 - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
15/11/12 20:18:28.48 jARWFh2k.net
飛行船にトレブシェット載せて超電撃戦できるメカノスさいこー

351:名無しさんの野望
15/11/12 20:18:40.96 n+bL61TO.net
休耕志向はギルド制にすれば状況に応じて
専門家の比率を変えるだけのゲームになるからな

352:名無しさんの野望
15/11/12 20:20:13.61 L22bMEZr.net
休耕を使ってから専門家の大切さを知った

353:名無しさんの野望
15/11/12 20:20:19.18 GAWeR5BQ.net
OACでも開発版と安定版といるから微妙に会話が噛み合わないとかなってそう
バンノールで十字軍使うのはRP的に楽しい

354:名無しさんの野望
15/11/12 20:21:29.65 M+7XM1nm.net
至聖所で×2ってどういうこと?
最新版?

355:名無しさんの野望
15/11/12 20:30:20.03 GAWeR5BQ.net
>>341
宮殿からまず無償の専門家が砦一つで一人
至聖所でさらに追加で砦一つから一人手に入って二倍ってことでしょ

356:名無しさんの野望
15/11/12 20:38:44.13 M+7XM1nm.net
>>342
ああバンノールは宮殿にも砦毎に+1が付いてるんだ
すべでの宮殿の元になってるUBだから表示されなくて気づかなかったわサンクス

357:名無しさんの野望
15/11/12 20:43:47.62 Ldz/pJa5.net
ひっこみつかなくなったのかもしれんが、至聖所とアレクが建つのが「早い段階」はないだろー
どんな設定で何ターンくらいに終わる想定なのよ
そこまで行くのに地獄の軍勢も呼べるし、進化の秘宝も完成するし、朧人もかなり作れちゃうぞ

358:名無しさんの野望
15/11/12 21:08:00.94 SQ6vkaUE.net
エルフ、カラビム、ノービアイ、成長志向や農耕志向ならその頃までに人口8人分くらい余裕でリードしてる気がする

359:名無しさんの野望
15/11/12 21:12:01.26 vdsEldy4.net
>>336
他を下げるみたいなのじゃなきゃ熱く語ってくれ
参考になるし

360:名無しさんの野望
15/11/12 21:15:59.07 BYobEFwi.net
空飛ぶ作業船いいよね

361:名無しさんの野望
15/11/12 21:25:53.82 JM+tDPtO.net
バンノールが強いのは素である護衛志向のおかげで弓術ユニットが昇進一つ分強いとか移動力2煽動家で機動防御できるから高い軍事生産力で侵略用に作ったユニット全振りできることだと思う

362:名無しさんの野望
15/11/12 21:31:58.89 DT6PzE5+.net
護衛は強いな
あれのおかげで影、肉体魔術師を安全に運用できる
野戦ユニットと都市攻めユニットを完全に分けることができる

363:名無しさんの野望
15/11/12 21:58:49.86 VNxdnR6g.net
蛮族倒してユニットが育ったけどまだ戦力整ってなくて戦争は難しい時が悩むなぁ
そのままだと高難易度ではどんどん引き離されちゃうし、
かといって無理に戦争すると壊滅の危険もある
シダーみたいに戦争で略奪しなくても育ったユニットを内政力にできる文明ってどっかあったっけ?

364:名無しさんの野望
15/11/12 22:04:20.20 ImXdaWst.net
>>350
少し望みとは違うかもだけど奴隷を運用できる文明がそうじゃない?
クアリ、ドロアウム、バルセラフ辺り

365:名無しさんの野望
15/11/12 22:13:18.47 VNxdnR6g.net
戦争に踏み切れない状況でどうやって奴隷を捕まえようか
残ってる少ない蛮族を狩るだけじゃ内政力になるほどは無理な気が…

366:名無しさんの野望
15/11/12 22:22:11.29 FhKOW45q.net
サーカスのために動物狩る時も残り少なくなってて揃わない場合がある

367:名無しさんの野望
15/11/12 22:23:13.47 1/HHnVyS.net
OACって文明の数が多いし尖った性能だから個人個人で大分好みがわかれるよね
使い方がよく分からなくて使わない文明とかもあるし
ここをこうしたらこんなに強いんだぜ!って意見は結構参考になる

368:名無しさんの野望
15/11/12 22:33:20.71 g2AoFuwG.net
アレクが立つのは序盤の終わりごろだけど、軍事戦略を取る頃にはさすがに中盤だよなあ

369:名無しさんの野望
15/11/12 22:47:23.75 gFlPSzVt.net
民族叙事詩は軍事行動だよ
原初の祈り、教育、道具の作成、採鉱、筆記、青銅器、軍事行動
完全に一直線目指すとしたらこんな順番かね
農業、追跡術辺りはどんな組立てでも必須だろうし
大理石が欲しければ石工も必要
まあ>>317を見ると開幕アレクって言ってるくらいだから、
提唱者的には筆記獲得+600ハンマーまでは開幕なんだろう

370:名無しさんの野望
15/11/12 22:55:31.82 MRLJVmzj.net
話変わるがOAC0.52で肉のゴーレム 戦闘力12→15になったみたいだし
これを機に使ってみたけどかなりいいね
ルシアンとかシュタインドルフとか
昇進てんこ盛りだけど後半になると素の戦闘力が…って初期英雄を埋め込むと最高
愛した英雄が再び活躍できるって素晴らしい
なおのちに英雄の再誕で埋め込んだはずのシュタインドルフが蘇ってワロタ
ゴーレムの中のシュタインドルフと
再誕したシュタインドルフ果たしてどっちが本物なのか…

371:名無しさんの野望
15/11/12 22:58:53.53 0fVtIqxS.net
OACおもすぎぃ

372:名無しさんの野望
15/11/12 23:01:30.35 1/HHnVyS.net
安定版プレイヤーだけど開発版は召喚系が軒並み強化だったらしいね
経験値自動取得能力は少し落ちたみたいだけど
志向が変わって新文明もいるしで次の安定版も楽しみだ

373:名無しさんの野望
15/11/12 23:12:37.33 n+bL61TO.net
メギスス文明は女性が「特別に余の”シッ”するところを見せてやろう」
とか言い出すので本当にびっくりした

374:名無しさんの野望
15/11/12 23:16:48.37 MRLJVmzj.net
ボールドウィン・ド・マリス「”シッ”は余が流行らせた、あと名前長くなった」

375:名無しさんの野望
15/11/12 23:49:02.35 oocfcJOG.net
OACもCPU速度の速いPCに変えれば結構処理速度上がる
PC買い替えの醍醐味が味わえるぜ

376:名無しさんの野望
15/11/13 00:47:52.83 7vQIe0GE.net
ゲーム用にそこそこ良いPC(と言っても数年前で9万程度だけど)買ったけど
それでも召喚系の文明がいるとOACは後半重いからね…
制覇征服目指すなら本当タイムアタックみたいな感じw
OAC始めたばっかの頃は250T~280Tくらいかかってたけど今はやっと230T切るくらいになれた

377:名無しさんの野望
15/11/13 00:57:53.08 Q7ZtLP1J.net
キャラドン「多分これが一番早いと思います

378:名無しさんの野望
15/11/13 01:09:00.08 gj64pvtn.net
PCに優しい文明一位はドヴィエロで決まりですね

379:名無しさんの野望
15/11/13 01:09:49.84 p6O5G4+M.net
評議員と準評議員てなにが違うんだろうなあ、未だに違いが分からない
評議員になりたいんだけど改宗せんとだめなんかなあ

380:名無しさんの野望
15/11/13 01:34:36.73 fMeAZQsG.net
準評議員は決議の恩恵受けられないから議題にはすべていいえが鉄板だな
賛成するメリットはまじでないからな

381:名無しさんの野望
15/11/13 01:48:13.57 Sfnxnn/T.net
そういやみんな天上って入ってる?
地下はメリットの塊だから当然として、天上のうるささと好感度、釣り合い取れてない気がする

382:名無しさんの野望
15/11/13 02:24:35.91 gj64pvtn.net
不可逆やら影やらの魔法使う気(または使う機会)がなく
地下評議会に入る気(または入ry)がなく
天上のメンツが好感度稼ぎたい時
つまりデメリットがなく好感度だけ稼げそうな時しか入らんね

383:名無しさんの野望
15/11/13 04:02:27.46 P5Ao9J04.net
影術師さえ用意できれば技術交換目的で入ったりもする
マナ禁止とあわせて好感度稼ぎやすいし
最終的にはオサラバだけど

384:名無しさんの野望
15/11/13 04:19:37.98 vFJdLxd8.net
カラビムは領主廷があるから生産力があるって言われてるけどどういうこと?
食料2~3につきハンマー1ってどう考えても効率悪すぎると思うんだけど

385:名無しさんの野望
15/11/13 04:54:53.05 gj64pvtn.net
奴隷しまくったり戦争しまくって不満爆発しても
ハンマーの出力がたいして下がらない
これはプレイスタイルによるだろうけど
タダの保険から他にはない強みまで


386:化けるぞ



387:名無しさんの野望
15/11/13 07:58:07.36 LS+lmLWw.net
OAC領主邸は「不満な市民」からハンマー+3
無印領主邸は「不満な市民」ではなく「都市の不満」一つにつきハンマー+1というぶっ壊れ

388:名無しさんの野望
15/11/13 08:55:34.58 QuDGH2aT.net
無印カラビムは生産商業軍事の全部がアホみたいに強いからなぁ

389:名無しさんの野望
15/11/13 09:06:36.98 2ba06Ta9.net
ハンマー3で我慢できるなら幸福上限が無いのと同じと考えられる
食料補充に恵まれてるしね

390:名無しさんの野望
15/11/13 16:45:43.01 Tai6Sg14.net
パンは農地改革や食料資源、氾濫原のおかげで最序盤から稼ぎやすい
対してハンマーは工房や技師の性能が高まるまでは丘と森林の数に依存している

391:名無しさんの野望
15/11/13 17:33:54.27 RpVc+SQV.net
OACって改宗で属性変えてもまた改宗しちゃうと属性って戻っちゃうんだっけ?

392:名無しさんの野望
15/11/13 17:54:11.28 gj64pvtn.net
戻るよ、というかバニラは戻らないっけ?

393:名無しさんの野望
15/11/13 18:12:35.52 piAjBmTv.net
oacの領主は偉人が出ない技師雇ってるみたいな感じだなあ
こっちの仕様では弱肉定食が輝くから悪文明としては良いのだ
本家の聖なる吸血鬼軍団は怖すぎる

394:名無しさんの野望
15/11/13 19:28:01.69 p6O5G4+M.net
>>368
周りが天上評議会のメンバーばかりの時は流れで自分も加盟したりするけど・・・
評議会を私物化するテサロニカ許すまじ
URLリンク(civ4uploader.webcrow.jp)

395:名無しさんの野望
15/11/13 19:45:39.46 RpVc+SQV.net
>>378
だよね ありー
バニラだと戻らないし古代樹林が地獄の侵食受けるから
スヴァルトやるときは一旦キルモフとか秩序で属性変えてた

396:名無しさんの野望
15/11/13 20:01:24.88 gj64pvtn.net
>>381
すぐOACに移行したから知らなかった、こっちもありがとう
ってことはスヴァルトで一度秩序信じて善良にすれば
緑葉とかに戻しても善良のままなのか
そして秩序→ヴェールとかしない限り邪悪に戻らないって感じなのかな

397:名無しさんの野望
15/11/13 22:25:55.70 3bV1AC+k.net
OACは知らないけど各宗教で決まってる
キルモフ 邪悪は中立に
深海 善良なら中立に
天空 邪悪なら中立に
秩序 善良に
ヴェール 邪悪に
緑葉 善悪に関わらない
だったはず

398:名無しさんの野望
15/11/13 22:41:35.62 7vQIe0GE.net
OACでも変更属性そのものは一緒だよ
ただ変更が維持されないだけで
スヴァルトだったら邪悪から秩序で善にしても緑葉に改宗でまた邪悪に戻っちゃったりするだけ

399:名無しさんの野望
15/11/13 22:46:25.91 p6O5G4+M.net
邪悪な指導者の時は浸食がうざいからいつもキルモフで属性変えてたわ
邪悪でいるメリットも特になかったし

400:名無しさんの野望
15/11/13 22:48:55.72 i49upSEq.net
善良は幸福が増えて、邪悪はパンが増える

401:名無しさんの野望
15/11/13 23:12:28.16 tAVvZTZ0.net
OAC0.52 水の精霊ラッシュ強いけどよく見たら分裂した後の2体は経験値与えてた
一人で無限に召喚できること自体バグっぽいけどもアケロン育成が捗るね

402:名無しさんの野望
15/11/14 02:11:50.36 jgxs6dAA.net
安定版だけど善良の最大の利点は奴隷解放だと思うわ
小屋砦経済の場合奴隷解放あるかないかで序盤中盤の研究出力が違いすぎる

403:名無しさんの野望
15/11/14 02:29:13.56 J4QGgfPh.net
邪悪なら奴隷が使えるし、秘術ルートで専門家出力駄々上がり
中立はいつもどうしようか迷う

404:名無しさんの野望
15/11/14 02:32:44.07 JIlve1Lm.net
かなり短いターンでc+1されるもんね
小屋が並んでても集落に勝てるわけないのじゃ

405:名無しさんの野望
15/11/14 06:22:14.18 v6W5ULsp.net
AIが陽炎を使いまくるせいで教練と応射


406:の意味ねー



407:名無しさんの野望
15/11/14 07:31:51.43 Oi3IAEcw.net
OACで地下評議会で可決された奴隷取引の使用条件ってなんかあるのかな?
夜警隊も可決されたのに出なかったような

408:名無しさんの野望
15/11/14 07:56:35.02 0R0VK3oR.net
すいません、このゲームの日本語化パッチgがどこもリンクが消えてるんですが、どこでダウンロード出来るんでしょう

409:名無しさんの野望
15/11/14 10:50:28.97 0bTerHWo.net
gの上がってるロダの一つが有料化してたな
最近探したけど結局最新版入れたからそれ以上は分からない

410:名無しさんの野望
15/11/14 11:05:55.93 2sAtk/+h.net
磯野〜、0.41oいれてOACしようぜ(ハイ、ダマリマス)

411:名無しさんの野望
15/11/14 12:00:12.73 jgxs6dAA.net
>>393
最新版のoならすぐ見つかると思うし何かこだわりがあってgやってるんじゃなかったらoに変えてやった方が良いと思うよ
今すぐやるかどうかはともかくOACとかMODMODだって後でやりたくなってもoじゃないと入れられないはずだし

412:名無しさんの野望
15/11/14 12:26:17.42 by/TWQsA.net
0.41gが必要なmodmodなんてNirくらいしか思い当たらん

413:名無しさんの野望
15/11/14 12:50:53.12 iLiP7pLe.net
OAC安定版での話なのですが、マーキュリアンの天使への転生ってユニット削除でも起きますか?
マーキュリアンプレイをしてみようかなって思ったんですけど天使確保の方法をどうしようかと思って…
最悪アケロンに信奉者突撃させようかなって思ってるんですど

414:名無しさんの野望
15/11/14 13:21:49.22 bl7YLmWJ.net
軍神 山賊王ニーチェ
URLリンク(civ4uploader.webcrow.jp)

415:名無しさんの野望
15/11/14 14:03:54.11 by/TWQsA.net
ミスリル持ってんのに騎乗兵のまんまかよwwwって思ったけどクリオテイテだから昇格できないわけか。

416:名無しさんの野望
15/11/14 14:55:14.48 8M71ptCh.net
MODMODの種類にも寄るけど昇格が結構独特よな
宗教によっては面白いユニット作れたりするし

417:名無しさんの野望
15/11/14 15:35:18.27 by/TWQsA.net
>>398
ユニットの削除だと転生しないはず。それ以外は一通り転生の判定が出るんじゃないかな。

418:名無しさんの野望
15/11/14 16:16:51.85 w5/Q6kyo.net
中立はどっちつかずのまま傍観と介入を繰り返す役
OACならルオンノタル目指しつつ奴隷もできるって感じだな

419:名無しさんの野望
15/11/14 16:34:30.24 NxlmIpeR.net
>>392
自分がちゃんと評議員になってるか確認するんだ、準評議員ではだめだぞ
評議員なら都市上にいるユニットが奴隷を召喚できるはず

420:名無しさんの野望
15/11/14 16:48:49.34 R8xVdrVQ.net
忠誠の呪文って蛮族化まで防げるのか。燃えたぎる血が強すぎるな

421:名無しさんの野望
15/11/14 17:03:57.23 DhXX1+Au.net
本スレ見てて思ったけど、武器商人文明とかあったら面白いな

422:名無しさんの野望
15/11/14 17:21:43.12 FmlTrznD.net
金さえ有れば固有世界遺産、クリムリン宮殿を建てられる的な?

423:名無しさんの野望
15/11/14 17:26:26.09 w5/Q6kyo.net
ヒッパスやティーグルみたいな傭兵文明で
武器資源や軍事テク輸出で一応疑似的に武器商人プレイはできるけど
それをもっと突き詰めた感じの文明かな?

424:名無しさんの野望
15/11/14 18:15:46.18 1SEAgL95.net
武器商人文明
銀河英雄伝のフェザーンみたいなの想像した

425:名無しさんの野望
15/11/14 18:39:36.58 Y/A5Yazw.net
装備アイテムが現状おまけ要素レベルだから、そこを拡充させるとともに実装とか。
更に重くなるな

426:名無しさんの野望
15/11/14 18:41:58.44 DhXX1+Au.net
てか武器たけぇ

427:名無しさんの野望
15/11/14 18:46:37.50 eZm4ckaK.net
装備品購


428:入と言えばイースか



429:名無しさんの野望
15/11/14 20:13:59.08 by/TWQsA.net
鑑定価格と買取価格は同じの商店でどうだ

430:名無しさんの野望
15/11/14 20:54:47.08 4bG3o80v.net
最近OAC始めたんですが、ハイボレムが死ぬと落ちちゃうのは
仕方ないんでしょうか?いつも中盤から進めなくなってしまう。。

431:名無しさんの野望
15/11/14 21:15:32.87 2sAtk/+h.net
俺の場合、ハイボレムバグが出た時は一時的に設定を限界まで下げて、
ハイボレムイベが終わったら元の設定に戻す方法で回避してた

432:名無しさんの野望
15/11/14 21:15:50.29 w5/Q6kyo.net
>>414
自分もハイボレムが死ぬと大抵落ちるのに悩まされてるな
ハイボレム倒す時はグラフィックを低くしてアニメーションも停止して
攻撃を加速で戦闘飛ばして
資源表示やタイル算出表示などあらゆる表示を極力なくして
更に保険として乱数の結果を保存しないにチェック入れていると
平均5~6回チャレンジしたら落ちずに倒せる

433:名無しさんの野望
15/11/14 21:27:18.96 eZm4ckaK.net
毎回ゲラ引換券にしてるけど落ちたことは無いな
何が原因なんだろ

434:名無しさんの野望
15/11/14 21:37:06.21 4bG3o80v.net
おお、皆さん返信ありがとう。設定落とすとハイボレムバグ
回避できるかもしれないのですね。早速やってみます。

435:名無しさんの野望
15/11/14 22:07:23.47 jgxs6dAA.net
OACだとクラッシュバグもあるみたいだし重いのもあるから戦闘加速は常につけっぱなしだな
ハイボレム倒しても落ちたことは特にないけど純粋に重いのが原因じゃなくて何かのバグの可能性なら報告してもいいかもね

436:名無しさんの野望
15/11/14 22:21:59.22 Y/A5Yazw.net
ハイボレムサンそんな能力持ってたのか
強いな

437:名無しさんの野望
15/11/14 22:39:43.43 w5/Q6kyo.net
ハイボレムは死亡時自爆巻き添え性能持ってるわ、PCに対して
落ちるたびにハイボレム様マジ悪魔だよ
崩壊する世界なんて目じゃない鬼性能だよ
こっちも世界呪文「負担軽減」唱えるしかないよ

438:名無しさんの野望
15/11/14 22:48:21.33 2msAB5dx.net
ブラッドボーンやってたら宇宙人の文明が欲しくなったけどゾスがもともそんな感じだった

439:名無しさんの野望
15/11/15 00:30:33.07 pNfbZN/c.net
>>422
どっちもクトゥルフだしな

440:名無しさんの野望
15/11/15 01:11:40.41 bHws7V0J.net
ゲームオブスローンズ観てたらドヴィエロまんまの連中が出てきたけどこれ+北欧神話がドヴィエロの元ネタか

441:名無しさんの野望
15/11/15 02:02:48.87 s3tNNHOJ.net
いや、ゲームオブスローンズの元ネタがドヴィエロなんやろ(錯乱)

442:名無しさんの野望
15/11/15 03:02:06.96 +xVUcyCp.net
>>404
遅レスですが、ありがとう。
確かに準評議員でした。
結構長いことプレイしてるけど準なんてあるの知らなかったw

443:名無しさんの野望
15/11/15 11:08:06.91 5ZESah4w.net
上にもレスがあるけど準評議はまじでクソだからな
さっさと改宗して正評議員になるか評議会を変えるか
変えないなら決議には全ていいえして嫌がらせするしかないな
>>380みたいな状況になるとほんとに議長の私物になるんだよなあ

444:名無しさんの野望
15/11/15 11:14:07.07 eAXFckKq.net
まぁ雪降り積もる不毛の大地から蛮族が攻めて来るってのは
欧州文明圏のトラウマというかお約束というかw
歴史的事実を元ネタにD&Dが歴史を綴り、
D&Dを元ネタにするものの多くが氷の時代を経てたりするw
ピンと来るのだとMtgとかね
FfHの世界が元はD&Dの卓設定を流用しているらしいからまぁ多少はねw

445:名無しさんの野望
15/11/15 14:52:32.07 uv43J/g1.net
評議会は外交態度のプラス目当てで採用することも結構あるわ

446:名無しさんの野望
15/11/15 15:04:24.54 N6hHfJwj.net
バニラで草原を平原とか砂漠にする方法ある?

447:名無しさんの野望
15/11/15 15:59:43.32 J50K5Epe.net
氷Ⅲと自然Ⅲのコンボでなんとか…
ハンマー出る平原の価値高いんだけど簡単には作れないんだよなぁ

448:名無しさんの野望
15/11/15 18:34:12.48 N6hHfJwj.net
氷はさすがにレアすぎる
バニラの自然IIIは沼地もなおせないんだよなあ

449:名無しさんの野望
15/11/15 21:10:27.23 TKg5cgCC.net
バニラの沼地は一応自然生成されないボツ地形じゃないっけか
シナリオにはぽんぽん出てくるが

450:名無しさんの野望
15/11/15 21:16:24.68 3fQffZMl.net
バニラなら代わりにオアシスが優良タイルになるじゃろ

451:名無しさんの野望
15/11/15 23:08:30.12 mWyxcUjR.net
氾濫原草原衛生設備農地改革米orとうもろこしor小麦とかいう頭のおかしいタイル
NirMODをよくやってるけどさすがにまだ4回ぐらいしか見たことはないな

452:名無しさんの野望
15/11/16 00:28:20.92 ME9GMvA4.net
Civ4CivilizationInfos.xmlで<bPlayable>1</bPlayable>にしてハイボレム様をはじめから選べるようにしたんだけど
Infernal Pactを研究したら別のハイボレム様が登場してハイボレムが二人になっちまった

453:名無しさんの野望
15/11/16 00:30:07.21 yuY9R4Jm.net
初手ボレ様、どう?
マネスがいないから辛そうだけど

454:名無しさんの野望
15/11/16 00:40:18.64 I/M11142.net
氾濫原に資源沸くことがレアだしな

455:名無しさんの野望
15/11/16 00:47:46.65 fQmUFy00.net
ボレム様2体とか世紀末すぎる

456:名無しさんの野望
15/11/16 02:08:39.19 p5WwgkpM.net
資源発見率上昇効果があると氾濫原農場に割と資源が湧くな

457:名無しさんの野望
15/11/16 02:15:42.57 1KZ/9Tal.net
最初のボレちゃんが辛かったら別のボレちゃんに乗り換えればいいじゃない

458:名無しさんの野望
15/11/16 02:19:50.89 p5WwgkpM.net
ボレちゃん自身がケルヌンノスのコピーだからボレちゃんのコピーがいてもいいじゃない

459:名無しさんの野望
15/11/16 03:15:59.12 LThQi021.net
バシウム「つれーわー宿敵が二人に増えてるとかつれーわー二人も殴れr…殴らなきゃいけないとかマジつれー」(不満はない)

460:名無しさんの野望
15/11/16 03:20:26.50 fQmUFy00.net
ボレムさん22人VSバシウムさん22人

461:名無しさんの野望
15/11/16 07:03:00.00 W5sUzjQC.net
自給タイルになぜ農場を作るのか。

462:名無しさんの野望
15/11/16 10:10:29.81 9D3FiDZA.net
ディアナで始めたら残りが中立1人とそれ以外全員邪悪とかいう
ファリエルに宣戦したら唯一仲良くしてた中立の甘粕さん以外全てからいきなり宣戦されてびびったわ
お前ら邪悪の癖に仲良すぎだろ…

463:名無しさんの野望
15/11/16 10:51:11.88 I/M11142.net
金鉱山複数とか活用するときは食料大量にほしいやん

464:名無しさんの野望
15/11/16 11:13:12.15 TaiNxLpo.net
小屋教徒だ殺せ!

465:名無しさんの野望
15/11/16 11:34:13.12 tFYJ/OBH.net
いいですよね
氾濫原工房

466:名無しさんの野望
15/11/16 12:05:15.89 p5WwgkpM.net
OACは小屋弱いからなるべく小屋作りたくない

467:名無しさんの野望
15/11/16 12:19:18.11 M1kmQH2m.net
小屋のコイン増やしてもいいかもね
都市国家とかで

468:名無しさんの野望
15/11/16 12:32:13.14 6M4lqnu3.net
え、OAC小屋弱いのか・・BTSからずっと小屋教徒なんで小屋内政しかやってなかったけど
小屋使ってない人はどんな内政やってるの?

469:名無しさんの野望
15/11/16 12:34:16.71 8inHOC1q.net
小屋教徒は略奪されるべき悪

470:名無しさんの野望
15/11/16 12:37:14.33 4i95qfXG.net
>>452
砦農場

471:名無しさんの野望
15/11/16 12:38:05.05 M1kmQH2m.net
小屋いらないって言ってる人は専門家使ってるか高難易度でやってないかだよ
高難易度になればなるほど戦争するにしても財政的に厳しくなるから砦やユルトじゃ足りなくなる

472:名無しさんの野望
15/11/16 12:43:46.32 p5WwgkpM.net
専門家コイン資源砦ユルトet


473:c なるべく小屋作りたくないけど小屋貼らないと回らない立地の時は仕方なく作ってる



474:名無しさんの野望
15/11/16 13:05:21.78 3DaNDU85.net
なんでそう決めつけたがるのかね

475:名無しさんの野望
15/11/16 13:09:02.91 TaiNxLpo.net
序盤は小屋いるけどそこ乗り切ると畑とユルトと砦と専門家でいいやになる
安定していらないのが鉱山

476:名無しさんの野望
15/11/16 13:11:40.09 92Phdohd.net
アマサオンの祝福にチェック入れてれば農場と砦置いた時点で小屋置くスペースがほとんど無いなんてよくあること
そもそも小屋要らないなんて言ってる人はいないぞ
落ち着け小屋教徒

477:名無しさんの野望
15/11/16 13:14:16.77 M1kmQH2m.net
落ち着けとか言われるようなこと言ったっけ
煽りに見えた?

478:名無しさんの野望
15/11/16 13:27:40.76 mbGdt+DH.net
>>460
小屋弱いから作りたくないけど作らざるを得ない事が多い、って話してるのに
>小屋いらないって言ってる人は専門家使ってるか高難易度でやってないかだよ
は温度高すぎだな
お前さんが気づいてない経済体制があるだけかもしれんし

479:名無しさんの野望
15/11/16 13:32:53.34 zFyUOyU5.net
前のバンノール人もそうだが
知るはずもない他人のプレイを決め付けてる時点で、どんな些細な内容でも良い顔はされんでしょ

480:名無しさんの野望
15/11/16 13:33:50.26 pGyxVvi9.net
OACでは天帝でしか遊んでないけど小屋なんて滅多に使わんな
無くなったとしてもバンノール、クリオテイテ、マサトルで困るかなーって程度
油断するとあっという間に更地にされるんで資源有効化したり産出する改善以外は要らん

481:名無しさんの野望
15/11/16 13:40:54.53 r7xPRSVb.net
>>463
一皮剥けたいんだが、天帝で安定して勝てるコツある?
蛮族でやる気失くすのは置いといて、高難易度の負けパターンは
戦力揃う前にまとまったスタックが攻めてくるか、こちらが戦争仕掛けれず
グズってるうちに、強国と差を広げられすぎてやる気失くすの2パタ
ちなみに今すぐプレイ→MAPフラクタルの場合なんだが

482:名無しさんの野望
15/11/16 13:49:18.69 pGyxVvi9.net
コツというか使ってる文明で有用な要素をフル活用するくらい?
後は技術は基本一直線でそれを転がして獲得するとか
戦闘はスタックに勝てるように防衛重視のユニット揃えるとかかな
なんにせよ、AIはやらないだろうバランス無視の偏った運用を心掛けると勝ち易い

483:名無しさんの野望
15/11/16 13:56:49.11 M1kmQH2m.net
>>461
そうか
だとしたら「小屋教徒」って馬鹿にした言葉のせいかもしれんな
誰が言い始めたんだろアレ

484:名無しさんの野望
15/11/16 15:13:22.11 v5vpI5Hh.net
>>466
どんまい
お前は悪くない

485:名無しさんの野望
15/11/16 16:05:29.31 zFyUOyU5.net
小屋教徒はネタ的な意味で使われてるかなぁ
OAC作者とか魔殿の人も使ってるし、そこら辺からじゃないかね

486:名無しさんの野望
15/11/16 16:08:03.24 LThQi021.net
川沿い草原には小屋、丘には鉱山
資源があれば資源改善
要所には砦
食料や畜産資源追加で欲しけりゃ湧きに期待して農場ユルト
後半テクノロジーで出力変わってきて小屋の成長見込めるターン余裕ない時は
工房水車風車に変わる、ハンマーも出るし
そして目指すは全都市人口20
満足さえ確保できりゃ小屋スパムも捨てたもんじゃないぞ!

487:名無しさんの野望
15/11/16 16:38:52.16 w6I8qwjQ.net
本体と比べてマップの色合いがだいぶ暗いんだね
PCモニターの方でも暗くしてると若干暗すぎちゃうな

488:名無しさんの野望
15/11/16 16:44:43.97 q5DW5FhZ.net
小屋がいらないっていうのはユルトや砦水車があるのも理由だけど一番の理由は市場があるからだなあ
小屋を


489:育てるよりも市場さっさと建てたほうが劇的に財政状況はよくなるしな 市場建てたら後はユルトや砦水車で十分研究は進むしな、問題はそこに行きつくまでだ 祝祭までの研究がしんどそうだったら小屋を建てるし大丈夫そうなら建てない 市場が建設可能になったらそれ以降は小屋は建てないってやってるないつも



490:名無しさんの野望
15/11/16 16:54:18.38 q5DW5FhZ.net
ユルトや砦がコインとハンマー両方出すのに小屋はハンマー全然出さないからな、そこが俺が小屋が嫌いな理由だわ
ユルト砦は石工やら騎乗やらで出力が大幅にアップするしそれに比べると小屋は見劣りするしな
ただ石工取るまでの砦の出力はほんとにしょぼいからそれまでは小屋もありかなあ
市民配置しなくても砦は勝手に育つようになったしな、以前は我慢して市民配置してたけど
とりあえず最序盤過ぎれば小屋はいらなくなるかなあ

491:名無しさんの野望
15/11/16 16:57:29.03 LThQi021.net
市場をさっさと建てて小屋も建てる財政研究倍プッシュだ!
あなた…そんなに研究ばかり進めてどうする気?
うるさい昇神がかかってるんだ!お前は家庭(小屋)を守る事だけ考えてればいい!

492:名無しさんの野望
15/11/16 17:00:32.08 cH6Bbt84.net
エルフは小屋スパムするもんかと思ってたけどそんなことないのかな

493:名無しさんの野望
15/11/16 17:09:16.83 LThQi021.net
>>474
パンとハンマーは古代樹林から勝手に出るから小屋スパムで構わないんじゃない

494:名無しさんの野望
15/11/16 17:09:40.21 q5DW5FhZ.net
実際研究ばっかり進めても仕方ないからな
どっかで軍は作らないといけないしそのためにはハンマーがいるからな
ユルトや砦はコインだけでなくハンマーもだすけど小屋はハンマー全然出さないからな
あんまり小屋に市民配置するとハンマーがどうしても不足するし戦争で領土獲得すれば研究力もでるし
>>474
エルフの小屋はハンマーもでるチート仕様だしね
それでも建設優先順位は砦やユルトのほうが高いけど
要は小屋に市民配置するとハンマーが出ないってことなんだよな

495:名無しさんの野望
15/11/16 17:14:04.14 CQU4DpXL.net
森の中で商業活動ってエルフ以外は商売に来るの大変そうだ

496:名無しさんの野望
15/11/16 17:18:32.06 TaiNxLpo.net
今は緑葉強化でますます小屋はいらない感でてる
灌漑も中継するし単純に出力高いしで序盤から終盤まで役に立つ

497:名無しさんの野望
15/11/16 17:21:01.11 LThQi021.net
エルフ同士が布と獲物を商業的に交換する分とかには森の中でもノープロブレムだろう
よそと商売してるイメージそんなにないしな

498:名無しさんの野望
15/11/16 17:24:25.72 q5DW5FhZ.net
緑葉は固有の社会制度で炭焼き小屋や製材所が強化されるから小屋よりもそっち建てたいよね
小屋にはなんのブーストもかからんからな

499:名無しさんの野望
15/11/16 17:27:29.34 TaiNxLpo.net
今緑葉の庵灌漑あると飯-なくなってるし
湖沿いの森とかも十分な出力出せるようになってるんだよ
技術的にも蛮族対策で必須に近い追跡だし
フルに育ち切った時の出力的にも小屋より高いし
基本緑葉庵立てとけばいいやって感じになってる
善良なら早期の奴隷解放が欲しいから別だけど
邪悪、中立だと小屋まじでいらんくねって感じになる

500:名無しさんの野望
15/11/16 17:33:06.67 LThQi021.net
そういや緑葉の庵系強化されてたか
パン-1が気になって手を出してなかったが
最新版では灌漑で+1され早めに±0にできるんだな

501:名無しさんの野望
15/11/16 17:43:43.93 j5fHAR1p.net
結局切り替えが楽な休耕志向が内政さいつよってことだな
後は個人的にラーナ弱肉強食だとパンをほぼ考えなくてよくなるから好きだわ
縛鎖まで建てられたらエルフにも負けない内政力出るし

502:名無しさんの野望
15/11/16 17:56:12.44 zJGdHx73.net
小屋建てない派って首都の川沿いとかにも一切建てないの?
俺は平地には建てないけど首都の川沿いくらいは建てるから小屋派に属するんだよな?

503:名無しさんの野望
15/11/16 17:59:53.94 Ifz2m+Su.net
小屋からランダムで特産品が湧いて出力がアップするようにするとか

504:名無しさんの野望
15/11/16 18:03:56.13 6M4lqnu3.net
小屋教徒としては強化して欲しいと思うほど小屋を弱くは感じないんだけどな
ただハンマー不足だけは泣き所なんで
育った町からハンマー出るような社会制度が欲しいくらいだけど、まぁ強くなりすぎるか

505:名無しさんの野望
15/11/16 18:37:35.86 j5fHAR1p.net
>>486
っ貴族制

506:名無しさんの野望
15/11/16 18:40:11.12 zJGdHx73.net
小屋が欲しいなら奪えばいいじゃない
これで私も都会人

507:名無しさんの野望
15/11/16 18:49:00.66 q5DW5FhZ.net
>>484
必要なら建てるし必要ないなら建てないだろうな決め打ちはしない
ただOACには小屋の代替が沢山あるから小屋の重要性は低いって話だ
コイン出す改善が沢山あるんだから小屋少なくてもいいよねってなるのは自然な流れだな、ハンマー出さんし
>>486
その社会制度がないから小屋が軽視されてるんだよなあ・・・
でも下手にハンマー出すと高難易度のAIがすごいことになりそうだな

508:名無しさんの野望
15/11/16 18:52:42.39 q5DW5FhZ.net
ああそういえば貴族政で町からハンマーでたな、すっかり忘れてた
いつも現人神と神権政治しか使ってなかったんでつい

509:名無しさんの野望
15/11/16 19:45:49.22 1KZ/9Tal.net
エルフ族は小屋神であるガリムギュール様の降臨を心よりお待ち申し上げます

510:名無しさんの野望
15/11/16 22:04:47.70 4D3ccOFO.net
>>437
初手ハイボレム様は正直きつい。初手バシウムと違って自力で成長できないのが辛かった。しかし
蛮族にケンカを売る→ユニットなしの都市を作る→蛮族に占領される→焼く→マネス2体ゲット
という方法を思いついてからはなんとか低速飛行が可能になった
初手バシウムにはユニットが存在していない上に戦士・斥候を作成できないので蛮族・初期ラッシュに
やられないのを祈るしかないという別の問題がある

511:名無しさんの野望
15/11/16 22:14:15.12 v5vpI5Hh.net
まあ建物が本家CIV以上に強力だからハンマーの方が重要だってのは分かるわ
市場とキルモフの神殿早く建てたいし

512:名無しさんの野望
15/11/16 22:21:10.07 WTP+5DE+.net
こやこや?

513:名無しさんの野望
15/11/16 23:31:51.71 W5sUzjQC.net
砦とユルトがあるから小屋いらないというが、石工と騎乗に毎回序盤に行くのか?

514:名無しさんの野望
15/11/16 23:33:40.55 8h4T4fe1.net
>>495
どっちかは行くよ
蛮族対策にも役立つし

515:名無しさんの野望
15/11/16 23:50:44.25 q5DW5FhZ.net
そもそも騎乗の有る無しにかかわらず平原の改善は小屋よりユルトだろうよ、パン増えてコインもでるんだから
さらに普通に研究進めていけば出力もどんどん上がるわけだしな
平原にはユルトスパムしとけばいいんだよってのは暴論かねえ

516:名無しさんの野望
15/11/17 00:28:35.68 NRE/TkXx.net
序盤に行くかどうかではなくて、教育研究後~石工か騎乗までしか使わない事が多いかなあ
真の意味の序盤は探検、追跡術、道具の作成、農業辺りが必須だし、
初期立地に選んだ場所にある資源の改善技術も必要だし

517:名無しさんの野望
15/11/17 00:28:37.02 2/w9D2O4.net
設定かversionかマップかどれかが食い違ってる気がする
定期的に小屋無し論を展開する人が出るけどどうも賛同出来ない

518:名無しさんの野望
15/11/17 00:38:55.68 NRE/TkXx.net
まあ文明でも志向でも変わるし、統一見解を作ろうとしてる訳でもないっしょ

519:名無しさんの野望
15/11/17 00:44:11.08 Gzpcfx1z.net
>>499
小屋以外の改善を使ってみたらわかるよ

520:名無しさんの野望
15/11/17 00:45:49.12 cxEQIz7Q.net
一番食い違ってるのは文明指導者だと思うぞ
実際強い指導者はほんとに小屋ゼロ余裕だからな
まあでも普通にプレイするなら川沿いぐらいには建てるか水車は解禁遅いし
最新版では緑葉の庵もいい感じらしいな、今度試してみたい

521:名無しさんの野望
15/11/17 01:01


522::12.07 ID:bpOe/xwS.net



523:名無しさんの野望
15/11/17 01:12:44.16 AygoBYq3.net
うるせぇ小屋ぶつけんぞ

524:名無しさんの野望
15/11/17 01:13:20.93 0ID4UKON.net
コインそのものが資源さ

525:名無しさんの野望
15/11/17 01:17:34.20 g6hE6enH.net
ユルトとかドワーフの工房からの資源湧き期待してる人いるんだ
ユルトは実際に出力向上に有効な技術が騎乗・交易までだからそれまで経済をもたせればいい場合の平原立地救済策だと思ってた

526:名無しさんの野望
15/11/17 01:20:48.68 Gzpcfx1z.net
>>506
ユルトは資源湧かなくても食糧が増える

527:名無しさんの野望
15/11/17 01:41:08.62 cxEQIz7Q.net
無条件でパンが増えるんだから資源が湧かんでも強いて、湧いたらもっと強いが
騎乗・交易でわりとはやくブーストかかるのもいいな、小屋は数学でやっとコイン+1だからな

528:名無しさんの野望
15/11/17 01:45:40.50 yl6PX2T2.net
小屋はあくまで研究の補助ってことでFA?

529:名無しさんの野望
15/11/17 02:12:48.27 0ID4UKON.net
あくまでどころか小屋こそがメインだー!
ってのはまあ半分冗談だけど
意外と砦ユルトメインで
小屋補助扱いでしか使わない人も多いんだなってことがわかった

530:名無しさんの野望
15/11/17 02:15:16.62 bq8jWazv.net
OACで初手ハイボレムやったら無双すぎてわろた
人口15で賢者雇い放題だからしゃーないけど、
それ抜きでもハイボレム一人で世界統一できそうな勢い
ちなみに2人目は出なかった
>>509
研究特化が小屋特化と専門家というか賢者特化
砦はラッシュの維持費と研究遅れないように用解禁が早いし育てないでいいのもいい
ユルトは砦の食料多目で、風車水車はバランス派で、
農場でコイン稼ぐのもこの辺の派閥で即使えるのを好む
一時期ユルト最強だったけど、それを若干マイルドにした感じが砦だな
小屋は維持費と研究用に特化都市をひとつは作ってる
現状のユルトは悪くは無いけど個人的にはまあ使わないな
騎乗は強いけど、真っ先に狙う時はラッシュ用で
ハンマーが欲しいから農場に鉱山か砦で切り替える

531:名無しさんの野望
15/11/17 02:17:26.88 yl6PX2T2.net
まあ本家civでも小屋は首都ともう一都市くらいでしか作らないし

532:名無しさんの野望
15/11/17 02:18:14.97 7v2w/fol.net
コヤガミ様の都市で奴隷達が叛乱を起こしたようだな
小屋ボレムと畑ウムの勝敗はいかに

533:名無しさんの野望
15/11/17 02:18:46.59 AI988YD6.net
勘違いしてるようだがユルトって畜産で解禁だぞ
まぁ騎乗やらんと成長する畑程度の価値しかないが序盤幸福足りんしそれで十分だろ

534:名無しさんの野望
15/11/17 02:21:39.36 yl6PX2T2.net
そいえばなんで畑は成長しないんだろ

535:名無しさんの野望
15/11/17 02:26:48.00 0ID4UKON.net
逆に成長した畑ってなんだろう
資源発見した畑がそれなんじゃない?またはランダムイベントでの収穫量UPとか

536:名無しさんの野望
15/11/17 02:43:30.61 yl6PX2T2.net
いや、畑だって土壌が馴染んで収穫アップってかんじで成長したっておかしくないやろ

537:名無しさんの野望
15/11/17 02:46:06.91 bq82YeDy.net
そもそもなんの畑なんだ
資源が沸いたということがその資源の産地となったという成長の仕方なのでは

538:名無しさんの野望
15/11/17 03:08:52.67 0ID4UKON.net
テクノロジーや制度での強化と
確立による資源湧き(≒ターン経過による強化)が畑の成長ってことで
ユルトは資源湧きとターン経過両方あるけどまぁうん…畑とユルトは別!(やけくそ)

539:名無しさんの野望
15/11/17 05:13:34.53 yPLGFQBT.net
農場が成長することでコルホーズと化す

540:名無しさんの野望
15/11/17 06:15:41.28 TK7CTAPM.net
マップ大パンゲアに16文明とかやってるんだけど、難易度上げたら1ターン終了にすごく時間かかるようになった
やっぱりAIの兵士が大量に増えてるから?

541:名無しさんの野望
15/11/17 06:44:05.46 0ID4UKON.net
>>521
十中八九そうだろうね
難易度補正でハンマー余ってユニットどんどん作るだろうしな

542:名無しさんの野望
15/11/17 09:40:39.89 Ayjr4ISe.net
0.52OAC 久し振りにシェアイムでプレイ
北の海以外の方向を善良3中立2に囲まれて銅も湧かず
なんだこのクソゲーはと諦めてたらなんか普通に包囲食い破れてワロタ
やっぱり死マナは禁制しなきゃ(バシウム感

543:名無しさんの野望
15/11/17 11:51:41.32 8VXg3a8/.net
カスタムゲームで他国のアライメントだけ指定して始めると同じ文明ばっかり選ばれない?

544:名無しさんの野望
15/11/17 12:02:18.64 RX+0CGSx.net
農場成長は昔採用しようとして断念してた気がする
灌漑とかでグラフィックが変化したりするのが大変なんじゃなかったっけかな

545:名無しさんの野望
15/11/17 12:09:02.91 AI988YD6.net
成長省きたいけどそれっぽくしたいってなら資源わきの可能性あげるのが一番それっぽい気がする
農場に限った話ではないがな

546:名無しさんの野望
15/11/17 12:48:22.06 jgiup7g2.net
Civ5みたいにタイル産出力の上昇のみの資源を追加して
それを高確率で発見するとか

547:名無しさんの野望
15/11/17 13:16:50.01 N+dPNbef.net
タイル出力上昇のみか近隣都市に幸福くらいで
村とか町から観光資源を発見とかあったら良さそう
タイル出力は変わらないけど交易出力upとか

548:名無しさんの野望
15/11/17 14:36:03.08 AI988YD6.net
小屋からヒットシングルわくようにすればいいんじゃないかな!
これには小屋教徒もにっこり

549:名無しさんの野望
15/11/17 18:16:27.46 0lT7SkKW.net
以前のバンノールの至聖所にあった街1つにつき専門家1人の効果の遺産を
小屋が微妙になる中盤以降作れるようすれば小屋都市作る意味は出るけど強すぎか

550:名無しさんの野望
15/11/17 20:10:59.79 9bovvEYP.net
砦とユルトを可能な限り敷き詰めてもコインが足りないので小屋がどうしても必要だ

551:名無しさんの野望
15/11/17 20:43:01.33 BYIM+SRT.net
小屋が必要、不必要って議論が白熱しているみたいだけど、いっちょ小屋無しプレイレポでもあげてもらえばいいんじゃないか?
より具体的な方が説得力もあるし、参考になるし、何より作っている人の励みにもなるでしょ。
せっかく立派な一家言をお持ちなのに、それを形にしないのはちともったいないと思うぞ。

552:名無しさんの野望
15/11/17 20:51:53.02 Gzpcfx1z.net
>>532
一度砦やユルトも作ってみるといい
俺も昔は小屋教徒で他の改善はガン無視してたから小屋なしが凄い特殊プレイみたいに思える気持ちはわかる

553:名無しさんの野望
15/11/17 21:09:46.09 cxEQIz7Q.net
最新版で緑葉の庵がかなり使えるようになってるな
とりあえず川沿いの森林には作っといて損はないな
追跡術に行って狩人だしつつコインも出せるようになった
教育をスルーして追跡術に向かっても財政破綻はせずにすみそうだな

554:名無しさんの野望
15/11/17 21:32:55.15 0lT7SkKW.net
>>532
どうもお互いの小屋いらないの認識がズレてる感じがするんだが

555:名無しさんの野望
15/11/17 22:50:15.99 o2XDvQUz.net
だれかバニラで小屋なしプレイやってみてくれ

556:名無しさんの野望
15/11/17 22:58:32.52 XwGueHC9.net
カラビムで貴族制農場スパムか

557:名無しさんの野望
15/11/17 23:00:08.89 wIr7q1Ln.net
どんな文明でどんな研究ルートかによって違ったりするし臨機応変に小屋建てたりユルト建てたりすればいいと思うキャラドンであった

558:名無しさんの野望
15/11/18 00:42:08.43 Qa1ySzcr.net
キャラドンさんですらそこに気付くとは…やはり天才か

559:名無しさんの野望
15/11/18 01:35:29.05 2vQMna1O.net
狩猟場は何もない凍土に置いたりはできないんだよなあ


560:・・・



561:名無しさんの野望
15/11/18 01:36:40.00 nlnKnHWh.net
そら(成長するという小屋だけが持つ強みが無くなれば)そう(小屋の価値が急落する)よ

562:名無しさんの野望
15/11/18 03:01:36.06 T1hsxGmS.net
数学一直線でカタパメインにすえるならOAC0.52の小屋は悪くないが
どのみち封建制から重商主義までの新都市は現人神にせよ貴族制にせよ農場が大半になる
そして少なくとも天帝パンゲアでカタパは遅すぎるが維持費が辛いので時代は追跡術
創始できなくとも古代樹林緑葉が強すぎてつらい 早期に神権という選択肢が認められて涙が出る
カザードの固有志向がアプデでほぼ死んでても気にならないくらい涙が出る

563:名無しさんの野望
15/11/18 04:06:19.79 Qa1ySzcr.net
今更だけどアケロン湧き予告都市って8マスのうちのハンマー出るタイル
全部囲んでしまえばかなり湧くまでの時間伸ばせると気付いた
ただし8タイル全部囲むと特別市民で作られる可能性あるから
近海や草原平地はむしろ空けとくといいかもしれない

564:名無しさんの野望
15/11/18 06:57:57.39 SNeifN8Q.net
制限付きで作れる砦やユルトが強いのは当然として、その二種類を限界まで敷き詰めれば小屋なしでも最低限のコインは稼げるだろうな。
奴隷解放が採用できない中立・邪悪なら納得の理屈だと思う。 

565:名無しさんの野望
15/11/18 09:47:40.61 vL1zbx81.net
バニラ始めたばっかりで、最終的に貴族制+工房たてまくりなっちゃうんだけど他にいいやり方ある?
難易度国王でやってるんだけど、最初の時点で教育と暦と採掘どれにいくべきか優先順位がわからんちん

566:名無しさんの野望
15/11/18 12:25:38.71 H+ByoJ8F.net
共和制強いけど小屋育つのが遅い善良以外だとそこまで敷き詰める気はせんしな…
今の緑葉は初期だけちょいよって乗り換える感じでも普通に強いよね

567:名無しさんの野望
15/11/18 12:58:40.26 /zmXDlYO.net
>>543
沸く前に囲えるだけの兵力と余裕があるなら都市潰した方が早いと思う
沸き都市がハンマーが出るタイルがめっちゃ少ないとか特殊な立地なら別かもしれないけど

568:名無しさんの野望
15/11/18 17:44:41.85 Qa1ySzcr.net
>>547
相手弓兵4
こっち投槍兵3体と狩人2体程度で攻め落とすにはちょっと不安だったから
囲んで時間稼いでその間にもっと戦力溜めたりOACだったから間接攻撃削ったりして潰したよ
ハンマータイル確保でアケロン湧き抑制→間接攻撃しつつ監視→殴り要員確保→潰しにかかるって流れ
新都市予定地の3マス隣に蛮族都市出来ててアケロン宣告されたからめっちゃ焦った
しかしハンマー出るタイル4マスしかなかったから囲みがすぐできて助かった

569:名無しさんの野望
15/11/18 21:28:04.01 Vntk5vpz.net
古代樹林って燃やせないのかよ・・・ずるい!

570:名無しさんの野望
15/11/18 21:39:15.90 0f0yIzaV.net
着火しないけど延焼はするから、焚き付けさえあれば燃やせたはず

571:名無しさんの野望
15/11/18 21:42:51.60 kb5vXDjP.net
さっきエレバスマップでプレイしてたけど他の指導者と会う努力を怠ったせいで技術がクッソ遅れたわ
コイン出る改善敷きまくってたけど話にならなかった
やり直して漁船派遣してみんなと会ったらそれなりについていけたわ
やっぱ他の指導者と会う、交易路つなぐはしっかりやらんとだめだな

572:名無しさんの野望
15/11/18 21:48:17.48 Vntk5vpz.net
>>550
緑葉の爺さんを利用することもできるのか

573:名無しさんの野望
15/11/18 21:48:31.01 kb5vXDjP.net
技術まわしがいかに研究出力上げてるか痛感したわ
自力でコツコツ開発してたらコインいくらあっても足らんわ
コイン重


574:視したせいで生産力も犠牲になってたしな 生産が全然終わらなくてきつい、コイン多くて見た目はいいけれど



575:名無しさんの野望
15/11/18 22:29:49.68 p+EM2Sqb.net
探索でテクノロジーを発見した時に叡智への道/邪悪への道だったときのがっかり感

576:名無しさんの野望
15/11/18 22:40:40.62 /zmXDlYO.net
後半戦になって探索イベントで任意のテクノロジーゲットから高潔の証ゲットできた時はびっくりするくらいヌルゲーになったな

577:名無しさんの野望
15/11/18 23:15:28.11 w9oWLKyT.net
水晶か何かを100Gぐらいで購入して叩き割ると無償のテクノロジーが手に入るイベントもなかなか
あれが2回来たときは変な笑いが出た

578:名無しさんの野望
15/11/19 00:54:46.93 yIFHsliH.net
技術じゃないけど中盤で突然変異の薬でランクⅢの呪文引いてそれだけで戦争がヌルゲーになったなあ

579:名無しさんの野望
15/11/19 02:53:31.80 Erp09JuV.net
序盤に動物の馴致ゲット(狩猟と畜産しか前提がないからたまに手に入る)→グーリド登場
を2回ほど経験した。とてもじゃないけど太刀打ちできねーわw

580:名無しさんの野望
15/11/19 03:14:10.52 Fh49s5di.net
探索で色々入手できる探求志向は強志向

581:名無しさんの野望
15/11/19 10:26:46.05 awLOCsX/.net
AC特化の文明使うときってラグナロク全力で狙う?
無理に研究したのに他所に建てられて目も当てられない

582:名無しさんの野望
15/11/19 10:31:23.52 ss3+iLTu.net
無理してまではいかないかな
あんまり一つのことに固執したくない、他にも上げる方法は有るわけだし

583:名無しさんの野望
15/11/19 11:24:02.18 +/Skn+z9.net
降伏メインで征服勝利目指すときって最終的な都市数ってどのくらいになる?
俺の場合パンゲアだと6~9都市の場合が多いけど少ないのか普通なのか少し気になる
関係あるか微妙だけどやってるのはOAC安定板

584:名無しさんの野望
15/11/19 11:32:34.76 Fh49s5di.net
ACを上げる方法はいくらでもあるから重いラグナロク建てようとは思わんな
ACを上げたくないからAIに渡さない目的で建てるなら分かるけど

585:名無しさんの野望
15/11/19 12:11:26.10 UuaOCcmY.net
>>562
マップサイズによるとしか
降伏させて属国維持するためには少なくとも相手の主要都市幾つか抑えておかないといけないカスみたいな都市押し付けて維持費嵩ませたりすることもあるから一概には言えない

586:名無しさんの野望
15/11/19 12:30:09.92 ss3+iLTu.net
え?最終都市が6って少なくね?

587:名無しさんの野望
15/11/19 12:46:59.58 M4L/fjIH.net
標準パンゲアならだいたいそのくらいか、もう1,2都市多いくらいかな
軍が揃って征服モードに入ると防御部隊置いたり管理するのがめんどくさいから
降伏させたら適当に都市返還しちゃう

588:名無しさんの野望
15/11/19 13:01:40.46 +/Skn+z9.net
>>564
サイズは標準
主要都市を押さえるのはわかるけど都市の維持費ってAI殆ど免除されてなかったっけ?

589:名無しさんの野望
15/11/19 13:03:49.32 awLOCsX/.net
>>561
>>563
そういうもんか
変に気負わず済みそうだ

590:名無しさんの野望
15/11/19 17:53:19.92 uRkpv8GU.net
>>565
パンゲアで大陸中央に出ると566みたいに管理面倒で都市返してたりしたら6くらいで終わることはあると思う
まあそれでも流石に戦争勝利で6は珍しいと思うけど

591:名無しさんの野望
15/11/19 18:00:29.83 oFDHFVdl.net
主にエレバスとかグローバルハイランドとかやってるけど
都市返せない性分で気が付いたら12~13当たり前
勝利時24都市とかなってた思い出
適当に市場や宿屋建てたりして元取ったり
町が豊富なら図書館も建てたり後詰め追加軍作ったり

592:名無しさんの野望
15/11/19 18:25:43.49 Fh49s5di.net
中盤以降に都市奪っても文化に埋もれてるから重要な都市以外は返還だな

593:名無しさんの野望
15/11/19 18:51:06.11 uRkpv8GU.net
>>570
パンゲアやってると24は流石に余程都市敷き詰めないといかないな
その前に制覇勝利で終わる
実際ちょい前に制覇したときは10都市少し越えたくらいで終わった気がする
まあ後継者で栄光+王国記念館で文化出しまくって国土稼いだから普通はもう少し多いだろうけど

594:名無しさんの野望
15/11/19 19:19:11.16 ra2yi+qu.net
OAC、自分のユニットについた不可視を除去する方法ってありませんか?

595:名無しさんの野望
15/11/19 19:42:10.92 QPsboWVD.net
無いが、不可視を無効化する手段ならある。
みんな不可視になっちゃって労働者の護衛ができないよってんなら役に立たん情報だが一応書いとく。
1.都市に置くと強制的に可視化する。
2.戦闘すると次のターンまで可視化する。

596:名無しさんの野望
15/11/19 20:09:30.76 L2DjMS8M.net
フォーンと一緒に森改善だ!
擬態→労働者フォォン

597:名無しさんの野望
15/11/19 20:49:59.60 oFDHFVdl.net
労働者が拉致られるのはじっと見守るフォーンさん

598:名無しさんの野望
15/11/19 21:14:08.72 QPsboWVD.net
フォーン「労働者が拉致られた?ふぉーん?」
むしろフォーン側が拉致しに行くべき事案では

599:名無しさんの野望
15/11/19 21:44:10.86 oFDHFVdl.net
敵兵「おっ無防備な労働者がおるやんけ   んっ?」
フォーン「残念…ブービートラップだ!けして隠れんぼに夢中になりすぎたわけではないぞ
元から労働者を使ってお前を仕留める囮作戦だったんだからなホントだぞ」
敵兵「おっおう」

600:名無しさんの野望
15/11/19 22:53:32.74 awLOCsX/.net
指導者一覧から目当てを探すのが一苦労だ
エチゴの漢字ネームが栞代わり

601:名無しさんの野望
15/11/20 00:34:10.59 Qp6Dy609.net
OACでものまね師と肉のゴーレムの子育て楽しんでるんだけど、
他に育てるの楽しいユニットあるかな?

602:名無しさんの野望
15/11/20 01:29:16.67 7/QIfs7Z.net
イースで英雄育てよう

603:名無しさんの野望
15/11/20 02:15:48.73 Ee6tpOpF.net
ゾスのイスの大いなる種族とかはどうだろ
肉体奪取で相手の昇進まるごとゲットだせ!ピカチュウ(?)
たまに肉体乗っ取るのに失敗したり、最初から飛行昇進ついてるのが玉にキズ

604:名無しさんの野望
15/11/20 02:18:17.09 UmQz2Riy.net
昇進奪い取りはいらない昇進とっちゃうことあるのが玉に瑕

605:名無しさんの野望
15/11/20 02:34:37.85 y44FvCAn.net
クアリでプレイしてるけど
血の狩人からミキストリまで育てるの大変だが楽しい
レベル6自体は割とはやく達成できるが昇格に必要な悪意の企みが結構遠い

606:名無しさんの野望
15/11/20 02:53:53.81 K2h2Ca+Y.net
エチゴも割りと育成文明じゃない?
序盤育った足軽が侍になって母衣武者にまでなると出世したなあって感じでユニットにちょっと愛着がわくw
微妙に方向性が違う育成ではあるけどRPはやっぱストラテジーゲームの醍醐味だよね

607:名無しさんの野望
15/11/20 03:12:11.48 4iaN+qms.net
デスピエルで白兵ユニットを大事に育てて暗黒騎士まで出世させると感慨深い。
もう乱雑


608:に扱っても復活するって素晴らしい



609:名無しさんの野望
15/11/20 03:23:36.81 y44FvCAn.net
這い出しもの特攻させて運よく生き残り経験値ガッポリ手に入れたら
暗黒騎士候補として丁寧に育て
いざ暗黒騎士になったらまた特攻要員に戻る

610:名無しさんの野望
15/11/20 04:31:18.62 7/QIfs7Z.net
デスピエルは秘術ユニットがアホみたいに強いからその他の兵科は使わんな

611:名無しさんの野望
15/11/20 08:36:25.78 XRGma4X4.net
這い出し者はとにかく使い勝手がいいし死んでもそこまで戦力的に痛くないのがまたいい

612:名無しさんの野望
15/11/20 11:59:38.15 9YQQhKWR.net
ちょうど今リネージ重バリスタでデスピエル滅ぼしてきたけど、
都市に近づくと毒ダメージの嫌がらせがうざかったわ

613:名無しさんの野望
15/11/20 13:00:56.86 Qjfftnjl.net
山賊王ニーチェとか剣の英雄とかアーロンに選ばれし者とかは愛着湧くなあ
あと還魂オルタスは育てて感慨深い

614:名無しさんの野望
15/11/20 16:17:57.98 MBgYuc7V.net
初期戦士と初期斥候に名前つけて育て上げるプレイはすごく楽しい
英雄化するとクリアしてなくても満足してやめちゃう

615:名無しさんの野望
15/11/20 16:24:31.46 Dpz4GI3u.net
こうして考えるとNirMODの東方&まどマギ勢はいい感じに感情移入しやすくて楽しかったな
バランス調整が難しいのはわかるけどOACにも正直欲しい

616:名無しさんの野望
15/11/20 16:45:27.88 Kx2DWGPo.net
>>593
俺が始めた時にはもう変わってたから確信はないけど
元々あったのを名前とか絵差し替えてエレバスっぽくしたんじゃなかった?
元ネタが国単位のモノはほぼそのまま残ってるけど人物だけのは変えられてたと思う
リーケッジアローとか教授とか英雄の完全で瀟洒なヘジテージャとか
まあそういう系のネタは賛否両論分かれるからそういうのがやりたかったら入ってるMODをやるしかないね
妥協案で現状があるんだろうし流石に二通り作ってくれとは言えないからw

617:名無しさんの野望
15/11/20 16:49:36.55 n+jAD4ty.net
>>593
ちょっと前に東方指導者追加パッチ作ってくれてた人がいたよ
遡ればリンクが貼ってあるはず

618:名無しさんの野望
15/11/20 16:53:41.70 MBgYuc7V.net
名前と指導者画像変えるだけだし自分でやりゃええわな

619:名無しさんの野望
15/11/20 17:20:14.60 Dpz4GI3u.net
違うよ! 指導者じゃなくてユニットの方
ルシアンとかOACのブラガートみたいな感じで貰えて技術でアップグレードできるから序盤から終盤まで活躍してくれたのよ

620:名無しさんの野望
15/11/20 17:25:14.37 MBgYuc7V.net
それは申し訳ない
確かにルシアンやユニカ育てるのは楽しいし他にもそんなユニットいても良さそうね

621:名無しさんの野望
15/11/20 17:29:27.79 7/QIfs7Z.net
メタトロン「……」

622:名無しさんの野望
15/11/20 17:37:41.41 Gywca65s.net
あんたリザードマンにあっさり殺されるから外出させたくないわ

623:名無しさんの野望
15/11/20 17:44:03.36 RK6qHyK0.net
東方叙事詩やればいんじゃね
英雄で無双出来るよ

624:名無しさんの野望
15/11/20 18:40:03.97 m3193v7w.net
ルシアンだかラインタインだか忘れたが、一時期うpグレで成長してなかったっけ
ルシアンはどれだか忘れたが、泉に入ると怪我が治って強くなるのがあったのも覚えてる

625:名無しさんの野望
15/11/20 18:49:22.46 vSWzlZgZ.net
全勢力で初期戦士をとことん育て上げるプレイをしよう
しかし文明UU上位ユニットにアプグレできない文明はショボーンてなる

626:名無しさんの野望
15/11/20 19:26:35.68 2G/oVd2V.net
初期戦士は最初から最後まで首都警備という大事な仕事があるから戦場には出せないな

627:名無しさんの野望
15/11/20 20:05:50.01 Kx2DWGPo.net
メタトロンさんは首都警備と孵化のお仕事以外をさせたことがないな…
目覚め発動まで今度やってみようかな

628:名無しさんの野望
15/11/20 20:29:16.85 mwPukSBY.net
版権キャラは元ネタ知らないせいかあんまり愛着沸かないんだよな。
むしろ逆に敬遠しがち。

629:名無しさんの野望
15/11/20 20:57:10.23 0Fbt3vP2.net
英雄無双ゲーならアドルが普通に最強すぎる
謙信もアドルみたいにクラスチェンジ毎に昇進引き継いでレベル1からとかになってくれんかね

630:名無しさんの野望
15/11/20 21:11:55.94 IzVAfFpl.net
版権はいいでしょ
それより何とかワロスとかの2chネタの方が寒い

631:名無しさんの野望
15/11/20 21:15:56.54 y44FvCAn.net
「は?>>608はなにを言っているんだ?訛りがきつくてよくわからん。
誰か通訳を頼む。」
想定外の事態に>>608ワロスは絶望したってやつだな

632:名無しさんの野望
15/11/20 21:21:44.64 XRGma4X4.net
熱い常闇全否定

633:名無しさんの野望
15/11/20 21:29:34.67 y44FvCAn.net
常闇の魔女は例外じゃなかったっけ
教授勢のメンツ濃すぎて影めっさ薄いけど

634:名無しさんの野望
15/11/20 21:32:46.65 Dpz4GI3u.net
常闇? あれは批判していいでしょ 内輪ネタほど寒い物もないって
指導者としているぐらいなら他のゲームネタとかと同列でまあいいかなって思えるけど栄華の格言にまで出張ってるのはさすがに寒気がする

635:名無しさんの野望
15/11/20 21:33:10.99 cwrnDEbB.net
開拓者が食中毒で動けなくなって拡張失敗した
これはげんなり

636:名無しさんの野望
15/11/20 21:42:02.10 ZKxnozAe.net
英雄はどうしても死亡リスクが気になっちゃう
雑に酷使した上で生き残った老練量産兵に愛着が沸くんだ

637:名無しさんの野望
15/11/20 21:42:29.53 HTikLDZg.net
食中毒は大体都市駐留ユニットがくらって実害なしで終わるのだけどね
労働者に起きたことはあると思うけど開拓者はさすがにないな

638:名無しさんの野望
15/11/20 22:16:09.59 7/QIfs7Z.net
勝手に2chネタにされるゴーゼワロスさんかわいそう

639:名無しさんの野望
15/11/20 22:17:10.65 mwPukSBY.net
くっ・・・・やむをえん!
ドーラを出せ!

640:名無しさんの野望
15/11/20 22:17:37.15 Kx2DWGPo.net
ぶっちゃけどの元ネタも知らない人間からすれば常闇もイースもアルタイルも変わらないから
正直文明が増えて選択肢増えたぜやったくらいの感想しかないんだけどな
ffh2バニラだって元ネタがあるっていうけどそれだって知らないんだから最早どれも同じ
流石にエチゴは知ってるけど信長の野望とか好きだから寧ろ歓迎勢だしな

641:名無しさんの野望
15/11/20 22:20:22.11 mwPukSBY.net
FF7やったことなかったからグリゴリの都市名が全部FF7だとは教授動画見るまで知らんかった俺みたいなのもいるしな。
まあ元ネタがあったところで知らないことには変わらないので「ふーん」で終わりだ。

642:名無しさんの野望
15/11/20 22:36:54.09 IzVAfFpl.net
>>616
違うんか

643:名無しさんの野望
15/11/20 23:22:37.84 RK6qHyK0.net
まあ嫌ならFFH2バニラやればいいわけやしな

644:名無しさんの野望
15/11/20 23:42:24.17 12ZD97VK.net
そもそもMTGから絵パクってるしな
文明と指導者が増えるのは全然いいよ
ただじじいが元ネタって知っちゃってるニライカナイの指導者セリフだけは微妙な気持ちになる

645:名無しさんの野望
15/11/21 00:06:31.97 uWpUSiUM.net
「元ネタを知ってるから気になる」というのが主題ではなく、
「元の世界観を大事にされてないようでなんかガッカリ」というのが主題なんじゃなかろうか

646:名無しさんの野望
15/11/21 00:13:37.35 y+zQnUrb.net
常闇いうたら常闇の皇さま、またレベルアップ出来るようにしてもらえんかなあ・・・
テキスト&設定負けも甚だしい

647:名無しさんの野望
15/11/21 00:18:47.08 4xryqBOF.net
別に世界観的にも気にならんけどなぁ

648:名無しさんの野望
15/11/21 00:27:21.45 mO7rQQkw.net
>>618
OACのエチゴの元ネタは戦国ランスのエチゴだったりするんだけどね
指導者謙信や直江�


649:R城守が女性扱いだったりするのがその名残り まぁ元ネタなんて知らなければ知らない方が良いのかもしれない



650:名無しさんの野望
15/11/21 00:57:13.77 Vlj44tFt.net
その説明だと景綱と他3人のおっさんが史実では女みたいだろ

651:名無しさんの野望
15/11/21 01:00:42.42 npYCDKNq.net
ケモナーのための文明はよ

652:名無しさんの野望
15/11/21 01:59:28.43 4xryqBOF.net
>>628
ニライカナイ「え?」
まあ言いたいことはわかる
獣人文明欲しい

653:名無しさんの野望
15/11/21 02:13:40.00 w5CE5PlI.net
クリオテイテはケモナー多そう

654:名無しさんの野望
15/11/21 02:43:36.48 41zpWFvr.net
あのぉ…ダイアモンドの騎士瞬殺できるレベルに育て上げたものまね師で
世界征服ツアー始めたんだけど…拘束って昇進ついて動けなくなった…これ何ターン続くの?

655:名無しさんの野望
15/11/21 03:34:37.51 CVt/cDgu.net
>>631
永遠。ご愁傷様です。
アケロンに付いているアレなのでどうしようもない…
新しい文明を追加したい人は少なくないだろうしチュートリアルのようなものがあるといいよね
あとFFH2の元ネタ集も(OACの元ネタ集はあるけど)

656:名無しさんの野望
15/11/21 03:43:33.98 4xryqBOF.net
解呪あたりでどうにかならなかったっけ?

657:名無しさんの野望
15/11/21 04:02:09.53 rB8T2TWY.net
電撃戦つきで適当に殴ってたら蔦巻き込んで拘束とかよくある

658:名無しさんの野望
15/11/21 10:59:46.79 uWpUSiUM.net
拘束は効果じゃなくて昇進だから解呪できないんじゃないかな

659:名無しさんの野望
15/11/21 12:08:40.44 yC0Zk23o.net
戦闘員全員がある程度Lvアップしたら転職で戦闘術以外の昇進持越しでLv1からやりなおせるwizっぽい文明とか
アラビアンナイト的な文明とか…マラキムがイスラム系イメージなんだろうけどなんか違うというか

660:名無しさんの野望
15/11/21 15:02:38.46 Zkxy0LFd.net
すみませんちょっと聞きたいんですが今日導入にしたらxml Errorとかいうのが大量に出て指導者等が一部空白の状態になりただしく日本語化出来てなかったんですがこれはどこでミスをしたんでしょうか

661:名無しさんの野望
15/11/21 15:37:16.24 Sroh+oaC.net
どこも何も分かるわけないやんエスパーじゃないもん
DLから一からやり直せばいいと思うよ
どっかでミスしてるかファイルが壊れてるんだろう

662:名無しさんの野望
15/11/21 15:37:16.93 XQgHjUdm.net
どこまでうまく行ったのか、そして何をしようとして躓いたのか、書いてくれないとわからん
Civ4は日本語版か英語版(steam含む)か、Civ4は起動したのか、英語版なら日本語化は成功しているのか、などなど
その症状から見るに、必要なファイルが足りないので、修正パッチだけ当てて本体を当てたつもりになってる可能性がある

663:名無しさんの野望
15/11/21 15:50:49.64 Vlj44tFt.net
日本語版かSteam版かわからんとな

664:名無しさんの野望
15/11/21 15:57:31.10 eQTo0tTM.net
steam版に日本語版のみ対応のバージョン入れた時は似た症状になったな

665:名無しさんの野望
15/11/21 16:14:24.47 uWpUSiUM.net
久々にOACアップデートしたら、蛮族弓兵が改善破壊するようになってストレスマッハなんだが

666:名無しさんの野望
15/11/21 20:05:01.17 15XO3kQf.net
ここで小屋不要論見て頑張ってやってみたけど何回か失敗して結局小屋に逃げてしまった
正直小屋メインでやってると小屋不要のやり方が本当にわからん
専門家雇うにも食料とか幸福とかの兼ね合いで出力中途半端にしか出ないし軍事力維持も低めだしで
レポか動画がどっかにあれば教えて欲しい

667:名無しさんの野望
15/11/21 20:09:40.52 41zpWFvr.net
普通のffh2の話なら慣れてから小屋建てたことないなあ
OACは始めたばっかでよくわかんないけど

668:名無しさんの野望
15/11/21 20:10:42.41 Sroh+oaC.net
専門家?
ここでの話


669:聞く限りだとゴウムと砦は小屋より強いみたいな話だったし それ使えってことじゃないのん



670:名無しさんの野望
15/11/21 20:13:53.07 Vlj44tFt.net
小屋が使えるようになるのと、砦とユルトが小屋以上に機能するようになるのと時期がぜんぜん違うから無理。
戦士より斧や馬が強いから戦士不要とか言ってるのと同じ。

671:名無しさんの野望
15/11/21 20:14:53.90 ABIS8hjn.net
善良なら基本的には小屋経済の方が良さそうなイメージあるけど…
脱小屋教徒にオススメな文明ってどこだろう
休耕文明かラヌーン辺りかな?

672:名無しさんの野望
15/11/21 20:49:31.26 Vlj44tFt.net
小屋なしでやったほうが強いところでプレイしても、それ以外の文明でやったときに小屋に回帰することになると思うけど…。
小屋なしで経済回すなら資源からコインを獲ないと防衛用ユニットの維持がかなりきつくなるので、ワインや金や暦資源、あるいはコインの出る名所旧跡がないと非現実的だな。
首都に資源を確保出来てるなら、神秘主義からの現人神制で支えつつ長老会議からの賢者アカデミー、ここまでできたら小屋無しでも経済は回るはず。

673:名無しさんの野望
15/11/21 20:49:35.70 gKc18gjs.net
>>647
どこの文明でも同じだよ
ハンマー出す砦&庵(最新版)と食糧出すユルトはコインしか出さない小屋より使えるってのはやってみりゃわかる

674:名無しさんの野望
15/11/21 20:49:57.37 iJbxMFzV.net
小屋不要の人はアマサオンいれてるんじゃないの
砦やユルトが強いっていっても石工や騎乗ありきなんだし小屋の代わりにはならないと思う

675:名無しさんの野望
15/11/21 20:51:17.33 gKc18gjs.net
>>650
なんで石工も騎乗も研究しないのが前提なんだっていう

676:名無しさんの野望
15/11/21 20:52:56.27 f6sZPhmz.net
(首都に資源一杯まで再生成するから)小屋いらないです

677:名無しさんの野望
15/11/21 20:53:04.05 vyIlLBT7.net
文明数増やすとアマサオン無しでも資源量かなり増えるからそれ込みで考えてるのかな

678:名無しさんの野望
15/11/21 20:53:57.66 Vlj44tFt.net
>>651
砦とユルトを使うかは石工と騎乗の研究タイミング次第だけどな。
そもそもそれらを揃えるまでどうやって保たせるの?誰もここを説明してくれないからなんで小屋不要という結論になるか意味不明なんだよね。
古典時代スタートでもやってるのかな?

679:名無しさんの野望
15/11/21 20:55:09.37 iJbxMFzV.net
>>651
小屋無しで石工畜産騎乗すんの?
馬無かったら蛮族に攻められて終わりじゃない?

680:名無しさんの野望
15/11/21 21:04:35.58 ykRIzpn8.net
初期技術が農業だと仮定すると
砦がまともに使えるまで必要なのは道具採鉱石工しめて490ビーカー
騎乗がまともに使えるまで必要なのは畜産騎乗しめて470ビーカー
さらに馬がなければ蛮族対策の技術も必要なんだしこれを小屋無しで研究するのは正直厳しいと思う
砦やユルトが改善として小屋より強いのは誰も否定してないんだよね

681:名無しさんの野望
15/11/21 21:09:15.11 uWpUSiUM.net
>>654
ワイン、金、宝石あたりがある土地探せばいいだけとちゃうの

682:名無しさんの野望
15/11/21 21:15:37.98 Vlj44tFt.net
>>657
上げ足取りみたいになっちゃうけど、その辺の資源がないと小屋不要にならないってのは、
コイン出る資源があるから小屋不要と言い張れるわけで、砦・ユルトは関係無いと思うぞ。

683:名無しさんの野望
15/11/21 21:49:21.04 uWpUSiUM.net
>>658
知らんけど、「コイン出る資源とユルト・砦があれば小屋不要」でも別にいいんじゃない?
わざわざコイン出る資源がない場所に都市建てる理由もないんだし
全然いらないor絶対必要の二元論にしたがる理由がよくわからん
個人的には小屋を全く建てないプレイに拘った事はないが、
教育前に青銅器行くことはしばしばあるから、石工にも行ける気はしてる

684:名無しさんの野望
15/11/21 21:52:52.15 XmiQaa5w.net
一番強い改善は製材所だってそれ一番言われてるから
URLリンク(civ4uploader.webcrow.jp)
URLリンク(civ4uploader.webcrow.jp)
さっきまで不死エレバスでまったりプレイしてた
緑葉で製材所を敷き詰めるのは気持ちがいいなあ

685:名無しさんの野望
15/11/21 21:53:17.61 iJbxMFzV.net
>>659
どちらかというとその言葉は小屋不要を主張する人にいうべきだろ
あなたが言うような「コイン資源があれば」みたいな前提は一切無しに小屋不要を主張してた訳だし

686:名無しさんの野望
15/11/21 21:57:26.56 uWpUSiUM.net
>>661
知らんがな
>>654
>そもそもそれらを揃えるまでどうやって保たせるの?誰もここを説明してくれない
について思い当たる一案を述べただけだよ
君らの議論の進行役をするつもりはないぞ

687:名無しさんの野望
15/11/21 21:59:44.35 XmiQaa5w.net
強い指導者で小屋不要は事実だと思う
普通の指導者で小屋一切なしはきついんじゃねえかな
序盤過ぎればいらんくなるけどそこまでもちこむのが大変なんだよな

688:名無しさんの野望
15/11/21 22:00:13.74 Vlj44tFt.net
>>659
>>661が既に言ってくれてるけど二元的なことを言い出したのは小屋不要論言い出したやつだし、俺はその極論を理詰めで否定しただけなので、なぜ全否定・全賛成になるのかを責められても困る。
個人的に不要論を唱えたいのは小屋じゃなくて農場だけど、OACver0.52で灌漑拡張が庵に使えるなら農場が必要な場合もあるかもしれない。

689:名無しさんの野望
15/11/21 22:01:18.08 ykRIzpn8.net
(知らないなら黙っとけばいいのにね)

690:名無しさんの野望
15/11/21 22:07:33.95 uWpUSiUM.net
>>664
そんな極端なレスあった?
具体的にどれの事なのかアンカー付けてほしい
このスレを「小屋」で抽出してもそれらしいのはなかったが、見落としてるだけかもしれん

691:名無しさんの野望
15/11/21 22:13:46.87 4xryqBOF.net
始めは奴隷解放使えない邪悪や中立にとって
小屋整備は序盤だけで石工砦や騎乗ユルト使えるようになったら全然建てなくなるなー程度の話の流れだったような気がするが
いつの間にか一切小屋なし縛りでいけるかどうかの極端な話にすり替わってたでござるの巻

692:名無しさんの野望
15/11/21 22:14:35.34 Sroh+oaC.net
そもそも難易度とかマップで戦略変わるし
やっぱアバウトな話はするもんじゃないな

693:名無しさんの野望
15/11/21 22:17:35.85 ykRIzpn8.net
いつからか定期的に小屋無し砦ユルトで天帝いけるよーって人が出てきてたのよ
でも具体的な戦略とかは語ってくれなかったからどうやるのか知りたい人が徐々にヒートアップしていったんだと思う

694:名無しさんの野望
15/11/21 22:20:40.76 iJbxMFzV.net
ちなみに自分の記憶では製材所が弓術解禁になった時ぐらいが初出だったと思う

695:名無しさんの野望
15/11/21 22:22:31.44 XmiQaa5w.net
まあ小屋は一切いらないんじゃね?っていう意見が出てくるのもわかるな
強い指導者だと>>660みたいな極端なプレイができるのがこのゲームだからな
小屋はもちろん砦やユルトがなくてもこれだけの研究力が出たりするし
強い指導者で俺強いするか普通の指導者で普通にプレイするかで全然違うからな

696:名無しさんの野望
15/11/21 22:24:47.98 eQTo0tTM.net
砦に頼るときって労働力多めに要るよね?
普段より労働者増やしたほうがいいのかな

697:名無しさんの野望
15/11/21 22:29:37.40 uWpUSiUM.net
小屋完全不要論というのが本当にあるとしても、それに反論してる方すらそんなおぼろげな記憶じゃ議論にはならんでしょ
そもそも平地草原にユルトが建たない以上、「ユルト小屋があればどんな状況でも絶対小屋はいらない」なんてありえないわけだし
なんかしら議論の前提条件があるならそれをはっきりさせんと

698:名無しさんの野望
15/11/21 22:31:19.07 XmiQaa5w.net
製材所で小屋不要論が出るのはほんとわかるわ
川沿いの製材所はコイン出すからな
そして高い生産力で施設ガンガン建てて内政を進めるっていうプレイをついさっきまでしてた
小屋なしプレイしてるやつのメインの改善には川沿い製材所は絶対あるだろうな

699:名無しさんの野望
15/11/21 22:48:19.33 TVO17jbj.net
結局その時の立地次第だよね
そして、立地によって戦略を変えることがcivの楽しみでもあるわけだし

700:名無しさんの野望
15/11/21 23:06:41.36 a0M9eEYi.net
FFH2で専門家経済やろうとしても幸福制限が厳しすぎて全然ビーカー出力が足りないんだが
もしかして賭博場+税率100%で幸福+10するのが前提なのか?

701:名無しさんの野望
15/11/21 23:33:24.53 cygBIeHM.net
序盤の陸地改善とか荒らされて終わりじゃね?
むしろ小屋敷き詰める方がどうやって防衛してるか気になるわ
余程良立地スタートか低難易度なんだろうな

702:名無しさんの野望
15/11/21 23:34:54.30 uWpUSiUM.net
試しに自分で何度かやってみた結果
難易度は不死、指導者は拡張・賢人のシェーララク
初期技術は農業
農業・道具の作成・暦・採掘でコイン出す資源が2~3個あれば60~70Tで石工は取れる
金か染料があればほとんど苦労はしない
砦を利用すれば、そこから追跡術でも蛮族対策は間に合う
緑葉の庵も建てられるし(ほぼ小屋のこれを建てていいのかわからんが)
むしろここから先が問題
大いに地形に左右される
・森が多い
・川が多い
この二点が揃ってれば、狩猟から弓術に進んで森改善で小銭を足せる
これを飛ばして畜産→騎乗にいくのは重いし防衛的にもきつい
そしてここからようやくユルトを置き始めるので、適合する地形がうまくかみ合わない事が多い
ついでにユルト強化の交易に進むのにどうせ教育が必要になる
こうなると小屋を建てない理由はあんまりないんだが、まあ地形と資源次第でいけなくもないという感じ
後はドロアウムだったので進化の秘法から専門家経済に行ったが、他の場合は建設なのかね?
とりあえずヒッパスなら森改善とユルトと砦だけでも行けるんじゃないかな
長文すまん

703:名無しさんの野望
15/11/21 23:57:42.91 gKc18gjs.net
>>661
資源の種類豊富なこのOACで、付近にコインの出る資源のない首都なんて引いたことないけどなあ
まあフラクタルでしかやったことないんだけど
マップの種類によってはそんな不毛の大地もあるもんなのか

704:名無しさんの野望
15/11/22 00:19:30.19 cNWhiyvS.net
人口3か4で抑制して小屋2に戦士ちゃんと防衛させといて丘森をあがめながら2タイル先に第二
あとは狩人と庵がなんとかしてくれるなお戦士は維持費のため廃墟土塚用肉カタパとなるもよう

705:名無しさんの野望
15/11/22 00:24:25.24 lrptTTlK.net
小屋はたいていの場所に建てられるコイン追加改善
しかし逆に言えばコイン以外は得られないからな(OAC貴族制ハンマーという例外はあるが)
成長も基本的に遅い
よってハンマーや手っ取り早くコイン出せる改善があれば
優先度が落ちることもある

706:名無しさんの野望
15/11/22 01:01:12.49 lxfqFyht.net
>>679
不毛というか偏りの問題じゃない?
首都の直ぐそばは食料資源薄闇樹石とかだけで
後は序盤に使えない絹があるだけみたいな立地たまに引くけどね
ちょっと先にコイン資源あってもAIに先越されたりとか

707:名無しさんの野望
15/11/22 01:37:08.08 e4YJQW08.net
探索か再生成するな
こだわりのある人は再生成しないのかな

708:名無しさんの野望
15/11/22 01:53:56.78 cmWf9W1k.net
再生成しないで強行すると新しい戦術・戦略が開拓できて結構面白いのでそのままやること多いなあ。

709:名無しさんの野望
15/11/22 02:00:37.19 zONolpW/.net
小屋をいらんコヤ不要だなんて町がってる、悪い子や
小屋のこやし

710:名無しさんの野望
15/11/22 02:15:19.02 RfONe5VD.net
オークくん、685さんの小屋全部略奪しといて

711:名無しさんの野望
15/11/22 03:26:55.00 mH2XuchA.net
今のoacだと小屋いらんっていってもいうほど間違ってない気が
善良ですら緑葉の庵で十分感がある
まぁ緑葉庵って実質小屋なんだけど

712:名無しさんの野望
15/11/22 03:46:37.53 e4YJQW08.net
教育寄ってると蛮族祭りとかニルホーン宣戦に耐えきれない


713:率が高いんだよね 両方に対応できる追跡術を初手で研究して、領内の森を伐採できないから仕方なく庵建ててそのままになりがち



714:名無しさんの野望
15/11/22 03:50:32.24 lrptTTlK.net
氾濫原や草原なら小屋
川沿い森引いたら緑葉庵でいいんじゃね
氾濫原を小屋スパムして水道橋で一気に衛生改善とか好きだな
森はどっちかっていうと製材所スパムからの遺産スパムユニットスパムが好き

715:名無しさんの野望
15/11/22 04:25:18.26 PEzYEvgs.net
FFH2で非戦プレイとかする人っているのかな
凄いしばりプレイになりそう

716:名無しさんの野望
15/11/22 04:35:36.95 lrptTTlK.net
OACFFH2だけど
ある程度研究とハンマーあれば
制覇系勝利に打って出るより防衛に専念して非戦巨像勝利したほうが
操作量も少なくて楽だったりするから巨像勝利チェックから外してる

717:名無しさんの野望
15/11/22 04:46:59.74 to5MYnNi.net
自分はランダム指導者エレバスコンチネントとかだから
ハズレ地形でもまぁ勝ち不可能になるくらいまではやるかな

718:名無しさんの野望
15/11/22 06:05:42.31 RfONe5VD.net
こっちから攻めなくても大体宣戦される

719:名無しさんの野望
15/11/22 08:04:19.86 PEzYEvgs.net
早熟志向ってデメリットでかくね

720:名無しさんの野望
15/11/22 08:24:42.52 RfONe5VD.net
序盤が一番大事なゲームなんで早熟志向は序盤のメリットが中盤以降のデメリットを上回る

721:名無しさんの野望
15/11/22 08:57:53.77 cmWf9W1k.net
庵使えば小屋いらないって意見たまにみるけど、宗教が緑葉固定になるわけだから、遠回しに緑葉以外いらないって言ってるのと同じだよな。

722:名無しさんの野望
15/11/22 10:02:10.03 mdPY2Ggx.net
小屋神様が降臨可能な小屋文明の実装待ったナシ
小屋神サマがみてる!

723:名無しさんの野望
15/11/22 10:09:03.00 lrptTTlK.net
小屋が自治区になるクオリテイテの黄金竜
小屋コイン強化されるマサトルの亜翼竜
どちらかが実は小屋神様だった…?

724:名無しさんの野望
15/11/22 10:29:40.88 e4YJQW08.net
>>696
なんで緑葉固定?

725:名無しさんの野望
15/11/22 10:49:17.78 0ESllhkV.net
一通りの文明プレイするまではランダム指導者は選ばないでいる
文明多すぎていつになるやら

726:名無しさんの野望
15/11/22 11:42:13.64 cmWf9W1k.net
>>699
緑葉抜きで計算してみた。
まず、庵は緑葉じゃないと育ちきっていてもコインが2枚減る。
コインが2枚減っても草原の古代樹林だとして灌漑と叡智への道あたりも合わせればパン3枚ハンマー1本コイン3枚。
税制と舗装道でさらにコイン2枚追加になる、改宗するとしたらこの辺りのタイミングだろうけど、同時期の草原小屋はパン2枚コイン5枚だから、非緑葉で庵使っていくのも結構いけそうだな。

727:名無しさんの野望
15/11/22 11:56:07.14 AcKWU2Wh.net
OACは改善が不必要に増え過ぎてるのが問題なんだよな
FfH2ならエルフが森+改善のタイル出力すげぇ!だったのに、
森改善増えてエルフである必要ないよ、というか伐採できないエルフ弱い!だしね
あとは、出力強化文明がクリオテイテ、マサトルなのも問題かな
クリオテイテは大都市で資源ありタイルも多いし、集落弱化で小屋(笑)状態
マサトルはコインなら交易路で十分だから態々小屋を使うまでもない
小屋を必要としない文明で利点があってもなぁ

728:名無しさんの野望
15/11/22 12:08:44.81 e4YJQW08.net
>>701
と言うか、庵を建てた以上は最終的な最高出力を目指さなきゃいけない、って状況は普通ないと思うんだよね
小屋も庵も序盤乗り切るためのものとして有用だけど、緑葉を採用できるくらいの時点では他の改善も出てくるし
小屋を建てたら鎖国令と共和制が固定で、それ以外はいらないって言ってるのと同じなの?くらいの意味で質問した

729:名無しさんの野望
15/11/22 12:19:52.48 cmWf9W1k.net
>>703
実際最高出力を目指さなくちゃいけないという思い込み�


730:ェあっての>>696だったのだけど、 >>699で指摘を受けて「改宗しても普通に使いでがあるのでは?」となったので>>701でしっかり計算してみた。 エルフの古代樹林+改善には及ばないけど、十分な出力になるから検討の余地はあるなあ。



731:名無しさんの野望
15/11/22 14:06:05.84 zONolpW/.net
議論解放の社会制度によりスレの成長速度が+100%されておるな

732:名無しさんの野望
15/11/22 14:38:59.73 zsF9kRVF.net
>>628
フォーラムで探せばカジートのユニットグラが見つかるから、
根気さえあれば獣人文明も夢ではない

733:名無しさんの野望
15/11/22 16:24:30.56 UeTCbk2x.net
少数種族が集まった獣人文明ならクリオテイテがすでにあるし
やるなら邪悪なライカンスロープ文明なり
実は生き残りがいたアイフォン族文明とかタリを崇拝していた鳥人文明とか?

734:名無しさんの野望
15/11/22 17:11:52.69 dbGNnjdl.net
飛行メインの文明とか面白そうだけど道路使えない分逆に遅そう

735:名無しさんの野望
15/11/22 17:16:38.69 to5MYnNi.net
マスターオブマジックでもそれあったな
魔法の道使える地上兵力のほうが飛行より速いの

736:名無しさんの野望
15/11/22 18:34:44.74 /Z+8OSJf.net
何かのMODにいたなぁ〉飛行文明
騎乗ユニットがグリフォン騎乗兵UUになってて
他のユニットも飛行持ちUUとかだったかな
文明名はinimikiだったような
誰か探して紹介してくれ~w

737:名無しさんの野望
15/11/22 18:45:46.69 JnjP6xi0.net
別Modの丘巨人文明は実装とバランス取り大変そうだからしょうがないとしても
都市圏1の小都市志向はちょっと欲しい
色々考えるだけでも楽しそう

738:名無しさんの野望
15/11/22 19:16:18.43 3aeQlvWp.net
サンダルフォン先生は影人になるには音楽の喜びを捨てないといけないとおっしゃっているのに影人は吟遊詩人として定住できる!不思議!

739:名無しさんの野望
15/11/22 19:53:57.80 lxfqFyht.net
自分が楽しむことと優れた作品を作って他者を楽しませることは別物ってことよ
小都市志向ってのは初めて聞いたけど面白そうだなー
都市の維持費が安くて文化出力低めみたいな感じになるのかな?

740:名無しさんの野望
15/11/22 20:05:25.76 UeTCbk2x.net
文化圏1の小都市を各地に多く抱える都市国家連合みたいな感じかね?都市国家制とのシナジーが高い
イメージ的には古代ギリシャみたいな

741:名無しさんの野望
15/11/22 20:52:13.83 /Z+8OSJf.net
小都市志向は開拓者AIの問題もあるのよねぇ
タイル出力を正しく評価して都市出さないと弱小都市をただ抱えるだけになるからなぁ
そこまでやれないとAI文明としては使用不可とかだから難しいよね

742:名無しさんの野望
15/11/22 21:18:55.50 cNWhiyvS.net
データ引き継いではいないがボレ吉が死んだら確定クラッシュになっちまった遠すぎて投了
ところでヴェール信教はゲームシステムを危険にさらしたかどで罰せられねばならん

743:名無しさんの野望
15/11/22 22:18:07.35 LVqI+Uog.net
戦争狂別ゲー過ぎて笑った
ところでこれ本当に見境無く宣戦するのな
ハイボレム様呼び出しておいて自分で滅ぼしてしまった

744:名無しさんの野望
15/11/23 02:54:04.10 S8e3x79E.net
OACで不死者を実用したくていろいろ試してみたが、何度やってもうまくいかない
神々の本質までにゲームが終わるか、辿り着いてもダイヤモンドの騎士作った方が良いって事になってしまう
不死身のユニットを実用したけりゃ生命Ⅲで充分だし
代替のUUも多い割にどうにも恵まれないユニットだな

745:名無しさんの野望
15/11/23 03:05:37.09 sjjlCz0Y.net
不死身の価値が大して高くないのに戦闘力を捨てて不死身持ちだからな…
不死身が一番活躍するのは中序盤だと思うわ

746:名無しさんの野望
15/11/23 03:49:13.73 xmXk09zd.net
善良で宗教法でユーニル解禁して神学からジャンプできるならまだしもミスリル必要じゃなあ
だったら狂信凶暴で狂戦士量産するほうがマシだよなあ

747:名無しさんの野望
15/11/23 04:10:39.30 P7w1jDhg.net
1.カスタムゲームで「敵の全滅が必要」にチェックを入れて、勝利条件は征服勝利のみにして開始
2.ゲームが始まったらお好みのユニットをひとつだけ、ワールドビルダーで首都からちょっと離れたとこに配置
 かわりに、自文明の首都と他のユニットを全部削除
3.数ターン後もう一度ワールドビルダーを開いて、2で置いたユニットじゃ太刀打ちできないレベルの
 強いユニットを他文明の首都にひとつずつに配置

国を持たない1ユニットから天下統一を目指す豊臣秀吉プレイと名付けて遊んでる
マップサイズが小さければ小さいほど楽しい

748:名無しさんの野望
15/11/23 11:14:14.08 0oE7qucF.net
英雄RP捗りそうだなそれ
バシウムになって善文明連合とともに悪文明連合との壮絶な闘争とかやってみたい

749:名無しさんの野望
15/11/23 11:37:41.57 sjjlCz0Y.net
面白そうだけど敵の全滅って面倒なんだよな…
普通にプレイしてて地獄の軍勢の開拓者が生き残ってたせいで
どこにいるか探し回ったのは苦い思い出

750:名無しさんの野望
15/11/23 12:58:05.45 CA6XWImR.net
戦闘力10未満くらいだとリザードマンに殺されて終了だな

751:名無しさんの野望
15/11/23 15:20:46.96 oIqg6qpz.net
最近oacの安定版始めたけど都市襲撃の昇進やばすぎない?
これもうリネージとかなら攻城兵器要らないじゃん
戦闘3進軍都市襲撃3まで付いたらもう完全に無双ゲーと化したw
軍事志向+軍需優先+経験値2で都市襲撃3を量産するだけで勝てそうなのは難易度がまだ国王だからか

752:名無しさんの野望
15/11/23 17:54:56.83 UjqGLMJn.net
>>725
高難易度だとAIユニットに昇進がつきまくるからそこに書かれている事をそっくりそのまま自分が味わうことになる。
天帝お隣ドヴィエロや、天帝お隣山本沈愚だった時は戦士の時点でもう結構やばい。
斧兵(代替)なんか超やばい。一度お試しあれ。

753:名無しさんの野望
15/11/23 18:26:46.14 OIMF9LLN.net
高難易度だと敵の数が多過ぎてまともに殴り合えないから白兵は空気になるな
ノーリスクで敵を削れる弓術や秘術が主体になる

754:名無しさんの野望
15/11/23 18:38:22.82 O0sUBuQx.net
>>725
相手がその1.5-2倍の数の昇進持ってるのが普通になってくるから安心汁

755:名無しさんの野望
15/11/23 19:10:25.76 S8e3x79E.net
突撃とか都市襲撃を大量に持った白兵が都市に隣接する前に弓と狩人で撃ち落とす羽目になるよね
まさにインベーダーゲーム

756:名無しさんの野望
15/11/23 20:21:59.46 oIqg6qpz.net
エレバス…なんて恐ろしい世界なんだ…
本家civではプロ皇子だったから多分天帝までたどり着かないし(震え声)

757:名無しさんの野望
15/11/23 20:41:35.11 PZuad6Gb.net
こっちが都市襲撃つけた斧持ってても、
AIは都市駐留と戦闘術つけた弓が都市に居るからな
しかもgdってしまうと後半にテクノロジー格差50%とかおまけでつく

758:名無しさんの野望
15/11/23 23:53:51.26 YwV5vQg5.net
OACでロキってどのタイミングで作ってる?
序盤作るにはハンマー重くていつも忘れた頃作ってしまう。

759:名無しさんの野望
15/11/24 00:06:30.64 LIjNJa5U.net
あれっ黄金の巨石をランダムイベントで銅に変えると資源活用出来なくなっちゃうんだ
なんてこったい

760:名無しさんの野望
15/11/24 00:34:30.60 JR


761:0yajY4.net



762:名無しさんの野望
15/11/24 02:11:35.60 jXrqjl45.net
ジャガイモがプレーリードッグに!!

763:名無しさんの野望
15/11/24 02:23:16.61 JR0yajY4.net
・ジャガイモを食い尽くすようなプレーリードッグは毛皮にしてしまえ。
・農業に飽きたところだ丁度いい。毛皮売って肉食おう。(ドヴィエロのみ)

764:名無しさんの野望
15/11/24 02:36:30.62 PH/5Sxdq.net
たった今900人の奴隷がいるドヴィエロの都市を滅ぼした
ご冥福www

765:名無しさんの野望
15/11/24 02:54:42.59 N73mY08j.net
900とか怖すぎだろ…
毎ターン余りハンマーで凄いことになるな

766:名無しさんの野望
15/11/24 03:11:02.64 JR0yajY4.net
約50分の1出会いモンテかすごいな(1出会いモンテ=50000人の奴隷)

767:名無しさんの野望
15/11/24 03:20:04.75 PH/5Sxdq.net
占領したとたん奴隷で画面うめつくされたw
URLリンク(www.dotup.org)

768:名無しさんの野望
15/11/24 03:31:24.01 JR0yajY4.net
奴隷もすげえけどものまね師もすげえ
そしてよくみたらバルセラフでなくて常闇っていう
前にゲーム開始時ものまね師一体追加してプレイするって言ってた人かな

769:名無しさんの野望
15/11/24 03:33:45.85 mlyDP59m.net
ものまねし育て過ぎだろwww
あと、ユーザーネーム出てますぜ
指導者の名前でしかやらないからちょっと新鮮な感じがしたわ

770:名無しさんの野望
15/11/24 03:44:35.37 PH/5Sxdq.net
>>721の遊び方をものまね師でやってみた
ものまね師育成的にはまだまだ中盤だよ?
昨日の育成は精神Ⅲ持ってる敵がみあたらなくてレベル3魔法コンプリートできなかった
URLリンク(www.dotup.org)
>>742
あああああああああ!!!
名前!!!きづかんかった…

771:名無しさんの野望
15/11/24 04:34:10.63 2n9AW5j4.net
メギススの使い方がわからない
生きている鎧で火葬ゾンビごっこが特性を一番活かせているのかな

772:名無しさんの野望
15/11/24 05:40:01.48 9mtE8rPA.net
コスト安いとはいえ生きている鎧が一戦で死ぬのはきついんだよなぁ
国家遺産からマナが供給されるから支配の塔向きと見せかけて屍霊の塔の前提マナは供給されないし
錬金術師ラッシュは解禁遅い上に毒が効かない文明には刺さらないしでいまいち強みが無い文明

773:名無しさんの野望
15/11/24 06:05:40.23 UMVBDbcA.net
魔人R

774:名無しさんの野望
15/11/24 06:08:45.26 JR0yajY4.net
生きている鎧ちゃんはしょせん一戦限定の肉壁か肉カタパだしな
毒が効かない奴は大抵神聖が効きやすい邪悪系or同じ善良で仲良くしてればいい善良ルシェイアープゴーレム
生きている鎧や人造人間ぶつけるか
神聖系魔法、ほかの属性精霊召喚して殴るなど色々やりようあると思うぞ
これさえやっとけばいいみたいな戦法がなかなかないからその点は難しいと言えるかな

775:名無しさんの野望
15/11/24 11:04:22.92 vhcUvtWP.net
ゴーレムって基本的に無能か攻城だから特攻がない上に耐性が多くて
自動で進軍が付いてくるって考えると凄く強そうだけど結局器用貧乏だよな
何でもできそうで何も出来ない辺り無能ユニットって上手い分類だと思うわ

776:名無しさんの野望
15/11/24 11:26:30.48 AXETen1d.net
遺産ありの都市落として維持できていれば蛮族でも偉人でるんだな…
ドラゴン崇拝偏重すればアケロンが勝てるのだろうか

777:名無しさんの野望
15/11/24 20:30:42.03 JYuG6doT.net
蛮族ってゲーム勝利とかあるんだろうか
あるとしても蛮族さまへのそうとうな接待プレイが必要だろけど

778:名無しさんの野望
2015/11/25


779:(水) 01:32:27.07 ID:VczjM/ek.net



780:名無しさんの野望
15/11/25 02:34:21.84 FVLejZsH.net
蛮族選べるようにOACでxml弄ってプレイ
初プレイは開始と同時に敗北
反省して成長済みスタート蛮族の世界でプレイ
自分以外の蛮族は同じ旗なのに普通に敵対してる
4ターン目にアケロン作成完了なぜか動ける
あっという間に制覇勝利
次は地獄の軍勢でプレイ
普通に開始で、人口15に奨学金製で2ターン目からビーカー圧倒
でもハイボレムで制覇勝利
次は魔族でプレイ
AIと戦って壊滅しかけてる所を、味方になってくれると淡い期待を抱いていたエルシニアさんに滅ぼされた
マーキュリアンはまだやってないけどやる時のユーザー名は決定的

781:名無しさんの野望
15/11/25 05:15:11.33 o25hLQvV.net
セーラーマーキュリーやな?

782:名無しさんの野望
15/11/25 08:17:13.73 zWTB8tKL.net
ごめんね素直で(悪魔ボコー

783:名無しさんの野望
15/11/25 11:51:00.85 CAvqakDl.net
初手地獄の軍勢とかマーキュリアンで遊んでみたいけどxmlを弄ってとかよくわからず…
誰か教えてください!

784:名無しさんの野望
15/11/25 20:20:25.74 PnwtHuID.net
>>754
素直じゃない訳じゃないのねwww

785:名無しさんの野望
15/11/25 23:39:41.70 SvBlUWWP.net
夢の中なら言える(いあいあバスター

786:名無しさんの野望
15/11/26 01:36:57.68 2NaRfA0E.net
俺も初手ハイボレム様やりたくなったんでCiv4WikiミラーのMOD作成情報を参考にしてみたけど
「文明の編集」の所の<bPlayable>を1にするだけで問題ないかな?
試しに初めて見たらちゃんと開始できたけど後々不具合出るか心配
よろしければご教示願えないでしょうか

787:名無しさんの野望
15/11/26 01:51:02.57 fuwqQKhQ.net
ヴェール~地獄の契約で出現するボレやんがそのままだから
厳密にはそれじゃおかしなゲーム(ヴェール創始でもう一人沸いてくるはず)になるし
邪悪宗教創始されてないから序盤に人口増やしたりできないけど
それが平気ならまぁいいんじゃないかな

788:名無しさんの野望
15/11/26 02:11:18.63 79wrGRc8.net
そんな事するなら適当に始めてWBで地獄の契約だけ取得して、
ポップアップから普通に乗り換えればいいんじゃないの
ハイボレム以外の指導者で地獄の軍勢を動かしたいならダメだけど

789:名無しさんの野望
15/11/26 02:31:28.11 Jir2xFy8.net
200ターン超えてもなかなか占領してくれなくて、さすがにだれてWB使ってしまったけど蛮族制覇は無理だった
ただ世界樹のある蛮族都市が人口12とかになって文化侵略してきてなかなか面白かったわ

790:名無しさんの野望
15/11/26 03:07:47.16 2NaRfA0E.net
>>759
>>760
ご教示ありがとうございます
ハイボレム様で地獄の契約を取得してみてももう一人は出てこなかったんで意外といけそうです
人口はしばらく我慢するとしてコレはコレで面白そうなんでこのままやってみようと思います

791:名無しさんの野望
15/11/26 03:57:28.93 fyiArfvW.net
安定版で<bPlayable>弄ってやってみたけど地獄の軍勢2つもマーキュリアン2つも起きたよ
WBで技術と都市だけ整えて自力研究自力建造で出したら普通に2つ目が出てきた
気にしない人ならいいけど後はゾスなら設定しなければ出て来ないからそのくらいか…

792:名無しさんの野望
15/11/26 04:29:29.95 A0uwBbBT.net
やろうと思えばカスタムで広大地獄の軍勢MAX+1ができるわけか
天罰復古したくなるな

793:名無しさんの野望
15/11/26 04:35:25.41 1UlC2vDE.net
STEAMのオータムセール来てるね
S


794:id Meier's Civilization IV: The Complete Edition(75%off) \745 まあここ見にきてる人で持ってない人の方がすくないだろけど



795:名無しさんの野望
15/11/26 07:35:40.67 xdLRvH7l.net
黄金期によりまた偉大な廃人が生産されてしまうのか
てかやすくなったなーw

796:名無しさんの野望
15/11/26 09:58:14.25 00Hx382L.net
steamって使ったこと無かったけど、ホント安いんだなあ
7こカートに乗せても6000円かよ
100円台もいっぱいあるし
でも年末セールの方がやすいかもなあ 

797:名無しさんの野望
15/11/26 11:56:31.49 fyiArfvW.net
モンハンが明後日発売だし人はしばらく減りそうな気がするけどな
俺もちょっと国の運営より狩りに忙しくなるし

798:名無しさんの野望
15/11/26 12:44:46.43 00Hx382L.net
モンハンってまだやってんだ
2ndGとかの時代は周り皆持ってたなあ
PS2の奴と難易度が全然違って驚いた思い出

799:名無しさんの野望
15/11/26 13:14:21.32 4JQrCKU5.net
モンテアレクシャカチンギス「ひと狩りいこうぜ!」

800:名無しさんの野望
15/11/26 13:15:06.45 4JQrCKU5.net
おっとFfH2スレだった

801:名無しさんの野望
15/11/26 13:56:44.12 fyiArfvW.net
FFH2は戦争屋が多すぎて誰がって感じでもないなw
強いて言うならアメランキエルとかタンスケが狩りっぽい
そういえば初手地獄の軍勢試したけど最序盤研究出力がぶっちぎりすぎて微妙
まあお遊びプレイだしバランスは仕方ないか

802:名無しさんの野望
15/11/26 17:56:41.36 A0uwBbBT.net
リネージ フィンウェノルドールで改善無しでどこまで都市出しできてどこまで伸びるか

803:名無しさんの野望
15/11/26 22:48:36.36 8NHn/FFV.net
バシウムスタートはは初期ユニット植民者のみ、戦士斥候作成不可という状態で始まるから普通に考えると詰んでいるんだが
初手で入植者を作るという反則技をつかうと凶悪に強くなる

804:名無しさんの野望
15/11/26 23:21:37.52 79wrGRc8.net
蛮族の目の前に都市建てて潰してもらえば天使が湧くのではないか

805:名無しさんの野望
15/11/26 23:29:22.08 fyiArfvW.net
まあ蛮族に労働者殺させるだけで最序盤に戦闘力6のユニットが手に入るからな…
パンが生産に回されて成長が止まるデメリットはあるけど40ハンマーで天使と考えたら相当やばいw

806:名無しさんの野望
15/11/27 12:31:47.70 M/4/xoUr.net
ヒッパスって隣接して属性合わないと50ターン以内で宣戦してくる印象しか無い
自分の難易度だと腰ミノ3体ぐらい送ってくる程度だけど

807:名無しさんの野望
15/11/27 13:12:18.38 fOWqS0Uj.net
それは軍備が少なすぎるだけだな
兵力揃えるとよっぽどの事がない限り攻めてこない

808:名無しさんの野望
15/11/27 13:32:19.41 nf50C2vm.net
戦士で宣戦されても都市陥落は無いけど森丘に居座られるのがウザいな

809:名無しさんの野望
15/11/27 14:07:42.86 BbtLb8GH.net
平気でやってくるのはドヴィエロとビュウくらいで1.0でも来る可能性あるのはクアリとアルタイルかな
シェアイムガベラおばさんはおとなしい方どちらかというとマラキムのほうが兵だぶつかせて来る気がする
後メカノス

810:名無しさんの野望
15/11/27 14:34:04.11 MWI15JSP.net
自分で横付けして緊張状態ぶち切れで宣戦してくる奴等結構いる気がするけどな
エチゴとかシダーでも1.5くらいで普通に宣戦された記憶がある
しかもエチゴにいたっては態度も不満はないからの宣戦だったからビックリしたわ
こっち弓兵が既に数揃ってたし問題にはならなかったけど

811:名無しさんの野望
15/11/27 15:09:42.28 BbtLb8GH.net
横づけしてくる理由は知らないけどしてくることがあるのは知ってる
首都同士近いとまず間違いなく手一杯になるよね
あと拡張先が島すら0だとどんなに仲良くても突発的に宣戦してくるようになってる気がする
シダーとニライカナイ(動物調教)は結構好戦的だししょっぱな来る事があるけどエチゴはためてからくるから初期宣戦は経験ない
迅速志向剣客ラッシュとか弓でも改善荒らされて相手したくねえ…

812:名無しさんの野望
15/11/27 17:20:29.39 XCSyI5P0.net
BTSの頃から言われてるけど相手の入植者が都市作ろうとしてる目の前で
先に都市作って妨害すると物凄く宣戦されやすい気がするけど気のせいなんだよな

813:名無しさんの野望
15/11/27 17:41:53.02 hb9Lb66M.net
その場合って、結局AIも超近くに都市建てるし
そら宣戦されるわ

814:名無しさんの野望
15/11/27 17:52:40.33 5tTWjD0i.net
>>783
AIが開拓者を移動させてから目的地で先に都市を建てて妨害すると宣戦スイッチ入ることあるぞ

815:名無しさんの野望
15/11/28 15:26:40.29 Ohj/2g+k.net
一歩譲歩した都市建設だと宣戦率がだいぶ違うよね
今プレイしてるゲームも隣国AIが殴りあい始めたしこりゃ楽だ

816:名無しさんの野望
15/11/28 16:23:19.90 69E4T6uT.net
常闇で信奉者を魔術師にしてて思ったけど
信奉者から衛生兵行軍持ちレンジャーとか魔獣使いの軍団作ったら強いかな
都市攻撃マイナスボーナス考えると結局普通にユニット作って戦った方がやっぱ良いのか

817:名無しさんの野望
15/11/28 21:53:24.47 roGfh4w5.net
都市攻めで弓相手だと偵察はかなりマイナスだしな
作る努力と発揮する性能が、要はコスパがよくないかと
戦闘力だけでなく回復力という面でも
頑張ってレベル上げてUGして衛生兵行軍つけらすより
普通の軍団に肉体Ⅱ魔術師1人用意して再生唱えさせたほうが圧倒的に手間が少なくそれ以上の効果が見込めるかと
とまあそういうわけで
衛生兵行軍偵察軍団はロマン・趣味・RPの域を出ないプレイになると予想

818:名無しさんの野望
15/11/28 22:21:59.12 +m0GtCls.net
信奉者で都市襲撃ⅠつければレンジャーになったあとにⅡ~Ⅲ付けられるぞ

819:名無しさんの野望
15/11/28 22:49:27.82 69E4T6uT.net
何がしかの建築物とか社会制度で昇進・初期経験値を与えればなんとか使い物になりそうな感じかね
ぱっと思い浮かぶのは神権政治・軍需優先・秩序社会・祭壇辺りか
でも結局趣味プレイににしかならないな
まあ天帝とかシド難易度で普段遊んでるわけでもないし趣味プレイどんとこいではあるけどw

820:名無しさんの野望
15/11/29 00:25:20.87 4Iw557vS.net
鼠捕りギルドなどで生産即水陸両用を取らせたレンジャーを長弓と一緒に沿岸に分散配置して私掠船対策するという手は一応実用レベル。

821:名無しさんの野望
15/11/29 00:33:55.67 1Dt104T0.net
偵察ルートは一部文明以外後回しなのが難だな

822:名無しさんの野望
15/11/29 10:44:46.91 uP0ez2WI.net
>>788
常闇って作った信奉者も魔族で無生物でしょ?
再生が効かないからこそ、昇進一つで行軍取れる信奉者からのアプグレは「常闇で」使えますか?
ってニュアンスの質問なんじゃないの?
0.49より先は手を出していないから仕様が変わっていたのなら失礼。

823:名無しさんの野望
15/11/29 18:37:45.19 NiJfG10H.net
>>793
ああそういうことね
たしかに再生が役に立たないな
暗黒の癒しとか行軍とか欲しくなるね

824:名無しさんの野望
15/11/29 23:14:33.89 LuS7f4Jx.net
レンジャー 7
暗殺者 6/4
勇士 10
長弓兵 7/8
火縄銃兵 10



825:|騎兵 6/3 戦車兵 9/7 腐食さえなければ白兵最強だな。護衛も都市襲撃もあるし



826:名無しさんの野望
15/11/29 23:40:41.12 RTuwK3Zr.net
偵察兵科をメインに据えた立ち回りってどんな感じなんだろう
都市攻め用のユニットは別に用意するのかな

827:名無しさんの野望
15/11/30 03:00:56.33 vhlnl9Nz.net
防衛戦で主力粉砕してから魔法ユニットで都市落とす形じゃね?
偵察メインの文明てシダーとスヴァルトぐらいだけど両方とも自発的に攻める印象が全くない


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