SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7at GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
16/05/21 17:41:23.76 cE4eeGze.net
ちょいとblendファイルうpしてみ

351:名無しさんの野望
16/05/21 19:08:02.10 /zoHynVb.net
エクスポートの設定じゃないなら親子関係作ってないとかそこらへんになるのかな?

352:名無しさんの野望
16/05/21 19:19:49.56 A78kb25a.net
うpしました。パスはSKYRIMです。
最新のBrenderとBlender Nif Pluginsを使ってます。
よろしくお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)

353:名無しさんの野望
16/05/21 19:32:28.01 /zoHynVb.net
頂点グループにSBP_32_BODYを追加してウェイト割り当てしてエクスポートしてみて

354:名無しさんの野望
16/05/21 19:36:25.59 cE4eeGze.net
確認した
スケルトンが無いだけ
URLリンク(imgur.com)
ウェイトも塗れてなかったと思う

355:名無しさんの野望
16/05/21 21:58:54.70 A78kb25a.net
ありがとうございます
しばらく格闘しましたがウェイトは出来たけどスケルトンの入れ方がよくわかりません・・・
適当な装備をインポートしてオブジェクト→スケルトンの順番 でShift+右クリックで2つ選択して
Ctrl+PでArmature Deformをやっても追加されないです。
何度もすいません・・・

356:名無しさんの野望
16/05/21 22:43:37.22 /zoHynVb.net
URLリンク(skup.dip.jp)
スケルトンのみインポートしてる?

357:名無しさんの野望
16/05/21 23:06:35.00 cmN9sWwm.net
Blenderのプロパティパネルのmodifier(スパナアイコンとこ)で
objectの欄で、オレンジの立


358:方体のところが空欄になってるのではないかな そこで元になるスケルトンがあるobjectを表示しておかないと追加されないと思う。 表示だけで良くてApplyはしなくていいと思う。



359:名無しさんの野望
16/05/21 23:17:16.13 cE4eeGze.net
339が書いてくれたけど、赤丸で囲った所ね
ここのスケルトン名が入れるスケルトンの名前と同じになってる?
URLリンク(imgur.com)

360:名無しさんの野望
16/05/21 23:38:21.03 A78kb25a.net
>>341>>342
見てみたら空欄だったので適用したいスケルトンを選択したら無事ゲーム内で表示されました!
親切丁寧に教えていただきありがとうございましたm(_ _)m

361:名無しさんの野望
16/05/22 05:35:04.87 ahcu/Cka.net
312で頂点グループの順番を揃えるとありますが、
例えばABCの3つのオブジェクトで構成されていて、Aには存在するがBCには存在しない頂点グループdがあるとするとその頂点グループdはどう順番を揃えるのでしょうか
BCに空の頂点グループdを作って揃えるのでしょうか?
それとも順番を揃えるというのは単に上下関係を合わせるだけでいいのでしょうか?

362:名無しさんの野望
16/05/23 00:07:52.13 EzcAz1eS.net
ABC共通の頂点グループの順番をリストの上からまったく同じにして、
Aにしかない頂点グループは、この共通分の下に続けるんでいいんだと思う。

363:名無しさんの野望
16/05/25 11:03:34.39 Vr/cv8PM.net
activateした人がアイテムを装備するようにしたいのですが、
ActiveterにつけたスクリプトのOnActivateに、
Armor Property armor Auto
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Actor human = akActionRef as Actor
human.addItem(armor, 1, true)
endEvent
として、プロパティでarmorにバニラのアーマーを指定したのですが、
動かしてみるとarmorに何も入っていないというエラーが出ます。
Tes5Editで見るとarmorプロパティにきちんと設定されているのですが、なぜかnoneと言われます。
どうすればarmorにきちんと設定してくれるのでしょうか?

364:名無しさんの野望
16/05/25 17:50:16.70 imEfED15.net
>>346
Propertyは最初にロードされた時点で決まるんで、
先にスクリプト書いたがCKなりTES5Editなりで特定のオブジェクトを指定する前にロードしてセーブしてしまうと空になるってことはある。
Armor Property ArmorA とかに書き換えてコンパイルすれば別物になるんでそれで試したらどうだろうか。

365:名無しさんの野望
16/05/25 18:44:46.61 Vr/cv8PM.net
>>347
なるほど、自動では書き換わらないんですね・・・
昔のセーブデータでやってみたら動きました、ありがとうございました

366:名無しさんの野望
16/05/26 12:24:11.40 9FmTSuHu.net
>>348
実際にmodをリリースしていて参照先不正なPropertyが出てしまったときは
Armor = 0x1192296(なんらかのアーマー)
とかってやって修正するか、Property自体の名前を変えたりするよ。

367:名無しさんの野望
16/05/30 20:12:46.52 SQiAR5cT.net
作った防具やら髪をゲーム内で視点移動やtfcコマンドにて画面下部(一部なら画面外に出ちゃっても問題なし)に持ってくるとまるっと消えちゃうんだけどなんでだろう
オブジェクト毎に消えるタイミングが異なってるみたいで、中心が画面外に出ると消えるのかと思って中心座標弄ってみたけど変化ありませんでした

368:名無しさんの野望
16/06/01 07:25:51.73 lPF6ZV/O.net
首と手首が出ている軽装作ってますが詰まってます。
Weight0とWeight100では正常なんだけど、
Weightを50とか67とかの中間値にすると首と手首に隙間ができます。
TES5Editで見るとWeight SliderはEnableになってます。
NifSkopeで見るとNiNodeというところの順番と[]内の数字が違うので、
この辺かと思うのですが、ここはどうやっていじるのでしょうか。

369:名無しさんの野望
16/06/05 00:08:16.35 OF6jd3vG.net
使ってるのはBlender2.76b、エクスポートした装備がCKでは正常表示だったけど
ゲーム画面で見ると


370:体は正常で、装備部分の形が崩れてしまう。 過去ログ読んで、ウェイト塗りは正常、Node順は体と装備部分で同じにしてから エクスポートしたんだけど、何が間違ってるか抜けてるんだろう?



371:名無しさんの野望
16/06/05 00:17:59.05 V8befOGd.net
>>227は?

372:名無しさんの野望
16/06/05 00:44:26.68 AfXWwgPI.net
防具mod作りたくてnifskopeやらblenderやら弄ってみたけどわけわからぬ
マッシュアップのための移植すらできん
袖付きスカートなし帯鉄の鎧を作りたいだけなんだ・・・

373:名無しさんの野望
16/06/05 02:55:19.62 q0lsJfo0.net
URLリンク(www.youtube.com)
まずはこの辺りをスロー再生で何度も見るといいんじゃないかな

374:名無しさんの野望
16/06/05 10:16:17.78 OF6jd3vG.net
>>353
ありがと、>>227がヒントになりました。NifSkopeでおかしいところが調べられるのですね。
NifSkopeで開いて、装備表示がおかしい各NiNodeのBlock Detailsを参照したら、
どれもRotationがY:0.00、P:0.00、R:-90.00になってた。
Blenderで変になったNodeを消してインポートし直したら正常にエクスポートできました。
なんでなのかはさっぱり判らないままだけど、結果オーライで。

375:名無しさんの野望
16/06/05 17:47:45.06 AfXWwgPI.net
blenderを諸々のサイト見ながら触ってみたけど
サイトに書かれていることがことごとくできない
Ctrl+Lでパーツ選択→されない
Delete→Enterで削除→できない
そもそもnifインポートしても真っ黒なんだが

376:名無しさんの野望
16/06/05 18:01:06.52 bZ/u1bO9.net
そりゃテクスチャ貼らなきゃ真っ黒になるわな
なぜ真っ黒なのか調べたのか?
調べもせずに書き込んでるんだろ?
できないできない嘆いてる暇があったら試行錯誤しろ
めったなことしない限りBlenderの操作でPCがぶっ壊れることなんてないから

377:名無しさんの野望
16/06/05 18:03:11.22 V8befOGd.net
BSAからメッシュとテクスチャを抜き出して正しくインポートできていると仮定して
下メニューのビュー、選択、追加、オブジェクト、オブジェクトモードの横の○を選択してソリッドに変える

378:356
16/06/07 01:25:56.62 QTBW3zKu.net
出来ました!無事思い描いたものが出来そうです
答えていただいた方、ありがとうございました
まだ難しそうな作業あるみたいですが頑張ってみます

379:名無しさんの野望
16/06/10 18:51:31.71 zOxHaep2.net
浮いてるリュックをnifskopeで位置調整したいのですが
NiTriShapeのTranslationを変更してapplyするとnifskope上では
ちゃんと表示されるのにゲームではナナメ上に飛び散ります…
SkinTransformを0にするというのを試してもナナメ上のままです
どういうことかさっぱりわかりません
助けて下さい

380:名無しさんの野望
16/06/10 18:53:15.95 LfpoltO8.net
飛び散るという表現ではぐっちゃぐちゃになってるのか形そのまま飛んでってるのか判断つかない

381:名無しさんの野望
16/06/10 19:18:52.48 zOxHaep2.net
飛び散るはちょっと盛ってました
いくつかあるパーツが少しバラけて浮いてます
一ヶ所にまとまってるのでぐちゃぐちゃではないですね
Y軸を3ずつ動かしたらゲームでは1mくらい上空を飛んだ感じです

382:名無しさんの野望
16/06/10 20:50:46.93 1Xob3Cax.net
ここまでの情報でエスパーすると間違えてZ軸も弄ってるとしか

383:名無しさんの野望
16/06/10 21:48:16.87 zOxHaep2.net
何回かやり直したからそれはないと思いたい
nifskopeのレンダー表示だけ見ると大成功に見えますし…
でもSkinTransformを0にするとnifskope上でも浮きますね
数字いじるくらい余裕と思ったけど難しい

384:名無しさんの野望
16/06/10 22:18:35.98 /dsTImVP.net
そこは確かTranslationと反対の数値になってて、2つ合わせて期待通りの位置になるから片方だけ数値変えるとおかしくなるはずだけど

385:名無しさんの野望
16/06/10 23:36:54.70 zOxHaep2.net
やってみました
nifskopeでは大丈夫だったけど


386:ゲームでは駄目でした… MODによると思いますが他に数字を変えるところがあるんでしょうか? 勉強してまた今度挑戦してみます レスくれた方ありがとう



387:名無しさんの野望
16/06/11 08:53:20.20 f4oA663c.net
自動でボルトを補充するアビリティを持ったフォロワーを作っているのですが、
Spell(Ability)のMagicEffectのスクリプトで、
弾数が一定数以下になったら、自動でボルトを追加するとした場合、
常時稼働するスクリプトとなり負荷が大きくなってしまうものでしょうか。
一応、Spell(Ability)側の条件で非戦闘時のみ発動にしてはいるのですが。

388:名無しさんの野望
16/06/12 18:09:30.39 L+4fBj0x.net
>>368
どんなスクリプトでどんな条件でどんな更新頻度なのかによるけどそんな大したことないんじゃない。
無限に補給される仕様なら一発大量にボルトを渡せばいいんじゃないのと思うけど。

389:名無しさんの野望
16/06/13 18:27:41.84 olma6f6L.net
spell側のconditionはおよそ1秒に1回チェックを行います
magic effectのconditionはそれが発動した時に1回チェックを行います
condition関数もスクリプト関数もゲームエンジンとしては全く同じ物を動かしています
自動でボルトを補充する物をつくるとして、より負荷が低い物を選択したいなら
spell制御よりもスクリプトによる定期確認による補充の方がまだましですが
spell制御自体は高負荷ではありません
ですが、condition関数を大量に重ねて制御する事を考えるとスクリプト制御のが良い場合もあります
スクリプト制御は高負荷、condition制御は低負荷
と言う訳ではないので、目的に合わせて手段を選択する必要があります

390:名無しさんの野望
16/06/13 23:49:50.92 RyFhjqoT.net
リマスター版の発売で全部作り直しになるんやな
悲劇やな・・・

391:名無しさんの野望
16/06/14 01:55:16.36 C3qMMebJ.net
blenderについて困っていることがあります。
nifに出力できません。
全くできないというわけではなくて、作業していてある段階からできなくなるみたいです。
いろいろ試した結果、ミラーを使った後からっぽいんです。
エラーログは、
io_scene.nif.utillity.nif.utils.NifError:'NPC Head[Head].00.00': is parents
but does not have a armature modfier set. this will cause animation to fail.
こんな感じです。
こういうエラーもググってみましたがなかなか見つからず
解決策がありましたらよろしくお願いします。

392:名無しさんの野望
16/06/14 02:12:00.53 t1zdRVsu.net
エラーも何も原因書いてあるじゃん

393:370
16/06/14 02:43:43.86 C3qMMebJ.net
NPC Head[Head].00.00
これのことですか??

394:名無しさんの野望
16/06/14 02:54:15.10 t1zdRVsu.net
単語じゃなくて文を読め文を

395:名無しさんの野望
16/06/16 11:31:30.42 RsNjdFQd.net
自作の会話ダイアログの出現条件にスクリプトの変数をチェックするにはCondition FunctionにGetVMQuestVariableで変数の値を判定できる事までは分ったのですが、
その隣のParametersから自作の変数を呼び出すための登録方法が分りません。
QuestのScriptタブから自作のスクリプトを追加しPropertiesにチェックする変数を登録しましたが、Select Function ParametersのVM VariableはNONEしか出てきません。
何か足りないのでしょうか?

396:名無しさんの野望
16/06/16 12:17:19.62 DgppZtdd.net
URLリンク(www.creationkit.com)
URLリンク(www.creationkit.com)
Script自体と変数にConditionalを付けないとConditionであるとみなされないらしいよ。
使ったことないからよく知らんけど。

397:名無しさんの野望
16/06/16 18:52:01.64 rFt7+5fw.net
>>377
ありがとうございます�


398:Aご指摘通りにScript内部と変数にConditionalを付けて再コンパイルしたら パラメーターのVM Variableプルダウンに登録した自作変数が無事に出てきました。 本当に助かりました。



399:名無しさんの野望
16/06/29 00:33:00.27 fsXfQTQs.net
作成wikiを見てBlenderで鉛筆を作ったのですが、nifにエクスポートするところで躓いてます。
設定し終えてエクスポートすると
io_scene_nif.utility.nif_utils.NifError: Export version expected shader. no shader applied to mesh
'<bpy_struct, Object(

400:名無しさんの野望
16/06/29 00:34:21.91 fsXfQTQs.net
なんか上手く書き込めてないので再度。
io_scene_nif.utility.nif_utils.NifError: Export version expected shader. no shader applied to
mesh '<bpy_struct, Object("Cylinder")>', these cannot be exported to NIF. Set shader before exporting.
というエラーが出てエクスポートできません。対処法はありますか?

401:名無しさんの野望
16/06/29 00:54:55.23 z2xBANsU.net
Set shader before exporting

402:名無しさんの野望
16/06/29 00:54:59.34 G3dPuvwp.net
作成wikiのエクスポート時のエラー別トラブルシューティング

403:名無しさんの野望
16/06/29 10:03:00.66 fsXfQTQs.net
 対処法全部試しました、でもダメです。
 Assertion Errorが出るばかりで一向にエクスポートできません。再インストールもダメでした

404:名無しさんの野望
16/06/30 00:14:56.28 PgONb1jq.net
DXT系が極めて綺麗に圧縮できるCompressonatorがオープンソースになったぞ
URLリンク(gpuopen.com)
テクスチャ圧縮にはこれ使えてめーら

405:名無しさんの野望
16/06/30 00:50:31.89 h4RdF/Qt.net
>>383
作成wikiには2.7x系はnifの設定を保持したまま読み込めるみたいな事を書いてあるが、
設定やフォルダ構成に間違いや抜けがあるとインポートエクスポート時にエラーが発生する
ぶっちゃけそこに関しては今はまだ2.49bの方が使いやすい

406:名無しさんの野望
16/06/30 01:46:34.46 aiH5p+KD.net
blendファイル貼れば誰かしら見てくれるだろ

407:名無しさんの野望
16/07/02 05:30:21.84 vrm6jG+x.net
>>383
鉛筆以外に実はobjectがどっかにあって、
それにBSLightingShaderPropertyが設定されてない、とか?
Outlinerウインドウに余計なもの残ってないか見てみた?

408:名無しさんの野望
16/07/11 20:05:16.04 5kZ6zsTt.net
loverslabが繋がらない。何でだろ。

409:名無しさんの野望
16/07/20 15:18:18.37 xQ5Ten/w.net
こちらで質問して良い事なのか分からないので板違いならどなたか突っ込んで下さい。
Colorful Magicと言うmodに収録されている武器のパワーアタック時の(バックアタックに割り当てられてる)光波エフェクト、斬撃波?を
別modの武器に移植したいのですが可能でしょうか?
そもそもColorful Magicをckで読み込もうとするとエラーが出て読み込めません。
よろしくお願いします。

410:名無しさんの野望
16/07/20 15:42:57.91 8u0xpWyT.net
>>389
物凄く強引だけど、ColorfulMagicのespをTESVSnip等でesm化してそれをマスター指定した上でエフェクトを移植したい武器をプラグイン指定して読みこめばいけると思いますが・・・
ColorfulMagicのesp自体読み込めないのは恐らく、SkyrimEditor.iniで[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を記述していないのでは?
ColorfulMagicの最新版はドーンガードだけでなくドラゴンボーンのesmも必要なので、esmを複数指定出来るbAllowMultipleMasterLoads=1を記述しないといけませんよ

411:名無しさんの野望
16/07/20 16:33:51.02 8u0xpWyT.net
>>384
使い方分からないです(池沼)

412:名無しさんの野望
16/07/21 07:56:28.15 0HmqDIEH.net
>>389
作ったことはあるからやり方はわかるが、まずはCKでespをロードする�


413:菇@を覚えてから出直してきてくれ。 どうでもいいんだが、Colorful MagicのDescriptionに"Enemies is respawn."ってのがあったけどいくらなんでもあんまりな適当Googlishじゃないか…



414:名無しさんの野望
16/07/21 12:30:06.76 77diIbnR.net
>>390
お返事遅れましたすみません。
ckにてmodを読み込めない件ですが、導入の際参考にしたサイトにはSkyrimEditor.iniへの記述の手順の記載が
有りませんでした、取り敢えず導入するだけの中途半端な状態だったみたいです。
ckの文字化けの修正手順の記載もあり手順のに沿ってやったつもりでも改善されず、、、
決定的何かが欠けてるみたいです。
もう一度導入からやり直してみます。差し支えなければここ読んどけば間違えないよって言う
参考になるサイトがあったら教えて頂けないでしょうか。
>>392
ポンコツですみません。

415:名無しさんの野望
16/08/04 10:40:38.39 fSkzua77.net
自作の防具がたいまつや焚き火等の光源の影響を受けず暗くなってしまうのですが原因がわかりません
太陽光の影響は受けています
ボディメッシュ部分は正常なのでそこのBSLightingShaderPropertyを問題箇所にコピーすると光源の影響を受けるようになるのですが、BSShaderTextureSetのテクスチャパスを書き換えても何故かボディメッシュのテクスチャが貼られてしまいます
どなたか解決方法ご存じでしたら教えて頂けませんでしょうか

416:名無しさんの野望
16/08/04 12:25:27.81 0VKYLF9I.net
とりあえず他のvanilla防具のBSLightingShaderPropertyをコピペしてみる

417:名無しさんの野望
16/08/06 17:42:47.23 EXG0ekdo.net
プレイヤーキャラのHPの自然回復をなくしたくてHealRateMult: 0、HealRate: 0、CombatHealthRegenMultMod: 0にしたんだけど回復しちゃう
他に弄るところはある?

418:名無しさんの野望
16/08/06 20:37:20.47 ZIDZkHow.net
自然回復率って確かraceレコードにも項目があったはず

419:名無しさんの野望
16/08/13 17:43:52.10 tJ3lx3Xv.net
凄い初歩的な質問です
SkyrimMOD制作wikiのゲーム開始時に自動で魔法を追加するってのをやったのですが上手くできません
具体的にはscriptがコンパイルできません
エラーメッセージは
Starting 1 compile threads for 1 files...
Compiling "aaanewscript"...
<unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg
E:\game\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\Quest.psc(1,0): Unknown user flag Hidden
No output generated for aaanewscript, compilation failed.
Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on aaanewscript
それと
Spell property CustomMenuSpell(魔法名) auto
Event oninit()
Actor player = game.getplayer()
if !(player.hasspell(CustomMenuSpell))
player.addspell(CustomMenuSpell)
self.stop()
endif
endEvent
のCustomMenuSpellというのはスペルの名前なのかIDなのか
(魔法名)の魔法名は魔法の名前なのかIDなのか
この辺も説明がなくよく分かりません

420:名無しさんの野望
16/08/13 18:05:14.84 JWoyVAvt.net
>>398
ソースファイルのファイル名(Quest.psc)とスクリプトの名前(aaanewscript)が一致していません。
あと、Quest.pscってSKSE入れてるなら特にだけど、Quest Scriptの関数を記述してるやつだから何があっても書き換えたり上書きしないで。
>CustomMenuSpell
そのスクリプト内で扱


421:うための名前です。 実際使用するにはesp/esmのプロパティで指定するなどしてCustomMenuSpellと、何かSpellを結びつける必要があります。



422:名無しさんの野望
16/08/13 18:53:27.17 tJ3lx3Xv.net
>>399
ソースのフォルダ見てもちゃんとaaanewscript.pscになっているのですが
一致していないとはどういうことでしょうか
>esp/esmのプロパティで指定するなどしてCustomMenuSpellと、何かSpellを結びつける必要があります。
これは何をどう指定して結びつけるのでしょうか

423:名無しさんの野望
16/08/14 00:46:26.83 M3/oFbvt.net
Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg = TESV_Papyrus_Flags.flg が見つかりません
思いっきり原因書いてあるじゃん
ちゃんとエラーコード読まないのならスクリプト書くのやめとけ
いつかOSかPC破壊級の大惨事起こしかねんから
あと、プロパティの概念が分かってないようなので、一度papyrusから離れてオブジェクト指向プログラミングの基礎から勉強したほうが良いと思う
勉強方法は自分で考えてくれ
もっともそれ以前の問題を上記でやらかしているわけだが

424:名無しさんの野望
16/08/14 01:01:18.15 Y4Ozh7Er.net
skyrimのpapyrusでOSやPC壊すわけねえだろアホか

425:名無しさんの野望
16/08/14 01:03:39.76 M3/oFbvt.net
>>402
別にpapyrusで壊すとは一言も言ってませんが
エラーコードも読まない人間がスクリプト書くなと言ってるだけです

426:名無しさんの野望
16/08/14 02:18:49.89 Z5KDBoJK.net
言ってないね
即レスするあたりアホって言われたことにそんなに頭に来ちゃったか

427:名無しさんの野望
16/08/14 02:41:30.32 M3/oFbvt.net
まあね
スルーしとけばいいのに頭にきたのは認めるわ

428:名無しさんの野望
16/08/22 11:08:32.12 6MHnML96.net
ところでウシにシャウトを使わせる方法を教えろ
1.cowraceのcombat dataタブにあるeqip slotsでvoiceにチェックを入れました
2.コンバットスタイルcsCowのGenaralタブにあるShoutを0から増やしました
3.新しいウシのActorをつくってSpellにフスロダを登録しました
4.シャウトしないよ!
どうすればいいのかご存知のかたいらっしゃいましたらご教示ください
以上よろしくお願い申し上げます

429:名無しさんの野望
16/08/29 13:33:40.80 xm17pqzg.net
すみません、動物にシャウトというかパワーを使わせたいんですが、無理なんでしょうか
アビリティにしたら発動したんですが、もうずっと出っ放しで・・・・

430:名無しさんの野望
16/08/30 19:58:02.93 ANj8Zf0b.net
CKでパーク作ってパークツリーに追加したら必要スキルレベルが表示されないんですけど
原因は何でしょうか?

431:名無しさんの野望
16/08/31 01:18:12.96 UHyFHxr2.net
>>408
その情報だけじゃ分からない
一度espにしてどっかのうぷろだに上げれば調べることは出来るけど
とりあえずの当たり前の事聞くけど、conditionでちゃんと最低スキルレベルや前提スキルとか設定してるよね?
そしてperkツリーに破綻無く追加してるよね?

432:名無しさんの野望
16/09/01 12:39:45.38 axT6cX8N.net
家modを作成中で、その家内にリソースから作成したオブジェクトを置きたいのですが、ck上だと置けているのに実際のゲーム内で確認すると反映されません
試しにホワイトラン等既存のセルに置いてみたところ、そこには問題なく反映されます
何か設定のし忘れ等があるのでしょうか?

433:名無しさんの野望
16/09/02 02:16:54.16 1U/06ACS.net
>>410
一度読み込んだcellがセーブデータに保存�


434:ウれている場合、espで行ったオブジェの変更が反映されないことがある、らしい (当方自作esp確認はニューゲームAlternate Start決定連打で生まれたデフォノルド使うので未確認) なので一度cellが読み込まれていないデータ(ニューゲームとか)で試してみるか、qasmokeなんかで一応30日ぐらい待機してから確認してみると良いかも



435:名無しさんの野望
16/09/03 19:52:54.97 YOWiR7Ct.net
スイッチやレバーの切り替えで部屋に水が満ちたり引いたりする仕掛けの設定方法どなたか分かりますか?

436:名無しさんの野望
16/09/04 00:25:36.40 MiNHpaoq.net
素手左パワーアタックのみに吹き飛ばし効果を付与する、というのは可能でしょうか?

437:名無しさんの野望
16/09/04 18:39:54.95 M/t2/E9d.net
CKで攻撃がバッシュであるかどうかの設定って何処に有るのでしょうか?
IsAttackTypeを見てもそれらしき項目はないのですが

438:名無しさんの野望
16/09/08 09:11:41.36 3p7e2uhQ.net
ウインドシアやドラゴンレンド、二連魔法などにstaggerのMGEFが設定されていますが
magnitudeが100のものと25のものの違いがいまいちわかりません
magnitudeやdurationを上げ下げするとひるみの強さや時間が変わるんでしょうか?

439:名無しさんの野望
16/09/09 18:12:41.73 gNjCBxzq.net
ActorAlphaの値取得するCondition Functionってないですかね?

440:名無しさんの野望
16/09/18 12:32:42.79 Nl9rhdOl.net
装備を作ってみたのですが、ゲーム画面でアルゴニアンやカジートに着せたら
Bodyの部分が人間の肌になってしまいます。
NifSkopeだと、どの箇所が間違ってる可能性があるのでしょうか。

441:名無しさんの野望
16/09/18 12:36:32.91 Tufybc7i.net
アルゴニアン用とカジート用のモデルを作ってないからかな

442:名無しさんの野望
16/09/18 21:16:10.91 Nl9rhdOl.net
>418
ありがとうございます。
まだあちこち調整しないとなので、まだnifファイルしか作ってないのです。
それを元にしたバニラの革の鎧と入れ替えて確認しようとしてました。
メッシュとテクスチャだけのリプレイスModみたいに
CK使わなくても出来るのかなと思いまして。

443:名無しさんの野望
16/09/22 12:44:49.15 0uLdTwOi.net
スレチかもしれませんが質問させてください。
blender2.77現在、
blender2.49bにあった「weight squash」のスクリプトに相当するコマンドって無いんでしょうか
nifを出力するときに Lost XXXX(実際には数字) in vertex weights while creating a skin partition for Blender object
ってエラーが出たので修整するためのスクリプトなんですが・・・・・・

444:名無しさんの野望
16/10/01 13:05:22.05 hSrpB6KN.net
npcが複数の装備品を持っていた場合数値的な性能の良い方を着ると言うのは知っているのですが
服の場合はoblivionなどと同じくvalueの高い方を着るってことでいいんでしょうか?
またその数字が全く同じ場合はどう処理されるんでしょうか?

445:名無しさんの野望
16/10/01 20:19:59.31 Eu1OWYp7.net
なんかCKでいきなりプロパティが反映されなくなった……。
CKの画面上ではちゃんと値も入っているのに、実ゲーム上でdebug.traceとかするとNoneになってます。
同じ症状になった人いますか?

446:名無しさんの野望
16/10/03 21:33:04.55 UKHdN8pO.net
ニューゲームまたはプロパティを作る前のセーブ使えば反映されてる

447:名無しさんの野望
16/10/05 15:46:57.20 a6YJTeay.net
MoveToNodeの第1パラメータって何を渡せばいいですか?
武器ラックのスクリプトを見るとWRackTriggerというキーワードを取ってきてそれを渡しているようなんですが、
それを真似してやってみたけどどうも上手くいかなくて…

448:名無しさんの野望
16/10/12 15:34:28.12 iZS9K3fk.net



449:TES5EditでVMADの項目を新規追加した後、自前でコンパイルしたスクリプトのScriptやPropertyを追加していくのってどうすればいいの? VMAD自体は追加できるけどその子ノードが追加できないので、そこだけCKでやるようにしてるんだけど手間でしょうがない…



450:名無しさんの野望
16/10/13 01:17:06.98 5+N6KlVo.net
>>425
追加はできない。
ただCompare Selectedか同一FormIDで横にScriptがついてるやつを横にずらせばくっつけられるのでそれを書き換える。
Propertyもないものに追加はできない(ある場合は追加できるがなくすことはできない)からProperty付きのやつにしたりしなかったりしてやって。

451:名無しさんの野望
16/10/13 23:54:16.07 Z1q9PgXW.net
>>426

1からスクリプトを追加する場合はTES5Editだけでは無理なのね…

452:名無しさんの野望
16/10/16 03:24:17.83 iL6+QbNS.net
blenderで鉛筆作ってたんだけどnif出力がどうしてもできず
モデリングをもっと簡単にしてただの棒に、テクスチャも軽くやってnif出力試したら2回くらい失敗したけど表示されるエラーを潰して行ったらようやく成功した
疲れた

453:名無しさんの野望
16/10/17 06:56:27.39 LaliW89R.net
>>427
言い方がだいぶ悪かった。
機能が存在しないけどできないことは無いってことなんだ。
Compare Selectedとかで横に並べてVMADをコピーしてスクリプト名とかを手動で編集すればできる。
ただ結構間違ったりするから大規模でEditor IDとPropety Nameが一致してるやつとかは普通にCKでやった方がいい。

454:名無しさんの野望
16/10/18 18:20:26.81 pHWKmVgN.net
独立型のフォロワーを作成していて
顔の移植、ゲーム内への登場には成功したのですが、持ち物の交換やフォロワー拡張が適応されずに行き詰っています。
Traits URLリンク(imgur.com)
Factions URLリンク(imgur.com)
Relationships URLリンク(imgur.com)
なにか設定が不足しているなどはあるのでしょうか…

455:名無しさんの野望
16/10/18 20:03:10.66 lzKSYGT2.net
CurrentFollowerFactionはいらないのは別に大した違いがないからどうでもいいとして
NPCは一度生成されると、そのセーブデータ内ではespで設定した仕様は固定される
なので一度でもfactionやrelationshipつけずに生成させて確認して、その状態をセーブしたデータだとコンソール使わないとフォロワーにできない
なので一度も生成させてない(つまりespで追加していない)データで確認するのは基本
メッシュやテクスチャなんかは後でいくらでも修正できるんだけどね

456:名無しさんの野望
16/10/18 23:41:19.62 pHWKmVgN.net
>>431
新規セーブデータへの読み込みで正常に動作しました
ありがとうございます

457:名無しさんの野望
16/10/19 06:51:00.43 jik4st1/.net
NPCのFormIDをTES5Editとかで変更してやればゲーム上は別人と扱われるからそれでできるはず。

458:名無しさんの野望
16/10/19 16:17:37.68 HNrWGvPi.net
【朗報】
ついにFallout4大辞典の復活キタ━━(゚∀゚)━━!!
おまいらの頭の中にあるFalloutの知識を是非、文章としてアウトプットしてくれ!
みんなで大辞典を盛り上げて最高の用語集にしていこうぜwwwwww

Fallout4 大辞典
URLリンク(fo4-dictionary.net)<)

459:名無しさんの野望
16/10/19 18:17:23.77 n7jh/CQa.net
そんなクソゲーに興味はないから死んどけ。

460:名無しさんの野望
16/10/24 19:44:12.02 DBPJvnv5.net
アクティベートするとクエスト会話が始まるようなActivatorって作れますかね?
Topic In


461:foのConditionsにそのActivatorのID入れたGetIsIDを追加したけどダメだったんですけどそもそも無理なのかな。



462:名無しさんの野望
16/10/24 19:59:33.92 fYhc4QxM.net
ActivatorにスクリプトくっつけてアクティベートしたらSceneが始まるとかQuestが開始されるとかやればいいんじゃないの。

463:名無しさんの野望
16/10/24 20:24:21.45 fYhc4QxM.net
>>431
これなんだけど、全部の値が生成後固定されるわけじゃないんだよね。
このケースだとFactionは生成後固定されるが、Relationship Rankは新規に記述すればその分は即座に適用される。
逆に存在するRelationshipのRecordを消すとその関係は即座に消滅して、Factionの記述は消しても残り続ける。
Actor Effect(Spell)とかPerkなんかはRecordに記述された分はゲーム中で変更することができなくて、
それが原因のバグ(セラーナが吸血鬼やめた後もVampiric Drainつかうやつ)とかある。
デフォルトだとプレイヤーが絶対にファイヤーとヒーリングを忘れることができないのもこれのせい。
逆にRecordから消せば直ちに消え去る。

464:名無しさんの野望
16/10/24 20:39:13.02 fYhc4QxM.net
>>436
それかアクティベートしたら適当に作ったGlobal Valueが1になって、そのGlobalがConditionであるTopicにすればできるんじゃないかね。
まあ、できないわけはないと思うよ。

465:名無しさんの野望
16/10/24 20:52:29.07 DBPJvnv5.net
>>437
とりあえず単純に、
Quest Property mQuest Auto
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
mQuest.Start()
EndEvent
とやってmQuestに該当クエスト設定してみましたがダメでした。
クエストの操作をするスクリプトのサンプルとかどっかにないかな…

466:名無しさんの野望
16/10/25 00:03:57.89 wrpE3gVD.net
自己解決しました。
そのまんまTalkingActivatorってのがあって、それ配置すればOkでした。
ダンレインの預言者とかで使われてるやつのようで。
お騒がせして申し訳ないです。

467:名無しさんの野望
16/10/28 17:00:51.27 UCUBPsgu.net
会話のメッセージをクリックで飛ばせるかどうかの設定ってどこで行うんでしょうか?
バニラの会話のDialogとかTopicなどを見てもそれっぽい設定が見当たらないので…

468:名無しさんの野望
16/10/31 00:24:19.62 63Xossi4.net
SEとの非互換は、SKSE、モーション関係、ってことで良いのかな?
nifに関しては仕様が変わっても無印版が使えそう?

469:名無しさんの野望
16/10/31 04:10:59.13 tvepNnBN.net
SKSE非互換ってことは全く使い物にならんのだけどな。
まあSKSEはメイン開発者の人はもうやる気ないけど別の人がやるとか数か月前に聞いた。
FNISはFore氏がもう完全にやる気ないと言っていたので別の手段を探す必要がありそうだ。

470:名無しさんの野望
16/10/31 05:00:59.58 CFs145y3.net
nifは形式によって対応非対応があるらしい

471:名無しさんの野望
16/10/31 22:43:27.59 m/JPVnk1.net
いまさらな質問かも知れませんが
ckでフォロワー作成がうまくいきません
顔が色黒になってしまいます
moを導入しているので、
バニラ+作成に必要なmod状態にしてckを立ち上げる
ECEでキャラメイクした時の肌色の数字を合わせて作成する
これらをやっても色黒になってしまい困っています
どうかお力をお貸しください

472:名無しさんの野望
16/10/31 22:47:22.25 M0y2L8pb.net
Ctrl+F4してる?

473:名無しさんの野望
16/10/31 22:47:54.91 dafzfXxR.net
私は最近はRaceMenuでExportしてるわ。これ超便利。CKいらなくなる。
私もよくわかってないんだけど、出来上がったnifの各HeadParts名(FemaleHeadNord)の全部(Race Defaultを含む)が、
espに記述されているEditorIDの名称と一致していない場合黒顔になるらしいんだよね。
なんで、NPCのRecordのHeadParts名を片っ端から書き


474:直すか、nifのStringsを書き直すかしてみたらどうだろう。



475:名無しさんの野望
16/10/31 22:54:04.79 dafzfXxR.net
キャラクターの造形が思った通りになっているのに色だけが違うんだったらたぶんテクスチャパスが正常に指定されていないから、
nif開いてテクスチャの位置を指定してやればいいかもしれない。
なおFacegen Textureのパスは通常通りのディレクトリに配置しているなら記述不要だよ。

476:444
16/10/31 22:59:20.55 m/JPVnk1.net
ctl + f4 ちゃんとやってます
顔の造形もちょっと違うような?
ECE で作った顔とそっくりそのままになるもんなんですか?

477:名無しさんの野望
16/10/31 23:03:00.94 La2OnpXJ.net
>>450
446が書いてる点チェックしてみた方がいいよ

478:444
16/11/01 01:03:23.75 6MnRCiwZ.net
見落としていました
すいません
チェックしてみます
ありがとう

479:444
16/11/01 11:55:59.59 6MnRCiwZ.net
たびたびすみません
nif ってどこにあるんですかね?
skyrim data meshes
modorganizer overwrites meshes
この両方にないんですが

480:名無しさんの野望
16/11/01 14:30:19.91 XflTqGXF.net
ECE スタンドアロンフォロワー 作成方法あたりでググレば一発なのに、なんで検索して調べようとしないんだ?
人に全部聞いて作るぐらいなら配布されているの使え
そのほうが自分の不手際以外でのトラブルはない

481:444
16/11/01 15:07:52.86 6MnRCiwZ.net
調べてその場所にないから質問させてもらったんですが
質問スレにいった方が良かったんですかね

482:名無しさんの野望
16/11/01 15:17:29.84 iZ7ypiqL.net
はい

483:名無しさんの野望
16/11/01 18:17:35.76 kQXHDIFE.net
>>444
メインの人とか別の人とかはわからないが、RedditにSKSE64のスレッドあるよ。
FNISはnexusのpostsに7.0のこと書いてるよ。

484:名無しさんの野望
16/11/02 02:06:14.41 nagXUysN.net
>>455
検索して最初に出るところがECEの中の人で、MOでの作業の際の参照サイトのリンクも貼ってあって(nifの出力先も記述してある)、PCの知識が少しでもあったら分かるように丁寧に説明しているのに?
あまり言いたくないけど、おまえじゃ無理だから諦めたら?

485:名無しさんの野望
16/11/02 03:38:46.99 0Vq1/AVU.net
余計な事言わなくていいから。
個人的にはRacemenu使うかChargenExport使った方が楽なんでそっちを勧めるわ。

486:444
16/11/02 08:52:01.66 H8Hi+cLh.net
おま環だと思うけど
ctl+ F4で出力されていなかった
でckを一回閉じてもう一度起動
同じようにctl+F4で出力された
出力されたのは調べた場所、何度も確認した場所でした
俺の質問内容おかしくねぇじゃねーか
調べて分からず相談スレで相談して
おまえには無理だ?
どんだけ閉鎖的なんだよ

487:名無しさんの野望
16/11/02 08:59:05.78 W6Gw3gQW.net
それは出力する前にespを名前をつけてセーブしてなかったのが原因じゃないか?
どっかの記事で見た事ある

488:444
16/11/02 09:05:22.06 H8Hi+cLh.net
いやセーブしてから出力してもされなかったんですよ

489:名無しさんの野望
16/11/02 09:33:49.49 W6Gw3gQW.net
あ~リロードで直る系か
セーブ&ロードを繰り返しながらちまちま作る人だとそういう状況に遭遇することも無いっていう
それもどっかの記事で見た事ある、あんま有名なトコじゃなかったと思うけど

490:444
16/11/02 10:26:55.99 H8Hi+cLh.net
記事にありましたか
それは俺の探し方が甘かったですね
すいません
人をクレクレ呼ばわりした挙げ句
おまえには無理だと言われ頭にきて言葉が荒くなってしまい申し訳ありませんでした
スレ汚し失礼しました

491:名無しさんの野望
16/11/02 11:30:10.96 VoFHBTbS.net
おう、二度と書き込むな�


492:�



493:名無しさんの野望
16/11/02 11:40:09.53 W6Gw3gQW.net
こういう輩は無視でいい

494:名無しさんの野望
16/11/02 11:46:47.11 Tc1XOdNs.net
お互い一言多いんだよw

495:名無しさんの野望
16/11/03 02:07:10.43 FgEoY1gW.net
自分で探して解決しようとする癖をつけないと、今後modに限らずどうしようもなくなるからこれでいいんさ

496:名無しさんの野望
16/11/03 15:50:43.31 AjpHcVRd.net
ということにしないと罪悪感で気持ち悪いんですね

497:名無しさんの野望
16/11/04 09:08:31.82 gppxDg7H.net
よろしくお願いします
アニメーションについて質問です
カジートのしっぽをアニメーションすることは可能でしょうか?
また可能な場合しっぽのない種族で問題になることはありますか?
FF11のミスラのように左右に揺らすことができたらいいなあと思ってます

498:名無しさんの野望
16/11/04 12:26:32.20 XVqSgpML.net
できる

499:468
16/11/04 13:15:30.83 lecT68d0.net
回答ありがとうございます。
やり方はちょっと自分で調べてみます。

500:名無しさんの野望
16/11/04 15:36:49.12 PKPNG/Un.net
結局どう設定すればクエスト中の会話をクリックで飛ばせるようになるんだろう…

501:名無しさんの野望
16/11/04 16:22:27.68 sWWjofKd.net
>>310の「結局、別途、新規Blenderファイルで、頭体手足のnifをインポートしてBodyに全部のボーンをDataTransferで指定。
それを全身まるごとー」の「DataTransferでボーンを指定」というのがいまいち理解できません
DataTransferで行えるのは別オブジェクトからのウェイト等データのコピーであって、オブジェクトに対してボーンの関連付けはDataTransferではなくアーマチュアの方というのが私の認識なのですが間違いなのでしょうか?

502:名無しさんの野望
16/11/04 17:55:23.37 tXME0wD2.net
>>474
blenderのプロパティパネルの中にあるボタンの名前だと思う。
無かったら使ってるblenderのバージョン教えて。

503:名無しさんの野望
16/11/06 00:54:30.15 0+30RScp.net
CellにおかれているのこぎりなどのMiscオブジェクトをWeaponののこぎりに差し替えようとしています
これをするにはCKのCell Viewで一個づつ置き換えていくしかないのでしょうか?

504:名無しさんの野望
16/11/06 19:57:19.72 lP0E68q3.net
>>476
TES5Editを使うやり方だけど
1. 変更したいCell全部、バニラの全部ならバニラのCellとWorldspaceを新規ファイルにDeepCopyして保存する。
2. 変更したいアイテムをさっきのespにコピーしてFormIDを変更する。すると「Cellに配置されている全部の参照先を更新する?」
  って聞いてくるので全部変更する。
3. FormIDを変更したアイテムのReferenced Byを見るとCellとWorldspaceに配置されている全部のそのアイテムの参照先が出るので、
  全て選択してまた適当なespにコピーする。
これで抽出できるのであとはなんとかうまくやって。

505:名無しさんの野望
16/11/06 23:39:44.91 ec6rhOj0.net
>>476
ツールがあったと思うので、それ使って。

506:名無しさんの野望
16/11/07 02:03:20.89 8xWuCeOx.net
一つ問題を解決したと思ったら、また問題が一つ発生する
諦めようかと思い、しばらく他人のモデリング動画などをぼーっと見る
そうすると意外な場所で問題解決のヒントを見つける
そして再び取り掛かかるものの新たな問題に再びぶつかる
それの繰り返し

507:名無しさんの野望
16/11/07 12:07:23.46 tYHnaPtA.net
SSEのNIFとかDDSの仕様というか変更の情報を詳しく書いてあるとこってまだ無いよね。
どういうのがOKでどういうのがNGか知りたい。

508:名無しさんの野望
16/11/07 16:54:26.64 zBY3paT3.net
>>480
URLリンク(www50.atwiki.jp)

509:名無しさんの野望
16/11/07 21:07:19.48 FMZnT277.net
初めて書き込みます。質問です。
バニラ装備リプレイスMOD「


510:a little sexy apparel replacer with LSAR Addon」にて、 全ての装備ではなく一部だけデザイン気に入ったのでMesheデータを直接落として1つずつ自分のDataの中に入れるという手法を取っているのですが、 このMODの機能としてMCM内で上半身装備に付いているスカート部分をON/OFF切り替えらるというものがありまして、 そのせいでMesheデータを直接入れるだけだと上半身のみ適用され下半身が素っ裸になってしまいます。nifで見てみるとスカート部分もきっちりモデリングされているので 恐らくnifデータ内で「MCM内の設定が適用されていない場合は常に非表示」みたいな指定をスカート部分に行っているのだと思うのですが(そもそもの考え方が間違っていたらすみません)、 どうやったらこの指定を消すことができるでしょうか。一応nifskopeはちょっとした編集程度なら使えます。分かる方いましたらどうかよろしくお願い致します。



511:478
16/11/07 21:29:32.40 kh5hBPtP.net
>>481
ありがとうございます。
予想以上に早くツールが出てきてるので、あとはテクスチャの情報が出てくるのを待ちます。

512:名無しさんの野望
16/11/08 01:26:49.91 GN5nj5pD.net
>>477
ありがとうございます
のこぎりを抽出したところ52個のレコードが出てきたのでこれなら手作業でもすぐ終わりそうです
ですが壺やかごも装備アイテムに置き換えようと思うと膨大な数になってしまいますね…
>>478
検索してもそれらしいものが見つけられませんでした
TES5Editのプラグインなのか、全く別のツールかどんなものなのでしょうか?

513:名無しさんの野望
16/11/08 03:41:45.23 pOiWPXc2.net
Nexusのユーザー名って変更できるんだろうか…
最初の頃はMOD作ってアップするとは思ってなかったので、DL専用アカウントとして適当なユーザー名入れちゃったんでちょっと困ってる…
もう1個アカウント作った方が早いのかな

514:名無しさんの野望
16/11/08 06:15:34.07 UppEfb/i.net
>>484
同種のRecordは複数選択してCompare Selectedしてこの場合だとBaseをCopy to selected recordsすればまとめて書き換えられるし、
FormIDを変更すると参照先が引きずられて変わろうとする習性があるので、
武器のこぎりをMiscのこぎりと同一FormIDに変更して、その後FormIDを変更するとまとめて変更できるとか色々方法ある。

515:名無しさんの野望
16/11/08 06:27:55.46 p/v8LKK9.net
>>485
おそらくムリだと思う
この辺が参考になるかな?
URLリンク(forums.nexusmods.com)
どうもNexus側としてはユーザー名を変えるためには今ある垢を閉鎖して
改めて作り直してくれって方針みたい
(そしてこれはプレミアムメンバーも同じ…らしい)

516:名無しさんの野望
16/11/08 20:13:08.46 tYwYkF8E.net
>>487

アカウント作り直してきたよ

517:名無しさんの野望
16/11/08 23:58:26.17 GN5nj5pD.net
>>486
ありがとうございます
後者のFormID変更の方法で無事Miscののこぎりや鍋を全て装備品に置き換え出来ました
クリーニングや数値を弄る以外にTES5Editの使い方をほとんど知らなかったので勉強になります

518:名無しさんの野望
16/11/10 21:59:54.28 5I+p9hwp.net
初めてのMODがやっと出来たのでためしにNEXUSに投稿してみるかと思ったらCellが全部日本語名になってること気づいた
これってやっぱり日本語のままでは投稿しない方がいいよね…

519:名無しさんの野望
16/11/10 22:27:39.80 5I+p9hwp.net
あっ結構簡単に全部英語に戻せた
よかった

520:名無しさんの野望
16/11/13 06:01:19.03 B9yZ2prV.net
ここで聞いていい質問かどうかわからんのだが
SEのStringsファイルを自分で誤訳修正しようと思ったんだが、SSETranslator�


521:ナ編集するとファイルサイズが大きく変わってしまう ゲーム走らせた上では問題なさそうなんだが、なんだか気持ちが悪い skyrim_japanese.stringsが1147kbから967kbまでダイエットしちゃうのは何かいけないものまで消してるんじゃないかと… そもそもStringsの編集をTranslatorでやることが間違ってるんだろうか?



522:名無しさんの野望
16/11/13 11:38:15.52 Xp7CIchf.net
>>482
あれは装備の部位ごとにBiped Slot(32が胴体で34が腕とかそういう指定)が細かく分かれてて
MCMで動的にその数値を変更してる
使いたい装備箇所のBiped SlotをNif上で32とかに変えれば表示されるはず

523:名無しさんの野望
16/11/13 17:53:44.04 7ir0Gvip.net
>>492
素のStringsファイルを読み込んで、_編集せずに_書き出してファイルサイズが変わる(小さくなる?)なら
Translator側で最適化等が行われているということでは?

524:名無しさんの野望
16/11/13 18:10:20.20 B9yZ2prV.net
>>494
その通りで編集せずに保存してもファイルサイズ小さくなるんだよね
何を削ってるのかわからなくて不安なんだわ
修正パッチ作って配布しようとか思ってたけど自分でよくわかってない状態のものなんか配布できないから…

525:名無しさんの野望
16/11/14 00:35:06.58 Dtg5UYBY.net
Nexusで日本人Modderの方にリソース利用の許可取ろうとメッセージ送る際に何気なくPreviewしたら盛大に文字化け起こしてる…
これ送信しちゃっても大丈夫なのかな

526:名無しさんの野望
16/11/14 07:27:43.70 66xdNfFX.net
不安だったら文字化け前のメッセージをスクショして画像で送るとか
あと見づらいけどローマ字日本語で会話してる人たまにいるね

527:名無しさんの野望
16/11/14 09:10:54.75 m80Ie2pJ.net
ckを立ち上げたらレンダーウィンドウ上でマーカーとかライトの類はは見えるのですが
オブジェクトのメッシュが全く表示されないようになってしまいました。
dlcをマスター指定しているmodをいじろうと思って、skyrimeditor.iniの[archive]にdlcの
bsaを指定してからそうなって、あわてて戻しても変わらず・・・。
何をしたら戻りますでしょうか。

528:名無しさんの野望
16/11/14 09:30:54.47 DOk8vz4S.net
>>493
分かりやすい解答をありがとうございます!もう誰も答えてくれないものだと思っておりました。帰ったらやってみます

529:名無しさんの野望
16/11/14 16:18:47.48 3RawPl+g.net
こっちにも投下
SEでフォロワーの目や髪、眉毛、口が表示されない場合の対処法
①最新のNifSkopeを用意してnifファイルを読み込む
②Spell→Batch→Add Tangent Space and Updateを実行(メッセはOKを押下)
③上書き保存
自作フォロワーで試した後、Akaviri Follower Reiko Redux でも実行
before
URLリンク(skyrim.jpn.org)
after
URLリンク(skyrim.jpn.org)

530:名無しさんの野望
16/11/14 17:35:56.23 MsFQkarH.net
beforeが完全に尼僧で吹いた

531:名無しさんの野望
16/11/14 22:24:13.05 m80Ie2pJ.net
>>498
自己解決しました。
CKの整合性の確認をして、INI Managerで該当の設定のiniを生成したらうまくいきました。
(なぜかnotepad++ではうまくいかなかった。なんでだ……)

532:名無しさんの野望
16/11/17 00:26:34.48 pwWtR1Rp.net
blenderについて質問させていただきます。
blenderで既存の.hkx形式のアニメーションのファイルを読み込む方法が分かりません
解説のあるサイトなどありましたら教えてください。

533:名無しさんの野望
16/11/17 02:33:44.49 2eaQPe4e.net
.kfに変換して読み込む
ググればいくらでも出てくる

534:501
16/11/17 11:14:30.90 pwWtR1Rp.net
レスありがとうございます。
.kfに変換はできたのですがインポートしようとしても.kfファイルが見つかりません。
ユーザー設定のインポートを見てもNetImmerse/Gamebryo(.nif)はあるのですが、.kfを開けるものが
ないんですが、プラグインが足りていないのでしょうか?

535:名無しさんの野望
16/11/18 22:41:36.44 1y3zkkph.net
質問おねがいします。
自作ポーズで遊んでいます。
blender上でスケルトン全体を初期位置から水平方向に移動させるアニメーションを作って
ゲーム内で再生させるとその場にとどまったままバタバタしてしまいます。
blenderで動かせるのはボーンの回転のみで移動はできないという事でしょうか?
その場合は何か別の方法でスケルトンを移動させるアニメーションを作ることはできるのでしょうか?

536:名無しさんの野望
16/11/19 03:00:59.96 cjGQsLhc.net
移動量はbehaviorファイルを弄る

537:名無しさんの野望
16/11/19 09:24:54.70 uyVLwrMu.net
>>507
レスありがとう!調べてみます。

538:名無しさんの野望
16/11/19 14:37:33.24 ma7OcCVp.net
自作ポーズならわざわざbehaviorなんて弄ってコンフリクトさせなくてもnpc com動かせばいーじゃない
そもそもポーズならbehavior直接じゃなくてFNISにあるし

539:名無しさんの野望
16/11/19 15:07:35.54 uyVLwrMu.net
何度もすいません
>>509さんnpc comとは何でしょうか? 

540:名無しさんの野望
16/11/19 15:57:54.27 lB2QTmo8.net
調べようとするつもりはないわけ?

541:名無しさんの野望
16/11/20 02:24:57.53 Dyunw4Jw.net
NiNode名じゃないの?

542:名無しさんの野望
16/11/20 16:24:47.75 eixd7zAw.net
自分で防具とかアイテム作れるようになるとロールプレイが捗っていいね
既存modの置き換えだし見た目も少しおかしいところがあるけど満足
作成方法や解説書いてくれてる人にほんと感謝

543:508
16/11/20 19:36:26.01 lgrjh4D5.net
スレ汚しすいません
自己解決しました。

544:名無しさんの野望
16/11/23 13:12:15.64 wvrx1UfM.net
Familiar FacesってMODなんですけど更新を期待できないので
誰か受け継いで改良、更新してくれる人とかいないですかねー
絶対需要有る神MODだと思う

545:名無しさんの野望
16/11/23 23:26:04.03 bEtTRbdg.net
Familiar Facesの問題点は、それをメンテできる人だったら、気に入っているドヴァキンを
自分でフォロワー化することも簡単にできるという点だ。

546:名無しさんの野望
16/11/24 00:03:15.85 ZwAGbCx1.net
あれをわざわざmod扱いにしてesp枠を割く位なら、自分用パッチespに自キャラ組み込むからね
確かに需要はあるかもしれないけど、供給する価値と言うか作成する手間と意味を考えると正直微妙
そもそもmod文化的な考え方できつく言わせてもらうと、それぐらい自分で何とかしろとなってしまう

547:名無しさんの野望
16/11/24 00:03:33.79 QUK9Skl9.net
他人のMODをちょっと改造するようなMODとかなら作った事あるけど公開は面倒くさそうだな…
そのMODで追加されるアイテムを専用の作業台でしか作れないように改造したりとか

548:名無しさんの野望
16/11/24 03:13:45.99 wXRAYpUa.net
自キャラをフォロワーにするためだけにあんな大掛かりで複雑で不安定そうなmodを入れるのには懐疑的である。
RaceMenuだけでいいだろってなってしまう。

549:名無しさんの野望
16/11/24 10:01:34.23 kxL8QdSk.net
無駄にスクリプトで監視しまくってるんだよね

550:名無しさんの野望
16/11/24 23:42:38.81 9IROm9z3.net
CKのDialogViewのInfoで日本語のメッセージがあると文字化けするんだけど日本語対応失敗してるのかな

551:名無しさんの野望
16/11/25 14:01:14.39 Uw62FcPo.net
>>521
仕様。Skyrim本体とCKでは文字コードが違うから、それで文字化けしてる。本体がUTF8で


552:CKがShiftJIS 本体で正しく出るようにするとCKで文字化けして、CKで出るようにすると本体で化ける "Skyrim CK 文字化け" 辺りでググれば、CKだけ英語に戻す方法が出てくるはず 日本語で名前つけたりしたい時は、CK上で日本語入れるとゲーム上では文字化けして意味が無いから、 作った後にSSLやTESVTranslatorで翻訳か文字コード変換する必要があるから注意な



553:名無しさんの野望
16/11/25 19:02:58.74 9oCG0bfU.net
>>522
なかなか面倒くさい事になってるな…
会話とかを日本語でとりあえず打つ場合はローマ字で入力しておくよ

554:名無しさんの野望
16/11/25 21:28:56.38 T/VWaA9v.net
最終的には"mod開発するうえでは全部英語がベスト"って気づいて英語になるよ。

555:名無しさんの野望
16/11/25 22:01:09.32 UEcX56hq.net
最近はdialogをいじるときはCKと一緒にSSLも開いてその都度変換してる。
やっぱ日本語でダイアログ書いて日本語で見たい。

556:名無しさんの野望
16/11/27 16:40:18.89 EmVthctE.net
blenderでkillmoveのアニメーションを作りたいと考えているのですがポーズやアニメーション作成の解説はあってもkillmove作成に関しては情報がなかったので質問させてください。
blenderはnifファイルインポートとファイル書き出しは出来るように設定してある状態です、killmoveのアニメーションを作るのにプレイヤーと相手を表示させる画面すらどうやればいいのかわからないレベルですがよろしくお願いします。

557:名無しさんの野望
16/12/01 22:46:30.13 jXJiw0mL.net
Blenderでペアアニメーションを作るにはBlenderから.kfに出力するスクリプトを自力で書いて
HCTでペアアニメーションを出力する必要がある

558:名無しさんの野望
16/12/03 01:25:16.00 56J87cF4.net
>>527
ググってみましたが自分にはほぼ不可能の域での作業が必要だと感じたので諦めますありがとうございました。

559:名無しさんの野望
16/12/03 14:50:32.76 qSzYjnEP.net
NexusでMODアップしてPublishする前にDownload With Managerで試しにダウンロードしようとしてもできないようになってるのかな。

560:名無しさんの野望
16/12/10 16:54:37.94 6lP3+Hv7.net
すごく基本的な事ですが、クエストフラグ立ったアイテムをNPCからもらう、って処理はどうすればいいんでしょうか?
今は他の人が作ったMODを参考に
・QuestAliasにCreate Reference to ObjectでCreateをinに設定してそのNPCにアイテムを持たせるようなAliasを追加
・そのクエストのNPCとの会話のTopicのスクリプトにReferenceAliasのパラメータを追加、上記のアイテムのAliasを設定、
Game.GetPlayer().AddItem(mRefAlias.GetReference(),1)
というスクリプトを実行させる
とやってるのですがアイテムを入手できません。
何か根本的に間違ってるんでしょうか?
なお、MiscObjectのパラメータでAddItemするとちゃんと入手できるのですが、こいつにクエストフラグ立てる方法があればそっちの方がいいんでしょうか?

561:名無しさんの野望
16/12/11 11:12:30.14 zIZzAlfI.net
ひとりごと
リフテンの港(船着き場?)に配置されているRTDockBldStrBridge01はコリジョンがなくて
RTDockBldStrStairsT01と向きを合わせて使わないとすり抜ける
URLリンク(skup.dip.jp)

562:名無しさんの野望
16/12/11 11:24:01.90 6GAbX7g6.net
>530
world上にあるアイテムにはReferenceが存在するけどインベントリに入っているアイテムはreferenceはありません
formでそのまま動かせばクエストフラグもプレイヤーに動くと思います
AddItem関数のような感じのアイテム移動はRemoveItem関数です

563:名無しさんの野望
16/12/11 12:05:12.41 q9xRgN/B.net
CKで家をつくってるのだけど、トグル式で1→2→3→4って切り替えるスイッチって
どうやって作るのでしょうか?単純なon offはできたんですが。。
やりたいことは、設置した光源を時間によって色を変えることです
上記以外でもいい方法があったら教えてください

564:名無しさんの野望
16/12/11 12:12:36.85 0jPYbizY.net
>>533
Int LightState
LightState += 1
If LightState > 3
LightState = 0
EndIf
みたいに切り替えればいいんじゃないの。
外に出して使いたいならIntよりGlobalの方がいいかもね。
あと時間は時間帯そのものって条件があるからそれも参考にしたらどうかね。

565:名無しさんの野望
16/12/11 12:47:07.29 q9xRgN/B.net
>>533
せっかく教えて頂いたのにど素人なんでよくわかりません。すみません。。
単純なトグル式スイッチなら既存のスクリプトで作れますか?

566:名無しさんの野望
16/12/11 13:02:17.28 q9xRgN/B.net
>>535
>>534でした。すみません

567:名無しさんの野望
16/12/11 13:39:57.28 LkfjAkPt.net
"単純な"というのが>>534が提示した書き方で
ON/OFFができるのならこれを書き加えればできるじゃん
4種類の光源を同じ場所において「何ちゃらdisable」にしておいて
if 1 == LightState
.......if !今まで光らせていた光源.IsDisable()
..............今まで光らせていた光源.Disable()
.......endIf
1番目の光源.Enable()
else if 2 == LightState
.......if !今まで光らせていた光源.IsDisable()
..............今まで光らせていた光源.Disable()
.......endIf
2番目の光源.Enable()
endIf

568:名無しさんの野望
16/12/11 14:41:34.59 0jPYbizY.net
URLリンク(www.creationkit.com)
これをそのまま使えば時間帯で光源を入れ替えるやつとかできるんじゃないかね。

569:名無しさんの野望
16/12/11 20:07:39.63 5iFvuYyY.net
pexのコンパイルに失敗する
ソースフォルダの中身適当に選んでみても全部失敗する…
何がいけないんだ…

570:名無しさんの野望
16/12/11 22:00:29.85 q9xRgN/B.net
>>537
>>538
でけました!どうもありがとうございました。

571:名無しさんの野望
16/12/11 22:07:11.00 gorYs5pA.net
>>539
すでにやってたらすまんが、SKSE使ってるならそのソースも入れないとダメよ

572:名無しさんの野望
16/12/11 23:07:06.32 0jPYbizY.net
>>540
エラーログを読め。
文法エラーなんていつまでも発生しうるのにエラーの内容が分からないんじゃいつまで経っても何もできんぞ。

573:名無しさんの野望
16/12/11 23:08:43.16 5iFvuYyY.net
>>541
scripts.rarの中身置く階層間違えてただけでした…ありがとう

574:名無しさんの野望
16/12/12 12:39:13.93 u8wf1A+A.net
旧版用にムートンブーツ風のブーツを作ろうとしていますが、テクスチャでつまづいてます。
Nifskope2.0alpha6(最新)でノーマルマップを指定すると反映されるので、ここら辺までは何とかなってると思ったのですが、ゲーム画面で確認すると、シルバーの皿よりもテカテカキラキラしてしまうのです。
バニラのメッシュをblender2.78aでunp体型に合わせてエクスポートしました。
ディフューズマップはそのブーツのテクスチャをPhotoshop CCで加工し、ノーマルマップは下記サイトを利用しました。
URLリンク(cpetry.github.io)
何かをやり忘れているのか、アドバイスいただければと。

575:名無しさんの野望
16/12/12 13:11:58.13 uhzSH59l.net
>>544
テカテカになるのはスペキュラマップの設定を忘れてるからでは?

576:名無しさんの野望
16/12/12 14:28:25.67 6Omj1A6k.net
スペキュラマップ、環境マップ、グロスの設定
俺ならとりあえず革の靴あたりのBSLightingなんちゃらをコピーしてテクスチャのアドレスだけ変更して確認してみる

577:542
16/12/12 23:01:36.78 +u210/j2.net
>>545>>546
ありがとうございます! 無駄に輝くエナメルだったのがスエードっぽくなりました!
ご指摘の通り、ノーマルマップのアルファードチャネルに入れたスペキュラマップでした。
加工元ブーツのfinecl


578:othes01のbootsf_nのと同じぐらいの明度にしていたのが敗因でした。 自作ディフューズマップは明るい色にしていたので当たり前です。



579:名無しさんの野望
16/12/13 22:23:37.42 fV6I0QnB.net
セルに空を表示させてるんだけどそのセルの明るさってどうやって変えるんでしょうか?
昼間が明るすぎて困ってます。

580:名無しさんの野望
16/12/13 23:05:56.53 Kw8qQGPL.net
Cell Viewウィンドで右クリック→Edit
Lightingタブ

581:名無しさんの野望
16/12/13 23:38:06.02 qgh9aJbj.net
モーションをいじってみたいのですが
差し替えでやるにしても元のhkxファイルをblenderで開く方法がわかりませんでした
もしかして修正レベルの微小改変でもオリジナルを作る作業が必要ですか?

582:名無しさんの野望
16/12/14 00:33:44.06 oFug7ddH.net
hkxはそのままじゃ読み込めないからblenderでつかえる形式の.kfに変換する必要がある

583:名無しさんの野望
16/12/14 01:09:19.88 f+38OQOQ.net
ありがとうございます、明日挑戦してみます

584:名無しさんの野望
16/12/14 09:22:55.22 brNx2Tjz.net
>>549
回答ありがとうございます。
空を設定しないとそれでいけるんですが空を表示させてUse sky lighting に
チェックを入れると数値いじっても反映されなくないんです

585:名無しさんの野望
16/12/18 02:33:29.03 udb9OUnL.net
「Armor Disguises」という変装パークMODについてなのですが、
現在このMODは敵派閥に変装するとき、頭装備も含めて全部位装備しなければ変装扱いになりません。
なので頭装備だけこのMODの指定から外したいのですが(要するに胴体 腕 脚のみで変装扱いにしたい)、
その場合TES5editでいうとどの部分を弄れば良いでしょうか。
教えていただければ幸いです。
「そもそもTES5editじゃその部分変更できないよ!」という場合は、そのように言っていただけると嬉しいです。

586:名無しさんの野望
16/12/18 12:57:20.81 tlfDb2k3.net
>>554
ここで受け付ける問題では無いように思えるが他のスレで解決できるとも思えんから答えるが、
どうやらスクリプトで判定しているらしいので無理だ。

587:名無しさんの野望
16/12/18 13:23:26.78 7H3QzN+Z.net
>>555
MODに精通してる人がいそうなスレがここしかなさそうだったのですみません…。
そうですか…。仕方ないので諦めます。
スレ違いなのにも関わらずご返答くださりありがとうございました

588:名無しさんの野望
16/12/18 13:49:14.41 7jhJi8Bi.net
データベースのコメの後始末しとけよマルチ野郎

589:名無しさんの野望
16/12/21 16:36:55.12 0qTA2taW.net
nifskopeでMeshを弄ってるんですけど、■■■みたいなオブジェクトがあったとして
その■1つを選択すると3つ全ての■が選択されちゃうんですが、それを一1つだけ選択
して削除する方法はないでしょうか?
■□■←こんな感じで、真ん中の■だけ削除したいんですが・・・。説明下手ですみません。

590:名無しさんの野望
16/12/21 19:06:44.98 SAUf/Yev.net
選択した時に一緒に選択されるってことは、くっついてなくても一つの物として作られてるってことなんで
Blenderとか3Dモデル弄るツールじゃなきゃできないんじゃないの?

591:名無しさんの野望
16/12/21 19:25:02.14 0qTA2taW.net
>>559
やっぱりそういうことなんですね。それぞれがくっついてなかったんでひょっとしたら・・・
とか思ったんですが・・・。
レスありがとうです。

592:名無しさんの野望
16/12/24 09:40:38.01 DRDCnodE.net
NPC美化Modを作りたいので調べていたのですが、フォロワー作成の紹介サイトは
たくさんあるのですが、NPC美化Modについては見つかりませんでした。
フォロワー作成と同じ要領で、キャラメイクで作った顔を移植すればいいのでしょうか。

593:名無しさんの野望
16/12/24 10:02:57.57 E7y1DO2S.net
うん

594:名無しさんの野望
16/12/24 23:30:31.32 DRDCnodE.net
ありがとうございます。

595:名無しさんの野望
16/12/25 01:28:23.40 6/fxOyQ1.net
蘇生させた死体が頻繁に行方不


596:明になるんで蘇生させた死体を呼び出す魔法を作ってるんですけど 蘇生させた死体であるということを取得する方法って何か良いのないですか? Haskeyword ActorTypeUndeadだと吸血鬼やドラウグルみたいなのは呼べるんですけど アンデッドではない死体が呼び出せないです MagicEffectとか追加してもエリアチェンジすると死体に追加した魔法とかは仕様で消えちゃうらしくてエリアチェンジすると呼び出せなくなってしまいます



597:名無しさんの野望
16/12/25 09:30:17.62 9UE4qt+5.net
名前のついてないアイテムを持たせてGetItemcount

598:名無しさんの野望
16/12/25 11:21:51.60 0+djvJDE.net
IsCommandedActor()
っての無かったっけ。
あと一番確実なのはAliasに突っ込む。

599:名無しさんの野望
16/12/25 13:09:21.43 9WXbCnSF.net
>>563
自分もタイムリーでやってたので一言
紹介サイト通りやってもダメな時もあるので色々なサイトの方法をミックスして成功しました
何かの参考になれば

600:名無しさんの野望
16/12/25 20:49:22.87 31m+nMjc.net
>>567
CKもNifskopeも触ること自体初めてでしたが、ちょっと前進したようです。
CKで出力したnifに、ECEで出力したnifを合わせていくだけではダメで、また別サイトの
解説を読みながら、CKでespを造る前に、savepcfaceしたnpcファイルを読み込ませる
ことで、とりあえず、顔の造作は移植出来ました。
体重合わせてるのに首に隙間が出来、首から上が黒い以外はオッケー。
( ゚ 3゚) <アルェー
顔黒については何か足らなかったりするとなるようなので探すとして…。
独立型フォロワーではなく、既存のNPCの顔をスゲ替えるのが目的だったので、体型
などにはノータッチでしたが、首の隙間はなんか関係あるでしょうか。
体重が合っていない以外に原因がありましたら、教えていただけると幸いです。

601:名無しさんの野望
16/12/25 20:55:04.84 0+djvJDE.net
ぶっちゃけ今ならRacemenuの使用を推奨するがな。

602:名無しさんの野望
16/12/26 00:17:44.60 tn7kPJrU.net
ニューゲームで確認してる?

603:名無しさんの野望
16/12/26 07:47:04.29 WtQhPD2m.net
>>569
それは作業手順が簡略化されるという意味ですか?

>>570
同じMod環境のニューゲームで確認してみたところ、首の隙間は消えました!
顔の造形や髪型はきちんと移植出来ているのですが、どうやら化粧がのってないようです。
これが顔黒の原因じゃないかなーと思うので、ひとまずその解消に向けて作業してみます。

604:名無しさんの野望
16/12/30 18:34:08.61 f8ZHovr8.net
>>571
解決済み、ご存知でしたらあれなのですが、出力したheadの各node数、名前が違うと顔黒になりました

605:名無しさんの野望
17/01/02 01:45:37.91 mrJ5jfFB.net
CK WikiのRadiant StoryのAliasesの所に
「it can create a brand new reference from a leveled list」
とあるんですが、これってleveled listに含まれてる物の中からクエストのAliasにできるって事でしょうか?
例えば山の花3種を入れたleveled listを用意してその中から1つ選んで納品対象にできるという具合に。
また、具体的にこれのやり方のサンプルはどこにありますでしょうか?

606:名無しさんの野望
17/01/02 12:03:00.02 2Gzj2+MB.net
creation kit 64-bitでの質問させてください
トップメニューのactor vaulesから一部のperk treeを押して出てきた「dialog」のウィンドウの中に何も表示されませんし
何もいじれません
Alchemyやblockなどのperk


607:treeボタンを押したときのウィンドウです 本当は白背景に箱が出てきて、そこにperkを追加してperktreeを作れたりいじれる奴ですが、 どうしてか灰色背景のままで、何も表示されず、追加も閲覧も削除もできまえん (白背景にエクセルで作った色つき箱みたいな画面が並ぶはずなのに、灰色のまま) さらにいうと actor vaulesで右クリック→newで項目を作っても、nullになってしまいます どなたか教えていただければ幸いです 英語のサイトめぐって、「管理者から実行」で治るよ! とあったのですが 治ってなくて



608:名無しさんの野望
17/01/10 09:57:59.40 c1LclfVM.net
名前のない女性帝国軍兵士・女性ストームクローク兵士・全ての女性衛兵の顔だけを変更したいのですが、
大変厚かましいのですが、分かる方でFaceGenDataに入ってる上記のNIFのIDを全て教えていただけませんか?
恥ずかしい話ですが、コンソールから衛兵のIDを頼りにCKで見たのですがは暗転したActorデータが見れただけで出力してもダメで、
Use info見ても肝心のRaceなどに辿り着けませんでした。

609:名無しさんの野望
17/01/10 21:23:19.26 QKMWHDTm.net
skyrim レベルドリスト 衛兵
で検索。

610:名無しさんの野望
17/01/11 02:48:29.24 NMkIIU8B.net
>>575
TES5EditでLeveled NPCからテンプレ辿ってベースとなってる衛兵ちゃんのIDをメモるだけ
抜き出してみると分かるが、衛兵ちゃんのバリエーションはびっくりするぐらい少ない
その中から女性限定だとモブ含めてもとてもとても少ない
で、これぐらいは自分でやってもらわないと困るので具体的なIDは自分で調べてくれ(ものの数分で終わるはず)

611:名無しさんの野望
17/01/11 07:21:24.11 jhhEerXD.net
>>576-577
助かりました。ありがとうございます
なるほど、こういうロジックでしたか。って衛兵ちゃんがたったの3タイプしか
発見出来なかったのですが合ってます?

612:名無しさんの野望
17/01/13 12:30:07.11 FgOh0ocP.net
対象にOnHitのScriptついたAbility追加したいんですけど
対象にAbilityを追加する方法で何かいい方法はないでしょうか
攻撃前に事前に配布できるのが希望です

613:名無しさんの野望
17/01/13 18:27:13.97 xUrcQWZe.net
あなたの言う良い方法がどういう意味かはわからないけど
一般的かつ手軽な方法はcloak abilityを作って対象に目的のabilityを配る方法かな
勿論それよりもいい方法はあるし実践しているmodもあるけど
かなり手間の掛かったことをやってるから知識がないと大変だと思う

614:名無しさんの野望
17/01/14 14:11:02.26 XoRKs6O2.net
クエスト作る時に「Start Game Enabled」にチェックを入れずにStart()で開始した時にちゃんとクエストが開始する場合と開始しない場合があるのはなぜなんだろう。
あと何度でも受けられるクエストで最後のステージでStop()とStart()を呼び出してもいける場合とダメな場合がある…

615:名無しさんの野望
17/01/19 19:29:40.03 tAkSQovy.net
木をアクティベートできるようにしようとしたけど、
・木のモデルを指定したActivatorを作ろうとする>CKが落ちる
・Worldに設置した木にOnActivateを記述したスクリプトをくっつける>反応なし
となったけど、どうすればいいんだろう…
透明のActivatorを木にくっつけるのがいいのかな?

616:名無しさんの野望
17/01/27 01:57:56.80 GQcVvHmY.net
SkyUI-PS3Buttonsのボタン入れ替えたいんだけどどうすればいい?

617:名無しさんの野望
17/01/30 13:23:09.57 3f0/ytAF.net
Staticなオブジェクトをフィールドに配置、それをRedering Windowで選択した状態でツールバーの「Create Trigger�


618:vボタンを押してActivatorを追加、 その後Player Activationをチェックしてみたんだが、そのActivatorが全く反応しないんだけど手順間違えてるんだろうか 普通ならActivateできるオブジェクトのそばに行くとアクティベートするかどうかみたいなのが出るけど、それすら出ない



619:名無しさんの野望
17/02/01 13:44:55.61 roJv3vDg.net
>>584
URLリンク(zikul.tumblr.com)
これとか参考になる?
rotationを全部0にしとかないとダメとか嵌り易そうなバグもあるようだけど。

620:名無しさんの野望
17/02/01 20:48:20.11 MwwlfzDD.net
>>585
情報㌧
まさにそこに書かれている、ちょっとだけ回転させないとダメよってのに思いっきり引っかかってた…
これでやっと作業進められるよ

621:名無しさんの野望
17/02/08 01:37:28.20 kipT00u/.net
拳銃用の杖モーションを作っているのですが
モーションが完成してテストしてみた所、一人称視点と三人称視点で銃口の向きが逆になる現象が起こりました。
一人称視点では銃口は前を向いていますが、三人称視点だと銃を逆手に持ってプレイヤーキャラ側に銃口が向いている状態です。
テストに使った拳銃modは1stpersonのnifモデルが無かったので、その関係かなと思いnifモデルのコピーを作りました。
コピー元のnifをCKで1st person model objectに設定、コピーした複製nifをnifskopeで向きを反転させ、三人称視点(Weapon->Art and Soundタブ->Model)に設定しました。
これで一人称視点と三人称視点共に銃口が前を向くかと思いましたが、三人称視点で1st person model objectに指定したnifが反映され、銃を逆手に持っています。
バニラの杖で確認してみた所、同様に一人称と三人称視点で杖の向きが反転していました。
一人称、三人称どちらもnifモデルに同じ方向を向けさせるにはどうすれば良いでしょうか。
ポーズ・モーション作成にはblender,Animation Tools N3 Rig Customを利用しています。

622:名無しさんの野望
17/02/14 23:50:52.15 lV0vKgwD.net
CKのRender window操作時、ReferenceにTereportタブが見当たらないのですが、タブの出現条件等あるのでしょうか?

623:585
17/02/15 20:55:21.00 z90IdGF2.net
>>587
原因がわかりました。
どうもAnimation Tools N3側の問題の様で
モーションを無編集で出力しても同様の現象が発生しました。
左手ででは問題ないようなので左手用にモーションを作り直すことにします。
ありがとうございました。

624:名無しさんの野望
17/02/16 17:29:56.73 bwofjQd1.net
>>588
見当違いの事言ってたらごめんだけど、アクティベートできないオブジェクトだったりしないかな

625:名無しさんの野望
17/02/18 14:32:17.13 lsVzpPnR.net
>>590
まさにその通りでした、ありがとうございました

626:名無しさんの野望
17/02/24 22:38:04.82 Ik7QSdh9.net
メリディアのクエストみたいにアイテムを手に入れたら謎の声が話しかけてくる流れを作っています
アイテム拾う→クエスト開始というふうな流れにして、
ScenesのEdit DataにあるBeginまでは到達を確認しましたが、次のPhase1のBeginに入ってくれません
入るために何か必要な処理などあるのでしょうか?

627:名無しさんの野望
17/02/24 23:23:11.50 Ik7QSdh9.net
>>592
他のMODのせいでPhaseごとスキップされていたみたいです
失礼しました

628:名無しさんの野望
17/02/26 13:47:23.19 cKnIM/zZ.net
対象のDefault Outfitを弄る魔法を作っています。
この中で、無装備(NONE相当)状態にしようとSetOutfit(None)としても効きませんでした。
また、何か装備しているのが悪いのかと思い、
SetOutfit(適当なOutfit) → UnequipItem & RemoveItem → SecOutfit(None)
と�


629:オてみると、その時は無装備になりますが、 時間経過&ロードで先に設定した適当なOutfitに戻ってしまいます。 無装備にはできないのでしょうか。



630:名無しさんの野望
17/02/26 15:15:03.96 jO/SyAxM.net
>>594
それ俺も知りたい。
FLP(とかほかのフォロワー管理modでも?)でずっと裸にできるから、
できないってことはないはず。

631:名無しさんの野望
17/02/26 15:23:23.50 qR6Aames.net
多分空のOutfitをSetOutfitするんじゃないの
SetOutfit(none)じゃセットできないから内部で無視(return)してると思うよ

632:名無しさんの野望
17/02/26 15:30:20.12 6xdQ3lnx.net
うわぁ、なんかそれの挙動調べて頑張った記憶あるのに完全に忘れた……
なんかのMODがスクリプトでSetOutfitしてたのを見た記憶が
ここの記事の「Clothing and Clutter Fixesを使っている場合の問題点」あたりは関係あるかな?
URLリンク(skmod.hatenablog.com)
ウチはソフィーが種族メッシュの設定されてない服を着せられて見た目が素っ裸になる病気に悩まされてて
原因がキャラ生成時に読み込まれるスクリプトのせいだったとかそんな感じだった

633:名無しさんの野望
17/02/26 16:04:31.21 ZYEsxq3W.net
>>594
SetOutfit(None)
は機能しません。
空のOutfitを作ってそれに着替えさせてください。

634:名無しさんの野望
17/02/26 16:34:28.24 cKnIM/zZ.net
>>595
そうなんですよね。AFTで無装備にできているので、できないことは無いはずなのです。
(ただ、AFTで該当処理を行っている部分が見つけられず…)
>>596
>>598
ご指摘ありがとうございます。
ただ、申し訳ありません、書き損ねていました。
空のOutfitを作ってSetOutfit指定するのも試したのですが、Noneと同様に効きませんでした。
ご指摘いただいてふと思いつき、前回は単にSetOutfit(空のOutfit)していたのを、
新たに(別装備をSetOutfit→Unequip & Remove→空のOutfitをSet)としてみましたが、
やはりだめで、FT&ロードから戻ると別装備になっています。
>>597
ご教示ありがとうございます。
その記事は知りませんでした。Disable & EnableやPerk設定が活用されているのですね。
ちょっと試してみます。

635:名無しさんの野望
17/02/26 17:27:58.86 ZYEsxq3W.net
>>599
申し訳ないがさっきのは間違っていた。正しい処理を思い出した。
空のOutfitじゃなくて、何もデータのないないなんだかよくわからないArmorを一つだけ入れたOutfitを作るんでした。

636:名無しさんの野望
17/02/26 17:30:56.64 ZYEsxq3W.net
あれ、今のも嘘っぽい。ちょっと待って。

637:名無しさんの野望
17/02/26 18:23:59.47 ZYEsxq3W.net
試した結果、Outfitが完全に空だと駄目。
空っぽいやつ(例えばAFTのやつは空っぽいけど実は完全に空ではない)の場合、
Target.setoutfit(SomeOutfit)
Target.QueueNiNodeUpdate()
これで裸になった。
なんだかよくわからないArmor入りの場合は
Target.setoutfit(SomeOutfit)
これだけで裸になる。
ようだ。

638:名無しさんの野望
17/02/26 19:20:43.26 cKnIM/zZ.net
>> 600
なるほど、完全な空なのがNGなので、何かしら装備を作って着せてやればよかったのですね。
ダミーの鎧を作り、着たら破棄するスクリプトを付けて(OnEquipped→Unequip & RemoveItem)、
それを装備させるようにしたところ、裸になり、FT&ロードでも維持されるようになりました。
(間にmessageboxを挟み、再開時にちゃんと表示され、裸になることも確認)
出来てみれば直感的にも筋が通っており、これで解決といえそうです。
別案で絵を定義しないダミーの鎧を着せることにしたところ、これでも確かに裸になったのですが、
一部の鎧(たまたま持っていたフォースウォーンの鎧)から切り替えたとき、
体が透明になる場合があり、不安定さを感じたので、スクリプト使用に切り替えました。
>>602 さん、相談に乗ってくださった皆様、ありがとうございました。
ちな�


639:ンに今回作成しているのは >>207 と同じようなもので、 選択肢からOutfitを選ぶ魔法の杖というものです。 SE版だとOutfit変更だけを行うModが見つからず、自炊している次第です。



640:名無しさんの野望
17/02/27 13:03:52.49 XhX1DUPH.net
おっぱいの形に拘りたいんだけどどうしたらいい?

641:名無しさんの野望
17/02/28 16:30:51.44 zk9qdoKF.net
Blender を覚える

642:名無しさんの野望
17/02/28 17:06:12.89 UTHEvr2l.net
>>196
どっちも使ってないから知らんけどパークには優先順位みたいたのがある
コンバットヒットスペルとかリアニメイトスペルとか魔法系は優先度高いのしか発動しない

643:名無しさんの野望
17/03/04 15:31:54.48 BVeDTDsd.net
Nifskopeでコリジョンの位置を上下左右にずらしたいのですがどの項目の数字をずらせばいいのでしょうか?

644:名無しさんの野望
17/03/05 00:37:12.20 kXbUBsP4.net
移動ではなくコリジョンの再生成じゃ駄目です?

645:名無しさんの野望
17/03/05 08:55:06.60 AYsBy27H.net
それだと上手くいきませんでした
とりあえず頂点を手打ちで一つずつずらしたらなんとかできました

646:名無しさんの野望
17/03/08 20:38:04.98 B+YwsX/E.net
blender で作成したモデルを出力すると
lost ~~ in vertex weights while creating a skin partition for blender object "名前"~
と出てしまいます。
おそらくウェイトの塗り残しだとおもうのですが、
問題のある頂点を簡単に見つける方法はありませんか?
あるいは何かしら対処の方法はありませんか?

647:608
17/03/08 21:36:02.06 B+YwsX/E.net
一つの頂点に対し4つ↑のボーンウェイトがついているのが原因らしいとはわかりました。
そしてweight squashという機能が必要みたいなのですが、
blender2.75現在この項目が見つけられません。
何かしら方法ありましたらお願いします。

648:名無しさんの野望
17/03/08 21:50:39.11 B+YwsX/E.net
すみません自己解決したっぽいです
UNP特有のSBP_32_BODYの重複が根本だったみたいです
お騒がせしました

649:名無しさんの野望
17/03/08 22:22:41.45 B+YwsX/E.net
やっぱり解決してませんでしたorz

650:名無しさんの野望
17/03/08 22:44:11.26 89Zm+CpW.net
とりあえずSPB_32_BODYとSPB_32_BODY.001を削除して
新たにSPB_32_BODYを作ってウェイトを割り当てをしてもダメって状況かい?

651:名無しさんの野望
17/03/08 23:11:47.94 B+YwsX/E.net
>>614
レスありがとうです
とりあえずSPB_32_BODY削除→再作成→塗る
やはりlost ~~ in vertex weights while (ry
exportされるもののエラーを吐いています。

652:名無しさんの野望
17/03/09 00:05:07.55 J8rSMmYI.net
追記ですが、
どうも作成中のモノに限らず
既存のmodなどのインポートしたものも出力する同じエラーが出るようになっていました。
以前はできていましたので、
共通で何か見落としているのかblender本体の設定が何かおかしいのかもしれませんが

653:名無しさんの野望
17/03/09 00:10:29.65 lPicrXKE.net
そのツールは昔のBlenderにしかない
頂点を選択して、左側のウェイトツール内の 合計を制限 を使うと5つ以上ウェイトがついてる頂点は、小さいウェイトから自動で消される
そのエラーは、上記の制限を自動でやっとるつーか余剰ウェイトが失われましたよつーお知らせ
なんでそれじゃあかんかというと、うっかりspine系のウェイトが消えると、モーションに追随しない不自然な頂点が生まれたりするかもしれないから
だからなるべく任意で影響が少なそうなボーンのウェイトを消す方がいい
じゃあどのボーンのウェイトを消すの、となるともうテストしてみるしかない
でもなんか5つ以上ウェイトがついてる頂点があってもそのエラーを吐かない時がある
まあなんかエラー吐かなくてもウェイトはロス


654:トしてると思う 5つ以上ウェイトがついてるとゲームがクラッシュするそうだから



655:名無しさんの野望
17/03/09 00:26:39.53 J8rSMmYI.net
>>617
なるほどそういうことだったんですね。
squashについても了解しました。
ありがとうございました。
ゲーム内での確認作業に入りたいと思います。
悶々といろいろ試していたので安心しました。
ありがとうございます助かりました!

656:名無しさんの野望
17/03/10 03:51:13.98 7NrZJMGK.net
blenderでウェイト付けしたマントがどうしてもゲーム内でねじれてしまいます。
既存のmodなども参考にしているのですが、
どうしてもskirt boneからしたで捻れてしまいます。
何かコツがありましたら助けてください。

657:名無しさんの野望
17/03/10 05:14:06.61 f8p/HDa4.net
Boneをblenderで読み込むのはウェイト付けする直前にしましょう
boneを読み込んだ後にメッシュなどを弄ると異常が起きます
たしかboneの順番が変わるとか何とか
nifskopeで正常なskeletonから異常のあるboneだけ移植する荒業もあります

658:名無しさんの野望
17/03/10 05:30:15.34 7NrZJMGK.net
>>620
こんな時間にアリガトウゴザイマス。
まさにおっしゃる通りでした。
ボーンを最後に新規で取り込んでそのまま出力したらできました。
何時間もいったい自分は何をやっていたんだろう(´つω;`)

659:名無しさんの野望
17/03/10 07:05:47.40 4skfZuV2.net
横から便乗質問すみません。
スライダー対応にする時は一方が出来上がったら、もう一方の体に合わせて装備部分のメッシュとかいじると思うのですが、その後でボーンを改めてバニラメッシュなどからインポートし直す、ということでしょうか。
その後ゲーム内で確認して直す時は、また出力前にボーンをまた新たにインポートしなくてはならない、ということでしょうか。

660:名無しさんの野望
17/03/10 08:48:43.91 kgxmbaUn.net
その回答者じゃないんだけど、その異常がある時はNifskope で該当ボーンを見てみるとどれかの軸が90度勝手に回転してるんだ
少なくとも自分の時は90度
ゲーム内で見てみてねじれなければ大丈夫
ねじれてたら、単にボーンをインポートし直してnifを出力し直せばいいだけ

661:名無しさんの野望
17/03/10 15:13:19.29 f8p/HDa4.net
>>622
blemderでメッシュと同時に読み込まれるboneは何故か出力時には使えないので
重量スライダー用を作る前にnifのコピーを作っておいて
そこからインポートすればいいですよ
メッシュ取り込み(付属して読み込まれるbone削除)
 ↓
同じnifからboneのみ取り込み
 ↓
出力
bone取り込んだ後に、もう一度メッシュを取り込むとNGなようです

662:620
17/03/10 21:18:52.72 4skfZuV2.net
>>623-624
試してみました。出来ました。
おかげでwikiやmodderさん達のブログに書いてあることも少し理解が進みました。
ありがとうございます。

663:名無しさんの野望
17/03/12 09:04:37.82 slap5WZz.net
他ゲーMODから「おっぱい」だけ追加する方法教えてくだされ

664:名無しさんの野望
17/03/12 17:38:39.26 TibkfyG5.net
オブジェクトとして読み込んでboneとweightをつける
以上

665:名無しさんの野望
17/03/12 17:54:30.90 5CSM8Rbt.net
おっぱいだけ追加は色々むりがあるな
素体ごとならそのまんまだけどw

666:名無しさんの野望
17/03/13 01:41:30.97 5NzoesxO.net
ものすごく初歩的な質問なのですが
XP32 Maximum Skeletonなどのskeletonは何故全身に同じ名前のボーンが重ねて複数あるのでしょうか?

667:名無しさんの野望
17/03/13 01:49:03.38 EUo3bmSI.net
全く同じ名前の子いる?
各ボーンに同じようだが違う名称のボーンが数種類ある…のは(腹に複数あったかどうかは確かじゃないが)
色んなMODがその部分にボーンを追加してる場合対応しなきゃいけないからかと

668:名無しさんの野望
17/03/13 01:56:50.70 5NzoesxO.net
申し訳ありません
完全には同じじゃないですね
たとえば左足脛はNPC L Foot [Lft ]とNPC L FootC [Lft ]が
重なって存在しているので何故かな、ということです

669:名無しさんの野望
17/03/13 07:55:22.91 cspdOVrt.net
>>628
やはりblemderですか?どうやるんです?

670:名無しさんの野望
17/03/13 13:59:46.57 LodPIw//.net
>>627
の言ってる通りだろ
そもそもぶっこ抜いてmod配布でもするきなのか?
このスレでやるような話題ですらないわ

671:名無しさんの野望
17/03/13 17:56:50.30 81fu5cov.net
このスレ配布前提のスレだったのか

672:名無しさんの野望
17/03/13 18:09:20.53 j6aiCT8s.net
配布しようがしまいが、あからさまにアウトなやり方は
質問するのも答えるのも如何なものかと思う

673:名無しさんの野望
17/03/13 18:38:31.23 b/dY5ftm.net
DOAのおっぱいを移植したいとかなんとか言ってた人か

674:名無しさんの野望
17/03/13 22:10:15.90 1/JFnAlp.net
おっぱいだけ持ってきて歩かせたりするのかと思ったのに

675:名無しさんの野望
17/03/14 04:06:57.95 IpQgQQMi.net
あちこちで言われていることだけれども
素材とツールが揃っていて検索すればいくらでも情報を引き出せるこの状況で、何もせずに人に聞いている時点で既に自分には創作無理です><と宣言しているんだよな
人に聞く前に調べろ揃えろ試せやり直せ試行錯誤しろ
それでも駄目なら情報整理して質問投げてくれ

676:名無しさんの野望
17/03/14 04:34:23.81 oV4ushVq.net
そもそもの仕組みすらわかってないのに
移植して使おうとか
どうせ教えてもやれないできないわからないだし時間の無駄

677:名無しさんの野望
17/03/14 20:47:56.34 W0cCGnyf.net
落ち着いてキャンセルを押す作業に戻るんだ

678:名無しさんの野望
17/03/14 21:43:11.72 lvS3sfZT.net
蝋燭やアルケイン付呪器なんかにくっついているゆらゆら揺れている炎とその周りでぼわーっとしてるグローの部分を表示しているオブジェクトのEditorIDって何でしょうか?

679:名無しさんの野望
17/03/15 00:55:03.71 Pqwphora.net
かたっぱしからオブジェクトを見てみたことがあるがロウソクの炎だけのオブジェクトはなかった
既存マップを見れば分かるが、炎部分はロウソクと込みで、ロウソクについてる光源は光源のみで配置してある

680:名無しさんの野望
17/03/15 01:04:04.21 UB/6XiZo.net
>>642
ロウソクの部分がくっついてるメッシュ使ってるのに出ないって事は何か設定ミスなのかな…
もうちょっと調べてみますー

681:名無しさんの野望
17/03/15 01:51:28.82 8jvWtE+t.net
炎や光が表示されないってこと?
ロウソクにくっついてる炎のエフェクトのテクスチャ指定してないんじゃない?
ちなみにニフスコだと見えないと思う
エフェクトなんちゃらって階層開いてくとパス指定できるとこがある
パスはクリックしてもファイル開いてくれないので、手書きかコピーで
なんか説明下手でごめん

682:名無しさんの野望
17/03/15 01:52:44.63 Pqwphora.net
知りたいこと、やりたいことがよく分からんが、オブジェクト一覧を見てみたことある?
ロウソクがついてるオブジェクトでも炎がついてるのとついてないのとある
ノルドの遺跡にあるロウソク立てとか、カンテラとか、アルケイン符呪器にもいくつかあったような
オブジェクト名で炎がついてるかついてないか分からなかったっけ?
それからツールの正式名称を覚えてないが、オブジェクトの情報ウィンドウに、炎をつけるか否かの設定項目を見かけたことがある
機能している設定かどうかは知らない

683:名無しさんの野望
17/03/15 01:54:20.60 Pqwphora.net
ああ、新規オブジェクトを作ってるのか

684:639
17/03/16 02:03:29.57 UPx4S3JA.net
ここでいただいたアドバイスをもとに色々調べて自己解決しました
単に蝋燭をくっつけたnifファイルのアニメーションフラグの立て忘れでした…
ハズカチイ…

685:名無しさんの野望
17/03/18 14:11:39.43 GQ63na31.net
Quick Reflexesの発動条件をisP


686:owerAttackingからisCastingに変えたんだけど 敵が魔法を使っても発動してくれないのはなんで?



687:名無しさんの野望
17/03/18 15:08:26.01 GQ63na31.net
自己解決しました。そもそも相手の近接攻撃じゃないとperkが発動しないから
Conditionいじっても意味ないんですね

688:名無しさんの野望
17/03/25 12:28:12.78 VxqbzygW.net
blenderでHDTのボーンをつけることは未だに無理ですか?

689:名無しさんの野望
17/03/25 15:10:55.45 KR2aOhjq.net
ActivatorにRemoteCastでSpell発射させてもそのMagicEffectのスクリプトが動かない…
Conditionも何も設定してないんですが、どこが原因かわかる方はいないでしょうか。

690:名無しさんの野望
17/03/28 02:08:27.51 rLeQzwpL.net
クエストやオブジェクトなどの削除で使わなくなったスクリプトを自動で一括削除とかってできますかね?
自分で名前つけたやつだとわかるけど、自動で生成されたやつは中身も似たような感じだから判別ができないし…

691:名無しさんの野望
17/03/29 03:02:53.95 MaGHhALF.net
できない

692:名無しさんの野望
17/03/30 00:50:48.34 V6GOSGGJ.net
翻訳の差し替えに関して、FOMod形式みたいに「ユーザーが差し替え対象を選ぶ」ことを実現するには、
対象毎にespが必要になるのかな。

何を言っているのかというと、最新の誤訳修正Modが人名を大幅に変えていて、
その変更に関しては賛否両論のように見える。
で例えば「人名は修正しないが、人名以外は修正する」みたいな選択ができれば、
メンテナンス対象は一つで済むし、ユーザーも好みで選べるかなと思った。
ただ、肝心の個別化の方法が思いつかず。
ひとまずCKから対象ごとのespを作成し、それを翻訳したらいけそうだけど、ちょっと手間がかかりすぎるなと(当然だけど自分でやる想定)。
あるいは翻訳xmlの分割配布で各自stringsファイルを翻訳する案だと、
esm/stringsファイルが5種類もあるから対象のxml毎に都度すべて翻訳するのは使う側の負担が大きい。

693:名無しさんの野望
17/03/30 06:00:19.74 FdZTtS/a.net
作る側の負担が考慮されていない
作りたい奴が作った方が良いものが出来る
作者の作りたいものを作らせてやれ

694:名無しさんの野望
17/03/30 07:45:56.78 yE8Hca1M.net
せやな。
本人のやりたくない要望を受けすぎるとそのうちうんざりして投げ捨てたくなるぞ。

695:名無しさんの野望
17/03/30 22:58:04.82 GAaLM5pg.net
652は翻訳者(好きなものを作りたい)とユーザー(好きなものを使いたい)の間に入って
作業しようと思ってる人なんじゃないの。
その前提なら分割配布でいいと思うけどね。ユーザーは好みのSkyrimにしたいんなら、
労力はそれなりに払うと思うし。作る側は作り続けることだけ考えてればいい。

696:名無しさんの野望
17/03/31 02:57:21.35 ztTZkjSm.net
blenderでのアニメーション作成について教えてください
倒れ込むモーションを作ろうとしているのですが、
実際にゲーム内で再生してみると、
倒れ込んだモーションだけ地面埋まったり浮いたりしてしまうのですが、
接地判定(地面位置)はどこで判定されているのでしょう?
Controller~まわりのスケルトンボーンかと思ったのですが、
動かしても動かさなくても埋まったり浮いたりよくわかりません。

同じように作業していても座るモーションは問題なかったりと
判定基準がよくわからないです。

697:名無しさんの野望
17/03/31 06


698::24:04.45 ID:tH8oR7D8.net



699:名無しさんの野望
17/03/31 09:22:03.39 k714ZHk5.net
>>658
足元の矢印が付いてるコントローラーだと思うけど

700:名無しさんの野望
17/03/31 13:45:19.23 z6+06hgQ.net
未使用スクリプトの一括削除は無理かぁ…
逆に使ってるスクリプトの一覧を出力とかできないですかね?
それが出せればバッチファイルでコピーして退避させた後全部消してもう一度移すってので不要ファイル削除できるんですが…

701:名無しさんの野望
17/03/31 15:43:18.72 ztTZkjSm.net
>>660
どうもです
controller_baseのことですよね?
まったく移動も回転もしていない状態でも埋まってしまうのです
一連のアニメーションだとだめとかあるのでしょうか
座り開始で立ち上がるとかなら問題ないみたいなんですが

702:656
17/03/31 17:53:34.82 ztTZkjSm.net
すみません
Controller_Rootの軸に少し回転が入ってるのがありました
同ボーンだけ初期化して調整したらできませいた

お騒がせしました

703:652
17/04/02 03:00:21.86 8POfwuWn.net
>>655 >>656
分かり辛くて申し訳ない。>>657 が補足してくれた通りで、
作者もユーザも尊重したくて、それを仲介したいという意図。
そういう意味で「作業は自分(俺)でやる想定」と書いた。
Modは云わば作者の好意なのは分かってるんだけど、
だからこそ作者の方針と逆行するリクエストは出し辛いと思うんだよね。
それでもそういうリクエストが出ていたので、何かできないかと思った次第。

>>659
そう、翻訳は大変なんよね。俺も翻訳ファイルちょくちょく作ってるし、
自環境で誤訳修正の個別編集もしたことあるから大変さは分かる。
そして作者の意向も尊重したい。
でもそうすると最新版が合わない人は自分で翻訳差し替えする必要に迫られてしまう。
それを何とかしたかった。

>>657
補足とコメントありがとう。助かりました。
やっぱり作る方も使う方も楽な方法は無いか。
自分も翻訳ファイルの分割配布がベターと思うので、
適用の自動化とか、そういう路線を検討してみる。

704:名無しさんの野望
17/04/03 15:28:57.16 O6dMJ+cT.net
全力の方では回答がもらえませんでしたので
作成レベルの質問ではないとおもいますがよろしければお願いします

Condition FunctionでNPCの食事中(食事AIパッケージ取得?食事のIdleを取得?)を取得する項目はどこにあたりますか?
IsSleepingみたいに食事しているかどうかの判定を探してます

705:名無しさんの野望
17/04/03 17:23:22.68 2NM4Zvkd.net
何度も繰り返しできるQuestのAliasを指定の街の住人からランダムで選ぶようにする場合はどうすればいいんでしょうか?
今の所、似たようなクエストMODを参考に
・GetIsEditorLocationで街のLocation、LocTypeJail無し、LocTypeCityあり、というConditionを持ったLocation Alias
・GetIsEditorLocAliasで上記のLocation Aliasを指定、GetDead!=0、IsUndead!=0、IsUnique==1の


706:Conditionを持ったReference Alias を用意してるんですが、時々再設定?に失敗するらしくてそのクエストを開始するための会話が出ず繰り返しできなくなります… (あるのかわからないけど)Actor以外のが選ばれてしまってるのかな?と下の方にIsActor==1も入れて見たりしましたがダメでした



707:名無しさんの野望
17/04/11 01:36:36.55 k7woCIBD.net
>>666
mod街には対応できなくなるけど、GetInFactionでTown**Factionから引っ張ってはどうだろう。

708:名無しさんの野望
17/04/15 10:11:42.92 4LxM5xDD.net
装備追加Modを初めて作ろうとしています。
CKで操作を間違ってArmorAddonをいくつも複製してしまったのですが、
これは右クリックDeleteを選んでセーブした後、
もう表示されないようにするにはTES5Editでクリーニングすれば良いでしょうか。

709:名無しさんの野望
17/04/15 12:36:25.80 qtriT3pD.net
クリーニングっていうかTES5Editで不要なレコードを選択して抹消してください。
自動クリーニング機能が消すのは重複しているがマスターから変更点のないレコード(緑)です。

710:666
17/04/15 14:32:01.41 4LxM5xDD.net
>>669
クリーニング機能の意味を勘違いしていました、出来ました。ありがとうございます!

711:名無しさんの野望
17/05/05 03:09:38.81 PI1gb92a.net
死んだNPCを生き返らせる場合、Actor.Resurrect()ではレベルドリストから引っ張ってきて
いるNPCの場合、装備や容姿が変わってしまって困っています
これ以外に生き返らせる方法はありますか?
単純にhealthを+の値にしてみてもダメでした

712:名無しさんの野望
17/05/06 22:12:10.95 NwFHL0U2.net
hkxcmdを使ってSexy idle Animationのhkxファイルをkfファイルの変換しようとしたのですが、
含まれている5つのモーションのうち4つがnumber of tracks exceed bones というエラーが出て変換できませんでした。
これらを変換するにはどうすればよいでしょうか?
変換できたのはmt_idle2.HKXのみで、なぜかこのデータだけ更新日時が2015/06/10だったのは何か関係があるのでしょうか?
残り4つはすべて2013/12/23でした

713:名無しさんの野望
17/05/10 17:27:27.20 u1WeVrWM.net
一人称視点のモーションの作り方がわかりません。
自分はモーションmodで、3人称か1人称でもし作れるなら一人称のほうが
モーションなどを作るのに簡単そうかなと思ったのですが、検索しても
そういう記事はヒットしないし、何かヒントでもいただければありがたいです


次ページ
最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch