Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.79at GAME
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.79 - 暇つぶし2ch470:名無しさんの野望
15/10/05 18:52:09.99 AOXcwlqY.net
>>449
槍兵とか解禁時期の割に強いと思うけどな
それ以外は空気だけど
というわけで衛生と火1の昇進をもった火防女を原初の祈りあたりでですね

471:名無しさんの野望
15/10/05 19:02:15.41 477c8Db+.net
槍兵は弓とか都市とか殴れるようになった代わりに狩人としての能力喪失しているから個人的にはマイナスなんだよな
動物捕獲とか遺跡探索とか鷹載せて探索とかレベル上げて暗殺者にUGしてアーロンとか色々できない

472:名無しさんの野望
15/10/05 19:27:12.04 hoyTtnTf.net
OACはAIが賢くなって野戦の頻度が増えたけど結局都市を落とせないと戦争は終わらないから槍兵は好きだな

473:名無しさんの野望
15/10/05 21:28:41.22 Fu4gybpY.net
個人的にはラーナはもっとはっちゃけても良いと思うんだけどな
何か影が薄いイメージ

474:名無しさんの野望
15/10/05 21:43:53.09 bo5/uahj.net
ラーナは後半、聖騎士いわゆる聖なる騎士様が
兵士を殺して屍を貪り喰らうので個人的にはっちゃけすぎな感じ

475:名無しさんの野望
15/10/05 22:37:15.06 NmH7IJyv.net
とりあえず作っておけば蛮族対策から対AI文明での防衛も侵攻もやれる槍兵さんが弱いはずがない

476:名無しさんの野望
15/10/05 23:18:08.54 JU9sh65o.net
ffh2初心者でバシウム様呼んだんですけど
敵の都市を破壊して天使呼べるのは相手の国教が善の時ですか?
焼き払う都市に善の宗教が広まってるだけじゃ駄目ですか?

477:名無しさんの野望
15/10/06 01:27:56.13 c8khysCH.net
宗教が広まってれば国教が違っても天使は湧く

478:名無しさんの野望
15/10/06 03:07:23.27 KKc0QyZj.net
自分は相手のものまね師を信奉ユニットでパクっていつの間にか達成してたらしい
ところでffh2を弄る講座とかってどこかにあるかな?
バニラと差がありすぎて何処がどうなってるのかさっぱりで手のつけようが

479:名無しさんの野望
15/10/06 08:19:44.25 vuCqCjjW.net
バニラFfhの戦争は火球!カタパ!斧!ってかんじだけどOACは弓!影渡り!弓!って感じになってる
体感だけど

480:名無しさんの野望
15/10/06 08:36:44.65 4Jb/VKUe.net
都市防御無視と間接攻撃が合わさって最強に見える
流石に影渡り強過ぎるから修正予定らしいけど

481:名無しさんの野望
15/10/06 08:47:53.95 FPGm7KN2.net
影Ⅱ1人いれば砲撃に使うハンマーとターン短縮できるってのは強いよな影渡り
しかし修正で弱くするにしても�


482:ヌうするんだろ 影渡り自体を弱めるよりもうちょっとアンチ的な存在や能力足す方が手っ取り早そう



483:名無しさんの野望
15/10/06 11:35:57.58 8IzRf+iR.net
ヘタに弱体化したら、もう影いらんってなりそうだから修正は難しそう

484:名無しさんの野望
15/10/06 11:48:25.79 FPGm7KN2.net
太陽の魔法で影渡りの効果無効、解除、封印付与とか
輝ける衛士やラタあたりに影渡り持ちに特攻とか
現状影便利過ぎてカタパや船の集団砲撃が若干ないがしろされがちなのがな

485:名無しさんの野望
15/10/06 12:03:57.26 15KGE+dc.net
影の他にマナが必要な複合魔術になるんじゃない?
それかⅢになるとか

486:名無しさんの野望
15/10/06 13:49:39.68 4Jb/VKUe.net
建造物防御も文化防御も無効化しているのが現状だから建造物防御だけ無視になるんじゃないかな

487:名無しさんの野望
15/10/06 13:54:32.05 jPMlCEyU.net
カタパ足遅すぎて使う気にならない

488:名無しさんの野望
15/10/06 17:22:15.73 xMboX7pH.net
カタパは快速効かないのが致命的
ほとんど斧か弓の数増やして消耗上等で突っ込ませてるわ

489:名無しさんの野望
15/10/06 18:03:15.49 wkpD4q2l.net
やっぱりforceのマナ足そうぜ

490:名無しさんの野望
15/10/06 18:04:24.24 15KGE+dc.net
???「お前もフォースの使い手か」

491:名無しさんの野望
15/10/06 18:22:56.87 lYp7ygAJ.net
フォースっか。

492:名無しさんの野望
15/10/06 18:29:24.71 mgyjREtH.net
やっぱり欲しいよな>force
でもインターフェース的に一つ追加とはいかんやろうしcreationも追加になるよな
魔法が少なくとも6つ増えることになるけどAIは基本的に魔法を上手く使えない
PC側に一方的な強化にしかならないんだよねぇ
追加して欲しいけどforceは追加しないんじゃないかなぁ
魔法の数は増やしたくないみたいだし

493:名無しさんの野望
15/10/06 19:40:13.66 8IzRf+iR.net
確かに、FfH2ではカタパ作らないなあ
足の遅さは本当に致命的

494:名無しさんの野望
15/10/06 20:32:22.46 4XokKAQi.net
護衛で狙撃潰せるみたいに影渡りに強い昇進でもありゃいいのかね
COMが使いこなせそうにないが

495:名無しさんの野望
15/10/06 20:36:50.25 arvBpRUu.net
カタパが機動力2取れるようになってからは俺結構使ってるで
デュインみたいな将官志向もってる戦争屋と相性めっちゃいい
影Ⅱが弱体化したら本格的にカタパの時代くる

496:名無しさんの野望
15/10/06 21:44:26.12 vuCqCjjW.net
影の弱体化より他の強化でバランス取って欲しい

497:名無しさんの野望
15/10/06 22:23:17.39 4XokKAQi.net
よし
都市襲撃の昇進を6まで作ろう
文化防御なんか素でぶち抜ける

498:名無しさんの野望
15/10/07 01:37:23.66 51/5t0TE.net
OAC初心者なんだけど大魔道に有用性高いマナってなあに?

499:名無しさんの野望
15/10/07 01:44:07.21 hOpWNgFD.net
影弱体化マジやめてほしい。火球もトドメさせなくなってるし

500:名無しさんの野望
15/10/07 02:24:22.20 CM/WXnMf.net
>>477
OACなら自然いいっすよ、内政の肥沃化&戦闘の毒の霧
あとは法・氷・大気

501:名無しさんの野望
15/10/07 03:06:32.76 mD6T14ia.net
生命3+超魔術2+忠誠で不死の軍団もいいよ

502:名無しさんの野望
15/10/07 04:05:16.50 zRHu9KwJ.net
大気Ⅲの雷はとても優秀
電撃に強い敵ってめったに見かけないしスタック攻撃するなら雷

503:名無しさんの野望
15/10/07 06:08:19.22 1giOQMOo.net
影2って要するに相手が都市防御+120%あったら都市攻撃ボーナス+120%みたいなもんだしな

504:名無しさんの野望
15/10/07 06:28:05.42 zHKwh5vJ.net
ただでさえ訳わからん数の昇進ついたデススタック削りに行く必要があるのにこれ以上攻撃側不利にされたら退屈な戦争延々とする羽目になるから嫌だな

505:名無しさんの野望
15/10/07 10:46:54.09 PCz+XBm


506:F.net



507:名無しさんの野望
15/10/07 10:54:26.21 51/5t0TE.net
する

508:名無しさんの野望
15/10/07 10:56:15.00 51/5t0TE.net
>>479-481
ありがとう
順番にやってみる
肉体3のゴーレム育てるの好きだったけどOACだと重要じゃないのか

509:名無しさんの野望
15/10/07 11:12:49.51 PCz+XBmF.net
>>485
まだするんや。情報サンクス

510:名無しさんの野望
15/10/07 11:17:29.71 liwoU72z.net
頻発ってほどでもないけどな。
でもする時はする

511:名無しさんの野望
15/10/07 16:28:31.57 CM/WXnMf.net
お肉は強いと思うけど
技術差とか遠隔、能力持ちユニットにあっさり抜かれる感じがバニラよりある
ただそれ以上に他の魔法の方がスタック全体に影響あるの多くて便利って思う

512:名無しさんの野望
15/10/07 18:36:40.20 ZugucMq/.net
>>486
大魔道で戦うなら召喚魔法で戦うのかダメージ魔法で戦うのかで展開が変わる
ダメージ魔法なら既に出てる自然や大気が強いけど
召喚魔法で戦うならマナ太陽で染めてオーリアリス攻めとか
死霊の塔建ててリッチで数増やして死霊攻めなんかも結構強いよ

513:名無しさんの野望
15/10/07 22:11:53.55 eCe2ITaw.net
死のマナ使うなら魔術先行して悪霊の方がいいなぁ
悪霊は白兵ユニットだけど死霊は兵種なしだから志向にもよるけど
魔術師10体もいれば2、3ヶ国は呑めるはずw

514:名無しさんの野望
15/10/07 22:51:08.44 /sTabvZs.net
力と創造をWMからOACに持って来ようかと思ったけど
力2が次元1で使われてるからなんか自作しないといけないんだよなぁ
あと、力3が都市防御追加で影に対して無力過ぎるのも難点
かといってなんも良いアイデア思いつかなくて諦めることにしたわ

515:名無しさんの野望
15/10/07 23:00:26.41 5FFu1wWz.net
役に立たねえ野郎だ

516:名無しさんの野望
15/10/07 23:41:37.75 1giOQMOo.net
都市防御追加って大地の魔法の一番簡単なやつなんですが

517:名無しさんの野望
15/10/08 05:04:30.76 Pj3RcJVy.net
魔法なら水でしょ暴風雨最高ですよ

518:名無しさんの野望
15/10/08 08:06:27.48 1ZDz/uCr.net
>>492
WMやったことないからわからんが力3でスタックに電撃戦付与とかでよくないか?

519:名無しさんの野望
15/10/08 12:34:26.71 dWuonIDv.net
今現在OACのバランスってどんな感じ?
久々にメカノスとアルタイル使いたいが
FfH2だけにするかOACも入れるか悩むんだよなぁ

520:名無しさんの野望
15/10/08 13:55:29.11 N6Cboukd.net
OAC、ドルイド僧に持たせる宗教何にしてる?
制覇スキーなんで秩序1は決まってるんだが残りが決まらない

521:名無しさんの野望
15/10/08 14:16:37.84 lwM+ccs4.net
ドルイド出すとこまでいったら揃えたユニットで圧殺できるし、考えたことないなあ

522:名無しさんの野望
15/10/08 22:38:46.12 vF1v4yHw.net
津波とクラーケン出せる深海ドルイド大好き

523:名無しさんの野望
15/10/08 23:30:37.72 1ZDz/uCr.net
宗教英雄で一番かっこいいのはスフェンエル

524:名無しさんの野望
15/10/08 23:56:48.60 BMbGX7hS.net
スフェンエルとマーデロの扱いの差に全ヴェール教徒が泣いている

525:名無しさんの野望
15/10/09 00:30:22.62 Qu2H+JtK.net
スフェンリルはメニュー画面でかっこいいからね

526:名無しさんの野望
15/10/09 00:39:49.75 yzdNIkJZ.net
まーでろはでも出せる状況なら敵の英雄なんか全部フルボッコだしな

527:名無しさんの野望
15/10/09 00:57:34.62 iFFCqs/W.net
最強の英雄、魔王メシャベル氏、出番が来る前に何もかも終わっている模様

528:名無しさんの野望
15/10/09 01:25:02.88 yzdNIkJZ.net
無敵の神であるO様は降臨後もどきどきわくわくできるのにな

529:名無しさんの野望
15/10/09 03:38:55.13 deLsQ9tA.net
メシャベルは聖都でしか作れないのが難だな

530:名無しさんの野望
15/10/09 07:10:21.38 3ROobsmj.net



531:つまらない上げ足取りで大変申し訳ないがどこを読み間違えたらスフェン「エ」ルがスフェンリルになるのか私にはどうしてもわからないのです。



532:名無しさんの野望
15/10/09 07:54:27.80 BRUTm8oU.net
初めて制覇勝利達成したー!
MAとの永久同盟とラファエルの後半不死身聖騎士がなかったら途中で飽きてたかも

533:名無しさんの野望
15/10/09 08:03:27.98 +Yz6IfSO.net
たすんけたけすんたんすけたすけん

534:名無しさんの野望
15/10/09 08:26:28.11 uO8W8ZfH.net
OACタスンケは拍子抜けしたなぁ
弱いわけではないんだろうけど
バニラの強さは既になくなってたな

535:名無しさんの野望
15/10/09 09:33:42.89 deLsQ9tA.net
他が強くなったけどヒッパス変わってないから相対的に弱くなったな

536:名無しさんの野望
15/10/09 11:17:12.41 rHUU4sqM.net
親和力:馬ってなんなんだ。テンションが上がるのか?

537:名無しさんの野望
15/10/09 11:24:41.54 8VVYh3j4.net
交配は数だよ兄貴
数が多いほうが品種改良が捗るんだろ、たぶん
よってより強い馬が出来るというわけさ、たぶん

538:名無しさんの野望
15/10/09 11:28:38.41 Qu2H+JtK.net
>>508
Sphenerって発音スフェンエルであってるんだろうか
>>513
モンゴルみたいに馬を大量に運用できるから強くなるんだろ

539:名無しさんの野望
15/10/09 12:09:33.33 JIhw+yUD.net
ルパンの発音がルピンが正しいとか聞いた
しかし、ググッたらフランス人の音声があって聞いたらルパンだった
日本人のローマ字読みだとリュピンだし、ルピンってなんだったんだ

540:名無しさんの野望
15/10/09 12:10:28.38 JIhw+yUD.net
ちなみに自分はスフェンフェルだとおもてた

541:名無しさんの野望
15/10/09 12:32:47.05 cpsQAAjB.net
じゃあタスンケ派の俺はタスンケル

542:名無しさんの野望
15/10/09 12:40:24.31 hsv5l9i6.net
>>513
昔のモンゴル帝国では1人で何匹もの馬を使ってたそうですね
何匹も乗り換えて移動してたそうだ

543:名無しさんの野望
15/10/09 13:16:30.99 pjawNFFF.net
馬って長時間乗り続けてるとバテるからね
乗り換えながらの移動は合理的。その代わり餌が大量に必要になるけど
チンギスハンはその点慎重に調査して侵攻ルートを決めてたそうだ

544:名無しさんの野望
15/10/09 13:47:58.08 JIhw+yUD.net
モンゴル帝国も交易の保護とか信教の自由とか
彼らなりの正義で世界を征していってるんだよね

545:名無しさんの野望
15/10/09 16:44:39.76 iFFCqs/W.net
モンゴル帝国は一端中に入れば開明的で進歩的な、かなり良い国なんだよね。
身内に優しいし。
ただ敵対者に対する報復が余りに苛烈なのよね。

546:名無しさんの野望
15/10/09 20:49:23.31 crQ15zl4.net
チンギスさん「男たる者の最大の快楽は敵を撃滅し、これをまっしぐらに駆逐し、その所有する財物を奪い、その親しい人々が嘆き悲しむのを眺め、その馬に跨り、その女と妻達を犯すことにある」

547:名無しさんの野望
15/10/09 20:53:10.23 8VVYh3j4.net
チンギスさんがエレバスにいたらACがどんどん上がっていきそう

548:名無しさんの野望
15/10/09 20:57:12.02 seVqD5X8.net
邪悪文明にも平等に喧嘩売るから大丈夫大丈夫
でもヴェール聖都を焼いたりとかはしなさそうね

549:名無しさんの野望
15/10/09 21:07:46.12 JIhw+yUD.net
チンギスさんに>>523関連をたしなめた
ある宗教の創始者は逆に布教御免状みたいな物を貰ってたね
逆に言えば邪教系は駄目かも知れんね

550:名無しさんの野望
15/10/09 21:28:04.31 JIhw+yUD.net
しかし、昔はというか結構まだ近隣諸国でも>>523って正義だね
敵には何をしても良い的な考え
正義の名のもとに獣


551:性の解放ですよ奥さん



552:名無しさんの野望
15/10/09 21:33:13.18 6PGIoGFV.net
まぁ女も子宝を産む財宝の一つだから…

553:名無しさんの野望
15/10/09 21:46:50.55 8VVYh3j4.net
チンギスの話を聞くと
ドヴィエロとヒッパスを足して二で割ったあと
エロヒムの五分の一程度を足せばチンギスモンゴルの出来上がりな希ガス

554:名無しさんの野望
15/10/09 21:58:50.07 cQiP/I/B.net
じゃあヒッパスにオルド追加で

555:名無しさんの野望
15/10/09 22:03:12.53 I1rJj79m.net
本家civ4のチンギスさんはまったく都市を焼かない紳士だからな
内部的に焼く確率は高いらしいけど焼いたのまったく見たことない

556:名無しさんの野望
15/10/09 22:05:42.37 JIhw+yUD.net
蒙古騎兵は強いけど
CIVだとバランス取りのせいかそんなんでもないんだよね

557:名無しさんの野望
15/10/09 22:20:51.17 crQ15zl4.net
とは言えガチで騎兵を使って都市周辺の改善掠奪にいそしまれたら俺の頭が禿げる
しかも史実チンギスさんは城攻めも攻城兵器マシマシで滅法強かったそうだ

558:名無しさんの野望
15/10/09 23:06:40.37 9XPYQ0ja.net
攻城兵器を野戦で運用するのもチンギスのアイデアなんだっけ

559:名無しさんの野望
15/10/09 23:09:38.49 Rv6Sz69o.net
これは義経チンギス説を唱える日本人も出ますわ

560:名無しさんの野望
15/10/09 23:59:14.37 JIhw+yUD.net
残念だけど義経さんじゃ能力的に全然届かない
ただ、八艘飛びとか天狗の技とか京八流とか義経にはロマンがある

561:名無しさんの野望
15/10/10 00:43:19.99 Aat0AFDY.net
チンギスさんはメチャクチャやってるように見えて、やたらと高い情報集積能力と諜報を駆使して
絶対に二正面作戦にならないようにしてたとか。あと軍事訓練を完全にマニュアル化。高度にシステム化された兵站。
これらを13世紀にやった頭のオカシイ存在

562:名無しさんの野望
15/10/10 00:53:33.29 cSVqE/Y9.net
現地民を無視した略奪をするタスンケはまだまだ
マルチでやられたら徹底抗戦するだろう

563:名無しさんの野望
15/10/10 01:07:53.03 1KQvAA2/.net
マルチのタスンケは毎ターン略奪して帰って行くからどうしようもないレベル

564:名無しさんの野望
15/10/10 08:52:43.67 Gv5ribHh.net
善良でデフォで金融志向かつ戦争系志向(侵掠,攻撃,軍事,防御etc)っていないんだな
やはり奴隷解放で小屋経済から技術先行での戦争はさせてもらえないのか

565:名無しさんの野望
15/10/10 10:28:56.48 Z9722A5x.net
>>540
リネージのディアナが、金融・哲学でガチ内政と思いきや
実は哲学志向が、超武闘派に化けるんだよな。

566:名無しさんの野望
15/10/10 10:30:49.12 T2IAOkd7.net
哲学で武闘派って大将軍を出すってことかな?

567:名無しさんの野望
15/10/10 10:36:42.29 Z9722A5x.net
バルセラフ・キーリンを、難易度・国王でやったら
AIに、支配の塔勝利された。
死マナ魔術師そろえるのに、200ターンかかった事と
隣国アルタイルで、砂漠だらけにされて侵攻速度が
遅くなったことが敗因・・・なのかな。
てかいつのまに、操り人形の骸骨とか悪霊が
人形昇進ついて弱体化してるんだが、キツイな。

568:名無しさんの野望
15/10/10 10:39:12.17 Z9722A5x.net
>>542
そう。大将軍がボロボロ沸いて
長弓兵が、量産型キスラキャリエルに化ける。

569:名無しさんの野望
15/10/10 12:43:03.91 nPvQUB0e.net
大将軍で青銅器ジャンプして大将軍で施設建設して大将軍大量に定住させて・・・・・・

570:名無しさんの野望
15/10/10 13:27:14.84 YQwTBbm2.net
この無駄改行プレイ日記君っていつになったら死ぬの?

571:名無しさんの野望
15/10/10 13:47:09.93 IN+LYtQ3.net
改行ないよりは3~4


572:行ほどであるほうが読みやすい 一レスで済む程度のプレイ日記なら話題になるし別に構わん 4~5レス連続長文日記とかだったらさすがにブログやレポがいいんじゃと思うけど



573:名無しさんの野望
15/10/10 13:54:23.79 NVe5rglF.net
いまプレイレポってどこに上げればいいんだろう?

574:名無しさんの野望
15/10/10 13:57:44.92 ZMC56TRZ.net
自分のブログでやればいいじゃね

575:名無しさんの野望
15/10/10 14:00:19.41 4BGz9Bz3.net
プレイレポなんてどうせオナニーなんだから好きにすればいいんでね

576:名無しさんの野望
15/10/10 14:04:25.97 7oqpui5d.net
OACはまだ一本しかないので、プレイレポよろしこ。
難易度皇帝でも、うまくいかんので他の人のプレイみたいっす。ブログでもいいのよ。
URLリンク(rinrin.saiin.net)

577:名無しさんの野望
15/10/10 14:51:58.90 O/p7dYmB.net
ファーッナポ鯖お前ら知らんかったの?!って思ったなだけどどうなん

578:名無しさんの野望
15/10/10 17:28:45.88 Oh3m9PJp.net
いつまでもぺりく鯖の復活待ってるマンです

579:名無しさんの野望
15/10/10 18:41:28.88 VJ9DcXjC.net
プレイ日記うぜーは悪い空気じゃないか
レス検閲してるとどんどんスレが寂れていって良くないだろ
レス検閲で人が居なくなっていくのはよくあるパータンだけどさ

580:名無しさんの野望
15/10/10 19:10:52.93 cSVqE/Y9.net
5レスに渡る長文ならわかるけど
まあ数人が毎日レポしだしたら問題になるのかもしれないけど
あんまり話題ないスレだし、多少はええんちゃう

581:名無しさんの野望
15/10/10 19:13:47.32 cSVqE/Y9.net
既に同一の論調が書かれていた
あたまドヴィエロだった

582:名無しさんの野望
15/10/10 21:02:27.95 IN+LYtQ3.net
自分以外にも同じ論調がいるとわかって嬉しい
まあ見る方はそんな目くじら立てず
書く方はほどほどに、って感じで

583:名無しさんの野望
15/10/10 23:01:50.57 Aat0AFDY.net
寛容こそ大事、だね

584:名無しさんの野望
15/10/10 23:13:37.82 YQwTBbm2.net
申し訳ないちょっとどころか大分言いすぎた
気に入らないものを追い出そうとしてコミュニティ自体が崩壊した例は見覚えがありますわ
謝ってどうなるもんでもないけど謝ります
ただプレイ日記描くならせめて2chらしい文体で書いてください
現状だと改行多すぎ句読点多すぎで悪目立ちしてる

585:名無しさんの野望
15/10/10 23:48:39.10 lNuryR3j.net
無駄改行を叩く本人が無意味改行するという
エレバスはブーメランとかないよな
まぁあんな特殊武器、戦争においては有効じゃないだろうけど

586:名無しさんの野望
15/10/10 23:54:25.35 NQE2G/dv.net
句読点の使い方や改行がぐだぐだなのは日記否定の理由にはできないから
ガバガバなのはそう思うけど

587:名無しさんの野望
15/10/11 00:00:36.42 KAGhY5U+.net
謝罪されてるしこれ以上は冬の化身がお怒りになられるぞ

588:名無しさんの野望
15/10/11 00:08:24.91 ivRYg+BR.net
ブーメランを武器というか狩猟道具として使ってた部族はリアルに居るらしいけど人との争いではどうだったのかな
ヤイバ付きのブーメランもあるとか聞いたことはあるけど

589:名無しさんの野望
15/10/11 02:10:37.96 OTXzFS7H.net
あんなもん命中させる訓練積むくらいなら弓矢使うか槍投げるってのが一般的だろうな

590:名無しさんの野望
15/10/11 03:03:02.56 LrYnsKbm.net
まぁ1v1の狩猟用だろうしな
敵に当たると回収できない武器で戦争はできんよな
事前に大量に準備する矢や弾薬とは違うし

591:名無しさんの野望
15/10/11 08:17:57.61 dSX8sorQ.net
>>562
くだらない�


592:_ジャレを言えない冬の化身さまなんてこわくないやい



593:名無しさんの野望
15/10/11 08:35:05.16 Z32zeGVC.net
宗教ってこんな感じで捉えておけばいい?
キルモフ:ハンマーが出る、聖都の鉄がおいしい
緑葉:パンと衛生が出るから拡張に自信ニキ
深海:深きものどもが早い安いうまい。津波が鬼畜
秩序:祝別が実際追加の金属資源、厭戦は戦士で鎮圧
エスス:コインでの布教がジッサイ早い、聖都の不可視で相手はしぬ
ヴェール:ビーカーが出る、焼肉定食
天空:ハリッド・アストラケイン(迫真

594:名無しさんの野望
15/10/11 10:14:12.75 J8wyKdHl.net
>>567
宗教も、人によって大分見方違うんだな
キルモフ:ハンマーと信仰の盾
緑葉:エルフ文明専用
深海:文化勝利と秘術英雄
秩序:経験値+と祝別
エスス:秘術英雄とシャドウライダー
ヴェール:弱肉強食
天空:ハリッド
ぐらいに考えてたぞ。

595:名無しさんの野望
15/10/11 10:20:27.95 J8wyKdHl.net
プレイ雑記書いてた本人だが掲示板不慣れで何かスマン
こんな風に句読点と空白改行無くすのがマナーなのかな
PC画面オンリーだからスマホ閲覧だと行数多いと迷惑かかってたりするか

596:名無しさんの野望
15/10/11 10:27:43.53 mUN4Qr9+.net
キルモフ:カタパラッシュ
緑葉: エルフで弓ラッシュ
深海: 津波ラッシュ
秩序: 幸福稼ぎつつラッシュ
エスス: 防衛カウンター
ヴェール: とりあえずラッシュ
天空: ハリッドラッシュ

597:名無しさんの野望
15/10/11 10:44:39.22 BXQ6wWTq.net
「2chらしい書き方」とか古参のフリした新参の言いそうなことだなw

598:名無しさんの野望
15/10/11 10:45:41.04 p9WxXYye.net
ヴェールは弱肉強食で人口爆発

599:名無しさんの野望
15/10/11 11:52:58.33 3HdClDd4.net
キルモフってあるだけでゴールド+1が最強だと思ってたがみんなハンマーのほうが嬉しいのか

600:名無しさんの野望
15/10/11 12:04:05.85 z3MJDMWp.net
金がほしいときはキルモフ
ハンマーが欲しいときは緑葉
属性善良から中立にしたいときに深海
こんな感じだなぁ他の宗教は正直使うことがない

601:名無しさんの野望
15/10/11 12:36:09.72 BXQ6wWTq.net
ハンマーが欲しい時はこそキルモフでは
ハンマー+20%と鉱山ハンマー+1
緑葉=古代樹林で増えるのは食糧だよね

602:名無しさんの野望
15/10/11 12:44:33.73 dSX8sorQ.net
>>570
ハリッドさんそんなにホイホイ作れるようなもんでも無いような

603:名無しさんの野望
15/10/11 13:02:14.14 /d/mCioX.net
序盤だけ見るとコインのキルモフ、ハンマーの緑葉、文化の深海でたいして間違ってないとおもう
ハンマー面でいうと古代樹林へ成長することによる早期の出力増はでかい
宗教の二段階目テクは重くて序盤研究は辛いし、中盤以降はぶっちゃけなにやろうが勝てるから大事なのはほんとの序盤の出力

604:名無しさんの野望
15/10/11 13:27:53.34 J8wyKdHl.net
>>577
OACは特に、序盤のアドバンテージが重要だよね
大器晩成型だと、高難易度勝つのが難しい気がする
今バルセラフ・キーリンにハマってるんだが、宗教の話題で気づいたのが
キーリン=深海でヘマーハの浪漫を追う、ていう固定観念崩して
ヴェール等で内政強化して、秘術英雄は不死のバルバトス目指す


605:のはどうかね



606:名無しさんの野望
15/10/11 13:29:35.58 mUN4Qr9+.net
>>576
遠いけど斧と弓から宗教ルート行けばなんとか
内政はルート途中ので補えるし

607:名無しさんの野望
15/10/11 14:43:44.12 Z32zeGVC.net
バンノールなら小屋城塞敷きまくって秩序一直線
多分これが一番早いと思います軍事系は弓くらい
宗教進めていたら軍隊ができる

608:名無しさんの野望
15/10/11 15:48:57.67 YxvF3AK4.net
立地・研究ルート・指導者メンツで国教決めてる
ドワーフや丘多いならキルモフ
エルフや森多いなら緑葉
森少なくツンドラ平原多いならヴェール
海沿い良立地多いなら深海
吸血鬼やバルセラフ・シダー・スヴァルト・シェアイムあたりにムカついたら秩序
善良中立多くてとくに荒れそうにないなら天空

609:名無しさんの野望
15/10/11 16:05:11.05 FKfSw++2.net
OAC始めてやってるんだけど、海にできた悪霊の地ってどうやれば改善できる?

610:名無しさんの野望
15/10/11 16:18:22.53 YxvF3AK4.net
水陸両用や水Ⅱ水上歩行で海に入る
もしくは普通に改善ユニット船に搭載でもいけたと思う

611:名無しさんの野望
15/10/11 16:29:44.46 GNs+tuzf.net
テンプレを見てない、あるいは無視する人が目に付く
OACを語りたいならプレイしていない人にもそうだと判るように書くべし
FfH2バニラでも通じてMODMOD名を出さない話題はFfH2バニラに関する話だと考えるのが妥当
>>582
安定版なら水2を持った術師でできるが、開発版なら基本的には無視するほかない
変異で労働者が単独で水タイルに進入できるようになれば可能だけど……
積載されたユニットは労働行動を取れない

612:名無しさんの野望
15/10/11 17:17:41.74 Dna7lQBr.net
OACの導入が失敗し、OAC部分のアイコンが全てピンクで表示されます。
FfH2041nをexe化し、解凍してBtS\Modsに入れる
FfH2media.exeを解凍してBtS\Modsに入れる
FfH2041o.exeを解凍してBtS\Modsに入れる
日本語化パッチを解凍してBtS\Modsに入れる
ここまでは見た目では問題ありません
OAC full ver0.51.part1.rarを解凍してFfH2をBtS\Modsに入れる
OAC full ver0.51.part2.rarを解凍してFfH2をBtS\Modsに入れる
OAC patch ver0.51a.zipを解凍してFfH2をBtS\Modsに入れる
この動作では失敗しました。
原因が分かれば教えて下さい。

613:名無しさんの野望
15/10/11 17:30:54.54 XhgNfUu1.net
アイコンがピンクってのはその部分のデータが無いってことじゃないかな。
自分は別個じゃなくてpart1解凍→part2解凍してOAC 0.51を完成させてから入れた気がする。
その後にパッチあて。違ってたらスマン。

614:名無しさんの野望
15/10/11 17:31:08.98 kPJVdR4i.net
1. OAC full ver0.51.part1.rarとOAC full ver0.51.part2.rarを同じフォルダの中に置く。
2. OAC full ver0.51.part1.rarを解凍する。
3. part1とpart2の中身が結合したうえでまとめてファイル展開されてOAC full ver0.51というフォルダが生成される。

615:名無しさんの野望
15/10/11 18:46:05.57 Dna7lQBr.net
素早い回答ありがとうございます。
早速統合しようとした所、0.51、0.49ともにpart2を解凍するときに
FfH2\Assets\PakOAC0.FPKでデータエラーが発生しました。ファイルは壊れています
というメッセージが出てきます。
何か知らないでしょうか。

616:名無しさんの野望
15/10/11 18:57:22.16 pLYE+BSt.net
OAC full ver0.51.part1.rarとOAC full ver0.51.part2.rarを同じフォルダに置いてOAC full ver0.51.part1.rarを7zipで展開する
そうするとpart1とpart2が自動的に合体するんだよ
そうするとOAC full ver0.51フォルダが出来る、それが完成品サイズは365MBさ

617:名無しさんの野望
15/10/11 18:58:46.14 pLYE+BSt.net
OAC full ver0.51.part2.rarはいじっても意味ないよ

618:名無しさんの野望
15/10/11 19:03:25.95 Dna7lQBr.net
出来ました。
ありがとうございます!

619:名無しさんの野望
15/10/11 21:42:26.


620:92 ID:FKfSw++2.net



621:名無しさんの野望
15/10/12 11:08:48.87 jvsGq1QS.net
現環境で停滞食らうとかおまえ

622:名無しさんの野望
15/10/12 11:09:39.71 jvsGq1QS.net
あ、OACのな

623:名無しさんの野望
15/10/12 14:12:59.98 cuVEoACo.net
OACやってたんだが、最初の世界生成が終わると同時に「動作が停止した」とか何とかで落ちるようになってまった。
Ver.45だったんでこの機会に消して49に入れ直しても治らないとか。
どなたか同じような症状から復旧できた人いません?
Civ本体は問題ないから、Modのロードかなんかなのだろうか?

624:名無しさんの野望
15/10/12 14:47:17.44 fhk2SIcy.net
>>595
一回Civ自体削除して入れ直しはしたか?

625:名無しさんの野望
15/10/12 15:31:09.72 Tb0J6y9V.net
>>595
タイル格子の表示をオンにしなかった?
俺の環境だとそうすると同じような症状に陥った
Civの方ででオフにしたら直ったよ

626:名無しさんの野望
15/10/12 15:42:05.24 cuVEoACo.net
>>596
再インスコは流石に面倒なんで試さなかった。でも597のおかげで治ったよ。
>>597
ありがとう! タイル表示戻して直ったわ。
確か3・4年前にも同じ症状で自力復旧した記憶も蘇ってきたw

627:名無しさんの野望
15/10/12 19:10:39.44 RDpiEaAZ.net
???「こうしくんのせいなのだ

628:名無しさんの野望
15/10/12 21:03:04.28 SryeV9gL.net
俺は結構昔だけど、タイトルの背景を悪魔ぽい方に変えると落ちるようになった事があったな

629:名無しさんの野望
15/10/13 12:42:57.77 Vm/vIJSr.net
OAC導入したので各文明の強指導者教えておくれやす
フラロウス、ハンナ、タスンケ、デブリン、キーリン、デキウスあたりは強いまま?

630:名無しさんの野望
15/10/13 15:11:59.15 qiS1qFfj.net
>>601
タスンケは自分で使えば強いよ
他のはあまり使わないのでよく分からん
上記文明がAIで登場したときはスコア的には中位以下かなー
追加文明が強いのよね

631:名無しさんの野望
15/10/13 16:15:19.43 EgLbMQcb.net
個人的にはハンナよりナイアス、デブリンよりオズガベラの方が強いと思う

632:名無しさんの野望
15/10/13 16:43:14.00 ES27lB0u.net
AIタスンケさんは初期ラッシュ失敗率がやたらと高いような、成功すればそこそこ頑張るけども
男性指導者の時のお隣ガベラさんはタイトルへ戻りたくなる気分

633:名無しさんの野望
15/10/14 02:23:43.21 Xq+sDUkV.net
OAC残り火とかドヴィエロみたいなのが巨大化してもどうとでもなるんだけど
ノービアイとかエチゴみたいな内政も戦争も強いやつが巨大化したらどうしようもないな

634:名無しさんの野望
15/10/14 02:38:34.22 C9Hj5p0R.net
ノービアイはやばい
大体いつも最大勢力になってる

635:名無しさんの野望
15/10/14 03:18:12.52 UqYEHl8X.net
OACは建設志向持ちがかなり強い印象
基本先行される高難易度で八魔陣とか強力な遺産バンバン建てられるれるとさすがにヤバイ

636:名無しさんの野望
15/10/14 07:23:22.82 wUVthDuR.net
ノービアイは最強文明の一角だと思ってる
人口増えやすくてハンマーも多くて軍事的にも強い
自分で使ってても明らかに出力が違う

637:名無しさんの野望
15/10/14 11:48:10.44 pgGkEfF2.net
でも僕はパトリアの後継者

638:名無しさんの野望
15/10/14 12:15:10.56 0J31Bmxm.net
AIパトリアは都市出すの速過ぎ
生命Ⅱで消毒したくなる

639:名無しさんの野望
15/10/14 12:41:53.56 pgGkEfF2.net
プレイヤーが使っても早いよ。
天帝相手にも勝てる。

640:名無しさんの野望
15/10/14 18:4


641:0:55.07 ID:JE/HrZAP.net



642:名無しさんの野望
15/10/14 19:19:31.10 zfAwoihR.net
OAC
奴隷制で主要建造物さっさと建てたり
緊急時の防衛兵まかなったりで拡張&防衛はわりとなんとかなるノービアイ
これだけならそこらの奴隷文明と同じだが
まずドワーフの丘倍速&労働効率+25%でゴブリンやリザード労働者とは格が違う
図書館長老に制限ないので研究&賢者アカデミーも結構早いで
ほかのパン&奴隷文明よりだいぶ差をつけてると思う

643:名無しさんの野望
15/10/14 19:34:24.50 pgGkEfF2.net
(次のアプデでノービアイ下方修正される流れだ)

644:名無しさんの野望
15/10/14 19:43:06.97 0J31Bmxm.net
ノービアイは下方修正されて現状なんだよな

645:名無しさんの野望
15/10/14 19:44:09.17 xBs9U55L.net
ノービアイってたしかもう3回くらい内政面が下方修正されてるだろ

646:名無しさんの野望
15/10/14 21:25:36.18 IrzwIWzp.net
まあ実際強いからな
それぐらい人口が加速するってのは強い
AIだとアリストラクも結構巨大化する
自分で使うとそこまで強くない

647:名無しさんの野望
15/10/14 21:32:08.93 zfAwoihR.net
civは立地がものをいうゲームだからな
パンを無視できる休耕や良タイルを早く使える人口加速系は強いよ

648:名無しさんの野望
15/10/14 21:40:10.79 S0Da/rp5.net
>>601
フラウロスはプレイフィールがだいぶ変わってる
強いことは強いが昔みたいな最強TUEEEEレベルではない
カラビムの中では新参者のエリヤアルノーが強キャラとして台頭してるけど
カラビム自体がOACの文明ではソコまでって感じ
まぁカラビム好きからするとコレはコレでやってて面白いけど

649:名無しさんの野望
15/10/14 21:49:23.26 psGZPIFI.net
昔みたいな完璧万能超人ではないとはいえ序盤がキツいこのゲームで金融+徴税+早熟は強いわな

650:名無しさんの野望
15/10/14 21:57:43.30 pgGkEfF2.net
徴税は強いよね
研究維持できるし、ある程度までの都市出しはプラスになる
最序盤だとトップクラスの志向だと思う

651:名無しさんの野望
15/10/15 10:41:00.11 c1EZ6YJR.net
早熟ってだけで毛嫌いしてきた志向だけど、最近強さ実感してる
高難易度だと、長弓兵でる前に1,2国呑めるかが全てな気するし

652:名無しさんの野望
15/10/15 13:21:00.38 /ydOp3rA.net
徴税 予言 建築 農耕 金融 哲学
この辺り絡んでると大体強いよね
早熟も中盤すぎると大体けりついてるって考えると弱くはないし

653:名無しさんの野望
15/10/15 13:23:05.76 vac3AXOC.net
昨日からOACはじめたんだけど、ゲーム序盤アリストラクの戦士が戦闘で経験値積んでも、全然昇進しないんだけど、これって導入失敗してるのか、この文明の特徴なんすか?
尚、こちらに服従して仲間になった蜘蛛等は昇進する模様。
wikiの志向とか見ても良く分からない。屍人文明だからって事ですか?
誰か教えて下さいませ。お願いします

654:名無しさんの野望
15/10/15 13:34:52.19 UWiJyJBJ.net
ゲームのBGMで使われてるドヴォルザーク「新世界より」の
音楽ファイルの場所知ってる人いたら教えてください

655:名無しさんの野望
15/10/15 14:30:11.91 0/DEw+cE.net
>>624
アリストラクの戦士はUU扱いで木偶の初期昇進持ってるから経験値は得られません
アリストラクの大半のユニットは同様にUUで木偶持ちなので経験値を得られません

656:名無しさんの野望
15/10/15 14:35:05.29 vac3AXOC.net
>>626
有難うございました!!!感謝です!!

657:名無しさんの野望
15/10/15 15:24:31.99 H9UHxhML.net
ペディアの文明読めば特性書いてあるよ
プレイに慣れた今でもニューゲーム時には読み返して確認してる

658:名無しさんの野望
15/10/15 15:35:05.76 mGFK9gIj.net
使わない文明だとさっぱり解らんね

659:名無しさんの野望
15/10/15 15:38:36.00 u9rOzKt4.net
ペディアは読み物としても面白い

660:名無しさんの野望
15/10/15 20:36:58.12 sCrFVUEE.net
アリストラクは斥候UUの生ける死体と吸血鬼たちを除きほとんど木偶
昇進できない代わりにそこまで大事にする必要ないのでガンガン作ってガンガン使い捨てしやすい
生ける死体は屍奴(狩人)にUGさせると結局木偶がつくので
それまでに動物や迷宮で経験値溜めれば1~2個ぐらい昇進獲得できるかも程度
けっきょくアリストラクは吸血鬼が骨やゾンビを使い捨てで使役する文明と思った方がいい
あと吸血鬼だけど主に土地の生命力吸って生きてるらしい

661:名無しさんの野望
15/10/15 20:44:21.45 sCrFVUEE.net
>>631追記
ああしまった
秘術ユニットUUは普通に自動経験値獲得と昇進獲得できるの忘れてた
強化志向で増幅ついた秘術ユニットwith有象無象の木偶が基本で
後半吸血鬼が出て更に暴れられる感じ

662:名無しさんの野望
15/10/16 00:24:21.60 IK1JrXG0.net
増幅秘術で殴るのも楽しいぞ

663:名無しさんの野望
15/10/16 02:52:01.71 zBn7WW/s.net
>>623
大都市志向も強いぞ。
つまり大都市、徴税、建設(適応)持ちのフィーナ様こそがエレバスにおいて最強…(Ysが最強とは言っていない)

664:名無しさんの野望
15/10/16 03:14:44.56 SDn87uMB.net
スレ住民入れ替わった?2~3年前なんか初歩的な質問する人はフルボッコで袋叩きになってたんだけどw
今はすっごい優しい穏やかな人ばかりになってて何かほっこりした;;
やっぱこうでないと新規もつかないしね

665:名無しさんの野望
15/10/16 13:08:15.06 uZjxX8ke.net
modmodに手を出す人増えたし、導入方法も増えたしな
特に今はsteamの新規民増加キャンペーン中ですから

666:名無しさんの野望
15/10/16 16:47:00.55 4SuShmO9.net
アリストラクは指導者制限無しで無神論捨てると恐ろしいね
OCCでも鉱山工房だけ敷いて人口最優先で増やしまくるとぶっちぎりになる
複数生産もONにしておくと終盤は1ターン10機とかユニット生産もできる
グリゴリ+サバシエルとかも冒険者からの英雄祭りになって楽しい
後背都市守らせてる腰みのがそのうちLv12で英雄になって更に加速する

667:名無しさんの野望
15/10/16 18:57:22.96 JwkCQ0Bp.net
初歩的な質問はどこでもふるぼっこだけどね
気が向かなければスルーして別の話題で流しても良いのに

668:名無しさんの野望
15/10/17 12:13:17.61 Fw2SeGSr.net
敵の1500体スタックに輝ける王冠や燃え立つ火柱撃っても何割かには効いてないみたいだったけど
同一スタックでもダメージ入れられる数には制限あるのか�


669:ネ



670:名無しさんの野望
15/10/17 12:23:03.09 AFQ1M+IN.net
>>639
そいつら抵抗されない+全員一律被弾と決まってるんだっけ?
あと、どうやって数えたか気になる。

671:名無しさんの野望
15/10/17 13:36:20.14 zl99JWFR.net
>>639
1500体いたら、PC重過ぎて10分ぐらい固まりそう。
バニラFfh2で、天使400体相手したとき5分動かなかったし。

672:名無しさんの野望
15/10/17 13:52:50.10 z3tV3G01.net
高難易度のノービアイあたりを自由に内政させておくと250tくらいにはそんくらいの軍量になるけど、スタック一つで1500ってなるとマップサイズもでかくないと無理だな。

673:名無しさんの野望
15/10/17 14:00:54.21 yNEmyCHy.net
流石に天帝相手でも1000体スタックとか相手にしたことはないな

674:名無しさんの野望
15/10/17 14:48:04.58 wHYvSc8F.net
マルチ生産オンで迅速だと不死あたりでも150Tくらいで独走した1位の国が
1000体近いデススタック組んでたりする
八魔陣とかハンマーズとか持ってると毎ターン各都市10体くらいユニット沸いてくるよな

675:名無しさんの野望
15/10/17 14:51:44.10 fTuv5Yqt.net
あーマルチ生産オンだとそれぐらい行くわな

676:名無しさんの野望
15/10/17 15:00:35.24 wHYvSc8F.net
迅速だと後半ハンマー溢れまくるんだよね
でもマルチ生産onだと敵が馬鹿みたいにユニット作って重くなるし
速度標準・生産offでやるのが一番なのかな

677:名無しさんの野望
15/10/17 15:06:13.65 Fw2SeGSr.net
>>640
抵抗される要素無し
約1500の魔術師(ほとんどか戦闘力Ⅴ持ち)に約50のその他
王冠5発と火柱撃ち込んだからかなり削れてるはずだけどバラで表示される戦闘力上位数名は無傷
教練Ⅳ持ち暗殺者数体で魔術師を殴ったけどかなり被弾率が高かったから恐らく魔術師もほとんどが無傷
ちなみに解呪は効果があった
王冠と火柱はダメージログ出たけどさすがに1500体分のログをスクロールする気にはならなかったから小窓のログは確認してない

678:名無しさんの野望
15/10/17 15:11:22.87 z3tV3G01.net
ffh2だとダメージ呪文の対象数は無制限だけど、darとoacはダメージ与えられる数に上限ついてるからそれじゃ?

679:名無しさんの野望
15/10/17 15:13:16.48 Fw2SeGSr.net
>>648
やっぱりあったのか
ありがとう

680:名無しさんの野望
15/10/17 15:14:01.44 wHYvSc8F.net
攻撃魔法は普通に人数制限あるよ
デススタック相手には無意味だからいくら強くても役立たずの印象
深海司祭量産して津波くらいしか頼れん

681:名無しさんの野望
15/10/17 15:34:30.16 Fw2SeGSr.net
エレバス普通だからマップが大きくて1ターン進めるのに約20分
他のことやる合間にfth2という感じだから普通に遊ぶのは不向きかと

682:名無しさんの野望
15/10/17 16:25:39.38 nByk2nuu.net
それやったことあるけど、他の作業してる間にエレバスで何しようとしてたか忘れて意味なかったw

683:名無しさんの野望
15/10/17 16:35:15.52 wHYvSc8F.net
デススタック消毒してると待ち時間と同じくらい1ターンの時間かかるんでシンドイ
集大成って感じの変なカタルシスはあるけどな

684:名無しさんの野望
15/10/17 18:08:51.71 sjA2a4DF.net
自己レスですが>>625みつかりました
これはFfH用ではなく無印Civ4から使われていたのですね
無印Civ4フォルダのAssets\Sounds\Soundtrack\IndustrialのDvorak9 2.mp3でした
お騒がせしました

685:名無しさんの野望
15/10/17 19:23:37.95 zYvDrbji.net
OAC始めてみようと思うんだけどOACって火球が炎1に下がってるってことはエルフでも侵略戦争ガンガンできるの…?
砲撃が半分の5%しか砲撃なくてもエルフの生産力なら術使い10体とかそのくらい楽に揃えられそうだし

686:名無しさんの野望
15/10/17 19:30:38.98 pBzQCsjH.net
バニラで大暴れしたので


687:火球は大幅弱体化されました



688:名無しさんの野望
15/10/17 20:41:09.91 z3tV3G01.net
ランク1に下げる調整で弱体化しただけなのに >>656 は何を妄想垂れ流しているんだ?

689:名無しさんの野望
15/10/17 20:41:13.36 yNEmyCHy.net
火球よりは骸骨とか奈落の魔獣ぶつけた方がいいな

690:名無しさんの野望
15/10/17 20:50:26.03 PkeNJ4FC.net
火球はOACになってから全然使ってない

691:名無しさんの野望
15/10/17 21:09:41.03 tBI86zoB.net
>>657は何に怒ってるんだろう
弱体化されたなら同じことを主張してるように見えるが

692:名無しさんの野望
15/10/17 21:26:20.52 eOj8XZCL.net
火球は砲撃できるからなんだかんだで便利
魔術師を使えるようになると土とか影の方が便利

693:名無しさんの野望
15/10/17 22:27:54.99 GM+gxWuJ.net
>>655
侵略ガンガンってほどではないが1,2国を飲むくらいはできると思うよ
火球&弓間接で削って剣士で殴ればだいたい勝てる
多少差異はあるが他の文明でも同じことはできるけど

694:名無しさんの野望
15/10/17 22:42:56.48 KloZFc8y.net
>>662
勇士と斧兵が洒落にならないくらい弱い文明立っているんですよ!?(答:ですぴえる

695:名無しさんの野望
15/10/17 22:44:22.24 vb506ZEn.net
カタパ作るくらいなら術使いで火球呼んだ方が断然お得よね

696:名無しさんの野望
15/10/17 22:50:15.76 zYvDrbji.net
バニラでは炎一強でサポートに他の魔術使うくらいだったけどOACだと砲撃能力くらいしか利点がないってことなのかな
と思ったら>>660で上がってた大地見て精霊に砲撃能力ついてたという
影はバニラでもカラビムで使ってたけどあと何かおすすめの呪文ってあるかな?
特に快速とかエルフやらでカタパ使わない場合におすすめなのを
魔法の性能が均一化したならアリムテでやる時はどうしよ…
やってみたいことが多すぎてどれからやってみようか悩むw

697:名無しさんの野望
15/10/17 23:52:33.71 LXNKeol9.net
休戦条件も敵倒しすぎるとオーバーフローするのね
1300体倒して休戦条件確認してみたら逆にこっちに凄まじい条件突きつけてきた

698:名無しさんの野望
15/10/18 00:32:17.73 M5yn1+nA.net
よくもここまで殺してくれたな、もはや休戦などなまぬるい、最後の一人になってでも貴様らを一人でも多く道連れにしてやるモードかもな!

699:名無しさんの野望
15/10/18 00:39:56.96 /5UKwi04.net
>>663
おいおい金属いらずで機動力いらずの這い出し者&暗黒兵が弱いだって?
使い方間違ってるだけじゃないか?あいつらかなり便利だぞ
骨遊び&魔術師の召喚ラッシュ後の後詰めにぴったり

700:名無しさんの野望
15/10/18 01:04:23.44 LG06uFBB.net
デスピエルの斧勇士UUって侵掠と都市制圧の補助用だよな。直接攻撃の主力は召喚のほうが向いてるから。
作れりゃ便利だけど他のユニットで代用しても良いって感じはある。

701:名無しさんの野望
15/10/18 09:11:38.20 wds5D/Gp.net
デスピエルは秘術オンリーでおk

702:名無しさんの野望
15/10/18 09:24:04.98 Ch6Ny2RM.net
代用するにも秘術ユニットさえ居れば十分だから、
移動力あって守れればなんでも足りるって意味じゃ便利
まあ弓でいいんだけど、白兵はテクノロジー的に優先して取るから使いやすい

703:名無しさんの野望
15/10/18 09:28:08.77 /5UKwi04.net
ラディバールさんの宗教志向とか
聖都のもたらすマナが支配の塔勝利に向いてるとかあるから
そもそもカルト信者の文明とか
秘術オンリーと言わず信奉ユニットやその他UUにも目を当ててあげて
まあ秘術オンリーでもだいたいなんとかなるのは事実だが
他のUUも組み合わせてみると戦略の幅が�


704:Lがっていいぞ



705:名無しさんの野望
15/10/18 12:19:17.78 y0do1VEj.net
oac安定版、ペディアを閲覧したら画面いっぱい文字の羅列(ぺディアの文章)だらけになっちゃったんだけど、こういうバグみたいな事って経験した人いますか~~?
因みにこれまでは普通に見れてたし、今は直ってます。一旦デスクトップ画面にして戻ったら直ってた。

706:名無しさんの野望
15/10/18 12:42:45.17 Pa3svS/V.net
Windows7の拡大鏡使ったような感じかな?「Windowsキー」+「+キー」の同時押しで拡大、逆に「-」で縮小するやつ。

707:名無しさんの野望
15/10/18 12:48:54.97 y0do1VEj.net
>>674
vistaなんで;;7の拡大イメージが想像つかないんですけど、画面が点滅というかチカチカしてマウス操作受け付けない状態でした。

708:名無しさんの野望
15/10/18 19:46:39.65 tgzYsbTy.net
いままでずっと英語パッケージ版を日本語化してバニラFFH2日本語化をしてみたんだけど戦闘の勝率が表示されない・・・
日本語版はそういう仕様なの?

709:名無しさんの野望
15/10/18 20:13:23.17 n8RiX2KX.net
自分のsteam版日本語化OACは戦闘の勝率が表示されてる

710:名無しさんの野望
15/10/18 20:20:12.54 fqATcjNc.net
何が言いたいのか、どこでどういう問題があるのかが今ひとつ飲み込めない
特に「いままでずっと」がどこにかかるのかが判らない
とりあえずどのバージョンのどんなMODでも戦闘勝率は表示されるはず

711:名無しさんの野望
15/10/18 20:34:46.10 Pa3svS/V.net
ユニットを選択して左クリックで敵ユニットにドラッグした時のオッズ表示がされないことなら割とよくある。
そういう時はg押して移動モードにさせるとオッズ出してくれるのでそうしてる。

712:名無しさんの野望
15/10/18 23:22:59.39 dZCPhQys.net
リネージって脳筋ぽいけど強い?

713:名無しさんの野望
15/10/18 23:28:01.41 wds5D/Gp.net
強力なUUに軍事教官で大量の昇進載せて殴れるから間違いなく強い
内政もディアナなら優秀

714:名無しさんの野望
15/10/18 23:36:25.31 Pa3svS/V.net
よその文明だと石工取ってようやく使えるようになる石材と大理石がいきなり使えるので、アレクを最速で作れる。

715:名無しさんの野望
15/10/18 23:38:12.12 wds5D/Gp.net
石材大理石持ちで遺産祭りできるのも大きいな

716:名無しさんの野望
15/10/19 00:45:17.49 t1Mxp1Z+.net
比較してイースのそこはかとない空気感

717:名無しさんの野望
15/10/19 01:01:32.63 XKP36OTa.net
リネージは銅、鉄が沸かなかったら詰むってくらい資源に依存してるけど
湧いたら白兵は最強クラス、バリスタも優秀、進軍も速い

718:名無しさんの野望
15/10/19 01:09:02.72 B+Pkv37A.net
隣りにいると大体 シッ って言いながら殴りかかってくるイメージ

719:名無しさんの野望
15/10/19 01:39:26.58 FwZke8J+.net
デクリオンが出せなくても昇進山盛りにした弓で殴ればいいし

720:名無しさんの野望
15/10/19 08:26:21.95 mKem72ay.net
イースは英雄がアホみたいに強いし

721:名無しさんの野望
15/10/19 08:43:51.46 l6cU5PP+.net
1257ADで遊んでるけど攻城戦で動きがおかしかったり敵の増援が自軍の行けない場所に出現したりして詰む時あるな
特に最初崖下に弓兵がたむろする城は何度か撤退繰り返さないと攻略できん

722:名無しさんの野望
15/10/19 08:44:56.85 l6cU5PP+.net
すみません誤爆です

723:名無しさんの野望
15/10/19 12:21:14.04 RNjWa9ij.net
リネージ大体研究レースで脱落するか邪悪と戦争しすぎて脱落するイメージしかなかったけど強いんだな…

724:名無しさんの野望
15/10/19 14:07:35.51 WMP22CmK.net
OACで応射の仕様が変わったというのをどこかで見た気がしたけど思い出せない…
ffh2の電撃戦付き�


725:ネら何度でも応射できるって仕様って変わった?変わってない?それとも仕様が変わったこと自体勘違い? 誰か教えてください!何でもしますから!



726:名無しさんの野望
15/10/19 17:22:40.72 i6XPOCcH.net
ニライカナイのMA、名前二回呼ぶのがかわいい

727:名無しさんの野望
15/10/19 17:23:12.13 EDzmMPnW.net
>>684
イースは英雄がクソ強すぎて同じ英雄文明のはずのエチゴが
可哀想に見える位だから十分強いだろ・・

728:名無しさんの野望
15/10/19 18:00:49.34 mKem72ay.net
エチゴはエチゴで直江さんが便利だから

729:名無しさんの野望
15/10/19 18:07:53.29 GyniAtVL.net
>>693
でもその可愛さはジジイ由来の成分です

730:名無しさんの野望
15/10/19 18:12:50.72 FwZke8J+.net
エチゴは特に内政が優秀なわけでもないのに要素の解禁が遅いんだよなぁ

731:名無しさんの野望
15/10/19 19:00:24.13 t1Mxp1Z+.net
こしみので道引けるのと農場作れるのは最序盤じゃかなりの優秀さじゃね
労働者作ると人口伸びないのが序盤には痛い

732:名無しさんの野望
15/10/19 19:30:18.37 EDzmMPnW.net
英雄無双したいのに謙信が微妙な感じの性能だったり
背水の陣とか存在価値を真剣に疑問に思うレベルだったり
エチゴはもうちょっと調整してやって欲しい

733:名無しさんの野望
15/10/19 20:31:09.06 T/WufKon.net
OACエチゴはAIだと中盤結構頑張るけど
終盤一気にへたる
しかし、AIで一番弱いのはやっぱりアムリテかな

734:名無しさんの野望
15/10/19 20:37:47.74 4wjhXkKo.net
やはりエチゴに白蓮を追加投入するしか……
やるならせめて勝子&虎子から?ですよねー

735:名無しさんの野望
15/10/19 21:38:53.97 t1Mxp1Z+.net
UBの越後製菓なら米から幸福10ぐらい出てもおかしくない

736:名無しさんの野望
15/10/19 21:54:38.10 T/WufKon.net
エチゴは狂戦士とファランクスに魔獣使いに聖騎士枠が潰されてる上に
ドルイドの花魁が作るの大変、大魔道枠の僧兵長も微妙だね
セーブアンドロードなしだと謙信を毘沙門天にするのも大変

737:名無しさんの野望
15/10/19 21:55:15.36 hDsHZ3V0.net
エチゴってデフォルトで昇進1個おまけで付いてくるから戦争強いじゃん。

738:名無しさんの野望
15/10/19 22:07:22.34 WMP22CmK.net
食料余るし全面小屋張りでも構わないリョースアールブってもしかしてOACだと凄い貴族制と相性良い?

739:名無しさんの野望
15/10/19 22:47:32.74 EDzmMPnW.net
毘沙門天は普通にプレイしてたら無理だから、実質軍神が最高なのに軍神が弱すぎる
軍馬レベルの技術が前提の英雄としては破格の弱さ

740:名無しさんの野望
15/10/20 00:06:46.72 RAeNFNrh.net
軍馬解禁ということは比較対象はヘルネとクロコダインだな

741:名無しさんの野望
15/10/20 08:09:18.13 /Xjix0O6.net
そういえば、ゲーム開始時のムービーからだけど、
タスンケよりロアンナの方が背高い?
適当に並べてるだけかな

742:名無しさんの野望
15/10/20 18:05:13.33 xd0r7doJ.net
エチゴは元ネタ的には追加英雄でイースと同じく赤毛の種馬でも出しときゃいいんじゃね

743:名無しさんの野望
15/10/20 21:01:46.20 3N3Oyg81.net
海埋め立てて侵攻するの楽しいれす

744:名無しさんの野望
15/10/20 21:20:05.37 spNh85Rh.net
元ネタ的に謙信ちゃんは口のでかい男が好きみたいだから赤毛はちょっと無理かな

745:名無しさんの野望
15/10/20 22:15:08.25 RAeNFNrh.net
外交的にも物理的にも大口なハイボレム様が理想の男性象とはなかなか見どころがある

746:名無しさんの野望
15/10/20 23:24:08.50 spNh85Rh.net
ハイボレム様「ガハハ、グッドだ」

747:名無しさんの野望
15/10/21 00:12:16.79 yu8xxJz8.net
教授って使ったこと無いんだけど不�


748:「出志向ってあれ丘陵とかハンマー確保用のマス以外全面農場でもいいの?



749:名無しさんの野望
15/10/21 00:30:06.51 4fP5exBF.net
全面農場でおk

750:名無しさんの野望
15/10/21 00:53:13.02 blyiZgTh.net
縛鎖も建てると夢が広がる >不世出

751:名無しさんの野望
15/10/21 03:37:32.39 yFFIVIMD.net
ホットシートで一人で4文明操作するという寂しい事してたけど
キシュリカさんが一番強かった

752:名無しさんの野望
15/10/21 05:11:15.11 AnW45lh+.net
資源の交換が可能になるのはどのテクノロジーを習得してからなんでしょうか?

753:名無しさんの野望
15/10/21 05:41:27.25 yFFIVIMD.net
バニラは交易(Trade)、多分他のMODMODも同じ

754:名無しさんの野望
15/10/21 05:43:05.66 yFFIVIMD.net
あ、技術じゃなくて資源だった、隣国と道路接続でいけると思うけど

755:名無しさんの野望
15/10/21 13:12:51.68 yu8xxJz8.net
不世出志向で縛鎖建てたら不満の市民からコイン4のハンマー3てバニラカラビムもびっくりの内政力…
しかも文化もわんさかってこれはたまげたなぁ

756:名無しさんの野望
15/10/21 13:19:45.20 V+TG838p.net
不世出志向は領主邸と違って都市を建てるだけで機能するから弱いわけがない。

757:名無しさんの野望
15/10/21 13:49:50.84 iXB8gUJc.net
農地改革 弱肉強食 縛鎖 スケルス 貧民街で夢が広がりんぐ

758:名無しさんの野望
15/10/21 13:51:52.57 dabPFXYR.net
人口が増えると都市の維持費も増えるらしいけど具体的な計算はどうなってるんだろ

759:名無しさんの野望
15/10/21 14:18:20.05 orD+M2f9.net
脳筋天使じゃない天使文明とかあってもいいのでは?

760:名無しさんの野望
15/10/21 14:37:18.49 V+TG838p.net
どの大天使のとこの天使かで大分性格変わってくるな。バシウムはアラウンがどうこうとまるで関係ない筋肉ダルマだけど。

761:名無しさんの野望
15/10/21 14:41:11.23 iXB8gUJc.net
邪悪と戦わないならエレバスに何しに来たのってなるし

762:名無しさんの野望
15/10/21 15:16:29.58 zMNnUoy7.net
脳筋じゃない天使というと
魔法と研究に優れたインテリ天使とか
お花畑を作る癒し系天使とか浮かんだが文明一個作るほどではないな

763:名無しさんの野望
15/10/21 15:32:07.54 HRgYaaeW.net
指導者がバシウムでない戦士斥候が使える最初から選べるマーキュリアンかな

764:名無しさんの野望
15/10/21 17:51:10.83 lOQU9jxP.net
グリゴリさんじゃダメなんですかね

765:名無しさんの野望
15/10/21 18:27:00.70 eJ+XmqeP.net
カシエルさんは人間の自立を促すために極力介入しないからなあ・・・

766:名無しさんの野望
15/10/21 18:30:43.42 ra2/C8ew.net
バシウムさんは邪悪と言わず中立や果ては同朋にも喧嘩吹っ掛けて
エレバス大混乱させてる元凶になるような

767:名無しさんの野望
15/10/21 18:42:56.83 znLir5hZ.net
一応ラーナが最初から使えるマーキュリアン枠なんじゃないの?最後は皆ゾンビになるけど

768:名無しさんの野望
15/10/21 18:55:04.20 x+WkRhHB.net
\お前のような天使がいるか!/

769:名無しさんの野望
15/10/21 19:22:16.81 V+TG838p.net
むしろああいうのが降臨系天使の典型ではないのか

770:名無しさんの野望
15/10/21 20:40:38.17 zMNnUoy7.net
降臨天使はいろいろやらかしても懲ーりんでーる

771:名無しさんの野望
15/10/21 20:48:12.66 4fP5exBF.net
ムルカルン復活したのか

772:名無しさんの野望
15/10/21 20:55:08.71 t5HMUQ5g.net
>>729
狂信を獲得するまで天使転生なし
狂信獲得でバシウム首都に自動ポップ
戦士、斥候は禁止のまま灯火の信徒みたいなUU追加(種族は天使なら後々転生の種に出来ない)
初期指導者としてはバシウムは選択できなくて、代わりに5人ほど指導者を設定
志向はやっぱり好戦的w
同じように地�


773:魔フ軍勢、ゾスも指導者追加して、ハイボレム、ハイドラは初期指導者に選択不可 地獄の契約、精神圧搾を獲得するまでは様々な特殊能力に制限がかかる(マネスのポップ率が下がるとか?) ハイボレム、マイノグーラも技術取得までお預け 自動供給建造物なし と、ここまで考えてみたら結構楽しいw まぁ、そこまでできる知識も技術もないから考えるだけだけどなw



774:名無しさんの野望
15/10/21 23:11:51.98 A1R3gkD0.net
堕がつくとはいえ、グリゴリさんから天使感をまるで感じない

775:名無しさんの野望
15/10/21 23:17:29.40 znLir5hZ.net
何の原因でか実は生き残ってたアイフォン族の生き残りの文明とか

776:名無しさんの野望
15/10/21 23:40:52.14 orD+M2f9.net
屍人悪霊文明で固有改善で土塚
大儀式で天使になるみたいな逆ラーナみたいな文明はあってもいいのでは

777:718
15/10/22 02:02:14.65 XxytolD3.net
>>720
御礼遅くなってしまいましたが、回答有難うでした^^

778:名無しさんの野望
15/10/22 09:42:02.16 nxNgyEJE.net
それはシダーに侵入されてストレスで禿げる未来しか見えない文明

779:名無しさんの野望
15/10/22 10:39:35.81 +xCUo/l9.net
世界にいい結果をもたらす大儀式をこなして
魔族から種族なしを目指す早く人間になりたい文明

780:名無しさんの野望
15/10/22 11:11:46.07 W+mkC15t.net
ティーグルやってみたんだが、戦争文明のわりに英雄弱い気がする
おそらく傭兵活用の物量戦争が本道なんだろうけど、似た文明の
ヒッパス騎兵部隊と比べて、何か物足りない
ひょっとして私の気づいてない魅力が、ティーゲルにある?!

781:名無しさんの野望
15/10/22 11:21:55.21 +xCUo/l9.net
スマイリーさんで傭兵の亡骸ぶつけまくろう
他の英雄はちょっと強い程度のおまけ

782:名無しさんの野望
15/10/22 11:33:45.25 R19CRy+4.net
>>743
そこは大儀式解禁タイミングでなんとか
叡智への道あたりなら間に合いそう

783:名無しさんの野望
15/10/22 12:04:46.25 +xCUo/l9.net
逆ラーナ…
屍人や悪霊が成仏することで天使(仏)に変わるナーラ文明
鹿に親和力がある英雄セントクン

784:名無しさんの野望
15/10/22 12:49:31.28 +C29Stax.net
あれはどう見ても悪魔だろう

785:名無しさんの野望
15/10/22 13:53:53.78 4RVIDYUN.net
ターン毎に確率で鹿発見
UBの国家遺産奈良公園で確率上昇

786:名無しさんの野望
15/10/22 15:04:27.31 PwBXPYO8.net
UU 戦艦大和
マンオブウォーの代替 戦闘力30

787:名無しさんの野望
15/10/22 15:24:58.74 zFJOGX0C.net
戦斗君って書くと強そう

788:名無しさんの野望
15/10/22 18:44:58.44 W+mkC15t.net
序盤の蛮族をしのぐコツ教えてくれ、何か最近ダメ。
初期位置の資源とか、何も考えずに狩人一直線がいいのかね

789:名無しさんの野望
15/10/22 19:33:01.09 WG8AC8PA.net
セント・クン(戦斗君)
OACだと元ネタ解らんような絵になるから楽しみ

790:名無しさんの野望
15/10/22 19:37:02.26 WcNNKa7j.net
何か神聖な雰囲気がするな
まるでフェドウェル的なドルイドのような。

791:名無しさんの野望
15/10/22 21:41:19.45 iI5KyOpk.net
何故かクしか合ってないがクー・フーリンを思い出した
名前だけだと、東のものか西のものかも一見わからないからだろか
鹿の角は生えてますよね

792:名無しさんの野望
15/10/22 22:02:59.27 WG8AC8PA.net
クー・フーリン→fateランサー→スティンガー(ワンパンマン)思い出した

793:名無しさんの野望
15/10/22 23:33:24.53 6sbvqg4v.net
>>753
1,2体の弓兵なら砦にこもった戦士で足


794:止めできる。倒せないが。



795:名無しさんの野望
15/10/22 23:49:09.77 Rxp4pahg.net
角のある神、有角神は古来より世界中の神話にいる古い神。
ケルヌンノスなんか有名。
セントクン意外と違和感ないかもなw

796:名無しさんの野望
15/10/23 01:32:17.84 YGPujny2.net
せんとくんは恋人いるリア充だからなぁ
仏僧的にというかモンク的というか素手で戦いそうなイメージがある

797:名無しさんの野望
15/10/23 01:55:54.07 eYK4I/sM.net
ニライカナイのMAって探求志向で技術取引しまくるから、技術ぶっちってくるな

798:名無しさんの野望
15/10/23 06:19:51.95 HTDKjd6/.net
ハイボレムってケルヌンノスの悪い心が分離した半身だから、つまり

799:名無しさんの野望
15/10/23 07:18:19.21 ES4M9wUk.net
良い心はケルヌンノス自身に残ってると思いきや
実はそっちも分離してて
善の心セントクン-中立の心ケルヌンノス-悪い心ハイボレムという可能性が微レ存?

800:名無しさんの野望
15/10/23 09:07:31.32 CD/aj1GR.net
>>760
コーリンデール(物理)の追加か
わからない相手は殴って聞かせる的な

801:名無しさんの野望
15/10/23 13:15:32.54 JOYORBgS.net
>>221
JSでこのおっぱいは反則だろ

802:名無しさんの野望
15/10/23 13:16:08.39 JOYORBgS.net
誤爆

803:名無しさんの野望
15/10/23 13:17:52.17 1Anrs+4K.net
今更感のあるレスきたぞ

804:名無しさんの野望
15/10/23 13:32:40.09 K5xp+hmS.net
緑葉の司祭は巨乳だった……?

805:名無しさんの野望
15/10/23 13:58:14.81 Z9n9a4zf.net
巨乳ちゃん育てようとしてパイドラちゃんで始めたら回り邪悪に囲まれて宣戦+オルタス襲来で開幕落ちしましたとさ

806:名無しさんの野望
15/10/23 19:46:23.63 wPDtRGGM.net
OACは戦士多目に作って弓術に急ぐかな
狩人だと弓兵相手だと勝てないから結局攻撃できないし

807:名無しさんの野望
15/10/23 20:22:38.23 K5xp+hmS.net
蛮族侵入ターンまでに狩人間に合わせるのが蛮族対策の基本かな
弓蛮族は戦士で足止めしたり戦士を犠牲にして削ったり森の生えてない丘に誘導したり

808:名無しさんの野望
15/10/23 23:07:21.19 m7KO9pdI.net
森丘トカゲが見えない範囲から突っ込んでくるのほんまこわい

809:名無しさんの野望
15/10/23 23:13:36.85 K5xp+hmS.net
都市の近くに廃墟があった時の絶望

810:名無しさんの野望
15/10/24 01:56:59.05 9toM9NLx.net
まじで蛮族トカゲは初期拡張最大の難所だと思うわ
糞みたいに昇進ためまくったトカゲ見つけたときとかもうね誰だよこんなに育てたやつって本当面倒くさかった

811:名無しさんの野望
15/10/24 02:26:05.20 H5wQxT/4.net
無慈悲に潰される丘首都
あいつら野生動物とかと敵対してるから運が悪いとどうしようもないな

812:名無しさんの野望
15/10/24 04:26:17.24 Nvq8JeVu.net
蛮族侵入ターンより前にリザードマンとか悪霊が殴り込んで来る仕様はマジ鬼畜

813:名無しさんの野望
15/10/24 10:13:25.06 405wADWW.net
昇進0狩人だと、蛮族戦士でも勝率80%いかなかったりする
10ターン近くかけて作った狩人やられると、リタイアしてまうわ
リタイア理由は、蛮族対策の失敗がダントツで多い

814:名無しさんの野望
15/10/24 10:31:39.08 9toM9NLx.net
難易度にも寄るんだろうけど筆記と初期軍事技術ってどっち優先して取る?
後弓術、追跡術、青銅だとどれ優先して取る?
スレ見る限りだと追跡術青銅が多そうだけど俺は弓術派なんだよね
宝石とか金が沸いてる場合は青銅いくけど

815:名無しさんの野望
15/10/24 12:00:36.93 8yHGgTSb.net
弓術は無料わきが結構でかいよね
狩人は蛮族斧ならいいんだけど蛮族弓


816:の場合対応が結構きつい



817:名無しさんの野望
15/10/24 12:37:19.77 MJKb+fHG.net
初手農場小屋から軍事技術安定だな
筆記行ってるとAIが攻めてくるのに間に合わないし
結局銅がほしいし伐採も必要だから斧が安定な気がするけど、
斧狙うとそれで事足りて弓が大分後回しになるのがネック
弓が強い文明なら斧はちょっとだけ後回しになるな

818:名無しさんの野望
15/10/24 12:38:01.29 yQzWU8/W.net
俺も弓術優先だな
森林伐採のハンマー増も地味にでかい

819:名無しさんの野望
15/10/24 13:08:10.23 AhH3u039.net
俺は文明にもよるけど狩人優先だなぁ
志向次第ではエーテル直もあり
死とか不可逆の達人ならボーナス術使いでなくても蛮族斧兵も大丈夫だし
強化志向なら3体いれば初期斧ラッシュにも案外耐えれたりするよ

820:名無しさんの野望
15/10/24 13:15:32.97 8yHGgTSb.net
エーテルは自然死不可逆もちならありだよね
学者で飛べるから無理なく取れるし

821:名無しさんの野望
15/10/24 14:24:44.52 Nvq8JeVu.net
一番乗りボーナス当てにしていたら横取りしてくるパトリア

822:名無しさんの野望
15/10/24 14:48:29.06 4GjGK0MW.net
ついでに出てくる乱れ髪のおっさん

823:名無しさんの野望
15/10/24 14:54:42.30 BusNI18i.net
「The Thaumaturge is in the capital and we anticipate his re-Awakening at any moment.
 I again strongly recommend he be taken to the prepared place of confinement.
 He is too great a threat to the Emperor.
 At the very least I ask the training of the next Dagger be accelerated.
 He must be watched, and must not be allowed to gain any more power.(ドヤァ)」

824:名無しさんの野望
15/10/24 16:43:42.28 gz3D9zO7.net
ティーグルで制覇勝利したけど、名声がここまで強いとは
軍事力評価最低から最強まで底上げしてくれる

825:名無しさんの野望
15/10/24 18:59:15.73 9toM9NLx.net
OACやれることたくさんあって楽しいんだけど
250T辺りから重くてやる気なくなるから最後までやったこと殆どないな…
最大国家落としてほぼ勝ちが決まった辺りで止めちゃう
1T進むのに5分10分とかかかるのに最後までできる人は本当凄いと思うわ
俺なんか1T1分になってきた辺りでもうだれるのに

826:名無しさんの野望
15/10/24 19:14:16.50 MJKb+fHG.net
それはマップサイズ下げるしかない
パンゲア小サイズ普通250Tでうちのスペックで2分ちょっと
300T程度で決着ついてるから許容範囲だな

827:名無しさんの野望
15/10/24 19:17:27.12 Nvq8JeVu.net
200T程度で内政系勝利が決まるから制覇系勝利を最後までしたことはないな

828:名無しさんの野望
15/10/24 19:55:01.14 6Y/IUrTO.net
パンゲア標準で200T超えても1T1分はかからないけどな
ただAIに特定の分明がいると極端にクソ重くなったりする
大抵制覇系勝利するから、終盤にはAIの数が減ってて重くなりづらいのかもしれん

829:名無しさんの野望
15/10/24 19:58:18.52 MJKb+fHG.net
書き忘れてたけど、技術交換なしにしてるんだ
だからどうしても300Tぐらいはかかる

830:名無しさんの野望
15/10/24 21:59:31.42 TXTdEbpV.net
スペック次第

831:名無しさんの野望
15/10/25 03:54:10.87 6ttJt4+l.net
ずっと前からこの手の終盤重い→ターン待ちの話題になると、PCスペック関係ない、関係あるの二つに分かれるけど、実際のところどっちなのよ?
低スペックの俺は関係ある派だから、小マップ、文明は7までって感じでやって�


832:セけど。



833:名無しさんの野望
15/10/25 04:02:13.96 9tAeO3XC.net
そもそもあれは何が原因で重くなってるんだ?
処理するデータが増えていってるから?
たとえば序盤でもワールドビルダーでユニット置きまくったり地形改善しまくったり建物立てまくったりしたら終盤並みに重くなるのか?

834:名無しさんの野望
15/10/25 05:53:48.78 RhiG6v2G.net
ハイエンドに近い構成だけど、極大だと後半数分かかるから、
低スペックの遅さは別としてもやっぱり重くなってるんじゃないかな

835:名無しさんの野望
15/10/25 09:19:37.76 wsBkhUz9.net
civ4がデュアルコア対応してないんでPCのスペック上げてもあまり軽くならないな

836:名無しさんの野望
15/10/25 09:21:33.65 ZpBRdH2T.net
>>794
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.55
スレリンク(game板)
943 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2011/09/05(月) 23:19:17.66 ID:wHD1b5LN [1/2]
前いってた次のターンまでの時間を測るためのデータが用意できたぞ
OAC0.15aによる検証結果は
3.4GHzで45秒。3GHzで60秒。2.4GHzで82秒。
結局、CPU速度依存+戦闘を見ると遅くなると言う結論だった。
今はもっと早いかもわからんがデーター提供者がこれ以降1人も登場していない。

837:名無しさんの野望
15/10/25 10:08:36.76 am5RgFiD.net
>>787
ティーグルでプレイしてるんだけど、国王以上で勝てない
フォックス好きだから、勝ち方教えてくれ!
てか皇子→国王で、大分難易度違う気がする
皇子だと思い通りに全て進むけど、国王だと蛮族ターンで死ぬ

838:名無しさんの野望
15/10/25 10:29:27.16 HzWP4trR.net
蛮族対策と研究優先している技術はどんな感じなの?

839:名無しさんの野望
15/10/25 10:47:02.91 am5RgFiD.net
金融志向もってるなら、教育を最優先でとりにいってる。
その後は、余裕があれば周辺資源に合わせた技術→追跡術で狩人だす。
蛮族で死ぬのは、虎の子の狩人やられたり、戦士一体のみの都市に
斧兵とか弓兵がきて潰されたりで、やる気失う瞬間かな。

840:名無しさんの野望
15/10/25 10:51:33.93 0Z+lPG0U.net
>>799
通貨研究を優先して、研究が終わり次第、名声
その時点で戦闘力6のティーグル傭兵団だと質、数ともに無双できるから2国は飲み込めるよ
フォックス使うなら金融志向で研究で遅れることもない
略奪で都市戦闘で金貯まるから常時研究100%でも回せる
戦えば戦うほど金が貯まるから、銅が湧いたら序盤から軍拡してガンガン仕掛けた方がいい

841:名無しさんの野望
15/10/25 10:55:03.71 HzWP4trR.net
>>801
大方、最序盤の蛮族対策に必要な軍備を揃えることに失敗しているように見える。
教育再優先をやめて、弓術か追跡術を先に取るだけで、かなり生存率上がるんじゃないかな?
別に小屋作らなくても金融はコイン2以上あればいいわけだし、そもそも最初から最後までずっと地道に機能するわけだし。

842:名無しさんの野望
15/10/25 11:05:33.79 az/zpZeG.net
序盤は人口少ないから砦で十分だしな
金融だからといって小屋を急いで貼る必要は全くない

843:名無しさんの野望
15/10/25 12:20:01.04 HqxSjhyI.net
小屋の代わりに砦って書き込み度々目にするから何度も試してみたけど
小屋作ったほうが安定するんだよなー
早々に石工まで取り行くのかな?
>>801
俺も国王でやってるけど教育よっても蛮族対策�


844:ヘ十分間に合うはず 武器なしだと昇進2-3個ないと安定して勝てないんでロストはどうしてもあると思うよ 兵力の絶対数が少なすぎるとかじゃない?



845:名無しさんの野望
15/10/25 12:21:35.68 wsBkhUz9.net
初手は教育でいいと思うけど
戦士一体のみの都市に蛮族が来るってことは防衛戦力揃ってないのに拡張し過ぎなんじゃないかな
本家civ4の感覚で都市出しまくると蛮族とか隣の文明に殴られて大体死ぬ

846:名無しさんの野望
15/10/25 12:24:45.48 h9RVTaB6.net
皇帝レベルの話なんで、これより上だとまた違うのかもしれないけど
対蛮族なら開幕教育優先してから追跡術いく位の余裕はあるだろ
逆に教育が遅れて研究で遅れる方が辛い気がする

847:名無しさんの野望
15/10/25 13:01:46.33 HzWP4trR.net
となりに蛮族志向がいたり開拓しにくいだだっ広い氷原があるとか、そういう状況のせいで蛮族斧・弓が大量に攻めこんでくるというのが>>801じゃないの?

848:名無しさんの野望
15/10/25 13:57:46.96 ybWmDlC4.net
戦士2体は最低でも必須
教育、追跡術なら十分守れるはず
狩人は都市数-1くらいいればスタックしてない蛮族には足りる
視界確保を意識して鷹の自動偵察も使えば蛮族湧き潰しに有効
蛮族相手の時は全勝とはいかない
都市防衛よりは機動防御のつもりで積極的に叩くべし

849:名無しさんの野望
15/10/25 16:21:44.63 L2xGHvot.net
ちょい今の流れと関係ないんだけど
特攻させても敵に経験値が入らないユニットって何だっけ?精霊だけだっけ?
死とか不可逆とか自然とか虎とかの召喚系ユニットって特攻させたら敵に経験値入っちゃう?

850:810
15/10/25 16:22:32.47 L2xGHvot.net
連投スマン
ちなバージョンはOAC安定版の0.49

851:名無しさんの野望
15/10/25 16:28:42.08 h2fFrlj/.net
ぶっちゃけカリスマが空気だからフォックス弱いんだよね

852:名無しさんの野望
15/10/25 16:40:10.88 wsBkhUz9.net
それでも金融志向なら……金融志向ならきっと何とかしてくれる……!

853:名無しさんの野望
15/10/25 17:35:43.99 dub6Ecpr.net
>>810
戦闘力を持たないユニットが相手の場合も戦闘にならないので経験値は入らない
これはBtSからの仕様
ユニットとしての能力で経験値を入れさせないのは火球、アザー、稲妻の精霊、隕石、鉄火球とか少数
これは主にFfH2で設定された仕様
召喚されたユニットは永続召喚を含めて倒しても経験値が入らない (術者を持つタイプで雇用は含まない)
これはDAR、OACで追加された仕様

854:810
15/10/25 18:01:30.61 L2xGHvot.net
>>814
おお!あざす!
経験値入らないユニットが増えたのは知ってたけど召喚系全部だったのか!
死とか召喚系魔法の系統は経験値の入らない物量攻撃ができるのか恐ろしいな…

855:名無しさんの野望
15/10/25 18:19:09.96 c5OVH7W6.net
>召喚されたユニットは永続召喚を含めて倒しても経験値が入らない (術者を持つタイプで雇用は含まない)
>これはDAR、OACで追加された仕様
骸骨軍団とか奈落の魔獣ラッシュとかいくら捌いても経験値の足しにならないってことか
そりゃ外交ペナルティ出るのも納得だ

856:名無しさんの野望
15/10/25 18:51:44.26 wsBkhUz9.net
強力な死不可逆マナを両方持っていれば無敵だな!

857:名無しさんの野望
15/10/25 19:33:34.61 c5OVH7W6.net
無敵どころか敵視されまくるんですが

858:名無しさんの野望
15/10/25 20:15:57.71 dub6Ecpr.net
同時に、術者を倒せば召喚ユニットも消滅するように変更されているので
その手立てがあるなら先に召喚主の方を狙うと良い

859:名無しさんの野望
15/10/25 20:39:52.29 HzWP4trR.net
暗殺者「俺たちの出番だな!」

860:名無しさんの野望
15/10/25 21:40:13.15 vNCPIEg/.net
わしの若い頃はな
火球をアケロンにぶつけて育成して楽しんだもんじゃ

861:名無しさんの野望
15/10/26 05:37:23.99 SYNRdCaJ.net
季節毎に火球をぶつけられるアケロン

862:名無しさんの野望
15/10/26 10:50:41.46 LPwgoVEe.net
蛮族対策について、皆様アドバイス有難う。
ティーグル国王クリア時、暦資源(お茶)近くにあったおかげか
暦→道具の作成→採鉱→狩猟→追跡術で、50ターン強で最初の狩人でた。
反省点は、初期ラッシュ前に3都市目指さず1、2都市で様子見し
採鉱とって銅目視できたら、多少強引でも銅確保を優先する事かな。
それと農場を舐めすぎてた。革命ロスを恐れず農地改革もして
人口増加を優先すれば、生産速度も上がるせいか全てが楽になる気がする。

863:名無しさんの野望
15/10/26 12:45:36.31 VJeNn6VE.net
初期Rってバニラだとヒッパスで騎馬Rとシェアイムの火葬R以外殆ど成功したことないんだけど何かコツみたいなものってある?
OACだと斧に都市攻撃ボーナスが大幅についたから成功しやすそうだけど
本家とバニラでの苦手意識からか選択肢として上げずに序盤終了させちゃうんだよね…
初期Rの時に揃える時期とユニット数なんかも参考までに教えてもらえると有難い

864:名無しさんの野望
15/10/26 12:55:06.09 BiEU9eYB.net
何も考えないで弓Rがどの文明でも安定する
不可逆とか召喚志向やらの組み合わせができるなら術使いで肉パルト

865:名無しさんの野望
15/10/26 14:47:39.65 uYjYFc0P.net
エチゴで剣客ラッシュしてみ
斧兵のラッシュならたぶんエチゴが一番簡単だから
居合が強すぎる

866:名無しさんの野望
15/10/26 15:17:17.28 bFdgY5Y/.net
初期ラッシュはさっさと獲物を見つける
召喚術使い・斧兵・騎乗兵・その他優秀なUUなどのどれかを揃える
これに限る
目安は相手の守備兵より+1~2ほど数に勝り勝率半分以上ならかなり安定
OAC難易度貴族基準だけど斧兵5体もいりゃ志向昇進と銅の有無の差がひどくなけりゃ
第二第三都市への初期ラッシュ程度ならほぼほぼ成功する
手っ取り早く初期ラッシュ挑戦してみたいなら
ほとんど準備いらないルシアンwith野蛮人によるこんにちは氏ね作戦でもいいのよ

867:名無しさんの野望
15/10/26 16:59:32.21 Y/sjGKR0.net
本体持ってないけど
FfH2導入するんだったらsteamの2980円パック買えばいいんかね

868:名無しさんの野望
15/10/26 17:49:11.11 r8CYeCfX.net
初期ラッシュで他の文明潰すのってなんか萎えるわ
大成功したらその後が楽になり過ぎる
ていうか不意打ちみたいなもんであんまり駆け引きみたいなの無いからつまんね
ドラ3つ抱えて東鳴いて5巡目で上がるような呆気なさ

869:名無しさんの野望
15/10/26 18:02:44.89 LPwgoVEe.net
ふと思ったんだが、どこまでが初期のラッシュなんだろうか
第1世代(斧兵・弓兵・術使い)での戦争が、初期ラッシュで
第2世代(勇士・長弓兵・魔術師)だと初期といわないかね

870:名無しさんの野望
15/10/26 18:15:18.21 bFdgY5Y/.net
>>830
第二世代あたりはもう中期~後期だと思う

871:名無しさんの野望
15/10/26 18:29:14.98 LEeIO65U.net
勇士で初期はない
なお私の中では戦士・斥候が第1世代
第2世代 (斧兵・弓兵達)までのラッシュが初期と思っている
>>828
それで良し
ただし日本語版用のMODは一部を除いてほとんど導入できない
FfH2最新版とmodmodのOAC最新版なら問題なく日本語で遊べる

872:名無しさんの野望
15/10/26 19:40:45.17 x1hrAGdO.net
>>830
相手の主力の半分以上が戦士の時期かな

873:名無しさんの野望
15/10/26 20:04:54.28 bFdgY5Y/.net
OACエレバス マップタイル小�


874:ウいで8文明つめこんでプレイ中 中立2名でほか邪悪だらけのエレバスで善良1人もいねえ… 自分も邪悪だけど1人くらいは善良殴りたいと思ってたら なかなか見つからなかった最後の一人発見 バンノールktkr!と思ってたら邪悪デキウスだった



875:名無しさんの野望
15/10/26 20:37:39.49 Y/sjGKR0.net
>>832
ありが㌧

876:名無しさんの野望
15/10/26 20:41:50.58 IKyxLEbb.net
迅速だと100ターン過ぎには敵の斧とか出始めるし
銅なしで敵に銅があったらそのまま乙りやすいし
逆に銅ありで銅なし攻めるとヌルゲーだしで難しいもんだ
勇士ってでるころには大体ゲーム終わり加減、最後の後始末するかどうかってとこじゃね
別大陸で独走してるやつが建物勝利とかしだす頃だし

877:名無しさんの野望
15/10/26 20:55:08.08 wMPgMGQh.net
序盤が長いゲームなんで

878:名無しさんの野望
15/10/26 21:47:53.92 ODQasAuk.net
ドルイド大魔道司祭長揃うまで土下座外交の俺

879:名無しさんの野望
15/10/26 22:24:35.80 ylG501+6.net
俺はカスタムで邪悪、中立、善良の勢力数は揃えるな
善良勢力で初めて、同じ善良勢力がラーナだったりすると味方感があまり無いとかあるけど

880:名無しさんの野望
15/10/26 22:38:05.01 SZK7oZLL.net
ラーナさんは邪悪勢力でカウントしたくなる

881:名無しさんの野望
15/10/26 22:54:07.37 nGNxkO5D.net
>>840
秩序採用して善良()からの人食い十字軍R楽しいぞ!
レンジャー代替UU長槍兵は進軍速度速いから使いやすいし

882:名無しさんの野望
15/10/26 23:00:04.55 bFdgY5Y/.net
勇士で斧兵相手に無双するの楽しい
残り火の斧兵軍団とか最高のサンドバッグ

883:名無しさんの野望
15/10/27 00:23:27.68 TZgqf/AZ.net
死ダメージ無効って屍人以外だとどんなのがいたっけ?
アリストラクで死Ⅲ無双しようかと思ったけど魔法無効死無効キャラが多かったら虚しいし

884:名無しさんの野望
15/10/27 00:40:47.19 ZTuHek3/.net
たしか屍人、ゴーレム、魔族、天使だったかと。

885:名無しさんの野望
15/10/27 02:28:03.24 9JngtGml.net
あとバルドルアールヴの病みエルフ共もね >死ダメージ無効

886:名無しさんの野望
15/10/27 02:30:29.85 rxNz3lwG.net
屍人祓いで屍人以外の召喚ユニットも一掃できればいいのに
虎スタックとか

887:名無しさんの野望
15/10/27 03:01:09.71 QpLP7PIx.net
命なき召喚物は殺すことはできぬ
ならば一度命を与えればよいことよ
聞けい生者必衰命の鐘の響きあり!(生命3)

888:名無しさんの野望
15/10/27 05:00:27.60 2aKKBvqA.net
封印で新手の召喚を防いだり暗殺者で召喚元術者を叩いたり
普通にスタック攻撃魔法で弱らせたり

889:名無しさんの野望
15/10/27 06:00:21.87 fiUXLg5D.net
せっせと育てた虎の子のものまね師が飛行を覚えてしまった絶望

890:名無しさんの野望
15/10/27 06:32:15.46 QpLP7PIx.net
蠍一族や拘束(移動不可)とかも厄介よな

891:名無しさんの野望
15/10/27 09:45:54.48 TZgqf/AZ.net
やっぱスタックタゲ上限なし威力100とかいう呪文だとメタユニット多いよなぁ…
天使は耐性みたいだけど魔族ゴーレム瘴烟持ちが無効は国家単位で無効にしてくる奴等多そうだし辛いか
まあ実際やるなら無効国家以外を潰して後は国力でひき殺せばいいんだろうけど

892:名無しさんの野望
15/10/27 12:35:21.99 amJnoVVF.net
亡者の手のことならターゲット上限あるよ

893:名無しさんの野望
15/10/27 13:46:47.23 TZgqf/AZ.net
書き方紛らわしかったけど上限なしってダメージ上限のことね
呪文だけで殺せるって意味で

894:名無しさんの野望
15/10/27 15:29:40


895:.13 ID:1s2S9WTy.net



896:名無しさんの野望
15/10/27 17:19:40.59 kMXiApz5.net
スヴァルトアールヴを上手く使いこなせない
篭って内政しても終盤の敵の内政力に追いつかない
戦争しても偵察中心だからいまいち攻め切れない
都市攻めならリョースアールヴの方が向いてるね

897:名無しさんの野望
15/10/27 17:26:04.44 LAYLtOz4.net
術使いジャンプしてグリフォン肉パルトぶつけた後に狩人やらフォーン突っ込めばよくね
まぁそもそもスヴァルトというかエルフは内政たのしいれすする文明な印象なんだけど

898:名無しさんの野望
15/10/27 17:49:19.77 MzlPtBFE.net
まあ高難易度のAIは補正のせいで内政力ぶっとんでるから、いつかはやっつけに行かないといけない
たとえこっちがエルフであろうとも

899:名無しさんの野望
15/10/27 17:53:35.09 dIt0lOtG.net
使ったことないけど自分がスヴァルト使うならコリンナちゃんで
術使い初期ラッシュかな骨グリに妖艶して戦士突っ込ませる

900:名無しさんの野望
15/10/27 17:54:15.78 dIt0lOtG.net
妖艶まちがい陽炎

901:名無しさんの野望
15/10/27 18:14:01.72 /xIMuobl.net
確かにおっぱいさんは妖艶だが

902:名無しさんの野望
15/10/27 18:24:21.88 MzlPtBFE.net
そもそもコリンナでもないだろうけど

903:名無しさんの野望
15/10/27 18:34:29.52 dIt0lOtG.net
すいませんリヴァンナちゃんでした

904:名無しさんの野望
15/10/27 18:58:35.77 jg1JSw4I.net
生きている蔦ってどれくらい役に立つの?

905:名無しさんの野望
15/10/27 19:01:49.45 /xIMuobl.net
初期の都市防御要員としては割と役に立つ

906:名無しさんの野望
15/10/27 19:29:16.48 TJvG2+GS.net
よ…陽炎

907:名無しさんの野望
15/10/27 19:35:43.67 gJEh+5Fk.net
sbadow(´・ω・`)

908:名無しさんの野望
15/10/27 19:39:11.32 2aKKBvqA.net
>>863
砦や都市、森丘など重要タイルの占拠防止用に1体は置いとくと便利
とくにアンチ斧アンチ白兵英雄として優秀
負けても毒になるからトドメさしやすい
弓と違って自然Ⅰ持ちがいればハンマー要らずの2ターンほどで再配置できる

909:名無しさんの野望
15/10/27 19:43:29.39 2aKKBvqA.net
スヴァルトは古代樹林内政しつつ
エスス国籍秘匿盗み誘拐で周辺国の足引っ張って
影渡り出せるあたりで占領もしていったらちょうどいいかも

910:名無しさんの野望
15/10/27 20:37:23.96 ZTuHek3/.net
>>854
ver0.50をダウンロードしようとしてるんだと思うけど、ファイル一つ一つではなく、フォルダまるごとダウンロードすればそのエラーを回避できると聞いた。ためしてみると良いぞ。

911:名無しさんの野望
15/10/27 22:17:55.94 /xIMuobl.net
期限切れ直前に適当な淫夢動画に宣伝チケット投げてる

912:名無しさんの野望
15/10/27 22:18:25.20 /xIMuobl.net
誤爆をしたのだぞ!(-4)

913:名無しさんの野望
15/10/27 22:50:55.22 2aKKBvqA.net
・殺してしまえ。(スレの誤爆率-10%)
○これはいい見世物にしよう。(文化+30)
・その者を哀れに思うのならイジらないであげましょう。彼は無害です。(善良のみ)

914:名無しさんの野望
15/10/27 23:34:04.19 Em2hhCJu.net
センダックがなんでいるんだよ

915:名無しさんの野望
15/10/28 00:11:43.51 QoFWZRMB.net
>>873>>873!ううん、呼んでみただけ♂

916:名無しさんの野望
15/10/28 00:44:05.46 fUog8Vj1.net
そういやちょっと前にデスピエルはカルト文明なんだから~ってあったし



917:デスピエルで戦闘ユニットは信奉オンリーでやってみようかな アルシンなら死と死霊術付くし召喚志向で肉壁も増えるから行けなくもない気がしなくも無い その場合やっぱ宗教は神術が強いヴェールかねぇ



918:名無しさんの野望
15/10/28 00:48:49.73 kUdzt34b.net
じじいに名前を呼ばれる嬉しくない
しかも再詠唱される嬉しくない
構って欲しかったのか呼んだだけ、可愛い
しかし発信元じじい可愛くない

919:名無しさんの野望
15/10/28 01:20:04.75 kUdzt34b.net
>>875
基本的にはヴェールでおk深海で津波でもよさげ
アルシンもいいが
ラディバールなら宗教志向のおかげで信奉に潜在力つくぞー
あと知ってるかもしれないが斧兵より上の白兵は信奉ユニットになってるぞ
ついでに言うと
信奉オンリーから外れるが
這い出し者(信奉斧兵)から長弓や弓騎兵にUGすれば潜在力引き継ぎつつ別兵科にUG可なので覚えておくといい
あと0.51以降は触死志向から死Ⅰが消えてるので気を付けてね

920:名無しさんの野望
15/10/28 08:54:39.26 rhOkAscz.net
後継者、ニバル、アリストラクに囲まれたらどれくらい面倒だろうか

921:名無しさんの野望
15/10/28 09:06:28.80 56LCHfx6.net
>>878
敵を指定して何回かMAP作ればいけるんじゃね?

922:名無しさんの野望
15/10/28 11:52:41.32 fUog8Vj1.net
>>878
後継者って敵として出てくると面倒だけどあれ人口全然増えないし
自分で使うと序盤で行き詰ってやめちゃうんだけどどうやって使うの?
まあ俺のやり方が何かまずいんだろうけど…

とりあえずデスピエルの信奉大作戦は開幕香木あって安心してたらヴェールは秘薬だった罠
普段ヴェールの司祭長使わないから忘れてた

923:名無しさんの野望
15/10/28 11:57:58.48 rhOkAscz.net
>>880
首都は覚醒者生産しつつ、研究で英雄を出していって、
工学で栄光解禁したら後はどうとでもなるよ
技師雇いまくれば兵士どんどん生産できるし

924:名無しさんの野望
15/10/28 13:15:06.88 fUog8Vj1.net
>>881
やっぱ首都は覚醒者生産なんだ
300とか重すぎて最初は本当躊躇しちゃうんだよね
今度やってみることにするサンクス

925:名無しさんの野望
15/10/28 14:02:58.83 UXAxCukr.net
Civ4バニラもFfH2バニラもすっ飛ばしてoacデビューだわ
順番にプレイした方がいいんだろうけど、まぁいいよね

926:名無しさんの野望
15/10/28 14:25:08.09 JmH2sR62.net
後継者スキーです。おすすめはネロ
ペディアに覚醒者誕生率を増加させる方法が書かれてるから、それを優先的に満たせば生産しなくても余るぐらいにはなる
初手は現人神一直線。誕生率増加もあるし全ての面で相性が良い。ネロなら金銭増加の恩恵も享受出来て初期拡張が更に楽になる
とりあえず神秘主義取れば賢者で研究は回るので次は弓
覚醒者を作らなければ首都ハンマーはだだ余りするので、休耕志向を活かして1コインでも多いタイルで働かせてとにかく早く弓術を完成させる
弓術完了したら次はアレク狙い。複数都市で賢者を雇ってる状態なので余裕だと思うけど、研究力生産もすれば万全
アレク完成=奨学金制採用したら後はお好きにどうぞ。�


927:V帝でも何やっても勝てるだけの地力があります。休耕志向強い もっと早くに強い社会制度があるから栄光は使ったことないな



928:名無しさんの野望
15/10/28 14:33:11.15 BSJxYPgP.net
リネージも後継者も固有制度を入れるほどでもないと思っております

929:名無しさんの野望
15/10/28 14:34:54.42 JzPaa3kz.net
リネージの固有社会制度自体は強かったような
ただまぁ奴隷解放のほうが強い印象

930:名無しさんの野望
15/10/28 15:30:46.05 fUog8Vj1.net
>>884
休耕と専門家の相性の良さは凄いよな…
今度きちんとペディア読んでやります はい
>>883
個人的に本家とffh2はシステムが近いだけの別ゲーだと思うからどっち先でも良いと思うよ
OACとバニラは大分勝手が違うから好みとかもあるんじゃないかな
ただまあOACの方がやれることは圧倒的に多いし最初からOACでも別に構わない気もする

931:名無しさんの野望
15/10/28 16:37:48.18 879OdrA2.net
庇護制は戦時体制で平時は別の社会制度の方が強いな

932:名無しさんの野望
15/10/28 20:50:53.11 yIlA9Wzi.net
ニライカナイ、特にMAを放っとくと技術先行しまくって半端ない
技術交換もかなり積極的に行うし、こいつがffh2oac版のマンサか

933:名無しさんの野望
15/10/28 21:44:25.53 kUdzt34b.net
さらにマンサと違って戦争も結構仕掛けてくる印象

934:名無しさんの野望
15/10/28 21:54:57.15 JmH2sR62.net
狩人がいればクマーが増えてウマー

935:名無しさんの野望
15/10/28 22:01:16.97 879OdrA2.net
ffh2のマンサはクリオテイテのイメージ

936:名無しさんの野望
15/10/28 22:30:31.52 QoFWZRMB.net
技術先行してバラ巻いた挙句戦争もするとかマンサ以上にたち悪くね?
まあニライカナイ自体が戦争得意じゃない方だけど。

937:名無しさんの野望
15/10/28 23:05:35.16 fUog8Vj1.net
俺もクリオテイテかなあ
金融持ち指導者のクリオテイテの技術先行っぷりは半端じゃない

938:名無しさんの野望
15/10/28 23:14:14.44 Riv8h1Eh.net
アルタイルって自分で使うと圧倒的な戦闘力だけど
AIが使ってもそんな強く感じない
やっぱ普通にユニット作っちゃうからかね

939:名無しさんの野望
15/10/29 00:22:52.44 fDlz/XQ2.net
敵のターン長くなってくるのしんどいな

940:名無しさんの野望
15/10/29 01:25:41.21 Asdt5OVT.net
貴様は大量にユニットを保有しているのだぞ(-3)
貴様は魔法文明だ(-2)
貴様は召喚魔法の多用をやめないというのだな(-5)
現在ターン進行が緊張状態にあるぞ(-2)

941:名無しさんの野望
15/10/29 02:23:04.43 lWdccr+g.net
召喚ユニットって経験値もらえない上に1ターンで消えるやん?
それが惜しくて結局召喚せずに自分で生身のユニット作って戦わせてしまうわ

942:名無しさんの野望
15/10/29 02:41:54.38 5yx4CrIq.net
勝ち目のない戦いに召喚ユニットぶつけて削るくらいかなー
メインユニットが昇進たまってくるとそういうの必要なくなってくるけど

943:名無しさんの野望
15/10/29 02:45:35.81 N/bJDaQF.net
勝率100%じゃないと事故死が怖いから召喚ユニット使いまくってる

944:名無しさんの野望
15/10/29 02:47:37.13 vyO3Hpb/.net
精霊は火球や骸骨とかと違って厭戦たまるのがな

945:名無しさんの野望
15/10/29 02:53:46.11 vyO3Hpb/.net
と思ったけど精霊は厭戦無しか
蔦とか死霊とかにはあるのが不思議

946:名無しさんの野望
15/10/29 02:58:28.71 N/bJDaQF.net
グリフォンで肉カタパすると厭戦がもりもり溜まる

947:名無しさんの野望
15/10/29 07:06:18.36 GpIm9OmL.net
>>895
アルタイルは終始世界を荒らしてるイメージ
とにかく戦争しまくってる、パピーやドラゴンもガンガン生んでくるぞ

948:名無しさんの野望
15/10/29 08:05:49.81 LgEJMNfl.net
最初は貧弱だったスケルトンがターンが進むほどに昇進ガシガシ乗っていくのが好き
魔法の武器を携え城壁をすり抜け人肉を喰らいながら都市を焼くスケルトン軍団マジアルマゲドンの�


949:�兵



950:名無しさんの野望
15/10/29 08:49:03.68 9HaGVvQP.net
バニラ飽きたからFFH2デビューしようと思うんだが、一番使いやすい文明ってどれよ
これランダム文明とか無理だな

951:名無しさんの野望
15/10/29 08:50:18.41 0opRz4fb.net
序盤の研究がいつも悩むんだよな
初期技術が探検の場合
コインがないとお話にならないから最初に教育
→食料がないとお話にならないから次に農業
→森を伐採できるように道具の作成
→記念碑建てられるように原初の祈り
ここからどうするか
大体、視界確保戦士が視界外からリザードマンやグリフォンなどにやられるからさっさと弓兵出したいから狩猟→弓術といくけど、
現人神制が遅くなるし、採鉱と暦もさっさと研究しなくてはいけない

952:名無しさんの野望
15/10/29 09:27:37.53 6VT9n0WO.net
>>906
俺のデビューはキャラ目当てでNirMODだったから何の参考にもならなさそうでなあ……
魔法プレイできるアムリテとか強烈な内政力+宗教プレイしやすいリョースアールヴ&スヴァルトアールヴあたりかな
あるいは逆に朧人以外あまり癖のないシダーってのもありかも
FfH2バニラかOACかNirMODかそれ以外かで色々変わってくるけど個人的意見としてはこの辺かな

953:名無しさんの野望
15/10/29 10:33:32.26 XGA8epB3.net
OACプレイするのに疲れて、ペディア読みふけってたんだけど
たまに日本語訳されてない文章あるけど、俺だけ?
同じ文章でNirMOD見ると、訳されてたりするけどパッチ当て失敗かね

954:名無しさんの野望
15/10/29 10:35:38.77 V/jGAEXX.net
>>907
真っ先に道具の作成から砦でコイン出した方が早いよ

955:名無しさんの野望
15/10/29 12:19:19.24 aqQvLHOg.net
>>905
屍人祓いで焼き尽くすの楽しいです

956:名無しさんの野望
15/10/29 13:37:39.79 vBlqG3QQ.net
>>906
エルフで植林小屋とクリオイテイテの大都市

957:名無しさんの野望
15/10/29 14:22:23.50 IWx8z6Gp.net
半島パワーやべえな
過去最高最大の初期立地でもうAIとか鼻くそみたいな弱さだったわ
スコアって今までまったく気にしたことなかったけど高難度やってる人達ってどのくらいのスコア出てるの?
今まで精々5万前後のスコアだったのが今回12万とか出てびっくりしたわ

958:名無しさんの野望
15/10/29 15:02:07.96 uqQ5ybvz.net
>>907
俺は農業の優先度下げたら安定するようになったよ
序盤の戦士量産タイムに食料タイルである程度人口増やすから農業がわりと後回してでもなんとかなる
幸福に余裕ある志向なら別だけど
教育+神秘or贅沢資源or地図+蛮族対策を揃えるのを最優先にしてる

959:名無しさんの野望
15/10/29 15:24:35.27 4fbxGBzI.net
>>906
ヒッパスのタスンケ
魔法使わなくても勝てるよ

960:名無しさんの野望
15/10/29 17:32:51.28 GpIm9OmL.net
>>913
制覇か征服だと20万は普通に行くよ

961:名無しさんの野望
15/10/29 19:26:18.71 9HaGVvQP.net
nirmodで東方キャラでやってみたけど指導者多すぎやな
ごちゃごちゃしすぎてよくわかんないからバニラでタスンケ使ってみる

962:名無しさんの野望
15/10/29 22:03:40.49 Asdt5OVT.net
>>909
自分も未翻訳あるな
クアリとかほとんどそうだ
他のMODだと訳されてたりするのは初めて知ったが

963:名無しさんの野望
15/10/29 23:07:44.06 0opRz4fb.net
クアリはOACでしか見たことない
文明説明の一部や指導者説明が訳されてないな
NirMODはそもそもリザードマン文明のマサトル、クアリの両方がない
Wild ManaやMaster of Manaはマサトルだけある

964:名無しさんの野望
15/10/30 00:10:57.07 FTYv4Edq.net
OAC
一番最初に滅ぼしたオスタネス隊長が我が国の偉大な指揮官として生まれてワロタ
「いずれヒッパスの魂があんたを滅ぼす奴を誘う」的な捨て台詞はなんだったのか
並々ならぬドラマ性があったんだろうと脳内解釈し
デスピエルの最初の英雄ブリム・フレイザードの指揮を頼んだ

965:名無しさんの野望
15/10/30 00:52:46.68 GSp3KgmD.net
マップタイプ何選んでる?
OACはじめたんだけとパンゲアがいいのかMOD専用マップがいいのか

966:名無しさんの野望
15/10/30 01:00:14.93 N6sE4M5C.net
エレバスは探検してく感じは面白いけど、戦争とかしにくいからたまにやると面白い

967:名無しさんの野望
15/10/30 01:06:34.95 t1ZXpMAd.net
パンゲ狭いからフラクタル

968:名無しさんの野望
15/10/30 01:42:17.22 aE0j+bT1.net
MoMでは大抵erebus continent、世界一周のないほぼ単一大陸のエレバスマップを作れる

969:名無しさんの野望
15/10/30 02:16:37.34 FTYv4Edq.net
フラクタル・大陸・エレバスの3種で回してるな

970:名無しさんの野望
15/10/30 03:19:32.23 zhhoRlzM.net
>>924
エレバスマップで1大陸の奴がほしいなと思ってたんだけど、ドンピシャだわ
教えてくれてありがとう!

971:名無しさんの野望
15/10/30 09:19:06.44 slrmNR26.net
Lakesもいいぞ
パンゲアほど狭くないし一大陸の簡便さはそのまま
誰も入植しない氷土がマップの南北端にあるせいで制覇勝利し辛いのだけは難点だけど

972:名無しさんの野望
15/10/30 10:42:12.90 FTYv4Edq.net
イリアン・ドヴィエロ・ニバル・弱肉ヴェール「「「「ちょっと南北端に入植してくる」」」」

973:名無しさんの野望
15/10/30 11:14:41.36 EtvfL9jN.net
FFH2は戦争してなんぼ教だからパンゲア湖水だなぁ
山岳マスは見てるだけで無性にイライラするからエレバスマップはちゃんと遊んだことないや

974:名無しさんの野望
15/10/30 11:43:16.48 uK1ERxPV.net
エレバスは守るのくっそ楽だから内政勝利しかやらない
戦争すると面倒

975:名無しさんの野望
15/10/30 11:54:10.28 1Aw3wkOy.net
OACだと渡海が楽だから高難易度でIslandでも面白いよ
渡海が楽すぎて虎の子の大魔道さんが狂乱して海の向こうに勝手に突っ込んでくのを
毎ターン船で連れ戻すの繰り返し中

976:名無しさんの野望
15/10/30 11:55:05.56 FTYv4Edq.net
エレバスは進行ルートがある程度限られる上、文明に則した周辺立地が
普段と違った戦争を楽しめる
たまに陸路が完全に山岳で封鎖されてるとかウンザリするけど

977:名無しさんの野望
15/10/30 12:18:01.30 GSp3KgmD.net
OACやってるけど操作自体重いな
かなりターン進むと結構きつい

978:名無しさんの野望
15/10/30 14:55:55.11 pgZ8nJYb.net
エレバス久しぶりにやったら完全孤立立地なのが早々にわかって
結局パンゲアで直ぐに始めなおしたわ
MAPはパンゲアが殆どでたまに湖とグレートなんちゃらやるだけだなぁ

979:名無しさんの野望
15/10/30 16:09:37.67 An5Ushq8.net
生きてる蔦ってユニットの維持費かかるんだっけ?
つーかどの精霊が維持費かかってるのかもよくわかんねーんだけど

980:名無しさんの野望
15/10/30 17:32:22.73 2UxC2m+c.net
基本存在するだけで維持費はかかるんじゃなかったか
ないのは永続じゃない召喚ぐらいじゃないかな

981:名無しさんの野望
15/10/30 17:36:13.58 nXmmit8H.net
DAR/OACの場合は、
一口にユニットの維持費と言っても実際は大きく三種類に分かれる
基礎ユニット維持費、軍事ユニット維持費、追加ユニット維持費
基礎は、明示された昇進を持つごく一部のユニットを除いてほぼ全てのユニットが必要
追加は、明示されたごく一部のユニットのみ必要
軍事は、軍事ユニットに必要だが例外ユニットが多く含まれていて、かつ明示されていない
どれが例外かは多すぎて書かないけれど生きている蔦は例外の内
なお、追加維持費だけはDAR/OAC固有の仕様
FfH2バニラならターン経過で消滅するユニットは維持費�


982:ェかからない仕様 (より正確にはユニット数と同じだけの維持費無償枠が追加される)



983:名無しさんの野望
15/10/30 20:04:09.24 FTYv4Edq.net
OACデスピエルでプレイ中
イベントで山賊王ニーチェ捕まえたので仲間にする選択肢選ぶ
ちゃんと文明UUにUG出来るんだな
ニーチェが心を失くすものになったあと名前を忘れしものに
とりあえずアケロン都市につっこましといた
蛮族であったことも忘れて蛮族に喧嘩を売るニーチェ

984:名無しさんの野望
15/10/31 01:14:01.99 ulJMUHCt.net
シェアイムってACどんどん上げていくやつなのに荒廃で全都市人口1とかいう糞展開
初めて自分からAC上げてったら荒廃の過去最大の酷さなんだけどどういうことなの…(´・ω・`)

985:名無しさんの野望
15/10/31 01:33:39.29 xpqTbdpd.net
荒廃前に奴隷連打とかで人口減らしてた方が
荒廃の不衛生の影響少なかったと思う

986:名無しさんの野望
15/10/31 01:50:18.30 ulJMUHCt.net
半島占拠してたラファエルちゃん滅ぼして半島ぬくぬくーとか思ったらこの仕打ち…
まあ俺以外の国は世界大戦起こしてるしこのエレバスはもうだめかもしらんね
取り合えず魔法耐性の高いアルタイルをさっさと滅ぼしておきたいけど生産力がなさすぎてユニット確保できない辛み
ラファエルちゃん滅ぼした時の残存ユニットだけだと流石にきつそう

987:名無しさんの野望
15/10/31 01:50:31.08 cIQ67Qy8.net
弱肉強食農場スパムだ

988:名無しさんの野望
15/10/31 03:30:27.42 xpqTbdpd.net
OACか
アルタイルは狩人系で相手するといいぞ
あと生産力ないならパンを使えばいいじゃない(奴隷=徴兵トワネット)

989:名無しさんの野望
15/10/31 03:32:33.51 GlgVHTxo.net
XML Load Errorとか出て文字が消えて正しく起動でないんだけどもしかしてこれって日本語化パッチで置き換える場所間違えた?

990:名無しさんの野望
15/10/31 04:27:10.87 SZntS/Qs.net
何を間違えたかは知らんが何かを間違えてるのは確かだ

991:名無しさんの野望
15/10/31 04:35:37.61 GscbTxyS.net
最近OACやり始めたんだけど
神術の花盛りで森林作って伐採でハンマーゲットしてまた花盛って伐採ハンマーの永久機関とかできるの?

992:名無しさんの野望
15/10/31 04:41:02.82 cIQ67Qy8.net
若き森林が森林になるまで待てばできるけど
花盛りで植えたばかりの若き森林は伐採してもハンマーが出ないから効率悪い

993:名無しさんの野望
15/10/31 04:52:02.05 OJxVawU0.net
クアリかマサトルの労働者二体捕まえられれば毎ターン密林伐採はできるなー


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