Cities: Skylines Mod製作所 part 2at GAME
Cities: Skylines Mod製作所 part 2 - 暇つぶし2ch497:名無しさんの野望
16/11/30 00:32:51.82 +vsLl9P/.net
>>466
私はShade3DBasicを使用しているが、
UV作成の機能を使って編集する。
いつもBoxUV作成機能を使って、上下、左右、正面背面の展開。
後は時間がかかるが地道にパーツごとに配置していく。
思った通りにできるのでよし。
上位モデルは自動で配置出きるようだけどコストが…。
Blenderのベイク機能はワンタッチで手軽だけど、
形が歪になり塗り分けが大変そう。


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