15/09/23 19:21:22.36 TxgYgICI.net
気付いたら20時間くらいやってた。
夜のない世界とはホントだなと痛感した。
>>379
お大事に。俺も人のこと言えんけど。
383:名無しさんの野望
15/09/23 19:21:49.63 zgz17y2b.net
Civやってると腹減らないからマジで無限にやれそうだわ
384:名無しさんの野望
15/09/23 19:29:20.10 TxgYgICI.net
>>380
う、うわぁ…ww
どうやって幸福維持してるんだ…
385:名無しさんの野望
15/09/23 19:34:38.24 brq9WYZh.net
>>379
眼精疲労乙
安静にしねえとまた襲われるぞ
386:名無しさんの野望
15/09/23 19:37:12.25 zgz17y2b.net
>>380
ミニマップのポツンと立ってるヴェネツィアでワロタ
387:名無しさんの野望
15/09/23 19:37:14.20 AChGJZX+.net
Civに命を懸けるスタイル好き
長時間ゲームやるときは座りっぱなしにならずに1時間おきに立って動いて水分多めにとろう
じゃないとエコノミークラス症候群で天に召されてしまうぞ
388:名無しさんの野望
15/09/23 19:39:59.59 C+XCoAiB.net
C2D+HDDにインストールしたけど最初のロードが長すぎてしんだ
7、8分はかかるw
ゲーム用PC組む事にしたわw
389:名無しさんの野望
15/09/23 19:45:02.99 VaqKWfwQ.net
>>381
いや俺も同じことを思ったが経験したことのない痛み方と酒飲みすぎたような吐き方が恐かったんだよ
ちっこい頃からゲーマーで3D酔いや眼精疲労とも縁がないと思ってたが
今回の件と尿ギレの悪さが俺に年齢を実感させるよ
390:名無しさんの野望
15/09/23 19:51:33.35 Cpz85rJc.net
いざってときに呼ぶの躊躇して重篤になる人多いから、やばいと思ったら呼んでええんやで
391:名無しさんの野望
15/09/23 19:53:52.14 t8iblZKy.net
ガバガバオペレーターに当たると悲惨な目になりそう
392:名無しさんの野望
15/09/23 20:33:27.90 Cpz85rJc.net
脳出血だかなんだかで言葉が発せなくなった人に対して、受話器を叩かせてイエスノー判定で住所割り出した超絶ファインプレーやったオペレーターもいたそうな
393:名無しさんの野望
15/09/23 20:42:50.68 27ktzBNZ.net
休憩と睡眠の時間は惜しめ・・・
マジで死ぬぞ
394:名無しさんの野望
15/09/23 20:47:45.24 Cpz85rJc.net
>>393
惜しんじゃダメじゃねーか…
395:名無しさんの野望
15/09/23 20:49:25.05 jduDf85U.net
>>381
この場合くも膜下出血の可能性あったかもしれんしいいと思うわ
>>389
まずはCiv一旦中断して自分の症状をよーく調べて行く病院を決めよう
396:名無しさんの野望
15/09/23 20:52:52.83 TWbiY2tZ.net
スレチに盛り上がる民
廃人とは思えぬ気づかいを見せるSid民に涙
397:名無しさんの野望
15/09/23 20:53:23.48 zroSa0jd.net
ションベンは、尿道にカテーテル入れて、便所と直結にしてるから問題ないけど
うんこはどうしようもない。その場でしてる。
398:名無しさんの野望
15/09/23 20:55:17.11 BAKzFGNH.net
見舞いは青リンゴ
399:名無しさんの野望
15/09/23 21:04:19.03 Z55630yO.net
>>379
極度の肩こりかもね事務系職で運動ほぼしない年齢は40前後
今まで肩なってこったことなんてねーってぐらいの人が陥りやすい
もしそうなら軽く肩を回して違和感があるならビンゴ
ラジオ体操程度の運動を1週間やれば治る続けないと再発するがね
400:名無しさんの野望
15/09/23 21:17:17.02 PfozBFm1.net
ボトラーとかいるんですかね
401:名無しさんの野望
15/09/23 21:18:41.65 bruB7eML.net
話題振ったらリアル幸福管理スレと化すとは・・・
SWマラソンは少なくなかったようだな
402:名無しさんの野望
15/09/23 21:21:02.83 9hwu8Ttk.net
はまりだした当初は、飲まず食わずトイレに行かず7時間ぶっ通しとかやっててびっくりする
403:名無しさんの野望
15/09/23 21:24:28.21 4+xcXyhP.net
>>389
俺も同じ様な育ちでこのswはトータルウォーやりまくってるが左目と頭が痛いわ
404:名無しさんの野望
15/09/23 21:24:50.67 bruB7eML.net
他civだけど初マルチがそんな感じだった
観戦のつもりが参加
観戦のつもりなので何の準備もない
迷惑かけるのも嫌だしAI戦とはテンポが違うので飲まず食わずになった
尚勝敗とは関係なく内政させてくれた模様
405:名無しさんの野望
15/09/23 22:28:53.13 UQ53ZH7s.net
文明少なめでクイック非戦外交勝利ならぶっ続けでもクリアは早いよ
戦争やるとなると一気に時間が伸びる、あと低スペックだから文明多いと処理待ちが長い
406:名無しさんの野望
15/09/23 22:31:57.57 VaqKWfwQ.net
>>399
いやそれが底辺SE系の20代半ばなんよ
成長期の頃から動かず食わずみたいな生活してたもんだからもう身体がダメだね
civ5マルチ最近仲間内でやったけど、割と深刻に交友関係に亀裂が入ったように思うわ
スコアトップに共同宣戦仕掛けてやいのやいのやって、リアル和平交渉でああだこうだ金を出せ土地を出せといがみ合い
続きは次回ってことで解散したのに一向に再開する気配がねぇ
恐ろしいゲームやで
407:名無しさんの野望
15/09/23 23:08:32.57 cyhZaa55.net
ターン制ゲームでボトラーになるのははっきり言って異常だ
408:名無しさんの野望
15/09/23 23:09:37.69 cyhZaa55.net
そもそもボトラーが異常だった
409:名無しさんの野望
15/09/23 23:18:58.44 Yrq/Vbag.net
>>406
負けてる人を呼び出してもやる気でないだろうから、また最初からやること多いよ、身内でやるときは
410:名無しさんの野望
15/09/23 23:36:19.07 jHACiEID.net
ああ連休がcivだけで終わってしまった
でも創造主金曜夜から初チャレンジして3勝できたよかた
なんか表情消えてるきがするから明日に備えて顔のストレッチしてるw
411:名無しさんの野望
15/09/23 23:38:26.98 TWbiY2tZ.net
>>407,408
自然な流れに笑ってしまった
412:名無しさんの野望
15/09/24 01:30:39.55 NEVEAESS.net
Civ5は友人とマルチでやるもんじゃねえ
関係性がおかしくなる
413:名無しさんの野望
15/09/24 10:33:58.72 6ceQjM1P.net
俺も友人とマルチやったこと有るけど一人の方が楽しいな
hoi2はマルチでも楽しいのに、どこで差がついたのか
414:名無しさんの野望
15/09/24 11:24:39.63 yUqRYF+l.net
CIVマルチは多プレイヤー騙してナンボだし
友人とやるのか…
415:名無しさんの野望
15/09/24 12:16:07.78 1MoPYHJs.net
リアルで解釈を変えちゃうのはちょっと…
416:名無しさんの野望
15/09/24 14:24:54.20 GvhJrqJi.net
騙し合いは人間同士で競うゲーム全般の基本だから軋轢は生まないと思う
むしろ都市のねじ込みや都市国家の同盟関係の取り合いでリアル人間関係にひびが入りそうで怖い
417:名無しさんの野望
15/09/24 15:36:23.53 NJPKdmgl.net
気心知れてる仲間内で勝負にちょうど良いレベルの人がいるほうが凄いわ
418:名無しさんの野望
15/09/24 15:46:03.70 84cEhhPS.net
>>414,416
昔、桃鉄とかやらなかった? あれと一緒
ゲーム内で騙されたりしたぐらいでマジギレしちゃう人とはやらないし、
逆にそういうことビビってできない優しい(嫌味じゃなくてほんとにいた)人ともできない
まあ、civ5のマルチはイマイチそこまで熱い展開になるのはまれなんだけど
419:名無しさんの野望
15/09/24 15:50:56.90 M15olaL9.net
ごぶごぶ part60 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
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420:名無しさんの野望
15/09/24 16:04:41.51 VdtGcUzF.net
あそこでこうすれば勝ててたわとか負け惜しみみたいな事いつまでも言ってくる奴だけはどんなゲームでも無理
421:名無しさんの野望
15/09/24 16:21:04.57 84cEhhPS.net
ある程度は感想戦とか反省会の範疇だと思うけどね
ずっと愚痴ってるなら、ゲームじゃなくても・・・ゲフンゲフン
422:名無しさんの野望
15/09/24 17:40:47.34 ksC0O80W.net
マルチやったことないけど古典ラッシュとか強そう
423:名無しさんの野望
15/09/24 18:01:09.75 SVGtEFLF.net
どのゲームでもロールプレイ楽しめると友人間の対人戦は楽しい
俺はたいてい友人たちのゲームの練度が自分より低いんで独走して結果他のプレイヤー全てを団結させる魔王役になってしまう
終わった後俺を除くみんなで「いいタイミングの増援助かった」とか「資金援助ありがたかった」と盛り上がり俺は大人数相手にした激戦の末燃え尽きてる…
424:名無しさんの野望
15/09/24 18:06:05.30 fXCIM/Fr.net
>>423
お前が凶悪な魔王をすればするほど盛り上がるんだからよし
425:名無しさんの野望
15/09/24 18:20:25.38 1DRtTniY.net
>>423
いい友達持ってるな。一人の独走防ぐためにみんなで団結とか
当たり前のようで当たり前じゃないからな。
世界情勢に何の関与もせずSimcityやって負けていくヤツとか普通にいるんだぞ。
426:名無しさんの野望
15/09/24 18:57:07.23 jZ2ozG4c.net
>>423
お前は本当にいいやつだな
427:名無しさんの野望
15/09/24 19:01:48.46 qfiWVkrN.net
> ごぶごぶ part60 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
> スレリンク(tv板)
>
> ここで同じ時間帯に集中して書き込んでるよ
> ちょうどこんなふうに
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
>
> FL1-125-197-17-33.hkd.mesh.ad.jp
> KD106167166048.ppp-bb.dion.ne.jp
> p3436185-ipngn19801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
> コピペ荒らしのキチガイが糞うぜーな
> そこまで見せて何したいのか理解できん
> コピペの人は仲良くできないんですかね?
> 毎日発狂してますが…
> 火病
428:名無しさんの野望
15/09/24 19:08:02.13 xdvg4uYo.net
基本的には仲良く競い会えてる気がするけどいつも勝ってしまうのが申し訳ない
別に勝ちたいわけじゃないけど勝てそうなところで友人がなめぷして負けてくことが多すぎる
本人曰く手を抜いてるわけでも接待プレイしてるわけでもない
ただ勝ってるとなめぷしてしまう
ということらしいんだが…
しかしマルチは面白いな、HoIの対戦用シナリオやってるような外交戦…というか舌戦になる
いかにテクノロジー調整してトップを走らずトップにヘイトを集めてくかってのが楽しい
Civ5の対戦で最も大事なのはやっぱ外交だと思うわ
孫子もそう言ってたしな
429:名無しさんの野望
15/09/24 19:12:02.58 xdvg4uYo.net
いつからか他プレイヤーの偉人の名前見えるようになったんだな
大将軍「諸葛亮」きた!これでかつる!
と思ったら相手に曹操いて、アカン ってなったわ
430:名無しさんの野望
15/09/24 19:13:34.67 mcQYUlh9.net
友人戦と対人マルチは別物じゃないか?桃鉄とか人生ゲームポジ
civ5なら自分は今マルチよりチームで鬼畜AIと戦ってみたい
431:名無しさんの野望
15/09/24 19:22:08.47 sv9WtxNA.net
前から見れるよ。
相手大将軍の名前見て
「げぇ、孔明」
とかたまにある。
フサリアの突貫でプチってしちゃうけど、古典時代の人だから仕方ないよね。
432:名無しさんの野望
15/09/24 19:25:24.36 sv9WtxNA.net
>>423
○○大魔王とか大魔人○○とかかな?
433:名無しさんの野望
15/09/24 20:33:06.54 nJu3cFOk.net
友人とのマルチで独走したら包囲網組まれたので失せろクズども!核の炎にいだかれ永久の眠りにつくがいい!って言いながら核発射したら普通に怒られた
大真面目な顔で核はダメだろ……とか言われても困る
434:名無しさんの野望
15/09/24 21:21:29.95 RJbcRrjF.net
チームマルチで長弓と連弩混成のペルシア軍団に襲われた時は最悪だった
435:名無しさんの野望
15/09/24 21:31:21.00 2wlbmcmg.net
>>433
練度高い友人が核撃って来たら俺だったらソイツとはもうマルチしねえ
空気読めなさそう
436:名無しさんの野望
15/09/24 21:38:17.53 cVZ91/Jn.net
核はダメとかどこのローカルルールだよwww
暗黙のルールにしないで最初から決めて始めろよw
437:名無しさんの野望
15/09/24 22:03:15.09 NEVEAESS.net
ロールプレイの為にゲームする人間と勝つためにプレイする人間が同時にいたらゲームが成立しなくなるんだよな
438:名無しさんの野望
15/09/24 22:08:03.48 yDtxS0RI.net
事前にルール決めないのが悪い
439:名無しさんの野望
15/09/24 22:14:50.09 jZ2ozG4c.net
>>438
核ダメとかルールなんて無いですし
440:名無しさんの野望
15/09/24 22:16:20.15 Y50GmJ3a.net
>>1
マルチの話題はマルチスレで(ルール)
441:名無しさんの野望
15/09/24 22:24:15.33 mcQYUlh9.net
旬なゲームでもなく勢い40,50程度の総合雑談スレで多少の脱線自治る意味
442:名無しさんの野望
15/09/24 22:26:20.22 I8p+zsIH.net
シングルの話題が流されるから駄目なんじゃないんだ
空気が悪くなるから駄目なんだ
443:名無しさんの野望
15/09/24 22:27:21.74 mcQYUlh9.net
なるほど一理ある
444:名無しさんの野望
15/09/24 22:29:50.28 /TyVgX6D.net
専門板は流れが遅いからな
445:名無しさんの野望
15/09/24 22:46:36.91 yUqRYF+l.net
マルチスレあるならマルチスレでやればええやん
446:名無しさんの野望
15/09/24 22:50:27.64 yDtxS0RI.net
そうすれば何故か俺だけが飼い猫に足の甲噛まれて急かされるような悲劇は起こらないのだ
447:名無しさんの野望
15/09/25 00:30:12.08 Wo79phNm.net
>>433
核まで独走させた方が悪い。包囲網をもっと前に組むなら組まないと殺られるのは当たり前。
448:名無しさんの野望
15/09/25 00:56:42.65 pkI4OPsM.net
またどうでもいい話題で盛り上がってんな
そんな暇があったらインドネシアの古典ラッシュで運試ししてこい
449:名無しさんの野望
15/09/25 01:48:00.89 GrIXSC9U.net
ちょうど今インドネシア制覇勝利したが鉄人が鬼畜性能すぎる
執拗も強いけど所詮白兵BNW文明はどれも尖ってて強いな
450:名無しさんの野望
15/09/25 06:05:37.02 +smlLkeU.net
久しぶりにやったらインターフェイスが改善されてて説明文にわかりやすく
色が付いてる。バイソンとかが追加されたときはなかった変更だと思うんだけど、
これはいつのアップデート?
451:名無しさんの野望
15/09/25 06:07:45.37 Ji6TrG2W.net
クリスの昇進はクソ強いよな
鉄あるなら作ってて損ない。陳腐化遅いし
452:名無しさんの野望
15/09/25 09:22:16.51 ALeFdPNo.net
つ悪霊置いておきますね。
453:名無しさんの野望
15/09/25 09:50:03.25 0O7+lZJv.net
マイナス昇進がなくなってやっと実用レベルじゃないかクリス
454:名無しさんの野望
15/09/25 09:55:22.48 1KFIBAsX.net
マイナス昇進削除、AIインドネシアの陸上白兵生産意欲をちょい下げ、このくらいで良いよな
455:名無しさんの野望
15/09/25 09:56:55.86 2AFvLwPK.net
陳腐化無しなら後半、クリス作成アプグレできるんだが
456:名無しさんの野望
15/09/25 10:00:49.82 qxoV63WQ.net
クリス・・?
インポのほうが強いでしょ
457:名無しさんの野望
15/09/25 10:44:01.36 ID72pLI5.net
イカンダインピは当然トップだがイェニチェリも同じくらい強いとおも
軍事都市からもらえるならイェニチェリが一番嬉しい
クリスはランダム性が強いのが残念
458:名無しさんの野望
15/09/25 10:51:31.59 8hFG1U7z.net
インピが強いんじゃなくてイカンダが強いねん
ただ陳腐化とUG先については評価できる
歩兵になってからが本番
459:名無しさんの野望
15/09/25 10:54:47.18 o7wPi4AN.net
中世なら弩兵UA>ケシク>インピ>その他って感じ
460:名無しさんの野望
15/09/25 11:01:27.82 0O7+lZJv.net
あの…ラクダ弓兵…
461:名無しさんの野望
15/09/25 11:01:57.59 8091FVV1.net
ケシク>ラクダ>長弓兵
でもアップグレード先の関係で長弓兵が一番好き
462:名無しさんの野望
15/09/25 12:19:42.69 802149nX.net
騎士道の位置がなぁ
アレがもうちょい左側にあれば高難易度でも安定するんだが
463:名無しさんの野望
15/09/25 12:44:00.19 VwDnC9oo.net
なおマイナスばっかつく模様
安定しないしインピほど尖ってもないしついたらいいな位で
特殊昇進に頼った戦略は使えん
464:名無しさんの野望
15/09/25 12:59:31.44 VwDnC9oo.net
ラクダケシクは安定して使えて強いと思うけどな
大して内政速度落とさずに使えるのが強い
単体の強さだとケシク>ラクダ≧長弓かもしれんが
環境まで考慮するとケシク>>ラクダ>>>長弓だと思うわ
465:名無しさんの野望
15/09/25 13:44:15.96 06kNektB.net
>>247
戦闘弓からアプグレできるのは強みだと思うけど
ラクダの前は戦車弓兵だし
466:名無しさんの野望
15/09/25 13:44:43.03 06kNektB.net
>>465
>>464
安価ミス
467:名無しさんの野望
15/09/25 14:30:41.94 epwuPJQC.net
アプデにそなへてオートセーブMod抜いてたから、セーブ時のフリーズが辛すぎる
夜景がなんだっつうんだこなくそ
468:名無しさんの野望
15/09/25 14:31:52.76 epwuPJQC.net
誤爆スザンヌ
469:名無しさんの野望
15/09/25 14:55:54.67 Qzh8Vds+.net
昇進てもしかして確認できる数に限りある?
9個くらいしか見れないんだけど3までとったからって1と2が消えるわけじゃないから
昇進確認できないのめんどい・・・
470:名無しさんの野望
15/09/25 16:36:27.70 kGxiOt4C.net
街がでかくなってくのを見るだけでも楽しい
471:名無しさんの野望
15/09/25 16:54:54.77 oVCwZfsR.net
慣用句としてのシムシティはそろそろSkylinesに代わるのでしょうか
472:名無しさんの野望
15/09/25 17:07:42.95 +BC0D7oA.net
ケシクはモンゴルシナリオでつえーって思ったけど
実際はケシクと騎士の両立って出来ないよねたしか
473:名無しさんの野望
15/09/25 17:07:59.95 2AFvLwPK.net
家庭用ゲーム機をファミコン、四輪駆動をジープ、みたいな言い方がなくなるまで取って代わりません
474:名無しさんの野望
15/09/25 17:09:53.38 M9k2rYkA.net
都市国家から貰えば出来るんじゃね
475:名無しさんの野望
15/09/25 17:19:05.72 8hFG1U7z.net
>>472
おぼろげな記憶だけど、モンゴルシナでも騎士使えないはずじゃ?
騎兵を制圧用に残しとくのは通常プレイでも常套手段だよ
476:名無しさんの野望
15/09/25 17:22:36.88 MNDHlBNp.net
何かこっちから宣戦依頼したわけじゃないのに他の文明同士勝手に戦争頻発して
その割にどっか占領されたとかそんな話聞かないんだけどこれ自文明で引きこもって科学勝利狙ったら勝てるかな
477:名無しさんの野望
15/09/25 17:24:38.18 pTZSsL+2.net
>473
両方とももうあんまり聞かないですね
478:名無しさんの野望
15/09/25 17:47:09.41 JD01exKz.net
最速無線通信で世界的思想自由を通してもAIどもは当たり前のように秩序を選んでいく
479:名無しさんの野望
15/09/25 17:51:45.09 pTZSsL+2.net
この前やったとき、世界的思想自由通した後、
2文明以外全部自由になって、えぇ・・・って思った
480:名無しさんの野望
15/09/25 18:14:10.50 UfPt0RrB.net
科学勝利をしてみたくてバビロニアで始めたら周辺にロシア中国モンゴルいてワロタ
481:名無しさんの野望
15/09/25 18:37:52.07 +lUjgVfX.net
三つ巴になれる状況ならどの国でも大して変わらん気が・・・
孤立したフンの隣とか首都2マス目の幸福資源をショショーに取られたり
国境ふさがれるよりは全然まし
482:名無しさんの野望
15/09/25 18:49:05.69 MNDHlBNp.net
初めて国王クリアできた……
皇子まで圧勝だったのにロシアに外交勝利される20ターンくらい前に科学勝利できたわ
国王以上クリアできる気がしない
483:名無しさんの野望
15/09/25 19:06:42.84 C4YGCc0W.net
>>482
首都に食料の交易繋いで人工伸ばして市民管理のとこで、大科学者のとこには全部チェックいれるプチ偉人管理すればかなり楽になるはず
自分も昔国王より上に勝てなかったときに、このアドバイスをここでしてもらって一気に不死まで無敗で行けるようになった
484:名無しさんの野望
15/09/25 19:07:01.42 802149nX.net
>>482
コツをつかめば半年でプロ創造主になれるから平気平気
485:名無しさんの野望
15/09/25 19:10:09.79 MNDHlBNp.net
>>483
食料じゃなくてずっとハンマーの方でやってた、効果体感できなかったけどあると信じてたから
次からは食料の交易やろ
486:名無しさんの野望
15/09/25 19:11:55.75 JD01exKz.net
人口多ければそのぶんハンマーのあるタイルや大技術者枠に配置できるからね
幸福管理だけ気をつける必要があるけど
487:名無しさんの野望
15/09/25 19:18:41.85 zKAVjYlM.net
最序盤の幸福7/T金を布告枠に使うかどうかで難易度変わる気がするわ
1回揉めさせたらあとはどうとでもなるから幸福4つ分くらいなら無理してでも出す
488:名無しさんの野望
15/09/25 20:00:43.36 qqs95fs1.net
人口ゲーだからね
人口の調整が第一
489:名無しさんの野望
15/09/25 20:47:02.81 ijXzQFWH.net
人口少ないまま生産に振るのは言わばブラック化だからさっさと飯や飯を作るんや。飯さえあればなんでもできるんや
490:名無しさんの野望
15/09/25 21:13:27.11 HdoOKIgX.net
みんなどのマップでどの速度なんだ?
491:名無しさんの野望
15/09/25 21:17:24.24 zKAVjYlM.net
上で書かれた海面楕円試してる
産業開始2-2-2のチーム戦で隣のモンちゃんハンちゃんに
開幕布告ぶっこむ盟友ビスマルクさんやめてください死んでしまいます
現在首都人口7でフリゲートラッシュくらってる模様
492:名無しさんの野望
15/09/25 21:38:19.75 +BC0D7oA.net
最近は楕円ばかりだな、速度はクイック
文明数多い方が好きだけど8文明ですでに重くなるから基本6文明
493:名無しさんの野望
15/09/25 21:56:09.37 VXY+Kr17.net
実際使ってみたらケシクとラクダは別格の性能だよ
教育から騎士道と取得して、120ターンぐらいから200ターンぐらいまでそのユニット8体~と騎兵だけで一方的に侵略できる
移動力が大きいから、地形が悪かろうが都市を落とせるうえに、すぐ戦争が終わる
変な話、弩兵の上位というより陸上のフリゲートに思える
494:名無しさんの野望
15/09/25 22:00:00.11 2AFvLwPK.net
フリゲートが移動即攻撃、ただし攻撃後移動原則不可だから、なんとなくわかるようなわからんような
495:名無しさんの野望
15/09/25 22:17:26.97 hf+eYz6R.net
>>493
移動力が4~5で、攻撃後移動可能というのは、数値以上に強いよ
弩兵ラッシュの反撃を受けない強さがさらに便利になった感じ
都市攻撃すらも、平地ならばヒット&アウェイでノーダメージにできる
496:名無しさんの野望
15/09/25 22:19:10.83 BTgLzT02.net
山に囲まれた要塞でも一箇所穴があれば無傷で落とせるからね...
497:名無しさんの野望
15/09/25 22:27:04.25 +BC0D7oA.net
生存能力が元々高いのにカン自体も強いからね
498:名無しさんの野望
15/09/25 23:26:01.29 RY9rQ8Oi.net
内陸にフリゲートが襲来する様を想像すると恐ろしいな
499:名無しさんの野望
15/09/25 23:35:26.04 qRBa+u0e.net
しかも攻撃後逃げちゃうやつが
500:名無しさんの野望
15/09/25 23:36:59.59 l7Tix1I5.net
ケシクやラクダの視野外からの攻撃の恐ろしさはsmartAI入れたら分かる
501:名無しさんの野望
15/09/25 23:46:42.01 o4YwcJ7r.net
最近全世界広大がお気に入り
自然遺産が3つ密集してるアメリカ西部とか見渡す限りの氾濫原+高級資源のナイル川とかいろいろ愉快
初期立地がアラスカとかアマゾンのど真ん中だとちょっとアレだけど
502:名無しさんの野望
15/09/26 00:14:15.97 5+tZqGM0.net
楕円も全世界も地形読めるのが欠点だな
503:名無しさんの野望
15/09/26 01:15:37.48 GpbT72sO.net
そんなあなたにスカーミッシュ
504:名無しさんの野望
15/09/26 01:23:30.75 0tu2eYXY.net
都市は移動できないのにケシクの一方的な回避力は卑怯だ
都市も移動出来るべき。
505:名無しさんの野望
15/09/26 01:25:59.36 5+tZqGM0.net
その都市で都市制覇するわ
506:名無しさんの野望
15/09/26 01:27:54.43 mDNjwn5o.net
>>504
BE「DLC予約受付中だぞ」
507:名無しさんの野望
15/09/26 01:47:38.42 F+BLruhO.net
皇帝までは市民配置など考えなくても9割9分勝てる
宣戦依頼無しで
不死は同条件ならたまに負ける
負けるパターンの大体は序盤に攻め込まれて負ける
創造主は立地ゲー
508:名無しさんの野望
15/09/26 03:52:53.12 HHEo/0zS.net
○○は不死までは気にしないでも勝てる、創造主では気にしても勝てない
細かい作業やテクは大体これが当てはまる気がする
509:名無しさんの野望
15/09/26 04:39:47.53 ko4yTEKi.net
>>500
smartaiってmod?
510:名無しさんの野望
15/09/26 10:29:44.60 AsPh8s8A.net
>>474
冶金とって槍騎兵もいいな
511:名無しさんの野望
15/09/26 12:49:16.55 fg2MD0ot.net
>>488
人口の調節て重要?
後半、必ずゴールドと幸福の収支がマイナスになってしまう・・・
社会は商業、合理的を重視していてもなる。
思想も宗教も幸福を重視。
都市の建てすぎ、人口の増やしすぎしか考えられない。
軍事プレイが原因か?内政勝利は目指してません。
でもゲーム上なんらかのかたちで成長、進出しないといかんし・・・
自分の持ってない幸福資源を持つ都市国家なんてついつい捕ってしまう。
制覇プレイは限界があるのだろうか?
512:名無しさんの野望
15/09/26 12:58:40.97 AsPh8s8A.net
大きいパンゲアでエピックばっか難易度も不死ばっか
科学勝利禁止縛り
513:名無しさんの野望
15/09/26 13:00:07.52 JlEzBf1s.net
後半になればなるほど金も幸福も余るもんだと思うけど…
制覇したいなら独裁で幸福いっぱい出るし
514:511
15/09/26 13:10:51.94 fg2MD0ot.net
>>513
そーなんですかね?
後半になればなるほど金も幸福もマイナスになってしまいます。
自由がいかんのかなー。
難易度の問題でしょうか・・・
515:名無しさんの野望
15/09/26 13:11:27.48 AsPh8s8A.net
>>511
毎回マップ自分色と糞都市1のこした文明で染め上げてるが何が限界なんだ
まあ、そのレスでひとつ指摘するとしたら都市国家は占領しない方がよい
極力クエストはこなして同盟か友好状態にしとけ
社会制度は文化後援の左側、解放の実力主義と遺産紫禁は絶必、合理もいいが商業ほろ馬車探検上二つのほうが金と幸福考えたらよほど合理的
余裕あればもちろん合理TOTO取るし利用価値あるけどね
516:名無しさんの野望
15/09/26 13:13:17.51 HHEo/0zS.net
交易を食料から金に切り替えるタイミングってどこらへんがベストなんだろ、いつもそこらへん適当にやってる
あと人口は首都重点的に増やすのかバランス良く増やすのかどっちがいいのかも適当
517:511
15/09/26 13:21:15.27 fg2MD0ot.net
>>515
うーん なるほど。
軍事制覇が出来ないバランス調整をされたかと疑っていましたがそうでもない・・・と。
拡張の出てない頃からやっているのでバランス調整かな・・・と思ってましたが。
518:名無しさんの野望
15/09/26 13:21:45.10 mzSF6XRn.net
>>514
内政勝利目指さないんだったら自由より独裁の方がいいよ
幸福資源目当てに都市国家攻めるのは全く意味が無いから取るなら将軍で資源だけ取るか同盟した方がいい
519:名無しさんの野望
15/09/26 13:36:10.11 xfcyWnCk.net
自由やってるとたいていの都市国家が同盟結んでくれる
条約機構が強すぎるんだ
独裁も砲艦外交があるから似たようなもんだが、
他に内政+が目立たないんだよなぁ
どうせなら開発独裁ぐらい入れてくれてればいいのに
520:514
15/09/26 13:43:05.41 fg2MD0ot.net
>>518
なるほどー。独裁か。
ちょっとやってくる。
521:名無しさんの野望
15/09/26 13:57:01.74 naEBVHKF.net
思想込みで幸福足りないのは裁判所ちゃんと建ててないとかそういう次元の問題の気もしないこともない
もしかすると思想で不幸出てるかもしれないからAIが採用しやすく都市数が多いほど強い秩序で妥協するのもいいかも
522:名無しさんの野望
15/09/26 14:05:36.89 xfcyWnCk.net
でも総合的に考えると秩序って対して強くないから迷うんだよね
最初は秩序ツエーで使ってたけど、ある程度すると自由ツエー、
独裁使えるなこれ、で秩序が使われなくなっていくという
523:名無しさんの野望
15/09/26 14:13:22.80 1gEoRBZ5.net
思想負けして幸福がマイナスになる事が多いから秩序選んじゃう
524:名無しさんの野望
15/09/26 14:15:46.42 c0qFunas.net
秩序だと気がつかないうちに思想負けしてるときもあるな。
なんでこんなに減ってるんだと思って幸福の詳細みて初めて分かるみたいな。
でも都市20とかあると人口が増えるに従ってみるみる幸福がへっていくからそのせいかもしれんw
終盤で占領としに金で施設つくりまくると人口少ないうちは3ターンで人口1人ふえたりするからな・・・
525:名無しさんの野望
15/09/26 14:28:35.71 AsPh8s8A.net
序盤からガンガンAI文明呑んでると思想負けは滅多にしないな
負けてたとして急いで独裁を世界思想にしちまえばいいんだよ
そのための文化後援の重要性
序盤から戦争して積み重ねる計算計画的な制覇勝利はほんとうに気持ちが良い
526:511
15/09/26 15:22:48.42 fg2MD0ot.net
見てきたのですが2009年の段階で幸福の不満に”世論44”というのがあり
これが怪しいです。
都市数や人口からの不満の数は妥当な感じです。
世論44てなんですかね?これを消す方法てあります?
幸福から不満を引いた総合値は-5です。
裁判所などは当然建ててます。
527:名無しさんの野望
15/09/26 15:29:36.15 eb2GiIvE.net
質問スレにでもいけばいいと思います
528:名無しさんの野望
15/09/26 15:40:08.52 gvDziWwx.net
>>1も読めないバカは死ね
529:名無しさんの野望
15/09/26 16:02:54.81 c0qFunas.net
戦争にかまけて思想負けしてるっぽいなw
とりあえずciv5 世論 でぐぐって思想のwikiでも読んでみるがよろしいかと
分からなかったら続きは質問スレだっ
530:名無しさんの野望
15/09/26 16:16:04.11 ko4yTEKi.net
大国自由が一番強いとは思うが思想負けからの不幸をクリアできればって条件が付くな
秩序+観光で押してくる国があると周りが秩序だらけなのもあって保護貿易主義必須
531:名無しさんの野望
15/09/26 16:44:36.60 9xny0kYW.net
ってか2009年の段階で~って言っているから本当に始めたばかりの超初心者でしょ
人口調整とか以前にwikiのレポなり動画見て基本を覚えた方が良い気がする
532:名無しさんの野望
15/09/26 16:56:37.69 XhSVL9Yp.net
2009って何ターンになるんや
533:名無しさんの野望
15/09/26 16:56:42.63 AsPh8s8A.net
制覇で2009年はエピックではめったにねえな、何Tだw
1700後半~1800年代にはほぼ勝ち確して消化試合化する
ラクダケシクならもっと早い
T換算すると400位だったか
534:名無しさんの野望
15/09/26 17:36:54.95 naEBVHKF.net
>>526
さあ秩序を採用するんだ革命同志よ
535:名無しさんの野望
15/09/26 17:37:51.52 asvME94/.net
みんな序盤は軍どれくらい出してる?
もちろん状況や難易度にもよるだろうけど
弩兵解禁くらいまでどれくらい軍出すべきかイマイチつかめず
結構インピとか戦闘弓兵が来る
データで順位見るかそれとも1都市あたり2ユニットとか決めて出すか
どっちがいいかな
536:名無しさんの野望
15/09/26 17:40:41.08 6maq90z6.net
戦争するなら出す
しないなら出さない
それだけ
537:名無しさんの野望
15/09/26 17:44:07.08 asvME94/.net
出さないって全く出さないの?
序盤から宣戦依頼でしのぐのか
538:名無しさんの野望
15/09/26 18:18:58.34 XhSVL9Yp.net
友好稼ぎ目的のVS蛮族ユニット+α防衛分が目処やな
539:名無しさんの野望
15/09/26 18:20:00.93 4gf+Xg/X.net
戦争しないのに軍事ユニットとかハンマーの無駄じゃん
せいぜい遺跡アップグレードを引かなかった時の蛮族拠点潰しのための弓兵一体
540:名無しさんの野望
15/09/26 18:20:16.72 xOzROS1Q.net
蛮族用に弓を一体作る。斥候が遺跡で弓になれば何も作らない
541:名無しさんの野望
15/09/26 18:22:17.64 asvME94/.net
軍備ある程度用意しておかないと
宣戦されないか?
となりがズールーとかじゃなくてもナポとかディドでも来るんだけど
542:名無しさんの野望
15/09/26 18:25:45.83 4gf+Xg/X.net
>>541
大きな土地ヘイト貰わないように注意して、交易路繋いで、幸福資源5G/1ターンとかやってれば一文明くらいは宣戦防げる
都市出し前、交易路や資源出せる前の状態での宣戦はどうしようもないし、好戦的な複数文明に囲まれてるときついけど
当然、難易度は創造主な
543:名無しさんの野望
15/09/26 18:27:18.71 lb0zGPYO.net
とりあえず寄って来たら宣戦依頼すればいいんだよ
なんとかならなかったらDOGEZA
544:名無しさんの野望
15/09/26 18:39:05.74 asvME94/.net
>>542
仮に皇帝あたりの難易度だとどうなりますか?
545:名無しさんの野望
15/09/26 19:49:54.97 RBAIRmY9.net
>>541
ナポやディドはむしろ宣戦してくる代表格
546:名無しさんの野望
15/09/26 19:52:50.48 32c6F1vV.net
リロード前提か初期立地の隣国すべてが非戦タイプの文明なら軍隊なくてもなんとかなるんじゃね
547:名無しさんの野望
15/09/26 20:16:13.84 5fhKxlpB.net
抑止力のための軍事費は必要経費
ただ周囲の文明と地形にもよるが、ギリギリ宣戦されて、返り討ちに出来る戦力を保持出来ると良い
548:名無しさんの野望
15/09/26 20:31:50.70 5+tZqGM0.net
自由は強いが理想手な勝ち方一直線じゃなければどの思想選んでも問題ない
逆に言うと勝ち確で自由選ぶ事多いが選ばなくても勝てる事が多い
思想に分がない状況なら状況で思想選んで社会制度で戦えばいい
初期軍備も臨機応変でいいと思うがどれくらい軍出すべきかわかってないことが1番問題
やりくりできるラインがわかってないので思想も軍備も1パターンじゃなく
色々な手法を体感しとくといい
手持ちが弓3剣1なのか弩4なのかで動き方や配備も変わるし
都市が海か陸かでも変わる。合理より資源緊急確保や防衛のために名誉大将軍選ぶこともある
代表的なラッシュや代表的なプレイをとりあえずやってみるのが近道ではないかと思う
この軍備なら勝てないが和平まで持っていけるとか
ギリギリだけど白兵だけ落として都市奪取は防げるとか状況判断ができるようになると思う
549:名無しさんの野望
15/09/26 20:35:36.22 lNFRrDhV.net
戦争狂や拡張屋、平気で裏切ってくるAIが近くにいた場合、どれくらいでそいつらとぶつかるかを考える
コントロールして非戦でいけるなら軍事ユニットはいらないし、テクノロジーで優位に立った後なら少数のユニットでなんとでもなる
早い時代になりそうなら撃退できるだけの戦力を確保する
こんな感じ
550:名無しさんの野望
15/09/26 20:46:01.40 iCmr1Q3N.net
精鋭ラッシュやろうとやってみたけれど
これマラソンじゃないときついし初手名誉の時点で収入も幸福度もギリギリで人口伸びなくて辛い……
551:名無しさんの野望
15/09/26 22:22:15.84 RkSYwDOG.net
相手の資源とか抜きに自前だけでなんとかって考えたらモンテスマしか思いつかねえ
それでも財源が無いと庭園が泣くし幸福は解決してないし
552:名無しさんの野望
15/09/26 22:27:45.91 xfcyWnCk.net
オススメは現金が少ない戦争屋に資源売りつけて赤字にして科学遅らせること
553:名無しさんの野望
15/09/26 22:51:04.30 jjzNv/q7.net
だから名誉精鋭(笑)はネタだとあれほど
554:名無しさんの野望
15/09/26 23:25:08.95 8wkWabTF.net
創造主でシャカとかアッティラが近接してると
30ターンくらいで大軍送り込んでくるのやめて欲しい
555:名無しさんの野望
15/09/26 23:48:02.06 asvME94/.net
序盤に宣戦されないくらいの軍備を作るか
宣戦され攻撃されても返せる軍備を作るかで
結構用意する軍量違う気もする
556:名無しさんの野望
15/09/27 00:06:04.75 lw7QqM7z.net
序盤の軍備は立地次第だな
4都市出せるなら最小の軍備と土下座外交、2^3都市なら戦争での拡張も考える
557:名無しさんの野望
15/09/27 00:14:27.25 AMMcFu0k.net
相手の宣戦されない軍事力評価がでるくらいの軍量ってそのまま自分から宣戦できるレベルの軍量だぞ
軍作って宣戦防止とか考えるだけ無駄
558:名無しさんの野望
15/09/27 00:51:50.80 Cu8UXO2B.net
いや、穏健から普通ぐらいのAIは少しでも軍があって、よほどヘイト貯めてなければ、戦力差が大きくなるまで宣戦してこない
ただ領土の反対側に軍が居たりして、AIに見えてないと攻めてくる
好戦的なAIは軍があろうが友好稼ごうが結局攻めてくる
559:名無しさんの野望
15/09/27 01:05:18.05 RG+5E8ph.net
何やそのオカルト…
560:名無しさんの野望
15/09/27 01:09:05.22 Cu8UXO2B.net
いやまじだから試してみたらいい
561:名無しさんの野望
15/09/27 01:19:52.82 1+OyqJ3k.net
というか、弱い軍事での宣戦リスクって体感大きく無いような気がするわ
序盤は土地ヘイトさえ気にすれば、「お前の軍弱過ぎプギャー」なんてされないし、されるのは思想以降
562:名無しさんの野望
15/09/27 01:33:55.60 RvE5ix96.net
マジも何もただのオカルト
ソースは何処だよたわけって話
563:名無しさんの野望
15/09/27 01:44:20.74 c5mr1VF9.net
デフォじゃ土地余裕あるけど
2~4文明足すと良い具合に緊張感出る
564:名無しさんの野望
15/09/27 01:49:08.68 s2lrJdri.net
基本的に創造主だろうと一番近場の隣人の開拓と労働と隊商さらうから
戦士1弓2斥候3ぐらいはいる感じになるな
2nd立てる前なら無条件和平もできるし大抵は問題ない
中世は弓系が2,3増えるけど宣戦依頼で適当にそらせるならそれすら作らないで流す
565:名無しさんの野望
15/09/27 01:56:16.64 Cu8UXO2B.net
ソースもなにも宣戦されたデータ使って適当に軍隊増やせば宣戦されないで
566:名無しさんの野望
15/09/27 01:59:49.94 RvE5ix96.net
池沼かよ
567:名無しさんの野望
15/09/27 02:02:27.98 Cu8UXO2B.net
池沼かよ
568:名無しさんの野望
15/09/27 02:13:53.19 RzzhWeGw.net
「軍隊いるのに宣戦されました」と言われるだけで閉口することもわからないガイジ
共同宣戦みたいな要素もある時点で軍量保持してりゃ安心なんて言わないんだけどね
569:名無しさんの野望
15/09/27 02:16:48.08 Cu8UXO2B.net
そりゃ戦力差が大きくなったら攻めてくる
なんで必死に否定しようとしてんだ
570:名無しさんの野望
15/09/27 02:19:56.33 c5mr1VF9.net
落ちつけよ
571:名無しさんの野望
15/09/27 02:26:23.62 JT0Tw1Oz.net
少なくとも休戦協定の条件の幅を見れば
AIがヘイトだけでなくパワーバランスというかパワー差も考慮しているのは間違いないからな
休戦時にパワー差を考慮しているなら開戦時にも考慮していると考えてもおかしくはないんじゃね
572:名無しさんの野望
15/09/27 02:44:29.09 s6M/uTj8.net
(そもそも兵力少ないとAI文明が外交画面で煽りいれてくるよな?俺だけ?)
(そもそも軍事担当相が兵力差をアドバイスしてくれるんだが・・・それがあるって言うことは・・。)
(兵力差による文明のバイアスデータがなかったら、一体何基準で文明の宣戦布告のパラメーターが決まると思ってるんだろう?)
573:名無しさんの野望
15/09/27 02:58:46.49 1+OyqJ3k.net
難易度とプレイヤーの慣れによってプレイが違うから何とも
創造主やるときに担当大臣って役に立つのか?
574:名無しさんの野望
15/09/27 03:22:32.38 FYfBiH/n.net
勝利条件で制覇だけとか制覇無しとかに変えたら
戦争の起こりやすさって変わったりする?
575:名無しさんの野望
15/09/27 03:24:25.45 s2lrJdri.net
文化勝利も外交勝利も軍で奪ったほうが早いから!
576:名無しさんの野望
15/09/27 04:35:56.64 go2AMfiH.net
そういえばインドて毎回ガンジーだな
577:名無しさんの野望
15/09/27 04:54:59.39 /WMjUN9c.net
他に誰だせってんだ
マザーテレサか?
578:名無しさんの野望
15/09/27 05:57:42.45 qzDgIgoq.net
普通に他の指導者もいたが
579:名無しさんの野望
15/09/27 06:03:30.90 b3BwqM46.net
4ではアショーカいたな
580:名無しさんの野望
15/09/27 07:25:29.39 8QPpTCBa.net
シャージャハーンを
581:名無しさんの野望
15/09/27 07:43:31.30 nUCHIHGM.net
0ターン目の「ゲームのやり直す」ってAI文明は変化しないけど自然遺産も変化しないのかな?
スペインでリセットしまくってたらバリンジャークレーターの出現率がやたら高かった
582:名無しさんの野望
15/09/27 07:57:54.55 qanKN9+H.net
>>569
個人攻撃であおってくるスタイルの荒らし
583:名無しさんの野望
15/09/27 07:58:11.18 qanKN9+H.net
だから気にすんな
584:名無しさんの野望
15/09/27 07:59:36.71 rBefkbQa.net
自演くっさ
585:名無しさんの野望
15/09/27 08:45:58.31 WIxdUSEx.net
自演じゃなくて後に付け加えただけでしょこれは
586:名無しさんの野望
15/09/27 08:57:58.49 Skm2DEGW.net
>>580
特性がラムセスとかぶるだろうからNG
587:名無しさんの野望
15/09/27 09:33:34.42 4pavylWh.net
シャムおじのような広い心を持ちなさい
588:名無しさんの野望
15/09/27 09:58:38.31 IeO1bRfE.net
>>587
温厚なシャカとか言ってるようなもんだな
589:名無しさんの野望
15/09/27 11:15:11.86 qaHqT4ls.net
都市国家から徴収できるかどうかのときに、相手から見える範囲の軍事力が数えられてるからaiに組み込まれてる蓋然性は高い。
civ4では組み込まれてたわけだし
modでai同士の観戦してても軍隊を逆方向にもっていくと宣戦布告されてるケースほよくみる
590:名無しさんの野望
15/09/27 11:15:44.50 6Jrn8Q8z.net
>>581
文明と都市国家は固定
他はランダム(自然遺産や高級資源の種類もランダム)
591:名無しさんの野望
15/09/27 11:43:18.73 cNAjRVJ2.net
クレーターは元々出現率高いからな
592:名無しさんの野望
15/09/27 12:01:15.26 Z+3M5CtV.net
MODやったり普通のプレイに飽きてきたからチートツール使ってみたけどこれはこれで楽しい
創造主で普段は蹂躙されるのを見てるしかない都市国家軍を超強化して返り討ちさせるのもいいな
593:名無しさんの野望
15/09/27 13:50:49.59 2n2k/07Q.net
良く見る:クレーター、ジブラルタル、オールドフェイスフル
わりと見る:GBR、キリマンジャロ、ポトシ、パーダ、ウルル、シナイ
そこそこ見る:ウルル、クラカタウ、ヴィク湖、メサ、カイラス
あまり見ない:ソロモン鉱山、フジヤマ
ほとんど見ない:生命の泉、エルドラド
個人的にこんな感じだな
594:名無しさんの野望
15/09/27 14:05:22.40 n8fF1ILq.net
ここでもウルル2個みかけた
595:名無しさんの野望
15/09/27 14:11:26.81 GhVtTi0L.net
エルドラドはよく見るけど金は貰えないイメージ
596:名無しさんの野望
15/09/27 14:20:30.35 EklaPJuL.net
>>594
見逃してやれ(´;ω;`)ウルル
597:名無しさんの野望
15/09/27 14:21:40.04 +AuxQ+oX.net
ナチュラルにはぶられる富士山
598:名無しさんの野望
15/09/27 15:19:02.32 WIxdUSEx.net
>>593
エルドラより明らかに生命の泉見ないと思う
599:名無しさんの野望
15/09/27 15:23:18.41 +AuxQ+oX.net
ハイデッカー博士の実験の実績解除が少ないからねえ
600:名無しさんの野望
15/09/27 16:15:55.01 LvL76Sxx.net
wikiに出現率まとめてあったと思う
601:名無しさんの野望
15/09/27 17:39:33.27 COfnzDEk.net
制覇プレイヤーにはキリマンが一番ありがてえ、泉より出やすいから尚更
602:名無しさんの野望
15/09/27 18:05:25.04 SIzpJkks.net
塩×5
これは神立地ですね間違いない……
URLリンク(i.imgur.com)
603:名無しさんの野望
15/09/27 18:06:17.14 1+OyqJ3k.net
>>602
砂漠塩はがっかりするのでやめろ
604:名無しさんの野望
15/09/27 18:28:22.95 ndG391Ep.net
海沿いと見せかけて内海なのもポイント高い
605:名無しさんの野望
15/09/27 18:48:28.43 6Jrn8Q8z.net
海じゃなくて湖だからなんもポイントになっとらん
606:名無しさんの野望
15/09/27 19:13:08.79 /VUeum5l.net
>>605
お前は何を言ってるんだ
607:名無しさんの野望
15/09/27 19:18:27.18 mOxtqkDu.net
内海と湖は別物だってことだろ
608:名無しさんの野望
15/09/27 19:24:31.62 go2AMfiH.net
傑作のボーナスめんどくせぇ
同じ年代とか文明とか簡単でいいじゃねぇか
覚えらんねぇ
609:名無しさんの野望
15/09/27 19:27:02.63 FYfBiH/n.net
面倒なわりに倍になっても大して強くないよね
610:名無しさんの野望
15/09/27 19:33:09.77 l62iBp0p.net
「A博物館はA'の展示でボーナス」みたいに作品名を直接指定してくれた方がやりがいがある気がする
今の仕様はただ時間がかかるだけのパズルだし
どうも芸術に興味を持つキッカケにならない
611:名無しさんの野望
15/09/27 19:38:00.97 l62iBp0p.net
例えがわかりにくかった
つまりルーブル美術館なら毎回モナリザでボーナス
ならば建設に向けて事前準備する楽しみが出来るんだろうな、って意味
612:名無しさんの野望
15/09/27 19:48:15.18 2n2k/07Q.net
そっちのほうが無理だろ
613:名無しさんの野望
15/09/27 20:00:00.41 1+OyqJ3k.net
現仕様でシスティーナのためにルネ芸術三連発をどうするかとか
ブロードウェイのために現代まで取っておくとか
事前準備の必要性はあるよ
非戦科学・外交と違って、高難易度だと戦略に組み込めないから話題にならないだけ
世界遺産と文化勝利の仕様をどうにかせんと、新しい楽しみにはつながらん
614:名無しさんの野望
15/09/27 20:05:37.46 qzDgIgoq.net
傑作も枠も奪えるようになってるし序盤でもないのに勝手に非戦に縛って勝手に結論付けとか
615:名無しさんの野望
15/09/27 20:13:04.39 0mfeNHo5.net
>>602
水辺の小麦に都市作ったら貨物船出せるのかな…
616:名無しさんの野望
15/09/27 20:27:55.12 Skm2DEGW.net
>>615
過去スレでそんな感じの話があったと思う。湖と海の両方に面してる都市だったかで結果どうだったかな
この場合を真面目に考えると貨物船作れないからどうにもならない
617:名無しさんの野望
15/09/27 20:30:47.20 tFzr0rUG.net
まるで国会のようだ
618:名無しさんの野望
15/09/27 20:40:09.25 tFzr0rUG.net
まるで国会のようだ
619:名無しさんの野望
15/09/27 20:47:38.21 LvL76Sxx.net
>>615
出せない
貨物船の拠点にできる都市は海に面している必要がある
ただし貨物船自体は湖を通行できるので、湖にしか面していない都市に貨物船を送る事は可能(条件が整うことは滅多にない)
620:名無しさんの野望
15/09/27 21:09:39.25 tFzr0rUG.net
パンゲアなのに細い陸地と内海ばっかりで、運河都市国家がいくつかあるマップが珍しかったから、セーブとってあるは
621:名無しさんの野望
15/09/27 22:14:55.13 gL+kF7ay.net
マルチで大きめの湖にフリゲート展開されてハァッ!?ってなった
622:名無しさんの野望
15/09/27 22:43:25.77 2n2k/07Q.net
>>619
長細い湖に隣接した都市国家が1マス内陸にあって海に面してなくて、
そのことに気づかず海と湖に接する形で都市建設したことがあるけど、
たしかに都市国家に貨物船を送れた
623:名無しさんの野望
15/09/27 23:06:35.80 3r41youM.net
都市近くの湖にフリゲート浮かべると恐ろしい防衛力を誇るからな
624:名無しさんの野望
15/09/27 23:45:06.11 aqncqh3U.net
エヴァのジオフロント湖に浮かんでる軍艦のことか
625:名無しさんの野望
15/09/28 08:16:46.88 3a//k1U/.net
オスマントルコって拡張派なのか
戦争弱いから地味なイメージしかなかったけど、隣にいてちょっとうざい
626:名無しさんの野望
15/09/28 08:22:26.75 nqWTxb/s.net
オスマン帝国は徳川幕府より長く続いて、ビザンツ帝国を滅ぼしたムスリム屈指の大国、侮ってはいかんよ
627:名無しさんの野望
15/09/28 10:18:23.08 kEdiGUGQ.net
オス♂マンコはいつも大艦隊率いてるイメージ
なお大艦隊と言っても型落ちだらけの模様
628:名無しさんの野望
15/09/28 13:43:16.62 fr/Jjrtv.net
オスマンは一応戦争屋に入ると思う。
身の丈を超えて領土拡大して自爆する
パターンが多いけど、たまに調子に乗って
スコアトップを叩き出すときもある。
629:名無しさんの野望
15/09/28 14:06:45.40 EmPqzQtB.net
パンゲアなんかだと弱いなオスマンは大陸や群島でなんぼ
パンゲアでもフワクタルみたいな地形でハマると強いが
630:名無しさんの野望
15/09/28 15:52:03.12 /fFuLrRg.net
トルコとかインドネシアみたいにUUとUAが噛み合ってないのって大体弱いよね
中国みたいに噛み合ってても何故か弱いのもいるけど
631:名無しさんの野望
15/09/28 15:56:22.39 LysIGen1.net
中国が弱い?AIの話か?
AIの強さは性能より性格で決まるからあんま関係ないぞ
632:名無しさんの野望
15/09/28 16:06:40.17 k9eFss1B.net
もんちゃんとか大人気だからな遺産厨+戦闘厨で
<ヘイもんちゃん アソコのインドせめてくれるかい
<あのクソガンジーだな 俺の遺産つくりやがってむかつくし攻めてやるぜ イェーイ
633:名無しさんの野望
15/09/28 16:20:33.90 pc0f/RcF.net
GAKの終わり頃は大した能力じゃないはずのAIイロコイが最強クラスだったからな
634:名無しさんの野望
15/09/28 16:46:48.96 /fFuLrRg.net
>>631
AIの話だよ、AIだと何故か弱い文明ってのは結構いるよね
科学先行されまくって核作られても使ってこない文明とか多いし
635:名無しさんの野望
15/09/28 17:11:15.01 1HdLNpyM.net
ごり押しAIかどうかじゃね?拡張屋は文明特性云々関係なく強い印象
中国はあまり都市出ししない印象があるなそれで大抵大国に潰されるか空気になる
636:名無しさんの野望
15/09/28 19:08:30.78 KDK69Rml.net
フラクタルマップ初めてやってみたけどAIの数が少なくて資源がダブついて面白くないねぇ
お金や幸福のやりくりが大変、やっぱりパンジアが一番面白いやって思いました。
637:名無しさんの野望
15/09/28 19:12:31.29 tRlQoFmY.net
大陸みたいなフラクタルやフラクタルみたいなパンゲアがあっさり生成されるでしょうに
638:名無しさんの野望
15/09/28 19:37:06.92 bHtvDWFg.net
CIV5は多島海や極小サイズに島とか群島っぽいのが一番面白い
639:名無しさんの野望
15/09/28 21:14:33.98 Pa4Ec8vg.net
AIのバビロニア見ると、いっつもうまくいっていないなという印象
個人的にAI最弱(として目立つの)は圧倒的にモロッコ
640:名無しさんの野望
15/09/28 21:22:04.70 dtZha4o3.net
砂漠系やロシアは悲惨な首都立地になってることも珍しくないから弱いことが多いね
641:名無しさんの野望
15/09/28 21:29:33.34 tRlQoFmY.net
モロッコに押し込められたロシアを見たときは何ともいえない気持ちになった
642:名無しさんの野望
15/09/28 21:45:13.34 kqXWviE/.net
1番鬱陶しい奴はいつも1番近い文明だけど
離れてても不平等条約気味な奴がイラっとする
戦争狂は扱いやすいから居ると助かる事が多い
643:名無しさんの野望
15/09/28 22:17:58.94 xYSiLz5m.net
自分で使うと弱いカルタゴが結構伸びること多いんだよな
644:名無しさんの野望
15/09/28 22:26:49.40 NdoAUcVf.net
離れてるのに不平等条約といえばおシャカ様
高級資源が買い叩かれてイラッとする
645:名無しさんの野望
15/09/28 22:33:12.38 pbrlbpzW.net
>>644
フンで序盤にラッシュかけて貧弱文明にすれば負け犬の遠吠えになるよ
646:名無しさんの野望
15/09/28 22:35:25.84 NdoAUcVf.net
ところがどっこい戦闘弓ラッシュで第三都市ひとつに押し込めてもインピが出せるようになると他の文明呑んで息を吹き返す
647:名無しさんの野望
15/09/28 22:36:29.25 5MZcknp6.net
シャカとか隣にいると思想違いで非難声明飛んできた後大将軍でゴリゴリ領土削ってきてめっちゃイラつく
こっちも大将軍で取り戻したら煽ってきた後我々の領土を大将軍で奪ったのだぞとか赤字ついてさらにイラつく
648:名無しさんの野望
15/09/28 22:46:55.55 DlJKV9Hw.net
友達税を一括と見せかけて毎ターンで要求すんのやめーや
仕方ないから自力でパーツ作ってたら僅差で刺されたぞ
649:名無しさんの野望
15/09/28 22:48:47.01 Pa4Ec8vg.net
>>648
OCCじゃないなら都市売ってパーツ買って宇宙
650:名無しさんの野望
15/09/28 22:51:04.46 kqXWviE/.net
非戦プレイと決めてたのにイラっとして結局1,2戦してしまうな
邪魔な立地の隣国や盗まれてもいいはずなのにしつこいスパイとか
まあ盗むよな→頑張ってるな→しつこいな→潰そうか
尚全然プレイヤーヘイト貯めてないキリマン泉特定遺産持ちも潰される模様
651:名無しさんの野望
15/09/28 23:04:51.39 /fFuLrRg.net
戦争文明よりも内政特化の文明が思想違いでいきなり戦争仕掛けるくる方がキツい
ていうか全く準備してないからびっくりする
652:名無しさんの野望
15/09/28 23:15:29.76 kqXWviE/.net
その頃はある程度軍備あって自分以外常時戦争してるから数えるくらいしか仕掛けられたことないな
653:名無しさんの野望
15/09/28 23:40:38.26 5MZcknp6.net
思想の方がよっぽど宗教っぽいシステムだよね
異教徒死すべしを地で行ってるし
でもよく考えたら現実でもそんなもんか
654:名無しさんの野望
15/09/28 23:46:01.18 FacHAbcZ.net
ずっと非戦でやってきたときは志願制軍隊採用したらいい
単純にハンマー換算でもすごい得
655:名無しさんの野望
15/09/29 00:02:49.43 3gfNM50P.net
宗教はもう少し強化しても良いんじゃないかな
宗教っていうか敬虔を
656:名無しさんの野望
15/09/29 00:03:07.27 PzvXsjbv.net
最速自由だと外人部隊が時々大暴れする
657:名無しさんの野望
15/09/29 00:11:08.87 VDnGXbf9.net
ポーランド使ってるときぐらいしか、敬虔を神権政治まで取っといた方が、たくさん偉人買えて有利みたいな状況になったことないは
658:名無しさんの野望
15/09/29 00:15:50.68 izjn0rqT.net
問題はポーランドは何とっても強いということだな
最善の選択をした結果が敬虔だったということがあるぐらいの強さにして欲しい
659:名無しさんの野望
15/09/29 00:18:10.10 Z/umD4x7.net
古典入って1つ貰う時は「おっ、ラッキー」ぐらいにしか感じないけど
情報時代まで行って社会制度一覧を見た時「7つ分か・・・」って思うと強すぎて震える
660:名無しさんの野望
15/09/29 00:18:11.46 EzUj1+yP.net
敬遠と名誉を選べば伝統()になるぐらい強ければなぁ
661:名無しさんの野望
15/09/29 00:24:57.89 wv9vMCi6.net
戦争プレイするにしても伝統でいいんじゃねってくらい強い
662:名無しさんの野望
15/09/29 00:29:20.55 vm05pDAH.net
宗教を軸に戦争や他の勝利できなくもないから遊べる範囲が増える分ないよりマシ程度
名誉独裁も戦争してたら金増えて購入アップグレード維持安いから面白いけど無くてもどうせ上位ユニットでフルボッコ
というか伝統がもう少し微妙ならバランスとれてるかもな
663:名無しさんの野望
15/09/29 00:34:09.35 VDnGXbf9.net
そう思うと社会制度には、内政力を上げるような最低限取得しておきたいものと、それ以外のものがあるから、今よりも多く取得できるようになれば、いろんなプレイが増える気がする
664:名無しさんの野望
15/09/29 00:47:34.69 S9ehPs7s.net
敬虔の前に寺院の維持費を1下げてくれ。
テコ入れするなら伝統みたいに4都市に宗教建造物配るぐらいやっちゃっていいような。採用ボーナスを今の宗教の組織化にして
665:名無しさんの野望
15/09/29 00:48:59.62 VDnGXbf9.net
解放で拡張しながら名誉も進めて戦争とか、伝統で内政しながら敬虔とか、解放で序盤は拡張してから伝統コンプとか
666:名無しさんの野望
15/09/29 00:52:02.24 S9ehPs7s.net
あと、他文明と戦争中なら科学5パーセントアップぐらいあってもいい。
史実でも紙の製法から原子力まで言い訳が効くじゃないか
非戦で他所を戦わせるのが大正義、というか戦争して内政遅れるデメリットでかすぎる
667:名無しさんの野望
15/09/29 00:54:48.82 eZGfpP7q.net
初手解放は幸福対策が対策になってないから結局拡張できない
668:名無しさんの野望
15/09/29 00:56:09.07 N+x6vu7P.net
単純に宣戦依頼を通りにくくすればいいんじゃない?
よほどの好条件じゃないと非戦が困難になるけど
669:名無しさんの野望
15/09/29 00:56:22.65 3gfNM50P.net
伝統弱体化が一番手っ取り早いんだろうな
伝統と比べたら選ぶ価値ないってのが一番大きいし
670:名無しさんの野望
15/09/29 00:58:38.61 j/w3zhhb.net
ツリーいじって伝統弱体化したけど解放選ぶAIが増えてピラが建ちにくくなって、結果的に解放の方が痛手受けた昨秋パッチの話でもする?
671:名無しさんの野望
15/09/29 00:58:39.42 vm05pDAH.net
解放の強みは片側のツリーで成立すること他のツリーと両立しやすい
672:名無しさんの野望
15/09/29 01:00:35.26 gWPXP890.net
伝統が強いって事を把握してた事も驚きだけど、その対策がアレってのも驚き
673:名無しさんの野望
15/09/29 01:04:39.96 3gfNM50P.net
解放の幸福の弱さをカバー出来そうなのはショショーニぐらいかなぁ
アラビアオランダあたりは都市出しするぐらいのときは特性活かせないし
674:名無しさんの野望
15/09/29 01:07:55.40 HU2rjkgT.net
解放はコンプで任意偉人と高級資源から追加幸福1は欲しい
ついでに商業の保護貿易を追加幸福を1にして高級資源からの産出ゴールド+2
675:名無しさんの野望
15/09/29 01:10:36.44 N+x6vu7P.net
他には多島海香料先輩ぐらいかなあ
676:名無しさんの野望
15/09/29 01:10:42.14 kt1zRdv2.net
XMLいじろう
677:名無しさんの野望
15/09/29 01:12:41.57 vm05pDAH.net
>>660-676
探検「」
678:名無しさんの野望
15/09/29 01:58:18.73 wv9vMCi6.net
試しに解放やってみたことあったけど3回やって3回ともピラミッド建てられなかったからもう解放選ぶことはなくなった
679:名無しさんの野望
15/09/29 02:05:17.30 Y7qPwxFG.net
>>677
探検は考古学者買えるようにすればゆうようになる気がする
680:名無しさんの野望
15/09/29 03:12:45.73 Mls1mgQZ.net
伝統弱体化前は伝統中央+解放市民権ピラのハイブリッドも結構楽しかったんだけどな
その選択肢すら潰して伝統一択化する相対的強化パッチには参った
681:名無しさんの野望
15/09/29 03:25:55.76 g6djmone.net
もう伝統は古典時代からしか採用出来ないようにしようぜ
682:名無しさんの野望
15/09/29 03:30:29.55 HHghDVYe.net
伝統が強すぎるっていうか他の3つが特化しすぎ
683:名無しさんの野望
15/09/29 03:34:08.92 HpAC3j2d.net
幸福資源の幸福倍にするだけで解放・名誉が微妙なのも戦争プレイ辛いのも解決すると思うんだけどな
敬虔は知らん
684:名無しさんの野望
15/09/29 05:47:17.67 NmYLJEdg.net
これ、TW,、信長はもう根本的にゲームシステムをいじる時期に来ていると思う
形だけを変えて宇宙に行ったのを見るとその気はないらしい
685:名無しさんの野望
15/09/29 06:21:08.79 wCywUEOX.net
モロッコとの交易が美味し過ぎる。
ほかのと比べてゴールド2~3倍。
686:名無しさんの野望
15/09/29 07:12:45.09 AiyhjjCH.net
MODや妄想の話になるのかもしれんが、ローマUAってなんでああいう形なんだ?
他国の文化吸収して繁栄っていう外から内に影響が入ってきた感じなのに、UAは内から外に広がっていくイメージだよね
単に侵略が広域に及んだっていう意味でのあのUAなのかな?
687:名無しさんの野望
15/09/29 07:52:58.27 si88mkyz.net
各地の植民市に浴場やなんかみたいな都市的ローマ風のものを建てたりしたことから、かな
戦争文明の側面から作ったものではなさそう
688:名無しさんの野望
15/09/29 08:11:28.09 eZYdR350.net
>>665
俺はこれだな
制覇プレイばっかだが伝統コンプはしないなあ
取るときは万博開催中に著述者ラッシュ、君主目的でしかない、他おまけ感覚貴族は地味に幸福稼げるな
主要都市人口20、30こえてる時採用したときのお得感
タイミングよくハンマー重い博物館や放送塔とれたりもするから後から伝統の方が得した感はでるかな
689:名無しさんの野望
15/09/29 08:28:03.77 EJoITnT+.net
>>686
あくまで建築物ってとこがポイントなんじゃない
水道橋あって大浴場あって劇場あってフォルムあって…っていう
ローマ式の都市が帝国のあちこちに建設されたって辺りからのUAかね
690:名無しさんの野望
15/09/29 11:42:40.23 6Hwx113c.net
首都人口が上がりやすく都市数が少なくてすむってのがシステムとマッチしすぎてるってのがな
コンプボーナスの便利さもあいまって解放や名誉のやりたいこともやれなくないし
敬虔なんて採用ボーナスも制度も微妙すぎる
691:名無しさんの野望
15/09/29 11:43:43.40 n8OosV5w.net
探検は海マップで大活躍だよ
692:名無しさんの野望
15/09/29 11:58:32.56 x9VQ5maU.net
伝統のコンプボーナスと文化後援で海洋都市国家とほぼ永続的な同盟どっちのほうがいいんかね
大技術者信仰P買いは便利ではあるか
693:名無しさんの野望
15/09/29 18:12:58.94 +85KPVXG.net
せっかく文化後援掘るんだったら全都市国家同盟継続くらいやりたい
スコラ学も案外協力で、産業時代で科学力+200とかやってくれる
694:名無しさんの野望
15/09/29 18:31:18.19 p3jIJ6e8.net
宗教的寛容て、自分が創始したパンテオンの信仰の証と、自分が創始した世界的宗教についてくるパンテオンの信仰の証で二重取りできるの、おどろいた
695:名無しさんの野望
15/09/29 20:57:26.65 vhH9SCq0.net
パンゲアで首都海幸福だと序盤きつくない?
みんなどうしてる?
696:名無しさんの野望
15/09/29 21:31:13.07 g6djmone.net
Go to next land
697:名無しさんの野望
15/09/29 21:37:16.53 LYl7sl3v.net
第二都市で最低一つでも幸福資源確保すればなんとかなるさ
けど、まあリセットしちゃうね
698:名無しさんの野望
15/09/29 22:34:14.68 6S9d5XAT.net
弩兵ラッシュ後の大量の弩兵どうしてます?
ガトリング使いにくいから都市に駐留させてるが無駄なような気がしてきた
699:名無しさんの野望
15/09/29 22:45:03.08 MgXH6iwF.net
>>698
維持費で困るなら都市国家に献上すればいい
700:名無しさんの野望
15/09/29 22:50:55.58 PzvXsjbv.net
射程+1の昇進が得られなかったなら弩兵ラッシュがぬるかったということだ
701:名無しさんの野望
15/09/29 22:53:36.09 vm05pDAH.net
ブラ門とか状況にもよるけど
ラッシュはその兵力を使い切るほうがいいからラッシュ止めるなら処理する
数多いならどっかと戦争して相手疲弊させる
2マスじゃなくても相手の消耗大きくなるのが弓系のメリットだし
702:名無しさんの野望
15/09/29 23:05:22.64 5mqRjZ7d.net
とりあえず都市に駐留するか何かしといて、あとでいらなくなったら兵器廠とって都市国家に送ったらいい
703:名無しさんの野望
15/09/29 23:13:30.06 rEfQ/x6x.net
大砲ラッシュの前衛にしてる
704:名無しさんの野望
15/09/29 23:57:46.05 /nm91dR1.net
ブランデンブルグ門をブラブラ門と略してるのは俺だけのはず
705:名無しさんの野望
15/09/30 00:38:00.15 IQ7dv23q.net
ああ…お前がナンバーワンだ…
706:名無しさんの野望
15/09/30 01:54:03.16 3inh7eJw.net
オレは門ブランって呼んでる(゚∀゚)
707:名無しさんの野望
15/09/30 03:28:31.67 WeHLgkmq.net
朝鮮とバビロニアの両方使ってみた
バビロニアは早ければ中世ぐらいに科学は創造主AIに追い付けるけど、ルネサンスごろには自分で使ったときの朝鮮に追い抜かされる
創造主AIに対して、城壁がある点と少し技術差がましな点を、どれだけ重要視するかだな
708:名無しさんの野望
15/09/30 04:19:15.25 7lHnFFs5.net
弓の差があるから誘拐して相手の開拓潰して初期ブーストかけると速度全然違う
どんな文明でも初期から労働3与えられてある程度の土地確保できるなら神文明になるが
バビはそれが非常にやりやすい
709:名無しさんの野望
15/09/30 05:40:35.96 IycvlekQ.net
バビロニアっておじいちゃん埋めるときの伐採ボーナスとか馬や鉄資源確保とか
科学ブーストもだけど最初手補助が出来るのがありがたい開拓者の生産とか1,2ターンの違いで致命傷もありえるし
まぁ馬や鉄は遺跡ボーナス運だったり寄り道するかおじいちゃん保留もあるから条件限られるが
710:名無しさんの野望
15/09/30 05:54:19.69 e7CfSbwr.net
都市出す感覚で高級資源におじいちゃん埋めたら大理石使えないし幸福も増えなくて泣いた
711:名無しさんの野望
15/09/30 06:05:51.28 IQ7dv23q.net
そして彼は犬死にの科学者として後世に語り継がれることになった
712:名無しさんの野望
15/09/30 07:43:40.22 ULkjXc+c.net
初めてインカ使ってみたんだけど
「こんなに使いやすくてインカ」と
呟いてしまった
713:名無しさんの野望
15/09/30 08:10:16.38 JLCwGNOo.net
門ブランいいなw
俺も今度からそう呼ぶわ
714:名無しさんの野望
15/09/30 08:44:14.95 BVNnagjz.net
バビロニアは最初の説明文が壮大すぎる
715:名無しさんの野望
15/09/30 10:13:39.87 d0/rMgxk.net
>>694
何か今まで気づかれていない重要なことを言っているのか
それともただ単に当たり前のことを間違って言っているのか
いまいち判断がつかない・・・
716:名無しさんの野望
15/09/30 10:32:56.61 MOSIQ3w6.net
初期立地の湿原ジャングル暦資源は論外だけどトラップ資源も厳しい…
717:名無しさんの野望
15/09/30 11:21:25.75 ev6lZG3E.net
研究が遅くなるから幸福がきつくなるんだよなあ。
人口増についていけない。
718:名無しさんの野望
15/09/30 12:35:29.28 9bfcAQ3g.net
図書館と穀物庫建てたら、あとは
思想まで幸福施設全力ってのが
いつものパターン。
でも、立地が多少不利でもリセットする程
でもなく、何とかなってるよ。皇帝だけど。
719:名無しさんの野望
15/09/30 13:21:01.91 33GTPst/.net
このゲーム不死以下はどんな立地でも適当にポチポチやれば勝てるし
720:名無しさんの野望
15/09/30 14:25:22.67 vCH9H/cz.net
キャンプは象に関してはサーカスつくれるからありがてえかね
馬あれば無意味になるが
721:名無しさんの野望
15/09/30 19:42:09.52 BVNnagjz.net
どれくらい文明つかった事ある?
これ1回のプレイ時間考えたら全文明使用とか苦行並だよな
722:名無しさんの野望
15/09/30 19:56:38.32 yilmb/hI.net
楽しんでプレイしてた俺のプレイ時間が苦行扱いとか…
723:名無しさんの野望
15/09/30 19:57:37.36 r/d2Ml2Z.net
ゲームなんて苦行でいいんだよ
ほら早くやめるんだ
724:名無しさんの野望
15/09/30 20:26:54.09 JLCwGNOo.net
全文明創造主クリア目指して早500時間、まだ終わりが見えない
725:名無しさんの野望
15/09/30 20:46:08.20 MOSIQ3w6.net
ズールーAIが使うインピの行動順序があからさまにおかしい
包囲攻撃するときに槍投げ→槍投げ→槍投げ→白兵→白兵→白兵ときたもんだ
726:名無しさんの野望
15/09/30 20:56:18.36 BVNnagjz.net
>>724
今見たら似たような時間だったけど全難易度で13文明クリアだったわ
俺が遅すぎるだけかもしれんが全部クリアしてる頃にはciv7出てるだろうな
727:名無しさんの野望
15/09/30 21:29:32.84 fhGDGu0f.net
ベネチアとタイマンならそんなに時間かかるまいて。
728:名無しさんの野望
15/09/30 21:32:12.44 9bfcAQ3g.net
現代スタート科学勝利ならそれほど
時間もかからず終わるけど、
太古からやらないとクリアした実感が
沸かないんだよな。
あと、個人的になぜかオーストリアと
シャムは全然やる気にならない。
729:名無しさんの野望
15/09/30 22:02:33.67 fhGDGu0f.net
無印の未来スタートは驚速で科学勝利できたな。アルミ確認したら、合理の左側ツリーの3番目が技術+2で必要技術すぐ揃うw
730:名無しさんの野望
15/09/30 22:17:10.92 SpfnQtnZ.net
スペインで宗教山2つ取り込んで自然との合一+パゴダ+モスク+聖地取って都市スパム
同じ大陸の文明は50ターンくらいで影響力大になったからパンゲアなら100ターンかからず文化勝利できたかもしれん
731:名無しさんの野望
15/09/30 23:28:48.10 qnX9M96C.net
4でも5でも太古スタートしかやったことないな
732:名無しさんの野望
15/10/01 02:09:09.44 IEaGZIau.net
なんで俺ラムカムおっさんの制覇勝利で皇子処女消えたんだろ
733:名無しさんの野望
15/10/01 03:59:06.40 NZpRkhvX.net
ぼくのCiv童貞卒業は皇帝エチオピアのスコア勝利でした
734:名無しさんの野望
15/10/01 04:17:52.39 S6L1Q44H.net
初勝利が皇帝か凄いな
735:名無しさんの野望
15/10/01 05:17:02.59 AmGeWuHW.net
2つ大陸があって半大陸の3未知文明伸びてねーなーと思ったら山続きの列島で蛮族にゴリゴリにされてて吹いた
736:名無しさんの野望
15/10/01 05:45:31.18 hf69I02y.net
解放の左側二つってなんでそんなに不人気なの?
全都市ハンマー+1も、首都で開拓者生産の加速も、
自分で都市出しする限りにおいては優秀だと思うのだけども
高難易度だと自分で都市出しせずに、
AIが作った都市を奪って傀儡化が基本になるから?
後はあれか。伝統の文化圏拡張速度アップが優秀過ぎるとかなのかな?
アレって具体的にどの程度文化圏拡張が早くなるのだろうか
737:名無しさんの野望
15/10/01 06:41:17.38 5k+qrFxM.net
伝統併用だと、解放左ツリー開け切る頃
には都市出し完了してるんだよな…
738:名無しさんの野望
15/10/01 06:45:19.40 NZpRkhvX.net
むしろ左側より右側が魅力無いような
解放取るようなプレイだと労働者なんて余るしピラミッドいけるならむしろ金銭的に邪魔
実力主義だけは幸福のためにそこそこ価値があるけど
739:名無しさんの野望
15/10/01 07:06:50.02 /62lQ93z.net
>>736
伝統はオープンからコンプまでおいしいが、解放は幸福度のアドバンテージがなく、少数精鋭都市でいかざるを得ないプレイヤーとマッチしない
740:名無しさんの野望
15/10/01 07:07:32.39 hf69I02y.net
>>738
労働者一人ボーナスってだけじゃなく、
改善速度アップがついてるのが魅力なのでは?
ピラミッドとの合わせ技で改善速度が大幅に伸びるはず
741:名無しさんの野望
15/10/01 07:20:16.85 lYDMtOTk.net
>>736
むしろそれが強みで特徴
解放は片側開けて他制度と併用しやすい
解放名誉、解放敬虔、解放伝統、解放文化美学
比較対象の伝統がコンプまで隙がなさすぎるだけ
742:名無しさんの野望
15/10/01 07:22:48.08 ZXPquzFv.net
伝統縛りにすれば解放左列が大人気になるだろうよ
743:名無しさんの野望
15/10/01 07:27:25.44 cOl22863.net
上手いこといけば初回黄金期と合わせて延長できる(小声)
744:名無しさんの野望
15/10/01 07:54:19.94 PMbPyi5w.net
BNWになって初期の金策が絶望的になったからなぁ
それの煽りで解放が中途半端になった
GaKの時みたいに最速6都市出してかつ幸福や金回りを最低限確保するとかきつすぎるんよ
745:名無しさんの野望
15/10/01 08:15:50.49 z0ovQ32q.net
やっぱり伝統弱体化パッチの時に解放にもテコ入れ必須だったよな
コンセプト的にも伝統→自由、解放→秩序のはずだから、大技術者購入権も解放に移動していいくらいに思うわ
746:名無しさんの野望
15/10/01 08:22:30.70 lYDMtOTk.net
ツンドラ氷土砂漠は弱くて当然だけど海が弱いのは違和感しかない
海資源は強いけど只の海でも漁船改善や特定技術でゴールド出たらいいのにね
でもスパムバランスはあまり好きじゃないからGakより良いとは感じてる
747:名無しさんの野望
15/10/01 08:26:07.19 NeeH6H5I.net
どっちにしろ解放使わないんだし議論するだけスレ容量の無駄
とごく自然に思えるほど今の解放はダメすぎる
というより伝統が強すぎる、1択だろこんなん開発バカじゃねーの
748:名無しさんの野望
15/10/01 08:29:28.62 9dEQA7Xi.net
バカじゃねーのもなにもciv5の制作陣がバカだってことは分かりきってることじゃん
749:名無しさんの野望
15/10/01 08:56:56.22 IrgYJ+/o.net
交易路の数が完全にテクノロジーに依存してる今の仕様がおかしいんだよ
都市一つ建てたら無条件でその都市出発の隊商か船が一個出せるようになるくらいでいいよ
750:名無しさんの野望
15/10/01 08:57:39.06 sdwmAXF/.net
プロ創造主だけれど何も考えず解放から埋めていくけどそんなに伝統強いか?
751:名無しさんの野望
15/10/01 09:05:57.40 fIep8xB3.net
伝統から文化施設立てるあれを貰ってきて全都市に適用可能にすれば
解放も擬似ショショーニUAみたいになって強いはず
752:名無しさんの野望
15/10/01 09:14:52.34 iFGb9EZF.net
1マスに10軍団も20軍団も詰め込めてた昔のほうが絶対おかしい
753:名無しさんの野望
15/10/01 09:16:38.22 u4oK7LnJ.net
文化後援いままで触ってなかったけど
同盟組んでる都市国家の生産25%が科学力に変わる奴強すぎワロタ
最後らへんこれで+150とかなってたわ
754:名無しさんの野望
15/10/01 09:18:29.23 Z4IQ+m2r.net
>>749
それ採用した結果がBEの都市スパム交易ゲーなんですが
755:名無しさんの野望
15/10/01 09:23:41.06 WBRuj+Nv.net
1マス1マスに連隊を置いて、現実みたいに包囲戦や側面攻撃するほうが高度で楽しい。
歴史と戦争がテーマのCIVで、戦争における戦闘戦術はもっとスポットライトが当たるべきだったよなぁw
兵站とか連隊配置・師団配置とか1つとってもそれは「時の将軍」になって考えるようなifを体験できるのにね。
なんで戦闘ユニットは1マスに全部突っ込んで置けばいいみたいな稚拙な戦闘システムでこれまでやってたんだろうな。
まぁ単純に、考えが足りなかっただけだと思うけど。
756:名無しさんの野望
15/10/01 09:27:33.49 ElctSdyF.net
なおBNWで戦争のメリット削いで内政作業ゲーにした模様
戦争のシステム変えたよ!スタック廃止したよ!UU派手にしたよ!でもせんそうやる意味ないよ!
制作者は何を考えているのか
757:名無しさんの野望
15/10/01 09:30:59.79 WBRuj+Nv.net
もう僕が考えた最強のシヴィライゼーション作るしか無いな
MODかな
758:名無しさんの野望
15/10/01 11:31:01.64 UsGzIUEw.net
>>756
こういうシステムになったからこそ戦争にメリットがあればいいのにな
戦争が面白くなった一方でメリットが削がれたってのがまたなんとも
759:名無しさんの野望
15/10/01 11:36:30.04 bYRjDDkc.net
civ6に期待だな
軍事支援とか兵器の共同開発とか軍事協定とか
そういう作りにくい設定にもチャレンジしてほしい
760:名無しさんの野望
15/10/01 11:39:32.17 crdZmVuX.net
序盤の戦争が悪手ってだけで戦争自体にそこまでデメリットは感じないけどな
761:名無しさんの野望
15/10/01 11:40:48.25 IrgYJ+/o.net
最序盤の戦争は労働者拉致れるし和平交渉時に高級資源を一括払いしてもらえるしでメリットも大きいぞ
762:名無しさんの野望
15/10/01 11:46:01.83 IEaGZIau.net
なおアッティラ
763:名無しさんの野望
15/10/01 11:47:31.19 JTQZiP3R.net
目的ない戦争なんて糞に決まってんじゃん
戦争せずに敵を食えるならそれが一番いいって子が曰ってた
あと戦争中は科学ブーストなんて方法じゃファニーウォーしまくりになるだけじゃね
764:名無しさんの野望
15/10/01 12:17:22.26 WBRuj+Nv.net
だいたい戦争で科学が発展したとか言ってるけど、発展するのはまず戦争関連で、
一般人に波及するのは終わったあとなんだよなぁ。
戦争中に科学ブーストとかちょっとね・・。
それに古来から、「科学で圧倒してまず勝算があるから」攻めてるんだよなぁ・・・
鉄しかり戦術しかり船しかり。
なおドイツはry。
765:名無しさんの野望
15/10/01 12:17:46.52 2vkrIz9Y.net
最序盤の拉致は本当に基本だよなぁ
極論トルコですら序盤に労働3ぐらいぱちれれば何でもできる
766:名無しさんの野望
15/10/01 13:29:37.11 tYSm9Miw.net
>>753
文化後援の利用価値に気が付いてようやく中級者
解放名誉上手く使いこなせるようになってようやく上級者
767:名無しさんの野望
15/10/01 13:35:51.69 tYSm9Miw.net
>>750
初心者と非戦少数都市科学勝利しかしてない人には強いんだろう
科学勝利縛り制覇勝利のみ縛りしてる俺には都合の良い幸福算出制度でしかないかな
768:名無しさんの野望
15/10/01 13:37:20.46 2vkrIz9Y.net
開放はあれ名誉というより敬虔と合わせるものって印象
ある程度広いマップで神殿、寺院UBもちなら割と使いやすい
名誉は駐留軍からの文化、幸福が持費無償、都市火力上昇と相性がいいし伝統と合わせる
ただまぁどちらにも言えることだけど文化後援が解禁されるから途中で浮気したくなるんだよね
769:名無しさんの野望
15/10/01 13:38:20.41 5k+qrFxM.net
戦争のメリットって遺産含め敵の都市と
資源、賠償金を強奪することじゃないの?
770:名無しさんの野望
15/10/01 13:40:39.38 x4ktdAqz.net
都合のいい幸福算出制度ってめちゃくちゃつえーじゃねえか
771:名無しさんの野望
15/10/01 13:41:37.20 2vkrIz9Y.net
開放一番の強みは大量の資源確保からのバラマキで早期から大量の資金確保
世界中で戦争煽って交易自国に集中させるとかできるとこじゃね
まぁ調子に乗って7都市以上一気にだすと(しばらく時間置けば大丈夫だが)
国境圧迫とか関係なしに手前都市出しすぎなんだよしねペナとか研究ペナがつくんだけど
772:名無しさんの野望
15/10/01 13:41:41.12 fIep8xB3.net
UUやUBを「特定の文明は最初から作れる」ようにすれば戦争で技術向上を再現できるのでは
騎乗を開発すると騎兵が解禁されるけどモンゴルやフンは同時に弓騎兵も解禁、他文明はそのユニットを白兵ユニットで撃破すれば作成可能に みたいな
ただ個人的には史実に関わらず立地環境で文明が特徴づけられてくようにしてほしい
山岳立地ならどの文明でも棚田の発想が生まれるとか、生産された都市がツンドラ・砂漠・ジャングルのどれかで同じ剣士でも見た目が違うとか
文化の影響力でそれが伝搬したり時代が進んで規格化が進んでいくとかなら最高
773:名無しさんの野望
15/10/01 13:48:30.39 2vkrIz9Y.net
戦争のメリット、デメリットは時期によって違う
戦士弓槍斥候の時代
メリット 労働者拉致、開拓殺害、隊商殺害
デメリット 外交ペナルティー(軽度)、2nd立ててると和平時に要求されることがある
弩から大砲ぐらいまでの時代
メリット 遺産、ある程度育った都市、賠償金
デメリット この時期に軍を作ることによる経済への悪影響、外交ペナルティー(重度)
大砲以降
メリット 勝利条件を満たせる
デメリット 外交ペナルティー(破滅的)
774:名無しさんの野望
15/10/01 13:52:41.88 odF45g6Y.net
戦争のメリットデメリット以前に3都市で余裕で宇宙飛べる出力がでるゲームバランスがおかしいんだよ
775:名無しさんの野望
15/10/01 13:58:29.98 gQjXH2eT.net
研究は施設の効果自体高いし
さらにブースト手段も多いからなー
776:名無しさんの野望
15/10/01 14:40:31.25 exZQdqYB.net
かといって科学が発展しないとただの農作業ゲーになっちまうからなあ・・・
その上ご存知のように国土と科学の発展速度が比例しちまうとスパムゲーになるしな。
777:名無しさんの野望
15/10/01 15:19:34.17 LAxWeSjE.net
けど国土が大きい方が国力高いってのは普通の話でもあるしな
778:名無しさんの野望
15/10/01 15:31:58.84 bYRjDDkc.net
全時代に渡って科学が軍事であり生産であり繁栄でありすぎるのが問題なんじゃねえの
極論、図書館と大学を無くして戦争か遺産か拡大かの択を取らせていいとおもう
779:名無しさんの野望
15/10/01 16:28:46.04 6h/+5AX9.net
Civ3かレボでもやってろ
780:名無しさんの野望
15/10/01 16:51:15.03 hf69I02y.net
>>778
少数都市に図書館それぞれ建てて人口を伸ばすか、
大量の都市全部に図書館建てていくか、
どっちで科学確保するかって話にならない?
都市数多いとその分必要な科学の数値増えるし、
都市数多くても都市数による不満と人口の不満があるから、
それらをまともに解決するには図書館のみならずコロシアムも必要になる印象
で、図書館、コロセウム、その費用まかなう為の市場等なんでも建てていると
せっかく都市があるのに全く兵士を生み出さない状態が長期間続くことになるはず
まぁ、だから
都市を増やして拡張した場合に、そのペナルティを抑えるのに長期間必要で、
施設が揃ったらようやく、余ったハンマーをユニット生産や
プロジェクトの生産に回せるようになるという印象なのだけど、どうか
建造物の種類が多いのは、都市スパムの有効性を下げる為の措置だと思ってる
781:名無しさんの野望
15/10/01 17:29:12.39 /62lQ93z.net
>>766
どうやって解放名誉使うんじゃ
結局脳死伝統一択じゃないん?
782:名無しさんの野望
15/10/01 17:31:28.38 2vkrIz9Y.net
別にスパムだって普通に選択肢としてはあるでしょ
結局のところマップの広さと資源がどれぐらいあるかよ
783:名無しさんの野望
15/10/01 17:40:23.19 tYSm9Miw.net
>>773
ヘイトが軽度かどうかはスコアも絡んでくると思うね
中世後期位に首都2~3呑んでる状態で気が付いたらスコアトップでAI文明から理不尽に嫌われ始める事がよくある
784:名無しさんの野望
15/10/01 17:57:29.35 2vkrIz9Y.net
>>783
そもそもなんで槍弓の時代に都市占領してるんだよw
あの時代の戦争は拉致と略奪メインであって占領なんてするもんじゃない
ヘイト軽いってのは開拓やら労働拉致って即和平すれば問題ないって意味だ
785:名無しさんの野望
15/10/01 18:37:10.97 5k+qrFxM.net
>>783
首都2~3も奪ってたら嫌われて当然では。
786:名無しさんの野望
15/10/01 18:39:17.14 cOl22863.net
>>783の存在そのものが世界に理不尽じゃねえかw
787:名無しさんの野望
15/10/01 18:39:20.78 2vkrIz9Y.net
首都どころか地方都市でさえ2-3もとってたら世界の敵コース
他に都市国家攻めまくるキチガイとか自分よりひどいやつがいるなら別だが
788:名無しさんの野望
15/10/01 18:46:21.24 gQjXH2eT.net
国連主催になって世界的思想ゴリ押ししたりするとめっちゃ非難飛んでくる
まあそのくらいになると外交勝利目前だけど
789:名無しさんの野望
15/10/01 18:48:33.41 Q2n51v5r.net
宣戦布告そのもののペナルティが少なくなって都市占領のペナルティが異常に増えたんだよね
いつのパッチだか忘れたが
790:名無しさんの野望
15/10/01 19:21:59.26 mCE8bo3I.net
正直戦争プレイでも非戦プレイでも
外交勝利ルートでも科学勝利ルートでも
普通に伝統のほうが使いやすい
791:名無しさんの野望
15/10/01 20:23:14.68 X2DCbiRV.net
>>788
世界的思想は他の文明が思想採用する前に通すものだろう
792:名無しさんの野望
15/10/01 20:37:03.13 ca03P0lJ.net
解放はまだ文明や設定によっては使えるからまだいいよ
探検はもっと救いようがない、せいぜい海運インフラぐらい
793:名無しさんの野望
15/10/01 20:39:23.87 2vkrIz9Y.net
探検ははどういう状況で使うんだ、海マップですら選ばれんぞあれ
794:名無しさんの野望
15/10/01 20:39:36.61 lYDMtOTk.net
探検はそっと開けるだけ
795:名無しさんの野望
15/10/01 20:46:47.11 X2DCbiRV.net
海マップなら探検上2つは開ける
796:名無しさんの野望
15/10/01 20:48:18.22 rEScrb97.net
>>793
フランスでルーブルはすごいぞー
797:名無しさんの野望
15/10/01 20:49:12.41 ckQVOMvv.net
ドイツスタートの時には
最初に遭遇した都市国家と文明にはそれぞれ宣戦してるわ
蛮族からの供給で徐々に戦線を安定させて経験値稼ぎ
文明を生かさず殺さずの状態にしておけばそのうち隣の隣が食ってくれるから
頃合見てラッシュ
798:名無しさんの野望
15/10/01 20:52:56.28 ca03P0lJ.net
>>796
フランスで文化系遺産建てまくってテーマボーナス倍よりも
適当にモアイ作ってた方が強い気がする
799:名無しさんの野望
15/10/01 20:53:46.44 rEScrb97.net
>>797
創造主でそれできんの?
ドイツUA活かそうと似たようなことやろうとして、戦士軍団が都市攻撃に溶けていくのをみて早々にあきらめた
800:名無しさんの野望
15/10/01 21:06:12.76 mCE8bo3I.net
人口が科学を生むからAi同士を戦争させても下手なせいかあまり科学スピード落ちないんだよなあ
自分で攻めるしかなくなるけど大砲とかは下ルートだし弩はよほど条件よくないと成功しないしで
801:名無しさんの野望
15/10/01 21:27:27.54 lYDMtOTk.net
経験や大将軍、浪費稼ぎなのに都市攻撃受けにいくわけない
剣士城塞ならともかく
802:名無しさんの野望
15/10/01 21:39:21.86 eMX+J2VG.net
解放の良さがわからんな
制度見る限り初期拡張に強いようだけど創造主だと土地空いてないことの方が多いしピラミッドもとれるかはバクチレベルだし
採用ボーナスもコンプボーナスも幸福度の産出量も内政力も伝統に劣る
803:名無しさんの野望
15/10/01 21:41:16.94 u4oK7LnJ.net
そもそも創造主基準に考えることが間違いなんや
遺産も宗教もまともに使えない創造主は基本ルールじゃなくて特殊ルールの枠なんや
804:名無しさんの野望
15/10/01 21:46:16.73 X2DCbiRV.net
>>800
AI同士の関係引っ掻き回して研究協定を結ばせず自分はみんなと研究協定結ぶ感じで
805:名無しさんの野望
15/10/01 21:47:04.73 rEScrb97.net
高難易度だと無理ゲーだけど、遺産厨なら解放がベストなんじゃない?
ピラの大技術者ポイントうまいし、コンプ=大技術者=遺産だし
貴族制のハンマーボーナスなんかより、ハンマー+1の方がよっぽど有用でしょ?
806:名無しさんの野望
15/10/01 21:56:04.96 Q2n51v5r.net
古代とか古典の特定の遺産を絶対建てたいならともかく、伝統で総合力強化した方が遺産も建つし内政もうまくいく
807:名無しさんの野望
15/10/01 22:00:06.51 l4VkvwkR.net
大砲ラッシュでカンガン科学増えていくの楽しい
808:名無しさんの野望
15/10/01 22:06:20.05 lYDMtOTk.net
海制圧されてる時最初の1体のフリゲートや潜水艦が道を開いていく感じが好き
809:名無しさんの野望
15/10/01 22:20:43.86 NeeH6H5I.net
一体で切り開けるってそれ制圧されてないじゃん…
810:名無しさんの野望
15/10/01 22:27:39.08 lYDMtOTk.net
数。それに一体で全滅させるわけじゃない
都市から出したら即死する状況で少しずつ相手減らして反撃に出る前
811:名無しさんの野望
15/10/01 23:07:51.99 6h/+5AX9.net
?(´д`)
812:名無しさんの野望
15/10/01 23:18:40.46 zQpntieF.net
海上で敵艦隊が密集してる時に原爆ぶち込んでビキニ環礁みたいにするの楽しい
813:名無しさんの野望
15/10/01 23:33:16.67 e0whSfRb.net
一都市の人口70まで上げれた人いる?
814:名無しさんの野望
15/10/01 23:51:15.46 UsGzIUEw.net
>>809>>811
都市からフリゲートが攻撃して、都市で耐えながら段々数を減らしていく「逆転の一手」感のことではとESP
815:名無しさんの野望
15/10/02 00:19:50.87 BnSwUPAn.net
せっかく道を自都市全タイル敷き詰めて移動キモチエエーってやってたんだけど
これ鉄道とっても自動で更新してくれないのな・・・
鉄道全タイル敷き詰めしたかったらまた最初からチマチマやらないとだめとか不便すぐる
816:名無しさんの野望
15/10/02 00:24:22.88 PW5HUP6p.net
>>815
鉄道自体は労働者自動でほっときゃ、優先度高い地形改善が無いならやってくれる
全タイル埋めはオナニーなので責任持って自分でやろう
817:名無しさんの野望
15/10/02 00:52:06.13 NpxtCZXp.net
>>805
初期の遺産はまず首都でしか建てんからなぁ
不死以下で遺産厨になるなら解放開けるだけ開けて
アルテミ→空中庭園orヘンジ→ピラでやるなこれでもそこそこ全部建てれるし
皇帝難易度でも解放行って遺産建てたけど衛星都市含めて3都市4都市で出すとこねー
とかよくなるし・・・まぁ文明、初期立地次第で解放でもいいかと言うことはしばしばあるが
解放の方が断然良かったと思うことはまずない
818:名無しさんの野望
15/10/02 01:36:34.53 BnSwUPAn.net
>>816
自動ってそういえばそんなのあったな!
いいこと聞いたわサンクス
819:名無しさんの野望
15/10/02 02:29:43.01 Hc5FoYX9.net
勘違いしてるようだが開放でピラなんて立てんぞ
古典戦争で隣から労働奪って開拓潰してスペース無理やり作る感じだから
ピラ作る余裕なんてないし、そもそも労働者は隣が大量にくれるからいらん
土地確保したら資源確保して金、文化、信仰充実させつつ都市国家クエスト達成
海洋やらと同盟結べば都市数は力になるからあとは物量で適当に
外交関係も資源と金さえあればぐちゃぐちゃにできるからはまると強いことは強いよ
ただまぁ研究面でのマイナスと都市数だし杉の外交ペナルティーはどうしょもない
820:名無しさんの野望
15/10/02 02:56:30.01 tueWF0W5.net
創造主になると裸開拓者なんてまずないし1度戦争になると
都市拡張なんてやっている余裕もないからなぁすぐ戦争ペナつくし
やるとしても小都市で防衛しながらとかまず攻めてこんやろーって
ちょい遠目から奪うか防衛都市が出せた時ぐらいか・・・それでもリスク高いけど
いきなり隣国とやり合いながら解放有利になるまで都市増やすって相当な腕だよ俺には出来んなぁ
821:名無しさんの野望
15/10/02 03:04:00.04 gBCH6D23.net
創造主で解放でリセマラ無しで8割クリアできるならすげーわ。
一応尋ねるけど解放余裕とか言う奴、セーブアンドロードとかやってないよね?
それならどんな手段でもクリアできるからな。
822:名無しさんの野望
15/10/02 03:08:18.49 Hc5FoYX9.net
人口5か4ぐらいまで斥候モニュ斥候弓2ってだすだけだしどの文明でもできるだろ
このぐらいの数ならそのまま偵察に戻したり蛮族狩りに使ったりすりゃいいだけしまったく困らん
序盤のAI戦争あほみたいに下手だから都市攻略とか無駄な目標掲げないならただの餌だよ
蛮族狩りのためだけに軍出すとかもったないし作ったものはちゃんと使う
斥候でも戦士のワンパン+都市の砲撃一回ぐらいなら耐えれるんだし都市から2マス圏とかを狙えば解決
AIのラッシュが怖いなら労働2,3らちって軍で圧迫して2ndねじ込む直前に即和平でいい
2ndたつ前なら大抵無条件和平だよ
823:名無しさんの野望
15/10/02 03:09:47.55 gBCH6D23.net
解放プレイやろう(スタートする前から立地見ずに決め打ち)
この立地やる気せーへんわ。隣この文明だとめんどいなリセリセ。 。
(場合によっては途中でセーブ&ロードしてやり直す。スパイ4ぬとか政変失敗とか認めない。遺産建てられた10t前に戻るとかざら)
そして勝利
「解放でも余裕っすよ」ドヤァ・・。
話にならん。
824:名無しさんの野望
15/10/02 03:17:44.43 7lRPWSey.net
なんか嘘臭いんだよな
825:名無しさんの野望
15/10/02 03:18:07.50 1yJSNPjp.net
開始前 解放やるからローマを選ぶ
開始後 伝統を選ぶ
これ
826:名無しさんの野望
15/10/02 03:21:42.48 Hc5FoYX9.net
ローマって特別開放向くかあれ?
モニュ、神殿、寺院UB文明あたりのが向くと思うで
都市数増やすことにより増えるのって文化と信仰ぐらいだしそのあたりに強みがある文明じゃないとあかんような
827:名無しさんの野望
15/10/02 03:22:37.93 tueWF0W5.net
弓2戦士1でも開拓者拉致るのも結構困難じゃね?
仮に拉致れたとしてもそこからさらに労働者奪うんでしょどういう展開だよまじで
敵国内で裸労働者が並んでいるときはしばしばあるから
一気に奪ってとんずらとかならままあるけどよほどの時だけだしなぁ
828:名無しさんの野望
15/10/02 03:23:05.12 zT+h4Q41.net
解放は気が向いた時にアルテミス→アポロ→(ピラ)→大技術者ペトラをやるためだけにある社会制度や
829:名無しさんの野望
15/10/02 03:25:55.10 Hc5FoYX9.net
弓1戦士1と巡回中の斥候2あたりもぶち込んどきゃいい
AIの運用って糞だから護衛の戦士1しかつけないし普通に踏める
弓2出るころは大体狩り終わってる時期だぞ
830:名無しさんの野望
15/10/02 03:30:08.24 Sveb9LWv.net
そのアルテミスも都市なるべく多く抱えないと伝統のあの何かリンゴ出るヤツで良いじゃんってなるし難しいよなあ
活かすためになるべく早い段階で戦争したいし、でも無理矢理戦争に持っていって、あっこれ攻めるタイミングじゃなかったって後悔するの怖いし…
831:名無しさんの野望
15/10/02 03:32:15.19 2dcqPH36.net
丁度次拉致練習しようと思ってた所だけど平均して何ターンで何対くらい確保して打ち止め?
都市国家や蛮族に拉致られ中のを攫うのはよくやるけど隣国のはあまりやってない
832:名無しさんの野望
15/10/02 03:40:45.70 Hc5FoYX9.net
15ターンぐらいを目途に斥候か戦士で労働1-2拉致
元気な斥候使って追加で拉致れないか様子見しつつ相手の開拓が自分の方にこないか確認
開拓見つけたら弓と戦士集合させる、護衛は基本的に自発的には殴ってこないから斥候はzoc使った足止め
あとは斥候2戦士1弓1で踏んでから自分の開拓ねじ込んでおしまい
3匹労働拉致って和平が理想だけど2ぐらいで終わることが多い
斥候は3ぐらいいても探索と蛮族の改善荒らし対策に使えるから金140たまったら即買う
隊商も可能なら略奪するといい、あと和平タイミングならいったら絶対死ぬような場所で拉致しても問題ない
833:名無しさんの野望
15/10/02 03:44:15.76 2dcqPH36.net
詳しく㌧
834:名無しさんの野望
15/10/02 04:45:59.65 9FvDEOT1.net
15ターンってマジか。都市国家ではないよな
835:名無しさんの野望
15/10/02 05:05:44.15 PARd7NTC.net
遺産厨だから基本開放使いだけれど、たまに伝統いってみて空中庭園建ったときの強さは驚くわ
836:名無しさんの野望
15/10/02 05:06:39.11 XtLoaNz4.net
イロコイが偉大な露出狂に見えた
寝る
837:名無しさんの野望
15/10/02 07:56:28.51 8qt2uXXZ.net
ぶっちゃけ、第二都市立ってても無条件和平取れるよなあ、古典戦争
一部の戦争狂は除くけど
838:名無しさんの野望
15/10/02 13:13:40.30 +0w683RC.net
>>787
酷い奴ばっかだよ、大体戦争屋文明は固定化参戦させてるな
もちろんキチガイカルタゴも
モンちゃんや一部の文明なんかは逆に擦り寄ってくるから面白いね
結局潰す予定だからどんな態度だろうがあんまり関係ないんだけどな、だが復活勢力にできそうな勢力は除く
稀にスコア2位で調子いい時あるがスゲー楽
ちまちま調整なんてしなくても勝てるからいいがね
839:名無しさんの野望
15/10/02 13:28:02.32 +0w683RC.net
>>835
解放プレイヤーで遺産厨なら伝統の貴族は取るだろ
俺は初手伝統オープン効果+文明+3だけ目的でおまけで庭園狙う感じだが、遺産厨じゃないから取れなくても後悔のリセットはしない
840:名無しさんの野望
15/10/02 14:03:28.52 PDmMuv+a.net
和平した直後に親しみを感じられてるころあるけど
あれどういう状態なんだろう、勝手に宣戦して和平して親しみを感じるって
841:名無しさんの野望
15/10/02 14:15:28.21 CjR/psbF.net
>>840
上っ面だけの友人だぞ
842:名無しさんの野望
15/10/02 14:27:40.14 2c6W7H9o.net
地球にもそういう国はあるだろ しかも非常に身近に
843:名無しさんの野望
15/10/02 14:47:08.28 gBCH6D23.net
あれ?今身近な国は、友好なはずなのに非難声明出す国が2つと、
友好じゃないし非難声明出す国が2つと
あとスコアトップの友好な国だが毎ターン徴税してくる国しかいないけど?
844:名無しさんの野望
15/10/02 15:03:34.52 kp2WuY8+.net
>>843
いやもっと身近に、勝手に宣戦して和平すぐアメリカの犬になった国があるだろ……
845:名無しさんの野望
15/10/02 15:09:47.11 q41CKFbg.net
civと違って世代が変われば赤字も消えて緑字だらけになるからヘーキヘーキ
紀元前の赤字が消えないcivがおかしい
846:名無しさんの野望
15/10/02 15:13:52.19 jI5F84Z2.net
歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
847:名無しさんの野望
15/10/02 15:37:03.12 8qt2uXXZ.net
>>844他に非難声明を出しておこう
荒れるんだよ
848:名無しさんの野望
15/10/02 17:18:22.13 +0w683RC.net
>>844
制覇ばっかしてるときは三刀流さんそんな感じによーくなるな
宣戦してきたくせフルボッコにしてたら急にごめんなさいしてくる
849:名無しさんの野望
15/10/02 17:42:33.89 0NM8UDJM.net
創造主でエチオピア引いてさらに塩立地でよっしゃ宗教やるぞ!と思ってたら隣からパコダモスクのイスラム教が入ってきた
悲しい
850:名無しさんの野望
15/10/02 17:42:37.87 WvtfBhZX.net
>>847
ネトウヨwwww
851:名無しさんの野望
15/10/02 18:26:56.33 coZ9IWUs.net
>>849
パゴタモスクはエチオピアのUAと必ずしも相性は良くないから
とくに落ち込む必要はないんじゃないか
852:名無しさんの野望
15/10/02 18:31:55.27 coZ9IWUs.net
変な日本語になってしまった
>必ずしも相性が良いとはいえないから
豊作剣鋤とかどう?
853:名無しさんの野望
15/10/02 18:35:08.07 SXtE6KRb.net
Civ5では同じ国にそれぞれ非難声明を出し合うことで仲良くなれる
つまり……韓国や中国に対して世界中の国がそれぞれ非難声明を出し合うことで
互いの結束を高めて仲良くなることが出来るということだ
それどころか、もしまかり間違って彼らと有効宣言を締結してしまうと
「あなたは彼らが非難声明を行った国と友好を結んだ!」
で、真っ赤な文字の態度ペナルティーがついてしまう!
つまりここでの最善手は、
「他の国に相乗りして、韓国と中国に対して非難声明を出す」
ことであるのは明らか。
距離が近い相手に非難声明を出す場合は相手が攻め込んでくることも警戒して、
相手の宣戦布告を避けられる程度の軍備も必要だな!
854:名無しさんの野望
15/10/02 18:43:52.25 X952ZG5e.net
そうですか
次の患者さんどうぞ
855:名無しさんの野望
15/10/02 18:44:06.65 PDmMuv+a.net
豊作も剣鋤も余剰だから
生産力上げてアルテミス狙った方が良い気がする
856:名無しさんの野望
15/10/02 19:06:37.01 Bx0tHEaJ.net
ガンジーとかセラシエさんの話題だとスルーな癖に朝鮮関係だとファビョるバカチョンがいるのは周知の事実だで
857:名無しさんの野望
15/10/02 20:28:22.16 LFvpD3Id.net
ちたまとかいうろくでもない星の話題はもうやめるんだ
858:名無しさんの野望
15/10/02 20:50:28.13 X3NUId+u.net
宗教なんてがんばってもあんまりうまみないし素直にパゴダモスク配備していけばいいんじゃね
859:名無しさんの野望
15/10/02 22:12:06.76 WzDOQ4Aw.net
女は世界中で売春を行い
男はコピノを始めあちこちで問題を起こし名指しで国際結婚を禁止される
もうちょっと抑えられないんだろうか
もうマジで日本の評判落とすからバカチョン売春婦追い返せよ
あとビザ無し渡航即時廃止しろ新しい売春婦がウジャウジャ入って来てるんだぞ
また数年後に強制連行性奴隷とか騒ぎ始めるぞ
東京五輪までに駆除と遮断を実現しよう、じゃなきゃ
<プギャー
これだぞ
とにかく朝鮮人とは共存出来ない
これが日本人の出した結論だよ
真実が最高の武器 正直が最高の戦術
oink dog go home
860:名無しさんの野望
15/10/02 22:14:48.52 WzDOQ4Aw.net
URLリンク(konn.seesaa.net)
イザベラ・バード 「朝鮮紀行」
(※ただし韓国出版のものは偽造)
●(釜山の)旧市街はみすぼらしいところだとわたしは思ったが、朝鮮の一般的な町のみすぼらしさはこの町と似たり寄ったりであることを後の体験で知った。
狭くて汚い通りを形づくるのは、骨組みに土を塗って建てた低いあばら屋である。
窓がなく、屋根はわらぶきで軒が深く、どの壁にも地面から二フィートのところに黒い排煙用の穴がある。家の外側にはたいがい不規則な形のみぞが掘ってあり、個体および液体の汚物やごみがたまっている。
疥癬で毛の抜けた犬や、目がただれ、埃でまだらになった半裸や素裸の子供たちが、あたりに充満する悪臭にはまったくおかまいなしに、厚い土ぼこりや泥のなかで転がりまわったり、日なたで息を切らせたり、瞬きしている。
(p.41)
●ソウルは首都であるにしては、そのお粗末さはじつに形容しがたい。
礼節上二階建ての家は建てられず、したがって推定二五万人の住民は主に迷路のような横町の「地べた」で暮らしている。
路地の多くは荷物を積んだ牛どうしがすれちがえず、荷牛と人間ならかろうじてすれちがえる程度の幅しかなく、おまけにその幅は家々から出た固体および液体の汚物を受ける穴かみぞで狭められている。
悪臭ぷんぷんのその穴や溝の横に好んで集まるのが、土ぼこりにまみれた半裸の子供たち、疥癬〈かいせん〉持ちでかすみ目の大きな犬で、犬は汚物の中で転げまわったり、ひなたでまばたきしている。(p.58-59)
●ソウルの「風光」のひとつは小川というか下水というか水路である。ふたのない広い水路を暗くよどんだ水が、かつては砂利だった川床に堆積した排泄物やごみのあいだを、悪臭を漂わせながらゆっくりと流れていく。
水ならぬ混合物をひしゃくで手桶にくんだり、小川ならぬ水溜まりで洗濯をしている(p.65-66)
●ソウルには芸術品は全くなく、古代の遺物はわずかしかないし、公園もなければ、見るべき催し物も劇場もない。 他の国の都会ならある魅力がソウルにはことごとく欠けている。
古い都ではあるものの、旧跡も図書館も文献もなく、宗教にはおよそ無関心だったため寺院もない(p.85)
●ソウルには清国や日本のどんなみすぼらしい町にでもある堂々とした宗教建築物がここにはない(p.85-86)