Civilization5 (Civ5) Vol.172at GAME
Civilization5 (Civ5) Vol.172 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
15/10/16 16:16:33.78 Rzq6M1ci.net
たしかに戦国時代が主に活躍したんだから1500年代で中世にしてるんだよなあきっと
一般的には5世紀から15世紀だからギリギリはみだしてるのに入れてる感じか。
長剣士自体が寿命が短いからねえ。
まあ産業時代に竹槍兵とか入れられるよりはましか・・・

551:名無しさんの野望
15/10/16 16:37:22.83 Aov7gh+o.net
基礎戦闘力3
都市に国家情報局があれば
自国領内に限りアメリカとイギリスの火器ユニットに対して戦闘力10倍

552:名無しさんの野望
15/10/16 16:42:46.81 dHWM1ZiV.net
侍が騎馬弓兵なら日本は最強だった

553:名無しさんの野望
15/10/16 16:45:49.73 bUIwQ2Jt.net
低コストで航空機迎撃能力を持つ竹やり兵は普通に強�


554:サう



555:名無しさんの野望
15/10/16 17:25:44.19 B15lS9QW.net
>>533
ほんとな
ただ当時の日本馬はほぼポニーだが

556:名無しさんの野望
15/10/16 17:29:55.66 P6190L1Q.net
剣士系はまだ科学ルート中央にいれば使い道もあったと思う
GaK以降白兵が弾除け程度しか機能しなくなったのに下段のままなのは痛恨のミスだろう

557:名無しさんの野望
15/10/16 17:32:19.54 iUie2nDv.net
いっそ情報時代UAにドラえもん&ガンダムとかでよかった

558:名無しさんの野望
15/10/16 17:45:29.38 hw+NUxD3.net
>>534
潜水艦UUで伏竜(潜水服で敵船の下に潜り込んでたけやりの先の爆弾でつっつく)もいいぞ

559:名無しさんの野望
15/10/16 17:46:43.09 d7k8v6BL.net
>>531
バーサーカーと同じように一個手前になるだけで強さが大幅に変わるんだけどなあ

560:名無しさんの野望
15/10/16 17:49:14.87 BHhtEcVs.net
>>535
馬はポニーでも弓は糞でかいぞ

561:名無しさんの野望
15/10/16 17:51:23.00 z8zpI+JU.net
ドラえもん(XCOMの代替UU)

562:名無しさんの野望
15/10/16 17:52:01.78 qvVLN/55.net
序盤に鉄ユニットでラッシュする楽しみが欲しいよな

563:名無しさんの野望
15/10/16 18:02:22.48 MPdgtS94.net
時代とか考えると騎士道で騎士の代替UUなんじゃないの?

564:名無しさんの野望
15/10/16 18:02:43.60 Aov7gh+o.net
>>541
どこでもドアで空挺(?)輸送されるドラえもんの小隊想像して噴いた

565:名無しさんの野望
15/10/16 18:04:21.02 2Z8ukyn5.net
原子力エンジン付きで撃破されたらアカンやんけ

566:名無しさんの野望
15/10/16 18:05:28.57 upwCOyqC.net
ガンダムでええやんけ

567:名無しさんの野望
15/10/16 18:16:57.37 yzoZmfzG.net
忍者でスパイのUU

568:名無しさんの野望
15/10/16 18:41:51.03 IWjEdWTX.net
>>545
敵都市隣接ならなんの問題もないな

569:名無しさんの野望
15/10/16 18:51:52.13 i9VBkNaV.net
日本 「織田信長」 
軍事ばかりが目立つ信長だが、スポットライトが当たるべきなのは内政力・芸術性・先見性。
それらを加味した文明にしたい。

UA 「楽市楽座」
交易路からG+2。芸術家の偉人の産出+25%。傑作芸術一つにつきG+2。
(楽市楽座が信長発でなくとも基本政策なので。そして信長なら当然、茶器経済だろ。(数値は要議論)
「無(茶道具)から価値(貨幣価値)」をトレンドにしたのはかなりクリエイティブだとワイわ思うで。
UU 「種子島隊」(マスケ代替)もしくは弩兵代替
・商業オープンでランツクネヒトが種子島隊に。
(信長の兵は国人や農兵じゃなく、給与制の直轄私兵が多かった事由来)
ユニットパラはマスケットより若干弱いけど安いぐらいかな。
(当時、日本が一番銃作ってた説より)
当然昇進はあるよな。
UB 茶室 (庭園代替)
都市の偉人誕生速度+25% (河湖の横じゃなくて可)
都市にある傑作芸術一つに付き文化pt追加1
(収集癖を加味して)


一生懸命考えました()

570:名無しさんの野望
15/10/16 18:59:03.78 LvPXqj2s.net
UU御庭番(スパイ)

571:名無しさんの野望
15/10/16 19:05:50.80 NKKjyPjb.net
UUがスパイなのは北朝…いやなんでもない

572:名無しさんの野望
15/10/16 19:09:41.02 Aq794d8B.net
UUはスパイ代替のNINJAにして数のイギリス質の日本にしよう

573:名無しさんの野望
15/10/16 19:13:13.64 i9VBkNaV.net
至高の朝鮮  UA「瀬戸際外交」
・宣戦布告をするがしない。相手国から5G得る。 <


574:br> 当然グラフィックはアレだな。4chからも支持を得られるな(白目)



575:名無しさんの野望
15/10/16 19:48:17.57 yzoZmfzG.net
強い文明じゃないけどどうしようもない文明ってほどでもないけどな
サンゴがもう少し出現率高くなるだけでも随分評価変わったろうな
陸マップだと流石に弱いけど

576:名無しさんの野望
15/10/16 19:49:43.93 B4Mqj3LF.net
スパイはユニットじゃないからな
UAに組み込んで、「中堅のスパイが供給される」とか

577:名無しさんの野望
15/10/16 19:50:02.72 ZUyOeBfR.net
中国漁船にあらされて文化力でなくなったって聞いた

578:名無しさんの野望
15/10/16 19:55:34.52 d7k8v6BL.net
おっと、リアル特定アジアの話はそこまでだ

579:名無しさんの野望
15/10/16 19:57:28.34 pewwpF2u.net
最弱な文明ってどこだろう?
UAとUUすべてが微妙なカルタゴ辺りかな

580:名無しさんの野望
15/10/16 19:59:11.85 qvVLN/55.net
しかし戦闘員を兼ねた行政職員と漁船に何の関連があるんだろうな...

581:名無しさんの野望
15/10/16 20:01:34.68 42Isz8J9.net
>>535
知ったかぶりはポニーだポニーだいうけど、
世界をポニーで征服したモンゴルをなんで無視するのかね

582:名無しさんの野望
15/10/16 20:04:13.84 de4AINwX.net
>>549
UB茶室は良さそうだな。
下手に戦闘国家っぽい味付けより、文化勝利特化文明にした方が日本らしい気がするわ。

583:名無しさんの野望
15/10/16 20:06:39.97 yzoZmfzG.net
>>560
当時の名馬は体型ってより性格だしな
体大きいイジメられっ子の柔道部と実は弱いけどイジメっ子のヤンキーだと
大抵力関係はヤンキー>柔道になる
戦場でもその性質があったから馬は悍馬、人は偉丈夫が豪傑扱い
衣装が派手だったり衣装で威圧するのもそういうことだし大砲鉄砲も殺傷より威嚇だったしな

584:名無しさんの野望
15/10/16 20:13:04.17 P6190L1Q.net
カルタゴは沿岸都市ならいくつでもすぐに交易つながるし地味だけど最弱ってイメージではないな
まぁ難易度や地形で色々変わってくるし最弱って文明は決めれないだろうね
底辺4天王辺りならすぐ決めれそうだがw

585:名無しさんの野望
15/10/16 20:14:54.37 bUIwQ2Jt.net
カルタゴ最弱って単にパンゲアでプレイすることが多いだけじゃ・・・

586:名無しさんの野望
15/10/16 20:15:28.32 d7k8v6BL.net
>>558
無償の港自体はそこそこおいしいね
まあ多島海系マップじゃないと弱いが
個人的には高難易度でのビザンチンが一番キツイんじゃないかと
創始環境が良ければやっぱり変わるが

587:名無しさんの野望
15/10/16 20:18:18.59 nDD0a9eX.net
カルタゴはUAのせいで都市奪っても道路全然無くて、進軍が途中からすげえ苦痛になってくるんだよな

588:名無しさんの野望
15/10/16 20:20:11.89 FHFQGb/X.net
>>561
オレはDLLにある、日本のUBを「道場」に変更するmod入れてる。

589:名無しさんの野望
15/10/16 20:26:04.91 hw+NUxD3.net
最弱だったらインドネシアじゃないの。いろんな意味で基本ユニットの方がマシのUUだし

590:名無しさんの野望
15/10/16 20:26:39.35 de4AINwX.net
AIだと、中国・シャム・エチオピア・(パンゲアの)ポリネシアあたりが早々に滅ぶイメージがある。
PLだとインドネシアとかかなぁ > 最弱

591:名無しさんの野望
15/10/16 20:34:30.27 Aq794d8B.net
思想負け+観光力出されまくりで思想不満度が100いってるローマを見た

592:名無しさんの野望
15/10/16 20:34:31.46 aaZTsYqv.net
茶室はさすがにブッ壊れだろ。自由Lv1のアレとまんま同…クレポスト…
聞かなかったことにしてくれ

593:名無しさんの野望
15/10/16 20:44:00.54 ls/OgzAE.net
ビザンツがバニラ扱いで最弱だと言われること多いけど、海沿い立地って時点で最弱では無いと思う
中途半端なUAとかより海沿い首都の方がよっぽど内政ボーナスがでかい

594:名無しさんの野望
15/10/16 20:46:34.49 P6190L1Q.net
個人的にプレイヤーが使うと微妙なのはビザンチン、デンマーク、インド、モロッコかなぁ
文明特性生かせたことがまずない

595:名無しさんの野望
15/10/16 20:49:30.82 HELmrule.net
立地設定は重要だな
平原立地のショショーニ・ポーランド辺りは元から強い上に立地も良いことが多い
ジャングルとかツンドラに設定されてる文明はハズレを引く可能性が高い

596:名無しさんの野望
15/10/16 20:55:34.40 glxRCfC8.net
ランダムで引いてげんなりするのはインドネシアとエンマーイかなあ

597:名無しさんの野望
15/10/16 20:56:38.90 aaZTsYqv.net
結局運が絡むとどうしようもないんだよ
でダメな時の記憶が強く残るのも相まって微妙扱いになっていく
こういうの見つけても少しは後出しが利くんだぜビザンツ
URLリンク(civ5nobunaga.com)
当時俺は漁船を選んで無かったんだぜ。泣いたぜ

598:名無しさんの野望
15/10/16 21:17:13.06 oxe/qzRV.net
結局社会制度とテクノロジーが強いからUA UU UB UIはオマケってことやな

599:名無しさんの野望
15/10/16 21:23:59.83 HELmrule.net
>>577
一部の強力な物以外はおまけと思ったほうがいいと思う
○○文明はどの勝利狙ったらいいのーとかどう進めればいいのーとか聞く人いるけど、どの文明もそんな変わらん

600:名無しさんの野望
15/10/16 21:37:50.25 2fqWOUP3.net
ビザンチンはスペインよりさらに過酷なリセマラが必要だけど、決まれば創造主で思想入り前に全員ジーパン姿にするぐらいの爆発力はある

601:名無しさんの野望
15/10/16 21:42:09.02 Gk0w9ws8.net
そんなのどの文明でも同じだろ

602:名無しさんの野望
15/10/16 22:48:33.63 ACJ1cm4G.net
敵ブラジルの文化チート過ぎね?
タメ張ってクリア阻止できるライバルが一人もいないから
絶対負けるやん

603:名無しさんの野望
15/10/16 22:51:03.06 pzjKQVHs.net
文化勝利(物理)すればいい

604:名無しさんの野望
15/10/16 22:51:20.54 aaZTsYqv.net
ここに核があるな?

605:名無しさんの野望
15/10/16 22:54:46.94 Ayp8d+tP.net
いくら文化を出していても
滅んでしまっては意味がないから

606:名無しさんの野望
15/10/16 23:01:51.34 IWjEdWTX.net
観光力の上昇を抑えて時間稼ぎ
あとはなるようになるしかない

607:名無しさんの野望
15/10/16 23:03:23.41 Aov7gh+o.net
いくらジャングルから謎の科学力がでるっつったって
活用できない時期に活用できない都市の周りにごっそりあっても邪魔なだけなんだよな

608:名無しさんの野望
15/10/16 23:13:25.93 bUIwQ2Jt.net
あれ、さっき書き込んでからもう3時間もたってる・・・
CIV5やってただけなのに時間たつの早すぎ

609:名無しさんの野望
15/10/16 23:15:16.88 aaZTsYqv.net
8時間の間違いではないのか?

610:名無しさんの野望
15/10/16 23:23:19.26 fDqygY3+.net
27時間の可能性

611:名無しさんの野望
15/10/16 23:40:13.87 z8zpI+JU.net
のび太(ライフルUU)
対火器ユニット戦闘力+50%(ギラーミンにタイマンで勝利)、
都市に駐留すると次のターンは行動出来ない(昼寝)、
1体保有する毎にビーカー -5%(おつむは弱い)

612:名無しさんの野望
15/10/17 00:04:13.94 B3N/WegV.net
全8文明設定で3文明大陸引いたから他大陸と接触する前に大陸統一しようと思って弩Rしかけたら115ターンに世界議会始まりおった
はえーよ

613:名無しさんの野望
15/10/17 02:59:24.99 KwuvHX+4.net
モロッコプレイすると無駄にカスバ建てたくなるの何だろうな
正直ペトラ無いと微妙だから第二都市以降カスバ建てる意味が薄いのが悲しい

614:名無しさんの野望
15/10/17 03:40:06.82 Zhi7pwRm.net
みんなと仲良くして文化勝利目指そ

615:名無しさんの野望
15/10/17 03:52:51.60 yrphArTN.net
コミケ(スタジアムUB)
幸福+3、�


616:Sールド+10/T、文化+3/T、観光+5、科学-2 この都市で生産された全ユニットに経験値-30



617:名無しさんの野望
15/10/17 04:01:45.23 rt8r7NbN.net
コミケは謎の科学サークルが多々あるからあなどれんぞ

618:名無しさんの野望
15/10/17 04:23:05.89 O2NjRWhu.net
東京国際展示場(遠距離通信で解禁)
全都市の無職市民に追加の生産力、ゴールド、科学力、文化力、信仰力。

619:名無しさんの野望
15/10/17 04:53:26.85 0yWmfRFs.net
使えなさそうでええな

620:名無しさんの野望
15/10/17 06:18:22.52 v/vdK33d.net
>>560
ならば日本もポニーで帝国築けたと?
土台無理な話だね

621:名無しさんの野望
15/10/17 08:57:17.12 yPZjqtuR.net
話を摩り替えすぎる…

622:名無しさんの野望
15/10/17 11:03:33.32 xvHUThPf.net
そもそも騎馬弓兵って基本ポニーだろ
重種みたいなのは農耕文化のもんだし

623:名無しさんの野望
15/10/17 12:04:11.49 GN7E6U9x.net
6作るなら日本はゼロ戦とか使えねーから家康にして
重商主義と侍と忍者で頼むわ

624:名無しさんの野望
15/10/17 12:07:36.75 6ux8uZoo.net
ゲーム的にいうと近代UUはやめてほしいとこある
ゼロ戦に限った話じゃないけど出るの遅すぎて使い物にならんのや

625:名無しさんの野望
15/10/17 12:10:24.79 mcTrfGzo.net
斥候のアップグレード先に中世UUシノビ作ろうか

626:名無しさんの野望
15/10/17 12:12:57.31 2mA5zqR5.net
すでに忍者はスパイとして(名前だけ)機能してるし
ファンタジーNINJAだされてもそれはそれであれだし

627:名無しさんの野望
15/10/17 12:18:45.99 tEahv3m5.net
都市に常駐させると反乱が起きにくくなる御庭番的な

628:名無しさんの野望
15/10/17 12:38:17.39 VLBygUUa.net
内政屋としてはUBがいいなあ
んで、地政学ゲーじゃなくて内政要素にも力入れてくれれば...

629:名無しさんの野望
15/10/17 12:39:53.11 GN7E6U9x.net
宗教の伝播速度が遅くなったり
伝道師の効果が低くなる踏み絵とか

630:名無しさんの野望
15/10/17 12:40:29.27 md8wfUm8.net
遠距離が強すぎて近接UUがほぼ死んでるのもちょっとね
ってかサモンナイトとかのタクティクス系でも起こるけど
近接と遠隔が同じ移動力だと詰まって進軍がままならないところを蜂の巣にされるのがオチなんだよな
騎兵も川や森が多すぎていまいちアンチユニットになれないし

631:名無しさんの野望
15/10/17 12:48:35.75 qCAGxyYM.net
そこはSPMODみたいに兵種間の極端な相性を設ければなんとかなるんじゃない?

632:名無しさんの野望
15/10/17 12:50:20.49 8KWmmSN/.net
近接UUはインピとか規格外レベルじゃないと早々活かしきるの難しいよね…

633:名無しさんの野望
15/10/17 13:03:58.97 EzgprOSW.net
占領の騎兵と精鋭の剣士くらいだな使うのは

634:名無しさんの野望
15/10/17 13:19:03.98 0Q3vCvjh.net
アニメゲーム系のUAUBなんて失業者から文化を出すのが関の山ですわ

635:名無しさんの野望
15/10/17 13:19:25.89 rt8r7NbN.net
遠距離のない騎兵系統UUは本当に使いみちに困る

636:名無しさんの野望
15/10/17 14:11:19.43 Jg0Dm/4E.net
核UUが欲しい
周囲4マス吹き飛ばすぐらいの威力で

637:名無しさんの野望
15/10/17 14:27:47.44 GOIvMqug.net
それはリトルボーイとかラッキーストライクって名前になっちゃいそうで
大人の事情でだめじゃないか。たぶんw

638:名無しさんの野望
15/10/17 14:39:00.68 WwguZSIZ.net
gakでだけどやっと創造主クリアできたわ
いろいろ試行錯誤したけど
マップ一対一にして文明10くらいぶちこんでの征服勝利に落ち着いた

639:名無しさんの野望
15/10/17 15:58:05.18 aJa0BLgL.net
創造主で勝ちたいなら取り敢えずイザ


640:ベラで斥候出して一番に自然遺産発見して取り込めばヌルゲーだぞ



641:名無しさんの野望
15/10/17 16:03:07.96 KCkmS1id.net
核UUとか産廃じゃねえか

642:名無しさんの野望
15/10/17 16:18:06.13 2ST+YYUF.net
創造主やってるけど
マジ無理
研究で突き放されるし
南京とっても金と幸福で積む
あと自分のcivはシャカがいると
全世界VSシャカになってる気がする、

643:名無しさんの野望
15/10/17 16:23:27.37 KwhTJEzK.net
創造主で勝てないのはどっかに無駄があるからや
もっと効率を突き詰めるんや

644:名無しさんの野望
15/10/17 16:23:27.58 aJa0BLgL.net
>>619
金と幸福で詰むなら伝説的な開始場所で始めたてみたら

645:名無しさんの野望
15/10/17 16:27:01.99 IG5Thksl.net
マンハッタン計画には科学者投入しないと完成出来ないとか
撃ったら世界中から非難声明とか、デメリット追加して欲しいな

646:名無しさんの野望
15/10/17 16:29:58.90 kyK2GtS2.net
縛り方向へのバランシングとして最たる例であったciv5ベータは
黄金期ではなく一定量の不満で発動する暗黒期を導入し
とてもおもしろくなかったことが判明した

647:名無しさんの野望
15/10/17 16:34:07.04 2ST+YYUF.net
とりあえず、イザベラでやったことなかったので
試しにやってみる。
>>621 今日、気づいたけど
AI同士で戦争やらせてないから
どんどん離されてる気がする。

648:名無しさんの野望
15/10/17 16:37:55.87 p55YrewI.net
失業者が何か出すUAってのはゲーム性的に面白くなりそうだな
なんでそんな事出来るのか理由付けは全くできんが

649:名無しさんの野望
15/10/17 16:43:38.15 HiR3s5Ay.net
金と幸福で詰むならヴェネツィア使えばいいじゃない
ってか、煽り抜きに実際強い

650:名無しさんの野望
15/10/17 17:03:51.08 GN7E6U9x.net
不満が増えると失業者が出現して自領に居座る限り金がターン-5され
他国を放浪して難民として世界中に押しかけるようになって同時に開拓者扱いで
空白地に国家を作り始めたりしないかな

651:名無しさんの野望
15/10/17 17:12:15.59 g8255KxV.net
ランダム指導者で創造主勝率8割できて初心者卒業

652:名無しさんの野望
15/10/17 17:16:59.80 x9GpFZeZ.net
上級者の条件は目隠しして勝利?

653:名無しさんの野望
15/10/17 17:19:56.43 Yj8HNNKf.net
それでなくともできることをやらないように突き詰めなきゃ
高難度で勝てないってバランスなのに
制限方向に傾く仕様は真っ先に選択肢から排除されるだけで
面白くなるかと言われると微妙

654:名無しさんの野望
15/10/17 17:22:59.75 EzgprOSW.net
>>624
宣戦依頼縛りは熟練者でも難易度跳ね上がる
シャカは良くも悪くもそのゲームを荒らす
上手く利用すれば絶対都市焼くマンに匹敵するほど便利な文明
シャカ自体は弩早く出せば対応出来るが
A文明 科学トップ軍事遺産 
B文明 文化トップ遺産濁
シャカ 小国、都市国家占領
こんな感じで強国残るとしんどいからシャカ居たら早期に対応考えたほうが良い
シャカと強国が遠く間に自分がいるケースだと起こりやすい

655:名無しさんの野望
15/10/17 17:59:01.40 rt8r7NbN.net
>>621
伝説的な開始場所とは

656:名無しさんの野望
15/10/17 18:04:31.44 /57kFHrR.net
オリンポス山とか高天原とかじゃね

657:名無しさんの野望
15/10/17 18:05:10.57 AtAsGy2B.net
宮崎県にあったな

658:名無しさんの野望
15/10/17 18:12:31.01 4F7H1o79.net
youtubeの広告で偶然見たハカの迫力やばいな
そりゃ戦闘力下がりますわ
URLリンク(youtu.be)

659:名無しさんの野望
15/10/17 19:13:55.64 yPZjqtuR.net
AIが貧乏だから仕方なく資源を安売りしてやったら次のターンに収入が増えてる現象

660:名無しさんの野望
15/10/17 19:59:07.16 rt8r7NbN.net
>>636
AIのターン収入が0になったからターン収入を優先しただけじゃね?

661:名無しさんの野望
15/10/17 19:59:44.06 0Q3vCvjh.net
どうせ宗教創始できないしってパンテオンで神々を讃えるモニュメント取ったのに
近くにスリーパーダがあって古代遺跡から信仰60貰う始末

662:名無しさんの野望
15/10/17 20:03:00.02 yPZjqtuR.net
すげえ納得した

663:名無しさんの野望
15/10/17 21:03:36.70 dM4rW4W2.net
ヴェネツィア使ってる時に限って近場に自然遺産が2つも湧きやがる

664:名無しさんの野望
15/10/18 00:17:44.46 8nZ1nn7m.net
弩ラッシュでほどほどによい戦果を得たけどその後ギリシャとシャカさんに宣戦布告されて詰んだ
宣戦依頼してあるから大丈夫やろって思ったけどヘイト稼いでるとダメなんだな

665:名無しさんの野望
15/10/18 00:29:08.96 +Eqi9IU6.net
普通はその弩で撃退できる
ユニットの科学差があるなら弩ラッシュが遅すぎる

666:名無しさんの野望
15/10/18 00:29:20.44 GAibI+hi.net
ヘイト稼いでる場合は共同宣戦も防がないといかんから普段以上に宣戦依頼せんとダメね

667:名無しさんの野望
15/10/18 00:32:38.21 hLOLcmon.net
思想圧力ってシステム、ゲーム的面白さに寄与してんのかね、なんかうざい事のが多い
さっき独裁圧力に耐え切れなくて、でも他に選択肢がないからしょうがなく独裁に変更してロケット飛ばしたわ
勝ったのになんかスッキリしない

668:名無しさんの野望
15/10/18 00:40:19.72 3jeuhNoA.net
終盤戦争を喚起するためのシステムではある

669:名無しさんの野望
15/10/18 00:50:29.56 LUZtG8Vy.net
現実でもゲームバランス的にも思想ないと終盤での世界戦争は起こらないしな
まあ、プレイヤーからするとうざいことのが多いから非戦勝利目指す場合は、内政特化でとっとと宇宙に逃げるのが定石だけど

670:名無しさんの野望
15/10/18 00:52:47.85 rdUak1iZ.net
>>644
ちたま準拠だからね
仕方ないね

671:名無しさんの野望
15/10/18 00:54:03.57 xkpmv+JV.net
取引で思想変更させられたら後進国を民主化したりして遊ぶんだけど

672:名無しさんの野望
15/10/18 04:57:12.76 pc53CdzM.net
無理矢理三國志化させるから、ゲームシステムとしては上手いと思う

673:名無しさんの野望
15/10/18 11:25:14.44 Z9wKxIuR.net
ED作る発想ないのコレ
あっけなさすぎだろ

674:名無しさんの野望
15/10/18 11:31:23.25 TIsVqhA4.net
4みたいに建築物がチクチク出来上がるのが好きだったのに
5では一枚絵なのがなぁ・・・EDもいきなりあなたの勝ちと紙芝居出されて終了だし
コーエーの手抜きよりひどい

675:名無しさんの野望
15/10/18 11:44:43.59 rdUak1iZ.net
revは一枚絵すらなかったね

676:名無しさんの野望
15/10/18 11:47:01.20 vi5dFJUm.net
洋ゲーは基本エンディングがショボイね

677:名無しさんの野望
15/10/18 11:50:03.98 qCdXrTE1.net
何度も見るものだしEDは軽いものって感じなのかね

678:名無しさんの野望
15/10/18 11:52:07.89 0mtLtvNM.net
レセマラがゲーム本体でそれ以降は全部エンディングだよ

679:名無しさんの野望
15/10/18 11:52:20.93 CVD2YsAz.net
最近始めてんだけど、宇宙勝利してエンディングでムービーが流れない
設定とかいじってないのになぜでしょう?

680:名無しさんの野望
15/10/18 12:01:58.86 jvU6nq5X.net
4の征服勝利のムービーは最高だった。

681:名無しさんの野望
15/10/18 12:03:57.41 rdUak1iZ.net
>>656
ムービーなんて無いです

682:名無しさんの野望
15/10/18 12:21:09.85 Z+Uu2Blu.net
ムービーは後々つくと思ってました、発売時はね
今とな�


683:チては、さんざん頑張って勝利して、あのしょぼい絵で終わるのがなんとも無常観があって好きです



684:名無しさんの野望
15/10/18 12:40:53.10 smEj853J.net
エンディングに予算回すよりゲーム内容をしっかりしてくれたほうがよっぽどいい

685:名無しさんの野望
15/10/18 12:41:23.14 fteSyNaR.net
宇宙勝利のEDムービーはBeyondEarthに入ってるよ

686:名無しさんの野望
15/10/18 12:57:35.97 Ocl7UUIW.net
ゲーム内容はしっかりしてるんですかね…

687:名無しさんの野望
15/10/18 13:01:55.04 wt5IjMXd.net
しっかりしてるだろ

688:名無しさんの野望
15/10/18 13:30:25.48 CVD2YsAz.net
>>658
えっ、そうなの?4より格段にグラフィックが綺麗なんで期待してたのに
ありがとうございます

689:名無しさんの野望
15/10/18 13:32:56.08 Z9wKxIuR.net
例えば信長みたいに制服ENDなら幸せ値でその後
反乱に合うとか太平の世が続くとか
そういうこと描けよ
科学ENDも簡単に思いつけるし、外交ENDも各首脳の派閥とヘイト値でいくらでもその後を描ける
宗教面も全都市のナンパーが信仰してるのかで変化つけれる
そのくらい珍しい発想でもねえだろ
なんだあの最後のあと一ターンだけとか
そんな事よりやることがあるだろ

690:名無しさんの野望
15/10/18 13:49:07.41 dLggtgQs.net
当時カチカチ飛ばしまくってた全civ4プレイヤーに言ってくれ

691:名無しさんの野望
15/10/18 13:54:59.34 HcsaIZ47.net
>>665
信長みたいなキャラゲーやってればいいじゃん
civの真のエンディングはリプレイとグラフなんだし

692:名無しさんの野望
15/10/18 13:55:07.63 tj1fRaN6.net
確かに洋ゲはあっさりED多いね
次に繋げるために終わりというものに力を注がないんだろう
上で言われてるように中身しっかりしたほうがよほど好感高いし次作やる気もでるわな

693:名無しさんの野望
15/10/18 13:57:18.70 u9T2425e.net
急にあの一枚絵出るとき、プチフリ起きるしな

694:名無しさんの野望
15/10/18 14:00:44.30 +Eqi9IU6.net
傑作のほうに感心したわ
ゲームに合ってるし著作権問題ないし上手に盛り込んでる
たまに綺麗な絵だなと止まることあるわ

695:名無しさんの野望
15/10/18 14:00:54.35 jd+uOJ2+.net
洋ドラの最後にパッパッパッて表示される雑EDがめちゃくちゃ好きなんだよなあ
特に重かったりしんみりする展開の後BGMの余韻と一緒にそれが出てくるとマジ震えるんだけど

696:名無しさんの野望
15/10/18 14:01:01.39 9MRBnfbx.net
EDは今で十分

697:名無しさんの野望
15/10/18 14:07:54.60 FwLvzQ/I.net
>>670
糸杉ばっか出てくるのはいったいなぜなのか

698:名無しさんの野望
15/10/18 14:14:42.16 Og1ZRKpx.net
左6割リプレイ右3割スタッフロール
BGMはシャカ合唱団が歌うEDテーマ

699:名無しさんの野望
15/10/18 14:22:57.51 OPM9P9vU.net
イザベラ創造主でソロモン鉱山とか
宗教ブーストとか色々やりましたが
やっぱりAIが大学つくったあたりで
生産幸福技術金のどれかでつまづく…
根本的な基礎がなってないっぽい

700:名無しさんの野望
15/10/18 14:26:36.90 9MRBnfbx.net
不死は余裕なの?

701:名無しさんの野望
15/10/18 14:58:17.99 +Eqi9IU6.net
科学の遅れを感じてるようだが
基礎がなってないか確認する意味でも皇帝~創造と1つずつ難易度上げて
伝統3都市非戦でどの程度で追いつくか確認したほうがいい
皇帝でもルネあたりで追いつくがトップとは現代まで競り合う事もある
もちろん立地リロなしでの話だが。
確認が目的ならプレイはリロしまくりでもいい
難易度を上げると誰でも上げた分トップに追いつくまで時間かかる
何度も創造主やってるとその差がいつも通りだとわかるが初心者だと焦る



702:ワずはAIの速度を知った上で自分が届いてないのか確認 もう1つ重要なのは各種ラッシュ AIが先行しててもこのユニット出せたら安心というラインがある。用途は防衛、逆転の1手様々だが。 創造主楽勝組はこの辺がわかってるから立地、状況最悪でも この時期にこうしたらこうなってなんとかなると予測して立ち回れる



703:名無しさんの野望
15/10/18 15:00:29.60 g0QH9Tsn.net
創造主でAIが大学ってプレイヤーならまだ序盤でしょ
失敗するも何もやれることの方が少ないと思うが高望みしすぎじゃない?

704:名無しさんの野望
15/10/18 15:09:37.85 OPM9P9vU.net
不死でもう少し修行してみる。
MAP小さくしてみようかな

705:名無しさんの野望
15/10/18 15:14:34.31 +Eqi9IU6.net
>>678
皇帝~で壁を感じる割と初心者あるあるだと思う
トップ文明に遺産建てられまくって科学軍事何もかも負けて焦る
難易度=AIに与えるハンデという感覚がまだないだけだと思う
リロードしまくりとか神立地で文明コンセプトとも完全一致とかの特殊ケースでない限り
全プレイヤー中世くらいまではAIに格段に差つけられる

706:名無しさんの野望
15/10/18 15:31:54.70 g0QH9Tsn.net
慣れてないとマジで絶望的に感じるのはあるねルネ入る前に誰かが産業入りとかw
まぁ最後まで科学追い付かないことなんてざらだし無理っぽいと感じても
最後までやれば善戦出来ているケースは多いと思う(勝てるとは言わんが)
創造主の進め方は他とかなり変わってくるから何が悪いとか具体的な事がわかってないなら
負け戦でも最後までやってみることを勧める

707:名無しさんの野望
15/10/18 15:41:53.26 vVFTcjUL.net
俺なんか不死で勝てないぞ

708:名無しさんの野望
15/10/18 15:46:06.55 Q0n2mdOO.net
不死普通大陸で戦争からの科学勝利したら380ターンくらいかかった

709:名無しさんの野望
15/10/18 15:48:04.42 rdUak1iZ.net
>>675
スペインなら2つ自然遺産最初に発見→即開拓者でプロ皇帝未満時代でも行けたぞ
さすがにこれでダメなら基礎からやり直し

710:名無しさんの野望
15/10/18 15:48:56.83 eJ8ToXKO.net
創造主で遅れを感じるのは科学ツリーの開け方が中途半端か
交易路を生かしきれてないかのどちらかやろ
基本的に科学ツリーは教育か機械(騎士)へまっしぐら+必要な寄り道
交易路は内政なら食料、拡張するなら他文明へ全回転や
教育か機械を早めに開けさえすれば創造主AIのアドバンテージは少なくなる

711:名無しさんの野望
15/10/18 15:54:23.85 OPM9P9vU.net
ここのスレ見てると
創造主でこっち産業入った時に他が現代ってのも
まだいける範囲?

712:名無しさんの野望
15/10/18 16:01:02.23 LUZtG8Vy.net
>>686
いいから最後までやれよ

713:名無しさんの野望
15/10/18 16:06:32.28 +Eqi9IU6.net
>>686
要は負けなくて勝てばいい
最速攻略みたいなコンセプトプレイでなければね
科学勝利と外交勝利は情報化で起こる
制覇勝利と文化勝利は常に起こる危険性がある
・・・が制覇は自分の首都守れるなら起こらないし文化も意識しとけば急には起こらない
要点を抑えとけば負けないし勝てる
逆に言うとこちらからもいつでも起こせるのが制覇
余りにも突出した文明がいたら仕掛けるのも手。だからラッシュ慣れも大事
後半のツリーは横のツリーになるので時代はあまり関係ない

714:名無しさんの野望
15/10/18 16:13:31.54 OPM9P9vU.net
前のデータで
ポカさんでケルトの首都奪ったのあるから
それ再開してみる。
国家遺産も礼拝堂とかチェチェンとか5~6個あった。
ただ、相手の都市多すぎたせいで戦争長引いて
技術が産業入ってないのに周囲が現代で
思想も自由を選べない状況だから諦めてた。

715:名無しさんの野望
15/10/18 16:22:23.11 +Eqi9IU6.net
負けたとしてもどのくらいで負けるか知れるからそれがいい

716:名無しさんの野望
15/10/18 16:36:09.97 wW87KMzU.net
一度最後までやってみたら、次は勝利のために何が必要で、何がやらなくていい事かわかるから、全体的に効率よくなるだろうね

717:名無しさんの野望
15/10/18 16:37:05.62 2hdB4s7Q.net
思想で自由が選べないとかそんな頭お花畑な発言してたら
創造主で勝つなんて夢のまた夢だ勝馬思想に乗っかってなんぼの世界
まぁ暴動起きない程度で女神像だけ建てるとかならやれるけど

718:名無しさんの野望
15/10/18 16:49:54.90 smEj853J.net
創造主で何回か勝てるようになったくらいのころに文化負けしたときは
思想切り替え→文化敗北 思想維持→幸福-20みたいな感じでどうにもならんかった

719:名無しさんの野望
15/10/18 16:52:44.27 rGdrdjwC.net
とりあえずレポでも読んで(創造主の)大体の流れ掴んだら?一杯あるんだし
「自由選べなくて諦めた」とかいうレベルなら、ここの書き込みは断片的過ぎて分からんだろう

720:名無しさんの野望
15/10/18 18:08:03.98 Dcg+7aoV.net
>>686
さっきイザベラでやったらこっち産業入りした時にフンが現代入りしたけれど、200ターンで科学400しか出なかったのが300ターンで1500位出たから余裕で追い越せた

721:名無しさんの野望
15/10/18 19:06:00.02 L4fSgqJn.net
モアイ経済見てこれくらいいけるやろ的に創造主プレイしたら
そらもうサンドバッグやったで

722:名無しさんの野望
15/10/18 19:10:21.77 +Eqi9IU6.net
説明上手な動画だったと記憶してるがたしか大昔の無印だったよな

723:名無しさんの野望
15/10/18 19:11:49.11 rdUak1iZ.net
あれはGakだしね
だいたい初心者は戦争パートがきついだろ
素直にスペイン立地リセマラして非戦勝利のほうが早い

724:名無しさんの野望
15/10/18 20:19:02.60 OPM9P9vU.net
>>695 具体的な数字ありです
それ目指してやってみる。
とりあえず最後までやってみる。

725:名無しさんの野望
15/10/18 20:39:15.51 wW87KMzU.net
モアイ経済は内政を捨てて戦争しながら
科学はスパイ
文化はモアイ
お金は名誉コンプ
で稼ぐネタプレイだから、初心者が真似すると痛い目に会う

726:名無しさんの野望
15/10/18 21:23:49.65 ZyXaye6D.net
うっかり国立大学の条件満たせなかったり
ネタ金山都市とか作ってても創造主相手で勝ってるんだよな...
もっと動画が見たかったけど、civ5あんまり好きじゃないっぽいし残念だ

727:名無しさんの野望
15/10/18 21:49:59.55 hLOLcmon.net
さっきオランダでクリアしてみたが、干拓地が綺麗でいいなあ
どうしても作り直しになるから労働者多めに用意しておく必要あるけどw
(もちろん、干拓地作れるMAPひくまでリセマラした)
あと文明特性も最初いまいち意味わかんなかったし
不死以下の時はありがたみ感じなかったけど
お金も幸福資源もカツカツな創造主の最初の頃に
なけなしの幸福一個交換しても+2できるのが地味に嬉しいね

728:名無しさんの野望
15/10/18 21:54:59.18 dLggtgQs.net
そういえば皇帝で初勝利したときも、よそにドンパチやらせて紅茶すすってるウィリアムに核ブチかまして
数ターン差で宇宙レースに決着つけたっけな

729:名無しさんの野望
15/10/18 22:02:01.34 jd+uOJ2+.net
干拓地重すぎて、ピラ無しとか対象タイル多かったりすると逆に改善ダルくてリセットしてしまうんだが

730:名無しさんの野望
15/10/18 22:22:56.78 jvU6nq5X.net
ポルダーは経済学研究するとカラフルになる演出がニクい。

731:名無しさんの野望
15/10/18 22:26:00.22 1SaEwOtC.net
チューリップの球根うんぬんだっけ

732:名無しさんの野望
15/10/18 23:13:12.83 8nZ1nn7m.net
オランダUAは拡張してるときから拡張終わったときくらいが一番ありがたみ感じるな

733:名無しさんの野望
15/10/18 23:52:12.54 gG


734:u8LwbT.net



735:名無しさんの野望
15/10/19 00:49:33.97 GjqX/wDa.net
不死以下だとAIが大してカネもってない&弱いから制圧しちゃうからオランダUA役にたちにくいんだよな。

736:名無しさんの野望
15/10/19 01:28:07.40 4Vl2MB/3.net
多数の高級資源を少量持ってる状態からそれを交換して総幸福を増やすべきなんだろうけど
俺がやると何故か少数多量の立地が多くてやる気なくなるオランダ

737:名無しさんの野望
15/10/19 01:38:25.17 1J4Y8Z82.net
なぜかパジャマ

738:名無しさんの野望
15/10/19 02:14:10.97 BGR5NWPF.net
ピンクのリボン付きの靴

739:名無しさんの野望
15/10/19 03:09:11.85 19LaeqLd.net
>>699
不死の海なしマップだけど今クリアしたのでグラフを参考程度に
アステカ:自分 ドイツ:遺産科学国 インド:遺産文化国 ズールー:軍事スパム国 モロッコ:弱小参考 他:脱落
科学/T URLリンク(gyazo.com)
文化/T URLリンク(gyazo.com)
軍事 URLリンク(gyazo.com)
食料  URLリンク(gyazo.com)
幸福  URLリンク(gyazo.com)
金    URLリンク(gyazo.com)
0T地図 URLリンク(gyazo.com)
戦争前 URLリンク(gyazo.com)
自分ズールー独裁 ドイツ秩序 インド自由 結果外交勝利(何勝利でも可能状態)
至って普通のプレイ。ドイツがインド食うと厄介なので安全策取って手を打ったが
非戦でも科学勝利か外交で刺せたとは思う。情報化までほぼ全て要所をドイツが1番乗り
建てた遺産はアポロ南京ビッグベンハッブル他現代以降の糞遺産少々
遺産内訳はドイツ4割 インド4割 ヴェネ1割(宗教→ズールー食う) モロッコ1割(ドイツ食う)
アルテミスのあったドイツ領モロッコ元首都→ドイツ焼いて首都だけ取得→インド焼いて首都取得
初期3都市+首都3都市 初期3都市は人口40程度
仕掛ける時期を見計らってたので幸福は0~30を右往左往
グラフを見るとわかるように途中まで科学も文化もダブルスコアで負けてる遺産もほぼ取られてる
ズールーの伸び警戒で弩 ドイツに仕掛ける準備のために大砲独裁 歩兵出した時点で圧勝
かなり遅めの大砲ラッシュ VS CNタワー直前ドイツ 戦争中に歩兵→ロケット
これくらい差を開けられてもAI相手なら非戦でも制覇でも勝てる
海マップだと動き方や都市の位置変わるけど似たようなもん
大学や産業、現代差程度で勝負決まったと判断しなくていいです。ご参考に

740:名無しさんの野望
15/10/19 03:26:49.29 mEW49kP1.net
)なんで創造主でプレイしないんだか
創造主でAIに引き離される話をしてんのに、不死者じゃ参考にすらなんだろっていう
あと277ターンで戦争開始って遅くて創造主じゃきついんじゃねーの?
4都市非戦科学勝利ばっかだけど300ターン勝利が目安だから、その頃は完全消化試合

741:名無しさんの野望
15/10/19 03:38:24.30 wCOh0qNS.net
創造主4都市非戦科学で300T勝利目安ってかなり遅くねーか
250Tくらいが基準じゃないの

742:名無しさんの野望
15/10/19 03:40:02.04 19LaeqLd.net
そこまで大きな差はないと思うよ
たまたまプレイしてたのが不死だったってだけです
隣のズールーの動き次第で変わるゲームだったから
仕掛けるタイミングもあるしジャガーで応対するために下ルート優先だったから遅いのは仕方ない
平凡なプレイのほうが参考にはなると思って上げた

743:名無しさんの野望
15/10/19 04:16:06.93 N7ulpZ7c.net
オレツエープレーでもしようと思ってIGEで研究コンプして、しばらく後に全文明に対して宣戦したら都市国家無双が始まった。
んで、都市国家がある文明の首都を占領したんだが、その首都以外の最古の首都を全部占領したら制覇勝利になったよ。勝利画面出た瞬間脳みそプチフリーズした。

744:名無しさんの野望
15/10/19 05:22:01.66 BwgjWWIy.net
創造主でも250Tが基準はさすがに速すぎだろBNWになってから250Tで勝つって朝鮮ぐらいでしかやれる気しねーわ
ただ300Tだとどこかぬくっていたらまず飛ばれるターンだわな
自分だと280T以前に飛ばれるのは運ゲー仕方なしと思う程度

745:名無しさんの野望
15/10/19 09:50:47.25 a90gYGTJ.net
科学勝利は都市が少ないと出力が低くて遅くなる
十分な土地があったり、戦争前提なら、ぐだぐだしなければ250Tぐらいに落ち着く
朝鮮はそこからさらに20T以上早くできる

746:名無しさんの野望
15/10/19 11:36:23.68 BhYVbocR.net
>>717
都市国家が持ってる文明首都は同盟国が所有してる扱いだからそれが正常じゃなかったっけ

747:名無しさんの野望
15/10/19 11:41:43.79 93k5KHSw.net
金で勝った都市国家を焼き払うゴミBBAに殺意が湧くな
なにがしたいんだろうなあれ

748:名無しさんの野望
15/10/19 11:54:43.59 Ka/nPBww.net
>>656 >>658
科学勝利後に右下に出るBeyond Earthってボタンがムービーだと思ってた。
俺のPCだと性能不足なのか、かならずフリーズするけど
ムービーじゃないとしたらあのボタンなんなんだろう

749:名無しさんの野望
15/10/19 11:59:48.39 PZfUgcpG.net
>>722
糞ゲーに何とかして誘導する苦肉の策だよ言わせんな

750:名無しさんの野望
15/10/19 12:13:22.73 rrN7p353.net
あのBeyond Earthボタンって何なの?押しても何も起こらない

751:名無しさんの野望
15/10/19 12:18:33.54 alqG8lDg.net
蛮族野営地攻めのタイミングを計ってたらAI文明の戦士が一撃で殺す理不尽

752:名無しさんの野望
15/10/19 12:59:13.62 090gDjg9.net
もしかして新DLCの関連でリンク先がエラー起こしてる…?

753:名無しさんの野望
15/10/19 13:06:33.82 ysNOVUrN.net
>>726
えっ、なにそれは(興味津々)

754:名無しさんの野望
15/10/19 13:43:05.36 ZwcIDZXF.net
>>719
アステカで領内に大きな湖とかあると首都の人口50超えたりするから
都市数少なくても相当な科学出力でるぞ。特殊事例ではあるけど。

755:名無しさんの野望
15/10/19 13:59:43.49 N7ulpZ7c.net
>>720
知らんかったわサンクス

756:名無しさんの野望
15/10/19 17:29:31.69 52HWJ3vZ.net
>>728
3000位いくん?
制覇プレイばっかしてるワイは勝利前2000位はいってるが

757:名無しさんの野望
15/10/19 17:57:26.09 K9iOLuK6.net
都市数によるペナルティがないから、科学力に直結する人口が多いだけでも十分早くなる
ただ人口は少ないほど増やしやすくて、専門家も雇えるから、ペナルティあってもちゃんと科学出す都市が多いほどいい

758:名無しさんの野望
15/10/19 18:06:34.42 lwFVZGF9.net
不幸はどうすれば・・

759:名無しさんの野望
15/10/19 18:07:50.00 fmwPUDtz.net
都市数を書かずに科学力を比べるのも、
設定を書かずにクリアターンを競うのもあんまり意味ない気が・・・

760:名無しさんの野望
15/10/19 18:23:50.38 dnVhOYWB.net
都市が少ないと首都に食料送れる隊商の数が減るから人工が延びない

761:名無しさんの野望
15/10/19 18:34:19.19 T2Ncj0oi.net
どうやったら勝てるんや…

762:名無しさんの野望
15/10/19 18:54:50.03 PZfUgcpG.net
伝統4都市が正義

763:名無しさんの野望
15/10/19 19:01:52.48 rEw4hAkR.net
正義なんて人の数だけあるもんだしな

764:名無しさんの野望
15/10/19 19:08:04.52 bMGBi8FO.net
皇帝あたりでスペイン使って俺TUEEが正義

765:名無しさんの野望
15/10/19 19:10:51.88 alqG8lDg.net
正義の戦いは正義

766:名無しさんの野望
15/10/19 19:13:18.80 PZfUgcpG.net
正義の話をしよう
やっぱり止めよう

767:名無しさんの野望
15/10/19 19:13:57.27 YDUiv5gW.net
君が、正義くんだね?

768:名無しさんの野望
15/10/19 19:19:33.81 781MhODB.net
アメリカ「呼んだ?」

769:名無しさんの野望
15/10/19 19:20:09.52 wkXKb3Ai.net
4人の労働者が鉄道を引いてると電車が走ってきたので
とっさに近くのデブ突き落として電車を止めました
これが正義です

770:名無しさんの野望
15/10/19 19:20:29.73 7bTkn33w.net
TOTAL WARシリーズと比べてどっちが楽しい?

771:名無しさんの野望
15/10/19 19:25:48.94 l5tjeSqW.net
バイノハヤサデ

772:名無しさんの野望
15/10/19 19:34:55.67 G4LE0K2h.net
>>744
AOE

773:名無しさんの野望
15/10/19 19:46:06.59 f6Z+/RDr.net
そうだなEU4がオススメだ

774:名無しさんの野望
15/10/19 21:05:28.59 mtPaMaeM.net
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
URLリンク(www.moguragames.com)
SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、
大量の画像や音楽を用意することもなく、
誰でも簡単にFE系のSRPGを作ることができます。

775:名無しさんの野望
15/10/19 21:14:07.22 MfBlCRrl.net
>>720
別人のレスでごめん
この前、占領したある文明の旧首都を、最後の文明との戦争中に都市国家に落とされて、
そのままその最後の文明の首都落としたら制覇勝利になったんだが
この場合でも同盟国が占領してるという扱い?

776:名無しさんの野望
15/10/19 21:26:37.34 3yht488K.net
同盟してる都市国家が落としてもオッケーってのは知ってたけど、同盟してなくても有効なんだねえ

777:名無しさんの野望
15/10/19 21:42:55.48 X6Z7A4hP.net
真の勝利条件は
「自分以外の文明がどの文明の首都も持っていない」か?

778:名無しさんの野望
15/10/19 21:44:25.25 alqG8lDg.net
真のというかRevくらいのころはそうだった
正確には本来の自国首都を持っている唯一の文明であることだが

779:名無しさんの野望
15/10/19 21:54:41.05 bMGBi8FO.net
>>752
それはGaKまでの条件でしょ
BMWでは全ての首都を自分または同盟都市国家が保持とされてたけど>>751が正確なのかな

780:名無しさんの野望
15/10/19 22:01:43.36 LhVBBtQk.net
多分都市国家が首都を保持するケースは考慮されなかったんでしょ

781:名無しさんの野望
15/10/19 22:20:26.49 lwFVZGF9.net
>>751
そうか、これだな
俺も核で遊んでたら都市国家が征服勝利やらかしたしこれであってると思う

782:名無しさんの野望
15/10/19 22:24:27.64 HR6D92nO.net
>>744
当然だけど戦闘はtotalwar
外交はちゃんとやらないと確実に世界の敵になる
内政は適当でもなんとかなるけど世界の敵になるなら効率化しないと財政の厳しさから数の暴力で潰されるかも
基本は制覇勝利だけど全体の半分も獲れば勝ちだし金積んで大国と軍事同盟組めばそのターンで勝利したりする
civと違ってコミュニティは極小なのもあって攻略に関しては海外wikiを参考にするかやって覚えるしかないけど手探りでやるのは常に新たな発見の連続だからそれはそれで楽しい
というかむしろそれが楽しい

783:名無しさんの野望
15/10/19 22:42:56.08 X6Z7A4hP.net
見つけてきた
CvGameCoreDLL_Expansion2\CvGame.cpp
10338行目~のCvGame::DoTestConquestVictory()
「元々の首都の数」を求める際に、大文明(都市国家でない文明)の支配している都市についてのみ調べて数えてるので、
都市国家が大文明の元々の首都を持っている場合、その都市は数え漏れになる。
そのため実際の勝利条件は>>751になり、その仕様になってしまった原因はおそらく>>754

784:名無しさんの野望
15/10/19 22:53:03.16 BhYVbocR.net
そうだったんだ。適当なこと言ってごめん

785:名無しさんの野望
15/10/19 23:07:29.37 dBfXC+ez.net
>>751
次の>>1 行き推奨

786:名無しさんの野望
15/10/20 01:09:18.10 QyzwOi11.net
朝鮮強すぎだろ
さすが実際の朝鮮をモデルにしただけはある

787:名無しさんの野望
15/10/20 01:32:14.84 Fm2CRE4Z.net
UA名が一番かっこいい文明はどこか
やっぱり僕は王道を征くバビロニアですかね

788:名無しさんの野望
15/10/20 02:15:31.90 LZZkktwo.net
人口増加ってなんやねん

789:名無しさんの野望
15/10/20 03:02:05.49 vv0aU8CZ.net
早速wikiの勝利条件のページが修正されてるwおつ!

790:名無しさんの野望
15/10/20 05:29:53.10 J/wBCcK+.net
イクルワのほうがなんやねん
全くもって意味不明

791:名無しさんの野望
15/10/20 06:28:00.63 1+FZQX0G.net
>>757
ってことは理論上は非戦制覇勝利という意味不明なことも起こりうるのか

792:名無しさんの野望
15/10/20 07:43:25.96 +BaUNW7J.net
最古の首都を全部都市国家に取らせるってかなり大変だろうけどなw

793:名無しさんの野望
15/10/20 09:30:54.36 0OfAK1Dt.net
>>764
イクルワはインピが持ってる短槍のことだから
捕虜の生贄がブッちぎりでダサいわ

794:名無しさんの野望
15/10/20 12:23:08.65 hglRtild.net
都市国家って防戦一方じゃないの?いくらユニット送っても進軍しない

795:名無しさんの野望
15/10/20 12:26:18.09 XYmy5gfb.net
視界的なものがあったはず
近かれば攻める
海軍はその範囲が広い

796:名無しさんの野望
15/10/20 12:40:31.44 9/QvxFk4.net
海マップだと都市国家が制圧した辺境の弱小都市を燃やしきれずに
幸福足りなくなって反乱軍が湧いて救援要請されるなんてことがある

797:名無しさんの野望
15/10/20 13:08:49.43 LpHrQ6xz.net
日本創造主勝てないし島で小国運営して
外交勝利でいいやと思ったけど何か釈然としない

798:名無しさんの野望
15/10/20 13:29:31.85 Af6P8qPS.net
>>771
日本はメリット少なすぎてな

799:名無しさんの野望
15/10/20 13:33:34.04 +BaUNW7J.net
日本人だからって理由だけでいいじゃないか。
絵がすきだからってリセマラ駆使してスペイン多用するやつもいるし・・・俺だがな

800:名無しさんの野望
15/10/20 13:47:27.33 24Y03UF8.net
アケルワー?

801:名無しさんの野望
15/10/20 13:51:42.33 +7vGADEM.net
日本はラッシュ前提なら強い方だよ
早めに拡張して都市数確保すりゃイケイケよ

802:名無しさんの野望
15/10/20 13:53:24.69 BOpk2CUu.net
日本は敵として出てきて中世くらいで戦争になると糞強い

803:名無しさんの野望
15/10/20 14:47:53.10 7VgvNBi6.net
日本UAはあんまりプレイヤーに恩恵ないからね

804:名無しさんの野望
15/10/20 14:55:11.31 kO1ceCEB.net
いっそツクネラッシュしてみたらどうだろう

805:名無しさんの野望
15/10/20 15:29:20.15 AWqW63kL.net
アステカのUAって核で倒しても文化もらえるっけ

806:名無しさんの野望
15/10/20 16:26:41.09 XYmy5gfb.net
核持ってるデータで名誉開けたらすぐわかるんじゃないか

807:名無しさんの野望
15/10/20 16:34:28.58 m57UrlzZ.net
孤島に佇む蛮族の戦士に打ち込まれる核ミサイル

808:名無しさんの野望
15/10/20 17:50:46.21 4kkorWlQ.net
その蛮族戦士は自分に何が起きたか理解も出来ずに死ぬ訳だな

809:名無しさんの野望
15/10/20 18:07:33.38 XYmy5gfb.net
意識はしてなかったが実績38%か・・・結構やり込んでるのに先長いな
このスレの猛者でどれくらいなんだろうな

810:名無しさんの野望
15/10/20 18:14:26.32 e4ANBZOq.net
猛者ではないけど45% プレイ時間は450h程度

811:名無しさんの野望
15/10/20 18:18:46.88 KbT/H6hB.net
実績はわざわざ狙いにいくプレイしないと無理。「いつもの」そのものを変えないと増えようがない
1400時間やったあたりで違う文明も触ってみようと思ってから一気に20%増えて42になった
シナリオなんて一切やったことないからやる気さえ出れば多分もうちょっとは行く

812:名無しさんの野望
15/10/20 18:23:11.42 XYmy5gfb.net
1400時間で22%は流石に少なくないか?
同じ文明同じ難易度同じ勝利方法とかか?
70%~とかはシナリオや実績解除目的のプレイになりそうだな

813:名無しさんの野望
15/10/20 18:26:31.56 bNtlke/N.net
civの実績は狙わないと取れないレベルのがかなり多いから
実績解除に興味ない人はパーセンテージ低いのは仕方がないかもしれんね

814:名無しさんの野望
15/10/20 18:26:45.00 KbT/H6hB.net
はいずっと皇帝プロ日本代表でした

815:名無しさんの野望
15/10/20 18:31:21.94 XYmy5gfb.net
このスレの誰よりも日本知り尽くしてそうだな

816:名無しさんの野望
15/10/20 18:33:50.43 1+FZQX0G.net
626時間42%
一番レアなのは1.3%の「宇宙へ飛び立つポーランド」だった
つーかガジャマダで勝利した人1.4%しかいないってひどすぎるだろ
みんなもっと使ってあげて

817:名無しさんの野望
15/10/20 18:45:05.81 UOYYeOTq.net
やだ!

818:名無しさんの野望
15/10/20 18:51:38.38 c3btE4pV.net
全指導者クリアとそれぞれの指導者別の特殊条件だけで1/4くらいあるからな
それに無印系の黙っててもクリアできる条件加えたら
5割は普通に行くぞ
>>790
グローバル実績だと
トレジャーハンターですら4人に1人は解除されていないからあんまアテにならんなw

819:名無しさんの野望
15/10/20 18:55:02.19 XYmy5gfb.net
>>792
即ゴミ箱もいるだろうけど
今の時代買って満足が増えてるしな
steamだとセールで一括で買って実際にプレイするまでのラグある人も少なくないはず

820:名無しさんの野望
15/10/20 19:10:55.46 TGIUqOaa.net
プレイヤーとAIが指定されてる項目とか、ハード的にマップサイズ広大はつらいみたいなのはわかるけど
異端審問レベルがあんなに低いってのは実績の解除率って難易度だけじゃないんだなって感じ

821:名無しさんの野望
15/10/20 19:17:10.33 /MUHhAAX.net
今見てみたら皇子未満のクリア実績がなかった
そういややったことなかったなと思った

822:名無しさんの野望
15/10/20 19:25:13.91 KbT/H6hB.net
光学取ってからじゃないと損しそうなUAとかそんなんよりも
ブタ顔デブは世界共通でダメなんか…

823:名無しさんの野望
15/10/20 20:20:03.59 TuFkFcB9.net
スペイン除いたら一番合計出力高くなるのって砂漠丘陵マウソロスペトラ五ヵ年計画環状列石大理石であってる?

824:名無しさんの野望
15/10/20 20:39:15.24 l9+9kq+E.net
人口増やせば1タイル効率追及とか考えなくていい

825:名無しさんの野望
15/10/20 20:43:39.56 KbT/H6hB.net
ダムも入れてメシ1生産8金4信2?

826:名無しさんの野望
15/10/20 21:23:05.37 VZJ2sima.net
出力なら自由の女神

827:名無しさんの野望
15/10/20 21:29:46.63 rM0A6UcE.net
砂漠丘陵に大理石湧くっけ?
マップ設定次第ではあるのかな

828:名無しさんの野望
15/10/20 21:47:22.96 KbT/H6hB.net
そういやマップパック入れてないころは無かった気がするけどたまァァ~にあるよ

829:名無しさんの野望
15/10/20 22:39:11.11 m57UrlzZ.net
マップパック入ってないけどたまァァ~にあるよ
というか大理石丘陵自体がレア
都市直下でハンマーが2増える唯一の形態

830:名無しさんの野望
15/10/20 23:08:51.57 Rg5jJ/aP.net
平地草原とかに大理石湧かれても当分配置する余裕無いからなあ
最終的には良い感じになるんだがねえ

831:名無しさんの野望
15/10/20 23:10:52.22 VZJ2sima.net
大理石の遺産ブースト効果は無視か

832:名無しさんの野望
15/10/20 23:29:16.20 rM0A6UcE.net
地形改善でハンマー+1されるだけ平地大理石は偉いよ
聞いてんのか染料

833:名無しさんの野望
15/10/20 23:30:25.16 0AiZ/vKV.net
今日立地に悩んでスクリーンショットにとった画像に
砂漠丘陵大理石わいてるな、EUI入れたBNWのバニラだけど
開始地点が上の魚の左でどこに首都建てるべきか悩んだ挙句次の星いっちゃった
土地選ばなくなるくらいうまくなりたいもんだなあ
URLリンク(i.imgur.com)

834:名無しさんの野望
15/10/20 23:33:12.08 0AiZ/vKV.net
なんか日本語おかしいなw
BNWでMODはEUIだな

835:名無しさんの野望
15/10/20 23:37:42.96 Rg5jJ/aP.net
EUIはMODじゃないよ
だから丘大理もそれの影響じゃなくて普通にわくやつだから心配要らんよ

836:名無しさんの野望
15/10/20 23:53:23.69 4WWgCR+k.net
自由の女神建てても新たに建てたい建造物がない

837:名無しさんの野望
15/10/20 23:54:39.50 2ybdGdfG.net
リセットしないプレイを目指してんだけど
首都立地は海と丘どっち優先すべきなんだろ
斥候7ターンは重いから飯2ハンマー1ぐらいのタイルが8マスにない限り丘に乗せるのかな?
できる範囲で山岳と川隣接ぐらいは考えてますが2ターン動いて丘建てるぐらいなら始めから都市たてた方が立ち上がり早いのかな…

838:名無しさんの野望
15/10/21 00:00:47.09 l5P8T+v8.net
>>811
ハンマー2はずっと効くので2ターン歩いても丘陵直の方が立ち上がりは速い

839:名無しさんの野望
15/10/21 00:02:31.04 ylbAp++8.net
>>811

2都市目立ててからの貨物船交易での食料輸送
その後の交易によるゴールド
海戦の優位性
立ち上がりは遅い

840:名無しさんの野望
15/10/21 00:57:47.96 iFDXPwaT.net
ハンマー2じゃなくてハンマー1のブーストだから
よっぽど悪い立地でなければ海沿いでいい

841:名無しさんの野望
15/10/21 01:01:14.45 yqEVWWYB.net
インドネシアは多島海なら初期拡張するうえで幸福が足引っ張らないから良立地確保しやすい
さらに宗教創始できて平和の庭園も取れたら4都市に留まらず拡張できる
クリスの剣士は忘れろ

842:名無しさんの野望
15/10/21 01:15:44.08 OWuo6lE9.net
リセットしないプレイ前提で
周りの地形のハンマー量にもよるから、最終的な出力が低くならなければ丘上に立ててる
序盤のハンマー増加と特にリセットしないなら防衛戦が楽になるからね

843:名無しさんの野望
15/10/21 01:22:12.40 uEtwXyY+.net
無印gakBNWで創造主が一番難しいのってどれですか?

844:名無しさんの野望
15/10/21 01:40:10.93 /IbSQFOl.net
質スレへどうぞ

845:名無しさんの野望
15/10/21 01:42:37.74 51wnq6eQ.net
慣れない非戦伝統やってみたけど難しいな
隣の戦争屋に即死させられないようにするには
自分も戦争屋になる以外どうすればいいのか俺には分からん

846:名無しさんの野望
15/10/21 01:57:14.90 klPlUQrI.net
そのさらに奥に別の他国がおるじゃろ?
そしてここに幸福資源があるな?

847:名無しさんの野望
15/10/21 02:38:40.61 CEaMxuNx.net
>>817
そういうときは「BNWでは○○が一番難しいわwww異論ないだろ?www」って書き込むのが正解

848:名無しさんの野望
15/10/21 02:57:19.60 3IqYTQ3q.net
隣の戦争屋が他と常に戦争してればいい
クリスの剣士の鉄人はAIの思考利用したら入れ食い要塞になる
多分全ユニットで1番堅い。マイナス引く確率も低いし言われるほど弱くはない
長剣でもないし剣士系の中では扱いやすいほう。剣士系の中では

849:名無しさんの野望
15/10/21 13:34:40.32 awAj8w0c.net
クスリはがんギマりすれば使ってて楽しいよ
まぁ陳腐化するのが早いから精鋭だけで軍団作るには辛いけど
リセマラ前提でスキル吟味すればラッシュで1国ぐらいなら呑み込める

850:名無しさんの野望
15/10/21 14:30:07.90 R/Yk/GSZ.net
欲しい昇進は鉄人と大将軍代替くらいね
側面攻撃強化の奴はおまけ程度の効果
二回攻撃と撃破して回復する奴は悪くないけど量産しにくいから空気になりがち

851:名無しさんの野望
15/10/21 15:00:31.05 2FGtbjXh.net
>>820
なるほど、と言いたいとこだが
フラクタルだと戦争屋が半島の先っちょで自分が完全に進路を塞いじゃってることがよくあるんだよね・・・

852:名無しさんの野望
15/10/21 17:37:16.98 AlWupcj+.net
非戦伝統はできそうにない立地で無理に狙うもんじゃねえってばっちゃが言ってた

853:名無しさんの野望
15/10/21 18:45:36.39 hD5e8KaK.net
創造主は非戦の方が難しいと思う
一回ラッシュ挟まないとどんだけ宣戦飛ばそうと300T前には飛ぶかユートピアになる可能性大

854:名無しさんの野望
15/10/21 18:59:12.22 3IqYTQ3q.net
大雑把に分けると
必勝プレイ→非戦
不敗プレイ→阻止戦争
必勝はターン短縮が重要で不敗は状況判断
比重の話で両方必要だがどっちが得意かどっちのマップかによる
280Tで飛ばれるから250~270狙うのも阻止して300T以降に伸ばすのもどっちも勝てば正解

855:名無しさんの野望
15/10/21 19:06:55.76 3W/U/JGm.net
クリスって元が大して強くないんだからデメリット昇進無くても良いだろと思う
ランダム楽しんでる人ならそれでも良いんだろうけど
何で軍隊そろえようと思ってる時期にハンマー無駄遣いしなくちゃならんのだ

856:名無しさんの野望
15/10/21 19:18:12.20 XnVIcBBa.net
実績解除のためだけに劣化昇進付きクリス
使ったけど、まったく楽しくない。
もう二度と使わん。

857:名無しさんの野望
15/10/21 19:18:32.11 3IqYTQ3q.net
軍隊揃えようとするなら大半の人は弩作るから関係ない
蛮族、防衛込みで作った結果悪霊以外なら良しとする感じ
鉄人執拗新兵英雄引いたらそれを軸にラッシュ仕掛けるか考える
基本的にラッシュは遠隔ユニット。剣は壁なので少数になる
海だと無償の船で疑似的なラッシュもあるけど基本遠隔

858:名無しさんの野望
15/10/21 19:59:07.17 Bi1AYOTW.net
>>827
創造主OCCでやってると、必ずどこかが大帝国になっていて震える

859:名無しさんの野望
15/10/21 20:14:14.34 UinY6ug6.net
非戦伝統はカタチにはなるけど勝てるかどうかは運が絡むね
強い脳筋AIがいないと280T辺りで宇宙か文化で負ける
そうなったら俺は大砲軍団で歩兵と爆撃機が籠もる敵都市に特攻してるよ

860:名無しさんの野望
15/10/21 20:17:15.72 henE9aOF.net
非戦が成功してれば負けは無いだろう
遅くても現代にはテクノロジー追いつくんだし

861:名無しさんの野望
15/10/21 20:24:26.31 pXOY151X.net
文明にユニット�


862:げるとなんかメリットある?



863:名無しさんの野望
15/10/21 20:59:23.21 PVHFIiFu.net
>>835
自分の手を汚さずに核戦争を起こせるとか?

864:名無しさんの野望
15/10/21 22:17:08.04 Znrtjz1U.net
>>820
航空ユニットは譲渡出来ない気が

865:名無しさんの野望
15/10/21 22:17:51.96 Znrtjz1U.net
ごめんリンク間違え

866:名無しさんの野望
15/10/21 22:37:31.46 rThzRDlY.net
はじめて想像主でお隣がシャカさんになったんやけどなんとか逸らし続けて産業まで来た…
ほとんど間をおかずに戦争させ続けたけど戦争と戦争の合間にインピの大群が見えるとスリルというか恐怖がやばい

867:名無しさんの野望
15/10/21 22:54:49.61 Znrtjz1U.net
都市国家いじめで大将軍作ってマジノ線に城塞建てる準備しておけば少しは良さそう。後は要塞も。

868:名無しさんの野望
15/10/21 22:57:57.02 3IqYTQ3q.net
>>839
怖いのは弩出すまでそれ以降はハリボテ
それでも殴られたら損しかないから戦争させ続けるのが正解
その辺から思想とスパムで自滅しはじめる

869:名無しさんの野望
15/10/21 23:01:49.44 kmp5A+Ps.net
創造主ならスパムしただけ強くなるやろ

870:名無しさんの野望
15/10/21 23:04:35.96 3IqYTQ3q.net
シャカさんのスパムはユニットにつぎ込むから早期に遺産国吸収してなければそんなに強くない

871:名無しさんの野望
15/10/21 23:49:38.37 /xzQcArS.net
男アッティラ、シャカ、ハーラルの情熱大陸

872:名無しさんの野望
15/10/22 00:24:37.38 XbzGwWYu.net
別大陸には朝鮮・インド・モロッコ・マヤそろい踏み
プレイヤーはもちろん情熱大陸スタート

873:名無しさんの野望
15/10/22 05:57:55.20 8LKryAlA.net
制覇勝利が一番楽なシド星なんて

874:名無しさんの野望
15/10/22 06:07:55.09 8LKryAlA.net
自衛のための戦争→世界の敵という日本みたいなことになりそう

875:名無しさんの野望
15/10/22 07:51:25.19 UKZP6jXR.net
エアプがちたまの話を落とすのやめてくれませんかねえ

876:名無しさんの野望
15/10/22 08:07:12.54 SgYZlIbX.net
またトンチンカンなこと言う奴が出てきた

877:名無しさんの野望
15/10/22 10:00:11.06 n5pO/N2v.net
宣戦依頼してぬくるならただの非戦だし
このメンツで戦争するなら弩ラッシュの途中で他大陸のAIがやってくる
何がおかしいんだ?

878:名無しさんの野望
15/10/22 13:02:56.54 brgByeKf.net
>>847で「?」と思ったら
「制覇勝利が一番楽」っていう前提か
制覇勝利が楽ってどんな設定だろ、好戦ペナルティ無し?

879:名無しさんの野望
15/10/22 13:21:40.67 GTSTPujv.net
1vs1マップ

880:名無しさんの野望
15/10/22 13:24:57.89 nUhhbvBD.net
制覇勝利目指してて、残り1文明になったときに
文化勝利してしまうと虚しい。

881:名無しさんの野望
15/10/22 13:25:04.22 CRgzsd+L.net
それこそ>>847じゃないけど、自衛戦争→自衛のために使ったコストを取り戻すため侵攻→気付いたら敵方が少なくなっていた
か、無印の首都陥落したら保有関係なしのルールで、それなりに戦争してたら気付けば1vs1になってる

882:名無しさんの野望
15/10/22 14:49:44.20 LWgOckUi.net
やっぱり韓国が最強なんだな

883:名無しさんの野望
15/10/22 15:07:55.55 dg5S/skX.net
敵が宣戦してくる→カウンターで敵首都とを獲得→終戦→「好戦的な文明を~」
はデフォだからなぁ

884:名無しさんの野望
15/10/22 16:13:46.86 /rWnDxdF.net
敵国Aが宣戦してくる→周りの国に敵国Aへの宣戦依頼する→カウンターで敵首都を獲得
こうならないときにカウンターで確保してしまうのが間違ってる
都市は計画的にを落とすものだから、場当たり的に宣戦されたから都市落とそうって発想が間違ってる

885:名無しさんの野望
15/10/22 17:16:33.40 xZFOP8le.net
まあ1文明滅ぼしたくらいならしばらく大人しくしていれば時間が解決してくれるよね

886:名無しさんの野望
15/10/22 17:18:43.78 Qm1W4D5o.net
ところがどっこい


887:思想採用する頃に蒸し返してきて非難の種にされる お前disれれば何でもいいんだろって感じ



888:名無しさんの野望
15/10/22 17:18:55.40 0ElKAodc.net
AIに戦争吹っ掛けられるとけっこう感情的になってしまうわ
ファッ!?宣戦!? → だったらお前を滅ぼしてやるってんだよ(憤怒)

889:名無しさんの野望
15/10/22 17:28:59.31 QZ55Fx2H.net
首都落とすならともかく自分の手で滅ぼすメリットは無いだろ

890:名無しさんの野望
15/10/22 17:34:18.31 /gNWtX4N.net
モンちゃんに宣戦される→返り討ちで首都だけ占領→2文明を滅ぼしたおシャカ様から非難声明を浴びる(理由:好戦的)
解せぬ

891:名無しさんの野望
15/10/22 17:39:44.20 oymB/kw2.net
そりゃ自分の獲物取られたらキレますわ
首都落とすまでは何処よりも友好的なのに掌クルクルですわ

892:名無しさんの野望
15/10/22 17:40:06.66 Au2J5txs.net
他文明に戦線依頼して通れば首都を落としにいく

893:名無しさんの野望
15/10/22 17:42:24.52 j328/e+S.net
明らかに相手が劣勢で停戦を申し込んでくる時
こっちの都市をよこせと要求してていつの間にか占領される不具合を何とかしろ
どの口で言ってんだと

894:名無しさんの野望
15/10/22 17:44:19.75 UoGJ8d7t.net
>>865
総軍事力を見てるから敵地まで行って皆殺しにしないと

895:名無しさんの野望
15/10/22 17:55:07.36 vyz2nz2U.net
相手側から見れば先遣隊撃退されただけでそれ以上の主力部隊があるんだから降伏しろって状況だろうしなぁ

896:名無しさんの野望
15/10/22 17:55:38.09 0ElKAodc.net
各文明のbgm聞いてると指導者のボイスも脳内再生される不思議

897:名無しさんの野望
15/10/22 18:19:10.41 B37UUf9K.net
当事者は宣戦したかされたかは重要だが、部外者はどう決着したかのほうが遥かに重要。ハイエナ宣戦はしても勝った方に非難声明するのは、安全だと思ってる部外者からしたら自然な流れ。

898:名無しさんの野望
15/10/22 19:50:11.30 4W1htyI9.net
モンちゃんにカウンター決めた文明が現れたらそりゃ警戒するさ

899:名無しさんの野望
15/10/22 21:07:12.95 PsyWclMc.net
相手の都市にごっそり遺産があれば攻めるメリット大有りだけど
遺産ごっそりある文明って軍事も先行してて手が出せないイメージ

900:名無しさんの野望
15/10/22 21:32:23.97 ECcDu+tl.net
宗教系遺産のやつらは早期に落としやすい
そうじゃないやつは大抵1位2位文明が余力で獲ってるから
終盤勝利阻止のついでに取る程度が多い
弩や大砲フリゲート直行でピンポイント狙う手もあるけどな

901:名無しさんの野望
15/10/22 22:47:06.11 PdNkTkKF.net
弩ラッシュカウンターの時代だとこっちから根回しでもしない限り相手遺産0って事の方が多いからなぁ
戦争狂はいわずもがなカウンター狙いで都市ねじ込んだりすると遺産キチでも名誉取って軍備増強って事が多い

902:名無しさんの野望
15/10/22 22:55:00.05 9GX3mHhe.net
防衛も考えると隣の奴が持ってるかどうかだしな
内海楕円みたいなのだと無理やり狙いに行きやすいが

903:名無しさんの野望
15/10/23 01:01:27.28 wGbjFCdr.net
まだ不死に勝てないレベルで毎試合いろんな文明やってきてるけど
ペルシャは本当に使いやすいなあ
黄金期がデフォで50%増しだから、まず全力でチチェン狙いに行くって目標があるし
独走ぎみの遺産狂に先に取られる事はあるけど、相手が万里持ってても
黄金期中は全ユニ移動力+1だから割りとなんとかなる
この+1は国内での道路移動でも大きい
チチェンと自由思想で完全体になると黄金期間トータル250%!
中盤からは芸術


904:家の重ねがけなどで常時黄金期に近いし 序盤の不死隊(槍)で鉄や剣士も不要だし回復2倍も強い 蛮族拠点そばの丘や森に防御させとけば経験値ホイホイなほど もしや強文明トップ3に入るぐらい強い?



905:名無しさんの野望
15/10/23 01:02:57.51 V70uwD0M.net
創造主だとチチェンが無理ゲーなのでペルシャ使う気が無くなるので駄目です(強く無いとは言っていない)

906:名無しさんの野望
15/10/23 01:07:28.58 uQr3QEso.net
創造主だとそのチチェン狙うのが難しい
3強はポーランド朝鮮アラビアあたりでそれぞれ差がある
ペルシャは次点強文明の1つ。候補は10文明くらい
強くない文明でもマップと立地、戦略などが噛みあえばポーランド並
噛みあわなくても強いからポーランドの評価

907:名無しさんの野望
15/10/23 01:08:54.24 mKqG+tdT.net
ペルシャは上の下ってところじゃないかな
黄金期の強さ便利さはガチだね

908:名無しさんの野望
15/10/23 01:10:11.04 V70uwD0M.net
その山峡の上に輝くのがヴェネチア神

909:名無しさんの野望
15/10/23 01:36:20.17 wGbjFCdr.net
へーそうなんだ
ただ別にチチェン取れなくても200%まで行くから他文明と並ぶだけだし
チチェン必須てわけでもない
宗教文明が宗教逃すのとは違う
銀行から幸福+2も出て黄金期50%増しで全ユニ移動力+1ってかなり万能に強くないか?
トップ3はさらに強いのか
他文明より7つ社会制度が増えるポーランドは異論なく最強だけど

910:名無しさんの野望
15/10/23 01:42:17.88 uQr3QEso.net
普通に強いから心配するな
ポーランドが頭2個抜けてて朝鮮が1個って感じ
人口と移動があるインカも強いしマヤとかケルトも強い
UBで幸福出る奴は基本強い

911:名無しさんの野望
15/10/23 01:50:06.22 V70uwD0M.net
>>880
だから、誰も「強くは無い」とは言ってないだろう
黄金期を軸にしないといけない時点で「万能」とは言いにくいと思うよ
ポーランドはまさに万能だし、朝鮮は高難易度BNWの小都市科学特化は大正義だし
アラビアは遠隔ユニットの上位互換UUと序盤から出るバザー(市場)が有用すぎだし、UAもあると便利で万能感がすごい

912:名無しさんの野望
15/10/23 01:52:15.87 IleLEMhw.net
都市を建てるだけで幸福資源が手に入る
そんな夢のような文明があるらしい

913:名無しさんの野望
15/10/23 01:55:33.87 1/DeidRM.net
使ったことないけど弩兵ラッシュに黄金期を合わせると楽しそうだな
解放の代議制とかコンプボーナスとか全部ぶっこんで
うまく調整できるのかは知らんけど

914:名無しさんの野望
15/10/23 01:58:40.89 wGbjFCdr.net
マヤは偉人が便利だったけど重複して選べないからゲームのラスト1/3は特性がいかせなかったな
アラビアは未使用だけどバザーで高級資源が増えるのは金銭と友好が捗るんだからやばい
らくだも強いし確かにスペックたけー
ただ何故か他の戦争国家にボコられてるイメージ・・
これで不死にリベンジしてみるかな

915:名無しさんの野望
15/10/23 02:05:27.17 qIt5mGYv.net
解放使った黄金期弩兵ラッシュは強いは強いけど、そこに全力を入れる必要はあるのかな?みたいな後悔の念が湧いてくるよ
普通の弩兵ラッシュでも通用するのにわざわざ不安定なルートとる必要ないし、
逆に黄金期弩兵ラッシュじゃないとダメな状況なんてそれはもう次の星行って良いと思う

916:名無しさんの野望
15/10/23 02:10:37.49 uQr3QEso.net
自分で使うのとAIの強さは完全に別だからな。AIポーランドも朝鮮も強くならない事が多い
砂漠立地文明は基本的に伸び悩むから弱い
アラビアは自分で使うと立地こそ砂漠だけど1つ1つが優秀
AIは砂漠にあまり拡張してこないので揉めにくく計画通り動きやすい
ぺトラ


917:は丁度ペルシャにおけるチチェン。見返り大きいが創造主だと建てるのは難しい



918:名無しさんの野望
15/10/23 02:14:09.80 wGbjFCdr.net
確かにトップ3は強いね
ペルシャをそこに入れるのは無理だ
ただ黄金期を軸っていうか、bnwで回数減退なくなったしタジマや芸術家や社会制度で黄金期がかなり多いし
意識的に発動時期を考えるの中盤のあたまぐらいまでじゃない?
まぁ他のお勧め強文明とかも使ってみる
ケルトは初動が大切そうだな

919:名無しさんの野望
15/10/23 02:19:10.49 uQr3QEso.net
適当なくくりだけどな
神引きスペインとかこれ以上だしな
ポーランド朝鮮はあまり左右されずに強いってくらいの話

920:名無しさんの野望
15/10/23 02:31:30.09 IleLEMhw.net
黄金期利用した弩ラッシュって解放コンプでやるものなのか?
やるとしたら1、2国は普通の弩ラッシュで呑み込みルネ~産業までで偉人消費でもう1国って
感じだと思うが黄金期利用したラッシュ自体数えるほどしかしてないからあまり強くは言えないけど

921:名無しさんの野望
15/10/23 02:36:57.40 uQr3QEso.net
そのプレイレポタイトルはゴールドラッシュだろうな

922:名無しさんの野望
15/10/23 09:45:07.99 ZM9G3+mI.net
120Tマルチとかなら解放で黄金期増やす意味も大いにあるけど、
通常プレイなら普通に伝統取って弩に合わせて黄金期にすればいいって感じだな
いくら戦争強くても幸福なきゃ都市が維持できない

923:名無しさんの野望
15/10/23 10:08:18.57 oxlupsqx.net
それでもわしはモンちゃんを使うぜ

924:名無しさんの野望
15/10/23 11:30:43.35 45r+n/ll.net
モンちゃん普通に強いから

925:名無しさんの野望
15/10/23 11:50:43.07 onQWqahn.net
モンちゃんって非戦伝統向けってよく言われるよな
難易度次第で建てられないかもだけどアルテミスと空中庭園、UAでインドも真っ青な程人口爆発するし
序盤はジャガー戦士に蛮族狩らせて文化も出るし立ち上がりも比較的楽だと思う

926:名無しさんの野望
15/10/23 11:56:20.61 dyeaeVAS.net
何より隣にモンちゃんが湧かない

927:名無しさんの野望
15/10/23 11:59:28.27 J0r1gHVk.net
モンちゃんは初手解放選ぶにしても序盤に蛮族で加速できるから他の文明より強い
当然、食糧が多く出るので非戦伝統も得意
最大の弱点は立地が糞である確立が高いこと

928:名無しさんの野望
15/10/23 12:19:13.29 Fh+Zi4Au.net
アステカで首都人口68まで上げれたことがあるわ
周り戦争屋ばかりだったからアルテミスも庭園も宗教も取れたけど
海峡を挟んで2000年近く最後までズールーが戦争しかけてきたから剣を鋤にが機能しなかった
剣を鋤にが発動していたら80ぐらいまで行けたんかな

929:名無しさんの野望
15/10/23 14:00:04.74 u4w9jQr5.net
人口30超えてくる都市って市民どこに割り振るの?
いらない偉人でも専門家雇っちゃう?

930:名無しさんの野望
15/10/23 14:39:14.02 InNy9C/A.net
そのために合理左1番目は欲しい。

931:名無しさんの野望
15/10/23 15:24:21.96 O0Y1LmDO.net
合理の政教分離主義は毎回取るから市民余ってたら科学目当てで専門家に配置しちゃうな

932:名無しさんの野望
15/10/23 17:21:29.10 Mo4JTsXY.net
グスタフ・アドルフといっぱいアッティラ

933:名無しさんの野望
15/10/23 17:24:35.12 xYMJ6ZNb.net
ふふってなった
あかん、こんなので

934:名無しさんの野望
15/10/23 17:31:42.23 bumaFug8.net
ポーランド朝鮮アラビアポカテッロアッティラの四天王だろ

935:名無しさんの野望
15/10/23 17:39:33.53 CWJtn+Mx.net
世の中には3種類の人間がいる。
数を数えられる人間と数えられない人間だ。

936:名無しさんの野望
15/10/23 17:53:19.86 onQWqahn.net
四天王(4人とは言ってない)

937:名無しさんの野望
15/10/23 18:00:58.11 OK4Nk1j+.net
ガバガバじゃねえか

938:名無しさんの野望
15/10/23 18:02:21.40 kcPlkM9B.net
するといっぱいアッティラは、こう言った 「戦争なんて、よくないんじゃないか」

939:名無しさんの野望
15/10/23 19


940::03:36.72 ID:u4w9jQr5.net



941:名無しさんの野望
15/10/23 19:15:19.76 kcPlkM9B.net
パジャマジジイの科学ボンバーの時点で
過去8ターン分の科学量詰め合わせなんだから少しでも科学底上げしてやらにゃ損損

942:名無しさんの野望
15/10/23 19:16:38.16 lGRkdnga.net
相手の首都を落としたと思ったら
後ろの都市が都市国家に廃墟にされて
そこにエリザベスが開拓者おくりこんでた
その都市国家滅ぼして個人END

943:名無しさんの野望
15/10/23 19:33:02.60 dyeaeVAS.net
URLリンク(light.dotup.org)
正直すまんかった

944:名無しさんの野望
15/10/23 19:36:07.34 uQr3QEso.net
人口6ならもう2都市目出てるだろ

945:名無しさんの野望
15/10/23 19:46:01.79 dyeaeVAS.net
残念ながら…
この後ちゃんと逆側に都市建てられたようでなにより

946:名無しさんの野望
15/10/23 19:54:20.04 8XE013bF.net
>>909
面倒だけど、科学者以外が出ないギリギリまで割り振ればいいんじゃないか
まあ技術者は技術者で強いから大商人さえ気を付ければいい気もする

947:名無しさんの野望
15/10/23 19:55:54.56 kcPlkM9B.net
・彼らは現在貴公が所有している土地を欲しがっているようだ!

948:名無しさんの野望
15/10/23 20:15:14.87 mKqG+tdT.net
出会って2ターン目に非難声明出して濃赤字で土地欲しがるシャカさん

949:名無しさんの野望
15/10/23 20:25:34.98 d3iLs5Ef.net
欲しがり屋四天王
シャカ・ナポレオン・エリザベス・武則天・織田信長・アウグストゥス・アッティラ・モンちゃん

950:名無しさんの野望
15/10/23 20:26:01.99 QRdZ+I5V.net
シャカさんハンパじゃない欲しがりさんっすよ。20マス先にいるのに欲しがって来る。

951:名無しさんの野望
15/10/23 20:27:07.63 MRIQZKXC.net
自国とシャカの間に2文明あっても狙われてたこともあるぞ

952:名無しさんの野望
15/10/23 20:35:20.16 qIt5mGYv.net
シャカさんは隣国におつかいに行って貰ったお駄賃の大将軍でこっちの領土モリモリ削るから嫌い
削るなら俺から国境買うか宣戦するかして大将軍をもう一歩寄せてこんかい!
城塞の使い方も知らねえにわか丸出しの態度が二重に腹立つわ!

953:名無しさんの野望
15/10/23 20:40:43.82 VrqWDglj.net
シャカは攻め込まれると案外脆い(弱いとは言ってない)

954:名無しさんの野望
15/10/23 20:52:44.03 /zqGCHc9.net
間に1文明挟んでいたのにアレキサンダーに出会って2ターン目で非難声明されたのはオレだけ?
2回ほどあったぞ。

955:名無しさんの野望
15/10/23 20:54:04.68 B5i3vQd7.net
勝てねえよ科学で置いてかれるから負ける

956:名無しさんの野望
15/10/23 20:54:49.48 dyeaeVAS.net
ズールーの尖兵を片付けて侵攻に転じるじゃん?
領内に妙に兵士が少なくていぶかしんでたら敵ターンにゾロゾロとインピが湧いてきて包囲される
あれそういう風に狙って行動パターン組んでるんだろうか

957:名無しさんの野望
15/10/23 20:55:36.48 45r+n/ll.net
>>923
都市国家と喧嘩してる?

958:名無しさんの野望
15/10/23 21:00:04.54 zFYUtB2l.net
ゼウス像とかいうシャカ専用遺産

959:名無しさんの野望
15/10/23 21:05:04.06 d3iLs5Ef.net
>>925
首都や隣の都市の周りとか、攻めてる都市の後ろに隠れてるよ

960:名無しさんの野望
15/10/23 21:20:15.57 kcPlkM9B.net
        ハイケテケーイ!
         貴公は我が盟友となるか? それとも敵か? サポーシュ!
   ♪  ∩       ∧彡
      _ ヽ( ^ω^ )7彡 ・ \  
      /`ヽJ   ,‐┘  .人.ヽ.)   そのようなちっぽけな軍隊で
      ´`ヽ、_  y"'''--/'''" ̄    蛮族に占領されていないとは驚きだ
    =≡=( |  |   ヽ
        / └─‐┘    )
       / ノ ノ ̄丶  ソ \  ザパラ
     /// /    \ ヽ\ .\  ザパラ
    《_/ 《_/      ヽ/ラ丶/ラ

961:名無しさんの野望
15/10/23 21:28:53.57 WUJ6edvK.net
これサポーシュ言うてるからアレクか
一瞬チンギスかと思った

962:名無しさんの野望
15/10/23 22:01:15.99 CHYjHYm3.net
共同宣戦全受けプレイ楽しい

963:名無しさんの野望
15/10/23 22:06:42.51 V70uwD0M.net
友好したら防衛協定必須も楽しいかもしれない

964:名無しさんの野望
15/10/23 23:49:10.38 InNy9C/A.net
>>925
包囲するようにはプログラムされているとは思う。後は猛牛昇進の追加移動力のせい。

965:名無しさんの野望
15/10/24 00:16:45.39 eAYj6dH8.net
ハイテケテーイで既に笑ってた。悔しい

966:名無しさんの野望
15/10/24 00:23:05.62 iSkTp7tJ.net
アレクサンドロスと初対面の時言われる
「俺ヘラクレスの子孫!君もそうとは言わないよね?」みたいなやつ好き
何故かネブカドネツァルにも言われたことあるけど

967:名無しさんの野望
15/10/24 00:24:08.26 NhRM0CqZ.net
>>929
そなたの領土が加われば申し分ないのだが。(宣戦を布告した!)

968:名無しさんの野望
15/10/24 00:32:10.18 tSmkswN/.net
ここ見て創造主でポーランド使ってみたら
こんな自分でも遺産都市を強奪できました。
馬がなくても凄い強い

969:名無しさんの野望
15/10/24 00:39:02.36 cGG3qjwo.net
ポーランドはつえーね
上では朝鮮も並び立つって言ってるけどあんま勝てない・・・
それだったらショショーニのが俺は使いやすい
まあ、創造主いつも300ターン↑かかるプレイヤーだけど

970:名無しさんの野望
15/10/24 00:39:45.47 eAYj6dH8.net
ポーランドはフサリア&大砲ラッシュが決まると美しい。
フサリアが蹴飛ばした敵を大砲で打つの繰り返しで各個撃破できる。(たまに射程外まで蹴り飛ばすが・・
大砲が比較的安全に運用出来るし、フサリアはツクネで量産出来て安く済む

971:名無しさんの野望
15/10/24 00:55:06.26 42LzeUIH.net
朝鮮のが上

972:名無しさんの野望
15/10/24 00:58:25.42 OzaWUyWP.net
リアルでもCIVでも朝鮮一強ですわ

973:名無しさんの野望
15/10/24 01:04:38.04 NdhJGPB3.net
朝鮮使うなら非戦伝統科学勝利が基本
もちろん技術優位を活かした戦争もできるけど

974:名無しさんの野望
15/10/24 01:08:34.10 aM++CKGv.net
隣国の領土またいで遠征してたら隣国のモアイ野郎がヴェネツィアとペルシャと一緒にジェットストリームアタックしかけてきてびびった
あらかじめ宣戦依頼しててても襲ってることあんのね
ギリギリの防衛線は楽しかった

975:名無しさんの野望
15/10/24 02:13:44.98 tSmkswN/.net
開始直後にモンテスマとシャカの斥候と遭遇したので
シャカけしかけてモンテスマ攻めさせたら
和睦した後に
2人で同時に攻めてきた。
俺はメニューに戻った。

976:名無しさんの野望
15/10/24 02:48:55.47 wBYPeGgM.net
マラソンとクイックって全然別ゲーになるのね
戦争に時間かけても全然技術置いてかれないしユニット強くなりすぎるし取り敢えず不死楽ちんだった
所で視程と射程ずっと勘違いしてたわ
全員に付けてなんで射程広がらないのかずっと首捻ってたし創造主前に練習しといて良かった

977:名無しさんの野望
15/10/24 03:21:25.65 QwHFM8qw.net
ポーランドが強すぎる
ポーランドに旅行して現地の皆さんに御礼言いたい位強すぎる
ポーランドに旅行したらついでにヴェネチアにも寄ってティンポする

978:名無しさんの野望
15/10/24 03:29:10.77 FvW4iv7z.net
何気に御用厩舎も強いし騎兵も軸に出来るしな

979:名無しさんの野望
15/10/24 04:23:42.34 aOq


980:vETn9.net



981:名無しさんの野望
15/10/24 04:38:00.46 QwHFM8qw.net
ショショーショは気持ち良すぎるね
おっすオラ開拓者!行くどーパッカァーン!って
色もなんかミントみたいで非常によろしい

982:名無しさんの野望
15/10/24 09:15:43.36 AKb7/IvN.net
エンリコ「ティンポ」
世宗「マンコ」

983:名無しさんの野望
15/10/24 10:07:35.10 ScD7Ohcs.net
>>950
次スレ

984:名無しさんの野望
15/10/24 10:49:45.32 dwFNUKS9.net
新規参入勢が強くてプレイしてても楽しいから最初からいる文明あまり使わなくなったなあ
オスマンとかアメリカとか弱くないけどイマイチパッとしない
香料先輩?知らない子ですね

985:名無しさんの野望
15/10/24 11:37:48.82 a4byka2W.net
ゴミ都市を絶海の孤島に建てといて滅ぼしたい文明にプレゼントした後にその都市以外燃やすマイブーム

986:名無しさんの野望
15/10/24 12:00:06.40 f5A0aBaS.net
URLリンク(civ5nobunaga.com)
目新しいもんでもないかもしれないけど、フルアップ食料ブーストできた

987:名無しさんの野望
15/10/24 13:05:38.19 AKb7/IvN.net
おお950踏んでた
今建ててきます

988:名無しさんの野望
15/10/24 13:08:31.67 AKb7/IvN.net
次スレ
スレリンク(game板)

989:名無しさんの野望
15/10/24 13:57:00.95 HFgWV0pw.net
購入して一年間皇子で止まってたけれど、久しぶりに起動してようやく国王で制覇勝利した記念カキコ
不安だったから、信長使って勝利条件を制覇以外全部外す半チートだけど、とりあえず嬉しい(・∀・)

990:名無しさんの野望
15/10/24 14:07:41.89 jsZlajJd.net
女子A「ねー、女子Cうざくね?調子乗ってるよね(・へ・)」
女子B「分からなくもないかも( ・ิϖ・ิ)ちょっとウザい所あるかも」
女子A「みんな聞いた?友達の悪口を言う女子Bは死ぬべき」
civ系女子

991:名無しさんの野望
15/10/24 14:13:26.24 aOqvETn9.net
>>958
それやられたことあるわ
自分から非難してくれって言ってきたから了承して、
ふと外交画面でカーソル合わせてみたら長年の友人をどうのこうので赤文字付いてたときは画面殴りそうになった

992:名無しさんの野望
15/10/24 14:21:17.67 tSmkswN/.net
創造主やってたけど
途中で疲れた
不死ぐらいが自分にちょうどいいみたい
文化勝利とかよくできると思う。

993:名無しさんの野望
15/10/24 14:59:53.38 z9sHAKpc.net
>>959
アレは「自分から国際的に孤立するか即時宣戦布告されるか選べ」っていう恫喝だからしゃーない
大体の場合拒否すると即時宣戦布告されるよな

994:名無しさんの野望
15/10/24 16:18:53.82 AKb7/IvN.net
あれ宣戦布告までいくことあんのか
断って非難声明出されたことはあるけどどっちにしろ腹立つ

995:名無しさんの野望
15/10/24 16:47:43.12 /ebNHRSu.net
あらゆる面でプレイヤーシフトが露骨だからしゃーないね

996:名無しさんの野望
15/10/24 18:09:18.87 GOdKSWp0.net
仮にあれで宣戦布告されてもこちらに軍事力ないだけだから仕方ない。弱い国家は脅され放題。強くなるしかないな。

997:名無しさんの野望
15/10/24 18:10:50.79 Ndi4JDOV.net
宣戦詐欺の方が・・・

998:名無しさんの野望
15/10/24 18:11:35.09 vql2eOVt.net
ウチのカレシ~××高シメてんだけど~(我々の発言はうんぬん)

999:名無しさんの野望
15/10/24 18:17:50.68 IGzI1M1l.net
バビロニア使ってみてるん�


1000:竄ッど序盤の有り余る科学力でどうすればいいの? アレク狙っても間に合わないし何をしようにもハンマー足りなくて結局他と変わらん あと大科学者出たときによく見ないで間違えて技術に使っちゃうのがめちゃくちゃ怖い



1001:名無しさんの野望
15/10/24 18:20:01.93 FvW4iv7z.net
創造主の文化勝利は傑作狩りながら文化国滅ぼす半制覇勝利

1002:名無しさんの野望
15/10/24 18:40:42.99 1t+U/86f.net
>>954
水上庭園が無い。やり直し!

1003:名無しさんの野望
15/10/24 18:41:45.18 4oAuISN4.net
どうするもなにも普通に進めればいいじゃん

1004:名無しさんの野望
15/10/24 19:02:44.84 cGG3qjwo.net
AIから相互国境解放提案しておきながら、そのまま承認したら断ってくるのも微妙に腹立つ

1005:名無しさんの野望
15/10/24 19:07:00.93 qYal3p2d.net
>>967
ペトラや空中庭園を狙う
そのまま教育まで突き進んで大学建設、大科学者増産を早める

1006:名無しさんの野望
15/10/24 19:22:51.04 FvW4iv7z.net
>>972
これが正解だろうけど初バビロニアは感覚慣れず
いつも通り工房技術者出す→これ直建て出来るし埋めていいわ→ニューディールプレイになったな
UUUB含め危なげなくプレイできる文明と感じたわ

1007:名無しさんの野望
15/10/24 22:14:51.43 uPWxqxFh.net
>>971
契約更新だけどたかってくる時だよ
関係悪化の兆候だからさっさと宣戦依頼だな

1008:名無しさんの野望
15/10/24 23:16:21.08 Jk5q+f1W.net
昔ヴェネチアにチートで水上庭園持たせて人口120ぐらいまで上げた画像を見た気がする

1009:名無しさんの野望
15/10/24 23:49:39.42 Juk8LQjm.net
どうやったら勝てるんですか

1010:名無しさんの野望
15/10/25 00:02:07.15 xDg6Or/l.net
>>976
都市国家0にして敵を全部ヴェネチアにしよう

1011:名無しさんの野望
15/10/25 00:07:09.44 94FM3hps.net
他のすべてのヴェネチアを併合したファイナルダンドロとアルマゲドンですね?

1012:名無しさんの野望
15/10/25 00:08:23.86 FEfRzQQx.net
>>977
皇帝までは勝てるんですよ
不死から技術が遅れてやられる感じです

1013:名無しさんの野望
15/10/25 00:12:07.53 Ew/a1Hsy.net
上の方にもあるけどルネまでで遅れて諦めリセットのパターンだろ

1014:名無しさんの野望
15/10/25 00:30:21.47 xDg6Or/l.net
>>979
マジレスするとプレイレポなり攻略解説なりを読んで、最後までプレイすれば、その内勝てるようになるだろっていう
あとヴェネチアでプレイすれば?最後まで科学遅れても外交勝利できるし、OCCゆえに非戦も楽だし

1015:名無しさんの野望
15/10/25 00:37:01.70 1ySZSov1.net
韓国使って勝てないなら純粋に下手

1016:名無しさんの野望
15/10/25 00:38:47.16 WZp0z7dK.net
隣がインドだと防波堤にならないから逆に嫌だな
簡単に首都渡しすぎだろ

1017:名無しさんの野望
15/10/25 01:38:39.61 aDC6N3eH.net
不死までなら幸福0↑キープで食料>科学>ハンマー>金>その他の優先度で施設建てて
伝統4都市引自由きこもりすればまず勝てるやろ

1018:名無しさんの野望
15/10/25 01:42:58.86 lmkTIHwf.net
それ創造主でも余裕じゃん

1019:名無しさんの野望
15/10/25 01:44:34.80 aDC6N3eH.net
創造主だと4都市建たないことの方が多いんだよ
てか3都市でもラッキーぐらいだろ

1020:名無しさんの野望
15/10/25 01:45:03.67 xDg6Or/l.net
>>984
なにその俺の中で創造主で勝てる唯一の選択肢は

1021:名無しさんの野望
15/10/25 01:48:35.71 WZp0z7dK.net
4都市出せないことはあるけど3都市でラッキーはさすがに?

1022:名無しさんの野望
15/10/25 01:54:17.39 lmkTIHwf.net
というか2都市引きこもりでも普通に勝てるしね

1023:名無しさんの野望
15/10/25 01:54:54.38 aDC6N3eH.net
まぁ創造主はこの際どうでもええやん
不死で技術遅れるって言うなら伝統4都市やらせるのが鉄板じゃね?

1024:名無しさんの野望
15/10/25 01:55:29.90 Ew/a1Hsy.net
マップによる狭いマップとか氷寄りに生まれたらそうなる
てか不死余裕で創造主無理とかない
そこまで差ない

1025:名無しさんの野望
15/10/25 01:57:13.31 llvRDnVr.net
3都市でもそこそこ勝てるよね
AIの舐めプ期待になるけど

1026:名無しさんの野望
15/10/25 02:03:58.83 xDg6Or/l.net
別に4都市は勝利の絶対的な指標でもなかろ
伝統の無償建造物のせいで4都市立てたくなるけど

1027:名無しさんの野望
15/10/25 02:06:18.20 Ew/a1Hsy.net
3.4辺りが多いのは事実だろう
解放聖地スパムとかもあるし絶対的ではないな

1028:名無しさんの野望
15/10/25 02:34:35.83 aDC6N3eH.net
勝てんからと漠然と言われたからやりやすい一例上げただけやで
他にも鉄板はあるけど柔軟性があってやすいのが1番でしょ
2都市とかでも勝てるとかそういうここと話しているわけじゃいんやで
てかなんか話がかみ合ってなくね?
基本都市数増えると幸福管理や作業量増えるしそんなん勧められても困るだろうし
都市数少なくて化学遅れるって話なら当たり前だろって話

1029:名無しさんの野望
15/10/25 02:37:27.71 aDC6N3eH.net
まぁヴェネチアで不死から勝てんとかって話だったら
俺が勘違いしてただけだから聞き流してくれ

1030:名無しさんの野望
15/10/25 02:50:53.01 TN9UEVh+.net
誤算だったな。見返りが凄すぎた
若いのにテクニックだけは一流でした
~俺的に10代20代の貞操感が崩壊してる
まさにここ(LOVEで注入)で独占しました
022♪♪.net/d11/97ayum.jpg
♪♪をitに変える

1031:名無しさんの野望
15/10/25 03:27:28.13 XQ5XcH3J.net
一行目がちょっとCivっぽかったから脳内自動フィルターが働かなかったわ

1032:名無しさんの野望
15/10/25 03:58:30.79 eEArcGWo.net
質問いいですか?

1033:名無しさんの野望
15/10/25 04:02:34.25 7i03ql0x.net
だめだ

1034:1001
Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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