15/09/29 10:34:50.64 o/zLuyTG.net
空母に載せられないから無理だよね
162:名無しさんの野望
15/09/29 10:42:28.08 /+HI8tkA.net
ですよねー
163:名無しさんの野望
15/09/29 11:07:59.99 /+HI8tkA.net
「木星」が流れる条件を教えてください
しばらく聞いていない気がします
164:名無しさんの野望
15/09/29 13:52:36.91 8qOxKRDH.net
>>157
イギリスがいる
165:名無しさんの野望
15/09/29 14:37:00.88 mevfRAaV.net
ポリネシアが建設した都市「トンガ」をモンゴルが占領したら、
都市名が「夏」になったんですけどバグですかね?
166:名無しさんの野望
15/09/29 14:45:56.71 HpAC3j2d.net
本当に見てる目の前でそうなったんならバグ
ただ目を離してるうちに燃やして都市建てただけな気がする
リプレイファイル見れば何か分かるかもね
167:名無しさんの野望
15/09/29 15:26:36.10 o/zLuyTG.net
創造主でやってるんだけど、世界遺産が1つも建たない。建ちそうにない。中世に入っても。
あきらめて実用施設作ってるんだけど、こういうことって普通?それとももうGAMEOVERモード?
168:名無しさんの野望
15/09/29 15:36:52.61 /+HI8tkA.net
湯船につかりながりながら気分がよくて、シャカのテーマを
「おーシャカー↓ おーシャカー↑ パパでんねん!パパでんねん!パパでんねん!パパでんねん!
169:」 と大声で歌い 風呂から上がって全裸でブラブラしていると、 先ほどの歌を聴かれていたらしく、13歳の娘に 「パパ頭おかしい。きもい。二度と話しかけないで。」と言われてしまいました・・・。 父としての威厳を取り戻すにはどうしたらよいか教えてください。
170:名無しさんの野望
15/09/29 15:38:28.05 /+HI8tkA.net
>>161
社会制度依存の遺産はそれなりに立つよ。
アレクパルテノンチチェンとかはもう絶対無理。
171:名無しさんの野望
15/09/29 16:06:45.71 OiRVDqqL.net
>>162
どうせならシャカになりきって近所に因縁つけまくって町内全部を占領したら威厳取り戻せるんじゃないですかねお義父さん
172:名無しさんの野望
15/09/29 16:23:14.59 uifm0+a7.net
>>161
建たないし建てる必要もない
173:名無しさんの野望
15/09/29 16:25:16.26 4mGeTuWO.net
>>162
娘に貢ぎ物を捧げて同盟状態に戻さなきゃ
174:名無しさんの野望
15/09/29 16:35:49.99 IHd7EPH2.net
やはり土下座外交か
175:名無しさんの野望
15/09/29 16:37:23.35 o/zLuyTG.net
>>163,165
ありがとうございます。下手に建設を挑戦しないですみました
176:名無しさんの野望
15/09/29 16:44:25.35 /nm91dR1.net
好感度下がったからって説教なんかしても好感度は上がらないしなあ
177:名無しさんの野望
15/09/29 16:46:10.35 YvHvRAVk.net
>>164
ちゃっかりお義父さんとかいってんじゃねえよロリコン世宗
178:名無しさんの野望
15/09/29 16:50:56.21 mevfRAaV.net
>>160
瞬間を見たわけではなく、気が付いたら変わっていたのです。
まあ支障がある訳ではないので気にしない事にします。
179:名無しさんの野望
15/09/29 17:30:35.91 /+HI8tkA.net
娘の勉強部屋にバーン!と入って
「さっきの口の聞き方だけどな、父親に向かってあれはイカンダ!」
と言ったら、テディベアで砲撃されました
野良猫に餌付けする斜め向かいの一人暮らしの老婆の家と1000年くらい戦争してきます
質問ですけど、みなさん創造主不死者あたりでズールー制覇やるとき
思想入りまでに社会制度は伝統、名誉のほかに何を開けますか?
180:名無しさんの野望
15/09/29 17:34:21.71 hOFE8GCj.net
戦争するなら商業かなぁ
ツクネ購入できるし、道も安くなるし
181:名無しさんの野望
15/09/29 18:09:46.16 vhH9SCq0.net
141だけど初期拡張がなかなか安定しなくて困ってる・・・
特に土地に余裕のない場合が厳しい
まだ数こなしてないから初期手順がおかしいのかなあ
182:名無しさんの野望
15/09/29 18:56:37.62 vm05pDAH.net
仕掛ける時期やマップによるけど特性的に早めに仕掛けた方が整うので
名誉コンプだけで思想までは他開けるだけ~2個程度
思想までは大将軍で幸福資源奪うかな。自分も重商は取ると思う
小マップ6文明ならその前に決着つきそうだけどね
183:名無しさんの野望
15/09/29 20:22:14.60 /+HI8tkA.net
インピはアップグレードしないほうが強いね?
184:名無しさんの野望
15/09/29 20:31:49.31 vm05pDAH.net
した方が強いけど遠いから実質ずっとインピ
185:名無しさんの野望
15/09/29 20:35:04.42 wv9vMCi6.net
都市ペナルティの科学5%ってどういうふうにかかってるんでしょう?
インターネットとか1万くらい科学が必要ですけど都市増える毎に必要な科学が500くらいずつ増えるという解釈でいいんでしょうか?
186:名無しさんの野望
15/09/29 21:07:41.90 5uvTXIrQ.net
そうだよ
187:名無しさんの野望
15/09/29 21:22:14.50 rAb58WMQ.net
名誉で入る文化みたいな一時的な文化って社会制度以外に意味はないよな?
1ターンごとの文化は都市ごとに領土拡張のとこに加算されてってホテルで観光にも入るようになるって認識でいいの
188:? それだったら文化系の特性ってブラジルウッドみたいなターン毎が増えるのは使い道あるけど アステカみたいなUAだと社会制度7つ8つ分の文化出さないとポーランドには勝ち目ないよな
189:名無しさんの野望
15/09/29 21:32:19.56 vm05pDAH.net
ポーランドと競うのが間違ってるがポーランドが朝鮮ならアステカや名誉はバビロニア
序盤の文化100と後半の100の価値は等価ではない
社会制度以外には観光思想への防御力
190:名無しさんの野望
15/09/29 21:44:09.31 r2XfAI1Y.net
>>162
哲学のテクノロジーを開いてあげると改善するゾ
191:名無しさんの野望
15/09/29 21:53:08.12 OiRVDqqL.net
>>170
スジマンコー
192:名無しさんの野望
15/09/29 22:16:41.35 igWEURXx.net
そっと耐え忍ぶ
193:名無しさんの野望
15/09/29 22:53:52.07 5mqRjZ7d.net
ここは質問スレだぞ
194:名無しさんの野望
15/09/30 07:46:47.43 bfuMCVv7.net
たまにはいいじゃない
195:名無しさんの野望
15/09/30 09:39:49.79 bHywLkZk.net
3の場合、技術ツリーで開発に必要な日数見れば他勢力が開発済みかわかるけど
5はそういうのないんですか?スパイ使うしかない?
196:名無しさんの野望
15/09/30 09:59:25.99 MOSIQ3w6.net
同格の他のテクノロジーと比べれば分かるだろう
197:名無しさんの野望
15/09/30 10:00:08.51 SACLMFCv.net
スパイを他文明の都市に派遣したとき、その文明が自分の持っていない技術を少なくとも1つ持っているかがわかる
スパイによる技術窃盗が完了した時点で、その文明は自分が持っておらずかつ研究可能な技術のうち、どれを持っているかがわかる
デモグラフィックの識字率で最も技術が進んでいる文明と進んでいない文明の技術数、全体平均がわかる
時々出てくる「歴史書」ポップアップで、その時点での全文明の技術数がわかる
交易路を選ぶとき、お互いに相手の持っていない技術をいくつ持っているかがわかる
他文明が研究済みの技術はコストが減少するので、技術ツリーからすでに研究済みの文明があるかわかる場合がある
198:名無しさんの野望
15/09/30 10:46:04.01 EKtHbVpR.net
科学勝利を狙うので大科学者しか欲しくないんだけど、大商人や大技術者ポイントが溜まってしまいます。
ポイントをリセットする方法はありませんか?
ないとするとマウソロス霊廟とかを作らない、工房や市場に専門家を配置しない、しか対策はありませんか??
199:名無しさんの野望
15/09/30 11:07:58.39 IQ7dv23q.net
しかないっていうかそれしかありえないし何をめんどくさがっとるねんて話で
いらん遺産を建てた生産力でどれほど早く科学やメシ関連の物を作れただろうかって感じで
専門家は余計にメシ食らう(-2)から人口も増えにくくなってなおさら科学伸びなくなるで
少なくとも首都やそれに次ぐ大都市のオート設定は卒業しよ
200:名無しさんの野望
15/09/30 11:10:27.96 bHywLkZk.net
>>189
ありがと。いろいろあるんだ。
交易路は気が付かなかった
201:名無しさんの野望
15/09/30 11:16:19.14 MOSIQ3w6.net
こないだも同じこと言ってる奴がいたけど専門家が余計に食糧消費するってどこから湧いたガセネタなんだよ
おおかた農場に配置されてた市民が移動して食糧供給が減ったのを勘違いしてるんだろうけど
202:名無しさんの野望
15/09/30 11:23:04.93 bfuMCVv7.net
>>190
ポーランドで都市国家にプレゼントしまくってスコラブーストにすれば?
つっても捨てるのって音楽家と抱いて威徳くらいでしょ?
203:名無しさんの野望
15/09/30 11:23:30.32 bfuMCVv7.net
スウェーデンだ
204:名無しさんの野望
15/09/30 11:26:54.27 EKtHbVpR.net
>>191
今まさしく初の手動設定をやってるんですが、目的外偉人を生みださないように
工房や市場からオートで設定された人員を排除してたのですが、間違ってますか・・・・?
205:名無しさんの野望
15/09/30 11:28:30.30 IQ7dv23q.net
おわ
206:マジだなんで俺は今までこんな<(^o^)>
207:名無しさんの野望
15/09/30 11:36:45.72 IQ7dv23q.net
>>196
うんそれでいいよ
あと遺産の偉人ポイントはよっぽど積み立てない限り専門家のポイントには勝てないからあんま気にせんでもいいけど
最初の一人二人に限ってはまだ専門家雇えないのもあって、最初にどれ建てたかで誰が出るかほぼ決まるから
妥協してうまく活用するか、バッサリ方針転換するかってなる
208:名無しさんの野望
15/09/30 11:38:08.20 bfuMCVv7.net
>>196
科学重視にすれば自動で配置されたと思うけど、
伝統小都市数でやるなら手動でいいかもね
209:名無しさんの野望
15/09/30 12:01:14.28 EKtHbVpR.net
>>198-199
ありがとうございます。伝統で合計3都市なので手動でも行けるかと思い挑戦してるところでした。
210:名無しさんの野望
15/09/30 13:23:51.49 618KUqVp.net
合理主義で専門家からも科学出るようになったら
交易路で食料送りながら多数の専門家雇うのも強力
211:名無しさんの野望
15/09/30 13:33:03.82 EKtHbVpR.net
>>201
なるほど、科学者と被らない施設の専門家(著述・芸術とか)なら有効ですね
212:名無しさんの野望
15/09/30 16:53:27.87 vNH5wllC.net
質問です。
コンプリートエディションがあるのを知らずに
無印良かったんですけど 、とりあえずdlcは導入せず
無印で遊んでもオッケー? それとも
今新規でやるならdlcを導入してからの方がいいのか
教えてください。よろしくお願いします。
213:名無しさんの野望
15/09/30 17:44:24.48 618KUqVp.net
>>203
DLCのGEKとBNWは導入した方がいい
無印はちょっと微妙
214:名無しさんの野望
15/09/30 17:46:53.18 2mEe6Sqw.net
面白い方をプレイしたい場合や、他プレイヤーと話題を共有したい場合はdlc導入をお勧めします
ただこの手のゲームはプレイヤーとの相性が激しいので、
ある程度無印で遊んでみてから導入を判断するのはありだと思います
215:名無しさんの野望
15/09/30 18:24:42.86 vNH5wllC.net
>>204>>205
レスありがとうございます。
DLC、直ぐに追加する事にしました。
ちなみに無印が微妙と思われたのは
どのような点でしたか?
良ければ教えて下さい。
216:名無しさんの野望
15/09/30 18:40:19.24 bfuMCVv7.net
文明が少ない
217:名無しさんの野望
15/09/30 18:48:26.06 xKS6IbJ+.net
戦争で手に入れた都市を売却したら「都市の生産物を決めてください」の表示が消えないでターンが進まなくなったんだが・・・
リセットするしかない?
218:名無しさんの野望
15/09/30 19:30:10.72 Jw/pl4En.net
>>203
まぁ無印は無印で楽しいよ
ただ無い文明とかもあるから無印以上に楽しみたいと思うなら個別DLじゃなくコンプリートを買うべき
219:名無しさんの野望
15/09/30 19:32:20.86 BVNnagjz.net
>>208
なったことある
生産物を選ぶ前に売却するとそうなった
ロードしてなおったが他に方法あるかもしれない
それ以来生産物を必ず決めるようにはしてる
220:名無しさんの野望
15/09/30 21:23:26.68 NsCHIXEA.net
イザベラを手なずけるにはどうすればいいですか?
隣国スペインの、戦争狂いイザベラちゃんが可愛すぎて辛い
221:名無しさんの野望
15/09/30 21:23:42.85 PgJjUA7t.net
スコアの「テクノロジーから」の数字からその文明がいくつテクノロジー開発済みかが分かるテクをいつも使ってるんだけど、
このテクが話題になったときがめったにないし、>>189でも挙げられてないし、実はこのテクって使い物にならなかったりする?
222:189
15/09/30 22:05:03.43 SACLMFCv.net
>>212
完全に忘れてた。ありがとう
計算も簡単(技術数×4)っぽいし、常に確認できるしで、むしろこれがあれば識字率見なくてもいいみたいね。
223:名無しさんの野望
15/10/01 00:07:31.66 38srdD/L.net
>>206
civ4�
224:ゥらやっていて5の無印を購入すると 宗教とかスパイがない、土地改善施設の少ない、とかできることの少なさで物足りなく感じた 初めてのcivシリーズなら無印でも良いかもしれない
225:名無しさんの野望
15/10/01 05:14:05.74 hf69I02y.net
個人的にCiv5においてCiv4よりも問題に感じることは、
『要塞が運河として機能しない』ことなんだけども
都市作らないとそこを船が通れないよね?
せっかくの地球再現マップだというのに、
スエズ運河もパナマ運河もAIが用意してくれず、
運河として機能しない、運河都市を設置出来なくなってしまう場所に
AIが都市を建ててしまうことが問題だと思ってる
AIが都市設置後の運河として機能するかどうかを考えて都市出しして欲しい。
スエズやパナマ運河の有無だけでどれだけ必要経路が変わると思っているのか
226:名無しさんの野望
15/10/01 06:31:46.64 6h/+5AX9.net
そうだな本スレ行け
227:名無しさんの野望
15/10/01 08:42:39.00 D2e2acxI.net
4の日本語化ができたから5と平行してやってるけど5の方が圧倒的に完成度高くね?
228:名無しさんの野望
15/10/01 08:51:30.27 GUZDfG27.net
どういうところ見てそう思ったの?
229:名無しさんの野望
15/10/01 09:16:01.66 WBRuj+Nv.net
まぁまぁそんな煽ったりせず、質問スレ以外はやんわり本スレに誘導してあげて。
230:名無しさんの野望
15/10/01 10:28:28.67 BnxKR721.net
勝利条件の選び方の幅とか指導者のマジキチ度とか色んな面で圧勝じゃね?
231:名無しさんの野望
15/10/01 10:37:23.20 f6dK608K.net
選び方の幅がクッソ狭いって叩かれてるんだよなあ…
三都市建てて伝統選んで内政してはい創造主クリア、ってゲームになってるから
232:名無しさんの野望
15/10/01 10:47:19.40 D2e2acxI.net
日本語化されて5しかやったことない人でも4触れる機会多くなると思うけど4の方がいいじゃん!って思う人いるんかなあ。日本語版が手に入りにくくて変に神格化されちゃっただけだと思うんだけどなあ。
233:名無しさんの野望
15/10/01 10:52:32.55 uQbAC1rh.net
最近始めた初心者だと思うけど、せめて4天帝と5創造主の両方をクリアできる程度になってから判断を下してくれ
234:名無しさんの野望
15/10/01 10:58:05.13 D2e2acxI.net
>>223
その根拠が全然わからん。
235:名無しさんの野望
15/10/01 10:59:30.74 D2e2acxI.net
初心者のフィーリングとして語ることの何が問題?
236:名無しさんの野望
15/10/01 11:00:02.25 IrgYJ+/o.net
ここでやる話じゃないな
どこか俺の目の届かないところでやってくれ
237:名無しさんの野望
15/10/01 11:16:57.54 uQbAC1rh.net
そりゃ完成度とか言いだしたらそうなるだろ
Civに限らずストラテジーゲームの大半は数ある選択肢の中から一つを選び続けてクリアを目指すようになってる
4も5も両方不死程度までなら適当に何やってもクリアできるようになってるから、難易度上げて選択がクリアの可否を分けるようにならんと完成度なんて判断しようがない
つーか何の根拠もなく完成度ガー4の評価高いのはおかしい!とか言い出しといて初心者のフィーリングに文句付けるなとかバカじゃねえの
最初から「自分は5の方が好みです」とだけ言っとけよ
自分の好みの問題を作品の出来の話にすり替えるな
238:名無しさんの野望
15/10/01 11:32:03.26 UsGzIUEw.net
ここは質問スレだっつってんだろタコス
239:名無しさんの野望
15/10/01 11:34:06.39 D2e2acxI.net
わーすげーてきとうになにやってもかてるようにぼくもはやくじょうずになりたいですー
240:名無しさんの野望
15/10/01 11:37:26.41 TfH968KN.net
よし昼飯決まった
URLリンク(asbs.jp)
241:名無しさんの野望
15/10/01 11:45:40.61 9SZc0QQx.net
まあ完成度というかトータルで
242:見れば5だろうね・・・ってか外国のアンケートでそんな結果でてなかったっけ
243:名無しさんの野望
15/10/01 11:47:40.34 9SZc0QQx.net
あったこれだ
URLリンク(www.pcgamer.com)
BEェ・・・
244:名無しさんの野望
15/10/01 11:51:05.72 exZQdqYB.net
巨大殺人ロボが大阪を攻撃しててわろたw
245:名無しさんの野望
15/10/01 12:07:59.83 9SZc0QQx.net
OSAKAww
246:名無しさんの野望
15/10/01 14:22:36.54 D2e2acxI.net
>>227
好みって作品の出来によって決まると思うけど?おまえ自分の意志とかもってないの?下のアンケ見て意見は?
247:名無しさんの野望
15/10/01 14:47:12.09 odF45g6Y.net
まともな反論出来ず論点そらしてひたすら煽りで誤魔化す
こいつだっせえな
248:名無しさんの野望
15/10/01 14:48:20.00 D2e2acxI.net
超絶ブーメラン
249:名無しさんの野望
15/10/01 16:02:29.67 i/zmBNfk.net
占領した都市の周囲で地形改善すると
ターンごとにいちいち行動止まってめんどくさいんだけど
これ解消する方法ないの?
250:名無しさんの野望
15/10/01 16:03:51.15 cOl22863.net
周囲の敵片付けるか追っ払えばええやろ
251:名無しさんの野望
15/10/01 18:23:03.73 iQ4vpJl3.net
>>226
何様だよお前はw
252:名無しさんの野望
15/10/02 00:05:55.42 gBCH6D23.net
こ こ 質 問 ス レ な ん で 、
雑談とかは本スレでお願いします。
煽りとかはVIPスレでお願いします。
253:名無しさんの野望
15/10/02 00:19:39.94 8qt2uXXZ.net
VIPに持ち込まれても困る
254:名無しさんの野望
15/10/02 07:14:35.71 VBmZFpfL.net
VIPにCivスレなんてないしな
255:名無しさんの野望
15/10/02 10:35:28.64 L23ywG1H.net
>>232
BEさんは拡張ブースト前だから(震え)
256:名無しさんの野望
15/10/02 23:04:59.68 Z2w8lgwT.net
えんまーい独裁だといつも幸福足りないです。むしろマイナスぶっちぎって反乱起きます
独裁で楽しく遊べてる人は幸福管理どうしてますか?
257:名無しさんの野望
15/10/02 23:07:55.03 3L5iTNgz.net
>>245
燃やせばいいんじゃね?
258:名無しさんの野望
15/10/03 01:21:17.00 r5wmMlNA.net
「幸福ですかー?」と兵隊さんがノックしにくる幸福都市があるとかどっかの実況者が言ってた
259:名無しさんの野望
15/10/03 01:28:19.54 YxRTPdjN.net
雑談は本スレで
260:名無しさんの野望
15/10/03 07:53:46.16 brOw5YZe.net
>>245
どの難易度でやってその結果になってるかでだいぶアドバイスも違うんだが・・・
幸福施設・キルクス・傀儡じゃない都市は裁判所を必ず建ててる前提で話すと
・幸福出る独裁思想制度を取る。(国民皆保険・警察国家・軍事主義)
(軍事主義取ったら当然兵舎を全都市に建てる。)
(独裁以外でも思想取ったら基本的に幸福が出る制度採用する。普通にやってりゃそれだけで幸福7は出る。)
・戦争する前に幸福出る社会制度をはじめからとっとく。
(解放・名誉ハイブリットで、他に幸福出る社会制度取ってない脳筋!とかお話にならない。)
・いらない都市は売る。高ければ1000オーバーで売れる。
・二束三文な都市や相手に渡したくない都市は焼く。
・大将軍使って幸福資源のマスを取る。
・文化後援をとって、領事館まで取って都市国家と同盟を結ぶ。
・ダブって2個以上ある同じ種類の幸福資源はAI文明と取引する。
(何個あっても1種類からは4しか幸福でない。)
・幸福度が出る遺産を建てる。目立たないけど紫禁城は結構強い。
・幸福度が出る遺産を持ってる文明から攻める。ノートル持ってるやつから攻める。
(逆に言えば、遺産も大して持って�
261:ネい奴は攻めるに値しない。) ・幸福が出る宗教を創始して自都市に布教する。パゴダ・モスク鉄板。 ・幸福が出る宗教を創始している文明の預言者や伝道者を襲って自都市に布教する。 (他宗教は審問官で弾圧する。) ・世界議会で贅沢禁止を可決させない。 ・幸福度がマイナスになりそうなら、都市の市民配置で成長を止めるをチェックに入れる。
262:名無しさんの野望
15/10/03 08:07:26.01 brOw5YZe.net
続き
・そもそも制覇勝利の場合、他文明の首都以外は必要ない。
(幸福度が足りない、目処が立たない時点で、首都以外は和平した後、全部、(なるべく高く)売っていい。
(アッティラが金を持っていれば全部、アッティラに売れ。焼いてくれる。)
・元都市国家は開放して同盟しろ。ヴェネツィアとオーストリアが犯した都市なら捨てろ。売れ。
・制覇勝利の場合じゃないなら傀儡化・占領してよろしい。人口上げて科学上げろ。
・制覇勝利するくせに全都市占領して行くとか言ってるから幸福度が足りない。
・伝統4都市出してるくせに戦争して相手の都市も欲しい、でも幸福足りない、とか言ってる奴は
その自前の4都市で科学伸ばすプレイングをしろ、よっぽど旨い都市とかじゃないかぎり売れ。
その自前都市を、賠償金や都市売った金で育てろ。自前都市のほうがゴミなら自前都市売れ。
・自文明の都市が3~4都市あれば充分、科学勝利出来る。
・幸福度も確保出来ないのに世界を敵に回すような戦争をしない事。
長くなりました。取り敢えず以上です! それでもわからなければまた質問しろ!
263:名無しさんの野望
15/10/03 08:18:45.18 FkRq7Ett.net
大前提として普通の幸福じゃなく大域的幸福を稼がないと戦争はおろか拡大も無理
紫禁城は疑似大域になる
264:名無しさんの野望
15/10/03 12:37:54.09 F5pp87ZF.net
>>246,>>249-250
ありがとうございます。都市を出しすぎ、占領しすぎるプレイングしてました・・・
皇帝、不死で独裁やって行き詰まることが多かったので、そのあたり意識してまた挑戦してみます
265:名無しさんの野望
15/10/03 13:13:25.35 uEBf1K+e.net
独裁でも幸福足りないとか、だいたい思想負けだからなあ
制覇勝利は地味に文化大事
最初に他国に影響力大になった文明が採用した社会制度の影響はかなりでかい
それが独裁ならいいがだいたい秩序か自由なんだよなあ
幸福10前後キープしてたのに一気に不幸30越えた時はかなり焦っ
なんにせよ万博は是が非でも開催国になれ
だいたい万博開催できたら勝ち確
266:名無しさんの野望
15/10/03 13:44:44.07 MDfE8ejt.net
思想負けは人口多いと出る不幸も段違いに多くなるからな。
制覇で大国化してるときは致命的だ。
267:名無しさんの野望
15/10/03 15:16:31.63 r5wmMlNA.net
一度「支配的」にまで積もった観光力は文化力でしか覆せないのでしょうか?
現在ショショーニの観光力がほとんどの文明に対して「影響力大」以上になっています
これではほどなくして文化勝利をされるので都市を占領して観光力の上昇を止めようと考えました
かなり弱体化したのですがそれでも1文明を除いて「影響力大」以上のままです
ショショーニ自体がボロボロなので残りの1文明にたいして影響を持つとは考えにくいですが万が一のこともあります
過去に累積した観光力をブッ壊す手法があれば
268:教えてください
269:名無しさんの野望
15/10/03 15:30:47.49 yftAlUjE.net
>>255
過去の蓄積はどうにもならない
影響を受けてる側が文化を算出するしかない
影響与えてるショショーニがボロボロなら問題ないだろうけど、どうしてもならショショーニ滅ぼそう
270:名無しさんの野望
15/10/03 16:10:54.80 2l+TFmW5.net
>>253
万博って開催国になると何かあるの?
271:名無しさんの野望
15/10/03 16:34:27.80 yftAlUjE.net
>>257
20ターンの間文化算出が倍になる
文化力増えると観光の影響受けにくい→思想違いからくる不幸が少ない
272:名無しさんの野望
15/10/03 16:53:48.26 F5pp87ZF.net
いろいろ調べて観光と文化の関係わかりかけてきた。
それまでの文化の総産出値が他文明からの観光に対する防御力になるから、総生産値を一気に上げてくれる万博開催が優秀なんだな。
あと相手方への国境開放はなるべくしない方がいいのかな。国境開放で観光+25%補正だし
273:名無しさんの野望
15/10/03 17:22:07.86 2l+TFmW5.net
>>258
ああ、そういうことか
提案したら何か恩恵があるのかと勘違いしてしまった
274:名無しさんの野望
15/10/03 18:01:58.36 uEBf1K+e.net
>>254
そういう時のためにほぼ属国状態の復活させたAI文明が役に立つんだよね
いらない都市をぽいぽいくれちゃう
しばらくしたら結構な金もってるから腐るほどある資源押し売りで一石二鳥
そいつの文化園になら自由に道もひけるから一石三鳥ともいえる
制覇プレイするなら一つは作っとくと良い
275:名無しさんの野望
15/10/03 18:11:11.84 uEBf1K+e.net
>>258
その期間利用して貯めまくった大著述で面白いくらい文化叩きだせるんだよな
黄金期も大芸術家で発動させてこれまた貯めといた大科学者で一気にケリつける感じ
勝ち確するかは万博の時期にもよるけどさ
産業中期~後期がオススメかな
それ前だとイマイチ感、人によっちゃ充分なんだろうが
276:名無しさんの野望
15/10/03 18:45:30.76 VKJIeugj.net
ケシクラッシュ
ラクダ騎兵ラッシュ
インピラッシュ
不死者で通用するのはどれ?
あと、それぞれでとりたい遺産も教えてください
277:名無しさんの野望
15/10/03 18:57:18.74 7l4vTof9.net
全部余裕
創造主でもケシクラクダは余裕だけどインピは辛いかも
278:名無しさんの野望
15/10/03 19:05:14.30 Rmf21B8X.net
>>263
国立大以外遺産はいらない
それよりも隊商や幸福元確保して金集めないと
279:名無しさんの野望
15/10/03 19:16:22.37 MxN1Pr5S.net
そろそろciv5に手を出してみようかと思うのですが、
Sid Meier's Civilization V: Complete Edition 買えば良いのでしょうか?
ダウンロードコンテンツがいっぱいあるようでよくわかりません
280:名無しさんの野望
15/10/03 19:31:54.31 7l4vTof9.net
それでOK
めぼしい拡張やDLCは全部それに入ってる
281:名無しさんの野望
15/10/03 19:31:58.99 qbKTr5zT.net
>>266
全部入ってるからそれでいい
迷わず買え
282:名無しさんの野望
15/10/03 19:36:06.79 MxN1Pr5S.net
ありがとうございます
steamで買えてコンビに決済もできるようで
便利になりましたね
283:名無しさんの野望
15/10/03 20:01:30.11 VKJIeugj.net
>>265
ゼウス像すら!?
284:名無しさんの野望
15/10/03 20:05:35.48 6qDb22oz.net
奪えばいいやん
285:名無しさんの野望
15/10/03 20:06:10.65 WMdjkGXH.net
言ってもあれ15%だからね
しかも都市攻撃限定
286:名無しさんの野望
15/10/03 20:21:57.22 FXarp8PE.net
コスト185支払って、6,7体作ると一体分お得
インピがコスト90ケシクラクダは120
インピ14体以上、ケシクラクダは10体以上つくって全て満遍なく都市攻撃に利用できれば元は取れるかなみたいな
287:名無しさんの野望
15/10/03 20:32:18.34 VKJIeugj.net
ケシククラッシュのや�
288:阨福ヘ、攻撃後も移動できると言う特性を生かして 敵(都市)の射程に入る→撃つ→射程から出る 次のケシクにバトンタッチ 敵(都市)の射程に入る→撃つ→射程から出る 次のケシクにバトンタッチ 敵(都市)の射程に入る→撃つ→射程から出る 次のケシクにバトンタッチ ・ ・ ・ でいいんですよね?
289:名無しさんの野望
15/10/03 21:06:37.70 2l+TFmW5.net
>>270
"すら"どころが何だったらゼウス像が一番いらんだろ
290:名無しさんの野望
15/10/03 21:19:03.17 FkRq7Ett.net
ゼウス像発言的に多分273みたいな考え方出来てない段階だから
特殊UUより弩大砲フリゲート爆撃機ラッシュ練習したほうが良いとは思う
291:名無しさんの野望
15/10/03 21:27:20.07 04Ndp2UY.net
一番使えないのって兵馬俑じゃないの?
292:名無しさんの野望
15/10/03 22:48:47.17 FobsW32Q.net
このパソコンぐらいの性能でciv5はプレイできますか?
URLリンク(page7.auctions.yahoo.co.jp)
・OS:無し
・CPU:i7 870 2.93Ghz
・RAM:6GB (Elixir M2Y2G64CB8HC5N-CG 3枚)
・M/B:P7P55D-E EVO
・SSD:SSDSA2M080G2 80GB
・HDD:HDS721010C 1TB
・VGA:GeForce GTX 470
・ODD:TL-DE-ST DVDRAM GH
・ケース:RAIDMAX DIRK-T00TH
・電源:SPSN-070(プラグインモデルではありません)
293:名無しさんの野望
15/10/03 23:00:58.69 dMC5hrqO.net
>>278
結論から言えばプレイはできるが、快適を求めるなら
RAMは8GB以上欲しい、SSDにゲームをインストールするなら
SSDの容量も128GB以上あるといいね。VGAのGTX470は
電力食うみたいなので電源もGOLD80認証の700W以上が安心だな
294:名無しさんの野望
15/10/03 23:35:35.38 r5wmMlNA.net
8プレイぐらいしてるのにシナリオを一度もやったことがない
どれからやるのがオヌヌメ?
ちなBNW
295:名無しさんの野望
15/10/03 23:51:32.95 F5pp87ZF.net
>>280
嗜好によるけどヴァイキングシナリオは幸福を考えずに戦争ヒャッハーし続けられるよ
296:名無しさんの野望
15/10/04 00:30:53.41 5g/d2D+f.net
>>281
おk 次それやります
それからお礼遅れました
>>256さんありがとうございます
297:名無しさんの野望
15/10/04 02:34:40.75 wma010Z+.net
>>282
時間制限が結構厄介だから都市を落とす順序はよく考えてな。
奪ったはいいけど勝利条件的には役に立たない都市がけっこうある。
仕様か知らんけど時間切れ手前で大技術者湧いてくれたから何とか間に合ったが・・・
298:名無しさんの野望
15/10/05 09:40:37.85 sf2o96tL.net
>>278
i5のノートでやってるけど、小マップなら遊べる。
起動にやたら時間かかるけど。
それと、科学勝利の宇宙船打ち上げムービーがフリーズして見られない。
299:名無しさんの野望
15/10/05 13:38:34.01 OxS2cLuM.net
高難易度でも核爆弾を保有していない状態だと、AIから核攻撃されたことがないんだけど、
自分だけ?非公式にそういう不文律でもあるのだろうか。それとも気のせいかな?
300:名無しさんの野望
15/10/05 14:38:28.13 DBQ3mjQJ.net
損得で考えてるからぶっぱしてからの見込み復興の手間と現戦力、生産力見てるんでねえかなあ
で、高難度ブーストあるから無くてもいけんじゃね的な
301:名無しさんの野望
15/10/05 14:43:38.81 KTYNETPs.net
AIの傾向によるみたい。
FLAVOR_USE_NUKE - 実際に核を使用する
って設定がある。
インドの�
302:lが核兵器もってるとポコジャカ打ってくるらしいw
303:名無しさんの野望
15/10/05 15:00:09.43 aidhdmJp.net
フレイバー?
304:名無しさんの野望
15/10/05 15:09:29.60 OxS2cLuM.net
分析ありがとう
AIの性格は考えてなかった。インドにその傾向があるとは・・・
イケイケの戦争狂が使ってこなかったから他もそうかと思ったけど、文明ごとに違うわけだ
305:名無しさんの野望
15/10/05 15:23:09.73 1ck4L8en.net
ガンジィィィィトゥゥゥゥ!!!
306:名無しさんの野望
15/10/05 15:35:28.97 qnT/DMnU.net
パキスタンて文明ないね?
307:名無しさんの野望
15/10/05 15:55:41.61 qnT/DMnU.net
核の味
308:名無しさんの野望
15/10/05 16:22:32.07 7bbEqHlu.net
AIの性格は各パラが1~8で設定されてるのに、ガンジーの核に関するパラだけ12が振られてる
civ1のバグでガンジーが核狂いになったのを2以降正式に取り入れたかららしい
309:名無しさんの野望
15/10/05 17:26:18.89 LMSUEJYg.net
>>287
実際に核ぶっぱしたアメリカより高いのはなんだかなあ
310:名無しさんの野望
15/10/05 17:29:24.78 OxS2cLuM.net
いやまあ、史実に即して・・・なんて言うと成り立たないから仕方ない
某文明の火車とか亀甲船とか超科学とか
311:名無しさんの野望
15/10/05 19:04:12.49 wwo+tbqJ.net
ガンジーが核配備するとこまで続いたことないから知らんのだけど、本当に撃ってくるの?
こっちが撃ったら撃ち返してくるのはガンジーに限らんから置いとくとして
312:名無しさんの野望
15/10/05 19:32:21.68 qnT/DMnU.net
不死者なんだけど、CPUのインカが10000ゴールドとか維持してたら
外交勝利はもう無理?
俺アラビア
313:名無しさんの野望
15/10/05 19:40:44.33 8SYCZQIR.net
AIは金ため込んでも効率よく使わないからどうとでもなる
外交勝利狙いなら自分の都市でも売ってその10000G貰って都市国家にバラまけばいい
314:名無しさんの野望
15/10/05 19:53:09.87 Qk7FSP/j.net
条約機構で8つ隊商貨物船維持すれば32/tの友好度、30tで960.これは通常32,000G
ほかに自前の幸福資源全部売り払ってクエストに出やすくするとかの工夫してないんじゃない
315:名無しさんの野望
15/10/05 20:05:55.07 qnT/DMnU.net
>>299
>ほかに自前の幸福資源全部売り払ってクエストに出やすくするとかの工夫してないんじゃない
目からウロコだわ・・・みんなこんなことやってるのか・・・
316:名無しさんの野望
15/10/05 20:13:31.86 LjNvXGj3.net
やってないやってない
317:名無しさんの野望
15/10/05 20:33:25.41 USsFZDZP.net
非戦で幸福稼ぎやすい文明ならやる
遺産や都市国家買収済みでもやる
クエスト前に売ってしまうミスもやる
318:名無しさんの野望
15/10/05 21:36:57.17 S2IeZ/39.net
>>300
幸福減るぞ
319:名無しさんの野望
15/10/05 21:44:20.25 qnT/DMnU.net
>>302
おもしろそうだからオランダでやってみる
320:名無しさんの野望
15/10/05 21:58:14.58 VxZerBvb.net
自前の幸福資源全部売り飛ばすと
国王感謝祭の品目に選ばれることもある
321:名無しさんの野望
15/10/05 22:03:16.72 qnT/DMnU.net
国王「お金欲しいから砂糖ぜんぶ売っちゃえ」
国民「甘いもの舐めたい・・・国王死ね・・・」
国王「戦争しかけたら返品されてきた」
国民「国王感謝祭!!!SEX!SEX!」
322:名無しさんの野望
15/10/05 22:12:02.13 USsFZDZP.net
>>304
ポルトガルも売りやすい
323:名無しさんの野望
15/10/05 22:13:30.94 qnT/DMnU.net
URLリンク(i.imgur.com)
不死者勝率3割くらいです
ネブカドネザル(と、遠方のアレク)が戦争をしかけてきましたが、山岳を使ってことごとく撃退に成功しました
この場合、次の都市まで反撃で攻めあがるべきでしょうか?
ウラン発掘までガマン後世界中に核弾頭発射しまくり制覇プレイです
秩序選んだのは失敗だったかもしれないが・・・
秩序のパートナーが近くのテオドラ、独裁のパートナーが遠方のアレクだったので秩序を選択してしまいました
宗教は創始できませんでした
北方でぬくってるシャムが遺産厨と化しています
324:名無しさんの野望
15/10/05 22:29:01.48 qnT/DMnU.net
だめだ・・・万里入っていけない
石油出してニップールから爆撃するしかないなこれは・・・
325:名無しさんの野望
15/10/05 22:34:32.37 USsFZDZP.net
ニップールは焼いて船からバビロン攻め
幸福がきついのと近い都市国家敵が面倒なので都市国家国と停戦
商業国に金1000ぶっこんで幸福確保しつつ幸福遺産がっぽりならシャムおじさん攻める
326:名無しさんの野望
15/10/05 22:38:54.45 qnT/DMnU.net
やっぱ攻めるよね
核待たずにアグレッシブでいくか
327:名無しさんの野望
15/10/05 22:44:29.07 USsFZDZP.net
軍備は核より石油確保と爆撃機配備優先でいい
科学>幸福>軍備くらいの感覚で
328:名無しさんの野望
15/10/05 22:50:22.71 USsFZDZP.net
地形的には3マスフリゲート(戦艦)潜水艦、爆撃機で全部落とせる地形
海から攻めてトドメ用に槍騎兵ランツクネヒト
各種数体ずつ居たら消耗無く1つずつ都市落とせる
落とす順は幸福と相談で基本焼く
329:名無しさんの野望
15/10/05 23:10:32.87 qnT/DMnU.net
バビロニア焼きあがりました
ありがとうございました
爆撃機の橋頭堡のためにニップールを傀儡にしてしまったのが痛いけど・・・誰に売ろう
330:名無しさんの野望
15/10/06 00:01:47.39 qDU7aBeO.net
URLリンク(www.youtube.com)
Civ5のOP3種です
コンプリートエディションを買ったのですが3つ目のOPしか見たことがありません
以前のOPはどっかのフォルダに収録されているのでしょうか?
331:名無しさんの野望
15/10/06 18:23:22.13 oIMc+g+W.net
スパイの技術窃盗のスピードって人口多いほど早い、時代が進むほど遅くなるであってます?
他にもスピードに関わることってあります?
332:名無しさんの野望
15/10/06 19:33:55.06 8lHU5JZm.net
>>315
無印
Sid Meier's Civilization V (Assetsとかと同じフォルダ)
GaK
Assets\DLC\Expansion
BNW
Assets\DLC\Expansion2
333:名無しさんの野望
15/10/06 19:50:10.64 8lHU5JZm.net
>>316
対象都市の科学算出が多いと早い
スパイのランクが高いと早い(観光によりスパイのランクに補正)
窃盗可能な技術のうち最もコストの高いものに依存する
警察庁、警察署、国立情報局、ファイアウォール、産業スパイ@独裁 で補正
なので傾向としては人口が多いほど早く、時代が進むほど遅いというのは正しい
334:名無しさんの野望
15/10/06 20:22:25.83 AqXuH9a6.net
実績の「仲良し家族」が取れないんですが、この実績を取ったことある人は存在するのでしょうか?
グローバル実績では2.7%とあるが、解除できないです。
幾つかググッても取れないという報告が見受けられるんですが解除したことある方、
また解除方法を教えて欲しいです。
現状、マップ普通、全ての首都に布教済み =解除できてない
335:名無しさんの野望
15/10/06 21:32:36.25 VvoJE87+.net
>>317
あざっす
336:名無しさんの野望
15/10/06 21:42:55.53 uktB/Jix.net
すみません、質問があります。
どうしてもセーブデータをいじらなくてはならなくなり、SDKを導入しFireTunerを試してみたのですが上手くできません。
こちら
URLリンク(hanasaki-software-development.hateblo.jp)
のサイトの通りにやったのですが…
非常に困っています、ぜひ教えてください。
337:名無しさんの野望
15/10/06 22:22:48.67 uktB/Jix.net
すみません、自己解決しました。なんかPCを再起動したらできる様になりました。
で、もう一つ質問ができてしまいました。
FireTunerで文明追加は出来ないんですか?途中で文明を追加したいのですが…
338:名無しさんの野望
15/10/07 11:20:18.94 CCjeFnAs.net
低難易度で科学をぶっちぎりで進めて近代兵器無双しようと思って
アレク→NCで150ターンで250/tほどの科学力を確保したんだけど、
すさまじい勢いで世界中のスパイに技術を盗まれる・・・・・防諜任務も焼け石に水。
ひょっとして警察署建設まで科学傾倒は無駄だったりする?
339:名無しさんの野望
15/10/07 11:49:46.93 cHP5hnXq.net
盗まれても別に無駄にはなるまいよ
340:名無しさんの野望
15/10/07 14:15:37.78 lA4+AuHH.net
5を遊んでる人は、4もやることある?
ずーっと3をやってて4の日本語版ないから5買ったんだけど、
英語版の4に挑戦しようか悩んでます。
3と5でゲーム内容がガラッと変わってるから、別物として楽しめるけど
4はどういう位置付けなんだろ
341:名無しさんの野望
15/10/07 14:56:43.80 2M5/11G6.net
>>323
あとスパイ一人自分の首都に置いとけ
AIのスパイ捕まえてくれる。それで許せば好感度もアップ
342:名無しさんの野望
15/10/07 16:27:00.49 wnwVh6BM.net
>>325
最近steamの4も日本語化できるようになったよ
343:名無しさんの野望
15/10/07 16:40:15.61 CCjeFnAs.net
>>326
知らんかった。許すと好感度なんだ。フレーバーだと思ってた
344:名無しさんの野望
15/10/07 17:14:38.42 so7vESlc.net
>>325
4は5より3に近い
4は3の延長線上にある
345:名無しさんの野望
15/10/07 17:45:27.74 lA4+AuHH.net
>>327 >>329
ありがと。スティームなら安いから検討してみるけど、
3がさらに複雑化したのならら面倒そう
346:名無しさんの野望
15/10/07 18:02:33.55 X/Wm/5TE.net
MODを導入しようと思っているのですがうまくできません。
状況としては、ワークショップでMODをサブスクライブした後に、ゲームを起動してMODからリストの右にある○にチェックを入れて
次へを押してゲームデータの構成中となって戻るを押して、シングルを新規で始めようとしたのですが新しい文明が存在しません。
キャッシュの削除やゲームキャッシュの整合性のチェックなども行ってみたのですが、まったくMODが反映されません。
ゲームバージョン 1.0.3.279
MOD名 The Empire of Japan (Meiji) 作者JFD氏
DLCは一通り入っています。どなたかわかる方がいましたら回答をお願いします。
347:名無しさんの野望
15/10/07 18:44:01.44 DLy4f0cx.net
傑作を溜めないと文化勝利って出来ないですか?
文化出力稼ぐだけでは意味内のでしょうか
348:名無しさんの野望
15/10/07 19:07:46.15 p8U5yf+i.net
>>331
構成中の後に戻るを押したらMODなし環境に戻る
構成中の後は戻るを押さないで、そのままシングルプレイヤーで開始する
349:331
15/10/07 19:15:03.34 X/Wm/5TE.net
>>333
おっしゃるとおりにやったらできました。そもそも、シングルプレイヤーの項目を認識していませんでした。
今までずっと戻ってメインメニューのシングルプレイヤーから始めようとしていました。
ありがとうございました。
350:名無しさんの野望
15/10/07 19:40:41.28 2NbXNyA8.net
>>332
BNWの文化勝利=観光力による勝利なので、文化をどれだけ出しても自分の勝利には寄与しない。
観光力を出すのは傑作だけではないので、改革の信仰の証の「聖地」を活用するなど、
傑作を主としない文化勝利のパターンもあり得る。
351:名無しさんの野望
15/10/07 22:18:56.14 H8dAAl/1.net
騎兵系UUのラッシュの仕方ってどうしてる?
シャムおじさんで象さんラッシュしようとしたけど首都まで落とせなかった
象と攻城兵器だけじゃダメか・・・
352:名無しさんの野望
15/10/07 22:29:01.13 cHP5hnXq.net
その攻城兵器を全部弩兵と入れ替えたら上手く行くと思う
カノンまでの攻城兵器はカミカゼアタックさせる勢いでないと弓系の火力を上回れない
353:名無しさんの野望
15/10/07 22:37:23.23 U91EpKFh.net
>>318
返信遅れました
ありがとうございます
354:名無しさんの野望
15/10/08 01:00:13.85 gcaKuch/.net
文化勝利を戦争無しで皇帝あたりで狙うなら、
文化系偉人はほぼ傑作に注ぎ込むことになるよね
著述家は円形競技場に配置出来るから良いものの、
芸術家を配置出来る施設がかなり遅いから対策が必要だったはず
大聖堂建てるか遺産建てるかしないと、
博物館登場まで芸術家の傑作を宮殿にしか配置出来ない
あとは音楽家の使い道が二通りで、
実装後すぐに出して傑作として使い潰すか、
音楽家ギルドの生産をわざとゲーム後半に回して、
後半の観光力算出が高まってから詰めとして偉人を輩出していくやり方があったはず
便乗質問なのだけども、
実績にある「放送塔に文化の傑作を大量配置」みたいなのって
他国を攻めて文化系の傑作を奪わないと達成出来ない感じなのかね、あれ
355:名無しさんの野望
15/10/08 08:59:52.49 YULawBy+.net
皇帝までだと博物館+遺跡だけで足りる
非戦なら国境開放か宗教ユニットを遺跡においておけば取られない
特別文化伸びてる文明があったら仕掛けるかコンサート
その程度で勝てるとは思う
著述と芸術は傑作じゃなくても別にいい
創造主くらいになると戦争で枠と傑作奪うか特定文明や聖地など特定戦略が必要になる事が多い
356:名無しさんの野望
15/10/08 12:50:47.45 ZjQbRl7t.net
すみません、ワールドビルダーで質問があります。
マップを作ってstart positionを設定しても、初期配置がランダムになってしまいます。
また、設定したはずの他文明やその初期配置もランダムにもなってしまいます。
何度やっても同じなのでホトホト困り果ててます。
どなたか原因がわかる方はおられますか?
357:342
15/10/08 13:12:20.05 ZjQbRl7t.net
というか、マップ以外まったく反映されてないようなんですが、これはどうしてなんでしょう…
連投すみません。
358:名無しさんの野望
15/10/08 14:40:14.72 Bl3h2YOY.net
原子爆弾って回避(50)になっていますが、戦闘機で迎撃して核投下は防げるのでしょうか?
359:名無しさんの野望
15/10/08 15:53:38.21 A6YNUC6/.net
大事に育ててきた20人都市が、めちゃくちゃにレイプされて人口5人に減った
奪還したら施設もほぼリセット状態だった
こんな場合は捨てたほうがいいのでしょうか
3都市文化勝利狙い原子力時代です
360:名無しさんの野望
15/10/08 15:58:16.24 S/CWjPWc.net
>>344
捨てても科学も文化もレート下がらないしなぁ
都市数増やすつもりがあるのかないのかで変わるけど、原子力時代ならもうだいたいゴールへの道筋は見えてるでしょ?
勝てるように勝てばいい
361:342
15/10/08 21:58:45.34 ZjQbRl7t.net
なんとか自己解決できました。
そもそも根本的な理由として、通常セットアップでは地形だけしか読み込まないという事をようやく理解しました(汗
初期配置位置や初期ユニット変更などはMODにしてからじゃないと無理だったんですね…
作ったマップをMODにして、MODで読み込むと無事に出来ました。
お騒がせしました。
362:名無しさんの野望
15/10/08 22:00:03.36 uPVBQZVp.net
国内交易路全力でメシ送って、
工房・工場・用水路・病院あたりを
買ってやれば案外すぐに復興するんじゃないか?
363:名無しさんの野望
15/10/09 19:50:30.17 RuM3vxF9.net
バッファローがあまり話題にならないのは、資源として魅力がないってこと?
364:名無しさんの野望
15/10/09 19:54:14.35 d2AZBKPz.net
何も資源が無いタイルに発生するのか、他の資源の枠を奪って発生しているのか
話題にする課程でその答えが出てしまうかもしれない、皆それを恐れているんだよ
365:名無しさんの野望
15/10/09 20:27:01.95 wdhCCq22.net
家畜と鹿の下位互換だからね、しょうがないね
366:名無しさんの野望
15/10/09 20:58:33.40 mWnxl2qb.net
旧メルコだしねw
367:名無しさんの野望
15/10/09 22:52:22.36 K9PYtPrS.net
穀物庫(もしくは何か別の建築物)で補正かけるのを忘れられてる感が凄い
368:名無しさんの野望
15/10/09 23:27:14.54 +yL4Vxyx.net
穀物庫は微妙に変な気がするが厩舎はもっと変だ……
369:名無しさんの野望
15/10/09 23:39:26.15 6xePsl5A.net
いや、建築物による補正があっても強いかというと…ね
370:名無しさんの野望
15/10/10 09:43:37.02 +xTNjOcA.net
鹿と同程度には強くなるだろう
371:名無しさんの野望
15/10/10 12:04:48.93 d3Jrnr6z.net
その鹿も塩の下位互換だしなあ
372:名無しさんの野望
15/10/10 15:58:27.25 aRF1ylIz.net
MODで教えて下さい
Civ IV Diplomatic Featuresを導入後
City-State Diplomacy Mod(CSD)都市国家のmodを導入すると
外交画面の互いに何を差し出す所に技術、世界地図、従属で出てしまうが事象発生してます。
またCorporationsのmodを導入すると外交の会談面に
'今回の件から手を引いてくれるのであれば、貴公に何か差し上げようではないか’
'私に近づかぬ方が懸命だぞ'
'この友好関係をこれからも堅時していきたいものだ'
'他の指導者と会談しようではないか相手は,,,'
'他の指導者と会談しようではないか相手は,,,'を選択すると戦争状態になります。
どうすればちゃんと表示されるか分かる方いますかね?
373:名無しさんの野望
15/10/10 16:16:51.73 u2B5g2Qi.net
占領されている他文明(滅亡)の首都を解放した場合について
1.解放した文明は裏切らない?(宣戦布告してくる、投票で賛同しない、など)
2.制覇のカウントからは外れる?(いずれその首都も占領しないと制覇勝利できない?)
374:名無しさんの野望
15/10/10 16:41:23.96 SQSMHn0E.net
>>358
1.は普通に裏切るしヘイトも残ってる
375:名無しさんの野望
15/10/10 16:42:26.84 KFKd4PEw.net
1
ものすごい高くて長い外交的好感というだけで傍若無人してれば普通にキレてくる
2
そう
376:名無しさんの野望
15/10/10 18:15:16.79 +xTNjOcA.net
塩並みに強力な資源がホイホイ出てきてたまるかよ!
377:名無しさんの野望
15/10/10 19:25:13.48 k4ooDww/.net
>>357
技術、地図、属国化が取引材料になるのはまさにC4DFの謳う効果そのものだろ。
>Corporations
CorporationsとC4DFが競合してるんじゃない?
Community Patch Projectでも企業導入してるから、C4DF/CSDと企業を両立させたいならそっちを検討してみては?
質問スレにいる人がMODを使っているとは限らないから、MODに関する質問は次からMODスレの方がいいと思う。
あとてにをはがメチャクチャだと文意をとるのに苦労するので、もうちょっと
378:気を遣って書いてくれ。
379:名無しさんの野望
15/10/10 19:53:27.84 u2B5g2Qi.net
シャカのテーマの後ろでヒャッハーッ!って言ってるのってなんなのでしょう?
怖いです
380:名無しさんの野望
15/10/10 19:59:38.86 LaMZWTrb.net
>>358
2.その文明を復活させた時の都市がその文明の最古の首都でなければ制覇勝利の妨げにならない。
最古の首都で復活させたならばその最古の首都を再度占領・保持しないと制覇勝利の条件を満たさない。
381:名無しさんの野望
15/10/11 13:38:42.23 QiiX2vaq.net
キャラバンが通る交易路に道路を引くと収入が増えたりします?
382:名無しさんの野望
15/10/11 13:47:10.98 tKwM4xXv.net
>>360
横からだけど自分も気になってたので感謝
制覇プレイ中なんで既に他文明に滅ぼされたとこはどうしようか考えてたとこだったんだ
383:名無しさんの野望
15/10/11 14:05:07.89 Zu8MjnRU.net
>>365
増えない。到達範囲は伸びる。
384:名無しさんの野望
15/10/11 14:11:28.81 QiiX2vaq.net
>>367
ありがとう メリットとしては薄そうですね
385:名無しさんの野望
15/10/11 14:31:01.80 xVE2/PK6.net
あー全首都保有はBNWからのルールで、GaKまでは必ずしも全て攻め込む必要は確か無かったはずなんだけど
無駄にややこしくてかなり忘れた。どっちにしたって全首都占領でも達成できるのはずっと同じだし
制覇にかまけてる世界の敵の首都を落とすだけで一発でいけるみたいななんかだったと思うけど
なんでそうできるのか忘れちまった
386:名無しさんの野望
15/10/11 14:33:15.83 tKwM4xXv.net
>>364
危ねえ、こっちが正解か
首都と元首都以外はロケットと核ミサイルで跡形もなく消し去る予定だったし復活はナシでいこう
387:名無しさんの野望
15/10/11 16:15:20.52 Zu8MjnRU.net
>>369
GaKまでは元々の首都を保持する唯一の文明になった時点で勝利
なのでたとえば自分、A、B、Cがいたときに、
AがB、Cの首都をおとす→自分がAの首都をおとす
でも条件を満たすし、
AがB、Cの首都をおとす→BがAの首都をおとす(Bの首都はAにとられたまま)
でも自分の制覇勝利になるので、理屈の上では「非戦制覇勝利」が可能だった
どっちかというとルールがややこしいというよりややこしい覚え方をしてるんだと思う
>>358の制覇カウントの質問だって「復活した文明という特別な扱いはない」だけですむ話
388:名無しさんの野望
15/10/11 20:42:49.83 TAJallrN.net
すいません、ど初心者なうえクレクレでもうしわけないですが。
先日SteamでMac版を購入したんですが、日本語化がうまくいきません。
どなたかBeauty Japanese Font Kit for Civ5を持ってる方いらっしゃいませんか?
389:名無しさんの野望
15/10/11 23:10:47.43 WyN4fhxC.net
もってるけど、二次配布していいものか明記されてないんだよなぁ
390:名無しさんの野望
15/10/12 00:01:12.03 BYhtUvvz.net
日本語表示するのが目的なら、それを使わなくても
Assets\GamePlay\XML\NewText\Japanese.xml
の font の項目をインストールされているフォントに書き換えればできると思う。
391:名無しさんの野望
15/10/12 00:17:59.49 KMuZx4x2.net
>>373
そうなんですか、それだとあまり無責任にくださいと言うわけにもいきませんね。
>>374
そうだったんですか!? 自分の不見識ですね。早速試させていただきます。
392:名無しさんの野望
15/10/12 00:26:40.91 KMuZx4x2.net
>>374
すいません。早速確認してきましたが、
そもそもMac版はそこにFontを指定する項目が見つからないのが問題なのでした。
試しに書き加えてみましたが、予想外のエラーが発生したと言われてしまいました。
393:名無しさんの野望
15/10/12 01:15:32.86 BYhtUvvz.net
>>376
ごめん、改めて見たら全然違った。
&l
394:t;Row>~</Row>の内側に、 <UseExtendedFont>1</UseExtendedFont> <FontName>~~</FontName> を追加する。FontNameの中身は自分の持っている、日本語が表示できるフォント。 ただしWin版の設定は「MS.ゴシック」ではなく"MS Gothic"なので、 日本語名をそのまま入れて通るかは不明。 他の言語のxmlを書き換えて作るなら、 <PluralRule>1</PluralRule>にする。おそらく2でもエラーが出たりはしないと思うけど。 Win版でもEnglish.xmlにはフォントを指定する項目がないので、項目がないこと自体は問題じゃない。 ただしMac版でできる保証はないし、自分の環境では確かめられないのでその点はあしからず。
395:名無しさんの野望
15/10/12 02:08:03.33 KMuZx4x2.net
>>377
度々ありがとうございます。仰るとおりMacだからなのかうまくいきませんでした。
<UseExtendedFont>1</UseExtendedFont>を書き込むとロード後に予想外のエラーで強制終了指定しまい、
<font>~~<font>だけで指定すると、日本語部分の文字が表示されない、というのが現状です。
まだもう少し粘ってみます。
396:名無しさんの野望
15/10/12 18:16:00.43 PEI31hbi.net
civ5日本語化プロジェクト自体が終わってるから
二次配布しても大丈夫かな
397:名無しさんの野望
15/10/12 22:10:26.27 KMuZx4x2.net
>>379
そういうものなのでしょうか? もう少し粘ると言った手前情けないのですが、
そうなのでしたら是非欲しいです。
もう、日本語とか関係なく、単にフォントを変えるだけでもなんとかならないか苦心してる有様でして。
398:名無しさんの野望
15/10/12 22:23:17.61 VH6NmMFI.net
A文明と共同戦線で、B文明の首都の近くに張り込んで高みの見物して
首都陥落直前でスススッと出て行って遺産満載のB文明首都をおいしくいただく、
ということをよくやるのですが、これはA文明にヘイトがたまりますでしょうか?
こっちがやられたら怒りMAXですけど
399:名無しさんの野望
15/10/12 23:57:51.18 qCS0kcFx.net
>>381
火事場泥棒が原因でヘイトが上がるという話は聞いたことがないな
もちろん都市を落としたこと自体によるヘイトは発生するが
400:名無しさんの野望
15/10/13 00:18:29.69 8+pU9x69.net
>>381
それ自体はヘイトをためないけれど、都市を落とした時点で国交ある全ての国家にヘイトが少したまる
401:名無しさんの野望
15/10/13 02:58:10.37 wYXRZhZn.net
>>380
まぁ、いつまでも無いのは困る人いるだろうし
一応、製作者に連絡とってみてwikiのリンク貼り直す必要あるな
402:名無しさんの野望
15/10/13 07:44:47.37 EoGK+QwB.net
こないだ騎兵だけ用意して火事場泥棒やったは
ヘイトに関しては>>382の通り
ただ、どこかと戦争状態にしてないと、そのうち宣戦される可能性は高いな
AIごとに傾向は違うけど、一般的に入植地と見なしてる土地に対して、友好度と軍事力を天秤にかけてる気がする
403:名無しさんの野望
15/10/13 08:30:58.71 lVtwzzN5.net
初期開拓時代にモンゴルさんが都市国家落としかけてるとこ通りかかって
つい魔が指して滅亡ルート一直線になったことはある
404:名無しさんの野望
15/10/13 11:25:32.13 3oBnWqTV.net
都市国家は落とさせて、それを開放して
恩を売った方が良くないか?
おぅっと質問スレか。
405:名無しさんの野望
15/10/13 11:44:57.96 vuvmTsya.net
都市国家を解放しても友好度大き目な同盟国になるだけで、
結局政変や買収によって寝返る可能性はあるわけでしょ?
406:名無しさんの野望
15/10/13 12:18:41.98 8+pU9x69.net
>>388
ヘイト低下がかなり強烈
戦争やるとおいしいんだなこれが
407:名無しさんの野望
15/10/13 14:23:44.55 v
408:11g/cXt.net
409:名無しさんの野望
15/10/13 14:26:22.80 FI+3hw9d.net
最初からDLC全部入れてやったほうが良いよ。
入れるとルール代わるから、無印からやると覚えなおさないといけない
410:名無しさんの野望
15/10/13 15:14:07.90 vzyW5BPK.net
今からやるなら最初から全部入りがデフォだと思ってやるべし
実績厨なら後に外してプレイする必要が出てくるけど
そんなものは全部入りを習熟したあとで良い
411:名無しさんの野望
15/10/13 16:59:13.53 8+pU9x69.net
だいたいはルールが追加されていくDLCじゃなくてルールが微妙に変更されるDLCなんだよね
だからまあ、素直に全部入りで初めていいと思うよ
412:名無しさんの野望
15/10/13 17:59:37.09 YmuGK3BV.net
本スレのほうであったんだけど
AIが今どの遺産を立ててるというのは何かで判断できるんでしょうか?
413:名無しさんの野望
15/10/13 18:15:02.86 wYXRZhZn.net
>>394
建設中の建築物が表示される
このページの下の方みたらわかる
URLリンク(civ5nobunaga.com)
414:名無しさんの野望
15/10/13 18:15:22.74 kVrB5uMU.net
>>358
マップ上のAIの都市付近に建築途中の遺産のグラが出てくる
415:名無しさんの野望
15/10/13 18:19:14.44 YmuGK3BV.net
おお 建築中のグラフィックもあるんですか
建築済のものが表示されるだけと思いこんでて
全く気付かなかった
ありがとうございます
416:名無しさんの野望
15/10/13 20:45:06.29 v11g/cXt.net
>>391
>>392
>>393
皆さんありがとうございます
全部入りでやってみる事にしました
417:名無しさんの野望
15/10/13 22:50:09.53 ZCk8umtE.net
テクノロジーってどういう風に進めばいいんでしょうか?
科学施設関連のテクノロジー重視で、有用なユニークがあればそっちを優先でなるべく重視って感じでいいですか?
418:名無しさんの野望
15/10/13 23:10:31.87 /mr7kOUl.net
>>399
状況によるでしょ。
世界遺産は何を狙うか、宗教伸ばすかどうかとか。序盤は資源改善→国立大学が鉄板かと
419:名無しさんの野望
15/10/14 00:01:57.66 w4nEtaAC.net
ルネサンス辺りはノートルとかピサ建てたいから下ルート行ってるなぁ
その後は大抵上
420:名無しさんの野望
15/10/14 00:12:09.02 4FT8k8s0.net
状況によるとしか言いようがないが
スタンダードなのは国立→大学弩→思想→プラスティック→勝利条件
上ルートと呼ばれるのがスタンダード
だが実際は孤島ならキャラベル急ぐし遺産獲られてずらしたり
ラッシュ決めてるならそこ一直線だし
UUだけじゃなく文明解禁があるならそこへ向かうし慣れて覚えるしかないと思う
421:名無しさんの野望
15/10/14 00:20:37.77 uT4yzD5+.net
都市出し状況にもよるな
人口がモノをいうゲームで、ビーカー自体は変動しないから多少後回しにしても問題ない
422:名無しさんの野望
15/10/14 00:31:12.62 rTEE1+Ih.net
372及び380です。
少し確認してきたのですが、過去のCiv5JPMOD-翻訳プロジェクトの方針は
・著作権に関してはアメリカのTake-Two Interactive Software, Incが有していますのでこのプロジェクトの成果等の取り扱いについては議論しません。再配布や改変を行われる場合は、それを行う人自身の責任で判断してください。
もしくは
・著作権に関してはこのプロジェクトを通じて作成されたものは個人で無償で再利用される限りにおいては自由とし�
423:ワす。(アフィリエイトは無償とはみなしません) となっていました。これを踏まえた上でなのですが、 Civ5 Beauty Japanese Font Kit や Civ5JPMOD をアップしてくださる方はいらっしゃいませんか?
424:名無しさんの野望
15/10/14 23:08:18.82 IIvreo/y.net
自国内で産出している高級資源って取引とかで使うと枯渇するんですか?
425:名無しさんの野望
15/10/14 23:11:46.79 GrzMThYR.net
>>404
URLリンク(fast-uploader.com)
パスmonchan
426:名無しさんの野望
15/10/14 23:54:32.16 rTEE1+Ih.net
無事ダウンロードできました。早速試しています。ありがとうございます。
427:名無しさんの野望
15/10/14 23:59:36.29 rTEE1+Ih.net
日本語化できました! ひゃっほーい! 本当にありがとうございます。
428:名無しさんの野望
15/10/15 00:17:11.57 yz3CsIhv.net
>>405
枯渇はしない、資源は永久にそのタイルから産出し続ける
もちろん輸出してる間はその高級資源の恩恵を受けることできないけど
30ターン後に輸出入の契約が切れたら恩恵を受けることができる
429:名無しさんの野望
15/10/15 01:47:43.44 awsRFWAM.net
>>409
サンクス
430:名無しさんの野望
15/10/15 06:11:16.05 cw7TS6NH.net
最近始めたのですが、外交概要から他の国家同士の関係って見れます?wikiとかも目を通したんですが見当たらなくて。
国家関の仲が良いとか悪いとかはどのようにして知るのでしょうか?
431:名無しさんの野望
15/10/15 07:45:19.02 oxVULWeB.net
>>411
戦争中、非難声明、友好宣言は外交概要の地球政治タブから見られるが、
より詳しい外交関係はinfo addictというmodを導入しない限り見られない
432:名無しさんの野望
15/10/15 08:07:29.05 mzMW2kD6.net
>>411
俺は結局デフォルトでは何処で見るかわからなくてもmod入れたな。
InfoAddict ってやつ
Civ4ではこういうのデフォでついてたらしいね。
433:名無しさんの野望
15/10/15 08:08:03.35 mzMW2kD6.net
かぶったOrz
434:名無しさんの野望
15/10/15 08:47:58.63 B6fcPPIk.net
信仰の証、大聖堂・修道院がなくなっててパゴタが残ってること多いのなんでなんだろう
試しに大聖堂とってみたら、他文明にだいぶ遅れて信仰強化にたどり着いたのに
パゴタが残ってて驚いた
435:名無しさんの野望
15/10/15 08:57:40.63 iVCqDT7v.net
そりゃAIは幸福有り余ってるからね
もちろん星によっては真っ先にとられるけど、傾向的に施設四兄弟のなかでは一番優先度低いよ
436:名無しさんの野望
15/10/15 09:51:19.59 mlWpxrWY.net
411です
>>412
>>413
なるほど、そうでしたか
mod情報ありがとうございます
437:名無しさんの野望
15/10/15 11:37:48.77 B6fcPPIk.net
>>416
なるほど、それで文化・信仰力を優先するのか。宗教創設時には大聖堂優先しよう
438:名無しさんの野望
15/10/15 12:58:35.93 p/cPBsEl.net
創造主なら素直にパゴタモスクとるか創始せずに聖地にしたほうがいいよ
宗教観光スパムとかでない限り
439:名無しさんの野望
15/10/15 13:14:16.88 4SxoOMnQ.net
創造主創始、首都だけボーナスついてるようなものだと思って使ってる
積極的に伝搬するのは無理だ
440:名無しさんの野望
15/10/15 13:20:07.97 p/cPBsEl.net
その場合伝番クエが出てしまうから創始しないほうがメリットあったりする
宗教厨との距離や内訳にもよるけど
441:名無しさんの野望
15/10/15 17:50:30.81 DMagetfl.net
ブルガリアって英語版だけ?
442:名無しさんの野望
15/10/15 21:27:57.10 DMagetfl.net
基本的に、国境を接した敵の宣戦を撃退した場合、敵の軍隊は枯渇したと考えていいんでしょうか?
AIが防衛隊を残すことってあるんでしょうか?
枯渇したタイミングを狙って敵の前線都市に攻めくり返したほうが有利なのでしょうか?
443:名無しさんの野望
15/10/15 21:53:33.08 p/cPBsEl.net
444:孤島の野営地に大量の海軍が張り付いてたり 航空ユニットは特性上都市に居る事が多い 正直それだけの情報でここの解答者が枯渇したと判断出来無いとは思う 一応枯渇の判断の目安になるのはAIが和平を申し出た時
445:名無しさんの野望
15/10/15 21:59:22.83 iVCqDT7v.net
まああいつら兵に余裕あるはずなのに首都や良立地都市捨ててまで後ろ下がるからなあ、意味不明
446:名無しさんの野望
15/10/15 22:12:38.58 oJgZhrNA.net
こちらから和平を持ちかけてみるのもいい
軍事力の差で不利と見てれば、賠償金や都市を乗せてきたりする
ヘイトを貯めすぎると、向こうの軍事力が枯渇してても
対等和平しかできないこともあるが
447:名無しさんの野望
15/10/15 22:46:29.34 Kxt2tl2w.net
AIによる戦力評価の更新は何ターンか遅れることもあるっぽい
いつまでも有利なつもりで強気なのはある意味人間らしい
448:名無しさんの野望
15/10/16 16:35:21.32 qrBdb4fL.net
更新とか無いのにいきなりError loading font textureになった方いますか?
449:名無しさんの野望
15/10/16 18:08:34.83 i9VBkNaV.net
>>423
適当でスマンが、AIは交戦国の都市を落とす戦力が無くなったら進軍してこなくなるらしいぞ。
どっかの動画で言ってた。うろ覚えだが多分、神視点の人の動画だったかな。(ユーザー抜きでAI文明をずっと観戦する動画)
AIの宣戦布告基準と基本同じなんだろう、個々の文明バイアス値、戦力差、ターンごとの外交状況
体感的にもそうだが、
宣戦布告してきて、返り討ちにしたら即土下座するAI文明がいたりいなかったりするのも、さっき言ったバイアス値その他諸々によって決まるんじゃないか
どっかにあった、文明ごとのバイアスチャート貼っておくから参照してくれワトソン君
URLリンク(civdata.com)
窮屈ってパラが卑屈の誤訳とか無いよね流石にないか
450:名無しさんの野望
15/10/16 18:12:55.89 i9VBkNaV.net
モンテスマとアッティラの友情度が最低値でワロタ
あと 窮屈じゃなかった 窮乏と見間違えた↑の最後わ忘れてくれ
451:名無しさんの野望
15/10/16 18:18:39.84 vD/oJhz9.net
今日、難易度immortalでカルチャー勝利のために発掘場を埋めるためにスカウト一杯作ったら
AIがなんか急に優しくなったのですがこれはもしかしてAIは私の軍事力がスカウトのために
あがったのでビックリしてびびったのですか?もしかしてAIは順位表のソルジャーズの所しか見てないのですか?
だとするとすごくありがたいです
452:名無しさんの野望
15/10/16 19:01:34.29 i9VBkNaV.net
軍事力は戦闘力の合計由来(遠隔戦闘は含めない)ユニット数ではない。
君が斥候をアホほど作ったなら、そうならなくもない。が、恐らく現実的でないな。
ま、その時点で急激に態度が変わるなんて事象は大体、思想が同じだったとかじゃないかな。
あと、本来の目的は質問じゃなくて、その「エセ外人的な質問レス」に突っ込んで欲しかったんだろうと思うが、
質問スレだからそれに対して短文ツッコミレスは止めとこうと思う。
453:名無しさんの野望
15/10/16 19:08:58.03 pzjKQVHs.net
ルー大芝かお前は
454:名無しさんの野望
15/10/16 20:30:57.34 QyqP4JWb.net
3歳の娘が、海洋都市に出会った時の「ファー!」という音が怖いらしく
海洋都市に出会うたびに泣き出します
効果音をアンパンマンマーチに変えてあげること�
455:ヘできるでしょうか?
456:名無しさんの野望
15/10/16 20:49:35.56 aaZTsYqv.net
ここ
Assets\DLC\Expansion\Sounds\Minor Civs
Assets\DLC\Expansion2\Sounds\Minor Civs
457:名無しさんの野望
15/10/16 21:18:09.59 vD/oJhz9.net
>>432
そういうことでしたかー。これは残念です。でもアフォ程作れば多少効果はあるのかも
ちなみに作った数は11でした。思想ってフリーダムとかそういうのかな。だとするとまだ
誰も取ってない状態ですね。スカウトの戦闘力は5だから55かぁマスケットマン二人分かぁ
意味ないっぽいのかぁ。でも、戦闘力の合計(ノットレンジユニット)ってのは初めて知りました。
とても勉強になりました。
458:名無しさんの野望
15/10/16 21:46:52.62 QyqP4JWb.net
>>435
ありがとう!できました!かなりシュールです!
連続で海洋国家に会うとアンアンアンパンマンの輪唱でわけがわからなくなります!
459:名無しさんの野望
15/10/16 21:52:27.07 gqZGYeUU.net
研究協定なんですが
ちょっと良く分からないです。
wiki見るとあらかじめshiftで予約してれば
複数の国と結んだ研究が順番に進行していくって
感じなんでしょうか?
460:名無しさんの野望
15/10/16 22:01:05.82 aaZTsYqv.net
画面左上の科学力の青数字あるじゃろ
まず研究も食糧や生産力のように科学力の数値がターンごとに費やされてることを覚えればいい
研究協定っていうのは、締結(終了)するとそのターンにドカッと科学力が入ってくる
で、あとは予約してたなら、その順番どおり研究を終えていってるってだけ
461:名無しさんの野望
15/10/16 23:41:22.93 gqZGYeUU.net
>>439 あり
とりあえず重複可能でOKなようなので
その辺も考えてやってみます。
重複不可だと思ってやってました^^;
462:名無しさんの野望
15/10/17 04:01:15.90 yrphArTN.net
>>437
海洋国家なんだから海のトリトンとかにしなよ
463:名無しさんの野望
15/10/17 12:41:15.66 D7DeAyo8.net
遺跡発見のSE大好き
少し進めると聴けなくなるのが残念
464:名無しさんの野望
15/10/17 13:00:16.30 FGkvUZfs.net
海洋国家のアンパンマーチを皮切りにえらいことになった
都市国家に会うたびにプリキュアなどの異なるアニメソングが鳴り響く
挙句の果てにシャカに会うとドラえもんのテーマ
子供の前でカスタマイズするのはやめたほうがいい
465:名無しさんの野望
15/10/17 13:35:47.51 KCkmS1id.net
シャカえもんで草
だが、今の子供には馴染みがなくね
466:名無しさんの野望
15/10/17 13:42:04.96 FGkvUZfs.net
>>444
ところが、まだ金曜日に放送してんのよ・・・
質問です
マップが広いと、配置される自然遺産も増えますか?
それとも数は固定orランダム?
467:名無しさんの野望
15/10/17 14:09:43.95 KCkmS1id.net
>>445
どうせ新しいやつだろ?
あれはドラえもんのテーマじゃないだろ
468:名無しさんの野望
15/10/17 14:59:08.84 EzgprOSW.net
>>445
俺メモより
1on2 極3 小4 普5 大6 広7 (グレートバリアリーフは二つで一つと数える)
469:名無しさんの野望
15/10/17 15:06:29.23 6ZWZvrYs.net
日本の実績、「神風攻撃」ってとれた人いる?
残りHP1で敵を倒すって無理だと思うんだけど。どうやってHP1に調整するの??
470:名無しさんの野望
15/10/17 15:11:22.31 oi+/Zeci.net
>>448
HP0にした都市を攻撃して落とすと自ユニットの残りHP1になるから
回復させずに死ぬ直前の敵ユニットに攻撃かな?(斥候かマシンガン以前の遠隔ユニットがベターか?)
死ぬ直前の敵をどうやって作るかが問題だけど
471:名無しさんの野望
15/10/17 15:14:53.32 UggqwAYR.net
2回攻撃取ったユニットで
472:微妙に耐久残った都市落とす→敵ユニット殴る これを何回かやればいずれ行けんでね?
473:名無しさんの野望
15/10/17 15:18:21.70 6ZWZvrYs.net
>>449-450
ありがとう!ちょっと試してみる!
474:名無しさんの野望
15/10/17 15:20:51.78 2lLDaZnt.net
最大HP10の無印でやれ
475:名無しさんの野望
15/10/17 15:40:37.18 Yj8HNNKf.net
無印なら蛮族と戦士と弓兵でできるから楽
476:名無しさんの野望
15/10/17 15:49:34.67 78tSbyuT.net
>>447
さんくす!
477:名無しさんの野望
15/10/18 02:33:12.69 9F1fwV7r.net
爆撃機で攻撃した時(された時)十数回も攻撃するモーションが続くのってなんなんでしょうか・・・?
478:名無しさんの野望
15/10/18 02:43:54.16 dLggtgQs.net
処理落ち
現代入るあたりからオプションからクイック移動と戦闘ONにしとけば楽になる
479:名無しさんの野望
15/10/18 06:09:08.38 08LHN1P5.net
デンマークとかモンゴルとかのオラついた文明は茶色っぽい色ですが、
なにかそういう法則みたいのがあるんでしょうか
480:名無しさんの野望
15/10/19 09:01:35.58 Ka/nPBww.net
石油に比べて石炭が少ないうえに、産出地が限定される気がするけど仕様なのか偶然なのか。
遠くにある独立都市の近くにしかなくて、都市の勢力範囲に入ってない場合待つしかないですか?
それと、磁器とかいくら探してもみつからないばあいがあるけど、
その高級資源がどこにあるか手っ取り早く調べる方法あります?
481:名無しさんの野望
15/10/19 09:04:44.22 oc3YE1JJ.net
磁器・ガラス・ジュエリーなんかは都市国家の特産品しかない。
どうしても欲しいときは金貢いで同盟国に。
ないときはたぶんまだ見付けてない都市国家があるはず。
482:名無しさんの野望
15/10/19 09:17:18.54 X6Z7A4hP.net
MODなしだと都市国家資源は磁器とジュエリーだけ、ガラスは存在しない。
これらは交易都市国家しか持たないので、都市国家全てを見る必要はない。
場合によっては磁器しかなくてジュエリー都市国家は存在しないということもある。
都市国家クエストに出る場合は、少なくともクエスト出現時点では世界のどこかには存在しているが、
その後征服されるなどして入手できなくなる場合もあり得る。
483:名無しさんの野望
15/10/19 10:29:48.11 Ka/nPBww.net
>>459-460
ありがと。都市国家をチェックすればいいのか
484:名無しさんの野望
15/10/19 13:16:42.58 bNnVdGy0.net
ブラジル・不死・大陸で文化勝利やろうとしてんだけど、
とあるブログのプレイレポが36T(スタンダード)でストーンヘンジ建てていて、
自分で真似したらどうやっても完成まで50T以上かかるんだけど何が駄目なんだろう?
研究は暦直行、生産は斥候モニュ労働者ストヘンでやってる。
それともむしろブラジルは拡張重視で遺産厨から奪って文化勝利するのが良いのかな?
485:名無しさんの野望
15/10/19 15:44:06.73 /J6RqoIa.net
モニュは伝統で建てればいいからいらない
塩小麦馬石材みたいな飯と金槌出るタイルがたくさんある立地で始める
労働者を拉致してきて森林を伐採しまくる
運
486:名無しさんの野望
15/10/19 15:48:20.83 ld+fiKme.net
立地運はともかく
みんなはえーんだな
487:名無しさんの野望
15/10/19 16:02:06.57 ld+fiKme.net
あ、本スレと間違えた
488:名無しさんの野望
15/10/19 16:07:55.96 YXPqH3Hw.net
>>462
そもそもブラジルの初期立地がジャングルだからハンマー出にくいとかじゃないの?
初期立地が平原とか丘陵の文明なら立つのでは?
あとは最初から牧草地からいっぱいハンマーでるアッティラさんとか
489:名無しさんの野望
15/10/19 16:27:36.03 J726OBXs.net
サムラッシュの弱さに失望した・・・
バーサーカーにフルボッコにされた
ラッシュ向きの鉄器最強ユニットってなに?
490:名無しさんの野望
15/10/19 16:37:57.39 alqG8lDg.net
フリゲート艦
491:名無しさんの野望
15/10/19 17:11:08.40 bNnVdGy0.net
>>462 >>466
立地次第でストヘンか人口重視科学都市か判断すればいいのかな、色々試してみるわありがとう
492:名無しさんの野望
15/10/19 17:34:45.45 1J4Y8Z82.net
パンゲアや楕円で海軍作るの躊躇してしまう
493:名無しさんの野望
15/10/19 18:21:47.58 K9iOLuK6.net
バルチック艦隊を作ろう
494:名無しさんの野望
15/10/19 21:30:06.61 J726OBXs.net
クイックとスタンダードって、何倍くらい時間の流れが違いますか?
495:名無しさんの野望
15/10/19 21:49:17.79 PM3faRaU.net
クイックだと1.5倍速ぐらいじゃない?
でもユニットの足の速さは変わらないからなあ
496:名無しさんの野望
15/10/19 21:52:47.56 J726OBXs.net
じゃあじっくり戦争できるってことですね
いままで制覇がどうもうまく行かなかったのはクイック専だったからなか
497:名無しさんの野望
15/10/19 22:16:39.54 PM3faRaU.net
俺もクイック専門だけど、進軍中に防衛隊を作られやすくなってるだろうね。
あとは序盤の探索が捗らないうちに色々決めなきゃならないとかかな
498:名無しさんの野望
15/10/19 22:58:39.15 qOqqX+/d.net
難易度皇帝あたりでの宗教創始がなかなか苦しくて辛い
最序盤の生産と社会制度選択をどうするべきか
まず丘都市じゃないとハンマーが不足する問題があって、
斥候1は最初に作らないとそれはそれで探索が壊滅的になるし
斥候→モニュメント途中まで→陶器終わり次第神殿→モニュメント→労働者
とすると、モニュメント遅い分文化出るの遅れるし、
だからといって神殿を早めに建てないとパンテオン信仰を取り負けるし、
でも神殿建ててると労働者が遅くなるし
都市国家や他国から労働者パクる余地があるだとか、
近くに信仰を産出する自然遺産があるだとか、
宗教都市国家に開幕に出会ってパンテオンゲットとか何か一押しないと辛い印象
銅、鉄、塩とか宝石、真珠とか金、銀とか石、大理石が固まっていれば、
信仰産出のパンテオン頼りで創始も楽なんでしょうけども
自然遺産無し、信仰力産出系のパンテオンに頼る余地も無し、
宗教系都市国家も無しの状態で皇帝以上二十二文明とかで宗教創始の7枠取るのが
なかなか辛い印象
塩3や金3とかになるまで立地厳選しろって話なんですかね
499:名無しさんの野望
15/10/19 23:41:53.18 ZHSbLj0Y.net
そりゃあ22文明じゃな
500:名無しさんの野望
15/10/19 23:43:53.91 PM3faRaU.net
序盤に神殿建てるのは高くつくし、苦しいのはしょうがないんじゃないかな。
ケルト、エチオピア、マヤでなければ宗教は無視したほうが楽な気が。。。
501:名無しさんの野望
15/10/20 00:06:31.96 kO1ceCEB.net
どっちが強いかといえば、宗教は無視した方が強い
宗教なんて文化勝利狙いでもなければ、所詮幸福と偉人の補助にしかならない
特に何もしなくてもパンテオン→大量に宗教ポイント出る→良い宗教施設残ってる
ような時でもないと、予言者出てもむしろ埋めた方がいい
502:名無しさんの野望
15/10/20 00:08:21.11 GypCfLYu.net
埋めるいうなw
503:名無しさんの野望
15/10/20 00:18:27.29 RoYNJDwF.net
偵察兵イエス
504:名無しさんの野望
15/10/20 01:58:17.92 vv0aU8CZ.net
何で極点で塞がれるんだろう。ブラ門建てた都市からほぼ地球一周させるのじゃまくせーんだよ。
505:名無しさんの野望
15/10/20 02:05:13.79 Rg5jJ/aP.net
それな
海軍強いけど色々動かしにくいんだよなこのゲーム
それでバランスとってるとか言い出しやがったらキレる位には不便だなと思ってるわ
506:名無しさんの野望
15/10/20 02:
507:13:25.15 ID:XYmy5gfb.net
508:名無しさんの野望
15/10/20 14:39:50.61 +m1b3jZg.net
都市の防御力はほっとけば次第に上がっていくもんなん?
都市の人口とか関係あるのかな?
509:名無しさんの野望
15/10/20 15:44:37.42 e/Cm9p4B.net
人口と技術数に従って増える。
510:名無しさんの野望
15/10/20 18:17:01.02 7VgvNBi6.net
あとは、城壁とかの防衛施設を建造しても増えるよ
511:名無しさんの野望
15/10/20 18:24:36.56 +m1b3jZg.net
>>486
>>487
なるほど、サンキュー
wiki見ても見つからなかったので、助かる
512:名無しさんの野望
15/10/20 23:25:43.86 iAYam2Vl.net
>>482
以前球形にするMODはねーのかと質問したらできるわけないだろとンゴられた
513:名無しさんの野望
15/10/20 23:38:43.28 2Bbg2sPI.net
住み込み学者関連のバグって報告されてる?
住み込み学者が可決された次ターンから、
研究済みじゃない全技術のビーカがどんどん溜まっていくんだが・・・
514:名無しさんの野望
15/10/21 00:48:40.52 iFDXPwaT.net
現実の地球も球形だけど、つい最近まで北極航路は使えなかったけどね
515:名無しさんの野望
15/10/21 01:54:32.69 ugS1BD0O.net
完璧な球や正六角形ヘックスにはならないだろうけど、それに近い形は作れそうな気がする
誰か作れ。俺はいい
516:名無しさんの野望
15/10/21 04:31:46.65 l5P8T+v8.net
気象シミュレーションのモデルにサッカーボール状グリッドのがあるとか聞いたし、理論的には全球マップも可能なんじゃない?
MODレベル超えてる気はするけど
517:名無しさんの野望
15/10/21 09:23:33.03 AIf/bTdF.net
航路つくるだけならSPmodなら作業船が氷河粉砕できるな。
なんか一旦ロードしないとタイルの形が変らないって微妙な機能だけどw
518:名無しさんの野望
15/10/21 09:51:31.38 E4DWXjPP.net
ゲームのタイルはポリゴンと違って各タイルが等価でなければならない
それを無視するなら球形だろうが何だろうが作れる
519:名無しさんの野望
15/10/21 10:49:21.18 TBqWC/5i.net
>>489
ごめん書き方悪かった。大陸やパンゲアでなんで必ず一部が極点とくっ付いて塞いでしまうんだ?って質問ってかグチ。
520:名無しさんの野望
15/10/21 12:47:58.20 XnVIcBBa.net
試してないけど水位高めにすればいいのでは?
521:名無しさんの野望
15/10/21 15:45:31.23 aPFn8TgJ.net
初めてイロコイ引いたけど、特殊能力の有り難みがわからなかった。
森林ばかりだと食料たらなくて伐採しないといけないし、鉄道引くことになる。
うまく工夫すれば全然違うのかな
522:名無しさんの野望
15/10/21 16:08:37.63 7E7l9A2t.net
イロコイってぱっと見インカに似てるけど、実際は大きく劣るんじゃないっけ
523:名無しさんの野望
15/10/21 16:37:29.10 jd26Ojm7.net
どこをどうみればぱっと見インカに似てるんだ
524:名無しさんの野望
15/10/21 16:39:05.51 /IbSQFOl.net
イロコイクソやんけと思って暫く使ってないから忘れちゃったけど、あのUAは工学無くても川渡れるよね確か
そこは強いと思う、そこだけだけど
他はUU普通のUBゴミで総合で言うとデコったゴミって感じかなあ
525:名無しさんの野望
15/10/21 17:47:32.73 NefGY9Yc.net
地味なだけで弱くはない
森の数だけハンマーが加速するのだから
インカが強力すぎるだけ
526:名無しさんの野望
15/10/21 19:07:46.97 3W/U/JGm.net
森って時点でな~…
527:名無しさんの野望
15/10/21 19:15:11.35 mwBIpydv.net
占領した国に建物建てる指示出さずに売却すると、
ターンが進まなくなるけどそういう仕様なのかな?
528:名無しさんの野望
15/10/21 19:23:03.96 jd26Ojm7.net
>>504
そういうバグ
やり直ししかない
529:名無しさんの野望
15/10/21 19:59:24.82 G1XXI5sj.net
イロコイのキャラバンが森を道路として使えるっての何か意味あるの?
交易可能距離が長くなるだけ?
530:名無しさんの野望
15/10/22 02:27:13.16 i9PVLmcb.net
全部英語なんですが、日本語化する方法ってありませんか?
optionでも、japaneseがありません。
531:名無しさんの野望
15/10/22 03:30:57.03 RHFIhp2K.net
steamのライブラリーだかマイゲームだかの何かその辺に項目無いか?
532:名無しさんの野望
15/10/22 05:53:32.93 8LKryAlA.net
ノノンガヘイ
533:名無しさんの野望
15/10/22 06:30:49.69 bUMvl+dA.net
ナナンゴヘイ
534:名無しさんの野望
15/10/22 09:17:28.34 XbzGwWYu.net
>>506
そうだよ
>>507
winならsteam側で変えれる
macなら>>372-380辺り参考
535:名無しさんの野望
15/10/22 09:31:18.40 CRgzsd+L.net
領域外でもレンジャーしてたら
536:名無しさんの野望
15/10/22 10:23:53.83 kLEsMTQ5.net
初心者です、皆さんは市民の配置の管理はどうしてます?
難易度をあげるほど手動でやった方がいいのでしょうか?
537:名無しさんの野望
15/10/22 10:37:22.71 OswBn3ep.net
もちろん手動が一番良いけど、創造主でもわりとデフォルト食料生産切り替えと専門家配置程度だけでも普通にクリア出来るようになってる
初心者なら放置で問題ない
538:名無しさんの野望
15/10/22 10:44:34.49 bUMvl+dA.net
手動で専門家配置すると、大技術者を高速で出せたりするんでしょ?
539:名無しさんの野望
15/10/22 10:46:03.98 kLEsMTQ5.net
>>514
なるほど、レスありがとうございます
540:名無しさんの野望
15/10/22 10:59:04.28 2Cdgz7Xm.net
>>513
何度かプレイすると分かるんだけど、デフォルトと食料重視の間に設定したい、デフォルトと生産重視の間に設定したいって時があるので、そういう時に手動でやってみたらいいよ
改善が進んで1タイルあたりの出力は高くなったけど、市民数が多くないのでバランスが取りづらい序中盤にこそ、手動でのバランス調整が必要だったりするね
541:名無しさんの野望
15/10/22 11:16:31.60 kLEsMTQ5.net
>>517
詳しくありがとうございます、ルールも覚えてきて少しずつ効率がいいプレイをしたかったのでアドレス感謝です
542:名無しさんの野望
15/10/22 11:17:02.15 kLEsMTQ5.net
アドバイス ○
543:名無しさんの野望
15/10/22 13:49:52.71 bUMvl+dA.net
いまいち文化勝利がうまくできません
信仰を使って音楽家を作るのは、なるべく後、できればインターネット後の黄金時代に大量排出で
関心の低い国にコンサートラッシュ、これでいいんでしょうか?
アバドイスお願いします
544:名無しさんの野望
15/10/22 13:58:45.76 p4aF2Usa.net
森ハ、アタタカーイネ
丘ハ、ハゲテールネ
545:名無しさんの野望
15/10/22 14:06:52.04 qXIxi8k5.net
黄金時代で観光がのびるのはブラジルだけ
国際大会金賞を取って、期間中に輩出するのがベスト。ブラジルなら芸術家1体確保して黄金期を重ねてもいい
だがそれ以前の問題として、観光を積極的に稼いでいるか?
URLリンク(civ5nobunaga.com)
に文化勝利に関わる各要素や大まかな戦略が書いてあるので、読み込むべし
546:名無しさんの野望
15/10/22 14:17:05.39 2/o1woCr.net
ブロードウェイが建つ、コンサートのための国境開放ができるって前提で
ブロードウェイのテーマ化ボーナス用に3人分の傑作で早めに出力出しておくのと
あとでコンサート3人分撃つのどっちが有効なんだろう
547:名無しさんの野望
15/10/22 14:43:49.76 GTS
548:TPujv.net
549:名無しさんの野望
15/10/22 14:52:13.94 qXIxi8k5.net
ついでに言うとコンサートのための国境開放なんてものはいらない
コンサート分で勝利に届くなら、宣戦して入ればいいだけ
550:名無しさんの野望
15/10/22 14:57:03.28 4p0Akugj.net
よほどギルドをさっさと作っちゃって、かわいそうな攻撃力のカールが生まれちゃったときぐらいか
551:名無しさんの野望
15/10/22 15:29:31.07 xXw+iUMa.net
コンサートも元々の観光力出力が低かったら意味ないから
テーマ化ボーナスにするほど元々の観光力出力が低いうちに三人も音楽家がいる状況にしないのが正解
552:名無しさんの野望
15/10/22 16:21:53.13 bUMvl+dA.net
>>522
ここに
>都市国家以外の他文明の文化圏内にある史跡をランドマークにすると、発掘に協力したとして外交関係が恒久的に強化される。
ってあるけど、
相手文明の史跡を勝手にほっくりかえしてランドマークにすると相手との関係が良くなるよ!
ってこと?
553:名無しさんの野望
15/10/22 16:42:52.96 qk9DgoW/.net
Yes!
ランドマークだと友好度が底上げされる。
盗掘すると逆に友好度が下がる。
って、考古学者を消費するときに選択肢が出て、そう書いてあるけど?
554:名無しさんの野望
15/10/22 17:31:33.39 p4aF2Usa.net
あれAI文明に対してもそんな効果あるんだ
都市国家だけかと思ってたわ
555:名無しさんの野望
15/10/22 20:35:48.04 SKtbpjFE.net
パカルの文化圏の色を変えたいんだけど、
どこをいじれば良いのだろうか?
ColorKeysってやつかな?
556:名無しさんの野望
15/10/22 22:03:27.47 2/o1woCr.net
>>527
では音楽家をコンサートに使うに足るターン毎の観光出力ってどれくらい?
557:名無しさんの野望
15/10/22 22:09:45.29 qXIxi8k5.net
>>531
Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Interface\CIV5Colors_Expansion.xml
COLOR_PLAYER_MAYA_BACKGROUNDの<Red><Green><Blue>
文化圏の色と、都市バナー/ユニットアイコンの背景が変わる
都市名の文字とユニットアイコンの絵は COLOR_PLAYER_~~_ICON で同様に定義
558:531
15/10/23 00:37:05.09 Rv8FPJpV.net
サンキュー!>>533
今からやってみるぜ
559:名無しさんの野望
15/10/23 12:21:02.42 MLfOjg6p.net
開拓者から始めて、今は皇子なんですが制覇勝利で苦戦します。
難易度を上げるたびに科学、外交、文化、制覇とチャレンジしてますが、勝利条件を最初から決めて制覇を狙っていくと幸福が足りなかったり、科学で遅れをとってしまいます。
制覇勝利のコツを聞きたいです
560:名無しさんの野望
15/10/23 12:29:11.20 MLfOjg6p.net
マップはパンゲアでサイズは小さい、自分の大陸に4カ国、他の大陸に2カ国の立地です。
今は産業時代で自大陸の文化の首都は落とせました。
他の大陸のロシアがスコアで自分と同じくらいで、科学力も拮抗してます。ロシアとは仲がいいのですが、自分の都市に海軍を作れる都市が首都のみの状態です。
よろしくお願いします。
561:名無しさんの野望
15/10/23 12:30:12.23 MLfOjg6p.net
自大陸の3カ国の首都は落とせた状態です
562:名無しさんの野望
15/10/23 13:00:15.96 PTkVZRaP.net
>>536
シーレーンに点在する都市国家と同盟結んでロシア叩き
563:名無しさんの野望
15/10/23 13:20:38.64 MLfOjg6p.net
>>538
アドバイスありがとうございます、お金を溜めてやってみます
564:名無しさんの野望
15/10/23 15:04:00.78 uQr3QEso.net
科学は自都市で出す�
565:♂ネ学 勝利のために首都だけ落とす=幸福 育ってない都市を取る=幸福圧迫、必要科学量増加、低科学出力都市増加 無意味な都市取ると幸福も科学もハンデを背負うから無意味に占領しすぎかもしれない その難易度だと他国の遺産も少ないだろうから計画的に落とす練習と 自都市で科学渡り合えるやり方を覚えるのが良い 戦争のコツと制覇のコツは似て非なるもの 自大陸制覇できるくらい戦力あるならその陸軍で海を渡って開戦すればいい 首都のみ海軍で攻められる恐れがあるから少量防衛用に海軍つくるか陸軍で防衛
566:名無しさんの野望
15/10/23 15:28:08.74 MLfOjg6p.net
>>540
すごく勉強になります!
確かに無意味な都市をとっていました
レスを大事に保存して頑張ります。
ありがとうございます!
567:名無しさんの野望
15/10/23 15:38:49.98 uQr3QEso.net
>>541
基本的に科学やユニットなどは自分で最初に建てた3~5都市で出すもの
科学ツリーは大学研究所など科学が増えるものを優先
高難易度だとさらに幸福制限きつくなるから基本遺産詰まった都市しか取らない
それが首都であることが多く制覇だと必須だから首都だけ落とすことが多い
焼くか邪魔にならない弱小文明に売るのがいい
売る場合は都市数上限にかからないようにする
一時的にでも自分が取得した都市の数が上限なので1つ落として1つ売れば都市上限は増えない
低難易度の科学勝利と外交勝利は先に文化勝利してしまうから難しい
制覇より難しい事をやり遂げてると思います頑張ってください
568:名無しさんの野望
15/10/23 16:25:30.55 MLfOjg6p.net
>>542
都市を売却する場合、都市数上限なんてあるんですね。
知りませんでした。お荷物な都市は売却してみます。
ホント親切にありがとうございます!
569:名無しさんの野望
15/10/23 16:31:47.62 uQr3QEso.net
科学や社会制度取得にかかる補正の話で都市取得の上限数はないです
沢山都市を持つと科学や社会制度取得に必要な科学文化量が増えます
でも6都市→1都市落として取得→1都市売る→1都市落として取得=取得した上限は7都市扱い
6都市→2都市落として取得→2都市売る→(一時的にでも)取得した上限は8都市なので
8都市分の必要科学文化量になるから1つ落として売るほうが良いという話です
570:名無しさんの野望
15/10/23 16:41:42.24 MLfOjg6p.net
>>544
なるほど、また勉強になりました。
本当、感謝です。
571:名無しさんの野望
15/10/23 23:57:27.73 2NRRRs3k.net
幸福についてはこのスレの >>245 に同じような質問があるので、そこからのレスを見てみると良いよ
572:名無しさんの野望
15/10/24 00:25:47.91 foNGooUt.net
原子爆弾を作るのに消費したウラン資源はもしかして復活しないのでしょうか?
573:名無しさんの野望
15/10/24 00:33:04.01 uPWxqxFh.net
>>547
普通に復活するよ
574:名無しさんの野望
15/10/24 00:35:49.13 foNGooUt.net
>>548
おお、ありがとう
初めて原子爆弾つくったんだけど、ウランが減っていたのであせりました
575:名無しさんの野望
15/10/24 00:36:41.56 cGG3qjwo.net
馬を消費する騎兵が死んだら馬資源が1個復活するだろ
戦略資源は全部それと同じ
576:名無しさんの野望
15/10/24 00:40:40.70 foNGooUt.net
>>550
なるほどね、センキュー
577:名無しさんの野望
15/10/24 02:10:04.62 3XfNFgfq.net
ここ見るとCIVって5年置きに出てるみたいだから
もうそろそろCIV6出てもいい頃だよね?
URLリンク(www.civilization6.net)
578:名無しさんの野望
15/10/24 02:17:29.94 vql2eOVt.net
次はどんなシステムになるんだろうね。いっその事宇宙に飛び出すくらい壮大な世界観にすればいいのに。そうすりゃバカ売れ間違いなし。
579:名無しさんの野望
15/10/24 02:57:53.23 z9sHAKpc.net
>>552-553
お前らw
580:名無しさんの野望
15/10/24 04:03:48.95 3XfNFgfq.net
Beyond
581:Earthは買ってあるけどあれ6扱いなの? まともにプレイしてないけど
582:名無しさんの野望
15/10/24 08:16:45.53 uPWxqxFh.net
もちろん違うよ
外伝的なもの
まあ今はrevやらBEやらで忙しいからまだ先のことだろう
もしかしたら無いかもしれないが
583:名無しさんの野望
15/10/24 09:44:10.58 HhcYzR57.net
Simcity4スレ並みの白々しさで草
584:名無しさんの野望
15/10/24 13:27:06.92 OsWrDGyW.net
>>542
アドバイスのおかげで勝利できました。
教えてもらった事を生かして今の難易度に慣れるようにします。ありがとうございます。
>>546
親切にありがとうございます。
メモしますね。
585:名無しさんの野望
15/10/24 14:41:08.03 oW06Qip7.net
ユニットの回復ルールで質問お願いします
例えばアメリカと戦争中だとして、敵国内で駆逐艦のHP回復は出来ないので隣のインド領内に入れて回復する事はできますか?
友好国内だと回復出来るようですが、友好宣言を事前にしておけば大丈夫ですかね?
586:名無しさんの野望
15/10/24 15:07:06.94 aQJx70C6.net
>>559
友好国=自分と戦争中でない国
587:名無しさんの野望
15/10/24 15:40:43.93 oW06Qip7.net
>>560
分かりやすくありがとう
588:名無しさんの野望
15/10/24 18:41:38.88 FvW4iv7z.net
>>558
今皇子だね
自分も最初全難易度2回ずつやった
低難易度で科学外交勝利は出来なかったけどね
その感想だけど開拓~酋長は1回やれば十分。理由はAI挙動が特殊すぎてあまり経験にならない
皇子は遺産独占で国王か序盤の遺産が各文明に拡散される
その辺から遺産に頼らず基礎的な動きで勝利目指すと創造主まで行けると思います
皇子で勝ててさらに皇子プレイするなら勝てる難易度だからAIに多少ハンデ与えるつもりで
遺産を獲らせてあげると今後遺産取られても平気になってくると思う。上の難易度だと獲られるのが前提なので。
どの難易度もルネ産業までの動き方が重要
589:名無しさんの野望
15/10/25 12:46:52.72 en80VeZ+.net
発掘遺跡ってどういう条件でスロット入りするんでしょう?
博物館建てた都市から2マスの距離にある遺跡を発掘したのに
選択肢にAIとランドマークしか出現せず、自分の都市に収まりませんでした
AIの項目には『略奪者』とか書いてあったので、何かされた?
590:名無しさんの野望
15/10/25 12:57:33.12 By6B8fmc.net
発掘完了時に表示される「文明」とは、その遺物がどの文化の遺物かを示すものであって、どの文明に収蔵されるかではない。
対応する種類の空きスロットが自都市のいずれかにあるかぎり、
ランドマーク/文芸復興以外の選択をすれば遺物は(確か)最も近い自都市の空きスロットに収蔵される。
距離にかかわらず、どの文明の遺物かにかかわらず、
都市国家でない他文明の領内で発掘した遺物を自分の物として収蔵すればその文明から外交ペナルティを受ける
591:名無しさんの野望
15/10/25 13:15:01.88 en80VeZ+.net
>>564
うおお、セーブからやり直してみたら確かに自分のところに収まってました
ありがとう
592:名無しさんの野望
15/10/25 13:59:11.64 mkjiCKPv.net
最強都市の実績解除が出来ないんだけどどうすれば良い?
詳細の1都市チャレンジにチェック入れて、
難易度開拓者、1対1もしくは極小、クイックで
2回制覇勝利やったけど、どちらも実績解除にならなかった。
593:名無しさんの野望
15/10/25 14:11:35.83 By6B8fmc.net
制覇だからじゃない?
OCCチェック入れても、他文明の都市をおとした時点でフラグが折れる可能性がある
もしくは制覇勝利チェックがOCCの都市破壊処理より早く、勝利の瞬間は2都市である事が問題かもしれない
594:名無しさんの野望
15/10/25 15:58:53.73 mkjiCKPv.net
ありがとう。
文化勝利に切り替えたら実績解除できた。
勝利の瞬間に2都市と判断されていたのが正解だったようです。
595:名無しさんの野望
15/10/25 22:37:37.41 LQjTZdyn.net
人口1→2→3のときに必要な余剰食料の蓄積っていくつかわかりますか?(出来ればそれ以降の計算方法も)
今出張中で、civで検証出来ない状態でして立ち上がりの計算に必要なのですが、wikiに書いてなくて...
スピードはスタンダード、補正等があるかはわかりませんが難易度は想像主の場合でお願いします
596:名無しさんの野望
15/10/25 22:43:29.54 OPZUJPkb.net
>>569
wiki 無印 幸福度・人口・科学
597:名無しさんの野望
15/10/25 23:13:10.49 LQjTZdyn.net
>>570
ありがとうございました
調べてて思ったのですがBNWのこの項目はないのでしょうか?
研究協定の計算式が以前と変わっているようで、どこにあるのか 泣
もう一つ初歩的な質問ですが票の取引は3ターン前がどうのこうのとか聞いた記憶があるのですが、都市国家の場合も適用されますか?世界会議直前の買収も可能なのでしょうか?
立て続けの質問で申し訳ないです
598:名無しさんの野望
15/10/26 09:43:58.25 R0uLVNkR.net
自然遺産について質問お願いします
自然遺産を発見し幸福ボーナスを得られるのは最初に発見した文明だけでしょうか?2番目、3番目以降に発見した文明もボーナスはありますか?
599:名無しさんの野望
15/10/26 09:47:51.83 05iVNywd.net
あるよ