SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7at GAME
SKYRIM MOD作成支援/相談スレ Part7 - 暇つぶし2ch250:名無しさんの野望
16/03/06 08:35:34.76 H6uyl7vQ.net
MOのoverwriteフォルダの中は?

251:名無しさんの野望
16/03/06 08:48:39.56 pFqXfSj9.net
正に!!!!!
言われた通りfacegendataを探してmoを探していたら…ありました、ありました!
overwriteに!ここにあるレコーダー絡みのデータを全て(更新日時で分かりました笑)削除するときちんと元に戻りました!
お騒がせ致しました、本当にありがとうございます!
妊娠体型作りから始まったCKでもっと好みのスタンドアロン改変計画へは、もう少しスキルが上がってから挑戦します笑

252:名無しさんの野望
16/03/06 08:51:09.04 y4zp0ODp.net
>>237
overwriteフォルダ確認して下さい

253:名無しさんの野望
16/03/06 08:52:03.88 y4zp0ODp.net
>>240
ごめんリロードしてなかった

254:名無しさんの野望
16/03/06 10:09:14.79 pFqXfSj9.net
>>241
皆さんの優しさに感謝です!

255:名無しさんの野望
16/03/06 13:59:28.99 53Qe9/Fi.net
優しい世界

256:名無しさんの野望
16/03/06 16:26:07.57 VJWfW+62.net
質問です
新しいスケルトンを作りたいのですが、オススメのガイドはありませんか?

257:名無しさんの野望
16/03/07 21:23:18.16 oiglNhYx.net
私は知らんけど海外フォーラムに行ってトピック立ててみたら誰か、っていうかGroovetama氏が教えてくれたりするかもしれない。
ただ外人モデラーの方々ってBlenderじゃなくて3DS MAX使用者がやたら多いからBlenderでのやり方にはならないかもね。

258:名無しさんの野望
16/03/08 19:02:22.85 66GWcAP9.net
トグル式で防具を装備または外す魔法を作っています。
Less Power式にして、zキーを押すことでOnEffectStart�


259:ェ発動して防具を装備するまではできたのですが、 もう一度zキーを押すと防具を外すようにするにはどうすればよいのでしょうか。 OnEffectStartの中でisEquippedを用いて分岐しても動きませんでした。。。



260:名無しさんの野望
16/03/08 19:15:51.04 CW9Mw15n.net
equipしたとき、フラグたてておいて
フラグたってたら脱がせばええんじゃない?

261:名無しさんの野望
16/03/08 19:34:48.36 66GWcAP9.net
>>247
zキーを1回押すとOnEffectStartが呼び出されましたが
次に押してもOnEffectStartが呼び出されませんでした。
Dispel()を入れてもだめでした。

262:名無しさんの野望
16/03/08 22:17:58.70 CW9Mw15n.net
>>248
URLリンク(skup.dip.jp)
addspell 0x000800
レッサーパワー、装備脱着
00012e49 鉄の鎧
をZ押す度に脱着
Champollionに投げるとPCユーザー名とか出るからpexは付けて無い、自環境でコンパイルよろ
インベントリチェックとかしてないから鎧は自分で追加してね

263:名無しさんの野望
16/03/08 22:53:03.65 6yFEeynz.net
blender2.75でのウェイトコピー(データ転送云々)を何度やっても頂点グループのみが転送されて肝心のウェイトがついていないのですが、2.75でウェイトコピーを出来ている方いらっしゃいますか?
2.75の問題なのか自分のミスなのか知りたいです

264:名無しさんの野望
16/03/09 00:02:47.16 d0snygOy.net
無いとは思うけど「頂点ペイント」ぢゃないよね?
転送元の頂点グループ選択
転送先の頂点グループ選択&ウェイトペイントモード
転送元はオブジェクトでもウェイトペイントどちらでもいいが、ウェイトペイントのが選択してるウェイト表示されるね
この状態から転送元選択→shift押しながら転送先選択
転送元が濃いオレンジ、転送先がウェイトペイントの状態になる
で、「ウェイト転送」ボタン押す
詳細メニュー出るけど、正常ならボタン押した瞬間にウェイトはコピーされる
ちな2.76b

265:246
16/03/09 00:45:46.26 pjw+vyVl.net
解決しました
ボーンとの関連付けを忘れていました…
こんな初歩的な事だったとは

266:名無しさんの野望
16/03/09 00:46:26.01 pjw+vyVl.net
246じゃなくて249でした…

267:名無しさんの野望
16/03/09 22:49:33.99 24hD3uHY.net
MOD作成wikiのblender nif plugin内の
>スロット(DismemberFlag)の指定
ウェイトと装備スロットがある場合のみ設定します。 
元となるメッシュにBSDismemberSkinInstanceのノードがある場合が該当します。 
元となるメッシュをBSDismemberSkinInstancePartitions→Partition→Partitionsの設定と合わせます。
この部分なのですが、ここで使いたいスロットは違うスロットの設定でエクスポートすると何か問題があるのでしょうか?
エクスポート後にニフスコでスロットの設定をし直すのと、エクスポート前に上記の設定をするのとでは全く別物なのでしょうか?

268:名無しさんの野望
16/03/09 23:00:47.69 Duc/Gx50.net
同じだよ

269:名無しさんの野望
16/03/09 23:10:46.94 24hD3uHY.net
ありがとうございます
シェーダーの設定等も別のnifからBSlighting以下略を流用する場合blender内で設定する必要はないのでしょうか?

270:名無しさんの野望
16/03/09 23:23:06.42 Duc/Gx50.net
設定しないとエクスポート時にエラー吐くかもしれない
後から変更するにしても設定しといた方がいいと思う

271:名無しさんの野望
16/03/10 05:56:49.71 mSKA7ySv.net
質問失礼します
UUNPのNifを使用しBlenderでメッシュとテクスチャを作り変えExportしたのですが
ゲーム内ではモデルデータが表示されず体が透明になってしまいます、nifskopeではメッシュだけが表示されていました
wikiにあったSLSF1_Skinnedの設定、scaleのミスなど試して見たのですが変わりませんでした
バックアップのfemalebody_0.nifを代わりに使うとゲーム内では改造前のメッシュに改造後のテクスチャが反映されていました
改造後のnifをBlenderで読み込むとメッシュとテクスチャはきちんと反映されてました
環境はBlender2.76b 最新版のskyrim用プラグインでImport、Exportしました
初心者なので初歩的なミスかと思いますが、よろしくお願いします

272:名無しさんの野望
16/03/10 19:08:46.19 mSKA7ySv.net
>>258ですがバックアップで作りなおしたら無事反映されました
初心者が弄り回した結果だったので原因はわかりませんでしたが

273:名無しさんの野望
16/03/12 17:07:12.08 A2NCTn0H.net
HDT用の装備はBlender2.75では扱えないのでしょうか?
症状としてはHDT用のボーンの入ったスケルトンをエクスポートすると位置がバラバラになってしまいます
2.49bでは正常にエクスポートできています
位置回転拡大縮小情報はctrl+Aの手順で直してあります
原因がわかりません

274:名無しさんの野望
16/03/16 12:15:15.90 +PjkF7eH.net
nifファイルを読み込むツールを作りたいと思っているんですが、
nifファイルのformatが乗っているサイトってありますか?

275:名無しさんの野望
16/03/31 13:52:44.78 kQsQpX46.net
>>261
今更だが
URLリンク(sourceforge.net)

276:名無しさんの野望
16/04/02 20:32:50.14 kNsI/N2R.net
Mod作成Wikiを見ながら初めて作成していますが、躓いてしまったようです。
Blender2.77でバニラのhair04髪の長さを少し短くしてnifにExportしました。
NiNodeでの並び順は少し変ですが、NifScopeでの表示は正常です。
ところがCKで新しく髪の設定しても表示されません。
当然キャラクリ画面でもその髪を選択すると髪だけ何も表示されません。
2.49bではこのblendファイルを開けるのですが、nifのインポートは
Python script errorと出てしまって出来ず、そのままnifエクスポートを試みるとcannot export envelope skinningと出てしまいます。
何が間違っているものなのでしょうか。また、どこから再確認したら良いでしょうか。
コップなどの髪ではない雑貨はBlender2.77で出力して、CKでespファイルを作り、ゲーム内で正常に表示できてます。
装備はまだ作ったことがありません。

277:名無しさんの野望
16/04/03 00:25:55.11 24FrM271.net
色々と探してみたのですか結局判らずここで質問を
BodySlide対応装備を作りたいのですが
.bsdなどのファイルはどうやって出力するのでしょう?
Outfit Studioを使って装備を変形させる紹介をしているブログ等はいくつか探せましたが
BodySlide対応装備作成などを紹介している場所は見つけれませんでした・・・
blender等で通常の装備modは作成可能です

278:名無しさんの野望
16/04/08 03:17:29.93 e2BEBYfI.net
Blender 2.77だと
blender_nif_plugin-2.6によるnif出力はできませんか?

279:名無しさんの野望
16/04/08 19:35:17.45 IuTTIzPP.net
>>263
変更したNiTriShapeDataだけ元のNIFに移植してみて正常に表示されます?
Weight等を再設定していないのならいけるはずです
表示されないときはBSDismemberSkinInstanceの設定値に問題がある場合が多いです

280:名無しさんの野望
16/04/08 20:32:13.43 Vt0WW/Ao.net
>>264
エロい方だけどこの辺見たり質問すればわかるんじゃないか。
URLリンク(www.loverslab.com)
URLリンク(www.loverslab.com)

281:名無しさんの野望
16/04/10 09:57:19.29 PQ4k/9bX.net
髪や装備のHDT対応のマニュアルなり参考になる記事はありませんか?

282:名無しさんの野望
16/04/10 10:41:38.69 1McQ8PQ4.net
>>268
HDT自分でつけようと思ったら3ds Maxがほぼ必須
3ds Maxってえらい高いんだよなぁ…

283:名無しさんの野望
16/04/11 01:16:15.56 ny0VXqbC.net
>>269
レスありがとう
一応3ds max2012くらいのならあるんですが
blenderとかでも可能は可能ってことです?
海外サイト探すしかなさそうなのかな..

284:名無しさんの野望
16/04/11 14:39:52.42 yl6OrjpE.net
外人共はどいつもこいつも3DS MAXを使っていてこの人ら大体プロなのかな?と思っていたけど、
その割には3DS MAXチュートリアルってトピックが立っていて、外人は趣味で3DS MAXを使えるほど所�


285:セの高い人たちがいるという恐ろしい現実を突きつけられた気がした。 まあ、明らかにこの人プロだよなあってクオリティの作者は散見されるけどね。



286:名無しさんの野望
16/04/11 19:50:08.15 cU83CHzH.net
所得ってより、MOD作り含めて「ゲーム」がちゃんと社会人の趣味として成り立ってるって感じじゃないかな
アウトドア趣味の奴がスキー板だの登山道具だのにかける金と比べたらそう大差無いだろ

287:名無しさんの野望
16/04/11 19:51:19.49 xwRwRV8r.net
たし蟹。車趣味に比べたら実際安いもんだしな。

288:名無しさんの野望
16/04/11 20:04:34.99 +eQfkrch.net
maxの値段見てたかっ!と思った後に>>273のコメント見て、200万の車2年で廃車にしたの
思い出した。あー……。

289:名無しさんの野望
16/04/11 20:05:41.00 mtCIIcT1.net
雑談ならよそでやってね

290:262
16/04/12 21:21:06.60 66WEE5ZW.net
>266
ありがとうございます。
一見大丈夫に思えたのですが、BSDismemberSkinInstanceを展開してみたら
NiSkinPartitionが足りてなかったり数値が違う状態でした。
コピーしても表示されなかったのですが、長さをいじったりして意味もよく判らずにWeight再設定してました。
もう少し保存データを戻って落ち着いてやり直してみます。

291:名無しさんの野望
16/04/15 18:19:19.40 He0XReCDQ
現在プレイヤーをターゲットしている敵にのみ発動し、フォロワーや他人などを攻撃している敵には発動しない技を作ろうと思っています。
GetAttackedやIsCombatTarget等のConditionを試したのですが、どれも「戦闘に入ってる(巻き込まれている)かどうか」だけを判定しているらしく、「敵が今誰をターゲットしているか」を判定してくれません。
そのような判定ができるConditionは存在しますか?

292:名無しさんの野望
16/04/18 13:56:53.12 kTa+VHvt.net
blender2.7.5で、
femalebody、femalehands、femalefeet(体型のベース)
をインポートすると、アーマチュアごと手と足がずれているのですが
こういうものなのでしょうか?
手動で合わせせようにもオブジェクトごと頂点をスナップすることができないようで
完全に合わせることができなそうなのですが・・・
なにかコツなり解決法がありましたらアドバイスいただけませんか?

293:名無しさんの野望
16/04/18 16:41:33.06 KnRw64Sr.net
UNPはズレたような気がする

294:名無しさんの野望
16/04/20 17:18:57.72 5ot4fY43.net
久しぶりにきてみたけどこのスレって意味あるの?
ほとんど回答になるようなレスない、というかできる人いないんだろw
全力スレでいいレベルだわ

295:名無しさんの野望
16/04/20 19:12:12.36 MbS55WsB.net
そう拗ねるなよ

296:名無しさんの野望
16/04/20 19:46:05.84 Qphkq0gJ.net
マジ?じゃあスクリプトについてわからないことがあるから全力スレで聞いてみるわ。

297:名無しさんの野望
16/04/20 19:51:38.83 Qphkq0gJ.net
どうしたらできるのか分からなかったけど多分このスレじゃ自分を含めて答えられる人はいなさそうで困ってたんだ。
ありがとな!

298:名無しさんの野望
16/04/21 01:10:50.23 myOcO3yH.net
>>283
スクリプト系のMOD公開してる人のブログとかで聞いてみるのもいい

299:名無しさんの野望
16/04/21 10:56:53.03 2yLTha0l.net
知らねーよそんなの。
全力スレの人間が答えるんだよ!

300:名無しさんの野望
16/04/21 14:03:33.55 PGiXYZYR.net
お、おう

301:名無しさんの野望
16/04/21 17:37:03.05 q0tfjPtp.net
>外人は趣味で3DS MAXを使えるほど所得の高い人たち
普通に割れが流れてるからそれ使ってんだろ

302:名無しさんの野望
16/04/23 03:36:24.27 QQDYlMoH.net
Blenderの出力なんですが、
今まで問題なくできていたのに突然おかしくなりま�


303:オた。 ↓の画像のようにnif出力をしてもなぜか出力対象がありません。 となり、出力できなくなりました。 再起動してもやはりダメです。 試しに同じオブジェクトをコピーして新規で開いてみたら行けたのですが、 blendファイルが壊れたとかでしょうか? 他に何か原因あるいは設定でありうる事などア ドバイスをもらえませんか? ttp://fast-uploader.com/file/7016905318040/



304:名無しさんの野望
16/04/23 10:40:27.21 50JgN90p.net
関係ないオブジェクトも出力しようとしてるんじゃないの

305:名無しさんの野望
16/04/23 14:45:01.50 QQDYlMoH.net
>>289
さすがにエラーに出てますし、
何度も確認しているのでそれはないです
そもそもそのblendファイルのどのオブジェクトも同じエラーになるので、
何かblend内に原因になる要素ができてしまっているのかと思いました

306:名無しさんの野望
16/04/23 14:49:13.69 sVuhLCNp.net
CG板にBlenderスレあるからそっちで聞いた方が早いし確実

307:名無しさんの野望
16/04/26 01:40:35.74 sy/3QmX6.net
最終的にHDTの髪型を自作したいため、
既存のHDT髪型を参考に色々試しています。
そこで、
既存のHDTの髪型をインポートしてみているのですがうまくいきません。
HDTのボーンをblenderに取り込むまではよかったのですが、
出力するとHDT用のボーンの位置情報などが壊れてしまうようでうまく出力できません。
nifskopeの方から既存のデータを参考に数字を合わせてみてもやはり壊れてしまいます。
解決策をご存知の方いらっしゃいませんか?

308:名無しさんの野望
16/04/26 03:57:48.95 i63DyNxR.net
>>292
2.49bでやってみそ

309:名無しさんの野望
16/04/26 18:38:27.56 sy/3QmX6.net
>>293
ありがとうございます
2.75を使ってました
2.49bなら少なくともボーン情報は正常に出力されているのは確認しました
ただ2.49だとまた色々仕様が違って振り出しに戻った感はありますが(´・ω;`)

310:名無しさんの野望
16/04/26 18:59:05.30 jRIt/pqU.net
結局外人がBlender使ってないからなあ。

311:名無しさんの野望
16/04/27 03:14:29.25 4KLEce+J.net
今みんなMAXなのかよ世も末だな

312:名無しさんの野望
16/04/27 03:39:39.40 9ibfhv/M.net
いつもの外人ガーの人だから気にするな

313:名無しさんの野望
16/04/28 02:16:06.98 AfgKqtFA.net
頭のてっぺんから手の甲真ん中ぐらいまで覆うような服のボーンってどうやって作ればいいのでしょうか?
Blender2.75です
ヘッドメッシュとボティメッシュとハンドメッシュ持ってきて統合、ボーンも上記3つのものを統合して、ウェイトコピーした服と親子にしポーズモードで動作確認
ゲーム内で動かすと手部分と頭の部分(それぞれヘッドメッシュとハンドメッシュの頂点からウェイトコピーされた頂点)の動作がおかしいです
その他の部分は正常です

314:名無しさんの野望
16/04/28 14:50:37.85 20ZXFtyF.net
スクリプトでアイテム名を変更したりする事は出来ますか?

315:名無しさんの野望
16/04/28 18:34:39.39 TDpo6795.net
出来るよ

316:名無しさんの野望
16/04/29 02:59:47.07 qN/lm33U.net
>>300
例えばNPCが所持してる鉄の剣を○○の鉄の剣みたいに名前だけ書き換えたいのですがよければ詳しく教えてください。

317:名無しさんの野望
16/04/30 12:27:51.24 Xh9yaUux.net
>>294
2.49でインポートして.blendで保存して2.75で開くってやれば何とかできるんじゃない?

318:名無しさんの野望
16/04/30 14:20:54.16 MuG4fKHL.net
>>302
2.75だと最初からインポートはできるけど出力が正常にできないので意味ないです
どちらにせよ色々試しましたが2.49からでも、エクスポートできてるように実際試したらダメでした
現状blenderではHDTまわりはどうにもならないってことで結局FAみたい(´・ω・`)

319:名無しさんの野望
16/04/30 17:54:53.63 Cd7oXpbE.net
>>301
そういうスレじゃないから自分で頑張ってください

320:名無しさんの野望
16/04/30 19:44:16.74 yvaaQbB4.net
>>301
鉄の剣名前変更クエストを作って特定の鉄の剣をQuest Alias(クエスト登場事物)に突っ込んで名前変更すればできそう。
ただ、そんなことするよりアムレン家の剣みたいに特別に名前を付けた鉄の剣を作った方が手っ取り早くと思うよ。

321:名無しさんの野望
16/04/30 23:50:14.45 vodYlA2z.net
>>298
まず、統合したボディメッシュはゲーム内で正常に表示されてますか?
そこからだと思います

322:名無しさんの野望
16/05/01 04:59:54.19 IH4GoBjl.net
>>306
書き忘れてましたがもう自己解決したのでスルーしていただいて結構です

323:名無しさんの野望
16/05/07 11:17:28.32 /G0aiB2O.net
296氏の質問と似てるのですが、手袋と上衣が一体になったような装備を作ろうとしています。
ボディとハンドのボーン統合って、ボディのボーンを選択して次にハンドのボーンを選択してからCtrl+Jでいいんでしょうか。
ゲームで表示してみたら体がねじれまくってとんでもないことになったんですが、何が間違ってるんでしょうか。
Blenderは2.77です。

324:名無しさんの野望
16/05/07 11:27:50.67 Cpyqklof.net
表示はされてるのであれば、ちゃんとウェイト塗れてないんじゃ?
あと2.75までしか確認してないんだけど2.77も正常に出力とかできるんだろうか

325:306
16/05/07 18:39:32.26 /G0aiB2O.net
>309
ありがとうございます。
ウェイトペイントモードやNifSkopeで見た感じは普通なのに
ゲームで見ると何この北斗神拳みたいになりまして。
BODYのみの状態では普通に出力できてるのですが、
Altって感じで、この正常出力OKのBlenderファイルに手袋を追加した一体のものを、と。
HANDのnifをインポートしてボーンをDataTransferで指定してApplyしていったのです。
これが上手くいかなかったです。
結局、別途、新規Blenderファイルで、頭体手足のnifをインポートしてBodyに全部のボーンをDataTransferで指定。
それを全身まるごとnifエクスポートして、問題の装備ファイルでこの全身nifインポート、今のボーンを全部消して、
インポートしたボーンををDataTransferで指定したら、出力結果の表示は正常になりました。
ウェイトペイントはやり直しですw
CBBEの後でUNPと男性用も用意しようと思ってたのですが、心折れそうです。
てか、今作ってるCBBEの装備ファイルに読み込んだ全身nifはUNPのだったことに今気がつき。
2.49bではやり方が判らなくてボーン追加自体ができなかったのですが、
2.73以降では2.75を除いて、nifインポートエクスポートは、ほぼ問題なく出来ています。
2.75だけはいくつかの定番プラグインが有効に出来ないし、
nifインポートがそもそも出来ないので、自環境だけおかしいのかもしれません。
他Verでエクスポート可能な時も変な条件があって、テクスチャをBlenderで2つ以上指定すると
エクスポート時にエラーで出力出来ないので、とりあえずディフューズマップ1つだけ指定して、
NifSkopeで残りのテクスチャ指定しています。
変に長くなってしまったですが、ご参考までに

326:名無しさんの野望
16/05/07 19:09:03.74 Cpyqklof.net
>>310
とりあえず細かいことは他の人にまかせるけど
ウェイト塗りはだめでもnifとかCKからは正常
ゲーム内でぶっとぶから、そこじゃ判断できない

327:名無しさんの野望
16/05/07 22:24:08.28 KVHoSd44.net
>>310
boneの各node名が入れ違いになったりしてないです?

328:名無しさんの野望
16/05/08 10:43:29.22 iLm52A+b.net
やったこと無かったんでいっちょやってみるかと思い立ち
適当なメッシュが無かったんで闇の一党の装備をテキトーに縫い合わせたものを用意
Partitionを削除してSBP_32_BODYひとつに統合
手のボーンを選択してからボディのボーンを選択してCtrl+J
メッシュとボーンの親子関係を作って出力
Lost 0.090090 in vertex weights while creating a skin partition for Blender object 'DBTorso' (nif block


329:'b'DBTorso'') という警告が出てるが一応nifは出力されている Partitionが三つに分けられているのでとりあえず三つともPF_EDITOR_VISIBLEとPF_START_BONESETを付ける にふすことCKでは正常に表示されている ゲーム内では指先のメッシュがぐっちゃぐちゃ http://skup.dip.jp/up/up11820.jpg



330:306
16/05/08 13:26:12.85 ukNtd7Sz.net
>>310の後もいろいろ試して、やっぱりいろいろ見落としてたというか、判ってなかったです。
なんとかなったみたいです。本当にありがとうございます。
>>311 ホントにその通りでした。
ウェイト塗りを再確認
→読み込めているのとぐちゃぐちゃのとが混ざっていました。
ゲーム内ホラー表示の原因の1つはこれで、Data Transfer後に一部のウェイト塗りが
おかしくなってました。そうなる原因は分からないですが、幸い直せるレベルでした。
LとRでまったく違うとか、あらぬところに色がついてたりとか。
ウェイト塗りを直したら、装備表示だけが正常になりました。
ということで、次の確認へ。
>>312 おかげさまで時々見かけるnodeがおかしいとダメ、ということの意味が少し判りました。
各Node
→首回りと片腕の肌が出ているのですが、ボディと装備を見比べてませんでした。
Blender上で、プロパティのVertex Groups内の表示順が、ボディ部分と装備部分で
違っていたので、SBP_32_BODYから上、として、この表示順を一致するように
並べ替えてエクスポートしたところ、ゲーム内でも正常表示&動きになりました。
>>310の2.73は間違いで「2.74以降」です。2.73は既にアンインストールしてました。

331:306
16/05/08 13:51:02.49 ukNtd7Sz.net
具体的に何やったか書いておきます。
始めたばかりで用語が良く判ってないので変かもしれません。
体に手と足(もついでに試してみました)のNodeをDataTranferで読み込むとき、
Vertex Group(s)ボタンを有効にしたあと「All Layers」のままだと
Bodyと重複するNodeのウェイト塗りがおかしくなりました。
(手だと、NPC_ForearmTwist*のところ)
なので、1つずつ選んでGenerate Data Layers押して、を繰り返しました。
ただ、NPC Fingerは体に色が付いたり付かなかったりとバラバラだったので
1つ読み込んで色が付いたら消し、を繰り返しました。
その後で、ボディと装備のnode順序を一致させました。
このやり方で、既に作ってあるmeshに体以外のnodeを追加することが一応できました。

332:名無しさんの野望
16/05/10 13:50:37.67 NVy0rLZw.net
Blenderで自作した装備の1部位が
どうしても90度横向きに表示されてしまうのですが、
考えられる要素はなんでしょうか?
正常な部位と何度も見比べましたが突き止められませんでした

333:名無しさんの野望
16/05/10 14:00:00.23 0NEgVp2H.net
>>316
オブジェクトのローカル座標が見た目と90度ずれている。
オブジェクトモードでCtrl+A

334:名無しさんの野望
16/05/10 14:10:13.05 NVy0rLZw.net
>>317
即レスありがとうございます
もちろんその作業はしてあるのです
しないと出力もできませんので

335:名無しさんの野望
16/05/10 19:25:17.59 30adTSiF.net
一部位という所をもっと具体的に記述してくれ

336:名無しさんの野望
16/05/10 19:33:13.98 NVy0rLZw.net
>>319
すみません
頭胴手足を作ったのですが、
胴だけゲーム内で90度横を向いてしまってます
nifskopeやCKでは正常ですので、ウェイト関連かなとは思いつつもわからず
ためしにblenderで90度回転させて出力してみるとウェイトも正常になっている?みたいです

337:名無しさんの野望
16/05/10 22:47:20.04 30adTSiF.net
>>320
90度回転させて上手くいきましたということは解決したという認識でいいのかな?
解決していないのなら306が長々と書いてくれた事を読むのをおすすめする

338:名無しさんの野望
16/05/11 18:20:11.85 g+MGHiYP.net
>>321
レスありがとうです
とりあえず、わたしも>>308さんの書き込みを踏まえて
ボーンのインポートから全部やり直すことで解決しました
何が原因だったかわからないままでモヤモヤしますが

339:名無しさんの野望
16/05/11 19:16:00.75 DHe2V+gT.net
いやそれが原因だよ…

340:名無しさんの野望
16/05/12 00:13:23.21 RMcJugPT.net
2.49だとボーンの後に他のデータ読み込むと不具合が出てたね
他のデータを読み込んだら、その後にボーン読み込みなおしてた

341:名無しさんの野望
16/05/17 16:32:49.30 KGDli2QD.net
ちょっと判断がつかないので教えてください
もともとStaticではないオブジェクト(羽ペンやインク瓶など)をStaticオブジェクトとして使いたくて
BSA_BrowserでSkyrim - Meshes.bsaから必要な3Dモデルを抽出、
その抽出したnifファイルを元にCKで改めてStaticオブジェクトとして登録しました
このオブジェクトを使って作ったmodを配布するときは
やっぱり抽出したnifファイル(meshesフォルダ)も同梱しないとダメでしょうか?
それともespファイルだけで大丈夫ですか?
ちなみに抽出しただけでnifファイルそのものには一切手を加えてません
(ファイル名も変えてません)

342:名無しさんの野望
16/05/17 17:49:55.02 kK5HbvCe.net
ゲームデータの配布は禁止されています

343:名無しさんの野望
16/05/17 18:07:08.02 6SqMEKs0.net
>>325
espだけで大丈夫だと思うけど心配なら抽出したnifを削除して確認してみては?

344:323
16/05/17 20:17:44.35 KGDli2QD.net
>>327
レスありがとうございます
実はこちらの環境では「meshes」フォルダの中身(抽出したnif)を削除してみても
ゲーム中で問題なく表示できてるんですよ
ただ、それがウチだけなのか他の方でも同じなのか判断がつかなくて(苦笑
とりあえずepsだけでうpしてみることにします

345:名無しさんの野望
16/05/19 09:41:31.43 okKfc/Fz.net
>>328
そりゃmeshフォルダから削除しても元のbsaの中には残ってるから普通に表示されるだろうな

346:名無しさんの野望
16/05/21 14:55:09.65 A78kb25a.net
装備を自作しているのですがゲーム内だと透明で表示されません。
ウェイトかスロットの関係かなと思ってNifSkopeで見てみたらBSDismemberSkinInstanceがありませんでした。
BSDismemberSkinInstanceはどうすれば追加できますか?それともBlenderの設定が何か足りないのでしょうか?

347:名無しさんの野望
16/05/21 15:16:11.81 depEgPhi.net
>>330
blenderで設定
装備作成で検索すれば記事とかたくさん画像付きで出るから参照して

348:名無しさんの野望
16/05/21 16:06:03.28 /zoHynVb.net
エクスポートの時の設定ね

349:名無しさんの野望
16/05/21 17:13:01.93 A78kb25a.net
>>332
エクスポートの設定をwikiのとおりにしてもダメみたいです・・・

350:名無しさんの野望
16/05/21 17:41:23.76 cE4eeGze.net
ちょいとblendファイルうpしてみ

351:名無しさんの野望
16/05/21 19:08:02.10 /zoHynVb.net
エクスポートの設定じゃないなら親子関係作ってないとかそこらへんになるのかな?

352:名無しさんの野望
16/05/21 19:19:49.56 A78kb25a.net
うpしました。パスはSKYRIMです。
最新のBrenderとBlender Nif Pluginsを使ってます。
よろしくお願いします。
URLリンク(www1.axfc.net)

353:名無しさんの野望
16/05/21 19:32:28.01 /zoHynVb.net
頂点グループにSBP_32_BODYを追加してウェイト割り当てしてエクスポートしてみて

354:名無しさんの野望
16/05/21 19:36:25.59 cE4eeGze.net
確認した
スケルトンが無いだけ
URLリンク(imgur.com)
ウェイトも塗れてなかったと思う

355:名無しさんの野望
16/05/21 21:58:54.70 A78kb25a.net
ありがとうございます
しばらく格闘しましたがウェイトは出来たけどスケルトンの入れ方がよくわかりません・・・
適当な装備をインポートしてオブジェクト→スケルトンの順番 でShift+右クリックで2つ選択して
Ctrl+PでArmature Deformをやっても追加されないです。
何度もすいません・・・

356:名無しさんの野望
16/05/21 22:43:37.22 /zoHynVb.net
URLリンク(skup.dip.jp)
スケルトンのみインポートしてる?

357:名無しさんの野望
16/05/21 23:06:35.00 cmN9sWwm.net
Blenderのプロパティパネルのmodifier(スパナアイコンとこ)で
objectの欄で、オレンジの立


358:方体のところが空欄になってるのではないかな そこで元になるスケルトンがあるobjectを表示しておかないと追加されないと思う。 表示だけで良くてApplyはしなくていいと思う。



359:名無しさんの野望
16/05/21 23:17:16.13 cE4eeGze.net
339が書いてくれたけど、赤丸で囲った所ね
ここのスケルトン名が入れるスケルトンの名前と同じになってる?
URLリンク(imgur.com)

360:名無しさんの野望
16/05/21 23:38:21.03 A78kb25a.net
>>341>>342
見てみたら空欄だったので適用したいスケルトンを選択したら無事ゲーム内で表示されました!
親切丁寧に教えていただきありがとうございましたm(_ _)m

361:名無しさんの野望
16/05/22 05:35:04.87 ahcu/Cka.net
312で頂点グループの順番を揃えるとありますが、
例えばABCの3つのオブジェクトで構成されていて、Aには存在するがBCには存在しない頂点グループdがあるとするとその頂点グループdはどう順番を揃えるのでしょうか
BCに空の頂点グループdを作って揃えるのでしょうか?
それとも順番を揃えるというのは単に上下関係を合わせるだけでいいのでしょうか?

362:名無しさんの野望
16/05/23 00:07:52.13 EzcAz1eS.net
ABC共通の頂点グループの順番をリストの上からまったく同じにして、
Aにしかない頂点グループは、この共通分の下に続けるんでいいんだと思う。

363:名無しさんの野望
16/05/25 11:03:34.39 Vr/cv8PM.net
activateした人がアイテムを装備するようにしたいのですが、
ActiveterにつけたスクリプトのOnActivateに、
Armor Property armor Auto
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
Actor human = akActionRef as Actor
human.addItem(armor, 1, true)
endEvent
として、プロパティでarmorにバニラのアーマーを指定したのですが、
動かしてみるとarmorに何も入っていないというエラーが出ます。
Tes5Editで見るとarmorプロパティにきちんと設定されているのですが、なぜかnoneと言われます。
どうすればarmorにきちんと設定してくれるのでしょうか?

364:名無しさんの野望
16/05/25 17:50:16.70 imEfED15.net
>>346
Propertyは最初にロードされた時点で決まるんで、
先にスクリプト書いたがCKなりTES5Editなりで特定のオブジェクトを指定する前にロードしてセーブしてしまうと空になるってことはある。
Armor Property ArmorA とかに書き換えてコンパイルすれば別物になるんでそれで試したらどうだろうか。

365:名無しさんの野望
16/05/25 18:44:46.61 Vr/cv8PM.net
>>347
なるほど、自動では書き換わらないんですね・・・
昔のセーブデータでやってみたら動きました、ありがとうございました

366:名無しさんの野望
16/05/26 12:24:11.40 9FmTSuHu.net
>>348
実際にmodをリリースしていて参照先不正なPropertyが出てしまったときは
Armor = 0x1192296(なんらかのアーマー)
とかってやって修正するか、Property自体の名前を変えたりするよ。

367:名無しさんの野望
16/05/30 20:12:46.52 SQiAR5cT.net
作った防具やら髪をゲーム内で視点移動やtfcコマンドにて画面下部(一部なら画面外に出ちゃっても問題なし)に持ってくるとまるっと消えちゃうんだけどなんでだろう
オブジェクト毎に消えるタイミングが異なってるみたいで、中心が画面外に出ると消えるのかと思って中心座標弄ってみたけど変化ありませんでした

368:名無しさんの野望
16/06/01 07:25:51.73 lPF6ZV/O.net
首と手首が出ている軽装作ってますが詰まってます。
Weight0とWeight100では正常なんだけど、
Weightを50とか67とかの中間値にすると首と手首に隙間ができます。
TES5Editで見るとWeight SliderはEnableになってます。
NifSkopeで見るとNiNodeというところの順番と[]内の数字が違うので、
この辺かと思うのですが、ここはどうやっていじるのでしょうか。

369:名無しさんの野望
16/06/05 00:08:16.35 OF6jd3vG.net
使ってるのはBlender2.76b、エクスポートした装備がCKでは正常表示だったけど
ゲーム画面で見ると


370:体は正常で、装備部分の形が崩れてしまう。 過去ログ読んで、ウェイト塗りは正常、Node順は体と装備部分で同じにしてから エクスポートしたんだけど、何が間違ってるか抜けてるんだろう?



371:名無しさんの野望
16/06/05 00:17:59.05 V8befOGd.net
>>227は?

372:名無しさんの野望
16/06/05 00:44:26.68 AfXWwgPI.net
防具mod作りたくてnifskopeやらblenderやら弄ってみたけどわけわからぬ
マッシュアップのための移植すらできん
袖付きスカートなし帯鉄の鎧を作りたいだけなんだ・・・

373:名無しさんの野望
16/06/05 02:55:19.62 q0lsJfo0.net
URLリンク(www.youtube.com)
まずはこの辺りをスロー再生で何度も見るといいんじゃないかな

374:名無しさんの野望
16/06/05 10:16:17.78 OF6jd3vG.net
>>353
ありがと、>>227がヒントになりました。NifSkopeでおかしいところが調べられるのですね。
NifSkopeで開いて、装備表示がおかしい各NiNodeのBlock Detailsを参照したら、
どれもRotationがY:0.00、P:0.00、R:-90.00になってた。
Blenderで変になったNodeを消してインポートし直したら正常にエクスポートできました。
なんでなのかはさっぱり判らないままだけど、結果オーライで。

375:名無しさんの野望
16/06/05 17:47:45.06 AfXWwgPI.net
blenderを諸々のサイト見ながら触ってみたけど
サイトに書かれていることがことごとくできない
Ctrl+Lでパーツ選択→されない
Delete→Enterで削除→できない
そもそもnifインポートしても真っ黒なんだが

376:名無しさんの野望
16/06/05 18:01:06.52 bZ/u1bO9.net
そりゃテクスチャ貼らなきゃ真っ黒になるわな
なぜ真っ黒なのか調べたのか?
調べもせずに書き込んでるんだろ?
できないできない嘆いてる暇があったら試行錯誤しろ
めったなことしない限りBlenderの操作でPCがぶっ壊れることなんてないから

377:名無しさんの野望
16/06/05 18:03:11.22 V8befOGd.net
BSAからメッシュとテクスチャを抜き出して正しくインポートできていると仮定して
下メニューのビュー、選択、追加、オブジェクト、オブジェクトモードの横の○を選択してソリッドに変える

378:356
16/06/07 01:25:56.62 QTBW3zKu.net
出来ました!無事思い描いたものが出来そうです
答えていただいた方、ありがとうございました
まだ難しそうな作業あるみたいですが頑張ってみます

379:名無しさんの野望
16/06/10 18:51:31.71 zOxHaep2.net
浮いてるリュックをnifskopeで位置調整したいのですが
NiTriShapeのTranslationを変更してapplyするとnifskope上では
ちゃんと表示されるのにゲームではナナメ上に飛び散ります…
SkinTransformを0にするというのを試してもナナメ上のままです
どういうことかさっぱりわかりません
助けて下さい

380:名無しさんの野望
16/06/10 18:53:15.95 LfpoltO8.net
飛び散るという表現ではぐっちゃぐちゃになってるのか形そのまま飛んでってるのか判断つかない

381:名無しさんの野望
16/06/10 19:18:52.48 zOxHaep2.net
飛び散るはちょっと盛ってました
いくつかあるパーツが少しバラけて浮いてます
一ヶ所にまとまってるのでぐちゃぐちゃではないですね
Y軸を3ずつ動かしたらゲームでは1mくらい上空を飛んだ感じです

382:名無しさんの野望
16/06/10 20:50:46.93 1Xob3Cax.net
ここまでの情報でエスパーすると間違えてZ軸も弄ってるとしか

383:名無しさんの野望
16/06/10 21:48:16.87 zOxHaep2.net
何回かやり直したからそれはないと思いたい
nifskopeのレンダー表示だけ見ると大成功に見えますし…
でもSkinTransformを0にするとnifskope上でも浮きますね
数字いじるくらい余裕と思ったけど難しい

384:名無しさんの野望
16/06/10 22:18:35.98 /dsTImVP.net
そこは確かTranslationと反対の数値になってて、2つ合わせて期待通りの位置になるから片方だけ数値変えるとおかしくなるはずだけど

385:名無しさんの野望
16/06/10 23:36:54.70 zOxHaep2.net
やってみました
nifskopeでは大丈夫だったけど


386:ゲームでは駄目でした… MODによると思いますが他に数字を変えるところがあるんでしょうか? 勉強してまた今度挑戦してみます レスくれた方ありがとう



387:名無しさんの野望
16/06/11 08:53:20.20 f4oA663c.net
自動でボルトを補充するアビリティを持ったフォロワーを作っているのですが、
Spell(Ability)のMagicEffectのスクリプトで、
弾数が一定数以下になったら、自動でボルトを追加するとした場合、
常時稼働するスクリプトとなり負荷が大きくなってしまうものでしょうか。
一応、Spell(Ability)側の条件で非戦闘時のみ発動にしてはいるのですが。

388:名無しさんの野望
16/06/12 18:09:30.39 L+4fBj0x.net
>>368
どんなスクリプトでどんな条件でどんな更新頻度なのかによるけどそんな大したことないんじゃない。
無限に補給される仕様なら一発大量にボルトを渡せばいいんじゃないのと思うけど。

389:名無しさんの野望
16/06/13 18:27:41.84 olma6f6L.net
spell側のconditionはおよそ1秒に1回チェックを行います
magic effectのconditionはそれが発動した時に1回チェックを行います
condition関数もスクリプト関数もゲームエンジンとしては全く同じ物を動かしています
自動でボルトを補充する物をつくるとして、より負荷が低い物を選択したいなら
spell制御よりもスクリプトによる定期確認による補充の方がまだましですが
spell制御自体は高負荷ではありません
ですが、condition関数を大量に重ねて制御する事を考えるとスクリプト制御のが良い場合もあります
スクリプト制御は高負荷、condition制御は低負荷
と言う訳ではないので、目的に合わせて手段を選択する必要があります

390:名無しさんの野望
16/06/13 23:49:50.92 RyFhjqoT.net
リマスター版の発売で全部作り直しになるんやな
悲劇やな・・・

391:名無しさんの野望
16/06/14 01:55:16.36 C3qMMebJ.net
blenderについて困っていることがあります。
nifに出力できません。
全くできないというわけではなくて、作業していてある段階からできなくなるみたいです。
いろいろ試した結果、ミラーを使った後からっぽいんです。
エラーログは、
io_scene.nif.utillity.nif.utils.NifError:'NPC Head[Head].00.00': is parents
but does not have a armature modfier set. this will cause animation to fail.
こんな感じです。
こういうエラーもググってみましたがなかなか見つからず
解決策がありましたらよろしくお願いします。

392:名無しさんの野望
16/06/14 02:12:00.53 t1zdRVsu.net
エラーも何も原因書いてあるじゃん

393:370
16/06/14 02:43:43.86 C3qMMebJ.net
NPC Head[Head].00.00
これのことですか??

394:名無しさんの野望
16/06/14 02:54:15.10 t1zdRVsu.net
単語じゃなくて文を読め文を

395:名無しさんの野望
16/06/16 11:31:30.42 RsNjdFQd.net
自作の会話ダイアログの出現条件にスクリプトの変数をチェックするにはCondition FunctionにGetVMQuestVariableで変数の値を判定できる事までは分ったのですが、
その隣のParametersから自作の変数を呼び出すための登録方法が分りません。
QuestのScriptタブから自作のスクリプトを追加しPropertiesにチェックする変数を登録しましたが、Select Function ParametersのVM VariableはNONEしか出てきません。
何か足りないのでしょうか?

396:名無しさんの野望
16/06/16 12:17:19.62 DgppZtdd.net
URLリンク(www.creationkit.com)
URLリンク(www.creationkit.com)
Script自体と変数にConditionalを付けないとConditionであるとみなされないらしいよ。
使ったことないからよく知らんけど。

397:名無しさんの野望
16/06/16 18:52:01.64 rFt7+5fw.net
>>377
ありがとうございます�


398:Aご指摘通りにScript内部と変数にConditionalを付けて再コンパイルしたら パラメーターのVM Variableプルダウンに登録した自作変数が無事に出てきました。 本当に助かりました。



399:名無しさんの野望
16/06/29 00:33:00.27 fsXfQTQs.net
作成wikiを見てBlenderで鉛筆を作ったのですが、nifにエクスポートするところで躓いてます。
設定し終えてエクスポートすると
io_scene_nif.utility.nif_utils.NifError: Export version expected shader. no shader applied to mesh
'<bpy_struct, Object(

400:名無しさんの野望
16/06/29 00:34:21.91 fsXfQTQs.net
なんか上手く書き込めてないので再度。
io_scene_nif.utility.nif_utils.NifError: Export version expected shader. no shader applied to
mesh '<bpy_struct, Object("Cylinder")>', these cannot be exported to NIF. Set shader before exporting.
というエラーが出てエクスポートできません。対処法はありますか?

401:名無しさんの野望
16/06/29 00:54:55.23 z2xBANsU.net
Set shader before exporting

402:名無しさんの野望
16/06/29 00:54:59.34 G3dPuvwp.net
作成wikiのエクスポート時のエラー別トラブルシューティング

403:名無しさんの野望
16/06/29 10:03:00.66 fsXfQTQs.net
 対処法全部試しました、でもダメです。
 Assertion Errorが出るばかりで一向にエクスポートできません。再インストールもダメでした

404:名無しさんの野望
16/06/30 00:14:56.28 PgONb1jq.net
DXT系が極めて綺麗に圧縮できるCompressonatorがオープンソースになったぞ
URLリンク(gpuopen.com)
テクスチャ圧縮にはこれ使えてめーら

405:名無しさんの野望
16/06/30 00:50:31.89 h4RdF/Qt.net
>>383
作成wikiには2.7x系はnifの設定を保持したまま読み込めるみたいな事を書いてあるが、
設定やフォルダ構成に間違いや抜けがあるとインポートエクスポート時にエラーが発生する
ぶっちゃけそこに関しては今はまだ2.49bの方が使いやすい

406:名無しさんの野望
16/06/30 01:46:34.46 aiH5p+KD.net
blendファイル貼れば誰かしら見てくれるだろ

407:名無しさんの野望
16/07/02 05:30:21.84 vrm6jG+x.net
>>383
鉛筆以外に実はobjectがどっかにあって、
それにBSLightingShaderPropertyが設定されてない、とか?
Outlinerウインドウに余計なもの残ってないか見てみた?

408:名無しさんの野望
16/07/11 20:05:16.04 5kZ6zsTt.net
loverslabが繋がらない。何でだろ。

409:名無しさんの野望
16/07/20 15:18:18.37 xQ5Ten/w.net
こちらで質問して良い事なのか分からないので板違いならどなたか突っ込んで下さい。
Colorful Magicと言うmodに収録されている武器のパワーアタック時の(バックアタックに割り当てられてる)光波エフェクト、斬撃波?を
別modの武器に移植したいのですが可能でしょうか?
そもそもColorful Magicをckで読み込もうとするとエラーが出て読み込めません。
よろしくお願いします。

410:名無しさんの野望
16/07/20 15:42:57.91 8u0xpWyT.net
>>389
物凄く強引だけど、ColorfulMagicのespをTESVSnip等でesm化してそれをマスター指定した上でエフェクトを移植したい武器をプラグイン指定して読みこめばいけると思いますが・・・
ColorfulMagicのesp自体読み込めないのは恐らく、SkyrimEditor.iniで[General]にbAllowMultipleMasterLoads=1を記述していないのでは?
ColorfulMagicの最新版はドーンガードだけでなくドラゴンボーンのesmも必要なので、esmを複数指定出来るbAllowMultipleMasterLoads=1を記述しないといけませんよ

411:名無しさんの野望
16/07/20 16:33:51.02 8u0xpWyT.net
>>384
使い方分からないです(池沼)

412:名無しさんの野望
16/07/21 07:56:28.15 0HmqDIEH.net
>>389
作ったことはあるからやり方はわかるが、まずはCKでespをロードする�


413:菇@を覚えてから出直してきてくれ。 どうでもいいんだが、Colorful MagicのDescriptionに"Enemies is respawn."ってのがあったけどいくらなんでもあんまりな適当Googlishじゃないか…



414:名無しさんの野望
16/07/21 12:30:06.76 77diIbnR.net
>>390
お返事遅れましたすみません。
ckにてmodを読み込めない件ですが、導入の際参考にしたサイトにはSkyrimEditor.iniへの記述の手順の記載が
有りませんでした、取り敢えず導入するだけの中途半端な状態だったみたいです。
ckの文字化けの修正手順の記載もあり手順のに沿ってやったつもりでも改善されず、、、
決定的何かが欠けてるみたいです。
もう一度導入からやり直してみます。差し支えなければここ読んどけば間違えないよって言う
参考になるサイトがあったら教えて頂けないでしょうか。
>>392
ポンコツですみません。

415:名無しさんの野望
16/08/04 10:40:38.39 fSkzua77.net
自作の防具がたいまつや焚き火等の光源の影響を受けず暗くなってしまうのですが原因がわかりません
太陽光の影響は受けています
ボディメッシュ部分は正常なのでそこのBSLightingShaderPropertyを問題箇所にコピーすると光源の影響を受けるようになるのですが、BSShaderTextureSetのテクスチャパスを書き換えても何故かボディメッシュのテクスチャが貼られてしまいます
どなたか解決方法ご存じでしたら教えて頂けませんでしょうか

416:名無しさんの野望
16/08/04 12:25:27.81 0VKYLF9I.net
とりあえず他のvanilla防具のBSLightingShaderPropertyをコピペしてみる

417:名無しさんの野望
16/08/06 17:42:47.23 EXG0ekdo.net
プレイヤーキャラのHPの自然回復をなくしたくてHealRateMult: 0、HealRate: 0、CombatHealthRegenMultMod: 0にしたんだけど回復しちゃう
他に弄るところはある?

418:名無しさんの野望
16/08/06 20:37:20.47 ZIDZkHow.net
自然回復率って確かraceレコードにも項目があったはず

419:名無しさんの野望
16/08/13 17:43:52.10 tJ3lx3Xv.net
凄い初歩的な質問です
SkyrimMOD制作wikiのゲーム開始時に自動で魔法を追加するってのをやったのですが上手くできません
具体的にはscriptがコンパイルできません
エラーメッセージは
Starting 1 compile threads for 1 files...
Compiling "aaanewscript"...
<unknown>(0,0): Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg
E:\game\steamapps\common\skyrim\Data\Scripts\Source\Quest.psc(1,0): Unknown user flag Hidden
No output generated for aaanewscript, compilation failed.
Batch compile of 1 files finished. 0 succeeded, 1 failed.
Failed on aaanewscript
それと
Spell property CustomMenuSpell(魔法名) auto
Event oninit()
Actor player = game.getplayer()
if !(player.hasspell(CustomMenuSpell))
player.addspell(CustomMenuSpell)
self.stop()
endif
endEvent
のCustomMenuSpellというのはスペルの名前なのかIDなのか
(魔法名)の魔法名は魔法の名前なのかIDなのか
この辺も説明がなくよく分かりません

420:名無しさんの野望
16/08/13 18:05:14.84 JWoyVAvt.net
>>398
ソースファイルのファイル名(Quest.psc)とスクリプトの名前(aaanewscript)が一致していません。
あと、Quest.pscってSKSE入れてるなら特にだけど、Quest Scriptの関数を記述してるやつだから何があっても書き換えたり上書きしないで。
>CustomMenuSpell
そのスクリプト内で扱


421:うための名前です。 実際使用するにはesp/esmのプロパティで指定するなどしてCustomMenuSpellと、何かSpellを結びつける必要があります。



422:名無しさんの野望
16/08/13 18:53:27.17 tJ3lx3Xv.net
>>399
ソースのフォルダ見てもちゃんとaaanewscript.pscになっているのですが
一致していないとはどういうことでしょうか
>esp/esmのプロパティで指定するなどしてCustomMenuSpellと、何かSpellを結びつける必要があります。
これは何をどう指定して結びつけるのでしょうか

423:名無しさんの野望
16/08/14 00:46:26.83 M3/oFbvt.net
Unable to find flags file: TESV_Papyrus_Flags.flg = TESV_Papyrus_Flags.flg が見つかりません
思いっきり原因書いてあるじゃん
ちゃんとエラーコード読まないのならスクリプト書くのやめとけ
いつかOSかPC破壊級の大惨事起こしかねんから
あと、プロパティの概念が分かってないようなので、一度papyrusから離れてオブジェクト指向プログラミングの基礎から勉強したほうが良いと思う
勉強方法は自分で考えてくれ
もっともそれ以前の問題を上記でやらかしているわけだが

424:名無しさんの野望
16/08/14 01:01:18.15 Y4Ozh7Er.net
skyrimのpapyrusでOSやPC壊すわけねえだろアホか

425:名無しさんの野望
16/08/14 01:03:39.76 M3/oFbvt.net
>>402
別にpapyrusで壊すとは一言も言ってませんが
エラーコードも読まない人間がスクリプト書くなと言ってるだけです

426:名無しさんの野望
16/08/14 02:18:49.89 Z5KDBoJK.net
言ってないね
即レスするあたりアホって言われたことにそんなに頭に来ちゃったか

427:名無しさんの野望
16/08/14 02:41:30.32 M3/oFbvt.net
まあね
スルーしとけばいいのに頭にきたのは認めるわ

428:名無しさんの野望
16/08/22 11:08:32.12 6MHnML96.net
ところでウシにシャウトを使わせる方法を教えろ
1.cowraceのcombat dataタブにあるeqip slotsでvoiceにチェックを入れました
2.コンバットスタイルcsCowのGenaralタブにあるShoutを0から増やしました
3.新しいウシのActorをつくってSpellにフスロダを登録しました
4.シャウトしないよ!
どうすればいいのかご存知のかたいらっしゃいましたらご教示ください
以上よろしくお願い申し上げます

429:名無しさんの野望
16/08/29 13:33:40.80 xm17pqzg.net
すみません、動物にシャウトというかパワーを使わせたいんですが、無理なんでしょうか
アビリティにしたら発動したんですが、もうずっと出っ放しで・・・・

430:名無しさんの野望
16/08/30 19:58:02.93 ANj8Zf0b.net
CKでパーク作ってパークツリーに追加したら必要スキルレベルが表示されないんですけど
原因は何でしょうか?

431:名無しさんの野望
16/08/31 01:18:12.96 UHyFHxr2.net
>>408
その情報だけじゃ分からない
一度espにしてどっかのうぷろだに上げれば調べることは出来るけど
とりあえずの当たり前の事聞くけど、conditionでちゃんと最低スキルレベルや前提スキルとか設定してるよね?
そしてperkツリーに破綻無く追加してるよね?

432:名無しさんの野望
16/09/01 12:39:45.38 axT6cX8N.net
家modを作成中で、その家内にリソースから作成したオブジェクトを置きたいのですが、ck上だと置けているのに実際のゲーム内で確認すると反映されません
試しにホワイトラン等既存のセルに置いてみたところ、そこには問題なく反映されます
何か設定のし忘れ等があるのでしょうか?

433:名無しさんの野望
16/09/02 02:16:54.16 1U/06ACS.net
>>410
一度読み込んだcellがセーブデータに保存�


434:ウれている場合、espで行ったオブジェの変更が反映されないことがある、らしい (当方自作esp確認はニューゲームAlternate Start決定連打で生まれたデフォノルド使うので未確認) なので一度cellが読み込まれていないデータ(ニューゲームとか)で試してみるか、qasmokeなんかで一応30日ぐらい待機してから確認してみると良いかも



435:名無しさんの野望
16/09/03 19:52:54.97 YOWiR7Ct.net
スイッチやレバーの切り替えで部屋に水が満ちたり引いたりする仕掛けの設定方法どなたか分かりますか?

436:名無しさんの野望
16/09/04 00:25:36.40 MiNHpaoq.net
素手左パワーアタックのみに吹き飛ばし効果を付与する、というのは可能でしょうか?

437:名無しさんの野望
16/09/04 18:39:54.95 M/t2/E9d.net
CKで攻撃がバッシュであるかどうかの設定って何処に有るのでしょうか?
IsAttackTypeを見てもそれらしき項目はないのですが

438:名無しさんの野望
16/09/08 09:11:41.36 3p7e2uhQ.net
ウインドシアやドラゴンレンド、二連魔法などにstaggerのMGEFが設定されていますが
magnitudeが100のものと25のものの違いがいまいちわかりません
magnitudeやdurationを上げ下げするとひるみの強さや時間が変わるんでしょうか?

439:名無しさんの野望
16/09/09 18:12:41.73 gNjCBxzq.net
ActorAlphaの値取得するCondition Functionってないですかね?

440:名無しさんの野望
16/09/18 12:32:42.79 Nl9rhdOl.net
装備を作ってみたのですが、ゲーム画面でアルゴニアンやカジートに着せたら
Bodyの部分が人間の肌になってしまいます。
NifSkopeだと、どの箇所が間違ってる可能性があるのでしょうか。

441:名無しさんの野望
16/09/18 12:36:32.91 Tufybc7i.net
アルゴニアン用とカジート用のモデルを作ってないからかな

442:名無しさんの野望
16/09/18 21:16:10.91 Nl9rhdOl.net
>418
ありがとうございます。
まだあちこち調整しないとなので、まだnifファイルしか作ってないのです。
それを元にしたバニラの革の鎧と入れ替えて確認しようとしてました。
メッシュとテクスチャだけのリプレイスModみたいに
CK使わなくても出来るのかなと思いまして。

443:名無しさんの野望
16/09/22 12:44:49.15 0uLdTwOi.net
スレチかもしれませんが質問させてください。
blender2.77現在、
blender2.49bにあった「weight squash」のスクリプトに相当するコマンドって無いんでしょうか
nifを出力するときに Lost XXXX(実際には数字) in vertex weights while creating a skin partition for Blender object
ってエラーが出たので修整するためのスクリプトなんですが・・・・・・

444:名無しさんの野望
16/10/01 13:05:22.05 hSrpB6KN.net
npcが複数の装備品を持っていた場合数値的な性能の良い方を着ると言うのは知っているのですが
服の場合はoblivionなどと同じくvalueの高い方を着るってことでいいんでしょうか?
またその数字が全く同じ場合はどう処理されるんでしょうか?

445:名無しさんの野望
16/10/01 20:19:59.31 Eu1OWYp7.net
なんかCKでいきなりプロパティが反映されなくなった……。
CKの画面上ではちゃんと値も入っているのに、実ゲーム上でdebug.traceとかするとNoneになってます。
同じ症状になった人いますか?

446:名無しさんの野望
16/10/03 21:33:04.55 UKHdN8pO.net
ニューゲームまたはプロパティを作る前のセーブ使えば反映されてる

447:名無しさんの野望
16/10/05 15:46:57.20 a6YJTeay.net
MoveToNodeの第1パラメータって何を渡せばいいですか?
武器ラックのスクリプトを見るとWRackTriggerというキーワードを取ってきてそれを渡しているようなんですが、
それを真似してやってみたけどどうも上手くいかなくて…

448:名無しさんの野望
16/10/12 15:34:28.12 iZS9K3fk.net



449:TES5EditでVMADの項目を新規追加した後、自前でコンパイルしたスクリプトのScriptやPropertyを追加していくのってどうすればいいの? VMAD自体は追加できるけどその子ノードが追加できないので、そこだけCKでやるようにしてるんだけど手間でしょうがない…



450:名無しさんの野望
16/10/13 01:17:06.98 5+N6KlVo.net
>>425
追加はできない。
ただCompare Selectedか同一FormIDで横にScriptがついてるやつを横にずらせばくっつけられるのでそれを書き換える。
Propertyもないものに追加はできない(ある場合は追加できるがなくすことはできない)からProperty付きのやつにしたりしなかったりしてやって。

451:名無しさんの野望
16/10/13 23:54:16.07 Z1q9PgXW.net
>>426

1からスクリプトを追加する場合はTES5Editだけでは無理なのね…

452:名無しさんの野望
16/10/16 03:24:17.83 iL6+QbNS.net
blenderで鉛筆作ってたんだけどnif出力がどうしてもできず
モデリングをもっと簡単にしてただの棒に、テクスチャも軽くやってnif出力試したら2回くらい失敗したけど表示されるエラーを潰して行ったらようやく成功した
疲れた

453:名無しさんの野望
16/10/17 06:56:27.39 LaliW89R.net
>>427
言い方がだいぶ悪かった。
機能が存在しないけどできないことは無いってことなんだ。
Compare Selectedとかで横に並べてVMADをコピーしてスクリプト名とかを手動で編集すればできる。
ただ結構間違ったりするから大規模でEditor IDとPropety Nameが一致してるやつとかは普通にCKでやった方がいい。

454:名無しさんの野望
16/10/18 18:20:26.81 pHWKmVgN.net
独立型のフォロワーを作成していて
顔の移植、ゲーム内への登場には成功したのですが、持ち物の交換やフォロワー拡張が適応されずに行き詰っています。
Traits URLリンク(imgur.com)
Factions URLリンク(imgur.com)
Relationships URLリンク(imgur.com)
なにか設定が不足しているなどはあるのでしょうか…

455:名無しさんの野望
16/10/18 20:03:10.66 lzKSYGT2.net
CurrentFollowerFactionはいらないのは別に大した違いがないからどうでもいいとして
NPCは一度生成されると、そのセーブデータ内ではespで設定した仕様は固定される
なので一度でもfactionやrelationshipつけずに生成させて確認して、その状態をセーブしたデータだとコンソール使わないとフォロワーにできない
なので一度も生成させてない(つまりespで追加していない)データで確認するのは基本
メッシュやテクスチャなんかは後でいくらでも修正できるんだけどね

456:名無しさんの野望
16/10/18 23:41:19.62 pHWKmVgN.net
>>431
新規セーブデータへの読み込みで正常に動作しました
ありがとうございます

457:名無しさんの野望
16/10/19 06:51:00.43 jik4st1/.net
NPCのFormIDをTES5Editとかで変更してやればゲーム上は別人と扱われるからそれでできるはず。

458:名無しさんの野望
16/10/19 16:17:37.68 HNrWGvPi.net
【朗報】
ついにFallout4大辞典の復活キタ━━(゚∀゚)━━!!
おまいらの頭の中にあるFalloutの知識を是非、文章としてアウトプットしてくれ!
みんなで大辞典を盛り上げて最高の用語集にしていこうぜwwwwww

Fallout4 大辞典
URLリンク(fo4-dictionary.net)<)

459:名無しさんの野望
16/10/19 18:17:23.77 n7jh/CQa.net
そんなクソゲーに興味はないから死んどけ。

460:名無しさんの野望
16/10/24 19:44:12.02 DBPJvnv5.net
アクティベートするとクエスト会話が始まるようなActivatorって作れますかね?
Topic In


461:foのConditionsにそのActivatorのID入れたGetIsIDを追加したけどダメだったんですけどそもそも無理なのかな。



462:名無しさんの野望
16/10/24 19:59:33.92 fYhc4QxM.net
ActivatorにスクリプトくっつけてアクティベートしたらSceneが始まるとかQuestが開始されるとかやればいいんじゃないの。

463:名無しさんの野望
16/10/24 20:24:21.45 fYhc4QxM.net
>>431
これなんだけど、全部の値が生成後固定されるわけじゃないんだよね。
このケースだとFactionは生成後固定されるが、Relationship Rankは新規に記述すればその分は即座に適用される。
逆に存在するRelationshipのRecordを消すとその関係は即座に消滅して、Factionの記述は消しても残り続ける。
Actor Effect(Spell)とかPerkなんかはRecordに記述された分はゲーム中で変更することができなくて、
それが原因のバグ(セラーナが吸血鬼やめた後もVampiric Drainつかうやつ)とかある。
デフォルトだとプレイヤーが絶対にファイヤーとヒーリングを忘れることができないのもこれのせい。
逆にRecordから消せば直ちに消え去る。

464:名無しさんの野望
16/10/24 20:39:13.02 fYhc4QxM.net
>>436
それかアクティベートしたら適当に作ったGlobal Valueが1になって、そのGlobalがConditionであるTopicにすればできるんじゃないかね。
まあ、できないわけはないと思うよ。

465:名無しさんの野望
16/10/24 20:52:29.07 DBPJvnv5.net
>>437
とりあえず単純に、
Quest Property mQuest Auto
Event OnActivate(ObjectReference akActionRef)
mQuest.Start()
EndEvent
とやってmQuestに該当クエスト設定してみましたがダメでした。
クエストの操作をするスクリプトのサンプルとかどっかにないかな…

466:名無しさんの野望
16/10/25 00:03:57.89 wrpE3gVD.net
自己解決しました。
そのまんまTalkingActivatorってのがあって、それ配置すればOkでした。
ダンレインの預言者とかで使われてるやつのようで。
お騒がせして申し訳ないです。

467:名無しさんの野望
16/10/28 17:00:51.27 UCUBPsgu.net
会話のメッセージをクリックで飛ばせるかどうかの設定ってどこで行うんでしょうか?
バニラの会話のDialogとかTopicなどを見てもそれっぽい設定が見当たらないので…

468:名無しさんの野望
16/10/31 00:24:19.62 63Xossi4.net
SEとの非互換は、SKSE、モーション関係、ってことで良いのかな?
nifに関しては仕様が変わっても無印版が使えそう?

469:名無しさんの野望
16/10/31 04:10:59.13 tvepNnBN.net
SKSE非互換ってことは全く使い物にならんのだけどな。
まあSKSEはメイン開発者の人はもうやる気ないけど別の人がやるとか数か月前に聞いた。
FNISはFore氏がもう完全にやる気ないと言っていたので別の手段を探す必要がありそうだ。

470:名無しさんの野望
16/10/31 05:00:59.58 CFs145y3.net
nifは形式によって対応非対応があるらしい

471:名無しさんの野望
16/10/31 22:43:27.59 m/JPVnk1.net
いまさらな質問かも知れませんが
ckでフォロワー作成がうまくいきません
顔が色黒になってしまいます
moを導入しているので、
バニラ+作成に必要なmod状態にしてckを立ち上げる
ECEでキャラメイクした時の肌色の数字を合わせて作成する
これらをやっても色黒になってしまい困っています
どうかお力をお貸しください

472:名無しさんの野望
16/10/31 22:47:22.25 M0y2L8pb.net
Ctrl+F4してる?

473:名無しさんの野望
16/10/31 22:47:54.91 dafzfXxR.net
私は最近はRaceMenuでExportしてるわ。これ超便利。CKいらなくなる。
私もよくわかってないんだけど、出来上がったnifの各HeadParts名(FemaleHeadNord)の全部(Race Defaultを含む)が、
espに記述されているEditorIDの名称と一致していない場合黒顔になるらしいんだよね。
なんで、NPCのRecordのHeadParts名を片っ端から書き


474:直すか、nifのStringsを書き直すかしてみたらどうだろう。



475:名無しさんの野望
16/10/31 22:54:04.79 dafzfXxR.net
キャラクターの造形が思った通りになっているのに色だけが違うんだったらたぶんテクスチャパスが正常に指定されていないから、
nif開いてテクスチャの位置を指定してやればいいかもしれない。
なおFacegen Textureのパスは通常通りのディレクトリに配置しているなら記述不要だよ。

476:444
16/10/31 22:59:20.55 m/JPVnk1.net
ctl + f4 ちゃんとやってます
顔の造形もちょっと違うような?
ECE で作った顔とそっくりそのままになるもんなんですか?

477:名無しさんの野望
16/10/31 23:03:00.94 La2OnpXJ.net
>>450
446が書いてる点チェックしてみた方がいいよ

478:444
16/11/01 01:03:23.75 6MnRCiwZ.net
見落としていました
すいません
チェックしてみます
ありがとう

479:444
16/11/01 11:55:59.59 6MnRCiwZ.net
たびたびすみません
nif ってどこにあるんですかね?
skyrim data meshes
modorganizer overwrites meshes
この両方にないんですが

480:名無しさんの野望
16/11/01 14:30:19.91 XflTqGXF.net
ECE スタンドアロンフォロワー 作成方法あたりでググレば一発なのに、なんで検索して調べようとしないんだ?
人に全部聞いて作るぐらいなら配布されているの使え
そのほうが自分の不手際以外でのトラブルはない

481:444
16/11/01 15:07:52.86 6MnRCiwZ.net
調べてその場所にないから質問させてもらったんですが
質問スレにいった方が良かったんですかね

482:名無しさんの野望
16/11/01 15:17:29.84 iZ7ypiqL.net
はい

483:名無しさんの野望
16/11/01 18:17:35.76 kQXHDIFE.net
>>444
メインの人とか別の人とかはわからないが、RedditにSKSE64のスレッドあるよ。
FNISはnexusのpostsに7.0のこと書いてるよ。

484:名無しさんの野望
16/11/02 02:06:14.41 nagXUysN.net
>>455
検索して最初に出るところがECEの中の人で、MOでの作業の際の参照サイトのリンクも貼ってあって(nifの出力先も記述してある)、PCの知識が少しでもあったら分かるように丁寧に説明しているのに?
あまり言いたくないけど、おまえじゃ無理だから諦めたら?

485:名無しさんの野望
16/11/02 03:38:46.99 0Vq1/AVU.net
余計な事言わなくていいから。
個人的にはRacemenu使うかChargenExport使った方が楽なんでそっちを勧めるわ。

486:444
16/11/02 08:52:01.66 H8Hi+cLh.net
おま環だと思うけど
ctl+ F4で出力されていなかった
でckを一回閉じてもう一度起動
同じようにctl+F4で出力された
出力されたのは調べた場所、何度も確認した場所でした
俺の質問内容おかしくねぇじゃねーか
調べて分からず相談スレで相談して
おまえには無理だ?
どんだけ閉鎖的なんだよ

487:名無しさんの野望
16/11/02 08:59:05.78 W6Gw3gQW.net
それは出力する前にespを名前をつけてセーブしてなかったのが原因じゃないか?
どっかの記事で見た事ある

488:444
16/11/02 09:05:22.06 H8Hi+cLh.net
いやセーブしてから出力してもされなかったんですよ

489:名無しさんの野望
16/11/02 09:33:49.49 W6Gw3gQW.net
あ~リロードで直る系か
セーブ&ロードを繰り返しながらちまちま作る人だとそういう状況に遭遇することも無いっていう
それもどっかの記事で見た事ある、あんま有名なトコじゃなかったと思うけど

490:444
16/11/02 10:26:55.99 H8Hi+cLh.net
記事にありましたか
それは俺の探し方が甘かったですね
すいません
人をクレクレ呼ばわりした挙げ句
おまえには無理だと言われ頭にきて言葉が荒くなってしまい申し訳ありませんでした
スレ汚し失礼しました

491:名無しさんの野望
16/11/02 11:30:10.96 VoFHBTbS.net
おう、二度と書き込むな�


492:�



493:名無しさんの野望
16/11/02 11:40:09.53 W6Gw3gQW.net
こういう輩は無視でいい

494:名無しさんの野望
16/11/02 11:46:47.11 Tc1XOdNs.net
お互い一言多いんだよw

495:名無しさんの野望
16/11/03 02:07:10.43 FgEoY1gW.net
自分で探して解決しようとする癖をつけないと、今後modに限らずどうしようもなくなるからこれでいいんさ

496:名無しさんの野望
16/11/03 15:50:43.31 AjpHcVRd.net
ということにしないと罪悪感で気持ち悪いんですね

497:名無しさんの野望
16/11/04 09:08:31.82 gppxDg7H.net
よろしくお願いします
アニメーションについて質問です
カジートのしっぽをアニメーションすることは可能でしょうか?
また可能な場合しっぽのない種族で問題になることはありますか?
FF11のミスラのように左右に揺らすことができたらいいなあと思ってます

498:名無しさんの野望
16/11/04 12:26:32.20 XVqSgpML.net
できる

499:468
16/11/04 13:15:30.83 lecT68d0.net
回答ありがとうございます。
やり方はちょっと自分で調べてみます。

500:名無しさんの野望
16/11/04 15:36:49.12 PKPNG/Un.net
結局どう設定すればクエスト中の会話をクリックで飛ばせるようになるんだろう…

501:名無しさんの野望
16/11/04 16:22:27.68 sWWjofKd.net
>>310の「結局、別途、新規Blenderファイルで、頭体手足のnifをインポートしてBodyに全部のボーンをDataTransferで指定。
それを全身まるごとー」の「DataTransferでボーンを指定」というのがいまいち理解できません
DataTransferで行えるのは別オブジェクトからのウェイト等データのコピーであって、オブジェクトに対してボーンの関連付けはDataTransferではなくアーマチュアの方というのが私の認識なのですが間違いなのでしょうか?

502:名無しさんの野望
16/11/04 17:55:23.37 tXME0wD2.net
>>474
blenderのプロパティパネルの中にあるボタンの名前だと思う。
無かったら使ってるblenderのバージョン教えて。

503:名無しさんの野望
16/11/06 00:54:30.15 0+30RScp.net
CellにおかれているのこぎりなどのMiscオブジェクトをWeaponののこぎりに差し替えようとしています
これをするにはCKのCell Viewで一個づつ置き換えていくしかないのでしょうか?

504:名無しさんの野望
16/11/06 19:57:19.72 lP0E68q3.net
>>476
TES5Editを使うやり方だけど
1. 変更したいCell全部、バニラの全部ならバニラのCellとWorldspaceを新規ファイルにDeepCopyして保存する。
2. 変更したいアイテムをさっきのespにコピーしてFormIDを変更する。すると「Cellに配置されている全部の参照先を更新する?」
  って聞いてくるので全部変更する。
3. FormIDを変更したアイテムのReferenced Byを見るとCellとWorldspaceに配置されている全部のそのアイテムの参照先が出るので、
  全て選択してまた適当なespにコピーする。
これで抽出できるのであとはなんとかうまくやって。

505:名無しさんの野望
16/11/06 23:39:44.91 ec6rhOj0.net
>>476
ツールがあったと思うので、それ使って。

506:名無しさんの野望
16/11/07 02:03:20.89 8xWuCeOx.net
一つ問題を解決したと思ったら、また問題が一つ発生する
諦めようかと思い、しばらく他人のモデリング動画などをぼーっと見る
そうすると意外な場所で問題解決のヒントを見つける
そして再び取り掛かかるものの新たな問題に再びぶつかる
それの繰り返し

507:名無しさんの野望
16/11/07 12:07:23.46 tYHnaPtA.net
SSEのNIFとかDDSの仕様というか変更の情報を詳しく書いてあるとこってまだ無いよね。
どういうのがOKでどういうのがNGか知りたい。

508:名無しさんの野望
16/11/07 16:54:26.64 zBY3paT3.net
>>480
URLリンク(www50.atwiki.jp)

509:名無しさんの野望
16/11/07 21:07:19.48 FMZnT277.net
初めて書き込みます。質問です。
バニラ装備リプレイスMOD「


510:a little sexy apparel replacer with LSAR Addon」にて、 全ての装備ではなく一部だけデザイン気に入ったのでMesheデータを直接落として1つずつ自分のDataの中に入れるという手法を取っているのですが、 このMODの機能としてMCM内で上半身装備に付いているスカート部分をON/OFF切り替えらるというものがありまして、 そのせいでMesheデータを直接入れるだけだと上半身のみ適用され下半身が素っ裸になってしまいます。nifで見てみるとスカート部分もきっちりモデリングされているので 恐らくnifデータ内で「MCM内の設定が適用されていない場合は常に非表示」みたいな指定をスカート部分に行っているのだと思うのですが(そもそもの考え方が間違っていたらすみません)、 どうやったらこの指定を消すことができるでしょうか。一応nifskopeはちょっとした編集程度なら使えます。分かる方いましたらどうかよろしくお願い致します。



511:478
16/11/07 21:29:32.40 kh5hBPtP.net
>>481
ありがとうございます。
予想以上に早くツールが出てきてるので、あとはテクスチャの情報が出てくるのを待ちます。

512:名無しさんの野望
16/11/08 01:26:49.91 GN5nj5pD.net
>>477
ありがとうございます
のこぎりを抽出したところ52個のレコードが出てきたのでこれなら手作業でもすぐ終わりそうです
ですが壺やかごも装備アイテムに置き換えようと思うと膨大な数になってしまいますね…
>>478
検索してもそれらしいものが見つけられませんでした
TES5Editのプラグインなのか、全く別のツールかどんなものなのでしょうか?

513:名無しさんの野望
16/11/08 03:41:45.23 pOiWPXc2.net
Nexusのユーザー名って変更できるんだろうか…
最初の頃はMOD作ってアップするとは思ってなかったので、DL専用アカウントとして適当なユーザー名入れちゃったんでちょっと困ってる…
もう1個アカウント作った方が早いのかな

514:名無しさんの野望
16/11/08 06:15:34.07 UppEfb/i.net
>>484
同種のRecordは複数選択してCompare Selectedしてこの場合だとBaseをCopy to selected recordsすればまとめて書き換えられるし、
FormIDを変更すると参照先が引きずられて変わろうとする習性があるので、
武器のこぎりをMiscのこぎりと同一FormIDに変更して、その後FormIDを変更するとまとめて変更できるとか色々方法ある。

515:名無しさんの野望
16/11/08 06:27:55.46 p/v8LKK9.net
>>485
おそらくムリだと思う
この辺が参考になるかな?
URLリンク(forums.nexusmods.com)
どうもNexus側としてはユーザー名を変えるためには今ある垢を閉鎖して
改めて作り直してくれって方針みたい
(そしてこれはプレミアムメンバーも同じ…らしい)

516:名無しさんの野望
16/11/08 20:13:08.46 tYwYkF8E.net
>>487

アカウント作り直してきたよ

517:名無しさんの野望
16/11/08 23:58:26.17 GN5nj5pD.net
>>486
ありがとうございます
後者のFormID変更の方法で無事Miscののこぎりや鍋を全て装備品に置き換え出来ました
クリーニングや数値を弄る以外にTES5Editの使い方をほとんど知らなかったので勉強になります

518:名無しさんの野望
16/11/10 21:59:54.28 5I+p9hwp.net
初めてのMODがやっと出来たのでためしにNEXUSに投稿してみるかと思ったらCellが全部日本語名になってること気づいた
これってやっぱり日本語のままでは投稿しない方がいいよね…

519:名無しさんの野望
16/11/10 22:27:39.80 5I+p9hwp.net
あっ結構簡単に全部英語に戻せた
よかった

520:名無しさんの野望
16/11/13 06:01:19.03 B9yZ2prV.net
ここで聞いていい質問かどうかわからんのだが
SEのStringsファイルを自分で誤訳修正しようと思ったんだが、SSETranslator�


521:ナ編集するとファイルサイズが大きく変わってしまう ゲーム走らせた上では問題なさそうなんだが、なんだか気持ちが悪い skyrim_japanese.stringsが1147kbから967kbまでダイエットしちゃうのは何かいけないものまで消してるんじゃないかと… そもそもStringsの編集をTranslatorでやることが間違ってるんだろうか?



522:名無しさんの野望
16/11/13 11:38:15.52 Xp7CIchf.net
>>482
あれは装備の部位ごとにBiped Slot(32が胴体で34が腕とかそういう指定)が細かく分かれてて
MCMで動的にその数値を変更してる
使いたい装備箇所のBiped SlotをNif上で32とかに変えれば表示されるはず

523:名無しさんの野望
16/11/13 17:53:44.04 7ir0Gvip.net
>>492
素のStringsファイルを読み込んで、_編集せずに_書き出してファイルサイズが変わる(小さくなる?)なら
Translator側で最適化等が行われているということでは?

524:名無しさんの野望
16/11/13 18:10:20.20 B9yZ2prV.net
>>494
その通りで編集せずに保存してもファイルサイズ小さくなるんだよね
何を削ってるのかわからなくて不安なんだわ
修正パッチ作って配布しようとか思ってたけど自分でよくわかってない状態のものなんか配布できないから…

525:名無しさんの野望
16/11/14 00:35:06.58 Dtg5UYBY.net
Nexusで日本人Modderの方にリソース利用の許可取ろうとメッセージ送る際に何気なくPreviewしたら盛大に文字化け起こしてる…
これ送信しちゃっても大丈夫なのかな

526:名無しさんの野望
16/11/14 07:27:43.70 66xdNfFX.net
不安だったら文字化け前のメッセージをスクショして画像で送るとか
あと見づらいけどローマ字日本語で会話してる人たまにいるね

527:名無しさんの野望
16/11/14 09:10:54.75 m80Ie2pJ.net
ckを立ち上げたらレンダーウィンドウ上でマーカーとかライトの類はは見えるのですが
オブジェクトのメッシュが全く表示されないようになってしまいました。
dlcをマスター指定しているmodをいじろうと思って、skyrimeditor.iniの[archive]にdlcの
bsaを指定してからそうなって、あわてて戻しても変わらず・・・。
何をしたら戻りますでしょうか。

528:名無しさんの野望
16/11/14 09:30:54.47 DOk8vz4S.net
>>493
分かりやすい解答をありがとうございます!もう誰も答えてくれないものだと思っておりました。帰ったらやってみます

529:名無しさんの野望
16/11/14 16:18:47.48 3RawPl+g.net
こっちにも投下
SEでフォロワーの目や髪、眉毛、口が表示されない場合の対処法
①最新のNifSkopeを用意してnifファイルを読み込む
②Spell→Batch→Add Tangent Space and Updateを実行(メッセはOKを押下)
③上書き保存
自作フォロワーで試した後、Akaviri Follower Reiko Redux でも実行
before
URLリンク(skyrim.jpn.org)
after
URLリンク(skyrim.jpn.org)

530:名無しさんの野望
16/11/14 17:35:56.23 MsFQkarH.net
beforeが完全に尼僧で吹いた

531:名無しさんの野望
16/11/14 22:24:13.05 m80Ie2pJ.net
>>498
自己解決しました。
CKの整合性の確認をして、INI Managerで該当の設定のiniを生成したらうまくいきました。
(なぜかnotepad++ではうまくいかなかった。なんでだ……)

532:名無しさんの野望
16/11/17 00:26:34.48 pwWtR1Rp.net
blenderについて質問させていただきます。
blenderで既存の.hkx形式のアニメーションのファイルを読み込む方法が分かりません
解説のあるサイトなどありましたら教えてください。

533:名無しさんの野望
16/11/17 02:33:44.49 2eaQPe4e.net
.kfに変換して読み込む
ググればいくらでも出てくる

534:501
16/11/17 11:14:30.90 pwWtR1Rp.net
レスありがとうございます。
.kfに変換はできたのですがインポートしようとしても.kfファイルが見つかりません。
ユーザー設定のインポートを見てもNetImmerse/Gamebryo(.nif)はあるのですが、.kfを開けるものが
ないんですが、プラグインが足りていないのでしょうか?

535:名無しさんの野望
16/11/18 22:41:36.44 1y3zkkph.net
質問おねがいします。
自作ポーズで遊んでいます。
blender上でスケルトン全体を初期位置から水平方向に移動させるアニメーションを作って
ゲーム内で再生させるとその場にとどまったままバタバタしてしまいます。
blenderで動かせるのはボーンの回転のみで移動はできないという事でしょうか?
その場合は何か別の方法でスケルトンを移動させるアニメーションを作ることはできるのでしょうか?

536:名無しさんの野望
16/11/19 03:00:59.96 cjGQsLhc.net
移動量はbehaviorファイルを弄る

537:名無しさんの野望
16/11/19 09:24:54.70 uyVLwrMu.net
>>507
レスありがとう!調べてみます。

538:名無しさんの野望
16/11/19 14:37:33.24 ma7OcCVp.net
自作ポーズならわざわざbehaviorなんて弄ってコンフリクトさせなくてもnpc com動かせばいーじゃない
そもそもポーズならbehavior直接じゃなくてFNISにあるし

539:名無しさんの野望
16/11/19 15:07:35.54 uyVLwrMu.net
何度もすいません
>>509さんnpc comとは何でしょうか? 

540:名無しさんの野望
16/11/19 15:57:54.27 lB2QTmo8.net
調べようとするつもりはないわけ?

541:名無しさんの野望
16/11/20 02:24:57.53 Dyunw4Jw.net
NiNode名じゃないの?

542:名無しさんの野望
16/11/20 16:24:47.75 eixd7zAw.net
自分で防具とかアイテム作れるようになるとロールプレイが捗っていいね
既存modの置き換えだし見た目も少しおかしいところがあるけど満足
作成方法や解説書いてくれてる人にほんと感謝

543:508
16/11/20 19:36:26.01 lgrjh4D5.net
スレ汚しすいません
自己解決しました。

544:名無しさんの野望
16/11/23 13:12:15.64 wvrx1UfM.net
Familiar FacesってMODなんですけど更新を期待できないので
誰か受け継いで改良、更新してくれる人とかいないですかねー
絶対需要有る神MODだと思う

545:名無しさんの野望
16/11/23 23:26:04.03 bEtTRbdg.net
Familiar Facesの問題点は、それをメンテできる人だったら、気に入っているドヴァキンを
自分でフォロワー化することも簡単にできるという点だ。

546:名無しさんの野望
16/11/24 00:03:15.85 ZwAGbCx1.net
あれをわざわざmod扱いにしてesp枠を割く位なら、自分用パッチespに自キャラ組み込むからね
確かに需要はあるかもしれないけど、供給する価値と言うか作成する手間と意味を考えると正直微妙
そもそもmod文化的な考え方できつく言わせてもらうと、それぐらい自分で何とかしろとなってしまう

547:名無しさんの野望
16/11/24 00:03:33.79 QUK9Skl9.net
他人のMODをちょっと改造するようなMODとかなら作った事あるけど公開は面倒くさそうだな…
そのMODで追加されるアイテムを専用の作業台でしか作れないように改造したりとか

548:名無しさんの野望
16/11/24 03:13:45.99 wXRAYpUa.net
自キャラをフォロワーにするためだけにあんな大掛かりで複雑で不安定そうなmodを入れるのには懐疑的である。
RaceMenuだけでいいだろってなってしまう。

549:名無しさんの野望
16/11/24 10:01:34.23 kxL8QdSk.net
無駄にスクリプトで監視しまくってるんだよね

550:名無しさんの野望
16/11/24 23:42:38.81 9IROm9z3.net
CKのDialogViewのInfoで日本語のメッセージがあると文字化けするんだけど日本語対応失敗してるのかな

551:名無しさんの野望
16/11/25 14:01:14.39 Uw62FcPo.net
>>521
仕様。Skyrim本体とCKでは文字コードが違うから、それで文字化けしてる。本体がUTF8で


552:CKがShiftJIS 本体で正しく出るようにするとCKで文字化けして、CKで出るようにすると本体で化ける "Skyrim CK 文字化け" 辺りでググれば、CKだけ英語に戻す方法が出てくるはず 日本語で名前つけたりしたい時は、CK上で日本語入れるとゲーム上では文字化けして意味が無いから、 作った後にSSLやTESVTranslatorで翻訳か文字コード変換する必要があるから注意な



553:名無しさんの野望
16/11/25 19:02:58.74 9oCG0bfU.net
>>522
なかなか面倒くさい事になってるな…
会話とかを日本語でとりあえず打つ場合はローマ字で入力しておくよ

554:名無しさんの野望
16/11/25 21:28:56.38 T/VWaA9v.net
最終的には"mod開発するうえでは全部英語がベスト"って気づいて英語になるよ。

555:名無しさんの野望
16/11/25 22:01:09.32 UEcX56hq.net
最近はdialogをいじるときはCKと一緒にSSLも開いてその都度変換してる。
やっぱ日本語でダイアログ書いて日本語で見たい。

556:名無しさんの野望
16/11/27 16:40:18.89 EmVthctE.net
blenderでkillmoveのアニメーションを作りたいと考えているのですがポーズやアニメーション作成の解説はあってもkillmove作成に関しては情報がなかったので質問させてください。
blenderはnifファイルインポートとファイル書き出しは出来るように設定してある状態です、killmoveのアニメーションを作るのにプレイヤーと相手を表示させる画面すらどうやればいいのかわからないレベルですがよろしくお願いします。

557:名無しさんの野望
16/12/01 22:46:30.13 jXJiw0mL.net
Blenderでペアアニメーションを作るにはBlenderから.kfに出力するスクリプトを自力で書いて
HCTでペアアニメーションを出力する必要がある

558:名無しさんの野望
16/12/03 01:25:16.00 56J87cF4.net
>>527
ググってみましたが自分にはほぼ不可能の域での作業が必要だと感じたので諦めますありがとうございました。

559:名無しさんの野望
16/12/03 14:50:32.76 qSzYjnEP.net
NexusでMODアップしてPublishする前にDownload With Managerで試しにダウンロードしようとしてもできないようになってるのかな。

560:名無しさんの野望
16/12/10 16:54:37.94 6lP3+Hv7.net
すごく基本的な事ですが、クエストフラグ立ったアイテムをNPCからもらう、って処理はどうすればいいんでしょうか?
今は他の人が作ったMODを参考に
・QuestAliasにCreate Reference to ObjectでCreateをinに設定してそのNPCにアイテムを持たせるようなAliasを追加
・そのクエストのNPCとの会話のTopicのスクリプトにReferenceAliasのパラメータを追加、上記のアイテムのAliasを設定、
Game.GetPlayer().AddItem(mRefAlias.GetReference(),1)
というスクリプトを実行させる
とやってるのですがアイテムを入手できません。
何か根本的に間違ってるんでしょうか?
なお、MiscObjectのパラメータでAddItemするとちゃんと入手できるのですが、こいつにクエストフラグ立てる方法があればそっちの方がいいんでしょうか?

561:名無しさんの野望
16/12/11 11:12:30.14 zIZzAlfI.net
ひとりごと
リフテンの港(船着き場?)に配置されているRTDockBldStrBridge01はコリジョンがなくて
RTDockBldStrStairsT01と向きを合わせて使わないとすり抜ける
URLリンク(skup.dip.jp)

562:名無しさんの野望
16/12/11 11:24:01.90 6GAbX7g6.net
>530
world上にあるアイテムにはReferenceが存在するけどインベントリに入っているアイテムはreferenceはありません
formでそのまま動かせばクエストフラグもプレイヤーに動くと思います
AddItem関数のような感じのアイテム移動はRemoveItem関数です

563:名無しさんの野望
16/12/11 12:05:12.41 q9xRgN/B.net
CKで家をつくってるのだけど、トグル式で1→2→3→4って切り替えるスイッチって
どうやって作るのでしょうか?単純なon offはできたんですが。。
やりたいことは、設置した光源を時間によって色を変えることです
上記以外でもいい方法があったら教えてください

564:名無しさんの野望
16/12/11 12:12:36.85 0jPYbizY.net
>>533
Int LightState
LightState += 1
If LightState > 3
LightState = 0
EndIf
みたいに切り替えればいいんじゃないの。
外に出して使いたいならIntよりGlobalの方がいいかもね。
あと時間は時間帯そのものって条件があるからそれも参考にしたらどうかね。

565:名無しさんの野望
16/12/11 12:47:07.29 q9xRgN/B.net
>>533
せっかく教えて頂いたのにど素人なんでよくわかりません。すみません。。
単純なトグル式スイッチなら既存のスクリプトで作れますか?

566:名無しさんの野望
16/12/11 13:02:17.28 q9xRgN/B.net
>>535
>>534でした。すみません

567:名無しさんの野望
16/12/11 13:39:57.28 LkfjAkPt.net
"単純な"というのが>>534が提示した書き方で
ON/OFFができるのならこれを書き加えればできるじゃん
4種類の光源を同じ場所において「何ちゃらdisable」にしておいて
if 1 == LightState
.......if !今まで光らせていた光源.IsDisable()
..............今まで光らせていた光源.Disable()
.......endIf
1番目の光源.Enable()
else if 2 == LightState
.......if !今まで光らせていた光源.IsDisable()
..............今まで光らせていた光源.Disable()
.......endIf
2番目の光源.Enable()
endIf

568:名無しさんの野望
16/12/11 14:41:34.59 0jPYbizY.net
URLリンク(www.creationkit.com)
これをそのまま使えば時間帯で光源を入れ替えるやつとかできるんじゃないかね。

569:名無しさんの野望
16/12/11 20:07:39.63 5iFvuYyY.net
pexのコンパイルに失敗する
ソースフォルダの中身適当に選んでみても全部失敗する…
何がいけないんだ…

570:名無しさんの野望
16/12/11 22:00:29.85 q9xRgN/B.net
>>537
>>538
でけました!どうもありがとうございました。

571:名無しさんの野望
16/12/11 22:07:11.00 gorYs5pA.net
>>539
すでにやってたらすまんが、SKSE使ってるならそのソースも入れないとダメよ

572:名無しさんの野望
16/12/11 23:07:06.32 0jPYbizY.net
>>540
エラーログを読め。
文法エラーなんていつまでも発生しうるのにエラーの内容が分からないんじゃいつまで経っても何もできんぞ。

573:名無しさんの野望
16/12/11 23:08:43.16 5iFvuYyY.net
>>541
scripts.rarの中身置く階層間違えてただけでした…ありがとう

574:名無しさんの野望
16/12/12 12:39:13.93 u8wf1A+A.net
旧版用にムートンブーツ風のブーツを作ろうとしていますが、テクスチャでつまづいてます。
Nifskope2.0alpha6(最新)でノーマルマップを指定すると反映されるので、ここら辺までは何とかなってると思ったのですが、ゲーム画面で確認すると、シルバーの皿よりもテカテカキラキラしてしまうのです。
バニラのメッシュをblender2.78aでunp体型に合わせてエクスポートしました。
ディフューズマップはそのブーツのテクスチャをPhotoshop CCで加工し、ノーマルマップは下記サイトを利用しました。
URLリンク(cpetry.github.io)
何かをやり忘れているのか、アドバイスいただければと。

575:名無しさんの野望
16/12/12 13:11:58.13 uhzSH59l.net
>>544
テカテカになるのはスペキュラマップの設定を忘れてるからでは?

576:名無しさんの野望
16/12/12 14:28:25.67 6Omj1A6k.net
スペキュラマップ、環境マップ、グロスの設定
俺ならとりあえず革の靴あたりのBSLightingなんちゃらをコピーしてテクスチャのアドレスだけ変更して確認してみる

577:542
16/12/12 23:01:36.78 +u210/j2.net
>>545>>546
ありがとうございます! 無駄に輝くエナメルだったのがスエードっぽくなりました!
ご指摘の通り、ノーマルマップのアルファードチャネルに入れたスペキュラマップでした。
加工元ブーツのfinecl


578:othes01のbootsf_nのと同じぐらいの明度にしていたのが敗因でした。 自作ディフューズマップは明るい色にしていたので当たり前です。



579:名無しさんの野望
16/12/13 22:23:37.42 fV6I0QnB.net
セルに空を表示させてるんだけどそのセルの明るさってどうやって変えるんでしょうか?
昼間が明るすぎて困ってます。

580:名無しさんの野望
16/12/13 23:05:56.53 Kw8qQGPL.net
Cell Viewウィンドで右クリック→Edit
Lightingタブ

581:名無しさんの野望
16/12/13 23:38:06.02 qgh9aJbj.net
モーションをいじってみたいのですが
差し替えでやるにしても元のhkxファイルをblenderで開く方法がわかりませんでした
もしかして修正レベルの微小改変でもオリジナルを作る作業が必要ですか?

582:名無しさんの野望
16/12/14 00:33:44.06 oFug7ddH.net
hkxはそのままじゃ読み込めないからblenderでつかえる形式の.kfに変換する必要がある

583:名無しさんの野望
16/12/14 01:09:19.88 f+38OQOQ.net
ありがとうございます、明日挑戦してみます

584:名無しさんの野望
16/12/14 09:22:55.22 brNx2Tjz.net
>>549
回答ありがとうございます。
空を設定しないとそれでいけるんですが空を表示させてUse sky lighting に
チェックを入れると数値いじっても反映されなくないんです

585:名無しさんの野望
16/12/18 02:33:29.03 udb9OUnL.net
「Armor Disguises」という変装パークMODについてなのですが、
現在このMODは敵派閥に変装するとき、頭装備も含めて全部位装備しなければ変装扱いになりません。
なので頭装備だけこのMODの指定から外したいのですが(要するに胴体 腕 脚のみで変装扱いにしたい)、
その場合TES5editでいうとどの部分を弄れば良いでしょうか。
教えていただければ幸いです。
「そもそもTES5editじゃその部分変更できないよ!」という場合は、そのように言っていただけると嬉しいです。

586:名無しさんの野望
16/12/18 12:57:20.81 tlfDb2k3.net
>>554
ここで受け付ける問題では無いように思えるが他のスレで解決できるとも思えんから答えるが、
どうやらスクリプトで判定しているらしいので無理だ。

587:名無しさんの野望
16/12/18 13:23:26.78 7H3QzN+Z.net
>>555
MODに精通してる人がいそうなスレがここしかなさそうだったのですみません…。
そうですか…。仕方ないので諦めます。
スレ違いなのにも関わらずご返答くださりありがとうございました

588:名無しさんの野望
16/12/18 13:49:14.41 7jhJi8Bi.net
データベースのコメの後始末しとけよマルチ野郎

589:名無しさんの野望
16/12/21 16:36:55.12 0qTA2taW.net
nifskopeでMeshを弄ってるんですけど、■■■みたいなオブジェクトがあったとして
その■1つを選択すると3つ全ての■が選択されちゃうんですが、それを一1つだけ選択
して削除する方法はないでしょうか?
■□■←こんな感じで、真ん中の■だけ削除したいんですが・・・。説明下手ですみません。

590:名無しさんの野望
16/12/21 19:06:44.98 SAUf/Yev.net
選択した時に一緒に選択されるってことは、くっついてなくても一つの物として作られてるってことなんで
Blenderとか3Dモデル弄るツールじゃなきゃできないんじゃないの?

591:名無しさんの野望
16/12/21 19:25:02.14 0qTA2taW.net
>>559
やっぱりそういうことなんですね。それぞれがくっついてなかったんでひょっとしたら・・・
とか思ったんですが・・・。
レスありがとうです。

592:名無しさんの野望
16/12/24 09:40:38.01 DRDCnodE.net
NPC美化Modを作りたいので調べていたのですが、フォロワー作成の紹介サイトは
たくさんあるのですが、NPC美化Modについては見つかりませんでした。
フォロワー作成と同じ要領で、キャラメイクで作った顔を移植すればいいのでしょうか。

593:名無しさんの野望
16/12/24 10:02:57.57 E7y1DO2S.net
うん

594:名無しさんの野望
16/12/24 23:30:31.32 DRDCnodE.net
ありがとうございます。

595:名無しさんの野望
16/12/25 01:28:23.40 6/fxOyQ1.net
蘇生させた死体が頻繁に行方不


596:明になるんで蘇生させた死体を呼び出す魔法を作ってるんですけど 蘇生させた死体であるということを取得する方法って何か良いのないですか? Haskeyword ActorTypeUndeadだと吸血鬼やドラウグルみたいなのは呼べるんですけど アンデッドではない死体が呼び出せないです MagicEffectとか追加してもエリアチェンジすると死体に追加した魔法とかは仕様で消えちゃうらしくてエリアチェンジすると呼び出せなくなってしまいます



597:名無しさんの野望
16/12/25 09:30:17.62 9UE4qt+5.net
名前のついてないアイテムを持たせてGetItemcount

598:名無しさんの野望
16/12/25 11:21:51.60 0+djvJDE.net
IsCommandedActor()
っての無かったっけ。
あと一番確実なのはAliasに突っ込む。

599:名無しさんの野望
16/12/25 13:09:21.43 9WXbCnSF.net
>>563
自分もタイムリーでやってたので一言
紹介サイト通りやってもダメな時もあるので色々なサイトの方法をミックスして成功しました
何かの参考になれば

600:名無しさんの野望
16/12/25 20:49:22.87 31m+nMjc.net
>>567
CKもNifskopeも触ること自体初めてでしたが、ちょっと前進したようです。
CKで出力したnifに、ECEで出力したnifを合わせていくだけではダメで、また別サイトの
解説を読みながら、CKでespを造る前に、savepcfaceしたnpcファイルを読み込ませる
ことで、とりあえず、顔の造作は移植出来ました。
体重合わせてるのに首に隙間が出来、首から上が黒い以外はオッケー。
( ゚ 3゚) <アルェー
顔黒については何か足らなかったりするとなるようなので探すとして…。
独立型フォロワーではなく、既存のNPCの顔をスゲ替えるのが目的だったので、体型
などにはノータッチでしたが、首の隙間はなんか関係あるでしょうか。
体重が合っていない以外に原因がありましたら、教えていただけると幸いです。

601:名無しさんの野望
16/12/25 20:55:04.84 0+djvJDE.net
ぶっちゃけ今ならRacemenuの使用を推奨するがな。

602:名無しさんの野望
16/12/26 00:17:44.60 tn7kPJrU.net
ニューゲームで確認してる?

603:名無しさんの野望
16/12/26 07:47:04.29 WtQhPD2m.net
>>569
それは作業手順が簡略化されるという意味ですか?

>>570
同じMod環境のニューゲームで確認してみたところ、首の隙間は消えました!
顔の造形や髪型はきちんと移植出来ているのですが、どうやら化粧がのってないようです。
これが顔黒の原因じゃないかなーと思うので、ひとまずその解消に向けて作業してみます。

604:名無しさんの野望
16/12/30 18:34:08.61 f8ZHovr8.net
>>571
解決済み、ご存知でしたらあれなのですが、出力したheadの各node数、名前が違うと顔黒になりました

605:名無しさんの野望
17/01/02 01:45:37.91 mrJ5jfFB.net
CK WikiのRadiant StoryのAliasesの所に
「it can create a brand new reference from a leveled list」
とあるんですが、これってleveled listに含まれてる物の中からクエストのAliasにできるって事でしょうか?
例えば山の花3種を入れたleveled listを用意してその中から1つ選んで納品対象にできるという具合に。
また、具体的にこれのやり方のサンプルはどこにありますでしょうか?

606:名無しさんの野望
17/01/02 12:03:00.02 2Gzj2+MB.net
creation kit 64-bitでの質問させてください
トップメニューのactor vaulesから一部のperk treeを押して出てきた「dialog」のウィンドウの中に何も表示されませんし
何もいじれません
Alchemyやblockなどのperk


607:treeボタンを押したときのウィンドウです 本当は白背景に箱が出てきて、そこにperkを追加してperktreeを作れたりいじれる奴ですが、 どうしてか灰色背景のままで、何も表示されず、追加も閲覧も削除もできまえん (白背景にエクセルで作った色つき箱みたいな画面が並ぶはずなのに、灰色のまま) さらにいうと actor vaulesで右クリック→newで項目を作っても、nullになってしまいます どなたか教えていただければ幸いです 英語のサイトめぐって、「管理者から実行」で治るよ! とあったのですが 治ってなくて



608:名無しさんの野望
17/01/10 09:57:59.40 c1LclfVM.net
名前のない女性帝国軍兵士・女性ストームクローク兵士・全ての女性衛兵の顔だけを変更したいのですが、
大変厚かましいのですが、分かる方でFaceGenDataに入ってる上記のNIFのIDを全て教えていただけませんか?
恥ずかしい話ですが、コンソールから衛兵のIDを頼りにCKで見たのですがは暗転したActorデータが見れただけで出力してもダメで、
Use info見ても肝心のRaceなどに辿り着けませんでした。

609:名無しさんの野望
17/01/10 21:23:19.26 QKMWHDTm.net
skyrim レベルドリスト 衛兵
で検索。

610:名無しさんの野望
17/01/11 02:48:29.24 NMkIIU8B.net
>>575
TES5EditでLeveled NPCからテンプレ辿ってベースとなってる衛兵ちゃんのIDをメモるだけ
抜き出してみると分かるが、衛兵ちゃんのバリエーションはびっくりするぐらい少ない
その中から女性限定だとモブ含めてもとてもとても少ない
で、これぐらいは自分でやってもらわないと困るので具体的なIDは自分で調べてくれ(ものの数分で終わるはず)

611:名無しさんの野望
17/01/11 07:21:24.11 jhhEerXD.net
>>576-577
助かりました。ありがとうございます
なるほど、こういうロジックでしたか。って衛兵ちゃんがたったの3タイプしか
発見出来なかったのですが合ってます?

612:名無しさんの野望
17/01/13 12:30:07.11 FgOh0ocP.net
対象にOnHitのScriptついたAbility追加したいんですけど
対象にAbilityを追加する方法で何かいい方法はないでしょうか
攻撃前に事前に配布できるのが希望です

613:名無しさんの野望
17/01/13 18:27:13.97 xUrcQWZe.net
あなたの言う良い方法がどういう意味かはわからないけど
一般的かつ手軽な方法はcloak abilityを作って対象に目的のabilityを配る方法かな
勿論それよりもいい方法はあるし実践しているmodもあるけど
かなり手間の掛かったことをやってるから知識がないと大変だと思う

614:名無しさんの野望
17/01/14 14:11:02.26 XoRKs6O2.net
クエスト作る時に「Start Game Enabled」にチェックを入れずにStart()で開始した時にちゃんとクエストが開始する場合と開始しない場合があるのはなぜなんだろう。
あと何度でも受けられるクエストで最後のステージでStop()とStart()を呼び出してもいける場合とダメな場合がある…

615:名無しさんの野望
17/01/19 19:29:40.03 tAkSQovy.net
木をアクティベートできるようにしようとしたけど、
・木のモデルを指定したActivatorを作ろうとする>CKが落ちる
・Worldに設置した木にOnActivateを記述したスクリプトをくっつける>反応なし
となったけど、どうすればいいんだろう…
透明のActivatorを木にくっつけるのがいいのかな?


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