15/10/11 10:27:43.53 mUN4Qr9+.net
キルモフ:カタパラッシュ
緑葉: エルフで弓ラッシュ
深海: 津波ラッシュ
秩序: 幸福稼ぎつつラッシュ
エスス: 防衛カウンター
ヴェール: とりあえずラッシュ
天空: ハリッドラッシュ
597:名無しさんの野望
15/10/11 10:44:39.22 BXQ6wWTq.net
「2chらしい書き方」とか古参のフリした新参の言いそうなことだなw
598:名無しさんの野望
15/10/11 10:45:41.04 p9WxXYye.net
ヴェールは弱肉強食で人口爆発
599:名無しさんの野望
15/10/11 11:52:58.33 3HdClDd4.net
キルモフってあるだけでゴールド+1が最強だと思ってたがみんなハンマーのほうが嬉しいのか
600:名無しさんの野望
15/10/11 12:04:05.85 z3MJDMWp.net
金がほしいときはキルモフ
ハンマーが欲しいときは緑葉
属性善良から中立にしたいときに深海
こんな感じだなぁ他の宗教は正直使うことがない
601:名無しさんの野望
15/10/11 12:36:09.72 BXQ6wWTq.net
ハンマーが欲しい時はこそキルモフでは
ハンマー+20%と鉱山ハンマー+1
緑葉=古代樹林で増えるのは食糧だよね
602:名無しさんの野望
15/10/11 12:44:33.73 dSX8sorQ.net
>>570
ハリッドさんそんなにホイホイ作れるようなもんでも無いような
603:名無しさんの野望
15/10/11 13:02:14.14 /d/mCioX.net
序盤だけ見るとコインのキルモフ、ハンマーの緑葉、文化の深海でたいして間違ってないとおもう
ハンマー面でいうと古代樹林へ成長することによる早期の出力増はでかい
宗教の二段階目テクは重くて序盤研究は辛いし、中盤以降はぶっちゃけなにやろうが勝てるから大事なのはほんとの序盤の出力
604:名無しさんの野望
15/10/11 13:27:53.34 J8wyKdHl.net
>>577
OACは特に、序盤のアドバンテージが重要だよね
大器晩成型だと、高難易度勝つのが難しい気がする
今バルセラフ・キーリンにハマってるんだが、宗教の話題で気づいたのが
キーリン=深海でヘマーハの浪漫を追う、ていう固定観念崩して
ヴェール等で内政強化して、秘術英雄は不死のバルバトス目指す
605:のはどうかね
606:名無しさんの野望
15/10/11 13:29:35.58 mUN4Qr9+.net
>>576
遠いけど斧と弓から宗教ルート行けばなんとか
内政はルート途中ので補えるし
607:名無しさんの野望
15/10/11 14:43:44.12 Z32zeGVC.net
バンノールなら小屋城塞敷きまくって秩序一直線
多分これが一番早いと思います軍事系は弓くらい
宗教進めていたら軍隊ができる
608:名無しさんの野望
15/10/11 15:48:57.67 YxvF3AK4.net
立地・研究ルート・指導者メンツで国教決めてる
ドワーフや丘多いならキルモフ
エルフや森多いなら緑葉
森少なくツンドラ平原多いならヴェール
海沿い良立地多いなら深海
吸血鬼やバルセラフ・シダー・スヴァルト・シェアイムあたりにムカついたら秩序
善良中立多くてとくに荒れそうにないなら天空
609:名無しさんの野望
15/10/11 16:05:11.05 FKfSw++2.net
OAC始めてやってるんだけど、海にできた悪霊の地ってどうやれば改善できる?
610:名無しさんの野望
15/10/11 16:18:22.53 YxvF3AK4.net
水陸両用や水Ⅱ水上歩行で海に入る
もしくは普通に改善ユニット船に搭載でもいけたと思う
611:名無しさんの野望
15/10/11 16:29:44.46 GNs+tuzf.net
テンプレを見てない、あるいは無視する人が目に付く
OACを語りたいならプレイしていない人にもそうだと判るように書くべし
FfH2バニラでも通じてMODMOD名を出さない話題はFfH2バニラに関する話だと考えるのが妥当
>>582
安定版なら水2を持った術師でできるが、開発版なら基本的には無視するほかない
変異で労働者が単独で水タイルに進入できるようになれば可能だけど……
積載されたユニットは労働行動を取れない
612:名無しさんの野望
15/10/11 17:17:41.74 Dna7lQBr.net
OACの導入が失敗し、OAC部分のアイコンが全てピンクで表示されます。
FfH2041nをexe化し、解凍してBtS\Modsに入れる
FfH2media.exeを解凍してBtS\Modsに入れる
FfH2041o.exeを解凍してBtS\Modsに入れる
日本語化パッチを解凍してBtS\Modsに入れる
ここまでは見た目では問題ありません
OAC full ver0.51.part1.rarを解凍してFfH2をBtS\Modsに入れる
OAC full ver0.51.part2.rarを解凍してFfH2をBtS\Modsに入れる
OAC patch ver0.51a.zipを解凍してFfH2をBtS\Modsに入れる
この動作では失敗しました。
原因が分かれば教えて下さい。
613:名無しさんの野望
15/10/11 17:30:54.54 XhgNfUu1.net
アイコンがピンクってのはその部分のデータが無いってことじゃないかな。
自分は別個じゃなくてpart1解凍→part2解凍してOAC 0.51を完成させてから入れた気がする。
その後にパッチあて。違ってたらスマン。
614:名無しさんの野望
15/10/11 17:31:08.98 kPJVdR4i.net
1. OAC full ver0.51.part1.rarとOAC full ver0.51.part2.rarを同じフォルダの中に置く。
2. OAC full ver0.51.part1.rarを解凍する。
3. part1とpart2の中身が結合したうえでまとめてファイル展開されてOAC full ver0.51というフォルダが生成される。
615:名無しさんの野望
15/10/11 18:46:05.57 Dna7lQBr.net
素早い回答ありがとうございます。
早速統合しようとした所、0.51、0.49ともにpart2を解凍するときに
FfH2\Assets\PakOAC0.FPKでデータエラーが発生しました。ファイルは壊れています
というメッセージが出てきます。
何か知らないでしょうか。
616:名無しさんの野望
15/10/11 18:57:22.16 pLYE+BSt.net
OAC full ver0.51.part1.rarとOAC full ver0.51.part2.rarを同じフォルダに置いてOAC full ver0.51.part1.rarを7zipで展開する
そうするとpart1とpart2が自動的に合体するんだよ
そうするとOAC full ver0.51フォルダが出来る、それが完成品サイズは365MBさ
617:名無しさんの野望
15/10/11 18:58:46.14 pLYE+BSt.net
OAC full ver0.51.part2.rarはいじっても意味ないよ
618:名無しさんの野望
15/10/11 19:03:25.95 Dna7lQBr.net
出来ました。
ありがとうございます!
619:名無しさんの野望
15/10/11 21:42:26.
620:92 ID:FKfSw++2.net
621:名無しさんの野望
15/10/12 11:08:48.87 jvsGq1QS.net
現環境で停滞食らうとかおまえ
622:名無しさんの野望
15/10/12 11:09:39.71 jvsGq1QS.net
あ、OACのな
623:名無しさんの野望
15/10/12 14:12:59.98 cuVEoACo.net
OACやってたんだが、最初の世界生成が終わると同時に「動作が停止した」とか何とかで落ちるようになってまった。
Ver.45だったんでこの機会に消して49に入れ直しても治らないとか。
どなたか同じような症状から復旧できた人いません?
Civ本体は問題ないから、Modのロードかなんかなのだろうか?
624:名無しさんの野望
15/10/12 14:47:17.44 fhk2SIcy.net
>>595
一回Civ自体削除して入れ直しはしたか?
625:名無しさんの野望
15/10/12 15:31:09.72 Tb0J6y9V.net
>>595
タイル格子の表示をオンにしなかった?
俺の環境だとそうすると同じような症状に陥った
Civの方ででオフにしたら直ったよ
626:名無しさんの野望
15/10/12 15:42:05.24 cuVEoACo.net
>>596
再インスコは流石に面倒なんで試さなかった。でも597のおかげで治ったよ。
>>597
ありがとう! タイル表示戻して直ったわ。
確か3・4年前にも同じ症状で自力復旧した記憶も蘇ってきたw
627:名無しさんの野望
15/10/12 19:10:39.44 RDpiEaAZ.net
???「こうしくんのせいなのだ
628:名無しさんの野望
15/10/12 21:03:04.28 SryeV9gL.net
俺は結構昔だけど、タイトルの背景を悪魔ぽい方に変えると落ちるようになった事があったな
629:名無しさんの野望
15/10/13 12:42:57.77 Vm/vIJSr.net
OAC導入したので各文明の強指導者教えておくれやす
フラロウス、ハンナ、タスンケ、デブリン、キーリン、デキウスあたりは強いまま?
630:名無しさんの野望
15/10/13 15:11:59.15 qiS1qFfj.net
>>601
タスンケは自分で使えば強いよ
他のはあまり使わないのでよく分からん
上記文明がAIで登場したときはスコア的には中位以下かなー
追加文明が強いのよね
631:名無しさんの野望
15/10/13 16:15:19.43 EgLbMQcb.net
個人的にはハンナよりナイアス、デブリンよりオズガベラの方が強いと思う
632:名無しさんの野望
15/10/13 16:43:14.00 ES27lB0u.net
AIタスンケさんは初期ラッシュ失敗率がやたらと高いような、成功すればそこそこ頑張るけども
男性指導者の時のお隣ガベラさんはタイトルへ戻りたくなる気分
633:名無しさんの野望
15/10/14 02:23:43.21 Xq+sDUkV.net
OAC残り火とかドヴィエロみたいなのが巨大化してもどうとでもなるんだけど
ノービアイとかエチゴみたいな内政も戦争も強いやつが巨大化したらどうしようもないな
634:名無しさんの野望
15/10/14 02:38:34.22 C9Hj5p0R.net
ノービアイはやばい
大体いつも最大勢力になってる
635:名無しさんの野望
15/10/14 03:18:12.52 UqYEHl8X.net
OACは建設志向持ちがかなり強い印象
基本先行される高難易度で八魔陣とか強力な遺産バンバン建てられるれるとさすがにヤバイ
636:名無しさんの野望
15/10/14 07:23:22.82 wUVthDuR.net
ノービアイは最強文明の一角だと思ってる
人口増えやすくてハンマーも多くて軍事的にも強い
自分で使ってても明らかに出力が違う
637:名無しさんの野望
15/10/14 11:48:10.44 pgGkEfF2.net
でも僕はパトリアの後継者
638:名無しさんの野望
15/10/14 12:15:10.56 0J31Bmxm.net
AIパトリアは都市出すの速過ぎ
生命Ⅱで消毒したくなる
639:名無しさんの野望
15/10/14 12:41:53.56 pgGkEfF2.net
プレイヤーが使っても早いよ。
天帝相手にも勝てる。
640:名無しさんの野望
15/10/14 18:4
641:0:55.07 ID:JE/HrZAP.net
642:名無しさんの野望
15/10/14 19:19:31.10 zfAwoihR.net
OAC
奴隷制で主要建造物さっさと建てたり
緊急時の防衛兵まかなったりで拡張&防衛はわりとなんとかなるノービアイ
これだけならそこらの奴隷文明と同じだが
まずドワーフの丘倍速&労働効率+25%でゴブリンやリザード労働者とは格が違う
図書館長老に制限ないので研究&賢者アカデミーも結構早いで
ほかのパン&奴隷文明よりだいぶ差をつけてると思う
643:名無しさんの野望
15/10/14 19:34:24.50 pgGkEfF2.net
(次のアプデでノービアイ下方修正される流れだ)
644:名無しさんの野望
15/10/14 19:43:06.97 0J31Bmxm.net
ノービアイは下方修正されて現状なんだよな
645:名無しさんの野望
15/10/14 19:44:09.17 xBs9U55L.net
ノービアイってたしかもう3回くらい内政面が下方修正されてるだろ
646:名無しさんの野望
15/10/14 21:25:36.18 IrzwIWzp.net
まあ実際強いからな
それぐらい人口が加速するってのは強い
AIだとアリストラクも結構巨大化する
自分で使うとそこまで強くない
647:名無しさんの野望
15/10/14 21:32:08.93 zfAwoihR.net
civは立地がものをいうゲームだからな
パンを無視できる休耕や良タイルを早く使える人口加速系は強いよ
648:名無しさんの野望
15/10/14 21:40:10.79 S0Da/rp5.net
>>601
フラウロスはプレイフィールがだいぶ変わってる
強いことは強いが昔みたいな最強TUEEEEレベルではない
カラビムの中では新参者のエリヤアルノーが強キャラとして台頭してるけど
カラビム自体がOACの文明ではソコまでって感じ
まぁカラビム好きからするとコレはコレでやってて面白いけど
649:名無しさんの野望
15/10/14 21:49:23.26 psGZPIFI.net
昔みたいな完璧万能超人ではないとはいえ序盤がキツいこのゲームで金融+徴税+早熟は強いわな
650:名無しさんの野望
15/10/14 21:57:43.30 pgGkEfF2.net
徴税は強いよね
研究維持できるし、ある程度までの都市出しはプラスになる
最序盤だとトップクラスの志向だと思う
651:名無しさんの野望
15/10/15 10:41:00.11 c1EZ6YJR.net
早熟ってだけで毛嫌いしてきた志向だけど、最近強さ実感してる
高難易度だと、長弓兵でる前に1,2国呑めるかが全てな気するし
652:名無しさんの野望
15/10/15 13:21:00.38 /ydOp3rA.net
徴税 予言 建築 農耕 金融 哲学
この辺り絡んでると大体強いよね
早熟も中盤すぎると大体けりついてるって考えると弱くはないし
653:名無しさんの野望
15/10/15 13:23:05.76 vac3AXOC.net
昨日からOACはじめたんだけど、ゲーム序盤アリストラクの戦士が戦闘で経験値積んでも、全然昇進しないんだけど、これって導入失敗してるのか、この文明の特徴なんすか?
尚、こちらに服従して仲間になった蜘蛛等は昇進する模様。
wikiの志向とか見ても良く分からない。屍人文明だからって事ですか?
誰か教えて下さいませ。お願いします
654:名無しさんの野望
15/10/15 13:34:52.19 UWiJyJBJ.net
ゲームのBGMで使われてるドヴォルザーク「新世界より」の
音楽ファイルの場所知ってる人いたら教えてください
655:名無しさんの野望
15/10/15 14:30:11.91 0/DEw+cE.net
>>624
アリストラクの戦士はUU扱いで木偶の初期昇進持ってるから経験値は得られません
アリストラクの大半のユニットは同様にUUで木偶持ちなので経験値を得られません
656:名無しさんの野望
15/10/15 14:35:05.29 vac3AXOC.net
>>626
有難うございました!!!感謝です!!
657:名無しさんの野望
15/10/15 15:24:31.99 H9UHxhML.net
ペディアの文明読めば特性書いてあるよ
プレイに慣れた今でもニューゲーム時には読み返して確認してる
658:名無しさんの野望
15/10/15 15:35:05.76 mGFK9gIj.net
使わない文明だとさっぱり解らんね
659:名無しさんの野望
15/10/15 15:38:36.00 u9rOzKt4.net
ペディアは読み物としても面白い
660:名無しさんの野望
15/10/15 20:36:58.12 sCrFVUEE.net
アリストラクは斥候UUの生ける死体と吸血鬼たちを除きほとんど木偶
昇進できない代わりにそこまで大事にする必要ないのでガンガン作ってガンガン使い捨てしやすい
生ける死体は屍奴(狩人)にUGさせると結局木偶がつくので
それまでに動物や迷宮で経験値溜めれば1~2個ぐらい昇進獲得できるかも程度
けっきょくアリストラクは吸血鬼が骨やゾンビを使い捨てで使役する文明と思った方がいい
あと吸血鬼だけど主に土地の生命力吸って生きてるらしい
661:名無しさんの野望
15/10/15 20:44:21.45 sCrFVUEE.net
>>631追記
ああしまった
秘術ユニットUUは普通に自動経験値獲得と昇進獲得できるの忘れてた
強化志向で増幅ついた秘術ユニットwith有象無象の木偶が基本で
後半吸血鬼が出て更に暴れられる感じ
662:名無しさんの野望
15/10/16 00:24:21.60 IK1JrXG0.net
増幅秘術で殴るのも楽しいぞ
663:名無しさんの野望
15/10/16 02:52:01.71 zBn7WW/s.net
>>623
大都市志向も強いぞ。
つまり大都市、徴税、建設(適応)持ちのフィーナ様こそがエレバスにおいて最強…(Ysが最強とは言っていない)
664:名無しさんの野望
15/10/16 03:14:44.56 SDn87uMB.net
スレ住民入れ替わった?2~3年前なんか初歩的な質問する人はフルボッコで袋叩きになってたんだけどw
今はすっごい優しい穏やかな人ばかりになってて何かほっこりした;;
やっぱこうでないと新規もつかないしね
665:名無しさんの野望
15/10/16 13:08:15.06 uZjxX8ke.net
modmodに手を出す人増えたし、導入方法も増えたしな
特に今はsteamの新規民増加キャンペーン中ですから
666:名無しさんの野望
15/10/16 16:47:00.55 4SuShmO9.net
アリストラクは指導者制限無しで無神論捨てると恐ろしいね
OCCでも鉱山工房だけ敷いて人口最優先で増やしまくるとぶっちぎりになる
複数生産もONにしておくと終盤は1ターン10機とかユニット生産もできる
グリゴリ+サバシエルとかも冒険者からの英雄祭りになって楽しい
後背都市守らせてる腰みのがそのうちLv12で英雄になって更に加速する
667:名無しさんの野望
15/10/16 18:57:22.96 JwkCQ0Bp.net
初歩的な質問はどこでもふるぼっこだけどね
気が向かなければスルーして別の話題で流しても良いのに
668:名無しさんの野望
15/10/17 12:13:17.61 Fw2SeGSr.net
敵の1500体スタックに輝ける王冠や燃え立つ火柱撃っても何割かには効いてないみたいだったけど
同一スタックでもダメージ入れられる数には制限あるのか�
669:ネ
670:名無しさんの野望
15/10/17 12:23:03.09 AFQ1M+IN.net
>>639
そいつら抵抗されない+全員一律被弾と決まってるんだっけ?
あと、どうやって数えたか気になる。
671:名無しさんの野望
15/10/17 13:36:20.14 zl99JWFR.net
>>639
1500体いたら、PC重過ぎて10分ぐらい固まりそう。
バニラFfh2で、天使400体相手したとき5分動かなかったし。
672:名無しさんの野望
15/10/17 13:52:50.10 z3tV3G01.net
高難易度のノービアイあたりを自由に内政させておくと250tくらいにはそんくらいの軍量になるけど、スタック一つで1500ってなるとマップサイズもでかくないと無理だな。
673:名無しさんの野望
15/10/17 14:00:54.21 yNEmyCHy.net
流石に天帝相手でも1000体スタックとか相手にしたことはないな
674:名無しさんの野望
15/10/17 14:48:04.58 wHYvSc8F.net
マルチ生産オンで迅速だと不死あたりでも150Tくらいで独走した1位の国が
1000体近いデススタック組んでたりする
八魔陣とかハンマーズとか持ってると毎ターン各都市10体くらいユニット沸いてくるよな
675:名無しさんの野望
15/10/17 14:51:44.10 fTuv5Yqt.net
あーマルチ生産オンだとそれぐらい行くわな
676:名無しさんの野望
15/10/17 15:00:35.24 wHYvSc8F.net
迅速だと後半ハンマー溢れまくるんだよね
でもマルチ生産onだと敵が馬鹿みたいにユニット作って重くなるし
速度標準・生産offでやるのが一番なのかな
677:名無しさんの野望
15/10/17 15:06:13.65 Fw2SeGSr.net
>>640
抵抗される要素無し
約1500の魔術師(ほとんどか戦闘力Ⅴ持ち)に約50のその他
王冠5発と火柱撃ち込んだからかなり削れてるはずだけどバラで表示される戦闘力上位数名は無傷
教練Ⅳ持ち暗殺者数体で魔術師を殴ったけどかなり被弾率が高かったから恐らく魔術師もほとんどが無傷
ちなみに解呪は効果があった
王冠と火柱はダメージログ出たけどさすがに1500体分のログをスクロールする気にはならなかったから小窓のログは確認してない
678:名無しさんの野望
15/10/17 15:11:22.87 z3tV3G01.net
ffh2だとダメージ呪文の対象数は無制限だけど、darとoacはダメージ与えられる数に上限ついてるからそれじゃ?
679:名無しさんの野望
15/10/17 15:13:16.48 Fw2SeGSr.net
>>648
やっぱりあったのか
ありがとう
680:名無しさんの野望
15/10/17 15:14:01.44 wHYvSc8F.net
攻撃魔法は普通に人数制限あるよ
デススタック相手には無意味だからいくら強くても役立たずの印象
深海司祭量産して津波くらいしか頼れん
681:名無しさんの野望
15/10/17 15:34:30.16 Fw2SeGSr.net
エレバス普通だからマップが大きくて1ターン進めるのに約20分
他のことやる合間にfth2という感じだから普通に遊ぶのは不向きかと
682:名無しさんの野望
15/10/17 16:25:39.38 nByk2nuu.net
それやったことあるけど、他の作業してる間にエレバスで何しようとしてたか忘れて意味なかったw
683:名無しさんの野望
15/10/17 16:35:15.52 wHYvSc8F.net
デススタック消毒してると待ち時間と同じくらい1ターンの時間かかるんでシンドイ
集大成って感じの変なカタルシスはあるけどな
684:名無しさんの野望
15/10/17 18:08:51.71 sjA2a4DF.net
自己レスですが>>625みつかりました
これはFfH用ではなく無印Civ4から使われていたのですね
無印Civ4フォルダのAssets\Sounds\Soundtrack\IndustrialのDvorak9 2.mp3でした
お騒がせしました
685:名無しさんの野望
15/10/17 19:23:37.95 zYvDrbji.net
OAC始めてみようと思うんだけどOACって火球が炎1に下がってるってことはエルフでも侵略戦争ガンガンできるの…?
砲撃が半分の5%しか砲撃なくてもエルフの生産力なら術使い10体とかそのくらい楽に揃えられそうだし
686:名無しさんの野望
15/10/17 19:30:38.98 pBzQCsjH.net
バニラで大暴れしたので
687:火球は大幅弱体化されました
688:名無しさんの野望
15/10/17 20:41:09.91 z3tV3G01.net
ランク1に下げる調整で弱体化しただけなのに >>656 は何を妄想垂れ流しているんだ?
689:名無しさんの野望
15/10/17 20:41:13.36 yNEmyCHy.net
火球よりは骸骨とか奈落の魔獣ぶつけた方がいいな
690:名無しさんの野望
15/10/17 20:50:26.03 PkeNJ4FC.net
火球はOACになってから全然使ってない
691:名無しさんの野望
15/10/17 21:09:41.03 tBI86zoB.net
>>657は何に怒ってるんだろう
弱体化されたなら同じことを主張してるように見えるが
692:名無しさんの野望
15/10/17 21:26:20.52 eOj8XZCL.net
火球は砲撃できるからなんだかんだで便利
魔術師を使えるようになると土とか影の方が便利
693:名無しさんの野望
15/10/17 22:27:54.99 GM+gxWuJ.net
>>655
侵略ガンガンってほどではないが1,2国を飲むくらいはできると思うよ
火球&弓間接で削って剣士で殴ればだいたい勝てる
多少差異はあるが他の文明でも同じことはできるけど
694:名無しさんの野望
15/10/17 22:42:56.48 KloZFc8y.net
>>662
勇士と斧兵が洒落にならないくらい弱い文明立っているんですよ!?(答:ですぴえる
695:名無しさんの野望
15/10/17 22:44:22.24 vb506ZEn.net
カタパ作るくらいなら術使いで火球呼んだ方が断然お得よね
696:名無しさんの野望
15/10/17 22:50:15.76 zYvDrbji.net
バニラでは炎一強でサポートに他の魔術使うくらいだったけどOACだと砲撃能力くらいしか利点がないってことなのかな
と思ったら>>660で上がってた大地見て精霊に砲撃能力ついてたという
影はバニラでもカラビムで使ってたけどあと何かおすすめの呪文ってあるかな?
特に快速とかエルフやらでカタパ使わない場合におすすめなのを
魔法の性能が均一化したならアリムテでやる時はどうしよ…
やってみたいことが多すぎてどれからやってみようか悩むw
697:名無しさんの野望
15/10/17 23:52:33.71 LXNKeol9.net
休戦条件も敵倒しすぎるとオーバーフローするのね
1300体倒して休戦条件確認してみたら逆にこっちに凄まじい条件突きつけてきた
698:名無しさんの野望
15/10/18 00:32:17.73 M5yn1+nA.net
よくもここまで殺してくれたな、もはや休戦などなまぬるい、最後の一人になってでも貴様らを一人でも多く道連れにしてやるモードかもな!
699:名無しさんの野望
15/10/18 00:39:56.96 /5UKwi04.net
>>663
おいおい金属いらずで機動力いらずの這い出し者&暗黒兵が弱いだって?
使い方間違ってるだけじゃないか?あいつらかなり便利だぞ
骨遊び&魔術師の召喚ラッシュ後の後詰めにぴったり
700:名無しさんの野望
15/10/18 01:04:23.44 LG06uFBB.net
デスピエルの斧勇士UUって侵掠と都市制圧の補助用だよな。直接攻撃の主力は召喚のほうが向いてるから。
作れりゃ便利だけど他のユニットで代用しても良いって感じはある。
701:名無しさんの野望
15/10/18 09:11:38.20 wds5D/Gp.net
デスピエルは秘術オンリーでおk
702:名無しさんの野望
15/10/18 09:24:04.98 Ch6Ny2RM.net
代用するにも秘術ユニットさえ居れば十分だから、
移動力あって守れればなんでも足りるって意味じゃ便利
まあ弓でいいんだけど、白兵はテクノロジー的に優先して取るから使いやすい
703:名無しさんの野望
15/10/18 09:28:08.77 /5UKwi04.net
ラディバールさんの宗教志向とか
聖都のもたらすマナが支配の塔勝利に向いてるとかあるから
そもそもカルト信者の文明とか
秘術オンリーと言わず信奉ユニットやその他UUにも目を当ててあげて
まあ秘術オンリーでもだいたいなんとかなるのは事実だが
他のUUも組み合わせてみると戦略の幅が�
704:Lがっていいぞ
705:名無しさんの野望
15/10/18 12:19:17.78 y0do1VEj.net
oac安定版、ペディアを閲覧したら画面いっぱい文字の羅列(ぺディアの文章)だらけになっちゃったんだけど、こういうバグみたいな事って経験した人いますか~~?
因みにこれまでは普通に見れてたし、今は直ってます。一旦デスクトップ画面にして戻ったら直ってた。
706:名無しさんの野望
15/10/18 12:42:45.17 Pa3svS/V.net
Windows7の拡大鏡使ったような感じかな?「Windowsキー」+「+キー」の同時押しで拡大、逆に「-」で縮小するやつ。
707:名無しさんの野望
15/10/18 12:48:54.97 y0do1VEj.net
>>674
vistaなんで;;7の拡大イメージが想像つかないんですけど、画面が点滅というかチカチカしてマウス操作受け付けない状態でした。
708:名無しさんの野望
15/10/18 19:46:39.65 tgzYsbTy.net
いままでずっと英語パッケージ版を日本語化してバニラFFH2日本語化をしてみたんだけど戦闘の勝率が表示されない・・・
日本語版はそういう仕様なの?
709:名無しさんの野望
15/10/18 20:13:23.17 n8RiX2KX.net
自分のsteam版日本語化OACは戦闘の勝率が表示されてる
710:名無しさんの野望
15/10/18 20:20:12.54 fqATcjNc.net
何が言いたいのか、どこでどういう問題があるのかが今ひとつ飲み込めない
特に「いままでずっと」がどこにかかるのかが判らない
とりあえずどのバージョンのどんなMODでも戦闘勝率は表示されるはず
711:名無しさんの野望
15/10/18 20:34:46.10 Pa3svS/V.net
ユニットを選択して左クリックで敵ユニットにドラッグした時のオッズ表示がされないことなら割とよくある。
そういう時はg押して移動モードにさせるとオッズ出してくれるのでそうしてる。
712:名無しさんの野望
15/10/18 23:22:59.39 dZCPhQys.net
リネージって脳筋ぽいけど強い?
713:名無しさんの野望
15/10/18 23:28:01.41 wds5D/Gp.net
強力なUUに軍事教官で大量の昇進載せて殴れるから間違いなく強い
内政もディアナなら優秀
714:名無しさんの野望
15/10/18 23:36:25.31 Pa3svS/V.net
よその文明だと石工取ってようやく使えるようになる石材と大理石がいきなり使えるので、アレクを最速で作れる。
715:名無しさんの野望
15/10/18 23:38:12.12 wds5D/Gp.net
石材大理石持ちで遺産祭りできるのも大きいな
716:名無しさんの野望
15/10/19 00:45:17.49 t1Mxp1Z+.net
比較してイースのそこはかとない空気感
717:名無しさんの野望
15/10/19 01:01:32.63 XKP36OTa.net
リネージは銅、鉄が沸かなかったら詰むってくらい資源に依存してるけど
湧いたら白兵は最強クラス、バリスタも優秀、進軍も速い
718:名無しさんの野望
15/10/19 01:09:02.72 B+Pkv37A.net
隣りにいると大体 シッ って言いながら殴りかかってくるイメージ
719:名無しさんの野望
15/10/19 01:39:26.58 FwZke8J+.net
デクリオンが出せなくても昇進山盛りにした弓で殴ればいいし
720:名無しさんの野望
15/10/19 08:26:21.95 mKem72ay.net
イースは英雄がアホみたいに強いし
721:名無しさんの野望
15/10/19 08:43:51.46 l6cU5PP+.net
1257ADで遊んでるけど攻城戦で動きがおかしかったり敵の増援が自軍の行けない場所に出現したりして詰む時あるな
特に最初崖下に弓兵がたむろする城は何度か撤退繰り返さないと攻略できん
722:名無しさんの野望
15/10/19 08:44:56.85 l6cU5PP+.net
すみません誤爆です
723:名無しさんの野望
15/10/19 12:21:14.04 RNjWa9ij.net
リネージ大体研究レースで脱落するか邪悪と戦争しすぎて脱落するイメージしかなかったけど強いんだな…
724:名無しさんの野望
15/10/19 14:07:35.51 WMP22CmK.net
OACで応射の仕様が変わったというのをどこかで見た気がしたけど思い出せない…
ffh2の電撃戦付き�
725:ネら何度でも応射できるって仕様って変わった?変わってない?それとも仕様が変わったこと自体勘違い? 誰か教えてください!何でもしますから!
726:名無しさんの野望
15/10/19 17:22:40.72 i6XPOCcH.net
ニライカナイのMA、名前二回呼ぶのがかわいい
727:名無しさんの野望
15/10/19 17:23:12.13 EDzmMPnW.net
>>684
イースは英雄がクソ強すぎて同じ英雄文明のはずのエチゴが
可哀想に見える位だから十分強いだろ・・
728:名無しさんの野望
15/10/19 18:00:49.34 mKem72ay.net
エチゴはエチゴで直江さんが便利だから
729:名無しさんの野望
15/10/19 18:07:53.29 GyniAtVL.net
>>693
でもその可愛さはジジイ由来の成分です
730:名無しさんの野望
15/10/19 18:12:50.72 FwZke8J+.net
エチゴは特に内政が優秀なわけでもないのに要素の解禁が遅いんだよなぁ
731:名無しさんの野望
15/10/19 19:00:24.13 t1Mxp1Z+.net
こしみので道引けるのと農場作れるのは最序盤じゃかなりの優秀さじゃね
労働者作ると人口伸びないのが序盤には痛い
732:名無しさんの野望
15/10/19 19:30:18.37 EDzmMPnW.net
英雄無双したいのに謙信が微妙な感じの性能だったり
背水の陣とか存在価値を真剣に疑問に思うレベルだったり
エチゴはもうちょっと調整してやって欲しい
733:名無しさんの野望
15/10/19 20:31:09.06 T/WufKon.net
OACエチゴはAIだと中盤結構頑張るけど
終盤一気にへたる
しかし、AIで一番弱いのはやっぱりアムリテかな
734:名無しさんの野望
15/10/19 20:37:47.74 4wjhXkKo.net
やはりエチゴに白蓮を追加投入するしか……
やるならせめて勝子&虎子から?ですよねー
735:名無しさんの野望
15/10/19 21:38:53.97 t1Mxp1Z+.net
UBの越後製菓なら米から幸福10ぐらい出てもおかしくない
736:名無しさんの野望
15/10/19 21:54:38.10 T/WufKon.net
エチゴは狂戦士とファランクスに魔獣使いに聖騎士枠が潰されてる上に
ドルイドの花魁が作るの大変、大魔道枠の僧兵長も微妙だね
セーブアンドロードなしだと謙信を毘沙門天にするのも大変
737:名無しさんの野望
15/10/19 21:55:15.36 hDsHZ3V0.net
エチゴってデフォルトで昇進1個おまけで付いてくるから戦争強いじゃん。
738:名無しさんの野望
15/10/19 22:07:22.34 WMP22CmK.net
食料余るし全面小屋張りでも構わないリョースアールブってもしかしてOACだと凄い貴族制と相性良い?
739:名無しさんの野望
15/10/19 22:47:32.74 EDzmMPnW.net
毘沙門天は普通にプレイしてたら無理だから、実質軍神が最高なのに軍神が弱すぎる
軍馬レベルの技術が前提の英雄としては破格の弱さ
740:名無しさんの野望
15/10/20 00:06:46.72 RAeNFNrh.net
軍馬解禁ということは比較対象はヘルネとクロコダインだな
741:名無しさんの野望
15/10/20 08:09:18.13 /Xjix0O6.net
そういえば、ゲーム開始時のムービーからだけど、
タスンケよりロアンナの方が背高い?
適当に並べてるだけかな
742:名無しさんの野望
15/10/20 18:05:13.33 xd0r7doJ.net
エチゴは元ネタ的には追加英雄でイースと同じく赤毛の種馬でも出しときゃいいんじゃね
743:名無しさんの野望
15/10/20 21:01:46.20 3N3Oyg81.net
海埋め立てて侵攻するの楽しいれす
744:名無しさんの野望
15/10/20 21:20:05.37 spNh85Rh.net
元ネタ的に謙信ちゃんは口のでかい男が好きみたいだから赤毛はちょっと無理かな
745:名無しさんの野望
15/10/20 22:15:08.25 RAeNFNrh.net
外交的にも物理的にも大口なハイボレム様が理想の男性象とはなかなか見どころがある
746:名無しさんの野望
15/10/20 23:24:08.50 spNh85Rh.net
ハイボレム様「ガハハ、グッドだ」
747:名無しさんの野望
15/10/21 00:12:16.79 yu8xxJz8.net
教授って使ったこと無いんだけど不�
748:「出志向ってあれ丘陵とかハンマー確保用のマス以外全面農場でもいいの?
749:名無しさんの野望
15/10/21 00:30:06.51 4fP5exBF.net
全面農場でおk
750:名無しさんの野望
15/10/21 00:53:13.02 blyiZgTh.net
縛鎖も建てると夢が広がる >不世出
751:名無しさんの野望
15/10/21 03:37:32.39 yFFIVIMD.net
ホットシートで一人で4文明操作するという寂しい事してたけど
キシュリカさんが一番強かった
752:名無しさんの野望
15/10/21 05:11:15.11 AnW45lh+.net
資源の交換が可能になるのはどのテクノロジーを習得してからなんでしょうか?
753:名無しさんの野望
15/10/21 05:41:27.25 yFFIVIMD.net
バニラは交易(Trade)、多分他のMODMODも同じ
754:名無しさんの野望
15/10/21 05:43:05.66 yFFIVIMD.net
あ、技術じゃなくて資源だった、隣国と道路接続でいけると思うけど
755:名無しさんの野望
15/10/21 13:12:51.68 yu8xxJz8.net
不世出志向で縛鎖建てたら不満の市民からコイン4のハンマー3てバニラカラビムもびっくりの内政力…
しかも文化もわんさかってこれはたまげたなぁ
756:名無しさんの野望
15/10/21 13:19:45.20 V+TG838p.net
不世出志向は領主邸と違って都市を建てるだけで機能するから弱いわけがない。
757:名無しさんの野望
15/10/21 13:49:50.84 iXB8gUJc.net
農地改革 弱肉強食 縛鎖 スケルス 貧民街で夢が広がりんぐ
758:名無しさんの野望
15/10/21 13:51:52.57 dabPFXYR.net
人口が増えると都市の維持費も増えるらしいけど具体的な計算はどうなってるんだろ
759:名無しさんの野望
15/10/21 14:18:20.05 orD+M2f9.net
脳筋天使じゃない天使文明とかあってもいいのでは?
760:名無しさんの野望
15/10/21 14:37:18.49 V+TG838p.net
どの大天使のとこの天使かで大分性格変わってくるな。バシウムはアラウンがどうこうとまるで関係ない筋肉ダルマだけど。
761:名無しさんの野望
15/10/21 14:41:11.23 iXB8gUJc.net
邪悪と戦わないならエレバスに何しに来たのってなるし
762:名無しさんの野望
15/10/21 15:16:29.58 zMNnUoy7.net
脳筋じゃない天使というと
魔法と研究に優れたインテリ天使とか
お花畑を作る癒し系天使とか浮かんだが文明一個作るほどではないな
763:名無しさんの野望
15/10/21 15:32:07.54 HRgYaaeW.net
指導者がバシウムでない戦士斥候が使える最初から選べるマーキュリアンかな
764:名無しさんの野望
15/10/21 17:51:10.83 lOQU9jxP.net
グリゴリさんじゃダメなんですかね
765:名無しさんの野望
15/10/21 18:27:00.70 eJ+XmqeP.net
カシエルさんは人間の自立を促すために極力介入しないからなあ・・・
766:名無しさんの野望
15/10/21 18:30:43.42 ra2/C8ew.net
バシウムさんは邪悪と言わず中立や果ては同朋にも喧嘩吹っ掛けて
エレバス大混乱させてる元凶になるような
767:名無しさんの野望
15/10/21 18:42:56.83 znLir5hZ.net
一応ラーナが最初から使えるマーキュリアン枠なんじゃないの?最後は皆ゾンビになるけど
768:名無しさんの野望
15/10/21 18:55:04.20 x+WkRhHB.net
\お前のような天使がいるか!/
769:名無しさんの野望
15/10/21 19:22:16.81 V+TG838p.net
むしろああいうのが降臨系天使の典型ではないのか
770:名無しさんの野望
15/10/21 20:40:38.17 zMNnUoy7.net
降臨天使はいろいろやらかしても懲ーりんでーる
771:名無しさんの野望
15/10/21 20:48:12.66 4fP5exBF.net
ムルカルン復活したのか
772:名無しさんの野望
15/10/21 20:55:08.71 t5HMUQ5g.net
>>729
狂信を獲得するまで天使転生なし
狂信獲得でバシウム首都に自動ポップ
戦士、斥候は禁止のまま灯火の信徒みたいなUU追加(種族は天使なら後々転生の種に出来ない)
初期指導者としてはバシウムは選択できなくて、代わりに5人ほど指導者を設定
志向はやっぱり好戦的w
同じように地�
773:魔フ軍勢、ゾスも指導者追加して、ハイボレム、ハイドラは初期指導者に選択不可 地獄の契約、精神圧搾を獲得するまでは様々な特殊能力に制限がかかる(マネスのポップ率が下がるとか?) ハイボレム、マイノグーラも技術取得までお預け 自動供給建造物なし と、ここまで考えてみたら結構楽しいw まぁ、そこまでできる知識も技術もないから考えるだけだけどなw
774:名無しさんの野望
15/10/21 23:11:51.98 A1R3gkD0.net
堕がつくとはいえ、グリゴリさんから天使感をまるで感じない
775:名無しさんの野望
15/10/21 23:17:29.40 znLir5hZ.net
何の原因でか実は生き残ってたアイフォン族の生き残りの文明とか
776:名無しさんの野望
15/10/21 23:40:52.14 orD+M2f9.net
屍人悪霊文明で固有改善で土塚
大儀式で天使になるみたいな逆ラーナみたいな文明はあってもいいのでは
777:718
15/10/22 02:02:14.65 XxytolD3.net
>>720
御礼遅くなってしまいましたが、回答有難うでした^^
778:名無しさんの野望
15/10/22 09:42:02.16 nxNgyEJE.net
それはシダーに侵入されてストレスで禿げる未来しか見えない文明
779:名無しさんの野望
15/10/22 10:39:35.81 +xCUo/l9.net
世界にいい結果をもたらす大儀式をこなして
魔族から種族なしを目指す早く人間になりたい文明
780:名無しさんの野望
15/10/22 11:11:46.07 W+mkC15t.net
ティーグルやってみたんだが、戦争文明のわりに英雄弱い気がする
おそらく傭兵活用の物量戦争が本道なんだろうけど、似た文明の
ヒッパス騎兵部隊と比べて、何か物足りない
ひょっとして私の気づいてない魅力が、ティーゲルにある?!
781:名無しさんの野望
15/10/22 11:21:55.21 +xCUo/l9.net
スマイリーさんで傭兵の亡骸ぶつけまくろう
他の英雄はちょっと強い程度のおまけ
782:名無しさんの野望
15/10/22 11:33:45.25 R19CRy+4.net
>>743
そこは大儀式解禁タイミングでなんとか
叡智への道あたりなら間に合いそう
783:名無しさんの野望
15/10/22 12:04:46.25 +xCUo/l9.net
逆ラーナ…
屍人や悪霊が成仏することで天使(仏)に変わるナーラ文明
鹿に親和力がある英雄セントクン
784:名無しさんの野望
15/10/22 12:49:31.28 +C29Stax.net
あれはどう見ても悪魔だろう
785:名無しさんの野望
15/10/22 13:53:53.78 4RVIDYUN.net
ターン毎に確率で鹿発見
UBの国家遺産奈良公園で確率上昇
786:名無しさんの野望
15/10/22 15:04:27.31 PwBXPYO8.net
UU 戦艦大和
マンオブウォーの代替 戦闘力30
787:名無しさんの野望
15/10/22 15:24:58.74 zFJOGX0C.net
戦斗君って書くと強そう
788:名無しさんの野望
15/10/22 18:44:58.44 W+mkC15t.net
序盤の蛮族をしのぐコツ教えてくれ、何か最近ダメ。
初期位置の資源とか、何も考えずに狩人一直線がいいのかね
789:名無しさんの野望
15/10/22 19:33:01.09 WG8AC8PA.net
セント・クン(戦斗君)
OACだと元ネタ解らんような絵になるから楽しみ
790:名無しさんの野望
15/10/22 19:37:02.26 WcNNKa7j.net
何か神聖な雰囲気がするな
まるでフェドウェル的なドルイドのような。
791:名無しさんの野望
15/10/22 21:41:19.45 iI5KyOpk.net
何故かクしか合ってないがクー・フーリンを思い出した
名前だけだと、東のものか西のものかも一見わからないからだろか
鹿の角は生えてますよね
792:名無しさんの野望
15/10/22 22:02:59.27 WG8AC8PA.net
クー・フーリン→fateランサー→スティンガー(ワンパンマン)思い出した
793:名無しさんの野望
15/10/22 23:33:24.53 6sbvqg4v.net
>>753
1,2体の弓兵なら砦にこもった戦士で足
794:止めできる。倒せないが。
795:名無しさんの野望
15/10/22 23:49:09.77 Rxp4pahg.net
角のある神、有角神は古来より世界中の神話にいる古い神。
ケルヌンノスなんか有名。
セントクン意外と違和感ないかもなw
796:名無しさんの野望
15/10/23 01:32:17.84 YGPujny2.net
せんとくんは恋人いるリア充だからなぁ
仏僧的にというかモンク的というか素手で戦いそうなイメージがある
797:名無しさんの野望
15/10/23 01:55:54.07 eYK4I/sM.net
ニライカナイのMAって探求志向で技術取引しまくるから、技術ぶっちってくるな
798:名無しさんの野望
15/10/23 06:19:51.95 HTDKjd6/.net
ハイボレムってケルヌンノスの悪い心が分離した半身だから、つまり
799:名無しさんの野望
15/10/23 07:18:19.21 ES4M9wUk.net
良い心はケルヌンノス自身に残ってると思いきや
実はそっちも分離してて
善の心セントクン-中立の心ケルヌンノス-悪い心ハイボレムという可能性が微レ存?
800:名無しさんの野望
15/10/23 09:07:31.32 CD/aj1GR.net
>>760
コーリンデール(物理)の追加か
わからない相手は殴って聞かせる的な
801:名無しさんの野望
15/10/23 13:15:32.54 JOYORBgS.net
>>221
JSでこのおっぱいは反則だろ
802:名無しさんの野望
15/10/23 13:16:08.39 JOYORBgS.net
誤爆
803:名無しさんの野望
15/10/23 13:17:52.17 1Anrs+4K.net
今更感のあるレスきたぞ
804:名無しさんの野望
15/10/23 13:32:40.09 K5xp+hmS.net
緑葉の司祭は巨乳だった……?
805:名無しさんの野望
15/10/23 13:58:14.81 Z9n9a4zf.net
巨乳ちゃん育てようとしてパイドラちゃんで始めたら回り邪悪に囲まれて宣戦+オルタス襲来で開幕落ちしましたとさ
806:名無しさんの野望
15/10/23 19:46:23.63 wPDtRGGM.net
OACは戦士多目に作って弓術に急ぐかな
狩人だと弓兵相手だと勝てないから結局攻撃できないし
807:名無しさんの野望
15/10/23 20:22:38.23 K5xp+hmS.net
蛮族侵入ターンまでに狩人間に合わせるのが蛮族対策の基本かな
弓蛮族は戦士で足止めしたり戦士を犠牲にして削ったり森の生えてない丘に誘導したり
808:名無しさんの野望
15/10/23 23:07:21.19 m7KO9pdI.net
森丘トカゲが見えない範囲から突っ込んでくるのほんまこわい
809:名無しさんの野望
15/10/23 23:13:36.85 K5xp+hmS.net
都市の近くに廃墟があった時の絶望
810:名無しさんの野望
15/10/24 01:56:59.05 9toM9NLx.net
まじで蛮族トカゲは初期拡張最大の難所だと思うわ
糞みたいに昇進ためまくったトカゲ見つけたときとかもうね誰だよこんなに育てたやつって本当面倒くさかった
811:名無しさんの野望
15/10/24 02:26:05.20 H5wQxT/4.net
無慈悲に潰される丘首都
あいつら野生動物とかと敵対してるから運が悪いとどうしようもないな
812:名無しさんの野望
15/10/24 04:26:17.24 Nvq8JeVu.net
蛮族侵入ターンより前にリザードマンとか悪霊が殴り込んで来る仕様はマジ鬼畜
813:名無しさんの野望
15/10/24 10:13:25.06 405wADWW.net
昇進0狩人だと、蛮族戦士でも勝率80%いかなかったりする
10ターン近くかけて作った狩人やられると、リタイアしてまうわ
リタイア理由は、蛮族対策の失敗がダントツで多い
814:名無しさんの野望
15/10/24 10:31:39.08 9toM9NLx.net
難易度にも寄るんだろうけど筆記と初期軍事技術ってどっち優先して取る?
後弓術、追跡術、青銅だとどれ優先して取る?
スレ見る限りだと追跡術青銅が多そうだけど俺は弓術派なんだよね
宝石とか金が沸いてる場合は青銅いくけど
815:名無しさんの野望
15/10/24 12:00:36.93 8yHGgTSb.net
弓術は無料わきが結構でかいよね
狩人は蛮族斧ならいいんだけど蛮族弓
816:の場合対応が結構きつい
817:名無しさんの野望
15/10/24 12:37:19.77 MJKb+fHG.net
初手農場小屋から軍事技術安定だな
筆記行ってるとAIが攻めてくるのに間に合わないし
結局銅がほしいし伐採も必要だから斧が安定な気がするけど、
斧狙うとそれで事足りて弓が大分後回しになるのがネック
弓が強い文明なら斧はちょっとだけ後回しになるな
818:名無しさんの野望
15/10/24 12:38:01.29 yQzWU8/W.net
俺も弓術優先だな
森林伐採のハンマー増も地味にでかい
819:名無しさんの野望
15/10/24 13:08:10.23 AhH3u039.net
俺は文明にもよるけど狩人優先だなぁ
志向次第ではエーテル直もあり
死とか不可逆の達人ならボーナス術使いでなくても蛮族斧兵も大丈夫だし
強化志向なら3体いれば初期斧ラッシュにも案外耐えれたりするよ
820:名無しさんの野望
15/10/24 13:15:32.97 8yHGgTSb.net
エーテルは自然死不可逆もちならありだよね
学者で飛べるから無理なく取れるし
821:名無しさんの野望
15/10/24 14:24:44.52 Nvq8JeVu.net
一番乗りボーナス当てにしていたら横取りしてくるパトリア
822:名無しさんの野望
15/10/24 14:48:29.06 4GjGK0MW.net
ついでに出てくる乱れ髪のおっさん
823:名無しさんの野望
15/10/24 14:54:42.30 BusNI18i.net
「The Thaumaturge is in the capital and we anticipate his re-Awakening at any moment.
I again strongly recommend he be taken to the prepared place of confinement.
He is too great a threat to the Emperor.
At the very least I ask the training of the next Dagger be accelerated.
He must be watched, and must not be allowed to gain any more power.(ドヤァ)」
824:名無しさんの野望
15/10/24 16:43:42.28 gz3D9zO7.net
ティーグルで制覇勝利したけど、名声がここまで強いとは
軍事力評価最低から最強まで底上げしてくれる
825:名無しさんの野望
15/10/24 18:59:15.73 9toM9NLx.net
OACやれることたくさんあって楽しいんだけど
250T辺りから重くてやる気なくなるから最後までやったこと殆どないな…
最大国家落としてほぼ勝ちが決まった辺りで止めちゃう
1T進むのに5分10分とかかかるのに最後までできる人は本当凄いと思うわ
俺なんか1T1分になってきた辺りでもうだれるのに
826:名無しさんの野望
15/10/24 19:14:16.50 MJKb+fHG.net
それはマップサイズ下げるしかない
パンゲア小サイズ普通250Tでうちのスペックで2分ちょっと
300T程度で決着ついてるから許容範囲だな
827:名無しさんの野望
15/10/24 19:17:27.12 Nvq8JeVu.net
200T程度で内政系勝利が決まるから制覇系勝利を最後までしたことはないな
828:名無しさんの野望
15/10/24 19:55:01.14 6Y/IUrTO.net
パンゲア標準で200T超えても1T1分はかからないけどな
ただAIに特定の分明がいると極端にクソ重くなったりする
大抵制覇系勝利するから、終盤にはAIの数が減ってて重くなりづらいのかもしれん
829:名無しさんの野望
15/10/24 19:58:18.52 MJKb+fHG.net
書き忘れてたけど、技術交換なしにしてるんだ
だからどうしても300Tぐらいはかかる
830:名無しさんの野望
15/10/24 21:59:31.42 TXTdEbpV.net
スペック次第
831:名無しさんの野望
15/10/25 03:54:10.87 6ttJt4+l.net
ずっと前からこの手の終盤重い→ターン待ちの話題になると、PCスペック関係ない、関係あるの二つに分かれるけど、実際のところどっちなのよ?
低スペックの俺は関係ある派だから、小マップ、文明は7までって感じでやって�
832:セけど。
833:名無しさんの野望
15/10/25 04:02:13.96 9tAeO3XC.net
そもそもあれは何が原因で重くなってるんだ?
処理するデータが増えていってるから?
たとえば序盤でもワールドビルダーでユニット置きまくったり地形改善しまくったり建物立てまくったりしたら終盤並みに重くなるのか?
834:名無しさんの野望
15/10/25 05:53:48.78 RhiG6v2G.net
ハイエンドに近い構成だけど、極大だと後半数分かかるから、
低スペックの遅さは別としてもやっぱり重くなってるんじゃないかな
835:名無しさんの野望
15/10/25 09:19:37.76 wsBkhUz9.net
civ4がデュアルコア対応してないんでPCのスペック上げてもあまり軽くならないな
836:名無しさんの野望
15/10/25 09:21:33.65 ZpBRdH2T.net
>>794
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.55
スレリンク(game板)
943 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:19:17.66 ID:wHD1b5LN [1/2]
前いってた次のターンまでの時間を測るためのデータが用意できたぞ
OAC0.15aによる検証結果は
3.4GHzで45秒。3GHzで60秒。2.4GHzで82秒。
結局、CPU速度依存+戦闘を見ると遅くなると言う結論だった。
今はもっと早いかもわからんがデーター提供者がこれ以降1人も登場していない。
837:名無しさんの野望
15/10/25 10:08:36.76 am5RgFiD.net
>>787
ティーグルでプレイしてるんだけど、国王以上で勝てない
フォックス好きだから、勝ち方教えてくれ!
てか皇子→国王で、大分難易度違う気がする
皇子だと思い通りに全て進むけど、国王だと蛮族ターンで死ぬ
838:名無しさんの野望
15/10/25 10:29:27.16 HzWP4trR.net
蛮族対策と研究優先している技術はどんな感じなの?
839:名無しさんの野望
15/10/25 10:47:02.91 am5RgFiD.net
金融志向もってるなら、教育を最優先でとりにいってる。
その後は、余裕があれば周辺資源に合わせた技術→追跡術で狩人だす。
蛮族で死ぬのは、虎の子の狩人やられたり、戦士一体のみの都市に
斧兵とか弓兵がきて潰されたりで、やる気失う瞬間かな。
840:名無しさんの野望
15/10/25 10:51:33.93 0Z+lPG0U.net
>>799
通貨研究を優先して、研究が終わり次第、名声
その時点で戦闘力6のティーグル傭兵団だと質、数ともに無双できるから2国は飲み込めるよ
フォックス使うなら金融志向で研究で遅れることもない
略奪で都市戦闘で金貯まるから常時研究100%でも回せる
戦えば戦うほど金が貯まるから、銅が湧いたら序盤から軍拡してガンガン仕掛けた方がいい
841:名無しさんの野望
15/10/25 10:55:03.71 HzWP4trR.net
>>801
大方、最序盤の蛮族対策に必要な軍備を揃えることに失敗しているように見える。
教育再優先をやめて、弓術か追跡術を先に取るだけで、かなり生存率上がるんじゃないかな?
別に小屋作らなくても金融はコイン2以上あればいいわけだし、そもそも最初から最後までずっと地道に機能するわけだし。
842:名無しさんの野望
15/10/25 11:05:33.79 az/zpZeG.net
序盤は人口少ないから砦で十分だしな
金融だからといって小屋を急いで貼る必要は全くない
843:名無しさんの野望
15/10/25 12:20:01.04 HqxSjhyI.net
小屋の代わりに砦って書き込み度々目にするから何度も試してみたけど
小屋作ったほうが安定するんだよなー
早々に石工まで取り行くのかな?
>>801
俺も国王でやってるけど教育よっても蛮族対策�
844:ヘ十分間に合うはず 武器なしだと昇進2-3個ないと安定して勝てないんでロストはどうしてもあると思うよ 兵力の絶対数が少なすぎるとかじゃない?
845:名無しさんの野望
15/10/25 12:21:35.68 wsBkhUz9.net
初手は教育でいいと思うけど
戦士一体のみの都市に蛮族が来るってことは防衛戦力揃ってないのに拡張し過ぎなんじゃないかな
本家civ4の感覚で都市出しまくると蛮族とか隣の文明に殴られて大体死ぬ
846:名無しさんの野望
15/10/25 12:24:45.48 h9RVTaB6.net
皇帝レベルの話なんで、これより上だとまた違うのかもしれないけど
対蛮族なら開幕教育優先してから追跡術いく位の余裕はあるだろ
逆に教育が遅れて研究で遅れる方が辛い気がする
847:名無しさんの野望
15/10/25 13:01:46.33 HzWP4trR.net
となりに蛮族志向がいたり開拓しにくいだだっ広い氷原があるとか、そういう状況のせいで蛮族斧・弓が大量に攻めこんでくるというのが>>801じゃないの?
848:名無しさんの野望
15/10/25 13:57:46.96 ybWmDlC4.net
戦士2体は最低でも必須
教育、追跡術なら十分守れるはず
狩人は都市数-1くらいいればスタックしてない蛮族には足りる
視界確保を意識して鷹の自動偵察も使えば蛮族湧き潰しに有効
蛮族相手の時は全勝とはいかない
都市防衛よりは機動防御のつもりで積極的に叩くべし
849:名無しさんの野望
15/10/25 16:21:44.63 L2xGHvot.net
ちょい今の流れと関係ないんだけど
特攻させても敵に経験値が入らないユニットって何だっけ?精霊だけだっけ?
死とか不可逆とか自然とか虎とかの召喚系ユニットって特攻させたら敵に経験値入っちゃう?
850:810
15/10/25 16:22:32.47 L2xGHvot.net
連投スマン
ちなバージョンはOAC安定版の0.49
851:名無しさんの野望
15/10/25 16:28:42.08 h2fFrlj/.net
ぶっちゃけカリスマが空気だからフォックス弱いんだよね
852:名無しさんの野望
15/10/25 16:40:10.88 wsBkhUz9.net
それでも金融志向なら……金融志向ならきっと何とかしてくれる……!
853:名無しさんの野望
15/10/25 17:35:43.99 dub6Ecpr.net
>>810
戦闘力を持たないユニットが相手の場合も戦闘にならないので経験値は入らない
これはBtSからの仕様
ユニットとしての能力で経験値を入れさせないのは火球、アザー、稲妻の精霊、隕石、鉄火球とか少数
これは主にFfH2で設定された仕様
召喚されたユニットは永続召喚を含めて倒しても経験値が入らない (術者を持つタイプで雇用は含まない)
これはDAR、OACで追加された仕様
854:810
15/10/25 18:01:30.61 L2xGHvot.net
>>814
おお!あざす!
経験値入らないユニットが増えたのは知ってたけど召喚系全部だったのか!
死とか召喚系魔法の系統は経験値の入らない物量攻撃ができるのか恐ろしいな…
855:名無しさんの野望
15/10/25 18:19:09.96 c5OVH7W6.net
>召喚されたユニットは永続召喚を含めて倒しても経験値が入らない (術者を持つタイプで雇用は含まない)
>これはDAR、OACで追加された仕様
骸骨軍団とか奈落の魔獣ラッシュとかいくら捌いても経験値の足しにならないってことか
そりゃ外交ペナルティ出るのも納得だ
856:名無しさんの野望
15/10/25 18:51:44.26 wsBkhUz9.net
強力な死不可逆マナを両方持っていれば無敵だな!
857:名無しさんの野望
15/10/25 19:33:34.61 c5OVH7W6.net
無敵どころか敵視されまくるんですが
858:名無しさんの野望
15/10/25 20:15:57.71 dub6Ecpr.net
同時に、術者を倒せば召喚ユニットも消滅するように変更されているので
その手立てがあるなら先に召喚主の方を狙うと良い
859:名無しさんの野望
15/10/25 20:39:52.29 HzWP4trR.net
暗殺者「俺たちの出番だな!」
860:名無しさんの野望
15/10/25 21:40:13.15 vNCPIEg/.net
わしの若い頃はな
火球をアケロンにぶつけて育成して楽しんだもんじゃ
861:名無しさんの野望
15/10/26 05:37:23.99 SYNRdCaJ.net
季節毎に火球をぶつけられるアケロン
862:名無しさんの野望
15/10/26 10:50:41.46 LPwgoVEe.net
蛮族対策について、皆様アドバイス有難う。
ティーグル国王クリア時、暦資源(お茶)近くにあったおかげか
暦→道具の作成→採鉱→狩猟→追跡術で、50ターン強で最初の狩人でた。
反省点は、初期ラッシュ前に3都市目指さず1、2都市で様子見し
採鉱とって銅目視できたら、多少強引でも銅確保を優先する事かな。
それと農場を舐めすぎてた。革命ロスを恐れず農地改革もして
人口増加を優先すれば、生産速度も上がるせいか全てが楽になる気がする。
863:名無しさんの野望
15/10/26 12:45:36.31 VJeNn6VE.net
初期Rってバニラだとヒッパスで騎馬Rとシェアイムの火葬R以外殆ど成功したことないんだけど何かコツみたいなものってある?
OACだと斧に都市攻撃ボーナスが大幅についたから成功しやすそうだけど
本家とバニラでの苦手意識からか選択肢として上げずに序盤終了させちゃうんだよね…
初期Rの時に揃える時期とユニット数なんかも参考までに教えてもらえると有難い
864:名無しさんの野望
15/10/26 12:55:06.09 BiEU9eYB.net
何も考えないで弓Rがどの文明でも安定する
不可逆とか召喚志向やらの組み合わせができるなら術使いで肉パルト
865:名無しさんの野望
15/10/26 14:47:39.65 uYjYFc0P.net
エチゴで剣客ラッシュしてみ
斧兵のラッシュならたぶんエチゴが一番簡単だから
居合が強すぎる
866:名無しさんの野望
15/10/26 15:17:17.28 bFdgY5Y/.net
初期ラッシュはさっさと獲物を見つける
召喚術使い・斧兵・騎乗兵・その他優秀なUUなどのどれかを揃える
これに限る
目安は相手の守備兵より+1~2ほど数に勝り勝率半分以上ならかなり安定
OAC難易度貴族基準だけど斧兵5体もいりゃ志向昇進と銅の有無の差がひどくなけりゃ
第二第三都市への初期ラッシュ程度ならほぼほぼ成功する
手っ取り早く初期ラッシュ挑戦してみたいなら
ほとんど準備いらないルシアンwith野蛮人によるこんにちは氏ね作戦でもいいのよ
867:名無しさんの野望
15/10/26 16:59:32.21 Y/sjGKR0.net
本体持ってないけど
FfH2導入するんだったらsteamの2980円パック買えばいいんかね
868:名無しさんの野望
15/10/26 17:49:11.11 r8CYeCfX.net
初期ラッシュで他の文明潰すのってなんか萎えるわ
大成功したらその後が楽になり過ぎる
ていうか不意打ちみたいなもんであんまり駆け引きみたいなの無いからつまんね
ドラ3つ抱えて東鳴いて5巡目で上がるような呆気なさ
869:名無しさんの野望
15/10/26 18:02:44.89 LPwgoVEe.net
ふと思ったんだが、どこまでが初期のラッシュなんだろうか
第1世代(斧兵・弓兵・術使い)での戦争が、初期ラッシュで
第2世代(勇士・長弓兵・魔術師)だと初期といわないかね
870:名無しさんの野望
15/10/26 18:15:18.21 bFdgY5Y/.net
>>830
第二世代あたりはもう中期~後期だと思う
871:名無しさんの野望
15/10/26 18:29:14.98 LEeIO65U.net
勇士で初期はない
なお私の中では戦士・斥候が第1世代
第2世代 (斧兵・弓兵達)までのラッシュが初期と思っている
>>828
それで良し
ただし日本語版用のMODは一部を除いてほとんど導入できない
FfH2最新版とmodmodのOAC最新版なら問題なく日本語で遊べる
872:名無しさんの野望
15/10/26 19:40:45.17 x1hrAGdO.net
>>830
相手の主力の半分以上が戦士の時期かな
873:名無しさんの野望
15/10/26 20:04:54.28 bFdgY5Y/.net
OACエレバス マップタイル小�
874:ウいで8文明つめこんでプレイ中 中立2名でほか邪悪だらけのエレバスで善良1人もいねえ… 自分も邪悪だけど1人くらいは善良殴りたいと思ってたら なかなか見つからなかった最後の一人発見 バンノールktkr!と思ってたら邪悪デキウスだった
875:名無しさんの野望
15/10/26 20:37:39.49 Y/sjGKR0.net
>>832
ありが㌧
876:名無しさんの野望
15/10/26 20:41:50.58 IKyxLEbb.net
迅速だと100ターン過ぎには敵の斧とか出始めるし
銅なしで敵に銅があったらそのまま乙りやすいし
逆に銅ありで銅なし攻めるとヌルゲーだしで難しいもんだ
勇士ってでるころには大体ゲーム終わり加減、最後の後始末するかどうかってとこじゃね
別大陸で独走してるやつが建物勝利とかしだす頃だし
877:名無しさんの野望
15/10/26 20:55:08.08 wMPgMGQh.net
序盤が長いゲームなんで
878:名無しさんの野望
15/10/26 21:47:53.92 ODQasAuk.net
ドルイド大魔道司祭長揃うまで土下座外交の俺
879:名無しさんの野望
15/10/26 22:24:35.80 ylG501+6.net
俺はカスタムで邪悪、中立、善良の勢力数は揃えるな
善良勢力で初めて、同じ善良勢力がラーナだったりすると味方感があまり無いとかあるけど
880:名無しさんの野望
15/10/26 22:38:05.01 SZK7oZLL.net
ラーナさんは邪悪勢力でカウントしたくなる
881:名無しさんの野望
15/10/26 22:54:07.37 nGNxkO5D.net
>>840
秩序採用して善良()からの人食い十字軍R楽しいぞ!
レンジャー代替UU長槍兵は進軍速度速いから使いやすいし
882:名無しさんの野望
15/10/26 23:00:04.55 bFdgY5Y/.net
勇士で斧兵相手に無双するの楽しい
残り火の斧兵軍団とか最高のサンドバッグ
883:名無しさんの野望
15/10/27 00:23:27.68 TZgqf/AZ.net
死ダメージ無効って屍人以外だとどんなのがいたっけ?
アリストラクで死Ⅲ無双しようかと思ったけど魔法無効死無効キャラが多かったら虚しいし
884:名無しさんの野望
15/10/27 00:40:47.19 ZTuHek3/.net
たしか屍人、ゴーレム、魔族、天使だったかと。
885:名無しさんの野望
15/10/27 02:28:03.24 9JngtGml.net
あとバルドルアールヴの病みエルフ共もね >死ダメージ無効
886:名無しさんの野望
15/10/27 02:30:29.85 rxNz3lwG.net
屍人祓いで屍人以外の召喚ユニットも一掃できればいいのに
虎スタックとか
887:名無しさんの野望
15/10/27 03:01:09.71 QpLP7PIx.net
命なき召喚物は殺すことはできぬ
ならば一度命を与えればよいことよ
聞けい生者必衰命の鐘の響きあり!(生命3)
888:名無しさんの野望
15/10/27 05:00:27.60 2aKKBvqA.net
封印で新手の召喚を防いだり暗殺者で召喚元術者を叩いたり
普通にスタック攻撃魔法で弱らせたり
889:名無しさんの野望
15/10/27 06:00:21.87 fiUXLg5D.net
せっせと育てた虎の子のものまね師が飛行を覚えてしまった絶望
890:名無しさんの野望
15/10/27 06:32:15.46 QpLP7PIx.net
蠍一族や拘束(移動不可)とかも厄介よな
891:名無しさんの野望
15/10/27 09:45:54.48 TZgqf/AZ.net
やっぱスタックタゲ上限なし威力100とかいう呪文だとメタユニット多いよなぁ…
天使は耐性みたいだけど魔族ゴーレム瘴烟持ちが無効は国家単位で無効にしてくる奴等多そうだし辛いか
まあ実際やるなら無効国家以外を潰して後は国力でひき殺せばいいんだろうけど
892:名無しさんの野望
15/10/27 12:35:21.99 amJnoVVF.net
亡者の手のことならターゲット上限あるよ
893:名無しさんの野望
15/10/27 13:46:47.23 TZgqf/AZ.net
書き方紛らわしかったけど上限なしってダメージ上限のことね
呪文だけで殺せるって意味で
894:名無しさんの野望
15/10/27 15:29:40
895:.13 ID:1s2S9WTy.net
896:名無しさんの野望
15/10/27 17:19:40.59 kMXiApz5.net
スヴァルトアールヴを上手く使いこなせない
篭って内政しても終盤の敵の内政力に追いつかない
戦争しても偵察中心だからいまいち攻め切れない
都市攻めならリョースアールヴの方が向いてるね
897:名無しさんの野望
15/10/27 17:26:04.44 LAYLtOz4.net
術使いジャンプしてグリフォン肉パルトぶつけた後に狩人やらフォーン突っ込めばよくね
まぁそもそもスヴァルトというかエルフは内政たのしいれすする文明な印象なんだけど
898:名無しさんの野望
15/10/27 17:49:19.77 MzlPtBFE.net
まあ高難易度のAIは補正のせいで内政力ぶっとんでるから、いつかはやっつけに行かないといけない
たとえこっちがエルフであろうとも
899:名無しさんの野望
15/10/27 17:53:35.09 dIt0lOtG.net
使ったことないけど自分がスヴァルト使うならコリンナちゃんで
術使い初期ラッシュかな骨グリに妖艶して戦士突っ込ませる
900:名無しさんの野望
15/10/27 17:54:15.78 dIt0lOtG.net
妖艶まちがい陽炎
901:名無しさんの野望
15/10/27 18:14:01.72 /xIMuobl.net
確かにおっぱいさんは妖艶だが
902:名無しさんの野望
15/10/27 18:24:21.88 MzlPtBFE.net
そもそもコリンナでもないだろうけど
903:名無しさんの野望
15/10/27 18:34:29.52 dIt0lOtG.net
すいませんリヴァンナちゃんでした
904:名無しさんの野望
15/10/27 18:58:35.77 jg1JSw4I.net
生きている蔦ってどれくらい役に立つの?
905:名無しさんの野望
15/10/27 19:01:49.45 /xIMuobl.net
初期の都市防御要員としては割と役に立つ
906:名無しさんの野望
15/10/27 19:29:16.48 TJvG2+GS.net
よ…陽炎
907:名無しさんの野望
15/10/27 19:35:43.67 gJEh+5Fk.net
sbadow(´・ω・`)
908:名無しさんの野望
15/10/27 19:39:11.32 2aKKBvqA.net
>>863
砦や都市、森丘など重要タイルの占拠防止用に1体は置いとくと便利
とくにアンチ斧アンチ白兵英雄として優秀
負けても毒になるからトドメさしやすい
弓と違って自然Ⅰ持ちがいればハンマー要らずの2ターンほどで再配置できる
909:名無しさんの野望
15/10/27 19:43:29.39 2aKKBvqA.net
スヴァルトは古代樹林内政しつつ
エスス国籍秘匿盗み誘拐で周辺国の足引っ張って
影渡り出せるあたりで占領もしていったらちょうどいいかも
910:名無しさんの野望
15/10/27 20:37:23.96 ZTuHek3/.net
>>854
ver0.50をダウンロードしようとしてるんだと思うけど、ファイル一つ一つではなく、フォルダまるごとダウンロードすればそのエラーを回避できると聞いた。ためしてみると良いぞ。
911:名無しさんの野望
15/10/27 22:17:55.94 /xIMuobl.net
期限切れ直前に適当な淫夢動画に宣伝チケット投げてる
912:名無しさんの野望
15/10/27 22:18:25.20 /xIMuobl.net
誤爆をしたのだぞ!(-4)
913:名無しさんの野望
15/10/27 22:50:55.22 2aKKBvqA.net
・殺してしまえ。(スレの誤爆率-10%)
○これはいい見世物にしよう。(文化+30)
・その者を哀れに思うのならイジらないであげましょう。彼は無害です。(善良のみ)
914:名無しさんの野望
15/10/27 23:34:04.19 Em2hhCJu.net
センダックがなんでいるんだよ
915:名無しさんの野望
15/10/28 00:11:43.51 QoFWZRMB.net
>>873!>>873!ううん、呼んでみただけ♂
916:名無しさんの野望
15/10/28 00:44:05.46 fUog8Vj1.net
そういやちょっと前にデスピエルはカルト文明なんだから~ってあったし
917:デスピエルで戦闘ユニットは信奉オンリーでやってみようかな アルシンなら死と死霊術付くし召喚志向で肉壁も増えるから行けなくもない気がしなくも無い その場合やっぱ宗教は神術が強いヴェールかねぇ
918:名無しさんの野望
15/10/28 00:48:49.73 kUdzt34b.net
じじいに名前を呼ばれる嬉しくない
しかも再詠唱される嬉しくない
構って欲しかったのか呼んだだけ、可愛い
しかし発信元じじい可愛くない
919:名無しさんの野望
15/10/28 01:20:04.75 kUdzt34b.net
>>875
基本的にはヴェールでおk深海で津波でもよさげ
アルシンもいいが
ラディバールなら宗教志向のおかげで信奉に潜在力つくぞー
あと知ってるかもしれないが斧兵より上の白兵は信奉ユニットになってるぞ
ついでに言うと
信奉オンリーから外れるが
這い出し者(信奉斧兵)から長弓や弓騎兵にUGすれば潜在力引き継ぎつつ別兵科にUG可なので覚えておくといい
あと0.51以降は触死志向から死Ⅰが消えてるので気を付けてね
920:名無しさんの野望
15/10/28 08:54:39.26 rhOkAscz.net
後継者、ニバル、アリストラクに囲まれたらどれくらい面倒だろうか
921:名無しさんの野望
15/10/28 09:06:28.80 56LCHfx6.net
>>878
敵を指定して何回かMAP作ればいけるんじゃね?
922:名無しさんの野望
15/10/28 11:52:41.32 fUog8Vj1.net
>>878
後継者って敵として出てくると面倒だけどあれ人口全然増えないし
自分で使うと序盤で行き詰ってやめちゃうんだけどどうやって使うの?
まあ俺のやり方が何かまずいんだろうけど…
とりあえずデスピエルの信奉大作戦は開幕香木あって安心してたらヴェールは秘薬だった罠
普段ヴェールの司祭長使わないから忘れてた
923:名無しさんの野望
15/10/28 11:57:58.48 rhOkAscz.net
>>880
首都は覚醒者生産しつつ、研究で英雄を出していって、
工学で栄光解禁したら後はどうとでもなるよ
技師雇いまくれば兵士どんどん生産できるし
924:名無しさんの野望
15/10/28 13:15:06.88 fUog8Vj1.net
>>881
やっぱ首都は覚醒者生産なんだ
300とか重すぎて最初は本当躊躇しちゃうんだよね
今度やってみることにするサンクス
925:名無しさんの野望
15/10/28 14:02:58.83 UXAxCukr.net
Civ4バニラもFfH2バニラもすっ飛ばしてoacデビューだわ
順番にプレイした方がいいんだろうけど、まぁいいよね
926:名無しさんの野望
15/10/28 14:25:08.09 JmH2sR62.net
後継者スキーです。おすすめはネロ
ペディアに覚醒者誕生率を増加させる方法が書かれてるから、それを優先的に満たせば生産しなくても余るぐらいにはなる
初手は現人神一直線。誕生率増加もあるし全ての面で相性が良い。ネロなら金銭増加の恩恵も享受出来て初期拡張が更に楽になる
とりあえず神秘主義取れば賢者で研究は回るので次は弓
覚醒者を作らなければ首都ハンマーはだだ余りするので、休耕志向を活かして1コインでも多いタイルで働かせてとにかく早く弓術を完成させる
弓術完了したら次はアレク狙い。複数都市で賢者を雇ってる状態なので余裕だと思うけど、研究力生産もすれば万全
アレク完成=奨学金制採用したら後はお好きにどうぞ。�
927:V帝でも何やっても勝てるだけの地力があります。休耕志向強い もっと早くに強い社会制度があるから栄光は使ったことないな
928:名無しさんの野望
15/10/28 14:33:11.15 BSJxYPgP.net
リネージも後継者も固有制度を入れるほどでもないと思っております
929:名無しさんの野望
15/10/28 14:34:54.42 JzPaa3kz.net
リネージの固有社会制度自体は強かったような
ただまぁ奴隷解放のほうが強い印象
930:名無しさんの野望
15/10/28 15:30:46.05 fUog8Vj1.net
>>884
休耕と専門家の相性の良さは凄いよな…
今度きちんとペディア読んでやります はい
>>883
個人的に本家とffh2はシステムが近いだけの別ゲーだと思うからどっち先でも良いと思うよ
OACとバニラは大分勝手が違うから好みとかもあるんじゃないかな
ただまあOACの方がやれることは圧倒的に多いし最初からOACでも別に構わない気もする
931:名無しさんの野望
15/10/28 16:37:48.18 879OdrA2.net
庇護制は戦時体制で平時は別の社会制度の方が強いな
932:名無しさんの野望
15/10/28 20:50:53.11 yIlA9Wzi.net
ニライカナイ、特にMAを放っとくと技術先行しまくって半端ない
技術交換もかなり積極的に行うし、こいつがffh2oac版のマンサか
933:名無しさんの野望
15/10/28 21:44:25.53 kUdzt34b.net
さらにマンサと違って戦争も結構仕掛けてくる印象
934:名無しさんの野望
15/10/28 21:54:57.15 JmH2sR62.net
狩人がいればクマーが増えてウマー
935:名無しさんの野望
15/10/28 22:01:16.97 879OdrA2.net
ffh2のマンサはクリオテイテのイメージ
936:名無しさんの野望
15/10/28 22:30:31.52 QoFWZRMB.net
技術先行してバラ巻いた挙句戦争もするとかマンサ以上にたち悪くね?
まあニライカナイ自体が戦争得意じゃない方だけど。
937:名無しさんの野望
15/10/28 23:05:35.16 fUog8Vj1.net
俺もクリオテイテかなあ
金融持ち指導者のクリオテイテの技術先行っぷりは半端じゃない
938:名無しさんの野望
15/10/28 23:14:14.44 Riv8h1Eh.net
アルタイルって自分で使うと圧倒的な戦闘力だけど
AIが使ってもそんな強く感じない
やっぱ普通にユニット作っちゃうからかね
939:名無しさんの野望
15/10/29 00:22:52.44 fDlz/XQ2.net
敵のターン長くなってくるのしんどいな
940:名無しさんの野望
15/10/29 01:25:41.21 Asdt5OVT.net
貴様は大量にユニットを保有しているのだぞ(-3)
貴様は魔法文明だ(-2)
貴様は召喚魔法の多用をやめないというのだな(-5)
現在ターン進行が緊張状態にあるぞ(-2)
941:名無しさんの野望
15/10/29 02:23:04.43 lWdccr+g.net
召喚ユニットって経験値もらえない上に1ターンで消えるやん?
それが惜しくて結局召喚せずに自分で生身のユニット作って戦わせてしまうわ
942:名無しさんの野望
15/10/29 02:41:54.38 5yx4CrIq.net
勝ち目のない戦いに召喚ユニットぶつけて削るくらいかなー
メインユニットが昇進たまってくるとそういうの必要なくなってくるけど
943:名無しさんの野望
15/10/29 02:45:35.81 N/bJDaQF.net
勝率100%じゃないと事故死が怖いから召喚ユニット使いまくってる
944:名無しさんの野望
15/10/29 02:47:37.13 vyO3Hpb/.net
精霊は火球や骸骨とかと違って厭戦たまるのがな
945:名無しさんの野望
15/10/29 02:53:46.11 vyO3Hpb/.net
と思ったけど精霊は厭戦無しか
蔦とか死霊とかにはあるのが不思議
946:名無しさんの野望
15/10/29 02:58:28.71 N/bJDaQF.net
グリフォンで肉カタパすると厭戦がもりもり溜まる
947:名無しさんの野望
15/10/29 07:06:18.36 GpIm9OmL.net
>>895
アルタイルは終始世界を荒らしてるイメージ
とにかく戦争しまくってる、パピーやドラゴンもガンガン生んでくるぞ
948:名無しさんの野望
15/10/29 08:05:49.81 LgEJMNfl.net
最初は貧弱だったスケルトンがターンが進むほどに昇進ガシガシ乗っていくのが好き
魔法の武器を携え城壁をすり抜け人肉を喰らいながら都市を焼くスケルトン軍団マジアルマゲドンの�
949:�兵
950:名無しさんの野望
15/10/29 08:49:03.68 9HaGVvQP.net
バニラ飽きたからFFH2デビューしようと思うんだが、一番使いやすい文明ってどれよ
これランダム文明とか無理だな
951:名無しさんの野望
15/10/29 08:50:18.41 0opRz4fb.net
序盤の研究がいつも悩むんだよな
初期技術が探検の場合
コインがないとお話にならないから最初に教育
→食料がないとお話にならないから次に農業
→森を伐採できるように道具の作成
→記念碑建てられるように原初の祈り
ここからどうするか
大体、視界確保戦士が視界外からリザードマンやグリフォンなどにやられるからさっさと弓兵出したいから狩猟→弓術といくけど、
現人神制が遅くなるし、採鉱と暦もさっさと研究しなくてはいけない
952:名無しさんの野望
15/10/29 09:27:37.53 6VT9n0WO.net
>>906
俺のデビューはキャラ目当てでNirMODだったから何の参考にもならなさそうでなあ……
魔法プレイできるアムリテとか強烈な内政力+宗教プレイしやすいリョースアールヴ&スヴァルトアールヴあたりかな
あるいは逆に朧人以外あまり癖のないシダーってのもありかも
FfH2バニラかOACかNirMODかそれ以外かで色々変わってくるけど個人的意見としてはこの辺かな
953:名無しさんの野望
15/10/29 10:33:32.26 XGA8epB3.net
OACプレイするのに疲れて、ペディア読みふけってたんだけど
たまに日本語訳されてない文章あるけど、俺だけ?
同じ文章でNirMOD見ると、訳されてたりするけどパッチ当て失敗かね
954:名無しさんの野望
15/10/29 10:35:38.77 V/jGAEXX.net
>>907
真っ先に道具の作成から砦でコイン出した方が早いよ
955:名無しさんの野望
15/10/29 12:19:19.24 aqQvLHOg.net
>>905
屍人祓いで焼き尽くすの楽しいです
956:名無しさんの野望
15/10/29 13:37:39.79 vBlqG3QQ.net
>>906
エルフで植林小屋とクリオイテイテの大都市
957:名無しさんの野望
15/10/29 14:22:23.50 IWx8z6Gp.net
半島パワーやべえな
過去最高最大の初期立地でもうAIとか鼻くそみたいな弱さだったわ
スコアって今までまったく気にしたことなかったけど高難度やってる人達ってどのくらいのスコア出てるの?
今まで精々5万前後のスコアだったのが今回12万とか出てびっくりしたわ
958:名無しさんの野望
15/10/29 15:02:07.96 uqQ5ybvz.net
>>907
俺は農業の優先度下げたら安定するようになったよ
序盤の戦士量産タイムに食料タイルである程度人口増やすから農業がわりと後回してでもなんとかなる
幸福に余裕ある志向なら別だけど
教育+神秘or贅沢資源or地図+蛮族対策を揃えるのを最優先にしてる
959:名無しさんの野望
15/10/29 15:24:35.27 4fbxGBzI.net
>>906
ヒッパスのタスンケ
魔法使わなくても勝てるよ
960:名無しさんの野望
15/10/29 17:32:51.28 GpIm9OmL.net
>>913
制覇か征服だと20万は普通に行くよ
961:名無しさんの野望
15/10/29 19:26:18.71 9HaGVvQP.net
nirmodで東方キャラでやってみたけど指導者多すぎやな
ごちゃごちゃしすぎてよくわかんないからバニラでタスンケ使ってみる
962:名無しさんの野望
15/10/29 22:03:40.49 Asdt5OVT.net
>>909
自分も未翻訳あるな
クアリとかほとんどそうだ
他のMODだと訳されてたりするのは初めて知ったが
963:名無しさんの野望
15/10/29 23:07:44.06 0opRz4fb.net
クアリはOACでしか見たことない
文明説明の一部や指導者説明が訳されてないな
NirMODはそもそもリザードマン文明のマサトル、クアリの両方がない
Wild ManaやMaster of Manaはマサトルだけある
964:名無しさんの野望
15/10/30 00:10:57.07 FTYv4Edq.net
OAC
一番最初に滅ぼしたオスタネス隊長が我が国の偉大な指揮官として生まれてワロタ
「いずれヒッパスの魂があんたを滅ぼす奴を誘う」的な捨て台詞はなんだったのか
並々ならぬドラマ性があったんだろうと脳内解釈し
デスピエルの最初の英雄ブリム・フレイザードの指揮を頼んだ
965:名無しさんの野望
15/10/30 00:52:46.68 GSp3KgmD.net
マップタイプ何選んでる?
OACはじめたんだけとパンゲアがいいのかMOD専用マップがいいのか
966:名無しさんの野望
15/10/30 01:00:14.93 N6sE4M5C.net
エレバスは探検してく感じは面白いけど、戦争とかしにくいからたまにやると面白い
967:名無しさんの野望
15/10/30 01:06:34.95 t1ZXpMAd.net
パンゲ狭いからフラクタル
968:名無しさんの野望
15/10/30 01:42:17.22 aE0j+bT1.net
MoMでは大抵erebus continent、世界一周のないほぼ単一大陸のエレバスマップを作れる
969:名無しさんの野望
15/10/30 02:16:37.34 FTYv4Edq.net
フラクタル・大陸・エレバスの3種で回してるな
970:名無しさんの野望
15/10/30 03:19:32.23 zhhoRlzM.net
>>924
エレバスマップで1大陸の奴がほしいなと思ってたんだけど、ドンピシャだわ
教えてくれてありがとう!
971:名無しさんの野望
15/10/30 09:19:06.44 slrmNR26.net
Lakesもいいぞ
パンゲアほど狭くないし一大陸の簡便さはそのまま
誰も入植しない氷土がマップの南北端にあるせいで制覇勝利し辛いのだけは難点だけど
972:名無しさんの野望
15/10/30 10:42:12.90 FTYv4Edq.net
イリアン・ドヴィエロ・ニバル・弱肉ヴェール「「「「ちょっと南北端に入植してくる」」」」
973:名無しさんの野望
15/10/30 11:14:41.36 EtvfL9jN.net
FFH2は戦争してなんぼ教だからパンゲア湖水だなぁ
山岳マスは見てるだけで無性にイライラするからエレバスマップはちゃんと遊んだことないや
974:名無しさんの野望
15/10/30 11:43:16.48 uK1ERxPV.net
エレバスは守るのくっそ楽だから内政勝利しかやらない
戦争すると面倒
975:名無しさんの野望
15/10/30 11:54:10.28 1Aw3wkOy.net
OACだと渡海が楽だから高難易度でIslandでも面白いよ
渡海が楽すぎて虎の子の大魔道さんが狂乱して海の向こうに勝手に突っ込んでくのを
毎ターン船で連れ戻すの繰り返し中
976:名無しさんの野望
15/10/30 11:55:05.56 FTYv4Edq.net
エレバスは進行ルートがある程度限られる上、文明に則した周辺立地が
普段と違った戦争を楽しめる
たまに陸路が完全に山岳で封鎖されてるとかウンザリするけど
977:名無しさんの野望
15/10/30 12:18:01.30 GSp3KgmD.net
OACやってるけど操作自体重いな
かなりターン進むと結構きつい
978:名無しさんの野望
15/10/30 14:55:55.11 pgZ8nJYb.net
エレバス久しぶりにやったら完全孤立立地なのが早々にわかって
結局パンゲアで直ぐに始めなおしたわ
MAPはパンゲアが殆どでたまに湖とグレートなんちゃらやるだけだなぁ
979:名無しさんの野望
15/10/30 16:09:37.67 An5Ushq8.net
生きてる蔦ってユニットの維持費かかるんだっけ?
つーかどの精霊が維持費かかってるのかもよくわかんねーんだけど
980:名無しさんの野望
15/10/30 17:32:22.73 2UxC2m+c.net
基本存在するだけで維持費はかかるんじゃなかったか
ないのは永続じゃない召喚ぐらいじゃないかな
981:名無しさんの野望
15/10/30 17:36:13.58 nXmmit8H.net
DAR/OACの場合は、
一口にユニットの維持費と言っても実際は大きく三種類に分かれる
基礎ユニット維持費、軍事ユニット維持費、追加ユニット維持費
基礎は、明示された昇進を持つごく一部のユニットを除いてほぼ全てのユニットが必要
追加は、明示されたごく一部のユニットのみ必要
軍事は、軍事ユニットに必要だが例外ユニットが多く含まれていて、かつ明示されていない
どれが例外かは多すぎて書かないけれど生きている蔦は例外の内
なお、追加維持費だけはDAR/OAC固有の仕様
FfH2バニラならターン経過で消滅するユニットは維持費�
982:ェかからない仕様 (より正確にはユニット数と同じだけの維持費無償枠が追加される)
983:名無しさんの野望
15/10/30 20:04:09.24 FTYv4Edq.net
OACデスピエルでプレイ中
イベントで山賊王ニーチェ捕まえたので仲間にする選択肢選ぶ
ちゃんと文明UUにUG出来るんだな
ニーチェが心を失くすものになったあと名前を忘れしものに
とりあえずアケロン都市につっこましといた
蛮族であったことも忘れて蛮族に喧嘩を売るニーチェ
984:名無しさんの野望
15/10/31 01:14:01.99 ulJMUHCt.net
シェアイムってACどんどん上げていくやつなのに荒廃で全都市人口1とかいう糞展開
初めて自分からAC上げてったら荒廃の過去最大の酷さなんだけどどういうことなの…(´・ω・`)
985:名無しさんの野望
15/10/31 01:33:39.29 xpqTbdpd.net
荒廃前に奴隷連打とかで人口減らしてた方が
荒廃の不衛生の影響少なかったと思う
986:名無しさんの野望
15/10/31 01:50:18.30 ulJMUHCt.net
半島占拠してたラファエルちゃん滅ぼして半島ぬくぬくーとか思ったらこの仕打ち…
まあ俺以外の国は世界大戦起こしてるしこのエレバスはもうだめかもしらんね
取り合えず魔法耐性の高いアルタイルをさっさと滅ぼしておきたいけど生産力がなさすぎてユニット確保できない辛み
ラファエルちゃん滅ぼした時の残存ユニットだけだと流石にきつそう
987:名無しさんの野望
15/10/31 01:50:31.08 cIQ67Qy8.net
弱肉強食農場スパムだ
988:名無しさんの野望
15/10/31 03:30:27.42 xpqTbdpd.net
OACか
アルタイルは狩人系で相手するといいぞ
あと生産力ないならパンを使えばいいじゃない(奴隷=徴兵トワネット)
989:名無しさんの野望
15/10/31 03:32:33.51 GlgVHTxo.net
XML Load Errorとか出て文字が消えて正しく起動でないんだけどもしかしてこれって日本語化パッチで置き換える場所間違えた?
990:名無しさんの野望
15/10/31 04:27:10.87 SZntS/Qs.net
何を間違えたかは知らんが何かを間違えてるのは確かだ
991:名無しさんの野望
15/10/31 04:35:37.61 GscbTxyS.net
最近OACやり始めたんだけど
神術の花盛りで森林作って伐採でハンマーゲットしてまた花盛って伐採ハンマーの永久機関とかできるの?
992:名無しさんの野望
15/10/31 04:41:02.82 cIQ67Qy8.net
若き森林が森林になるまで待てばできるけど
花盛りで植えたばかりの若き森林は伐採してもハンマーが出ないから効率悪い
993:名無しさんの野望
15/10/31 04:52:02.05 OJxVawU0.net
クアリかマサトルの労働者二体捕まえられれば毎ターン密林伐採はできるなー
994:名無しさんの野望
15/10/31 05:17:47.88 GscbTxyS.net
>>947
じゃあ邪魔にならないように都市圏20タイルの外に植えて育てればいいってことか
ていうかもう都市圏内にも植えまくって育てて伐採してそのハンマーだけで都市運営した方が普通の地形改善よりも効率良かったりするんじゃね?
若い森林は3%で森林に育って森林伐採は1回でハンマー30だから都市圏内だけでも毎ターン平均ハンマー18ってことになるよな
市民配置分と合わせたら結構出力高そう
そういうプレイしてる人とかいないのか
995:名無しさんの野望
15/10/31 05:34:43.75 cIQ67Qy8.net
流石に都市圏内で切って育てては効率悪過ぎる
都市圏外で育てるのは有りだけど
都市圏外の伐採はハンマーにマイナス補正が入るから操作が面倒な割にはたいして旨味は無い
996:名無しさんの野望
15/10/31 09:00:17.46 JFVslYWW.net
OACしばらくぶりにはじめてみたんだけど、埋め立ての反対で海を作る呪文てなかったっけ?
隣国が強すぎて孤島になりたい
997:名無しさんの野望
15/10/31 12:05:25.61 nIEAAvhr.net
>>940
その仕様は知っていたはずなんだけど有効利用しようとは思い至らなかったな
荒廃の規模は、人口が増えるほど大きく、建造物が供給する衛生が大きいほど小さく、
都市周辺の地物による衛生が同不衛生を上回るほど小さくなる仕様
つまりそろそろ荒廃が起きるぞってところでこそ衛生施設の奴隷建設が有効
これまでは荒廃が起こってから衛生建造物を奴隷建設してたわ
998:名無しさんの野望
15/10/31 12:20:03.01 WcDbtAuo.net
>>951
水Ⅲの魔法にあったはず
999:名無しさんの野望
15/10/31 18:37:06.79 kJA4xabO.net
Steam版へのOACの導入方法がわからないので、質問させて下さい
指導者選択画面で文字が全く表示されず、そのままゲームを開始すると操作パネルが表示されない状態です
下の手順でインストールしていますが、なにか不足しているでしょうか?
※パスは省略していますが、Sid Meier's Civilization IV Beyond the Swordは
Program Files (x86)以下のSteam\SteamApps\commonにあります。
1. Steamを起動し、civ4(元々無印、BtS、colonization, warlordそれぞれが入っていた)を全てアンインストール
2. My Games以下のBeyound the Swordディレクトリを適当な名前にリネーム
3. Steamからciv4 BtSをインストール
4. 日本語化パッチ1.0.5βをインストール
zipをダウンロード、解凍してCiv4Bts_steam_japanを実行、
: コピー先にSid Meier's Civilization IV Beyond the Swordフォルダを選択
5. この時点で、civ4BtSが全て日本語化された状態で動作することを確認。
6. FFH2 041nのインストール
FallfromHeaven2041nをダウンロードして実行、
以下、手順8まで、展開先にSid Meier's Civilization IV Beyond the Sword\Beyond the Sword\Modsを選択
7. FFH2 041oパッチの適用
FfH2041oをダウンロードして実行、
8. FFH2 mediaのインストール
FfH2mediaをダウンロードして実行、
9. OACインストール用にMods以下のFall from Heaven 2フォルダをコピー、OACにリネーム
10. 確認用にFFH2を日本語化。
Fall from Heaven 2 0.41o 日本語化パッチ (日本語版・英語版・Steam版対応)をダウンロードし、
解凍して得られたFall from Heaven 2をMods以下のFall from Heaven 2へ統合(全てのファイルを移動して上書き)
11. 日本語化したFFH2が正常に動作することを確認。
1000:名無しさんの野望
15/10/31 18:39:53.60 kJA4xabO.net
12. FfH2 41o OAC full ver0.51.part1.rar、FfH2 41o OAC full ver0.51.part2.rarをダウンロード、
7-zipを使用して解凍。
13. OACのインストール
FfH2 41o OAC full ver0.51以下のFall from Heaven 2以下のフォルダを9.で作ったOACフォルダ内に統合
(ファイルは全て上書き)
14. Civ4 BtSを日本語で起動(Steam版)からciv4を起動、
「Modをロード」でOACを選択
15. 言語をフランス語に設定
この手順で文字が表示されない・コンソールが表示されない症状が出てプレイできていません
一応、環境がMac mini (2010) + Bootcamp + Windows7なので、
そこに原因があるかも知れません
Bootcamp上のwindows7での動作報告などの情報はないでしょうか?
1001:名無しさんの野望
15/10/31 19:17:11.93 HamysCdS.net
>>955
手順13と14の間で0.51aパッチを当てて下さい
aパッチを当てていない0.51は日本語化したSteam版をサポートしません
パッチは手順12のファイルと同じ場所に置いてあります
1002:名無しさんの野望
15/10/31 20:50:27.42 iRf3k+Xg.net
バルセラフでやってるけど、意志の力で精神3が解禁されるまで軍事的にきつすぎる
軍事的に貧弱な文明でやってるとリネージで無双したくなってくるわ
1003:名無しさんの野望
15/10/31 20:52:17.63 BI9QShTH.net
アケロン還魂すりゃええねん
1004:名無しさんの野望
15/10/31 21:15:54.23 ulJMUHCt.net
初めて終末勝利目指してるんだけどこれAC上げ�
1005:驍フどうやるの…? やっぱ大戦争起こして全部粉砕していくしかない感じ? 呼び出したハイボレム様は呼んでから10ターン立たない内にエチゴに滅ぼされたしw
1006:名無しさんの野望
15/10/31 21:20:16.26 ZpoJz+GC.net
文明知らないけどラグナロクの予言は建てた?
後魔族の術使いはカウンタアップの昇進を憶えられる。
あとハイボレムが大暴れしてかつヴェールの聖都を保持していると
いつのまにやら宗教勝利していることがあるので注意だ。
1007:名無しさんの野望
15/10/31 21:20:52.66 V00i+dyh.net
ラグナロク建てれば自然と上がっていく
1008:名無しさんの野望
15/10/31 21:55:56.75 Vx1xD/l6.net
>>957
馬鹿正直にと言っては何だけど、意志の力まで待たずにランクⅢ呪文は他をまず頼ったほうが良いぞ。
定番のギボンにヘマーハ、それからバルバトス。
1009:名無しさんの野望
15/10/31 22:11:39.08 Y3QDuQeb.net
マサトルとかエロヒムみたいなAC下げる文明がいるならまず滅ぼす
ラグナロクの預言を建てるor奪う
あとは、終末関連の大儀式をやれば上がる
1010:名無しさんの野望
15/10/31 22:13:23.36 xpqTbdpd.net
終末勝利とかエチゴとかOACかな?できればMODMODは明記したほうがいいよ
そしてAC上げたいならラグナロクとヴェール布教と終末大儀式と都市破壊でだいたい世界は死ぬ
1011:名無しさんの野望
15/10/31 22:15:29.26 Vx1xD/l6.net
まあ全員が全部の書き込みを明記するのは面倒臭すぎるからそれは無いとしても、明記しとくと知らない人が何のMODか分かるだけでなく、そこから興味を持ったりするかもしれんな。
1012:名無しさんの野望
15/10/31 22:26:23.78 iRf3k+Xg.net
>>962
終末勝利狙ってるから、ヴェールでAC上げながらやってるけどハンマーが足りずにバルバドス取れません><
さっき、マサトルのヒアンスローフが隣国だったけど、AC下げてくるわ、魔法抵抗持ってるわでフルボッコにされた
1013:名無しさんの野望
15/10/31 23:40:51.61 qPYfWK+W.net
序盤に都市建てる時、囲い込みか資源確保かどっち優先でやってる?
1014:名無しさんの野望
15/11/01 00:14:01.30 vtgaEbuz.net
銅以外なら囲い込み優先かな
1015:名無しさんの野望
15/11/01 00:17:54.25 P/wI/Tfi.net
俺は最後まで囲い込みせず資源や良い立地だけ優先
1016:名無しさんの野望
15/11/01 01:01:03.75 kaf6z8PX.net
本家civ4の感覚で囲い込むと守りきれないから資源を優先して近くに都市を出すかな
1017:名無しさんの野望
15/11/01 01:09:37.50 X2WnVPIe.net
>>970
次スレ
1018:名無しさんの野望
15/11/01 01:16:30.38 L4F8LbJN.net
つかもうぶっちゃけここOACスレ同然だから他のFfH2バニラやNir、ごちゃまぜあたりを語っても誰も食いつかないしな
1019:名無しさんの野望
15/11/01 01:35:40.79 LIFWBMEB.net
Nirはsteam版じゃ出来無いようで・・・
気にはなってるんだけど
1020:名無しさんの野望
15/11/01 01:42:28.50 L4F8LbJN.net
MODスレのほうでOACにNirとか混ぜたりしようとしてる人がいたよ
試してないので現状はどうなのかしらないけど
1021:名無しさんの野望
15/11/01 01:49:15.38 kaf6z8PX.net
スレリンク(game板)l50
どうかこの次スレを受け取っていただきたい
1022:名無しさんの野望
15/11/01 01:58:01.79 MAe0hpsO.net
>>975
乙ーリック
ところで今日はサウィン祭の日ですぞ
1023:名無しさんの野望
15/11/01 02:26:49.59 kaf6z8PX.net
狼騎乗兵は許されない
1024:名無しさんの野望
15/11/01 02:32:46.82 X2WnVPIe.net
>>975
ピエロトリオ「今度の部族会議でお前に投票するのはよしてやるよ乙」
1025:名無しさんの野望
15/11/01 09:06:56.97 CZ/fVf1O.net
宗教創始出来ればいいけど、他に優先したい技術多いし外交問題あるから難しいよね
1026:名無しさんの野望
2015/1
1027:1/01(日) 09:27:30.44 ID:uYMfIgIY.net
1028:名無しさんの野望
15/11/01 09:41:25.53 kaf6z8PX.net
エスス天空以外は創始すると交換材料の用意がきつくなる
1029:名無しさんの野望
15/11/01 09:56:48.84 CZ/fVf1O.net
技術取得順は、地形改善1、2個・神聖まで取ってから、いつも青銅器いくか筆記いくか悩むんだけどみんなどういう取り方してる?
ちなみに難易度は不死
1030:名無しさんの野望
15/11/01 10:20:07.97 kaf6z8PX.net
青銅器筆記はAIの優先度高いから交換入手だな
AIの優先度が低い祝祭+追跡術or弓術で交換
1031:名無しさんの野望
15/11/01 10:29:08.10 oqJvCau1.net
そろそろ実績埋めようかと、難易度・皇子で全文明プレイ中
やっぱり皇子ぐらいが、思い通りに事進んでいいやね。
1032:名無しさんの野望
15/11/01 10:49:19.94 Fp3Z6pAt.net
AIの優先度低いから祝祭、数学辺りで交換してる
銅が湧いたら青銅器とって、首都のハンマーが多かったら初期ラッシュ
隣国が好戦的で攻めてきそうなら弓術取りに行ってるわ
1033:名無しさんの野望
15/11/01 11:11:38.10 uYMfIgIY.net
皇子だけど、防衛用に追跡術とるな
1034:名無しさんの野望
15/11/01 11:18:09.63 CZ/fVf1O.net
なるほどなー
いつも青銅器交換して貰えないから自己開発しかないと思ってた
ちょっとそれでやってみるわ
1035:名無しさんの野望
15/11/01 11:44:39.64 JByKVCji.net
>>956
無事動きました。ありがとうございます
少し前に試して失敗したときは別の理由で失敗してたようで、
今回はバージョンは正しいものを使っていると思いこんでいたようです
1036:名無しさんの野望
15/11/01 14:01:33.52 AiRvxMt5.net
書くとこないんでここに書き捨て
OAC最新版History確認
影司祭強化ワッショイ
ただレベル制限あるにしても国家ユニット化しないと無制限は不味いかと…
多分記載漏れだとは思うけどw
1037:名無しさんの野望
15/11/01 16:00:20.85 uYMfIgIY.net
なんでAIはあんなにガン寄せしてくるんや…
少しは遠慮してkるえ
1038:名無しさんの野望
15/11/01 16:10:43.36 kaf6z8PX.net
大都市志向AIの幅寄せは許されない
1039:名無しさんの野望
15/11/01 17:17:55.49 XxwOW683.net
これでもだいぶマシになったんだよな(OAC)
前なんか境界線にガン建てしてきて勝手にキレてたし
1040:名無しさんの野望
15/11/01 17:45:04.26 uYMfIgIY.net
あれ?もしかして俺のVERが古いのか
1041:名無しさんの野望
15/11/01 17:45:33.48 OcDRvIxf.net
それより、AIの人口の増え方が気になる
なんであんなに人口あるんだよ、幸福とかごまかしてね? みたいな
1042:名無しさんの野望
15/11/01 17:47:43.28 uYMfIgIY.net
難易度ボーナスってやつっしょ
1043:名無しさんの野望
15/11/01 17:48:01.87 hQkvxRgM.net
高難易度なら食糧にも幸福にもわんさかボーナスついてるからな
1044:名無しさんの野望
15/11/01 17:56:52.49 P/wI/Tfi.net
難易度によってCPUのAIが変わるようにできないのかな
たとえば高難易度だったら幸福度の足りてない都市には優先的に幸福度が得られる建造物を建てていくけど
低難易度だったらそういうの関係なく適当に建てていくとか
1045:名無しさんの野望
15/11/01 18:05:48.87 uYMfIgIY.net
そういう部分いじくって難易度上げるのと
ボーナスで大雑把に上げるの
結果的に同じ難易度になるなら労力と付加が少ないほう選んだほうがいい
1046:名無しさんの野望
15/11/01 20:08:25.55 X2WnVPIe.net
OACver0.52ヒストリー見てきた
色々変更するみたいだけどイリアンの大儀式ハンマーが軒並み50%増し
しかし無神論の大儀式遂行補正+50%でプラマイゼロ
指導者制限なしで非無神論じゃなければ無視しろん
アリストラクもほぼ同様で無神論あり(ま)すと楽
>>999が冬至を完成させました
1047:名無しさんの野望
15/11/01 20:14:28.22 TVV29o+L.net
>>1000なら
冬の司祭大暴れ
1048:1001
Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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