15/08/12 22:48:22.84 KThauYoH.net
意外とみんなセーブのサイズ小さいんですね。
セーブデータの容量UP要素 =
①セルロードなどのトリガーでゲーム内に配置されるすべての要素
+②スクリプトなどで動的に生成配置されるすべての要素(FF~)
+③HAVOK神さまが一度でもお手を触れたもの
の認識であってる?
プレイ進めてから「アァーッ!」てなるのを何度も味わってるので、
セーブが大きくなってくる中盤以降も、そこそこ安定した環境を目指したいんだけど、
安定している人はmod構成で何か心がけていることある?