Cities: Skylines Mod製作所 part 2at GAME
Cities: Skylines Mod製作所 part 2 - 暇つぶし2ch200:名無しさんの野望
15/11/21 20:33:54.08 FL750B4T.net
>>188
テンプレートを日本庭園で作ったのが失敗だったみたいだ
他の作者の駐車場をテンプレにしたら地面がフラットに建物も変形しなくなった

201:名無しさんの野望
15/11/21 22:08:39.30 Bc3CqZVq.net
またまたですが斜面から飛び出るタイプ(地面より低い座標のモデル)で
不思議なLODが発見されたので報告しておきます
ユーザさんに指摘されて検証してみた時の報告画像ですが
URLリンク(www.geocities.jp)
下段が通常のAssetで、上段がそれぞれのPROPだけとAssetだけ、と分けて配置しました
そこから距離をとって行った時の経過状態です
URLリンク(www.geocities.jp)
500~850mの地点でテクスチャの無いLODが表示されているのが見て分かると思います
任意に作製したLODは950~1000mの付近で問題なく表示されています
この500~850mで出現するのが謎のLODなのですが
どうやら地面より低い座標で作製したモデルにのみ出現するようです

202:190
15/11/21 22:18:37.30 Bc3CqZVq.net
これらのAssetをMOD Toolのプロパティで探してみると
m_minLodDistance = xxxx
の部分ですが、これもインポートしたモデルのサイズなどで自動算出される数値のようで
任意に変更することもできません(数値を変更して保存しても無視される)
この謎のLODのせいで
PROPのLODも表示限界で消えた上に
Assetに用意したテクスチャ有りのLODにも切り替わらない
という距離が発生してしまうことになります(SSの950~1000mの距離がそれです)

203:名無しさんの野望
15/11/21 22:22:27.51 Bc3CqZVq.net
先にも書いたようにこの謎のLODは
”地面より低い座標で作成されたモデルにのみ”出現するので
通常の地上に建つ建物には影響が無い様なので
通常は特に心配するものでもないと思います
もし法面や斜面から突出したタイプのAssetを作製される方は
覚えておくと良いかもしれませんね
いつも長文ですみません

204:名無しさんの野望
15/11/21 22:25:19.20 FL750B4T.net
>>191
ユーザーアセットでしか出ないバグだと当面放置されそうですね

205:名無しさんの野望
15/11/21 22:44:31.44 Bc3CqZVq.net
>>193
はい、まあ想定外な使い方の域の話でしょうからね
そこは期待なんて微塵もありません�


206:� ただユーザーさんから報告で見せてもらったSSを見るとがっかり感が増しましたがw ttp://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/402306273346521661/6FCFF8FE13BCD4FD04144661F06A4991D4EDFF58/



207:名無しさんの野望
15/11/22 11:16:08.69 iEZsg4ID.net
>>190
URLリンク(www.geocities.jp)
「アセット部分だけ」の地下のデコボコ部分が近景では出ないようにしてるのって
どうやってるのかな……
通常地下部分テクスチャは強制コンクリート色になるのを_aのマスクを使って透明化してるの?
>>108-109のような方式を使わないとコンクリ不可避だけど透明化は可能?)
で、近景ではそこにプロップを被せるように配置して地下部を表示させてるのかな
遠景になるとプロップは消えるけどアセットの_lodで地下部が表示されてるみたいだけど
_lodだと遠景でもコンクリじゃなくて普通のテクスチャが貼られるの?

208:名無しさんの野望
15/11/22 11:46:05.61 UyI2iixO.net
>>195
いえいえ、何もそんな特別な技法は使ってないです
地面より上のアスファルト地面部だけをAssetで
地面より下の波板はPROPで
とそれぞれ分けて作ってImportしてあるだけです
AssetのLODは上部+下部を合わせた形状で別途用意しました
遠景用のLODの地下部にテクスチャが貼られるのは
自分も作りながら気が付いて驚きましたw

209:名無しさんの野望
15/11/22 12:40:24.28 1cF516tw.net
地上でもプロップは遠景で消えるよね

210:名無しさんの野望
15/11/22 13:18:33.73 iEZsg4ID.net
>>196
なるほど、LODは地下部分も合わせた形状で作ってるのか
500-950mで見えてるコンクリ地下はそのアセットの地下込み_lodの形状ではなくて、
地下Propと地上アセットの形状から自動ベイクされたものなのかな
いつも_lodを用意してない時に自動で作られてるやつ
>>171
ではプロップの表示が1000mとあるけど950mで消えるというのはただの測定誤差かな
プロップがもうちょっと遠くまで表示されてくれれば問題無いのにな
850mあたりでプロップとアセットが重なりあって表示が乱れてるのは
プロップとアセットLODの座標を少しずらして改善できるといいんだけど
あとユーザー自作LODテクスチャが反映される距離に32mと128mで差がある?
のはプロップの表示距離がプロップの占有体積で異なるのと似てるのかな
もしそうなら地下部分を今よりももっと長くしたら、もっと近距離でUser Made LODに変わらないかな

211:名無しさんの野望
15/11/22 14:06:01.12 UyI2iixO.net
>>198
それぞれのモデルの切り替えや消滅タイミングですが
これはフリーカム時の視点の僅かな傾き一つで変化しちゃいますね
同じ場所からでもカメラの視線をちょっと変えるだけで消滅したりといった具合です
同時に距離は自分の位置を中心に球状で計算されるので
平行に並べたAssetやPROPには正確には距離の差が出ますよね
その誤差を考慮してみてもらえれば納得できるかと思います
(外人に説明する為、その辺りは簡略しちゃいましたw)
表示制御に関する正確な数値はMOD TOOLを使って
AssetやPROPのプロパティを見ることで確認は可能ですね
しかし先にも書いた様に
これらの数値を任意に変更するのは不可能なようです(自分が試した限り)

212:名無しさんの野望
15/11/22 14:36:32.74 UyI2iixO.net
>>プロップとアセットLODの座標を少しずらして
その通りですね
もしくはAssetのLODを、PROPよりもスケールダウンさせてやるとか
同じ部位の「面」同士が極力被らない様に作ってやれば良いと思います
しかし今度はEditor上でPROPを設置する際
>>172氏が書かれている通り、正確な座標に置くことが困難です
cm単位で厳密に作っても、配置が手作業なので、合わせるのが大変ですw
>>ユーザー自作LODテクスチャが反映される距離に32mと128mで差がある?
基本的に


213:はこれは1,000mが基本であり最大値っぽいです 確かにモデルの大小で若干の差は出ますが、その差は微々たるものでした http://gazo.shitao.info/r/i/20151122143618_000.png



214:名無しさんの野望
15/11/22 14:51:55.92 UyI2iixO.net
本当~に面白くも無い報告の連投で申しわけないです…
テクスチャが貼られない = UVMap情報が正しくコンバートされ無い時に起こる症状
ですので
地下部のLODの自動生成に問題あり(そこまで考えられて作られて無い)
と言うのが海外勢の皆さん合わせての今のところの暫定結果ですw

215:名無しさんの野望
15/11/22 19:42:44.57 kqijCtyZ.net
高架駅を作ってみようと思ったが、
駅用レールを設置するとポイント部分が
真ん中に来てしまって困っている。
短いホームなら問題ないんだが、
長いホームが作れず挫折しそう。

216:名無しさんの野望
15/11/22 20:12:56.39 qoHeKera.net
>>202
前スレ965あたりを参考にどうぞ。
スレタイでググれはすぐ見つかる。

217:名無しさんの野望
15/11/22 20:19:32.24 1cF516tw.net
>>202
このスレが起点
URLリンク(community.simtropolis.com)

218:名無しさんの野望
15/11/23 21:54:21.16 0R0VKxGi.net
            ,  ´/////////////\
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       r | ̄{   ノ /  λ  \ {   |  !ノ
      _{ }   、   ̄   /⌒\   ̄ / |‐┐
    {   \  ` ─‐ ´ {  } ` ─ ´  /   }
               _  - ─ ‐-  ____ ノ
      ゝ _  T             |  |
          |  |                 |  |
            r、  |   {  \_/  }   .|_|_
          \` ─ ‐ ───‐ ´   ノ
           \_                /
            |⌒\|        |/⌒|
            |   |    |    |   |
           | \ (       ) / |
           |  |\___人____/|   |
           |  |   ヾ;;;;|    |   |
                   ,lノl|
                 人i ブバチュウ!!
                ノ:;;,ヒ=-;、
               (~´;;;;;;;゙'‐;;;)
              ,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
              ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)

219:名無しさんの野望
15/11/23 21:56:01.84 0R0VKxGi.net
さあゲームの始まりです
愚鈍なスレ住人諸君
ボクを止めてみたまえ
ボクは粘着が愉快でたまらない
人の煽りが見たくて見たくてしょうがない
汚い野菜共にはウンコの制裁を
積年の大怨にチ○コの裁きを
THREAD BREAK
スレ荒死のサケ・オニ・バラ

220:名無しさんの野望
15/11/24 08:24:50.89 fXFdQ8SG.net
次回DLCほんとに楽しみ
駐車場所のない道で違法駐車の取り締まりと罰金の収入があればなあ
取り締まりの頻度が設定できて高いと違法駐車なくなって中くらいだと罰金の収入が増えて低くすると渋滞の原因になるみたいな
アセットの駐車場置く意味あんまりないし
警察本部高すぎ
シム4は犯罪の種類とかもあったよね
それと住宅地とか商店街で宅配便みたいなトラックの停


221:車とかあってもいいな あとゼブラゾーンとか交差点の手前で広くなる右左折レーンとかできたらなあ 直進する車あるのに右折するのはなんとかしてほしい 右折信号とか場合によったら直進とか左折の信号も設定できたらいいのに 消防署の前は停止禁止の枠つけたい あと交差点で左折可にしたりしたい MODでもいいから 信号機のアセットって無理なのかな 日本みたいな信号とかガードレールのある道とか路側帯だけの細い道があるといいな あと片側2車線の高速と4車線の道路はないと困るね cim2ではあったのに あとは交通事故があるといいな 横断歩道とか対策しないと病院のキャパがあふれるとか 通学路とか設定したりしたら事故が減るとか



222:名無しさんの野望
15/11/26 16:03:26.01 hhA3+GDI.net
>>200
表示距離延長MODができたみたいですね
スペック上それを常用する人がどれだけいるのか分からないけど
アセット製作者としては、LODモデルを至近距離で確認できるのも嬉しい

223:名無しさんの野望
15/11/26 17:29:09.18 XcFmnlJR.net
>>208 わざわざありがとうございます
本スレにもちょっと書いてしまいましたが…
残念ながら表示距離を延長するのとはちょっと違って
LODに切り替わる距離を強制的に理論最大値にする様ですね
(今バージョンは視点から1,000mが最大)
細かく言うとモデルをImportする際に
その大きさや面積などから勝手に算出されて与えられる
LODに切り替わる中間距離みたいなプロパティがあるんですが
それらを一括して無視させてしまうというものらしいです
なんにせよ望遠などをしてSSを撮影する時などには現状ベストなMODですね!

224:名無しさんの野望
15/11/26 17:33:34.96 XcFmnlJR.net
それにしても精細なSSの撮影はできるのは嬉しいのですが
このMODをONにすると自分のPCでは
フレームレートが一桁まで下がってしまいますw

225:名無しさんの野望
15/11/26 20:19:29.83 6bkLdWJz.net
JKの上履きにチンシコされたいがな
ハズウェルEでDDR4で16G(金あまるなら32G)、CPUは40レーン対応の一番上
GPUは予算次第だけど、GEFORCE 980か980 TI(金にまだ余裕あるならSLI)、モニタはASUS PA328Q(4K 32インチ(このサイズがちょうど良い、16万程度)
あとは適当に
光学ドライブはもうUSB接続のものでいいと思う、OSもUSBでインストールする形態が発売されたみたいだし
敢えて全く別の高額PC組もうとするのなら、RX-A2040を購入して、VGAのHDMIをRX-A2040へ、サウンドカードまたはマザボのアナログ出力を
同じくRX-A2040にして、スピーカーを単体で購入(D-412EXを2本、D-109Mを4本、SL-A251を1本,センターはサイズの合うもの、例:SC-C11SG)
勿論上位のRX-A3040でも可、こうするとBDやMP4でビットストリーム可能なフォーマットはAC3やDTS-TRUEとかでPCから再生できるし(例:MPCプレイヤ,LAF FILTER)
DISPLAY PORT 1.2でモニタ繋げば、WINDOWSの音すらモニタからデジタルで聞ける、もちろんオンボ等のアナログチャンネルも7.1で聞ける
驚くべき品質のサウンド体験ができます
uLILITHやfoobar2000でのデジタル出力でのスピーカーの音を聞いて自分に酔いましょうww
あとはLGA1150で4790Kでやるという手もあるよ
メモリはDDR3 1600で、その他構成はそのままでいい
HDMIの端子がVGA併せて2つ使えるというメリットもあるけど
この世代のものなら、現在のハイエンドの構成で組んでもあまり変わりないと思う
Z97-PROのマザーか、これにUSB3.1がついてるものを選ぶかくらいじゃないかと
あと上でセンタースピーカーだけDENONにしてるのは、ASUSのモニタの下にちょうど入れれるから
インシュレーターは手作り硬貨インシュレーターで問題なし
SimCityの名前出したのが悪かったのかな?
ここは怖いインターネッツですね
今日は日本語化して寝よう…

226:名無しさんの野望
15/11/26 22:36:36.73 XcFmnlJR.net
>>190 の対処不能なLODですが
>>208さんも報告してくれたMODで見事に解消されました
-LOD Toggler
URLリンク(steamcommunity.com)
やはりネックだったのは例の謎のプロパティだったみたいで
今回のMODはそのプロパティをピンポイントで直撃してくれたようですw
URLリンク(www.geocities.jp)

227:名無しさんの野望
15/11/26 23:18:28.10 hhA3+GDI.net
これは奇麗だ
ユーザーの方がMOD入れないと効果ないの?
これ入れてアセット作ると表示距離がMaxになる……とかは無いか

228:名無しさんの野望
15/11/27 00:00:48.53 VBTdpBi3.net
>>213 
オブジェを表示させる過程で一つのプロパティをあくまでも無視させてるだけみたいですし
アセット作製にはさすがに影響を与えないでしょう(未確認ですが)
でも全てMAXのAssetやPROPが乱出したらしたで大変な事になりそうですしw
任意にON/OFFできるMODの形がもっとも良いのかもしれませんね

229:名無しさんの野望
15/11/27 00:29:57.81 wX/Wv6qy.net
いい事考えたわ、import時のモデルの大きさで表示距離プロパティが勝手に決まっちゃうんなら
モデルの実体の上空や地下とかにでっかい透明な豆腐ブロックを高さ1kmくらいで作ればええんや!

230:名無しさんの野望
15/12/03 11:10:18.46 HimpB/lj.net
8

231:名無しさんの野望
15/12/04 20:39:47.44 G0XBGlVg.net
           、  ()  () ,  '   \  感  お
         ,..--―_―-_、 っ /  げ  お
  三   ,,''::::::::;; -iへiへ)ヽ,   \  き   °
      r"::::::/ニ=.`^●~ニ_ヽ  <  !  こ
     l'::::::/ _、-'   |   _,つ  / _       の
     |:::::/ | ゙ ー-- ┴ '  | |  ̄/
三     |::::| ヽ         .| |  //|
      ヘ:::ヽ ヽ / ⌒ヽ ノ /  ,..、   |/\/\
    , - 、ヽー、_,`ー-_'_,-'、-ー(  )
    (_ ノ::`.━..━,-( t)-'、::::::/~
  三   ゙ ーt:::::::::::r"┌―-, ヽi
        |::::::::::>-―'' ̄ ̄ ヽ
          ゝ_(__,,-―''、_,ゝ
三  _    /  /        \ \_/|
  /_( ̄( ̄ _/           k/''丿
  | `y ̄ ̄               ゙ー''
   ヽ'

232:名無しさんの野望
15/12/04 20:54:36.50 G0XBGlVg.net
      ___  「じつは…。」
     ゝ/____\  _____
    / | / ─ 、- 、!´- 、 - 、    \
    !___|─|   ‘|< |./・|・\ |- 、   ヽ  
    (    ` - o -|` -● -′  \  i
     入       3ノ─ |  ─     i  |
    /ヽ-、` ┬�


233:ヲ ィ´ 二  |  二     |  !     | (/`v二)| ヽ  / ̄ ̄ ̄ \   |  /     ヽ_入 _ ノ   \ヽ____)  / /     |───┤  ○ ━━6━◯━━ヽ     |____|    \|/ _____\   ヽ    「フン… フン…。」         ___    ゝ/  ̄     ̄ \    /_______ヽ  「エエッ?内定した会社が倒産?」 \  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |                 | |_|   / o|o ヽ  |_| | ─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─    (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)    \_/ ̄ ̄\_/  \   , ─── 、 /   | |        | |  | |    /         \   | |  | |.       | |  | |   /            ヽ   | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |.  .i    .-、 - 、      i  「ブラックだからね…計画倒産だよ」   | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #| +|+ |♯-、  |       /▽▽\      !/  `-●-′   \ j        | |   | |        \^\ ≡| ≡ /⌒  / |



234:名無しさんの野望
15/12/12 23:25:39.90 OO37bG4M.net
年内はバグFixも無しかね・・・

235:名無しさんの野望
15/12/18 08:11:31.54 kgm1D0dh.net
30分後
       | |  \
\     | |\                (こんな馬鹿が先輩かよ。
\\   | |\\                良い評価にしとけよ、タヌキ)
       | |  \\                     ___
       | |ヽ                       /⌒     `\
\     | / ⌒ヽ                  ( ( (\       ヽ
\  / ⌒ヽ,' ─`- 、                    l ヘヽヽ       ヽ
ヽ /   / /´ ̄ ̄`\                | |) |  l- 、    |
  l  /   / / へ   ヘヽ             ┌      ( l    ノ ヽ| |ヽ
\ |  l  l  | (|   |(| l                ー┐     く   `ヽ\| |\
\ ヽ_|  |   ー   o ´ |               < _    Y \ヘノ  | |\
/⌒. l  l    __)  l    __________ ∠二二 l   /⌒ヽ ⌒ヽ
  / ヽ  ヽ   ヽ_ノ   ノ _─/                /     |─/   /  /─
/ /  `,━━O━イ´( _)             ⊂ ̄ヽ┴┘  |  | /   /  /|
 /    l    \ ___ ヽl/ (二)        (二)  ヽ_l.__ ノ  /   /  /
        |   ヽ(__)_ノ/ (|  |      |  |)   / /ヽ___ /   /
       ヽ  ` ー/  ( `ー´ )    ( `ー´ ) / /       /   /
.    /   ` ー/      ̄ ̄       ̄ ̄ / /_l____./
(答えにくい質問ばっかすんじゃねーよ!
 驕りだからって高いもん頼むな、肉便器が)

236:名無しさんの野望
15/12/18 21:09:50.47 kgm1D0dh.net
>>219
来年に期待だな

237:名無しさんの野望
15/12/20 00:56:03.74 c8xaMdJq.net
おっさんの方が年取って経験もある分、若者に教えるという立場にはなると思う。
ただ教え方というのは人それぞれだと思う。
時には言い争いも必要だろうけど、別に争う必要がない時にそれをやるのは、ただの愚かなおっさんではないか。
それに教えるというのもなかなかに上から目線のようになりがちで難しい。
上から目線で言われると、人は基本的に言ってることを聞かなくなる。俺ら自身に置き換えて考えればすぐにわかる。
だから人にいうことを聞かせるというのは基本的に不可能と考えて、本人の自覚と自由意志を育てる方向にする。
というか、結局人間それしかないんだよ。いくら良いことを教えたとしても、言われているほうがその気にならないことにはしょうがない。
それはやる気にならない本人�


238:セけの責任ではなく、やる気にさせられない「教えてる側」にも大きな責任がある。 まぁ大体の上司とか教師にはその能力は無いわけだが・・・・ 世の中の人気タレントなどの言動を見習えばいいのにといつも思う(俺は当然できてないが)。 少し話が飛ぶが、国と国が争う、人と人が争うその理由は、まぁ実利的なん金がらみが多いが、その次にプライドとか尊厳にかかわることが多い。 それって単に、言い方の問題だったりとか相手との信頼関係の有無だったり。 もし互いに理性的に考えることが出来たら起こりえないようなものがほとんどだ。 つまり人間は、たとえ内容が正しかろうと、「良く解らん人から何か言われる」というのが一番嫌だし受け入れがたいことなのだ。 つまり、教えるなんてことはとても難しいのだ。 それを解ってないおっさんになるか、解ったうえでの言動を行うおっさんになるか、その違いではないだろうか?



239:名無しさんの野望
15/12/20 13:52:20.84 8vig9gMD.net
こりゃもうずっと爆弾抱え続けて正常化は無理だな
俺は他のcitiesコミュニティで勢い良くていいとこ見つけたからそこでやってくわ
そいつに教えたくないから言わないし来てもID制だからどうともできないだろうが
お前らと短い間だけど楽しかったし警鐘したいから挨拶していくぜ
ちなみに俺が前に教えた書斎魔神って奴はスレ過疎ってもずっと自作自演しながら居残ったからな
おまえらが希望を持って余計なエネルギー使わないよう教えておくよ
そいつはどう見ても書斎魔神とまったく同じタイプだから
お前らが少しでもそいつに都合良く甘く考えてるならそれは間違いだからな
今まで色々ありがとうな~

240:名無しさんの野望
15/12/20 13:53:12.30 8vig9gMD.net
でお前はいくつになったらゲームや2ch卒業すんの?
そのゲームや2chだっていい歳したおっさん達が作ったものだし
こういうアホな発言を恥かしげもなくするから
俺達若い世代が一概にアホ呼ばわりされるってことを自覚しろよな

241:名無しさんの野望
15/12/21 19:26:25.90 j1FNWsTQ.net
協調の和が乱れるのが愉快で愉快でたまらないからやめられない・・・ヒヒヒヒヒ

242:名無しさんの野望
15/12/21 21:48:13.59 dFHEwTkw.net
わりと本気でかわいそうな人

243:名無しさんの野望
15/12/22 08:36:45.44 w8g97S4i.net
>>226
でお前はいくつになったらゲームや2ch卒業すんの?

244:名無しさんの野望
15/12/22 21:54:18.79 P/jM2K5J.net
今でしょ

245:名無しさんの野望
15/12/23 08:26:06.33 s+E7SasE.net
>>228
おさむちゃぁ~

246:名無しさんの野望
16/01/01 14:28:03.36 supurd5O.net
過疎ってますなぁ

247:名無しさんの野望
16/01/01 14:30:05.59 supurd5O.net
      ___  「じつは…。」
     ゝ/____\  _____
    / | / ─ 、- 、!´- 、 - 、    \
    !___|─|   ‘|< |./・|・\ |- 、   ヽ  
    (    ` - o -|` -● -′  \  i
     入       3ノ─ |  ─     i  |
    /ヽ-、` ┬┬ ィ´ 二  |  二     |  !
    | (/`v二)| ヽ  / ̄ ̄ ̄ \   |  /
    ヽ_入 _ ノ   \ヽ____)  / /
    |──┤  ○ ━6━◯━ヽ
    |____|    \|/ _____\   ヽ
   「フン… フン…。」
        ___
   ゝ/  ̄     ̄ \
   /_______ヽ  「エエッ?元日早々セ○クス三昧?」
\  | | , ─ _ヽ/_─ 、 | |             
   | |_|   / o|o ヽ  |_| |
─ (^| |  j/ | \|  j |^) ─
   (⌒ ` ─ ヘ ─ ´⌒)
   \_/ ̄ ̄\_/  \   , ── 、
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  | |  | |.       | |  | |   /            ヽ
  | | _|_|__(⌒v⌒)_.|_|_ | |.  .i    .-、 - 、      i  「吉原だからね…最高だよ」
  | | ヽ、__ ̄ ̄ ̄_ノ    | #| +|+ |♯-、  |
      /▽▽\      !/  `-●-′   \ j
       | |   | |        \^\ ≡| ≡ /⌒  / |

248:名無しさんの野望
16/01/18 22:10:44.74 t/t0YW9L.net
てすてす

249:名無しさんの野望
16/01/19 01:41:06.50 Cn4Ginmp.net
           、  ()  () ,  '   \  感  お
         ,..--―_―-_、 っ /  げ  お
  三   ,,''::::::::;; -iへiへ)ヽ,   \  き   °
      r"::::::/ニ=.`^●~ニ_ヽ  <  !  こ
     l'::::::/ _、-'   |   _,つ  / _       の
     |:::::/ | ゙ ー-- ┴ '  | |  ̄/
三     |::::| ヽ         .| |  //|
      ヘ:::ヽ ヽ / ⌒ヽ ノ /  ,..、   |/\/\
    , - 、ヽー、_,`ー-_'_,-'、-ー(  )
    (_ ノ::`.━..━,-( t)-'、::::::/~
  三   ゙ ーt:::::::::::r"┌―-, ヽi
        |::::::::::>-―'' ̄ ̄ ヽ
          ゝ_(__,,-―''、_,ゝ
三  _    /  /        \ \_/|
  /_( ̄( ̄ _/           k/''丿
  | `y ̄ ̄               ゙ー''
   ヽ'

250:名無しさんの野望
16/01/23 16:56:18.26 BZkhUJkL.net
前スレでちょっと話題にしてWikiにも少し書いたけど、ModToolsで既存アセットをdumpし
書き出して再利用する方法テクスチャの_aci.pngや_xyz.pngの処理について
他人の書いた情報をググってもなかなか見つからなかったので分かる範囲でまとめた
URLリンク(steamcommunity.com)
スペキュラや


251:ノーマルの明るさが変わるのが謎のまま 他に詳しい情報知ってる方いたら教えて下さい 英語苦手なんで海外の掲示板やフォーラム読むのは翻訳まかせで処理しきれない



252:名無しさんの野望
16/01/31 01:36:53.27 QTCCjkXw.net
色つきの透明な面はゲーム中で表現できる?

253:名無しさんの野望
16/01/31 01:59:32.43 kShmTX2e.net
>>235 無理
アルファチャンネルの判定は0か1しかないので粕シ透明は出来なb「
それも8bit(255色)で255(白)に対して理想的な透明部は52%(123/255)らしい
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

254:名無しさんの野望
16/01/31 08:30:09.80 LgdtjcF0.net
>>236
いい事を聞いた、ありがとう

255:名無しさんの野望
16/02/11 10:17:47.21 C8E1L2nO.net
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
夜の窓

256:名無しさんの野望
16/02/11 16:21:54.02 C8E1L2nO.net
>>238
_i (Illumination)で夜対応アセット作ってる人はもう知ってることだろうけど、まとめると
1-120 : 一日中、_dのテクスチャカラーで発光(昼も、影になってる壁などでは分かりやすく光ってる)
121-127: 使わない(_iが圧縮された時にノイズで変色し想定外の発行になるのを防ぐ為?)
192: 夜になっても発光しない(周囲の191や193も?)、窓の周囲の壁などの光らせない場所に
128-255: 夜になると、テクスチャに関わらず黄色っぽく発光(光の強さは周期的に変わる)、窓用
 … 夜の窓にしたい場所は、なるべく128か255に近い値(128-150, 220-255)を使うと明るく奇麗
 … 窓をいくつかの明るさでランダムに光らせたいなら、上記の値で10刻みくらいで塗る
 … 192に近い値(160-210くらい)を使うと最大限に光っても暗い窓になるので使わない
かな
詳しく書くと、128-255の窓はランダム発光というより動画を見れば一目瞭然だけど周期的に光ってる
・ 122-191: 122から191に向かって明るさが伸びていき、その後逆に明るさが消えていく
・193-255: 255から193に向かって明るさが伸びていき、その後逆に明るさが消えていく
・160-210: くらいだと明るさが伸びてきても弱い光のままなので見映えが悪い
で例えば、128に近いほど光ってる時間が長く、180あたりになると光る時間も短い(消灯時間が長い)し、
最大限に光ったとしても暗い光にしかならない、190なんかは光ってるのかどうか分かりにくい程
光が伸びていくと表現したのは動画の通り、必ず光量が【122に近い窓>191に近い窓】になるから
つまり130より140が明るくなるような事は無い
そして光の強さは周期的だけど一番弱い時間帯はどの値も消灯する
(どう作っても窓が光らない時間帯がある)
実例としては、ビルアセットを作って窓の値を(130)(132)(134)の三色でランダムに塗ると
値が近すぎるので、いつも同じようなタイミングでどの窓も光り、消える時はどの窓も消えてるという事になる
(180)(185)(190)で塗ると、完全に消灯してる時間が長いうえに最大限に点灯しても凄く暗い明かりしか点かない
(130)(150)(170)で塗ると、130の窓が他より点いてる時間が長く、170が点く時間が一番短く、
170が点いてる時には150と130も必ずそれより明るく点いてる

257:名無しさんの野望
16/02/13 02:55:30.36 g4sPOgIL.net
>>238-239 GJです 夜景窓設定はまだガッツリ作った事がないんだけど 明暗が時間で変動する帯域を上手に使うと 「生きてる夜景」が作れますね! 手間は恐ろしく掛かりそうですがw



259:名無しさんの野望
16/02/19 00:31:12.93 Wab0+tPw.net
テクスチャが圧縮されないバグは今回でもなおらず。
もはやなおす気ないとしか思えん

260:名無しさんの野望
16/02/19 13:01:02.17 +nrqQ+mN.net
乗り物アセットの雪の付着具合はスペキュラマップが影響している?

261:名無しさんの野望
16/02/20 06:49:30.38 c5m1d/lS.net
>>241
圧縮されてないの?その割に、_dテクスチャも他のも
PNG使ってもJpegみたいなモザイクかかるんだけど

262:名無しさんの野望
16/02/20 18:02:43.42 c5m1d/lS.net
サブスクライブしてるアセットがいくつか、LODが頂点多すぎってエラー出すようになった
LODの制限厳しくなったのかな

263:名無しさんの野望
16/02/20 20:02:15.30 IlBPVUlL.net
LODの頂点制限だけど自分は3,050でだめだった
これより少なくてもだめだった人がいたら目安が絞れるかな

264:名無しさんの野望
16/02/20 21:01:11.74 WwQKCQiU.net
LODで3000はデカすぎい!
つーか本体でもデカい、真っ先に削除

265:名無しさんの野望
16/02/20 22:34:41.32 NyVcb1Cf.net
>>243
Windows版はCRPファイル生成時にかなりの圧縮率で圧縮されるので偽色も起きる
>>244
Ver3.0からLODの三角面の数が2500以上になると警告がでるね

266:名無しさんの野望
16/02/20 23:20:39.35 IlBPVUlL.net
>>247 
もし分かればでいいんだけど
2500って数字はプログラムの中の正確な設定値かな?
それともサンプルで試してみたりしての大まかな数字?

267:名無しさんの野望
16/02/20 23:42:20.73 NyVcb1Cf.net
>>248
サンプルで出した大まかな数字
2,300台でOKで2,700でNGだったから
2進数でキリの良い数字は無いしね

268:名無しさんの野望
16/02/20 23:59:32.33 IlBPVUlL.net
>>249 了解、ありがとう
テスト乙でした
あとどうもPROPはLODへの表示距離も少し変更がされてるっぽい
ただアプデ前にインポートしたのか、アプデ後にしたのかでも変わるとは思うので
なんか分かったら報告するつもり

269:名無しさんの野望
16/02/21 08:11:19.03 sJeuOCCp.net
誰か姫路城のアセットを作ってくださいお願いします

270:名無しさんの野望
16/02/22 11:52:23.21 9YGdswwx.net
サブスクライブしてるアセットは、Mesh Infoで見てLODとか赤い数値になってたら捨ててるんだけど
なんかそういう目安というか基準あります?どこまでならまあセーフとか。

271:名無しさんの野望
16/02/22 22:06:30.11 vG8MNa3W.net
何をもってしてアウト、セーフとするのかは個人だからなあ
自分は逆に遠距離から見るLODがあまりにも適当なのは外すもんなあ
そもそもmesh inforでの数値の色分けも
古いゲームバージョンの時の作者のさじ加減であって
別にアセットの良し悪しの目安にはならんよ?(詳細は概要欄見れば分かる)
もうそこはファイルサイズと見た目の兼ね合いで自分で判断しろとしかw

272:名無しさんの野望
16/02/25 17:42:44.05 GWbnLVZD.net
既存のアセットにちゃんと雪が積もるってどういう仕組み??
謎の技術すぎる…

273:名無しさんの野望
16/02/25 18:47:53.31 k4lo4W1+.net
>>254 憶測だけどw
X軸(地面)から見て特定のの角度の面(ポリゴン)だけ
雪のテクスチャセットに変えて(又


274:はオーバーラップ)るんじゃないかと 厳密な角度が分からないモデルで例が良くないんだけどw これ見ると積雪、雪片、無し、の三段階の角度が設定されてるんじゃないかな http://gazo.shitao.info/r/i/20160225183509_000.jpg 一部のポリゴンだけどうやってテクスチャを変えてるの? って意味の疑問だったら俺は分からんw



275:名無しさんの野望
16/02/25 18:52:07.38 k4lo4W1+.net
あ、ごめん、よく見たらただ”面”のテクスチャを変えてるんじゃなくて
ちゃんと”厚み”のある雪っぽく肉付け処理がしてあるね
特定の角度の面をグループとして算出して
それを押し出し処理してテクスチャを与えてるのか、、、凄いなあ

276:名無しさんの野望
16/02/25 19:58:42.17 GWbnLVZD.net
それどこの段階で計算されてるんだろう?
セーブデータ読み込んでる時??
いちいちその処理してるんだったらまああんだけ読み込み時間かかるのも納得

277:名無しさんの野望
16/02/25 22:37:52.68 5pxc11HS.net
>>256
面の角度だけで計算しているので屋根付きの駅でもホームが雪だらけ。
列車は先頭車両が雪で真っ白なものもある。
特定の部分の雪を消す方法はないのだろうか?

278:名無しさんの野望
16/02/25 22:44:29.62 k4lo4W1+.net
参考の為に実験ついで
角度5°ごとの勾配のモデルで実験したらご覧の結果に
URLリンク(gazo.shitao.info)
~45°・・・積雪
50~60°・・・雪汚れ(多)
65~70°・・・雪汚れ(少)
75~90°・・・無
1度づつ計算されてる可能性も無いとは言い切れないけどまー参考程度ってことで

279:名無しさんの野望
16/02/25 22:50:55.30 k4lo4W1+.net
>>258
確かに何でも感でも積雪されてる感じだよね
例えばイルミネーションマップの特定の値は除外とか
実際に天窓で窓のフレームには積もるけど
ガラス部分は熱で積もらないとか起こりえるからねえ
でもかなりの豪雪設定みたいなので
そんなレベルじゃないんですよと言われればそれまでかw

280:名無しさんの野望
16/02/26 00:55:35.75 blX5RdRj.net
なるほど!疑問が一つ解決
ついでにまた質問なんだけど、吹雪の時の雪は一つ一つオブジェクトとして取り扱ってるの??
接触判定はないにしろ一応3D的な取り扱いはされてるみたいだし…
めちゃくちゃ重そうな処理だけど、そこそこの負荷で済んでるのはコロッサルオーダーの
謎技術の賜物かしら。。

281:名無しさんの野望
16/02/26 02:24:12.72 Ele6y95a.net
いやさすがにそれは無いと思うけど
よ~く見ると複数の雪のテクスチャ貼った平らな大小のオブジェで表現されてる様に見えない?
しょり的には雨の時の方が重いと思ったけど勘違いかな?

282:名無しさんの野望
16/02/26 02:32:45.54 Ele6y95a.net
>>255 これ良く見たら
地面に接するエッジがぐるっと雪が盛り上った再現もしてるのね
芸が細かいって言いますか、グラパワーの無駄使いと言うのかw
それより動作を軽くしてくれる方が個人的には嬉しいのにw

283:名無しさんの野望
16/02/26 15:42:13.10 blX5RdRj.net
窓枠のところに雪が積もる工夫もされてる??
素人考えだけど、90度→0度になる点には45度の補正を入れてるみたいな

284:名無しさんの野望
16/02/26 22:18:03.23 Ele6y95a.net
>>264 ちょっと未確認、未検証なのでわからない
窓枠なんて数センチレベルの面にもつもらせてるかな

285:名無しさんの野望
16/02/26 23:09:36.93 blX5RdRj.net
>>265
そう、その数センチレベルのところなんだけどしっかり雪が積もってるのですよ!
ほんまコロッサルオーダー変態技術屋やで…
更に追加で質問。質問ばかりで申し訳ない。
ソースが公開されてるMODを


286:修復しようとする場合、どのような手順を踏めばいいんだろう? もちろん製作者への連絡は必須だろうし…



287:名無しさんの野望
16/02/26 23:26:36.16 0aZ0obqS.net
列車アセットで雪の付着をいろいろ試して見たけど、
スペキュラマップを設定している部分は雪が付かないみたい。
ただ、スペキュラの値によっては雪が付く場合もあるみたい。

288:名無しさんの野望
16/02/26 23:49:09.80 Ele6y95a.net
>>266 マジですかww それは凄いな~
そりゃロード時間も延びるのも分かる気がしますわ
>>267 おぉ、スペキュラマップが糸口になりそうですか
解析と発見は楽しいなあ
って海外フォーラムでも上手に探せばとっくに情報も出てるんだろうけどねw

289:名無しさんの野望
16/02/27 00:12:37.81 YfXjum5w.net
>>266
大抵、GitHubだから、Forkするだけでいいんじゃね?
あと、公開した時に誰の何てMODをベースにしたかURL付きで言及するとか。

290:名無しさんの野望
16/02/28 09:28:26.03 lZehExsD.net
ワークショップでMODあげてる人ちょくちょくいるみたいだけど、ここ以外にコミュニティあったりするのかな?
あとSFで追加された変数が載ってるサイト知らない?

291:名無しさんの野望
16/02/28 10:25:06.30 wuMx7odN.net
一応Steam内に「Cities: Japan Workshop」っていうグループがあるけど誰も書き込んでない廃墟と化してる

292:名無しさんの野望
16/02/28 18:56:58.39 WlxymoLb.net
これカラーバリエーション使用しないってすると4つのうち一番下のを使うのか?
適当に入れたカラーが使われてしまったのに後で気付いた、面倒な

293:名無しさんの野望
16/02/28 19:01:55.22 WlxymoLb.net
あれ、違うか、使用するにしてたのか……失礼しました~

294:名無しさんの野望
16/03/01 07:10:15.03 bTFbnoQk.net
>>272
オフにしてもカラーバリエーション使われる事ない?
>>267
Wikiにはこうあるけど
The generated snow can be disabled locally with vertex colors on the models.
Set the color to (255, 255, 0) to disable all snow and to (255, 255, 128) to only disable 3D snow.

295:名無しさんの野望
16/03/01 19:27:54.11 R3iBzZEb.net
>>274
この文章からだと、テクスチャではなく
モデリングするときに頂点カラーを指定してやる必要があるということ?

296:名無しさんの野望
16/03/03 14:09:26.59 whKgDalZ.net
>>271
発起人が日本に引っ越して職探し中だから放置状態なのかも

297:名無しさんの野望
16/03/03 17:13:59.65 PiLAgTX1.net
>>276
日本人アセット作者のグループじゃなく日本風アセットのグループだしねえ
俺英語苦手だし……

298:名無しさんの野望
16/03/04 12:00:22.17 LfgA1Emj.net
ElavatedStopsEnablerで作った高架上の停留所に乗客を誘導する階段の
アセットが作れることは分かったんだが、肝心の階段のモデルを作るガッツが無い。
空中浮遊じゃ見栄えがなあ。

299:名無しさんの野望
16/03/04 14:59:42.28 9PoaGQDK.net
>>278
「blender building objects」で検索すると多少幸せになれるかもしれない。
導線の引き方考えながら作らんとアカンとは思うけど。
これぐらいのざっくりしたモデルで30~45分ほど。
URLリンク(imgur.com)

300:名無しさんの野望
16/03/04 15:03:26.05 E88VoxAP.net
blenderか…何回か挫折してるなw
検索してみたらたしかに便利そう。
週末にやってみるか。

301:名無しさんの野望
16/03/04 16:44:41.60 SiyiAWRO.net
初心者のはまる罠として、ノーマルマップとか使わないで
細かい凹凸も全部モデリングでやっちゃって、
綺麗なんだけどポリゴン数無駄に多い人けっこういるよなあ

302:名無しさんの野望
16/03/04 16:50:45.70 cthlAlabE
>>280 まだこのゲームのMODは作ったことない(興味はあってこのスレ覗いてる)者の意見なんだけども。
Blenderは、ある程度学習に時間かけられて頻繁にモデリングする予定の人向けな感じ。
慣れたら速く作れる系というか。
SketchUpとか他の3Dモデラーで作って、Blenderに読み込んで既定の形式で出力して完成っていうのも
できると思うので、何使うか模索してみるのもいいかも。

Blenderで階段作るなら、配列複製が便利だと思う。

303:名無しさんの野望
16/03/04 16:53:30.24 eCC2fFyk.net
うっかりscの方に書いちゃったので書き込みなおし
>>280 まだこのゲームのMODは作ったことない(興味はあってこのスレ覗いてる)者の意見なんだけども。
Blenderは、ある程度学習に時間かけられて頻繁にモデリングする予定の人向けな感じ。
慣れたら速く作れる系というか。
SketchUpとか他の3Dモデラーで作って、Blenderに読み込んで既定の形式で出力して完成っていうのも
できると思うので、何使うか模索してみるのもいいかも。
Blenderで階段作るなら、配列複製が便利だと思う。

304:名無しさんの野望
16/03/04 17:50:29.65 hFVnjb8q.net
>>279
sketchなんかはプラグインで階段や窓とか簡単に作れるけど結局C:Sに合わせポリゴン減らしたりしないといかんね
柵なんかはアルファマスクでやったりして
もちろん制限内なら自由だけど、あんまり無駄にスペック必要なほど凝ってても嫌がる人もいるし

305:名無しさんの野望
16/03/04 18:38:21.53 GSZt6sos.net
みんなありがとう。
一応CADは使える人なので、Blenderでやってみるよ。

306:名無しさんの野望
16/03/04 21:43:03.04 I3aGD6WH.net
blenderってCAD的なモデリングできたっけ?
できるなら私も何か作ってみようかなぁ
blender全く触ったことないけど…

307:名無しさんの野望
16/03/05 13:59:27.22 4H/kvcnD.net
階段できたから公開した。
URLリンク(steamcommunity.com)

308:名無しさんの野望
16/03/05 14:11:12.41 YxnqdzbR.net
有能
よく考えたら12mってかなり高いよね笑

309:名無しさんの野望
16/03/05 14:16:01.46 4H/kvcnD.net
踊り場無しで70段あります。
まあ現実の高速バス停の階段なんかもそんな感じだけどね。
>>279に教えてもらったツールがすごく役に立ったよ。ありがとう。

310:名無しさんの野望
16/03/05 14:18:08.37 Mkg15rA/.net
前も歩道橋作ってた人がいたけど、人間は接してるモデルの上を勝手に歩くようになるの?

311:名無しさんの野望
16/03/05 14:31:22.12 4H/kvcnD.net
駅をアセットエディタで開くと分かるけど、シムの通り道にピンクのチューブが通ってる。MoreNetworkStuffというModを使うとそのチューブを自分でも設置できる。

312:名無しさんの野望
16/03/05 14:41:05.45 Mkg15rA/.net
なるほど、公園にその通り道を作ったんだね
いま渋谷駅で246にかかってる歩道橋が35段くらいだった、その上の首都高速が倍くらいの高さだから
70段というとあそこまで昇るくらいになるのか

313:名無しさんの野望
16/03/05 21:57:41.29 4H/kvcnD.net
やべえ、血ペンギンに褒められた。
で、なんか注文出された。どうしよ。

314:名無しさんの野望
16/03/05 22:28:56.99 YxnqdzbR.net
血ペンギンニキの情熱の1%でも分けてほしい

315:名無しさんの野望
16/03/05 22:49:44.74 Dc3WOqlv.net
アセットエディタでの車の速度単位はkm/hじゃないのか、AVOで見たらマッハ超えてた

316:名無しさんの野望
16/03/06 01:10:09.45 eTTeoJy/.net
>>293 よりによって色味の調整が難しいテクスチャの注文だねw
Network Extention Projectはサブスクしてる?
その中に実際に使われてる道路のテクスチャ�


317:ェいくつも入ってるから そこから引っ張ってくると合わせ易いと思うよ 頑張れ~



318:名無しさんの野望
16/03/06 01:19:38.55 ljCFAikI.net
お世話になってるから断れない。

319:名無しさんの野望
16/03/06 01:41:02.43 l1glxsx1.net
こういう、鼓型インターチェンジを追加するModってないかな・・・。
URLリンク(blog-imgs-24.fc2.com)
昔ニュースでやってた、省スペース型のインターチェンジ

320:名無しさんの野望
16/03/06 02:12:38.03 P4LydF7d.net
もうちょい太い脚がいいんじゃないか?
URLリンク(ken-show.net)

321:名無しさんの野望
16/03/06 16:56:19.93 ljCFAikI.net
よっしゃあコンクリ階段も作ったぜ。
疲れた。

322:名無しさんの野望
16/03/06 18:54:13.22 P4LydF7d.net
お疲れさん

323:名無しさんの野望
16/03/06 20:10:56.57 9ZlmKDhy.net
お左右バージョンもあるのか

324:名無しさんの野望
16/03/06 21:22:55.41 ljCFAikI.net
左右分離すれば4車線にも対応できることに気づいた。
試してないが4車線のトラム停留所にも届くと思う。

325:名無しさんの野望
16/03/06 22:02:43.65 r9Pz1iVg.net
9m、15mも追加で!

326:名無しさんの野望
16/03/07 06:48:23.11 +fJd6BYS.net
どうせ作るなら60m用の方がくだらなくていいな。

327:名無しさんの野望
16/03/08 15:50:08.08 6nHYHG5g.net
アセットエディタはオープンソースにしてくないかな、プロップとか保存しても再度メニューに戻らないと反映されないし
COは直す気ほぼ無いし・・・

328:名無しさんの野望
16/03/08 17:02:56.96 EjI0XSQ7.net
>>306 最近は一度メニューに戻れば大丈夫になっての?
自分の方はSFアプデ前までは再起動しないとダメだったけど
少し改善されたのかなw

329:名無しさんの野望
16/03/09 15:46:29.41 MfQIABFD.net
>>291
歩行者パスの中でもinsideっていう通常は駅の中で使われてるらしいやつを使ってみたけど、
二階に行かせたい歩行者が非表示にならないで見えてるままだ……空中歩いてる
アセットエディタで歩行者がアセット敷地(升目)からはみ出るルートにパスを通してるせいか?

330:名無しさんの野望
16/03/09 17:09:09.18 yysRqAED.net
自分はむしろ消えちゃうのに悩んでた。その時は無印を使ってた。Surfaceなら消えないことに気づくまで随分かかった。
で、入り口で消えたものがある程度上がると見えるようになる。検証してないがフロアの高さ設定が絡んでるんじゃないかと疑ってる。
敷地の外内の影響もアセットエディタで簡単に確認できるよね。

331:名無しさんの野望
16/03/09 20:52:22.29 tW36zGCS.net
いくつか試してみたがinsideはきれいに最初から最後まで消えてるなあ。
敷地外もフロア設定も影響しなかったよ。

332:名無しさんの野望
16/03/10 08:35:30.22 MYQVFV7i.net
半透明が使えないから、1ドットの市松模様アルファマスクで網戸みたいにできないかと思ったけど
やっぱり干渉縞が出ちゃうなあ、視点によってどんどん動くしやっぱり不自然だろうか?
使ってみたい気もするんだけど
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

333:名無しさんの野望
16/03/10 12:35:07.04 cKoXFxLT.net
むしろ網戸としてリアルな気がするが。

334:名無しさんの野望
16/03/10 15:21:53.53 sHXGHITX.net
>>311
1ドットの縞模様だとどうなるのかな
いろんな模様を試してみたくなった
静止画だと結構それっぽくていいね

335:名無しさんの野望
16/03/10 15:27:54.70 t3F8WSbr.net
建物の内部まで再現すると�


336:蝠マじゃね



337:名無しさんの野望
16/03/10 16:08:59.96 SyJCJqJr.net
それっぽい窓のテクスチャ貼った方が軽そうだよね
あと室内作ると雪マップで悲惨な結果になりそう笑

338:名無しさんの野望
16/03/10 16:39:16.89 t3F8WSbr.net
夜間の照明の陰影はスペキュラの強度で調整できたはず

339:名無しさんの野望
16/03/10 18:09:35.13 MYQVFV7i.net
>>316
すみません、もう少し詳しく教えてもらえませんか?

340:名無しさんの野望
16/03/10 19:07:50.07 5MmavOsc.net
>>315
雪を積もらなくする方法が海外Wikiにあった。
URLリンク(www.skylineswiki.com)

341:名無しさんの野望
16/03/10 21:13:58.60 t3F8WSbr.net
>>317
ここで詳しく解説してる
URLリンク(community.simtropolis.com)

342:名無しさんの野望
16/03/10 21:50:49.30 MYQVFV7i.net
あ、陰影、なるほど
ありがとうございました

343:名無しさんの野望
16/03/12 06:19:55.20 SQlXIY7b.net
>>313
ワイヤー入りガラスみたいにしてみた
URLリンク(i.imgur.com)

344:名無しさんの野望
16/03/12 10:11:52.88 yNBdrf7u.net
SnowFallで追加された要素のMODAPIのドキュメントってどっかある?
海外のMODerって手探りしながらMOD作ってるんかね?

345:名無しさんの野望
16/03/12 14:10:35.83 cEYEz9BP.net
simtropoliceとか見ると手探りっぽいね。
URLリンク(community.simtropolis.com)

346:名無しさんの野望
16/03/12 20:12:58.03 yNBdrf7u.net
Simtropoliceって懐かしいなあ…
うーん更新の止まってるMODを直そうと思ったんだけど情報がなくって難しいわ…

347:名無しさんの野望
16/03/12 20:17:00.00 WV6N16+B.net
SC4では大変お世話になりました

348:名無しさんの野望
16/03/14 14:38:10.32 bQEYjpRq.net
>>287
真似して作ってみた
URLリンク(steamcommunity.com)
雪の対策はまだしてない

349:名無しさんの野望
16/03/14 16:12:16.51 iLLStso/.net
あぁいいっすねぇ

350:名無しさんの野望
16/03/15 12:16:27.96 yLFI6iVX.net
アセット初製作中
Blender慣れなくて難しい…
こうやって見ると全然別物みたいになってしまった…
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

351:名無しさんの野望
16/03/15 17:13:26.59 REzu8CXh.net
>>328 ガンバレ
自分はblender使ったことないんだけど
屋上床面や正面ガラス面の三角ポリゴン削減を意識しておくと後で楽できるかも
特に屋上床は五角形なんだから、三角ポリゴン3枚で済むはずだよね
黒い線はEdge線じゃなかったらごめん

352:名無しさんの野望
16/03/15 18:09:20.97 kiWKi7b4.net
>>328
俺も3D初心者だからBlender機能やショートカット主体に戸惑ってるよ
以下が正しいかわからないけど、(これから自分でやるのかもしれないけど)
ゲームにインポートすると光源の関係か結構明るく見えるから、テクスチャを暗めにした方がいいかもよ
明るい部分は白飛びして暗い部分は影で潰れるという印象がある
URLリンク(steamcommunity.com)
それから、屋根とその上に生えてるパイプなどは切り離して(切り裂き)から
屋根のポリゴン張り直したらどう?五角形の屋根で三角沢山使ってるのが3ポリにできるよ
パイプみたいなのは他人が作ったPropを使う手もあるけどね
窓は今後_nや_sとか付けたらそれらしく見えると思う
_iはフロア毎などのある程度ランダムな明かりにするといいと思う>>238-239
あと窓がボケてるけど、細部を見せたい所を大きくするとテクスチャ面積が大きくなっちゃうけど
UVは重ねられるんで、壁(


353:窓)みたいに同じパターンの繰り返しだったり 床のタイルみたいに同じ素材のもの、屋根の突起やパイプみたいに同じ形のオブジェクトのは どんどんUVを重ねて、あと茶色のゲートみたいなテクスチャに模様の無いオブジェはUVメッシュは縮小して その部分のテクスチャは単色で塗るだけにするとかでUVマップ面積を減らせると思う ソフト的に正しいのか知らないけど、自分でエラーとか出たことは無い 参考までに・・・ http://i.imgur.com/kUZhAIK.png テクスチャ一番上のタイルが外壁、外壁のメッシュはみんな同じ縮尺のUVにして重ねてる (自動機能があるのかは知らないから手動で吸着使いつつ頂点合わせてる) 壁は溶解すればポリゴン数はいくらか減るけど逆にUV面積が広がるか解像度が下がるかしちゃうからこうしてる 屋上や床も分割して詰めればテクスチャ512*1024にできるかもしないけどね あとこの建物は高さの違うビルを作りやすいように1フロアごとにパーツに分けてるというのもある 窓ガラスや枠なんかはUVを縮小して重ね、文字やピクトグラムみたいなはっきり見せたいのはUVも大きめにして、 時刻表みたいにぼかしたいのはUVを小さくし、屋上&基礎や内壁&屋上壁はUVを重ねテクスチャを共有してる



354:名無しさんの野望
16/03/15 19:58:50.64 yLFI6iVX.net
アドバイスありがとう、とても勉強になります
モデルはもう一回修正してみます
3Dモデリングは奥が深そうですね…

355:286
16/03/15 20:18:43.03 eDib/UcY.net
>>326
自分のより見栄えのいいものが出ることを期待して作ったので、正直嬉しい。
やっぱり早速追加注文が入ってて笑った。頑張って。

356:名無しさんの野望
16/03/16 22:00:55.56 nsp8PhkO.net
>>326に合わせて、9m階段も追加。12m版とは柱脚で見分けてね。
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

357:名無しさんの野望
16/03/17 16:25:07.69 d18i9it+.net
>>274
うーん、Blenderで床などにvertex paint(頂点ペイント)使ってみたけど雪が積もるのは変わらないな
(255,255,0)ってR,G,Bで黄色だよね
URLリンク(i.imgur.com)

358:名無しさんの野望
16/03/17 16:27:45.40 d18i9it+.net
URLリンク(i.imgur.com)

359:名無しさんの野望
16/03/17 20:15:38.00 gPpqQL+c.net
試しにBlenderでfbxをエクスポートしてそれをインポートしてみたけど、色情報無くなってた。
どこかに設定あるのかな。

360:名無しさんの野望
16/03/17 21:22:27.10 CHbcitY4.net
>>336
マテリアルのオプションにある頂点カラーペイントはチェック入れた?

361:名無しさんの野望
16/03/18 01:13:30.89 TQM9ZPK1.net
>>337
入れてました
うーん、fbxに出力されないのか?

362:名無しさんの野望
16/03/18 10:30:30.52 dGu0bOid.net
>>336,337 横からだけど、Blender 2.76で頂点ペイントしたモデルをFBX出力してまたBlenderに読み込むのを試したら
頂点カラー消えてなかった。
最近はBlender本体をバージョンアップするとFBX importer/exporterもバージョンアップされてることが多いから、
本体バージョンも書いたほうがよさそう。

363:名無しさんの野望
16/03/18 13:23:00.77 LIlRlNPj.net
単純なモデルでやってみても雪は消えなかったよ(fbxには色は入ってた)
公式のどこに情報があるのかもわからない
>>322もそうだけど情報提供少なくない

364:名無しさんの野望
16/03/18 23:20:01.53 gPmLa/PT.net
雪が積もらないようにする実装は誰かもうやってるのかな

365:名無しさんの野望
16/03/19 00:32:15.05 UMLew9/n.net
雪を積もらなくするフラグがprefabinfoにあって、それなら雪を積もらなくすることはできる。
でもモデル丸ごとで頂点カラー関係無い。

366:名無しさんの野望
16/03/19 06:49:15.41 bMHLoWjy.net
>>342



367:リのアセットには雪を積もらせないってボタンがあるけどそれかな



368:名無しさんの野望
16/03/19 13:08:49.09 UMLew9/n.net
SFのパラドクスプラザなんかはたしかに雪が積もらないんだけどね…

369:名無しさんの野望
16/03/21 21:48:21.84 zaN68FR5.net
>>326
URLリンク(steamcommunity.com)
歩道橋のスロープの代わりに出来るかと思ったら、パスはあるけど使ってくれないみたいだ?
スロープひとつ作るとそこから公園としての利用者は昇ってくるんだけど…

370:名無しさんの野望
16/03/24 02:32:47.75 XWOSHexS.net
>>345
階段アセットでも試してみた。
歩道でつなぐと、やはり歩道橋代わりにならない。
道路でつなぐと歩道橋代わりになった。
ただし、目的地が階段と逆方向にあるときは、階段を下りず、目的の方向の路面に沈んで空中を歩いて着地するというアナーキーな挙動になる。
高架の歩道や地下歩道はカプセル状というかバリアみたいなもので保護されていて、接続点でしかモデルから出入り出来なくなっていると思われる。
高架歩道の場合は手すりがその目安になる。血ペンギンのTipsGIFを見るとPed.Connectionをつないだところは、手すりが引きちぎれている。
Ped.Connectionにはこうした保護がないので、変なところから離脱してしまい、おかしな挙動になるようだ。
というわけで、ポン付けの地下鉄出入り口というアセットを考えたんだが、余りにも挙動が無茶苦茶だったんで、諦めたんだよね。

371:名無しさんの野望
16/03/24 15:07:39.87 21M+rJxE.net
wikiのアセット自作方法を見ながら
アセット作ろうとしてるんですけど
上手く行かない。
具体的にはベイクすると
テクスチャがどーんと原寸貼りされちゃいます。
スケッチアップからインポートしたときはしっかり貼られてるので
テクスチャの設定はせずにベイクしてるからなのかな?

372:名無しさんの野望
16/03/24 15:10:06.84 17oVeURg.net
>>347
UV情報はスケッチアップから上手くインポートされないので、Blenderで再度UV展開する必要があります

373:名無しさんの野望
16/03/24 18:45:34.16 21M+rJxE.net
>>348
AOでレンダーして確認すると問題なかったので
UV情報も合ってるのかと勘違いしてました。
アドバイスありがとうごさいました。

374:名無しさんの野望
16/03/24 23:01:47.30 17oVeURg.net
Steamで金使ってるのに制限ユーザに変わった・・・ アセット公開出来ないじゃんかよ

375:名無しさんの野望
16/03/24 23:10:36.72 BcWC63O6.net
どうせエロいアセットupしたんだろ笑

376:名無しさんの野望
16/03/24 23:50:28.02 17oVeURg.net
>>351
エロいのなんて(ヾノ・∀・`)ナイナイ サポート見たら同じ症状の人居た

377:名無しさんの野望
16/03/25 19:57:23.89 Lmm05l21.net
FRTでPed.connectionに勾配が付けられない問題だが、
歩道を作っておいて、Ped.Cにアップグレードすればとりあえずなんとかなることに気づいた。

378:名無しさんの野望
16/03/26 12:56:15.48 JWqdxYBY.net
>>353
おおアップグレード対象だとは思わなかった

379:名無しさんの野望
16/03/26 23:21:12.48 VYofo7WA.net
船のテンプレートでアセット作るとグレーベースになるんだけど、直し方知ってる人居る?

380:名無しさんの野望
16/03/29 00:06:09.93 IQpb3gr5.net
グレーベースじゃなくて船艇だった・・・ 船の高さを8m位にすると元の色でレンダリングされる
これじゃあ低い船作れないやん

381:名無しさんの野望
16/03/29 01:57:55.57 x0RZNSx8.net
船底の事かな
車だと原点が接地面になるけど船は原点が水面で、そこから8m上がその境目って事?

382:名無しさんの野望
16/03/29 14:32:22.10 IQpb3gr5.net
>>357
原点から40cm上位が喫水面になるみたい
で船はアセットエディタのロード時に、どこかを計算して船底周りをジャギーにしている様
船高を10mくらいにすると船体上部のジャギーが無くなる
でその計算基礎がわからない、なんで船全面がジャギーになる

383:名無しさんの野望
16/03/29 16:48:36.65 KIDZ1VWk.net
トラックのアセットに10トン超の大型トラックがほぼ存在しないのはなんでなん?
欧米だと大量輸送車といえばトレーラー型のくっそでかいやつが一般的なんだろうけど
技術的な問題ではないのならのんびり自作しようかと思うんだけどどうなんでしょうか

384:名無しさんの野望
16/03/29 17:42:04.87 AJjSeI08.net
別に大丈夫だと思うけど、回るタイヤの数には限度があるらしいんで気を付けて
スレリンク(game板:704番)

385:名無しさんの野望
16/03/29 19:27:46.33 AJjSeI08.net
>>359
しかしデフォルトのトラック(Lorry)も8mくらいあるけど
10tってもっと大きいの?10-13mくらいのやつかな

386:名無しさんの野望
16/03/29 19:38:59.21 KIDZ1VWk.net
>>361
そうです
デフォルトのだとちょっと小さいんですよね
ふそうだとスーパーグレートくらいのやつです
とりあえずデフォルトのLorryを長くする方向でやってみます

387:名無しさんの野望
16/04/01 21:36:52.19 Z4LiLuSj.net
だれかJAL塗装の飛行機を作ってくださいお願いしますなんでもしますから

388:名無しさんの野望
16/04/01 23:23:40.14 4SbNMjmq.net
>>363
Svenpotsdamさんに頼んだほうが早い気がする

389:名無しさんの野望
16/04/02 13:58:58.73 ricMAv0T.net
飛行機アセット作ってるんだけど、これってポリゴン数いくつにすればいいんだろう?
とりあえず3000面くらいでやってるんだけど、もう少し減らしたほうがいいんだろうか?
日航の今の塗装は簡単そうだから作ってみるよ

390:名無しさんの野望
16/04/02 14:03:26.16 B298kE3j.net
飛行機は車より出現数少ないしそれでいいんじゃない?

391:名無しさんの野望
16/04/02 18:57:12.73 N3271iZ/.net
貨物飛行機作ったけど、使えなくてお蔵入り

392:名無しさんの野望
16/04/03 00:53:49.71 lc7ovX0D.net
>>363
MICROSOFTのFSX(FS2004も)で権利者のテクスチャUPしたらすげー問題になって
皆作るのやめたという・・・
ピカチューのテクスチャとか、版権転がしで儲けてる小プロは自分の著作権にはうるさいww

393:名無しさんの野望
16/04/03 19:40:25.32 SDT+O3XT.net
前に言った歩道橋エレベーター作ってみたけど、高架停留所用と違って歩道の実体を組み込んだから
ちゃんと使用者がいるのはいいけど道路幅のぶん大きくなったがどうしようも無い
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

394:名無しさんの野望
16/04/03 21:04:27.39 rBNDF8K4.net
>>369
素晴らしい…

395:名無しさんの野望
16/04/03 21:41:17.22 SDT+O3XT.net
このアセット建てるとなぜか周りの建物が壊れるなーと思ったら
地形を平らにするオプションのせいみたいだった

396:名無しさんの野望
16/04/03 23:26:23.42 SDT+O3XT.net
道路の右と左に置くバージョン作ろうと思って、モデルを1つ作ってあるのを
アセットインポーターでY軸回転させて使おうと思ったらノーマルマップが
回転して貼り付けられたせいか凹凸が逆になってしまった
ちゃんとモデリング段階に戻って回転してエクスポートしたのを使ったほうがいいみたいだ

397:名無しさんの野望
16/04/04 17:27:40.28 zCtr9S9g.net
Blenderを最新版にしたらfbxエクスポート時のトランスフォーム適用に
!実験的機能!って付いてるな
以前と違ってそれをONにしたら拡大縮小で100倍にしなくても良くなった

398:名無しさんの野望
16/04/05 12:18:11.27 +1UoCNB/.net
fusion360とかでモデリングしてる人いる?
Tスプラインのモデリングはなかなか綺麗に作れるんだけど、ポリゴンへの変


399:換がうまくいかない…



400:名無しさんの野望
16/04/06 23:46:00.39 3d8yEFZz.net
>>369
地下道バージョン作ろうと思ったけど、歩道橋の時とは違ってNetwork~のピンクのパスではない通常の
歩道で地下道入口だけのアセットを作っておいてゲーム中でそれを地下道に繋いでも使ってくれないな
何か処理が違うのか、残念
最近アセットエディタでfbxを読み込む時、ゲーム起動後の初回はいいけど
2度目は強制終了するようになってしまった
おかげでアセットを複数作りたいとか手直しの時は毎度ゲームを再起動しないといけないで面倒

401:名無しさんの野望
16/04/07 00:30:41.50 XKaLHUTP.net
>>375
歩道パスの地下は使えない?!

402:名無しさんの野望
16/04/12 09:26:05.40 KUSHkszM.net
>>376
ダメだった、もう少しやってみるけど

403:名無しさんの野望
16/04/12 09:27:30.60 KUSHkszM.net
内蔵アセットの外見リスト作ってみた
他所にあるか探したけど見つからないんで知ってたら教えて欲しい
URLリンク(steamcommunity.com)

404:名無しさんの野望
16/04/13 15:05:49.77 l6FtXfL/.net
>>378
うわーこれは大変な労力とありがたさ
マジ乙です

405:名無しさんの野望
16/04/13 15:35:17.05 oYoyFp/B.net
他の種類みたいにちゃんとアイコン付けといてくれればいいのにね
しかし同じ形の使い回し多いな

406:名無しさんの野望
16/04/20 21:16:09.93 9LWqQvnU.net
>>334
Patch 1.4.1-f2
Fixed: Assets editor ignores vertex colours when a mesh is imported
これって頂点カラー(Vertex)を無視するのがバグだったって事?

407:286
16/04/21 16:29:17.88 h3MksDbT.net
雪を積もらなくするモデルが作れなかった原因じゃないか!あれバグだったのか。

408:名無しさんの野望
16/04/22 19:16:01.91 xU/3iwya.net
グラフィックオプションのテクスチャ品質下げてるとアセットのロード&セーブ繰り返すだけでテクスチャがどんどん劣化していくのな
こんな罠があるとは

409:名無しさんの野望
16/04/23 01:58:14.48 AfZBM/RB.net
なんだと、インポート時だけではなく毎回圧縮してるのか

410:名無しさんの野望
16/04/23 07:30:26.38 fSRkQ5gp.net
圧縮が原因じゃなくてセーブするたびにミップマップのレベルがずれていってるだけかもしれない
まあどっちにしろ明らかなバグだわな

411:名無しさんの野望
16/04/23 22:19:16.07 dyXUUc0z.net
え、それってつまりロードしたらだめなのか

412:名無しさんの野望
16/04/24 04:23:36.34 PHTF65M2.net
なんじゃそりゃ、何時からだ?

413:名無しさんの野望
16/04/24 10:27:28.95 bVMXqBwV.net
上書きしなけりゃ大丈夫でしょ
要はアセットいじくるときはオプションのテクスチャ品質を"高"にしてりゃいい

414:名無しさんの野望
16/05/02 13:37:51.95 rYGy3frZ.net
やっとこさモデルを作ったと思ったらLODも作らなきゃいけなくてやや萎える
ポリゴン同士が繋がってないから削減モディファイアも使えないし…テクスチャも面倒だ

415:名無しさんの野望
16/05/06 23:17:30.45 6+qMd5OJ.net
>>334
>>381
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
今更だけどちゃんと治ってるね

416:名無しさんの野望
16/05/11 01:08:16.10 q7cM9LDc.net
最近、いつからか分からないけど多分1.4.1後かな?
>>287とか>>326とかを全く歩行者が使ってくれない

417:名無しさんの野望
16/05/12 15:46:1


418:1.97 ID:+N9ANpab.net



419:名無しさんの野望
16/05/13 01:41:40.38 /UWFU8cG.net
>>391
階段/EV先の高架に停留所があっても使ってくれない?
経路探索の優先順位が低いのは分かっているんだけど、無視レベルまで落ちたのならユーザー側でできることはあまり無いと思う。
変えるとしたら、公園テンプレートから各種交通機関テンプレートに切り替えることくらいだけど、停留所はもともとテンプレートが無いので、鉄道駅や地下鉄駅扱いでうまくいくかどうか。

420:名無しさんの野望
16/05/20 01:34:12.97 JeSWjSSu.net
駅のトラックってどうやれば切れないんだ?
一定の長さで
=======x===
みたいにシーサスクロッシングができてしまう…

421:名無しさんの野望
16/05/20 12:08:33.41 phMdkvvu.net
>>394
駅で折り返す列車がいる以上、
それが出来てしまうのは仕様では?

422:名無しさんの野望
16/05/20 21:39:15.93 JeSWjSSu.net
>>395 言葉不足すまん
アセットエディターで、駅のトラック(列車が停まる線路)が切れるって意味

423:名無しさんの野望
16/05/21 20:50:52.43 /ZfY9LRN.net
それ実際にゲームに配置してもそうなるの?

424:名無しさんの野望
16/05/22 00:52:06.57 x0e6CBKA.net
>>397 なる

425:名無しさんの野望
16/06/06 21:27:07.57 InzJbt92.net
和風の神社の出来の良さに提灯が欲しくなる

426:名無しさんの野望
16/06/07 15:44:06.74 dl3cgRuH.net
アセットを作成する際にlod.fbxのみ(lod_dなし)にした場合はLoDのテクスチャはフルサイズから自動生成されるんでしょうか?

427:名無しさんの野望
16/06/07 16:57:13.08 o78ZYiwu.net
>>400
その通り
ただデフォのLOD自動生成能力は極めて低いからw
出来る限り自作推奨(モデル形状によりけり)

428:名無しさんの野望
16/06/07 22:55:46.06 dl3cgRuH.net
>>401
ありがとうございます
作った記憶が無いのにわりと違和感のないものが生成されていたので当初はLoDに切り替わっていないのかと思ってました
ModToolsからLoD Previewを見れることに気が付き確認できました

429:名無しさんの野望
16/07/02 19:01:05.53 SsycHTxz.net
RX480換装した者です。
気分的にも一新したかったのでOSのクリーンインスコ(win10)してからcitiesの終了時にゲームごと落ちるようになってしまった。
なぜだろう?

430:名無しさんの野望
16/07/03 10:28:33.83 TSbmpoT1.net
観音像のモッドーお願いしますー

431:名無しさんの野望
16/07/25 21:32:20.24 /bwHprbV.net
回転アセット・プロップの取っ掛かりを見つけてきました。
実際のアセット・プロップまでできてませんが、興味のある方はご一読ください。
簡潔に言うと、「頂点カラーの色」を設定して回転動作のあるアセットをベースにすると
パーツの回転が出来る様です。
①地面と垂直に回転させる(例.風力発電機のブレード)
 1.モデリングソフトの方で回転させたいメッシュを全て頂点カラー「黒」で塗る。
 2.普段通りエクスポートして、風力発電機をベースに作ったfbxを読み込む。
3.アセットエディタで保存。
  ※アセットエディタ内では回転アニメーションは行われないようです。
 4.ゲーム内で先程保存したアセットを適当に設置。数秒後に頂点カラー黒で塗ったメッシュが回転し始めます。
  ※但し、風向きに影響を受ける様で、風向きに対し垂直方向にZ(垂直)方向の回転軸が回ります。
②地面と平行に回転させる(例.ヘリコプターのメインローター


432:)  ①と違う点はベースを風力発電機ではなく、海洋風力発電所にする事で地面と平行に回転させる事ができます。 =======まだ良く分からない点=======  ・回転の中心部の高さの調整    ①の回転中心部の高さが風力発電機のブレード回転中心辺りになるようですが、    ModToolのどこを触れば高さが調整できるのか良く分かってません。    頂点カラー「オレンジ」(R:1.0 G:0.5 B:0)で塗ると中心の高さが半分になってた様に見えましたが、    G成分の比率と中心点の高さが比例するのかの検証は未実施です。    ・回転軸が複数ある物(例:エアコンの室外機prop)の作成方法    これについては全く不明です。 そのあたりの調整の仕方が分かれば、回転パーツの自作もできるんかなぁと。 不完全で申し訳ないですがとりあえずご報告まで。 ・・・あと、アセット→プロップの変換って出来ましたっけ?



433:名無しさんの野望
16/07/27 14:42:30.06 DzRsZjvo.net
>>405
素晴らしい情報に感謝
アセット→PROPの変換はやはり元となるfbxファイルから再登録が必要なんじゃないかな
Moding Toolで抜き出せるのもデフォルトの建物だけ?でしたよね?

434:名無しさんの野望
16/07/27 15:28:55.92 ce8cXrlZ.net
>>406
ありがとうございます。
アセット→PROPの話を聞いたのは、
別の頂点カラー(青)を使うと、風向きに合わせて動くアセット(風見鶏のgif)が出来る様なので、
それをprop化できれば使うの便利になりそうやなぁと。
水平方向についてはベースのアセット(先進型風力発電所)の中心にあわせて
モデリングソフトの方で中心をずらして(Y方向に+0.8m)
一応こんな感じで回ることは確認できました。
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)
modtoolは街に置ける物、生えてくるもの、電車飛行機等々、
他の人が作ったアセットも含め、テクスチャ、モデルが抜き出せたように記憶してます。
記憶違いだったらごめんなさい。

435:名無しさんの野望
16/07/27 15:30:56.09 ce8cXrlZ.net
画像貼るの失敗してるー。
ちょっとお待ちを。

436:名無しさんの野望
16/07/27 15:35:02.39 ce8cXrlZ.net
こっちでした。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

437:名無しさんの野望
16/07/27 22:05:24.50 ce8cXrlZ.net
1点訂正を。
頂点カラー(青)で風見鶏が出来るなんてことを言いましたが、
ゲームの中で設置してみると、これも頂点カラー(黒)と同様、垂直方向に回ってしまいました。
恐らく緑、ないし水色だと大丈夫じゃないかと思います。
現在、垂直方向の回転軸高さの調整に難航してます。
風力発電所の回転軸の高さが分かれば強引に何とかできそうな気がするので、
また明日以降調べてみます。

438:名無しさんの野望
16/07/29 11:55:37.66 Rl3qbsff.net
垂直方向の回転軸、思ってた方法で調整できなかったので、
とりあえず水平方向の回転アセットを先にWSへUpしました。
URLリンク(steamcommunity.com)
回転するしセーブデータも壊したりもしないと思うんですが、
説明文の方読んで、動作をご確認いただければ。

439:名無しさんの野望
16/07/29 13:47:53.78 qgkk1gUS.net
>>411 確認させて頂きました!素晴らしいですね!

440:名無しさんの野望
16/07/29 14:15:39.05 Rl3qbsff.net
>>412
ありがとうございますー。ちゃんと他の方の環境でも回ってくれてよかったです。
水平方向は >>405 >>407の手順を踏めば行けるとして、
問題は垂直方向(の回転軸)なんですよね。。。
風力発電所の倍率変えて保存したら回転軸の高さも変わると思ってたら、
何にも変わらず元の回転軸を中心に分離したブレードがぐるんぐるん回ってしまってて。
風力発電所の回転軸高さは62.064mのようです。
回転パーツの重心がその高さになるように調整、かつ、回転パーツを頂点カラー(黒)で塗りつぶせば、
その高さで回ってくれます。
頂点カラー(赤)だと、風の影響を受けずに時計回りで回転してました。
その内この辺の情報諸々纏めたいですね。

441:名無しさんの野望
16/07/29 14:39:03.09 qgkk1gUS.net
>>413
試行錯誤とトライ&エラー、本当にお疲れ様です
おかげさまでまた一つとても有意義な情報を頂けました
あと今は風力発電=風力に回転数が依存ですが
確かDLCに回転アニメーションする観覧車ってありませんでしたっけ?
そっちベースにしたら回転速度は固定になるんですかね?
もしかしたら回転速度のプロパティが存在してる可能性もでてくる?かな?
自分も時間がある時にでも探ってみようかな

442:名無しさんの野望
16/07/29 16:23:25.11 Rl3qbsff.net
>>414
ロンドンアイですね。
うちの環境だけなのかもしれませんが、あれアセットエディタでテンプレートとして出て来ないみたいなんですよ。
こないだ追加されたメリーゴーランドも同様に出て来ないんです。
もし出てくるようなら中探ってみてください。

443:名無しさんの野望
16/08/01 17:37:44.10 Um7Lbo8K.net
「すてきな噴水」ベースでもおもしろい結果に。
URLリンク(i.imgur.com)

444:名無しさんの野望
16/08/02 23:52:52.19 xAA+FTIe.net
>>416 ちょっとgifが荒くて分かりにくいんだけど
スロットルみたいに一定方向にテクスチャが回転してるのかな?

445:名無しさんの野望
16/08/03 08:47:20.62 smCCbuDW.net
>>417
UV領域が動いてるって事ですね。
結果、回転してるように見えます。
この動作を応用して作ったサンプルアセットと作品とをworkshopへUp済みなので、
時間のある時にでもご確認ください。
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

446:名無しさんの野望
16/08/07 11:41:09.26 KTY7GqOv.net
プロップの回転も一応自作できたのでお知らせ。
(但し、アセットエディタ内でしか確認してないので実際に街に置けるかどうか、セーブデータ等に影響ないかなどは未確認です)
・回転させるメッシュを頂点カラー「黒」で塗り潰す。
・回転軸は x:0 y:0(原点)
・アセットエディタでmodtoolsを使用して、m_material内のshaderを以下の様に変更。
 Custom/Props/Prop/Default → Custom/Props/Prop/Rotating
 (コピー&ペーストで回転プロップのm_materialから持ってくる。
 一旦、公園等の作成に入っておいて、回転プロップ選択しとくと、
 tool controler内のprop toolsから回転プロップのprefabにアクセスできます。)
回転方向は反時計回りでした。
URLリンク(steamcommunity.com)
看板のアニメーションが同じ理屈でできるかと思ったら上手く行きませんー。

447:名無しさんの野望
16/08/12 05:52:11.47 7WpqkhJ+.net
>>419 おぉ、続々と素晴らしい情報が
発見、検証とリポート、ありがたいです!感謝、感謝
当方、win10と最新アプデで3D系プログラム周りに不具合連発してしまってテストもできず・・
今は助力・協力ができなくもどかしいんですが
これらを元に動きのある面白いAssetが生まれるといいですね~

448:名無しさんの野望
16/08/22 00:36:12.38 jkURX3gc.net
>>420
いい意味で書いてくださっているのかもしれないが、
こう括ると後が続かない・・・(´・ω・`)

449:名無しさんの野望
16/09/14 19:16:13.41 o/uH0nsC.net
君らすごすぎやね
俺もMOD作成したいと思ってても、結局は時間が取れずに数年経っても成果物0だわ

450:名無しさんの野望
16/09/15 12:12:11.61 S1jkblnE.net
Modをダウンロードして動作報告するだけでも十分貢献してるよ。

451:名無しさんの野望
16/09/17 12:50:16.15 EKK5Fjaf.net
環境構築について記述してるサイトってどこ?

452:名無しさんの野望
16/10/05 07:54:23.97 HYFsGIge.net
Multi track station enablerで複々線駅を作る方法って誰か知らない?
一度見てひとつ作ったんだけど、久々に別のアセット作ろうとしたら完璧に忘れてた
asset editorでmod toolsを使ってコンソールから線路を弄った記憶があるんだが、検索にもぜんぜん引っかからなくて困った

453:名無しさんの野望
16/10/05 17:04:37.73 OB8wmrxq.net
>>425
線路の伸ばし方は高架駅の作り方として前スレ(962-964)に書いてあるので、読んでやってみておくれ。
今の本体バージョン(及びmod)になってから複線以上の駅作ってないので、同じ手順でできるかどうかは分かんないけどね。

454:名無しさんの野望
16/10/28 12:42:21.91 cWLK8HRe.net
すっごい初歩的な質問なんだけど、たとえば駅を作るときって、まずmodtoolでデフォルトの駅を吸い出して加工したりするの?

455:名無しさんの野望
16/10/28 17:04:56.57 t0dwGwSR.net
駅のホームの長さや高さ、ホーム同士の幅を調べるのにmodtoolsでデフォルトの駅を吸い出して調べた事はありますが、
吸い出したメッシュデータをベースにして加工というのはやった事ないですね。
そういう作り方してる人いるんかなぁ。(逆に手間がかかりそうな気も)

456:名無しさんの野望
16/10/29 04:33:31.31 M4N191bn.net
自分はmodtoolが出る前にmod作ってたから吸い出しなんて考えはなかったな
自分が駅のホームを作成するときは、「最大長128m・片側幅4.4m・高さ1.1m」ってことにしてます
これ参考にすると良いよ、日本・韓国の車両だとホームが低いかもしれないけどヨーロッパの車両には十分高すぎるくらいだと思う、あっちホーム低いし
デフォルトの駅のホームは約128mだというのは単純にマス目数えてわかると思うよ
自分の場合、BVEっていう自由に路線・電車を作成できる鉄道運転ゲームでオブジェクトの作成経験があったから、駅のホームの高さは大体1.1mだってことはわかってた
そこで、線路(2x2)とマスの境界を真っ白なホーム風オブジェクトをおいて、4.4mあればいいと推定した
問題はOne-way track使って島式ホームを作ろうとすると客がホームのない側に浮くんだよね・・・そこらへんの設定が弄れたら最高なんだが

457:名無しさんの野望
16/11/05 16:04:56.23 Xxjxd6qQ.net
地形に沿って設置できるpropやdecalの制作方法ご存じの方いらっしゃいますか?
英語苦手なもんで調べても全然出てこないんです・・・。

458:名無しさんの野望
16/11/05 18:53:35.28 GlFwZIjb.net
デカールなら知ってるけど説明英語でも平気?

459:名無しさんの野望
16/11/05 19:03:05.18 Xxjxd6qQ.net
>>431
説明が乗ってるサイトがわかればあとは頑張って翻訳するので大丈夫です!

460:名無しさんの野望
16/11/06 09:38:35.83 ws821dm4.net
URLリンク(steamcommunity.com)
これのコメント欄とかで分かるよ

461:名無しさんの野望
16/11/06 12:37:05.70 thlCmXoE.net
>>433
ありがとうございますm(_ _)m

462:名無しさんの野望
16/11/14 19:28:25.55 5wwM0aus.net
アセットエディタで建物を選んで、インポートするモデルを選択した時にCSが落ちるのですが、こういう症状当たったことある方いますか…?
「全てオフ」にすると問題なく読めるのでmodが原因だと思うのですが、もし知ってる方が居たら教えて欲しいです。

463:名無しさんの野望
16/11/14 21:16:30.92 P8H+hYKL.net
>>435
無いな~ MODを一つ一つオンにして調べるしか無いね

464:名無しさんの野望
16/11/14 21:49:29.81 5wwM0aus.net
うーん、順番に切ってみて一度目はNEP切った時に直ったけど、その後NEP以外戻したらまた読めなくなった
他にもあるっぽいから同じように試してたけど、全く同じMODオンの状態でも読める時と読めない時がまちまち
何なんだこれ…もう疲れた

465:名無しさんの野望
16/11/14 22:10:52.65 P8H+hYKL.net
>>437
ログを見てみるとか

466:名無しさんの野望
16/11/14 22:21:35.12 5wwM0aus.net
>>438
面倒だから再インスコ始めちゃったわ、次はログ見てみる

467:名無しさんの野望
16/11/15 08:36:20.77 HrEljRst.net
>>435
同じ現象何回か発生してるし、対処法もほぼ一緒で直った。
アセットだけ「全てオフ」で直ってるのでおそらくメモリの容量不足じゃないかなーと思ってる。

468:名無しさんの野望
16/11/15 23:16:31.00 7ey1IZnt.net
>>440
その後結局MODは7割くらい戻してアセットは200くらいにしたけど、アセットオンだとやっぱり駄目だった
同じくアセットオフにしたら出来たし、やっぱりメモリなんかな
普通に遊ぶ時だとアセット1000個MOD100個オーバーでも平気で読めてたけど、エディタだと制限かなり厳しいのかな…

469:名無しさんの野望
16/11/16 00:09:00.34 u7MdSjYJ.net
>>441
アセット作りには32Gは必須だね

470:名無しさんの野望
16/11/16 00:35:45.95 scwAQjUq.net
>>442
32GB積んでるんだけどな…うーん

471:名無しさんの野望
16/11/16 00:40:12.65 u7MdSjYJ.net
>>443
ではメモリじゃないね、整合性チェックは既にしてる?
特定のアセットが悪さをしているのかもしれん

472:名無しさんの野望
16/11/16 01:02:11.53 scwAQjUq.net
>>444
もう一回やってみたけど特に変わらなかった>整合性
1つ気になったのが、うまく行った時のログ(アセット全OFF)のFBX File Versionの近くにある
Unloading 3527 unused Assets to reduce memory usage. Loaded Objects now: 97599.
なんだけど(落ちた時のログだとこの辺には無かった)、97599って多いのか普通なのかどっちなんだろう?
多いんだと何かのMODが悪さしてそうな気はするけど

473:名無しさんの野望
16/11/16 06:42:26.05 BLw5q30s.net
>>445
トラマネが有効だとエディタが落ちるというのは?

474:名無しさんの野望
16/11/16 10:03:36.39 scwAQjUq.net
>>446
トラマネは入れてないどす

475:名無しさんの野望
16/11/16 16:02:40.25 85lI4e/l.net
スケッチアップ→ブレンダー→アセットエディタの流れで作ってみてるんだけど、
1.スケッチアップで10メートルの建物を作って
2.ブレンダーで単位をメートルにしてインポート
3.ctrl+Aでトランスフォーム適用
4.fbxで書き出し
5.アセットエディタでインポート
したらすっごい小さい建物が出現するのは4.の倍率で調整するしかない?アセットエディタ内でも10mにするにはどこかに決まったパラメーターでもあるのかな

476:名無しさんの野望
16/11/16 16:43:14.74 u7MdSjYJ.net
>>448
BlenderのExpoterのバージョンが解らないが、オプションの拡大縮小を100にしてみて

477:名無しさんの野望
16/11/16 18:00:45.09 YMz1tGc3.net
>>449
ありがとう。fbx exporterは3.7.7だった。
結局8メートルキューブを作って出力してみたら、fbx exporterの倍率100ではだめで、倍率は1のまま!実験的機能!トランスフォーム適用にチェックを入れたらうまくいった。新しいexporterだからかな?

478:名無しさんの野望
16/11/16 18:27:14.71 u7MdSjYJ.net
>>450
私は安定している3.2.0を使ってます、BlenderのバージョンをアップしてもFBX Importer/Exporterは古いまま
ですね
しかし今までもトランスフォームの適用オプションはあったのに、なんで実験的機能なんて付け加えたのだろう

479:名無しさんの野望
16/11/20 00:36:41.76 /fr0kZNk.net
MODTOOLSが久々にアプデしたみたいだ

480:名無しさんの野望
16/11/24 15:34:57.60 XQHMeVwn.net
>>419
垂直回転のshaderは用意されていないのでしょうかね
”Custom/Props/Prop/Rotating”のshader名はどうやって発掘しましたか

481:名無しさんの野望
16/11/24 17:36:35.10 8C7KqkUU.net
>>453
shader名は418に書いた通り
>>公園等の作成に入っておいて、回転プロップ選択しとくと、
>>tool controler内のprop toolsから回転プロップのprefabにアクセスできます。
このprefabのm_materialの中にshader名が入ってます。
modtoolsが必要になります。
垂直回転のshaderは今の所無いみたいです。
回転角度を変えられたら行けそうに思ってスクリプト書いてmodtoolsに流しては見たんですが、
スクリプトが間違ってたのか、合ってるけどそういう変更が許可されてないのか、
結果、上手く行きませんでした。

482:名無しさんの野望
16/11/24 19:37:16.12 XQHMeVwn.net
>>454
早々サンクス
NDで追加されるのを祈るわ

483:名無しさんの野望
16/11/24 23:44:21.28 uO6e//E7.net
こんなスレあったのか…
本スレにも書いちゃったけど、デフォの高速が高架になるmodってありませんか…?

484:名無しさんの野望
16/11/25 00:02:05.99 MFS/qRhD.net
>>456
そいういうのは質問スレじゃないのか
高架にしたいならRoadAnarchyじゃない
URLリンク(steamcommunity.com)

485:名無しさんの野望
16/11/26 22:51:36.64 MUAqMeaa.net
More Flags ( + flags replacer )を使っての旗の作成方法を何方かご教授願いたい

486:名無しさんの野望
16/11/26 23:46:53.89 MUAqMeaa.net
XamarinでMoreFlagsのビルドまでは出来た、Flagsとthumbsフォルダに追加したい国旗の画像を入れて
LoadingExtension.cs等の画像ファイル名を変更すればいいのかな

487:名無しさんの野望
16/11/27 12:38:46.06 duOOwysm.net
列車のアセット作るときに真っ黒のカラーマップ入れても路線色が反映される状態になって悩んでたんだけど、
一度fbxとテクスチャ全部消去して、大本のモデルデータからfbx出力とテクスチャの作り直しでちゃんと反映された。
fbx出力はblender使ってます。なんでこれで解決したかは不明。

488:名無しさんの野望
16/11/27 13:44:46.58 DXDDUdln.net
>>460
テンプレートのアセットによってオカシクなることはあるね
バニラのバスでアセット作るとCRPのサイズが25Mbと悲惨なことになるし

489:名無しさんの野望
16/11/29 16:02:42.68 gznN/RI6.net
>>460
長年使い続けているせいかもしれんが、
Shade3DBasicが簡単。<ソフト代(低価格)がかかるが、そこそこ使いこなせる人ならアセットエディターまでのイライラ激減。
SketchUpとBlenderの併用よりは遥かに負担軽減になる。<不慣れなためアセットエディターまで時間膨大イライラ大。
良作に仕上げるためにはアセットエディターで表示、微調整の繰り返しで膨大な時間がかかることには間違いないが、
この時間は製作者たる至福の時間でもある。最後は燃え尽きて妥協だけどね。

490:名無しさんの野望
16/11/29 17:03:25.71 Z3JC9Cds.net
いつもblenderで1からやってるけどスケッチアップ併用って役に立つかな?

491:名無しさんの野望
16/11/29 17:31:36.01 gznN/RI6.net
Blenderってスナップを効かせてきれいにモデリングできるか?作りにくい。
SketchUpも使いやすそうだが、作成するうちに少しずつ歪み狂ってくるのが難点。でもモデリングしやすい。
Blenderはいろいろな機能があるのがいい。でも敷居は高い。
Blenderを自由自在に使いこなせる人は尊敬に値するな。個人的には。

492:名無しさんの野望
16/11/29 18:21:23.94 cHnfsIvl.net
>>463
sketchupは直感的に試行錯誤しながら作りやすいけど、ポリゴン分割がほぼお任せなのでどんどんポリゴン数が増えていく印象。例えば屋上の突


493:起物なんか別体にしてぶっ刺せばいいんだけど、プッシュプルツールで作っちゃうと屋上の平面も律儀に全部三角ポリに分割してくれる。



494:名無しさんの野望
16/11/29 21:10:13.89 +qJADiaF.net
テクスチャの貼り付けが苦痛すぎて作りかけがいっぱいある・・・
みなさんはどうやってやってるんでしょう?

495:名無しさんの野望
16/11/29 21:44:58.56 pFvA6z/f.net
>>466
地道に貼り付けてるよ、AutoDesk製品ならもっとちょっと楽そうみたいだけど

496:名無しさんの野望
16/11/29 22:00:40.39 Z3JC9Cds.net
前スレとかwikiからのリンクにあるようなベイク使う方法か、
小さかったり複雑でないアセットなら自分でUV並べてから画像ソフトで貼ってる

497:名無しさんの野望
16/11/30 00:32:51.82 +vsLl9P/.net
>>466
私はShade3DBasicを使用しているが、
UV作成の機能を使って編集する。
いつもBoxUV作成機能を使って、上下、左右、正面背面の展開。
後は時間がかかるが地道にパーツごとに配置していく。
思った通りにできるのでよし。
上位モデルは自動で配置出きるようだけどコストが…。
Blenderのベイク機能はワンタッチで手軽だけど、
形が歪になり塗り分けが大変そう。

498:名無しさんの野望
16/11/30 00:44:31.62 /2Vcn5mi.net
3ds Max お安くならないもんかの
商用使用じゃなきゃ買えんよな

499:名無しさんの野望
16/11/30 00:53:41.10 QBK3M4AQ.net
ありがとうございます。やっぱ結局はちまちま画像貼っていかなきゃいけないみたいですね・・・
とりあえずと学生は3ds Max無償みたいなんでShade3DBasicの体験版と使い比べてみることにします。

500:名無しさんの野望
16/11/30 00:54:42.57 /2Vcn5mi.net
>>471
学生ウラヤマシス

501:名無しさんの野望
16/11/30 01:33:01.81 tSlgNlEp.net
ひっそりとmodoを推してみる
アセット作るだけなら時間対効果は悪くないと思う

502:名無しさんの野望
16/12/01 23:48:48.66 5LvG26Ab.net
アセットを保存する時(インポートまではOK)に
ASSET_WARNING_TRIANGLE:0
ASSET_WARNING_SAVING:0
って出るんだけど何が悪いんだろう

503:名無しさんの野望
16/12/02 16:59:46.92 yWSEnqrj.net
頂点数いくつ?

504:名無しさんの野望
16/12/03 03:12:47.29 sQ0oIxjh.net
1044だった
言語英語にしたらちゃんと言葉出てきた、Trisが1866/1000でパフォーマンスに影響ってことだった

505:名無しさんの野望
16/12/03 13:39:33.77 au0G/fnm.net
えー日本語化してるとエラー見れないのあるのか

506:名無しさんの野望
16/12/08 20:34:44.05 H7uVaB/Y.net
アプデの後アセットエディタの調子が変なんだが自分だけ?

507:名無しさんの野望
16/12/08 20:44:30.89 hG4RSjK0.net
当者の環境では起動すらできんわ

508:名無しさんの野望
16/12/08 22:32:00.01 H7uVaB/Y.net
あらら…
自分はアセットインポーターの回転軸やスケール選ぶ画面で全く描画されない状態だわ。

509:名無しさんの野望
16/12/11 16:38:13.37 vPyYzuk0.net
アセットエディタで問題多発してるみたいね
1.6より前に作ったアセットをロードするとちゃんと読めない、読めないので保存も出来ない・・・
バニラのテンプレートで作り直すとちゃんと保存出来た、これは困る
あと、自分の環境ではアセットエディタが動かないとかインポーターでバグってはいないです

510:480
16/12/11 16:41:28.09 vPyYzuk0.net
1.6より前じゃない、1.4以前だ

511:名無しさんの野望
16/12/12 12:09:34.22 wMMqWQ89.net
アセットエディターにもパッチ当たったみたいだね

512:名無しさんの野望
16/12/13 20:34:23.77 G3op/coP.net
列車一両何ポリぐらいにすればいいんやろ…
エディタは7000にしろって警告出すけど、いろいろ妥協して作っても13000超えるし一応動きはするの�


513:謔ヒ…



514:480
16/12/13 20:57:19.34 I9iFEhk1.net
>>484
三角面の数は自動車だと1,500~3,000がわりと多い
5,000以下にしないと多いとか苦情が来る

515:名無しさんの野望
16/12/13 23:17:58.34 G3op/coP.net
苦情までくんのか、たまらんな。
床下というか台車と車輪でバカみたいに増えてるからどう上手いこと抜くかなぁとハゲ散らかしてるわ。
いい加減心折れそうだったし、3両以下の編成だから7000×8両の56000切ってるしもういいかぐらいの気分だわ。

516:名無しさんの野望
16/12/13 23:45:59.26 I9iFEhk1.net
>>486
車輪は12角形位かな、ModToolsで他のアセットをダンプ出来るから他のアセットを参考にしてみるといいかも

517:名無しさんの野望
16/12/14 07:32:26.25 EqWe1T1p.net
車もそうだけど足まわりとかを精細にするとマニアは喜ぶが一般人は高ポリすぎると嫌うな
低ポリにしたいときは省略やテクスチャとαマスクを貼った板ポリを重ねて誤魔化す
ワークショップで他人のやつ参考にしたら?ChS2TってのはLoco's triscount - 3367、Waggon's triscount - 2860 となってるな
しかし説明欄にポリゴン数書いてないアセットはどの分類のでも腹立つな、落としてから調べて外すの面倒

518:名無しさんの野望
16/12/14 15:46:13.64 kK7aCHub.net
エディタで警告でるポリゴン数の種類ごとのボーダーラインってどこかにまとめて載ってる?
後から直すのもやだし目安にしながら作業したい

519:名無しさんの野望
16/12/14 20:18:41.98 fC+9R3Ju.net
>>489
三角面の上限はアセットの種類でも違うようなので詳細は解らない、アプデで変わったりするからな
基本上限は30,000Triangles、LODが7,000位だった気がする

520:名無しさんの野望
16/12/14 23:49:14.54 fC+9R3Ju.net
やっと旗の作り方が解った

521:名無しさんの野望
16/12/16 00:08:59.48 w8iNN/2y.net
アセットエディタでバグと思われる挙動発見
カラーバリエーションを使用にチェックを入れて、カラーを変えても反映(レンダリング)されない
セーブしてロードすると反映される
Mac版だけの不具合かもしれないがとりあえず報告まで
また、ModToolsのシーンエクスプローラーで色を変えても、エディタの色情報が優先される

522:名無しさんの野望
16/12/16 00:14:46.52 w8iNN/2y.net
あとアセットエディタでプロップもテンプレートを選ぶようになった
ModToolsで変えるからほぼ不要な機能になってるが

523:名無しさんの野望
16/12/18 23:19:51.28 r5Eek0MG.net
アセットエディタで作ったCrpファイルが旧に10倍に膨れ上がった・・・
プロップ追加しただけなのになんでや

524:485
16/12/19 18:32:09.15 Jv/eDnVh.net
諸兄のアドバイスを参考にポリ減らして、後はイルミマップとテクスチャの微調整まで漕ぎつけました。
今週中には完成できそうだ
とてもちかれた…

525:名無しさんの野望
16/12/19 23:13:37.41 RAQpgZ4E.net
>>495
地下鉄車両も宜しく~
アセットエディタでCrpファイルが60メガ近くになる原因が解った
Network Extensionsの道路をアセットに引くとなる、MODの道路テクスチャを全部読み込んでしまうのかもしれん

526:名無しさんの野望
16/12/21 00:52:20.48 tohj/p4B.net
>>496
Network Extensionsのせいではなく、C:S本体のバグでした。 (;´Д`)

527:名無しさんの野望
16/12/21 22:24:42.40 M39AHR6M.net
もう本スレでも質問スレでも聞いて、申し訳ないんだけど、解決できないんで教えてくだち
Extra Station Truck MODの高架駅用の線路や通行人の通行路マーカー(ピンク色のパス)って現行verでは引けないんですか?
あと高架駅用の線路も抜け


528:てるみたいだし… 詳しい人お願いします…



529:名無しさんの野望
16/12/21 23:17:57.42 tohj/p4B.net
>>498
More Network Stuffじゃないの

530:名無しさんの野望
16/12/21 23:53:49.30 M39AHR6M.net
>>499
そっちに含まれてるんですね!ありがとナス!
これで駅づくりが捗ります

531:名無しさんの野望
16/12/22 03:25:03.33 T0lzIetv.net
俺も高架駅を前スレ通りやってみようと思ったんだけど5.の「Make All Segments Editable」と14.の「Bulldoze Ped.Connections」も無い…
必須modは入ってるけど何か仕様変わったんかな、結構前にアセットエディタ入った時はあった気したんだけど

532:名無しさんの野望
16/12/22 03:46:46.16 1S+4ChAK.net
>>501
それはなぜかこっちに移ってたでござる…
お世話になってる身だから不満を言っちゃいかんのだけど、こうコロコロどのMODの機能か変えられると、正直困る
URLリンク(steamcommunity.com)

533:名無しさんの野望
16/12/22 04:48:45.55 T0lzIetv.net
>>502
入れたけどなんかエラー出て有効にならぬ…まあ探ってみるわありがとう

534:名無しさんの野望
16/12/22 06:50:38.70 eY0nHs3b.net
アプデあったみたいだけどアセットエディタは修正あったかな?

535:名無しさんの野望
16/12/22 22:48:58.72 dESKd5tt.net
パラドックスのフォーラムにパッチノートがあるがアセットエディタ系はインターチェンジ位か
しかし、アセットエディタで道路を引くとファイルサイズが巨大化するバグは直ってた
あと、Advanced Buildings Editor MODが動かなくなった
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)


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