Civilization5 (Civ5) Vol.171at GAME
Civilization5 (Civ5) Vol.171 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
15/09/15 20:37:48.54 xriwf9HE.net
>>1
エンマーイ

3:名無しさんの野望
15/09/16 06:55:46.13 uP+WNozd.net
>>1
乙ルワー

4:名無しさんの野望
15/09/16 07:53:35.97 Wed+EQN4.net
>>1
ぶゆーのほまれなんちゃら

5:名無しさんの野望
15/09/16 11:02:29.57 biXlZYF7.net
>>1
野蛮なケダモノめ

6:名無しさんの野望
15/09/16 14:40:33.06 akF2Ttjz.net
よくぞスレ立てをしてくれた、偉大なる>>1、不滅の2ちゃんねらーよ!
そなたの行動力とレスは、2chの民たちを一つにまとめ上げ、世界が
これまでに見たことのないほど、強力な新スレを作り上げたのだ!
そなたのスレ立てで民は情報を共有することができ、ついには
PCゲーム板の代表的なタイトルとなった。
>>1、民はそなたの手によって再び新スレに集い、やがて1000へと
導かれることを望んでいる。そなたの立てた新スレが再び掲示板を
震撼させられるだろうか? そして時の試練を耐え抜く文明を築き上げるのだ。

7:名無しさんの野望
15/09/16 15:01:16.46 Tfhs8Bf/.net
ノブちゃんの弱さってさ、環礁が滅多に出てこないからじゃないの
普段から環礁ってろくに見ないし、日本の傍にたまたまあってしかも都市出しに耐えうる立地じゃないとダメなんでしょ
他は強いと思うんだよね

8:名無しさんの野望
15/09/16 15:04:56.58 e0dXlwkr.net
漁船文化は強いといえば強いんだが
所詮文化1なんだよなあ、海沿いでもせいぜい2つぐらいしか期待できないし
モンちゃんの方が汎用性が有る

9:名無しさんの野望
15/09/16 15:11:05.64 SZziusWN.net
未改善の海洋資源からでも良かったと思う
漁船か環礁必須なら信仰力も欲しかったな

10:名無しさんの野望
15/09/16 15:34:54.90 CJqlgHiB.net
侍があれば侵略都市の漁船壊しまくっても、すぐにフル稼働できるから結構好き

11:名無しさんの野望
15/09/16 15:38:47.29 PTJ/tUaJ.net
近海のタイルを魚に変換出来るぐらいは盛ってもいい

12:名無しさんの野望
15/09/16 15:39:36.27 zEi2IeZr.net
>>11
最強クラスですね

13:名無しさんの野望
15/09/16 16:48:08.64 vRN/DVPK.net
侍に養殖業まで始めろと言うのか

14:名無しさんの野望
15/09/16 17:42:20.41 sqllTaiL.net
後の近大マグロである

15:名無しさんの野望
15/09/16 17:47:46.23 Coly0S9w.net
もう侍が文化出す釣り堀の固有改善作れる特性でいいよ

16:名無しさんの野望
15/09/16 17:50:43.58 HJSZx1kz.net
こないだセールでCiv5買っておいて最近やり始めたんだけどやっぱクソ面白いな
Football ManagerとCiv5あれば他のゲームいらないかも
残念ながらFootball ManagerはSEGAの妨害に遭って、おま国になってしまって最新作遊べなくなるかもだけど。。

17:名無しさんの野望
15/09/16 17:55:35.97 sk3GrQm2.net
侍を消費すると水タイルに魚が湧くようになる機能
つまり1立方メートルの海中で魚に栄養を供給する任務だな

18:名無しさんの野望
15/09/16 18:09:35.91 79gsxSwo.net
普通に侍をマスケット並の戦闘力にするか
そうでなければ官吏や騎士道などの中ルートで解禁するっていうなら
弱くはなかったんだけどね
日本でもラッシュするなら弩兵のほうが早いし内政の遅れもないし
弓→戦闘弓からの精鋭アップデートもきく
じゃあ防衛用ユニット&平時は内政用ユニットにと思っても
鉄鋼を開発しなきゃいけないから、それなら普通に長槍や戦闘弓、弩兵でいいわけだしw

19:名無しさんの野望
15/09/16 18:12:04.05 79gsxSwo.net
漁船から文化といっても序盤から作るのは大変だし
侍では遅すぎる。そもそも漁船をたくさん作らないといけない立地という時点で不利。
漁船から信仰ポイントも出る、もしくは交易において
魚があればゴールドボーナスが得られるとかならなぁw

20:名無しさんの野望
15/09/16 18:14:50.16 79gsxSwo.net
ゼロ戦というのも駄目だね
UUで忍者ユニット(斥候の代替)が欲しかった
戦闘力とコストが高いものの忍者を消費すると
確率により一回限りのスパイ活動ができることがある、みたいな

21:名無しさんの野望
15/09/16 18:37:09.27 FGyKEows.net
>>17
自然災害で海や川に死体が流れるとエビやカニが豊作になるという・・・・

22:名無しさんの野望
15/09/16 18:43:52.65 79gsxSwo.net
そういえばcivで自然災害ってなくなったね
地球温暖化とか、海面上昇とか大地震とか懐かしいなぁ

23:名無しさんの野望
15/09/16 18:48:47.11 iE9+m8rd.net
設定画面になんかそれらしいのなかったっけ?
文化爆弾みたいなのも形変えてあったり名物的なのはなんだかんだであるな
労働者の経験値と上位労働者は欲しかった

24:名無しさんの野望
15/09/16 18:51:21.29 VviqgSff.net
日本のサムライはどうしてこうも弱いのか
リアルだったらマスケ併用じゃん、せめてマスケ廃止して戦闘力24とかそのくらいあればなぁ

25:名無しさんの野望
15/09/16 18:54:05.69 79gsxSwo.net
>>24
火薬を開発すると、既存の侍は無償でマスケットにアップデート可能
コレw

26:名無しさんの野望
15/09/16 19:09:22.32 79gsxSwo.net
もしくは、機械のテクノロジーで弩兵UU【弓曳き童子】解禁きぼん

27:名無しさんの野望
15/09/16 19:32:16.52 xBAnQnZK.net
海洋資源から文化1、漁船で文化+1、環礁から文化3、侍は戦闘力24。これなら日本も強文明?!

28:名無しさんの野望
15/09/16 19:34:39.51 PTJ/tUaJ.net
侍を武士にしてスキルはハラキリ

29:名無しさんの野望
15/09/16 19:36:03.83 79gsxSwo.net
文化勝利が捗るねw
ポーランドに比べたら弱いけど、まぁ安定感は増す

30:名無しさんの野望
15/09/16 19:54:04.29 Tfhs8Bf/.net
合理ツリーコンプの「無償のテクノロジー2つ」って1個しか取れなくね?
まだciv5やって日が浅いけど、これまでの3回くらい全部1個しか取れなかったんだけどどういうこと?何か見落としてる?

31:名無しさんの野望
15/09/16 19:59:16.34 xBAnQnZK.net
誤訳だよ。英語版で一回開いて確認したらわかる。1技術が正しい。

32:名無しさんの野望
15/09/16 19:59:58.37 79gsxSwo.net
しょべえw

33:名無しさんの野望
15/09/16 20:06:36.49 xBAnQnZK.net
無印時代は合理オープン後左側3番目の制度で+2技術だったな。大科学者=1技術と合わせて糞バランス。

34:名無しさんの野望
15/09/16 20:08:40.80 Tfhs8Bf/.net
やっぱり仕様というか誤訳だったか
しかし何がどうなったらそんなとこそんな風に誤訳するんだ
百歩譲って戦闘弓はわかるとしてもだな・・・

35:名無しさんの野望
15/09/16 20:09:47.47 r7JfBe6I.net
誤訳っつうか修正忘れだろ+2は

36:名無しさんの野望
15/09/16 20:12:24.52 iE9+m8rd.net
civの知名度からして和訳あるだけでも良心的

37:名無しさんの野望
15/09/16 20:15:39.68 xBAnQnZK.net
想像するに、どこかの秋パッチで修正されたけど、それが翻訳屋に出さないタイミングで、DLC等の翻訳屋に出す原稿には含まれなかったとか。他の言語でも同じだったらその可能性は高まるんだがな。

38:名無しさんの野望
15/09/16 20:23:33.23 xBAnQnZK.net
自己レス。シビロペディアオンラインで調べた。英語、中国語、イタリア語は1技術。日本語、フランス語は2技術。後は誰か読んで。何が原因なのか…

39:名無しさんの野望
15/09/16 20:25:04.86 hH8jHBLQ.net
一斉射撃の昇進の説明の(丘・森・ジャングルは不可)はちゃんと直せよと思った
はじめ見た時意味分からんかったわ

40:名無しさんの野望
15/09/16 20:53:31.86 XdNDNnMy.net
>>24
再現しているのは実は鎌倉武士だと思って無理やり納得している

41:名無しさんの野望
15/09/16 20:59:55.94 RWAy07+j.net
>>38
ドイツ語、スペイン語、韓国語は1技術
ポーランド語、ロシア語はよくわかんなかったけど、「2」に相当する単語が見当たらないのでたぶん1技術
翻訳を外部委託すると修正されない「事がある」ってかんじかね。

42:名無しさんの野望
15/09/16 21:21:19.92 pFsWM/vx.net
ロシア語のテクノロジーは単数形だった
ポーランド語わかんない

43:名無しさんの野望
15/09/16 21:47:32.26 CJqlgHiB.net
>>40
つーか武士階級って1000年ぐらい存在してるもんねぇ
戦国時代=武士、みたいなイメージあるけどあれって中期終わりごろの武士だし

44:名無しさんの野望
15/09/16 21:59:27.46 r7JfBe6I.net
兵科じゃなくて身分だもんな本来

45:名無しさんの野望
15/09/16 22:41:04.85 VviqgSff.net
>>43
まあなあ、平安武士って言われてピンと来ない人も多いだろうけれど

46:名無しさんの野望
15/09/16 23:02:51.37 vknOMXPZ.net
>>16
totalwarも忘れないで
丁度ハンブルやってるけどおまってるが

47:名無しさんの野望
15/09/17 00:03:24.74 cW/evgWa.net
誤訳(?)のせいでアップグレードの射程と視程がわけわからん

48:名無しさんの野望
15/09/17 00:09:27.71 I6PvvXAF.net
おれはもうこのゲームの中で戦争出来ない体になってしまった・・・
共同研究の為に他国の顔色ばっかりうかがって、研究費まで面倒みる始末。
Civ5やり始めたおれは狂犬だった。隣国にお構いなしに噛みついては滅ぼしていった
あの頃のおれを取り戻さなくては

49:名無しさんの野望
15/09/17 00:33:35.51 lsRfWYwg.net
漁船たくさん作らないといけない地形とかかなりの神立地なんですが

50:名無しさんの野望
15/09/17 00:35:21.23 cW/evgWa.net
魚3マスの第三都市が首都人口超えててびっくりしたりする
やっぱ出力密度が魅力的

51:名無しさんの野望
15/09/17 00:40:58.68 FEwdvXgO.net
全盛期のGAKを再現してくれるだけで皆狂犬になるよ

52:名無しさんの野望
15/09/17 01:17:08.25 unrKxhxd.net
もうちょっと勝利条件を妨害しにきてくれてもいいよね
大科学者を溜め込んでたら潰しにくるとか

53:名無しさんの野望
15/09/17 01:23:00.91 cW/evgWa.net
>>52
大科学者でヘイト溜まるんだったら、とっとと埋めるか使うかするだけで、たぶん戦略そのままでも勝てるしなあ
核の抑止力下げてヘイト上げて、核爆弾一番ノリで勝ち確やめたらとは思う

54:名無しさんの野望
15/09/17 01:40:40.48 lsRfWYwg.net
まあ戦争だけしててもロシアや中国みたいになるし、かつてのイギリスやアメリカみたいにおいしいとこだけ頂きたいね

55:名無しさんの野望
15/09/17 02:15:33.43 /pBv9xVa.net
創造主で初めて真っ向勝負でアレク図書館建った
バビロニアで37ターン目
こんなことあるんだな

56:名無しさんの野望
15/09/17 02:26:20.16 cW/evgWa.net
そりゃ建つ可能性はあるでよ
可能性が低くて、建てられなかったらリセット不可避ってだから狙わないってだけで

57:名無しさんの野望
15/09/17 02:43:03.18 /pBv9xVa.net
単に気の迷いでやってみただけだから
固定戦略として使えんのは承知の上よ
久々にアレクの効果音聴いたわ

58:名無しさんの野望
15/09/17 02:59:44.45 mE9quheC.net
プロ皇帝エピック専門、アレクより空中庭園&ペトラ派なんだけど
空中庭園は8~9割ぐらいは立つ感じ
ペトラを第二都市で立てるのが、ギリギリセーフかギリギリアウト
エピックと標準で違うのかもしれないけど
空中庭園は伝統を前提としている分、アレクよりは立てやすい感じなのかな?
皇帝ではなく、不死だと空中庭園、立地が悪くなければ最速でいけばだいたい建つものですか?

59:名無しさんの野望
15/09/17 03:02:42.98 8/ScFkOl.net
質スレ

60:名無しさんの野望
15/09/17 03:12:13.68 hizGBOYS.net
長いモードのほうがアレク建てやすいとはよく言われるね

61:名無しさんの野望
15/09/17 03:39:27.89 xkJ8mAs3.net
創造主
遺跡を早々に見つけまくり、7ターンだか8ターンだかでもう筆記が完成してしまっていた
これなら取れるかもとアレク一直線するも結局AIに負けた
創造主アレクは本当に夢だわ……

62:名無しさんの野望
15/09/17 03:41:12.32 zG7ERqgT.net
ローマよ、永遠であれがようやく取れた
先達のプレイレポを参考にしながらやってなお全都市奪回に68ターンかかった

63:名無しさんの野望
15/09/17 03:44:51.87 N10txb/u.net
衛生兵の魅力がイマイチわからないんだけど誰か俺に魅力を語ってくれ

64:名無しさんの野望
15/09/17 03:48:28.92 xkJ8mAs3.net
>>63
そもそも何のMODのユニット?

65:名無しさんの野望
15/09/17 04:02:41.53 MBYzUUwT.net
普通に昇進の話でない?
いれば前衛が長持ちするあの昇進

66:名無しさんの野望
15/09/17 04:19:56.84 mE9quheC.net
>>63
都市に駐留する弓兵とか、進撃する弩兵集団に混ぜるのが王道
個人的にはまってるのは、最序盤で都市国家に宣戦布告
都市の砲撃は受けるけど弓の攻撃は受けない
みたいな場所に陣取って自己回復で経験値稼ぎ
このとき外側に衛生兵が隣接してると死なないので、経験稼ぎやすくなる

67:名無しさんの野望
15/09/17 04:28:01.30 W9b013jt.net
衛生兵は航空機に効くぞ、毎ターン回復と組み合わせるのだ

68:名無しさんの野望
15/09/17 04:34:05.64 N10txb/u.net
>>66
あれ防御状態じゃなくても回復するの?
そもそも効果を正確に把握できてないんだけど
I 「隣接してる防御状態のユニットの回復力+5」
・本体が防御状態である必要はなく、所持者に効果は一切ない(領地内20→25・領地外10→15)
・二人以上の衛生兵が隣接してる場合重複して20→30・10→20になる
II 「"自身の"自領地以外での回復力が10→15になる」
・衛生兵Iの効果が向上し、2体隣接した状態だと20→40・10→30になる
で合ってる?
多分全然合ってないと思うけど
ちょっと使ってみて防御状態じゃないと効果ないみたいだからイラネと思ってたんだけど

69:名無しさんの野望
15/09/17 04:37:57.92 mE9quheC.net
>>68
うーんそこまでは自分もCiv初心者なのでわかんない
効果は重複するようになったの?昔のCivでは重複しなかったイメージだったけど
重複させようと思ったことないのでわからないや

70:名無しさんの野望
15/09/17 06:28:42.73 N10txb/u.net
質問厨もアレだしそもそもスレ違い気味なんで自分で検証してきた
海外由来のゲームだから仕方ないが基本的に説明不足なんだよなぁ、ややこしさが遊戯王のテキストそっくりだわ
・衛生兵I
(自身を除く)近接する全(防御状態の)ユニットのHPが1ターンにつき5ポイント多く回復。
→あくまでも回復量を増幅する効果であって、移動/戦闘をして回復できないユニットは一切の恩恵を受けられない(後述する行軍を除く)
・衛生兵II
(自身を除く)近接する全(防御状態の)ユニットのHPが(衛生兵Iの効果に加え)1ターンにつき5ポイント回復する。(衛生兵Iと合算され、合計+10回復)
友好的な土地以外で、(防御状態の)このユニットのHPが1ターンにつき5ポイント回復する。
→回復効果が5向上、さらに自身も10→15回復するようになる
ーーーーーーーーーーーーー
・(行軍持ちユニットを除いて)防御状態でないユニットには一切の効果が及ばない
・衛生兵同士が隣接してる場合、双方が毎ターン25(自領地35)回復
・複数体の衛生兵の効果を重複して受けることはできない(周囲に何体衛生兵が居ようと効果は向上しない)
・行軍ユニットの場合は理想的な恩恵を受けられる、自領地防衛戦なら移動/戦闘しつつも毎ターン30回復!
結論
まず盾役が自身の回復量向上/周囲のサポートに持つのは下策だと思った
自身への恩恵はたった5で行動すると無効、遠隔防御とか地形補正優先した方が結果的に硬くなる、そもそも1ターンで落とされるようでは本末転倒
自領地では一人居ると盾役の回復量が毎ターン30になるから、城の中に滞在して周囲を白兵で固めるのは有効な防御手段かもしれん

城盾

↑こういう並びが強いと思うがその位置弓兵のポジションなんですよね・・・
しかも城の弓兵追い出してまで用意したいかと言われると・・・立地的に城の中に居なくても後衛が攻撃できるならアリかな?
一方で白兵軍団が行軍持ちなら一気に強昇進に化ける、滅茶苦茶強そうだった
白兵は遠隔防御や地形補正重視して、そのサポートをする騎兵が持つのがベストかな
白兵は硬いし、騎兵を狙うようなら白兵は無傷で進軍できるし
今まで使いにくく感じてた騎兵の役割が今理解できた気がする

71:名無しさんの野望
15/09/17 08:05:13.02 b3fLReEs.net
検証乙
その騎兵はランツクネヒト槍騎兵までテンプレ
都市への止め役とターゲティングを略奪で調整役
衛生は時期によると経験施設だけで2つ目まで取れるしね
援護行軍が出来上がる名誉精鋭でよくやる
AIのターゲット法則を理解してると精鋭部隊を失う事もほぼなくなる

72:名無しさんの野望
15/09/17 08:40:54.90 N10txb/u.net
URLリンク(iup.2ch-library.com)
実際にやってみたらそこそこ実用的だった
懸念してた弓兵も差別化できる、丘の上に建てられなくて射線通せない・丘陵ジャングルを潰したくない時なんかには弓兵活きないからこっちの方がいい
強いて問題点を挙げるならこの場合丘陵都市だから弓置いとけばいいよねってのと、蛮族相手じゃ衛生兵IIまで育たないから一番活かしたいこの時期にもう一つ足りないって部分
まぁ後者は画像のように1マス空けといて、釣られた兵士を城から殴って解決できたけど(衛生兵自身は防御してなくてもいいし自然に噛みあう)
インピ多数とかでもない限り守れるかな
森のど真ん中で平地都市建てる時は極めて有効に機能すると思う
このジャガー衛生槍騎兵は8マス移動フルに活かして宇宙行くまで守りきりましたとさ

73:名無しさんの野望
15/09/17 10:17:59.68 lbKvszK2.net
>>58
建つ
開始前に石工か水車あれば尚良い

74:名無しさんの野望
15/09/17 10:25:21.70 xkJ8mAs3.net
衛生兵ってそうか昇進の名前か、失念してたわすまん
単純に考えて、敵陣での回復力を1.5倍、2倍と増やす昇進なわけだからうまく使えば強いね
目安としては、自軍近接4体以上で1ターンにもらうダメージがHPゲージの半分以下ならば押し込める感じ
ただ、創造主を含む高難易度でやろうとすると技術先行が難しい
UUが強力なローマや研究自体が一個早いバーサーカーを除くとなかなか厳しい
都市国家スパーで精鋭作れば同じなのだろうけれど、あいにくこちらは試したことがないので本当に思惑通りになるかはわからない

75:名無しさんの野望
15/09/17 12:08:46.96 FEwdvXgO.net
食料に割合ブーストかけるのってアルテミス水上庭園とそれ以外で効果全然違ったんだね
今更知ったよこんな大事なこと

76:名無しさんの野望
15/09/17 12:14:16.74 b3fLReEs.net
パンテオンと地主もかからなかった?他は余剰だったと

77:名無しさんの野望
15/09/17 12:17:21.83 w1xuIJeq.net
かからねぇよ

78:名無しさんの野望
15/09/17 19:10:39.71 MdkbgZcQ.net
>>70
やはりカロラインは地上最強…!

79:名無しさんの野望
15/09/17 19:20:07.83 FEwdvXgO.net
ズールーで制覇勝利しようと思ったけどインピが思ってたより強くないなこれ
敵だと凄くうざいのに

80:名無しさんの野望
15/09/17 19:34:05.76 j6z2o4ty.net
所詮近接ユニット

81:名無しさんの野望
15/09/17 19:42:01.09 xkJ8mAs3.net
長槍兵だからなぁ
高難易度AIより先行して配備するのは極めて難しいし

82:名無しさんの野望
15/09/17 20:12:11.16 i/8xzNlE.net
結局攻撃されたらやられるし、城直接攻撃だとバニラ。数いて遠隔のサポートあってこそ。

83:名無しさんの野望
15/09/17 21:27:42.95 j17QD8+W.net
ズールーの真骨頂は独裁やブラ門を利用しての高レベルユニット攻撃ではないのだろうか
つまり真価は産業以降

84:名無しさんの野望
15/09/17 21:33:28.09 8fOVxewz.net
日本のUUをインピに置き換えてAIが使ったらどうなるん

85:名無しさんの野望
15/09/17 22:13:58.50 hY7AawlX.net
ダメージ減衰無しのインピ軍?
そりゃ怖いよ。

86:名無しさんの野望
15/09/17 22:31:28.14 gNFuL2eZ.net
>>83
歩兵とか維持費半分だしな。
UA+士官学校+ブラ門+総力戦で生み出されるユニットが超強力。

87:名無しさんの野望
15/09/17 22:35:26.71 R+MYwzwT.net
インピが強いと言うより
イカンダが強い

88:名無しさんの野望
15/09/17 22:37:07.65 djs5W+iv.net
これでインピ→ライフル兵へのアプデ費用がもっと安かったら目も当てられんだろうね

89:名無しさんの野望
15/09/17 22:45:05.07 j17QD8+W.net
だからシャカって、プレイヤーが使ってもまず無茶なねじ込みを仕掛けて、
そこから産業までは防衛戦争がデフォな使いかただと思ってる
敵首都に隣接させて土地買収や無償大将軍で資源奪ったり
それでイカンダとインピで産業時代まで耐え忍ぶ
産業時代が来たら高レベルユニットで攻勢に打って出る
防衛でインピなんかもレベルが上がってるだろうからアプグレすればいい
レベルが上がってないユニットは使い捨てする

90:名無しさんの野望
15/09/17 23:00:43.08 7jPz0Tsp.net
火器ユニットも維持費半分なの?そら強いな

91:名無しさんの野望
15/09/17 23:24:17.04 ntQRhfL+.net
猛牛昇進の移動力+1はかなり強いな

92:名無しさんの野望
15/09/18 00:04:02.05 ldK65qS2.net
でも結局飛行機使うほうが楽

93:名無しさんの野望
15/09/18 00:05:33.76 nZOz4HmS.net
非戦の方がもっと楽

94:名無しさんの野望
15/09/18 00:08:44.05 ilNUhCPw.net
>>92
ズールーはブランデンブルク門を確保できれば最初から昇進を3つ取れるので航空機ラッシュにも優しい

95:名無しさんの野望
15/09/18 00:12:35.01 /fsYz0Ni.net
それはどこの文明も何ですが・・・

96:名無しさんの野望
15/09/18 01:14:13.82 0phnHDkN.net
久々に不死をエカちゃんでやってるけどUAのお陰で遺産が建ちまくって楽しいね
首都に馬が出なかったのが残念だけど丘陵鉄がチートだわ

97:名無しさんの野望
15/09/18 01:17:29.15 NdkNmq7U.net
エカちゃんはおっぱい眺めたいから自分では使わずに相手で固定して媚びまくって仲良くする
思想も合わせる
Civ5はギャルゲー

98:名無しさんの野望
15/09/18 01:45:30.01 Z7n0zI2K.net
>>94
ブラ門+総力戦で昇進4つのことを言いたいのだろうか

99:名無しさんの野望
15/09/18 01:48:49.54 cw1dPjXN.net
朝鮮にバビロニアが追い付くにはどうすればよいのか

100:名無しさんの野望
15/09/18 03:17:52.66 VQfAHHvT.net
バビロニア弓兵で殴って滅ぼす

101:名無しさんの野望
15/09/18 03:48:13.68 cVB/QHUK.net
ソンガイ使ってみたけど泥のピラミッド状モスクが存外に強かった。

102:名無しさんの野望
15/09/18 04:22:01.74 0J70La4v.net
法治主義で無償の泥のピラミッド状のモスク貰っちゃった損害は無視できんけどな
逆に演劇と詩優先研究も案外重いので哲学が遅れてやはり損害が発生する
主流の戦術にわずかとはいえノイズ入るってのは、文明評価に与える影響として存外大きいと思うぞ

103:名無しさんの野望
15/09/18 04:36:49.64 ZwasPrJq.net
宗教初心者なのですが
みなさんは聖都は首都にしていますか?
それとも隣国の聖都に一番近い都市にして、伝道師や自然伝播の防波堤にしますか?
または、宗教を創始できない国の一番そばに寄せることで
隣国を飲み込めるようにしますか?

104:名無しさんの野望
15/09/18 05:12:22.78 57p9fORi.net
>>103
そんなことしても伝道師とか預言者が素通りしたら無意味だし、自然伝播する分は自都市並んでるなら負けないでしょ
一番人口が多くなりやすい首都を守るのが無難じゃないかな

105:名無しさんの野望
15/09/18 05:40:22.32 E3ACoGAZ.net
宗教にゲームの勝敗を左右するほど影響力はないから、いろいろ試してみたらいい
慣れたらそのうち埋めるか宗教施設のために創始するかになる

106:名無しさんの野望
15/09/18 06:48:58.15 wExi5AMh.net
>>102
伝統一直線するときはモニュ立てないからその感覚は分からん

107:名無しさんの野望
15/09/18 07:13:26.83 57p9fORi.net
そういえば小ネタだけどモニュメント建造してから法治主義取るときは取る前にモニュメント売ると維持費無料バージョンもらえるからオトクだよね

108:名無しさんの野望
15/09/18 07:16:12.47 ts3hjfTL.net
>>102
泥のモスクや陵墓建てるときは敬虔オープンしてる。だから俺も感覚が違う。

109:名無しさんの野望
15/09/18 07:23:05.62 agrAJLrC.net
>>107取ってから売ってももらえるよ

110:名無しさんの野望
15/09/18 12:27:50.01 wExi5AMh.net
モニュ建てた状態で社会主義:法治主義を獲得
テクノロジーが演劇までいくと無償の円形競技場貰えたよね?

111:名無しさんの野望
15/09/18 13:30:09.70 Wbcig4NY.net
昨日からこのゲーム始めたんだがもしかして塩資源最強なん?
幸福度すごいんだが

112:名無しさんの野望
15/09/18 13:53:12.12 QdXIE0je.net
幸福度はどの資源も変わらないけど塩は最強

113:名無しさんの野望
15/09/18 13:59:11.27 Q5Ija8Hs.net
初期地が塩立地出たらリセット、色々楽すぎる

114:名無しさんの野望
15/09/18 14:09:52.16 ayDJ0IPB.net
塩が強いというよりゴールドが弱い
食料40 ハンマー40 ゴールド40を比較すると等価じゃないことがよくわかる
でもゴールドが多い幸福資源に限った話で文明ややり方によっては他の資源のほうが強い

115:名無しさんの野望
15/09/18 14:13:47.25 8tVhEWHx.net
頭二つぐらい抜けて塩
6鉄
4馬
カカオ、宝石
この辺りは普通に強いな
塩は単純に出力がおかしい
戦略資源は隣人へのバラマキで金収奪兼攻められた時のリスクの軽減ができる
カカオやら宝石はコインの出力を半分で計算するとしても初期出力が3こえてるのは普通に強い

116:名無しさんの野望
15/09/18 14:52:07.82 QdXIE0je.net
インドネシアは全部塩ぐらい出力あっても誰も文句言わなかったと思う

117:名無しさんの野望
15/09/18 15:06:01.78 LWbyU21w.net
インドネシアのアレは
出力うんぬんというより自国にしかない外交カードとして考えた方が良い

118:名無しさんの野望
15/09/18 15:17:58.51 /nzwMO/4.net
塩が強いって今まで見かけなかったから謎だったけど
食料2、ハンマー2、ゴールド1なんだっけ出力
バランスよくて強いんだね

119:名無しさんの野望
15/09/18 15:18:49.25 0h3axXww.net
高級資源から食料とハンマー出る時点でつよい

120:名無しさんの野望
15/09/18 15:48:05.04 b1Qd9kRV.net
あとは大理石当たりも強い
太古-古代の遺産のハンマー増えるし、都市圏内にあれば採石所つくって幸福を更に稼げる
砕石所のハンマーボーナスものるし、パンテオンも進行ポイントが割りと出て使いやすい
マウソロスでコインが増えるのは割合どうでもいいが、低難易度ならまぁ割りと立てる余裕もあるから無いよりは良い

121:名無しさんの野望
15/09/18 15:50:14.07 /4wtRlO1.net
インドネシアは一都市で2種類4つ高級資源もらっても良いかも。合計6種類12個。

122:名無しさんの野望
15/09/18 16:03:10.49 z/JE7ZzT.net
ジャングルトリュフもかなり強い
ハンマーがアレだけど、ジャングル伐採しないから大学建てて経済学で
食料2科学2コイン4
信仰次第で文化2か食料がさらに+1、もしくはその両方される

一番残念なのが砂漠香料ってのは異論がないと思う

123:名無しさんの野望
15/09/18 16:09:23.17 AR/oGKj0.net
ジャングルは伐採したときハンマー欲しいよなぁ

124:名無しさんの野望
15/09/18 16:12:17.61 /4wtRlO1.net
>>123
焼き畑農業ってことで、手間ぶんとして単発食料20欲しい。

125:名無しさんの野望
15/09/18 16:26:04.65 57p9fORi.net
ジャングルなんで切っても何もないのっていうか、逆になんで森林は切ると生産力出るの

126:名無しさんの野望
15/09/18 16:30:01.62 VKE5nnXY.net
ジャングルを伐採した後の土地は痩せてるから伐採後に普通の出力ある方が違和感

127:名無しさんの野望
15/09/18 16:36:22.29 ZepvWDaq.net
>>125切った木材を何かに使ってるとか

128:名無しさんの野望
15/09/18 16:49:47.74 E3ACoGAZ.net
ツンドラは一応森林切ったら出力下がるよな
ジャングル伐採したら砂漠タイルになるとかは困るけど

129:名無しさんの野望
15/09/18 16:56:52.04 QdXIE0je.net
ジャングルは教育パンテオンブラジルウッドで凄い出力出すけど
1都市目にジャングル多いと立ち上がりが遅れるから厳選が面倒なんだよなぁ

130:名無しさんの野望
15/09/18 17:05:55.58 Uct/PzV4.net
砂漠立地割と好きだわ
創始しやすいし、宗教出力もバカでかい
オアシスや氾濫原小麦で序盤は市民を増やしやすいし、運良くペトラまで取れれば鬼のような出力になる

131:名無しさんの野望
15/09/18 17:08:39.58 0h3axXww.net
砂漠立地なんだからちょっとは石油湧くだろという甘え

132:名無しさんの野望
15/09/18 17:10:22.31 ayDJ0IPB.net
AIの進出も少なくなるしな
ただ低難易度でぺトラプレイが癖になると高難易度で躓づきやすいように思う

133:名無しさんの野望
15/09/18 17:18:49.07 PAny2yJN.net
高難易度は遺産病が克服できないと戦えないからな
<どーん ぱふー
が気にならなくなってからが勝負!

134:名無しさんの野望
15/09/18 17:19:42.80 0h3axXww.net
しかしアポロとTOTOだけは必ず取る

135:名無しさんの野望
15/09/18 17:24:18.95 Z7n0zI2K.net
アポロ神殿は狙いやすいけどAIの機嫌しだいでは間に合わないから必ずではないなぁ
南京の陶塔は取る

136:名無しさんの野望
15/09/18 17:27:04.37 E3ACoGAZ.net
改めてみると中国の遺産ってやっぱ多いな

137:名無しさんの野望
15/09/18 17:30:49.99 TRjzul6b.net
最近空中庭園取られても気にしなくなったけど
砂漠立地でぺトラ直してたら1マス砂漠野郎に取られたときは無理
奪っても旨みが半減してるのがすげーむかつく

138:名無しさんの野望
15/09/18 17:35:07.17 QdXIE0je.net
序盤の遺産は高難易度だと取ってもかなり出遅れるからね
解放がもう少し強ければ積極的に狙いにいくんだけど

139:名無しさんの野望
15/09/18 17:51:53.47 z/JE7ZzT.net
>>137
ペトラの砂漠改善はおまけで、交易路追加のほうがありがたい
ロードス大好きです

140:名無しさんの野望
15/09/18 18:08:08.27 ZwasPrJq.net
高難易度ってどこからですか?
国王から?皇帝から?不死から?創造から?

141:名無しさんの野望
15/09/18 18:13:21.30 F0idxOKP.net
よーし、砂漠都市にペトラ建てよう!技術的、立地的にアラビアが邪魔だな。シャカ!モンちゃん!宣戦布告してくれ!
ようし。ペトラ建設完了まであと3ターンだ。アラビアは首都が最前線になってるしペトラ建てる暇は無いだろう
アラビアがペトラを完成させました( ゚д゚)エッ?アラビアの首都が陥落した( ゚д゚ )

142:名無しさんの野望
15/09/18 18:18:14.88 E3ACoGAZ.net
こうして世界は肉しみにつつまれていく

143:名無しさんの野望
15/09/18 18:18:51.09 DdDG6nRm.net
>>140
不死と俺は思う
けど、基準はないんで気にしなくて良い

144:名無しさんの野望
15/09/18 18:33:46.81 FJ2PHdeN.net
香料先輩はパンゲアでも有効にするだけで
それなりになるんじゃないかな

145:名無しさんの野望
15/09/18 18:41:50.64 ZwasPrJq.net
>>141
ペトラは首都に立てる場合と、第二都市で立てる場合で難易度違うよね
首都立地だと氾濫原多くて、地形的な恩恵があまり受けれないことがあり
第二都市に立てたいんだけどねぇ、皇帝でもなかなか間に合わせるのが大変
>>143
不死からなのかなぁ いつも皇帝ヤッテルガー狙えば建つからね

146:名無しさんの野望
15/09/18 18:43:13.23 W4nkerPF.net
昔は皇帝が最高難易度やったんやで

147:名無しさんの野望
15/09/18 19:17:48.49 QdXIE0je.net
俺も不死からかなぁ、皇帝までは適当にやってても勝てるし
といっても最初適当にやってギリシャに速攻で滅ぼされたから国王→皇帝も結構難易度違うとは思うけどね

148:名無しさんの野望
15/09/18 19:25:51.18 0phnHDkN.net
皇帝は負ける要素が無いから不死かな
マッブサイズでも変わってくるが

149:名無しさんの野望
15/09/18 19:41:29.27 /nzwMO/4.net
まだ国王すらクリアできてねえよ……

150:名無しさんの野望
15/09/18 19:48:45.17 37bbCq2v.net
勝ち負けよりも楽しいかどうかだよ
極端な話立地リセットしまくれば創造主も簡単にクリア出来ちゃうから

151:名無しさんの野望
15/09/18 19:49:53.85 l2oCZXJ8.net
自分が簡単に出来ない難易度でやるのが楽しいわな

152:名無しさんの野望
15/09/18 19:58:08.48 0FDQvdYu.net
皇帝と不死の中間が欲しい

153:名無しさんの野望
15/09/18 20:23:47.95 57p9fORi.net
ラムカムおじさん嫌い
どうみても平和主義な顔してる癖に平気で寄せてくるわしかけてくるわ

154:名無しさんの野望
15/09/18 20:27:14.72 Wbcig4NY.net
あのおじさんは常に斜めで目を合わせようとしないよね
過去に何があったんだろうか

155:名無しさんの野望
15/09/18 20:36:13.08 QdXIE0je.net
ラムカムおじさんって下のだと普通にカッコいいんだよね
なんでそこらへんのおっさんみたいな顔になったんだ
URLリンク(www.dndjunkie.com)

156:名無しさんの野望
15/09/18 20:48:40.96 ibaaljWV.net
ほものおっさん呼ばわりは普通にかわいそうだと思った

157:名無しさんの野望
15/09/18 20:51:50.86 ibaaljWV.net
ラムカムおじさんも文化都市といっぺんコネ作っちゃえばクエでずーっとお友達コンボ出来るからね
ワットで内政ばっちりUUで防衛強いしなんだかんだ強いよ
まぁ都市国家に何かする文明と近くに文化都市ないと弱いから安定はしない

158:名無しさんの野望
15/09/18 21:00:45.95 FKVwlzam.net
さっそうと寝盗るオーストラリアほんとひで

159:名無しさんの野望
15/09/18 21:04:58.24 0phnHDkN.net
>>152
IGEで不死スタートしてAIの初期技術の採鉱消すとか初期ユニット数をプレイヤーと同じにするとかどうだろう

160:名無しさんの野望
15/09/18 21:06:32.27 nZOz4HmS.net
すぐは不死と創造主の間って言うようになるからへーきへーき

161:名無しさんの野望
15/09/18 21:11:10.09 F0idxOKP.net
オーストリアがオーストラリアのせいで風評被害はわかるけど逆はシヴィぐらいしか無いよな

162:名無しさんの野望
15/09/18 21:13:11.54 EY1v+SN1.net
全世界でやると必ず蛮族で暗黒大陸になってるオーストラリア

163:名無しさんの野望
15/09/18 21:18:05.92 57p9fORi.net
みんなお気に入りの設定晒してくれ
俺は大陸もパンゲアも好きじゃなくて、楕円とかフラクタルで小さい6文明、都市国家9文明と少なめ
都市国家邪魔で拡張できないのが気にいらないんだけど、減らすと今度は蛮族マシマシになるのが悩みの種

164:名無しさんの野望
15/09/18 21:23:20.96 F0idxOKP.net
広大大地22文明41都市国家

165:名無しさんの野望
15/09/18 21:27:00.45 ayDJ0IPB.net
ほぼ同じで都市国家デフォルト
創造主は基本都市国家減らすと難易度下がるとは思う
中盤まではAIが懐柔するし都市国家少ないと宣戦もAI同士の兵士消耗しやすい
時間省略の為に楕円6文明だけど多めやランダムのほうが難しいだろうな

166:名無しさんの野望
15/09/18 21:53:50.72 QdXIE0je.net
創造主1対1マップ12文明都市国家無し

167:名無しさんの野望
15/09/18 21:56:12.67 0phnHDkN.net
創造主1対1極小自分アッティラ

168:名無しさんの野望
15/09/18 21:56:55.52 Z7n0zI2K.net
>>166
ヴェネツィアをいじめるのはよくない

169:名無しさんの野望
15/09/18 22:01:42.87 Uct/PzV4.net
>>140
創造主のみでもいいと思うが不死からかなあ
とりあえず、確定でアレク取れるような難易度は高難易度じゃないと思う

170:名無しさんの野望
15/09/18 22:36:12.11 /4wtRlO1.net
1対11創造主広大パンゲアスタンダード都市国家デフォ。ただし自分はBAUだから俺超ツエー。もぉまともに創造主やりたくない…

171:名無しさんの野望
15/09/18 22:49:48.08 O3rtCne/.net
>>164
一回だけやったけどもう二度とやらないだろうな…

172:名無しさんの野望
15/09/18 23:43:21.12 hZqwsd9s.net
楕円、大きい、創造主、スタンダード、海水位高、都市国家デフォルト
最近はこれでしかやってないわ
文明多いのに広すぎずコンパクトにまとまる感じが好き
さほど優先しなくても大抵創始できちゃうのもgood

173:名無しさんの野望
15/09/18 23:55:55.96 CJrfrFg6.net
>>172
楕円で海面上げると入江がいいかんじになるのか
めっちゃ面白そう

174:名無しさんの野望
15/09/19 02:00:12.83 WoFbTCz6.net
>>173
いい感じって何?詳しく教えて

175:名無しさんの野望
15/09/19 02:55:54.78 IjNzFoM3.net
Civ2からずっとやってるが
宣戦依頼というのを一回も使ったことがないんだが
やっぱり不死以上だと使わないと苦しいのかな?
プロ皇帝だけど、宣戦依頼しないから結構歯ごたえがある場合がある

176:名無しさんの野望
15/09/19 03:00:11.43 8dOMxP+J.net
宣戦依頼で仲良くなったり敵を作ったり時間稼ぎしたりするから割と使わないと厳しいと思う
特に戦争を視野に入れるなら宣戦依頼しないとちょっと戦争しただけで気づいたら世界が全員敵になりかねない

177:名無しさんの野望
15/09/19 03:34:37.53 MJVX5XBa.net
そんなこともわからないからプロ皇帝なんだよ

178:名無しさんの野望
15/09/19 03:41:36.45 IjNzFoM3.net
宣戦依頼無しなら、皇帝でも普通に楽しめるんだものw

179:名無しさんの野望
15/09/19 04:13:08.22 e5lImtfQ.net
宣戦依頼なし、大陸、創造主はきつかった
結構な幸運に恵まれて序盤に作れたリードを守って制覇勝利したが、そういうのがなければクリアできる難易度とはちょっと思わない

180:名無しさんの野望
15/09/19 09:55:42.39 xXy2eTDz.net
100T以降禁止ならそれなりにできる
完全縛りだと隣国が戦争狂だったり外交拗れると厳しい
序盤から宣戦されると消耗⇔宣戦ループに入ってじわじわ詰む

181:名無しさんの野望
15/09/19 09:59:53.41 xXy2eTDz.net
あ、不死は完全禁止でもそこまで問題にならない
問題は創造主

182:名無しさんの野望
15/09/19 10:15:08.79 eN/YB+17.net
宣戦依頼で自分に対して宣戦させられたらいいのに

183:名無しさんの野望
15/09/19 10:24:21.80 RiurRffH.net
>>182
出来るし無料依頼になる

184:名無しさんの野望
15/09/19 10:41:47.84 ytSENCfL.net
ただのプロレスですな

185:名無しさんの野望
15/09/19 10:42:12.52 eN/YB+17.net
マジかよと思って起動したらできねーじゃねーか

186:名無しさんの野望
15/09/19 10:44:44.43 RiurRffH.net
防衛

187:名無しさんの野望
15/09/19 10:47:40.98 eN/YB+17.net
防衛で自動宣戦したら外交ペナ付くから無意味じゃないか

188:名無しさんの野望
15/09/19 11:21:41.30 kxOcWFYG.net
ウィキのあぷろだ、インドネシア人にハックされたんか?
mrxって映画の模倣か?w
単に画像アップしただけなら良いけど

189:名無しさんの野望
15/09/19 13:37:11.96 6fSYANin.net
宣戦依頼と土下座外交両方禁止にすれば皇帝でもわりとキツイかも

190:名無しさんの野望
15/09/19 13:49:23.76 QEvaJPfR.net
しばらくこんにちはWarにハマってたが
不死でもリセット無しで5割はクリアできるもんだぞ
宣戦依頼と土下座外交両方禁止程度なら楽勝の部類

191:名無しさんの野望
15/09/19 13:50:00.40 e5lImtfQ.net
いっそ、外交禁止とか
交易はどうするか迷うが、好感度上がるし都市国家のみにする感じならどうだ?

192:名無しさんの野望
15/09/19 13:51:52.46 e5lImtfQ.net
創造主こんにちWar楽しい
立地が悪いと最初の戦争で苦労して技術出遅れてずるずると行ってしまう

193:名無しさんの野望
15/09/19 14:48:10.62 aos3r99b.net
シャカ・フン・ローマ・パニバル限定こんにちWAR
戦争指導者が仲良くなりまくってこっちに共同で攻めてくるという状況になりやすいからオススメ
なぜか混ざって宣戦してくるシャムもいるよ

194:名無しさんの野望
15/09/19 17:18:20.81 6fSYANin.net
創造主マラソンとかも面白そうだけど
多分面白さの数倍面倒なんだろうな

195:名無しさんの野望
15/09/19 19:13:26.52 e5lImtfQ.net
>>194
創造主広大マラソンで戦争狂なシリーズ動画おもしれえぞw

196:名無しさんの野望
15/09/19 22:01:56.05 lg3iZC2C.net
創造主マラソンとか面白いのか?と思う
どMじゃない限り拷問だ
創造主広大マラソンとかになったらもう…

197:名無しさんの野望
15/09/19 22:28:59.01 8y8UWQx3.net
創造主でこんにちwarとかすげえな
不死だいぶ勝てるようになったんでさっき強キャラのポーランドで創造主始めたが
パンテオンすら開始できねーわ、まだ弩出してないのにアメリカがミニット出してるわ
ルネで早くもラムセスに文化圧倒されたわ、南京の陶塔エカテにとられるわ・・・
最後は遠くのハーラルとシャカから共同戦線布告されてまあそれは遠いし大丈夫かと思ったら
近くの同盟都市国家が強くて心折れて×閉じしたわ

198:名無しさんの野望
15/09/19 22:45:59.35 0mA5qGfR.net
>>195
動画リンクはよ
civやってたら妙に歴史物が読みたくなってローマ人の物語を読み始めたら面白すぎたんだがスレ住人お勧めの本あったら教えてくれ

199:名無しさんの野望
15/09/19 22:50:58.16 RiurRffH.net
パンテオンと文化はある程度しかたないけどその状態だと弩は早く出したほうが良いな
弩出しとけばAI相手なら弩である程度上位ユニット相手出来るしな
でもちょい難しいくらいの相手の方が面白いから今1番創造主楽しめる時期かもな

200:名無しさんの野望
15/09/19 23:41:48.03 wqc3/+2N.net
遠くに戦争狂とかの絶好の展開の時に限って、何の気の迷いか慣れないプレイ始めて好機を取り逃したりするんだよなあ
そういうのが多々あったせいでもう怖くて一つのプレイしかできなくなるんだよなあ
その辺完全に意固地になってるからね俺

201:名無しさんの野望
15/09/19 23:47:48.18 e5lImtfQ.net
>>198
創造主 広大 マラソン で検索すりゃ一発よ

202:名無しさんの野望
15/09/20 01:56:14.49 iqg+RsNo.net
宣戦依頼だけはプレイヤーチートと言われるのもさもありなん
縛りをいれる人がいるのも頷ける

203:名無しさんの野望
15/09/20 02:36:15.76 uHlzS7AK.net
宣戦依頼にバリエーションがあってもいいと思う
俺はAに侵攻するからお前はBへ宣戦してくれとか、
他国へ宣戦するつもりだけど金と資源くれと要求してきたりとか。
現状、金さえ積めば友好破棄もするし、ヘイトをためてればひどい安価で宣戦するしで、
ゲームといえどどうなんっていう依頼が通っちゃうのがおかしい

204:名無しさんの野望
15/09/20 02:41:13.57 aajyUuEJ.net
>>203
宣戦依頼で自文明も同時に宣戦でバランスは取れると思う
共同戦線断られたけど、金払ってでも一緒に宣戦したい場面はあるだろうし
非戦が厳しくなるから難易度爆上がりだけど

205:名無しさんの野望
15/09/20 03:25:56.34 M7OjbJyR.net
くっそ、創造主だとローマUUはラッシュかけるにゃ微妙に弱い
一個昇進持ってりゃ強いんだが……

206:名無しさんの野望
15/09/20 04:21:29.29 sVpSOEkv.net
>>199
サンキュー、弩を気持ち早めにしてリベンジ果たせたわ
ギリギリの勝利だったけどw
はー俺には不死のが色々できていーや

207:名無しさんの野望
15/09/20 06:05:34.17 pAY2o4ZL.net
このゲームってオンライン認証あったりスチーム通さないと起動しないとかあるのですか?

208:名無しさんの野望
15/09/20 06:19:47.20 Z/9pzow1.net
あるのですよ

209:名無しさんの野望
15/09/20 08:20:30.91 IbLdjRnx.net
>>205
創造主古典Rはかなり厳しい。プレーヤーとしてはローマの存在意義はあんまり感じない。

210:名無しさんの野望
15/09/20 11:42:41.89 eOX9w9bj.net
解放が使いにくいからなあ

211:名無しさんの野望
15/09/20 11:52:10.56 FEaFXGiP.net
というか伝統が強すぎるんだよなぁ
解放コンプしたら都市数分の上昇したテクノロジーコストを下げるとかないと割に合わない

212:名無しさんの野望
15/09/20 11:59:06.78 R67QpjAc.net
解放スパム宗教プレイは楽しいけどねぇ…

213:名無しさんの野望
15/09/20 13:25:35.16 uydZ1p+P.net
伝統4都市戦略に最適化された香料先輩

214:名無しさんの野望
15/09/20 13:52:30.31 y/gDKpYt.net
なんで香料が最適化?

215:名無しさんの野望
15/09/20 13:54:06.78 EBF4LeA1.net
戦争するならハンマーが増えるし、略奪回復もはかどるしで解放も使えるよ

216:名無しさんの野望
15/09/20 14:02:56.15 aajyUuEJ.net
そりゃ解放も使えなくはないけど
創造主でローマのUAを堪能できるかと言われると
あと、創造主非戦フランス文化勝利を目指したた時は、
ピサ→システィーナ(取れなかったらリセット)は、ピラの大技術者含め圧倒的に解放の方がやりやすかったな(文化勝利できたとは言っていない)
世界遺産のヘイトがきつくて、システィーナまで行っても非戦がきつくて諦めた
非戦科学勝利をしようとしていたポーランドで、世界が勝手に拮抗してくれて
世界遺産取れて、美学も取って、創造主非戦文化勝利はできたけど

217:名無しさんの野望
15/09/20 14:06:05.61 3+IVaPe6.net
特定文明で最初から文化勝利狙うなら別だけど
創造主文化勝利は大抵制覇狙って都市落としてると
勝手に遺産やら傑作集まって勝手にそうなる事多いわ
ライバル国いなくなったりもするしな

218:名無しさんの野望
15/09/20 14:43:54.68 eOX9w9bj.net
創造主で戦争となると基本は大砲とかからだから科学力を稼げて金がたまる伝統が強い
弩Rとかなら解放もまだ生きてくるんだがなあ

219:名無しさんの野望
15/09/20 15:21:55.23 l84f+L/3.net
ペトラが騎士道あたりにあったら解放は強かった

220:名無しさんの野望
15/09/20 16:03:28.23 mGfFwHrX.net
今年の初めにGold Edition買ったんですが
いまComplete Editionが出てるんですね・・
アップグレードって出来るんでしょうか?

221:名無しさんの野望
15/09/20 16:24:42.69 FEaFXGiP.net
多島海でもインドネシアよりポリネシアの方が使い勝手よさそうだしなぁ
パンゲアでも特性有効なら一気に上位層に入れそうなんだけど

222:名無しさんの野望
15/09/20 16:29:49.93 y/gDKpYt.net
ペトラって丘陵や氾濫源がないとだめよね
砂漠だからって建てても地の出力がゼロじゃ結局土地は弱い

223:名無しさんの野望
15/09/20 16:30:30.58 SHy/T8Lb.net
最近買ったんだけど 皇子→国王でずいぶん難易度変わりますね
皇子までは割と遺産建てれたけど 国王だと狙って急がないと厳しい
しかも軍隊生産してないと序盤に宣戦されやくなってる気がします
慣れるまで皇子のほうがいいのかな

224:名無しさんの野望
15/09/20 16:31:40.94 l84f+L/3.net
>>222
不死以下なら砂漠丘陵立地に第二都市入れて狙うのが定石だと思う
創造主では無理

225:名無しさんの野望
15/09/20 16:37:12.66 3+IVaPe6.net
>>223
難しいと感じる難易度かその手前
皇子か国王でいいと思うよ
難易度もだけど様々な文明や環境に慣れるほうがいい

226:名無しさんの野望
15/09/20 16:38:20.87 uE6NXNvq.net
>>222
氾濫原は出力上がらないこと考えると、ペトラ立地はやっぱりオアシスが最強な気がする

227:名無しさんの野望
15/09/20 16:43:49.01 sFxVSdgM.net
とりあえず皇子が超余裕ぐらいまでなれたら皇帝までは余裕だと思う

228:名無しさんの野望
15/09/20 16:52:03.68 MLMqyn0T.net
最近は弩Rでも伝統選んでる
幸福は正義

229:名無しさんの野望
15/09/20 16:54:06.61 SHy/T8Lb.net
>>225
マップも色々やるべきなのかな
海マップは楽しめないのでパンゲアか大陸でしかやってない
>>227
超余裕ってのはどれくらいなんですかね
4~6都市建てて序盤は内政してしばらくすればスコアリード
そこから軍だすか内政続けるかのパターンでしかやってないけど
国王だとなかなかそうはいかないです

230:名無しさんの野望
15/09/20 16:54:35.65 DC9u/0+D.net
>>223
負けるまでどんどん難易度上げていい。遺産より軍備生産していけば自然と高難易度に慣れる。極端だが遺産は麻薬、キモチイイだけ。

231:名無しさんの野望
15/09/20 17:03:16.68 3+IVaPe6.net
>>229
面白くないのにやっても仕方ないしなるべくの話かな

232:名無しさんの野望
15/09/20 17:06:22.17 rprCPT8h.net
>>229
とりあえず皇子で全勝利狙ってみたらどうかな

233:名無しさんの野望
15/09/20 17:11:08.39 SHy/T8Lb.net
あとみなさんAI数はデフォルトでやってます?
自分は2つくらい文明追加したほうが面白いんだけど
デフォルトだとわりとスカスカになる感じがしてイマイチ

234:名無しさんの野望
15/09/20 17:15:03.87 cfqyGCBL.net
創造主ならデフォ
不死以下なら3つくらい増量する

235:名無しさんの野望
15/09/20 17:20:54.72 DC9u/0+D.net
>>233
デフォ。AI増やせるなら難易度上げる余地ありとみた。

236:名無しさんの野望
15/09/20 17:22:49.43 yE7cFOd2.net
>>220
Complete Editionは去年の5月からあったはずだが・・・
アップグレード専用版みたいなものはない。
一部持っているからといって割引になるとかいうことはないけど、
その状態からCEを買っても問題なく全DLC使えるようになる。
でもGoldとCompleteの差はBNWとMap Packだから単品で買った方が安い

237:名無しさんの野望
15/09/20 17:31:57.66 JcnzkgrF.net
ノートルダムジュポジュポ…… 南京の陶塔……アヘヘヘヘ

238:名無しさんの野望
15/09/20 18:14:16.97 MomIY1xu.net
研究協定に頼るような軟派なプレイはしねえ

239:名無しさんの野望
15/09/20 18:41:42.96 7TsOIMs4.net
>>237
お客さんおすすめ入ったよアレクってんだけどどう?

240:名無しさんの野望
15/09/20 18:55:38.78 JcnzkgrF.net
>>239
序盤しかとれるチャンスが無くてその序盤の十数ターンを無駄にするリスクを背負うのはちょっと……

241:名無しさんの野望
15/09/20 19:01:38.15 mGfFwHrX.net
>>236
じゃーたぶん去年の正月買ったんだな・・何はともあれありがと

242:名無しさんの野望
15/09/20 19:12:19.94 7TsOIMs4.net
>>240
その代り建った時の快感はすさまじい
まさに麻薬だな

243:名無しさんの野望
15/09/20 19:16:07.33 TQUCdTtZ.net
アレク狙ってた文明全てからヘイト買って序盤ラッシュ食らうのもまたきつい

244:名無しさんの野望
15/09/20 19:17:12.74 d4JV8MYz.net
すべてを捨てて手に入るのがアレク一つは釣り合ってるのかどうか

245:名無しさんの野望
15/09/20 19:26:31.55 EBF4LeA1.net
>>240
序盤に現金が入るよ!

246:名無しさんの野望
15/09/20 19:29:08.26 eOX9w9bj.net
初期はまず拡張したいし建てるチャンスがあっても建てようと思わないなあ

247:名無しさんの野望
15/09/20 19:30:26.21 5epYnj9f.net
みんなあんまり遺産狙わないんだな
状況によって変わってくるだろうけど
これだけは狙いたいってのはあるのかな

248:名無しさんの野望
15/09/20 19:31:10.54 aajyUuEJ.net
アレク取って、無償のテクノロジーはどうすんだ?
筆記でアレク建造地てる最中に暦とって哲学?

249:名無しさんの野望
15/09/20 19:37:30.32 EBF4LeA1.net
>>247
ロードスは好き
交易路+1は序盤から終盤まで馬鹿にならないし
後は取れなくても気にしないかな

250:名無しさんの野望
15/09/20 20:05:09.61 y/gDKpYt.net
>>249
どの勝利方法目指すにしても大商人邪魔じゃない?
技術/科学者が一人減ってると思うとどうもなぁ・・
俺は大技術者ポイントが出る遺産全般を推しとくわ、遺産そのものよりルネサンスで技術者がポンと出てくるのがかなり強い
特にピラミッドは俺の中でポイント高い
他と違って自然に建つし拡張の邪魔をしない
ジャングルや湿地多めで作業量が多そうなら解放ルート行ってるわ

251:名無しさんの野望
15/09/20 20:16:58.33 MomIY1xu.net
ブランデンブルグ以外何もいらない

252:名無しさんの野望
15/09/20 20:17:18.69 fhNm2rtO.net
空中庭園が取りやすさも含めて一番強いと思う
首都に食料と庭園が伝統制にぴったりでなおかつ創造主でもそこそこ取れる
これが取れたら生産力も上げれるから後の遺産も立てやすい
アポロも強いけどどっちか一つなら空中庭園が建てたい
後半の遺産は活躍期間が短いから強くてもそれほどゲームに影響がないかな

253:名無しさんの野望
15/09/20 20:24:35.62 7TsOIMs4.net
遺産はノートルダムが一番好きだな
幸福+10はでかい

254:名無しさんの野望
15/09/20 20:36:11.29 eOX9w9bj.net
非戦としては南京があればどうとでもなる

255:名無しさんの野望
15/09/20 20:38:28.64 tV2fYbys.net
大技術者で建てて大技術者を回収する……
このお得感でピサの斜塔はやめられんわ

256:名無しさんの野望
15/09/20 20:40:11.95 y/gDKpYt.net
でもそれ必要算出ポインヨ増えてるから無駄が多いと思ってる
ピサ自身の効果って偉人+25%だけじゃなかった?ブラジルとかバビロニアとかスウェーデンetcみたいな偉人算出を中心に考える文明以外では俺はスルーしてる

257:名無しさんの野望
15/09/20 20:42:10.14 TQUCdTtZ.net
他所に建てられるのを妨害したいならどうぞって感じだな大技術者ピサ

258:名無しさんの野望
15/09/20 20:50:17.94 3+IVaPe6.net
産業以前は獲れそうな時に1,2個狙う程度だな
余りにもどこかに遺産集中してたら奪いに行く

259:名無しさんの野望
15/09/20 20:54:47.14 IP8/gutb.net
ピラミッドはどうしても建てたいね
解放好きだから社外制度とピラ涌き2と都市国家から誘拐したので改善は十分回るから他の事にハンマー使うわ

260:名無しさんの野望
15/09/20 20:56:17.70 MGnZHtOU.net
アポロまつぴつは建てないまでも常に期をうかがうことは忘れない

261:名無しさんの野望
15/09/20 21:04:27.25 FEaFXGiP.net
アポロ陶塔ビッグベンぐらいかな、無難に取れるのは
アルテミス空中庭園あたりも欲しいけどそれ狙うと都市出しが遅れるし
AIのパルテノン好きは何なんだろう、開発の良心なのかな

262:名無しさんの野望
15/09/20 21:08:24.36 eOX9w9bj.net
解放は技術者ポイントのためだけに存在する

263:名無しさんの野望
15/09/20 21:31:09.86 MomIY1xu.net
ピラ逃したらリセットもの

264:名無しさんの野望
15/09/20 21:34:40.19 y/gDKpYt.net
狙って建てようとしてピラ逃すとかあるの
今まで一回もないんだけど
誰なら建ててくるの?エジプト?

265:名無しさんの野望
15/09/20 21:50:28.19 M7OjbJyR.net
後回しにしてると結構ある
一直線に狙ってなら早々ないと思うが

266:名無しさんの野望
15/09/20 22:33:04.00 aajyUuEJ.net
>>264
印象残ってんのは、エカテ、エンマーイだな
最短でも無理な時は無理

267:名無しさんの野望
15/09/20 23:00:20.75 DzqsmjHj.net
創造主8文明でやってたら40T前でも結構建ててくるよ
これは立地に恵まれてないとどうしようもない速さ

268:名無しさんの野望
15/09/20 23:14:03.65 fTAcfD1R.net
現実的に取れる遺産の中で最強はやっぱりペトラだからペトラ狙いたくなる時はある

269:名無しさんの野望
15/09/20 23:32:56.80 9+EoFEyO.net
マリアとか解放好きだからたまに建てられるな

270:名無しさんの野望
15/09/21 00:02:34.96 nAxA95AC.net
システィーナも強いのに結構取れる遺産
兵馬俑なんかは一番糞だと思うけどAI人気は高い

271:名無しさんの野望
15/09/21 01:27:14.88 z6WW15pM.net
システィーナはあの技術取るのがAIは遅いから取れること多いね

272:名無しさんの野望
15/09/21 02:20:22.29 DCh1vUaV.net
謎のアランブラ人気

273:名無しさんの野望
15/09/21 02:36:12.77 l9LUfkSl.net
アランブラマジで建たねえ

274:名無しさんの野望
15/09/21 08:11:01.25 b0x2TWpx.net
そもそも騎士道が間に合わない

275:名無しさんの野望
15/09/21 08:26:03.38 gnIFydbh.net
騎士道より先に取りたいテクノロジー多いからなぁ

276:名無しさんの野望
15/09/21 08:44:46.70 +11Xms6W.net
教育と機械はとにかく早く取らないと話しにならないしな

277:名無しさんの野望
15/09/21 11:22:17.77 HJDJhcrY.net
塩立地引いてウハウハしてたらパカルがアポロ横取りした
もう寝る

278:名無しさんの野望
15/09/21 12:05:30.85 qdPSqc8e.net
アランブラと明石は立てたことねえ

279:名無しさんの野望
15/09/21 12:07:29.68 gREdzYpd.net
>>277
パカルがいた時点でアポロは諦めろとあれほど

280:名無しさんの野望
15/09/21 13:29:20.65 uHTdQNgE.net
TOTOさえあればどうとでもなる
世界遺産なんて飾りです

281:名無しさんの野望
15/09/21 13:51:42.83 1FksXHs7.net
>>222
砂漠丘と羊、オアシスの数が価値だよ

282:名無しさんの野望
15/09/21 14:00:31.42 udPVjXO2.net
淡水沿い丘陵+羊多めでペトラだと出力がやばいことになる

283:名無しさんの野望
15/09/21 14:08:41.68 34+5Luy8.net
アポロなら大丈夫だろうと思ってると80Tくらいにパカル以外でも建ててきたりする
直行ないし優先してれば大体は問題ないが

284:名無しさんの野望
15/09/21 14:12:03.07 udPVjXO2.net
アポロを立てた直後に首都を落とされるパカルくん

285:名無しさんの野望
15/09/21 14:26:32.12 3VuKRd8y.net
自然遺産マヤ

286:名無しさんの野望
15/09/21 15:33:47.22 0F8gpjj7.net
広大(だっけ?一番でかいまっぷ)なめてた
制覇だけの条件ではじめて一日5時間平均で一週間やってやっと半分征服
中途半端で終われない性格なんであとどれくらいかかるのやら・・・
やっぱ普通マップが丁度いいぽいな

287:名無しさんの野望
15/09/21 15:42:50.93 dNTw3Wh8.net
広大で制覇とか苦行すぎるわ

288:名無しさんの野望
15/09/21 15:56:51.40 M/BiZqAR.net
広大だと次から次へと休まず潰していくから幸福度が間に合わない

289:名無しさんの野望
15/09/21 16:07:49.17 07k1I6tc.net
ひろ‥広大

290:名無しさんの野望
15/09/21 16:44:34.85 XIoPqwkJ.net
「ひろびろ」です。こんなのも読めないんですか、先生!!!!
心の大きな、度量の大きな子になるようにっていう願いで名付けたんです!!!!!

291:名無しさんの野望
15/09/21 17:12:45.14 UXLoRtqc.net
スレチ

292:名無しさんの野望
15/09/21 17:44:02.51 U4fHBs98.net
群島なら、首都制服していくだけだから簡単!

293:名無しさんの野望
15/09/21 18:42:28.89 gnIFydbh.net
多島海イギリスなど何度制覇勝利したか知れないよ

294:名無しさんの野望
15/09/21 20:14:14.01 dNTw3Wh8.net
久しぶりに制覇やろうと思ったら中々の良立地で非戦5都市
しかも東の端で隣のイギリスは立地があまりよくなくスコアが悪い上に遺産が0
遺産狂がいるのが西端
こんなん非戦科学か外交勝利するしかないやん!

295:名無しさんの野望
15/09/21 20:38:43.61 XBDa3x9C.net
やったことないけど騎士道最速で進めても建たないんだろうか
モンゴルならケシク直行ついでに現代戦に備えて建てる価値はあると思うけど

296:名無しさんの野望
15/09/21 20:53:18.54 dNTw3Wh8.net
騎士道ってAIがわりと好むからまあ無理だと思う

297:名無しさんの野望
15/09/21 21:08:45.12 hqjgOiIY.net
創造主なのにプレイヤーから哲学窃盗しちゃうモンちゃんやハーラルおじさんみたいな連中だらけの時はワンチャンあるかも
残りの普通な連中は宣戦依頼か自分から宣戦しとけばまあ、遅滞効果でギリタッチダウン行けるかも?

298:名無しさんの野望
15/09/21 21:31:46.44 nAxA95AC.net
そもそもアランブラって無理して狙うほど強くないから取れなくても別にね、システィーナかブラ門でいいし
それよりもノートルダムチチェンあたり取れないのがキツイ

299:名無しさんの野望
15/09/21 21:36:23.98 RV3hU3Pu.net
寝てる時も夢の中でciv5やってるんだけど
お前らどーよ?

300:名無しさんの野望
15/09/21 22:18:02.57 DCh1vUaV.net
チチェンって自分で建てたことないな

301:名無しさんの野望
15/09/21 22:33:19.52 Owk5y8op.net
AI一人ならさすがに建つだろ。なお注意しないと宣戦される模様。

302:名無しさんの野望
15/09/21 23:50:14.52 l9LUfkSl.net
創造主あたりだと、最速もへったくれもねーな
周辺国を争わせて交易路をまとめて吸い上げたとしても、交易路による科学力は科学力格差によって生じるものだからAIの科学優先順位の高い騎士道を先行して取るのはまず無理
幸福資源の数と種類に恵まれた時に都市スパムすれば……かなり怖い拡張主義ゲーになるな

303:名無しさんの野望
15/09/22 01:06:07.85 53QYEwhH.net
世界議会って、先に文明滅亡してて、その文明に会ってないと活版印刷取っても開かれないの?

304:名無しさんの野望
15/09/22 03:19:52.96 D0po6KiU.net
>>303
いや、それは知らないな。もうちょっと詳しく状況教えて。

305:名無しさんの野望
15/09/22 06:51:25.11 WUqCWZiS.net
>>299
家がヘクスで区切られててトイレにゴキブリユニットがうろついてますが何か?

306:名無しさんの野望
15/09/22 07:41:37.33 +jfs+XiF.net
>>303
もう少し日本語勉強しような
世界議会が初めて開かれるのは活版印刷を持っている文明が、「現存する全ての文明」に会うとき
つまり開くまでに滅ばされた文明は会わなくていい
場合によって自分が文明を滅ぼした瞬間に他文明が開く状況があり得る
あとこっち
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.25 [転載禁止]©2ch.net
スレリンク(game板)

307:名無しさんの野望
15/09/22 12:20:17.54 2MR2xSxp.net
制覇好きでそればっかやってるけどユニットの数増えると操作が一々めんどくさいのがどうにかならんもんか
移動くらい一括設定とか範囲選択とかできればすっごい楽なのになぁ
これがないからどうしても普通マップ以上の大きさでやる気がでない

308:名無しさんの野望
15/09/22 12:52:45.84 pkrgZMTm.net
自動にしたらすぐ渋滞でウロウロするだけになる

309:名無しさんの野望
15/09/22 13:01:19.37 YKF23U7v.net
制覇の場合技術はどういうルート辿っている?
石炭をだせるようになってから大砲に向かう?

310:名無しさんの野望
15/09/22 13:31:15.17 TUTnaCRv.net
状況によるな
思想遅れたほうが良い時もあるし海攻めのほうが向いてる状況だと大砲より爆撃機
あまりにも海制覇されすぎてたら潜水艦まで海避けるとか潜水艦一直線とか
もちろん弩も含め状況に合わせる

311:名無しさんの野望
15/09/22 13:45:18.53 +ky1O4uE.net
大砲で制覇できる → 大砲一直線
無理っぽい → 後回し
何で制覇するにしろ、動き始めると研究力が鈍化する
特に大砲は内政ルートから外れるから息切れすると後が辛い
ただ大砲で制覇できる状況なら以降の研究力なんていらんから一直線で問題ない

312:名無しさんの野望
15/09/22 16:00:16.70 Q0joApAD.net
なぜスタック制を廃止したのか

313:名無しさんの野望
15/09/22 16:02:41.34 0c60bXI3.net
流石にスタック廃止は改良だわ

314:名無しさんの野望
15/09/22 16:06:03.11 3AJ74fve.net
そこで留まれないならともかく一瞬の通過すらできないから
戦闘面より内政面でイライラする>スタック

315:名無しさんの野望
15/09/22 16:33:20.53 Q0joApAD.net
どの辺が改良だと思えるのか

316:名無しさんの野望
15/09/22 16:51:21.44 rwa98Alx.net
みんな創造主でやってるんだねすごい
皇帝なら余裕でクリアできるけど不死者だとボコボコにされるんだが

317:名無しさんの野望
15/09/22 16:58:50.92 v1m1Ldq/.net
電撃戦強いな

318:名無しさんの野望
15/09/22 17:01:45.10 TUTnaCRv.net
皇帝不死で余裕がボコボコになるほど差があるとは思えないが
不死や創造に大きな壁を感じる場合基本的な動き方が出来てないか遺産中毒または両方

319:名無しさんの野望
15/09/22 17:06:29.26 ZAw3+qUx.net
地の利を活かして大軍を蹴散らす楽しさが存在しないからな。スタックは。

320:名無しさんの野望
15/09/22 17:14:06.14 TUTnaCRv.net
スタックはどっちでも良いな
最新の宇宙の奴はどっちなんだろ?

321:名無しさんの野望
15/09/22 17:17:22.07 g+bHn4b0.net
>>314
改善中の労働者の次の行き先を邪魔して1ターン遅れさせたり、
偉人の移動を妨げる伝道師とかホント邪魔
即宣戦したいレベル

322:名無しさんの野望
15/09/22 17:21:33.02 KHaiB3KF.net
civ3,4,5の戦闘方式はどれも良し悪しあるよ
5のは移動のイライラと、マスが大きいからあんまり戦略って感じがしない、AIが戦闘ルールをうまく消化できてないあたりが微妙な気がする
どうせ好みもあるから完璧なゲームは難しいんだろうけど、せめて3,4,5よく研究してデザインしてほしいよね、6は
>>320 BEは5と基本的に一緒だよ

323:名無しさんの野望
15/09/22 17:28:56.42 v1m1Ldq/.net
市民の渋滞はMODでなんとかなるんだけれど
MODにも限界があるし早く6出んかねえ

324:名無しさんの野望
15/09/22 17:35:37.76 w0bE2TIJ.net
>>321
音楽家爆弾をAIが意図的に通せんぼしてきたりするし戦略として活かせということなんだろ

325:名無しさんの野望
15/09/22 17:43:12.18 GTozto3a.net
>>320,>>322
BEは基本1タイル1ユニットのままだけど、衛星ユニットっていう既存のユニットとは別レイヤーに固定配置されるユニットがある。
ユニット自体も少しバリエーションに富んでて、最初から射程3の遠隔攻撃ユニットとか、自領内なら無条件で30%載るユニットとかがいる。
Civ5でいうところのカバーとか射程とかの昇進が最初からユニットについててユニット自体を選んでいく感じ。
ただし昇進は回復か10%ボーナスかの2択という超シンプル仕様。
RTでは意図的に近くのユニットを強化できるサポーターユニットや陸上不可視ユニットも登場予定。

326:名無しさんの野望
15/09/22 17:49:04.11 TUTnaCRv.net
>>325
なるほどわからん
まあそのうちプレイするから仕様はそこで覚えます
civは1.2で完成されてるから新作は余計設計難しいだろうね
アルファケンタウリ舞台なのも批判あるのはよくわかるけど仕方ないと思うわ

327:名無しさんの野望
15/09/22 17:51:16.63 wNYe/Ts5.net
RTって何だろうと思って調べたらDLCが出るんだな

328:名無しさんの野望
15/09/22 17:54:38.41 TU5BEstN.net
現状のBEはCiv5のMODレベルの作品だからなぁ

329:名無しさんの野望
15/09/22 17:55:55.25 NBs14aDv.net
広大制覇は流石にだるいな、広大デフォ文明数だとマップガバガバになるし
大きいでデフォ文明数+2位がちょうどいいかな、コレで不死で制覇ばっかしてる
科学勝利は外してあるから仕方ないね

330:名無しさんの野望
15/09/22 18:11:02.07 NBs14aDv.net
>>309
もう序盤から飲み込めそうな隣国文明食ってく、流石に弓だときついから戦弓からだね
最低5は欲しい槍か戦士が2騎兵が1でもいたらかなり楽になる
斥候もユニット配置探るには使えるし蛮族湧き防止にも活用
戦争中に湧くとマジでうざいからな、序盤は余裕無いから基本全ユニット投入だし
弩になっても同じ
弩からは相手文明の都市防御見ながらになるな
45位になると危険信号50とか普通に越えたりするからカノンが必要になる
60越えたらカノン4門+弩軍団は欲しいが相手もカノン都市に置いたり周りライフル槍騎兵なんかで守り固めてなかなかしんどくなってくる
そうなったら大砲待ち→爆撃
だいたい大砲だしたあたりで勝ち確になるから消化試合になるな
だらだらと伸ばして核で遊ぶもよし

331:名無しさんの野望
15/09/22 18:11:55.53 G1ctBmup.net
初めてポーランド使ったんやけど(不死)
いつものペースより社会制度が早すぎるから伝統と名誉両方取ってみたんやけど名誉ってめっちゃ楽しいね
蛮族殴ってたら社会制度とれまくるし、初期戦士が遺跡でUGした槍と弓3体、ガレアスで都市国家でトレーニングしてたら射程3二回攻撃が3体とフリゲが出来上がって科学勝利の予定だったのに陸と海からラッシュかけて制覇してしまった
アラビアで必死に科学勝利してたのが嘘のよう
でも名誉とるなら伝統じゃない方がいいんだろうか

332:名無しさんの野望
15/09/22 18:37:14.96 5DXcX+ae.net
はやい時代のほうが好戦ペナルティが軽いなんて知らなかった

333:名無しさんの野望
15/09/22 19:17:34.51 53say8z2.net
名誉はフリゲラッシュ決め打ちのときにとるぐらいかなあ

334:名無しさんの野望
15/09/22 19:26:02.97 TUTnaCRv.net
自分の中で1番空気な探検だが1度くらいはコンプしようと余裕あるプレイの時にしてみた
最初から無い物とみなしてる隠れた遺跡見つかって謎のお得感はあるけどハイリスクすぎるな
莫大な文化とか引けたりしたし運良ければ元とれるのかな?

335:名無しさんの野望
15/09/22 19:28:06.94 d3UNldr0.net
探検取って相手が見えてない史跡掘っても盗掘扱いされるのは納得がいかぬ

336:名無しさんの野望
15/09/22 19:30:03.65 Z7num4s3.net
探検は広めのマップかつ文化勝利狙いなら…

337:名無しさんの野望
15/09/22 20:22:39.90 g+bHn4b0.net
>>332
軽い(忘れるとは言ってない)

338:名無しさんの野望
15/09/22 20:23:33.75 g+bHn4b0.net
>>334
探検は沿岸ハンマーぐらいしか価値はないから…

339:名無しさんの野望
15/09/22 20:28:14.40 wZPS6Q4j.net
名誉は強いとは思うけど序盤中盤に選ぶ余裕ない
飛行機ラッシュ前に万国博覧会で著述家使って一気に取ってる

340:名無しさんの野望
15/09/22 20:28:43.84 MqquBNFr.net
>>332
これマジ?

341:名無しさんの野望
15/09/22 20:34:42.13 aRddAJHD.net
最新パッチで中世以前だったかは光線ペナが大きく減少したはず。体感あんまり変わらんけど

342:名無しさんの野望
15/09/22 20:37:23.05 w0bE2TIJ.net
航海学校とかいう死に効果

343:名無しさんの野望
15/09/22 20:39:20.03 DQu2Nknq.net
ポラやフランスで文化勝利したいときはルーブルが強いぞ>探検

344:名無しさんの野望
15/09/22 20:43:06.98 /B5CP+OT.net
>>340
太古で50%、現代まで10%ずつ上がっていく
ソースは英wiki

345:名無しさんの野望
15/09/22 20:55:58.06 KEbgb/+5.net
まあ時代毎のペナ減っても、中世友好宣言共闘ボーナス付き首都のみ拝借でも非難声明貰うけどね

346:名無しさんの野望
15/09/22 21:16:07.42 mOsPcMvP.net
探検は多島海マップのときはとりあえずとる
で上2つもとる

347:名無しさんの野望
15/09/22 22:01:13.48 G1ctBmup.net
アステカで怒れる蛮族にして蛮族養殖所と軍事都市国家と仲良くし続けたら精鋭作りながらアホみたいに文化出るのかな

348:名無しさんの野望
15/09/22 22:04:25.36 cChy+8L1.net
じゃないかと

349:名無しさんの野望
15/09/22 22:05:11.07 YYR6drGc.net
>335
発掘された遺産から観光力出るんだし、掘った後は流石にバレるでしょ

350:名無しさんの野望
15/09/22 22:09:09.91 TUTnaCRv.net
プレイヤーは気づかないわけだが

351:名無しさんの野望
15/09/22 22:15:23.54 DQu2Nknq.net
>>350
考古学者が掘り掘りしたてたら気づけるんでない?
とはいっても、科学勝利目指して考古学者ガン無視する時は全く気にも留めないな…

352:名無しさんの野望
15/09/22 22:24:10.26 023L2GAe.net
いくら太古の宣戦ペナが軽くても他の理由でヘイト食らうと蒸し返して非難の種にされる

353:名無しさんの野望
15/09/22 23:19:31.96 wZPS6Q4j.net
ペナが皆無でも思想が違えばいきなり非難声明出されて世界の敵状態になって宣戦されることもある
今日がそうだった

354:名無しさんの野望
15/09/22 23:32:16.54 uSotPkIy.net
まるでどっかの国みたいだな

355:名無しさんの野望
15/09/22 23:32:45.92 uSotPkIy.net
>>352

356:名無しさんの野望
15/09/23 00:44:41.15 n0Q6aQbP.net
資源盛り沢山の良い土地を見つけたら
多少遠くても都市を出しに行ってしまう癖を何とかしなければ
国王では勝てないか・・・

357:名無しさんの野望
15/09/23 00:57:52.99 UQ53ZH7s.net
4都市目以降で貨物船が届くなら結構遠くにも建てる

358:名無しさんの野望
15/09/23 01:05:51.75 n0Q6aQbP.net
真ん中気味の4都市目だったんだよなあ
建てたら3文明がオコになって宣戦布告されてしまった

359:名無しさんの野望
15/09/23 01:16:27.48 TWbiY2tZ.net
どうせ軍備が足りてないだけ

360:名無しさんの野望
15/09/23 02:12:05.31 Hw27636b.net
制覇勝利、全部の首都奪う必要ないだろ・・・
いくつか奪ったら後ただの作業じゃないか

361:名無しさんの野望
15/09/23 02:48:39.08 9hwu8Ttk.net
資源あってもヘイトが高そうな土地は良い立地ではないです

362:名無しさんの野望
15/09/23 07:52:30.83 M1TlK3dO.net
広大制覇がめんどいと言っても、それならどんな仕様にすれば面倒じゃなくなるものか

363:名無しさんの野望
15/09/23 08:03:12.61 K6OwPsJ/.net
>>362
無印仕様ってことじゃない?

364:名無しさんの野望
15/09/23 08:16:02.22 Er5L1QGO.net
無印仕様だと非戦制覇勝利も理論上可能なのか?

365:名無しさんの野望
15/09/23 08:53:34.58 KoYDYRS3.net
首都がら空きにするほど、AIもバカじゃないからなぁ。こちらが核武装していれば行けなくもないが非戦といえるかどうか。

366:名無しさんの野望
15/09/23 10:02:23.50 5ypKNU9p.net
幸福管理できるなら5都市あっても問題ない

367:名無しさんの野望
15/09/23 10:57:22.81 6y3IpgMM.net
civ4みたいに陸地・世界人口のx%持ってれば制覇でもいい気はする

368:名無しさんの野望
15/09/23 11:40:47.64 Xy51h5vM.net
最近やり始めたが、civ4に比べて時間かかりすぎるな。
科学勝利でも5時間近くかかるとかね。

369:名無しさんの野望
15/09/23 12:15:07.20 rThjUQ3N.net
首都を奪わないまま勝利権利だけ取引できるようになれば無駄に土地増やさずに済むからやって欲しい

370:名無しさんの野望
15/09/23 12:29:54.60 U64gsnmT.net
>>369
外交勝利の投票があるじゃん

371:名無しさんの野望
15/09/23 14:22:42.06 c991neZs.net
開幕位に隣国文明の労働者一人ぱくる位ならほぼヘイト無いね和平結んでしばらくしたら友好求めてきたわw

372:名無しさんの野望
15/09/23 14:24:10.36 rDarUE3m.net
労働者(元開拓者)

373:名無しさんの野望
15/09/23 14:24:55.32 t8iblZKy.net
まあ最序盤は1T間の時間がすごいからね

374:名無しさんの野望
15/09/23 14:26:08.35 rDarUE3m.net
文明増やしまくってスタートすると都市建設できなかった都市国家とかが開拓者のままうろうろしてるから邪魔なんだけど、
捕まえるとヘイトが溜まりそうで困る

375:名無しさんの野望
15/09/23 14:41:11.94 Ftkx+FVh.net
他文明に出会う前なら大丈夫だよ
なお都市国家同士は謎のテレパシーにより出会ってなくても友好度ペナが付く模様

376:名無しさんの野望
15/09/23 14:41:43.90 UQ53ZH7s.net
動画で開始直後の開拓者奪ってたの見たけど大してヘイト溜まってなかったよ
それは他の文明に会ってなかったから会ってた場合は知らんけど

377:名無しさんの野望
15/09/23 17:04:46.99 Cpz85rJc.net
和平1T後に有効求めてきたことあるわ
ユニット撃破や労働者・開拓者奪取はそもそもヘイトかかってないんじゃないかなぁ?

378:名無しさんの野望
15/09/23 18:03:49.36 bruB7eML.net
連休civ漬けだったって人このスレ少なくないと思うけど1ゲーム平均どれくらい?

379:名無しさんの野望
15/09/23 19:01:56.77 VaqKWfwQ.net
10時間~12時間
吐き気を伴う眼球の痛みに耐えかねて昨日救急車呼んだ
結局原因不明で返されて、今日頭痛外来行くつもりだったが今はモロッコやってる

380:名無しさんの野望
15/09/23 19:19:55.14 s+lTilqm.net
なぜオレはあんなムダな時間を…
URLリンク(imgur.com)

381:名無しさんの野望
15/09/23 19:21:02.51 ouYKOuBc.net
>>379
そんなんで救急車使ってええんか?

382:名無しさんの野望
15/09/23 19:21:22.36 TxgYgICI.net
気付いたら20時間くらいやってた。
夜のない世界とはホントだなと痛感した。
>>379
お大事に。俺も人のこと言えんけど。

383:名無しさんの野望
15/09/23 19:21:49.63 zgz17y2b.net
Civやってると腹減らないからマジで無限にやれそうだわ

384:名無しさんの野望
15/09/23 19:29:20.10 TxgYgICI.net
>>380
う、うわぁ…ww
どうやって幸福維持してるんだ…

385:名無しさんの野望
15/09/23 19:34:38.24 brq9WYZh.net
>>379
眼精疲労乙
安静にしねえとまた襲われるぞ

386:名無しさんの野望
15/09/23 19:37:12.25 zgz17y2b.net
>>380
ミニマップのポツンと立ってるヴェネツィアでワロタ

387:名無しさんの野望
15/09/23 19:37:14.20 AChGJZX+.net
Civに命を懸けるスタイル好き
長時間ゲームやるときは座りっぱなしにならずに1時間おきに立って動いて水分多めにとろう
じゃないとエコノミークラス症候群で天に召されてしまうぞ

388:名無しさんの野望
15/09/23 19:39:59.59 C+XCoAiB.net
C2D+HDDにインストールしたけど最初のロードが長すぎてしんだ
7、8分はかかるw
ゲーム用PC組む事にしたわw

389:名無しさんの野望
15/09/23 19:45:02.99 VaqKWfwQ.net
>>381
いや俺も同じことを思ったが経験したことのない痛み方と酒飲みすぎたような吐き方が恐かったんだよ
ちっこい頃からゲーマーで3D酔いや眼精疲労とも縁がないと思ってたが
今回の件と尿ギレの悪さが俺に年齢を実感させるよ

390:名無しさんの野望
15/09/23 19:51:33.35 Cpz85rJc.net
いざってときに呼ぶの躊躇して重篤になる人多いから、やばいと思ったら呼んでええんやで

391:名無しさんの野望
15/09/23 19:53:52.14 t8iblZKy.net
ガバガバオペレーターに当たると悲惨な目になりそう

392:名無しさんの野望
15/09/23 20:33:27.90 Cpz85rJc.net
脳出血だかなんだかで言葉が発せなくなった人に対して、受話器を叩かせてイエスノー判定で住所割り出した超絶ファインプレーやったオペレーターもいたそうな

393:名無しさんの野望
15/09/23 20:42:50.68 27ktzBNZ.net
休憩と睡眠の時間は惜しめ・・・
マジで死ぬぞ

394:名無しさんの野望
15/09/23 20:47:45.24 Cpz85rJc.net
>>393
惜しんじゃダメじゃねーか…

395:名無しさんの野望
15/09/23 20:49:25.05 jduDf85U.net
>>381
この場合くも膜下出血の可能性あったかもしれんしいいと思うわ
>>389
まずはCiv一旦中断して自分の症状をよーく調べて行く病院を決めよう

396:名無しさんの野望
15/09/23 20:52:52.83 TWbiY2tZ.net
スレチに盛り上がる民
廃人とは思えぬ気づかいを見せるSid民に涙

397:名無しさんの野望
15/09/23 20:53:23.48 zroSa0jd.net
ションベンは、尿道にカテーテル入れて、便所と直結にしてるから問題ないけど
うんこはどうしようもない。その場でしてる。

398:名無しさんの野望
15/09/23 20:55:17.11 BAKzFGNH.net
見舞いは青リンゴ

399:名無しさんの野望
15/09/23 21:04:19.03 Z55630yO.net
>>379
極度の肩こりかもね事務系職で運動ほぼしない年齢は40前後
今まで肩なってこったことなんてねーってぐらいの人が陥りやすい
もしそうなら軽く肩を回して違和感があるならビンゴ
ラジオ体操程度の運動を1週間やれば治る続けないと再発するがね

400:名無しさんの野望
15/09/23 21:17:17.02 PfozBFm1.net
ボトラーとかいるんですかね

401:名無しさんの野望
15/09/23 21:18:41.65 bruB7eML.net
話題振ったらリアル幸福管理スレと化すとは・・・
SWマラソンは少なくなかったようだな

402:名無しさんの野望
15/09/23 21:21:02.83 9hwu8Ttk.net
はまりだした当初は、飲まず食わずトイレに行かず7時間ぶっ通しとかやっててびっくりする

403:名無しさんの野望
15/09/23 21:24:28.21 4+xcXyhP.net
>>389
俺も同じ様な育ちでこのswはトータルウォーやりまくってるが左目と頭が痛いわ

404:名無しさんの野望
15/09/23 21:24:50.67 bruB7eML.net
他civだけど初マルチがそんな感じだった
観戦のつもりが参加
観戦のつもりなので何の準備もない
迷惑かけるのも嫌だしAI戦とはテンポが違うので飲まず食わずになった
尚勝敗とは関係なく内政させてくれた模様

405:名無しさんの野望
15/09/23 22:28:53.13 UQ53ZH7s.net
文明少なめでクイック非戦外交勝利ならぶっ続けでもクリアは早いよ
戦争やるとなると一気に時間が伸びる、あと低スペックだから文明多いと処理待ちが長い

406:名無しさんの野望
15/09/23 22:31:57.57 VaqKWfwQ.net
>>399
いやそれが底辺SE系の20代半ばなんよ
成長期の頃から動かず食わずみたいな生活してたもんだからもう身体がダメだね
civ5マルチ最近仲間内でやったけど、割と深刻に交友関係に亀裂が入ったように思うわ
スコアトップに共同宣戦仕掛けてやいのやいのやって、リアル和平交渉でああだこうだ金を出せ土地を出せといがみ合い
続きは次回ってことで解散したのに一向に再開する気配がねぇ
恐ろしいゲームやで

407:名無しさんの野望
15/09/23 23:08:32.57 cyhZaa55.net
ターン制ゲームでボトラーになるのははっきり言って異常だ

408:名無しさんの野望
15/09/23 23:09:37.69 cyhZaa55.net
そもそもボトラーが異常だった

409:名無しさんの野望
15/09/23 23:18:58.44 Yrq/Vbag.net
>>406
負けてる人を呼び出してもやる気でないだろうから、また最初からやること多いよ、身内でやるときは

410:名無しさんの野望
15/09/23 23:36:19.07 jHACiEID.net
ああ連休がcivだけで終わってしまった
でも創造主金曜夜から初チャレンジして3勝できたよかた
なんか表情消えてるきがするから明日に備えて顔のストレッチしてるw

411:名無しさんの野望
15/09/23 23:38:26.98 TWbiY2tZ.net
>>407,408
自然な流れに笑ってしまった

412:名無しさんの野望
15/09/24 01:30:39.55 NEVEAESS.net
Civ5は友人とマルチでやるもんじゃねえ
関係性がおかしくなる

413:名無しさんの野望
15/09/24 10:33:58.72 6ceQjM1P.net
俺も友人とマルチやったこと有るけど一人の方が楽しいな
hoi2はマルチでも楽しいのに、どこで差がついたのか

414:名無しさんの野望
15/09/24 11:24:39.63 yUqRYF+l.net
CIVマルチは多プレイヤー騙してナンボだし
友人とやるのか…

415:名無しさんの野望
15/09/24 12:16:07.78 1MoPYHJs.net
リアルで解釈を変えちゃうのはちょっと…

416:名無しさんの野望
15/09/24 14:24:54.20 GvhJrqJi.net
騙し合いは人間同士で競うゲーム全般の基本だから軋轢は生まないと思う
むしろ都市のねじ込みや都市国家の同盟関係の取り合いでリアル人間関係にひびが入りそうで怖い

417:名無しさんの野望
15/09/24 15:36:23.53 NJPKdmgl.net
気心知れてる仲間内で勝負にちょうど良いレベルの人がいるほうが凄いわ

418:名無しさんの野望
15/09/24 15:46:03.70 84cEhhPS.net
>>414,416
昔、桃鉄とかやらなかった? あれと一緒
ゲーム内で騙されたりしたぐらいでマジギレしちゃう人とはやらないし、
逆にそういうことビビってできない優しい(嫌味じゃなくてほんとにいた)人ともできない
まあ、civ5のマルチはイマイチそこまで熱い展開になるのはまれなんだけど

419:名無しさんの野望
15/09/24 15:50:56.90 M15olaL9.net
ごぶごぶ part60 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
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420:名無しさんの野望
15/09/24 16:04:41.51 VdtGcUzF.net
あそこでこうすれば勝ててたわとか負け惜しみみたいな事いつまでも言ってくる奴だけはどんなゲームでも無理

421:名無しさんの野望
15/09/24 16:21:04.57 84cEhhPS.net
ある程度は感想戦とか反省会の範疇だと思うけどね
ずっと愚痴ってるなら、ゲームじゃなくても・・・ゲフンゲフン

422:名無しさんの野望
15/09/24 17:40:47.34 ksC0O80W.net
マルチやったことないけど古典ラッシュとか強そう

423:名無しさんの野望
15/09/24 18:01:09.75 SVGtEFLF.net
どのゲームでもロールプレイ楽しめると友人間の対人戦は楽しい
俺はたいてい友人たちのゲームの練度が自分より低いんで独走して結果他のプレイヤー全てを団結させる魔王役になってしまう
終わった後俺を除くみんなで「いいタイミングの増援助かった」とか「資金援助ありがたかった」と盛り上がり俺は大人数相手にした激戦の末燃え尽きてる…

424:名無しさんの野望
15/09/24 18:06:05.30 fXCIM/Fr.net
>>423
お前が凶悪な魔王をすればするほど盛り上がるんだからよし

425:名無しさんの野望
15/09/24 18:20:25.38 1DRtTniY.net
>>423
いい友達持ってるな。一人の独走防ぐためにみんなで団結とか
当たり前のようで当たり前じゃないからな。
世界情勢に何の関与もせずSimcityやって負けていくヤツとか普通にいるんだぞ。

426:名無しさんの野望
15/09/24 18:57:07.23 jZ2ozG4c.net
>>423
お前は本当にいいやつだな

427:名無しさんの野望
15/09/24 19:01:48.46 qfiWVkrN.net
> ごぶごぶ part60 [転載禁止](c)2ch.net [転載禁止](c)2ch.net
> スレリンク(tv板)
>
> ここで同じ時間帯に集中して書き込んでるよ
> ちょうどこんなふうに
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
> URLリンク(i.imgur.com)
>
> FL1-125-197-17-33.hkd.mesh.ad.jp
> KD106167166048.ppp-bb.dion.ne.jp
> p3436185-ipngn19801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
> コピペ荒らしのキチガイが糞うぜーな
> そこまで見せて何したいのか理解できん
> コピペの人は仲良くできないんですかね?
> 毎日発狂してますが…
> 火病

428:名無しさんの野望
15/09/24 19:08:02.13 xdvg4uYo.net
基本的には仲良く競い会えてる気がするけどいつも勝ってしまうのが申し訳ない
別に勝ちたいわけじゃないけど勝てそうなところで友人がなめぷして負けてくことが多すぎる
本人曰く手を抜いてるわけでも接待プレイしてるわけでもない
ただ勝ってるとなめぷしてしまう
ということらしいんだが…
しかしマルチは面白いな、HoIの対戦用シナリオやってるような外交戦…というか舌戦になる
いかにテクノロジー調整してトップを走らずトップにヘイトを集めてくかってのが楽しい
Civ5の対戦で最も大事なのはやっぱ外交だと思うわ
孫子もそう言ってたしな

429:名無しさんの野望
15/09/24 19:12:02.58 xdvg4uYo.net
いつからか他プレイヤーの偉人の名前見えるようになったんだな
大将軍「諸葛亮」きた!これでかつる!
と思ったら相手に曹操いて、アカン ってなったわ

430:名無しさんの野望
15/09/24 19:13:34.67 mcQYUlh9.net
友人戦と対人マルチは別物じゃないか?桃鉄とか人生ゲームポジ
civ5なら自分は今マルチよりチームで鬼畜AIと戦ってみたい

431:名無しさんの野望
15/09/24 19:22:08.47 sv9WtxNA.net
前から見れるよ。
相手大将軍の名前見て
「げぇ、孔明」
とかたまにある。
フサリアの突貫でプチってしちゃうけど、古典時代の人だから仕方ないよね。

432:名無しさんの野望
15/09/24 19:25:24.36 sv9WtxNA.net
>>423
○○大魔王とか大魔人○○とかかな?

433:名無しさんの野望
15/09/24 20:33:06.54 nJu3cFOk.net
友人とのマルチで独走したら包囲網組まれたので失せろクズども!核の炎にいだかれ永久の眠りにつくがいい!って言いながら核発射したら普通に怒られた
大真面目な顔で核はダメだろ……とか言われても困る

434:名無しさんの野望
15/09/24 21:21:29.95 RJbcRrjF.net
チームマルチで長弓と連弩混成のペルシア軍団に襲われた時は最悪だった

435:名無しさんの野望
15/09/24 21:31:21.00 2wlbmcmg.net
>>433
練度高い友人が核撃って来たら俺だったらソイツとはもうマルチしねえ
空気読めなさそう

436:名無しさんの野望
15/09/24 21:38:17.53 cVZ91/Jn.net
核はダメとかどこのローカルルールだよwww
暗黙のルールにしないで最初から決めて始めろよw

437:名無しさんの野望
15/09/24 22:03:15.09 NEVEAESS.net
ロールプレイの為にゲームする人間と勝つためにプレイする人間が同時にいたらゲームが成立しなくなるんだよな

438:名無しさんの野望
15/09/24 22:08:03.48 yDtxS0RI.net
事前にルール決めないのが悪い

439:名無しさんの野望
15/09/24 22:14:50.09 jZ2ozG4c.net
>>438
核ダメとかルールなんて無いですし

440:名無しさんの野望
15/09/24 22:16:20.15 Y50GmJ3a.net
>>1
マルチの話題はマルチスレで(ルール)

441:名無しさんの野望
15/09/24 22:24:15.33 mcQYUlh9.net
旬なゲームでもなく勢い40,50程度の総合雑談スレで多少の脱線自治る意味

442:名無しさんの野望
15/09/24 22:26:20.22 I8p+zsIH.net
シングルの話題が流されるから駄目なんじゃないんだ
空気が悪くなるから駄目なんだ

443:名無しさんの野望
15/09/24 22:27:21.74 mcQYUlh9.net
なるほど一理ある

444:名無しさんの野望
15/09/24 22:29:50.28 /TyVgX6D.net
専門板は流れが遅いからな

445:名無しさんの野望
15/09/24 22:46:36.91 yUqRYF+l.net
マルチスレあるならマルチスレでやればええやん

446:名無しさんの野望
15/09/24 22:50:27.64 yDtxS0RI.net
そうすれば何故か俺だけが飼い猫に足の甲噛まれて急かされるような悲劇は起こらないのだ

447:名無しさんの野望
15/09/25 00:30:12.08 Wo79phNm.net
>>433
核まで独走させた方が悪い。包囲網をもっと前に組むなら組まないと殺られるのは当たり前。

448:名無しさんの野望
15/09/25 00:56:42.65 pkI4OPsM.net
またどうでもいい話題で盛り上がってんな
そんな暇があったらインドネシアの古典ラッシュで運試ししてこい

449:名無しさんの野望
15/09/25 01:48:00.89 GrIXSC9U.net
ちょうど今インドネシア制覇勝利したが鉄人が鬼畜性能すぎる
執拗も強いけど所詮白兵BNW文明はどれも尖ってて強いな

450:名無しさんの野望
15/09/25 06:05:37.02 +smlLkeU.net
久しぶりにやったらインターフェイスが改善されてて説明文にわかりやすく
色が付いてる。バイソンとかが追加されたときはなかった変更だと思うんだけど、
これはいつのアップデート?

451:名無しさんの野望
15/09/25 06:07:45.37 Ji6TrG2W.net
クリスの昇進はクソ強いよな
鉄あるなら作ってて損ない。陳腐化遅いし

452:名無しさんの野望
15/09/25 09:22:16.51 ALeFdPNo.net
つ悪霊置いておきますね。

453:名無しさんの野望
15/09/25 09:50:03.25 0O7+lZJv.net
マイナス昇進がなくなってやっと実用レベルじゃないかクリス

454:名無しさんの野望
15/09/25 09:55:22.48 1KFIBAsX.net
マイナス昇進削除、AIインドネシアの陸上白兵生産意欲をちょい下げ、このくらいで良いよな

455:名無しさんの野望
15/09/25 09:56:55.86 2AFvLwPK.net
陳腐化無しなら後半、クリス作成アプグレできるんだが

456:名無しさんの野望
15/09/25 10:00:49.82 qxoV63WQ.net
クリス・・?
インポのほうが強いでしょ

457:名無しさんの野望
15/09/25 10:44:01.36 ID72pLI5.net
イカンダインピは当然トップだがイェニチェリも同じくらい強いとおも
軍事都市からもらえるならイェニチェリが一番嬉しい
クリスはランダム性が強いのが残念

458:名無しさんの野望
15/09/25 10:51:31.59 8hFG1U7z.net
インピが強いんじゃなくてイカンダが強いねん
ただ陳腐化とUG先については評価できる
歩兵になってからが本番

459:名無しさんの野望
15/09/25 10:54:47.18 o7wPi4AN.net
中世なら弩兵UA>ケシク>インピ>その他って感じ

460:名無しさんの野望
15/09/25 11:01:27.82 0O7+lZJv.net
あの…ラクダ弓兵…

461:名無しさんの野望
15/09/25 11:01:57.59 8091FVV1.net
ケシク>ラクダ>長弓兵
でもアップグレード先の関係で長弓兵が一番好き

462:名無しさんの野望
15/09/25 12:19:42.69 802149nX.net
騎士道の位置がなぁ
アレがもうちょい左側にあれば高難易度でも安定するんだが

463:名無しさんの野望
15/09/25 12:44:00.19 VwDnC9oo.net
なおマイナスばっかつく模様
安定しないしインピほど尖ってもないしついたらいいな位で
特殊昇進に頼った戦略は使えん

464:名無しさんの野望
15/09/25 12:59:31.44 VwDnC9oo.net
ラクダケシクは安定して使えて強いと思うけどな
大して内政速度落とさずに使えるのが強い
単体の強さだとケシク>ラクダ≧長弓かもしれんが
環境まで考慮するとケシク>>ラクダ>>>長弓だと思うわ

465:名無しさんの野望
15/09/25 13:44:15.96 06kNektB.net
>>247
戦闘弓からアプグレできるのは強みだと思うけど
ラクダの前は戦車弓兵だし

466:名無しさんの野望
15/09/25 13:44:43.03 06kNektB.net
>>465
>>464
安価ミス

467:名無しさんの野望
15/09/25 14:30:41.94 epwuPJQC.net
アプデにそなへてオートセーブMod抜いてたから、セーブ時のフリーズが辛すぎる
夜景がなんだっつうんだこなくそ

468:名無しさんの野望
15/09/25 14:31:52.76 epwuPJQC.net
誤爆スザンヌ

469:名無しさんの野望
15/09/25 14:55:54.67 Qzh8Vds+.net
昇進てもしかして確認できる数に限りある?
9個くらいしか見れないんだけど3までとったからって1と2が消えるわけじゃないから
昇進確認できないのめんどい・・・

470:名無しさんの野望
15/09/25 16:36:27.70 kGxiOt4C.net
街がでかくなってくのを見るだけでも楽しい

471:名無しさんの野望
15/09/25 16:54:54.77 oVCwZfsR.net
慣用句としてのシムシティはそろそろSkylinesに代わるのでしょうか

472:名無しさんの野望
15/09/25 17:07:42.95 +BC0D7oA.net
ケシクはモンゴルシナリオでつえーって思ったけど
実際はケシクと騎士の両立って出来ないよねたしか

473:名無しさんの野望
15/09/25 17:07:59.95 2AFvLwPK.net
家庭用ゲーム機をファミコン、四輪駆動をジープ、みたいな言い方がなくなるまで取って代わりません

474:名無しさんの野望
15/09/25 17:09:53.38 M9k2rYkA.net
都市国家から貰えば出来るんじゃね

475:名無しさんの野望
15/09/25 17:19:05.72 8hFG1U7z.net
>>472
おぼろげな記憶だけど、モンゴルシナでも騎士使えないはずじゃ?
騎兵を制圧用に残しとくのは通常プレイでも常套手段だよ

476:名無しさんの野望
15/09/25 17:22:36.88 MNDHlBNp.net
何かこっちから宣戦依頼したわけじゃないのに他の文明同士勝手に戦争頻発して
その割にどっか占領されたとかそんな話聞かないんだけどこれ自文明で引きこもって科学勝利狙ったら勝てるかな

477:名無しさんの野望
15/09/25 17:24:38.18 pTZSsL+2.net
>473
両方とももうあんまり聞かないですね

478:名無しさんの野望
15/09/25 17:47:09.41 JD01exKz.net
最速無線通信で世界的思想自由を通してもAIどもは当たり前のように秩序を選んでいく

479:名無しさんの野望
15/09/25 17:51:45.09 pTZSsL+2.net
この前やったとき、世界的思想自由通した後、
2文明以外全部自由になって、えぇ・・・って思った

480:名無しさんの野望
15/09/25 18:14:10.50 UfPt0RrB.net
科学勝利をしてみたくてバビロニアで始めたら周辺にロシア中国モンゴルいてワロタ

481:名無しさんの野望
15/09/25 18:37:52.07 +lUjgVfX.net
三つ巴になれる状況ならどの国でも大して変わらん気が・・・
孤立したフンの隣とか首都2マス目の幸福資源をショショーに取られたり
国境ふさがれるよりは全然まし

482:名無しさんの野望
15/09/25 18:49:05.69 MNDHlBNp.net
初めて国王クリアできた……
皇子まで圧勝だったのにロシアに外交勝利される20ターンくらい前に科学勝利できたわ
国王以上クリアできる気がしない

483:名無しさんの野望
15/09/25 19:06:42.84 C4YGCc0W.net
>>482
首都に食料の交易繋いで人工伸ばして市民管理のとこで、大科学者のとこには全部チェックいれるプチ偉人管理すればかなり楽になるはず
自分も昔国王より上に勝てなかったときに、このアドバイスをここでしてもらって一気に不死まで無敗で行けるようになった

484:名無しさんの野望
15/09/25 19:07:01.42 802149nX.net
>>482
コツをつかめば半年でプロ創造主になれるから平気平気

485:名無しさんの野望
15/09/25 19:10:09.79 MNDHlBNp.net
>>483
食料じゃなくてずっとハンマーの方でやってた、効果体感できなかったけどあると信じてたから
次からは食料の交易やろ

486:名無しさんの野望
15/09/25 19:11:55.75 JD01exKz.net
人口多ければそのぶんハンマーのあるタイルや大技術者枠に配置できるからね
幸福管理だけ気をつける必要があるけど

487:名無しさんの野望
15/09/25 19:18:41.85 zKAVjYlM.net
最序盤の幸福7/T金を布告枠に使うかどうかで難易度変わる気がするわ
1回揉めさせたらあとはどうとでもなるから幸福4つ分くらいなら無理してでも出す

488:名無しさんの野望
15/09/25 20:00:43.36 qqs95fs1.net
人口ゲーだからね
人口の調整が第一

489:名無しさんの野望
15/09/25 20:47:02.81 ijXzQFWH.net
人口少ないまま生産に振るのは言わばブラック化だからさっさと飯や飯を作るんや。飯さえあればなんでもできるんや

490:名無しさんの野望
15/09/25 21:13:27.11 HdoOKIgX.net
みんなどのマップでどの速度なんだ?

491:名無しさんの野望
15/09/25 21:17:24.24 zKAVjYlM.net
上で書かれた海面楕円試してる
産業開始2-2-2のチーム戦で隣のモンちゃんハンちゃんに
開幕布告ぶっこむ盟友ビスマルクさんやめてください死んでしまいます
現在首都人口7でフリゲートラッシュくらってる模様

492:名無しさんの野望
15/09/25 21:38:19.75 +BC0D7oA.net
最近は楕円ばかりだな、速度はクイック
文明数多い方が好きだけど8文明ですでに重くなるから基本6文明

493:名無しさんの野望
15/09/25 21:56:09.37 VXY+Kr17.net
実際使ってみたらケシクとラクダは別格の性能だよ
教育から騎士道と取得して、120ターンぐらいから200ターンぐらいまでそのユニット8体~と騎兵だけで一方的に侵略できる
移動力が大きいから、地形が悪かろうが都市を落とせるうえに、すぐ戦争が終わる
変な話、弩兵の上位というより陸上のフリゲートに思える

494:名無しさんの野望
15/09/25 22:00:00.11 2AFvLwPK.net
フリゲートが移動即攻撃、ただし攻撃後移動原則不可だから、なんとなくわかるようなわからんような

495:名無しさんの野望
15/09/25 22:17:26.97 hf+eYz6R.net
>>493
移動力が4~5で、攻撃後移動可能というのは、数値以上に強いよ
弩兵ラッシュの反撃を受けない強さがさらに便利になった感じ
都市攻撃すらも、平地ならばヒット&アウェイでノーダメージにできる

496:名無しさんの野望
15/09/25 22:19:10.83 BTgLzT02.net
山に囲まれた要塞でも一箇所穴があれば無傷で落とせるからね...

497:名無しさんの野望
15/09/25 22:27:04.25 +BC0D7oA.net
生存能力が元々高いのにカン自体も強いからね

498:名無しさんの野望
15/09/25 23:26:01.29 RY9rQ8Oi.net
内陸にフリゲートが襲来する様を想像すると恐ろしいな

499:名無しさんの野望
15/09/25 23:35:26.04 qRBa+u0e.net
しかも攻撃後逃げちゃうやつが

500:名無しさんの野望
15/09/25 23:36:59.59 l7Tix1I5.net
ケシクやラクダの視野外からの攻撃の恐ろしさはsmartAI入れたら分かる

501:名無しさんの野望
15/09/25 23:46:42.01 o4YwcJ7r.net
最近全世界広大がお気に入り
自然遺産が3つ密集してるアメリカ西部とか見渡す限りの氾濫原+高級資源のナイル川とかいろいろ愉快
初期立地がアラスカとかアマゾンのど真ん中だとちょっとアレだけど

502:名無しさんの野望
15/09/26 00:14:15.97 5+tZqGM0.net
楕円も全世界も地形読めるのが欠点だな

503:名無しさんの野望
15/09/26 01:15:37.48 GpbT72sO.net
そんなあなたにスカーミッシュ

504:名無しさんの野望
15/09/26 01:23:30.75 0tu2eYXY.net
都市は移動できないのにケシクの一方的な回避力は卑怯だ
都市も移動出来るべき。


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