16/03/05 22:49:44.74 Dc3WOqlv.net
アセットエディタでの車の速度単位はkm/hじゃないのか、AVOで見たらマッハ超えてた
316:名無しさんの野望
16/03/06 01:10:09.45 eTTeoJy/.net
>>293 よりによって色味の調整が難しいテクスチャの注文だねw
Network Extention Projectはサブスクしてる?
その中に実際に使われてる道路のテクスチャ�
317:ェいくつも入ってるから そこから引っ張ってくると合わせ易いと思うよ 頑張れ~
318:名無しさんの野望
16/03/06 01:19:38.55 ljCFAikI.net
お世話になってるから断れない。
319:名無しさんの野望
16/03/06 01:41:02.43 l1glxsx1.net
こういう、鼓型インターチェンジを追加するModってないかな・・・。
URLリンク(blog-imgs-24.fc2.com)
昔ニュースでやってた、省スペース型のインターチェンジ
320:名無しさんの野望
16/03/06 02:12:38.03 P4LydF7d.net
もうちょい太い脚がいいんじゃないか?
URLリンク(ken-show.net)
321:名無しさんの野望
16/03/06 16:56:19.93 ljCFAikI.net
よっしゃあコンクリ階段も作ったぜ。
疲れた。
322:名無しさんの野望
16/03/06 18:54:13.22 P4LydF7d.net
お疲れさん
323:名無しさんの野望
16/03/06 20:10:56.57 9ZlmKDhy.net
お左右バージョンもあるのか
324:名無しさんの野望
16/03/06 21:22:55.41 ljCFAikI.net
左右分離すれば4車線にも対応できることに気づいた。
試してないが4車線のトラム停留所にも届くと思う。
325:名無しさんの野望
16/03/06 22:02:43.65 r9Pz1iVg.net
9m、15mも追加で!
326:名無しさんの野望
16/03/07 06:48:23.11 +fJd6BYS.net
どうせ作るなら60m用の方がくだらなくていいな。
327:名無しさんの野望
16/03/08 15:50:08.08 6nHYHG5g.net
アセットエディタはオープンソースにしてくないかな、プロップとか保存しても再度メニューに戻らないと反映されないし
COは直す気ほぼ無いし・・・
328:名無しさんの野望
16/03/08 17:02:56.96 EjI0XSQ7.net
>>306 最近は一度メニューに戻れば大丈夫になっての?
自分の方はSFアプデ前までは再起動しないとダメだったけど
少し改善されたのかなw
329:名無しさんの野望
16/03/09 15:46:29.41 MfQIABFD.net
>>291
歩行者パスの中でもinsideっていう通常は駅の中で使われてるらしいやつを使ってみたけど、
二階に行かせたい歩行者が非表示にならないで見えてるままだ……空中歩いてる
アセットエディタで歩行者がアセット敷地(升目)からはみ出るルートにパスを通してるせいか?
330:名無しさんの野望
16/03/09 17:09:09.18 yysRqAED.net
自分はむしろ消えちゃうのに悩んでた。その時は無印を使ってた。Surfaceなら消えないことに気づくまで随分かかった。
で、入り口で消えたものがある程度上がると見えるようになる。検証してないがフロアの高さ設定が絡んでるんじゃないかと疑ってる。
敷地の外内の影響もアセットエディタで簡単に確認できるよね。
331:名無しさんの野望
16/03/09 20:52:22.29 tW36zGCS.net
いくつか試してみたがinsideはきれいに最初から最後まで消えてるなあ。
敷地外もフロア設定も影響しなかったよ。
332:名無しさんの野望
16/03/10 08:35:30.22 MYQVFV7i.net
半透明が使えないから、1ドットの市松模様アルファマスクで網戸みたいにできないかと思ったけど
やっぱり干渉縞が出ちゃうなあ、視点によってどんどん動くしやっぱり不自然だろうか?
使ってみたい気もするんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
333:名無しさんの野望
16/03/10 12:35:07.04 cKoXFxLT.net
むしろ網戸としてリアルな気がするが。
334:名無しさんの野望
16/03/10 15:21:53.53 sHXGHITX.net
>>311
1ドットの縞模様だとどうなるのかな
いろんな模様を試してみたくなった
静止画だと結構それっぽくていいね
335:名無しさんの野望
16/03/10 15:27:54.70 t3F8WSbr.net
建物の内部まで再現すると�
336:蝠マじゃね
337:名無しさんの野望
16/03/10 16:08:59.96 SyJCJqJr.net
それっぽい窓のテクスチャ貼った方が軽そうだよね
あと室内作ると雪マップで悲惨な結果になりそう笑
338:名無しさんの野望
16/03/10 16:39:16.89 t3F8WSbr.net
夜間の照明の陰影はスペキュラの強度で調整できたはず
339:名無しさんの野望
16/03/10 18:09:35.13 MYQVFV7i.net
>>316
すみません、もう少し詳しく教えてもらえませんか?
340:名無しさんの野望
16/03/10 19:07:50.07 5MmavOsc.net
>>315
雪を積もらなくする方法が海外Wikiにあった。
URLリンク(www.skylineswiki.com)
341:名無しさんの野望
16/03/10 21:13:58.60 t3F8WSbr.net
>>317
ここで詳しく解説してる
URLリンク(community.simtropolis.com)
342:名無しさんの野望
16/03/10 21:50:49.30 MYQVFV7i.net
あ、陰影、なるほど
ありがとうございました
343:名無しさんの野望
16/03/12 06:19:55.20 SQlXIY7b.net
>>313
ワイヤー入りガラスみたいにしてみた
URLリンク(i.imgur.com)
344:名無しさんの野望
16/03/12 10:11:52.88 yNBdrf7u.net
SnowFallで追加された要素のMODAPIのドキュメントってどっかある?
海外のMODerって手探りしながらMOD作ってるんかね?
345:名無しさんの野望
16/03/12 14:10:35.83 cEYEz9BP.net
simtropoliceとか見ると手探りっぽいね。
URLリンク(community.simtropolis.com)
346:名無しさんの野望
16/03/12 20:12:58.03 yNBdrf7u.net
Simtropoliceって懐かしいなあ…
うーん更新の止まってるMODを直そうと思ったんだけど情報がなくって難しいわ…
347:名無しさんの野望
16/03/12 20:17:00.00 WV6N16+B.net
SC4では大変お世話になりました
348:名無しさんの野望
16/03/14 14:38:10.32 bQEYjpRq.net
>>287
真似して作ってみた
URLリンク(steamcommunity.com)
雪の対策はまだしてない
349:名無しさんの野望
16/03/14 16:12:16.51 iLLStso/.net
あぁいいっすねぇ
350:名無しさんの野望
16/03/15 12:16:27.96 yLFI6iVX.net
アセット初製作中
Blender慣れなくて難しい…
こうやって見ると全然別物みたいになってしまった…
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
351:名無しさんの野望
16/03/15 17:13:26.59 REzu8CXh.net
>>328 ガンバレ
自分はblender使ったことないんだけど
屋上床面や正面ガラス面の三角ポリゴン削減を意識しておくと後で楽できるかも
特に屋上床は五角形なんだから、三角ポリゴン3枚で済むはずだよね
黒い線はEdge線じゃなかったらごめん
352:名無しさんの野望
16/03/15 18:09:20.97 kiWKi7b4.net
>>328
俺も3D初心者だからBlender機能やショートカット主体に戸惑ってるよ
以下が正しいかわからないけど、(これから自分でやるのかもしれないけど)
ゲームにインポートすると光源の関係か結構明るく見えるから、テクスチャを暗めにした方がいいかもよ
明るい部分は白飛びして暗い部分は影で潰れるという印象がある
URLリンク(steamcommunity.com)
それから、屋根とその上に生えてるパイプなどは切り離して(切り裂き)から
屋根のポリゴン張り直したらどう?五角形の屋根で三角沢山使ってるのが3ポリにできるよ
パイプみたいなのは他人が作ったPropを使う手もあるけどね
窓は今後_nや_sとか付けたらそれらしく見えると思う
_iはフロア毎などのある程度ランダムな明かりにするといいと思う>>238-239
あと窓がボケてるけど、細部を見せたい所を大きくするとテクスチャ面積が大きくなっちゃうけど
UVは重ねられるんで、壁(
353:窓)みたいに同じパターンの繰り返しだったり 床のタイルみたいに同じ素材のもの、屋根の突起やパイプみたいに同じ形のオブジェクトのは どんどんUVを重ねて、あと茶色のゲートみたいなテクスチャに模様の無いオブジェはUVメッシュは縮小して その部分のテクスチャは単色で塗るだけにするとかでUVマップ面積を減らせると思う ソフト的に正しいのか知らないけど、自分でエラーとか出たことは無い 参考までに・・・ http://i.imgur.com/kUZhAIK.png テクスチャ一番上のタイルが外壁、外壁のメッシュはみんな同じ縮尺のUVにして重ねてる (自動機能があるのかは知らないから手動で吸着使いつつ頂点合わせてる) 壁は溶解すればポリゴン数はいくらか減るけど逆にUV面積が広がるか解像度が下がるかしちゃうからこうしてる 屋上や床も分割して詰めればテクスチャ512*1024にできるかもしないけどね あとこの建物は高さの違うビルを作りやすいように1フロアごとにパーツに分けてるというのもある 窓ガラスや枠なんかはUVを縮小して重ね、文字やピクトグラムみたいなはっきり見せたいのはUVも大きめにして、 時刻表みたいにぼかしたいのはUVを小さくし、屋上&基礎や内壁&屋上壁はUVを重ねテクスチャを共有してる
354:名無しさんの野望
16/03/15 19:58:50.64 yLFI6iVX.net
アドバイスありがとう、とても勉強になります
モデルはもう一回修正してみます
3Dモデリングは奥が深そうですね…
355:286
16/03/15 20:18:43.03 eDib/UcY.net
>>326
自分のより見栄えのいいものが出ることを期待して作ったので、正直嬉しい。
やっぱり早速追加注文が入ってて笑った。頑張って。
356:名無しさんの野望
16/03/16 22:00:55.56 nsp8PhkO.net
>>326に合わせて、9m階段も追加。12m版とは柱脚で見分けてね。
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
357:名無しさんの野望
16/03/17 16:25:07.69 d18i9it+.net
>>274
うーん、Blenderで床などにvertex paint(頂点ペイント)使ってみたけど雪が積もるのは変わらないな
(255,255,0)ってR,G,Bで黄色だよね
URLリンク(i.imgur.com)
358:名無しさんの野望
16/03/17 16:27:45.40 d18i9it+.net
URLリンク(i.imgur.com)
359:名無しさんの野望
16/03/17 20:15:38.00 gPpqQL+c.net
試しにBlenderでfbxをエクスポートしてそれをインポートしてみたけど、色情報無くなってた。
どこかに設定あるのかな。
360:名無しさんの野望
16/03/17 21:22:27.10 CHbcitY4.net
>>336
マテリアルのオプションにある頂点カラーペイントはチェック入れた?
361:名無しさんの野望
16/03/18 01:13:30.89 TQM9ZPK1.net
>>337
入れてました
うーん、fbxに出力されないのか?
362:名無しさんの野望
16/03/18 10:30:30.52 dGu0bOid.net
>>336,337 横からだけど、Blender 2.76で頂点ペイントしたモデルをFBX出力してまたBlenderに読み込むのを試したら
頂点カラー消えてなかった。
最近はBlender本体をバージョンアップするとFBX importer/exporterもバージョンアップされてることが多いから、
本体バージョンも書いたほうがよさそう。
363:名無しさんの野望
16/03/18 13:23:00.77 LIlRlNPj.net
単純なモデルでやってみても雪は消えなかったよ(fbxには色は入ってた)
公式のどこに情報があるのかもわからない
>>322もそうだけど情報提供少なくない
364:名無しさんの野望
16/03/18 23:20:01.53 gPmLa/PT.net
雪が積もらないようにする実装は誰かもうやってるのかな
365:名無しさんの野望
16/03/19 00:32:15.05 UMLew9/n.net
雪を積もらなくするフラグがprefabinfoにあって、それなら雪を積もらなくすることはできる。
でもモデル丸ごとで頂点カラー関係無い。
366:名無しさんの野望
16/03/19 06:49:15.41 bMHLoWjy.net
>>342
�
367:リのアセットには雪を積もらせないってボタンがあるけどそれかな
368:名無しさんの野望
16/03/19 13:08:49.09 UMLew9/n.net
SFのパラドクスプラザなんかはたしかに雪が積もらないんだけどね…
369:名無しさんの野望
16/03/21 21:48:21.84 zaN68FR5.net
>>326
URLリンク(steamcommunity.com)
歩道橋のスロープの代わりに出来るかと思ったら、パスはあるけど使ってくれないみたいだ?
スロープひとつ作るとそこから公園としての利用者は昇ってくるんだけど…
370:名無しさんの野望
16/03/24 02:32:47.75 XWOSHexS.net
>>345
階段アセットでも試してみた。
歩道でつなぐと、やはり歩道橋代わりにならない。
道路でつなぐと歩道橋代わりになった。
ただし、目的地が階段と逆方向にあるときは、階段を下りず、目的の方向の路面に沈んで空中を歩いて着地するというアナーキーな挙動になる。
高架の歩道や地下歩道はカプセル状というかバリアみたいなもので保護されていて、接続点でしかモデルから出入り出来なくなっていると思われる。
高架歩道の場合は手すりがその目安になる。血ペンギンのTipsGIFを見るとPed.Connectionをつないだところは、手すりが引きちぎれている。
Ped.Connectionにはこうした保護がないので、変なところから離脱してしまい、おかしな挙動になるようだ。
というわけで、ポン付けの地下鉄出入り口というアセットを考えたんだが、余りにも挙動が無茶苦茶だったんで、諦めたんだよね。
371:名無しさんの野望
16/03/24 15:07:39.87 21M+rJxE.net
wikiのアセット自作方法を見ながら
アセット作ろうとしてるんですけど
上手く行かない。
具体的にはベイクすると
テクスチャがどーんと原寸貼りされちゃいます。
スケッチアップからインポートしたときはしっかり貼られてるので
テクスチャの設定はせずにベイクしてるからなのかな?
372:名無しさんの野望
16/03/24 15:10:06.84 17oVeURg.net
>>347
UV情報はスケッチアップから上手くインポートされないので、Blenderで再度UV展開する必要があります
373:名無しさんの野望
16/03/24 18:45:34.16 21M+rJxE.net
>>348
AOでレンダーして確認すると問題なかったので
UV情報も合ってるのかと勘違いしてました。
アドバイスありがとうごさいました。
374:名無しさんの野望
16/03/24 23:01:47.30 17oVeURg.net
Steamで金使ってるのに制限ユーザに変わった・・・ アセット公開出来ないじゃんかよ
375:名無しさんの野望
16/03/24 23:10:36.72 BcWC63O6.net
どうせエロいアセットupしたんだろ笑
376:名無しさんの野望
16/03/24 23:50:28.02 17oVeURg.net
>>351
エロいのなんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ サポート見たら同じ症状の人居た
377:名無しさんの野望
16/03/25 19:57:23.89 Lmm05l21.net
FRTでPed.connectionに勾配が付けられない問題だが、
歩道を作っておいて、Ped.Cにアップグレードすればとりあえずなんとかなることに気づいた。
378:名無しさんの野望
16/03/26 12:56:15.48 JWqdxYBY.net
>>353
おおアップグレード対象だとは思わなかった
379:名無しさんの野望
16/03/26 23:21:12.48 VYofo7WA.net
船のテンプレートでアセット作るとグレーベースになるんだけど、直し方知ってる人居る?
380:名無しさんの野望
16/03/29 00:06:09.93 IQpb3gr5.net
グレーベースじゃなくて船艇だった・・・ 船の高さを8m位にすると元の色でレンダリングされる
これじゃあ低い船作れないやん
381:名無しさんの野望
16/03/29 01:57:55.57 x0RZNSx8.net
船底の事かな
車だと原点が接地面になるけど船は原点が水面で、そこから8m上がその境目って事?
382:名無しさんの野望
16/03/29 14:32:22.10 IQpb3gr5.net
>>357
原点から40cm上位が喫水面になるみたい
で船はアセットエディタのロード時に、どこかを計算して船底周りをジャギーにしている様
船高を10mくらいにすると船体上部のジャギーが無くなる
でその計算基礎がわからない、なんで船全面がジャギーになる
383:名無しさんの野望
16/03/29 16:48:36.65 KIDZ1VWk.net
トラックのアセットに10トン超の大型トラックがほぼ存在しないのはなんでなん?
欧米だと大量輸送車といえばトレーラー型のくっそでかいやつが一般的なんだろうけど
技術的な問題ではないのならのんびり自作しようかと思うんだけどどうなんでしょうか
384:名無しさんの野望
16/03/29 17:42:04.87 AJjSeI08.net
別に大丈夫だと思うけど、回るタイヤの数には限度があるらしいんで気を付けて
スレリンク(game板:704番)
385:名無しさんの野望
16/03/29 19:27:46.33 AJjSeI08.net
>>359
しかしデフォルトのトラック(Lorry)も8mくらいあるけど
10tってもっと大きいの?10-13mくらいのやつかな
386:名無しさんの野望
16/03/29 19:38:59.21 KIDZ1VWk.net
>>361
そうです
デフォルトのだとちょっと小さいんですよね
ふそうだとスーパーグレートくらいのやつです
とりあえずデフォルトのLorryを長くする方向でやってみます
387:名無しさんの野望
16/04/01 21:36:52.19 Z4LiLuSj.net
だれかJAL塗装の飛行機を作ってくださいお願いしますなんでもしますから
388:名無しさんの野望
16/04/01 23:23:40.14 4SbNMjmq.net
>>363
Svenpotsdamさんに頼んだほうが早い気がする
389:名無しさんの野望
16/04/02 13:58:58.73 ricMAv0T.net
飛行機アセット作ってるんだけど、これってポリゴン数いくつにすればいいんだろう?
とりあえず3000面くらいでやってるんだけど、もう少し減らしたほうがいいんだろうか?
日航の今の塗装は簡単そうだから作ってみるよ
390:名無しさんの野望
16/04/02 14:03:26.16 B298kE3j.net
飛行機は車より出現数少ないしそれでいいんじゃない?
391:名無しさんの野望
16/04/02 18:57:12.73 N3271iZ/.net
貨物飛行機作ったけど、使えなくてお蔵入り
392:名無しさんの野望
16/04/03 00:53:49.71 lc7ovX0D.net
>>363
MICROSOFTのFSX(FS2004も)で権利者のテクスチャUPしたらすげー問題になって
皆作るのやめたという・・・
ピカチューのテクスチャとか、版権転がしで儲けてる小プロは自分の著作権にはうるさいww
393:名無しさんの野望
16/04/03 19:40:25.32 SDT+O3XT.net
前に言った歩道橋エレベーター作ってみたけど、高架停留所用と違って歩道の実体を組み込んだから
ちゃんと使用者がいるのはいいけど道路幅のぶん大きくなったがどうしようも無い
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
394:名無しさんの野望
16/04/03 21:04:27.39 rBNDF8K4.net
>>369
素晴らしい…
395:名無しさんの野望
16/04/03 21:41:17.22 SDT+O3XT.net
このアセット建てるとなぜか周りの建物が壊れるなーと思ったら
地形を平らにするオプションのせいみたいだった
396:名無しさんの野望
16/04/03 23:26:23.42 SDT+O3XT.net
道路の右と左に置くバージョン作ろうと思って、モデルを1つ作ってあるのを
アセットインポーターでY軸回転させて使おうと思ったらノーマルマップが
回転して貼り付けられたせいか凹凸が逆になってしまった
ちゃんとモデリング段階に戻って回転してエクスポートしたのを使ったほうがいいみたいだ
397:名無しさんの野望
16/04/04 17:27:40.28 zCtr9S9g.net
Blenderを最新版にしたらfbxエクスポート時のトランスフォーム適用に
!実験的機能!って付いてるな
以前と違ってそれをONにしたら拡大縮小で100倍にしなくても良くなった
398:名無しさんの野望
16/04/05 12:18:11.27 +1UoCNB/.net
fusion360とかでモデリングしてる人いる?
Tスプラインのモデリングはなかなか綺麗に作れるんだけど、ポリゴンへの変
399:換がうまくいかない…
400:名無しさんの野望
16/04/06 23:46:00.39 3d8yEFZz.net
>>369
地下道バージョン作ろうと思ったけど、歩道橋の時とは違ってNetwork~のピンクのパスではない通常の
歩道で地下道入口だけのアセットを作っておいてゲーム中でそれを地下道に繋いでも使ってくれないな
何か処理が違うのか、残念
最近アセットエディタでfbxを読み込む時、ゲーム起動後の初回はいいけど
2度目は強制終了するようになってしまった
おかげでアセットを複数作りたいとか手直しの時は毎度ゲームを再起動しないといけないで面倒
401:名無しさんの野望
16/04/07 00:30:41.50 XKaLHUTP.net
>>375
歩道パスの地下は使えない?!
402:名無しさんの野望
16/04/12 09:26:05.40 KUSHkszM.net
>>376
ダメだった、もう少しやってみるけど
403:名無しさんの野望
16/04/12 09:27:30.60 KUSHkszM.net
内蔵アセットの外見リスト作ってみた
他所にあるか探したけど見つからないんで知ってたら教えて欲しい
URLリンク(steamcommunity.com)
404:名無しさんの野望
16/04/13 15:05:49.77 l6FtXfL/.net
>>378
うわーこれは大変な労力とありがたさ
マジ乙です
405:名無しさんの野望
16/04/13 15:35:17.05 oYoyFp/B.net
他の種類みたいにちゃんとアイコン付けといてくれればいいのにね
しかし同じ形の使い回し多いな
406:名無しさんの野望
16/04/20 21:16:09.93 9LWqQvnU.net
>>334
Patch 1.4.1-f2
Fixed: Assets editor ignores vertex colours when a mesh is imported
これって頂点カラー(Vertex)を無視するのがバグだったって事?
407:286
16/04/21 16:29:17.88 h3MksDbT.net
雪を積もらなくするモデルが作れなかった原因じゃないか!あれバグだったのか。
408:名無しさんの野望
16/04/22 19:16:01.91 xU/3iwya.net
グラフィックオプションのテクスチャ品質下げてるとアセットのロード&セーブ繰り返すだけでテクスチャがどんどん劣化していくのな
こんな罠があるとは
409:名無しさんの野望
16/04/23 01:58:14.48 AfZBM/RB.net
なんだと、インポート時だけではなく毎回圧縮してるのか
410:名無しさんの野望
16/04/23 07:30:26.38 fSRkQ5gp.net
圧縮が原因じゃなくてセーブするたびにミップマップのレベルがずれていってるだけかもしれない
まあどっちにしろ明らかなバグだわな
411:名無しさんの野望
16/04/23 22:19:16.07 dyXUUc0z.net
え、それってつまりロードしたらだめなのか
412:名無しさんの野望
16/04/24 04:23:36.34 PHTF65M2.net
なんじゃそりゃ、何時からだ?
413:名無しさんの野望
16/04/24 10:27:28.95 bVMXqBwV.net
上書きしなけりゃ大丈夫でしょ
要はアセットいじくるときはオプションのテクスチャ品質を"高"にしてりゃいい
414:名無しさんの野望
16/05/02 13:37:51.95 rYGy3frZ.net
やっとこさモデルを作ったと思ったらLODも作らなきゃいけなくてやや萎える
ポリゴン同士が繋がってないから削減モディファイアも使えないし…テクスチャも面倒だ
415:名無しさんの野望
16/05/06 23:17:30.45 6+qMd5OJ.net
>>334
>>381
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
今更だけどちゃんと治ってるね
416:名無しさんの野望
16/05/11 01:08:16.10 q7cM9LDc.net
最近、いつからか分からないけど多分1.4.1後かな?
>>287とか>>326とかを全く歩行者が使ってくれない
417:名無しさんの野望
16/05/12 15:46:1
418:1.97 ID:+N9ANpab.net
419:名無しさんの野望
16/05/13 01:41:40.38 /UWFU8cG.net
>>391
階段/EV先の高架に停留所があっても使ってくれない?
経路探索の優先順位が低いのは分かっているんだけど、無視レベルまで落ちたのならユーザー側でできることはあまり無いと思う。
変えるとしたら、公園テンプレートから各種交通機関テンプレートに切り替えることくらいだけど、停留所はもともとテンプレートが無いので、鉄道駅や地下鉄駅扱いでうまくいくかどうか。
420:名無しさんの野望
16/05/20 01:34:12.97 JeSWjSSu.net
駅のトラックってどうやれば切れないんだ?
一定の長さで
=======x===
みたいにシーサスクロッシングができてしまう…
421:名無しさんの野望
16/05/20 12:08:33.41 phMdkvvu.net
>>394
駅で折り返す列車がいる以上、
それが出来てしまうのは仕様では?
422:名無しさんの野望
16/05/20 21:39:15.93 JeSWjSSu.net
>>395 言葉不足すまん
アセットエディターで、駅のトラック(列車が停まる線路)が切れるって意味
423:名無しさんの野望
16/05/21 20:50:52.43 /ZfY9LRN.net
それ実際にゲームに配置してもそうなるの?
424:名無しさんの野望
16/05/22 00:52:06.57 x0e6CBKA.net
>>397 なる
425:名無しさんの野望
16/06/06 21:27:07.57 InzJbt92.net
和風の神社の出来の良さに提灯が欲しくなる
426:名無しさんの野望
16/06/07 15:44:06.74 dl3cgRuH.net
アセットを作成する際にlod.fbxのみ(lod_dなし)にした場合はLoDのテクスチャはフルサイズから自動生成されるんでしょうか?
427:名無しさんの野望
16/06/07 16:57:13.08 o78ZYiwu.net
>>400
その通り
ただデフォのLOD自動生成能力は極めて低いからw
出来る限り自作推奨(モデル形状によりけり)
428:名無しさんの野望
16/06/07 22:55:46.06 dl3cgRuH.net
>>401
ありがとうございます
作った記憶が無いのにわりと違和感のないものが生成されていたので当初はLoDに切り替わっていないのかと思ってました
ModToolsからLoD Previewを見れることに気が付き確認できました
429:名無しさんの野望
16/07/02 19:01:05.53 SsycHTxz.net
RX480換装した者です。
気分的にも一新したかったのでOSのクリーンインスコ(win10)してからcitiesの終了時にゲームごと落ちるようになってしまった。
なぜだろう?
430:名無しさんの野望
16/07/03 10:28:33.83 TSbmpoT1.net
観音像のモッドーお願いしますー
431:名無しさんの野望
16/07/25 21:32:20.24 /bwHprbV.net
回転アセット・プロップの取っ掛かりを見つけてきました。
実際のアセット・プロップまでできてませんが、興味のある方はご一読ください。
簡潔に言うと、「頂点カラーの色」を設定して回転動作のあるアセットをベースにすると
パーツの回転が出来る様です。
①地面と垂直に回転させる(例.風力発電機のブレード)
1.モデリングソフトの方で回転させたいメッシュを全て頂点カラー「黒」で塗る。
2.普段通りエクスポートして、風力発電機をベースに作ったfbxを読み込む。
3.アセットエディタで保存。
※アセットエディタ内では回転アニメーションは行われないようです。
4.ゲーム内で先程保存したアセットを適当に設置。数秒後に頂点カラー黒で塗ったメッシュが回転し始めます。
※但し、風向きに影響を受ける様で、風向きに対し垂直方向にZ(垂直)方向の回転軸が回ります。
②地面と平行に回転させる(例.ヘリコプターのメインローター
432:) ①と違う点はベースを風力発電機ではなく、海洋風力発電所にする事で地面と平行に回転させる事ができます。 =======まだ良く分からない点======= ・回転の中心部の高さの調整 ①の回転中心部の高さが風力発電機のブレード回転中心辺りになるようですが、 ModToolのどこを触れば高さが調整できるのか良く分かってません。 頂点カラー「オレンジ」(R:1.0 G:0.5 B:0)で塗ると中心の高さが半分になってた様に見えましたが、 G成分の比率と中心点の高さが比例するのかの検証は未実施です。 ・回転軸が複数ある物(例:エアコンの室外機prop)の作成方法 これについては全く不明です。 そのあたりの調整の仕方が分かれば、回転パーツの自作もできるんかなぁと。 不完全で申し訳ないですがとりあえずご報告まで。 ・・・あと、アセット→プロップの変換って出来ましたっけ?
433:名無しさんの野望
16/07/27 14:42:30.06 DzRsZjvo.net
>>405
素晴らしい情報に感謝
アセット→PROPの変換はやはり元となるfbxファイルから再登録が必要なんじゃないかな
Moding Toolで抜き出せるのもデフォルトの建物だけ?でしたよね?
434:名無しさんの野望
16/07/27 15:28:55.92 ce8cXrlZ.net
>>406
ありがとうございます。
アセット→PROPの話を聞いたのは、
別の頂点カラー(青)を使うと、風向きに合わせて動くアセット(風見鶏のgif)が出来る様なので、
それをprop化できれば使うの便利になりそうやなぁと。
水平方向についてはベースのアセット(先進型風力発電所)の中心にあわせて
モデリングソフトの方で中心をずらして(Y方向に+0.8m)
一応こんな感じで回ることは確認できました。
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
modtoolは街に置ける物、生えてくるもの、電車飛行機等々、
他の人が作ったアセットも含め、テクスチャ、モデルが抜き出せたように記憶してます。
記憶違いだったらごめんなさい。
435:名無しさんの野望
16/07/27 15:30:56.09 ce8cXrlZ.net
画像貼るの失敗してるー。
ちょっとお待ちを。
436:名無しさんの野望
16/07/27 15:35:02.39 ce8cXrlZ.net
こっちでした。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
437:名無しさんの野望
16/07/27 22:05:24.50 ce8cXrlZ.net
1点訂正を。
頂点カラー(青)で風見鶏が出来るなんてことを言いましたが、
ゲームの中で設置してみると、これも頂点カラー(黒)と同様、垂直方向に回ってしまいました。
恐らく緑、ないし水色だと大丈夫じゃないかと思います。
現在、垂直方向の回転軸高さの調整に難航してます。
風力発電所の回転軸の高さが分かれば強引に何とかできそうな気がするので、
また明日以降調べてみます。
438:名無しさんの野望
16/07/29 11:55:37.66 Rl3qbsff.net
垂直方向の回転軸、思ってた方法で調整できなかったので、
とりあえず水平方向の回転アセットを先にWSへUpしました。
URLリンク(steamcommunity.com)
回転するしセーブデータも壊したりもしないと思うんですが、
説明文の方読んで、動作をご確認いただければ。
439:名無しさんの野望
16/07/29 13:47:53.78 qgkk1gUS.net
>>411 確認させて頂きました!素晴らしいですね!
440:名無しさんの野望
16/07/29 14:15:39.05 Rl3qbsff.net
>>412
ありがとうございますー。ちゃんと他の方の環境でも回ってくれてよかったです。
水平方向は >>405 >>407の手順を踏めば行けるとして、
問題は垂直方向(の回転軸)なんですよね。。。
風力発電所の倍率変えて保存したら回転軸の高さも変わると思ってたら、
何にも変わらず元の回転軸を中心に分離したブレードがぐるんぐるん回ってしまってて。
風力発電所の回転軸高さは62.064mのようです。
回転パーツの重心がその高さになるように調整、かつ、回転パーツを頂点カラー(黒)で塗りつぶせば、
その高さで回ってくれます。
頂点カラー(赤)だと、風の影響を受けずに時計回りで回転してました。
その内この辺の情報諸々纏めたいですね。
441:名無しさんの野望
16/07/29 14:39:03.09 qgkk1gUS.net
>>413
試行錯誤とトライ&エラー、本当にお疲れ様です
おかげさまでまた一つとても有意義な情報を頂けました
あと今は風力発電=風力に回転数が依存ですが
確かDLCに回転アニメーションする観覧車ってありませんでしたっけ?
そっちベースにしたら回転速度は固定になるんですかね?
もしかしたら回転速度のプロパティが存在してる可能性もでてくる?かな?
自分も時間がある時にでも探ってみようかな
442:名無しさんの野望
16/07/29 16:23:25.11 Rl3qbsff.net
>>414
ロンドンアイですね。
うちの環境だけなのかもしれませんが、あれアセットエディタでテンプレートとして出て来ないみたいなんですよ。
こないだ追加されたメリーゴーランドも同様に出て来ないんです。
もし出てくるようなら中探ってみてください。
443:名無しさんの野望
16/08/01 17:37:44.10 Um7Lbo8K.net
「すてきな噴水」ベースでもおもしろい結果に。
URLリンク(i.imgur.com)
444:名無しさんの野望
16/08/02 23:52:52.19 xAA+FTIe.net
>>416 ちょっとgifが荒くて分かりにくいんだけど
スロットルみたいに一定方向にテクスチャが回転してるのかな?
445:名無しさんの野望
16/08/03 08:47:20.62 smCCbuDW.net
>>417
UV領域が動いてるって事ですね。
結果、回転してるように見えます。
この動作を応用して作ったサンプルアセットと作品とをworkshopへUp済みなので、
時間のある時にでもご確認ください。
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
446:名無しさんの野望
16/08/07 11:41:09.26 KTY7GqOv.net
プロップの回転も一応自作できたのでお知らせ。
(但し、アセットエディタ内でしか確認してないので実際に街に置けるかどうか、セーブデータ等に影響ないかなどは未確認です)
・回転させるメッシュを頂点カラー「黒」で塗り潰す。
・回転軸は x:0 y:0(原点)
・アセットエディタでmodtoolsを使用して、m_material内のshaderを以下の様に変更。
Custom/Props/Prop/Default → Custom/Props/Prop/Rotating
(コピー&ペーストで回転プロップのm_materialから持ってくる。
一旦、公園等の作成に入っておいて、回転プロップ選択しとくと、
tool controler内のprop toolsから回転プロップのprefabにアクセスできます。)
回転方向は反時計回りでした。
URLリンク(steamcommunity.com)
看板のアニメーションが同じ理屈でできるかと思ったら上手く行きませんー。
447:名無しさんの野望
16/08/12 05:52:11.47 7WpqkhJ+.net
>>419 おぉ、続々と素晴らしい情報が
発見、検証とリポート、ありがたいです!感謝、感謝
当方、win10と最新アプデで3D系プログラム周りに不具合連発してしまってテストもできず・・
今は助力・協力ができなくもどかしいんですが
これらを元に動きのある面白いAssetが生まれるといいですね~
448:名無しさんの野望
16/08/22 00:36:12.38 jkURX3gc.net
>>420
いい意味で書いてくださっているのかもしれないが、
こう括ると後が続かない・・・(´・ω・`)
449:名無しさんの野望
16/09/14 19:16:13.41 o/uH0nsC.net
君らすごすぎやね
俺もMOD作成したいと思ってても、結局は時間が取れずに数年経っても成果物0だわ
450:名無しさんの野望
16/09/15 12:12:11.61 S1jkblnE.net
Modをダウンロードして動作報告するだけでも十分貢献してるよ。
451:名無しさんの野望
16/09/17 12:50:16.15 EKK5Fjaf.net
環境構築について記述してるサイトってどこ?
452:名無しさんの野望
16/10/05 07:54:23.97 HYFsGIge.net
Multi track station enablerで複々線駅を作る方法って誰か知らない?
一度見てひとつ作ったんだけど、久々に別のアセット作ろうとしたら完璧に忘れてた
asset editorでmod toolsを使ってコンソールから線路を弄った記憶があるんだが、検索にもぜんぜん引っかからなくて困った
453:名無しさんの野望
16/10/05 17:04:37.73 OB8wmrxq.net
>>425
線路の伸ばし方は高架駅の作り方として前スレ(962-964)に書いてあるので、読んでやってみておくれ。
今の本体バージョン(及びmod)になってから複線以上の駅作ってないので、同じ手順でできるかどうかは分かんないけどね。
454:名無しさんの野望
16/10/28 12:42:21.91 cWLK8HRe.net
すっごい初歩的な質問なんだけど、たとえば駅を作るときって、まずmodtoolでデフォルトの駅を吸い出して加工したりするの?
455:名無しさんの野望
16/10/28 17:04:56.57 t0dwGwSR.net
駅のホームの長さや高さ、ホーム同士の幅を調べるのにmodtoolsでデフォルトの駅を吸い出して調べた事はありますが、
吸い出したメッシュデータをベースにして加工というのはやった事ないですね。
そういう作り方してる人いるんかなぁ。(逆に手間がかかりそうな気も)
456:名無しさんの野望
16/10/29 04:33:31.31 M4N191bn.net
自分はmodtoolが出る前にmod作ってたから吸い出しなんて考えはなかったな
自分が駅のホームを作成するときは、「最大長128m・片側幅4.4m・高さ1.1m」ってことにしてます
これ参考にすると良いよ、日本・韓国の車両だとホームが低いかもしれないけどヨーロッパの車両には十分高すぎるくらいだと思う、あっちホーム低いし
デフォルトの駅のホームは約128mだというのは単純にマス目数えてわかると思うよ
自分の場合、BVEっていう自由に路線・電車を作成できる鉄道運転ゲームでオブジェクトの作成経験があったから、駅のホームの高さは大体1.1mだってことはわかってた
そこで、線路(2x2)とマスの境界を真っ白なホーム風オブジェクトをおいて、4.4mあればいいと推定した
問題はOne-way track使って島式ホームを作ろうとすると客がホームのない側に浮くんだよね・・・そこらへんの設定が弄れたら最高なんだが
457:名無しさんの野望
16/11/05 16:04:56.23 Xxjxd6qQ.net
地形に沿って設置できるpropやdecalの制作方法ご存じの方いらっしゃいますか?
英語苦手なもんで調べても全然出てこないんです・・・。
458:名無しさんの野望
16/11/05 18:53:35.28 GlFwZIjb.net
デカールなら知ってるけど説明英語でも平気?
459:名無しさんの野望
16/11/05 19:03:05.18 Xxjxd6qQ.net
>>431
説明が乗ってるサイトがわかればあとは頑張って翻訳するので大丈夫です!
460:名無しさんの野望
16/11/06 09:38:35.83 ws821dm4.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これのコメント欄とかで分かるよ
461:名無しさんの野望
16/11/06 12:37:05.70 thlCmXoE.net
>>433
ありがとうございますm(_ _)m
462:名無しさんの野望
16/11/14 19:28:25.55 5wwM0aus.net
アセットエディタで建物を選んで、インポートするモデルを選択した時にCSが落ちるのですが、こういう症状当たったことある方いますか…?
「全てオフ」にすると問題なく読めるのでmodが原因だと思うのですが、もし知ってる方が居たら教えて欲しいです。
463:名無しさんの野望
16/11/14 21:16:30.92 P8H+hYKL.net
>>435
無いな~ MODを一つ一つオンにして調べるしか無いね
464:名無しさんの野望
16/11/14 21:49:29.81 5wwM0aus.net
うーん、順番に切ってみて一度目はNEP切った時に直ったけど、その後NEP以外戻したらまた読めなくなった
他にもあるっぽいから同じように試してたけど、全く同じMODオンの状態でも読める時と読めない時がまちまち
何なんだこれ…もう疲れた
465:名無しさんの野望
16/11/14 22:10:52.65 P8H+hYKL.net
>>437
ログを見てみるとか
466:名無しさんの野望
16/11/14 22:21:35.12 5wwM0aus.net
>>438
面倒だから再インスコ始めちゃったわ、次はログ見てみる
467:名無しさんの野望
16/11/15 08:36:20.77 HrEljRst.net
>>435
同じ現象何回か発生してるし、対処法もほぼ一緒で直った。
アセットだけ「全てオフ」で直ってるのでおそらくメモリの容量不足じゃないかなーと思ってる。
468:名無しさんの野望
16/11/15 23:16:31.00 7ey1IZnt.net
>>440
その後結局MODは7割くらい戻してアセットは200くらいにしたけど、アセットオンだとやっぱり駄目だった
同じくアセットオフにしたら出来たし、やっぱりメモリなんかな
普通に遊ぶ時だとアセット1000個MOD100個オーバーでも平気で読めてたけど、エディタだと制限かなり厳しいのかな…
469:名無しさんの野望
16/11/16 00:09:00.34 u7MdSjYJ.net
>>441
アセット作りには32Gは必須だね
470:名無しさんの野望
16/11/16 00:35:45.95 scwAQjUq.net
>>442
32GB積んでるんだけどな…うーん
471:名無しさんの野望
16/11/16 00:40:12.65 u7MdSjYJ.net
>>443
ではメモリじゃないね、整合性チェックは既にしてる?
特定のアセットが悪さをしているのかもしれん
472:名無しさんの野望
16/11/16 01:02:11.53 scwAQjUq.net
>>444
もう一回やってみたけど特に変わらなかった>整合性
1つ気になったのが、うまく行った時のログ(アセット全OFF)のFBX File Versionの近くにある
Unloading 3527 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 97599.
なんだけど(落ちた時のログだとこの辺には無かった)、97599って多いのか普通なのかどっちなんだろう?
多いんだと何かのMODが悪さしてそうな気はするけど
473:名無しさんの野望
16/11/16 06:42:26.05 BLw5q30s.net
>>445
トラマネが有効だとエディタが落ちるというのは?
474:名無しさんの野望
16/11/16 10:03:36.39 scwAQjUq.net
>>446
トラマネは入れてないどす
475:名無しさんの野望
16/11/16 16:02:40.25 85lI4e/l.net
スケッチアップ→ブレンダー→アセットエディタの流れで作ってみてるんだけど、
1.スケッチアップで10メートルの建物を作って
2.ブレンダーで単位をメートルにしてインポート
3.ctrl+Aでトランスフォーム適用
4.fbxで書き出し
5.アセットエディタでインポート
したらすっごい小さい建物が出現するのは4.の倍率で調整するしかない?アセットエディタ内でも10mにするにはどこかに決まったパラメーターでもあるのかな
476:名無しさんの野望
16/11/16 16:43:14.74 u7MdSjYJ.net
>>448
BlenderのExpoterのバージョンが解らないが、オプションの拡大縮小を100にしてみて
477:名無しさんの野望
16/11/16 18:00:45.09 YMz1tGc3.net
>>449
ありがとう。fbx exporterは3.7.7だった。
結局8メートルキューブを作って出力してみたら、fbx exporterの倍率100ではだめで、倍率は1のまま!実験的機能!トランスフォーム適用にチェックを入れたらうまくいった。新しいexporterだからかな?
478:名無しさんの野望
16/11/16 18:27:14.71 u7MdSjYJ.net
>>450
私は安定している3.2.0を使ってます、BlenderのバージョンをアップしてもFBX Importer/Exporterは古いまま
ですね
しかし今までもトランスフォームの適用オプションはあったのに、なんで実験的機能なんて付け加えたのだろう
479:名無しさんの野望
16/11/20 00:36:41.76 /fr0kZNk.net
MODTOOLSが久々にアプデしたみたいだ
480:名無しさんの野望
16/11/24 15:34:57.60 XQHMeVwn.net
>>419
垂直回転のshaderは用意されていないのでしょうかね
”Custom/Props/Prop/Rotating”のshader名はどうやって発掘しましたか
481:名無しさんの野望
16/11/24 17:36:35.10 8C7KqkUU.net
>>453
shader名は418に書いた通り
>>公園等の作成に入っておいて、回転プロップ選択しとくと、
>>tool controler内のprop toolsから回転プロップのprefabにアクセスできます。
このprefabのm_materialの中にshader名が入ってます。
modtoolsが必要になります。
垂直回転のshaderは今の所無いみたいです。
回転角度を変えられたら行けそうに思ってスクリプト書いてmodtoolsに流しては見たんですが、
スクリプトが間違ってたのか、合ってるけどそういう変更が許可されてないのか、
結果、上手く行きませんでした。
482:名無しさんの野望
16/11/24 19:37:16.12 XQHMeVwn.net
>>454
早々サンクス
NDで追加されるのを祈るわ
483:名無しさんの野望
16/11/24 23:44:21.28 uO6e//E7.net
こんなスレあったのか…
本スレにも書いちゃったけど、デフォの高速が高架になるmodってありませんか…?
484:名無しさんの野望
16/11/25 00:02:05.99 MFS/qRhD.net
>>456
そいういうのは質問スレじゃないのか
高架にしたいならRoadAnarchyじゃない
URLリンク(steamcommunity.com)
485:名無しさんの野望
16/11/26 22:51:36.64 MUAqMeaa.net
More Flags ( + flags replacer )を使っての旗の作成方法を何方かご教授願いたい
486:名無しさんの野望
16/11/26 23:46:53.89 MUAqMeaa.net
XamarinでMoreFlagsのビルドまでは出来た、Flagsとthumbsフォルダに追加したい国旗の画像を入れて
LoadingExtension.cs等の画像ファイル名を変更すればいいのかな
487:名無しさんの野望
16/11/27 12:38:46.06 duOOwysm.net
列車のアセット作るときに真っ黒のカラーマップ入れても路線色が反映される状態になって悩んでたんだけど、
一度fbxとテクスチャ全部消去して、大本のモデルデータからfbx出力とテクスチャの作り直しでちゃんと反映された。
fbx出力はblender使ってます。なんでこれで解決したかは不明。
488:名無しさんの野望
16/11/27 13:44:46.58 DXDDUdln.net
>>460
テンプレートのアセットによってオカシクなることはあるね
バニラのバスでアセット作るとCRPのサイズが25Mbと悲惨なことになるし
489:名無しさんの野望
16/11/29 16:02:42.68 gznN/RI6.net
>>460
長年使い続けているせいかもしれんが、
Shade3DBasicが簡単。<ソフト代(低価格)がかかるが、そこそこ使いこなせる人ならアセットエディターまでのイライラ激減。
SketchUpとBlenderの併用よりは遥かに負担軽減になる。<不慣れなためアセットエディターまで時間膨大イライラ大。
良作に仕上げるためにはアセットエディターで表示、微調整の繰り返しで膨大な時間がかかることには間違いないが、
この時間は製作者たる至福の時間でもある。最後は燃え尽きて妥協だけどね。
490:名無しさんの野望
16/11/29 17:03:25.71 Z3JC9Cds.net
いつもblenderで1からやってるけどスケッチアップ併用って役に立つかな?
491:名無しさんの野望
16/11/29 17:31:36.01 gznN/RI6.net
Blenderってスナップを効かせてきれいにモデリングできるか?作りにくい。
SketchUpも使いやすそうだが、作成するうちに少しずつ歪み狂ってくるのが難点。でもモデリングしやすい。
Blenderはいろいろな機能があるのがいい。でも敷居は高い。
Blenderを自由自在に使いこなせる人は尊敬に値するな。個人的には。
492:名無しさんの野望
16/11/29 18:21:23.94 cHnfsIvl.net
>>463
sketchupは直感的に試行錯誤しながら作りやすいけど、ポリゴン分割がほぼお任せなのでどんどんポリゴン数が増えていく印象。例えば屋上の突
493:起物なんか別体にしてぶっ刺せばいいんだけど、プッシュプルツールで作っちゃうと屋上の平面も律儀に全部三角ポリに分割してくれる。
494:名無しさんの野望
16/11/29 21:10:13.89 +qJADiaF.net
テクスチャの貼り付けが苦痛すぎて作りかけがいっぱいある・・・
みなさんはどうやってやってるんでしょう?
495:名無しさんの野望
16/11/29 21:44:58.56 pFvA6z/f.net
>>466
地道に貼り付けてるよ、AutoDesk製品ならもっとちょっと楽そうみたいだけど
496:名無しさんの野望
16/11/29 22:00:40.39 Z3JC9Cds.net
前スレとかwikiからのリンクにあるようなベイク使う方法か、
小さかったり複雑でないアセットなら自分でUV並べてから画像ソフトで貼ってる
497:名無しさんの野望
16/11/30 00:32:51.82 +vsLl9P/.net
>>466
私はShade3DBasicを使用しているが、
UV作成の機能を使って編集する。
いつもBoxUV作成機能を使って、上下、左右、正面背面の展開。
後は時間がかかるが地道にパーツごとに配置していく。
思った通りにできるのでよし。
上位モデルは自動で配置出きるようだけどコストが…。
Blenderのベイク機能はワンタッチで手軽だけど、
形が歪になり塗り分けが大変そう。
498:名無しさんの野望
16/11/30 00:44:31.62 /2Vcn5mi.net
3ds Max お安くならないもんかの
商用使用じゃなきゃ買えんよな
499:名無しさんの野望
16/11/30 00:53:41.10 QBK3M4AQ.net
ありがとうございます。やっぱ結局はちまちま画像貼っていかなきゃいけないみたいですね・・・
とりあえずと学生は3ds Max無償みたいなんでShade3DBasicの体験版と使い比べてみることにします。
500:名無しさんの野望
16/11/30 00:54:42.57 /2Vcn5mi.net
>>471
学生ウラヤマシス
501:名無しさんの野望
16/11/30 01:33:01.81 tSlgNlEp.net
ひっそりとmodoを推してみる
アセット作るだけなら時間対効果は悪くないと思う
502:名無しさんの野望
16/12/01 23:48:48.66 5LvG26Ab.net
アセットを保存する時(インポートまではOK)に
ASSET_WARNING_TRIANGLE:0
ASSET_WARNING_SAVING:0
って出るんだけど何が悪いんだろう
503:名無しさんの野望
16/12/02 16:59:46.92 yWSEnqrj.net
頂点数いくつ?
504:名無しさんの野望
16/12/03 03:12:47.29 sQ0oIxjh.net
1044だった
言語英語にしたらちゃんと言葉出てきた、Trisが1866/1000でパフォーマンスに影響ってことだった
505:名無しさんの野望
16/12/03 13:39:33.77 au0G/fnm.net
えー日本語化してるとエラー見れないのあるのか
506:名無しさんの野望
16/12/08 20:34:44.05 H7uVaB/Y.net
アプデの後アセットエディタの調子が変なんだが自分だけ?
507:名無しさんの野望
16/12/08 20:44:30.89 hG4RSjK0.net
当者の環境では起動すらできんわ
508:名無しさんの野望
16/12/08 22:32:00.01 H7uVaB/Y.net
あらら…
自分はアセットインポーターの回転軸やスケール選ぶ画面で全く描画されない状態だわ。
509:名無しさんの野望
16/12/11 16:38:13.37 vPyYzuk0.net
アセットエディタで問題多発してるみたいね
1.6より前に作ったアセットをロードするとちゃんと読めない、読めないので保存も出来ない・・・
バニラのテンプレートで作り直すとちゃんと保存出来た、これは困る
あと、自分の環境ではアセットエディタが動かないとかインポーターでバグってはいないです
510:480
16/12/11 16:41:28.09 vPyYzuk0.net
1.6より前じゃない、1.4以前だ
511:名無しさんの野望
16/12/12 12:09:34.22 wMMqWQ89.net
アセットエディターにもパッチ当たったみたいだね
512:名無しさんの野望
16/12/13 20:34:23.77 G3op/coP.net
列車一両何ポリぐらいにすればいいんやろ…
エディタは7000にしろって警告出すけど、いろいろ妥協して作っても13000超えるし一応動きはするの�
513:謔ヒ…
514:480
16/12/13 20:57:19.34 I9iFEhk1.net
>>484
三角面の数は自動車だと1,500~3,000がわりと多い
5,000以下にしないと多いとか苦情が来る
515:名無しさんの野望
16/12/13 23:17:58.34 G3op/coP.net
苦情までくんのか、たまらんな。
床下というか台車と車輪でバカみたいに増えてるからどう上手いこと抜くかなぁとハゲ散らかしてるわ。
いい加減心折れそうだったし、3両以下の編成だから7000×8両の56000切ってるしもういいかぐらいの気分だわ。
516:名無しさんの野望
16/12/13 23:45:59.26 I9iFEhk1.net
>>486
車輪は12角形位かな、ModToolsで他のアセットをダンプ出来るから他のアセットを参考にしてみるといいかも
517:名無しさんの野望
16/12/14 07:32:26.25 EqWe1T1p.net
車もそうだけど足まわりとかを精細にするとマニアは喜ぶが一般人は高ポリすぎると嫌うな
低ポリにしたいときは省略やテクスチャとαマスクを貼った板ポリを重ねて誤魔化す
ワークショップで他人のやつ参考にしたら?ChS2TってのはLoco's triscount - 3367、Waggon's triscount - 2860 となってるな
しかし説明欄にポリゴン数書いてないアセットはどの分類のでも腹立つな、落としてから調べて外すの面倒
518:名無しさんの野望
16/12/14 15:46:13.64 kK7aCHub.net
エディタで警告でるポリゴン数の種類ごとのボーダーラインってどこかにまとめて載ってる?
後から直すのもやだし目安にしながら作業したい
519:名無しさんの野望
16/12/14 20:18:41.98 fC+9R3Ju.net
>>489
三角面の上限はアセットの種類でも違うようなので詳細は解らない、アプデで変わったりするからな
基本上限は30,000Triangles、LODが7,000位だった気がする
520:名無しさんの野望
16/12/14 23:49:14.54 fC+9R3Ju.net
やっと旗の作り方が解った
521:名無しさんの野望
16/12/16 00:08:59.48 w8iNN/2y.net
アセットエディタでバグと思われる挙動発見
カラーバリエーションを使用にチェックを入れて、カラーを変えても反映(レンダリング)されない
セーブしてロードすると反映される
Mac版だけの不具合かもしれないがとりあえず報告まで
また、ModToolsのシーンエクスプローラーで色を変えても、エディタの色情報が優先される
522:名無しさんの野望
16/12/16 00:14:46.52 w8iNN/2y.net
あとアセットエディタでプロップもテンプレートを選ぶようになった
ModToolsで変えるからほぼ不要な機能になってるが
523:名無しさんの野望
16/12/18 23:19:51.28 r5Eek0MG.net
アセットエディタで作ったCrpファイルが旧に10倍に膨れ上がった・・・
プロップ追加しただけなのになんでや
524:485
16/12/19 18:32:09.15 Jv/eDnVh.net
諸兄のアドバイスを参考にポリ減らして、後はイルミマップとテクスチャの微調整まで漕ぎつけました。
今週中には完成できそうだ
とてもちかれた…
525:名無しさんの野望
16/12/19 23:13:37.41 RAQpgZ4E.net
>>495
地下鉄車両も宜しく~
アセットエディタでCrpファイルが60メガ近くになる原因が解った
Network Extensionsの道路をアセットに引くとなる、MODの道路テクスチャを全部読み込んでしまうのかもしれん
526:名無しさんの野望
16/12/21 00:52:20.48 tohj/p4B.net
>>496
Network Extensionsのせいではなく、C:S本体のバグでした。 (;´Д`)
527:名無しさんの野望
16/12/21 22:24:42.40 M39AHR6M.net
もう本スレでも質問スレでも聞いて、申し訳ないんだけど、解決できないんで教えてくだち
Extra Station Truck MODの高架駅用の線路や通行人の通行路マーカー(ピンク色のパス)って現行verでは引けないんですか?
あと高架駅用の線路も抜け
528:てるみたいだし… 詳しい人お願いします…
529:名無しさんの野望
16/12/21 23:17:57.42 tohj/p4B.net
>>498
More Network Stuffじゃないの
530:名無しさんの野望
16/12/21 23:53:49.30 M39AHR6M.net
>>499
そっちに含まれてるんですね!ありがとナス!
これで駅づくりが捗ります
531:名無しさんの野望
16/12/22 03:25:03.33 T0lzIetv.net
俺も高架駅を前スレ通りやってみようと思ったんだけど5.の「Make All Segments Editable」と14.の「Bulldoze Ped.Connections」も無い…
必須modは入ってるけど何か仕様変わったんかな、結構前にアセットエディタ入った時はあった気したんだけど
532:名無しさんの野望
16/12/22 03:46:46.16 1S+4ChAK.net
>>501
それはなぜかこっちに移ってたでござる…
お世話になってる身だから不満を言っちゃいかんのだけど、こうコロコロどのMODの機能か変えられると、正直困る
URLリンク(steamcommunity.com)
533:名無しさんの野望
16/12/22 04:48:45.55 T0lzIetv.net
>>502
入れたけどなんかエラー出て有効にならぬ…まあ探ってみるわありがとう
534:名無しさんの野望
16/12/22 06:50:38.70 eY0nHs3b.net
アプデあったみたいだけどアセットエディタは修正あったかな?
535:名無しさんの野望
16/12/22 22:48:58.72 dESKd5tt.net
パラドックスのフォーラムにパッチノートがあるがアセットエディタ系はインターチェンジ位か
しかし、アセットエディタで道路を引くとファイルサイズが巨大化するバグは直ってた
あと、Advanced Buildings Editor MODが動かなくなった
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
536:名無しさんの野望
16/12/23 01:50:40.53 cIDrFFrY.net
502だけど動くようになった、アプデのせいだったのね
血ペンギンニキお早い
537:名無しさんの野望
16/12/23 22:34:05.55 PLyY8WuF.net
アセットセーブ画面のサムネイルとツールチップのフォルダアイコンから画像を保存しても
反映されなくなってる、スナップショット側しか反映されない
なんで杭を叩くと別の杭が出てくるんだよ・・・
538:名無しさんの野望
16/12/24 00:23:49.06 4QquNa3v.net
>>506
血ペンギンはMODが出てくる打ち出の小槌かなにかかな?
539:名無しさんの野望
16/12/26 00:08:07.53 mIpIPEhG.net
moddingのリファレンスみたいなのってどこかにあるのかな
既存のmodから勉強しようにも大規模modだらけで基本的な所がわけわかめだし、丁度よさそうな大きさのはソース公開されてないのが大石
540:名無しさんの野望
16/12/26 00:24:16.52 FgX1l6sN.net
>>509
血ペンギン兄貴のが一番いいんじゃない
541:名無しさんの野望
16/12/26 00:26:13.64 FgX1l6sN.net
リファレンスはここかな
URLリンク(community.simtropolis.com)
542:名無しさんの野望
16/12/26 01:30:33.74 mIpIPEhG.net
ありがとう、血ペンギンニキのも見てるけど、中々思ったように出来ないんだよな…
ゲーム中の特定のコンポーネントの取り方自体が分からないというか何というか
普通のC#で言うDOBON.NET的なのって言えば良いのかな
543:名無しさんの野望
16/12/26 03:58:08.84 2qdJuwbP.net
>>511
これいいな。後でwikiにまとめとこ。
544:名無しさんの野望
16/12/28 12:00:13.93 qa/ypG0B.net
このゲームだけでメモリ使用量9GB
システムやネットワーク考えると16GBじゃ足りないな、やっぱり。
545:名無しさんの野望
16/12/28 20:22:43.83 0szQndzb.net
>>514
32GBでも足りない・・・
64GB欲しい
546:名無しさんの野望
16/12/31 07:33:01.18 p5K5om/V.net
MOD TOOLってどのキーを押したらデバッグ画面表示されるんです?
Ctrl + Qを押してもデバッグ画面でないンゴ…
547:名無しさんの野望
16/12/31 11:35:36.80 2n0ZFxZS.net
別のMODのキーとかぶってない?
F7だったかのコンソールとかエクスプローラしか使ってないからわからないや
548:名無しさんの野望
17/01/02 04:39:44.71 89joX/Ef.net
シムシティー4のリーダーみたいにアセットのプロパティいじりまくれるようなtoolってないんかい?
mod toolsとかAdvanced Buildings Editorあたりを駆使しないダメかね。
549:名無しさんの野望
17/01/02 22:47:15.91 1sXcI7pH.net
>>518
Simcity4の方は知らないが、ModToolsで殆どの事は出来る
550:名無しさんの野望
17/01/05 03:01:25.59 OchaUdU5.net
>>519
建物LVなんかも変えられんですか?
なんか横から質問ですまん
551:名無しさんの野望
17/01/05 21:06:18.15 V3YuFfzV.net
>>520
変えられますよ
552:名無しさんの野望
17/01/07 19:54:06.11 LlAPTzGF.net
アセットエディタで視点を引いたときにLODモデルが表示されなくたった。
MODをすべてOFFにしても変わらなかった。
もしかしてバグ?
553:名無しさんの野望
17/01/07 21:56:26.86 QBGN2DL3.net
>>522
これ試してみたら
Adaptive Prop Visibility Distance
URLリンク(steamcommunity.com)
554:名無しさんの野望
17/01/10 13:49:48.62 YBaXEH4i.net
車や電車のアセットで視点をズームアウトしたとき、 LODモデルが真っ黒になるやつがあるけど、何かのMODの影響?
555:名無しさんの野望
17/01/10 15:28:15.19 2+fkgu43.net
見たこと無いな
556:名無しさんの野望
17/01/10 20:28:32.85 SkpOIAUM.net
>>524
LODが用意されてないアセットなんじゃ?
557:名無しさんの野望
17/01/10 20:34:12.07 3kCxQn8v.net
用意してないと自動作成されてしまうからね
でも真っ黒にはならないなあ、テクスチャファイルの色合い次第なのかも
558:名無しさんの野望
17/01/12 00:21:39.55 IyGhGx2M.net
それなったことあるけどサブスクライブしてる乗り物アセット減らすと治った
フォーラムには特定のアセットが原因とか、ビデオカードが原因とか書いてあるけどはっきりとしたことはわからんかった
559:名無しさんの野望
17/01/12 08:41:10.42 SJAqQ2FK.net
グラフィックメモリ関係か
560:名無しさんの野望
17/01/12 18:03:10.50 Cry0SyEi.net
駅のアセット作ってるんだけど、作法としてLODは用意すべきかなあ?本モデルは完成なんだけど…
561:名無しさんの野望
17/01/12 20:38:38.95 NvKZlLhV.net
ぜひすべき
562:名無しさんの野望
17/01/15 23:40:17.47 39WZni4Z.net
>>530
鉛筆ビルやシンプルなオブジェなら自動生成でも問題ないことが多いけど
駅というと細かなオブジェの単体なので自動生成に期待しちゃだめw
まあ試しにLOD未設定でお試しインポートしてみればいいじゃん
563:名無しさんの野望
17/01/15 23:41:03.08 39WZni4Z.net
凡ミス
×オブジェの単体
〇オブジェの集合体
564:名無しさんの野望
17/01/16 19:50:57.88 eUlCDnas.net
LOD togglerだっけ?血ペンギンのLOD切り替えMod
あれ入れてアセットエディタで使えば近距離でLOD見れるよ と説明にも書いてある
565:名無しさんの野望
17/01/16 21:32:35.69 CPi78A4l.net
わかりました。とりあえずLODなしで突っ込んでみて、だめそうならがんばってポリゴン削ってみます。
566:名無しさんの野望
17/01/17 00:24:35.66 3f34I1X0.net
Sub-Buildingを追加すると追加元のプロップが一部消え
保存してメインアセットを開くとSubBuildingのプロップが全部消えとる・・・
567:名無しさんの野望
17/01/22 20:23:22.95 DKh/1rqu.net
プロップを置くとセーブでエラーが出るようになった
アプデがあった訳でもないのに・・・ 困ったもんだわ
Object reference not set to an instance of an object [System.NullReferenceException]
568:名無しさんの野望
17/01/22 21:39:28.11 DKh/1rqu.net
-disableModsで一度起動したらセーブ出来るようになった・・・
んーなんだったんだ
569:名無しさんの野望
17/01/27 08:04:25.66 HN/Ji2zQ.net
みんなありがとう。ここで色々相談して、何とかアセット完成できました。
570:名無しさんの野望
17/01/27 18:28:50.23 hYSHWDLG.net
いいってことよ!
571:名無しさんの野望
17/01/27 22:59:36.95 u057yON0.net
正方形じゃなくて長細いテクスチャとかってあり?
572:名無しさんの野望
17/01/27 23:08:38.24 SRfE85Rk.net
>>541
正方形じゃなくても問題ないよ
573:名無しさんの野望
17/01/27 23:16:56.11 u057yON0.net
>>542
ありがとうございます。
574:名無しさんの野望
17/01/28 02:29:49.83 vbM2vUFY.net
いいってことよ!
575:名無しさんの野望
17/01/29 23:10:40.95 JiVk9W8V.net
アセットを斜面や地面にシームレスにめり込ませたいんだけどいい方法無いかな
普通に作ると斜面や地面に埋めるとアセットの枠で地形が削られちゃうんだよね
576:名無しさんの野望
17/01/30 18:20:33.85 0AjzWMSp.net
リアルな世界じゃ斜面に確保する土地は切削・盛土で平らかにするのは当たり前なんだけど
577:名無しさんの野望
17/01/30 19:40:48.30 uymoZ7i5.net
>>103あたりから読んでみたら?
578:544
17/01/30 22:44:16.71 1DOcYidB.net
護岸タイプにするしかないみたいだ
579:名無しさんの野望
17/02/09 00:20:35.25 iAG5lq+y.net
Loading Screen MOD [TEST}を入れていると、アセットエディタで変更した内容がゲームに反映されない
不具合があります。
どうやら変更してもキャッシュしたアセットを使ってしまうようです。
C:Sを再起動すればゲーム内に反映されます。
580:名無しさんの野望
17/02/16 17:30:54.12 RAY7XkOV.net
Modtoolsでpropをdumpする方法がわかる方はいませんか?
sceneエクスプローラで探せと言われても項目が多過ぎでどこにあるのやらで
581:名無しさんの野望
17/02/16 17:49:31.27 RAY7XkOV.net
あ、バニラのpropの事です
582:名無しさんの野望
17/02/16 22:33:16.60 yMoon/M/.net
>>550
一番簡単なのはゲーム画面で自動車を選択する、情報画面が出るとdump assetというボタンがあるので、それをクリック
する。
成功すると出力したファルダが表示される。
アセットID+アセット名_x_pngというテクスチャと.objファイルが出来るので、blender、3DS max、maya等で
インポートしてから再度fbxファイルにエクスポートし直す。
後は他のアセットと同じ工程
583:名無しさんの野望
17/02/16 22:51:35.10 yMoon/M/.net
あっプロップだったか。。。
間違えた、ちょっとまって
584:名無しさんの野望
17/02/16 23:14:51.63 yMoon/M/.net
>>550
Scene Explorerでm_prefabsまで辿る、プロップ名の横のpreviewボタンをクリックするとプレビュー画面が出るので
そこのdump texturesをクリックすればOK! LODも忘れずに
Expansion1 -> Propcollection -> m_prefabs
Expansion2 -> Propcollection -> m_prefabs
Expansion3 -> Propcollection -> m_prefabs
585:名無しさんの野望
17/02/17 17:35:58.09 hfEUlerL.net
ゲームする気が出るほど本体よりもモデリングソフト触る時間増えるのつらい
586:名無しさんの野望
17/02/17 22:07:08.75 BxRg3Zs+.net
誰かNEPの1車線一方通行を双方向にしたバージョンの道路作ってくれないですか
587:名無しさんの野望
17/02/19 06:32:36.88 7E+StYO5.net
>>554
検索が分からなくってやっと見つけた、
Sunny Collections + Common > PropCollection + PropInfo[ ] m_prefabs だね、ありがとう!
588:名無しさんの野望
17/02/19 06:37:17.28 7E+StYO5.net
>>554
Expansion~には多分DLCのPropが入ってると思う
(DLC買ってないとその項目自体が無いかも)
589:名無しさんの野望
17/02/19 1
590:1:18:18.47 ID:7E+StYO5.net
591:名無しさんの野望
17/02/19 19:57:28.65 FnoFsF4n.net
>>558
DLCだったか、ゴメンゴメン
592:名無しさんの野望
17/02/23 23:29:54.81 FTyoiooy.net
Elevated Train Truckをアセットに引くと中央に必ずポイントが出来ちゃうんだけど仕方ないのかな
ノーマルの線路だとポイントは出来ないんだよな
593:名無しさんの野望
17/02/23 23:32:10.11 FTyoiooy.net
>>559
ModToolsならRGBで設定出来るんだけど、セーブすると標準のウィンドウの色で上書きされるんだよな~
594:名無しさんの野望
17/02/25 09:37:45.55 t+ZPG8zn.net
NDアプデ後からなのかな?
アセットエディタのpropが随分と細分化されたんだね
595:名無しさんの野望
17/02/26 16:58:10.77 BRcc335i.net
長いプラットホームの駅は作れないんだろうか?
アセットエディタで駅用のレールは伸ばせなさそうだし。
596:名無しさんの野望
17/02/26 17:03:27.60 H4elQFak.net
>>564
両端を普通の線路にすればできるよ
止まるのは真ん中だけだけど
597:名無しさんの野望
17/03/03 11:39:13.51 K1i6tm8k.net
Blenderの使い方になってしまうんだろうけど分かる人教えてほしい
Wiki通りにアセット作ってみると、テクスチャをベイクするときどうしても全部単色になっちゃう
まずそもそもオブジェクトを結合した瞬間に3Dビューが全部単色に変化するんだけど、これは仕様通りなのかな?
598:名無しさんの野望
17/03/03 19:05:48.94 rTSeekUW.net
>>566
色を変えたい部分は別々のマテリアルにしてる?
599:名無しさんの野望
17/03/03 19:08:26.12 0pIrYGES.net
>>566 状況が全然わからないから違うかもしれないと思いつつ書くけど、
オブジェクトとオブジェクトを合体させて一つのオブジェクトにした?時、
3Dビュー全体が単色に変化するってことはないよ。
600:名無しさんの野望
17/03/03 22:42:25.34 K1i6tm8k.net
>>567
SketchUpでwiki通りやってるから、たぶんインポートしたとき勝手にマテリアル分かれるはずだと思う
wikiと違うのは.dae形式でインポートしてることなんだけど、もしかしてこれがマズイのかな
>>568
マジか・・・なんでだろう
それってwikiの手順踏んでも同じ?
601:名無しさんの野望
17/03/03 22:51:54.77 rTSeekUW.net
>>569
ということはUVmapじゃないかな、dae形式だとUVmapは正しくインポート出来ないんだよね
602:名無しさんの野望
17/03/04 00:04:05.44 drn2iXJB.net
>>570
なるほど、たぶんそれだありがとう
この場合blenderでテクスチャ貼るしかないのかな
pro版じゃないからdaeしか出力できないんだよね・・・
603:名無しさんの野望
17/03/04 00:08:23.18 AMBz6vsO.net
>>569 >>571
SketchUpの方はわからないんだわ。
SketchUpで作ったサンプルファイル(Blender上で同じ問題がおこるやつ)を
どこかにうpすると話が早いかもー
604:名無しさんの野望
17/03/04 00:11:11.34 6Fankh+s.net
>>571
3DSフォーマットでないとUVmapは正しくインポート出来ないんだよね
あと面も2重になったりするので結合後に重複頂点の削除をして余計な面を削除してください
そうそうあと法線の向きもdaeだとおかしくなるので注意されたし
605:名無しさんの野望
17/03/04 02:02:18.10 drn2iXJB.net
>>572
URLリンク(www.axfc.net)
これでいいかな
雑な作りのやつで申しわけないが
>>573
なるほどー
無料版じゃやはりこういう制限がきついね
皆さんはどうやって作ってるんだろ
606:名無しさんの野望
17/03/04 07:50:53.86 +J5N8J9O.net
wikiにそのページ作った者だけど、当時はSketchUpもBlenderも初めて触って殆ど分か�
607:轤ネいままに 勢いで書いたんで30日のプロ版体験期間中だったから.3ds出力できたみたいなんだよね 前スレ http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1427040998/599-601 試用期間過ぎてからはblenderだけで作ってるから良くわからない、申し訳ない
608:名無しさんの野望
17/03/04 07:54:13.75 +J5N8J9O.net
wikiのアセットエディタ関連はちょくちょく書き足してるけど分かりにくいね
sketchupも原点を角にして作ってそのままだからアセットエディタで2x2になっちゃってるし
609:名無しさんの野望
17/03/04 08:45:44.75 1C8rr9nc.net
無料で作る方法として最適なのは、
それでもやっぱりBlenderなんかな
610:名無しさんの野望
17/03/04 12:02:48.67 drn2iXJB.net
>>576
記事があるだけで本当に助かってます
ありがとう
>>577
やっぱり一つのソフトで作った方が都合いいのかもね・・・
とりあえずblender練習してみます、みんなありがとう
611:名無しさんの野望
17/03/04 13:09:28.51 AMBz6vsO.net
>>574のdae、Blenderに読み込んでみたよ。(自分>>572)
>>566に書いてある、「オブジェクトを結合した3Dビューが瞬間単色になる」というのは
結合したオブジェクトが単色になるということ?
→ Blenderを立ち上げる
→ 起動時に配置してあるcubeを消す
→ daeファイルをインポート
→ Ctrl+Aでシーンのオブジェクトを全部つかんで、Ctrl+Jで結合。
複数あったメッシュオブジェクトが一つになる(エンプティとかカメラは残ってる)
っていう手順で結合したけど、単色にはなってないよ。
うpされたdaeにはマテリアルが3種類あって、それが全部残ってて、
見える部分のマテリアルのpallとnetの2色状態になってる。
UVmapの状態が変わって、マテリアルnetに割り振られたテクスチャの透過部分が見えなくなって、
赤い部分のみになって単色の板みたいに見えてるせいで見間違えた?
それとも、マテリアルpall部分とマテリアルnet部分が本当に同じ色になってるのかな。
もし見間違いだったなら、結合前に各オブジェクトのUVmapを同じ名前にすれば解決する。
どうなってるかというと、
メッシュオブジェクト結合した時に、各オブジェクトが違う名前のUVmapを持ってると、
結合後のメッシュオブジェクトは複数のUVmapを持つことになる。Blenderの仕様。
で、メインの描写に使われるUVmapは一つなので、そのUVmapを含んでた部分のメッシュ以外は
各頂点のUV座標が変わってテクスチャの貼られ方が変わってしまう(メインUVmapの切り替えはできるけども)。
各オブジェクトのUVmap名が同じなら、結合時にUVmapも結合される。UV座標は変わらない。
あとからUVmapの編集できるけど手間が増えるから、先に一緒に結合されるようにしておこうねって話。
612:名無しさんの野望
17/03/04 13:50:33.88 drn2iXJB.net
>>579
ありがとおおおお解決しました!!
各オブジェクトのUVmapの名前を統一してから統合したらやっとうまくできた
ベイクもきれいにテクスチャが反映されてる
そんな仕様だとは知らなかった、マジでありがとうございます
とりあえずこのことwikiに簡単に加筆しておきます
もしかすると.3dsだとこの問題は発生しないのかな
613:名無しさんの野望
17/03/04 13:54:46.65 AMBz6vsO.net
>>579の「結合した3Dビューが瞬間単色」はコピペミス…結合した瞬間だった
>>575 おつおつ。それ、wikiに書いといた方がいいと思う。
バージョン由来の出来事って結構多いと思うので。
Blenderは一通りできて便利だけど、ある程度継続して使うことが前提みたいな部分があるので(じゃないと操作忘れちゃう)
みんなにお勧め!とは現状言いづらい…
たくさん作りたいよ他ゲMODもやりたい!ってひとには、試してみてって勧めたい。
合わなそうならほかの選択肢も色々あるよって前提で。
最終データ出力だけBlenderでやるのも便利だと思う。
614:名無しさんの野望
17/03/04 13:55:48.91 AMBz6vsO.net
>>580 リロードしてなかった。解決おめでと~~
615:名無しさんの野望
17/03/09 10:25:48.77 smeh6fPT.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これのような30cm下げってどうやるのでしょうか…
616:名無しさんの野望
17/03/09 12:31:13.32 smeh6fPT.net
普通に下げるだけで良かったんですね、インポートするファイルが何か変だっただけみたい
スレ汚しすみません
617:名無しさんの野望
17/03/10 06:03:17.37 qXq6Krrc.net
Blenderだと普通に作った後に、編集モードで下げたならそのままで、
オブジェクトモードで下げた場合はCtrl+Aで位置の適用をしたらいいと思う
618:名無しさんの野望
17/03/17 23:09:51.51 RlhmNg79.net
現在205系を作っている者だが、乗り物のアセットインポータのプレビュー画面が表示されないのはどうしてか?
ちなみにいろいろなMODを入れています。ビークルエフェクトとかは切ってみたのだけど。
アセットビークルエディターも切らないといけない?以前のいままでこんなことはなかったのだけどね。
それともほかに原因があるのか?
ちなみに建物とかは普通にプレビューされます。
619:名無しさんの野望
17/03/17 23:23:33.19 aSm4JAeB.net
>>586
バグです
620:名無しさんの野望
17/03/18 00:03:50.18 qEC893pm.net
困ったなぁ。あの画面を見て、テクスチャーの調整をしていたのに・・・。
時間がかかってしゃーないわ。次回アップまで公開をやめるか。
どうにかならないか?やはりどうにもならんてか。
621:名無しさんの野望
17/03/18 00:20:42.13 qEC893pm.net
とりあえず船だけはプレビューで見えるので
そこで仮表示して調整してみます。
次のアプデで修正されることを願います。
622:名無しさんの野望
17/03/18 00:30:27.95 ntzNYG4y.net
>>588
どうにもならないのですよ、次のアプデで直るのを待つしか無い
アセットエディタはテストしてんのかってレベルの品質なんだよな
623:名無しさんの野望
17/03/19 08:24:32.07 c8nu3HKG.net
アセットエディタ使用中にタイトルに戻らず続けて新規アセット作成しようとすると
アセットタイプによっては強制終了になるの面倒
624:名無しさんの野望
17/03/20 11:16:37.74 Tep1Ruel.net
>>591
単なるスペックの問題ではないか。
前使っていた、第4世代i7搭載のノートPCの時は新規を押したらよく落ちていて
第7世代i7搭載のノートPCに変えてからは全く落ちなくなったから。
グラフィックのテクスチャを高にすると落ちやすくなるね。
でも高にしないと劣化してくすんでしまう。
残念ながらそこそこ高性能PCを使わないと
テクスチャー的にクオリティの高いアセットが作れないのだよね。
ちなみに今使っている第7世代i7搭載のノートPC(HP製)はテクスチャを高にしてアセットはできるぞ。ゲームは中に落としているけど。
625:名無しさんの野望
17/03/23 18:09:44.97 ZF5kXpdq.net
URLリンク(i.imgur.com)
626:名無しさんの野望
17/03/23 18:30:15.45 HIb3qM8T.net
フリーの3Dモデル拾ってきてアセット化しようと弄ってるが、UV展開がわからぬ…
627:名無しさんの野望
17/03/23 20:06:18.41 Q8Ya4j8B.net
>>593
おお、すげえええええ
628:名無しさんの野望
17/03/23 20:12:56.71 Q8Ya4j8B.net
>>594
Cities:Skylinesは種類(_d絵とか_i光とか)ごとに一枚のテクスチャしか使えないから、
一つのUVマップに全部のパーツのテクスチャをまとめないといけない
blenderは操作もわかりにくくて辛いしな
過去ログか、wikiからリンクしてるナスヴィッチさんのベイクのところを見たらいいよ
629:名無しさんの野望
17/03/25 01:01:53.13 WEisAs5G.net
アセットエディターでVechileを作成しているが
鉄道とかどうやったらテールランプとか付くようにできるのか?
Vechile Effectなどの使用方法がわからない。
わかる人ご教授お願いします。
630:名無しさんの野望
17/03/25 08:22:43.64 GYqEb95v.net
vehicle effectのページ、隠れてるけどスレッドタブを押したらhow to等が出てくるよ
631:名無しさんの野望
17/03/26 02:10:40.9
632:0 ID:2Yv23fHt.net
633:名無しさんの野望
17/03/26 16:32:32.37 tY7FMe3L.net
>>599
1作目なのかな
もしそうだったら、cubeでもなんでも簡単なテスト用のモデル作って
思い通りにゲーム内で表示できるか試してから、うまくいってないやつと比較するのはどう?
634:名無しさんの野望
17/03/26 23:21:19.76 DBJvqxck.net
>>598
サンクス。だが、how to等を見てやってみたがうまくいかない。
Advanced Vehicle Optionsのリバース機能を適用していると
Vechile Effectはうまく機能しない?
635:名無しさんの野望
17/03/29 18:08:55.76 qjS4LmCl.net
NVIDIAのShareでプレイ画面を録画できなくてなんでだろうと思ったら後ろでBlender使ってるせいだった
636:名無しさんの野望
17/03/29 19:21:50.44 qjS4LmCl.net
アセットの作者がスクリプト公開したり質問に答えたりしてるの勉強になるな
どこかにそういう資料まとめられてないんだろうか
>>559
自己レスだが、プロップの色だけどModtoolsの
ToolsModifierControl.toolController.m_editPrefabInfo.m_materialの
_ColorV0~V3までの4色に入力したら保存時に反映されるみたいだね
でもなぜか手動では入力直後に勝手に数値が変動してしまう症状が出たりすることもあった
なのでModtoolsのF7のウィンドウにスクリプトとして貼り付けてRunさせた
そこでまたModtoolsのCtrl+E画面を出したら勝手に数値が動いてしまったので出さないですぐセーブ
プロップの場合は編集中には色を変えても画面上では変化が無いけどセーブロードしたら成功してる
編集中に色を見たければm_materialの前のm_editPrefabInfoにあるm_color0に入れればいいみたい
637:名無しさんの野望
17/04/01 13:22:21.27 iUUjiOXb.net
>>598
いろいろと試しているが、Vechile Effectが使えると細かい効果ができるな。
使いこなせるまでにはまだ時間がかかるが何とかなりそう。
638:名無しさんの野望
17/04/11 22:33:18.81 ei3+WdbP.net
プロップをパックで公開するにはどうしたらいいんでしょうか?
639:名無しさんの野望
17/04/11 23:08:46.73 ei3+WdbP.net
>>605
自決しました
640:名無しさんの野望
17/04/14 23:12:12.16 vqLuioVu.net
新作来てるね
sm30992430
641:名無しさんの野望
17/04/15 06:10:01.15 NPpXDhn+.net
ここにも自決市長が…
642:名無しさんの野望
17/04/22 01:04:48.28 7BYw8/y8.net
本スレでurl貼られてたでっかい駅なんだけど
URLリンク(steamcommunity.com)
ホームの屋根の部分が透過してるけど
assetで透過マップ(アルファマップ)って正しく使えるようになった?
643:名無しさんの野望
17/04/22 13:12:11.62 y0ID05HZ.net
なってるよ
appleで検索すれば半透明の店が見つかって、作り方とかもわかる
644:名無しさんの野望
17/04/22 13:43:38.05 7BYw8/y8.net
>>610
すっかり浦島太郎状態なんで知らなかったよ
どうもありがとう
645:名無しさんの野望
17/04/22 16:20:56.04 U9wNHqP5.net
>>609
簡単に説明すると、透過にしたいアセットの部分を別のモデルにして(透過具合はアルファテクスチャで調整)、シェーダーを"Custom/Vehicles/Vehicle/Rotors”にする
保存したらアセット本体にサブビルディングとして追加する
ここに詳細あり
URLリンク(community.simtropolis.com)
646:名無しさんの野望
17/04/22 16:39:45.73 CdOPWnje.net
すいません。アセットをパックする方法を教えていただけませんか?
647:名無しさんの野望
17/04/22 17:47:25.07 /+mngGul.net
公開する時に画像とかを変えるフォルダのアイコンを押して
出てくるファイルの一覧に自分で入れたいのをコピーしてからアップする
648:名無しさんの野望
17/04/22 19:33:39.62 7BYw8/y8.net
>>612
詳しい解説、どうもありがとう
少し前に貼られてた画像(コンテナ置き場の画像)がそれだったんだね
サブビルディングの概念が利用される以前の知識で止まってたので
また勉強し直しですねw
649:名無しさんの野望
17/04/22 19:57:21.91 /+mngGul.net
松か
650:名無しさんの野望
17/04/22 20:43:04.66 CdOPWnje.net
>>614
ありがとうございます。早速試してみます。
651:名無しさんの野望
17/04/27 00:05:00.54 2tX8Nqcl.net
必要なアイテムを登録するときにサブスクライブ中のアイテムが全部表示されなくて登録することが出来なんですけどどうしたらいいんでしょう・・・。
652:名無しさんの野望
17/04/27 00:10:56.77 kBDeDuF/.net
>>618
Stearmに再ログインしてみるとか
653:名無しさんの野望
17/04/27 11:39:53.58 2tX8Nqcl.net
>>619
ログインしなおしや違うブラウザでやったりしましたがだめみたいです
2000個近くサブスクしてるんですけど表示される数に上限があるんでしょうか?
654:名無しさんの野望
17/04/27 19:56:01.02 kBDeDuF/.net
>>619
他の2つのタブにはアセット表示されてる? 全部ダメなのか
655:名無しさんの野望
17/04/27 19:56:42.21 kBDeDuF/.net
アンカーミス
>>620です
656:名無しさんの野望
17/04/27 22:25:52.79 2tX8Nqcl.net
>>621
他のタブは大丈夫です。アルファベット順のN以降が表示されない感じなんです。
一旦お気に入りに登録すればいけるのでそうするしかないんですかね・・・。
657:名無しさんの野望
17/04/27 22:55:45.24 kBDeDuF/.net
>>623
表示に上限があるのかもしれないですね・・・
658:名無しさんの野望
17/04/28 16:11:41.83 qoAw57gX.net
DLC来るってことで再開したのだけどアセットエディタのプレビューバグまだ治ってないのか
659:名無しさんの野望
17/04/28 20:30:45.97 xTtUiCy6.net
アセットエディタのガバガバ仕様は直らなそう
アプデで悪化まである
660:名無しさんの野望
17/05/19 01:13:31.67 FXnKEx84.net
なんとプレビューバグが治っている
661:名無しさんの野望
17/05/19 06:33:11.37 7cH8zCX5.net
プレビューバグって何?
シチズンという種類(中身カモメ?)が増えたのと、建物のオプションにフルエリアのフラットというのが増えてるな
662:名無しさんの野望
17/05/19 07:34:50.21 7cH8zCX5.net
カテゴリに分かれて人とか動物とかあるんだな
動きは普通に付けられるのかな?
663:名無しさんの野望
17/05/19 10:34:23.18 lxxjb72L.net
Fixed: Random crashes in Asset Editor after creating new asset one after another
やったぜ
664:名無しさんの野望
17/05/21 08:42:12.78 bmbKnLvV.net
アセット公開して辞書と自動翻訳を使って英語の説明も入れてるけど
英語コメントで質問らしきのが来るとスラング混じりで書かれてるのか意味が分からなくて困る
665:名無しさんの野望
17/05/21 08:57:46.37 NoCpgYbJ.net
スラングや略語も検索すりゃ出てくるものもあるから頑張れ
もし本当に理解できなかったら、恥ずかしがること無く素直に聞き直せばいいんだよ
その反応次第では逆に華麗にスルーしてやれw
666:名無しさんの野望
17/05/21 21:11:57.76 wNDk/Cc6.net
前にMove It!使用で駅を180mまで伸ばすことに成功したしたのですけど
Mass transitアップデートで167mまでにしかできなくなったのですが
原因わかる方おられますか?
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
667:名無しさんの野望
17/05/23 03:49:42.62 kmpedPyj.net
すみません。
>>593のようなガラスみたいなのってどうやったら出来ますか?
668:名無しさんの野望
17/05/23 06:40:41.42 KpXUcydT.net
>>609-612
669:名無しさんの野望
17/05/24 03:15:21.88 cNrOE7sm.net
633です。Ronyx69�
670:≠フページや海外版wikiを見たりググったりしてもよく分からなかったのでこちらで質問させて頂きました。もしかしてテクスチャだけでなくModToolsとか弄らないといけない?
671:名無しさんの野望
17/05/24 06:56:43.00 P4BdGK2N.net
>>636
Mod関係資料集 - Cities:Skylines攻略情報wiki
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
↑ここに誰かリンク貼ってくれてるが、シェーダーを変えるスクリプトサンプルがある
Change the shader of a building or prop to rotors in asset editor. · GitHub
URLリンク(gist.github.com)
buildingとpropのどちらか四行分をコピーして、modtoolsをインストールしてあれば
アセットエディタでF7キーでコンソール出して貼り付けてRUNボタン押す
672:名無しさんの野望
17/05/25 01:52:16.72 7X+lzE/m.net
>>637
ありがとうございます。できました!!
これでAsset製作の幅が広がりそうです
673:名無しさんの野望
17/05/26 01:29:30.40 st7Y/jWd.net
モノレールの駅でインポートするとステーショントラック(大通り版だと道路も)が消えちゃうんだけど、どうすればいいんだろう
674:名無しさんの野望
17/05/27 16:44:17.54 Bt1K1PFR.net
ざっとチュートリアル見ただけなんですが駅の製作ってどうやるんですか?
propなら3dモデル作ってアセットエディターで読み込んで周りに装飾品配置するみたいな流れだとおもうんですが
試しに駅をアセットエディターで読み込んでみた場合
・動かせない消せない既存の線路
・乗客が線路を渡るであろう場所など動線がピンクのパスで指定されてある。
これらのやり方がわかりません
アセットエディターはこれらのテンプレ?(propで言う3dモデル)みたいなものを作った上で装飾品を配置する為に使うようですが
これらはどうやってやるんでしょ?
ゲームデフォの線路が引いてあってこれは当然普通にゲーム中に結線可能なモノだったり
プラットホームをプラットホームとして認識したりしているので
ゲーム内に設定項目ありそうなもんですが分からないのでお願いします
675:名無しさんの野望
17/05/27 19:52:40.16 bNJcX1Yj.net
>>640
どっちもそのままだと編集できないからAdvanced Buildings Editorを入れてMake All Segments Editableする。
バニラの駅と似たような構造ならそのままの線路とパスをMoveItする方が楽なのかもしれない?試したこと無い。
高架駅の作り方は前スレ962辺りに載ってる。
歩行者パスはMore Network Stuff入れると追加で引いたり出来る。けど正直挙動がよく分からない。
676:名無しさんの野望
17/05/28 09:27:58.65 F08gY6NV.net
>>641
あーMODがさらにあるのですね
ありがとう助かりました
677:名無しさんの野望
17/05/30 17:38:00.16 wWcPWQRG.net
半透明を含むProp作ってみたけど、シェーダーを変えるとアルファマスクを1(不透明)にしてる部分まで表示が変更されるな
1つのアセット内では半透明と不透明をうまく表示させられない
道理でみんな半透明部分だけをサブビルディングやプロップで独立して置いているわけだ
678:名無しさんの野望
17/06/01 14:45:00.45 V8YAU4oq.net
More Asset Tagsがいつのまにか機能するようになってるな
トラック保存したらタグめっちゃついてびびった
でも新規で公開しないとSteam上ではタグが反映されないっぽい
>>643
もしかしてアルファマスク使ってないなら車両でも半透明できるのかな
679:名無しさんの野望
17/06/05 20:29:06.45 5Av8Dwvg.net
AnimUVが使えるようになったぞ
URLリンク(steamcommunity.com)
680:名無しさんの野望
17/06/05 21:53:56.47 RD4lxlqe.net
すげー
681:名無しさんの野望
17/06/05 23:30:33.76 NdPDxnDA.net
こんちゃ
682:名無しさんの野望
17/06/06 09:21:05.80 DDeJVt/o.net
simcity4でもアニメーションPROP作成ツールが出てたけど
使いこなせずに終わった思い出
683:名無しさんの野望
17/06/06 10:52:37.97 AG7LNIUu.net
解説動画の題材w
ロニックス日本のいっぱい作ってくれてるけどアニメが好きなんかな
684:名無しさんの野望
17/06/06 11:14:02.05 fI3SeNrt.net
これってイルミネーションマップも動かせるのかな
685:名無しさんの野望
17/06/06 14:08:31.32 bdc0hZlh.net
てかこの人勝手に日本人かと思ってたわ
686:名無しさんの野望
17/06/06 15:42:09.00 UkIp+MdM.net
日本ってプレイ人口の割にモッダーに恵まれてるよね
687:名無しさんの野望
17/06/06 17:13:39.16 djgk2iZT.net
アニメはほんと偉大
>>644
先程更新したらUpdateでもタグ追加された
ただ大きいトラックなのにLight Cargo Truckのタグがついてしまった
手動で任意のタグを追加できるわけでもないので最初にテンプレに使ったアセット依存なのだろうか
いいかげん公式でVehicleのサブカテゴリ作って欲しいわ
688:名無しさんの野望
17/06/06 17:19:55.18 oJZIv+pR.net
>>650
公式の拡張子みたいだから、全部のテクスチャが同様に動くと思う
689:名無しさんの野望
17/06/06 17:20:23.87 oJZIv+pR.net
×拡張子
○拡張
690:名無しさんの野望
17/06/06 20:13:05.14 OykhKYwb.net
>>649
あれ絵は自分で描いたのかな?
691:名無しさんの野望
17/06/20 00:18:24.95 DndBIzuz.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
SingleTrainTrackAIの試験線作ってみたけど
ご対面や積みどころか 脱線ドリフト、土讃線スペシャルまで繰り出してきたは
閉塞の概念があるのか昔より大幅によくなったが。
692:名無しさんの野望
17/06/20 00:19:11.31 DndBIzuz.net
>>657
誤爆
693:名無しさんの野望
17/06/28 23:26:30.48 VFwsgpTR.net
Mac版のアセットエディタでMoveIt使って位置を変えると正しく保存出来ない
セーブしたファイルが壊れたり、セーブされない
694:名無しさんの野望
17/06/29 19:08:24.59 L8BaLAKMJ
建物のポリゴンが水を通さないようにする方法わかる方いませんか?
695:名無しさんの野望
17/06/29 22:53:40.60 k58rQoxr.net
駅の歩行者経路が保存されない・・・ 困った
696:名無しさんの野望
17/06/30 03:07:12.46 AhRkvmgK.net
道路脇の歩道やホーム沿いに歩行者経路が貼り付いちゃうよね
697:名無しさんの野望
17/06/30 13:03:27.61 0C0kuTk+.net
バイナリエディタで編集するのはまだできるのかな
698:名無しさんの野望
17/06/30 18:33:00.74 AhRkvmgK.net
>>659
Winでもあった
Move It使ってホーム用線路を延ばす→セーブ ←これは使える
線路延ばしたアセットをロードして編集→セーブ ←これは使えない
どうもこうなっているっぽい
タイミング的に2回目のセーブの時に自動補正されてしまうんだろうか?
699:名無しさんの野望
17/06/30 19:49:57.78 teSXCosg.net
>>662
バニラのスナップツールが余計なことをしている感じ、OFFにしたい
>>664
一回勝負なのか・・・
使わないMODを外
700:しても駅アセットの保存が出来ない、線路を消して、歩行者通路を消しても保存されない 上書きセーブにバグがあるのかな
701:名無しさんの野望
17/06/30 21:56:06.94 9uwegWZJ.net
アセットのポリゴンが水を通さないようにするやり方わかる人いませんか?
702:名無しさんの野望
17/06/30 22:47:00.71 teSXCosg.net
>>666
Shaderを”Custom/Buildings/Building/Nobase”にするとかかな
703:名無しさんの野望
17/07/01 10:55:36.54 NP7zsNOI.net
>>667
ありがとうございます。やってみます。
704:名無しさんの野望
17/07/03 23:41:33.11 LtX7O9JI.net
>>663
Mod Toolsのスクリプトで貼り付いた歩行者経路の高さ変更しても
読み込んだ時に貼り付いちゃうな・・・
バイナリエディタでも同じじゃないかなあ
705:名無しさんの野望
17/07/03 23:53:36.28 uRlyT+mm.net
バイナリいじったあとはアセットエディタに読み込まないで直接ゲームで使ってみたらどうなるかな?
706:名無しさんの野望
17/07/04 22:16:50.83 RqF9i+tr.net
First Person Camera MODで車や電車からの前面視点は見れるみたいですが
車や電車から左右の景色を眺められるMODってありませんか?
707:名無しさんの野望
17/07/04 22:24:00.69 RqF9i+tr.net
スレ違いっぽいので質問スレの方に移ります
スレ汚しすみません
708:663
17/07/05 00:16:32.40 /KDS3qOb.net
歩行者経路が保存されない原因が解った
Advanced Buildings Editorの2番めのオプション有効にしてたからだった
いつONにしたか覚えがないがまあ原因が解ってよかった
709:663
17/07/06 22:12:14.86 FXBZhSvy.net
電車のアセットで最後尾車両ってどうやって指定するのか知っていますか?
EngineやFrontのテンプレートではTrailer(中間車両)しか指定出来ないですよね
710:名無しさんの野望
17/07/07 04:19:08.93 w/ls4YyM.net
>>674
Extended Asset Editorじゃないのかな、前はAsset Vehicle Editorってのがあったけど動かなくなったぽい?
車両はやったこと無いからよく分からないが…
711:名無しさんの野望
17/07/07 16:03:19.62 B8tsMgK5.net
ほぼバニラ状態だと>>664の現象が起きなかったの報告しておく
何かのMODが悪さしてる可能性がある
712:名無しさんの野望
17/07/07 19:54:39.99 LpeU0jam.net
>>675
Extended Asset Editorで出来た! ありがとう!!
しかし、リリース当初パラドのフォーラムにCOが最後尾にEngineを付ける機能を加えると書いてたのに
未だに実装されていないのか・・・
713:名無しさんの野望
17/07/07 22:35:01.89 B8tsMgK5.net
更に調べたら>>664でも>>676でも無かった・・・
結論から言うと「既存の部品・装飾をロード」が原因でこれをオンにして作成したアセットが
この機能?でMove itで延ばしたホーム線路などが自動補正されているようだった
オンで新規アセット作成してセーブすると、ロードしてアセット編集するときにも自動補正が適用される模様
なので、Move itで弄る時は「既存の部品・装飾をロード」をオフにして新規アセット作成した方がいいね
後、Advanced Buildings EditorをオンにしているとProp置いてセーブした時にエラーが出るけど
オフにして置いてからセーブすれば問題なかった(置いた後はAdvanced Buildings EditorオンにしてもOK)
714:名無しさんの野望
17/07/08 01:39:48.87 01BudW+e.net
度々すまぬ
ある意味>>664や>>676で合ってたわ・・・
Move itで動かしたホーム用線路が乱れることがあるのは、ホーム用線路に直接触れない時だった
なので最初に新規で作成した時は触れるから乱れず、編集の時は触れなくなるので乱れるようだった
また、MODのAdvanced Buildings Editorの「Make All Segments Editable」で触れるようにしてセーブすれば乱れなかった
バニラだと当然編集の時はホーム線路に触れないが、それでセーブしても乱れなかった(乱れることもあったかも?)
ちなみにモジュール駅作成しようとして砂利道道路を線路の下に隠そうとしてた時の話
触れるようにしても乱れる組み合わせもあったし、ややこしい(隠し道路やホーム線路の長さや高さでも変わるっぽい)
715:名無しさんの野望
2017/07/29
716:(土) 21:30:57.67 ID:27dzcswx.net
717:名無しさんの野望
17/07/30 10:14:53.25 WAOpom1W.net
最近blenderを勉強し始めたのですがイルミネーションの設定で躓いてます
マテリアルの放射を0.5にテクスチャの放射にチェックを入れてエクスポートしても再読み込みすると設定が消えてしまうのでゲーム内で光らせられません
どこの設定が悪いのか教えて貰えないでしょうか?