Civilization5 (Civ5) Vol.171at GAME
Civilization5 (Civ5) Vol.171 - 暇つぶし2ch450:名無しさんの野望
15/09/25 06:05:37.02 +smlLkeU.net
久しぶりにやったらインターフェイスが改善されてて説明文にわかりやすく
色が付いてる。バイソンとかが追加されたときはなかった変更だと思うんだけど、
これはいつのアップデート?

451:名無しさんの野望
15/09/25 06:07:45.37 Ji6TrG2W.net
クリスの昇進はクソ強いよな
鉄あるなら作ってて損ない。陳腐化遅いし

452:名無しさんの野望
15/09/25 09:22:16.51 ALeFdPNo.net
つ悪霊置いておきますね。

453:名無しさんの野望
15/09/25 09:50:03.25 0O7+lZJv.net
マイナス昇進がなくなってやっと実用レベルじゃないかクリス

454:名無しさんの野望
15/09/25 09:55:22.48 1KFIBAsX.net
マイナス昇進削除、AIインドネシアの陸上白兵生産意欲をちょい下げ、このくらいで良いよな

455:名無しさんの野望
15/09/25 09:56:55.86 2AFvLwPK.net
陳腐化無しなら後半、クリス作成アプグレできるんだが

456:名無しさんの野望
15/09/25 10:00:49.82 qxoV63WQ.net
クリス・・?
インポのほうが強いでしょ

457:名無しさんの野望
15/09/25 10:44:01.36 ID72pLI5.net
イカンダインピは当然トップだがイェニチェリも同じくらい強いとおも
軍事都市からもらえるならイェニチェリが一番嬉しい
クリスはランダム性が強いのが残念

458:名無しさんの野望
15/09/25 10:51:31.59 8hFG1U7z.net
インピが強いんじゃなくてイカンダが強いねん
ただ陳腐化とUG先については評価できる
歩兵になってからが本番

459:名無しさんの野望
15/09/25 10:54:47.18 o7wPi4AN.net
中世なら弩兵UA>ケシク>インピ>その他って感じ

460:名無しさんの野望
15/09/25 11:01:27.82 0O7+lZJv.net
あの…ラクダ弓兵…

461:名無しさんの野望
15/09/25 11:01:57.59 8091FVV1.net
ケシク>ラクダ>長弓兵
でもアップグレード先の関係で長弓兵が一番好き

462:名無しさんの野望
15/09/25 12:19:42.69 802149nX.net
騎士道の位置がなぁ
アレがもうちょい左側にあれば高難易度でも安定するんだが

463:名無しさんの野望
15/09/25 12:44:00.19 VwDnC9oo.net
なおマイナスばっかつく模様
安定しないしインピほど尖ってもないしついたらいいな位で
特殊昇進に頼った戦略は使えん

464:名無しさんの野望
15/09/25 12:59:31.44 VwDnC9oo.net
ラクダケシクは安定して使えて強いと思うけどな
大して内政速度落とさずに使えるのが強い
単体の強さだとケシク>ラクダ≧長弓かもしれんが
環境まで考慮するとケシク>>ラクダ>>>長弓だと思うわ

465:名無しさんの野望
15/09/25 13:44:15.96 06kNektB.net
>>247
戦闘弓からアプグレできるのは強みだと思うけど
ラクダの前は戦車弓兵だし

466:名無しさんの野望
15/09/25 13:44:43.03 06kNektB.net
>>465
>>464
安価ミス

467:名無しさんの野望
15/09/25 14:30:41.94 epwuPJQC.net
アプデにそなへてオートセーブMod抜いてたから、セーブ時のフリーズが辛すぎる
夜景がなんだっつうんだこなくそ

468:名無しさんの野望
15/09/25 14:31:52.76 epwuPJQC.net
誤爆スザンヌ

469:名無しさんの野望
15/09/25 14:55:54.67 Qzh8Vds+.net
昇進てもしかして確認できる数に限りある?
9個くらいしか見れないんだけど3までとったからって1と2が消えるわけじゃないから
昇進確認できないのめんどい・・・

470:名無しさんの野望
15/09/25 16:36:27.70 kGxiOt4C.net
街がでかくなってくのを見るだけでも楽しい

471:名無しさんの野望
15/09/25 16:54:54.77 oVCwZfsR.net
慣用句としてのシムシティはそろそろSkylinesに代わるのでしょうか

472:名無しさんの野望
15/09/25 17:07:42.95 +BC0D7oA.net
ケシクはモンゴルシナリオでつえーって思ったけど
実際はケシクと騎士の両立って出来ないよねたしか

473:名無しさんの野望
15/09/25 17:07:59.95 2AFvLwPK.net
家庭用ゲーム機をファミコン、四輪駆動をジープ、みたいな言い方がなくなるまで取って代わりません

474:名無しさんの野望
15/09/25 17:09:53.38 M9k2rYkA.net
都市国家から貰えば出来るんじゃね

475:名無しさんの野望
15/09/25 17:19:05.72 8hFG1U7z.net
>>472
おぼろげな記憶だけど、モンゴルシナでも騎士使えないはずじゃ?
騎兵を制圧用に残しとくのは通常プレイでも常套手段だよ

476:名無しさんの野望
15/09/25 17:22:36.88 MNDHlBNp.net
何かこっちから宣戦依頼したわけじゃないのに他の文明同士勝手に戦争頻発して
その割にどっか占領されたとかそんな話聞かないんだけどこれ自文明で引きこもって科学勝利狙ったら勝てるかな

477:名無しさんの野望
15/09/25 17:24:38.18 pTZSsL+2.net
>473
両方とももうあんまり聞かないですね

478:名無しさんの野望
15/09/25 17:47:09.41 JD01exKz.net
最速無線通信で世界的思想自由を通してもAIどもは当たり前のように秩序を選んでいく

479:名無しさんの野望
15/09/25 17:51:45.09 pTZSsL+2.net
この前やったとき、世界的思想自由通した後、
2文明以外全部自由になって、えぇ・・・って思った

480:名無しさんの野望
15/09/25 18:14:10.50 UfPt0RrB.net
科学勝利をしてみたくてバビロニアで始めたら周辺にロシア中国モンゴルいてワロタ

481:名無しさんの野望
15/09/25 18:37:52.07 +lUjgVfX.net
三つ巴になれる状況ならどの国でも大して変わらん気が・・・
孤立したフンの隣とか首都2マス目の幸福資源をショショーに取られたり
国境ふさがれるよりは全然まし

482:名無しさんの野望
15/09/25 18:49:05.69 MNDHlBNp.net
初めて国王クリアできた……
皇子まで圧勝だったのにロシアに外交勝利される20ターンくらい前に科学勝利できたわ
国王以上クリアできる気がしない

483:名無しさんの野望
15/09/25 19:06:42.84 C4YGCc0W.net
>>482
首都に食料の交易繋いで人工伸ばして市民管理のとこで、大科学者のとこには全部チェックいれるプチ偉人管理すればかなり楽になるはず
自分も昔国王より上に勝てなかったときに、このアドバイスをここでしてもらって一気に不死まで無敗で行けるようになった

484:名無しさんの野望
15/09/25 19:07:01.42 802149nX.net
>>482
コツをつかめば半年でプロ創造主になれるから平気平気

485:名無しさんの野望
15/09/25 19:10:09.79 MNDHlBNp.net
>>483
食料じゃなくてずっとハンマーの方でやってた、効果体感できなかったけどあると信じてたから
次からは食料の交易やろ

486:名無しさんの野望
15/09/25 19:11:55.75 JD01exKz.net
人口多ければそのぶんハンマーのあるタイルや大技術者枠に配置できるからね
幸福管理だけ気をつける必要があるけど

487:名無しさんの野望
15/09/25 19:18:41.85 zKAVjYlM.net
最序盤の幸福7/T金を布告枠に使うかどうかで難易度変わる気がするわ
1回揉めさせたらあとはどうとでもなるから幸福4つ分くらいなら無理してでも出す

488:名無しさんの野望
15/09/25 20:00:43.36 qqs95fs1.net
人口ゲーだからね
人口の調整が第一

489:名無しさんの野望
15/09/25 20:47:02.81 ijXzQFWH.net
人口少ないまま生産に振るのは言わばブラック化だからさっさと飯や飯を作るんや。飯さえあればなんでもできるんや

490:名無しさんの野望
15/09/25 21:13:27.11 HdoOKIgX.net
みんなどのマップでどの速度なんだ?

491:名無しさんの野望
15/09/25 21:17:24.24 zKAVjYlM.net
上で書かれた海面楕円試してる
産業開始2-2-2のチーム戦で隣のモンちゃんハンちゃんに
開幕布告ぶっこむ盟友ビスマルクさんやめてください死んでしまいます
現在首都人口7でフリゲートラッシュくらってる模様

492:名無しさんの野望
15/09/25 21:38:19.75 +BC0D7oA.net
最近は楕円ばかりだな、速度はクイック
文明数多い方が好きだけど8文明ですでに重くなるから基本6文明

493:名無しさんの野望
15/09/25 21:56:09.37 VXY+Kr17.net
実際使ってみたらケシクとラクダは別格の性能だよ
教育から騎士道と取得して、120ターンぐらいから200ターンぐらいまでそのユニット8体~と騎兵だけで一方的に侵略できる
移動力が大きいから、地形が悪かろうが都市を落とせるうえに、すぐ戦争が終わる
変な話、弩兵の上位というより陸上のフリゲートに思える

494:名無しさんの野望
15/09/25 22:00:00.11 2AFvLwPK.net
フリゲートが移動即攻撃、ただし攻撃後移動原則不可だから、なんとなくわかるようなわからんような

495:名無しさんの野望
15/09/25 22:17:26.97 hf+eYz6R.net
>>493
移動力が4~5で、攻撃後移動可能というのは、数値以上に強いよ
弩兵ラッシュの反撃を受けない強さがさらに便利になった感じ
都市攻撃すらも、平地ならばヒット&アウェイでノーダメージにできる

496:名無しさんの野望
15/09/25 22:19:10.83 BTgLzT02.net
山に囲まれた要塞でも一箇所穴があれば無傷で落とせるからね...

497:名無しさんの野望
15/09/25 22:27:04.25 +BC0D7oA.net
生存能力が元々高いのにカン自体も強いからね

498:名無しさんの野望
15/09/25 23:26:01.29 RY9rQ8Oi.net
内陸にフリゲートが襲来する様を想像すると恐ろしいな

499:名無しさんの野望
15/09/25 23:35:26.04 qRBa+u0e.net
しかも攻撃後逃げちゃうやつが

500:名無しさんの野望
15/09/25 23:36:59.59 l7Tix1I5.net
ケシクやラクダの視野外からの攻撃の恐ろしさはsmartAI入れたら分かる

501:名無しさんの野望
15/09/25 23:46:42.01 o4YwcJ7r.net
最近全世界広大がお気に入り
自然遺産が3つ密集してるアメリカ西部とか見渡す限りの氾濫原+高級資源のナイル川とかいろいろ愉快
初期立地がアラスカとかアマゾンのど真ん中だとちょっとアレだけど

502:名無しさんの野望
15/09/26 00:14:15.97 5+tZqGM0.net
楕円も全世界も地形読めるのが欠点だな

503:名無しさんの野望
15/09/26 01:15:37.48 GpbT72sO.net
そんなあなたにスカーミッシュ

504:名無しさんの野望
15/09/26 01:23:30.75 0tu2eYXY.net
都市は移動できないのにケシクの一方的な回避力は卑怯だ
都市も移動出来るべき。

505:名無しさんの野望
15/09/26 01:25:59.36 5+tZqGM0.net
その都市で都市制覇するわ

506:名無しさんの野望
15/09/26 01:27:54.43 mDNjwn5o.net
>>504
BE「DLC予約受付中だぞ」

507:名無しさんの野望
15/09/26 01:47:38.42 F+BLruhO.net
皇帝までは市民配置など考えなくても9割9分勝てる
宣戦依頼無しで
不死は同条件ならたまに負ける
負けるパターンの大体は序盤に攻め込まれて負ける
創造主は立地ゲー

508:名無しさんの野望
15/09/26 03:52:53.12 HHEo/0zS.net
○○は不死までは気にしないでも勝てる、創造主では気にしても勝てない
細かい作業やテクは大体これが当てはまる気がする

509:名無しさんの野望
15/09/26 04:39:47.53 ko4yTEKi.net
>>500
smartaiってmod?

510:名無しさんの野望
15/09/26 10:29:44.60 AsPh8s8A.net
>>474
冶金とって槍騎兵もいいな

511:名無しさんの野望
15/09/26 12:49:16.55 fg2MD0ot.net
>>488
人口の調節て重要?
後半、必ずゴールドと幸福の収支がマイナスになってしまう・・・
社会は商業、合理的を重視していてもなる。
思想も宗教も幸福を重視。
都市の建てすぎ、人口の増やしすぎしか考えられない。
軍事プレイが原因か?内政勝利は目指してません。
でもゲーム上なんらかのかたちで成長、進出しないといかんし・・・
自分の持ってない幸福資源を持つ都市国家なんてついつい捕ってしまう。
制覇プレイは限界があるのだろうか?

512:名無しさんの野望
15/09/26 12:58:40.97 AsPh8s8A.net
大きいパンゲアでエピックばっか難易度も不死ばっか
科学勝利禁止縛り

513:名無しさんの野望
15/09/26 13:00:07.52 JlEzBf1s.net
後半になればなるほど金も幸福も余るもんだと思うけど…
制覇したいなら独裁で幸福いっぱい出るし

514:511
15/09/26 13:10:51.94 fg2MD0ot.net
>>513
そーなんですかね?
後半になればなるほど金も幸福もマイナスになってしまいます。
自由がいかんのかなー。
難易度の問題でしょうか・・・

515:名無しさんの野望
15/09/26 13:11:27.48 AsPh8s8A.net
>>511
毎回マップ自分色と糞都市1のこした文明で染め上げてるが何が限界なんだ
まあ、そのレスでひとつ指摘するとしたら都市国家は占領しない方がよい
極力クエストはこなして同盟か友好状態にしとけ
社会制度は文化後援の左側、解放の実力主義と遺産紫禁は絶必、合理もいいが商業ほろ馬車探検上二つのほうが金と幸福考えたらよほど合理的
余裕あればもちろん合理TOTO取るし利用価値あるけどね

516:名無しさんの野望
15/09/26 13:13:17.51 HHEo/0zS.net
交易を食料から金に切り替えるタイミングってどこらへんがベストなんだろ、いつもそこらへん適当にやってる
あと人口は首都重点的に増やすのかバランス良く増やすのかどっちがいいのかも適当

517:511
15/09/26 13:21:15.27 fg2MD0ot.net
>>515
うーん なるほど。
軍事制覇が出来ないバランス調整をされたかと疑っていましたがそうでもない・・・と。
拡張の出てない頃からやっているのでバランス調整かな・・・と思ってましたが。

518:名無しさんの野望
15/09/26 13:21:45.10 mzSF6XRn.net
>>514
内政勝利目指さないんだったら自由より独裁の方がいいよ
幸福資源目当てに都市国家攻めるのは全く意味が無いから取るなら将軍で資源だけ取るか同盟した方がいい

519:名無しさんの野望
15/09/26 13:36:10.11 xfcyWnCk.net
自由やってるとたいていの都市国家が同盟結んでくれる
条約機構が強すぎるんだ
独裁も砲艦外交があるから似たようなもんだが、
他に内政+が目立たないんだよなぁ
どうせなら開発独裁ぐらい入れてくれてればいいのに

520:514
15/09/26 13:43:05.41 fg2MD0ot.net
>>518
なるほどー。独裁か。
ちょっとやってくる。

521:名無しさんの野望
15/09/26 13:57:01.74 naEBVHKF.net
思想込みで幸福足りないのは裁判所ちゃんと建ててないとかそういう次元の問題の気もしないこともない
もしかすると思想で不幸出てるかもしれないからAIが採用しやすく都市数が多いほど強い秩序で妥協するのもいいかも

522:名無しさんの野望
15/09/26 14:05:36.89 xfcyWnCk.net
でも総合的に考えると秩序って対して強くないから迷うんだよね
最初は秩序ツエーで使ってたけど、ある程度すると自由ツエー、
独裁使えるなこれ、で秩序が使われなくなっていくという

523:名無しさんの野望
15/09/26 14:13:22.80 1gEoRBZ5.net
思想負けして幸福がマイナスになる事が多いから秩序選んじゃう

524:名無しさんの野望
15/09/26 14:15:46.42 c0qFunas.net
秩序だと気がつかないうちに思想負けしてるときもあるな。
なんでこんなに減ってるんだと思って幸福の詳細みて初めて分かるみたいな。
でも都市20とかあると人口が増えるに従ってみるみる幸福がへっていくからそのせいかもしれんw
終盤で占領としに金で施設つくりまくると人口少ないうちは3ターンで人口1人ふえたりするからな・・・

525:名無しさんの野望
15/09/26 14:28:35.71 AsPh8s8A.net
序盤からガンガンAI文明呑んでると思想負けは滅多にしないな
負けてたとして急いで独裁を世界思想にしちまえばいいんだよ
そのための文化後援の重要性

序盤から戦争して積み重ねる計算計画的な制覇勝利はほんとうに気持ちが良い

526:511
15/09/26 15:22:48.42 fg2MD0ot.net
見てきたのですが2009年の段階で幸福の不満に”世論44”というのがあり
これが怪しいです。
都市数や人口からの不満の数は妥当な感じです。
世論44てなんですかね?これを消す方法てあります?
幸福から不満を引いた総合値は-5です。
裁判所などは当然建ててます。

527:名無しさんの野望
15/09/26 15:29:36.15 eb2GiIvE.net
質問スレにでもいけばいいと思います

528:名無しさんの野望
15/09/26 15:40:08.52 gvDziWwx.net
>>1も読めないバカは死ね

529:名無しさんの野望
15/09/26 16:02:54.81 c0qFunas.net
戦争にかまけて思想負けしてるっぽいなw
とりあえずciv5 世論 でぐぐって思想のwikiでも読んでみるがよろしいかと
分からなかったら続きは質問スレだっ

530:名無しさんの野望
15/09/26 16:16:04.11 ko4yTEKi.net
大国自由が一番強いとは思うが思想負けからの不幸をクリアできればって条件が付くな
秩序+観光で押してくる国があると周りが秩序だらけなのもあって保護貿易主義必須

531:名無しさんの野望
15/09/26 16:44:36.60 9xny0kYW.net
ってか2009年の段階で~って言っているから本当に始めたばかりの超初心者でしょ
人口調整とか以前にwikiのレポなり動画見て基本を覚えた方が良い気がする

532:名無しさんの野望
15/09/26 16:56:37.69 XhSVL9Yp.net
2009って何ターンになるんや

533:名無しさんの野望
15/09/26 16:56:42.63 AsPh8s8A.net
制覇で2009年はエピックではめったにねえな、何Tだw
1700後半~1800年代にはほぼ勝ち確して消化試合化する
ラクダケシクならもっと早い
T換算すると400位だったか

534:名無しさんの野望
15/09/26 17:36:54.95 naEBVHKF.net
>>526
さあ秩序を採用するんだ革命同志よ

535:名無しさんの野望
15/09/26 17:37:51.52 asvME94/.net
みんな序盤は軍どれくらい出してる?
もちろん状況や難易度にもよるだろうけど
弩兵解禁くらいまでどれくらい軍出すべきかイマイチつかめず
結構インピとか戦闘弓兵が来る
データで順位見るかそれとも1都市あたり2ユニットとか決めて出すか
どっちがいいかな

536:名無しさんの野望
15/09/26 17:40:41.08 6maq90z6.net
戦争するなら出す
しないなら出さない
それだけ

537:名無しさんの野望
15/09/26 17:44:07.08 asvME94/.net
出さないって全く出さないの?
序盤から宣戦依頼でしのぐのか

538:名無しさんの野望
15/09/26 18:18:58.34 XhSVL9Yp.net
友好稼ぎ目的のVS蛮族ユニット+α防衛分が目処やな

539:名無しさんの野望
15/09/26 18:20:00.93 4gf+Xg/X.net
戦争しないのに軍事ユニットとかハンマーの無駄じゃん
せいぜい遺跡アップグレードを引かなかった時の蛮族拠点潰しのための弓兵一体

540:名無しさんの野望
15/09/26 18:20:16.72 xOzROS1Q.net
蛮族用に弓を一体作る。斥候が遺跡で弓になれば何も作らない

541:名無しさんの野望
15/09/26 18:22:17.64 asvME94/.net
軍備ある程度用意しておかないと
宣戦されないか?
となりがズールーとかじゃなくてもナポとかディドでも来るんだけど

542:名無しさんの野望
15/09/26 18:25:45.83 4gf+Xg/X.net
>>541
大きな土地ヘイト貰わないように注意して、交易路繋いで、幸福資源5G/1ターンとかやってれば一文明くらいは宣戦防げる
都市出し前、交易路や資源出せる前の状態での宣戦はどうしようもないし、好戦的な複数文明に囲まれてるときついけど
当然、難易度は創造主な

543:名無しさんの野望
15/09/26 18:27:18.71 lb0zGPYO.net
とりあえず寄って来たら宣戦依頼すればいいんだよ
なんとかならなかったらDOGEZA

544:名無しさんの野望
15/09/26 18:39:05.74 asvME94/.net
>>542
仮に皇帝あたりの難易度だとどうなりますか?

545:名無しさんの野望
15/09/26 19:49:54.97 RBAIRmY9.net
>>541
ナポやディドはむしろ宣戦してくる代表格

546:名無しさんの野望
15/09/26 19:52:50.48 32c6F1vV.net
リロード前提か初期立地の隣国すべてが非戦タイプの文明なら軍隊なくてもなんとかなるんじゃね

547:名無しさんの野望
15/09/26 20:16:13.84 5fhKxlpB.net
抑止力のための軍事費は必要経費
ただ周囲の文明と地形にもよるが、ギリギリ宣戦されて、返り討ちに出来る戦力を保持出来ると良い

548:名無しさんの野望
15/09/26 20:31:50.70 5+tZqGM0.net
自由は強いが理想手な勝ち方一直線じゃなければどの思想選んでも問題ない
逆に言うと勝ち確で自由選ぶ事多いが選ばなくても勝てる事が多い
思想に分がない状況なら状況で思想選んで社会制度で戦えばいい
初期軍備も臨機応変でいいと思うがどれくらい軍出すべきかわかってないことが1番問題
やりくりできるラインがわかってないので思想も軍備も1パターンじゃなく
色々な手法を体感しとくといい
手持ちが弓3剣1なのか弩4なのかで動き方や配備も変わるし
都市が海か陸かでも変わる。合理より資源緊急確保や防衛のために名誉大将軍選ぶこともある
代表的なラッシュや代表的なプレイをとりあえずやってみるのが近道ではないかと思う
この軍備なら勝てないが和平まで持っていけるとか
ギリギリだけど白兵だけ落として都市奪取は防げるとか状況判断ができるようになると思う

549:名無しさんの野望
15/09/26 20:35:36.22 lNFRrDhV.net
戦争狂や拡張屋、平気で裏切ってくるAIが近くにいた場合、どれくらいでそいつらとぶつかるかを考える
コントロールして非戦でいけるなら軍事ユニットはいらないし、テクノロジーで優位に立った後なら少数のユニットでなんとでもなる
早い時代になりそうなら撃退できるだけの戦力を確保する
こんな感じ

550:名無しさんの野望
15/09/26 20:46:01.40 iCmr1Q3N.net
精鋭ラッシュやろうとやってみたけれど
これマラソンじゃないときついし初手名誉の時点で収入も幸福度もギリギリで人口伸びなくて辛い……

551:名無しさんの野望
15/09/26 22:22:15.84 RkSYwDOG.net
相手の資源とか抜きに自前だけでなんとかって考えたらモンテスマしか思いつかねえ
それでも財源が無いと庭園が泣くし幸福は解決してないし

552:名無しさんの野望
15/09/26 22:27:45.91 xfcyWnCk.net
オススメは現金が少ない戦争屋に資源売りつけて赤字にして科学遅らせること

553:名無しさんの野望
15/09/26 22:51:04.30 jjzNv/q7.net
だから名誉精鋭(笑)はネタだとあれほど

554:名無しさんの野望
15/09/26 23:25:08.95 8wkWabTF.net
創造主でシャカとかアッティラが近接してると
30ターンくらいで大軍送り込んでくるのやめて欲しい

555:名無しさんの野望
15/09/26 23:48:02.06 asvME94/.net
序盤に宣戦されないくらいの軍備を作るか
宣戦され攻撃されても返せる軍備を作るかで
結構用意する軍量違う気もする

556:名無しさんの野望
15/09/27 00:06:04.75 lw7QqM7z.net
序盤の軍備は立地次第だな
4都市出せるなら最小の軍備と土下座外交、2^3都市なら戦争での拡張も考える

557:名無しさんの野望
15/09/27 00:14:27.25 AMMcFu0k.net
相手の宣戦されない軍事力評価がでるくらいの軍量ってそのまま自分から宣戦できるレベルの軍量だぞ
軍作って宣戦防止とか考えるだけ無駄

558:名無しさんの野望
15/09/27 00:51:50.80 Cu8UXO2B.net
いや、穏健から普通ぐらいのAIは少しでも軍があって、よほどヘイト貯めてなければ、戦力差が大きくなるまで宣戦してこない
ただ領土の反対側に軍が居たりして、AIに見えてないと攻めてくる
好戦的なAIは軍があろうが友好稼ごうが結局攻めてくる

559:名無しさんの野望
15/09/27 01:05:18.05 RG+5E8ph.net
何やそのオカルト…

560:名無しさんの野望
15/09/27 01:09:05.22 Cu8UXO2B.net
いやまじだから試してみたらいい

561:名無しさんの野望
15/09/27 01:19:52.82 1+OyqJ3k.net
というか、弱い軍事での宣戦リスクって体感大きく無いような気がするわ
序盤は土地ヘイトさえ気にすれば、「お前の軍弱過ぎプギャー」なんてされないし、されるのは思想以降

562:名無しさんの野望
15/09/27 01:33:55.60 RvE5ix96.net
マジも何もただのオカルト
ソースは何処だよたわけって話

563:名無しさんの野望
15/09/27 01:44:20.74 c5mr1VF9.net
デフォじゃ土地余裕あるけど
2~4文明足すと良い具合に緊張感出る

564:名無しさんの野望
15/09/27 01:49:08.68 s2lrJdri.net
基本的に創造主だろうと一番近場の隣人の開拓と労働と隊商さらうから
戦士1弓2斥候3ぐらいはいる感じになるな
2nd立てる前なら無条件和平もできるし大抵は問題ない
中世は弓系が2,3増えるけど宣戦依頼で適当にそらせるならそれすら作らないで流す

565:名無しさんの野望
15/09/27 01:56:16.64 Cu8UXO2B.net
ソースもなにも宣戦されたデータ使って適当に軍隊増やせば宣戦されないで

566:名無しさんの野望
15/09/27 01:59:49.94 RvE5ix96.net
池沼かよ

567:名無しさんの野望
15/09/27 02:02:27.98 Cu8UXO2B.net
池沼かよ

568:名無しさんの野望
15/09/27 02:13:53.19 RzzhWeGw.net
「軍隊いるのに宣戦されました」と言われるだけで閉口することもわからないガイジ
共同宣戦みたいな要素もある時点で軍量保持してりゃ安心なんて言わないんだけどね

569:名無しさんの野望
15/09/27 02:16:48.08 Cu8UXO2B.net
そりゃ戦力差が大きくなったら攻めてくる
なんで必死に否定しようとしてんだ

570:名無しさんの野望
15/09/27 02:19:56.33 c5mr1VF9.net
落ちつけよ

571:名無しさんの野望
15/09/27 02:26:23.62 JT0Tw1Oz.net
少なくとも休戦協定の条件の幅を見れば
AIがヘイトだけでなくパワーバランスというかパワー差も考慮しているのは間違いないからな
休戦時にパワー差を考慮しているなら開戦時にも考慮していると考えてもおかしくはないんじゃね

572:名無しさんの野望
15/09/27 02:44:29.09 s6M/uTj8.net
(そもそも兵力少ないとAI文明が外交画面で煽りいれてくるよな?俺だけ?)
(そもそも軍事担当相が兵力差をアドバイスしてくれるんだが・・・それがあるって言うことは・・。)
(兵力差による文明のバイアスデータがなかったら、一体何基準で文明の宣戦布告のパラメーターが決まると思ってるんだろう?)

573:名無しさんの野望
15/09/27 02:58:46.49 1+OyqJ3k.net
難易度とプレイヤーの慣れによってプレイが違うから何とも
創造主やるときに担当大臣って役に立つのか?

574:名無しさんの野望
15/09/27 03:22:32.38 FYfBiH/n.net
勝利条件で制覇だけとか制覇無しとかに変えたら
戦争の起こりやすさって変わったりする?

575:名無しさんの野望
15/09/27 03:24:25.45 s2lrJdri.net
文化勝利も外交勝利も軍で奪ったほうが早いから!

576:名無しさんの野望
15/09/27 04:35:56.64 go2AMfiH.net
そういえばインドて毎回ガンジーだな

577:名無しさんの野望
15/09/27 04:54:59.39 /WMjUN9c.net
他に誰だせってんだ
マザーテレサか?

578:名無しさんの野望
15/09/27 05:57:42.45 qzDgIgoq.net
普通に他の指導者もいたが

579:名無しさんの野望
15/09/27 06:03:30.90 b3BwqM46.net
4ではアショーカいたな

580:名無しさんの野望
15/09/27 07:25:29.39 8QPpTCBa.net
シャージャハーンを

581:名無しさんの野望
15/09/27 07:43:31.30 nUCHIHGM.net
0ターン目の「ゲームのやり直す」ってAI文明は変化しないけど自然遺産も変化しないのかな?
スペインでリセットしまくってたらバリンジャークレーターの出現率がやたら高かった

582:名無しさんの野望
15/09/27 07:57:54.55 qanKN9+H.net
>>569
個人攻撃であおってくるスタイルの荒らし

583:名無しさんの野望
15/09/27 07:58:11.18 qanKN9+H.net
だから気にすんな

584:名無しさんの野望
15/09/27 07:59:36.71 rBefkbQa.net
自演くっさ

585:名無しさんの野望
15/09/27 08:45:58.31 WIxdUSEx.net
自演じゃなくて後に付け加えただけでしょこれは

586:名無しさんの野望
15/09/27 08:57:58.49 Skm2DEGW.net
>>580
特性がラムセスとかぶるだろうからNG

587:名無しさんの野望
15/09/27 09:33:34.42 4pavylWh.net
シャムおじのような広い心を持ちなさい

588:名無しさんの野望
15/09/27 09:58:38.31 IeO1bRfE.net
>>587
温厚なシャカとか言ってるようなもんだな

589:名無しさんの野望
15/09/27 11:15:11.86 qaHqT4ls.net
都市国家から徴収できるかどうかのときに、相手から見える範囲の軍事力が数えられてるからaiに組み込まれてる蓋然性は高い。
civ4では組み込まれてたわけだし
modでai同士の観戦してても軍隊を逆方向にもっていくと宣戦布告されてるケースほよくみる

590:名無しさんの野望
15/09/27 11:15:44.50 6Jrn8Q8z.net
>>581
文明と都市国家は固定
他はランダム(自然遺産や高級資源の種類もランダム)

591:名無しさんの野望
15/09/27 11:43:18.73 cNAjRVJ2.net
クレーターは元々出現率高いからな

592:名無しさんの野望
15/09/27 12:01:15.26 Z+3M5CtV.net
MODやったり普通のプレイに飽きてきたからチートツール使ってみたけどこれはこれで楽しい
創造主で普段は蹂躙されるのを見てるしかない都市国家軍を超強化して返り討ちさせるのもいいな

593:名無しさんの野望
15/09/27 13:50:49.59 2n2k/07Q.net
良く見る:クレーター、ジブラルタル、オールドフェイスフル
わりと見る:GBR、キリマンジャロ、ポトシ、パーダ、ウルル、シナイ
そこそこ見る:ウルル、クラカタウ、ヴィク湖、メサ、カイラス
あまり見ない:ソロモン鉱山、フジヤマ
ほとんど見ない:生命の泉、エルドラド

個人的にこんな感じだな

594:名無しさんの野望
15/09/27 14:05:22.40 n8fF1ILq.net
ここでもウルル2個みかけた

595:名無しさんの野望
15/09/27 14:11:26.81 GhVtTi0L.net
エルドラドはよく見るけど金は貰えないイメージ

596:名無しさんの野望
15/09/27 14:20:30.35 EklaPJuL.net
>>594
見逃してやれ(´;ω;`)ウルル

597:名無しさんの野望
15/09/27 14:21:40.04 +AuxQ+oX.net
ナチュラルにはぶられる富士山

598:名無しさんの野望
15/09/27 15:19:02.32 WIxdUSEx.net
>>593
エルドラより明らかに生命の泉見ないと思う

599:名無しさんの野望
15/09/27 15:23:18.41 +AuxQ+oX.net
ハイデッカー博士の実験の実績解除が少ないからねえ

600:名無しさんの野望
15/09/27 16:15:55.01 LvL76Sxx.net
wikiに出現率まとめてあったと思う

601:名無しさんの野望
15/09/27 17:39:33.27 COfnzDEk.net
制覇プレイヤーにはキリマンが一番ありがてえ、泉より出やすいから尚更

602:名無しさんの野望
15/09/27 18:05:25.04 SIzpJkks.net
塩×5
これは神立地ですね間違いない……
URLリンク(i.imgur.com)

603:名無しさんの野望
15/09/27 18:06:17.14 1+OyqJ3k.net
>>602
砂漠塩はがっかりするのでやめろ

604:名無しさんの野望
15/09/27 18:28:22.95 ndG391Ep.net
海沿いと見せかけて内海なのもポイント高い

605:名無しさんの野望
15/09/27 18:48:28.43 6Jrn8Q8z.net
海じゃなくて湖だからなんもポイントになっとらん

606:名無しさんの野望
15/09/27 19:13:08.79 /VUeum5l.net
>>605
お前は何を言ってるんだ

607:名無しさんの野望
15/09/27 19:18:27.18 mOxtqkDu.net
内海と湖は別物だってことだろ

608:名無しさんの野望
15/09/27 19:24:31.62 go2AMfiH.net
傑作のボーナスめんどくせぇ
同じ年代とか文明とか簡単でいいじゃねぇか
覚えらんねぇ

609:名無しさんの野望
15/09/27 19:27:02.63 FYfBiH/n.net
面倒なわりに倍になっても大して強くないよね

610:名無しさんの野望
15/09/27 19:33:09.77 l62iBp0p.net
「A博物館はA'の展示でボーナス」みたいに作品名を直接指定してくれた方がやりがいがある気がする
今の仕様はただ時間がかかるだけのパズルだし
どうも芸術に興味を持つキッカケにならない

611:名無しさんの野望
15/09/27 19:38:00.97 l62iBp0p.net
例えがわかりにくかった
つまりルーブル美術館なら毎回モナリザでボーナス
ならば建設に向けて事前準備する楽しみが出来るんだろうな、って意味

612:名無しさんの野望
15/09/27 19:48:15.18 2n2k/07Q.net
そっちのほうが無理だろ

613:名無しさんの野望
15/09/27 20:00:00.41 1+OyqJ3k.net
現仕様でシスティーナのためにルネ芸術三連発をどうするかとか
ブロードウェイのために現代まで取っておくとか
事前準備の必要性はあるよ
非戦科学・外交と違って、高難易度だと戦略に組み込めないから話題にならないだけ
世界遺産と文化勝利の仕様をどうにかせんと、新しい楽しみにはつながらん

614:名無しさんの野望
15/09/27 20:05:37.46 qzDgIgoq.net
傑作も枠も奪えるようになってるし序盤でもないのに勝手に非戦に縛って勝手に結論付けとか

615:名無しさんの野望
15/09/27 20:13:04.39 0mfeNHo5.net
>>602
水辺の小麦に都市作ったら貨物船出せるのかな…

616:名無しさんの野望
15/09/27 20:27:55.12 Skm2DEGW.net
>>615
過去スレでそんな感じの話があったと思う。湖と海の両方に面してる都市だったかで結果どうだったかな
この場合を真面目に考えると貨物船作れないからどうにもならない

617:名無しさんの野望
15/09/27 20:30:47.20 tFzr0rUG.net
まるで国会のようだ

618:名無しさんの野望
15/09/27 20:40:09.25 tFzr0rUG.net
まるで国会のようだ

619:名無しさんの野望
15/09/27 20:47:38.21 LvL76Sxx.net
>>615
出せない
貨物船の拠点にできる都市は海に面している必要がある
ただし貨物船自体は湖を通行できるので、湖にしか面していない都市に貨物船を送る事は可能(条件が整うことは滅多にない)

620:名無しさんの野望
15/09/27 21:09:39.25 tFzr0rUG.net
パンゲアなのに細い陸地と内海ばっかりで、運河都市国家がいくつかあるマップが珍しかったから、セーブとってあるは

621:名無しさんの野望
15/09/27 22:14:55.13 gL+kF7ay.net
マルチで大きめの湖にフリゲート展開されてハァッ!?ってなった

622:名無しさんの野望
15/09/27 22:43:25.77 2n2k/07Q.net
>>619
長細い湖に隣接した都市国家が1マス内陸にあって海に面してなくて、
そのことに気づかず海と湖に接する形で都市建設したことがあるけど、
たしかに都市国家に貨物船を送れた

623:名無しさんの野望
15/09/27 23:06:35.80 3r41youM.net
都市近くの湖にフリゲート浮かべると恐ろしい防衛力を誇るからな

624:名無しさんの野望
15/09/27 23:45:06.11 aqncqh3U.net
エヴァのジオフロント湖に浮かんでる軍艦のことか

625:名無しさんの野望
15/09/28 08:16:46.88 3a//k1U/.net
オスマントルコって拡張派なのか
戦争弱いから地味なイメージしかなかったけど、隣にいてちょっとうざい

626:名無しさんの野望
15/09/28 08:22:26.75 nqWTxb/s.net
オスマン帝国は徳川幕府より長く続いて、ビザンツ帝国を滅ぼしたムスリム屈指の大国、侮ってはいかんよ

627:名無しさんの野望
15/09/28 10:18:23.08 kEdiGUGQ.net
オス♂マンコはいつも大艦隊率いてるイメージ
なお大艦隊と言っても型落ちだらけの模様

628:名無しさんの野望
15/09/28 13:43:16.62 fr/Jjrtv.net
オスマンは一応戦争屋に入ると思う。
身の丈を超えて領土拡大して自爆する
パターンが多いけど、たまに調子に乗って
スコアトップを叩き出すときもある。

629:名無しさんの野望
15/09/28 14:06:45.40 EmPqzQtB.net
パンゲアなんかだと弱いなオスマンは大陸や群島でなんぼ
パンゲアでもフワクタルみたいな地形でハマると強いが

630:名無しさんの野望
15/09/28 15:52:03.12 /fFuLrRg.net
トルコとかインドネシアみたいにUUとUAが噛み合ってないのって大体弱いよね
中国みたいに噛み合ってても何故か弱いのもいるけど

631:名無しさんの野望
15/09/28 15:56:22.39 LysIGen1.net
中国が弱い?AIの話か?
AIの強さは性能より性格で決まるからあんま関係ないぞ

632:名無しさんの野望
15/09/28 16:06:40.17 k9eFss1B.net
もんちゃんとか大人気だからな遺産厨+戦闘厨で
<ヘイもんちゃん アソコのインドせめてくれるかい
<あのクソガンジーだな 俺の遺産つくりやがってむかつくし攻めてやるぜ イェーイ

633:名無しさんの野望
15/09/28 16:20:33.90 pc0f/RcF.net
GAKの終わり頃は大した能力じゃないはずのAIイロコイが最強クラスだったからな

634:名無しさんの野望
15/09/28 16:46:48.96 /fFuLrRg.net
>>631
AIの話だよ、AIだと何故か弱い文明ってのは結構いるよね
科学先行されまくって核作られても使ってこない文明とか多いし

635:名無しさんの野望
15/09/28 17:11:15.01 1HdLNpyM.net
ごり押しAIかどうかじゃね?拡張屋は文明特性云々関係なく強い印象
中国はあまり都市出ししない印象があるなそれで大抵大国に潰されるか空気になる

636:名無しさんの野望
15/09/28 19:08:30.78 KDK69Rml.net
フラクタルマップ初めてやってみたけどAIの数が少なくて資源がダブついて面白くないねぇ
お金や幸福のやりくりが大変、やっぱりパンジアが一番面白いやって思いました。

637:名無しさんの野望
15/09/28 19:12:31.29 tRlQoFmY.net
大陸みたいなフラクタルやフラクタルみたいなパンゲアがあっさり生成されるでしょうに

638:名無しさんの野望
15/09/28 19:37:06.92 bHtvDWFg.net
CIV5は多島海や極小サイズに島とか群島っぽいのが一番面白い

639:名無しさんの野望
15/09/28 21:14:33.98 Pa4Ec8vg.net
AIのバビロニア見ると、いっつもうまくいっていないなという印象
個人的にAI最弱(として目立つの)は圧倒的にモロッコ

640:名無しさんの野望
15/09/28 21:22:04.70 dtZha4o3.net
砂漠系やロシアは悲惨な首都立地になってることも珍しくないから弱いことが多いね

641:名無しさんの野望
15/09/28 21:29:33.34 tRlQoFmY.net
モロッコに押し込められたロシアを見たときは何ともいえない気持ちになった

642:名無しさんの野望
15/09/28 21:45:13.34 kqXWviE/.net
1番鬱陶しい奴はいつも1番近い文明だけど
離れてても不平等条約気味な奴がイラっとする
戦争狂は扱いやすいから居ると助かる事が多い

643:名無しさんの野望
15/09/28 22:17:58.94 xYSiLz5m.net
自分で使うと弱いカルタゴが結構伸びること多いんだよな

644:名無しさんの野望
15/09/28 22:26:49.40 NdoAUcVf.net
離れてるのに不平等条約といえばおシャカ様
高級資源が買い叩かれてイラッとする

645:名無しさんの野望
15/09/28 22:33:12.38 pbrlbpzW.net
>>644
フンで序盤にラッシュかけて貧弱文明にすれば負け犬の遠吠えになるよ

646:名無しさんの野望
15/09/28 22:35:25.84 NdoAUcVf.net
ところがどっこい戦闘弓ラッシュで第三都市ひとつに押し込めてもインピが出せるようになると他の文明呑んで息を吹き返す

647:名無しさんの野望
15/09/28 22:36:29.25 5MZcknp6.net
シャカとか隣にいると思想違いで非難声明飛んできた後大将軍でゴリゴリ領土削ってきてめっちゃイラつく
こっちも大将軍で取り戻したら煽ってきた後我々の領土を大将軍で奪ったのだぞとか赤字ついてさらにイラつく

648:名無しさんの野望
15/09/28 22:46:55.55 DlJKV9Hw.net
友達税を一括と見せかけて毎ターンで要求すんのやめーや
仕方ないから自力でパーツ作ってたら僅差で刺されたぞ

649:名無しさんの野望
15/09/28 22:48:47.01 Pa4Ec8vg.net
>>648
OCCじゃないなら都市売ってパーツ買って宇宙

650:名無しさんの野望
15/09/28 22:51:04.46 kqXWviE/.net
非戦プレイと決めてたのにイラっとして結局1,2戦してしまうな
邪魔な立地の隣国や盗まれてもいいはずなのにしつこいスパイとか
まあ盗むよな→頑張ってるな→しつこいな→潰そうか
尚全然プレイヤーヘイト貯めてないキリマン泉特定遺産持ちも潰される模様

651:名無しさんの野望
15/09/28 23:04:51.39 /fFuLrRg.net
戦争文明よりも内政特化の文明が思想違いでいきなり戦争仕掛けるくる方がキツい
ていうか全く準備してないからびっくりする

652:名無しさんの野望
15/09/28 23:15:29.76 kqXWviE/.net
その頃はある程度軍備あって自分以外常時戦争してるから数えるくらいしか仕掛けられたことないな

653:名無しさんの野望
15/09/28 23:40:38.26 5MZcknp6.net
思想の方がよっぽど宗教っぽいシステムだよね
異教徒死すべしを地で行ってるし
でもよく考えたら現実でもそんなもんか

654:名無しさんの野望
15/09/28 23:46:01.18 FacHAbcZ.net
ずっと非戦でやってきたときは志願制軍隊採用したらいい
単純にハンマー換算でもすごい得

655:名無しさんの野望
15/09/29 00:02:49.43 3gfNM50P.net
宗教はもう少し強化しても良いんじゃないかな
宗教っていうか敬虔を

656:名無しさんの野望
15/09/29 00:03:07.27 PzvXsjbv.net
最速自由だと外人部隊が時々大暴れする

657:名無しさんの野望
15/09/29 00:11:08.87 VDnGXbf9.net
ポーランド使ってるときぐらいしか、敬虔を神権政治まで取っといた方が、たくさん偉人買えて有利みたいな状況になったことないは

658:名無しさんの野望
15/09/29 00:15:50.68 izjn0rqT.net
問題はポーランドは何とっても強いということだな
最善の選択をした結果が敬虔だったということがあるぐらいの強さにして欲しい

659:名無しさんの野望
15/09/29 00:18:10.10 Z/umD4x7.net
古典入って1つ貰う時は「おっ、ラッキー」ぐらいにしか感じないけど
情報時代まで行って社会制度一覧を見た時「7つ分か・・・」って思うと強すぎて震える

660:名無しさんの野望
15/09/29 00:18:11.46 EzUj1+yP.net
敬遠と名誉を選べば伝統()になるぐらい強ければなぁ

661:名無しさんの野望
15/09/29 00:24:57.89 wv9vMCi6.net
戦争プレイするにしても伝統でいいんじゃねってくらい強い

662:名無しさんの野望
15/09/29 00:29:20.55 vm05pDAH.net
宗教を軸に戦争や他の勝利できなくもないから遊べる範囲が増える分ないよりマシ程度
名誉独裁も戦争してたら金増えて購入アップグレード維持安いから面白いけど無くてもどうせ上位ユニットでフルボッコ
というか伝統がもう少し微妙ならバランスとれてるかもな

663:名無しさんの野望
15/09/29 00:34:09.35 VDnGXbf9.net
そう思うと社会制度には、内政力を上げるような最低限取得しておきたいものと、それ以外のものがあるから、今よりも多く取得できるようになれば、いろんなプレイが増える気がする

664:名無しさんの野望
15/09/29 00:47:34.69 S9ehPs7s.net
敬虔の前に寺院の維持費を1下げてくれ。
テコ入れするなら伝統みたいに4都市に宗教建造物配るぐらいやっちゃっていいような。採用ボーナスを今の宗教の組織化にして

665:名無しさんの野望
15/09/29 00:48:59.62 VDnGXbf9.net
解放で拡張しながら名誉も進めて戦争とか、伝統で内政しながら敬虔とか、解放で序盤は拡張してから伝統コンプとか

666:名無しさんの野望
15/09/29 00:52:02.24 S9ehPs7s.net
あと、他文明と戦争中なら科学5パーセントアップぐらいあってもいい。
史実でも紙の製法から原子力まで言い訳が効くじゃないか
非戦で他所を戦わせるのが大正義、というか戦争して内政遅れるデメリットでかすぎる

667:名無しさんの野望
15/09/29 00:54:48.82 eZGfpP7q.net
初手解放は幸福対策が対策になってないから結局拡張できない

668:名無しさんの野望
15/09/29 00:56:09.07 N+x6vu7P.net
単純に宣戦依頼を通りにくくすればいいんじゃない?
よほどの好条件じゃないと非戦が困難になるけど

669:名無しさんの野望
15/09/29 00:56:22.65 3gfNM50P.net
伝統弱体化が一番手っ取り早いんだろうな
伝統と比べたら選ぶ価値ないってのが一番大きいし

670:名無しさんの野望
15/09/29 00:58:38.61 j/w3zhhb.net
ツリーいじって伝統弱体化したけど解放選ぶAIが増えてピラが建ちにくくなって、結果的に解放の方が痛手受けた昨秋パッチの話でもする?

671:名無しさんの野望
15/09/29 00:58:39.42 vm05pDAH.net
解放の強みは片側のツリーで成立すること他のツリーと両立しやすい

672:名無しさんの野望
15/09/29 01:00:35.26 gWPXP890.net
伝統が強いって事を把握してた事も驚きだけど、その対策がアレってのも驚き

673:名無しさんの野望
15/09/29 01:04:39.96 3gfNM50P.net
解放の幸福の弱さをカバー出来そうなのはショショーニぐらいかなぁ
アラビアオランダあたりは都市出しするぐらいのときは特性活かせないし

674:名無しさんの野望
15/09/29 01:07:55.40 HU2rjkgT.net
解放はコンプで任意偉人と高級資源から追加幸福1は欲しい
ついでに商業の保護貿易を追加幸福を1にして高級資源からの産出ゴールド+2

675:名無しさんの野望
15/09/29 01:10:36.44 N+x6vu7P.net
他には多島海香料先輩ぐらいかなあ

676:名無しさんの野望
15/09/29 01:10:42.14 kt1zRdv2.net
XMLいじろう

677:名無しさんの野望
15/09/29 01:12:41.57 vm05pDAH.net
>>660-676
探検「」

678:名無しさんの野望
15/09/29 01:58:18.73 wv9vMCi6.net
試しに解放やってみたことあったけど3回やって3回ともピラミッド建てられなかったからもう解放選ぶことはなくなった

679:名無しさんの野望
15/09/29 02:05:17.30 Y7qPwxFG.net
>>677
探検は考古学者買えるようにすればゆうようになる気がする

680:名無しさんの野望
15/09/29 03:12:45.73 Mls1mgQZ.net
伝統弱体化前は伝統中央+解放市民権ピラのハイブリッドも結構楽しかったんだけどな
その選択肢すら潰して伝統一択化する相対的強化パッチには参った

681:名無しさんの野望
15/09/29 03:25:55.76 g6djmone.net
もう伝統は古典時代からしか採用出来ないようにしようぜ

682:名無しさんの野望
15/09/29 03:30:29.55 HHghDVYe.net
伝統が強すぎるっていうか他の3つが特化しすぎ

683:名無しさんの野望
15/09/29 03:34:08.92 HpAC3j2d.net
幸福資源の幸福倍にするだけで解放・名誉が微妙なのも戦争プレイ辛いのも解決すると思うんだけどな
敬虔は知らん

684:名無しさんの野望
15/09/29 05:47:17.67 NmYLJEdg.net
これ、TW,、信長はもう根本的にゲームシステムをいじる時期に来ていると思う
形だけを変えて宇宙に行ったのを見るとその気はないらしい

685:名無しさんの野望
15/09/29 06:21:08.79 wCywUEOX.net
モロッコとの交易が美味し過ぎる。
ほかのと比べてゴールド2~3倍。

686:名無しさんの野望
15/09/29 07:12:45.09 AiyhjjCH.net
MODや妄想の話になるのかもしれんが、ローマUAってなんでああいう形なんだ?
他国の文化吸収して繁栄っていう外から内に影響が入ってきた感じなのに、UAは内から外に広がっていくイメージだよね
単に侵略が広域に及んだっていう意味でのあのUAなのかな?

687:名無しさんの野望
15/09/29 07:52:58.27 si88mkyz.net
各地の植民市に浴場やなんかみたいな都市的ローマ風のものを建てたりしたことから、かな
戦争文明の側面から作ったものではなさそう

688:名無しさんの野望
15/09/29 08:11:28.09 eZYdR350.net
>>665
俺はこれだな
制覇プレイばっかだが伝統コンプはしないなあ
取るときは万博開催中に著述者ラッシュ、君主目的でしかない、他おまけ感覚貴族は地味に幸福稼げるな
主要都市人口20、30こえてる時採用したときのお得感
タイミングよくハンマー重い博物館や放送塔とれたりもするから後から伝統の方が得した感はでるかな

689:名無しさんの野望
15/09/29 08:28:03.77 EJoITnT+.net
>>686
あくまで建築物ってとこがポイントなんじゃない
水道橋あって大浴場あって劇場あってフォルムあって…っていう
ローマ式の都市が帝国のあちこちに建設されたって辺りからのUAかね

690:名無しさんの野望
15/09/29 11:42:40.23 6Hwx113c.net
首都人口が上がりやすく都市数が少なくてすむってのがシステムとマッチしすぎてるってのがな
コンプボーナスの便利さもあいまって解放や名誉のやりたいこともやれなくないし
敬虔なんて採用ボーナスも制度も微妙すぎる

691:名無しさんの野望
15/09/29 11:43:43.40 n8OosV5w.net
探検は海マップで大活躍だよ

692:名無しさんの野望
15/09/29 11:58:32.56 x9VQ5maU.net
伝統のコンプボーナスと文化後援で海洋都市国家とほぼ永続的な同盟どっちのほうがいいんかね
大技術者信仰P買いは便利ではあるか

693:名無しさんの野望
15/09/29 18:12:58.94 +85KPVXG.net
せっかく文化後援掘るんだったら全都市国家同盟継続くらいやりたい
スコラ学も案外協力で、産業時代で科学力+200とかやってくれる

694:名無しさんの野望
15/09/29 18:31:18.19 p3jIJ6e8.net
宗教的寛容て、自分が創始したパンテオンの信仰の証と、自分が創始した世界的宗教についてくるパンテオンの信仰の証で二重取りできるの、おどろいた

695:名無しさんの野望
15/09/29 20:57:26.65 vhH9SCq0.net
パンゲアで首都海幸福だと序盤きつくない?
みんなどうしてる?

696:名無しさんの野望
15/09/29 21:31:13.07 g6djmone.net
Go to next land

697:名無しさんの野望
15/09/29 21:37:16.53 LYl7sl3v.net
第二都市で最低一つでも幸福資源確保すればなんとかなるさ
けど、まあリセットしちゃうね

698:名無しさんの野望
15/09/29 22:34:14.68 6S9d5XAT.net
弩兵ラッシュ後の大量の弩兵どうしてます?
ガトリング使いにくいから都市に駐留させてるが無駄なような気がしてきた

699:名無しさんの野望
15/09/29 22:45:03.08 MgXH6iwF.net
>>698
維持費で困るなら都市国家に献上すればいい

700:名無しさんの野望
15/09/29 22:50:55.58 PzvXsjbv.net
射程+1の昇進が得られなかったなら弩兵ラッシュがぬるかったということだ

701:名無しさんの野望
15/09/29 22:53:36.09 vm05pDAH.net
ブラ門とか状況にもよるけど
ラッシュはその兵力を使い切るほうがいいからラッシュ止めるなら処理する
数多いならどっかと戦争して相手疲弊させる
2マスじゃなくても相手の消耗大きくなるのが弓系のメリットだし

702:名無しさんの野望
15/09/29 23:05:22.64 5mqRjZ7d.net
とりあえず都市に駐留するか何かしといて、あとでいらなくなったら兵器廠とって都市国家に送ったらいい

703:名無しさんの野望
15/09/29 23:13:30.06 rEfQ/x6x.net
大砲ラッシュの前衛にしてる

704:名無しさんの野望
15/09/29 23:57:46.05 /nm91dR1.net
ブランデンブルグ門をブラブラ門と略してるのは俺だけのはず

705:名無しさんの野望
15/09/30 00:38:00.15 IQ7dv23q.net
ああ…お前がナンバーワンだ…

706:名無しさんの野望
15/09/30 01:54:03.16 3inh7eJw.net
オレは門ブランって呼んでる(゚∀゚)

707:名無しさんの野望
15/09/30 03:28:31.67 WeHLgkmq.net
朝鮮とバビロニアの両方使ってみた
バビロニアは早ければ中世ぐらいに科学は創造主AIに追い付けるけど、ルネサンスごろには自分で使ったときの朝鮮に追い抜かされる
創造主AIに対して、城壁がある点と少し技術差がましな点を、どれだけ重要視するかだな

708:名無しさんの野望
15/09/30 04:19:15.25 7lHnFFs5.net
弓の差があるから誘拐して相手の開拓潰して初期ブーストかけると速度全然違う
どんな文明でも初期から労働3与えられてある程度の土地確保できるなら神文明になるが
バビはそれが非常にやりやすい

709:名無しさんの野望
15/09/30 05:40:35.96 IycvlekQ.net
バビロニアっておじいちゃん埋めるときの伐採ボーナスとか馬や鉄資源確保とか
科学ブーストもだけど最初手補助が出来るのがありがたい開拓者の生産とか1,2ターンの違いで致命傷もありえるし
まぁ馬や鉄は遺跡ボーナス運だったり寄り道するかおじいちゃん保留もあるから条件限られるが

710:名無しさんの野望
15/09/30 05:54:19.69 e7CfSbwr.net
都市出す感覚で高級資源におじいちゃん埋めたら大理石使えないし幸福も増えなくて泣いた

711:名無しさんの野望
15/09/30 06:05:51.28 IQ7dv23q.net
そして彼は犬死にの科学者として後世に語り継がれることになった

712:名無しさんの野望
15/09/30 07:43:40.22 ULkjXc+c.net
初めてインカ使ってみたんだけど
「こんなに使いやすくてインカ」と
呟いてしまった

713:名無しさんの野望
15/09/30 08:10:16.38 JLCwGNOo.net
門ブランいいなw
俺も今度からそう呼ぶわ

714:名無しさんの野望
15/09/30 08:44:14.95 BVNnagjz.net
バビロニアは最初の説明文が壮大すぎる

715:名無しさんの野望
15/09/30 10:13:39.87 d0/rMgxk.net
>>694
何か今まで気づかれていない重要なことを言っているのか
それともただ単に当たり前のことを間違って言っているのか
いまいち判断がつかない・・・

716:名無しさんの野望
15/09/30 10:32:56.61 MOSIQ3w6.net
初期立地の湿原ジャングル暦資源は論外だけどトラップ資源も厳しい…

717:名無しさんの野望
15/09/30 11:21:25.75 ev6lZG3E.net
研究が遅くなるから幸福がきつくなるんだよなあ。
人口増についていけない。

718:名無しさんの野望
15/09/30 12:35:29.28 9bfcAQ3g.net
図書館と穀物庫建てたら、あとは
思想まで幸福施設全力ってのが
いつものパターン。
でも、立地が多少不利でもリセットする程
でもなく、何とかなってるよ。皇帝だけど。

719:名無しさんの野望
15/09/30 13:21:01.91 33GTPst/.net
このゲーム不死以下はどんな立地でも適当にポチポチやれば勝てるし

720:名無しさんの野望
15/09/30 14:25:22.67 vCH9H/cz.net
キャンプは象に関してはサーカスつくれるからありがてえかね
馬あれば無意味になるが

721:名無しさんの野望
15/09/30 19:42:09.52 BVNnagjz.net
どれくらい文明つかった事ある?
これ1回のプレイ時間考えたら全文明使用とか苦行並だよな

722:名無しさんの野望
15/09/30 19:56:38.32 yilmb/hI.net
楽しんでプレイしてた俺のプレイ時間が苦行扱いとか…

723:名無しさんの野望
15/09/30 19:57:37.36 r/d2Ml2Z.net
ゲームなんて苦行でいいんだよ
ほら早くやめるんだ

724:名無しさんの野望
15/09/30 20:26:54.09 JLCwGNOo.net
全文明創造主クリア目指して早500時間、まだ終わりが見えない

725:名無しさんの野望
15/09/30 20:46:08.20 MOSIQ3w6.net
ズールーAIが使うインピの行動順序があからさまにおかしい
包囲攻撃するときに槍投げ→槍投げ→槍投げ→白兵→白兵→白兵ときたもんだ

726:名無しさんの野望
15/09/30 20:56:18.36 BVNnagjz.net
>>724
今見たら似たような時間だったけど全難易度で13文明クリアだったわ
俺が遅すぎるだけかもしれんが全部クリアしてる頃にはciv7出てるだろうな

727:名無しさんの野望
15/09/30 21:29:32.84 fhGDGu0f.net
ベネチアとタイマンならそんなに時間かかるまいて。

728:名無しさんの野望
15/09/30 21:32:12.44 9bfcAQ3g.net
現代スタート科学勝利ならそれほど
時間もかからず終わるけど、
太古からやらないとクリアした実感が
沸かないんだよな。
あと、個人的になぜかオーストリアと
シャムは全然やる気にならない。

729:名無しさんの野望
15/09/30 22:02:33.67 fhGDGu0f.net
無印の未来スタートは驚速で科学勝利できたな。アルミ確認したら、合理の左側ツリーの3番目が技術+2で必要技術すぐ揃うw

730:名無しさんの野望
15/09/30 22:17:10.92 SpfnQtnZ.net
スペインで宗教山2つ取り込んで自然との合一+パゴダ+モスク+聖地取って都市スパム
同じ大陸の文明は50ターンくらいで影響力大になったからパンゲアなら100ターンかからず文化勝利できたかもしれん

731:名無しさんの野望
15/09/30 23:28:48.10 qnX9M96C.net
4でも5でも太古スタートしかやったことないな

732:名無しさんの野望
15/10/01 02:09:09.44 IEaGZIau.net
なんで俺ラムカムおっさんの制覇勝利で皇子処女消えたんだろ

733:名無しさんの野望
15/10/01 03:59:06.40 NZpRkhvX.net
ぼくのCiv童貞卒業は皇帝エチオピアのスコア勝利でした

734:名無しさんの野望
15/10/01 04:17:52.39 S6L1Q44H.net
初勝利が皇帝か凄いな

735:名無しさんの野望
15/10/01 05:17:02.59 AmGeWuHW.net
2つ大陸があって半大陸の3未知文明伸びてねーなーと思ったら山続きの列島で蛮族にゴリゴリにされてて吹いた

736:名無しさんの野望
15/10/01 05:45:31.18 hf69I02y.net
解放の左側二つってなんでそんなに不人気なの?
全都市ハンマー+1も、首都で開拓者生産の加速も、
自分で都市出しする限りにおいては優秀だと思うのだけども
高難易度だと自分で都市出しせずに、
AIが作った都市を奪って傀儡化が基本になるから?
後はあれか。伝統の文化圏拡張速度アップが優秀過ぎるとかなのかな?
アレって具体的にどの程度文化圏拡張が早くなるのだろうか

737:名無しさんの野望
15/10/01 06:41:17.38 5k+qrFxM.net
伝統併用だと、解放左ツリー開け切る頃
には都市出し完了してるんだよな…

738:名無しさんの野望
15/10/01 06:45:19.40 NZpRkhvX.net
むしろ左側より右側が魅力無いような
解放取るようなプレイだと労働者なんて余るしピラミッドいけるならむしろ金銭的に邪魔
実力主義だけは幸福のためにそこそこ価値があるけど

739:名無しさんの野望
15/10/01 07:06:50.02 /62lQ93z.net
>>736
伝統はオープンからコンプまでおいしいが、解放は幸福度のアドバンテージがなく、少数精鋭都市でいかざるを得ないプレイヤーとマッチしない

740:名無しさんの野望
15/10/01 07:07:32.39 hf69I02y.net
>>738
労働者一人ボーナスってだけじゃなく、
改善速度アップがついてるのが魅力なのでは?
ピラミッドとの合わせ技で改善速度が大幅に伸びるはず

741:名無しさんの野望
15/10/01 07:20:16.85 lYDMtOTk.net
>>736
むしろそれが強みで特徴
解放は片側開けて他制度と併用しやすい
解放名誉、解放敬虔、解放伝統、解放文化美学
比較対象の伝統がコンプまで隙がなさすぎるだけ

742:名無しさんの野望
15/10/01 07:22:48.08 ZXPquzFv.net
伝統縛りにすれば解放左列が大人気になるだろうよ

743:名無しさんの野望
15/10/01 07:27:25.44 cOl22863.net
上手いこといけば初回黄金期と合わせて延長できる(小声)

744:名無しさんの野望
15/10/01 07:54:19.94 PMbPyi5w.net
BNWになって初期の金策が絶望的になったからなぁ
それの煽りで解放が中途半端になった
GaKの時みたいに最速6都市出してかつ幸福や金回りを最低限確保するとかきつすぎるんよ

745:名無しさんの野望
15/10/01 08:15:50.49 z0ovQ32q.net
やっぱり伝統弱体化パッチの時に解放にもテコ入れ必須だったよな
コンセプト的にも伝統→自由、解放→秩序のはずだから、大技術者購入権も解放に移動していいくらいに思うわ

746:名無しさんの野望
15/10/01 08:22:30.70 lYDMtOTk.net
ツンドラ氷土砂漠は弱くて当然だけど海が弱いのは違和感しかない
海資源は強いけど只の海でも漁船改善や特定技術でゴールド出たらいいのにね
でもスパムバランスはあまり好きじゃないからGakより良いとは感じてる

747:名無しさんの野望
15/10/01 08:26:07.19 NeeH6H5I.net
どっちにしろ解放使わないんだし議論するだけスレ容量の無駄
とごく自然に思えるほど今の解放はダメすぎる
というより伝統が強すぎる、1択だろこんなん開発バカじゃねーの

748:名無しさんの野望
15/10/01 08:29:28.62 9dEQA7Xi.net
バカじゃねーのもなにもciv5の制作陣がバカだってことは分かりきってることじゃん

749:名無しさんの野望
15/10/01 08:56:56.22 IrgYJ+/o.net
交易路の数が完全にテクノロジーに依存してる今の仕様がおかしいんだよ
都市一つ建てたら無条件でその都市出発の隊商か船が一個出せるようになるくらいでいいよ

750:名無しさんの野望
15/10/01 08:57:39.06 sdwmAXF/.net
プロ創造主だけれど何も考えず解放から埋めていくけどそんなに伝統強いか?

751:名無しさんの野望
15/10/01 09:05:57.40 fIep8xB3.net
伝統から文化施設立てるあれを貰ってきて全都市に適用可能にすれば
解放も擬似ショショーニUAみたいになって強いはず

752:名無しさんの野望
15/10/01 09:14:52.34 iFGb9EZF.net
1マスに10軍団も20軍団も詰め込めてた昔のほうが絶対おかしい

753:名無しさんの野望
15/10/01 09:16:38.22 u4oK7LnJ.net
文化後援いままで触ってなかったけど
同盟組んでる都市国家の生産25%が科学力に変わる奴強すぎワロタ
最後らへんこれで+150とかなってたわ

754:名無しさんの野望
15/10/01 09:18:29.23 Z4IQ+m2r.net
>>749
それ採用した結果がBEの都市スパム交易ゲーなんですが

755:名無しさんの野望
15/10/01 09:23:41.06 WBRuj+Nv.net
1マス1マスに連隊を置いて、現実みたいに包囲戦や側面攻撃するほうが高度で楽しい。
歴史と戦争がテーマのCIVで、戦争における戦闘戦術はもっとスポットライトが当たるべきだったよなぁw
兵站とか連隊配置・師団配置とか1つとってもそれは「時の将軍」になって考えるようなifを体験できるのにね。
なんで戦闘ユニットは1マスに全部突っ込んで置けばいいみたいな稚拙な戦闘システムでこれまでやってたんだろうな。
まぁ単純に、考えが足りなかっただけだと思うけど。

756:名無しさんの野望
15/10/01 09:27:33.49 ElctSdyF.net
なおBNWで戦争のメリット削いで内政作業ゲーにした模様
戦争のシステム変えたよ!スタック廃止したよ!UU派手にしたよ!でもせんそうやる意味ないよ!
制作者は何を考えているのか

757:名無しさんの野望
15/10/01 09:30:59.79 WBRuj+Nv.net
もう僕が考えた最強のシヴィライゼーション作るしか無いな
MODかな

758:名無しさんの野望
15/10/01 11:31:01.64 UsGzIUEw.net
>>756
こういうシステムになったからこそ戦争にメリットがあればいいのにな
戦争が面白くなった一方でメリットが削がれたってのがまたなんとも

759:名無しさんの野望
15/10/01 11:36:30.04 bYRjDDkc.net
civ6に期待だな
軍事支援とか兵器の共同開発とか軍事協定とか
そういう作りにくい設定にもチャレンジしてほしい

760:名無しさんの野望
15/10/01 11:39:32.17 crdZmVuX.net
序盤の戦争が悪手ってだけで戦争自体にそこまでデメリットは感じないけどな

761:名無しさんの野望
15/10/01 11:40:48.25 IrgYJ+/o.net
最序盤の戦争は労働者拉致れるし和平交渉時に高級資源を一括払いしてもらえるしでメリットも大きいぞ

762:名無しさんの野望
15/10/01 11:46:01.83 IEaGZIau.net
なおアッティラ

763:名無しさんの野望
15/10/01 11:47:31.19 JTQZiP3R.net
目的ない戦争なんて糞に決まってんじゃん
戦争せずに敵を食えるならそれが一番いいって子が曰ってた
あと戦争中は科学ブーストなんて方法じゃファニーウォーしまくりになるだけじゃね

764:名無しさんの野望
15/10/01 12:17:22.26 WBRuj+Nv.net
だいたい戦争で科学が発展したとか言ってるけど、発展するのはまず戦争関連で、
一般人に波及するのは終わったあとなんだよなぁ。
戦争中に科学ブーストとかちょっとね・・。
それに古来から、「科学で圧倒してまず勝算があるから」攻めてるんだよなぁ・・・
鉄しかり戦術しかり船しかり。
なおドイツはry。

765:名無しさんの野望
15/10/01 12:17:46.52 2vkrIz9Y.net
最序盤の拉致は本当に基本だよなぁ
極論トルコですら序盤に労働3ぐらいぱちれれば何でもできる

766:名無しさんの野望
15/10/01 13:29:37.11 tYSm9Miw.net
>>753
文化後援の利用価値に気が付いてようやく中級者
解放名誉上手く使いこなせるようになってようやく上級者

767:名無しさんの野望
15/10/01 13:35:51.69 tYSm9Miw.net
>>750
初心者と非戦少数都市科学勝利しかしてない人には強いんだろう
科学勝利縛り制覇勝利のみ縛りしてる俺には都合の良い幸福算出制度でしかないかな

768:名無しさんの野望
15/10/01 13:37:20.46 2vkrIz9Y.net
開放はあれ名誉というより敬虔と合わせるものって印象
ある程度広いマップで神殿、寺院UBもちなら割と使いやすい
名誉は駐留軍からの文化、幸福が持費無償、都市火力上昇と相性がいいし伝統と合わせる
ただまぁどちらにも言えることだけど文化後援が解禁されるから途中で浮気したくなるんだよね

769:名無しさんの野望
15/10/01 13:38:20.41 5k+qrFxM.net
戦争のメリットって遺産含め敵の都市と
資源、賠償金を強奪することじゃないの?

770:名無しさんの野望
15/10/01 13:40:39.38 x4ktdAqz.net
都合のいい幸福算出制度ってめちゃくちゃつえーじゃねえか

771:名無しさんの野望
15/10/01 13:41:37.20 2vkrIz9Y.net
開放一番の強みは大量の資源確保からのバラマキで早期から大量の資金確保
世界中で戦争煽って交易自国に集中させるとかできるとこじゃね
まぁ調子に乗って7都市以上一気にだすと(しばらく時間置けば大丈夫だが)
国境圧迫とか関係なしに手前都市出しすぎなんだよしねペナとか研究ペナがつくんだけど

772:名無しさんの野望
15/10/01 13:41:41.12 fIep8xB3.net
UUやUBを「特定の文明は最初から作れる」ようにすれば戦争で技術向上を再現できるのでは
騎乗を開発すると騎兵が解禁されるけどモンゴルやフンは同時に弓騎兵も解禁、他文明はそのユニットを白兵ユニットで撃破すれば作成可能に みたいな
ただ個人的には史実に関わらず立地環境で文明が特徴づけられてくようにしてほしい
山岳立地ならどの文明でも棚田の発想が生まれるとか、生産された都市がツンドラ・砂漠・ジャングルのどれかで同じ剣士でも見た目が違うとか
文化の影響力でそれが伝搬したり時代が進んで規格化が進んでいくとかなら最高

773:名無しさんの野望
15/10/01 13:48:30.39 2vkrIz9Y.net
戦争のメリット、デメリットは時期によって違う
戦士弓槍斥候の時代
メリット 労働者拉致、開拓殺害、隊商殺害
デメリット 外交ペナルティー(軽度)、2nd立ててると和平時に要求されることがある
弩から大砲ぐらいまでの時代
メリット 遺産、ある程度育った都市、賠償金
デメリット この時期に軍を作ることによる経済への悪影響、外交ペナルティー(重度)
大砲以降
メリット 勝利条件を満たせる
デメリット 外交ペナルティー(破滅的)

774:名無しさんの野望
15/10/01 13:52:41.88 odF45g6Y.net
戦争のメリットデメリット以前に3都市で余裕で宇宙飛べる出力がでるゲームバランスがおかしいんだよ

775:名無しさんの野望
15/10/01 13:58:29.98 gQjXH2eT.net
研究は施設の効果自体高いし
さらにブースト手段も多いからなー

776:名無しさんの野望
15/10/01 14:40:31.25 exZQdqYB.net
かといって科学が発展しないとただの農作業ゲーになっちまうからなあ・・・
その上ご存知のように国土と科学の発展速度が比例しちまうとスパムゲーになるしな。

777:名無しさんの野望
15/10/01 15:19:34.17 LAxWeSjE.net
けど国土が大きい方が国力高いってのは普通の話でもあるしな

778:名無しさんの野望
15/10/01 15:31:58.84 bYRjDDkc.net
全時代に渡って科学が軍事であり生産であり繁栄でありすぎるのが問題なんじゃねえの
極論、図書館と大学を無くして戦争か遺産か拡大かの択を取らせていいとおもう

779:名無しさんの野望
15/10/01 16:28:46.04 6h/+5AX9.net
Civ3かレボでもやってろ

780:名無しさんの野望
15/10/01 16:51:15.03 hf69I02y.net
>>778
少数都市に図書館それぞれ建てて人口を伸ばすか、
大量の都市全部に図書館建てていくか、
どっちで科学確保するかって話にならない?
都市数多いとその分必要な科学の数値増えるし、
都市数多くても都市数による不満と人口の不満があるから、
それらをまともに解決するには図書館のみならずコロシアムも必要になる印象
で、図書館、コロセウム、その費用まかなう為の市場等なんでも建てていると
せっかく都市があるのに全く兵士を生み出さない状態が長期間続くことになるはず
まぁ、だから
都市を増やして拡張した場合に、そのペナルティを抑えるのに長期間必要で、
施設が揃ったらようやく、余ったハンマーをユニット生産や
プロジェクトの生産に回せるようになるという印象なのだけど、どうか
建造物の種類が多いのは、都市スパムの有効性を下げる為の措置だと思ってる

781:名無しさんの野望
15/10/01 17:29:12.39 /62lQ93z.net
>>766
どうやって解放名誉使うんじゃ
結局脳死伝統一択じゃないん?

782:名無しさんの野望
15/10/01 17:31:28.38 2vkrIz9Y.net
別にスパムだって普通に選択肢としてはあるでしょ
結局のところマップの広さと資源がどれぐらいあるかよ

783:名無しさんの野望
15/10/01 17:40:23.19 tYSm9Miw.net
>>773
ヘイトが軽度かどうかはスコアも絡んでくると思うね
中世後期位に首都2~3呑んでる状態で気が付いたらスコアトップでAI文明から理不尽に嫌われ始める事がよくある

784:名無しさんの野望
15/10/01 17:57:29.35 2vkrIz9Y.net
>>783
そもそもなんで槍弓の時代に都市占領してるんだよw
あの時代の戦争は拉致と略奪メインであって占領なんてするもんじゃない
ヘイト軽いってのは開拓やら労働拉致って即和平すれば問題ないって意味だ

785:名無しさんの野望
15/10/01 18:37:10.97 5k+qrFxM.net
>>783
首都2~3も奪ってたら嫌われて当然では。

786:名無しさんの野望
15/10/01 18:39:17.14 cOl22863.net
>>783の存在そのものが世界に理不尽じゃねえかw

787:名無しさんの野望
15/10/01 18:39:20.78 2vkrIz9Y.net
首都どころか地方都市でさえ2-3もとってたら世界の敵コース
他に都市国家攻めまくるキチガイとか自分よりひどいやつがいるなら別だが

788:名無しさんの野望
15/10/01 18:46:21.24 gQjXH2eT.net
国連主催になって世界的思想ゴリ押ししたりするとめっちゃ非難飛んでくる
まあそのくらいになると外交勝利目前だけど

789:名無しさんの野望
15/10/01 18:48:33.41 Q2n51v5r.net
宣戦布告そのもののペナルティが少なくなって都市占領のペナルティが異常に増えたんだよね
いつのパッチだか忘れたが

790:名無しさんの野望
15/10/01 19:21:59.26 mCE8bo3I.net
正直戦争プレイでも非戦プレイでも
外交勝利ルートでも科学勝利ルートでも
普通に伝統のほうが使いやすい

791:名無しさんの野望
15/10/01 20:23:14.68 X2DCbiRV.net
>>788
世界的思想は他の文明が思想採用する前に通すものだろう

792:名無しさんの野望
15/10/01 20:37:03.13 ca03P0lJ.net
解放はまだ文明や設定によっては使えるからまだいいよ
探検はもっと救いようがない、せいぜい海運インフラぐらい

793:名無しさんの野望
15/10/01 20:39:23.87 2vkrIz9Y.net
探検ははどういう状況で使うんだ、海マップですら選ばれんぞあれ

794:名無しさんの野望
15/10/01 20:39:36.61 lYDMtOTk.net
探検はそっと開けるだけ

795:名無しさんの野望
15/10/01 20:46:47.11 X2DCbiRV.net
海マップなら探検上2つは開ける

796:名無しさんの野望
15/10/01 20:48:18.22 rEScrb97.net
>>793
フランスでルーブルはすごいぞー

797:名無しさんの野望
15/10/01 20:49:12.41 ckQVOMvv.net
ドイツスタートの時には
最初に遭遇した都市国家と文明にはそれぞれ宣戦してるわ
蛮族からの供給で徐々に戦線を安定させて経験値稼ぎ
文明を生かさず殺さずの状態にしておけばそのうち隣の隣が食ってくれるから
頃合見てラッシュ

798:名無しさんの野望
15/10/01 20:52:56.28 ca03P0lJ.net
>>796
フランスで文化系遺産建てまくってテーマボーナス倍よりも
適当にモアイ作ってた方が強い気がする

799:名無しさんの野望
15/10/01 20:53:46.44 rEScrb97.net
>>797
創造主でそれできんの?
ドイツUA活かそうと似たようなことやろうとして、戦士軍団が都市攻撃に溶けていくのをみて早々にあきらめた

800:名無しさんの野望
15/10/01 21:06:12.76 mCE8bo3I.net
人口が科学を生むからAi同士を戦争させても下手なせいかあまり科学スピード落ちないんだよなあ
自分で攻めるしかなくなるけど大砲とかは下ルートだし弩はよほど条件よくないと成功しないしで

801:名無しさんの野望
15/10/01 21:27:27.54 lYDMtOTk.net
経験や大将軍、浪費稼ぎなのに都市攻撃受けにいくわけない
剣士城塞ならともかく

802:名無しさんの野望
15/10/01 21:39:21.86 eMX+J2VG.net
解放の良さがわからんな
制度見る限り初期拡張に強いようだけど創造主だと土地空いてないことの方が多いしピラミッドもとれるかはバクチレベルだし
採用ボーナスもコンプボーナスも幸福度の産出量も内政力も伝統に劣る

803:名無しさんの野望
15/10/01 21:41:16.94 u4oK7LnJ.net
そもそも創造主基準に考えることが間違いなんや
遺産も宗教もまともに使えない創造主は基本ルールじゃなくて特殊ルールの枠なんや

804:名無しさんの野望
15/10/01 21:46:16.73 X2DCbiRV.net
>>800
AI同士の関係引っ掻き回して研究協定を結ばせず自分はみんなと研究協定結ぶ感じで

805:名無しさんの野望
15/10/01 21:47:04.73 rEScrb97.net
高難易度だと無理ゲーだけど、遺産厨なら解放がベストなんじゃない?
ピラの大技術者ポイントうまいし、コンプ=大技術者=遺産だし
貴族制のハンマーボーナスなんかより、ハンマー+1の方がよっぽど有用でしょ?

806:名無しさんの野望
15/10/01 21:56:04.96 Q2n51v5r.net
古代とか古典の特定の遺産を絶対建てたいならともかく、伝統で総合力強化した方が遺産も建つし内政もうまくいく

807:名無しさんの野望
15/10/01 22:00:06.51 l4VkvwkR.net
大砲ラッシュでカンガン科学増えていくの楽しい

808:名無しさんの野望
15/10/01 22:06:20.05 lYDMtOTk.net
海制圧されてる時最初の1体のフリゲートや潜水艦が道を開いていく感じが好き

809:名無しさんの野望
15/10/01 22:20:43.86 NeeH6H5I.net
一体で切り開けるってそれ制圧されてないじゃん…

810:名無しさんの野望
15/10/01 22:27:39.08 lYDMtOTk.net
数。それに一体で全滅させるわけじゃない
都市から出したら即死する状況で少しずつ相手減らして反撃に出る前

811:名無しさんの野望
15/10/01 23:07:51.99 6h/+5AX9.net
?(´д`)

812:名無しさんの野望
15/10/01 23:18:40.46 zQpntieF.net
海上で敵艦隊が密集してる時に原爆ぶち込んでビキニ環礁みたいにするの楽しい

813:名無しさんの野望
15/10/01 23:33:16.67 e0whSfRb.net
一都市の人口70まで上げれた人いる?

814:名無しさんの野望
15/10/01 23:51:15.46 UsGzIUEw.net
>>809>>811
都市からフリゲートが攻撃して、都市で耐えながら段々数を減らしていく「逆転の一手」感のことではとESP

815:名無しさんの野望
15/10/02 00:19:50.87 BnSwUPAn.net
せっかく道を自都市全タイル敷き詰めて移動キモチエエーってやってたんだけど
これ鉄道とっても自動で更新してくれないのな・・・
鉄道全タイル敷き詰めしたかったらまた最初からチマチマやらないとだめとか不便すぐる

816:名無しさんの野望
15/10/02 00:24:22.88 PW5HUP6p.net
>>815
鉄道自体は労働者自動でほっときゃ、優先度高い地形改善が無いならやってくれる
全タイル埋めはオナニーなので責任持って自分でやろう

817:名無しさんの野望
15/10/02 00:52:06.13 NpxtCZXp.net
>>805
初期の遺産はまず首都でしか建てんからなぁ
不死以下で遺産厨になるなら解放開けるだけ開けて
アルテミ→空中庭園orヘンジ→ピラでやるなこれでもそこそこ全部建てれるし
皇帝難易度でも解放行って遺産建てたけど衛星都市含めて3都市4都市で出すとこねー
とかよくなるし・・・まぁ文明、初期立地次第で解放でもいいかと言うことはしばしばあるが
解放の方が断然良かったと思うことはまずない

818:名無しさんの野望
15/10/02 01:36:34.53 BnSwUPAn.net
>>816
自動ってそういえばそんなのあったな!
いいこと聞いたわサンクス

819:名無しさんの野望
15/10/02 02:29:43.01 Hc5FoYX9.net
勘違いしてるようだが開放でピラなんて立てんぞ
古典戦争で隣から労働奪って開拓潰してスペース無理やり作る感じだから
ピラ作る余裕なんてないし、そもそも労働者は隣が大量にくれるからいらん
土地確保したら資源確保して金、文化、信仰充実させつつ都市国家クエスト達成
海洋やらと同盟結べば都市数は力になるからあとは物量で適当に
外交関係も資源と金さえあればぐちゃぐちゃにできるからはまると強いことは強いよ
ただまぁ研究面でのマイナスと都市数だし杉の外交ペナルティーはどうしょもない

820:名無しさんの野望
15/10/02 02:56:30.01 tueWF0W5.net
創造主になると裸開拓者なんてまずないし1度戦争になると
都市拡張なんてやっている余裕もないからなぁすぐ戦争ペナつくし
やるとしても小都市で防衛しながらとかまず攻めてこんやろーって
ちょい遠目から奪うか防衛都市が出せた時ぐらいか・・・それでもリスク高いけど
いきなり隣国とやり合いながら解放有利になるまで都市増やすって相当な腕だよ俺には出来んなぁ

821:名無しさんの野望
15/10/02 03:04:00.04 gBCH6D23.net
創造主で解放でリセマラ無しで8割クリアできるならすげーわ。
一応尋ねるけど解放余裕とか言う奴、セーブアンドロードとかやってないよね?
それならどんな手段でもクリアできるからな。

822:名無しさんの野望
15/10/02 03:08:18.49 Hc5FoYX9.net
人口5か4ぐらいまで斥候モニュ斥候弓2ってだすだけだしどの文明でもできるだろ
このぐらいの数ならそのまま偵察に戻したり蛮族狩りに使ったりすりゃいいだけしまったく困らん
序盤のAI戦争あほみたいに下手だから都市攻略とか無駄な目標掲げないならただの餌だよ
蛮族狩りのためだけに軍出すとかもったないし作ったものはちゃんと使う
斥候でも戦士のワンパン+都市の砲撃一回ぐらいなら耐えれるんだし都市から2マス圏とかを狙えば解決
AIのラッシュが怖いなら労働2,3らちって軍で圧迫して2ndねじ込む直前に即和平でいい
2ndたつ前なら大抵無条件和平だよ

823:名無しさんの野望
15/10/02 03:09:47.55 gBCH6D23.net
解放プレイやろう(スタートする前から立地見ずに決め打ち)
この立地やる気せーへんわ。隣この文明だとめんどいなリセリセ。 。
(場合によっては途中でセーブ&ロードしてやり直す。スパイ4ぬとか政変失敗とか認めない。遺産建てられた10t前に戻るとかざら)
そして勝利
「解放でも余裕っすよ」ドヤァ・・。

話にならん。

824:名無しさんの野望
15/10/02 03:17:44.43 7lRPWSey.net
なんか嘘臭いんだよな

825:名無しさんの野望
15/10/02 03:18:07.50 1yJSNPjp.net
開始前 解放やるからローマを選ぶ
開始後 伝統を選ぶ
これ

826:名無しさんの野望
15/10/02 03:21:42.48 Hc5FoYX9.net
ローマって特別開放向くかあれ?
モニュ、神殿、寺院UB文明あたりのが向くと思うで
都市数増やすことにより増えるのって文化と信仰ぐらいだしそのあたりに強みがある文明じゃないとあかんような

827:名無しさんの野望
15/10/02 03:22:37.93 tueWF0W5.net
弓2戦士1でも開拓者拉致るのも結構困難じゃね?
仮に拉致れたとしてもそこからさらに労働者奪うんでしょどういう展開だよまじで
敵国内で裸労働者が並んでいるときはしばしばあるから
一気に奪ってとんずらとかならままあるけどよほどの時だけだしなぁ

828:名無しさんの野望
15/10/02 03:23:05.12 zT+h4Q41.net
解放は気が向いた時にアルテミス→アポロ→(ピラ)→大技術者ペトラをやるためだけにある社会制度や

829:名無しさんの野望
15/10/02 03:25:55.10 Hc5FoYX9.net
弓1戦士1と巡回中の斥候2あたりもぶち込んどきゃいい
AIの運用って糞だから護衛の戦士1しかつけないし普通に踏める
弓2出るころは大体狩り終わってる時期だぞ

830:名無しさんの野望
15/10/02 03:30:08.24 Sveb9LWv.net
そのアルテミスも都市なるべく多く抱えないと伝統のあの何かリンゴ出るヤツで良いじゃんってなるし難しいよなあ
活かすためになるべく早い段階で戦争したいし、でも無理矢理戦争に持っていって、あっこれ攻めるタイミングじゃなかったって後悔するの怖いし…

831:名無しさんの野望
15/10/02 03:32:15.19 2dcqPH36.net
丁度次拉致練習しようと思ってた所だけど平均して何ターンで何対くらい確保して打ち止め?
都市国家や蛮族に拉致られ中のを攫うのはよくやるけど隣国のはあまりやってない

832:名無しさんの野望
15/10/02 03:40:45.70 Hc5FoYX9.net
15ターンぐらいを目途に斥候か戦士で労働1-2拉致
元気な斥候使って追加で拉致れないか様子見しつつ相手の開拓が自分の方にこないか確認
開拓見つけたら弓と戦士集合させる、護衛は基本的に自発的には殴ってこないから斥候はzoc使った足止め
あとは斥候2戦士1弓1で踏んでから自分の開拓ねじ込んでおしまい
3匹労働拉致って和平が理想だけど2ぐらいで終わることが多い
斥候は3ぐらいいても探索と蛮族の改善荒らし対策に使えるから金140たまったら即買う
隊商も可能なら略奪するといい、あと和平タイミングならいったら絶対死ぬような場所で拉致しても問題ない

833:名無しさんの野望
15/10/02 03:44:15.76 2dcqPH36.net
詳しく㌧

834:名無しさんの野望
15/10/02 04:45:59.65 9FvDEOT1.net
15ターンってマジか。都市国家ではないよな

835:名無しさんの野望
15/10/02 05:05:44.15 PARd7NTC.net
遺産厨だから基本開放使いだけれど、たまに伝統いってみて空中庭園建ったときの強さは驚くわ

836:名無しさんの野望
15/10/02 05:06:39.11 XtLoaNz4.net
イロコイが偉大な露出狂に見えた
寝る

837:名無しさんの野望
15/10/02 07:56:28.51 8qt2uXXZ.net
ぶっちゃけ、第二都市立ってても無条件和平取れるよなあ、古典戦争
一部の戦争狂は除くけど

838:名無しさんの野望
15/10/02 13:13:40.30 +0w683RC.net
>>787
酷い奴ばっかだよ、大体戦争屋文明は固定化参戦させてるな
もちろんキチガイカルタゴも
モンちゃんや一部の文明なんかは逆に擦り寄ってくるから面白いね
結局潰す予定だからどんな態度だろうがあんまり関係ないんだけどな、だが復活勢力にできそうな勢力は除く
稀にスコア2位で調子いい時あるがスゲー楽
ちまちま調整なんてしなくても勝てるからいいがね

839:名無しさんの野望
15/10/02 13:28:02.32 +0w683RC.net
>>835
解放プレイヤーで遺産厨なら伝統の貴族は取るだろ
俺は初手伝統オープン効果+文明+3だけ目的でおまけで庭園狙う感じだが、遺産厨じゃないから取れなくても後悔のリセットはしない

840:名無しさんの野望
15/10/02 14:03:28.52 PDmMuv+a.net
和平した直後に親しみを感じられてるころあるけど
あれどういう状態なんだろう、勝手に宣戦して和平して親しみを感じるって

841:名無しさんの野望
15/10/02 14:15:28.21 CjR/psbF.net
>>840
上っ面だけの友人だぞ

842:名無しさんの野望
15/10/02 14:27:40.14 2c6W7H9o.net
地球にもそういう国はあるだろ しかも非常に身近に

843:名無しさんの野望
15/10/02 14:47:08.28 gBCH6D23.net
あれ?今身近な国は、友好なはずなのに非難声明出す国が2つと、
友好じゃないし非難声明出す国が2つと
あとスコアトップの友好な国だが毎ターン徴税してくる国しかいないけど?

844:名無しさんの野望
15/10/02 15:03:34.52 kp2WuY8+.net
>>843
いやもっと身近に、勝手に宣戦して和平すぐアメリカの犬になった国があるだろ……

845:名無しさんの野望
15/10/02 15:09:47.11 q41CKFbg.net
civと違って世代が変われば赤字も消えて緑字だらけになるからヘーキヘーキ
紀元前の赤字が消えないcivがおかしい

846:名無しさんの野望
15/10/02 15:13:52.19 jI5F84Z2.net
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。

847:名無しさんの野望
15/10/02 15:37:03.12 8qt2uXXZ.net
>>844他に非難声明を出しておこう
荒れるんだよ

848:名無しさんの野望
15/10/02 17:18:22.13 +0w683RC.net
>>844
制覇ばっかしてるときは三刀流さんそんな感じによーくなるな
宣戦してきたくせフルボッコにしてたら急にごめんなさいしてくる

849:名無しさんの野望
15/10/02 17:42:33.89 0NM8UDJM.net
創造主でエチオピア引いてさらに塩立地でよっしゃ宗教やるぞ!と思ってたら隣からパコダモスクのイスラム教が入ってきた
悲しい

850:名無しさんの野望
15/10/02 17:42:37.87 WvtfBhZX.net
>>847
ネトウヨwwww

851:名無しさんの野望
15/10/02 18:26:56.33 coZ9IWUs.net
>>849
パゴタモスクはエチオピアのUAと必ずしも相性は良くないから
とくに落ち込む必要はないんじゃないか

852:名無しさんの野望
15/10/02 18:31:55.27 coZ9IWUs.net
変な日本語になってしまった
>必ずしも相性が良いとはいえないから
豊作剣鋤とかどう?

853:名無しさんの野望
15/10/02 18:35:08.07 SXtE6KRb.net
Civ5では同じ国にそれぞれ非難声明を出し合うことで仲良くなれる
つまり……韓国や中国に対して世界中の国がそれぞれ非難声明を出し合うことで
互いの結束を高めて仲良くなることが出来るということだ
それどころか、もしまかり間違って彼らと有効宣言を締結してしまうと
「あなたは彼らが非難声明を行った国と友好を結んだ!」
で、真っ赤な文字の態度ペナルティーがついてしまう!
つまりここでの最善手は、
「他の国に相乗りして、韓国と中国に対して非難声明を出す」
ことであるのは明らか。
距離が近い相手に非難声明を出す場合は相手が攻め込んでくることも警戒して、
相手の宣戦布告を避けられる程度の軍備も必要だな!

854:名無しさんの野望
15/10/02 18:43:52.25 X952ZG5e.net
そうですか
次の患者さんどうぞ

855:名無しさんの野望
15/10/02 18:44:06.65 PDmMuv+a.net
豊作も剣鋤も余剰だから
生産力上げてアルテミス狙った方が良い気がする

856:名無しさんの野望
15/10/02 19:06:37.01 Bx0tHEaJ.net
ガンジーとかセラシエさんの話題だとスルーな癖に朝鮮関係だとファビョるバカチョンがいるのは周知の事実だで

857:名無しさんの野望
15/10/02 20:28:22.16 LFvpD3Id.net
ちたまとかいうろくでもない星の話題はもうやめるんだ

858:名無しさんの野望
15/10/02 20:50:28.13 X3NUId+u.net
宗教なんてがんばってもあんまりうまみないし素直にパゴダモスク配備していけばいいんじゃね

859:名無しさんの野望
15/10/02 22:12:06.76 WzDOQ4Aw.net
女は世界中で売春を行い
男はコピノを始めあちこちで問題を起こし名指しで国際結婚を禁止される
もうちょっと抑えられないんだろうか
もうマジで日本の評判落とすからバカチョン売春婦追い返せよ
あとビザ無し渡航即時廃止しろ新しい売春婦がウジャウジャ入って来てるんだぞ
また数年後に強制連行性奴隷とか騒ぎ始めるぞ
東京五輪までに駆除と遮断を実現しよう、じゃなきゃ
<プギャー
これだぞ
とにかく朝鮮人とは共存出来ない
これが日本人の出した結論だよ
真実が最高の武器 正直が最高の戦術
oink dog go home

860:名無しさんの野望
15/10/02 22:14:48.52 WzDOQ4Aw.net
URLリンク(konn.seesaa.net)
イザベラ・バード 「朝鮮紀行」
(※ただし韓国出版のものは偽造)
●(釜山の)旧市街はみすぼらしいところだとわたしは思ったが、朝鮮の一般的な町のみすぼらしさはこの町と似たり寄ったりであることを後の体験で知った。
狭くて汚い通りを形づくるのは、骨組みに土を塗って建てた低いあばら屋である。
窓がなく、屋根はわらぶきで軒が深く、どの壁にも地面から二フィートのところに黒い排煙用の穴がある。家の外側にはたいがい不規則な形のみぞが掘ってあり、個体および液体の汚物やごみがたまっている。
疥癬で毛の抜けた犬や、目がただれ、埃でまだらになった半裸や素裸の子供たちが、あたりに充満する悪臭にはまったくおかまいなしに、厚い土ぼこりや泥のなかで転がりまわったり、日なたで息を切らせたり、瞬きしている。
(p.41)
●ソウルは首都であるにしては、そのお粗末さはじつに形容しがたい。
礼節上二階建ての家は建てられず、したがって推定二五万人の住民は主に迷路のような横町の「地べた」で暮らしている。
路地の多くは荷物を積んだ牛どうしがすれちがえず、荷牛と人間ならかろうじてすれちがえる程度の幅しかなく、おまけにその幅は家々から出た固体および液体の汚物を受ける穴かみぞで狭められている。
悪臭ぷんぷんのその穴や溝の横に好んで集まるのが、土ぼこりにまみれた半裸の子供たち、疥癬〈かいせん〉持ちでかすみ目の大きな犬で、犬は汚物の中で転げまわったり、ひなたでまばたきしている。(p.58-59)
●ソウルの「風光」のひとつは小川というか下水というか水路である。ふたのない広い水路を暗くよどんだ水が、かつては砂利だった川床に堆積した排泄物やごみのあいだを、悪臭を漂わせながらゆっくりと流れていく。
水ならぬ混合物をひしゃくで手桶にくんだり、小川ならぬ水溜まりで洗濯をしている(p.65-66)
●ソウルには芸術品は全くなく、古代の遺物はわずかしかないし、公園もなければ、見るべき催し物も劇場もない。 他の国の都会ならある魅力がソウルにはことごとく欠けている。
古い都ではあるものの、旧跡も図書館も文献もなく、宗教にはおよそ無関心だったため寺院もない(p.85)
●ソウルには清国や日本のどんなみすぼらしい町にでもある堂々とした宗教建築物がここにはない(p.85-86)

861:名無しさんの野望
15/10/02 22:16:12.48 WzDOQ4Aw.net
洋ゲーで触らぬ神に祟りなしといわんばかりに韓国が優遇されるのはいつものこと。別にCivだけの話ではない。
その中でもCivはまだ上手くやってる方だと思うよ。能力的に超優遇していると見せかけて
実際はウリジナル宗教を主張するせいで世界の敵の常連になるようにAI作ってるから
wikiにCPUで出てきたら即効で潰さないと科学に強い(失笑)特性でウラナリファンタジーが炸裂しかねない

とかでも書いとけば?wwwww

862:名無しさんの野望
15/10/02 22:16:45.97 WzDOQ4Aw.net
在日朝鮮人は朝鮮半島から日本に密入国してきた白丁
コリアンは人間より畜生に近いな

863:名無しさんの野望
15/10/02 22:18:46.36 fRcYokAI.net
政治荒れルギー

864:名無しさんの野望
15/10/02 22:19:55.67 25hBLRs4.net
酷い自演やなwww

865:名無しさんの野望
15/10/02 22:29:46.13 RFOu1N4q.net
もうマヂ無理
アレク建てょ。。。。

866:名無しさんの野望
15/10/02 22:39:44.56 RqFoQc9a.net
アレクを無理なく建てられる難易度ってどのくらいだろ

867:名無しさんの野望
15/10/02 22:41:51.41 0ZUwLHSW.net
皇帝でもかなり運ゲーだし狙って確実なのは国王以下だろうねぇ

868:名無しさんの野望
15/10/02 22:43:36.52 UbB6uHpF.net
遺産は確実に建てれる状況じゃないと狙いたくないしほとんど向かわんなぁ

869:名無しさんの野望
15/10/02 22:52:23.90 0FJht0CQ.net
もう序盤の無償技術+1に過度な価値を付与するの止めようよ

870:名無しさんの野望
15/10/02 22:57:51.67 Z2w8lgwT.net
えんまーい独裁だといつも幸福足りないです。むしろマイナスぶっちぎって反乱起きます
独裁で楽しく遊べてる人は幸福管理どうしてますか?

871:名無しさんの野望
15/10/02 22:59:16.50 RFOu1N4q.net
うるせえ俺はアレク建てるんだ!!って意気込んで後先考えず伐採してたら
金がないのにパチスロ打ちたい余り女房に金をたかってるダメ亭主の気持ちになる

872:名無しさんの野望
15/10/02 23:01:50.19 9FvDEOT1.net
そんなことよりエカテたんのおっぱいの話しようぜ

873:名無しさんの野望
15/10/02 23:04:31.90 Z2w8lgwT.net
ごめん質問スレ見落としてた。そっち行きます

874:名無しさんの野望
15/10/02 23:41:07.48 Fsoxifkc.net
質問スレでエカテのおっぱい談義するつもりなのかと思ったわ

875:名無しさんの野望
15/10/03 00:00:02.82 m1PmbeVA.net
なりすましクソチョン死ねよ

876:名無しさんの野望
15/10/03 01:40:07.70 JDNzu03y.net
本日の楕円
URLリンク(imgur.com)

877:名無しさんの野望
15/10/03 02:14:52.86 v7VzAPGO.net
楕円はパンゲアよりマシになることが多いが、たまに入江と入江が繋がって島が形成されることすら

878:名無しさんの野望
15/10/03 08:26:49.41 pf94oKPr.net
地峡に都市国家配置するのマジやめて

879:名無しさんの野望
15/10/03 08:28:51.17 pf94oKPr.net
都市国家なら踏み越えられるぶんまだマシだった
あって困るのはAI首都だな

880:名無しさんの野望
15/10/03 09:14:08.72 MDfE8ejt.net
確かに楕円だな・・・・全体的にはw

881:名無しさんの野望
15/10/03 11:41:58.50 9417j2Tp.net
西の半島に引きこもりたい

882:名無しさんの野望
15/10/03 14:50:52.69 xE4on66G.net
ヨーロッパを90度回転させた感じに見えた

883:名無しさんの野望
15/10/03 15:13:44.74 b+tWQ1k0.net
以前アルファベットのNを楕円にしたマップに出くわしその中央だったから
攻略方針が実に単純で良かったわ

884:名無しさんの野望
15/10/03 15:40:59.56 F5pp87ZF.net
いっそ全世界の方がマシなくらい酷いマップのときあるしね>パンゲア
X字の真ん中だったときは閉口した

885:名無しさんの野望
15/10/03 15:41:03.52 uzwISG/q.net
本日のシャカさん
大将軍砦6連発で塩4つ奪う
ほんと彼は土地奪うの躊躇なし

886:名無しさんの野望
15/10/03 15:46:01.07 VgzZl4W+.net
大将軍6のほうが驚き

887:名無しさんの野望
15/10/03 16:07:58.88 uru/sWba.net
都市立ててアッティラの戦争相手に売却、売却した都市をアッティラが占領&破壊
また都市を立てて売却を繰り返したら繰り返したら毎ターンの収入500超えた
隣じゃないアッティラは頼りになるわ

888:名無しさんの野望
15/10/03 16:34:28.54 2zn63FRq.net
>>887
何呼び捨てにしてんのよ、燃やすよ?

889:名無しさんの野望
15/10/03 16:58:08.29 04Ndp2UY.net
>>885
AIが6つも持ってて、かつそれを使って領地ぶんどるって見たことねえぞwww
すげえなシャカ

890:名無しさんの野望
15/10/03 17:43:57.89 vvnho7bC.net
シャカニキは宣戦依頼で常時世界の敵役やってくれる
将軍数体ストックしてるとか割とよく見る光景

891:名無しさんの野望
15/10/03 17:54:42.73 daVb6BuI.net
じゃけん首都焼き払った後塩撒きましょうね^~(カルタゴ)

892:名無しさんの野望
15/10/03 18:58:04.02 sEqGVUSb.net
昔々の大戦略みたいに、
神の視点で、最初からマップの全てが見えて
他国のユニットも、他国の戦争も全部見える
みたいなMODってある?

893:名無しさんの野望
15/10/03 19:14:51.68 GckmNh3F.net
IGEってのがあるから次から質スレな

894:名無しさんの野望
15/10/03 20:17:48.23 3jLRjXmE.net
ビヨンドアースDLCの発売近いのにビヨンドスレ死んだのか

895:名無しさんの野望
15/10/03 20:18:07.72 sEqGVUSb.net
>>893
出来た!
ありがとう!

896:名無しさんの野望
15/10/03 20:38:03.94 04Ndp2UY.net
>>894
普通に生きてるよ
Civilization Beyond Earth(Civ BE) 第13惑星 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(game板)

897:名無しさんの野望
15/10/03 21:26:21.82 CZvdYHzy.net
>>896
燃え盛っているだけじゃねえか

898:名無しさんの野望
15/10/03 21:49:01.99 b4yCamXs.net
Civ5スレだって発売当初はCiv4スレに勢い負けてたしな

899:名無しさんの野望
15/10/03 23:11:16.49 qC6N/QsQ.net
創造主勝てねー
50回くらいやってるがほんっとマグレみたいなの3回だけ
しかもポーランドとショショーニw

900:名無しさんの野望
15/10/03 23:32:19.24 F5pp87ZF.net
ポーランドとショショーニは何するにしても強いのがね
AIで出てくるとだいたいラスボス化するわ

901:名無しさんの野望
15/10/04 00:19:13.86 C9i9G457.net
超大国になるのが多いのはローマとギリシャだな
肥大化したこいつらと戦争すると無限にいるんじゃないかと思えるほどのユニットが押し寄せてくる

902:名無しさんの野望
15/10/04 00:20:01.83 4hP1OrKj.net
AIポーランドってそんなに強かったっけ

903:名無しさんの野望
15/10/04 00:24:06.94 DCTYZ79x.net
AIポーランドは強いよ、スレで強いって言われてるのは普通に強い
名誉敬虔取得とか戦争狂に初期ラッシュ食らうとかの乱数のいたずらは当然考慮外でね

904:名無しさんの野望
15/10/04 01:32:41.15 q738RAdI.net
AIは高難易度だと幸福余ってるから開放で都市をたくさんだす文明が強い
開放取った文明が近くにあるとやべえなって思う
名誉取るとあまり都市をだしてこないから意外と戦争にならないイメージがある

905:名無しさんの野望
15/10/04 01:41:16.24 VhdY38nS.net
俺の中ではイロコイとポリネシアだな
都市国家買収や文化伸ばしたり科学も隙がない
宣戦も通らなかったり不平等条約だったり大国化しやすい
強いAIはUAUUとかじゃなくスパム思考がまず第一条件

906:名無しさんの野望
15/10/04 02:07:54.09 UVshvXR1.net
でも都市ねじ込み芸人は大抵世界大戦の火種になるから
1人いると結構便利

907:名無しさんの野望
15/10/04 02:25:22.65 wma010Z+.net
>>906
プレイレポで国境問題になりそうな場所にあえて都市作って捨て値で他文明に売りつけて国境問題の火種にするのを見たときは目から鱗だった
制覇プレイするにしてもヘイトよけにいいし内政プレイするにしても世界の敵を作るのにいいという

908:名無しさんの野望
15/10/04 03:08:11.44 aOmZzejs.net
ヤケクソな世界同時宣戦を受けたときのめんどくささは半端ない
制覇のときだけ上手くトップを邪魔するようなAIにしやがって

909:名無しさんの野望
15/10/04 03:12:19.03 jT85ikYX.net
解放で寄ってきて名誉・聖戦士・正義の戦いで攻めてくる創造主スペインが隣国だった時は
めんどくさすぎて即新天地へ旅立つことを決めた

910:名無しさんの野望
15/10/04 09:46:22.74 rmQKEY1x.net
ショショーニってただでさえうざいのに
姫路万里を建てること多くて終盤までどうしようもない

911:名無しさんの野望
15/10/04 10:15:41.23 93rQpRXl.net
>>908
そりゃあ制覇勝利は世界に喧嘩売ってる訳だからから残念だが当然

912:名無しさんの野望
15/10/04 10:20:03.80 DYshJkby.net
なんかcivのtwitterでfiraxi conとか言ってたけど新製品発表?

913:名無しさんの野望
15/10/04 10:44:26.92 FCo2YiZK.net
>>912
Civ5制作時の思い出話

914:名無しさんの野望
15/10/04 11:33:58.86 WrWEEN0F.net
日記だけど
こっち古典時代だってのにハイアワサが産業時代に入って軽く絶望したが
首都に食料を集中させておそらくほんの数ターン差で何とか科学勝利ができた
やっぱり何はなくとも重要なのは人口だね

915:名無しさんの野望
15/10/04 12:48:45.00 rmQKEY1x.net
大国化した文明が科学勝利狙うと意外と時間かかってるのは
首都から遠いところとかで生産してるのかな

916:名無しさんの野望
15/10/04 13:07:06.35 S7buHeA8.net
>>912
肘が逆関節なハイアワサや顔面モザイクなモンちゃんとか面白いものが見れたぞ

917:名無しさんの野望
15/10/04 13:07:06.83 bMmuNDXt.net
単純に必要な科学力が増えたせいじゃないの?

918:名無しさんの野望
15/10/04 13:56:33.77 ciXGU58G.net
たまに何ターンも宇宙船の部品を放置してることがあるけど何なんだろうあれ

919:名無しさんの野望
15/10/04 13:57:16.50 yajs96OL.net
そらもう舐めプよ

920:名無しさんの野望
15/10/04 15:30:54.21 A3Ce6OOu.net
このスレで聞くことじゃないとわかってて聞いて申し訳ないが
今セールしてるwarlockってどう?
civ5と似てるように見えるんだが

921:名無しさんの野望
15/10/04 16:22:47.23 PynUjxUW.net
どうって?

922:名無しさんの野望
15/10/04 16:28:01.35 DYshJkby.net
スペインリセマラって何ターン目までやってる?

923:名無しさんの野望
15/10/04 16:33:36.28 V646mRo7.net
0ターン目に糞立地じゃなければ続行
自然遺産はあったら嬉しいボーナスと割り切れ

924:名無しさんの野望
15/10/04 16:56:08.44 O9nLh2pQ.net
開拓者と斥候で走り回って、ダメだったらリセット、良かったら最初のオートセーブからをやれば
ターン数なんて気にならない

925:名無しさんの野望
15/10/04 16:56:57.69 NNrGoI5s.net
>>920
似ているっていうかCivのエンジンまんま使っているからねぇ
無印版がどっかで配られていて積んだままだからプレイ感はわからん

926:名無しさんの野望
15/10/04 17:56:46.56 DYshJkby.net
なんか面白いマップ設定ない?
運河都市とか海外植民とかそういうのができるマップやってみたい
あとテラ?かなんかの新大陸には文明が配置されないマップどこにある?

927:名無しさんの野望
15/10/04 17:59:31.40 DYshJkby.net
>>923
>>924
ありがとー
刺激のあるプレイを求めてスペインやってみたけど
自然遺産なきゃバニラみたいなもんなのかな

928:名無しさんの野望
15/10/04 18:01:52.42 bMmuNDXt.net
スペインぐらいじゃないかな
名誉を伝統より多少優先してもいいのは
といっても将軍手に入れたら伝統に戻るんだけど

929:名無しさんの野望
15/10/04 18:19:50.47 VhdY38nS.net
スペインは敬虔聖戦士や聖都もある

930:名無しさんの野望
15/10/04 19:30:43.36 VKa/ZYWG.net
ちょっとした疑問なのだけど、
AIの労働者や宣教師の移動を軍事ユニットで妨害出来るということは、
科学勝利に必要な宇宙船パーツの移動も軍事ユニットで妨害できたりするの?
宇宙船パーツって空輸出来たっけ?

931:名無しさんの野望
15/10/04 19:40:26.51 FRa9clVy.net
妨害はできるはず
空輸はできたっけ?

932:名無しさんの野望
15/10/04 19:42:09.74 zbNM/ubR.net
当然出来る

933:名無しさんの野望
15/10/04 19:53:30.80 H1j9aVpv.net
スペイン使うときは毎回クイックだな
発見500Gから開拓者を370Gで購入して余った130Gを土地買収に使える

934:名無しさんの野望
15/10/04 20:00:11.89 DYshJkby.net
なるほどー
将軍って何に使うの?
砦で自然遺産確保とか?
>>929
スペインと宗教って相性いいのか
首都近くで自然遺産見つけたら
発見ボーナス→神殿即購入→自然との合一で創始みたいな感じ?
質問ばっかですいません…

935:名無しさんの野望
15/10/04 20:33:26.61 mQwyfqvb.net
信仰の出る自然遺産だと出力が凄いことになる

936:名無しさんの野望
15/10/04 20:48:37.15 DCTYZ79x.net
スペインだと合一だけですげえ出力出るから、信仰山とかだと持て余すんだよなあ
逆にグランドメサとかバリンジャーが普通に良自然遺産になってギャップに萌える

937:名無しさんの野望
15/10/04 20:56:12.70 H1j9aVpv.net
信仰力購入あるんだから持て余すことはないでしょ

938:名無しさんの野望
15/10/04 21:09:08.95 rmQKEY1x.net
スペイン使ったことないからわからないけど
もしかして名誉と結構相性いい?

939:名無しさんの野望
15/10/04 21:48:27.13 VhdY38nS.net
>>934
スペインな時点で博打だけどハマると太古古代でしかけられるくらい強い
文化勝利狙いでも糞強い
けど立地リロ文明

940:名無しさんの野望
15/10/04 21:55:42.56 pv6bFrEm.net
スペインでさえ宗教の相性が悪かったら流石に宗教ゴミすぎる

941:名無しさんの野望
15/10/04 23:33:36.12 a9gKQeJ3.net
高難易度でアッラーシッドでイスラム教創始失敗するとあっらーってなるよね

942:名無しさんの野望
15/10/04 23:39:01.56 r8mgCCwM.net
・あなたの好戦的な態度が国際問題にまで発展したと考えている!(この国は好戦的な態度にはある程度まで目をつぶる)

943:名無しさんの野望
15/10/05 01:53:29.64 USsFZDZP.net
ポルトガルブーストかかるの遅いけどかかり始めたら凶悪な強さだなこれ
んで使い切ったナウ送ってるわけだが送った都市国家はもう1回使えるんだな
金満都市国家だらけになったが私船船や要求でさらに効率化できるかもな

944:名無しさんの野望
15/10/05 08:33:25.83 X28/05+l.net
失業者ってハンマー出すからニートじゃなくて期間工みたいなもんだな

945:名無しさんの野望
15/10/05 09:06:42.65 94/c3RSx.net
派遣ってヤツだなw

946:名無しさんの野望
15/10/05 13:55:53.48 Fg0LpsP+.net
wikiにも書いてきたけどCiv5 Beauty Japanese Font Kitが削除されててmac版が日本語化できないだれかバックアップ持ってたりしませんか?

947:名無しさんの野望
15/10/05 16:55:05.38 ThEWM5Mx.net
civ6では、アラビアのサラディンとモンゴル文明のティムールとインドのシャージャハーンのイスラム大君主3柱を絶対出してほしいな。
ローマの君主はユリウスカエサル。
エジプトはクレオパトラ。
アフリカはマリ帝国。
日本の君主は信長続投で、中国は始皇帝。
スペインはフェリペ王。
フランスはド・ゴール。イギリスは獅子心王リチャード。
ベトナムはホーチミン。
ドイツはタブーで出せなさそうだけどヒトラーのナチスドイツだといいな。
アメリカはリンカーン。
ロシアはイヴァン。
こんなメンツだと最高に面白そう

948:名無しさんの野望
15/10/05 17:35:19.80 jM8BLD2N.net
そう

949:名無しさんの野望
15/10/05 17:38:58.63 w3nZrGEe.net
>>947
朝鮮は李 舜臣あたりがいいよな

950:名無しさんの野望
15/10/05 17:43:28.74 XiAH8ikZ.net
ティムールは帝国作れても文明は作れてないしシャー・ジャハーン出すくらいならアクバルがいる
他の文明も知名度と業績の両面で今の指導者に及ぶかどうかってのがあるからせいぜい一文明複数君主でないと出られ無さそう

951:名無しさんの野望
15/10/05 17:50:36.84 yWuGp8om.net
使ってみたいのはトゥグリル・ベクかな


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