Civilization5 (Civ5) Vol.172at GAME
Civilization5 (Civ5) Vol.172 - 暇つぶし2ch331:名無しさんの野望
15/10/11 20:04:55.79 IRgsWbjK.net
現代入っているって書いてあるから思想圧力じゃね?

332:名無しさんの野望
15/10/11 20:08:20.87 ZBTvzxLr.net
思想なんか変えてしまえ

333:名無しさんの野望
15/10/11 20:58:45.44 PyKDrgRc.net
>>313
自分も不死者スタンダード初クリアしたところだ
思想圧力に負けてるならさっさと変えるのがいい
科学は現代に近づくとすぐ追いつけるから幸福と生産力をきっちり管理したほうがいいと思った

334:名無しさんの野望
15/10/11 20:58:55.88 LwVYzZwB.net
スコアは気にしなくていいのかー
皇帝までどの勝利でもほぼスコア1位だったから総合値かと
塩4のみで他資源が無く幸福は0から10でやりくり
スコアは7人中5位で、隣接してる親しみ状態モンちゃんの
宣戦布告で国庫が尽き都市国家の同盟消えて不幸に
産業一番乗りで秩序にして幸福増やしたら、独走1位(遺産14個)が自由で思想負け
文化4つ遅れるけど乗り換えて文化勝利より先に宇宙行けるかな

335:名無しさんの野望
15/10/11 21:20:36.37 2QVVAvdm.net
名誉精鋭ってだいたい戦士ユニット×2、遠距離ユニット×2育てきれば戦えるのかな
正直弩兵ラッシュする前に育てきれる自信が

336:名無しさんの野望
15/10/11 21:40:45.78 dR8tP7yQ.net
>>324
塩4もあれば、他国との取引で幸福資源を交換すればいいのに
親しみは見せかけの場合もあるから、好感度の項目にカーソルを動かして、評価の内実を確認しましょう
あと、地力が無ければ、高難易度での思想一番乗りはむしろ罠
多数派に属して異なる思想相手に宣戦依頼、からの自分以外情熱大陸がいいんじゃないかなぁ

337:名無しさんの野望
15/10/11 21:51:15.78 QiiX2vaq.net
お前らパンテオンで資源的にはどれも変わんないなあって時何取ってる?
宮殿のやつを渋々とることはあるんだけどどうなんやろ

338:名無しさんの野望
15/10/11 22:24:03.61 IRgsWbjK.net
しぶしぶなら創始諦め宮殿か豊作だなぁ
他だと序盤幸福度に余裕がなさそうなら川から幸福出るやつ
戦争する気なら道路つなげたら化学増えるやつ

339:名無しさんの野望
15/10/11 23:35:36.42 PyKDrgRc.net
>>324
スコアは1600台で1位のローマと100くらいしか違わなかったな
現代入り思想1番乗りで科学勝利
隣がソンガイでモスク大聖堂のイスラム教ってのも大きかった
戦争予定で名誉+3つ開けたものの結局非戦になったが余裕があったわ

340:名無しさんの野望
15/10/12 00:39:34.61 UiFXcN/C.net
自由じゃなくて独裁に思想負けしてた
思想変更かけるまえに共同研究してた1位からも宣戦布告されて詰んだ
不幸だけじゃなくてこれだけで戦争になるのか・・・
というか、海面ランダムで大陸がM字になったんだけど、右に自分含め4ヵ国でモンちゃんいるから無理だな

341:名無しさんの野望
15/10/12 00:49:10.37 UiFXcN/C.net
塩4だけど資源はタイミングがズレて相手に余剰がなく金銭取引ばっかだったわ
今までは海面ランダムじゃなかったから海軽視で船出すの遅かった
もっと早く出すかランダムやめる
モンちゃんも嫌いになったからシャカに変える

342:名無しさんの野望
15/10/12 00:51:08.79 Xhg1AlF9.net
>>331
とりあえず不死やりながら外交の練習していくといいんじゃないかな
幸福交換は自分に一個しかない状態でも将来余るならさっさと交換しておく
これやると少し楽になる

343:名無しさんの野望
15/10/12 02:03:49.62 SkPPf4DY.net
思想負けしたくなかったら誤差レベルでも観光出しといた方がいい

344:名無しさんの野望
15/10/12 02:33:22.2


345:9 ID:UcjCXcXK.net



346:名無しさんの野望
15/10/12 03:20:04.47 aAmJyeJs.net
不死初挑戦の時、バビロニアで全然科学追いつけなかったから
これ不死すら無理ゲーやろって絶望してたが、アラビアであっさり科学先行したわ
高難易度でプレイヤーが使ってて強い文明格付けとかないんかな

347:名無しさんの野望
15/10/12 03:39:41.38 eZj6inul.net
あんまり格付けとかやらない方がいいと思うけど
どんな場合でも強いのは朝鮮ポーランドだよな
戦争をするならモンゴルアラビアが圧倒的に強い(海上除く)
バビロニアは中盤過ぎればほぼバニラ文明になるけど
アラビアなら科学先行したっていうのは、他文明を焦土にしたのでなければ、単純に上達したんじゃないか?

348:名無しさんの野望
15/10/12 04:18:03.50 F4azz5K2.net
創造主は非戦内政なので、朝鮮・ポラ・バビ・マヤの4文明ばっかだわ
ただ、ある意味でヴェネチアがこいつらより頭一つ飛びぬけてる気もする

349:名無しさんの野望
15/10/12 05:22:44.34 JINut72B.net
ヴェネツィアさんが本気出すとあらゆるプレーヤーの創造主童貞が奪われるからな

350:名無しさんの野望
15/10/12 05:31:49.23 SkPPf4DY.net
ヴェネツィアは別ゲーだから

351:名無しさんの野望
15/10/12 06:40:15.60 3LNbVvBo.net
海上戦争だとイギリスがぶっちぎりで強いと思う
陸でも長弓兵のおかげで結構なものだが

352:名無しさんの野望
15/10/12 07:05:20.39 eg0Gq7RR.net
朝鮮って科学力チートだけど
それにふさわしいエピソードってあったか?

353:名無しさんの野望
15/10/12 07:14:24.47 F4azz5K2.net
その話題、百回以上やってる

354:名無しさんの野望
15/10/12 07:46:28.29 nqlZqzXY.net
>>341
洋ゲーで触らぬ神に祟りなしといわんばかりに韓国が優遇されるのはいつものこと。別にCivだけの話ではない。
その中でもCivはまだ上手くやってる方だと思うよ。能力的に超優遇していると見せかけて
実際はウリジナル宗教を主張するせいで世界の敵の常連になるようにAI作ってるから
wikiにCPUで出てきたら即効で潰さないと科学に強い(失笑)特性でウラナリファンタジーが炸裂しかねない
とかでも書いとけば?wwwww

355:名無しさんの野望
15/10/12 07:54:21.56 qsPrfwRm.net
不死の科学勝利ってだいたい何Tぐらいが普通なの?

356:名無しさんの野望
15/10/12 07:59:01.13 JINut72B.net
>>341
この流れ見ればなんでその話題避けてるかわかるやろ

357:名無しさんの野望
15/10/12 08:06:11.34 x/e0GuKt.net
首都のジャングルバナナってどうしてる?
改善すると穀物庫もいれて食糧5やろ
早めに改善すんのと諦めて交易所にすんのとどっちがいいんやろ

358:名無しさんの野望
15/10/12 08:10:09.78 Zcq8CkMh.net
・朝鮮登場時はそこまで強力な文明じゃなかった
 現在の地位はBNWの恩恵を被った結果
・突っ込み所があるのは朝鮮に限った話じゃない
はい解散解散

359:名無しさんの野望
15/10/12 08:10:53.03 QAXCC8sN.net
>>344
普通の定義が分からんが非戦マップ普通パンゲアだと350Tが限界って所かねぇ
300T切れたら大したもので平均すると320Tぐらいが普通かね?主観が入ってるけど
BNWになってから300T切るのが結構つらくなった

360:名無しさんの野望
15/10/12 08:13:46.05 mAwCOxVl.net
※ジャングルバナナに交易書は作れません

361:名無しさんの野望
15/10/12 08:22:36.65 Ssv27cFD.net
>>345
>>341>>343自体自演だからね

362:名無しさんの野望
15/10/12 08:35:03.31 mRRVhR14.net
平原バナナは放置。丘陵バナナは改善

363:名無しさんの野望
15/10/12 08:46:36.84 qsPrfwRm.net
>>348
thx
不死


364:、アレク3都市でギリ300きれなかったから絶望してたけど 気が楽になった



365:名無しさんの野望
15/10/12 08:54:50.07 x/e0GuKt.net
>>349
えっまじか
いつも改善してたから気づかなくて…
最終的に科学だすなら人口伸ばすのとジャングルで科学出すのとどっちが効率ええんやろ

366:名無しさんの野望
15/10/12 08:58:48.57 F4azz5K2.net
>>353
そんなの都市内のタイルで変わる話だろ
個人的には中盤以降はめんどいんで労働者自動してバナナが自動で改善されるから、暇になったらバナナ改善しちゃう

367:名無しさんの野望
15/10/12 09:28:47.16 QAXCC8sN.net
>>352
まぁ自分としては文明ランダム数回初期立地吟味してノーセーブ程度での目安で言ったから
不死でアレク運ゲーリセゲーするスタイルなら300T目安ぐらいの目標にはした方が良いんじゃね?
絶望するほどではないけど不死者見習い程度って感じかね
遺産中毒患者なら何も言わんがw

368:名無しさんの野望
15/10/12 10:11:08.04 /d6IwXVh.net
>>340
んでもちょうど万国開いて大著述科学者爆発させるからタイミング次第で一気に戦艦までいったりするからそんなに恐くないんだよな

369:名無しさんの野望
15/10/12 11:14:00.80 3Mng/d0s.net
2,3ヶ国と常時協定回す程度の創造主朝鮮なら300ターン以内に科学勝利することはない、はず(検証少ないから断言はできない)
最低限科学勝利できる技術とり終わっても最後のパーツだけ生産しなかったりとかAI特有舐めプを始めるから
個人的には320ターンくらいがギリギリ負けないライン

370:名無しさんの野望
15/10/12 11:27:03.34 Jx0GFkZm.net
科学勝利の妨害って可能だっけ
ワシントンが科学勝利しかかったとこで首都制圧したけど、それまでに組み込んだパーツはそのままで結局宇宙に逃げられた

371:名無しさんの野望
15/10/12 11:40:38.31 LR34PcLZ.net
組み込んだパーツは壊せないからパーツ作成中の都市に核をぶちこむぐらいかな

372:名無しさんの野望
15/10/12 12:15:57.53 Jx0GFkZm.net
なるほど、10都市以上に大国化してたからどのみち阻止は不可能だったんだな。ありがとう

373:名無しさんの野望
15/10/12 12:26:19.75 mAwCOxVl.net
国境解放させて首都を包囲すりゃいい

374:名無しさんの野望
15/10/12 13:18:43.43 /d6IwXVh.net
むしろ科学勝利なんてはずしちまえばいい

375:名無しさんの野望
15/10/12 15:13:03.99 hzWD1lk3.net
不死者から勝てねえ

376:名無しさんの野望
15/10/12 15:51:24.58 F4azz5K2.net
>>363
世界遺産と軍と宗教を完全無視して、宣戦依頼と内政にリソース回してりゃ勝てるようになるよ
宣戦されたらリセットね

377:名無しさんの野望
15/10/12 16:31:53.77 G1RZDo6v.net
非戦前提だけど創造主のようなカツカツプレイよりも古典遺産1つか2つ建てた方が勝てると思うよ
不死なら不人気な遺産なら狙えばほぼ取れるしルネ以降の安定感が違うからなぁ
創造主と違って内政重視で早々2都市出したら拡張ペナ付いたとか稀によくあるし
まぁ不死からは外交関係で足引っ張らないと運ゲーになってくるからその辺り覚えていないと話にならんがね

378:名無しさんの野望
15/10/12 16:33:32.40 PBw4qw9n.net
宣戦されてリセットして勝ったとしても
それで勝ったと誇れるかどうか

379:名無しさんの野望
15/10/12 16:35:38.63 W+bpK4C9.net
創造主、戦争前提でも古典遺産1個くらいならまあ
あまり戦争にリソース乗せすぎると戦争相手の都市に自国が左右されすぎるという難点があっ�


380:トな



381:名無しさんの野望
15/10/12 16:37:46.17 3LNbVvBo.net
負け確ならだらだら続ける意味もあるまい

382:名無しさんの野望
15/10/12 17:32:18.21 eZj6inul.net
最終的に人口1が科学力2になり、そこに補正がかかるから、ジャングルに配置すれば人口1あたり出る科学は2倍になる
ただ専門家を優先した方がいい場合も多いし、ジャングルは撤去するコスト自体も無駄だから
食料やハンマーは交易路を活用して、とっとと大学工場建てたらいいよ

383:名無しさんの野望
15/10/12 18:13:49.64 eZj6inul.net
非戦でも3都市しか出せなかったりするなら、フリゲでも大砲でもいいからラッシュして、5都市ぐらいは確保した方が科学勝利は早い
どの文明でも5都市あればだいたい250ターンぐらいになるんじゃない

384:名無しさんの野望
15/10/12 18:29:56.71 zJxoF/Ji.net
都市国家が文明の首都食ってるとこ始めてみた
低難易度で都市の防御力30くらいのとこに機工師団3個が襲いかかってた

385:名無しさんの野望
15/10/12 18:39:38.10 /d6IwXVh.net
>>363
戦闘弓の時代からガンガン攻めるんだよ
制覇勝利楽勝だよ

386:名無しさんの野望
15/10/12 18:52:41.00 W+bpK4C9.net
弩兵も規格外に強いけど、その前の戦闘弓もなかなか強いよな

387:名無しさんの野望
15/10/12 18:59:40.52 hzWD1lk3.net
制覇とかやったことないよ
皇帝までは外交か科学で適当でも勝ててたんで
遺産は建てないようにする

388:名無しさんの野望
15/10/12 19:11:28.47 NesPF2qb.net
制覇狙うなら弩兵で広げて爆撃で締めって感じじゃないの

389:名無しさんの野望
15/10/12 19:12:14.39 LkEoDf7y.net
うーんやっぱ戦闘弓とか弩兵の時代からラッシュしないと時間かかりすぎるよな
皇帝で初めて制覇勝利したけど420Tもかかってしまった
かといって早い時期からラッシュすると世界の敵になってしまうし、どうしたものか

390:名無しさんの野望
15/10/12 19:16:25.88 i427hvB8.net
弩ラッシュなら世界一周しながら制覇していくだけだから世界の敵とか関係ないわ

391:名無しさんの野望
15/10/12 19:29:38.00 3Mng/d0s.net
基本的に文明の首都は好立地なのでどんな勝ち方でも持ってて損はない
世界の敵を作って、懲罰としてそいつから被征服文明の首都を奪えば外交ペナルティもほぼない
世界の敵が文明滅ぼしてて、それを復興させることができればむしろプラスになる

392:名無しさんの野望
15/10/12 19:31:38.50 mAwCOxVl.net
世界の敵になると資源交換がマトモにできなくて幸福が大パチンだから少しは気にしなさい

393:名無しさんの野望
15/10/12 19:52:18.69 IpF+I+ZF.net
弩兵ラッシュしようとしても内政気になって毎回飛行機ラッシュになる
でも戦争が面白いのって弩兵ぐらいのときだよね、現代以降は大味で作業感がする

394:名無しさんの野望
15/10/12 19:53:37.06 AuEEtvGH.net
何でもありなら戦争前に幸福資源やターンGありったけ使って
敵国から戦線依頼飛ばせるだけ飛ばしてからの戦争するけどなぁ
複数首都奪う以上の事でもしない限り世界の敵どころか共闘ボーナスで仲良くなりまくれる

395:名無しさんの野望
15/10/12 19:57:57.14 i427hvB8.net
内政気になるなら敵作らず素直に大砲以降のラッシュだな

396:名無しさんの野望
15/10/12 20:24:21.36 Ssv27cFD.net
制覇狙ってユニット量産してつまらなくなってリセット
これを数回繰り返してほとほと嫌気が差した頃
何も考えず遺産建てまくったら久々に晴れ晴れとした気持ちになれたわ
身体が遺産を求めるようになるってマジだったんだな

397:名無しさんの野望
15/10/12 20:27:34.87 NesPF2qb.net
遺産厨拗らせる創造主でも相手の都市見て遺産立ててるかどうか見て遺産立てまくるらしい

398:名無しさんの野望
15/10/12 20:29:18.01 i427hvB8.net
なお建てようとした途端大技術者使われる模様

399:名無しさんの野望
15/10/12 20:30:55.50 hzWD1lk3.net
このゲームは後半の戦争が面倒くさすぎ

400:名無しさんの野望
15/10/12 20:33:37.03 PEI31hbi.net
シミュレーションゲームなんてどれでも最後はユニット増えて操作めんどくさいよ

401:名無しさんの野望
15/10/12 20:39:10.06 YzOrIrr4.net
創造主でもフリゲ5キャラベル1だけで制覇できる多島海は操作


402:少なくて楽



403:名無しさんの野望
15/10/12 21:57:23.35 IpF+I+ZF.net
スタック無しだから配置や移動が色々と面倒なんだけど
有りにしたらAIの物量が今よりヤバくなるんだろうな

404:名無しさんの野望
15/10/12 22:44:06.04 DudQ+1dq.net
鍛えたフリゲが潜水艦に沈まされるの悲しすぎる

405:名無しさんの野望
15/10/12 23:47:27.54 /cYYb6FY.net
>>390
育てた精鋭の頓死は迷わずリセットしてる。

406:名無しさんの野望
15/10/13 01:27:07.48 efFwFH70.net
宣戦依頼で都市国家襲わせてからユニット贈ったり進軍を通せんぼしたりするの楽しい

407:名無しさんの野望
15/10/13 01:31:27.77 EoGK+QwB.net
パンゲアはAIがどの遺産建ててるか見ればわかるから、創造主でペトラアポロハギアソフィアマウソロスピサ紫禁城陶塔ビッグベン建てたことあるは
ちなみにアラビアで4文明攻め落としながら
アラビアは内政しながら最強レベルの軍隊が金で買えるから、交易相手が多いとある意味やりたい放題できる

408:名無しさんの野望
15/10/13 02:08:32.09 aFKVB0e0.net
糞AI今日の嫌がらせ
最初のターン開始2ターン目、遺跡から地図を手に入れる
ムカッとしたが、次の遺跡の位置もわかったのでとりあえずそこに向かう
山で遮られた向こうに遺跡がある
向かうと遺跡の直前に糞AIが野営地を出している
イラっとしたが、我慢して迂回するも、山がちで1ターン1ヘックスしか移動できない
ようやく山を越えたターン、遺跡の目の前にイギリスの斥候が待機中
迷わずメニューに戻った

AI文明って蛮族も協力して嫌がらせしてくるよね、なぜか

409:名無しさんの野望
15/10/13 02:16:35.89 IiIADg6c.net
病気だよ

410:名無しさんの野望
15/10/13 03:04:44.15 DF6JcFPC.net
電波による精神攻撃を受けてるんだぞ

411:名無しさんの野望
15/10/13 10:41:06.58 c6EbUWIS.net
スペインで開始直後ウルルを見付けて自分の宗教が伝播していくのを見るのが快感・・・
大陸で始めたけど他はフン・ギリシャ・ティド・ショショーニ・ズールーで情熱大陸状態で創始できなかったみたいだ。
まだ反対の大陸にはいってないのでこの先はわからんがw

412:名無しさんの野望
15/10/13 11:04:50.85 3blAo3Uh.net
自分の宗教を大陸中に伝搬させるともう気が狂うほど気持ちがいい

413:名無しさんの野望
15/10/13 11:19:20.18 YtlaE0rS.net
全世界広大マップで宗教布教やってると史実の名もなき伝道者たちの偉大さが少しわかる気がする
3大宗教のうちいずれかの分布再現も結構大変だし

414:名無しさんの野望
15/10/13 11:23:12.55 xXqhvYwe.net
Civ4で自宗教で染めたのに教皇になれんかった思い出に塩を塗りこまないでくれ

415:名無しさんの野望
15/10/13 12:24:03.63 9EZKmsTs.net
塩塗り込んだら幸福になれるよ

416:名無しさんの野望
15/10/13 12:27:23.61 MkspSDRx.net
>>398
あぁ^~(宗教圧力が)出る~

417:名無しさんの野望
15/10/13 12:54:05.63 c6EbUWIS.net
大陸中同じ宗教でうめると中心あたりの都市は宗教圧力が200とかでるのな
気持ちええ~~

418:名無しさんの野望
15/10/13 13:24:46.68 ky1fIYvt.net
AI「PLの宗教ウザいんで大預言者ラッシュしますね」

419:名無しさんの野望
15/10/13 13:49:10.47 G24pKrdt.net
つくねで都市包囲ガードしなきゃ…

420:名無しさんの野望
15/10/13 14:12:01.18 8+pU9x69.net
PL教団なんて選べたっけって一瞬考えたw

421:名無しさんの野望
15/10/13 14:19:51.11 QaprboRq.net
PL学園のことだろ

422:名無しさんの野望
15/10/13 15:37:28.53 hvaiv0T0.net
>>387
パラド「HoIディ�


423:Xるのやめてもらえませんかね?」



424:名無しさんの野望
15/10/13 17:19:30.65 MkspSDRx.net
偉大な野球選手でラッシュかけてきそう

425:名無しさんの野望
15/10/13 17:27:23.27 8+pU9x69.net
偉大な野球選手w

426:名無しさんの野望
15/10/13 17:50:20.76 xXqhvYwe.net
偉大な野球選手はスタジアムがあると射程+1かな。

427:名無しさんの野望
15/10/13 17:51:39.58 jGVvflfu.net
スポーツスターも親善試合で観光力に化けるってのが一般的なCIV感覚

428:名無しさんの野望
15/10/13 17:54:21.11 MkspSDRx.net
スタジアムも幸福資源じゃなくて、観光資源になるべきじゃないかなぁ

429:名無しさんの野望
15/10/13 18:03:48.53 vzyW5BPK.net
都市に警察署があるとゴールド+1

430:名無しさんの野望
15/10/13 19:14:54.51 W12PIh3b.net
隣にシャカがいるとリセットまでのターン-100

431:名無しさんの野望
15/10/13 19:21:42.48 4E1TnsRl.net
遺産を一つ取り逃すごとにリセットまでのターン-10
ラムセスあの野郎許さねえ

432:名無しさんの野望
15/10/13 19:36:50.90 cAOjQAaK.net
桑田清原立浪宮本マエケンは偉大な野球選手だろうが、橋本清だと労働者かな。ランダムで排出されるPL文明。

433:名無しさんの野望
15/10/13 19:48:38.15 vzyW5BPK.net
遺跡から発掘されるナベツネの肖像画

434:名無しさんの野望
15/10/13 20:00:14.41 8+pU9x69.net
偉大な野球選手ってどこからが基準だろうな、名球会にしちゃうと投手がやや厳しいが

435:名無しさんの野望
15/10/13 20:17:37.77 jqMgvii4.net
レーザービームを射出する偉大な野球選手

436:名無しさんの野望
15/10/13 20:21:02.34 DF6JcFPC.net
特定の偉大な野球選手を集めると黒い霧を発生できるぞ

437:名無しさんの野望
15/10/13 20:46:03.64 3oBnWqTV.net
日本UB「甲子園球場」(スタジアム代替)
いや、なんとなく。

438:名無しさんの野望
15/10/13 20:47:33.92 4E1TnsRl.net
>>418
即交換

439:名無しさんの野望
15/10/13 20:55:17.27 B4LqgUeu.net
何の話してんだよ
どうぞ続けて

440:名無しさんの野望
15/10/13 21:11:04.90 +v4sgiTW.net
先導者で筆記引いたからアレクチャレしたらアレクたてれた・・・
創造主でアレクとか初めてだわ

441:名無しさんの野望
15/10/13 21:29:12.44 lVRT0SDc.net
アレクサンダー外野手

442:名無しさんの野望
15/10/13 21:31:54.48 5CaxDeF8.net
ショショーニでやるとき、遺跡何選択してる?
いつも、人口→文化→テクノロジー→それ以外で良さそうなの、ってやってるんだが
先導者アプデの戦闘弓が、あの時代だとオーバーテクノロジー過ぎてマジ安心だから
それも有力かなあとは思ってるんだけど

443:名無しさんの野望
15/10/13 21:41:14.01 4E1TnsRl.net
遺跡4~5つ目ともなればそろそろ信仰も選べるだろうしそれでパンテオンだけでも取るってのは?
宗教やる気ないなら信仰出ないのにすればいいんだし

444:名無しさんの野望
15/10/13 21:52:19.00 jqMgvii4.net
テクノロジーは当たり外れがあるから三つ目はUGを選ぶかな
ただ塩立地とかだと先導者2体は帰ってこないで首都近辺の守りは弓兵に任せるからテクノロジー選ぶ
場合によっては弓兵を購入するためのゴールドも選ぶ

445:名無しさんの野望
15/10/13 22:03:10.52 GovJYTua.net
おめでとう
まあ水を指すかもだけど、バビロニアで科学勝利すればわかるように
科学力は最もインフレが激しいパラメータだから、序盤に稼いでもゲーム終了時には消えてなくなる
だから建てるの鬼畜な図書館より、食料が増える庭園アルテミスペトラの方が有用だったりする

446:名無しさんの野望
15/10/13 22:13:55.32 5CaxDeF8.net
パンテオンも何かしら暫くブーストかかるわけだから嬉しいよね
信仰選択肢に出る頃にはもう遺跡みつからなかったりするのが難だけど
テクノロジーは確かにガッカリな場合もあるからそれなら確実にUGとるのもいいか

447:名無しさんの野望
15/10/13 22:27:26.11 W12PIh3b.net
序盤に戦闘弓が居る安心感と無敵感はヤバイよなあ
一体でも居ると野営地荒らし回れて、おまけで


448:都市国家の友好度とか下手すりゃ労働者ゲット、強い



449:名無しさんの野望
15/10/13 22:29:15.91 jqMgvii4.net
長らくにらみ合ってた隣の日本が突然デレて友好持ち掛けてきたから、
金を貸して研究協定結んで貨物船まで送り出したところで宣戦してきた
オレはキレた

450:名無しさんの野望
15/10/13 22:33:08.05 U7m41Ffi.net
>>433
戦争AIと中盤(研究協定~核まで)に友好を結んではいけない
どっかと戦争してないとうっぷん晴らしにこっち攻めてくるし、戦争させると敵国との同盟ヘイトが余所からたまる

451:名無しさんの野望
15/10/13 22:38:38.25 XZJ9oJXl.net
>>67
てかCiv2あたり男女それぞれ文明に指導者がいた頃卑弥呼いなかったっけ

452:名無しさんの野望
15/10/13 22:54:26.07 2jJogSyH.net
steamの接続数データみると、civ5は9位なんだな
こんなに遊ばれてるのか

453:名無しさんの野望
15/10/13 23:31:43.10 StwKqaiL.net
(廃人が多いだけでは・・・)

454:名無しさんの野望
15/10/14 00:19:58.43 m9M1haFk.net
人形演舞は人形の名前も変えられるからね
射命丸はたてとかできるよ!

455:名無しさんの野望
15/10/14 01:42:00.74 vTfGkBHY.net
>>436
どうやって見るの?

456:名無しさんの野望
15/10/14 01:49:01.80 p5i9VeNp.net
別人だけど、多分ここかな
URLリンク(store.steampowered.com)

457:名無しさんの野望
15/10/14 01:50:39.99 1j30HO61.net
文ちゃんprpr
Civ5の指導者でまともな見た目ってスペインくらいな気がする
ブスく天とか問題外だし

458:名無しさんの野望
15/10/14 01:57:04.98 vTfGkBHY.net
>>440
おおーありがと

459:名無しさんの野望
15/10/14 06:15:26.53 S75xMWJ3.net
>>379
世界の敵でもターンG交換くらいはしてくれるからねえ
幸福資源3でT10
外交うまければそんなに早々に世界の敵にもならん
幸福を資源ではなく施設、政策と都市国家頼みになるがそれがかえってやりくりうまくなる

460:名無しさんの野望
15/10/14 10:20:53.34 S75xMWJ3.net
>>436
発売日考えるとすげえな
オフプレイ人口も考えると恐ろしいわ

461:名無しさんの野望
15/10/14 11:15:13.70 6tFcBSuh.net
BE拡張出たのに5の25%位しか遊ばれてないとか終わりすぎてる
5の拡張作ったほうが金取れるんじゃねーの?

462:名無しさんの野望
15/10/14 11:17:52.09 3vvDiD+V.net
このゲームくらい俺様ルールで楽しめるやつ他にないもんね

463:名無しさんの野望
15/10/14 11:22:02.22 h6WRsp6I.net
マルチでロシアがショショーニに勝つ方法を教えれくれ

464:名無しさんの野望
15/10/14 12:04:20.06 QPpy3WVs.net
>>447
相互交易どうですかーって言いながら自分は他の国か自国内で交易回す
交易が2ぐらい来たら交易路にユニットおいて宣戦
以降主力の弓系は一歩も踏み込まないで斥候やら騎兵を相手の交易路探して外周うろちょろさせる

465:名無しさんの野望
15/10/14 12:21:00.96 FGDSbFtF.net
都市国家重視の文明が無いと都市国家の出力凄いことになるんだな

466:名無しさんの野望
15/10/14 12:21:42.46 4FT8k8s0.net
20勝くらい小中大マップクリアしてるが未だに泉やエルドラド見た事無い
チート級なくせに割とでるキリマンジャロ

467:名無しさんの野望
15/10/14 12:35:05.06 X69LGuUW.net
国内でMOD作ってる人ってほとんどいないように見えるけど
俺みたいにMOD作っても個人で楽しんでるだけって奴が多いんだろうかね
二次創作系の文明MODが好きだけど、海外勢じゃネプ子MODくらいしかクオリティ満たすのがなくて寂しい

468:名無しさんの野望
15/10/14 13:06:06.20 GE


469:ElqltY.net



470:名無しさんの野望
15/10/14 13:08:44.53 S75xMWJ3.net
>>450
スペインを固定させとけば比較的出る気がする
あとマップ普通より大オススメ

471:名無しさんの野望
15/10/14 13:11:09.27 I+ZPF+CK.net
文化勝利ってOCC創造でもできるもん?

472:名無しさんの野望
15/10/14 13:14:29.76 4FT8k8s0.net
スペック的な問題だと思うが大マップは読み込みが面倒だったので2度とやらん
中までならロード時だけ読み込むんだけどな

473:名無しさんの野望
15/10/14 13:26:25.36 8YwcWcaq.net
スペインばっかりもう100回くらいはやってるけど若返りの泉は1度しかないな・・・全部大マップな

474:名無しさんの野望
15/10/14 14:36:44.20 jeu8tlle.net
MOD作成のためのLua解説してくれる奴がいればなー俺もなー

475:名無しさんの野望
15/10/14 16:29:25.23 g1DRIhq1.net
>>451のやつやってみたい

476:名無しさんの野望
15/10/14 17:40:06.62 S75xMWJ3.net
>>456
まじかよwよほど引き運が悪いんだな
無印時代から泉でたらマップセーブしてるが5回は出てるかな
今やってるのだと泉とキリマン出てる

477:名無しさんの野望
15/10/14 17:51:04.99 p5i9VeNp.net
(500回ぐらいやってるだけでは・・・)

478:名無しさんの野望
15/10/14 17:56:50.58 56EZ4MIj.net
Modはプログラミングの知識がないと凝ったものが作れないってのがなあ

479:名無しさんの野望
15/10/14 17:59:57.30 APcM2g5Y.net
初プレイの初斥候の初世界遺産発見がエルドラドだった。
以降200プレイくらい。2度と見てない。
若返りの泉も1度きりだな。

480:名無しさんの野望
15/10/14 18:26:38.44 VSVHPudj.net
プログラミング無しで作れるMODなんて画像差し替えがせいぜいだろう

481:名無しさんの野望
15/10/14 18:32:41.02 4FT8k8s0.net
泉エルドラは数百レベルなんだな・・・良いこと聞いたわ
出たら必ずマップセーブしとこう・・・

482:名無しさんの野望
15/10/14 19:00:49.83 xIv3TVge.net
既存の組み合わせでもそこそこ遊べるけど
lua弄れるようになると思いついたもん大抵再現できるからなあ

483:名無しさんの野望
15/10/14 20:26:43.06 Uk8QS6AF.net
エルドラドは10回に1回ぐらい見てる印象
泉は出会ったことない
関係ないけどショショーニで都市スパムすると強いな
フンショショーニバビロニアは三大序盤ド安定文明やは

484:名無しさんの野望
15/10/14 21:25:56.08 0aFgBNQV.net
フン安定させるってどうすれば・・・

485:名無しさんの野望
15/10/14 21:48:02.52 wsU6cKi7.net
都市スパムしても幸福が死んで人口と科学が伸びないか周囲のAIにブチ切れられて攻め込まれるパターンしかないんだけど
どの辺にいいことあるの

486:名無しさんの野望
15/10/14 22:07:51.70 Uk8QS6AF.net
フンはハンマー多いから序盤は内政も戦争も楽
AIみたいに都市出せる訳じゃないから、都市スパムっていうとイメージが違うか
幸福ができたら都市出す→文化圏が広いから、都市出して食料送ったらすぐ使える都市ができる→次の都市を出すっていうサイクルが捗る

487:名無しさんの野望
15/10/14 22:25:07.28 uT4yzD5+.net
序盤戦争しないのはちょっともったいなく感じるくらいUUが強い
創造主でも隣国に怯えないでスタート切れるのは気持ち良いよ

488:名無しさんの野望
15/10/14 22:25:29.56 g1DRIhq1.net
>>467
第二都市を敵首都に隣接させる
自分は相手が攻めてくるまでにそこそこ軍備を整えておく
相手が攻めてきたらカウンターで敵ユニットを粉砕してから敵首都をいただく
攻めてこなかったら敵首都の立地を奪えているから内政がはかどるし、
敵は首都の立地が削られてるから内政が落ち込んでくれる

489:名無しさんの野望
15/10/14 23:02:04.17 0aFgBNQV.net
>>470
皇帝までならいけるが、それ以上だとぶっ潰した後のこと考えると震えが止まらない
>>471
隣接っても4マス制限あるじゃんか
い�


490:ッるのかそれ? ちょっと週末やってみるわ



491:名無しさんの野望
15/10/14 23:15:31.96 +4V9l9gN.net
4マスギリギリという意味だろう。8文明位だと貿易外交面でも厳しそうだが、古典の戦争狂ヘイトは産業くらいには消えてるのかな?確かめてみたいね。

492:名無しさんの野望
15/10/14 23:22:17.47 Un33CNUV.net
日本の創造主勝てないんだがどうすりゃいいのこれ
侍ラッシュ狙うってレベルじゃねーぞ

493:名無しさんの野望
15/10/14 23:30:17.67 nmDuNaVz.net
普通に弩ラッシュでいいんじゃね
無理に侍使うこともない

494:名無しさんの野望
15/10/14 23:33:15.73 xIv3TVge.net
侍って強いけどタイミングが弱いよな

495:名無しさんの野望
15/10/14 23:35:12.07 +4V9l9gN.net
侍ラッシュ、もはや死語。環礁でるまでリセマラして普通に弩兵やトレブシェット使おう。

496:名無しさんの野望
15/10/14 23:53:08.76 kIV1A8z8.net
勝つだけなら普通に小国内政してればいいんじゃないの

497:名無しさんの野望
15/10/14 23:54:03.95 XLrolqqN.net
ゼロ戦が三葉のUUだったらよかったのに

498:名無しさんの野望
15/10/15 00:35:11.83 rLo+jbnK.net
侍をラッシュで使おうとしたら剣士UGだと昇進貰えないし、
自作するとラッシュに間に合う訳ないしで微妙過ぎるんだよな
漁師能力は強いし歩兵ラッシュ要因としても割と優秀なんだけど、
侍を活躍させるのは厳しい

499:名無しさんの野望
15/10/15 00:58:50.42 0Vi4L+LU.net
無印やれよ無印
馬鹿みたいに強いから

500:名無しさんの野望
15/10/15 01:10:51.86 4SxoOMnQ.net
無印は長剣兵ラッシュがあったからなあ、ツリー変更前は本当に強かった

501:名無しさんの野望
15/10/15 01:41:58.83 5yBuisV1.net
URLリンク(i.imgur.com)
香料諸島(南米)

502:名無しさんの野望
15/10/15 05:48:30.88 NYHsyVqJ.net
暦資源はさすがに資源アイコンないとよくわからん

503:名無しさんの野望
15/10/15 07:09:01.08 Z7IJCl10.net
南米に逃げたナチの荘園主

504:名無しさんの野望
15/10/15 08:45:27.41 4EztgbKb.net
じゃけん60年後に吸血鬼化してイギリスに飛行船で攻め入りましょうね^~

505:名無しさんの野望
15/10/15 10:53:54.11 Ob8qT2Fr.net
>>483
信仰すごいね

506:名無しさんの野望
15/10/15 11:50:12.37 3EawxIK0.net
なんで画像上げるのにアイコン消してるの?

507:名無しさんの野望
15/10/15 13:02:17.09 7NKyhuE1.net
戦争するなら隊商潰れないようにしろよw

508:名無しさんの野望
15/10/15 13:53:11.13 OJsnn6dc.net
>>483
NHKスペシャル
「ジャングルが消えた – 暴走するドイツの
大規模農場開発」

509:名無しさんの野望
15/10/15 17:08:24.77 Kxt2tl2w.net
制覇勝利決め撃ちにして首都のみで兵力生産してるんだけどさ
名誉取って大将軍ゲットとか隊商出してゴールド補助とかやるとユニット数食うからハンマー減衰がきつい

510:名無しさんの野望
15/10/15 17:26:14.69 Z7IJCl10.net
モンゴル使っとけ
制覇は早く始めれば早く終わる訳じゃない

511:名無しさんの野望
15/10/15 17:32:19.15 Kxt2tl2w.net
名言だ…!

512:名無しさんの野望
15/10/15 17:47:38.23 p/cPBsEl.net
ユニット生産して失ったものを取り返すのが戦争
ユニット1で遺産濁首都獲れたら大儲け
ユニット100で氷河都市獲って停戦したら大損害
損得のラインがあるという事だからきついと感じてる時は割に合ってない時
無理して制覇するならそれ以上の恩恵を見つけながら落としていく

513:名無しさんの野望
15/10/15 17:51:57.30 B6fcPPIk.net
>>483
どういうプレイなの?

514:名無しさんの野望
15/10/15 18:42:17.61 liUmI0F2.net
>>491
名誉は無くても余裕だぞ制覇
むしろ伝統の君主と解放実力主義どちらかは早めに欲しい
最終的にはどちらもとるがな

515:名無しさんの野望
15/10/15 18:48:20.06 eU7CfCba.net
いや戦士階級はデカいし序盤の大将軍も強いから名誉も選択に十分入る

516:名無しさんの野望
15/10/15 18:48:35.07 Kxt2tl2w.net
楕円8文明で首都だけつまみ食いしていくもんで道路引かないから実力主義に出番がないんだ

517:名無しさんの野望
15/10/15 18:52:59.70 Cesx/bxL.net
社会制度とかツリーの位置で覚えちゃってるから
制度名書き込まれても何だっけ?ってなる。

518:名無しさんの野望
15/10/15 18:55:07.90 p/cPBsEl.net
楕円みたいなマップだと近距離に蛮族沸きまくるから視界ユニット削減のために名誉開ける事多いわ
ツリー進めるかどうかはその時々による
俺は制覇で君主と実力両方開けるのは殆どないわ
片方獲ったあと各種開けると大体思想だからあんまり幸福目当てにそこ取りに行くことはないな

519:名無しさんの野望
15/10/15 19:01:05.85 mScH2fYJ.net
>>497
名誉の肝は首都の生産力を他都市に事実上分配できる戦士階級だからね

520:名無しさんの野望
15/10/15 19:18:11.25 RdDHlB9J.net
制覇狙うなら、名誉の経験値二倍は欲しい
大砲か、ロケット砲の射程4と2回攻撃あるとサクサク進む

521:名無しさんの野望
15/10/15 21:05:55.79 mS9TZSFJ.net
>>491
3都市も出してればそうそう上限に達しないと思う
それでも足りないとしたら、まさか毎回多面戦争とか、創造主の物量と正面衝突してるのか?

522:名無しさんの野望
15/10/15 21:57:14.41 p/cPBsEl.net
civ5のビスマルクって加藤茶に似てるよな

523:名無しさんの野望
15/10/15 22:03:17.21 eTzBK3H0.net
ああ…挨拶のダッスフーンてそういう…

524:名無しさんの野望
15/10/15 22:53:21.20 5yBuisV1.net
URLリンク(i.imgur.com)
アイコンの出し方知らなかったゾ…
我々が住む地球がいかに豊かで広いのか、そんなことがなんとなく理解できる全世界広大
ダラダラと遊ぶのには最適だと思う

525:名無しさんの野望
15/10/15 22:56:13.29 PYVlfqzI.net
蛮族天国と化したオーストラリアくん

526:名無しさんの野望
15/10/15 22:59:27.89 0pYLUjNJ.net
流刑地だったし多少はね?

527:名無しさんの野望
15/10/15 23:08:50.61 636o/oXW.net
名誉進めると序盤の科学が遅れがちだから、俺ツェー以外はやってもオープンだけかな。独裁で経験値60部隊生産購入出来るから高機能大砲ロケット砲ww1爆撃機もすぐできるかなと。名誉で経験値倍率増やすなら重商主義優先したい。

528:名無しさんの野望
15/10/15 23:51:21.65 dpGwSJn0.net
イッヒフンバルトウンデル

529:名無しさんの野望
15/10/16 01:57:24.58 vRNSg9TJ.net
>>494
それだと半分しか説明になってないね
駒得を意識するのはせいぜい最初の2、3国であとは駒得よりスピード
将棋と同じよ

530:名無しさんの野望
15/10/16 03:09:10.57 lUgABVrj.net
名誉はコンプボーナスがでかいから中途半端に開けるぐらいならコンプして常に戦争状態にするなぁ
中途半端に開けて引きこもるなら名誉取るより伝統解放の方がってのがあるし・・・
伝統最初に開けてその後名誉コンプ一直線独裁取るころには寡頭制、傭兵団、大ベン取って空いてる都市につくね置いてる
戦争しながら都市数増えると名誉の右ルートは伝統解放よりありがたい
制覇目指すなら多少化学が遅れていても幸福とそれなりの文化さえ出ていれば事足りる

531:名無しさんの野望
15/10/16 04:56:09.45 nDD0a9eX.net
取得順、ってか全体の工程や見取り図?を固定しすぎてて一種のコンセプトプレイになってないかそれ

532:名無しさんの野望
15/10/16 08:07:07.75 yzoZmfzG.net
独裁名誉商業で敵を倒す�


533:ニ金が入って低額でユニット買えるようになるしな 多分皆1回は通る道だろう



534:名無しさんの野望
15/10/16 08:40:16.64 42Isz8J9.net
収支赤字の際には戦争が金儲けの手段になるという意味不明の状況になるのが名誉コンププレイ

535:名無しさんの野望
15/10/16 09:59:58.58 B15lS9QW.net
名誉はオープンだけで良い

536:名無しさんの野望
15/10/16 11:20:35.46 SeqRJ6Ko.net
冗談だろ
広大2文明とかやってるのか

537:名無しさんの野望
15/10/16 12:16:15.00 esKzBQzd.net
>>515
現実の国だって戦争中は破産しないから何も可笑しくはない

538:名無しさんの野望
15/10/16 12:52:29.95 dHWM1ZiV.net
ただの蛮族

539:名無しさんの野望
15/10/16 13:29:40.10 B15lS9QW.net
>>515
名誉じゃなくても戦争は金儲けにはなるがな
制覇プレイなら序盤の共闘依頼は進んで受けろ

540:名無しさんの野望
15/10/16 13:36:16.66 dGLSJiaY.net
戦士の掟で大将軍量産体制作って
相手の土地ゴリゴリ削っていくの好き

541:名無しさんの野望
15/10/16 13:43:05.53 7UaCx8vH.net
モンテスマ「な?」

542:名無しさんの野望
15/10/16 14:09:18.58 YF5VifH/.net
中国「こっちの方がいいアルね」

543:名無しさんの野望
15/10/16 14:23:45.07 NDEsiKkU.net
マルチプレイでaiランダムにしてやったんだが
チーム1 ショショーニ aiペルシャ
チーム2 ドイツ aiアメリカ
チーム3(俺) ロシア aiインドネシア
チーム4 aiヴェネチア aiアスキア
虐めですかこれ.....
しかもインドネシア開拓者3あるのに都市出さないし

544:名無しさんの野望
15/10/16 14:30:20.91 9BWObc4M.net
大将軍生産ボーナスもあり更に海洋資源の改善まで出来る
そんなチートUUがあるらしい

545:名無しさんの野望
15/10/16 14:49:56.65 iRbR03hv.net
戦争で発達した科学もあるんだから名誉も何かしら科学絡ませて欲しいと思ったけど具体的には案外思いつかないな

546:名無しさんの野望
15/10/16 14:53:38.69 fHwfK7Uh.net
>>525
そのチートUUが古典までに出てれば使い道があるんだけどねw
中世まで海洋資源を改善しないのは、拡張政策に支障があるどころじゃない

547:名無しさんの野望
15/10/16 15:04:01.25 FHFQGb/X.net
HOI2に「戦時体制」でいろいろ出力上るヤツがあったな。そういうフレーバーもありかも。

548:名無しさんの野望
15/10/16 15:28:32.80 yzoZmfzG.net
漁船荒らされる規模の戦争や新規島開拓には役に立つ侍
だが歩兵系統は陸戦防備でこそ光るから多島とかアンチシナジーという
AIとのチーム戦は勝手に布告、都市国家殴りだすとかはまだいいとして
勝手に和平結ぶから正直つまらない

549:名無しさんの野望
15/10/16 16:01:02.84 7UaCx8vH.net
なんで侍長剣士代替なんだろう
せっかく強いのに特殊効果が軒並み死んでるんだよ
お前作れる頃には大将軍なんか複数居てもおかしくないっつの
普通に剣士代替UUでええやん・・・

550:名無しさんの野望
15/10/16 16:16:33.78 Rzq6M1ci.net
たしかに戦国時代が主に活躍したんだから1500年代で中世にしてるんだよなあきっと
一般的には5世紀から15世紀だからギリギリはみだしてるのに入れてる感じか。
長剣士自体が寿命が短いからねえ。
まあ産業時代に竹槍兵とか入れられるよりはましか・・・

551:名無しさんの野望
15/10/16 16:37:22.83 Aov7gh+o.net
基礎戦闘力3
都市に国家情報局があれば
自国領内に限りアメリカとイギリスの火器ユニットに対して戦闘力10倍

552:名無しさんの野望
15/10/16 16:42:46.81 dHWM1ZiV.net
侍が騎馬弓兵なら日本は最強だった

553:名無しさんの野望
15/10/16 16:45:49.73 bUIwQ2Jt.net
低コストで航空機迎撃能力を持つ竹やり兵は普通に強�


554:サう



555:名無しさんの野望
15/10/16 17:25:44.19 B15lS9QW.net
>>533
ほんとな
ただ当時の日本馬はほぼポニーだが

556:名無しさんの野望
15/10/16 17:29:55.66 P6190L1Q.net
剣士系はまだ科学ルート中央にいれば使い道もあったと思う
GaK以降白兵が弾除け程度しか機能しなくなったのに下段のままなのは痛恨のミスだろう

557:名無しさんの野望
15/10/16 17:32:19.54 iUie2nDv.net
いっそ情報時代UAにドラえもん&ガンダムとかでよかった

558:名無しさんの野望
15/10/16 17:45:29.38 hw+NUxD3.net
>>534
潜水艦UUで伏竜(潜水服で敵船の下に潜り込んでたけやりの先の爆弾でつっつく)もいいぞ

559:名無しさんの野望
15/10/16 17:46:43.09 d7k8v6BL.net
>>531
バーサーカーと同じように一個手前になるだけで強さが大幅に変わるんだけどなあ

560:名無しさんの野望
15/10/16 17:49:14.87 BHhtEcVs.net
>>535
馬はポニーでも弓は糞でかいぞ

561:名無しさんの野望
15/10/16 17:51:23.00 z8zpI+JU.net
ドラえもん(XCOMの代替UU)

562:名無しさんの野望
15/10/16 17:52:01.78 qvVLN/55.net
序盤に鉄ユニットでラッシュする楽しみが欲しいよな

563:名無しさんの野望
15/10/16 18:02:22.48 MPdgtS94.net
時代とか考えると騎士道で騎士の代替UUなんじゃないの?

564:名無しさんの野望
15/10/16 18:02:43.60 Aov7gh+o.net
>>541
どこでもドアで空挺(?)輸送されるドラえもんの小隊想像して噴いた

565:名無しさんの野望
15/10/16 18:04:21.02 2Z8ukyn5.net
原子力エンジン付きで撃破されたらアカンやんけ

566:名無しさんの野望
15/10/16 18:05:28.57 upwCOyqC.net
ガンダムでええやんけ

567:名無しさんの野望
15/10/16 18:16:57.37 yzoZmfzG.net
忍者でスパイのUU

568:名無しさんの野望
15/10/16 18:41:51.03 IWjEdWTX.net
>>545
敵都市隣接ならなんの問題もないな

569:名無しさんの野望
15/10/16 18:51:52.13 i9VBkNaV.net
日本 「織田信長」 
軍事ばかりが目立つ信長だが、スポットライトが当たるべきなのは内政力・芸術性・先見性。
それらを加味した文明にしたい。

UA 「楽市楽座」
交易路からG+2。芸術家の偉人の産出+25%。傑作芸術一つにつきG+2。
(楽市楽座が信長発でなくとも基本政策なので。そして信長なら当然、茶器経済だろ。(数値は要議論)
「無(茶道具)から価値(貨幣価値)」をトレンドにしたのはかなりクリエイティブだとワイわ思うで。
UU 「種子島隊」(マスケ代替)もしくは弩兵代替
・商業オープンでランツクネヒトが種子島隊に。
(信長の兵は国人や農兵じゃなく、給与制の直轄私兵が多かった事由来)
ユニットパラはマスケットより若干弱いけど安いぐらいかな。
(当時、日本が一番銃作ってた説より)
当然昇進はあるよな。
UB 茶室 (庭園代替)
都市の偉人誕生速度+25% (河湖の横じゃなくて可)
都市にある傑作芸術一つに付き文化pt追加1
(収集癖を加味して)


一生懸命考えました()

570:名無しさんの野望
15/10/16 18:59:03.78 LvPXqj2s.net
UU御庭番(スパイ)

571:名無しさんの野望
15/10/16 19:05:50.80 NKKjyPjb.net
UUがスパイなのは北朝…いやなんでもない

572:名無しさんの野望
15/10/16 19:09:41.02 Aq794d8B.net
UUはスパイ代替のNINJAにして数のイギリス質の日本にしよう

573:名無しさんの野望
15/10/16 19:13:13.64 i9VBkNaV.net
至高の朝鮮  UA「瀬戸際外交」
・宣戦布告をするがしない。相手国から5G得る。 <


574:br> 当然グラフィックはアレだな。4chからも支持を得られるな(白目)



575:名無しさんの野望
15/10/16 19:48:17.57 yzoZmfzG.net
強い文明じゃないけどどうしようもない文明ってほどでもないけどな
サンゴがもう少し出現率高くなるだけでも随分評価変わったろうな
陸マップだと流石に弱いけど

576:名無しさんの野望
15/10/16 19:49:43.93 B4Mqj3LF.net
スパイはユニットじゃないからな
UAに組み込んで、「中堅のスパイが供給される」とか

577:名無しさんの野望
15/10/16 19:50:02.72 ZUyOeBfR.net
中国漁船にあらされて文化力でなくなったって聞いた

578:名無しさんの野望
15/10/16 19:55:34.52 d7k8v6BL.net
おっと、リアル特定アジアの話はそこまでだ

579:名無しさんの野望
15/10/16 19:57:28.34 pewwpF2u.net
最弱な文明ってどこだろう?
UAとUUすべてが微妙なカルタゴ辺りかな

580:名無しさんの野望
15/10/16 19:59:11.85 qvVLN/55.net
しかし戦闘員を兼ねた行政職員と漁船に何の関連があるんだろうな...

581:名無しさんの野望
15/10/16 20:01:34.68 42Isz8J9.net
>>535
知ったかぶりはポニーだポニーだいうけど、
世界をポニーで征服したモンゴルをなんで無視するのかね

582:名無しさんの野望
15/10/16 20:04:13.84 de4AINwX.net
>>549
UB茶室は良さそうだな。
下手に戦闘国家っぽい味付けより、文化勝利特化文明にした方が日本らしい気がするわ。

583:名無しさんの野望
15/10/16 20:06:39.97 yzoZmfzG.net
>>560
当時の名馬は体型ってより性格だしな
体大きいイジメられっ子の柔道部と実は弱いけどイジメっ子のヤンキーだと
大抵力関係はヤンキー>柔道になる
戦場でもその性質があったから馬は悍馬、人は偉丈夫が豪傑扱い
衣装が派手だったり衣装で威圧するのもそういうことだし大砲鉄砲も殺傷より威嚇だったしな

584:名無しさんの野望
15/10/16 20:13:04.17 P6190L1Q.net
カルタゴは沿岸都市ならいくつでもすぐに交易つながるし地味だけど最弱ってイメージではないな
まぁ難易度や地形で色々変わってくるし最弱って文明は決めれないだろうね
底辺4天王辺りならすぐ決めれそうだがw

585:名無しさんの野望
15/10/16 20:14:54.37 bUIwQ2Jt.net
カルタゴ最弱って単にパンゲアでプレイすることが多いだけじゃ・・・

586:名無しさんの野望
15/10/16 20:15:28.32 d7k8v6BL.net
>>558
無償の港自体はそこそこおいしいね
まあ多島海系マップじゃないと弱いが
個人的には高難易度でのビザンチンが一番キツイんじゃないかと
創始環境が良ければやっぱり変わるが

587:名無しさんの野望
15/10/16 20:18:18.59 nDD0a9eX.net
カルタゴはUAのせいで都市奪っても道路全然無くて、進軍が途中からすげえ苦痛になってくるんだよな

588:名無しさんの野望
15/10/16 20:20:11.89 FHFQGb/X.net
>>561
オレはDLLにある、日本のUBを「道場」に変更するmod入れてる。

589:名無しさんの野望
15/10/16 20:26:04.91 hw+NUxD3.net
最弱だったらインドネシアじゃないの。いろんな意味で基本ユニットの方がマシのUUだし

590:名無しさんの野望
15/10/16 20:26:39.35 de4AINwX.net
AIだと、中国・シャム・エチオピア・(パンゲアの)ポリネシアあたりが早々に滅ぶイメージがある。
PLだとインドネシアとかかなぁ > 最弱

591:名無しさんの野望
15/10/16 20:34:30.27 Aq794d8B.net
思想負け+観光力出されまくりで思想不満度が100いってるローマを見た

592:名無しさんの野望
15/10/16 20:34:31.46 aaZTsYqv.net
茶室はさすがにブッ壊れだろ。自由Lv1のアレとまんま同…クレポスト…
聞かなかったことにしてくれ

593:名無しさんの野望
15/10/16 20:44:00.54 ls/OgzAE.net
ビザンツがバニラ扱いで最弱だと言われること多いけど、海沿い立地って時点で最弱では無いと思う
中途半端なUAとかより海沿い首都の方がよっぽど内政ボーナスがでかい

594:名無しさんの野望
15/10/16 20:46:34.49 P6190L1Q.net
個人的にプレイヤーが使うと微妙なのはビザンチン、デンマーク、インド、モロッコかなぁ
文明特性生かせたことがまずない

595:名無しさんの野望
15/10/16 20:49:30.82 HELmrule.net
立地設定は重要だな
平原立地のショショーニ・ポーランド辺りは元から強い上に立地も良いことが多い
ジャングルとかツンドラに設定されてる文明はハズレを引く可能性が高い

596:名無しさんの野望
15/10/16 20:55:34.40 glxRCfC8.net
ランダムで引いてげんなりするのはインドネシアとエンマーイかなあ

597:名無しさんの野望
15/10/16 20:56:38.90 aaZTsYqv.net
結局運が絡むとどうしようもないんだよ
でダメな時の記憶が強く残るのも相まって微妙扱いになっていく
こういうの見つけても少しは後出しが利くんだぜビザンツ
URLリンク(civ5nobunaga.com)
当時俺は漁船を選んで無かったんだぜ。泣いたぜ

598:名無しさんの野望
15/10/16 21:17:13.06 oxe/qzRV.net
結局社会制度とテクノロジーが強いからUA UU UB UIはオマケってことやな

599:名無しさんの野望
15/10/16 21:23:59.83 HELmrule.net
>>577
一部の強力な物以外はおまけと思ったほうがいいと思う
○○文明はどの勝利狙ったらいいのーとかどう進めればいいのーとか聞く人いるけど、どの文明もそんな変わらん

600:名無しさんの野望
15/10/16 21:37:50.25 2fqWOUP3.net
ビザンチンはスペインよりさらに過酷なリセマラが必要だけど、決まれば創造主で思想入り前に全員ジーパン姿にするぐらいの爆発力はある

601:名無しさんの野望
15/10/16 21:42:09.02 Gk0w9ws8.net
そんなのどの文明でも同じだろ

602:名無しさんの野望
15/10/16 22:48:33.63 ACJ1cm4G.net
敵ブラジルの文化チート過ぎね?
タメ張ってクリア阻止できるライバルが一人もいないから
絶対負けるやん

603:名無しさんの野望
15/10/16 22:51:03.06 pzjKQVHs.net
文化勝利(物理)すればいい

604:名無しさんの野望
15/10/16 22:51:20.54 aaZTsYqv.net
ここに核があるな?

605:名無しさんの野望
15/10/16 22:54:46.94 Ayp8d+tP.net
いくら文化を出していても
滅んでしまっては意味がないから

606:名無しさんの野望
15/10/16 23:01:51.34 IWjEdWTX.net
観光力の上昇を抑えて時間稼ぎ
あとはなるようになるしかない

607:名無しさんの野望
15/10/16 23:03:23.41 Aov7gh+o.net
いくらジャングルから謎の科学力がでるっつったって
活用できない時期に活用できない都市の周りにごっそりあっても邪魔なだけなんだよな

608:名無しさんの野望
15/10/16 23:13:25.93 bUIwQ2Jt.net
あれ、さっき書き込んでからもう3時間もたってる・・・
CIV5やってただけなのに時間たつの早すぎ

609:名無しさんの野望
15/10/16 23:15:16.88 aaZTsYqv.net
8時間の間違いではないのか?

610:名無しさんの野望
15/10/16 23:23:19.26 fDqygY3+.net
27時間の可能性

611:名無しさんの野望
15/10/16 23:40:13.87 z8zpI+JU.net
のび太(ライフルUU)
対火器ユニット戦闘力+50%(ギラーミンにタイマンで勝利)、
都市に駐留すると次のターンは行動出来ない(昼寝)、
1体保有する毎にビーカー -5%(おつむは弱い)

612:名無しさんの野望
15/10/17 00:04:13.94 B3N/WegV.net
全8文明設定で3文明大陸引いたから他大陸と接触する前に大陸統一しようと思って弩Rしかけたら115ターンに世界議会始まりおった
はえーよ

613:名無しさんの野望
15/10/17 02:59:24.99 KwuvHX+4.net
モロッコプレイすると無駄にカスバ建てたくなるの何だろうな
正直ペトラ無いと微妙だから第二都市以降カスバ建てる意味が薄いのが悲しい

614:名無しさんの野望
15/10/17 03:40:06.82 Zhi7pwRm.net
みんなと仲良くして文化勝利目指そ

615:名無しさんの野望
15/10/17 03:52:51.60 yrphArTN.net
コミケ(スタジアムUB)
幸福+3、�


616:Sールド+10/T、文化+3/T、観光+5、科学-2 この都市で生産された全ユニットに経験値-30



617:名無しさんの野望
15/10/17 04:01:45.23 rt8r7NbN.net
コミケは謎の科学サークルが多々あるからあなどれんぞ

618:名無しさんの野望
15/10/17 04:23:05.89 O2NjRWhu.net
東京国際展示場(遠距離通信で解禁)
全都市の無職市民に追加の生産力、ゴールド、科学力、文化力、信仰力。

619:名無しさんの野望
15/10/17 04:53:26.85 0yWmfRFs.net
使えなさそうでええな

620:名無しさんの野望
15/10/17 06:18:22.52 v/vdK33d.net
>>560
ならば日本もポニーで帝国築けたと?
土台無理な話だね

621:名無しさんの野望
15/10/17 08:57:17.12 yPZjqtuR.net
話を摩り替えすぎる…

622:名無しさんの野望
15/10/17 11:03:33.32 xvHUThPf.net
そもそも騎馬弓兵って基本ポニーだろ
重種みたいなのは農耕文化のもんだし

623:名無しさんの野望
15/10/17 12:04:11.49 GN7E6U9x.net
6作るなら日本はゼロ戦とか使えねーから家康にして
重商主義と侍と忍者で頼むわ

624:名無しさんの野望
15/10/17 12:07:36.75 6ux8uZoo.net
ゲーム的にいうと近代UUはやめてほしいとこある
ゼロ戦に限った話じゃないけど出るの遅すぎて使い物にならんのや

625:名無しさんの野望
15/10/17 12:10:24.79 mcTrfGzo.net
斥候のアップグレード先に中世UUシノビ作ろうか

626:名無しさんの野望
15/10/17 12:12:57.31 2mA5zqR5.net
すでに忍者はスパイとして(名前だけ)機能してるし
ファンタジーNINJAだされてもそれはそれであれだし

627:名無しさんの野望
15/10/17 12:18:45.99 tEahv3m5.net
都市に常駐させると反乱が起きにくくなる御庭番的な

628:名無しさんの野望
15/10/17 12:38:17.39 VLBygUUa.net
内政屋としてはUBがいいなあ
んで、地政学ゲーじゃなくて内政要素にも力入れてくれれば...

629:名無しさんの野望
15/10/17 12:39:53.11 GN7E6U9x.net
宗教の伝播速度が遅くなったり
伝道師の効果が低くなる踏み絵とか

630:名無しさんの野望
15/10/17 12:40:29.27 md8wfUm8.net
遠距離が強すぎて近接UUがほぼ死んでるのもちょっとね
ってかサモンナイトとかのタクティクス系でも起こるけど
近接と遠隔が同じ移動力だと詰まって進軍がままならないところを蜂の巣にされるのがオチなんだよな
騎兵も川や森が多すぎていまいちアンチユニットになれないし

631:名無しさんの野望
15/10/17 12:48:35.75 qCAGxyYM.net
そこはSPMODみたいに兵種間の極端な相性を設ければなんとかなるんじゃない?

632:名無しさんの野望
15/10/17 12:50:20.49 8KWmmSN/.net
近接UUはインピとか規格外レベルじゃないと早々活かしきるの難しいよね…

633:名無しさんの野望
15/10/17 13:03:58.97 EzgprOSW.net
占領の騎兵と精鋭の剣士くらいだな使うのは

634:名無しさんの野望
15/10/17 13:19:03.98 0Q3vCvjh.net
アニメゲーム系のUAUBなんて失業者から文化を出すのが関の山ですわ

635:名無しさんの野望
15/10/17 13:19:25.89 rt8r7NbN.net
遠距離のない騎兵系統UUは本当に使いみちに困る

636:名無しさんの野望
15/10/17 14:11:19.43 Jg0Dm/4E.net
核UUが欲しい
周囲4マス吹き飛ばすぐらいの威力で

637:名無しさんの野望
15/10/17 14:27:47.44 GOIvMqug.net
それはリトルボーイとかラッキーストライクって名前になっちゃいそうで
大人の事情でだめじゃないか。たぶんw

638:名無しさんの野望
15/10/17 14:39:00.68 WwguZSIZ.net
gakでだけどやっと創造主クリアできたわ
いろいろ試行錯誤したけど
マップ一対一にして文明10くらいぶちこんでの征服勝利に落ち着いた

639:名無しさんの野望
15/10/17 15:58:05.18 aJa0BLgL.net
創造主で勝ちたいなら取り敢えずイザ


640:ベラで斥候出して一番に自然遺産発見して取り込めばヌルゲーだぞ



641:名無しさんの野望
15/10/17 16:03:07.96 KCkmS1id.net
核UUとか産廃じゃねえか

642:名無しさんの野望
15/10/17 16:18:06.13 2ST+YYUF.net
創造主やってるけど
マジ無理
研究で突き放されるし
南京とっても金と幸福で積む
あと自分のcivはシャカがいると
全世界VSシャカになってる気がする、

643:名無しさんの野望
15/10/17 16:23:27.37 KwhTJEzK.net
創造主で勝てないのはどっかに無駄があるからや
もっと効率を突き詰めるんや

644:名無しさんの野望
15/10/17 16:23:27.58 aJa0BLgL.net
>>619
金と幸福で詰むなら伝説的な開始場所で始めたてみたら

645:名無しさんの野望
15/10/17 16:27:01.99 IG5Thksl.net
マンハッタン計画には科学者投入しないと完成出来ないとか
撃ったら世界中から非難声明とか、デメリット追加して欲しいな

646:名無しさんの野望
15/10/17 16:29:58.90 kyK2GtS2.net
縛り方向へのバランシングとして最たる例であったciv5ベータは
黄金期ではなく一定量の不満で発動する暗黒期を導入し
とてもおもしろくなかったことが判明した

647:名無しさんの野望
15/10/17 16:34:07.04 2ST+YYUF.net
とりあえず、イザベラでやったことなかったので
試しにやってみる。
>>621 今日、気づいたけど
AI同士で戦争やらせてないから
どんどん離されてる気がする。

648:名無しさんの野望
15/10/17 16:37:55.87 p55YrewI.net
失業者が何か出すUAってのはゲーム性的に面白くなりそうだな
なんでそんな事出来るのか理由付けは全くできんが

649:名無しさんの野望
15/10/17 16:43:38.15 HiR3s5Ay.net
金と幸福で詰むならヴェネツィア使えばいいじゃない
ってか、煽り抜きに実際強い

650:名無しさんの野望
15/10/17 17:03:51.08 GN7E6U9x.net
不満が増えると失業者が出現して自領に居座る限り金がターン-5され
他国を放浪して難民として世界中に押しかけるようになって同時に開拓者扱いで
空白地に国家を作り始めたりしないかな

651:名無しさんの野望
15/10/17 17:12:15.59 g8255KxV.net
ランダム指導者で創造主勝率8割できて初心者卒業

652:名無しさんの野望
15/10/17 17:16:59.80 x9GpFZeZ.net
上級者の条件は目隠しして勝利?

653:名無しさんの野望
15/10/17 17:19:56.43 Yj8HNNKf.net
それでなくともできることをやらないように突き詰めなきゃ
高難度で勝てないってバランスなのに
制限方向に傾く仕様は真っ先に選択肢から排除されるだけで
面白くなるかと言われると微妙

654:名無しさんの野望
15/10/17 17:22:59.75 EzgprOSW.net
>>624
宣戦依頼縛りは熟練者でも難易度跳ね上がる
シャカは良くも悪くもそのゲームを荒らす
上手く利用すれば絶対都市焼くマンに匹敵するほど便利な文明
シャカ自体は弩早く出せば対応出来るが
A文明 科学トップ軍事遺産 
B文明 文化トップ遺産濁
シャカ 小国、都市国家占領
こんな感じで強国残るとしんどいからシャカ居たら早期に対応考えたほうが良い
シャカと強国が遠く間に自分がいるケースだと起こりやすい

655:名無しさんの野望
15/10/17 17:59:01.40 rt8r7NbN.net
>>621
伝説的な開始場所とは

656:名無しさんの野望
15/10/17 18:04:31.44 /57kFHrR.net
オリンポス山とか高天原とかじゃね

657:名無しさんの野望
15/10/17 18:05:10.57 AtAsGy2B.net
宮崎県にあったな

658:名無しさんの野望
15/10/17 18:12:31.01 4F7H1o79.net
youtubeの広告で偶然見たハカの迫力やばいな
そりゃ戦闘力下がりますわ
URLリンク(youtu.be)

659:名無しさんの野望
15/10/17 19:13:55.64 yPZjqtuR.net
AIが貧乏だから仕方なく資源を安売りしてやったら次のターンに収入が増えてる現象

660:名無しさんの野望
15/10/17 19:59:07.16 rt8r7NbN.net
>>636
AIのターン収入が0になったからターン収入を優先しただけじゃね?

661:名無しさんの野望
15/10/17 19:59:44.06 0Q3vCvjh.net
どうせ宗教創始できないしってパンテオンで神々を讃えるモニュメント取ったのに
近くにスリーパーダがあって古代遺跡から信仰60貰う始末

662:名無しさんの野望
15/10/17 20:03:00.02 yPZjqtuR.net
すげえ納得した

663:名無しさんの野望
15/10/17 21:03:36.70 dM4rW4W2.net
ヴェネツィア使ってる時に限って近場に自然遺産が2つも湧きやがる

664:名無しさんの野望
15/10/18 00:17:44.46 8nZ1nn7m.net
弩ラッシュでほどほどによい戦果を得たけどその後ギリシャとシャカさんに宣戦布告されて詰んだ
宣戦依頼してあるから大丈夫やろって思ったけどヘイト稼いでるとダメなんだな

665:名無しさんの野望
15/10/18 00:29:08.96 +Eqi9IU6.net
普通はその弩で撃退できる
ユニットの科学差があるなら弩ラッシュが遅すぎる

666:名無しさんの野望
15/10/18 00:29:20.44 GAibI+hi.net
ヘイト稼いでる場合は共同宣戦も防がないといかんから普段以上に宣戦依頼せんとダメね

667:名無しさんの野望
15/10/18 00:32:38.21 hLOLcmon.net
思想圧力ってシステム、ゲーム的面白さに寄与してんのかね、なんかうざい事のが多い
さっき独裁圧力に耐え切れなくて、でも他に選択肢がないからしょうがなく独裁に変更してロケット飛ばしたわ
勝ったのになんかスッキリしない

668:名無しさんの野望
15/10/18 00:40:19.72 3jeuhNoA.net
終盤戦争を喚起するためのシステムではある

669:名無しさんの野望
15/10/18 00:50:29.56 LUZtG8Vy.net
現実でもゲームバランス的にも思想ないと終盤での世界戦争は起こらないしな
まあ、プレイヤーからするとうざいことのが多いから非戦勝利目指す場合は、内政特化でとっとと宇宙に逃げるのが定石だけど

670:名無しさんの野望
15/10/18 00:52:47.85 rdUak1iZ.net
>>644
ちたま準拠だからね
仕方ないね

671:名無しさんの野望
15/10/18 00:54:03.57 xkpmv+JV.net
取引で思想変更させられたら後進国を民主化したりして遊ぶんだけど

672:名無しさんの野望
15/10/18 04:57:12.76 pc53CdzM.net
無理矢理三國志化させるから、ゲームシステムとしては上手いと思う

673:名無しさんの野望
15/10/18 11:25:14.44 Z9wKxIuR.net
ED作る発想ないのコレ
あっけなさすぎだろ

674:名無しさんの野望
15/10/18 11:31:23.25 TIsVqhA4.net
4みたいに建築物がチクチク出来上がるのが好きだったのに
5では一枚絵なのがなぁ・・・EDもいきなりあなたの勝ちと紙芝居出されて終了だし
コーエーの手抜きよりひどい

675:名無しさんの野望
15/10/18 11:44:43.59 rdUak1iZ.net
revは一枚絵すらなかったね

676:名無しさんの野望
15/10/18 11:47:01.20 vi5dFJUm.net
洋ゲーは基本エンディングがショボイね

677:名無しさんの野望
15/10/18 11:50:03.98 qCdXrTE1.net
何度も見るものだしEDは軽いものって感じなのかね

678:名無しさんの野望
15/10/18 11:52:07.89 0mtLtvNM.net
レセマラがゲーム本体でそれ以降は全部エンディングだよ

679:名無しさんの野望
15/10/18 11:52:20.93 CVD2YsAz.net
最近始めてんだけど、宇宙勝利してエンディングでムービーが流れない
設定とかいじってないのになぜでしょう?

680:名無しさんの野望
15/10/18 12:01:58.86 jvU6nq5X.net
4の征服勝利のムービーは最高だった。

681:名無しさんの野望
15/10/18 12:03:57.41 rdUak1iZ.net
>>656
ムービーなんて無いです

682:名無しさんの野望
15/10/18 12:21:09.85 Z+Uu2Blu.net
ムービーは後々つくと思ってました、発売時はね
今とな�


683:チては、さんざん頑張って勝利して、あのしょぼい絵で終わるのがなんとも無常観があって好きです



684:名無しさんの野望
15/10/18 12:40:53.10 smEj853J.net
エンディングに予算回すよりゲーム内容をしっかりしてくれたほうがよっぽどいい

685:名無しさんの野望
15/10/18 12:41:23.14 fteSyNaR.net
宇宙勝利のEDムービーはBeyondEarthに入ってるよ

686:名無しさんの野望
15/10/18 12:57:35.97 Ocl7UUIW.net
ゲーム内容はしっかりしてるんですかね…

687:名無しさんの野望
15/10/18 13:01:55.04 wt5IjMXd.net
しっかりしてるだろ

688:名無しさんの野望
15/10/18 13:30:25.48 CVD2YsAz.net
>>658
えっ、そうなの?4より格段にグラフィックが綺麗なんで期待してたのに
ありがとうございます

689:名無しさんの野望
15/10/18 13:32:56.08 Z9wKxIuR.net
例えば信長みたいに制服ENDなら幸せ値でその後
反乱に合うとか太平の世が続くとか
そういうこと描けよ
科学ENDも簡単に思いつけるし、外交ENDも各首脳の派閥とヘイト値でいくらでもその後を描ける
宗教面も全都市のナンパーが信仰してるのかで変化つけれる
そのくらい珍しい発想でもねえだろ
なんだあの最後のあと一ターンだけとか
そんな事よりやることがあるだろ

690:名無しさんの野望
15/10/18 13:49:07.41 dLggtgQs.net
当時カチカチ飛ばしまくってた全civ4プレイヤーに言ってくれ

691:名無しさんの野望
15/10/18 13:54:59.34 HcsaIZ47.net
>>665
信長みたいなキャラゲーやってればいいじゃん
civの真のエンディングはリプレイとグラフなんだし

692:名無しさんの野望
15/10/18 13:55:07.63 tj1fRaN6.net
確かに洋ゲはあっさりED多いね
次に繋げるために終わりというものに力を注がないんだろう
上で言われてるように中身しっかりしたほうがよほど好感高いし次作やる気もでるわな

693:名無しさんの野望
15/10/18 13:57:18.70 u9T2425e.net
急にあの一枚絵出るとき、プチフリ起きるしな

694:名無しさんの野望
15/10/18 14:00:44.30 +Eqi9IU6.net
傑作のほうに感心したわ
ゲームに合ってるし著作権問題ないし上手に盛り込んでる
たまに綺麗な絵だなと止まることあるわ

695:名無しさんの野望
15/10/18 14:00:54.35 jd+uOJ2+.net
洋ドラの最後にパッパッパッて表示される雑EDがめちゃくちゃ好きなんだよなあ
特に重かったりしんみりする展開の後BGMの余韻と一緒にそれが出てくるとマジ震えるんだけど

696:名無しさんの野望
15/10/18 14:01:01.39 9MRBnfbx.net
EDは今で十分

697:名無しさんの野望
15/10/18 14:07:54.60 FwLvzQ/I.net
>>670
糸杉ばっか出てくるのはいったいなぜなのか

698:名無しさんの野望
15/10/18 14:14:42.16 Og1ZRKpx.net
左6割リプレイ右3割スタッフロール
BGMはシャカ合唱団が歌うEDテーマ

699:名無しさんの野望
15/10/18 14:22:57.51 OPM9P9vU.net
イザベラ創造主でソロモン鉱山とか
宗教ブーストとか色々やりましたが
やっぱりAIが大学つくったあたりで
生産幸福技術金のどれかでつまづく…
根本的な基礎がなってないっぽい

700:名無しさんの野望
15/10/18 14:26:36.90 9MRBnfbx.net
不死は余裕なの?

701:名無しさんの野望
15/10/18 14:58:17.99 +Eqi9IU6.net
科学の遅れを感じてるようだが
基礎がなってないか確認する意味でも皇帝~創造と1つずつ難易度上げて
伝統3都市非戦でどの程度で追いつくか確認したほうがいい
皇帝でもルネあたりで追いつくがトップとは現代まで競り合う事もある
もちろん立地リロなしでの話だが。
確認が目的ならプレイはリロしまくりでもいい
難易度を上げると誰でも上げた分トップに追いつくまで時間かかる
何度も創造主やってるとその差がいつも通りだとわかるが初心者だと焦る



702:ワずはAIの速度を知った上で自分が届いてないのか確認 もう1つ重要なのは各種ラッシュ AIが先行しててもこのユニット出せたら安心というラインがある。用途は防衛、逆転の1手様々だが。 創造主楽勝組はこの辺がわかってるから立地、状況最悪でも この時期にこうしたらこうなってなんとかなると予測して立ち回れる



703:名無しさんの野望
15/10/18 15:00:29.60 g0QH9Tsn.net
創造主でAIが大学ってプレイヤーならまだ序盤でしょ
失敗するも何もやれることの方が少ないと思うが高望みしすぎじゃない?

704:名無しさんの野望
15/10/18 15:09:37.85 OPM9P9vU.net
不死でもう少し修行してみる。
MAP小さくしてみようかな

705:名無しさんの野望
15/10/18 15:14:34.31 +Eqi9IU6.net
>>678
皇帝~で壁を感じる割と初心者あるあるだと思う
トップ文明に遺産建てられまくって科学軍事何もかも負けて焦る
難易度=AIに与えるハンデという感覚がまだないだけだと思う
リロードしまくりとか神立地で文明コンセプトとも完全一致とかの特殊ケースでない限り
全プレイヤー中世くらいまではAIに格段に差つけられる

706:名無しさんの野望
15/10/18 15:31:54.70 g0QH9Tsn.net
慣れてないとマジで絶望的に感じるのはあるねルネ入る前に誰かが産業入りとかw
まぁ最後まで科学追い付かないことなんてざらだし無理っぽいと感じても
最後までやれば善戦出来ているケースは多いと思う(勝てるとは言わんが)
創造主の進め方は他とかなり変わってくるから何が悪いとか具体的な事がわかってないなら
負け戦でも最後までやってみることを勧める

707:名無しさんの野望
15/10/18 15:41:53.26 vVFTcjUL.net
俺なんか不死で勝てないぞ

708:名無しさんの野望
15/10/18 15:46:06.55 Q0n2mdOO.net
不死普通大陸で戦争からの科学勝利したら380ターンくらいかかった

709:名無しさんの野望
15/10/18 15:48:04.42 rdUak1iZ.net
>>675
スペインなら2つ自然遺産最初に発見→即開拓者でプロ皇帝未満時代でも行けたぞ
さすがにこれでダメなら基礎からやり直し

710:名無しさんの野望
15/10/18 15:48:56.83 eJ8ToXKO.net
創造主で遅れを感じるのは科学ツリーの開け方が中途半端か
交易路を生かしきれてないかのどちらかやろ
基本的に科学ツリーは教育か機械(騎士)へまっしぐら+必要な寄り道
交易路は内政なら食料、拡張するなら他文明へ全回転や
教育か機械を早めに開けさえすれば創造主AIのアドバンテージは少なくなる

711:名無しさんの野望
15/10/18 15:54:23.85 OPM9P9vU.net
ここのスレ見てると
創造主でこっち産業入った時に他が現代ってのも
まだいける範囲?

712:名無しさんの野望
15/10/18 16:01:02.23 LUZtG8Vy.net
>>686
いいから最後までやれよ

713:名無しさんの野望
15/10/18 16:06:32.28 +Eqi9IU6.net
>>686
要は負けなくて勝てばいい
最速攻略みたいなコンセプトプレイでなければね
科学勝利と外交勝利は情報化で起こる
制覇勝利と文化勝利は常に起こる危険性がある
・・・が制覇は自分の首都守れるなら起こらないし文化も意識しとけば急には起こらない
要点を抑えとけば負けないし勝てる
逆に言うとこちらからもいつでも起こせるのが制覇
余りにも突出した文明がいたら仕掛けるのも手。だからラッシュ慣れも大事
後半のツリーは横のツリーになるので時代はあまり関係ない

714:名無しさんの野望
15/10/18 16:13:31.54 OPM9P9vU.net
前のデータで
ポカさんでケルトの首都奪ったのあるから
それ再開してみる。
国家遺産も礼拝堂とかチェチェンとか5~6個あった。
ただ、相手の都市多すぎたせいで戦争長引いて
技術が産業入ってないのに周囲が現代で
思想も自由を選べない状況だから諦めてた。

715:名無しさんの野望
15/10/18 16:22:23.11 +Eqi9IU6.net
負けたとしてもどのくらいで負けるか知れるからそれがいい

716:名無しさんの野望
15/10/18 16:36:09.97 wW87KMzU.net
一度最後までやってみたら、次は勝利のために何が必要で、何がやらなくていい事かわかるから、全体的に効率よくなるだろうね

717:名無しさんの野望
15/10/18 16:37:05.62 2hdB4s7Q.net
思想で自由が選べないとかそんな頭お花畑な発言してたら
創造主で勝つなんて夢のまた夢だ勝馬思想に乗っかってなんぼの世界
まぁ暴動起きない程度で女神像だけ建てるとかならやれるけど

718:名無しさんの野望
15/10/18 16:49:54.90 smEj853J.net
創造主で何回か勝てるようになったくらいのころに文化負けしたときは
思想切り替え→文化敗北 思想維持→幸福-20みたいな感じでどうにもならんかった

719:名無しさんの野望
15/10/18 16:52:44.27 rGdrdjwC.net
とりあえずレポでも読んで(創造主の)大体の流れ掴んだら?一杯あるんだし
「自由選べなくて諦めた」とかいうレベルなら、ここの書き込みは断片的過ぎて分からんだろう

720:名無しさんの野望
15/10/18 18:08:03.98 Dcg+7aoV.net
>>686
さっきイザベラでやったらこっち産業入りした時にフンが現代入りしたけれど、200ターンで科学400しか出なかったのが300ターンで1500位出たから余裕で追い越せた

721:名無しさんの野望
15/10/18 19:06:00.02 L4fSgqJn.net
モアイ経済見てこれくらいいけるやろ的に創造主プレイしたら
そらもうサンドバッグやったで

722:名無しさんの野望
15/10/18 19:10:21.77 +Eqi9IU6.net
説明上手な動画だったと記憶してるがたしか大昔の無印だったよな

723:名無しさんの野望
15/10/18 19:11:49.11 rdUak1iZ.net
あれはGakだしね
だいたい初心者は戦争パートがきついだろ
素直にスペイン立地リセマラして非戦勝利のほうが早い

724:名無しさんの野望
15/10/18 20:19:02.60 OPM9P9vU.net
>>695 具体的な数字ありです
それ目指してやってみる。
とりあえず最後までやってみる。

725:名無しさんの野望
15/10/18 20:39:15.51 wW87KMzU.net
モアイ経済は内政を捨てて戦争しながら
科学はスパイ
文化はモアイ
お金は名誉コンプ
で稼ぐネタプレイだから、初心者が真似すると痛い目に会う

726:名無しさんの野望
15/10/18 21:23:49.65 ZyXaye6D.net
うっかり国立大学の条件満たせなかったり
ネタ金山都市とか作ってても創造主相手で勝ってるんだよな...
もっと動画が見たかったけど、civ5あんまり好きじゃないっぽいし残念だ

727:名無しさんの野望
15/10/18 21:49:59.55 hLOLcmon.net
さっきオランダでクリアしてみたが、干拓地が綺麗でいいなあ
どうしても作り直しになるから労働者多めに用意しておく必要あるけどw
(もちろん、干拓地作れるMAPひくまでリセマラした)
あと文明特性も最初いまいち意味わかんなかったし
不死以下の時はありがたみ感じなかったけど
お金も幸福資源もカツカツな創造主の最初の頃に
なけなしの幸福一個交換しても+2できるのが地味に嬉しいね

728:名無しさんの野望
15/10/18 21:54:59.18 dLggtgQs.net
そういえば皇帝で初勝利したときも、よそにドンパチやらせて紅茶すすってるウィリアムに核ブチかまして
数ターン差で宇宙レースに決着つけたっけな

729:名無しさんの野望
15/10/18 22:02:01.34 jd+uOJ2+.net
干拓地重すぎて、ピラ無しとか対象タイル多かったりすると逆に改善ダルくてリセットしてしまうんだが

730:名無しさんの野望
15/10/18 22:22:56.78 jvU6nq5X.net
ポルダーは経済学研究するとカラフルになる演出がニクい。

731:名無しさんの野望
15/10/18 22:26:00.22 1SaEwOtC.net
チューリップの球根うんぬんだっけ

732:名無しさんの野望
15/10/18 23:13:12.83 8nZ1nn7m.net
オランダUAは拡張してるときから拡張終わったときくらいが一番ありがたみ感じるな

733:名無しさんの野望
15/10/18 23:52:12.54 gG


734:u8LwbT.net



735:名無しさんの野望
15/10/19 00:49:33.97 GjqX/wDa.net
不死以下だとAIが大してカネもってない&弱いから制圧しちゃうからオランダUA役にたちにくいんだよな。

736:名無しさんの野望
15/10/19 01:28:07.40 4Vl2MB/3.net
多数の高級資源を少量持ってる状態からそれを交換して総幸福を増やすべきなんだろうけど
俺がやると何故か少数多量の立地が多くてやる気なくなるオランダ

737:名無しさんの野望
15/10/19 01:38:25.17 1J4Y8Z82.net
なぜかパジャマ

738:名無しさんの野望
15/10/19 02:14:10.97 BGR5NWPF.net
ピンクのリボン付きの靴

739:名無しさんの野望
15/10/19 03:09:11.85 19LaeqLd.net
>>699
不死の海なしマップだけど今クリアしたのでグラフを参考程度に
アステカ:自分 ドイツ:遺産科学国 インド:遺産文化国 ズールー:軍事スパム国 モロッコ:弱小参考 他:脱落
科学/T URLリンク(gyazo.com)
文化/T URLリンク(gyazo.com)
軍事 URLリンク(gyazo.com)
食料  URLリンク(gyazo.com)
幸福  URLリンク(gyazo.com)
金    URLリンク(gyazo.com)
0T地図 URLリンク(gyazo.com)
戦争前 URLリンク(gyazo.com)
自分ズールー独裁 ドイツ秩序 インド自由 結果外交勝利(何勝利でも可能状態)
至って普通のプレイ。ドイツがインド食うと厄介なので安全策取って手を打ったが
非戦でも科学勝利か外交で刺せたとは思う。情報化までほぼ全て要所をドイツが1番乗り
建てた遺産はアポロ南京ビッグベンハッブル他現代以降の糞遺産少々
遺産内訳はドイツ4割 インド4割 ヴェネ1割(宗教→ズールー食う) モロッコ1割(ドイツ食う)
アルテミスのあったドイツ領モロッコ元首都→ドイツ焼いて首都だけ取得→インド焼いて首都取得
初期3都市+首都3都市 初期3都市は人口40程度
仕掛ける時期を見計らってたので幸福は0~30を右往左往
グラフを見るとわかるように途中まで科学も文化もダブルスコアで負けてる遺産もほぼ取られてる
ズールーの伸び警戒で弩 ドイツに仕掛ける準備のために大砲独裁 歩兵出した時点で圧勝
かなり遅めの大砲ラッシュ VS CNタワー直前ドイツ 戦争中に歩兵→ロケット
これくらい差を開けられてもAI相手なら非戦でも制覇でも勝てる
海マップだと動き方や都市の位置変わるけど似たようなもん
大学や産業、現代差程度で勝負決まったと判断しなくていいです。ご参考に

740:名無しさんの野望
15/10/19 03:26:49.29 mEW49kP1.net
)なんで創造主でプレイしないんだか
創造主でAIに引き離される話をしてんのに、不死者じゃ参考にすらなんだろっていう
あと277ターンで戦争開始って遅くて創造主じゃきついんじゃねーの?
4都市非戦科学勝利ばっかだけど300ターン勝利が目安だから、その頃は完全消化試合

741:名無しさんの野望
15/10/19 03:38:24.30 wCOh0qNS.net
創造主4都市非戦科学で300T勝利目安ってかなり遅くねーか
250Tくらいが基準じゃないの

742:名無しさんの野望
15/10/19 03:40:02.04 19LaeqLd.net
そこまで大きな差はないと思うよ
たまたまプレイしてたのが不死だったってだけです
隣のズールーの動き次第で変わるゲームだったから
仕掛けるタイミングもあるしジャガーで応対するために下ルート優先だったから遅いのは仕方ない
平凡なプレイのほうが参考にはなると思って上げた

743:名無しさんの野望
15/10/19 04:16:06.93 N7ulpZ7c.net
オレツエープレーでもしようと思ってIGEで研究コンプして、しばらく後に全文明に対して宣戦したら都市国家無双が始まった。
んで、都市国家がある文明の首都を占領したんだが、その首都以外の最古の首都を全部占領したら制覇勝利になったよ。勝利画面出た瞬間脳みそプチフリーズした。

744:名無しさんの野望
15/10/19 05:22:01.66 BwgjWWIy.net
創造主でも250Tが基準はさすがに速すぎだろBNWになってから250Tで勝つって朝鮮ぐらいでしかやれる気しねーわ
ただ300Tだとどこかぬくっていたらまず飛ばれるターンだわな
自分だと280T以前に飛ばれるのは運ゲー仕方なしと思う程度

745:名無しさんの野望
15/10/19 09:50:47.25 a90gYGTJ.net
科学勝利は都市が少ないと出力が低くて遅くなる
十分な土地があったり、戦争前提なら、ぐだぐだしなければ250Tぐらいに落ち着く
朝鮮はそこからさらに20T以上早くできる

746:名無しさんの野望
15/10/19 11:36:23.68 BhYVbocR.net
>>717
都市国家が持ってる文明首都は同盟国が所有してる扱いだからそれが正常じゃなかったっけ

747:名無しさんの野望
15/10/19 11:41:43.79 93k5KHSw.net
金で勝った都市国家を焼き払うゴミBBAに殺意が湧くな
なにがしたいんだろうなあれ

748:名無しさんの野望
15/10/19 11:54:43.59 Ka/nPBww.net
>>656 >>658
科学勝利後に右下に出るBeyond Earthってボタンがムービーだと思ってた。
俺のPCだと性能不足なのか、かならずフリーズするけど
ムービーじゃないとしたらあのボタンなんなんだろう

749:名無しさんの野望
15/10/19 11:59:48.39 PZfUgcpG.net
>>722
糞ゲーに何とかして誘導する苦肉の策だよ言わせんな

750:名無しさんの野望
15/10/19 12:13:22.73 rrN7p353.net
あのBeyond Earthボタンって何なの?押しても何も起こらない

751:名無しさんの野望
15/10/19 12:18:33.54 alqG8lDg.net
蛮族野営地攻めのタイミングを計ってたらAI文明の戦士が一撃で殺す理不尽

752:名無しさんの野望
15/10/19 12:59:13.62 090gDjg9.net
もしかして新DLCの関連でリンク先がエラー起こしてる…?

753:名無しさんの野望
15/10/19 13:06:33.82 ysNOVUrN.net
>>726
えっ、なにそれは(興味津々)

754:名無しさんの野望
15/10/19 13:43:05.36 ZwcIDZXF.net
>>719
アステカで領内に大きな湖とかあると首都の人口50超えたりするから
都市数少なくても相当な科学出力でるぞ。特殊事例ではあるけど。

755:名無しさんの野望
15/10/19 13:59:43.49 N7ulpZ7c.net
>>720
知らんかったわサンクス

756:名無しさんの野望
15/10/19 17:29:31.69 52HWJ3vZ.net
>>728
3000位いくん?
制覇プレイばっかしてるワイは勝利前2000位はいってるが

757:名無しさんの野望
15/10/19 17:57:26.09 K9iOLuK6.net
都市数によるペナルティがないから、科学力に直結する人口が多いだけでも十分早くなる
ただ人口は少ないほど増やしやすくて、専門家も雇えるから、ペナルティあってもちゃんと科学出す都市が多いほどいい

758:名無しさんの野望
15/10/19 18:06:34.42 lwFVZGF9.net
不幸はどうすれば・・

759:名無しさんの野望
15/10/19 18:07:50.00 fmwPUDtz.net
都市数を書かずに科学力を比べるのも、
設定を書かずにクリアターンを競うのもあんまり意味ない気が・・・

760:名無しさんの野望
15/10/19 18:23:50.38 dnVhOYWB.net
都市が少ないと首都に食料送れる隊商の数が減るから人工が延びない

761:名無しさんの野望
15/10/19 18:34:19.19 T2Ncj0oi.net
どうやったら勝てるんや…

762:名無しさんの野望
15/10/19 18:54:50.03 PZfUgcpG.net
伝統4都市が正義

763:名無しさんの野望
15/10/19 19:01:52.48 rEw4hAkR.net
正義なんて人の数だけあるもんだしな

764:名無しさんの野望
15/10/19 19:08:04.52 bMGBi8FO.net
皇帝あたりでスペイン使って俺TUEEが正義

765:名無しさんの野望
15/10/19 19:10:51.88 alqG8lDg.net
正義の戦いは正義

766:名無しさんの野望
15/10/19 19:13:18.80 PZfUgcpG.net
正義の話をしよう
やっぱり止めよう

767:名無しさんの野望
15/10/19 19:13:57.27 YDUiv5gW.net
君が、正義くんだね?

768:名無しさんの野望
15/10/19 19:19:33.81 781MhODB.net
アメリカ「呼んだ?」

769:名無しさんの野望
15/10/19 19:20:09.52 wkXKb3Ai.net
4人の労働者が鉄道を引いてると電車が走ってきたので
とっさに近くのデブ突き落として電車を止めました
これが正義です

770:名無しさんの野望
15/10/19 19:20:29.73 7bTkn33w.net
TOTAL WARシリーズと比べてどっちが楽しい?

771:名無しさんの野望
15/10/19 19:25:48.94 l5tjeSqW.net
バイノハヤサデ

772:名無しさんの野望
15/10/19 19:34:55.67 G4LE0K2h.net
>>744
AOE

773:名無しさんの野望
15/10/19 19:46:06.59 f6Z+/RDr.net
そうだなEU4がオススメだ

774:名無しさんの野望
15/10/19 21:05:28.59 mtPaMaeM.net
名作シミュレーションRPGのような作品が作れる!期待のゲーム制作ツール「SRPG Studio」
URLリンク(www.moguragames.com)
SRPG Studioを使えば、複雑なプログラム言語を覚えることも、
大量の画像や音楽を用意することもなく、
誰でも簡単にFE系のSRPGを作ることができます。

775:名無しさんの野望
15/10/19 21:14:07.22 MfBlCRrl.net
>>720
別人のレスでごめん
この前、占領したある文明の旧首都を、最後の文明との戦争中に都市国家に落とされて、
そのままその最後の文明の首都落としたら制覇勝利になったんだが
この場合でも同盟国が占領してるという扱い?

776:名無しさんの野望
15/10/19 21:26:37.34 3yht488K.net
同盟してる都市国家が落としてもオッケーってのは知ってたけど、同盟してなくても有効なんだねえ

777:名無しさんの野望
15/10/19 21:42:55.48 X6Z7A4hP.net
真の勝利条件は
「自分以外の文明がどの文明の首都も持っていない」か?

778:名無しさんの野望
15/10/19 21:44:25.25 alqG8lDg.net
真のというかRevくらいのころはそうだった
正確には本来の自国首都を持っている唯一の文明であることだが

779:名無しさんの野望
15/10/19 21:54:41.05 bMGBi8FO.net
>>752
それはGaKまでの条件でしょ
BMWでは全ての首都を自分または同盟都市国家が保持とされてたけど>>751が正確なのかな

780:名無しさんの野望
15/10/19 22:01:43.36 LhVBBtQk.net
多分都市国家が首都を保持するケースは考慮されなかったんでしょ

781:名無しさんの野望
15/10/19 22:20:26.49 lwFVZGF9.net
>>751
そうか、これだな
俺も核で遊んでたら都市国家が征服勝利やらかしたしこれであってると思う

782:名無しさんの野望
15/10/19 22:24:27.64 HR6D92nO.net
>>744
当然だけど戦闘はtotalwar
外交はちゃんとやらないと確実に世界の敵になる
内政は適当でもなんとかなるけど世界の敵になるなら効率化しないと財政の厳しさから数の暴力で潰されるかも
基本は制覇勝利だけど全体の半分も獲れば勝ちだし金積んで大国と軍事同盟組めばそのターンで勝利したりする
civと違ってコミュニティは極小なのもあって攻略に関しては海外wikiを参考にするかやって覚えるしかないけど手探りでやるのは常に新たな発見の連続だからそれはそれで楽しい
というかむしろそれが楽しい

783:名無しさんの野望
15/10/19 22:42:56.08 X6Z7A4hP.net
見つけてきた
CvGameCoreDLL_Expansion2\CvGame.cpp
10338行目~のCvGame::DoTestConquestVictory()
「元々の首都の数」を求める際に、大文明(都市国家でない文明)の支配している都市についてのみ調べて数えてるので、
都市国家が大文明の元々の首都を持っている場合、その都市は数え漏れになる。
そのため実際の勝利条件は>>751になり、その仕様になってしまった原因はおそらく>>754

784:名無しさんの野望
15/10/19 22:53:03.16 BhYVbocR.net
そうだったんだ。適当なこと言ってごめん

785:名無しさんの野望
15/10/19 23:07:29.37 dBfXC+ez.net
>>751
次の>>1 行き推奨

786:名無しさんの野望
15/10/20 01:09:18.10 QyzwOi11.net
朝鮮強すぎだろ
さすが実際の朝鮮をモデルにしただけはある

787:名無しさんの野望
15/10/20 01:32:14.84 Fm2CRE4Z.net
UA名が一番かっこいい文明はどこか
やっぱり僕は王道を征くバビロニアですかね

788:名無しさんの野望
15/10/20 02:15:31.90 LZZkktwo.net
人口増加ってなんやねん

789:名無しさんの野望
15/10/20 03:02:05.49 vv0aU8CZ.net
早速wikiの勝利条件のページが修正されてるwおつ!

790:名無しさんの野望
15/10/20 05:29:53.10 J/wBCcK+.net
イクルワのほうがなんやねん
全くもって意味不明

791:名無しさんの野望
15/10/20 06:28:00.63 1+FZQX0G.net
>>757
ってことは理論上は非戦制覇勝利という意味不明なことも起こりうるのか

792:名無しさんの野望
15/10/20 07:43:25.96 +BaUNW7J.net
最古の首都を全部都市国家に取らせるってかなり大変だろうけどなw

793:名無しさんの野望
15/10/20 09:30:54.36 0OfAK1Dt.net
>>764
イクルワはインピが持ってる短槍のことだから
捕虜の生贄がブッちぎりでダサいわ

794:名無しさんの野望
15/10/20 12:23:08.65 hglRtild.net
都市国家って防戦一方じゃないの?いくらユニット送っても進軍しない

795:名無しさんの野望
15/10/20 12:26:18.09 XYmy5gfb.net
視界的なものがあったはず
近かれば攻める
海軍はその範囲が広い

796:名無しさんの野望
15/10/20 12:40:31.44 9/QvxFk4.net
海マップだと都市国家が制圧した辺境の弱小都市を燃やしきれずに
幸福足りなくなって反乱軍が湧いて救援要請されるなんてことがある

797:名無しさんの野望
15/10/20 13:08:49.43 LpHrQ6xz.net
日本創造主勝てないし島で小国運営して
外交勝利でいいやと思ったけど何か釈然としない

798:名無しさんの野望
15/10/20 13:29:31.85 Af6P8qPS.net
>>771
日本はメリット少なすぎてな

799:名無しさんの野望
15/10/20 13:33:34.04 +BaUNW7J.net
日本人だからって理由だけでいいじゃないか。
絵がすきだからってリセマラ駆使してスペイン多用するやつもいるし・・・俺だがな

800:名無しさんの野望
15/10/20 13:47:27.33 24Y03UF8.net
アケルワー?

801:名無しさんの野望
15/10/20 13:51:42.33 +7vGADEM.net
日本はラッシュ前提なら強い方だよ
早めに拡張して都市数確保すりゃイケイケよ

802:名無しさんの野望
15/10/20 13:53:24.69 BOpk2CUu.net
日本は敵として出てきて中世くらいで戦争になると糞強い

803:名無しさんの野望
15/10/20 14:47:53.10 7VgvNBi6.net
日本UAはあんまりプレイヤーに恩恵ないからね

804:名無しさんの野望
15/10/20 14:55:11.31 kO1ceCEB.net
いっそツクネラッシュしてみたらどうだろう

805:名無しさんの野望
15/10/20 15:29:20.15 AWqW63kL.net
アステカのUAって核で倒しても文化もらえるっけ

806:名無しさんの野望
15/10/20 16:26:41.09 XYmy5gfb.net
核持ってるデータで名誉開けたらすぐわかるんじゃないか

807:名無しさんの野望
15/10/20 16:34:28.58 m57UrlzZ.net
孤島に佇む蛮族の戦士に打ち込まれる核ミサイル

808:名無しさんの野望
15/10/20 17:50:46.21 4kkorWlQ.net
その蛮族戦士は自分に何が起きたか理解も出来ずに死ぬ訳だな

809:名無しさんの野望
15/10/20 18:07:33.38 XYmy5gfb.net
意識はしてなかったが実績38%か・・・結構やり込んでるのに先長いな
このスレの猛者でどれくらいなんだろうな

810:名無しさんの野望
15/10/20 18:14:26.32 e4ANBZOq.net
猛者ではないけど45% プレイ時間は450h程度

811:名無しさんの野望
15/10/20 18:18:46.88 KbT/H6hB.net
実績はわざわざ狙いにいくプレイしないと無理。「いつもの」そのものを変えないと増えようがない
1400時間やったあたりで違う文明も触ってみようと思ってから一気に20%増えて42になった
シナリオなんて一切やったことないからやる気さえ出れば多分もうちょっとは行く

812:名無しさんの野望
15/10/20 18:23:11.42 XYmy5gfb.net
1400時間で22%は流石に少なくないか?
同じ文明同じ難易度同じ勝利方法とかか?
70%~とかはシナリオや実績解除目的のプレイになりそうだな

813:名無しさんの野望
15/10/20 18:26:31.56 bNtlke/N.net
civの実績は狙わないと取れないレベルのがかなり多いから
実績解除に興味ない人はパーセンテージ低いのは仕方がないかもしれんね

814:名無しさんの野望
15/10/20 18:26:45.00 KbT/H6hB.net
はいずっと皇帝プロ日本代表でした

815:名無しさんの野望
15/10/20 18:31:21.94 XYmy5gfb.net
このスレの誰よりも日本知り尽くしてそうだな

816:名無しさんの野望
15/10/20 18:33:50.43 1+FZQX0G.net
626時間42%
一番レアなのは1.3%の「宇宙へ飛び立つポーランド」だった
つーかガジャマダで勝利した人1.4%しかいないってひどすぎるだろ
みんなもっと使ってあげて

817:名無しさんの野望
15/10/20 18:45:05.81 UOYYeOTq.net
やだ!

818:名無しさんの野望
15/10/20 18:51:38.38 c3btE4pV.net
全指導者クリアとそれぞれの指導者別の特殊条件だけで1/4くらいあるからな
それに無印系の黙っててもクリアできる条件加えたら
5割は普通に行くぞ
>>790
グローバル実績だと
トレジャーハンターですら4人に1人は解除されていないからあんまアテにならんなw

819:名無しさんの野望
15/10/20 18:55:02.19 XYmy5gfb.net
>>792
即ゴミ箱もいるだろうけど
今の時代買って満足が増えてるしな
steamだとセールで一括で買って実際にプレイするまでのラグある人も少なくないはず

820:名無しさんの野望
15/10/20 19:10:55.46 TGIUqOaa.net
プレイヤーとAIが指定されてる項目とか、ハード的にマップサイズ広大はつらいみたいなのはわかるけど
異端審問レベルがあんなに低いってのは実績の解除率って難易度だけじゃないんだなって感じ

821:名無しさんの野望
15/10/20 19:17:10.33 /MUHhAAX.net
今見てみたら皇子未満のクリア実績がなかった
そういややったことなかったなと思った

822:名無しさんの野望
15/10/20 19:25:13.91 KbT/H6hB.net
光学取ってからじゃないと損しそうなUAとかそんなんよりも
ブタ顔デブは世界共通でダメなんか…

823:名無しさんの野望
15/10/20 20:20:03.59 TuFkFcB9.net
スペイン除いたら一番合計出力高くなるのって砂漠丘陵マウソロスペトラ五ヵ年計画環状列石大理石であってる?

824:名無しさんの野望
15/10/20 20:39:15.24 l9+9kq+E.net
人口増やせば1タイル効率追及とか考えなくていい

825:名無しさんの野望
15/10/20 20:43:39.56 KbT/H6hB.net
ダムも入れてメシ1生産8金4信2?

826:名無しさんの野望
15/10/20 21:23:05.37 VZJ2sima.net
出力なら自由の女神

827:名無しさんの野望
15/10/20 21:29:46.63 rM0A6UcE.net
砂漠丘陵に大理石湧くっけ?
マップ設定次第ではあるのかな

828:名無しさんの野望
15/10/20 21:47:22.96 KbT/H6hB.net
そういやマップパック入れてないころは無かった気がするけどたまァァ~にあるよ

829:名無しさんの野望
15/10/20 22:39:11.11 m57UrlzZ.net
マップパック入ってないけどたまァァ~にあるよ
というか大理石丘陵自体がレア
都市直下でハンマーが2増える唯一の形態

830:名無しさんの野望
15/10/20 23:08:51.57 Rg5jJ/aP.net
平地草原とかに大理石湧かれても当分配置する余裕無いからなあ
最終的には良い感じになるんだがねえ

831:名無しさんの野望
15/10/20 23:10:52.22 VZJ2sima.net
大理石の遺産ブースト効果は無視か

832:名無しさんの野望
15/10/20 23:29:16.20 rM0A6UcE.net
地形改善でハンマー+1されるだけ平地大理石は偉いよ
聞いてんのか染料

833:名無しさんの野望
15/10/20 23:30:25.16 0AiZ/vKV.net
今日立地に悩んでスクリーンショットにとった画像に
砂漠丘陵大理石わいてるな、EUI入れたBNWのバニラだけど
開始地点が上の魚の左でどこに首都建てるべきか悩んだ挙句次の星いっちゃった
土地選ばなくなるくらいうまくなりたいもんだなあ
URLリンク(i.imgur.com)

834:名無しさんの野望
15/10/20 23:33:12.08 0AiZ/vKV.net
なんか日本語おかしいなw
BNWでMODはEUIだな

835:名無しさんの野望
15/10/20 23:37:42.96 Rg5jJ/aP.net
EUIはMODじゃないよ
だから丘大理もそれの影響じゃなくて普通にわくやつだから心配要らんよ

836:名無しさんの野望
15/10/20 23:53:23.69 4WWgCR+k.net
自由の女神建てても新たに建てたい建造物がない

837:名無しさんの野望
15/10/20 23:54:39.50 2ybdGdfG.net
リセットしないプレイを目指してんだけど
首都立地は海と丘どっち優先すべきなんだろ
斥候7ターンは重いから飯2ハンマー1ぐらいのタイルが8マスにない限り丘に乗せるのかな?
できる範囲で山岳と川隣接ぐらいは考えてますが2ターン動いて丘建てるぐらいなら始めから都市たてた方が立ち上がり早いのかな…

838:名無しさんの野望
15/10/21 00:00:47.09 l5P8T+v8.net
>>811
ハンマー2はずっと効くので2ターン歩いても丘陵直の方が立ち上がりは速い

839:名無しさんの野望
15/10/21 00:02:31.04 ylbAp++8.net
>>811

2都市目立ててからの貨物船交易での食料輸送
その後の交易によるゴールド
海戦の優位性
立ち上がりは遅い

840:名無しさんの野望
15/10/21 00:57:47.96 iFDXPwaT.net
ハンマー2じゃなくてハンマー1のブーストだから
よっぽど悪い立地でなければ海沿いでいい

841:名無しさんの野望
15/10/21 01:01:14.45 yqEVWWYB.net
インドネシアは多島海なら初期拡張するうえで幸福が足引っ張らないから良立地確保しやすい
さらに宗教創始できて平和の庭園も取れたら4都市に留まらず拡張できる
クリスの剣士は忘れろ

842:名無しさんの野望
15/10/21 01:15:44.08 OWuo6lE9.net
リセットしないプレイ前提で
周りの地形のハンマー量にもよるから、最終的な出力が低くならなければ丘上に立ててる
序盤のハンマー増加と特にリセットしないなら防衛戦が楽になるからね

843:名無しさんの野望
15/10/21 01:22:12.40 uEtwXyY+.net
無印gakBNWで創造主が一番難しいのってどれですか?

844:名無しさんの野望
15/10/21 01:40:10.93 /IbSQFOl.net
質スレへどうぞ

845:名無しさんの野望
15/10/21 01:42:37.74 51wnq6eQ.net
慣れない非戦伝統やってみたけど難しいな
隣の戦争屋に即死させられないようにするには
自分も戦争屋になる以外どうすればいいのか俺には分からん

846:名無しさんの野望
15/10/21 01:57:14.90 klPlUQrI.net
そのさらに奥に別の他国がおるじゃろ?
そしてここに幸福資源があるな?

847:名無しさんの野望
15/10/21 02:38:40.61 CEaMxuNx.net
>>817
そういうときは「BNWでは○○が一番難しいわwww異論ないだろ?www」って書き込むのが正解

848:名無しさんの野望
15/10/21 02:57:19.60 3IqYTQ3q.net
隣の戦争屋が他と常に戦争してればいい
クリスの剣士の鉄人はAIの思考利用したら入れ食い要塞になる
多分全ユニットで1番堅い。マイナス引く確率も低いし言われるほど弱くはない
長剣でもないし剣士系の中では扱いやすいほう。剣士系の中では

849:名無しさんの野望
15/10/21 13:34:40.32 awAj8w0c.net
クスリはがんギマりすれば使ってて楽しいよ
まぁ陳腐化するのが早いから精鋭だけで軍団作るには辛いけど
リセマラ前提でスキル吟味すればラッシュで1国ぐらいなら呑み込める

850:名無しさんの野望
15/10/21 14:30:07.90 R/Yk/GSZ.net
欲しい昇進は鉄人と大将軍代替くらいね
側面攻撃強化の奴はおまけ程度の効果
二回攻撃と撃破して回復する奴は悪くないけど量産しにくいから空気になりがち

851:名無しさんの野望
15/10/21 15:00:31.05 2FGtbjXh.net
>>820
なるほど、と言いたいとこだが
フラクタルだと戦争屋が半島の先っちょで自分が完全に進路を塞いじゃってることがよくあるんだよね・・・

852:名無しさんの野望
15/10/21 17:37:16.98 AlWupcj+.net
非戦伝統はできそうにない立地で無理に狙うもんじゃねえってばっちゃが言ってた

853:名無しさんの野望
15/10/21 18:45:36.39 hD5e8KaK.net
創造主は非戦の方が難しいと思う
一回ラッシュ挟まないとどんだけ宣戦飛ばそうと300T前には飛ぶかユートピアになる可能性大

854:名無しさんの野望
15/10/21 18:59:12.22 3IqYTQ3q.net
大雑把に分けると
必勝プレイ→非戦
不敗プレイ→阻止戦争
必勝はターン短縮が重要で不敗は状況判断
比重の話で両方必要だがどっちが得意かどっちのマップかによる
280Tで飛ばれるから250~270狙うのも阻止して300T以降に伸ばすのもどっちも勝てば正解

855:名無しさんの野望
15/10/21 19:06:55.76 3W/U/JGm.net
クリスって元が大して強くないんだからデメリット昇進無くても良いだろと思う
ランダム楽しんでる人ならそれでも良いんだろうけど
何で軍隊そろえようと思ってる時期にハンマー無駄遣いしなくちゃならんのだ

856:名無しさんの野望
15/10/21 19:18:12.20 XnVIcBBa.net
実績解除のためだけに劣化昇進付きクリス
使ったけど、まったく楽しくない。
もう二度と使わん。

857:名無しさんの野望
15/10/21 19:18:32.11 3IqYTQ3q.net
軍隊揃えようとするなら大半の人は弩作るから関係ない
蛮族、防衛込みで作った結果悪霊以外なら良しとする感じ
鉄人執拗新兵英雄引いたらそれを軸にラッシュ仕掛けるか考える
基本的にラッシュは遠隔ユニット。剣は壁なので少数になる
海だと無償の船で疑似的なラッシュもあるけど基本遠隔

858:名無しさんの野望
15/10/21 19:59:07.17 Bi1AYOTW.net
>>827
創造主OCCでやってると、必ずどこかが大帝国になっていて震える

859:名無しさんの野望
15/10/21 20:14:14.34 UinY6ug6.net
非戦伝統はカタチにはなるけど勝てるかどうかは運が絡むね
強い脳筋AIがいないと280T辺りで宇宙か文化で負ける
そうなったら俺は大砲軍団で歩兵と爆撃機が籠もる敵都市に特攻してるよ

860:名無しさんの野望
15/10/21 20:17:15.72 henE9aOF.net
非戦が成功してれば負けは無いだろう
遅くても現代にはテクノロジー追いつくんだし

861:名無しさんの野望
15/10/21 20:24:26.31 pXOY151X.net
文明にユニット�


862:げるとなんかメリットある?



863:名無しさんの野望
15/10/21 20:59:23.21 PVHFIiFu.net
>>835
自分の手を汚さずに核戦争を起こせるとか?

864:名無しさんの野望
15/10/21 22:17:08.04 Znrtjz1U.net
>>820
航空ユニットは譲渡出来ない気が

865:名無しさんの野望
15/10/21 22:17:51.96 Znrtjz1U.net
ごめんリンク間違え

866:名無しさんの野望
15/10/21 22:37:31.46 rThzRDlY.net
はじめて想像主でお隣がシャカさんになったんやけどなんとか逸らし続けて産業まで来た…
ほとんど間をおかずに戦争させ続けたけど戦争と戦争の合間にインピの大群が見えるとスリルというか恐怖がやばい


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