17/04/22 20:43:04.66 CdOPWnje.net
>>614
ありがとうございます。早速試してみます。
651:名無しさんの野望
17/04/27 00:05:00.54 2tX8Nqcl.net
必要なアイテムを登録するときにサブスクライブ中のアイテムが全部表示されなくて登録することが出来なんですけどどうしたらいいんでしょう・・・。
652:名無しさんの野望
17/04/27 00:10:56.77 kBDeDuF/.net
>>618
Stearmに再ログインしてみるとか
653:名無しさんの野望
17/04/27 11:39:53.58 2tX8Nqcl.net
>>619
ログインしなおしや違うブラウザでやったりしましたがだめみたいです
2000個近くサブスクしてるんですけど表示される数に上限があるんでしょうか?
654:名無しさんの野望
17/04/27 19:56:01.02 kBDeDuF/.net
>>619
他の2つのタブにはアセット表示されてる? 全部ダメなのか
655:名無しさんの野望
17/04/27 19:56:42.21 kBDeDuF/.net
アンカーミス
>>620です
656:名無しさんの野望
17/04/27 22:25:52.79 2tX8Nqcl.net
>>621
他のタブは大丈夫です。アルファベット順のN以降が表示されない感じなんです。
一旦お気に入りに登録すればいけるのでそうするしかないんですかね・・・。
657:名無しさんの野望
17/04/27 22:55:45.24 kBDeDuF/.net
>>623
表示に上限があるのかもしれないですね・・・
658:名無しさんの野望
17/04/28 16:11:41.83 qoAw57gX.net
DLC来るってことで再開したのだけどアセットエディタのプレビューバグまだ治ってないのか
659:名無しさんの野望
17/04/28 20:30:45.97 xTtUiCy6.net
アセットエディタのガバガバ仕様は直らなそう
アプデで悪化まである
660:名無しさんの野望
17/05/19 01:13:31.67 FXnKEx84.net
なんとプレビューバグが治っている
661:名無しさんの野望
17/05/19 06:33:11.37 7cH8zCX5.net
プレビューバグって何?
シチズンという種類(中身カモメ?)が増えたのと、建物のオプションにフルエリアのフラットというのが増えてるな
662:名無しさんの野望
17/05/19 07:34:50.21 7cH8zCX5.net
カテゴリに分かれて人とか動物とかあるんだな
動きは普通に付けられるのかな?
663:名無しさんの野望
17/05/19 10:34:23.18 lxxjb72L.net
Fixed: Random crashes in Asset Editor after creating new asset one after another
やったぜ
664:名無しさんの野望
17/05/21 08:42:12.78 bmbKnLvV.net
アセット公開して辞書と自動翻訳を使って英語の説明も入れてるけど
英語コメントで質問らしきのが来るとスラング混じりで書かれてるのか意味が分からなくて困る
665:名無しさんの野望
17/05/21 08:57:46.37 NoCpgYbJ.net
スラングや略語も検索すりゃ出てくるものもあるから頑張れ
もし本当に理解できなかったら、恥ずかしがること無く素直に聞き直せばいいんだよ
その反応次第では逆に華麗にスルーしてやれw
666:名無しさんの野望
17/05/21 21:11:57.76 wNDk/Cc6.net
前にMove It!使用で駅を180mまで伸ばすことに成功したしたのですけど
Mass transitアップデートで167mまでにしかできなくなったのですが
原因わかる方おられますか?
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
667:名無しさんの野望
17/05/23 03:49:42.62 kmpedPyj.net
すみません。
>>593のようなガラスみたいなのってどうやったら出来ますか?
668:名無しさんの野望
17/05/23 06:40:41.42 KpXUcydT.net
>>609-612
669:名無しさんの野望
17/05/24 03:15:21.88 cNrOE7sm.net
633です。Ronyx69�
670:≠フページや海外版wikiを見たりググったりしてもよく分からなかったのでこちらで質問させて頂きました。もしかしてテクスチャだけでなくModToolsとか弄らないといけない?
671:名無しさんの野望
17/05/24 06:56:43.00 P4BdGK2N.net
>>636
Mod関係資料集 - Cities:Skylines攻略情報wiki
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
↑ここに誰かリンク貼ってくれてるが、シェーダーを変えるスクリプトサンプルがある
Change the shader of a building or prop to rotors in asset editor. · GitHub
URLリンク(gist.github.com)
buildingとpropのどちらか四行分をコピーして、modtoolsをインストールしてあれば
アセットエディタでF7キーでコンソール出して貼り付けてRUNボタン押す
672:名無しさんの野望
17/05/25 01:52:16.72 7X+lzE/m.net
>>637
ありがとうございます。できました!!
これでAsset製作の幅が広がりそうです
673:名無しさんの野望
17/05/26 01:29:30.40 st7Y/jWd.net
モノレールの駅でインポートするとステーショントラック(大通り版だと道路も)が消えちゃうんだけど、どうすればいいんだろう
674:名無しさんの野望
17/05/27 16:44:17.54 Bt1K1PFR.net
ざっとチュートリアル見ただけなんですが駅の製作ってどうやるんですか?
propなら3dモデル作ってアセットエディターで読み込んで周りに装飾品配置するみたいな流れだとおもうんですが
試しに駅をアセットエディターで読み込んでみた場合
・動かせない消せない既存の線路
・乗客が線路を渡るであろう場所など動線がピンクのパスで指定されてある。
これらのやり方がわかりません
アセットエディターはこれらのテンプレ?(propで言う3dモデル)みたいなものを作った上で装飾品を配置する為に使うようですが
これらはどうやってやるんでしょ?
ゲームデフォの線路が引いてあってこれは当然普通にゲーム中に結線可能なモノだったり
プラットホームをプラットホームとして認識したりしているので
ゲーム内に設定項目ありそうなもんですが分からないのでお願いします
675:名無しさんの野望
17/05/27 19:52:40.16 bNJcX1Yj.net
>>640
どっちもそのままだと編集できないからAdvanced Buildings Editorを入れてMake All Segments Editableする。
バニラの駅と似たような構造ならそのままの線路とパスをMoveItする方が楽なのかもしれない?試したこと無い。
高架駅の作り方は前スレ962辺りに載ってる。
歩行者パスはMore Network Stuff入れると追加で引いたり出来る。けど正直挙動がよく分からない。
676:名無しさんの野望
17/05/28 09:27:58.65 F08gY6NV.net
>>641
あーMODがさらにあるのですね
ありがとう助かりました
677:名無しさんの野望
17/05/30 17:38:00.16 wWcPWQRG.net
半透明を含むProp作ってみたけど、シェーダーを変えるとアルファマスクを1(不透明)にしてる部分まで表示が変更されるな
1つのアセット内では半透明と不透明をうまく表示させられない
道理でみんな半透明部分だけをサブビルディングやプロップで独立して置いているわけだ
678:名無しさんの野望
17/06/01 14:45:00.45 V8YAU4oq.net
More Asset Tagsがいつのまにか機能するようになってるな
トラック保存したらタグめっちゃついてびびった
でも新規で公開しないとSteam上ではタグが反映されないっぽい
>>643
もしかしてアルファマスク使ってないなら車両でも半透明できるのかな
679:名無しさんの野望
17/06/05 20:29:06.45 5Av8Dwvg.net
AnimUVが使えるようになったぞ
URLリンク(steamcommunity.com)
680:名無しさんの野望
17/06/05 21:53:56.47 RD4lxlqe.net
すげー
681:名無しさんの野望
17/06/05 23:30:33.76 NdPDxnDA.net
こんちゃ
682:名無しさんの野望
17/06/06 09:21:05.80 DDeJVt/o.net
simcity4でもアニメーションPROP作成ツールが出てたけど
使いこなせずに終わった思い出
683:名無しさんの野望
17/06/06 10:52:37.97 AG7LNIUu.net
解説動画の題材w
ロニックス日本のいっぱい作ってくれてるけどアニメが好きなんかな
684:名無しさんの野望
17/06/06 11:14:02.05 fI3SeNrt.net
これってイルミネーションマップも動かせるのかな
685:名無しさんの野望
17/06/06 14:08:31.32 bdc0hZlh.net
てかこの人勝手に日本人かと思ってたわ
686:名無しさんの野望
17/06/06 15:42:09.00 UkIp+MdM.net
日本ってプレイ人口の割にモッダーに恵まれてるよね
687:名無しさんの野望
17/06/06 17:13:39.16 djgk2iZT.net
アニメはほんと偉大
>>644
先程更新したらUpdateでもタグ追加された
ただ大きいトラックなのにLight Cargo Truckのタグがついてしまった
手動で任意のタグを追加できるわけでもないので最初にテンプレに使ったアセット依存なのだろうか
いいかげん公式でVehicleのサブカテゴリ作って欲しいわ
688:名無しさんの野望
17/06/06 17:19:55.18 oJZIv+pR.net
>>650
公式の拡張子みたいだから、全部のテクスチャが同様に動くと思う
689:名無しさんの野望
17/06/06 17:20:23.87 oJZIv+pR.net
×拡張子
○拡張
690:名無しさんの野望
17/06/06 20:13:05.14 OykhKYwb.net
>>649
あれ絵は自分で描いたのかな?
691:名無しさんの野望
17/06/20 00:18:24.95 DndBIzuz.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
SingleTrainTrackAIの試験線作ってみたけど
ご対面や積みどころか 脱線ドリフト、土讃線スペシャルまで繰り出してきたは
閉塞の概念があるのか昔より大幅によくなったが。
692:名無しさんの野望
17/06/20 00:19:11.31 DndBIzuz.net
>>657
誤爆
693:名無しさんの野望
17/06/28 23:26:30.48 VFwsgpTR.net
Mac版のアセットエディタでMoveIt使って位置を変えると正しく保存出来ない
セーブしたファイルが壊れたり、セーブされない
694:名無しさんの野望
17/06/29 19:08:24.59 L8BaLAKMJ
建物のポリゴンが水を通さないようにする方法わかる方いませんか?
695:名無しさんの野望
17/06/29 22:53:40.60 k58rQoxr.net
駅の歩行者経路が保存されない・・・ 困った
696:名無しさんの野望
17/06/30 03:07:12.46 AhRkvmgK.net
道路脇の歩道やホーム沿いに歩行者経路が貼り付いちゃうよね
697:名無しさんの野望
17/06/30 13:03:27.61 0C0kuTk+.net
バイナリエディタで編集するのはまだできるのかな
698:名無しさんの野望
17/06/30 18:33:00.74 AhRkvmgK.net
>>659
Winでもあった
Move It使ってホーム用線路を延ばす→セーブ ←これは使える
線路延ばしたアセットをロードして編集→セーブ ←これは使えない
どうもこうなっているっぽい
タイミング的に2回目のセーブの時に自動補正されてしまうんだろうか?
699:名無しさんの野望
17/06/30 19:49:57.78 teSXCosg.net
>>662
バニラのスナップツールが余計なことをしている感じ、OFFにしたい
>>664
一回勝負なのか・・・
使わないMODを外
700:しても駅アセットの保存が出来ない、線路を消して、歩行者通路を消しても保存されない 上書きセーブにバグがあるのかな
701:名無しさんの野望
17/06/30 21:56:06.94 9uwegWZJ.net
アセットのポリゴンが水を通さないようにするやり方わかる人いませんか?
702:名無しさんの野望
17/06/30 22:47:00.71 teSXCosg.net
>>666
Shaderを”Custom/Buildings/Building/Nobase”にするとかかな
703:名無しさんの野望
17/07/01 10:55:36.54 NP7zsNOI.net
>>667
ありがとうございます。やってみます。
704:名無しさんの野望
17/07/03 23:41:33.11 LtX7O9JI.net
>>663
Mod Toolsのスクリプトで貼り付いた歩行者経路の高さ変更しても
読み込んだ時に貼り付いちゃうな・・・
バイナリエディタでも同じじゃないかなあ
705:名無しさんの野望
17/07/03 23:53:36.28 uRlyT+mm.net
バイナリいじったあとはアセットエディタに読み込まないで直接ゲームで使ってみたらどうなるかな?
706:名無しさんの野望
17/07/04 22:16:50.83 RqF9i+tr.net
First Person Camera MODで車や電車からの前面視点は見れるみたいですが
車や電車から左右の景色を眺められるMODってありませんか?
707:名無しさんの野望
17/07/04 22:24:00.69 RqF9i+tr.net
スレ違いっぽいので質問スレの方に移ります
スレ汚しすみません
708:663
17/07/05 00:16:32.40 /KDS3qOb.net
歩行者経路が保存されない原因が解った
Advanced Buildings Editorの2番めのオプション有効にしてたからだった
いつONにしたか覚えがないがまあ原因が解ってよかった
709:663
17/07/06 22:12:14.86 FXBZhSvy.net
電車のアセットで最後尾車両ってどうやって指定するのか知っていますか?
EngineやFrontのテンプレートではTrailer(中間車両)しか指定出来ないですよね
710:名無しさんの野望
17/07/07 04:19:08.93 w/ls4YyM.net
>>674
Extended Asset Editorじゃないのかな、前はAsset Vehicle Editorってのがあったけど動かなくなったぽい?
車両はやったこと無いからよく分からないが…
711:名無しさんの野望
17/07/07 16:03:19.62 B8tsMgK5.net
ほぼバニラ状態だと>>664の現象が起きなかったの報告しておく
何かのMODが悪さしてる可能性がある
712:名無しさんの野望
17/07/07 19:54:39.99 LpeU0jam.net
>>675
Extended Asset Editorで出来た! ありがとう!!
しかし、リリース当初パラドのフォーラムにCOが最後尾にEngineを付ける機能を加えると書いてたのに
未だに実装されていないのか・・・
713:名無しさんの野望
17/07/07 22:35:01.89 B8tsMgK5.net
更に調べたら>>664でも>>676でも無かった・・・
結論から言うと「既存の部品・装飾をロード」が原因でこれをオンにして作成したアセットが
この機能?でMove itで延ばしたホーム線路などが自動補正されているようだった
オンで新規アセット作成してセーブすると、ロードしてアセット編集するときにも自動補正が適用される模様
なので、Move itで弄る時は「既存の部品・装飾をロード」をオフにして新規アセット作成した方がいいね
後、Advanced Buildings EditorをオンにしているとProp置いてセーブした時にエラーが出るけど
オフにして置いてからセーブすれば問題なかった(置いた後はAdvanced Buildings EditorオンにしてもOK)
714:名無しさんの野望
17/07/08 01:39:48.87 01BudW+e.net
度々すまぬ
ある意味>>664や>>676で合ってたわ・・・
Move itで動かしたホーム用線路が乱れることがあるのは、ホーム用線路に直接触れない時だった
なので最初に新規で作成した時は触れるから乱れず、編集の時は触れなくなるので乱れるようだった
また、MODのAdvanced Buildings Editorの「Make All Segments Editable」で触れるようにしてセーブすれば乱れなかった
バニラだと当然編集の時はホーム線路に触れないが、それでセーブしても乱れなかった(乱れることもあったかも?)
ちなみにモジュール駅作成しようとして砂利道道路を線路の下に隠そうとしてた時の話
触れるようにしても乱れる組み合わせもあったし、ややこしい(隠し道路やホーム線路の長さや高さでも変わるっぽい)
715:名無しさんの野望
2017/07/29
716:(土) 21:30:57.67 ID:27dzcswx.net
717:名無しさんの野望
17/07/30 10:14:53.25 WAOpom1W.net
最近blenderを勉強し始めたのですがイルミネーションの設定で躓いてます
マテリアルの放射を0.5にテクスチャの放射にチェックを入れてエクスポートしても再読み込みすると設定が消えてしまうのでゲーム内で光らせられません
どこの設定が悪いのか教えて貰えないでしょうか?
718:名無しさんの野望
17/07/30 13:26:21.64 ge7dDE4Y.net
放射どれだけ設定しようがゲーム内には反映されないのでは
_s描いてる?
719:名無しさんの野望
17/07/30 17:35:23.54 1C7q8LAe.net
>>682
放射は_i じゃ?
720:名無しさんの野望
17/08/01 15:16:43.46 uOSaHlmq.net
>>683
_iだったわ素で間違えてた
ゲーム側でImportするとマテリアルの設定まったく使われないからBlenderでExportする直前でマテリアルとテクスチャ全削除してるわ
そうするとfbxかなり小さくなる
それが意味あるのかは謎だけどアセットのファイルサイズには影響する
721:名無しさんの野望
17/08/09 18:42:44.50 +hv+urkD.net
おっ、気づかないうちにModtoolsが久々にアプデしてた
722:名無しさんの野望
17/08/11 21:01:39.12 tK/TwW/i.net
初めてAsset(鉄道)を作ってみたのですがゲーム内で表示されると真っ赤にフィルターがかかったように
表示されてしまうのですが元のテクスチャの状態で表示させるにはどの様に設定したら良いのでしょうか?
Asset製作にはExtended Asset Editorを使用しました。
723:名無しさんの野望
17/08/12 00:20:29.84 Iupplb0h.net
>>686
ファイル名_c.pngを追加する
黒部分の色が変わらなくなる
他の詳しい設定は自分で調べてくれ
724:名無しさんの野望
17/08/13 00:16:08.53 A+21V3p9.net
>>687
ありがとうございます。
_cのファイル追加で解決できました。
何しているのか追って勉強したいと思います。
725:名無しさんの野望
17/08/17 22:13:42.02 o1KIThhM.net
自分で作ったpropをタブに表示させないようにするにはどうすればいいのでしょうか。
ランダムプロップを作ったんですが個別にも表示されてしまいます。
726:名無しさんの野望
17/08/19 21:27:21.50 /reVJehU.net
ランダム完成後は個別のは捨てれば良い
別のフォルダに対比させておくとか
727:名無しさんの野望
17/08/19 22:00:53.84 2y1NDIDF.net
>>690
消したんですけど普通に表示されてしまうんですよ・・・
URLリンク(steamcommunity.com)
このガイドを参考に優先度を999999999にしたんですけどどうもうまくいかないです。
仕方ないのでこのまま公開します。ありがとうございました。
728:名無しさんの野望
17/08/24 18:24:40.05 dcRf1203.net
URLリンク(imgur.com)
Sketchupで作成したモデルをblenderで読み込むとこんな風におかしくなってしまうのですが、透過画像をSketchupでインポートして使用することは不可能なのでしょうか?
729:名無しさんの野望
17/08/24 18:44:28.36 prH1Zj12.net
そもそもCities:Skylinesでは透過は_aテクスチャ作らないとだめ
半透明はMOD使って特殊な方法でないと無理、このスレ内を検索して
730:名無しさんの野望
17/08/24 19:03:41.81 dcRf1203.net
>>693
URLリンク(i.imgur.com)
ざっと検索したのですが、こういうロゴのようなものを貼り付けたい場合、一度ロゴなしでテクスチャを書き出してから画像編集でどうにかしなくてはならない、という認識でよろしいでしょうか?
731:名無しさんの野望
17/08/24 19:26:23.02 lKLi1V4N.net
>>694
691ではないが、そんな感じ
UV展開してベイクしてUVマップとベイクで生成された画像を頼りに
お好きな画像編集ソフトでせっせとロゴを描き込む
SketchUpの段階では自分が判別しやすいようにダミーのテクスチャでいい
732:名無しさんの野望
17/08/24 20:19:22.64 dcRf1203.net
>>695
なるほど、ありがとうございます!
733:名無しさんの野望
17/08/24 21:36:26.15 wc5TZ
734:gZO.net
735:名無しさんの野望
17/08/24 23:14:17.87 Hr3xiucJ.net
>>697
.3dsです
736:名無しさんの野望
17/08/25 13:04:41.78 ZBfCDESK.net
>>698
3D WarehouseでGraffiti書いてあるような建築物探して
インポートしてみた(Colladaファイル)。
SketchUpで、作った建築物にシールみたいに画像貼り付けるのって、
壁と同じ位置に画像サイズの四角い板を作成して、そこに画像が張り付けてある看板みたいなものなんだね。
SketchUp上では画像だけ見える形なので、建築物に画像が直接書いてあるように見えるんだけど、
Blender上だと、建築物と看板が同じ位置にあってチラついて見えることになる。
同じ位置に重なったポリゴンがゲーム上でどう見えるかはわからないんだけど、
ゲームに使う一般的な3Dデータとしてあまり望ましくない状態なので、直した方がいいっぽい。
上でレスついてたように、壁テクスチャに画像ソフトで書き込む方法の外に、
Blender上でベイクもできるよ。
ナスヴィッチブログさんとこに書いてあったのはたしか、
一つのオブジェクト内テクスチャをまとめるベイクだったけど、
>>692と>>694ではそれと別に、別オブジェクトからのベイク(板看板から建築物壁にテクスチャベイク)をするって感じかなーと思う。
実物データ見てないから予想なんだけども。
もし試してみるなら、サンプルデータでもあればもうちょっと説明できるよ。
737:名無しさんの野望
17/08/25 21:14:03.28 iBMiACCe.net
壁テクスチャにロゴを書き込むのは面積効率的が悪いから、
SketchUpでもBlenderでもなんでも、最終的なCities:Skylinesの方式に合わせて作った方がいい
壁ポリゴンとロゴ(アルファテクスチャで抜く板ポリゴン)は5mmくらい離すのがお勧め
URLリンク(imgur.com)
最終的にはUVの領域を編集して同じ模様の所は重ねて使うと節約になる
738:名無しさんの野望
17/08/25 21:27:19.21 iBMiACCe.net
CSはテクスチャを手動にしろベイクにしろ1枚にまとめないといけないのが面倒くさいうえに
各部テクスチャが1枚にまとまるから広い面積の部分でも上下左右ループもできなくて困る
(たとえば建物の場合、レンガを4個分くらいだけ描いておいて建物全体にループさせ使いたい等)
これを避けるには部品別にSubBuildingを使うか、Propに分けてUp時にパックするしかない
739:名無しさんの野望
17/08/25 21:35:48.95 Ao57domI.net
ループ使えないのは確かにちょっとしんどい
皆が皆Ronyxみたいな職人技駆使できるわけでもないしな
740:名無しさんの野望
17/08/26 00:54:50.40 61GSBz0W.net
>>699
URLリンク(www.axfc.net)
これでよろしいでしょうか?
ご教授お願いします。
741:名無しさんの野望
17/08/27 11:49:11.87 sPMGkivX.net
バスのAssetを作ってみたんですがゲーム内でロードするとデフォルトのバスが表示されてしまいます。
Asset Editor上では表示されていてAVO1.7.5上にも表示はされているのですが、このような場合どの辺りを確認したら良いでしょうか?
742:名無しさんの野望
17/08/27 15:45:38.55 f1bE4Wgp.net
>>704
バニラではなくワークショップにあるいずれかのバスアセットをテンプレートにするといいよ
743:名無しさんの野望
17/08/27 15:51:00.43 YW7TrSbW.net
>>705
Asset Editorでvehicleと選んだ後に選ぶバスをバニラではなsubscribeした物を選ぶんですね。試してみます。
744:名無しさんの野望
17/08/27 21:16:07.55 JFPLAvhI.net
バスもavoだっけ?
路線別に種類選ぶのは別のヤツだよね
745:名無しさんの野望
17/08/27 22:33:07.21 m+RRr5gm.net
>>699です。>>703をダウンロードしてBlenderで開いてみました
(FBXはバイナリじゃないとB
746:lenderで読み込めなかったのでそれ以外)。 アセットにする予定のモデルそのものなのかな? ロゴを張った板(アセットとして出力したくはないポリゴン)以外を、 wikiに書いてある手順でオブジェクトの統合する作業はできますか? daeだとオブジェクトの階層構造がえらいことになってるので、 UVmap名の変更が手動だとやばそうだけど…そういうアドオンあったかなあ。 >>699で書いた別オブジェクトからのテクスチャベイクは、 ゲーム内に持ち込みたいポリゴンモデルができあがってからの話になるよ。 UVmapの再配置も済ませてあって、テクスチャを一枚にベイクする作業はまだしてなくてもいい状態で。 簡単なモデルでベイクの手順説明する画像作ってみるね。 ここまで書いてから気が付いたんだけど、dae出力のファイルは全体的に面の二重化がおきてるのと、 Blenderで読み込んだ時のテクスチャの設定が、他形式と比べておかしくなってるっぽい(石材のリピート具合とか)。 二重化してる各面のマテリアルの割り当てがちがかったりするので、単純に重複頂点の削除していいものか… 1か月のPro期間過ぎたら、エクスポートはdaeのみなの?
747:名無しさんの野望
17/08/27 23:16:14.78 sPMGkivX.net
>>705
ご指導いただいた方法で試してみたところ作ったモデルが登場するようになりました!
的確なご指導ありがとうございました。
748:名無しさんの野望
17/08/28 00:43:34.62 KZyoOrcd.net
dae出力は役に立たなかったな
他にはBlenderのSKPインポートプラグインがあったので試したが
テクスチャがうまく読み込まれず断念した1年前の記憶
ある程度Blenderも使えるようになった今だと解決できるかもしれないが
すでにSketchUpとはおさらばしてしまった
749:名無しさんの野望
17/08/28 21:03:18.20 epY4IyF+.net
>>708だけど、SketchUp2017をインストールしてしまった。
はじめてのモデリング+mod作成でSketchUp出力のdaeを扱うことになったら…?と考えると、
あんまりにもあんまりだと思うの。
そして>>710を読んで、だよねー!と思いました。
で、また3D Warehouseにあったモデルで試してみたのだけど、
Blenderにskpインポーター入れるのが楽そう。
(Pro試用期間で3dsとかobj出力できる時は除く)
今開発中のskpインポーターは、入力時に作成されるマテリアルがCycles用なので、
BI(Blender内蔵レンダラ)用のマテリアルは作られないんだよね。(それでうまくいかなかったのかも>>710)
とりあえずテクスチャを1枚にまとめるのは、Cyclesでも設定項目の違いとかあるけどできるよ。
アドオンはここのやつ。 URLリンク(blenderartists.org)(SKP)-importer
インストールの仕方はこちら URLリンク(wiki.blender.org)
他にもググれば、日本語化した状態での解説とか出てくると思う。
多分これでインポートしてテクスチャまとめた後、
テクスチャペイントのQuick Editでロゴ張り付けるのが、はやいかも。
上記のskpアドオンだと、SketchUpで壁に貼り付けた絵(のための看板的な板ポリ)が
インポートされなくて、テストできなかった。
750:名無しさんの野望
17/08/28 21:07:46.66 epY4IyF+.net
正直今方法全部書くのはできないので、
ここまでできたけど次は?とか書き込んでもらえるといいかも。
751:名無しさんの野望
17/08/29 15:14:40.97 XyF0YC+B.net
なんかすごいのきてる
URLリンク(steamcommunity.com)
752:名無しさんの野望
17/09/01 19:19:45.51 C1PDEoRe.net
>>699あたりの流れの
SketchUpで貼った画像をBlenderにもってきてから壁に貼り付ける話、
とりあえずそこだけスクリーンショットとってきた�
753:� http://i.imgur.com/igkQu9v.png ↑こういう感じになるやつ。 壁に直接描いたようにしたいけど、SketchUp上で位置合わせしちゃったから~って時用かな。 >>700の手段がいい時もあると思うし。 これから設定の画像に説明つけるから、もうちょっと後に書き込みます。 >>713 テクスチャ編集しながら、ゲーム内でどう見えるか気軽に確認できるようになった感じなのかな?
754:名無しさんの野望
17/09/02 02:33:11.85 21G+g3GN.net
いきなりモデリングは敷居が高いので、リペイントから手を出してみたいんですがテクスチャってMODTOOLSでダンプすれば良いんですかね?
755:名無しさんの野望
17/09/02 03:26:29.47 N6vkj4YX.net
>>715
そうだね
ただしダンプされたテクスチャは圧縮で少なからず劣化してるからソース公開されてるならそれを手に入れたほうがよいよ
756:名無しさんの野望
17/09/02 10:01:51.20 GDjDnG6s.net
ぶっちゃけモデリングより、テクスチャやベイク関係の方がややこしかった
cities skylines独自の仕様もあって情報が少ないし
モデリングは情報多いから、思っていたより楽だった
757:名無しさんの野望
17/09/02 15:33:04.24 G/fcY6VP.net
>>714の続き。
SketchUpで壁に貼り付けた画像がBlender上で板ポリになったのを、
壁のUVmapにあわせてベイクする話。
用意するもの
・元のdaeファイルから、
SketchUp上で張り付けた画像を含む板ポリ
(原点位置未調整、重複頂点削除済み)
・ゲーム中で使う用に整えたメッシュオブジェクト
(原点位置未調整、UVmap作成済み、マテリアルは無しでも)
まずは、画像貼ってある板ポリの方。
daeで読み込んだままのマテリアル設定では、画像の透過部分に当たるポリゴンが透けていない状態になってしまっている。
マテリアルの設定とテクスチャの設定を少々変更して、透けるようにする必要がある。
画像の板ポリオブジェクトを選択した状態で、Blender画面右下の、アイコンが並んだタブのある枠を見る。
まずはマテリアル。
下記の画像のように、「透過」項目を変更。
URLリンク(i.imgur.com)
次はテクスチャ。
下の方の「影響」項目にある、アルファにチェックを入れる。
URLリンク(i.imgur.com)
これで、レンダリングすると画像だけ見える状態になった。
他の画像の板ポリがあれば、同じように設定する。
(つづく)
758:名無しさんの野望
17/09/02 15:36:19.78 G/fcY6VP.net
(>>718のつづき)
次はベイクされる側の準備。
実際ゲーム中で使う予定のメッシュオブジェクトを選択して、編集モードにする。
Ctrl+Aでメッシュを全選択。
そのまま「UV/画像エディター」を開くと、UVmapが表示された状態になっている。
下メニューの「新規」ボタンをクリックして、新規画像を作成する。
(下メニューの「画像」→「新規画像」でもよい)
URLリンク(i.imgur.com)
OKをクリックして作成し終わると、UVmapの下が真っ黒になっている。
(新規画像作成のデフォルト設定は、カラーが黒なので)
もし変化が無ければ、既に別の画像が割り当てられていた状態なので、画像アイコンのドロップダウンメニューから、先ほど作成した画像を選択しておいてください。
これがベイク先の画像になる。
(つづく)
759:名無しさんの野望
17/09/02 15:38:18.05 G/fcY6VP.net
(>>719のつづき)
それでは、ベイクの実行ー。
オブジェクトモードに戻って、すべて未選択状態にした後、
画像の板ポリオブジェクトを選択して、選択状態を維持したまま、Shiftキーを押しながらゲーム中で使うメッシュのオブジェクトを選択。
オブジェクト2つが選択状態です。
右下のアイコン付きタブが並んでいる所の、カメラのタブを開きます。
「ベイク」という項目があるので、下の画像のように設定。
URLリンク(i.imgur.com)
・ベイクモードを「テクスチャ」に
・「選択→アクティブ」のチェックボックスをON
この2つが設定できたら、「ベイク」ボタンをクリック。
(「余白」は、ベイクした部分の
760:周りの塗り足し幅。 初期状態の16pxが広すぎで他の面を侵食するようなら減らす感じで) これでベイクできてるはず。 UV/画像エディターを見たらとこうなってた。 http://i.imgur.com/S80yExW.png なぜか背面にも写ってしまっている状態… 下メニューの「画像」→「画像を別名保存」で保存して、なんらかの画像エディタで要らない部分を削除して、別途作成したdiffuse画像と重ねます。 http://i.imgur.com/yRPs54P.png (縮小してあります) これでできあがり。 完成イメージは>>714
761:名無しさんの野望
17/09/02 16:30:04.86 G/fcY6VP.net
初めてのモデリングで、SketchUpで作ってみようって時は、
テクスチャ5種類以内くらいで作ったほうが混乱しないかもと思った。
Blender上では、マテリアルごとに選択する機能でメッシュつかんで重複頂点削除+限定的溶解が形状の整理に楽だった。
あとName PanelってアドオンでUVmap名の一括変換できたので、daeでも安心。
SketchUpみたいな3DCAD系のソフトじゃなくて、
メタセコでも六角でもxismoでも最初から3Dモデラ系で作れば
直接ゲーム用のデータの仕様に近づけて作業できるだろうから
あとからつじつまを合わせる作業は少なくなるだろうけど、
最初に学習するコストはそれなりにあるって感じなのかなあ。
>>703もせっかくうpしてくれたので、もうちょっと力になれたらと
思ったんだけど、もう作業進んでるかもしれないし
>>703市のカレー屋さんが繁盛することを祈りつつ撤収しますね。
762:名無しさんの野望
17/09/03 00:36:47.06 EoE768Da.net
>>720
ありがとうございます!!
今週頭から原因不明の高熱によりPC触れてなくて...
回復次第やってみたいと思います
763:名無しさんの野望
17/09/16 19:35:57.26 a57Ou7j7.net
URLリンク(steamcommunity.com)
等の駅を作った者ですが MoveIt!を使用して動かすと重たくなり最悪強制終了する現象に悩まされています。(copyでは現状問題未発生)
原因がわかる方おられますでしょうか?
動かした際Mod toolsで出る大量のエラーメッセージ
URLリンク(imgur.com)
764:名無しさんの野望
17/09/18 17:49:48.84 NMiWhORQ.net
>>723
全然わからないが本来動かせないものを動かしてる時点でデータ破壊が起こっても全然おかしくない
MoveIt側のバグの可能性もある
最終的にエラーが吐かれるもっと前に原因はあるだろうから相当辿っていけないと突き止めれないと思う
765:名無しさんの野望
17/10/16 12:31:41.45 xik5O+rE.net
リペイントさせていただきました。
製作者の方ありがとうございます。
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
URLリンク(dotup.org)
766:名無しさんの野望
17/10/16 16:47:53.00 FJTRDF31.net
>>725
いいね
ところで緊急車両のライトエフェクトを増やすのは無理?
767:名無しさんの野望
17/10/22 00:04:52.85 Jcx7M7CL.net
どうもアップデートきてからインポート時に重複頂点の削除が自動で行われるようだ
768:名無しさんの野望
17/10/26 18:01:14.86 d8TbTfc4.net
道路とか線路のモデルってどこかからダンプ出来る?
769:名無しさんの野望
17/10/28 15:29:29.32 Yi8AsdCy.net
URLリンク(i.imgur.com)
770:名無しさんの野望
17/10/31 09:08:35.67 T9Afb9XW.net
GreenCitiesのアプデで追加されたカスタム道路の使い方なんですが
PROPやビルディングでは問題無くインポートできるモデルデータでも
カスタム道路の方で同じようにインポートしようとすると
100%テクスチャが壊れちゃうんだけど
通常のPROPなどとは同じやり方ではだめですかね?
オブジェクトをインポートできたよって人がいたらアドバイス下さいませ~
ファーラムとか探しても上手に見つけられなくて
簡単なTipsでもいいので解説してる所などもあるようなら願いします
771:名無しさんの野望
17/10/31 10:17:40.14 XidGMRC/.net
>>730
英語wikiに道路エディタのページがある
URLリンク(skylines.paradoxwikis.com)
772:名無しさんの野望
17/10/31 15:55:54.08 T9Afb9XW.net
>>731
リンクありがとうございます
帰宅したらゆっくりと見て便居してみます
あ、ざっと見ただけだけどLOD用データが不要?、、、、なのかな?
773:名無しさんの野望
17/10/31 18:31:25.38 XidGMRC/.net
>>732
逆で、道路はLODが自動生成されないからカスタムLODが必須になる
774:名無しさんの野望
17/10/31 19:19:28.83 jhPMlyWi.net
てなにも
775:名無しさんの野望
17/11/06 01:22:40.94 KvjzSxpP.net
水道管の接続部分ってどうやればいいんだっけ…
くみ上げポンプちょっと作ってみるかとバニラのポンプ場のテンプレート使ってるんだけど、アセットにすると反映されんのよね。
776:名無しさんの野望
17/11/06 04:56:30.69 e9BmkNRV.net
>>735
「既存のPROPを読み込む」だったっけ?
あれにチェックが入ってないとそうならなかったかな?
違ったらごめん
777:名無しさんの野望
17/11/06 10:24:24.17 KvjzSxpP.net
>>736
ダメでした…
ワークショップにも私と同じ状況の人がいたんで、どうも恒例のアプデ後のアセットエディタの不具合かな
URLリンク(steamcommunity.com)
エディタの不具合報告出しといたほうがいいですかねこれ。
778:名無しさんの野望
17/11/08 22:31:23.29 23vXnhGR.net
>>737
亀レスだけど、ちょっとアセットいじりのついでに試してみたけど
「既存PROPを読み込む」をONにすれば問題無く接続部分も出現したよ
やっぱりOFFにしちゃうと接続部分が出ないので機能しない無駄で終わる事も確認
一応自分はアセット作る時は完全に起動プロパティ因数で
ワークショップもMODも無効にしてるのでそれで試してみたらどうかな?
779:名無しさんの野望
17/11/08 22:34:55.29 23vXnhGR.net
×因数
〇引数
起動オプションのこれのことね、一応w
-disableMods -noWorkshop
780:名無しさんの野望
17/11/10 14:11:53.59 pMOTfPYk.net
アセットを更新するとき、すでに設置したものが消えないようにするにはファイル名を同じにするのかアセット名を同じにするのか、それとも両方ともなのでしょうか。
781:名無しさんの野望
17/11/11 02:25:46.54 me456WMO.net
両方同じにして、大体大丈夫だけど、それでも消えることがあるのがよくわからないな
782:名無しさんの野望
17/11/11 04:21:04.54 MHqfWzL+.net
消える基準は謎だよなぁ、エディタのバージョンの差でも関係あるのかな
783:名無しさんの野望
17/11/11 19:24:15.59 jk4P6s5T.net
いちおうパッケージ名(ファイル名)とアセット名は両方同じにしてる
784:名無しさんの野望
17/11/12 03:58:57.00 KWBpKhyu.net
>>740
自分も自作アセットのアプデで既存のアセットが消えてしまう問題は何度も
ちょっと思ったのは本体のバージョンが同じなら大丈夫な気がする
ああくまでもアセット名&ファイル名など全て同じにしての場合ね
アプデでファイル名にバージョン数字とか変えちゃう人いるけど
それやるとワークショップのフォルダ内に新旧入り混じったままになっちゃうんだよねw
785:名無しさんの野望
17/11/12 11:48:08.62 6MgeTbwo.net
とりあえずは両方同じにすればいいみたいですね。
786:名無しさんの野望
17/11/28 17:32:45.39 FVnLKnzD.net
最初のメニュー画面からロードを選んで該当アセットを選択して始めて
そこから新規を選んでモデル読み直すと消えなくなるかもしれない
アセットごとにGUIDが生成されてるのではないだろうか
787:名無しさんの野望
17/12/08 01:28:38.75
788:1G4YbkLd.net
789:名無しさんの野望
17/12/08 01:30:14.76 1G4YbkLd.net
-日本語化の仕方
1
URLリンク(www.dropbox.com)
で配布されているファイルをダウンロードして解凍する
2 SteamでCities: Skylinesを右クリックしプロパティを開いてローカルファイルを選びローカルファイル閲覧を押す
3 開いたフォルダの中にあるFilesを開きその中にあるlocaleを開いたら1で解凍したja.localeのをその中に入れる
4 ゲームを起動したらOPTIONS→MISCにあるlanguageを日本語に変更
--------------------------------------------------------------------------------------
ヘルプとか色々間違ってたの直した日本語化用スクリプトv0.7bです
v0.7と動作は変わらないので不自由ない人はわざわざ更新しなくて大丈夫です
URLリンク(www1.axfc.net)
パス zengarden
これで不具合も要望も形式変更もなければ開発終了かな?という感じ
何かあったらこのスレで連絡を
【このファイルは何をするものか】
・元のlocaleを>>321っぽい翻訳形式に変換して、翻訳文を入れてlocale形式に戻すツール(アップデートが来ても動くはず)
・.rbファイルが本体で後は見本(使えることは使える)
・日本語化MODではないです、それ自体翻訳はしません
・訳文の順番は作業所の320形式と一定行以下では完全対応するので訳文コピペ可能
・改行対策は、ありまぁす!入力する訳文に改行を施さなくても回れ右します
790:名無しさんの野望
17/12/08 01:31:10.83 1G4YbkLd.net
↑↑↑ 日本語化スレの引用ここまで ↑↑↑
791:名無しさんの野望
17/12/08 01:33:26.21 1G4YbkLd.net
-第13.4版 (08/Dec/20117現在)
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
792:名無しさんの野望
17/12/11 20:44:18.25 3F1PKXAd.net
いつもありがとうございます。新しいラジオのタイトルの部分、プレイに全く支障はありませんが
翻訳されてない箇所があります。とりあえずご報告まで。
793:名無しさんの野望
17/12/13 10:55:06.10 WKQA/0tb.net
>>751
多分だけどDLCのラジオの題名などは
DLCの方のデータに含まれてるんだと思う
だとしたらここの日本語化作業とは別の話になっちゃうね
まあそもそもタイトルは原題のままの方が良い気もしますがw
794:名無しさんの野望
17/12/15 19:17:45.27 5JFcbYl4.net
ポリゴン数っていくつくらいならいいんだろう…Propなら100以内、建物なら3000以内くらい?
795:名無しさんの野望
17/12/16 14:44:27.10 QiG5CVDK.net
単純にPropだから建物だからと決めることは出来ない
基本的には設置時の大きさに依存するけど木や草みたいなたくさん設置するものだと少ないほうが好ましいし
マップに1個か多くて数個の建物ならちょっと多めに使ってもそんなに影響はない
いちおうPropの場合は保存するときに1000を超えていると警告が出るが警告が出るだけで意味はない
MeshInfoでいろんなアセットのポリ数見てみるといい
796:名無しさんの野望
17/12/30 16:45:47.72 9ih2f1rc.net
【翻訳班・困った】
>>752
英語版ロケールに、DLC関連と予算パネルの内容が数行追加されているようです。
ところで、作業所に入れなくなっているのですが、私の環境だけでしょうか?
797:名無しさんの野望
17/12/30 16:56:42.05 MchOd4Pa.net
>>755
自分も入れませんでした。
今スマホで入ろうとしたら、権限がないと警告が出たので、このスプレッドシートを管理して下さってる有志の方に連絡を取るしかないようです。
798:名無しさんの野望
17/12/30 18:34:02.13 pBOBzVhD.net
>>755
ロケールの追加、気づきませんでした、申し訳ない
と、作業所の方も自分もいつも通りのPCからのアクセスも同様でしたね
管理人さんの対応を待つことにしましょう
799:名無しさんの野望
17/12/31 19:49:07.12 BwUtky3Q.net
【翻訳班・暫定ロケール】
翻訳追加が必要なのは2箇所だけだったので、仮ロケールを作ってみました。
こちらの環境で動くことは確認済みです。宜しければお使いください。
h tt ps://www.axfc.net/u/3875984.zip
800:名無しさんの野望
17/12/31 22:35:47.79 erzQdzUy.net
作業所がアクセス制限されて以来、リクエストしても音沙汰がないので、暫定作業所を以下で公開しました。
1.9.1-f3 で5箇所ほど追加になっているようです。よろしくお願いします。
編集対象は、1.9.1-f3 のタブです。
URLリンク(docs.google.com)
801:名無しさんの野望
18/01/01 09:03:25.05 V+AAo2m+.net
日本語ロケール 第13.5版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
802:名無しさんの野望
18/01/01 12:28:55.76 eJ3tGDZw.net
新年おめでとうございます!
>>758-760
正月早々から本当にありがとうございます
803:名無しさんの野望
18/01/18 10:06:41.82 vtsPtnnr.net
高架駅ではなく通常の駅の作り方のチュートリアルとかありますか?英文でも構いません。
804:名無しさんの野望
18/01/18 17:18:28.23 LwbsWwfp.net
普通にアセットエディタが使えるならこれでどうかな
Steam コミュニティ :: ガイド :: Tutorial: Create metro stations with more platforms and modify metro tracks and pedestrian paths - with easy asset path editor
URLリンク(steamcommunity.com)
805:名無しさんの野望
18/01/19 20:06:46.32 fv2ZmeDh.net
>>763
ありがとうございます。どの鉄道にしても駅はプリセットの線路じゃないとダメなんですね。
806:名無しさんの野望
18/01/23 09:15:02.52 97d3k/At.net
翻訳に関して
キーマッピング設定画面の共通項目の
「メニューをスナップする」って何の項目なんだろうって思ったら、英語版は「Toggle Snapping Menu」なんだな
道路を引く時とかの「スナップ切り替え」ボタンを押して出て来る一覧メニューを開く項目だよね?
このボタン名の英語版が「Toggle Snapping」だから、
この項目の翻訳も「スナップ切り替えメニュー」でいいんじゃないかな
ところで翻訳に関係ないけど、この項目にショートカットキーを割り当てても使えないのはうちだけか
他の「角度に�
807:Xナップ」とかは全部働くんだけど
808:名無しさんの野望
18/01/23 09:26:51.04 WPFxsiZw.net
それなら修正しても良いかと
809:名無しさんの野望
18/01/28 19:35:12.22 mo/Dj3RY.net
アセットのイルミネーションマップって128~255の範囲でも白っぽくできる?
その範囲だと黄色っぽく塗りつぶされるし
かといって0~120にしたらちょうどいい色だけど昼間でも光ってしまう
810:名無しさんの野望
18/02/01 08:53:29.73 CCU38uKq.net
>>767
夜に光る部分は同じアセットでも黄色く光ったり青く光ったりするからランダムじゃない?
811:名無しさんの野望
18/02/04 12:24:16.33 G/MdBIa5.net
sage忘れてた
>>768
ランダムなのか。照明Propのほうが良さそう
812:名無しさんの野望
18/02/08 09:25:38.76 WN53ZAtZ.net
久しぶりにGrowableアセット作ってプロップ配置して保存したんだけど、
ゲーム開始したらそのアセットがゾーンに生えてきたりfinditで配置したりした瞬間にエラーが出てくるんだけど何故だろう
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException] Details: No details
一度エラーが出て以後は道路や建物が増えたり減ったりする度に同じエラーが出てきてしまう
とりあえずもう一度作り直してみるけど……
Object referenceって言ってるけどなにかな、保存の名前が悪いのか?
813:名無しさんの野望
18/02/08 09:27:57.69 WN53ZAtZ.net
-disableModsしても同じエラーが出るし、LoadingScreenMODでは配置プロップ関係にエラーは無い
814:名無しさんの野望
18/02/08 10:34:41.90 D/zdJ/sn.net
Asset作成の作業自体を-disableModsの状態で行ったらどう?
MODによっては見えないけどAsset Editorの動作に悪影響及ぼすものもあるし
815:名無しさんの野望
18/02/09 13:41:20.91 mNxOROg1.net
>>772
色々試した結果、配置してるプロップが悪かった
プロップ単体でゲーム中に置いていくのは問題無いけど、
アセットの中にそのプロップを使用してるとそのアセットを置いたらエラーが出てしまう
816:名無しさんの野望
18/02/11 17:33:14.40 D0zDo0X7.net
色々なPropを沢山置いたアセットを作ってWorkshopに登録する時に「必要なアイテム」を載せようとしたら
自分で選ばないといけないけど、どれを使ったかはっきりしない時って調べる良い方法無いかな
自動でリストしてくれればいいのに
ModtoolsでTool Controller>oolController>PrefabInfo m_editPrefabInfo>BuildingInfo+Prop[] m_propsで見るとか?
Loading screen modで調べられるかと思ったけど、足りないアセットの依存関係しか出してくれないんだよな
817:名無しさんの野望
18/02/28 18:31:58.85 FJwlMvai.net
日本語化翻訳に関して
ゲームオプションの「キーマッピング」のテーマエディタカテゴリ内が現在、
(英語版 : 日本語化MOD版)で
Terrain Properties :地形のプロパティ
Water Properties :水場のプロパティ
Atmosphere Properties :地形のプロパティ
Structures Properties :空のプロパティ
World Properties :ワールドのプロパティ
Theme Settings :テーマ設定
になってるんだけど
Terrain Properties :地形のプロパティ
Water Properties :水場のプロパティ
Atmosphere Properties :空のプロパティ
Structures Properties :建造物のプロパティ
World Properties :ワールドのプロパティ
Theme Settings :テーマ設定
に修正して貰いたいと思いますがどうでしょう
818:名無しさんの野望
18/02/28 23:24:35.27 t3E0X9Su.net
>>775
修正の上、第13.6版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
819:名無しさんの野望
18/03/01 01:55:08.00 Mu45mxel.net
>>776
横やりだけど
いつも素早い対応・更新に感謝です
820:名無しさんの野望
18/03/01 02:26:30.86 UORXSYE2.net
日本語化といえば
自動セーブの文言が
n分ごとにプレイを保存
n分ごとに作業を保存
が、実態は
n分ごとにゲームの進行をを保存
n分ごとにエディタの作業を保存
で、とてもわかりにくい
って話があったな
821:名無しさんの野望
18/03/01 07:14:10.22 OyKBbsHV.net
>>759にも書いておいたんですが、
>>765と>>775の対応お疲れさまです
822:名無しさんの野望
18/03/10 02:29:35.96 Ldzc2PbF.net
1.9.2-f1 の翻訳シートを用意しました。
翻訳をお願いします>ALL
URLリンク(docs.google.com)
823:名無しさんの野望
18/03/11 08:40:56.23 tYJKze1F.net
ChirpXはスペースXのもじりだろうからカタカナでチャープXでいいのかな
824:名無しさんの野望
18/03/13 00:21:40.33 29GFPgL+.net
翻訳、お疲れ様でした。第14版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
825:名無しさんの野望
18/03/13 00:36:02.12 fPkCA9OI.net
>>782
お疲れ様です
826:名無しさんの野望
18/03/13 13:51:02.51 RlMaaTNB.net
>>782
更新&アップ、お疲れ様です
ありがた~く利用させて頂きます
827:名無しさんの野望
18/03/15 00:01:53.26 wIrtb4f/.net
URLリンク(steamcommunity.com)
にCitizenの作り方ガイドがあるけど、テンプレートのボーンを入れた後に自分で動かしたりすると
モデリング中は良くってもアセットエディタにインポートした時にグチャグチャになっちゃうのは
仕様なのかなにか間違ってるのか……
828:名無しさんの野望
18/03/16 22:22:24.41 gJb+ygZI.net
>>785
blenderだけど自分が作ったときは正常にインポートできたからウェイト設定とかががおかしくなってるかもね
829:名無しさんの野望
18/03/17 06:38:04.59 m88wTp/r.net
まずアーマチュアのテンプレートFBXをインポートした段階で向きがおかしくなってる
830:名無しさんの野望
18/03/24 07:12:33.36 zG6iftAg.net
昨夜辺りにまた15MBほどのパッチが来たけど
日本語化MODの方のテキストは何か変化がありましたかね?
831:名無しさんの野望
18/03/24 14:26:21.50 3U2a+/Xf.net
>>788
チェックしましたが、新たな文言の変更、追加はないようです。
832:名無しさんの野望
18/03/25 22:13:10.93 ApoikTzc.net
>>789
確認、報告、ともにありがとうございます
833:名無しさんの野望
18/04/04 15:41:37.66 8aeUCUgW.net
大阪駅みたいな大屋根つくってるんだけど、ガラスってどうやってつくるかご存知の方おられますか?
無理そうなら天窓は諦めるか…
834:名無しさんの野望
18/04/04 20:31:35.31 lp5lRcXq.net
>>609
>>612
835:名無しさんの野望
18/04/20 15:27:06.88 aAdjXs0G.net
保守
836:名無しさんの野望
18/04/28 19:58:15.02 xEUnIpp7.net
捕手
837:名無しさんの野望
18/05/04 21:11:07.76 QG5CPnAU.net
4x1低密度商店つくったけど建たないんだけどそういうもん?
見たところGreenCitiesの商店は4x1があるからいけるかなっておもったんだ
838:名無しさんの野望
18/05/04 23:37:37.21 i6+oKyRR.net
>>795
レベル上がっても区画は変わらないから下のレベルにも用意しなきゃならないんだと思う、たぶん
839:名無しさんの野望
18/05/06 02:56:01.92 Krhny12X.net
>>796
ありがとう
レベル1でも試したところ駄目でGreenCitiesの地産商店4x1も実際には4x2の土地がないと
立たないことがわかったので諦めました
840:名無しさんの野望
18/05/24 21:31:05.51 3QRuMI9T.net
作業用シートを作成しようとすると、以下のようなメッセージが出て、
packunpack.rb がエラーになります。誰か助けて。
未対応の.localeバージョン(3)です。正しく読み込めない�
841:ツ能性があります。続行しますか? はい→Y / いいえ→N … Y ./packunpack.rb:154:in `decode': pos: 734883 で処理が終了しました。.localeファイルが破損している可能性があります。 (RuntimeError) from ./packunpack.rb:50:in `initialize' from ./packunpack.rb:464:in `new' from ./packunpack.rb:464:in `<main>'
842:名無しさんの野望
18/05/24 22:07:35.80 WE03fkLV.net
ごめん!流石にわからん
誰か詳しい人助けて!
843:名無しさんの野望
18/05/25 09:17:09.23 6S27YH7Z.net
>>798
C#版のほうはできましたよ
1300件追加されてるようです
844:名無しさんの野望
18/05/25 09:18:45.70 TUC3odf0.net
>>800
C#版ってどこにあるの?
845:名無しさんの野望
18/05/25 09:30:55.99 TUC3odf0.net
>>800
Mac だからなのか、ビルドし直しても実行できない…
助けて…
846:名無しさんの野望
18/05/25 10:14:00.30 +ZNRQuQT.net
【翻訳班】
たしか新DLCの発売日…いつもの方々は来てくれるでしょうか…
847:名無しさんの野望
18/05/25 10:32:55.60 +ZNRQuQT.net
リロードできてなかった。これは失礼
作業場が整ったら手伝いに入ります…
848:名無しさんの野望
18/05/25 12:47:20.80 jelV33Vt.net
いつもの方お願いします(泣)
849:名無しさんの野望
18/05/25 15:43:14.87 TUC3odf0.net
いつもの人です。>>798 のためシートが用意できず困っています。
誰か助けて…
850:名無しさんの野望
18/05/25 16:46:43.77 TUC3odf0.net
問題のスクリプトを以下にアップロードしています。修正してくれる方大募集
URLリンク(www.dropbox.com)
851:名無しさんの野望
18/05/25 19:25:16.77 6S27YH7Z.net
798です。
C#で出来たやつですが1.10.0-f3のtsvをシートに貼り付けてみました
邪魔だったらrevertしてください
プログラミングはできないのでこんなんでごめんなさい
852:名無しさんの野望
18/05/25 22:13:31.73 u7z801lF.net
>>807
ruby全然わからんけど、packunpack.rbの91行目を
if hv >= 3
に変えるとどうかな?
全然関係なかったらすまんw
853:名無しさんの野望
18/05/25 22:41:55.04 TUC3odf0.net
>>809
同じエラーで止まりますね。ううむ、残念。
854:名無しさんの野望
18/05/25 23:20:46.40 u7z801lF.net
>>810
やっぱだめか。
んー。。。怪しいところはいくつかあるんだがどう直せばいいかがわからんわ。
実行環境もないしこれ以上は厳しいな。
すまんな
855:名無しさんの野望
18/05/26 00:52:07.99 ZusArTi+.net
rubyなんや......
ドカタやけどrubyは読めんからお手伝いできん...
856:名無しさんの野望
18/05/26 09:34:41.62 Kxljw2tD.net
以前の英語ロケールと比較すると、ロケールの最後に余計なバイナリで01が付加?されて、正常に処理ができなくてエラーが出るっぽい
その最後の01をエディタとかで消してから、変換すれば正常にTSVが吐き出されるよ
>>./packunpack.rb:154:in `decode': pos: 734883 で処理が終了しました。.localeファイルが破損している可能性があります。 (RuntimeError)
恐らくこのエラー自体も、バイナリの01が追加されたために、最後の行が不明な形式扱いになって終わっている模様
Ruby自体は分からないから、プログラムレベルでの対応はできないので勘弁してね
857:名無しさんの野望
18/05/26 09:59:48.15 8HEXCzsp.net
プログラム知識ほとんど無くてなんのこっちゃかさっぱりなんだけど
頑張ってください!
858:名無しさんの野望
18/05/26 11:46:22.79 xW+T7XcT.net
>>813
どんぴしゃでした!ありがとうございます。
ということで、1.10.0-f3 用のシートを作成しました。既に翻訳されていた箇所はコピーしてあります。
引き続き、ご協力をお願いいたします。
859:名無しさんの野望
18/05/26 12:24:51.30 oWObh+Tq.net
>>813
ありがとうございます。>>813さんのおかげて日本全国のC:Sプレイヤーが救われました。
ほんと困ってたので助かります。ありがとうございました。
860:名無しさんの野望
18/05/26 12:28:52.74 tODOG13N.net
日本語化お手伝いできることありませんか?
861:名無しさんの野望
18/05/26 12:38:03.73 Kxljw2tD.net
>>815
補足で、ロケール内部のバージョン?が02から03に上がっているけど、比較する限り何も変わっていないと思う
恐らく終端処理用?に、終わりのバイナリ 01の追加がバージョンアップの理由ならいいけど、
今後のことは分からないので、現状のままで変換するときは注意した方がいいかもね
CSLとか諸々する元気が無くてすいません(オブジェクト制限の解説とか作った中の人より
862:名無しさんの野望
18/05/26 12:54:01.03 xW+T7XcT.net
>>817
URLリンク(docs.google.com)
にて作業しています。翻訳をお願いします。
>>818
他の言語も終端に 01 が追加されてるので、日本語ファイルもそのようにします。
本当にありがとうございました。
863:名無しさんの野望
18/05/26 14:27:28.74 xW+T7XcT.net
The Statue of Colossalus は、ロードス島の巨像(Colossus of Rhodes)と
自由の女神像(The Statue of Liberty)をもじったものだと思うのですが、
どんな訳がいいですかね?とりあえず、Colossal の女神像としてみたのですが。
# 今持ってるマップではユニーク施設やらモニュメントやらが解除されてなくて
# どんなものか確かめられないのです…
864:名無しさんの野望
18/05/26 14:35:08.61 tODOG13N.net
動画に出てたおっさんの彫像じゃない?
ColossusとColossal Orderをかけてるんだと思う
865:名無しさんの野望
18/05/26 15:10:06.89 tODOG13N.net
翻訳の統一ルールのまとめはありませんか?
866:名無しさんの野望
18/05/26 16:15:44.87 Kxljw2tD.net
無い頭使って、ロケールバージョン 03用にpackunpack.rbを修正しました
1.バージョンチェックを03用に変更
2.読み込み時の、終端のバイナリ 0x01のチェックを、1バイトずらして無視
3.TSVファイルからロケールファイルの変換時に、終端にバイナリ 0x01を追加
一応、動作のチェックはしたけど、自己責任でお願いします
エラー処理とか分からないので、予想外の動作をしたらすいません
02以下は既存のpackunpack.rbを使ってください
今後は不要になってしまうかも知れませんけど
03用で02以下を変換すると、終端部分の処理がおかしくなります
dotup.org/uploda/dotup.org1542916.zip.html
パスはCSL
867:名無しさんの野望
18/05/26 17:33:40.08 0XqfPDPi.net
これ以上は、ゲームを立ち上げながらでないと無理かな? #プロップ #翻訳班
>>822
作業場が移転したときに吹っ飛んだんです…。
>>823
ありがとう、ありがとう!!
868:名無しさんの野望
18/05/26 18:29:52.06 oWObh+Tq.net
>>823
ありがとうございます...重ね重ね感謝です...
869:名無しさんの野望
18/05/26 21:08:10.18 0XqfPDPi.net
ゲームを起動してプロップの形を確認していたら、作業場から締め出された
870:名無しさんの野望
18/05/26 21:24:01.85 7RqrKUJt.net
他のスレに宣伝というか助けてって貼りまくってたから
適当なやつにいたずらとかされてロックされたんじゃないか
871:名無しさんの野望
18/05/26 21:48:12.52 8HEXCzsp.net
日本語化作業所スタッフの方(助言・アドバイスしてくれていた方も)
解決できてホントに良かったです、ありがとうございます!
微力ながら翻訳作業の方だけでも手伝わせてもらいます
872:名無しさんの野望
18/05/26 22:02:01.23 xW+T7XcT.net
>>826
非共有にされてました。改めて公開共有に設定し直したので、
続きをお願いしますね。
873:名無しさんの野望
18/05/26 23:31:52.21 0XqfPDPi.net
アセットエディタ関連の細かいところは手が出ないよ…誰か慣れた人、お願い
#翻訳班 #お手上げ
>>829
了解しました。すばやい対応感謝です。
874:名無しさんの野望
18/05/26 23:40:15.09 oWObh+Tq.net
4364行目からのパーク選好が日本語としてとても違和感を感じます。本文もタグもパークだらけで文が非常に分かりにくいと思います。
PreferParksのタグは 遊園地大好き に変えるのはどうでしょうか?
875:名無しさんの野望
18/05/26 23:4
876:4:11.59 ID:oWObh+Tq.net
877:名無しさんの野望
18/05/26 23:55:07.68 xW+T7XcT.net
>>831
Park と Amusement Park は別のようなので、#パーク大好きくらいが適当では。
878:名無しさんの野望
18/05/27 00:57:38.39 jaUL/1fw.net
とりあえず100%埋まったかな?
遊園地や動物園とかも一緒くたにした「パーク」は翻訳者泣かせだね。公園とはまた違うし
879:名無しさんの野望
18/05/27 01:05:18.78 gCmGah1w.net
皆様のおかげで快適にゲームがプレイできることに感謝します。ありがとうございます。
880:名無しさんの野望
18/05/27 01:12:44.67 woMcwHl1.net
翻訳お疲れ様でした。第15版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
引き続き、語句の修正、改訂などあれば都度リリースしますので、
チェックをお願いします。
881:名無しさんの野望
18/05/27 01:20:03.79 AZgxEKDP.net
本当にありがとうございます!
882:名無しさんの野望
18/05/27 01:26:09.17 jaUL/1fw.net
>>836
おつです
でも導入しても言語選択に日本語が出てこないのはうちだけかな?
883:名無しさんの野望
18/05/27 01:29:06.46 AZgxEKDP.net
ほんとだ、出てこない
884:名無しさんの野望
18/05/27 01:36:34.15 gCmGah1w.net
パラドックスのロゴで固まるようになった気がする
885:名無しさんの野望
18/05/27 01:54:12.68 oYBqIl2C.net
[Failed generating error message]なエラーが出てメイン画面に文字が出ない
886:名無しさんの野望
18/05/27 01:58:28.34 zqQhrLlH.net
翻訳おつ
変な翻訳あったらごめんな
887:名無しさんの野望
18/05/27 02:23:47.75 h0CfEUFD.net
バイナリエディタで確認したところ、ヘッダの形式が変更されているようです。
ちょっと本格的に解析しなくてはならないようですが…
先頭121バイトは固定のようで、大分改修が必要なようです。
求む解析協力者!
888:名無しさんの野望
18/05/27 02:49:24.18 lULMZUYR.net
とりあえずバージョン戻しては?
889:名無しさんの野望
18/05/27 03:05:34.48 HNdzHCqt.net
>>836
エラー発生中です。
昼間のスクリプトエラーは解決したものと思ってましたがまだ問題が残ってたようです...
890:名無しさんの野望
18/05/27 03:21:35.78 h0CfEUFD.net
日本語化MODは、v14.0に戻しました。手動でインストールされている方は、
古いリンクから再ダウンロードをお願いします。
891:名無しさんの野望
18/05/27 03:27:03.12 ddlwIuMz.net
>先頭121バイトは固定
固定なら普通に他の言語からコピペしてくればいいんじゃないと思ってやったら動いたよ
エラーも出ないし、これでいいのかな?
URLリンク(imgur.com)
892:名無しさんの野望
18/05/27 03:58:21.79 wCDNRCpF.net
アップしてくれたらユーザーとしてはありがたい
893:名無しさんの野望
18/05/27 04:18:00.74 h0CfEUFD.net
日本語ロケールを修正して、動作を確認しました。日本語化MODも修正済みです。
手動配置の方はお手数ですが、再ダウンロードして下さい。
894:名無しさんの野望
18/05/27 04:33:06.85 wCDNRCpF.net
お疲れ様です。V15の再DLではロゴで止まっています。。。
環境によるのかなぁ
895:名無しさんの野望
18/05/27 04:53:44.81 h0CfEUFD.net
>>850
私も同じ状態になって、MODやアセットを全部削除した上で、再インストール
して凌ぎました。一度おかしくなると、どうにもならないのかも知れません。
ところで、最終的に修正した packunpack.rb をアップロードしておきます。
お目汚しですが、お使い下さい。
URLリンク(www.dropbox.com)
896:名無しさんの野望
18/05/27 07:35:08.50 Qp8sqcTV.net
乙でした
897:名無しさんの野望
18/05/27 07:44:51.77 Qp8sqcTV.net
おかしくなる人は、ユーザー設定ファイルgameSettings.cgsとuserGameState.cgsをバックアップしてから
日本語化MODサブスクライブ解除、localeファイル削除をしてからゲームを起動してみたら?
英語で普通に起動できたらそのあとに日本語化をしてみて
898:名無しさんの野望
18/05/27 08:24:01.83 dfo/XUwh.net
>847さんの言うとおりに書き直してみたら起動と表示ができました
上書きされないように
899:一旦サブスクライブを解除してから ja.localeの先頭の6バイトを 80 00 03 AA 00 00 から 00 00 00 03 FE FE に変更するみたい。
900:名無しさんの野望
18/05/27 08:27:56.03 j6ORkg+9.net
V15について>>853の方法を試した所、jp.localeファイルをゲーム側が読み込めていないようで、
設定画面に日本語が表示されませんでした。
ロゴで止まってしまうのもゲーム側で読み込めないのが原因と思われます。
901:名無しさんの野望
18/05/27 08:37:54.24 jaUL/1fw.net
こちらも>>836とワークショップのja.localeだと設定画面で言語リストに出てこないけど、
>>851の中のoutput.sample.localeを>>854の通りに書き換えたらいけた
ちなみに再インストールしても関連ファイル消しまくってもダメでした
902:名無しさんの野望
18/05/27 08:41:12.16 ddlwIuMz.net
>>849
さん、>>836の中身が更新されているはずということでいいですか?
いま2つともDLしてみたんですけど、当方で>>847のように修正したのと比べると
ファイルサイズが121バイト大きいようです
そちらの中身を見ると、多分ヘッダに他言語からコピペする時に上書きではなく
挿入されたようで、元のヘッダを含め全体が後ろにシフトしているようです
色々仕様変更などあり、深夜までお疲れ様でした、ありがとうございます
こちらで>>847で動いたものを置いておきますのでご確認下さい
日本語V15暫定版
URLリンク(dotup.org)
ダウンロードパスはcs
903:名無しさんの野望
18/05/27 08:44:06.45 ddlwIuMz.net
動かない他の方も、良かったら>>857の動作確認にご協力下さい
日本語V15暫定版
URLリンク(dotup.org)
パスは半角小文字でcsです
904:名無しさんの野望
18/05/27 08:53:59.08 jaUL/1fw.net
>>857
バニラの状態で正常に日本語化できることを確認しました
みなさんほんとお疲れさまです
905:名無しさんの野望
18/05/27 08:56:33.93 ddlwIuMz.net
>>859
確認ありがとうございます、動いて良かった
906:名無しさんの野望
18/05/27 09:44:50.78 p+Q5R9q7.net
modとアセットをいくつか入れた状態で動作確認しました。
ありがとうございます。
907:名無しさんの野望
18/05/27 09:57:55.07 woMcwHl1.net
>>857
ありがとうございます。
zip を作成する際、誤ったファイルをアーカイブしてしまったようです。
皆様、ご迷惑をおかけしました。正常動作版を再度アップロードしました。
908:名無しさんの野望
18/05/27 10:15:01.32 wCDNRCpF.net
>>857
無事動作しました。感謝します。
作業班の方すごいなぁ・・・
909:名無しさんの野望
18/05/27 10:27:23.28 wX/LuhNC.net
>>862
ワークショップのほう、更新日時が夜中のままだけど平気なのかな?
910:名無しさんの野望
18/05/27 10:34:13.91 wCDNRCpF.net
ついで、で申し訳ないのですが、
実績の
死者の広場:3中で埋めた数:墓地
劇場: 5中で埋めた数:墓地
グランドセントラル駅:7中で埋めた数:墓地
機関車の講堂: 7中で建設した数:大型鉄道駅
大きな図書館:7中で建設した数:大学
シアターオブワンダー: 3中(略
分かりづらいので、
墓地が〇箇所同時に遺体で埋め尽くされている
〇〇が同時に〇か所建設されている
のほうがいいのかな?
お時間あるときに、考慮お願いいたしますだ
911:名無しさんの野望
18/05/27 10:46:45.21 yG46/STK.net
ゴミと死体が共有で数が先に来て建物名が後って縛りがあるのかな
xxつのYYが満杯とか?
912:名無しさんの野望
18/05/27 10:48:06.28 yG46/STK.net
2桁になるとおかしいな
913:名無しさんの野望
18/05/27 11:00:15.77 E5VI7+Z6.net
>>862
ほんまお疲れ様やで
いつもありがとうございます
914:名無しさんの野望
18/05/27 11:14:49.25 zqQhrLlH.net
>>862 >>864
915:名無しさんの野望
18/05/27 11:45:38.18 zqQhrLlH.net
1 URLリンク(github.com) からja.localeを落とす
2 日本語化MODをアンサブ
3 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common
916:\Cities_Skylines\Files\Locale にあるja.localeを削除 4 1で落としたja.localeを~\Cities_Skylines\Files\Locale に移動する 5 起動 でできた
917:名無しさんの野望
18/05/27 12:04:18.68 zB2OEuxb.net
日本語化してくださった皆さん
そして手順を分かりやすく書いてくださった>>870さん
みなさんのおかげで快適に遊べます
ありがとうございます!
918:名無しさんの野望
18/05/27 12:38:48.58 H4poftuQ.net
鉄道のアセットてどう作るん?wiki頼りだからスカポンタン
919:名無しさんの野望
18/05/27 12:43:48.21 woMcwHl1.net
>>864
念のため、最新版と差し替えておきました。ありがとうございます。
正常版と異常版をバイナリエディタで比較したところ、先頭6バイトの
バージョン値が不正になっていたため、起動できなかったことがわかりました。
さらに精査したところ、en.locale から tsv を作成する際に差分データが
混じっており、これが悪さをしていたようです。なぜ差分が含まれたのか
不明ですが、すべてのデータを削除して再作成したところ、正常版と一致
しましたので、一応の解決を見ました。
920:名無しさんの野望
18/05/27 13:27:26.21 zqQhrLlH.net
>>873
ありがとうございます
921:名無しさんの野望
18/05/27 15:11:36.41 ddlwIuMz.net
>>865
Construct {1} instances of {0} ………… {1}中で建設した数: {0}
Fill {1} instances of {0} ………… {1}中で埋めた数: {0}
というのがあったんだけど
{0}には大学とか墓地とかが入って、 {1}には数が入るんで
7中で建設した数:大学
3中で埋めた数:墓地
となってしまっていた
{0}を{1}つ建設する
{0}を{1}つ満杯にする
とスプレッドシートを修正してみたが、これ使ってくれたら分かりやすくなりそう?
あと、
Have {1} completed instances of {0} ………… {1}中で完了した数: {0}
Experience {1} occurrences of {0} ………… {0}中で{1}を経験する
Win {0} {1} times ………… {0}を{1}回クリアする
という項目があるんだけどこれは何のマイルストーン条件なのか、
それとゲーム中の説明文がどう出てるか分かる人いるかな、DLCのユニーク施設?
Meteorite ParkとかSphinx of Scenariosか?(ND入れてない)
とりあえず↓のように書いてみたけど単位とかこれで良いのかわからない
{0}を完了する:{1}回
{0}を経験する:{1}回
{0}をクリアする:{1}回
922:名無しさんの野望
18/05/27 17:29:58.32 woMcwHl1.net
>>875
第15.1版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
923:名無しさんの野望
18/05/27 19:31:22.39 9mTvsDM0.net
>>876
いつもありがとうございます
924:名無しさんの野望
18/05/27 19:39:43.96 ajs4/rUO.net
>>876
ありがとうございます!
925:名無しさんの野望
18/05/27 21:18:54.94 wCDNRCpF.net
マイルストーン内のユニーク施設の条件になっています。
7中で建設した数:大学 は基本大学を7個建てるだけでクリア可能
3中で埋めた数:墓地 は3以上の墓地を立てた状態で3つの墓地が3000の死者に
達して満タンになったらクリアになっていると思います。
ありがとうございます。
926:名無しさんの野望
18/05/27 21:40:02.00 wCDNRCpF.net
Have {1} completed instances of {0} ………… {1}中で完了した数: {0}
Experience {1} occurrences of {0} ………… {0}中で{1}を経験する
Win {0} {1} times ………… {0}を{1}回クリアする
個人的には理解できるので問題ないと思いますが・・・
スフィンクスはシナリオを3つクリアするになってる
災害記念公園と実績が津波を経験する(etcで災害が5つあってそれぞれに
スパークリーの条件がバイザダムで勝利するってなってるやつかな??
違ってたらすいません。
927:名無しさんの野望
18/05/28 20:15:10.99 sXB6G11+.net
日本語作業所をざっとチェックしてみたところ、まだ誤訳や翻訳の足りない部分が
あるようです。ひとりではとても見きれないので、時間があるときにでも、
チェックをお願いできないでしょうか>各位
928:名無しさんの野望
18/05/29 00:14:21.90 aR1zsPEs.net
おー大変だな
929:名無しさんの野望
18/05/29 20:32:02.85 EhGtP3jO.net
若干、誤訳を修正したり、翻訳が不足していた部分に追加したりしたので、
第15.2版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
930:elg/CitiesSkylines_JapaneseLocale15.2.zip?dl=0 Google Drive https://drive.google.com/file/d/1UOX_2eq5LcwBdvb1EcF_MNJUbpt2qGiK/view?usp=sharing
931:名無しさんの野望
18/05/29 20:51:45.72 EhGtP3jO.net
なぜか、コンテンツマネージャーに日本語化MODが表示されなくなってしまい、
MODをアップロードすることができません。お急ぎの方は上記のファイルを
ご使用下さい。
932:名無しさんの野望
18/05/29 21:12:57.99 EhGtP3jO.net
いったん、日本語化MODのサブスクライブを解除して、
ディスク上のファイルも削除。Steamクライアントを終了させて
再度サブスクライブ。Steam を起動してから整合性をチェックして、
ゲームを起動。
というのを二回繰り返したら、無事アップロードできました。
933:名無しさんの野望
18/05/30 15:18:24.65 cH5QKhBD.net
いつもありがとうございます
934:名無しさんの野望
18/05/30 16:45:39.93 uTQpi9R2.net
お疲れ様です。
935:名無しさんの野望
18/05/30 19:12:36.30 k9sV/461.net
>>881
のチェックは15.2では終わってるんでしょうか?
まだなら少し見てみようかなと
936:名無しさんの野望
18/05/30 22:19:24.33 2s0o+g4x.net
>>888
いえ。まだまだ不充分です。よろしくお願いします。
937:名無しさんの野望
18/05/31 18:47:38.27 VKzVbaIS.net
翻訳作業所にて以下の4行がドイツ語で、日本語データも同様になったままなのですが
9213 : Bioladen - Kleine zufallige Werbetafel … オーガニックフード店 - ランダムビルボード(小)
9214 : Bioladen - Mittlere zufallige Werbetafel … オーガニックフード店 - ランダムビルボード(中)
9215 : Hightech-Industrie - Kleine zufallige Werbetafel … ハイテク産業 - ランダムビルボード(小)
9216 : Hightech-Industrie - Mittlere zufallige Werbetafel … ハイテク産業 - ランダムビルボード(中)
と言う訳で良いと思うのですが、他のPROPなどの説明文と統一した言葉で
どなたか書き直してもらう事はできますか? お願いします
938:名無しさんの野望
18/05/31 20:18:24.04 FdGeB+M0.net
エリア名の「体験」はエクスペリエンスでいいと思う
~ランドとか、~パークとかと同じく
939:名無しさんの野望
18/05/31 20:50:36.80 vb1pLa1c.net
お疲れ様デス。
オチカラニナレレバトオモイマス
940:名無しさんの野望
18/06/01 00:04:43.59 FB3WH1u5.net
誰か大阪作ってほしい。
特に枚方市
お願い
941:名無しさんの野望
18/06/01 00:23:41.20 vLVJ7bsN.net
私の地元貝塚市もお願いしますゥゥゥ
942:名無しさんの野望
18/06/01 09:53:11.21 5YvVBwR8.net
>>890
>>891
修正の上、第15.3版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
943:名無しさんの野望
18/06/01 10:14:38.68 z0c0pr9d.net
公園のところ建設費が翻訳されてないせいで見えない件
944:名無しさんの野望
18/06/01 11:56:38.98 sTzVKfFg.net
parkifyがエラー吐きまくるんだけど何のMODと競合してるのかさっぱり分からん
使えてる人も居るみたいだがMODでここまで動かんのは俺の環境だと初めてだわ
945:名無しさんの野望
18/06/01 17:21:42.58 XDn7W/Mj.net
>>895
ありがとうございます
データのコンバートやらアップも大変でしょうし
更新スパンはもうちょっと長くしてくれても良いと思いますが
何よりいつも感謝です
946:名無しさんの野望
18/06/02 02:48:16.02 mAnAcUBu.net
>>872
どの辺が分からない?
音とか?
947:名無しさんの野望
18/06/02 02:48:40.83 mAnAcUBu.net
あ、レールの方か?
948:名無しさんの野望
18/06/02 08:34:39.99 764jad5n.net
道路の車線を増やしたいんですが、アセットエディタでどのように設定すれば良いでしょうか?
目標は、中央分離帯のない対向8車線大通りです。
949:名無しさんの野望
18/06/02 16:58:06.80 w5HaNStw.net
日本語ロケールファイルですが、必要があれば改訂版を出すので、
作業所を更新した方は報告をお願いしますね。
950:名無しさんの野望
18/06/02 17:16:57.08 mNcElC7a.net
了解です!
951:名無しさんの野望
18/06/02 17:23:35.84 OGpuHkRY.net
>>898
自分都合の長くしても良いとかいう個人的な要望は書かないで
理事会でいえば管理組合か管理役員かが言うべきみたいな内容だから
それこそアンケートの結果で出すべき話しになるよ
善意でやっていてくれるからこそ、相手に対してこういった丁重な文言を個人が勝手につけるのはトラブルの元になりかねないです
952:名無しさんの野望
18/06/02 17:49:32.62 XlAvI2X6.net
>>902
作業に手間取っています。もう少しお待ちください。
一部プロップの通し番号が続かない箇所が出てきたので、
以下のような原語に近い表記に統一しています。
名称 #1(名称・半角スペース・ナンバー記号・半角数字)
正直なところ、目が泳いで仕方がありません。
なぜ今まで誰も手を付けなかったのか、よく分かりました…。
953:名無しさんの野望
18/06/02 18:08:52.62 mAnAcUBu.net
一覧表の右端にでも、その行が編集された日付を出すことはできませんか?
ExcelならVBAとかで自動でできるけどGoogleはよくわからない
手打ちでやれというのは皆面倒?
954:903
18/06/02 19:58:40.28 XlAvI2X6.net
プロップ通し番号関連の作業を終了しました。
他、誤訳や不統一と思われる箇所をいくつか直してあります。
>>906
手遅れでした。以後気をつけます。
955:名無しさんの野望
18/06/02 21:23:18.10 w5HaNStw.net
>>907
お疲れ様でした。ありがとうございます。
第15.4版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
956:名無しさんの野望
18/06/02 22:02:10.15 Iwmfhtay.net
更新日時の自動入力ぐらいならGoogle App Scriptでできそう
957:名無しさんの野望
18/06/02 23:37:05.20 w5HaNStw.net
それっぽいスクリプトをでっち上げてみたけど、Chrome ウェブストアに
アップロードするのに挫折した。なんでアイコンだのスクリーンショットだの
いるんだよ…
958:名無しさんの野望
18/06/03 00:20:33.18 lqj+kt5R.net
あれ、テストしたら動かない…
959:名無しさんの野望
18/06/03 00:22:39.52 lqj+kt5R.net
専ブラが役に立たん。API制になってから5chはほんに使えんのう…
あ、ID変わってるけど、>>911 は、>>910です
960:名無しさんの野望
18/06/03 00:27:44.21 wm6z0ceO.net
>>908
開かないな??
961:名無しさんの野望
18/06/03 00:28:25.10 wm6z0ceO.net
>>908
開かないな??
962:名無しさんの野望
18/06/03 00:28:26.91 wm6z0ceO.net
>>908
開かないな??
963:名無しさんの野望
18/06/03 16:25:30.87 sYifNufl.net
一年ぶりにやろうとしたけど、
ワークショップでMODが自動更新とはいえ使えないのもあって
手動でいれたのもあるし
調べるのも面倒で放置して一か月
964:名無しさんの野望
18/06/05 03:46:14.03 ozM+fzSf.net
>>904
そんな固いことーって思ったけど正しい
965:名無しさんの野望
18/06/06 21:40:32.16 8snXjFVK.net
日本語なんだけど、Harsh Prison Sentences って実刑厳罰化になってるけど、
犯罪厳罰化でないとおかしいのでは…?どうでしょうか。
966:名無しさんの野望
18/06/06 21:42:54.24 NRTwm8lv.net
本スレでTaxi Stand(タクシー乗り場)が実際にはこのゲームの仕様では乗り場ではないという話があったけど
967:翻訳は上記で正しいんだけど、実際の働きとしてはタクシー待機所なんだよね 翻訳スレの皆的には、単語としての正しさと実装上の正しさとどっちを選んだらいいと思いますかね? あと、個人的に「子供、ティーン、若者、大人、シニア」でティーンだけ違和感が凄いんだけどどう? 日本語で言う十代がTeenと完全なイコールではないというのは知ってるけど ティーンとかティーンエイジャーなんて区切りは日本人は日常的に使わないから不自然さが凄い (英語ではThirteen~Nineteen、ゲーム内のシステムとしては13~18歳がTeenカテゴリになるが… 年齢的には「中高生」というくくりが一番近いのかもしれない ) YoungAdultを若者にするならTeenも十代でいいんじゃないの?と思うんだけど、どう? ※PS4はTeenが十代、Young Adultが青年
968:名無しさんの野望
18/06/06 22:41:01.51 mUBhUKJe.net
「タクシー待機所」はかなり前にそう直されてたと思ったけど勘違いしてたかな?
それはもう「待機所」が正しいんだからそれで良いと思う
年代別の呼称は日本語化作業所の頃から色々と意見が飛び交って荒れた時もあってね
リアルの呼称とゲーム内で各教育施設に通う年代ともギャップがあって
どちらに寄せるかとかも含めて何となく今の形におさまったはず
個人的にはどちらでもだけど、この手のあいまいな部分は
あえて公式のCS版を準拠にしてしまうのもこの際良いんじゃないとも思う
969:名無しさんの野望
18/06/06 23:20:47.27 fuba5ZCg.net
ティーンで揉めたの懐かしいな。荒らしとマジレスが入り乱れたひどいありさまだった
PS4版は漢字にしてるんだね
合わせてもいいと思うけど、正確には違う意味の単語だし今更変えなくてもティーンのままでいいのでは
970:名無しさんの野望
18/06/06 23:26:54.38 2oNuTz98.net
child teen young adult seniorと書けば何ら違和感ない
971:名無しさんの野望
18/06/07 00:21:26.48 vK1bikGE.net
若輩者でいいのでは(何が
972:名無しさんの野望
18/06/07 00:31:20.52 qSRu2Y5s.net
第15.5版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
973:名無しさんの野望
18/06/07 12:18:16.26 +Zt47noz.net
>>919
ワイおっさんティーン使い憤怒
974:名無しさんの野望
18/06/07 12:26:02.49 MM5b1cq9.net
>>922
日本語化の意味!?
975:名無しさんの野望
18/06/07 12:49:18.32 5pjrBreX.net
childを小児にしてみるとか
976:名無しさんの野望
18/06/07 21:04:52.62 qSRu2Y5s.net
また日本語化についてですが。
シナリオ名が英語をカタカナに直しただけなので、修正したいのですが、
意見をもらえないでしょうか。
Floodland 洪水地帯
Alpine Villages アルパイン村
Tornado Country 竜巻の国
Island Hopping 島を跳び回れ
By the Dam ダムのそば
Trains! 鉄道、鉄道、鉄道!
Ferry Empire フェリー帝国
Fix the Traffic 渋滞を解消せよ
Green Power グリーンパワー
Clean up Crew 都市浄化チーム
City of Gardens 公園都市
977:名無しさんの野望
18/06/07 21:07:52.73 lYJMoOYw.net
>>928
alpineはアルペンの方がいいかな
978:名無しさんの野望
18/06/07 21:09:11.77 lYJMoOYw.net
アルプスの村のほうがいいか
979:名無しさんの野望
18/06/07 21:41:00.34 qSRu2Y5s.net
>>930
ああ!そうですね。
980:一応、明日まで待って新版をリリースしようと思います。
981:名無しさんの野望
18/06/08 16:39:57.79 8/NhIUm0.net
第15.6版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
982:名無しさんの野望
18/06/09 08:18:46.59 NZ00yb1P.net
>932
お疲れ様です&感謝
983:名無しさんの野望
18/06/09 10:06:44.24 MaO6eOgJ.net
ありがとうございます!
984:名無しさんの野望
18/06/09 21:26:45.56 qkYWW1Co.net
ちょっとみない間に怒涛の更新が!感謝します!
♯日本語化♯cities♯うれしい
985:名無しさんの野望
18/06/09 22:07:54.09 qkYWW1Co.net
大した話ではないですが、
東方明珠電波塔
上海タワー
でもいいかな
986:名無しさんの野望
18/06/09 23:28:43.41 MYGV87U2.net
おだんごタワーともいう
987:名無しさんの野望
18/06/11 13:01:22.43 Cocb6k+d.net
>>936
前に中国語ロケールを覗いたときは「東方明珠塔」になっていました。
その時は「あ、これ、実在電波塔にそっくりなオフィスビル、という位置づけ……?」
と思ったんですが、今はどうなんでしょう?
>>928
旧版で全部カタカナにして投げたのは私です。すみません。
floodland(先頭小文字の一般名詞)と、Floodland(先頭大文字の固有名詞?)が
混ざっていて、訳し分けを考えるべきか悩むうちに、時間が来てしまった次第です。
そういえば、「Floodland」や「By the Dam」というマップ名もあるんですよね。
そちらはどうしましょうか?
988:名無しさんの野望
18/06/11 23:51:07.76 +x2dMQMr.net
>>938
大きなアップデートの時は量も多いし、ばたばたしますもんね。
マップ名はそのままでいいと思いますよ。でもなぜかゲームを立ち上げても
該当のマップがなかったりするんですが…おま環?
989:名無しさんの野望
18/06/13 18:42:51.53 H5Mec52s.net
>>819
Parklifeをプレイしていて気づいた砂場の説明文の誤字を少し直しました
990:名無しさんの野望
18/06/13 21:06:03.22 1HdXPOXS.net
>>940
お疲れ様です。
第15.7版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
991:名無しさんの野望
18/06/13 23:17:38.71 Hp/AsXvi.net
>>928
カウンティは郡たぞ
992:名無しさんの野望
18/06/14 01:14:03.47 EHhulOaP.net
カントリーロード・・・
993:名無しさんの野望
18/06/14 01:24:11.98 gG3kltSv.net
>>942
Countryだけど…?
竜巻地帯の方がいいのかも。
994:名無しさんの野望
18/06/14 06:56:45.18 gutyIcz6.net
>>944
見間違えたわ
995:名無しさんの野望
18/06/14 22:26:25.18 EHhulOaP.net
実績
クリエーター
10のシナリオを作るに変更願います。
10のシナリオを経験するは意味不明だった。。。
996:名無しさんの野望
18/06/15 00:55:06.10 I1JQIsNi.net
>>946
作業所は直しました。他にも修正があるかも知れないので、
ロケールファイルの作成は明日まで待ちます。
997:名無しさんの野望
18/06/15 18:28:12.92 YZsstHwz.net
実績
zooの全てって文言を他の同様の説明に合わせてひらがなに・・(細かい
998:名無しさんの野望
18/06/15 18:53:16.51 YZsstHwz.net
colossal order社とかほぼ実在してる会社っぽいから
東方・・・は上海タワーのことだから
修正してもいいと思うけどな~
999:名無しさんの野望
18/06/15 20:44:27.29 I1JQIsNi.net
>>948
全部「全て→すべて」と修正しました。
>>949
東方明珠電視塔が正式な名称のようなので修正を見送りました。
ということで、第15.8版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
1000:名無しさんの野望
18/06/16 00:00:23.38 Ccm4DAqP.net
いつもお疲れ様です
週末タノシムゾー
1001:名無しさんの野望
18/06/16 21:20:39.40 sCpa2yzD.net
バニラPropのメッシュってもしかしてダンプ出来ない?
1002:名無しさんの野望
18/06/16 21:45:50.72 VP/osngb.net
>>952
次スレお願い
1003:名無しさんの野望
18/06/17 00:50:17.47 BfZv8Rnq.net
Cities: Skylines Mod製作兼日本語化作業所 part 3
スレリンク(game板)
日本語化にはまったく携わっていないので状況が分かってないんだけど
作業所は>>759のでいいのかな
1004:名無しさんの野望
18/06/17 01:34:36.59 0zfB8NxG.net
>>954
OKです。レスしておきました。
1005:名無しさんの野望
18/06/17 04:01:00.14 3l8Su3M1.net
>>954 乙です
1006:名無しさんの野望
18/06/21 21:37:49.33 tgYH0lK9.net
part3 から転載
5 名前:名無しさんの野望 Mail:sage 投稿日:2018/06/21(木) 17:38:35.34 ID:Y3ujxUYp
【翻訳班】
他の作業者の方へ。
ヘルプや建物の説明など、前から存在する長文にかなり改訂が入っているようです。
本日も気づいたところを数カ所直しましたが、まだまだありそうな気がします。
こちらで確認して直した箇所には日付を入れておきました。
暇を見て他の部分を、少しずつ見ておいていただけないでしょうか。
根気が必要な作業ですが、どうかよろしくお願いします。
1007:名無しさんの野望
18/06/22 13:30:38.00 3Jepvwf0.net
作業所まだ見てないけど、同じ項目の内容を比較して変更があるかないか(true/false)表示する列とか作れる?
1008:名無しさんの野望
18/06/22 16:56:47.47 fd3VcXJu.net
>>958
手作業でやるならできるけど、自動化は挫折した。
Google Apps Script がよくわからない。orz
1009:次スレ5orz
18/06/22 17:21:52.46 iBVZKK0c.net
>>958-959
今回はあまり有効な手段ではないかもしれません。
SFとかNDとかMTとか、過去のアップデートで挙動が変更された部分に関するテキストが、
いつ改訂されたのかも分からないまま、積み残しになっている状況なので…。
昔のロケールから読み出したTSVが全部残っているならともかく、
最近のスプレッドシートと比較しても意味がないように思います。
こちらでも毎日少しずつ場所を決めて確認します。
1010:名無しさんの野望
18/06/22 17:56:34.21 fd3VcXJu.net
>>960
一応、アップデートがあるたびに、機械的に diff をかけて、英語版の差分を
見ているので、内容変更がされたのに更新が漏れているというのはないと
思いますよ。つまり…そういうことです。(^^;)
1011:名無しさんの野望
18/06/23 20:20:47.52 mXxqzPkQ.net
更新ありがとうございます。
いったん午後10時時点のデータで新しいロケールデータを作成しようと思います。
1012:名無しさんの野望
18/06/23 22:42:39.77 mXxqzPkQ.net
本日、22:30時点のデータで、第15.9版を作成しました。
Dropbox
URLリンク(www.dropbox.com)
Google Drive
URLリンク(drive.google.com)
1013:名無しさんの野望
18/06/23 22:59:22.73 AMeXrWiU.net
>>963
こっちも頑張って表記揺れとか潰しました。
ありがとうございます!
1014:名無しさんの野望
18/06/24 19:00:06.06 zFDXnP9y.net
公園を自作しようとしたら、LOD diffuse null ってエラーが出ました。
ググってみたら、LODのスペキュラマップとアルファマップを用意すれば
解決するらしいことまではわかったんですが、反射も光沢も透過も
いらないんですが、どんな画像を用意すればいいのでしょうか。
1015:名無しさんの野望
18/06/24 20:01:01.50 kOSxDvPq.net
diffuseがないんだから、*_lod_d.pngが必要って�
1016:魔ナは? アップしようとしてるファイル名の一覧を見せてくれればわかるけど
1017:名無しさんの野望
18/06/24 20:13:14.18 zFDXnP9y.net
Mac なので、ファイルを ls してみました。
-rwxr-xr-x 1 mzch staff 193932 4 24 2015 jinja01c.fbx
-rwxr-xr-x@ 1 mzch staff 1151790 4 22 2015 jinja01c_d.png
-rwxr-xr-x 1 mzch staff 193932 4 24 2015 jinja01c_lod.fbx
-rwxr-xr-x@ 1 mzch staff 1151790 4 22 2015 jinja01c_lod_d.png
1018:名無しさんの野望
18/06/24 20:45:55.80 zFDXnP9y.net
>>966
すみません。ファイルの作り方は、Wikiに書いてありました。m(__)m
が、スペキュラマップとアルファマップを追加しても、やっぱり
同じエラーが…アセットエディタでは表示されるのに、ゲーム中では
LODが表示されず…なんかのMODが悪さをしてるのかな…
1019:名無しさんの野望
18/06/24 21:00:46.53 kOSxDvPq.net
>>967
_lod_dはあるのか
Macの環境ではわからないけど、あと思いつくのは
UVがテクスチャの領域からはみ出ている(lodの方でだけエラーになったことがある)
解像度が不正(2の累乗でない、1:1や1:2の縦横比でない)
まあテクスチャ仕様は
Asset Editor - Cities:Skylines攻略情報wiki
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
スペキュラはまっ黒、アルファはまっ白にしとけばいい、サイズは_dと同じでいいよ