Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.25at GAME
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.25 - 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
15/10/01 16:03:51.15 cOl22863.net
周囲の敵片付けるか追っ払えばええやろ

251:名無しさんの野望
15/10/01 18:23:03.73 iQ4vpJl3.net
>>226
何様だよお前はw

252:名無しさんの野望
15/10/02 00:05:55.42 gBCH6D23.net
こ こ 質 問 ス レ な ん で 、
雑談とかは本スレでお願いします。
煽りとかはVIPスレでお願いします。

253:名無しさんの野望
15/10/02 00:19:39.94 8qt2uXXZ.net
VIPに持ち込まれても困る

254:名無しさんの野望
15/10/02 07:14:35.71 VBmZFpfL.net
VIPにCivスレなんてないしな

255:名無しさんの野望
15/10/02 10:35:28.64 L23ywG1H.net
>>232
BEさんは拡張ブースト前だから(震え)

256:名無しさんの野望
15/10/02 23:04:59.68 Z2w8lgwT.net
えんまーい独裁だといつも幸福足りないです。むしろマイナスぶっちぎって反乱起きます
独裁で楽しく遊べてる人は幸福管理どうしてますか?

257:名無しさんの野望
15/10/02 23:07:55.03 3L5iTNgz.net
>>245
燃やせばいいんじゃね?

258:名無しさんの野望
15/10/03 01:21:17.00 r5wmMlNA.net
「幸福ですかー?」と兵隊さんがノックしにくる幸福都市があるとかどっかの実況者が言ってた

259:名無しさんの野望
15/10/03 01:28:19.54 YxRTPdjN.net
雑談は本スレで

260:名無しさんの野望
15/10/03 07:53:46.16 brOw5YZe.net
>>245
どの難易度でやってその結果になってるかでだいぶアドバイスも違うんだが・・・
幸福施設・キルクス・傀儡じゃない都市は裁判所を必ず建ててる前提で話すと
・幸福出る独裁思想制度を取る。(国民皆保険・警察国家・軍事主義)
(軍事主義取ったら当然兵舎を全都市に建てる。)
(独裁以外でも思想取ったら基本的に幸福が出る制度採用する。普通にやってりゃそれだけで幸福7は出る。)
・戦争する前に幸福出る社会制度をはじめからとっとく。
 (解放・名誉ハイブリットで、他に幸福出る社会制度取ってない脳筋!とかお話にならない。)
・いらない都市は売る。高ければ1000オーバーで売れる。
・二束三文な都市や相手に渡したくない都市は焼く。
・大将軍使って幸福資源のマスを取る。
・文化後援をとって、領事館まで取って都市国家と同盟を結ぶ。
・ダブって2個以上ある同じ種類の幸福資源はAI文明と取引する。
(何個あっても1種類からは4しか幸福でない。)
・幸福度が出る遺産を建てる。目立たないけど紫禁城は結構強い。
・幸福度が出る遺産を持ってる文明から攻める。ノートル持ってるやつから攻める。
(逆に言えば、遺産も大して持って�


261:ネい奴は攻めるに値しない。) ・幸福が出る宗教を創始して自都市に布教する。パゴダ・モスク鉄板。 ・幸福が出る宗教を創始している文明の預言者や伝道者を襲って自都市に布教する。 (他宗教は審問官で弾圧する。) ・世界議会で贅沢禁止を可決させない。 ・幸福度がマイナスになりそうなら、都市の市民配置で成長を止めるをチェックに入れる。



262:名無しさんの野望
15/10/03 08:07:26.01 brOw5YZe.net
続き
・そもそも制覇勝利の場合、他文明の首都以外は必要ない。
(幸福度が足りない、目処が立たない時点で、首都以外は和平した後、全部、(なるべく高く)売っていい。
(アッティラが金を持っていれば全部、アッティラに売れ。焼いてくれる。)
・元都市国家は開放して同盟しろ。ヴェネツィアとオーストリアが犯した都市なら捨てろ。売れ。
・制覇勝利の場合じゃないなら傀儡化・占領してよろしい。人口上げて科学上げろ。
・制覇勝利するくせに全都市占領して行くとか言ってるから幸福度が足りない。
・伝統4都市出してるくせに戦争して相手の都市も欲しい、でも幸福足りない、とか言ってる奴は
その自前の4都市で科学伸ばすプレイングをしろ、よっぽど旨い都市とかじゃないかぎり売れ。
その自前都市を、賠償金や都市売った金で育てろ。自前都市のほうがゴミなら自前都市売れ。
・自文明の都市が3~4都市あれば充分、科学勝利出来る。
・幸福度も確保出来ないのに世界を敵に回すような戦争をしない事。
長くなりました。取り敢えず以上です! それでもわからなければまた質問しろ!

263:名無しさんの野望
15/10/03 08:18:45.18 FkRq7Ett.net
大前提として普通の幸福じゃなく大域的幸福を稼がないと戦争はおろか拡大も無理
紫禁城は疑似大域になる

264:名無しさんの野望
15/10/03 12:37:54.09 F5pp87ZF.net
>>246,>>249-250
ありがとうございます。都市を出しすぎ、占領しすぎるプレイングしてました・・・
皇帝、不死で独裁やって行き詰まることが多かったので、そのあたり意識してまた挑戦してみます

265:名無しさんの野望
15/10/03 13:13:25.35 uEBf1K+e.net
独裁でも幸福足りないとか、だいたい思想負けだからなあ
制覇勝利は地味に文化大事
最初に他国に影響力大になった文明が採用した社会制度の影響はかなりでかい
それが独裁ならいいがだいたい秩序か自由なんだよなあ
幸福10前後キープしてたのに一気に不幸30越えた時はかなり焦っ
なんにせよ万博は是が非でも開催国になれ
だいたい万博開催できたら勝ち確

266:名無しさんの野望
15/10/03 13:44:44.07 MDfE8ejt.net
思想負けは人口多いと出る不幸も段違いに多くなるからな。
制覇で大国化してるときは致命的だ。

267:名無しさんの野望
15/10/03 15:16:31.63 r5wmMlNA.net
一度「支配的」にまで積もった観光力は文化力でしか覆せないのでしょうか?
現在ショショーニの観光力がほとんどの文明に対して「影響力大」以上になっています
これではほどなくして文化勝利をされるので都市を占領して観光力の上昇を止めようと考えました
かなり弱体化したのですがそれでも1文明を除いて「影響力大」以上のままです
ショショーニ自体がボロボロなので残りの1文明にたいして影響を持つとは考えにくいですが万が一のこともあります
過去に累積した観光力をブッ壊す手法があれば


268:教えてください



269:名無しさんの野望
15/10/03 15:30:47.49 yftAlUjE.net
>>255
過去の蓄積はどうにもならない
影響を受けてる側が文化を算出するしかない
影響与えてるショショーニがボロボロなら問題ないだろうけど、どうしてもならショショーニ滅ぼそう

270:名無しさんの野望
15/10/03 16:10:54.80 2l+TFmW5.net
>>253
万博って開催国になると何かあるの?

271:名無しさんの野望
15/10/03 16:34:27.80 yftAlUjE.net
>>257
20ターンの間文化算出が倍になる
文化力増えると観光の影響受けにくい→思想違いからくる不幸が少ない

272:名無しさんの野望
15/10/03 16:53:48.26 F5pp87ZF.net
いろいろ調べて観光と文化の関係わかりかけてきた。
それまでの文化の総産出値が他文明からの観光に対する防御力になるから、総生産値を一気に上げてくれる万博開催が優秀なんだな。
あと相手方への国境開放はなるべくしない方がいいのかな。国境開放で観光+25%補正だし

273:名無しさんの野望
15/10/03 17:22:07.86 2l+TFmW5.net
>>258
ああ、そういうことか
提案したら何か恩恵があるのかと勘違いしてしまった

274:名無しさんの野望
15/10/03 18:01:58.36 uEBf1K+e.net
>>254
そういう時のためにほぼ属国状態の復活させたAI文明が役に立つんだよね
いらない都市をぽいぽいくれちゃう
しばらくしたら結構な金もってるから腐るほどある資源押し売りで一石二鳥
そいつの文化園になら自由に道もひけるから一石三鳥ともいえる
制覇プレイするなら一つは作っとくと良い

275:名無しさんの野望
15/10/03 18:11:11.84 uEBf1K+e.net
>>258
その期間利用して貯めまくった大著述で面白いくらい文化叩きだせるんだよな
黄金期も大芸術家で発動させてこれまた貯めといた大科学者で一気にケリつける感じ
勝ち確するかは万博の時期にもよるけどさ
産業中期~後期がオススメかな
それ前だとイマイチ感、人によっちゃ充分なんだろうが

276:名無しさんの野望
15/10/03 18:45:30.76 VKJIeugj.net
ケシクラッシュ
ラクダ騎兵ラッシュ
インピラッシュ
不死者で通用するのはどれ?
あと、それぞれでとりたい遺産も教えてください

277:名無しさんの野望
15/10/03 18:57:18.74 7l4vTof9.net
全部余裕
創造主でもケシクラクダは余裕だけどインピは辛いかも

278:名無しさんの野望
15/10/03 19:05:14.30 Rmf21B8X.net
>>263
国立大以外遺産はいらない
それよりも隊商や幸福元確保して金集めないと

279:名無しさんの野望
15/10/03 19:16:22.37 MxN1Pr5S.net
そろそろciv5に手を出してみようかと思うのですが、
Sid Meier's Civilization V: Complete Edition 買えば良いのでしょうか?
ダウンロードコンテンツがいっぱいあるようでよくわかりません

280:名無しさんの野望
15/10/03 19:31:54.31 7l4vTof9.net
それでOK
めぼしい拡張やDLCは全部それに入ってる

281:名無しさんの野望
15/10/03 19:31:58.99 qbKTr5zT.net
>>266
全部入ってるからそれでいい
迷わず買え

282:名無しさんの野望
15/10/03 19:36:06.79 MxN1Pr5S.net
ありがとうございます
steamで買えてコンビに決済もできるようで
便利になりましたね

283:名無しさんの野望
15/10/03 20:01:30.11 VKJIeugj.net
>>265
ゼウス像すら!?

284:名無しさんの野望
15/10/03 20:05:35.48 6qDb22oz.net
奪えばいいやん

285:名無しさんの野望
15/10/03 20:06:10.65 WMdjkGXH.net
言ってもあれ15%だからね
しかも都市攻撃限定

286:名無しさんの野望
15/10/03 20:21:57.22 FXarp8PE.net
コスト185支払って、6,7体作ると一体分お得
インピがコスト90ケシクラクダは120
インピ14体以上、ケシクラクダは10体以上つくって全て満遍なく都市攻撃に利用できれば元は取れるかなみたいな

287:名無しさんの野望
15/10/03 20:32:18.34 VKJIeugj.net
ケシククラッシュのや�


288:阨福ヘ、攻撃後も移動できると言う特性を生かして 敵(都市)の射程に入る→撃つ→射程から出る 次のケシクにバトンタッチ 敵(都市)の射程に入る→撃つ→射程から出る 次のケシクにバトンタッチ 敵(都市)の射程に入る→撃つ→射程から出る 次のケシクにバトンタッチ ・ ・ ・ でいいんですよね?



289:名無しさんの野望
15/10/03 21:06:37.70 2l+TFmW5.net
>>270
"すら"どころが何だったらゼウス像が一番いらんだろ

290:名無しさんの野望
15/10/03 21:19:03.17 FkRq7Ett.net
ゼウス像発言的に多分273みたいな考え方出来てない段階だから
特殊UUより弩大砲フリゲート爆撃機ラッシュ練習したほうが良いとは思う

291:名無しさんの野望
15/10/03 21:27:20.07 04Ndp2UY.net
一番使えないのって兵馬俑じゃないの?

292:名無しさんの野望
15/10/03 22:48:47.17 FobsW32Q.net
このパソコンぐらいの性能でciv5はプレイできますか?
URLリンク(page7.auctions.yahoo.co.jp)
・OS:無し
・CPU:i7 870 2.93Ghz
・RAM:6GB (Elixir M2Y2G64CB8HC5N-CG 3枚)
・M/B:P7P55D-E EVO
・SSD:SSDSA2M080G2 80GB
・HDD:HDS721010C 1TB
・VGA:GeForce GTX 470
・ODD:TL-DE-ST DVDRAM GH
・ケース:RAIDMAX DIRK-T00TH
・電源:SPSN-070(プラグインモデルではありません)

293:名無しさんの野望
15/10/03 23:00:58.69 dMC5hrqO.net
>>278
結論から言えばプレイはできるが、快適を求めるなら
RAMは8GB以上欲しい、SSDにゲームをインストールするなら
SSDの容量も128GB以上あるといいね。VGAのGTX470は
電力食うみたいなので電源もGOLD80認証の700W以上が安心だな

294:名無しさんの野望
15/10/03 23:35:35.38 r5wmMlNA.net
8プレイぐらいしてるのにシナリオを一度もやったことがない
どれからやるのがオヌヌメ?
ちなBNW

295:名無しさんの野望
15/10/03 23:51:32.95 F5pp87ZF.net
>>280
嗜好によるけどヴァイキングシナリオは幸福を考えずに戦争ヒャッハーし続けられるよ

296:名無しさんの野望
15/10/04 00:30:53.41 5g/d2D+f.net
>>281
おk 次それやります
それからお礼遅れました
>>256さんありがとうございます

297:名無しさんの野望
15/10/04 02:34:40.75 wma010Z+.net
>>282
時間制限が結構厄介だから都市を落とす順序はよく考えてな。
奪ったはいいけど勝利条件的には役に立たない都市がけっこうある。
仕様か知らんけど時間切れ手前で大技術者湧いてくれたから何とか間に合ったが・・・

298:名無しさんの野望
15/10/05 09:40:37.85 sf2o96tL.net
>>278
i5のノートでやってるけど、小マップなら遊べる。
起動にやたら時間かかるけど。
それと、科学勝利の宇宙船打ち上げムービーがフリーズして見られない。

299:名無しさんの野望
15/10/05 13:38:34.01 OxS2cLuM.net
高難易度でも核爆弾を保有していない状態だと、AIから核攻撃されたことがないんだけど、
自分だけ?非公式にそういう不文律でもあるのだろうか。それとも気のせいかな?

300:名無しさんの野望
15/10/05 14:38:28.13 DBQ3mjQJ.net
損得で考えてるからぶっぱしてからの見込み復興の手間と現戦力、生産力見てるんでねえかなあ
で、高難度ブーストあるから無くてもいけんじゃね的な

301:名無しさんの野望
15/10/05 14:43:38.81 KTYNETPs.net
AIの傾向によるみたい。
FLAVOR_USE_NUKE - 実際に核を使用する
って設定がある。
インドの�


302:lが核兵器もってるとポコジャカ打ってくるらしいw



303:名無しさんの野望
15/10/05 15:00:09.43 aidhdmJp.net
フレイバー?

304:名無しさんの野望
15/10/05 15:09:29.60 OxS2cLuM.net
分析ありがとう
AIの性格は考えてなかった。インドにその傾向があるとは・・・
イケイケの戦争狂が使ってこなかったから他もそうかと思ったけど、文明ごとに違うわけだ

305:名無しさんの野望
15/10/05 15:23:09.73 1ck4L8en.net
ガンジィィィィトゥゥゥゥ!!!

306:名無しさんの野望
15/10/05 15:35:28.97 qnT/DMnU.net
パキスタンて文明ないね?

307:名無しさんの野望
15/10/05 15:55:41.61 qnT/DMnU.net
核の味

308:名無しさんの野望
15/10/05 16:22:32.07 7bbEqHlu.net
AIの性格は各パラが1~8で設定されてるのに、ガンジーの核に関するパラだけ12が振られてる
civ1のバグでガンジーが核狂いになったのを2以降正式に取り入れたかららしい

309:名無しさんの野望
15/10/05 17:26:18.89 LMSUEJYg.net
>>287
実際に核ぶっぱしたアメリカより高いのはなんだかなあ

310:名無しさんの野望
15/10/05 17:29:24.78 OxS2cLuM.net
いやまあ、史実に即して・・・なんて言うと成り立たないから仕方ない
某文明の火車とか亀甲船とか超科学とか

311:名無しさんの野望
15/10/05 19:04:12.49 wwo+tbqJ.net
ガンジーが核配備するとこまで続いたことないから知らんのだけど、本当に撃ってくるの?
こっちが撃ったら撃ち返してくるのはガンジーに限らんから置いとくとして

312:名無しさんの野望
15/10/05 19:32:21.68 qnT/DMnU.net
不死者なんだけど、CPUのインカが10000ゴールドとか維持してたら
外交勝利はもう無理?
俺アラビア

313:名無しさんの野望
15/10/05 19:40:44.33 8SYCZQIR.net
AIは金ため込んでも効率よく使わないからどうとでもなる
外交勝利狙いなら自分の都市でも売ってその10000G貰って都市国家にバラまけばいい

314:名無しさんの野望
15/10/05 19:53:09.87 Qk7FSP/j.net
条約機構で8つ隊商貨物船維持すれば32/tの友好度、30tで960.これは通常32,000G
ほかに自前の幸福資源全部売り払ってクエストに出やすくするとかの工夫してないんじゃない

315:名無しさんの野望
15/10/05 20:05:55.07 qnT/DMnU.net
>>299
>ほかに自前の幸福資源全部売り払ってクエストに出やすくするとかの工夫してないんじゃない
目からウロコだわ・・・みんなこんなことやってるのか・・・

316:名無しさんの野望
15/10/05 20:13:31.86 LjNvXGj3.net
やってないやってない

317:名無しさんの野望
15/10/05 20:33:25.41 USsFZDZP.net
非戦で幸福稼ぎやすい文明ならやる
遺産や都市国家買収済みでもやる
クエスト前に売ってしまうミスもやる

318:名無しさんの野望
15/10/05 21:36:57.17 S2IeZ/39.net
>>300
幸福減るぞ

319:名無しさんの野望
15/10/05 21:44:20.25 qnT/DMnU.net
>>302
おもしろそうだからオランダでやってみる

320:名無しさんの野望
15/10/05 21:58:14.58 VxZerBvb.net
自前の幸福資源全部売り飛ばすと
国王感謝祭の品目に選ばれることもある

321:名無しさんの野望
15/10/05 22:03:16.72 qnT/DMnU.net
国王「お金欲しいから砂糖ぜんぶ売っちゃえ」
国民「甘いもの舐めたい・・・国王死ね・・・」
国王「戦争しかけたら返品されてきた」
国民「国王感謝祭!!!SEX!SEX!」

322:名無しさんの野望
15/10/05 22:12:02.13 USsFZDZP.net
>>304
ポルトガルも売りやすい

323:名無しさんの野望
15/10/05 22:13:30.94 qnT/DMnU.net
URLリンク(i.imgur.com)
不死者勝率3割くらいです
ネブカドネザル(と、遠方のアレク)が戦争をしかけてきましたが、山岳を使ってことごとく撃退に成功しました
この場合、次の都市まで反撃で攻めあがるべきでしょうか?
ウラン発掘までガマン後世界中に核弾頭発射しまくり制覇プレイです
秩序選んだのは失敗だったかもしれないが・・・
秩序のパートナーが近くのテオドラ、独裁のパートナーが遠方のアレクだったので秩序を選択してしまいました
宗教は創始できませんでした
北方でぬくってるシャムが遺産厨と化しています

324:名無しさんの野望
15/10/05 22:29:01.48 qnT/DMnU.net
だめだ・・・万里入っていけない
石油出してニップールから爆撃するしかないなこれは・・・

325:名無しさんの野望
15/10/05 22:34:32.37 USsFZDZP.net
ニップールは焼いて船からバビロン攻め
幸福がきついのと近い都市国家敵が面倒なので都市国家国と停戦
商業国に金1000ぶっこんで幸福確保しつつ幸福遺産がっぽりならシャムおじさん攻める

326:名無しさんの野望
15/10/05 22:38:54.45 qnT/DMnU.net
やっぱ攻めるよね
核待たずにアグレッシブでいくか

327:名無しさんの野望
15/10/05 22:44:29.07 USsFZDZP.net
軍備は核より石油確保と爆撃機配備優先でいい
科学>幸福>軍備くらいの感覚で

328:名無しさんの野望
15/10/05 22:50:22.71 USsFZDZP.net
地形的には3マスフリゲート(戦艦)潜水艦、爆撃機で全部落とせる地形
海から攻めてトドメ用に槍騎兵ランツクネヒト
各種数体ずつ居たら消耗無く1つずつ都市落とせる
落とす順は幸福と相談で基本焼く

329:名無しさんの野望
15/10/05 23:10:32.87 qnT/DMnU.net
バビロニア焼きあがりました
ありがとうございました
爆撃機の橋頭堡のためにニップールを傀儡にしてしまったのが痛いけど・・・誰に売ろう

330:名無しさんの野望
15/10/06 00:01:47.39 qDU7aBeO.net
URLリンク(www.youtube.com)
Civ5のOP3種です
コンプリートエディションを買ったのですが3つ目のOPしか見たことがありません
以前のOPはどっかのフォルダに収録されているのでしょうか?

331:名無しさんの野望
15/10/06 18:23:22.13 oIMc+g+W.net
スパイの技術窃盗のスピードって人口多いほど早い、時代が進むほど遅くなるであってます?
他にもスピードに関わることってあります?

332:名無しさんの野望
15/10/06 19:33:55.06 8lHU5JZm.net
>>315
無印
Sid Meier's Civilization V (Assetsとかと同じフォルダ)
GaK
Assets\DLC\Expansion
BNW
Assets\DLC\Expansion2

333:名無しさんの野望
15/10/06 19:50:10.64 8lHU5JZm.net
>>316
対象都市の科学算出が多いと早い
スパイのランクが高いと早い(観光によりスパイのランクに補正)
窃盗可能な技術のうち最もコストの高いものに依存する
警察庁、警察署、国立情報局、ファイアウォール、産業スパイ@独裁 で補正
なので傾向としては人口が多いほど早く、時代が進むほど遅いというのは正しい

334:名無しさんの野望
15/10/06 20:22:25.83 AqXuH9a6.net
実績の「仲良し家族」が取れないんですが、この実績を取ったことある人は存在するのでしょうか?
グローバル実績では2.7%とあるが、解除できないです。
幾つかググッても取れないという報告が見受けられるんですが解除したことある方、
また解除方法を教えて欲しいです。
現状、マップ普通、全ての首都に布教済み =解除できてない

335:名無しさんの野望
15/10/06 21:32:36.25 VvoJE87+.net
>>317
あざっす

336:名無しさんの野望
15/10/06 21:42:55.53 uktB/Jix.net
すみません、質問があります。
どうしてもセーブデータをいじらなくてはならなくなり、SDKを導入しFireTunerを試してみたのですが上手くできません。
こちら
URLリンク(hanasaki-software-development.hateblo.jp)
のサイトの通りにやったのですが…
非常に困っています、ぜひ教えてください。

337:名無しさんの野望
15/10/06 22:22:48.67 uktB/Jix.net
すみません、自己解決しました。なんかPCを再起動したらできる様になりました。
で、もう一つ質問ができてしまいました。
FireTunerで文明追加は出来ないんですか?途中で文明を追加したいのですが…

338:名無しさんの野望
15/10/07 11:20:18.94 CCjeFnAs.net
低難易度で科学をぶっちぎりで進めて近代兵器無双しようと思って
アレク→NCで150ターンで250/tほどの科学力を確保したんだけど、
すさまじい勢いで世界中のスパイに技術を盗まれる・・・・・防諜任務も焼け石に水。
ひょっとして警察署建設まで科学傾倒は無駄だったりする?

339:名無しさんの野望
15/10/07 11:49:46.93 cHP5hnXq.net
盗まれても別に無駄にはなるまいよ

340:名無しさんの野望
15/10/07 14:15:37.78 lA4+AuHH.net
5を遊んでる人は、4もやることある?
ずーっと3をやってて4の日本語版ないから5買ったんだけど、
英語版の4に挑戦しようか悩んでます。
3と5でゲーム内容がガラッと変わってるから、別物として楽しめるけど
4はどういう位置付けなんだろ

341:名無しさんの野望
15/10/07 14:56:43.80 2M5/11G6.net
>>323
あとスパイ一人自分の首都に置いとけ
AIのスパイ捕まえてくれる。それで許せば好感度もアップ

342:名無しさんの野望
15/10/07 16:27:00.49 wnwVh6BM.net
>>325
最近steamの4も日本語化できるようになったよ

343:名無しさんの野望
15/10/07 16:40:15.61 CCjeFnAs.net
>>326
知らんかった。許すと好感度なんだ。フレーバーだと思ってた

344:名無しさんの野望
15/10/07 17:14:38.42 so7vESlc.net
>>325
4は5より3に近い
4は3の延長線上にある

345:名無しさんの野望
15/10/07 17:45:27.74 lA4+AuHH.net
>>327 >>329
ありがと。スティームなら安いから検討してみるけど、
3がさらに複雑化したのならら面倒そう

346:名無しさんの野望
15/10/07 18:02:33.55 X/Wm/5TE.net
MODを導入しようと思っているのですがうまくできません。
状況としては、ワークショップでMODをサブスクライブした後に、ゲームを起動してMODからリストの右にある○にチェックを入れて
次へを押してゲームデータの構成中となって戻るを押して、シングルを新規で始めようとしたのですが新しい文明が存在しません。
キャッシュの削除やゲームキャッシュの整合性のチェックなども行ってみたのですが、まったくMODが反映されません。
ゲームバージョン 1.0.3.279 
MOD名 The Empire of Japan (Meiji)  作者JFD氏
DLCは一通り入っています。どなたかわかる方がいましたら回答をお願いします。

347:名無しさんの野望
15/10/07 18:44:01.44 DLy4f0cx.net
傑作を溜めないと文化勝利って出来ないですか?
文化出力稼ぐだけでは意味内のでしょうか

348:名無しさんの野望
15/10/07 19:07:46.15 p8U5yf+i.net
>>331
構成中の後に戻るを押したらMODなし環境に戻る
構成中の後は戻るを押さないで、そのままシングルプレイヤーで開始する

349:331
15/10/07 19:15:03.34 X/Wm/5TE.net
>>333
おっしゃるとおりにやったらできました。そもそも、シングルプレイヤーの項目を認識していませんでした。
今までずっと戻ってメインメニューのシングルプレイヤーから始めようとしていました。
ありがとうございました。

350:名無しさんの野望
15/10/07 19:40:41.28 2NbXNyA8.net
>>332
BNWの文化勝利=観光力による勝利なので、文化をどれだけ出しても自分の勝利には寄与しない。
観光力を出すのは傑作だけではないので、改革の信仰の証の「聖地」を活用するなど、
傑作を主としない文化勝利のパターンもあり得る。

351:名無しさんの野望
15/10/07 22:18:56.14 H8dAAl/1.net
騎兵系UUのラッシュの仕方ってどうしてる?
シャムおじさんで象さんラッシュしようとしたけど首都まで落とせなかった
象と攻城兵器だけじゃダメか・・・

352:名無しさんの野望
15/10/07 22:29:01.13 cHP5hnXq.net
その攻城兵器を全部弩兵と入れ替えたら上手く行くと思う
カノンまでの攻城兵器はカミカゼアタックさせる勢いでないと弓系の火力を上回れない

353:名無しさんの野望
15/10/07 22:37:23.23 U91EpKFh.net
>>318
返信遅れました
ありがとうございます

354:名無しさんの野望
15/10/08 01:00:13.85 gcaKuch/.net
文化勝利を戦争無しで皇帝あたりで狙うなら、
文化系偉人はほぼ傑作に注ぎ込むことになるよね
著述家は円形競技場に配置出来るから良いものの、
芸術家を配置出来る施設がかなり遅いから対策が必要だったはず
大聖堂建てるか遺産建てるかしないと、
博物館登場まで芸術家の傑作を宮殿にしか配置出来ない
あとは音楽家の使い道が二通りで、
実装後すぐに出して傑作として使い潰すか、
音楽家ギルドの生産をわざとゲーム後半に回して、
後半の観光力算出が高まってから詰めとして偉人を輩出していくやり方があったはず

便乗質問なのだけども、
実績にある「放送塔に文化の傑作を大量配置」みたいなのって
他国を攻めて文化系の傑作を奪わないと達成出来ない感じなのかね、あれ

355:名無しさんの野望
15/10/08 08:59:52.49 YULawBy+.net
皇帝までだと博物館+遺跡だけで足りる
非戦なら国境開放か宗教ユニットを遺跡においておけば取られない
特別文化伸びてる文明があったら仕掛けるかコンサート
その程度で勝てるとは思う
著述と芸術は傑作じゃなくても別にいい
創造主くらいになると戦争で枠と傑作奪うか特定文明や聖地など特定戦略が必要になる事が多い

356:名無しさんの野望
15/10/08 12:50:47.45 ZjQbRl7t.net
すみません、ワールドビルダーで質問があります。
マップを作ってstart positionを設定しても、初期配置がランダムになってしまいます。
また、設定したはずの他文明やその初期配置もランダムにもなってしまいます。
何度やっても同じなのでホトホト困り果ててます。
どなたか原因がわかる方はおられますか?

357:342
15/10/08 13:12:20.05 ZjQbRl7t.net
というか、マップ以外まったく反映されてないようなんですが、これはどうしてなんでしょう…
連投すみません。

358:名無しさんの野望
15/10/08 14:40:14.72 Bl3h2YOY.net
原子爆弾って回避(50)になっていますが、戦闘機で迎撃して核投下は防げるのでしょうか?

359:名無しさんの野望
15/10/08 15:53:38.21 A6YNUC6/.net
大事に育ててきた20人都市が、めちゃくちゃにレイプされて人口5人に減った
奪還したら施設もほぼリセット状態だった
こんな場合は捨てたほうがいいのでしょうか
3都市文化勝利狙い原子力時代です

360:名無しさんの野望
15/10/08 15:58:16.24 S/CWjPWc.net
>>344
捨てても科学も文化もレート下がらないしなぁ
都市数増やすつもりがあるのかないのかで変わるけど、原子力時代ならもうだいたいゴールへの道筋は見えてるでしょ?
勝てるように勝てばいい

361:342
15/10/08 21:58:45.34 ZjQbRl7t.net
なんとか自己解決できました。
そもそも根本的な理由として、通常セットアップでは地形だけしか読み込まないという事をようやく理解しました(汗
初期配置位置や初期ユニット変更などはMODにしてからじゃないと無理だったんですね…
作ったマップをMODにして、MODで読み込むと無事に出来ました。
お騒がせしました。

362:名無しさんの野望
15/10/08 22:00:03.36 uPVBQZVp.net
国内交易路全力でメシ送って、
工房・工場・用水路・病院あたりを
買ってやれば案外すぐに復興するんじゃないか?

363:名無しさんの野望
15/10/09 19:50:30.17 RuM3vxF9.net
バッファローがあまり話題にならないのは、資源として魅力がないってこと?

364:名無しさんの野望
15/10/09 19:54:14.35 d2AZBKPz.net
何も資源が無いタイルに発生するのか、他の資源の枠を奪って発生しているのか
話題にする課程でその答えが出てしまうかもしれない、皆それを恐れているんだよ

365:名無しさんの野望
15/10/09 20:27:01.95 wdhCCq22.net
家畜と鹿の下位互換だからね、しょうがないね

366:名無しさんの野望
15/10/09 20:58:33.40 mWnxl2qb.net
旧メルコだしねw

367:名無しさんの野望
15/10/09 22:52:22.36 K9PYtPrS.net
穀物庫(もしくは何か別の建築物)で補正かけるのを忘れられてる感が凄い

368:名無しさんの野望
15/10/09 23:27:14.54 +yL4Vxyx.net
穀物庫は微妙に変な気がするが厩舎はもっと変だ……

369:名無しさんの野望
15/10/09 23:39:26.15 6xePsl5A.net
いや、建築物による補正があっても強いかというと…ね

370:名無しさんの野望
15/10/10 09:43:37.02 +xTNjOcA.net
鹿と同程度には強くなるだろう

371:名無しさんの野望
15/10/10 12:04:48.93 d3Jrnr6z.net
その鹿も塩の下位互換だしなあ

372:名無しさんの野望
15/10/10 15:58:27.25 aRF1ylIz.net
MODで教えて下さい
Civ IV Diplomatic Featuresを導入後
City-State Diplomacy Mod(CSD)都市国家のmodを導入すると
外交画面の互いに何を差し出す所に技術、世界地図、従属で出てしまうが事象発生してます。
またCorporationsのmodを導入すると外交の会談面に
'今回の件から手を引いてくれるのであれば、貴公に何か差し上げようではないか’
'私に近づかぬ方が懸命だぞ'
'この友好関係をこれからも堅時していきたいものだ'
'他の指導者と会談しようではないか相手は,,,'
'他の指導者と会談しようではないか相手は,,,'を選択すると戦争状態になります。
どうすればちゃんと表示されるか分かる方いますかね?

373:名無しさんの野望
15/10/10 16:16:51.73 u2B5g2Qi.net
占領されている他文明(滅亡)の首都を解放した場合について
1.解放した文明は裏切らない?(宣戦布告してくる、投票で賛同しない、など)
2.制覇のカウントからは外れる?(いずれその首都も占領しないと制覇勝利できない?)

374:名無しさんの野望
15/10/10 16:41:23.96 SQSMHn0E.net
>>358
1.は普通に裏切るしヘイトも残ってる

375:名無しさんの野望
15/10/10 16:42:26.84 KFKd4PEw.net
1
ものすごい高くて長い外交的好感というだけで傍若無人してれば普通にキレてくる
2
そう

376:名無しさんの野望
15/10/10 18:15:16.79 +xTNjOcA.net
塩並みに強力な資源がホイホイ出てきてたまるかよ!

377:名無しさんの野望
15/10/10 19:25:13.48 k4ooDww/.net
>>357
技術、地図、属国化が取引材料になるのはまさにC4DFの謳う効果そのものだろ。
>Corporations
CorporationsとC4DFが競合してるんじゃない?
Community Patch Projectでも企業導入してるから、C4DF/CSDと企業を両立させたいならそっちを検討してみては?
質問スレにいる人がMODを使っているとは限らないから、MODに関する質問は次からMODスレの方がいいと思う。
あとてにをはがメチャクチャだと文意をとるのに苦労するので、もうちょっと


378:気を遣って書いてくれ。



379:名無しさんの野望
15/10/10 19:53:27.84 u2B5g2Qi.net
シャカのテーマの後ろでヒャッハーッ!って言ってるのってなんなのでしょう?
怖いです

380:名無しさんの野望
15/10/10 19:59:38.86 LaMZWTrb.net
>>358
2.その文明を復活させた時の都市がその文明の最古の首都でなければ制覇勝利の妨げにならない。
最古の首都で復活させたならばその最古の首都を再度占領・保持しないと制覇勝利の条件を満たさない。

381:名無しさんの野望
15/10/11 13:38:42.23 QiiX2vaq.net
キャラバンが通る交易路に道路を引くと収入が増えたりします?

382:名無しさんの野望
15/10/11 13:47:10.98 tKwM4xXv.net
>>360
横からだけど自分も気になってたので感謝
制覇プレイ中なんで既に他文明に滅ぼされたとこはどうしようか考えてたとこだったんだ

383:名無しさんの野望
15/10/11 14:05:07.89 Zu8MjnRU.net
>>365
増えない。到達範囲は伸びる。

384:名無しさんの野望
15/10/11 14:11:28.81 QiiX2vaq.net
>>367
ありがとう メリットとしては薄そうですね

385:名無しさんの野望
15/10/11 14:31:01.80 xVE2/PK6.net
あー全首都保有はBNWからのルールで、GaKまでは必ずしも全て攻め込む必要は確か無かったはずなんだけど
無駄にややこしくてかなり忘れた。どっちにしたって全首都占領でも達成できるのはずっと同じだし
制覇にかまけてる世界の敵の首都を落とすだけで一発でいけるみたいななんかだったと思うけど
なんでそうできるのか忘れちまった

386:名無しさんの野望
15/10/11 14:33:15.83 tKwM4xXv.net
>>364
危ねえ、こっちが正解か
首都と元首都以外はロケットと核ミサイルで跡形もなく消し去る予定だったし復活はナシでいこう

387:名無しさんの野望
15/10/11 16:15:20.52 Zu8MjnRU.net
>>369
GaKまでは元々の首都を保持する唯一の文明になった時点で勝利
なのでたとえば自分、A、B、Cがいたときに、
AがB、Cの首都をおとす→自分がAの首都をおとす
でも条件を満たすし、
AがB、Cの首都をおとす→BがAの首都をおとす(Bの首都はAにとられたまま)
でも自分の制覇勝利になるので、理屈の上では「非戦制覇勝利」が可能だった
どっちかというとルールがややこしいというよりややこしい覚え方をしてるんだと思う
>>358の制覇カウントの質問だって「復活した文明という特別な扱いはない」だけですむ話

388:名無しさんの野望
15/10/11 20:42:49.83 TAJallrN.net
すいません、ど初心者なうえクレクレでもうしわけないですが。
先日SteamでMac版を購入したんですが、日本語化がうまくいきません。
どなたかBeauty Japanese Font Kit for Civ5を持ってる方いらっしゃいませんか?

389:名無しさんの野望
15/10/11 23:10:47.43 WyN4fhxC.net
もってるけど、二次配布していいものか明記されてないんだよなぁ

390:名無しさんの野望
15/10/12 00:01:12.03 BYhtUvvz.net
日本語表示するのが目的なら、それを使わなくても
Assets\GamePlay\XML\NewText\Japanese.xml
の font の項目をインストールされているフォントに書き換えればできると思う。

391:名無しさんの野望
15/10/12 00:17:59.49 KMuZx4x2.net
>>373
そうなんですか、それだとあまり無責任にくださいと言うわけにもいきませんね。
>>374
そうだったんですか!? 自分の不見識ですね。早速試させていただきます。

392:名無しさんの野望
15/10/12 00:26:40.91 KMuZx4x2.net
>>374
すいません。早速確認してきましたが、
そもそもMac版はそこにFontを指定する項目が見つからないのが問題なのでした。
試しに書き加えてみましたが、予想外のエラーが発生したと言われてしまいました。

393:名無しさんの野望
15/10/12 01:15:32.86 BYhtUvvz.net
>>376
ごめん、改めて見たら全然違った。
&l


394:t;Row>~</Row>の内側に、 <UseExtendedFont>1</UseExtendedFont> <FontName>~~</FontName> を追加する。FontNameの中身は自分の持っている、日本語が表示できるフォント。 ただしWin版の設定は「MS.ゴシック」ではなく"MS Gothic"なので、 日本語名をそのまま入れて通るかは不明。 他の言語のxmlを書き換えて作るなら、 <PluralRule>1</PluralRule>にする。おそらく2でもエラーが出たりはしないと思うけど。 Win版でもEnglish.xmlにはフォントを指定する項目がないので、項目がないこと自体は問題じゃない。 ただしMac版でできる保証はないし、自分の環境では確かめられないのでその点はあしからず。



395:名無しさんの野望
15/10/12 02:08:03.33 KMuZx4x2.net
>>377
度々ありがとうございます。仰るとおりMacだからなのかうまくいきませんでした。
<UseExtendedFont>1</UseExtendedFont>を書き込むとロード後に予想外のエラーで強制終了指定しまい、
<font>~~<font>だけで指定すると、日本語部分の文字が表示されない、というのが現状です。
まだもう少し粘ってみます。

396:名無しさんの野望
15/10/12 18:16:00.43 PEI31hbi.net
civ5日本語化プロジェクト自体が終わってるから
二次配布しても大丈夫かな

397:名無しさんの野望
15/10/12 22:10:26.27 KMuZx4x2.net
>>379
そういうものなのでしょうか? もう少し粘ると言った手前情けないのですが、
そうなのでしたら是非欲しいです。
もう、日本語とか関係なく、単にフォントを変えるだけでもなんとかならないか苦心してる有様でして。

398:名無しさんの野望
15/10/12 22:23:17.61 VH6NmMFI.net
A文明と共同戦線で、B文明の首都の近くに張り込んで高みの見物して
首都陥落直前でスススッと出て行って遺産満載のB文明首都をおいしくいただく、
ということをよくやるのですが、これはA文明にヘイトがたまりますでしょうか?
こっちがやられたら怒りMAXですけど

399:名無しさんの野望
15/10/12 23:57:51.18 qCS0kcFx.net
>>381
火事場泥棒が原因でヘイトが上がるという話は聞いたことがないな
もちろん都市を落としたこと自体によるヘイトは発生するが

400:名無しさんの野望
15/10/13 00:18:29.69 8+pU9x69.net
>>381
それ自体はヘイトをためないけれど、都市を落とした時点で国交ある全ての国家にヘイトが少したまる

401:名無しさんの野望
15/10/13 02:58:10.37 wYXRZhZn.net
>>380
まぁ、いつまでも無いのは困る人いるだろうし
一応、製作者に連絡とってみてwikiのリンク貼り直す必要あるな

402:名無しさんの野望
15/10/13 07:44:47.37 EoGK+QwB.net
こないだ騎兵だけ用意して火事場泥棒やったは
ヘイトに関しては>>382の通り
ただ、どこかと戦争状態にしてないと、そのうち宣戦される可能性は高いな
AIごとに傾向は違うけど、一般的に入植地と見なしてる土地に対して、友好度と軍事力を天秤にかけてる気がする

403:名無しさんの野望
15/10/13 08:30:58.71 lVtwzzN5.net
初期開拓時代にモンゴルさんが都市国家落としかけてるとこ通りかかって
つい魔が指して滅亡ルート一直線になったことはある

404:名無しさんの野望
15/10/13 11:25:32.13 3oBnWqTV.net
都市国家は落とさせて、それを開放して
恩を売った方が良くないか?
おぅっと質問スレか。

405:名無しさんの野望
15/10/13 11:44:57.96 vuvmTsya.net
都市国家を解放しても友好度大き目な同盟国になるだけで、
結局政変や買収によって寝返る可能性はあるわけでしょ?

406:名無しさんの野望
15/10/13 12:18:41.98 8+pU9x69.net
>>388
ヘイト低下がかなり強烈
戦争やるとおいしいんだなこれが

407:名無しさんの野望
15/10/13 14:23:44.55 v


408:11g/cXt.net



409:名無しさんの野望
15/10/13 14:26:22.80 FI+3hw9d.net
最初からDLC全部入れてやったほうが良いよ。
入れるとルール代わるから、無印からやると覚えなおさないといけない

410:名無しさんの野望
15/10/13 15:14:07.90 vzyW5BPK.net
今からやるなら最初から全部入りがデフォだと思ってやるべし
実績厨なら後に外してプレイする必要が出てくるけど
そんなものは全部入りを習熟したあとで良い

411:名無しさんの野望
15/10/13 16:59:13.53 8+pU9x69.net
だいたいはルールが追加されていくDLCじゃなくてルールが微妙に変更されるDLCなんだよね
だからまあ、素直に全部入りで初めていいと思うよ

412:名無しさんの野望
15/10/13 17:59:37.09 YmuGK3BV.net
本スレのほうであったんだけど
AIが今どの遺産を立ててるというのは何かで判断できるんでしょうか?

413:名無しさんの野望
15/10/13 18:15:02.86 wYXRZhZn.net
>>394
建設中の建築物が表示される
このページの下の方みたらわかる
URLリンク(civ5nobunaga.com)

414:名無しさんの野望
15/10/13 18:15:22.74 kVrB5uMU.net
>>358
マップ上のAIの都市付近に建築途中の遺産のグラが出てくる

415:名無しさんの野望
15/10/13 18:19:14.44 YmuGK3BV.net
おお 建築中のグラフィックもあるんですか
建築済のものが表示されるだけと思いこんでて
全く気付かなかった
ありがとうございます

416:名無しさんの野望
15/10/13 20:45:06.29 v11g/cXt.net
>>391
>>392
>>393
皆さんありがとうございます
全部入りでやってみる事にしました

417:名無しさんの野望
15/10/13 22:50:09.53 ZCk8umtE.net
テクノロジーってどういう風に進めばいいんでしょうか?
科学施設関連のテクノロジー重視で、有用なユニークがあればそっちを優先でなるべく重視って感じでいいですか?

418:名無しさんの野望
15/10/13 23:10:31.87 /mr7kOUl.net
>>399
状況によるでしょ。
世界遺産は何を狙うか、宗教伸ばすかどうかとか。序盤は資源改善→国立大学が鉄板かと

419:名無しさんの野望
15/10/14 00:01:57.66 w4nEtaAC.net
ルネサンス辺りはノートルとかピサ建てたいから下ルート行ってるなぁ
その後は大抵上

420:名無しさんの野望
15/10/14 00:12:09.02 4FT8k8s0.net
状況によるとしか言いようがないが
スタンダードなのは国立→大学弩→思想→プラスティック→勝利条件
上ルートと呼ばれるのがスタンダード
だが実際は孤島ならキャラベル急ぐし遺産獲られてずらしたり
ラッシュ決めてるならそこ一直線だし
UUだけじゃなく文明解禁があるならそこへ向かうし慣れて覚えるしかないと思う

421:名無しさんの野望
15/10/14 00:20:37.77 uT4yzD5+.net
都市出し状況にもよるな
人口がモノをいうゲームで、ビーカー自体は変動しないから多少後回しにしても問題ない

422:名無しさんの野望
15/10/14 00:31:12.62 rTEE1+Ih.net
372及び380です。
少し確認してきたのですが、過去のCiv5JPMOD-翻訳プロジェクトの方針は
・著作権に関してはアメリカのTake-Two Interactive Software, Incが有していますのでこのプロジェクトの成果等の取り扱いについては議論しません。再配布や改変を行われる場合は、それを行う人自身の責任で判断してください。
もしくは
・著作権に関してはこのプロジェクトを通じて作成されたものは個人で無償で再利用される限りにおいては自由とし�


423:ワす。(アフィリエイトは無償とはみなしません) となっていました。これを踏まえた上でなのですが、 Civ5 Beauty Japanese Font Kit や Civ5JPMOD をアップしてくださる方はいらっしゃいませんか?



424:名無しさんの野望
15/10/14 23:08:18.82 IIvreo/y.net
自国内で産出している高級資源って取引とかで使うと枯渇するんですか?

425:名無しさんの野望
15/10/14 23:11:46.79 GrzMThYR.net
>>404
URLリンク(fast-uploader.com)
パスmonchan

426:名無しさんの野望
15/10/14 23:54:32.16 rTEE1+Ih.net
無事ダウンロードできました。早速試しています。ありがとうございます。

427:名無しさんの野望
15/10/14 23:59:36.29 rTEE1+Ih.net
日本語化できました! ひゃっほーい! 本当にありがとうございます。

428:名無しさんの野望
15/10/15 00:17:11.57 yz3CsIhv.net
>>405
枯渇はしない、資源は永久にそのタイルから産出し続ける
もちろん輸出してる間はその高級資源の恩恵を受けることできないけど
30ターン後に輸出入の契約が切れたら恩恵を受けることができる

429:名無しさんの野望
15/10/15 01:47:43.44 awsRFWAM.net
>>409
サンクス

430:名無しさんの野望
15/10/15 06:11:16.05 cw7TS6NH.net
最近始めたのですが、外交概要から他の国家同士の関係って見れます?wikiとかも目を通したんですが見当たらなくて。
国家関の仲が良いとか悪いとかはどのようにして知るのでしょうか?

431:名無しさんの野望
15/10/15 07:45:19.02 oxVULWeB.net
>>411
戦争中、非難声明、友好宣言は外交概要の地球政治タブから見られるが、
より詳しい外交関係はinfo addictというmodを導入しない限り見られない

432:名無しさんの野望
15/10/15 08:07:29.05 mzMW2kD6.net
>>411
俺は結局デフォルトでは何処で見るかわからなくてもmod入れたな。
InfoAddict ってやつ
Civ4ではこういうのデフォでついてたらしいね。

433:名無しさんの野望
15/10/15 08:08:03.35 mzMW2kD6.net
かぶったOrz

434:名無しさんの野望
15/10/15 08:47:58.63 B6fcPPIk.net
信仰の証、大聖堂・修道院がなくなっててパゴタが残ってること多いのなんでなんだろう
試しに大聖堂とってみたら、他文明にだいぶ遅れて信仰強化にたどり着いたのに
パゴタが残ってて驚いた

435:名無しさんの野望
15/10/15 08:57:40.63 iVCqDT7v.net
そりゃAIは幸福有り余ってるからね
もちろん星によっては真っ先にとられるけど、傾向的に施設四兄弟のなかでは一番優先度低いよ

436:名無しさんの野望
15/10/15 09:51:19.59 mlWpxrWY.net
411です
>>412
>>413
なるほど、そうでしたか
mod情報ありがとうございます

437:名無しさんの野望
15/10/15 11:37:48.77 B6fcPPIk.net
>>416
なるほど、それで文化・信仰力を優先するのか。宗教創設時には大聖堂優先しよう

438:名無しさんの野望
15/10/15 12:58:35.93 p/cPBsEl.net
創造主なら素直にパゴタモスクとるか創始せずに聖地にしたほうがいいよ
宗教観光スパムとかでない限り

439:名無しさんの野望
15/10/15 13:14:16.88 4SxoOMnQ.net
創造主創始、首都だけボーナスついてるようなものだと思って使ってる
積極的に伝搬するのは無理だ

440:名無しさんの野望
15/10/15 13:20:07.97 p/cPBsEl.net
その場合伝番クエが出てしまうから創始しないほうがメリットあったりする
宗教厨との距離や内訳にもよるけど

441:名無しさんの野望
15/10/15 17:50:30.81 DMagetfl.net
ブルガリアって英語版だけ?

442:名無しさんの野望
15/10/15 21:27:57.10 DMagetfl.net
基本的に、国境を接した敵の宣戦を撃退した場合、敵の軍隊は枯渇したと考えていいんでしょうか?
AIが防衛隊を残すことってあるんでしょうか?
枯渇したタイミングを狙って敵の前線都市に攻めくり返したほうが有利なのでしょうか?

443:名無しさんの野望
15/10/15 21:53:33.08 p/cPBsEl.net



444:孤島の野営地に大量の海軍が張り付いてたり 航空ユニットは特性上都市に居る事が多い 正直それだけの情報でここの解答者が枯渇したと判断出来無いとは思う 一応枯渇の判断の目安になるのはAIが和平を申し出た時



445:名無しさんの野望
15/10/15 21:59:22.83 iVCqDT7v.net
まああいつら兵に余裕あるはずなのに首都や良立地都市捨ててまで後ろ下がるからなあ、意味不明

446:名無しさんの野望
15/10/15 22:12:38.58 oJgZhrNA.net
こちらから和平を持ちかけてみるのもいい
軍事力の差で不利と見てれば、賠償金や都市を乗せてきたりする
ヘイトを貯めすぎると、向こうの軍事力が枯渇してても
対等和平しかできないこともあるが

447:名無しさんの野望
15/10/15 22:46:29.34 Kxt2tl2w.net
AIによる戦力評価の更新は何ターンか遅れることもあるっぽい
いつまでも有利なつもりで強気なのはある意味人間らしい

448:名無しさんの野望
15/10/16 16:35:21.32 qrBdb4fL.net
更新とか無いのにいきなりError loading font textureになった方いますか?

449:名無しさんの野望
15/10/16 18:08:34.83 i9VBkNaV.net
>>423
適当でスマンが、AIは交戦国の都市を落とす戦力が無くなったら進軍してこなくなるらしいぞ。
どっかの動画で言ってた。うろ覚えだが多分、神視点の人の動画だったかな。(ユーザー抜きでAI文明をずっと観戦する動画)
AIの宣戦布告基準と基本同じなんだろう、個々の文明バイアス値、戦力差、ターンごとの外交状況
体感的にもそうだが、
宣戦布告してきて、返り討ちにしたら即土下座するAI文明がいたりいなかったりするのも、さっき言ったバイアス値その他諸々によって決まるんじゃないか
どっかにあった、文明ごとのバイアスチャート貼っておくから参照してくれワトソン君 
URLリンク(civdata.com)
窮屈ってパラが卑屈の誤訳とか無いよね流石にないか

450:名無しさんの野望
15/10/16 18:12:55.89 i9VBkNaV.net
モンテスマとアッティラの友情度が最低値でワロタ
あと 窮屈じゃなかった 窮乏と見間違えた↑の最後わ忘れてくれ

451:名無しさんの野望
15/10/16 18:18:39.84 vD/oJhz9.net
今日、難易度immortalでカルチャー勝利のために発掘場を埋めるためにスカウト一杯作ったら
AIがなんか急に優しくなったのですがこれはもしかしてAIは私の軍事力がスカウトのために
あがったのでビックリしてびびったのですか?もしかしてAIは順位表のソルジャーズの所しか見てないのですか?
だとするとすごくありがたいです

452:名無しさんの野望
15/10/16 19:01:34.29 i9VBkNaV.net
軍事力は戦闘力の合計由来(遠隔戦闘は含めない)ユニット数ではない。
君が斥候をアホほど作ったなら、そうならなくもない。が、恐らく現実的でないな。

ま、その時点で急激に態度が変わるなんて事象は大体、思想が同じだったとかじゃないかな。

あと、本来の目的は質問じゃなくて、その「エセ外人的な質問レス」に突っ込んで欲しかったんだろうと思うが、
質問スレだからそれに対して短文ツッコミレスは止めとこうと思う。

453:名無しさんの野望
15/10/16 19:08:58.03 pzjKQVHs.net
ルー大芝かお前は

454:名無しさんの野望
15/10/16 20:30:57.34 QyqP4JWb.net
3歳の娘が、海洋都市に出会った時の「ファー!」という音が怖いらしく
海洋都市に出会うたびに泣き出します
効果音をアンパンマンマーチに変えてあげること�


455:ヘできるでしょうか?



456:名無しさんの野望
15/10/16 20:49:35.56 aaZTsYqv.net
ここ
Assets\DLC\Expansion\Sounds\Minor Civs
Assets\DLC\Expansion2\Sounds\Minor Civs

457:名無しさんの野望
15/10/16 21:18:09.59 vD/oJhz9.net
>>432
そういうことでしたかー。これは残念です。でもアフォ程作れば多少効果はあるのかも
ちなみに作った数は11でした。思想ってフリーダムとかそういうのかな。だとするとまだ
誰も取ってない状態ですね。スカウトの戦闘力は5だから55かぁマスケットマン二人分かぁ
意味ないっぽいのかぁ。でも、戦闘力の合計(ノットレンジユニット)ってのは初めて知りました。
とても勉強になりました。

458:名無しさんの野望
15/10/16 21:46:52.62 QyqP4JWb.net
>>435
ありがとう!できました!かなりシュールです!
連続で海洋国家に会うとアンアンアンパンマンの輪唱でわけがわからなくなります!

459:名無しさんの野望
15/10/16 21:52:27.07 gqZGYeUU.net
研究協定なんですが
ちょっと良く分からないです。
wiki見るとあらかじめshiftで予約してれば
複数の国と結んだ研究が順番に進行していくって
感じなんでしょうか?

460:名無しさんの野望
15/10/16 22:01:05.82 aaZTsYqv.net
画面左上の科学力の青数字あるじゃろ
まず研究も食糧や生産力のように科学力の数値がターンごとに費やされてることを覚えればいい
研究協定っていうのは、締結(終了)するとそのターンにドカッと科学力が入ってくる
で、あとは予約してたなら、その順番どおり研究を終えていってるってだけ

461:名無しさんの野望
15/10/16 23:41:22.93 gqZGYeUU.net
>>439 あり
とりあえず重複可能でOKなようなので
その辺も考えてやってみます。
重複不可だと思ってやってました^^;

462:名無しさんの野望
15/10/17 04:01:15.90 yrphArTN.net
>>437
海洋国家なんだから海のトリトンとかにしなよ

463:名無しさんの野望
15/10/17 12:41:15.66 D7DeAyo8.net
遺跡発見のSE大好き
少し進めると聴けなくなるのが残念

464:名無しさんの野望
15/10/17 13:00:16.30 FGkvUZfs.net
海洋国家のアンパンマーチを皮切りにえらいことになった
都市国家に会うたびにプリキュアなどの異なるアニメソングが鳴り響く
挙句の果てにシャカに会うとドラえもんのテーマ
子供の前でカスタマイズするのはやめたほうがいい

465:名無しさんの野望
15/10/17 13:35:47.51 KCkmS1id.net
シャカえもんで草
だが、今の子供には馴染みがなくね

466:名無しさんの野望
15/10/17 13:42:04.96 FGkvUZfs.net
>>444
ところが、まだ金曜日に放送してんのよ・・・

質問です
マップが広いと、配置される自然遺産も増えますか?
それとも数は固定orランダム?

467:名無しさんの野望
15/10/17 14:09:43.95 KCkmS1id.net
>>445
どうせ新しいやつだろ?
あれはドラえもんのテーマじゃないだろ

468:名無しさんの野望
15/10/17 14:59:08.84 EzgprOSW.net
>>445
俺メモより
1on2 極3 小4 普5 大6 広7 (グレートバリアリーフは二つで一つと数える)

469:名無しさんの野望
15/10/17 15:06:29.23 6ZWZvrYs.net
日本の実績、「神風攻撃」ってとれた人いる?
残りHP1で敵を倒すって無理だと思うんだけど。どうやってHP1に調整するの??

470:名無しさんの野望
15/10/17 15:11:22.31 oi+/Zeci.net
>>448
HP0にした都市を攻撃して落とすと自ユニットの残りHP1になるから
回復させずに死ぬ直前の敵ユニットに攻撃かな?(斥候かマシンガン以前の遠隔ユニットがベターか?)
死ぬ直前の敵をどうやって作るかが問題だけど

471:名無しさんの野望
15/10/17 15:14:53.32 UggqwAYR.net
2回攻撃取ったユニットで


472:微妙に耐久残った都市落とす→敵ユニット殴る これを何回かやればいずれ行けんでね?



473:名無しさんの野望
15/10/17 15:18:21.70 6ZWZvrYs.net
>>449-450
ありがとう!ちょっと試してみる!

474:名無しさんの野望
15/10/17 15:20:51.78 2lLDaZnt.net
最大HP10の無印でやれ

475:名無しさんの野望
15/10/17 15:40:37.18 Yj8HNNKf.net
無印なら蛮族と戦士と弓兵でできるから楽

476:名無しさんの野望
15/10/17 15:49:34.67 78tSbyuT.net
>>447
さんくす!

477:名無しさんの野望
15/10/18 02:33:12.69 9F1fwV7r.net
爆撃機で攻撃した時(された時)十数回も攻撃するモーションが続くのってなんなんでしょうか・・・?

478:名無しさんの野望
15/10/18 02:43:54.16 dLggtgQs.net
処理落ち
現代入るあたりからオプションからクイック移動と戦闘ONにしとけば楽になる

479:名無しさんの野望
15/10/18 06:09:08.38 08LHN1P5.net
デンマークとかモンゴルとかのオラついた文明は茶色っぽい色ですが、
なにかそういう法則みたいのがあるんでしょうか

480:名無しさんの野望
15/10/19 09:01:35.58 Ka/nPBww.net
石油に比べて石炭が少ないうえに、産出地が限定される気がするけど仕様なのか偶然なのか。
遠くにある独立都市の近くにしかなくて、都市の勢力範囲に入ってない場合待つしかないですか?
それと、磁器とかいくら探してもみつからないばあいがあるけど、
その高級資源がどこにあるか手っ取り早く調べる方法あります?

481:名無しさんの野望
15/10/19 09:04:44.22 oc3YE1JJ.net
磁器・ガラス・ジュエリーなんかは都市国家の特産品しかない。
どうしても欲しいときは金貢いで同盟国に。
ないときはたぶんまだ見付けてない都市国家があるはず。

482:名無しさんの野望
15/10/19 09:17:18.54 X6Z7A4hP.net
MODなしだと都市国家資源は磁器とジュエリーだけ、ガラスは存在しない。
これらは交易都市国家しか持たないので、都市国家全てを見る必要はない。
場合によっては磁器しかなくてジュエリー都市国家は存在しないということもある。
都市国家クエストに出る場合は、少なくともクエスト出現時点では世界のどこかには存在しているが、
その後征服されるなどして入手できなくなる場合もあり得る。

483:名無しさんの野望
15/10/19 10:29:48.11 Ka/nPBww.net
>>459-460
ありがと。都市国家をチェックすればいいのか

484:名無しさんの野望
15/10/19 13:16:42.58 bNnVdGy0.net
ブラジル・不死・大陸で文化勝利やろうとしてんだけど、
とあるブログのプレイレポが36T(スタンダード)でストーンヘンジ建てていて、
自分で真似したらどうやっても完成まで50T以上かかるんだけど何が駄目なんだろう?
研究は暦直行、生産は斥候モニュ労働者ストヘンでやってる。
それともむしろブラジルは拡張重視で遺産厨から奪って文化勝利するのが良いのかな?

485:名無しさんの野望
15/10/19 15:44:06.73 /J6RqoIa.net
モニュは伝統で建てればいいからいらない
塩小麦馬石材みたいな飯と金槌出るタイルがたくさんある立地で始める
労働者を拉致してきて森林を伐採しまくる


486:名無しさんの野望
15/10/19 15:48:20.83 ld+fiKme.net
立地運はともかく
みんなはえーんだな

487:名無しさんの野望
15/10/19 16:02:06.57 ld+fiKme.net
あ、本スレと間違えた

488:名無しさんの野望
15/10/19 16:07:55.96 YXPqH3Hw.net
>>462
そもそもブラジルの初期立地がジャングルだからハンマー出にくいとかじゃないの?
初期立地が平原とか丘陵の文明なら立つのでは?
あとは最初から牧草地からいっぱいハンマーでるアッティラさんとか

489:名無しさんの野望
15/10/19 16:27:36.03 J726OBXs.net
サムラッシュの弱さに失望した・・・
バーサーカーにフルボッコにされた
ラッシュ向きの鉄器最強ユニットってなに?

490:名無しさんの野望
15/10/19 16:37:57.39 alqG8lDg.net
フリゲート艦

491:名無しさんの野望
15/10/19 17:11:08.40 bNnVdGy0.net
>>462 >>466
立地次第でストヘンか人口重視科学都市か判断すればいいのかな、色々試してみるわありがとう

492:名無しさんの野望
15/10/19 17:34:45.45 1J4Y8Z82.net
パンゲアや楕円で海軍作るの躊躇してしまう

493:名無しさんの野望
15/10/19 18:21:47.58 K9iOLuK6.net
バルチック艦隊を作ろう

494:名無しさんの野望
15/10/19 21:30:06.61 J726OBXs.net
クイックとスタンダードって、何倍くらい時間の流れが違いますか?

495:名無しさんの野望
15/10/19 21:49:17.79 PM3faRaU.net
クイックだと1.5倍速ぐらいじゃない?
でもユニットの足の速さは変わらないからなあ

496:名無しさんの野望
15/10/19 21:52:47.56 J726OBXs.net
じゃあじっくり戦争できるってことですね
いままで制覇がどうもうまく行かなかったのはクイック専だったからなか

497:名無しさんの野望
15/10/19 22:16:39.54 PM3faRaU.net
俺もクイック専門だけど、進軍中に防衛隊を作られやすくなってるだろうね。
あとは序盤の探索が捗らないうちに色々決めなきゃならないとかかな

498:名無しさんの野望
15/10/19 22:58:39.15 qOqqX+/d.net
難易度皇帝あたりでの宗教創始がなかなか苦しくて辛い
最序盤の生産と社会制度選択をどうするべきか
まず丘都市じゃないとハンマーが不足する問題があって、
斥候1は最初に作らないとそれはそれで探索が壊滅的になるし
斥候→モニュメント途中まで→陶器終わり次第神殿→モニュメント→労働者
とすると、モニュメント遅い分文化出るの遅れるし、
だからといって神殿を早めに建てないとパンテオン信仰を取り負けるし、
でも神殿建ててると労働者が遅くなるし
都市国家や他国から労働者パクる余地があるだとか、
近くに信仰を産出する自然遺産があるだとか、
宗教都市国家に開幕に出会ってパンテオンゲットとか何か一押しないと辛い印象
銅、鉄、塩とか宝石、真珠とか金、銀とか石、大理石が固まっていれば、
信仰産出のパンテオン頼りで創始も楽なんでしょうけども
自然遺産無し、信仰力産出系のパンテオンに頼る余地も無し、
宗教系都市国家も無しの状態で皇帝以上二十二文明とかで宗教創始の7枠取るのが
なかなか辛い印象
塩3や金3とかになるまで立地厳選しろって話なんですかね

499:名無しさんの野望
15/10/19 23:41:53.18 ZHSbLj0Y.net
そりゃあ22文明じゃな

500:名無しさんの野望
15/10/19 23:43:53.91 PM3faRaU.net
序盤に神殿建てるのは高くつくし、苦しいのはしょうがないんじゃないかな。
ケルト、エチオピア、マヤでなければ宗教は無視したほうが楽な気が。。。

501:名無しさんの野望
15/10/20 00:06:31.96 kO1ceCEB.net
どっちが強いかといえば、宗教は無視した方が強い
宗教なんて文化勝利狙いでもなければ、所詮幸福と偉人の補助にしかならない
特に何もしなくてもパンテオン→大量に宗教ポイント出る→良い宗教施設残ってる
ような時でもないと、予言者出てもむしろ埋めた方がいい

502:名無しさんの野望
15/10/20 00:08:21.11 GypCfLYu.net
埋めるいうなw

503:名無しさんの野望
15/10/20 00:18:27.29 RoYNJDwF.net
偵察兵イエス

504:名無しさんの野望
15/10/20 01:58:17.92 vv0aU8CZ.net
何で極点で塞がれるんだろう。ブラ門建てた都市からほぼ地球一周させるのじゃまくせーんだよ。

505:名無しさんの野望
15/10/20 02:05:13.79 Rg5jJ/aP.net
それな
海軍強いけど色々動かしにくいんだよなこのゲーム
それでバランスとってるとか言い出しやがったらキレる位には不便だなと思ってるわ

506:名無しさんの野望
15/10/20 02:


507:13:25.15 ID:XYmy5gfb.net



508:名無しさんの野望
15/10/20 14:39:50.61 +m1b3jZg.net
都市の防御力はほっとけば次第に上がっていくもんなん?
都市の人口とか関係あるのかな?

509:名無しさんの野望
15/10/20 15:44:37.42 e/Cm9p4B.net
人口と技術数に従って増える。

510:名無しさんの野望
15/10/20 18:17:01.02 7VgvNBi6.net
あとは、城壁とかの防衛施設を建造しても増えるよ

511:名無しさんの野望
15/10/20 18:24:36.56 +m1b3jZg.net
>>486
>>487
なるほど、サンキュー
wiki見ても見つからなかったので、助かる

512:名無しさんの野望
15/10/20 23:25:43.86 iAYam2Vl.net
>>482
以前球形にするMODはねーのかと質問したらできるわけないだろとンゴられた

513:名無しさんの野望
15/10/20 23:38:43.28 2Bbg2sPI.net
住み込み学者関連のバグって報告されてる?
住み込み学者が可決された次ターンから、
研究済みじゃない全技術のビーカがどんどん溜まっていくんだが・・・

514:名無しさんの野望
15/10/21 00:48:40.52 iFDXPwaT.net
現実の地球も球形だけど、つい最近まで北極航路は使えなかったけどね

515:名無しさんの野望
15/10/21 01:54:32.69 ugS1BD0O.net
完璧な球や正六角形ヘックスにはならないだろうけど、それに近い形は作れそうな気がする
誰か作れ。俺はいい

516:名無しさんの野望
15/10/21 04:31:46.65 l5P8T+v8.net
気象シミュレーションのモデルにサッカーボール状グリッドのがあるとか聞いたし、理論的には全球マップも可能なんじゃない?
MODレベル超えてる気はするけど

517:名無しさんの野望
15/10/21 09:23:33.03 AIf/bTdF.net
航路つくるだけならSPmodなら作業船が氷河粉砕できるな。
なんか一旦ロードしないとタイルの形が変らないって微妙な機能だけどw

518:名無しさんの野望
15/10/21 09:51:31.38 E4DWXjPP.net
ゲームのタイルはポリゴンと違って各タイルが等価でなければならない
それを無視するなら球形だろうが何だろうが作れる

519:名無しさんの野望
15/10/21 10:49:21.18 TBqWC/5i.net
>>489
ごめん書き方悪かった。大陸やパンゲアでなんで必ず一部が極点とくっ付いて塞いでしまうんだ?って質問ってかグチ。

520:名無しさんの野望
15/10/21 12:47:58.20 XnVIcBBa.net
試してないけど水位高めにすればいいのでは?

521:名無しさんの野望
15/10/21 15:45:31.23 aPFn8TgJ.net
初めてイロコイ引いたけど、特殊能力の有り難みがわからなかった。
森林ばかりだと食料たらなくて伐採しないといけないし、鉄道引くことになる。
うまく工夫すれば全然違うのかな

522:名無しさんの野望
15/10/21 16:08:37.63 7E7l9A2t.net
イロコイってぱっと見インカに似てるけど、実際は大きく劣るんじゃないっけ

523:名無しさんの野望
15/10/21 16:37:29.10 jd26Ojm7.net
どこをどうみればぱっと見インカに似てるんだ

524:名無しさんの野望
15/10/21 16:39:05.51 /IbSQFOl.net
イロコイクソやんけと思って暫く使ってないから忘れちゃったけど、あのUAは工学無くても川渡れるよね確か
そこは強いと思う、そこだけだけど
他はUU普通のUBゴミで総合で言うとデコったゴミって感じかなあ

525:名無しさんの野望
15/10/21 17:47:32.73 NefGY9Yc.net
地味なだけで弱くはない
森の数だけハンマーが加速するのだから
インカが強力すぎるだけ

526:名無しさんの野望
15/10/21 19:07:46.97 3W/U/JGm.net
森って時点でな~…

527:名無しさんの野望
15/10/21 19:15:11.35 mwBIpydv.net
占領した国に建物建てる指示出さずに売却すると、
ターンが進まなくなるけどそういう仕様なのかな?

528:名無しさんの野望
15/10/21 19:23:03.96 jd26Ojm7.net
>>504
そういうバグ
やり直ししかない

529:名無しさんの野望
15/10/21 19:59:24.82 G1XXI5sj.net
イロコイのキャラバンが森を道路として使えるっての何か意味あるの?
交易可能距離が長くなるだけ?

530:名無しさんの野望
15/10/22 02:27:13.16 i9PVLmcb.net
全部英語なんですが、日本語化する方法ってありませんか?
optionでも、japaneseがありません。

531:名無しさんの野望
15/10/22 03:30:57.03 RHFIhp2K.net
steamのライブラリーだかマイゲームだかの何かその辺に項目無いか?

532:名無しさんの野望
15/10/22 05:53:32.93 8LKryAlA.net
ノノンガヘイ

533:名無しさんの野望
15/10/22 06:30:49.69 bUMvl+dA.net
ナナンゴヘイ

534:名無しさんの野望
15/10/22 09:17:28.34 XbzGwWYu.net
>>506
そうだよ
>>507
winならsteam側で変えれる
macなら>>372-380辺り参考

535:名無しさんの野望
15/10/22 09:31:18.40 CRgzsd+L.net
領域外でもレンジャーしてたら

536:名無しさんの野望
15/10/22 10:23:53.83 kLEsMTQ5.net
初心者です、皆さんは市民の配置の管理はどうしてます?
難易度をあげるほど手動でやった方がいいのでしょうか?

537:名無しさんの野望
15/10/22 10:37:22.71 OswBn3ep.net
もちろん手動が一番良いけど、創造主でもわりとデフォルト食料生産切り替えと専門家配置程度だけでも普通にクリア出来るようになってる
初心者なら放置で問題ない

538:名無しさんの野望
15/10/22 10:44:34.49 bUMvl+dA.net
手動で専門家配置すると、大技術者を高速で出せたりするんでしょ?

539:名無しさんの野望
15/10/22 10:46:03.98 kLEsMTQ5.net
>>514
なるほど、レスありがとうございます

540:名無しさんの野望
15/10/22 10:59:04.28 2Cdgz7Xm.net
>>513
何度かプレイすると分かるんだけど、デフォルトと食料重視の間に設定したい、デフォルトと生産重視の間に設定したいって時があるので、そういう時に手動でやってみたらいいよ
改善が進んで1タイルあたりの出力は高くなったけど、市民数が多くないのでバランスが取りづらい序中盤にこそ、手動でのバランス調整が必要だったりするね

541:名無しさんの野望
15/10/22 11:16:31.60 kLEsMTQ5.net
>>517
詳しくありがとうございます、ルールも覚えてきて少しずつ効率がいいプレイをしたかったのでアドレス感謝です

542:名無しさんの野望
15/10/22 11:17:02.15 kLEsMTQ5.net
アドバイス ○

543:名無しさんの野望
15/10/22 13:49:52.71 bUMvl+dA.net
いまいち文化勝利がうまくできません
信仰を使って音楽家を作るのは、なるべく後、できればインターネット後の黄金時代に大量排出で
関心の低い国にコンサートラッシュ、これでいいんでしょうか?
アバドイスお願いします

544:名無しさんの野望
15/10/22 13:58:45.76 p4aF2Usa.net
森ハ、アタタカーイネ
丘ハ、ハゲテールネ

545:名無しさんの野望
15/10/22 14:06:52.04 qXIxi8k5.net
黄金時代で観光がのびるのはブラジルだけ
国際大会金賞を取って、期間中に輩出するのがベスト。ブラジルなら芸術家1体確保して黄金期を重ねてもいい
だがそれ以前の問題として、観光を積極的に稼いでいるか?
URLリンク(civ5nobunaga.com)
に文化勝利に関わる各要素や大まかな戦略が書いてあるので、読み込むべし

546:名無しさんの野望
15/10/22 14:17:05.39 2/o1woCr.net
ブロードウェイが建つ、コンサートのための国境開放ができるって前提で
ブロードウェイのテーマ化ボーナス用に3人分の傑作で早めに出力出しておくのと
あとでコンサート3人分撃つのどっちが有効なんだろう

547:名無しさんの野望
15/10/22 14:43:49.76 GTS


548:TPujv.net



549:名無しさんの野望
15/10/22 14:52:13.94 qXIxi8k5.net
ついでに言うとコンサートのための国境開放なんてものはいらない
コンサート分で勝利に届くなら、宣戦して入ればいいだけ

550:名無しさんの野望
15/10/22 14:57:03.28 4p0Akugj.net
よほどギルドをさっさと作っちゃって、かわいそうな攻撃力のカールが生まれちゃったときぐらいか

551:名無しさんの野望
15/10/22 15:29:31.07 xXw+iUMa.net
コンサートも元々の観光力出力が低かったら意味ないから
テーマ化ボーナスにするほど元々の観光力出力が低いうちに三人も音楽家がいる状況にしないのが正解

552:名無しさんの野望
15/10/22 16:21:53.13 bUMvl+dA.net
>>522
ここに
>都市国家以外の他文明の文化圏内にある史跡をランドマークにすると、発掘に協力したとして外交関係が恒久的に強化される。
ってあるけど、
相手文明の史跡を勝手にほっくりかえしてランドマークにすると相手との関係が良くなるよ!
ってこと?

553:名無しさんの野望
15/10/22 16:42:52.96 qk9DgoW/.net
Yes!
ランドマークだと友好度が底上げされる。
盗掘すると逆に友好度が下がる。
って、考古学者を消費するときに選択肢が出て、そう書いてあるけど?

554:名無しさんの野望
15/10/22 17:31:33.39 p4aF2Usa.net
あれAI文明に対してもそんな効果あるんだ
都市国家だけかと思ってたわ

555:名無しさんの野望
15/10/22 20:35:48.04 SKtbpjFE.net
パカルの文化圏の色を変えたいんだけど、
どこをいじれば良いのだろうか?
ColorKeysってやつかな?

556:名無しさんの野望
15/10/22 22:03:27.47 2/o1woCr.net
>>527
では音楽家をコンサートに使うに足るターン毎の観光出力ってどれくらい?

557:名無しさんの野望
15/10/22 22:09:45.29 qXIxi8k5.net
>>531
Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Interface\CIV5Colors_Expansion.xml
COLOR_PLAYER_MAYA_BACKGROUNDの<Red><Green><Blue>
文化圏の色と、都市バナー/ユニットアイコンの背景が変わる
都市名の文字とユニットアイコンの絵は COLOR_PLAYER_~~_ICON で同様に定義

558:531
15/10/23 00:37:05.09 Rv8FPJpV.net
サンキュー!>>533
今からやってみるぜ

559:名無しさんの野望
15/10/23 12:21:02.42 MLfOjg6p.net
開拓者から始めて、今は皇子なんですが制覇勝利で苦戦します。
難易度を上げるたびに科学、外交、文化、制覇とチャレンジしてますが、勝利条件を最初から決めて制覇を狙っていくと幸福が足りなかったり、科学で遅れをとってしまいます。
制覇勝利のコツを聞きたいです

560:名無しさんの野望
15/10/23 12:29:11.20 MLfOjg6p.net
マップはパンゲアでサイズは小さい、自分の大陸に4カ国、他の大陸に2カ国の立地です。
今は産業時代で自大陸の文化の首都は落とせました。
他の大陸のロシアがスコアで自分と同じくらいで、科学力も拮抗してます。ロシアとは仲がいいのですが、自分の都市に海軍を作れる都市が首都のみの状態です。
よろしくお願いします。

561:名無しさんの野望
15/10/23 12:30:12.23 MLfOjg6p.net
自大陸の3カ国の首都は落とせた状態です

562:名無しさんの野望
15/10/23 13:00:15.96 PTkVZRaP.net
>>536
シーレーンに点在する都市国家と同盟結んでロシア叩き

563:名無しさんの野望
15/10/23 13:20:38.64 MLfOjg6p.net
>>538
アドバイスありがとうございます、お金を溜めてやってみます

564:名無しさんの野望
15/10/23 15:04:00.78 uQr3QEso.net
科学は自都市で出す�


565:♂ネ学 勝利のために首都だけ落とす=幸福 育ってない都市を取る=幸福圧迫、必要科学量増加、低科学出力都市増加 無意味な都市取ると幸福も科学もハンデを背負うから無意味に占領しすぎかもしれない その難易度だと他国の遺産も少ないだろうから計画的に落とす練習と 自都市で科学渡り合えるやり方を覚えるのが良い 戦争のコツと制覇のコツは似て非なるもの 自大陸制覇できるくらい戦力あるならその陸軍で海を渡って開戦すればいい 首都のみ海軍で攻められる恐れがあるから少量防衛用に海軍つくるか陸軍で防衛



566:名無しさんの野望
15/10/23 15:28:08.74 MLfOjg6p.net
>>540
すごく勉強になります!
確かに無意味な都市をとっていました
レスを大事に保存して頑張ります。
ありがとうございます!

567:名無しさんの野望
15/10/23 15:38:49.98 uQr3QEso.net
>>541
基本的に科学やユニットなどは自分で最初に建てた3~5都市で出すもの
科学ツリーは大学研究所など科学が増えるものを優先
高難易度だとさらに幸福制限きつくなるから基本遺産詰まった都市しか取らない
それが首都であることが多く制覇だと必須だから首都だけ落とすことが多い
焼くか邪魔にならない弱小文明に売るのがいい
売る場合は都市数上限にかからないようにする
一時的にでも自分が取得した都市の数が上限なので1つ落として1つ売れば都市上限は増えない
低難易度の科学勝利と外交勝利は先に文化勝利してしまうから難しい
制覇より難しい事をやり遂げてると思います頑張ってください

568:名無しさんの野望
15/10/23 16:25:30.55 MLfOjg6p.net
>>542
都市を売却する場合、都市数上限なんてあるんですね。
知りませんでした。お荷物な都市は売却してみます。
ホント親切にありがとうございます!

569:名無しさんの野望
15/10/23 16:31:47.62 uQr3QEso.net
科学や社会制度取得にかかる補正の話で都市取得の上限数はないです
沢山都市を持つと科学や社会制度取得に必要な科学文化量が増えます
でも6都市→1都市落として取得→1都市売る→1都市落として取得=取得した上限は7都市扱い
6都市→2都市落として取得→2都市売る→(一時的にでも)取得した上限は8都市なので
8都市分の必要科学文化量になるから1つ落として売るほうが良いという話です

570:名無しさんの野望
15/10/23 16:41:42.24 MLfOjg6p.net
>>544
なるほど、また勉強になりました。
本当、感謝です。

571:名無しさんの野望
15/10/23 23:57:27.73 2NRRRs3k.net
幸福についてはこのスレの >>245 に同じような質問があるので、そこからのレスを見てみると良いよ

572:名無しさんの野望
15/10/24 00:25:47.91 foNGooUt.net
原子爆弾を作るのに消費したウラン資源はもしかして復活しないのでしょうか?

573:名無しさんの野望
15/10/24 00:33:04.01 uPWxqxFh.net
>>547
普通に復活するよ

574:名無しさんの野望
15/10/24 00:35:49.13 foNGooUt.net
>>548
おお、ありがとう
初めて原子爆弾つくったんだけど、ウランが減っていたのであせりました

575:名無しさんの野望
15/10/24 00:36:41.56 cGG3qjwo.net
馬を消費する騎兵が死んだら馬資源が1個復活するだろ
戦略資源は全部それと同じ

576:名無しさんの野望
15/10/24 00:40:40.70 foNGooUt.net
>>550
なるほどね、センキュー

577:名無しさんの野望
15/10/24 02:10:04.62 3XfNFgfq.net
ここ見るとCIVって5年置きに出てるみたいだから
もうそろそろCIV6出てもいい頃だよね?
URLリンク(www.civilization6.net)

578:名無しさんの野望
15/10/24 02:17:29.94 vql2eOVt.net
次はどんなシステムになるんだろうね。いっその事宇宙に飛び出すくらい壮大な世界観にすればいいのに。そうすりゃバカ売れ間違いなし。

579:名無しさんの野望
15/10/24 02:57:53.23 z9sHAKpc.net
>>552-553
お前らw

580:名無しさんの野望
15/10/24 04:03:48.95 3XfNFgfq.net
Beyond


581:Earthは買ってあるけどあれ6扱いなの? まともにプレイしてないけど



582:名無しさんの野望
15/10/24 08:16:45.53 uPWxqxFh.net
もちろん違うよ
外伝的なもの
まあ今はrevやらBEやらで忙しいからまだ先のことだろう
もしかしたら無いかもしれないが

583:名無しさんの野望
15/10/24 09:44:10.58 HhcYzR57.net
Simcity4スレ並みの白々しさで草

584:名無しさんの野望
15/10/24 13:27:06.92 OsWrDGyW.net
>>542
アドバイスのおかげで勝利できました。
教えてもらった事を生かして今の難易度に慣れるようにします。ありがとうございます。
>>546
親切にありがとうございます。
メモしますね。

585:名無しさんの野望
15/10/24 14:41:08.03 oW06Qip7.net
ユニットの回復ルールで質問お願いします
例えばアメリカと戦争中だとして、敵国内で駆逐艦のHP回復は出来ないので隣のインド領内に入れて回復する事はできますか?
友好国内だと回復出来るようですが、友好宣言を事前にしておけば大丈夫ですかね?

586:名無しさんの野望
15/10/24 15:07:06.94 aQJx70C6.net
>>559
友好国=自分と戦争中でない国

587:名無しさんの野望
15/10/24 15:40:43.93 oW06Qip7.net
>>560
分かりやすくありがとう

588:名無しさんの野望
15/10/24 18:41:38.88 FvW4iv7z.net
>>558
今皇子だね
自分も最初全難易度2回ずつやった
低難易度で科学外交勝利は出来なかったけどね
その感想だけど開拓~酋長は1回やれば十分。理由はAI挙動が特殊すぎてあまり経験にならない
皇子は遺産独占で国王か序盤の遺産が各文明に拡散される
その辺から遺産に頼らず基礎的な動きで勝利目指すと創造主まで行けると思います
皇子で勝ててさらに皇子プレイするなら勝てる難易度だからAIに多少ハンデ与えるつもりで
遺産を獲らせてあげると今後遺産取られても平気になってくると思う。上の難易度だと獲られるのが前提なので。
どの難易度もルネ産業までの動き方が重要

589:名無しさんの野望
15/10/25 12:46:52.72 en80VeZ+.net
発掘遺跡ってどういう条件でスロット入りするんでしょう?
博物館建てた都市から2マスの距離にある遺跡を発掘したのに
選択肢にAIとランドマークしか出現せず、自分の都市に収まりませんでした
AIの項目には『略奪者』とか書いてあったので、何かされた?

590:名無しさんの野望
15/10/25 12:57:33.12 By6B8fmc.net
発掘完了時に表示される「文明」とは、その遺物がどの文化の遺物かを示すものであって、どの文明に収蔵されるかではない。
対応する種類の空きスロットが自都市のいずれかにあるかぎり、
ランドマーク/文芸復興以外の選択をすれば遺物は(確か)最も近い自都市の空きスロットに収蔵される。
距離にかかわらず、どの文明の遺物かにかかわらず、
都市国家でない他文明の領内で発掘した遺物を自分の物として収蔵すればその文明から外交ペナルティを受ける

591:名無しさんの野望
15/10/25 13:15:01.88 en80VeZ+.net
>>564
うおお、セーブからやり直してみたら確かに自分のところに収まってました
ありがとう

592:名無しさんの野望
15/10/25 13:59:11.64 mkjiCKPv.net
最強都市の実績解除が出来ないんだけどどうすれば良い?
詳細の1都市チャレンジにチェック入れて、
難易度開拓者、1対1もしくは極小、クイックで
2回制覇勝利やったけど、どちらも実績解除にならなかった。

593:名無しさんの野望
15/10/25 14:11:35.83 By6B8fmc.net
制覇だからじゃない?
OCCチェック入れても、他文明の都市をおとした時点でフラグが折れる可能性がある
もしくは制覇勝利チェックがOCCの都市破壊処理より早く、勝利の瞬間は2都市である事が問題かもしれない

594:名無しさんの野望
15/10/25 15:58:53.73 mkjiCKPv.net
ありがとう。
文化勝利に切り替えたら実績解除できた。
勝利の瞬間に2都市と判断されていたのが正解だったようです。

595:名無しさんの野望
15/10/25 22:37:37.41 LQjTZdyn.net
人口1→2→3のときに必要な余剰食料の蓄積っていくつかわかりますか?(出来ればそれ以降の計算方法も)
今出張中で、civで検証出来ない状態でして立ち上がりの計算に必要なのですが、wikiに書いてなくて...
スピードはスタンダード、補正等があるかはわかりませんが難易度は想像主の場合でお願いします

596:名無しさんの野望
15/10/25 22:43:29.54 OPZUJPkb.net
>>569
wiki 無印 幸福度・人口・科学

597:名無しさんの野望
15/10/25 23:13:10.49 LQjTZdyn.net
>>570
ありがとうございました
調べてて思ったのですがBNWのこの項目はないのでしょうか?
研究協定の計算式が以前と変わっているようで、どこにあるのか 泣
もう一つ初歩的な質問ですが票の取引は3ターン前がどうのこうのとか聞いた記憶があるのですが、都市国家の場合も適用されますか?世界会議直前の買収も可能なのでしょうか?
立て続けの質問で申し訳ないです

598:名無しさんの野望
15/10/26 09:43:58.25 R0uLVNkR.net
自然遺産について質問お願いします
自然遺産を発見し幸福ボーナスを得られるのは最初に発見した文明だけでしょうか?2番目、3番目以降に発見した文明もボーナスはありますか?

599:名無しさんの野望
15/10/26 09:47:51.83 05iVNywd.net
あるよ

600:名無しさんの野望
15/10/26 09:54:06.95 R0uLVNkR.net
>>573
即レスありがとうございます、安心しました

601:名無しさんの野望
15/10/26 10:03:58.94 5LiPI5Og.net
>>571
ひとつだけ
都市国家の票は、投票するターンに同盟しても意味ない(自分の票は増えないし、旧同盟相手の票も減らない)けど、
その前のターンまでに同盟すればよかったはず。

602:名無しさんの野望
15/10/26 13:04:06.41 c5Ka5m0K.net
ランダムでインド・群島引いた。幸福管理難しすぎ

603:名無しさんの野望
15/10/26 23:08:02.46 QdHcw2N/.net
隊商・貨物船出してる相手からの友好度が上がる気がするのだけどプラシーボでしょうか
上がるとすればどっかに明記されてないですかね

604:名無しさんの野望
15/10/26 23:20:10.83 seN0KKcs.net
すみません質問です。最近はじめたのですが
同じシナリオで別の指導者や別の難易度でやりなおしたいのですが可能でしょうか

605:名無しさんの野望
15/10/27 00:10:52.46 La3CvyEH.net
無印+GAK+BNW入れてるけど
DLC買ってないのにスペインが入ってることに気づいた。なんで?

606:名無しさんの野望
15/10/27 00:23:19.93 F+pqvInT.net
7プレイほど経ての感想なのですが自国の街がただの生産力を産む機械になってしまって困っています
安定していると言えば聞こえはいいのですが中盤以降生産したものを前線に送ってるだけで
地形とか街の特色とかが全然感じられなくてちょっと虚しいです(内政好きだからかもしれませんが)
曖昧な質問で申し訳ありませんがこれを解消する方法があったら教えてください
(できれば縛りプレイ以外で)

607:名無しさんの野望
15/10/27 00:30:46.04 CYW9TN6G.net
スペインはGaKで初期文明扱いになってる

608:名無しさんの野望
15/10/27 00:32:43.30 TlbbukpL.net
MODかヴェネチアや戦争などで傀儡都市プレイ
産む機械なのはこのシリーズ全否定みたいなところだからゲーム変えるしかない
CIV5はその中でも都市の役割が似通ってるCIVではある
金銭、ハンマー、科学特化都市とか作れるcivもある
地形立地を嫌でも考えさせられるマルチに手を出すのも手
あなたが感じられなかった特色を考え直すことになる

609:名無しさんの野望
15/10/27 00:43:30.97 wFiPbgTt.net
>>577
気のせいじゃなくて上がるよ
具体的な数値はうろ覚えだが、とにかく交易路の画面とにらめっこして、
相手側収入がなるべく多く、自分側収入がなるべく小さくなるようなルートを選択すると一番効果高い

610:名無しさんの野望
15/10/27 00:52:48.38 Wc1NIsB/.net
>>577
友好度が上がるのではなく、隊商を繋いだ相手への宣戦意欲を削ぐが正解

611:名無しさんの野望
15/10/27 01:05:06.67 NW1fPVyY.net
>>584
遺産建造中は宣戦されそうな相手に全力で交易路繋いでおく。

612:名無しさんの野望
15/10/27 02:05:10.67 mTkP27vk.net
チュートリアル全部やったんですけど、さっぱりわけわかりません。
チュートリアルの5項目は目的が設定されてましたけど、結局これって何したらいいんですか?
都市を全部制圧したらいいんですか?
なんかもうAD700くらいまできちゃって、もう160ターンくらいかかってまだ一つも制圧できないんですけど。
てか金が全然たまらなくてタイルも変えないんですけど。
あと農場ばかりオススメされるんですが、こんなもんですか?

613:名無しさんの野望
15/10/27 02:11:43.54 NaBN3C4E.net
チュートリアルは罠だからやらなくていい
というかやっても混乱するだけ
とりあえず最低難易度で普通に始めることを勧める

614:名無しさんの野望
15/10/27 02:23:50.35 rIlXq+Oc.net
チュートリアル終って基本を理解したつもりになって
低難易度で適当にやってみるが分からない事が多すぎて結局面白く無い
そして23時間で挫折…

615:名無しさんの野望
15/10/27 02:32:44.31 TlbbukpL.net
チュートリアル全部やったがBNWプレイするつもりなら寧ろチュートリアルプレイしないほうがいい
昔の仕様のままだしたしか相手滅ぼしても終わらない

616:名無しさんの野望
15/10/27 04:07:23.49 Oy0F5mvg.net
オレも初めてソフトを買ったとき、チュートリアルやったけど
意味がわからなかったもんな
最低難易度を数回やったほうがよっぽどチュートリアルになるw

617:名無しさんの野望
15/10/27 09:01:12.05 PpW6fn1A.net
>>580
地形とか街の特価とかやりないんなら
たぶん5より4の方がいいと思うよ

618:名無しさんの野望
15/10/27 16:06:06.69 8G07E4lH.net
civシリーズまったくプレイした事がないならつー助教授のciv5の動画が分かりやすかった
無印だけど十分参考になる

619:名無しさんの野望
15/10/27 16:30:21.69 vx/O+3B6.net
戦争プレイが好きなんだけど、宗教とか無視した方がいいのかな?

620:名無しさんの野望
15/10/27 16:54:36.79 PpW6fn1A.net
>>593
正直無視してまったく問題ない
使うなら戦争で都市数増えるから、都市数だけ建造できる宗教施設とか幸福の補助になるものが欲しい
同宗教の都市の周りで戦闘ボーナスとかもあるけど手間がかかる割に使いづらくてびみょう

621:名無しさんの野望
15/10/27 17:02:25.45 5DHCKTFk.net
モンゴルのUAは防御時には通用しない?

622:名無しさんの野望
15/10/27 17:05:04.75 TlbbukpL.net
戦争プレイなら頻繁に宗教ユニット鹵獲できるから宗教建築持ってたら自都市に広めて建てたら幸福補助
聖戦士を軸にするなら宗教で戦争できる
つまりどっちでもいい

623:名無しさんの野望
15/10/27 17:08:26.76 DZg4+1kJ.net
チュートリアルは個別の項目だけやればいい

624:名無しさんの野望
15/10/27 17:16:27.38 5DHCKTFk.net
>>595
は都市国家関連のほうです
攻撃時にですよね?

625:名無しさんの野望
15/10/27 18:28:46.60 vx/O+3B6.net
>>594
>>596
アドバイスありがとうね

626:名無しさんの野望
15/10/27 22:40:19.40 5I1FjSaX.net
>>595,598
都市国家のユニットから攻撃を受ける際にも適用される
ただし都市からの砲撃に対しては効果が無い

確認している時に偶然気付いた関係ない話だけど
シャムUAって軍事都市国家から贈られてくるユニットに対して
経験値を+10する効果があるのな

627:名無しさんの野望
15/10/28 00:10:52.71 yhEdEJJj.net
Steamで買ったCIV5を英語でやりたいんだけど、
プロパティから言�


628:齣I択出来ない(プルダウンが効かない) Steamクライアントを英語にしてみたけど駄目だ。 前は英語でやってたので出来るはずなんだけどやり方知ってる人いますか?



629:名無しさんの野望
15/10/28 00:46:29.02 LK3O0eQg.net
>>600
へー!
wikiにも上がってない情報じゃないか?
お手柄だな

630:601
15/10/28 00:55:37.11 yhEdEJJj.net
config_iniいじったわ
もっと簡単にできたはずなんだけどなあ

631:名無しさんの野望
15/10/28 05:25:58.22 mbW4DTwv.net
>>600
サンクス

632:名無しさんの野望
15/10/28 10:29:05.44 iW/Nsw7M.net
>>603
試してみたけど自分の環境(Win10)では普通にできる
Steamクライアントの不調を疑った方が良いんじゃないか

633:名無しさんの野望
15/10/28 13:45:46.35 eEwvkQWN.net
今初プレイ中なんですが、このゲームって、どりあえず武力か科学か文明か外交か、どれかを極めればおっけーって感じですか?
だったら武力が一番じゃないですか?敵から攻められても対抗できますし、かつ勝利条件にもつながるっていう。
あと、発明って段々ターンが短くなってますけどこれって何に関係してますか?
あと金って、外国に貢ぐのと、兵士を緊急で買ったりするの以外に何か役に立ちます?
あと中盤~終盤は生産力か金だけ重視すればいいんですか?

634:名無しさんの野望
15/10/28 14:00:04.73 CaofeZAG.net
>今初プレイ中なんですが、このゲームって、どりあえず武力か科学か文明か外交か、どれかを極めればおっけーって感じですか?
シリーズ未経験なら、初心者向けの動画見るといいと思うよ
ニコニコ動画あたりで探してみるよろし
>あと、発明って段々ターンが短くなってますけどこれって何に関係してますか?
研究にかかるターン数のこと…ではないよね
都市の算出する科学力が上がって、昔なら10ターンかかってた技術でも後の年代で研究すれば5ターンとかに縮まってる、ということだとエスパーしてみる
>あと金って、外国に貢ぐのと、兵士を緊急で買ったりするの以外に何か役に立ちます?
新しく建設した都市に穀物庫とかを即座に設置できる
>あと中盤~終盤は生産力か金だけ重視すればいいんですか?
それは自分がどの方法で勝利したいかによって変わってくる

635:名無しさんの野望
15/10/28 14:39:36.02 mkf2e19c.net
マップサイズを標準以上にすると戦争プレイが大変なんですけど、戦争プレイが好きなプレイヤーさんはどのマップサイズでやってますか?やはりおすすめは小さいですかね?

636:名無しさんの野望
15/10/28 17:32:43.70 zXro4Q/V.net
積みゲ崩しで始めてWikiのプレイレポ参考になぞって意味も解らず勝利しました
夜始めて朝になってました2日連続で・・実生活で死を覚悟するほど過酷でした
理由は人に表現できない面白さとあまり疲れないことでしょうか(FPSとかACTは2時間チョイで集中切れる)
さて皆さんはどうやって自制したプレイをしてるんでしょうか?やめ時が掴めすもうチョットのつもりで朝チュン
なにか具体的なやめ時の決め方があれば教えて下さい

637:名無しさんの野望
15/10/28 17:45:51.65 mbW4DTwv.net
一回勝ったらやめる

638:名無しさんの野望
15/10/28 18:39:54.34 UTouXzSW.net
寝るのは軟弱者だけです

639:名無しさんの野望
15/10/28 19:26:14.05 N25u4F3d.net
>>606
てか率直に言うが、お前は何が楽しくてゲームなんてプレイしてんの?
そういうのを自分で試行錯誤するのが、「コンピューターゲーム」の楽しみだと思うんだが、なんかの罰ゲームで仕方なくプレイしてんの?

640:名無しさんの野望
15/10/28 19:29:54.72 I3bv9hK/.net
なんだこいつ

641:名無しさんの野望
15/10/28 19:40:11.81 mbW4DTwv.net
これが本物のアスペ

642:名無しさんの野望
15/10/28 19:53:19.34 TelFKvM5.net
後輩に何でも聞けよと言ったものの予想外の質問攻めにめんどくさくなって、そのくらいも自分で考えられないのかってつい突き放してしまった俺かな?

643:名無しさんの野望
15/10/28 21:08:45.56 J2IX+qM7.net
質問スレで初プレイの人の質問に対してキレるなんてよっぽど余裕が無いんだな
幸福資源が足りていないようだ

644:名無しさんの野望
15/10/28 21:23:35.41 ElkQbbJ2.net
幸福資源にカルシウムも追加すべきだな

645:名無しさんの野望
15/10/28 21:47:55.42 N25u4F3d.net
なぁ、おまいら、本気で606の質問内容読み込んでレスしてる?
俺からすると、何回読んでも
・「SLGなんか遊ぶな」
・「civなんかしねーでアイテム課金のスマホゲームやってろよ」
・「てかもう、チートすればいいんじゃね?」
なんだけど。

646:名無しさんの野望
15/10/28 21:50:01.13 LHnk2+Zc.net
普通は回答に値しない質問はスルーするんだ
叩くのに使うエネルギーも勿体無い

647:名無しさんの野望
15/10/28 22:07:13.87 UeSR4JyI.net
>>618
お前が読めてないだけだろ
意味わかんねぇいちゃもんつけてるようにしか見えない
あれは、四つの勝利条件のどれかを満たせばいいんですよね?
この中だと軍事整えての制覇が最強に見えますって内容だろ。まぁ、実際は科学最強なわけだが
SLGでゲームの導入とゲームシステム以外の質問は無粋だ!自分で試行錯誤しろ!
ってならわからなくはないが、程度問題と個人の趣味の範囲

648:名無しさんの野望
15/10/28 22:10:13.27 bThMA8lu.net
今時おまいらとか使う奴いるんだな
まとめ民かな

649:名無しさんの野望
15/10/28 22:15:22.02 J2IX+qM7.net
>>618
アッティラさんかよw それくらいで宣戦すんなやw
非難声明にするか「許そう。」の気持ちで

650:名無しさんの野望
15/10/28 22:24:26.79 tVlcSb4B.net
ご覧ください、これが好戦性ペナルティです。

651:名無しさんの野望
15/10/28 22:46:15.81 ElkQbbJ2.net
ワロタw

652:名無しさんの野望
15/10/29 01:53:50.58 i6j60Poy.net
すみません。
今更やりたくなってsteam版買ったんだけど、macでありまして。。。
その日本語化のパッチとかもサーバーから消えておりまして。。。

653:名無しさんの野望
15/10/29 04:12:32.84 0wvN+gBK.net
2つほど質問です
航空ユニットの残HPはどこで確認できますか?
貢物で有効度を上げる際
最近取引を行ったとつき、金額により色や表示順が変わったりします
一定ターンで取引フラグも消えますが
相手国家と友好まで持っていきたい場合どの程度貢ぐのが有効的なんでしょうか?
まとまった金額を1回多く払うのか友好文字が消えて再度貢ぐのがいいのかイマイチわかりません

654:名無しさんの野望
15/10/29 05:26:49.33 ODHtLgK3.net
>>625
macのフォルダ構造は知らんけど
これどっちもtxtブチこむタイプみたいだけど代用できんか?
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(ux.getuploader.com)
ただどっちもフルで入ってるかどうかは俺も知らん
>>626
URLリンク(i.imgur.com)
ワイロについてはタダで1G/ターンをやるだけで十分
あとはいちいちこっちから打診しなくても定期的に取り立てに来るし、これで間に合わないようなら
戦力的にも戦果的にも攻めても余裕でリターンがある、とこっちをナメてるってことだから対策を考える必要がある 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


655:名無しさんの野望
15/10/29 05:28:09.54 ODHtLgK3.net



656:おれはわるくないおれはわるくない



657:名無しさんの野望
15/10/29 05:44:32.88 0wvN+gBK.net
>>628
ありがとうございます
非戦の協定目的で早くデレて欲しいケースがわかりづらかった
閣議でほぼ緑にしてたから組む直前だったにもかかわらず最後まで組めず
結果その1国で予定狂って20Tほど勝利遅れたので詳細知りたかった
ワイロでやりくりするのに慣れてないもので・・・目玉・・・・

658:名無しさんの野望
15/10/29 06:24:05.34 ODHtLgK3.net
んー防衛協定まで行くと物でデレさせるなら確かにドバッとやらんといかんかもってなるか
けど物だけじゃ世界の動向に食い下がりきれないというか、組んだら組んだでのっぴきならなくなるとこもあるし
覚悟決して陣営につくことで仲良くなること考えたほうがいいかもしらんね

659:名無しさんの野望
15/10/29 09:52:13.76 2q+AK8W2.net
日本語でOK

660:名無しさんの野望
15/10/29 14:07:31.16 aka2/KZD.net
難易度創造主ってやっぱすごく難しいんですか?クリアした事ある人いますか?
あとスピードはスタンダードで、太古から20時間プレイして今やっと300ターンくらい終わりました。こんなもんですか?

661:名無しさんの野望
15/10/29 14:19:41.20 HzwAn85n.net
グローバル実績のうち皇子クリアが14.8%
創造主が1.7%
だから積まずにまともにやってる人のうち9人に1人ぐらいは創造主クリアしてるって感じで見ていいんじゃないか
クリアターンは基本的に難易度上がるほど縮む
プレイ時間はアニメOFFとかの設定と戦争で動かす軍量と慣れでだいぶ変わる
例として慣れてる人だと創造主科学勝利が3-4時間で250ターンくらい

662:名無しさんの野望
15/10/29 14:42:25.69 M9H5JCbF.net
>>632
慣れれば勝てるようになるよ
本スレはプロ創造主がデフォよ

663:名無しさんの野望
15/10/29 14:58:44.29 2q+AK8W2.net
このゲームは負けさえしなければ勝てるから
AIのラッシュさえ凌げるようになれば、どの難易度でも勝てる

664:名無しさんの野望
15/10/29 17:32:26.78 ZQniBjSr.net
>>634
シレっと嘘を言うなw

665:名無しさんの野望
15/10/29 20:23:44.85 2SPNdxCE.net
>>636
嘘じゃないんじゃない?だってオレもプロ創造主だもん。
毎回太古からヴェネチアと世界の覇権をかけてタイマンしてるよ。

666:名無しさんの野望
15/10/29 22:12:08.99 i6j60Poy.net
>>627
試してみたけど、結局ダメだったorz
スレチかもしれないけれども、どなたかお持ちだと助かります。

667:名無しさんの野望
15/10/29 22:28:27.06 M9H5JCbF.net
>>636-637
ちな、俺もプロ創造主
創造主でも古典戦争って可能なんだぜ

668:名無しさんの野望
15/10/29 23:11:58.57 5lmiiax3.net
オレはプロ開拓者!(´∀`)

669:名無しさんの野望
15/10/30 03:52:09.50 z6xQZdY7.net
実態はプロ労働者

670:名無しさんの野望
15/10/30 04:41:43.17 pt5oDTCb.net
プロインピ!

671:名無しさんの野望
15/10/30 10:19:14.45 qHNpHPfG.net
エンマーイの意味を教えて欲しい、調べたけど分からなかった
挨拶なの?

672:名無しさんの野望
15/10/30 10:23:17.45 wel8ky75.net
武勇の誉れ高き貴殿にご挨拶を申し上げたく、さらに公正かつ公平なる連携を心よりお願い申し上 げまする
って意味だよ

673:名無しさんの野望
15/10/30 10:26:11.08 pt5oDTCb.net
>>643
フィジー行った時、日本人が珍しいのかすれちがう地元の人がみんな「エンマーイ!」って挨拶してきたよ

674:名無しさんの野望
15/10/30 10:41:16.35 qHNpHPfG.net
>>644
なるほど、なんか一言にそんな沢山の意味があるんだね
>>645
挨拶なんだね
お二方ありがとう、すっきりしました

675:名無しさんの野望
15/10/30 10:52:41.82 7enUdmC4.net
マジレスするとハワイ語の"He mai"で、「こちらへ来なさい」の意味


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