【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ75【オブリ】at GAME
【全力】OBLIVIONの質問に全力で答えるスレ75【オブリ】 - 暇つぶし2ch650:名無しさんの野望
16/01/05 20:17:47.43 RTWXUiit.net
>>630
オブリの公式日本語版は家庭用機だけのはずですよ
PC版は有志翻訳

651:名無しさんの野望
16/01/05 20:31:42.80 N/OTmqHp.net
確かにFallout3のコンシューマからぶっこ抜きは聞くけど、オブリは聞かないね

652:名無しさんの野望
16/01/05 21:06:38.18 NX2X05BL.net
そうなんですか
CS版で慣れてる方の名詞のがいいと思ったんですが諦めます

653:名無しさんの野望
16/01/06 01:46:58.20 04BEve/Q.net
>495
すみません、クリーチャーもみんな仲良し世界に私も興味をもって
設定を試みたのですが、うまくできませんでした・・・
character→Faction→CreatureFactionにplayerfactionを追加して友好100に
したり、playrefactionにCreatureFactionを追加したりとしたのですが、
やっぱり敵が襲ってきます。
すべてのクリーチャーとの仲良しで構いませんので何とかなりませんでしょうか?

654:名無しさんの野望
16/01/06 03:50:38.91 ZCFLdbEr.net
>>629
wikiの記事は、年号見れば分かるけど、とにかく古い、最新版に関しては推測と自分の経験でいくしかないね
>>633
正直有志翻訳のできがいいので、公式ぶっこぬく必要が無いからじゃないかな
MOD使えるのがPC版のいいところだけど、多数のMOD翻訳も有志翻訳にあわせてるしね

655:名無しさんの野望
16/01/06 17:20:28.38 iSJzhBgI.net
>>635
戦闘になるのは、相手のプレイヤーに対する友好度がAggressionを下回った時で、即襲ってくる連中は大抵が100に設定されている。
コンソールを出し、襲ってきている相手を選択して、getdisposition playerでプレイヤーに対する友好度を確認しろ。
確実なのは、Faction弄りに加えてAggressionを5に下げること。
ちなみに、ゼロに設定するとそいつを攻撃しても戦闘にならなくなる。
「敵」が何を指しているのか知らんが、例えばディードラやアンデッドはCreature Factionを持っていない。
また、クエスト絡みで出現する個体は大抵は汎用体とは別体であり、複数のFactionが設定されていてCreature Factionを弄るだけでは効果がない場合がある。
加えて、スクリプトで強制的に友好度やAggressionを変えられる場合もある。

656:名無しさんの野望
16/01/06 17:21:53.55 iSJzhBgI.net
訂正。
「即襲ってくる連中は大抵がAggressionが100に設定されている」だ。

657:名無しさんの野望
16/01/06 18:39:08.00 cHGeT0SL.net
>>635
ちょっと質問からそれた回答にはなるけど
CretureFactionやPlayerFactionをBashedパッチに含めずに直でいじるのはあまりおすすめしない
大型Modも含めてFactionはいろんなModが積極的に手を加えてる
これらのほとんどはRelationsタグでまとめてBashパッチに統合される。これである程度融合できてる
その辺の親和性を考えると、まず新規espを別で作って、その中に新仲良しFactionを新しく1つ作る、
その中にCretureFactionやPlayerFactionを連携させる方がいい
これならロード順がどうであれBashパッチで統合されたFactionが活きるし、
衝突無しでどんどん自作改良できる



658: ちなみにデフォ(バニラ)のCretureFactionはシロディール1の超巨大派閥 アンデッドとか野良ヴァンパイアとか、ドレモラやデイドラまで所属してたりする敵の総合組合だからそのつもりで 一度↓のCretureFactionとはどんなメンバー設定なのか、あらかじめ把握しておく事をおすすめする http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Factions_C#CreatureFaction



659:名無しさんの野望
16/01/07 01:31:36.93 Nw+qKr6N.net
>>637 >>678 >>679
ご丁寧な説明、本当にありがとうございます!
CretureFactionのリストのリンクまで・・・感涙です!
試しにクリーチャー数体のAggressionを5にしたところ襲ってきませんでした。
大 成 功 !
いやっふうううううううう!
Bashedパッチも調べながらいじくってチャレンジしてみます。
助かりました~

660:名無しさんの野望
16/01/10 17:56:13.59 GuBl4Rti.net
現在準備中 セットされて 詠唱可能な魔法の名前を魔法アイコンの周りに表示するMODってありますか?

661:名無しさんの野望
16/01/10 19:57:51.94 P4DrIb75.net
最近また再開して「AF LEVEL MOD」を導入してみたのですが、レベルアップのタイミングは
レベルアップ条件を満たしてすぐにレベルアップするわけではないのですか?
何もないところで突然レベルアップしたりするのでレベルップ条件を間違えたかと思い、
再設定しても変わらず・・・
処理の完了に若干のタイムラグがあるのかと思いググっても同じ様なケースが見つかりません

662:名無しさんの野望
16/01/10 20:59:17.20 GuBl4Rti.net
>>642
何年か前にAF Level 使ってたんだけど
レベルアップは何を選んでるんですか
私は最後の頃は Major15/Monor150を使ってたんだけど
Major15 またはMinor150 だとどっちか満たす度に上がるので
一旦Major15でアップしてすぐにMinor150 を満たしてアップしちゃうとかあったよ。
その時は何か間違いなんじゃないかと不審に思ったことがあります。
特にMinorスキルは数が多いので把握しきれないんだよね

663:名無しさんの野望
16/01/10 21:15:52.17 P4DrIb75.net
レベルアップ条件はメジャースキル1アップ。
剣撃、打撃、拳撃、軽装、重装、防御、射撃の脳筋プレイです。
金策でシンデリオンの前でポーション作って売って、シンデリオンの部屋から出るとレベルアップしました。
設定間違えたかと思って再設定しても変わらずです。

664:名無しさんの野望
16/01/10 21:17:04.87 P4DrIb75.net
1アップじゃなくて10ですね

665:名無しさんの野望
16/01/10 21:24:26.95 GuBl4Rti.net
>>644
それは、メジャー10 上がってもレベルアップ、
またマイナー100上がってもレベルアップってことにになってしまうんですよね
だからバニラよりもさくさくレベルが上がり敵もサクサク強くなる。
メジャーは7種類なのに対してマイナーは14種類あるので錬金が一気に20ぐらい上がっちゃうと
他のが5-6づつ上がっても合計で100とかになっちゃうので
予想外のタイミングで1回レベルアップしたんだと思う

666:名無しさんの野望
16/01/10 21:24:38.09 V4itPyUx.net
> Major Skills / 10 per level - Gaining 10 Major Skills, or 100 Minor skills will level you
Readmeに書いてあるのだがね。

667:名無しさんの野望
16/01/10 21:38:24.12 P4DrIb75.net
>>636
>>637
ありがとうございます。レベルアップ条件にマイナーも入るんですね・・・
自分の英語力なんてこんなもんです・・・
意図的にレベル制限するとなると結局バニラが1番かなぁ・・・

668:名無しさんの野望
16/01/11 19:17:08.25 t7A7zN1n.net
キャラメイクの際にMBPで追加した髪型のテクスチャが読み込まれず、黒くのっぺり表示されることがあります
読み込めない時はそのまま強制終了してしまいます
毎回読み込めないわけではなく、
1回目→Aの髪のテクスチャが読み込まれない
2回目→Aの髪のテクスチャは読み込まれているが、今度はBの髪テクスチャが読み込まれていない
と言う風に読み込まれたり読み込まれなかったりです
CSで確認してみましたが、テクスチャの指定がおかしいというわけでもなさそうです
どのような対処が考えられるか教えていただけると嬉しいです
MODの入れ直しをせずにすめばいいのですが……

669:名無しさんの野望
16/01/11 21:54:56.57 sSn1ZMM/.net
PCのビデオカードのドライバがおかしいとか、オブリ以前の問題かと。
PCのハードウェア構成、それに加えて導入MODとロードオーダーの情報がないと答えようがない。

670:名無しさんの野望
16/01/11 22:25:28.56 t7A7zN1n.net
>>650
すいません自己解決しました
何度か繰り返しているうちにSKSRENsでばかり起こることに気付き、
SKSRENsのespのチェックを外して使用しないようにしたところ安定しました
わざわざ回答してくださったのにすいません、お騒がせしました

671:名無しさんの野望
16/01/12 14:19:31.96 C42WixAz.net
>>651
それでは解決になっていないような ...
プレイ時になった事が無いので参考にはなりませんが
自分の環境ではCSでNPCのヘア選択を長時間していた際にそうなる事がたまにあり、ほぼ100%落ちるかフリーズします
傾向としてはSKS系に限らずデータがやや大きめのヘアがそうなりやすいです
グラフィックカードの不調か描画パワー不足、メモリ不足、ディスクの障害などに原因があるかもしれないので
とりあえず使用しているハードディスクのデフラグから試してみてはどうでしょうか
>>650 がアドバイスされているオブリ以前の問題というのはそういう所の事です

672:名無しさんの野望
16/01/12 21:42:57.65 A/LcXNUe.net
>>652
デフラグやエラーチェックを行い、グラフィックドライバもクリーンインストールしてみました
これといったエラーメッセージ等はなかったので、単純に「重い」のが原因ではないかという気がしてきました
安定していた頃は導入していなかったAll NaturalやQTP3等、重くなる心当たりがあります……
ちなみに使用PCはグラボ:GTX970、メモリ:8G、i5 4570です
描画設定を落とすなどして様子を見てみたいと思います
拙い質問に丁寧に対応してくださってありがとうございました

673:名無しさんの野望
16/01/12 23:19:30.38 Qj+AISuX.net
>>653
たぶんNIFのアルファチャンネルとテクスチャの問題だと思うけど、GPUとドライバでまっ黒けになる環境とならない環境がある。
実ゲーム内で出ない症状なら諦めた方が早い。

試しにテクスチャのアルファチャンネル弄って作り直すと直る場合もある。

674:名無しさんの野望
16/01/13 11:54:25.83 AUBSQChm.net
髪型nifデータをウィッグにしたいのですが、NifSkopeだけで変換可能でしょうか?
もし変換可能の場合どのようにしたらよいでしょうか。
ご存知の方おりましたら、何卒お願いします。

675:名無しさんの野望
16/01/13 13:03:00.73 9jUIn8/o.net
>>655
CSで装備箇所をhairにして、ArmorなりClothingなりとして作ればいいだけなんでねーの?

676:名無しさんの野望
16/01/13 19:35:35.50 /x2MT1Qf.net
>>655
NIFのパラメータ弄らないとダメだと思う。
髪のNIFはキャラデータの色参照するNIFだからね。
ウイッグMODのNIFをNifskopeで見れば何処変更すれば良いか判ると思う。
後当然だけど、変えたい色の髪のテクスチャを自作しない�


677:ニダメよ。 デフォはシルバー色だと思うので、それをGIMP等で色変えれば良い。



678:名無しさんの野望
16/01/13 20:05:15.54 YzWZ+KQL.net
例えば自キャラが立っている -10:0 みたいな屋外セルの座標調べる方法ってないですかね?

679:名無しさんの野望
16/01/13 23:19:17.64 FXwWPS57.net
>>655
髪型メッシュにウェイト設定を追加しなければならないので、Nifskopeのみでは無理。

680:名無しさんの野望
16/01/14 00:17:51.72 u4Kz4NYk.net
ENBが起動出来ているにも関わらず設定が変わりません。
ENBの設定もちゃんとゲーム中で操作できるのですが、ON/OFFしてもFPSが変化する以外何も起こりません。

GPUはインテルグラフィックス4000です。
分かる方いましたらお願いします。

681:645
16/01/14 01:10:20.04 6nzFjAmN.net
>>656 >>657 >>679
皆様ありがとうございます!
ウェイト設定・・・それはblenderが必要な感じですかね
もちっと勉強いたします。ありがとうございました~

682:名無しさんの野望
16/01/14 14:51:16.14 0wPVP9ok.net
>>660
HD4000だと相当キツイでしょう?
無理そうだったんで、Skyrimにした。

683:名無しさんの野望
16/01/15 11:26:05.50 MRpwWb7g.net
>>658
コンソール起動→tdt→sdt31
これで
Actor Loc:現在のワールド(x.y座標)
と表示されるよ

684:名無しさんの野望
16/01/15 14:33:20.97 EpVqHARG.net
明るい場所でのすべてのNPCのバストアップ画像で滲むような大小の影が出来ており、
絶えず細かく変化して見えるのですが仕様でしょうか?
また、仕様だとすればそれをうまく加減する方法などあれば教えていただけると
有り難いです。よろしくお願いします。
なお、顔テクスチャにnatural faces 9.5を、
キャラ美化としてYounger Hotter NPC's  Change Some Cyrodiil Peopleを入れています。
他に、しとしん版で日本語化、BOSSで並び替え、Wrye Bash300もこの不具合の改善に
役立てられないかと導入してみました。

685:名無しさんの野望
16/01/15 20:48:08.57 oOhw0Eck.net
>>662
無理そうってENBが?
MODだったら大型は試してないけど普通に遊べてますよ!

686:名無しさんの野望
16/01/15 21:39:40.29 Sem/99q9.net
>>664
情報求む。

・スクリーンショット
・PCスペック
・oblivion.iniの影の設定に関する部分をどのように変えたか
・導入MODは本当にそれだけなのか

687:名無しさんの野望
16/01/15 22:30:26.00 8tlbXAJl.net
>>664
オプションのセルフシャドウをオンにしているんじゃないの?
オブリのセルフシャドウはあまり出来が良くなくてそういうもんだと聞いていたから
自分はオフにしているけど

688:名無しさんの野望
16/01/16 01:13:28.71 F7KN6fcc.net
654です。
657さんの書かれている通りでセルフシャドウが原因でした。
お陰様でうっとうしい影が取れてさっぱりしました。
ただ、セルフシャドウがあった方が立体的には見えるようなので、
これで挙動がもっと安定していたらなぁ、とちょっと残念;-;
スカイリムではきっともっと進化しているんでしょうね。
656さんも、真摯に対応していただいてありがとうございました。

689:名無しさんの野望
16/01/16 01:44:54.00 2qU8FmFt.net
セルフシャドウはiniでそこそこ綺麗になるのと
やっぱりONでないとキャラの画像が映えないのが致命的なので
個人的にはその辺を練ってみることをオススメするかな

690:名無しさんの野望
16/01/16 02:28:08.98 34vzxXNG.net
>>669
そういうなら、iniの設定教えてよ
デフォルト状態からのさ

691:名無しさんの野望
16/01/16 11:46:52.52 2qU8FmFt.net
Wikiにあるセルフシャドウを綺麗にする設定そのまんまの設定よ
それで十分実用範囲にはなると思う
そこからの微


692:調整は後は好みの領域じゃないかな



693:名無しさんの野望
16/01/16 11:55:34.89 5UCG9C+q.net
一人称視点はバニラのままで三人称視点をskyrimみたいな斜め後ろからの視点にするmodってないかな?
Ultimate 3rd Person Cameraとかは一人称視点を三人称視点に変更しちゃうし、
New Third Personは視点は良いんだけど、とにかく照準が合わなさ過ぎてNPCと会話すらも難しい状態になっちゃうし…
誰かいいmod知ってたら教えてください

694:名無しさんの野望
16/01/17 04:46:50.72 XMoOWD+B.net
それ俺も欲しい

695:名無しさんの野望
16/01/18 23:19:18.59 Fk6k1gOn.net
CSでNPCを作って商人や修理やトレーニングを出来るようにしたいです
既存のNPCを見るとNPCのAIの buys/Sells や Auto-Calc Other でそういうことを出来るようにすると思うのですが
新規NPCではそれらの項目がチェックできなくてそういったことが一切出来ません
どうすればいいでしょうか

696:名無しさんの野望
16/01/18 23:47:09.67 kAOZ4g/1.net
>>674
NPCのレベルを固定にすること。
プレイヤーのレベルに合わせた変動レベルにしていると販売品目設定はグレイアウトする。

697:名無しさんの野望
16/01/18 23:51:11.83 p5NCyAQ6.net
>>674
わかりにくい仕様なんですがAuto calc stats(ステータス値の自動設定)にチェックが入っている状態だと
販売やトレーニング、その他サービスをさせる事ができない
チェックをはずせばできるようになる

NPCのレベルをPlayerレベルに応じて変動するようにしている場合
自動的にAuto calc statsにチェックが付くようになっちゃうので
商人やトレーナーなんかはレベル値を固定にしておくことが鉄則になる

698:665
16/01/19 02:39:08.91 2E3NpH3I.net
>>676
ああ、そっちだったか。ごめんなさいね。
実は>>675をレスする時にちょっと迷って、結局確認もせずに書いちまったい。

699:名無しさんの野望
16/01/19 18:03:37.37 wtqMtF2w.net
>>675
>>676
まさにその通りでした
ありがとうございました

700:名無しさんの野望
16/01/20 15:41:54.15 yLEAcTxZ.net
女NPCとイチャつけ連れまわせるストーリー性の高いMODって何かないでしょうか?
有名どころではLegend of Divaがありますが、これはもうクリアして、
Enhanced Music and Controlと併用できないので、同じ種の別MODがあれば教えていただきたいです

701:名無しさんの野望
16/01/20 23:03:01.36 SyFRUL8I.net
>>679
URLリンク(www.nexusmods.com)

702:名無しさんの野望
16/01/21 00:45:34.80 YSUcxCKo.net
>>680
横からだが、あざっす! こんなMODがあったとは。元ネタはバルダーズ・ゲート2らしい。
セリフ回しなんかも元をなぞっているのか、一部はぶっこ抜きらしき音声付きみたいね。

703:名無しさんの野望
16/01/21 00:52:12.38 EOEMkHjM.net
>>681
BG2知ってるならどんなキャラかも解ると思う

704:669
16/01/21 19:18:16.14 BgWW8hz9.net
>>680
ありがとうございます。今までwikiに載ってる日本語翻訳済みのばかりを探してたので、それは知りませんでした

705:名無しさんの野望
16/01/22 05:58:56.10 eP9xtPNT.net
各都市に入ろうとすると確定CTDするようになってしまった
最近入れたばかりのNPCの装備を弄ったりコンパニオン化したりするTSS関係が怪しい、と思ったものの
最近入れたMODのオン/オフをあらかた試してみても改善せず…
恒例のcoc testinghall72時間も効果なし
考えられる原因って何がありますかね…?

706:名無しさんの野望
16/01/22 09:15:10.69 eP9xtPNT.net
>>684
自己解決できたかも… まだ不安だけど

スレリンク(game板:7-11番)
そういえば、野外でMOD産の野良ペガサスに乗った事があったような…
馬が原因になっているのか…?

707:名無しさんの野望
16/01/22 20:01:34.56 TI3AHDGY.net
屋外Cellのパスグリッドを一括で引く方法とかないですか?
ある程度自動で引いて後で修正していくみたいな事はできないんでしょうか

708:名無しさんの野望
16/01/22 22:48:43.42 Jyh5Ix7p.net
>>686
CSEだと World > Path Grid Generation ってのがあるけど、CSにもあるはず。
屋外ならこれが使える。屋内でも使えたら楽だったんだけどね。
これで自動作成されたパスグリッドのポイントはオレンジ色。

709:名無しさんの野望
16/01/25 06:15:37.49 ss8LXa9/.net
店の品揃えって定期的にリセット?されるらしいけど
これも72~78時間とかなの?

710:名無しさんの野望
16/01/25 11:21:01.41 hgUCm32L.net
>>688
そう。各地にあるリスポーンするチェストと同じ。
店員の売物が入ったチェストが、店内のプレイヤーがアクセスできない所にあって、それがリスポーンすることにより品揃えが変わる。
逆に言うと、プレイヤーのレベルがうんと上がっても、店にちょこちょこ顔を出しているとランクが上の装備がいつまでも売られない。

711:名無しさんの野望
16/01/25 18:48:05.88 SfnhXTJI.net
wikiや解説サイトの記述通りに日本語化作業中です。日本語化自体は問題なくできたのですが、
BOSSというツールを導入すると便利との記述があり、DLしようと思いましたが
削除されているのか、googleのDLページが404エラーになっていました。
ミラーサイト等はありますか?見つからなかったので…。
過去ログ検索しましたが、もしも同じ質問があったらスミマセン…。

712:名無しさんの野望
16/01/25 20:47:29.20 Pe0wVGKk.net
>>687
どうもありがとうございます

713:名無しさんの野望
16/01/25 22:47:21.82 4Nw5r3Rg.net
>>690
しとしん版マスターリストに記載がある
URLリンク(boss-developers.github.io)
ここは大丈夫だった

あと、英語名詞かしとしん版か分からないけど、
しとしん版ならマスターリストもv3.6付属のものから更新されているのがある
URLリンク(jpmod.oblivion.z49.org)
上記アドレスはこの中のreadmeに書いてあった

714:名無しさんの野望
16/01/26 03:17:45.47 zBLE5xih.net
>>689
ありがとう
最初、リセットされること知らなくてさ
お気に入りの店に色々売って頑張って品揃えを増やしたことあったw

715:680
16/01/26 15:11:39.98 v1yqyU9h.net
>>692
ありました!普通にwikiに書いてありましたね…ややこしさに見落とししてたみたいですみません。
エラー出てないのでおそらく導入できたと思います。ありがとうございます、楽しみます!

716:名無しさんの野望
16/01/27 07:49:44.95 wMBxRMzk.net
DarkUId DarN 16 OMOD Version-11280 をダウンロードしたんですが
中身が
config
data
data.crc
image
readme
script
となって.omodファイルが見当たりません
どうやって導入スレば良いのかご教授ください。

717:名無しさんの野望
16/01/27 10:13:39.53 4CAeIQIa.net
DescriptionのOMOD INSTALLATIONの通りやるんだけど、
1. Extract the OMOD file to "(Oblivion install folder)\obmm\mods\"
ダウンロードしたzipをobmmのmodsフォルダにコピーして拡張子をzipからomodに変更する。
obmmのmodに"DarkUId DarN 16 OMOD Version-11280"が新しくできるからActivateすればOK。

URLリンク(up.mnty.net)

718:名無しさんの野望
16/01/27 10:17:52.89 4CAeIQIa.net
あっと、OBMMのSettingsのAllow additional script types omod groupsにチェックを入れておいてね。

719:名無しさんの野望
16/01/27 11:17:39.34 wMBxRMzk.net
>>696
>>697
できました!!
ありがとうございます!

720:名無しさんの野望
16/01/27 17:05:31.51 uyQqAlOh.net
MOD「Enhanced Economy」を日本語化したいのですが、
wikiのリンク先にはなぜかラインナップされていません。
どこか、対応するバージョンの本体も含めて落とせるところはないでしょうか?
よろしくお願いします。

721:名無しさんの野望
16/01/27 17:49:58.09 tIBIHVjk.net
>>699
日本語パッチがあるバージョンは、5.2.2だな。最新は5.4.3だが、これには日本語化パッチはない。
5.2.2本体は今もNexusから落とせるけど、日本語化パッチは持っている人の再アップに期待するしかない。
再頒布禁止が明言されていたらダメだけどね。

722:名無しさんの野望
16/01/29 04:39:48.93 JgTbJtpk.net
readmeにこう書いてあるんだよね

>【7.クレジット】
>翻訳・パッチ作成:175175
>・再配布などについて
> アーカイブの状態を保っていただければ再配布等を制限する予定はありませんが、
> 本来の配布場所が生きている間はご遠慮頂ければ幸いです。
>・改変について
> 明らかな誤訳、誤字脱字があった場合は指摘していただければこちらで対応します。

こういうあいまいな書き方は好きじゃないな、オーケーならオーケー、ダメならダメではっきりしてもらいたい
連絡必要っぽいのに、連絡先もURLも記載がない
まあ、再配布も改変もして欲しくないっぽいと読めるんでアップは躊躇するなあ

723:名無しさんの野望
16/01/29 16:00:20.39 F7lKHzL3.net
明確に禁じられてなきゃ構わんと思うけどなー
改変というかバージョンアップ対応ならなおのこと…
どうせ本人はもう更新もUPもしないんだろうし

724:名無しさんの野望
16/01/29 19:38:27.92 PLR9i5/Y.net
689です。

現状では手に入れるのはむずかしいみたいですね;-; 
メニューなどが英語に戻ってしまうので少し面倒ですが、取りあえず英語のままで
導入してみました。商人クエストは取りあえずスルーで、
いずれは辞書片手に取り組みたいと思います。

690さんをはじめ、皆さんのご助言に感謝しますm(_ _)m

725:名無しさんの野望
16/01/29 22:32:33.37 wnkP1i9u.net
oblivion.ini の bUseHardDriveCache についてですが
1の場合、キャッシュされるのはOSの起動ディスクなのか
Oblivionの本データのあるディスクなのか、どっちに溜まりますか?
それともOS側のキャッシュの設定に依存してるんでしょうか
ご教授お願いします

726:名無しさんの野望
16/01/29 22:50:22.81 5C8VT0Cf.net
bUseHardDriveCacheってXbox360用の動作オプションだよ。
全てのデータがRAMかHDD(SSD)のどちらかにしか置かれないPC版では無意味。

727:名無しさんの野望
16/01/30 05:04:52.50 b4RUShsR.net
>>701
ほんとに、こういうのはね、なんだか…
作った人の勝手だから、文句言ってもしょうがないとはわかっているけど
後のバージョンアップのためにも、再配布改変自由にしておいてほしい…

オブリの日本語化パッチとかも開発放棄するならするで、ソースを公開してくれれば
ロードの遅さの改善とか色々�


728:ニ発展の余地もあったろうにな、と思う



729:名無しさんの野望
16/01/30 11:36:32.23 rMtUUtM8.net
凄く初歩的ですみませんが、クエスト等で重要でないNPCは自分が見てない内に勝手に死んで、死体もない事があるんでしょうか?
クロップスフォードの様子を見に行ったら女の人がいなくなっていて、舅と娘婿が日がな一日語り合っているだけの村になっていました
何かゲイカップルが世間の目を逃れて隠れ住んでいるような雰囲気になっちゃってます…

730:名無しさんの野望
16/01/30 13:08:53.25 D3KgaXQp.net
ワラタ

731:名無しさんの野望
16/01/30 13:15:06.27 hkieL/Zu.net
>>707
不死属性の付いてないクエストNPCが自分の見えていない距離で不慮の死を遂げて
クエストが開始不可能になる事はあり得るけど、
そのNPCの場合はクエスト終了までは不死属性が付いてるはずなので、
modでいじられて無ければ、通常は勝手に死んだりはしない

ただまあ、なぜか、プレイヤーが通常入れない場所や鍵の掛かった屋内等、
稀にNPCがとんでもない場所に迷い込むケースもある

コンソールで"player.moveto 00031543"と打ち込めば、そのNPCの居場所に移動できる
もし移動先に何もなければ、その場所で死亡して死体が消えているとかで、不可視の状態になってるという事になる

732:名無しさんの野望
16/01/30 13:15:48.98 aF/EA986.net
>>706
確かに配布者のれどめの書き方に問題はあると思う。
でも忘れてもらっては困るのは、翻訳MODってのはMOD制作者に許可とって配布してる物である点。
再配布云々に関しては、翻訳者の独断で決断したらトラブルの元になるので、本来なら再配布禁止と明示しておくのが無難なMODだ。

じゃぁMOD制作者に新たに許可取って、再配布すれば良いのかというと、翻訳文自体は翻訳者にも著作権利が発生するので、そう簡単にはいかない。

翻訳者が最後まで面倒見切れない(やる気も無い)のなら、レドメには改変自由にして、配布にはMOD制作者の許諾を取れと書くのが望ましいね。

金取って無いんだし、そこまで面倒な事したくねぇと思う人は多いけど、これはお金の問題では無く、礼儀の問題だと思う。

733:名無しさんの野望
16/01/30 13:17:43.31 hkieL/Zu.net
>>707
ああ、すまない勘違いしてた
嫁さんのほうだったか
そのNPCは不死属性がついてないから、クエスト前に見えないところで死ぬ可能性はあるね

734:名無しさんの野望
16/01/30 13:35:30.09 GptKXWuc.net
>>707
> クエスト等で重要でないNPCは自分が見てない内に勝手に死んで、死体もない事があるんでしょうか

近くの建物に入って1時間待機、もう一度現地へ赴くとちゃんといることがあるよ。

それでもダメなら、近所を通りかかった時にロードされて居合わせたクリーチャーに殺されたか、
リスポーン時間経過時の、現在地点への再配置処理が偶々おかしかったかのどちらかだろうね。
クロップスフォードに行って、コンソールを打てばいい。

prid 3186B → resurrect → moveto player

735:名無しさんの野望
16/01/30 18:13:41.44 rMtUUtM8.net
>>711-712
お二人ともありがとうございます!
教えて頂いたコマンドで帰って来ました!(歓喜)
折角ゴブリン退治して助けたのに、ちょっと気まずい村になってしまうところでした

736:694
16/01/30 20:26:22.12 K66BDFIK.net
>>705
ありがとうございます
bUseHardDriveCache はてっきりPCに対して有効だと思っていたので正直驚きです
まさか設定自体が無意味とは
Wiki JPも含めてそこら中のサイトやフォーラムではPCに対して効果がある場合がある。
SSDである場合はおすすめ。といった情報が数多くあるのですが
これらは全て過去の間違った情報であって、
今では無効である事が分かった。という事で間違いないんですかね?
すみません、疑っているわけでは無いんですが、
bUseHardDriveCache がXbox向けの設定値であるという他のソースを探しているのですが見つからないんです
英文のままでも構わないので、その情報に該当するものがもしあれば教えてください。あればで結構です

737:名無しさんの野望
16/01/30 20:48:03.83 jnP08rH/.net
>>714
URLリンク(www.gamesas.com)
ここでも意味が無いって書き込みにAre you kiddingってヤツもいたりだけど
Xboxなどは光学Diskから読み込むこともあるのでHDDをキャッシュに使えって設定だよってことなら
PCにおいては無意味になるよね
オレはここをいじる気も興味もないので自分で解読してくれ

738:名無しさんの野望
16/01/31 08:30:32.18 H5oOfIF4.net
既存のモーションを少しだけ改造しようとしてるのですが
brenderでいざ出力し終えて
nifskopeでvalueをidleに、
clamp_loopと設定してkfでセーブしても
ゲーム内だとPCが破綻して空飛んでいってしまいます

既存モーションに多少手を加えて出力するだけの作業なのですが、正しいインポート~エクスポート、kfファイルにする方法を教えてくれると助かります

739:名無しさんの野望
16/02/01 23:23:30.28 ihmma9/e.net
>>715
ありがとうございます、感謝します

740:名無しさんの野望
16/02/04 13:10:32.01 384t7c5B.net
あまり緊急ではないのですが、最近特に弄ってないのに気が付いたらガラス装備が、緑色から透明っぽいものに変わっていました。
多分、Crystal Glass Retextureのようなmodを何かの時に気付かずに入れてるせいだと思われます。
好みでそちらに変える人も居る位だし、特にどちらでも構わないのですが、入れた覚えがないのに変更されてるのも変なので戻そうかなと思っています。
一応、手動で半年ほど前にバックアップしていたフォルダの方では変更されていなかったのですが、そこからtextureのフォルダを丸々上書きしても元に戻りません。
何かわかる方居ますでしょうか?

741:名無しさんの野望
16/02/04 14:28:46.13 xtOxBeh5.net
>>718
textures\armor\glassフォルダを削除し、textures\weaponsフォルダ内の glass*.dds ファイルを削除する。

バニラのテクスチャは Oblivion - Textures - Compressed.bsa の中にあるヤツが本来のものだが、
Dataフォルダ以下に同じフォルダ構成で同じファイル名が存在する場合、Archive Invalidationを行なうとbsaの方は使われなくなる。

これで正常に直らない場合、テクスチャだけではなくnifも変更されているか、何かのespがGlass装備のnif指定そのものを変えている。
前者であればMeshesフォルダ内を探して該当nifファイルを削除、後者の場合はそのespを外す。

742:名無しさんの野望
16/02/04 15:11:42.23 384t7c5B.net
感謝です。やってみますー。

743:名無しさんの野望
16/02/05 10:47:38.97 TYpnRPpm.net
Phinix Waterfixが反映されないです。
phinix-waterfix.espを、common/Oblivion/Dataへ入れる→ObMM起動、左側枠にてチェック付ける→BOSSを起動(起動後のブラウザでオールグリーン表示)
の手順で導入しましたが、バニラ水面のままでした。

もしかしたら何か手順が足りないのでしょうか。そもそも、OblivionModManager


744:の使い方が間違っている…? 左側枠は導入済MOD、右側枠(青い四角とか出る方)はMODのパッケージ化だと思ってたのですが wikiや検索してもいまいち分からず…すみません。



745:名無しさんの野望
16/02/05 12:08:31.33 BGVz0R7C.net
最近 OBMMは使ってないけど
緑は問題なく利用可になってる(アクティベートしてない)
青がアクティブ化してあるじゃなかったっけ?

746:名無しさんの野望
16/02/05 17:05:02.97 wnFe0Jtd.net
今更ながらmod入れてやってみようとしているのですが、obseが認識しません。
obseが認識しないと判断した根拠は以下のものです。
①obja_loader以外では日本語化されない
②Oblivion Character Overhaul version 2と前提プラグインを導入したところ顔面にblockhead導入を促すものがペタッと貼られる
③obse tester URLリンク(www.nexusmods.com) の結果
steam版(OSはWin8)で遊ぶことは出来るのですが、obse関連が現状軒並みアウトになっています。
obseはバージョン21からdll3種とloderをoblivion.exeと同じに階層に置き、ファイルの配置はD:\SteamLibrary\steamapps\common\Oblivion\Data\OBSE\Pluginsになっています。
あと参考になるかはわかりませんが、Skyrimもほぼ同じ配置で遊んでいて、skseは機能してます。
非常に初歩的だとは思うのですが、ご助言をよろしくお願いします。

747:名無しさんの野望
16/02/05 18:42:17.71 9Kla51Oc.net
このスレのかなり上のほうでも書き込みあったみたいですが、
「The Duelist's Revolver 1.0」誰か持ってませんか?

再配布可能であれば何卒お願いしたいです。

748:名無しさんの野望
16/02/06 01:46:27.26 OltGfQ1q.net
>>723
obseが日本語化するプラグインはDATA\OBSE\pluginsに入れたobja_12416.dll。
steam版obse_loader.exeを起動するにはsteam→ライブラリからOblivionのプレイのボタンを押す。
obse_loader.exeに必要なdllはobse_1_2_416.dll、obse_editor_1_0.dllとobse_editor_1_2.dllじゃ無かったかな?

749:名無しさんの野望
16/02/06 01:53:07.31 OltGfQ1q.net
ていうか、Oblivion日本語化WIKI見ないやつはお仕置きだべ~
steam版Oblivionっを日本語化するOBSEは一つしかないでしょー

URLリンク(jpmod.oblivion.z49.org)

750:名無しさんの野望
16/02/06 09:43:44.54 dD7Ihhz+.net
>>725
日本語化に関する話ならその通りで全く同じ配置なのですが、そもそもobseが機能していないので反応してくれないんですよね
日本語化が書き換えじゃなくてあくまでobseの機能を利用したものである以上、
②と③の理由がobseが機能していないこと以外では(少なくとも自分は)よくわからないです。
>>726
steam版の日本語化はあくまでobseの機能を利用するものですからv21でも問題ないんじゃないですか?
日本語化wikiや様々なサイトを拝見しましたが、基本的には最新のものを導入しているようでした。(そのため時期的にはv20で紹介してるところが多いですが)
あとプラグインを利用しているだけなので、そもそものobseが機能していないことの理由がわかりません。

751:名無しさんの野望
16/02/06 11:20:29.22 cUXWy8Ul.net
WikiではSteamコミュニティって書いてあるけど今のクライアントでは「ゲーム中にSteamオーバーレイを有効にする」ね
Steam→設定とゲームのプロパティ両方にあるので注意

752:名無しさんの野望
16/02/06 12:37:42.16 fT99RrSQ.net
>>727
ツールがMOだとやり方が違うけど、ツールはOBMMですか?
>>728の書き込み通りにやって有効にならないならOBMMでやった方がいいかも

753:名無しさんの野望
16/02/06 22:22:15.02 dD7Ihhz+.net
OBSEの起動が確認出来たので報告致します。>>728がどちらも有効なのに、オーバーレイ起動キーが反応しないので、
原因はオーバーレイ関連なのかな?と思い、色々調べてみたのですが、前スレにて以下の書き込みを見つけました。
988 :986:2015/07/23(木) 18:42:22.91 ID:adMnfjrD
できました!974さんのやり方に似てます
1.MO上段のメニュー右端のsettingsからworkaroundsタグを選択、load mechanismをMOからScript Extenderへ
2.MO上段のメニュー右から三番目、実行ファイルの修正からSteam.exeを登録し、上から4番めの「引数」に-applaunch 22330の記述追加
3.そのままMOからSTEAM.exeを立ち上げるとOblivionのランチャーが立ち上がるので、そのままプレイを選択でいけるはずです
0.16パッチの日本語化も有効になりましたので、従来通りOBSEのプラグインなども使えると思います

ただし、私の場合、上記の方法でもオーバーレイ起動キーがうんともすんとも言わなかったので、更に調べた所、
URLリンク(forums.nexusmods.com)にて配布されているobse_loader.exeに上書きしたところ、
無事起動しました。

今までアドバイスを下さった方はどうもありがとうございました。また私と同じようにobseが認識されていない!と壁にぶつかった方は、どうか参考にしてみてください。

754:名無しさんの野望
16/02/06 23:03:15.90 fT99RrSQ.net
それ自分の書き込みだったw
お役に立てたようでなにより

755:名無しさんの野望
16/02/06 23:05:14.68 fT99RrSQ.net
スカイリムからのMO使いも増えてきたんでテンプレ入れしてくんないかな…

756:名無しさんの野望
16/02/06 23:55:31.36 dD7Ihhz+.net
すみません 起動を確認出来たと書いたのですが、少し起動の様子が変です。
一度obse_loder.exeで一度直接起動後、再度moで起動しないとそれ以外ではloder.exeが残らず、obseが起動されません。
なのでobse_loder.exe起動→タスクマネージャーで強引にオフ(時間短縮のため)その後moで起動となっております。
一応obse自体は機能してくれるので前よりは前進してるんですが...

>>729
OBMMってlanchで起動出来ないんじゃないですかね?なので一度obmmからmoに変えてやってみております。
(steamオーバレイが二か所ともチェックされていながら機能しないものへの解決例がmoしかなかったということもあります。)

757:名無しさんの野望
16/02/07 07:35:10.92 Gy70nSSO.net
>>733
自分の環境では出来てるのでなんとも…
obmmで問題なく動いてるがスカイリムでMOにしたからそうするか→MOにするも日本語化されねーよ→検索して対処法調べなんで
同じ対処してできないなら、後はアカウントなどPC上のトラブルなんじゃないかと思いますが
ちなみにMOのデータはSteam/MO/oblivion/です

758:名無しさんの野望
16/02/07 07:46:57.78 ZDwGawHR.net
ちなみにOBMMは別個で起動しなくてもSteamからのランチャー起動でOBSEが問題なく動きますよ
OBSEは0021です、Nortonご利用の場合はウィルス検知されて削除されちゃいますので
セーフ設定が必要なはず

759:名無しさんの野望
16/02/07 09:33:28.35 j2YuPPNS.net
久しぶりにニューゲームから始めてみたらルノー隊長が隠し扉後の曲がり角で曲がってくれず、壁に向かって歩き続けてるせいでクエストが進みません
なにか解決法はないでしょうか

760:名無しさんの野望
16/02/07 13:09:01.63 zf+BtCJg.net
まだ序盤なんだからまたやり直せばいいのでは?

761:名無しさんの野望
16/02/07 18:42:06.91 84wURsGj.net
MODのDecoratorAssistant(日本語化済)なのですが、
「場所への固定-永久」を選んでも再び拾�


762:「上げれば再度設置が可能とテキストにはありますが、 先ほど永久固定をしたアイテムをもう一度設置し直そうとしたところ、 固定したアイテムを取ることは出来たのですが、祭壇にのせるため落とすと固定した位置に戻ってしまいました その後何度繰り返しても同じようになり、別の場所に再設置することはできませんでした この現象が起きたのはショーケース?の中に固定した盾のみで、机の上に固定した本はテキスト通り取得し直すと再設置できました ちょくちょくレイアウトをいじるので、一部とはいえこういう現象が起こるとちょっと使いづらいです 原因や対策などご存じないでしょうか? 自分では永久固定を諦めてアイテム同士がぶつからないよう慎重に並べるぐらいしか思いつかなかったので……



763:名無しさんの野望
16/02/07 19:05:00.24 FD6cNoin.net
Decorator Assistant Unlock by Muhandes
URLリンク(www.nexusmods.com)

役に立つかどうかしらんけど
Lockされたものを固定から解放する

764:名無しさんの野望
16/02/07 19:09:37.44 84wURsGj.net
>>739
ありがとうございます!!
まさにIntroductionの現象で困っていたので助かりました!

765:711
16/02/09 15:31:10.16 qwJNHPPh.net
Phinix Waterfixの件ですが、どうにも作動しなかったので他のパッチ使ってみます。
>>722さんの仰るとおり、ObMMの青が問題ないアイコンで他は非アクティブだったり競合したりのようですが
上記MODを導入しようとしたら、アイコンがまさかの黒…ファイルが破損してたりすると、黒になるみたいでした。
再DL&導入しても変わらなかったので、諦めて他のやつ使います~
遅くなりましたが>>722さんありがとうございました!

766:名無しさんの野望
16/02/09 17:05:14.80 GWrB0ze5.net
>>741
どうもよくわかんない。>>721の説明では
手動で Dataディレクトリに phinix-waterfix.esp を入れてて、
OBMM→左側のesp一覧でアクティベートチェックを付けてる
って事なんだよね? 他の水変更系Modを入れてないのであれば大抵これだけでもOKなんだけどね..

それと、このModはomod形式で配布されてないから普通はOBMMの右側には表示されない
じゃあその黒マーク(破損している...)ていうのは一体何者で
どこから湧いて出てきたんだって話なんです
自分でPhinix Waterfixの.omod パッケージを作ってるならそうなるけど
それが黒マーク(破損判定)になってるってこと?

767:711
16/02/10 12:04:11.53 EV6qCPrx.net
>>742
ここに来て水質の件、レスを見て試したところ解決しました…。

phinix-waterfix.espの単独ファイルを、そのままDataフォルダに移動→ObMM起動、左の一覧に未チェックの状態でリストアップ→チェックを付けてObMM終了後、BOSS起動
とやりましたが、水質がバニラのままでしたので、ObMMの使い方が違ったのかなと思って、こちらで>>721の質問をさせていただきました。
黒マークの件もその通りで、Dataファイルに入れたespを更にCreateからパッケージ化する必要があるのかな~と思って自身で行いました。
ふと、Dataファイルには入れず対象espをCreateすればいいのか?と思い試したところ、あっさり出来ました。

ただ、MODとしては日本語化の次に導入した状態なので、Data直下に入れたやり方だとなぜ反応しなかったがちょっと不明です。
現状は問題なく作動しましたので、このままやってみたいと思います!ありがとうございました!

768:名無しさんの野望
16/02/10 13:33:17.59 sGuOYrxu.net
From2ch Lives入れようと思って前提のMBP++入れてみたら
MPCの読み込みが終わる辺りで確定CTDするようになってしまいました
何が原因か察しのつく方はおられませんでしょうか

769:名無しさんの野望
16/02/10 13:38:42.53 7g4C38gU.net
メッシュ欠けとか…情報がなさすぎて分かりません
ベゼスダロゴの後


770:にCTDするのは参照先のesmやespがない(必須MODが足りない)のが問題です



771:名無しさんの野望
16/02/10 13:50:05.61 sGuOYrxu.net
>>745
起動して、ロード成功して、コンパニオン達が少し動いたりして、
MPCの起動処理が終わったところでCTDしていました。
コンパニオンのいないデータでロードするとしばらく動き回れて、2chLivesのNPCとも会えましたが、しばらくプレイしているとCTD…

…といいつつ、おそらく自己解決(汗)
今までMBP入れてプレイしていて、今回MBP++にした後、
ディアクティベート>アクティベートをしていなかったのが問題だったようです。

772:名無しさんの野望
16/02/12 14:32:06.28 Q+7UdKpp.net
無闇にmodを削除やディアクティベートするより
基本新しいmodで上書きしてけば
ファイル欠けは発生しないから覚えておいた方がいいかも?

古い環境に戻したい時は古いmodで上書き

773:名無しさんの野望
16/02/13 11:34:44.53 hg6efHT1.net
オブリビオンを起動した際
Failed to initialize renderer. NIXAdapaterDesc()GetDeviceCapsO failed.
とでて起動できません。
どなたか解決方法知っているのであれば教えてください。

774:名無しさんの野望
16/02/13 11:46:18.25 rMbeAWnG.net
とりあえずグラフィックドライバ更新とDirectX9c入れ直し
スペックは?

775:名無しさんの野望
16/02/13 12:08:23.74 hg6efHT1.net
OS:Win10 Home
CPU:Intel(R)Core(TM)i7-4720HQ CPU @2.60Ghz 2.60Ghz
HD:500GB
メモリー:32Gb
GPU:GeForce GTX 970M ver:361.75

776:名無しさんの野望
16/02/13 14:24:24.01 i9/MqXxn.net
Failed to initialize renderer : レンダラーの初期化に失敗しました。
ドライバ設定を変更してみ
うちでは同じGPUで問題なく動いてる

777:名無しさんの野望
16/02/13 17:07:50.60 hg6efHT1.net
>>750
ちなみにDirectX12を使用しています。

778:名無しさんの野望
16/02/13 18:12:01.24 21ja6Rx8.net
>>752
sweetfx入ってない?
画質modの一部は最新のドライバを入れるのが凶となる事もあるよ

うちは353.54

779:名無しさんの野望
16/02/13 18:36:06.20 kzh9vpb5.net
PC板でもないのにすげえな

780:名無しさんの野望
16/02/13 18:37:06.33 hg6efHT1.net
SweetFx排除しても起動できませんでした。

781:名無しさんの野望
16/02/13 19:07:49.00 gUStL6SX.net
oblivion.iniとRendererInfo.txt(Documents\My Games\Oblivionフォルダにある)をバックアップした上で削除、
それからOblivionLauncher.exeを起動し、グラフィック設定を仮決めして一度Exitする。
もう一度改めてゲーム起動。

これでもダメなら、>>749をきちんとやれ。

782:名無しさんの野望
16/02/14 01:50:35.34 XVm4sEvj.net
DirectX9と12は別物
9cはもう更新されることはないはずなのに、なぜか新しいOSにも不完全にしか入ってない

OptimusだとIntel側のドライバが悪さしてる可能性もあるのかな?

783:名無しさんの野望
16/02/14 12:34:15.57 Bgq8gueX.net
>>755
d3d9.dllやdxgi.dllをベゼフォルダから
ちゃんと消した?
ENBやsweetfxに起因するdllを抜いた段階で動いたなら確実にグラボドライバが合ってない
動かなくなる前はどうだったのか書いて欲しい
PC引っ越してファイルを丸ごと写しただけとか。

784:名無しさんの野望
16/02/14 16:12:30.54 Az9nAmJZ.net
>>755
他の人も書いてるけどDirectX12はDirectX9の完全上位互換というわけではない
別途、DirectX9をインストールしたかい?
URLリンク(www.microsoft.com)

785:名無しさんの野望
16/02/15 15:24:31.7


786:3 ID:N18WaUoz.net



787:名無しさんの野望
16/02/15 15:30:03.69 rg4pkbls.net
>>760
RefScope

788:名無しさんの野望
16/02/16 21:26:23.27 LBMCBucb.net
Steam晩オブリビオンが日本語化すると起動できなくなる問題について誰か助けてください。
以前はMOD入れて日本語化してプレイできてたのがいきなりできなくなりました。
Playを押しても反応がないパターンです。なのでアンインストールしてからインストールして、
何もないまっさらでMODもない英語の状態で起動すると普通に起動できました。ですが、日本語化
の作業を済ませてからPlayを押すと反応なしです。
そこで試行錯誤してみてわかったのですが、日本語化の作業でObseを導入してから、
Dataの中にOBSEフォルダ→Pluginsフォルダを作りますよね?
さらにそのあとに、「obja_config.exe」をオブリビオンフォルダに入れてから
「obja_12416.dll」をPluginsフォルダに入れると思います。
そうすると、この時点でPlayを押してもゲームが起動しなくなります。
スカイリムやらオブリやら色々MOD入れてやってたりするのですが、こうゆうトラブルは
初めてでお手上げです。何か思い当たることがありましたら教えてください。
なお、こうゆうところで質問をするのは始めてだったので何か失礼なことがあったら
すみません。

789:名無しさんの野望
16/02/16 22:15:54.74 qfZpUIse.net
トラブルとは関係ないかもしれんけど
configの方もpluginに入れるんじゃなかったっけ?

790:名無しさんの野望
16/02/16 23:01:58.44 LBMCBucb.net
どうやら、configもpluginsに入れるパターンと、入れないパターンの方法があるようです。
今、気づきました。一応、configもpluginsに入れてやってみたのですが、だめでした。
configをpluginsに入れるパターンの場合は、UOPなるものも使わないとダメ
なのでしょうか?・・

791:名無しさんの野望
16/02/16 23:39:05.66 LBMCBucb.net
UOPも導入するタイプの日本語化も、色々な日本語化もやってみたのですが
やはりどうしても、ゲームが起動しません。同じパソコンで前は普通にできてたのですが
謎です・・・

792:名無しさんの野望
16/02/17 00:23:23.52 m6yJq9Ck.net
日本語パッチなしのOBSEだけ入れた状態では起動するの?
だめならセキュリティソフトが余計なことしてる可能性があるかな

793:名無しさんの野望
16/02/17 00:27:01.83 //EeCeba.net
>>765
ロケール言語を日本語以外にしてるとかは?

794:名無しさんの野望
16/02/17 00:47:32.94 FO6BXROX.net
何も一切手をつけてない状態+OBSEだけ入れた状態ではなぜか起動するんです。
上記で述べた「obja_config」と「obja_12416dll」を入れた時点で試しに起動しようとしたら
起動しないんです。この時点で何かがダメなようです。
ロケーる言語は日本語でした。
今日は遅くなってしまったので、明日またセキュリティソフトなどを視野に
試行錯誤してみます!ありがとうございます。
引き続き、何か思い当たった方いましたらお願いします!

795:名無しさんの野望
16/02/17 01:53:24.21 FO6BXROX.net
いい忘れていたことがありました。ゲーム起動しようとすると下記の英文が出ます。
「Oblivion will now detect your video hardware and set video options accordingly」

「Video hardware unrecognized. Video quality settings defaultiong to Medium Quality」
やはりこれも何か関係あるんでしょうか?

796:名無しさんの野望
16/02/17 02:16:09.52 m6yJq9Ck.net
それはoblivion.iniのuVideoDeviceIdentifierPart1~4が今のグラフィックドライバのIDと一致してないから
グラフィック設定をデフォに戻したよって事
グラボやドライバ入れ換えた後はオブリのランチャからグラフィック設定しなおせば出なくなるはず

797:名無しさんの野望
16/02/17 06:56:03.17 m1gkXpBU.net
「犯人の手掛かりになりそうなモノを持っていた事、言い忘れてました」

798:名無しさんの野望
16/02/17 07:13:49.12 ciJCJjRy.net
ツールも昔みたくobmm一本じゃないし、何故か詳細に書かず情報小出しで徐々に答えづらくなってきてるね

799:名無しさんの野望
16/02/17 12:30:47.72 FO6BXROX.net
そうでしたか、この英文も関係ないみたいですね・・
ありがとうございます。
今のところ情報はこれで全部だと思います。すみません。

800:名無しさんの野望
16/02/17 17:51:06.01 0Wv7mbGf.net
Bartholm Ver7.0のUL用パッチ『Bartholm -Panther River Patch.esp』は、どこでDLできるのでしょうか?
Bartholmのダウンロードファイルにも、UL Compatibility Patches Compilation WIZBAIN v10にも入っていません。

801:名無しさんの野望
16/02/17 22:22:10.03 SeZqILBw.net
>>774
自分も併用してますが、Bartholmをロード順後にして今のところ大きな破綻は無さそうです
競合部分全部確認した訳ではないので、不確定情報で申し訳ないですが…

802:764
16/02/18 10:59:25.79 ihD9M5f6.net
>>775
分かりました。ありがとうございました。

803:名無しさんの野望
16/02/19 03:19:23.21 xo8GeIXc.net
Radeon HD7750をこれまで使っていて、全く同じ物がもう一個手に入ったのでCrossFireにしたのですが、最近のRadeonだとOblivionではAMD CrossFireXは使えないのでしょうか?
CCC上でOblivion.exeのCrossFireXモードを「AFR対応」にしても「1x1を最適化」にしても、プレイ中、2nd GPUが全く動いておらず、FPSが全く向上していません。
ENBは未使用です。

GPU-ZではCrossFireの項がきちんと「Enabled(2 GPUs)」になっており、FF14ベンチ等では性能向上することを既に確認済みです。

OS: Vista x64
Driver: 13.251(Vista用でAMDからDLできる最新バージョン)

804:名無しさんの野望
16/02/19 10:06:10.47 m5yhZunj.net
>>777
URLリンク(forums.nexusmods.com)
5年前にはエンジンがサポートしてないから2枚の効果はないねぇってのが結論だよってなってる

805:名無しさんの野望
16/02/19 11:17:51.99 xo8GeIXc.net
>>778
それだと、下記のような記事は捏造ってことですか? 10年前の記事ですけど。

ATI Radeon X1950 Pro: CrossFire Done Right
URLリンク(www.anandtech.com)

806:名無しさんの野望
16/02/19 11:30:35.80 m5yhZunj.net
>>779
さぁ?すまんな役に立てなくて
Anandtechがどんなテストしたのか知らんが
Gameのプレイ中の体感FPSはGPUのベンチマークとは1対1しないからね

聞きたいのは上手く行ってる設定を聞きたいのだったら
そう書けばいいじゃん

807:名無しさんの野望
16/02/20 10:29:08.63 qr016ajd.net
アップローダーのup005747.pngの装備は何のmodのものでしょうか

808:名無しさんの野望
16/02/20 18:17:00.55 6oRYlVsc.net
錬金術師プレイが楽しくなるMODってどんなのがありますか?
とりあえずHarvestっていうのは入れました

809:名無しさんの野望
16/02/20 22:09:46.87 0Q6swO2y.net
>>782
確かにマリーのアトリエみたいなMODがあれば楽しいよね
錬金材料を集めてこいって仕事なら
Mages Guid Quest URLリンク(www.nexusmods.com)
を入れて大学でおばさんと会話すると、錬金材料を集めてこいってクエはすぐに貰える
他にも錬金に関わる依頼があったような気がする

810:名無しさんの野望
16/02/20 22:42:58.43 6oRYlVsc.net
>>783
ありがとうございます
それ導入してみます

811:名無しさんの野望
16/02/21 00:15:16.12 aUAO5b40.net
しとしん3.6版って4sharedにファイルない?

時間空けたりブラウザ変えてもDL出来ない

812:名無しさんの野望
16/02/21 01:13:55.62 Sr9YO+D+.net
登録していることが前提ですけど、
今やったらできましたよ
「ダウンロード」押してから出てくるポップアップは消して、もとの画面にある
「無料ダウンロード」ってボタンを押してカウントダウンを待ったら、始まりました

813:名無しさんの野望
16/02/21 10:43:05.03 N2xCzvT5.net
MODの日本語化パッチが日本語名詞verしか存在しない場合、
そのパッチのtxtファイル内の名詞を変更するだけで英語名詞にできますか?

exeファイルをいじる必要があったらお手上げですけど
できれば英語名詞でプレイしたいんです

814:名無しさんの野望
16/02/21 11:40:45.42 noIQIfSc.net
翻訳用のtxtが付いている場合でも、それを書き換えただけでは反映されません
csでesp/esmにインポートする必要があります

815:名無しさんの野望
16/02/21 12:06:28.70 N2xCzvT5.net
>>788
ありがとうございます
csについて調べてやってみます

816:名無しさんの野望
16/02/21 14:44:20.59 G6dW3av1.net
oblivion.iniの保存場所は変更することは可能でしょうか?

817:名無しさんの野望
16/02/21 15:10:29.39 vqL6uOIk.net
>>786
無事DL出来ましたありがとうございました

818:名無しさんの野望
16/02/24 15:46:47.76 h5TUUceZ.net
スキングラードやチェイディンハルなどの遠方から徒歩で帝都まで来ると
帝都周辺の水の色がおかしくなります

またFTした場合も同様で
プラグインをoblivion.esmに絞っても発生します

meshesのBSAファイルの日付を新しくした場合にのみ治るのですが
何か関係あるファイルがあるのでしょうか?

819:名無しさんの野望
16/02/25 17:04:47.69 weof/3uB.net
Oblivionを置いているドライブをDからFに引っ越したため、
一部のテクスチャが表示されなくなってしまいました。
草が紫色になっているので、
その草の名称がわかればnifのテクスチャ情報を相対表示にすることで直ると思います。

紫色に表示されている物体名を知るMODがあったと思うのですが、なんでしたっけ?
しばらくやっていなかったので忘れてしまいました。よろしくお願いします。

820:名無しさんの野望
16/02/25 18:42:20.79 weof/3uB.net
思い出しました、RefScopeですね

しかし物体のソースがOblivion.esmだということがわかったので
もとのDドライブでプレーするしかなさそうです
おさわがせしました

821:名無しさんの野望
16/02/25 19:14:11.65 qLA2+ZmX.net
>>793
インストール時にレジストリでドライブ名記録してる。
レジストリ弄るか、今あるフォルダ名一時的に書き変えて、インストし直す。
これで直ると思う。

822:名無しさんの野望
16/02/25 20:05:57.79 VAmBPRjR.net
>>792
自己解決しました

823:名無しさんの野望
16/02/25 20:22:27.12 9hqOh2bz.net
すんません質問です
「New Third Person」といMODを使ってskyrimみたいな肩越しの三人称視点にできればと思ったのですが上手く行きません
このMODは前提としてOBSEプラグインの「CameraCommands」を入れる必要があるのでこれをOblivion\Data\OBSE\Pluginsに投下
英語は読めないのでグーグル翻訳すると『「New Third Person」は三人称視点の時に「p」を押すと新しい視点になるよ』と読めたので押したのですができません。
「z」でロックオン出来るとも書いているのですがこれもできません。ではプラグインが上手く導入できていないのか…?
「CameraCommands」を導入すればカメラを操作するコマンドが追加されるようですがこれも全く分かりません。メニューとして追加されるのかコンソールなのか
試しにコンソールでCameraMoveと入力しましたが何も起きませんでした
多分かなり馬鹿な内容を書いてるんだと思いますが、MODの説明やれどめもグーグル翻訳するなりして読んでみたものの分かりませんでした

824:名無しさんの野望
16/02/25 20:24:41.86 9hqOh2bz.net
追�


825:L…書き忘れ steam版でOBSEは0021を使ってます。関係ないかもしれませんが「DarkUId DarN 16」も入れてます



826:名無しさんの野望
16/02/25 23:03:53.22 weof/3uB.net
>>795
ありがとうございます。レジストリは変えたんですが、ダメでした
なにかの参照情報が残っちゃってるんでしょうね

827:名無しさんの野望
16/02/26 00:06:22.11 4nkYbk60.net
レベル依存武器の報酬ってもらった時点のレベルで固定ですか
それともレベルアップと共に武器の強さも上がるって意味ですか

828:名無しさんの野望
16/02/26 00:30:29.06 wh56rGzw.net
>>800
レベルアップと共に強さが上がるMODがある
OBSEが入れてないのなら昔からある QAL URLリンク(www.nexusmods.com)
OBSE使用可なら AULIAS URLリンク(www.nexusmods.com)
最近はAULIAS押しの人が多いが QAL(Quest Award Leveler)でも十分だったりする

829:名無しさんの野望
16/02/26 08:07:13.38 wZusNJbi.net
>>800
答えとしては前者の認識が正しい
後者のようにしたい場合には>>801の紹介してくれたMODを入れればOK

830:名無しさんの野望
16/02/26 13:43:34.02 fxKdJNs+.net
>>797
Data¥Ini¥New Third Person.ini と
Data¥OBSE¥Plugins¥CameraCommands.dll がちゃんと入っていれば
このModはアクティベートさえできていれば即適用される
基本的にiniファイルをこまめにいじって設定するタイプのModなので、ゲーム内で設定する必要はないよ
その経緯どおりであれば動作するはずなんだけどね

PキーとかZが他のModとかぶっている可能性があるなら変えてみた方がいいかも
New Third Person.iniを適当にいじっていたのなら↓ここを確認してみるといい
set KnPOV.modeKey to 25 ← 切り替えキー。P(デフォルト)
set KnLock.on to 1 ← これが1になってないとロックオンはできない
set KnLock.onKey to 42 ← ロックオンキー。Z(デフォルト)

それと試しにゲーム中にコンソールを開いてみて
New Third Person.esp がエラーを吐いてないか確認してみてください
エラー出てたら別の問題かな

831:名無しさんの野望
16/02/28 14:11:42.59 S2PA/vhN.net
>>680のMODについて質問です

メインファイルのうち「Part One」と「Part Three」のDialogueを簡単に見比べてみた所、結構被ってそうな部分が多かった上、後者は前者をマスターに指定していないため、
もしかしてどちらか片方のみの導入になるのでしょうか

ざっと見た感じ、パートワンがNPCのViconiaをコンパニオンにするためだけで、パートスリーはパートワンの内容+Underdarkを元にしたクエストMODに思えたのですが…

832:名無しさんの野望
16/02/28 14:47:51.22 3uiI2aEN.net
錬金の素材検索できるフリーソフトって無いでしょうか?
「こんな薬を作りたい」と効果を入力すると「この素材組み合わせると作れるよ」と逆引きしてくれる様な。
ググってはみましたが見つけられませんでした。

833:名無しさんの野望
16/02/28 15:51:46.37 Ha9/govd.net
>>804
UnderDark Sagaとして Part1とPart3がVicの担当でPart2はStakerWolfのVampire Hunterだったような気がする
だからどれもUnder Darkってのが必要だったと思う。

Vicとしては Chapter1(パート1) と Chapter2 (パート3) 同時にはアクティベートできませんとかなんとかって書いてあったんじゃないか?

In the first quest go to Bruma Castle Dungeon to find Viconia begging to bail her out of jail.
Wind your way through two months in game time to win her heart in the romance ported from BG


834:2, without the aggravation, and a better ending. In the second quest you will assist her in her quest through the Underdark to not only save her brother Valas, but all of Tamriel from the grip of Lolth herself! In Chapter Two just summon her. (2章が始まったら、彼女は召喚してくださいね) DO NOT forget to grab her inventory before deactivating Chapter One. (1章から2章に移る時にVicの荷物全部取り上げてね) You cannot run them together. <----- 同時には2つを走らせちゃダメだよ どうでしょう? ちなみに彼女と仲良く旅するだけなら1章だけで十分だったと思います



835:名無しさんの野望
16/02/28 18:36:34.53 S2PA/vhN.net
>>806
ご返答ありがとうございます、英語だと目が滑るから抽出された部分は読み飛ばしてしまいました…
個人的にはどうせならストーリーも堪能したいと思ってますので、Chapter2を導入したいと思います

…と言いつつ、OPTIONALにある「UnderdarkSaga」はChapter1と2を合わせたみたいに書いてありますね
ただ、これも複数種あるのですが、完成形の中でも最新の1VS2を導入すればいいのでしょうか?

836:名無しさんの野望
16/02/28 19:43:34.28 Ha9/govd.net
>>807
ゴメン、そこよく分からんかったんだ
所詮うちらは日本人なのですなあ

それとUnder Darkのダウンロード先が多分分からないのではないかと
Fileplanetに最終版1.1があります、UnderDarkにはMageEquipment(これはネクサスにあります)
ついでなのでUnder DarkのDL先も書いておくと
URLリンク(www.fileplanet.com)
なんだけど日本語化されてるのがあるのかも知れないので
それがある場合はそっちのが良いような気がします
結構迷う世界らしいのでお気をつけて旅してください

837:名無しさんの野望
16/02/29 02:17:49.75 PYr4H1uM.net
SetBody 2ch-Edition TSpec 1.0ってNexus Modsの方だともう消されてしまっているんですが、入手場所って他にありませんか?

838:名無しさんの野望
16/02/29 02:25:00.43 egpbKYIO.net
消えてないよ?
アダルトコンテンツだからログインしてないとエラー表示

839:名無しさんの野望
16/02/29 22:45:39.39 JEkrRMsv.net
>>808
またまたお返事ありがとうございます
ちなみにUnderdarkは日本語版なかったので自分で翻訳しました
まぁ肝心のBooksは難解過ぎて無理だったのですが…

そこでまた質問があるのですが、MODの改編したものの配布の可否については英語ではなんと書くのでしょうか?
拙いものとはいえ、今後導入する人の役に立てたく、可能であれば翻訳したテキストとそれをインポートしたesmをUPしたいなとおもうのですが…

840:名無しさんの野望
16/02/29 23:15:53.84 6Qj1E2L2.net
先人達の例を見ると、許可が取れるならそれが最高、配布も日本語版としてフルセットでできる場合もある
作者によるとは思うが、普通okくれる。手紙の書き方は、以下を参考に
URLリンク(modl10n.oblivion.z49.org)

許可を取るのが面倒or音信不通or取る方法がないなら、日本語化パッチのみを配布する
ただし、へたにそのことに触れると許可厨が出現してうざいことがあるので注意

841:名無しさんの野望
16/02/29 23:20:17.04 5g2z08pz.net
CSEを使っているのですが、上書き保存した際に、保存処理が終わるまでに3分ぐらいかかるようになってしまいました。
その間、TESConstructionSet.exeが1コア分だけ100%に張り付いたままになります。

考えられる原因は何があるでしょうか? 3日ぐらい前までは何も問題もありませんでした。
Oblivion関係はおろか、PCのハード、ソフト両面でも何も設定変更は行なっていません。

842:名無しさんの野望
16/03/01 00:12:39.16 YTU0Tv6V.net
>>811
許可が必要って書いてあるんだよね DOC見たと思うけど
それで、まあ、UnderDark Devteamはどこに居るんだって話だよね
今はBethのフォーラムで見つからないんじゃないかと思うんだ。

それで次善の策として
URLリンク(forums.nexusmods.com)
このスレッドを立てた Aoikani さんは2016年の2月現在もアクティブにアクセスしてるようなので
彼にメッセージを送ってみることが一番だと思う
(名前から日本人の可能性もあるし、日本のことに関心があるのかも知れないから
日本語化したんだけど、どうやって許可を得たらいいかって書いてみるのが一番なんじゃないかなと思う

参考
Docのライセンスの話の部分
Licensing/Legal
================
You must contact the Underdark Devteam to obtain permission before re-packaging any part of this mod @ BethSoft Forums

843:名無しさんの野望
16/03/01 07:15:20.86 7F627dw1.net
>>812
許可厨ってw
確かに製作者でもないのにやたらと製作者の意志を尊重する人たちがいて、以前はよくそれでスレが盛り上がっていたよね
ただ、そもそもオブリの日本語化自体がベセの許可得てないってところには、みんなあえて触れないようにしてて面白かった

844:名無しさんの野望
16/03/01 19:29:52.17 vuDKtISS.net
>>815
OblivionのMODに関しては、ベセスダ自体が、営利目的で配布しない限り許可してるので、日本語MODもOK。
MODのリソース流用や転載に関してはMOD制作者の意向に沿うのがマナー。
許可厨と言うけど、過去に無許可配布やリソース流用等でファイル消しちゃったりするModderが出た事がある。
全体からみれば許可許可うるさいModderはごく一部のキ○チガイなんだけど、煽り食らって自分がリソース転用したMODまで公開出来なくなったりするので嫌なんだよね。
やるだけやって、連絡取れないんでバッチでこっそりUPしますとかは、良いとは言えないが、個人的にはそれでもいい。

要は、最初から挨拶も許可も無しに勝手にやられるのは、面倒の種になって、他のModderもとばっちり食らう場合あるからやめてくれって話。

845:名無しさんの野望
16/03/01 19:44:58.06 GtNM7T05.net
オブリビオンの時代はesp翻訳配布がわりと多かった気がするけど、スカイリムは何故かxmlファイルのが多いね

846:名無しさんの野望
16/03/01 21:09:40.01 dheY55sH.net
作者行方不明になると許可を取りようがないから
原作modが再配布や改変を禁止としてなければ、
再配布や改変にまつわるものは
作者名などを記載すればOKにしてもいいんじゃって話で半年ぐらい前に落ち着かなかったか?oblivionでは。

でなければnexusやロシア、ドイツや中国はアウトだらけだし
日本だけ細かすぎな感がする。

とりま、ここは質問スレなので
雑談や議�


847:_は俺を含めて本スレなどでどうぞ



848:名無しさんの野望
16/03/06 04:05:54.33 zTU77Cpq.net
コンソールのSetLevelなどでレベルを下げた場合
敵のモンスターも弱くなりますか?

849:名無しさんの野望
16/03/06 22:51:09.01 8dxd/Z/j.net
オブリビオンの門に入って塔に上るとたまに鳥かごに死体が入っていて
檻司りしものというスイッチで解放され下に落ちていきますが
これは何か意味があるのでしょうか

850:名無しさんの野望
16/03/06 23:00:26.61 rhf/VPNK.net
意味はないと思う
あの世界の宝箱とか全部人を溶かしたり変形させてできたものだと思えるし
普通の感覚だと手出しできないものだよね

851:名無しさんの野望
16/03/06 23:19:23.22 JWJY9JA9.net
>>820
あれ、うまいことど真ん中の杭に刺さるんだよね

ただそれだけ

852:名無しさんの野望
16/03/07 01:01:20.56 42dEpJob.net
ウインドウモードでFPSの上がり過ぎを防ぐ方法はないでしょうか?

フルスクリーンだとモニタと同期しているようで60位で納まっているのですが
ウインドウモードだとFPS制限がないようで
凄い音でファンが回りだしてしまいます

853:名無しさんの野望
16/03/07 01:40:26.00 oUKYpMMe.net
Oblivion Stutter Removerでfps制限すればいいよ
ただしジャーナル画面等では効かないで注意

854:名無しさんの野望
16/03/07 02:06:53.96 42dEpJob.net
>>824
ありがとうございます
試してみます

855:名無しさんの野望
16/03/07 03:03:05.69 37zy4bn/.net
>>821-822
賢者様ありがとうございました

856:名無しさんの野望
16/03/07 15:00:10.81 I51SP0Wx.net
そのオブリビオンの塔に捕らえられている人なんですが
みんなハゲているのは何か意味があるんでしょうか
ハゲの人にメット無しの全身レザーアーマーなんてコーディネートそのものが拷問だという事は理解できるんですが

857:名無しさんの野望
16/03/07 18:46:26.49 +bsFrkp1.net
DLC 名詞日本語化ファイルセット @achi v1.12でKotNも日本語化できますか?

858:名無しさんの野望
16/03/07 19:33:56.73 KnBSaS6M.net
>Irrlicht氏作のDLC日本語化パッチ、しとしん版名詞日本語化MODの成果をもとに、本を含めた
>DLC1~9(8のKnights of the Nine除く)に含まれるほぼ全ての名詞を、しとしん版との統一性を保ったまま日本語化することができます。
と、書いてあるのでできない。

しかし、それをダウンロードしたページの少し上に
Knight of the Nine 名詞日本語化MOD @achi
URLリンク(jpmod.oblivion.z49.org)
というのがある

859:名無しさんの野望
16/03/07 19:51:53.75 +bsFrkp1.net
>>829
v1.1の変更点にKnight of the Nine名詞日本語化MODを併合と書いてあったのでできるのかと思ったのですが出来ないんですね
回答ありがとうございました

860:名無しさんの野望
16/03/07 22:46:27.70 KnBSaS6M.net
>>830
本当ですね、確認したら、ver1.12を使う場合、wiki上の記述が間違っているようですね

ところで、DLCを日本語化するのにもっとお勧めな方法は、
以下から日本語版の UOP, USIP, UOMPをダウンロードしてインストールする方法です。
URLリンク(jpmod.oblivion.z49.org)

KotN含むDLCに日本語パッチをあてる必要がなくなる上に、日本語訳も更新されています

861:名無しさんの野望
16/03/07 23:33:07.52 +bsFrkp1.net
>>831
おお、そんな方法があるとは知りませんでした
ありがとうございます

862:名無しさんの野望
16/03/08 20:50:14.30 Dgp8ng1Z.net
URLリンク(up.mnty.net)

enbを導入して、ランチャーからHDRを有効にして、色んなプリセットを試しても
全てこんな画面。Bloomだと正常に表示されるけどenbの効果はかかっていません。
AA,AO,AFはすべて無効。Disk版、グラボはNVIDIAの347.25。

どなたかこんな症状が出るのに思いたる節とかありませんか?
何か手がかりでもつかめれば・・・

863:名無しさんの野望
16/03/08 23:10:17.55 3pBq/sAC.net
ディスク版ですか?Steam版ですか?Steam版は日本語環境だとENBがまともに動作しません

864:名無しさんの野望
16/03/08 23:16:57.31 w4d/dqMy.net
Disk版って書いてあるじゃん

865:名無しさんの野望
16/03/08 23:34:14.75 3pBq/sAC.net
本当だ…疲れてんのかな…

866:名無しさんの野望
16/03/09 11:27:14.75 qHvLbpps.net
OblivionのConstruction SetはFalloutのGeckのような検索機能は無いのでしょうか?

867:名無しさんの野望
16/03/09 14:56:10.50 v7ZBHr3/.net
>>837
テキスト検索ならある

868:名無しさんの野望
16/03/09 19:15:30.74 qHvLbpps.net
>>838
見つけました
ありがとうございます

869:名無しさんの野望
16/03/11 06:26:54.29 d1iwX+BX.net
レベルアップシステムを変更したいのですが
どの辺りをいじればよいのでしょうか?

ilevelupskillcountでレベルアップまでに必要な数値が
ILevelUp01Multなどでいくつ能力値を上げるか
を変更出来ることは分かったのですが

既に上げたスキルの種類と数をどこで管理しているのか
眠った時にレベルアップする設定にしているのは
どこなのかが分かりませんでした

scriptで管理しているのかと思ったのですが
それっぽいものが見当たりませんでした

870:名無しさんの野望
16/03/11 10:27:26.84 Y/xle2uN.net
>>840
質問に答えられるだけの知見は持っていないが、AF Level Modとかのespのスクリプトを覗けば何かヒントがあるかも知れない。

871:名無しさんの野望
16/03/11 12:37:46.99 DEP4lJ5L.net
>>840
URLリンク(tesalliance.org)
上のフォーラムのやり取りをざっくり言うと。
自分でレベル管理やりたいなら
(1)iLevelupskillcout をとんでもない数字にしちゃえってこと (例えば1万とかさ)
そうすれば現実的にはシステムからレベルアップが呼ばれることはなくなる

(2)プレイヤーをレベルアップさせたい時に OBSEの関数setPCMajorSkillUpsを呼べって

830の見つけた iLevelup.... は定数だよねCSのSettingsで見つけたんだと思うけど

「既に上げたスキルの種類と数」はOBSEの関数を呼んで調べるのではないかな
スキルごとに GetPlayerSkillAdvances とかで行けるような感じだけど
一旦下がった後上がった数とかも解るのか不明

自分で管理するなら
1)の方法でレベルアップを抑制して、プレイヤーキャラのレベルアップ管理をする
別のクエスト変数を用意すればできるのではないですかねー

872:830
16/03/12 19:21:43.52 5p6mPKfj.net
>>841ありがとうございます
参考にさせて頂きます

>>842詳しく教えて下さりありがとうございます
今試行錯誤していますがおかげさまでなんとか実現できそうです

873:名無しさんの野望
16/03/13 12:55:41.69 xP8fFPKI.net
軽業が50になった時にsneak状態の攻撃が
パワーアタックのみになる現象を直す方法はないでしょうか?

874:名無しさんの野望
16/03/19 23:12:38.79 NLAMZmtP.net
pc超初心者の私の質問に誰かお答えしてください~
oblivionを最新版にアップデートしたく思い、公式


875:パッチであるOblivion_v1.2.416_English.exeをダウンロードしたまではいいんですが、このパッチはどこに当てればよいのでしょうか?? Wikiは熟読したのですが、ここまで初歩的な段階の質問には対応していないようです



876:名無しさんの野望
16/03/19 23:34:21.74 OlG8BL2a.net
どこにあってもいいからそれを実行するだけ
本当にパッチが必要なバージョンなのか?
Steam版やパケ版でもGame of the Year Editionや5th Anniversary Editionは最初から最新

877:名無しさんの野望
16/03/20 00:34:39.26 SNxSpQs+.net
>>846
早急な回答感謝です!
解決しました!パッチは当てるものとばかり考えていました...

878:名無しさんの野望
16/03/20 09:29:13.66 6UwGM/V9.net
ENBのDOFを1人称ではオン、3人称ではオフに
切り替え設定する方法があれば教えてください

879:名無しさんの野望
16/03/20 13:50:30.36 SNxSpQs+.net
先日質問させていただいたものですが...

現在、日本語化したく思い、日本語パッチのobja.dllとTES4_12416_JaPatch_015.EXEをダウンロードして、oblivion.exe と同じディレクトリにコピーしたのですが、

wikiの「コピーした日本語化パッチを実行し、 oblivion.exe にパッチを当てます」というのは、TES4_12416_JaPatch_015.EXEを開いて、その後、このファイルをoblivion.exeにドラッグ&ドロップするという解釈でよろしいのでしょうか?
稚拙な質問ですみませんがご教授願います

880:名無しさんの野望
16/03/20 15:29:39.23 iS+J/ZQU.net
自己解決しました

881:名無しさんの野望
16/03/20 16:08:00.84 61Vb7eNH.net
12416ならJaPatchは当てないんじゃないかな

882:名無しさんの野望
16/03/21 00:18:25.00 iT/i9n+y.net
DarkUlD DarnというUIの導入についての質問なのですが、OBMMでomod版をあactivateしても反映されません

Wikiには、「"Add Archive"を押してダウンロードしたファイルを選択すると、自動的にMODの名前やバージョン等を取り込んでくれる」と書かれているのですが、取り込み動作が行われません。
どなたか原因わかる方お願い致します

883:名無しさんの野望
16/03/21 00:27:05.50 0Cbk9eov.net
OBMMのLoadボタンを押して使いましたか?

884:名無しさんの野望
16/03/21 10:07:10.63 iT/i9n+y.net
>>853
loadを押すのは、拡張子が.omodの場合ですよね?
wikiのリンク先から入手したものは拡張子が.zipだったのでcreateを押したのですが、間違っていますか?

885:名無しさんの野望
16/03/21 10:14:11.52 jMMiQ2S3.net
>>854
最近使ってないからコメントしづらいけど
CreateしてからやはりLoadが必要なんじゃなかったっけ?

886:名無しさんの野望
16/03/21 10:27:20.91 emK/s1wz.net
nexusにあるのはomod版のomodかmanual版の7zのはずだが?
ブラウザがomodの拡張子を勝手にzipにしただけじゃない?
拡張子リネームしてLoadしてみ

887:名無しさんの野望
16/03/21 13:29:32.61 iT/i9n+y.net
>>855
>>856
拡張子を.omodにしてLoadしたら出来ました!ありがとうございます!

888:名無しさんの野望
16/03/22 18:53:11.83 3bcXW5Xx.net
今までJPWikiModやJPbookで日本語化していたのですが、Modにも対応しているしとしん版とどちらがお勧めでしょうか?
Wikiでクエスト攻略などをよく見るのですが、地名や人名が英語で書かれているので、全て日本語化してしまうしとしん版に抵抗を感じています

889:名無しさんの野望
16/03/22 21:41:14.10 j2Xq64HY.net
CSEでMOD弄りをしているのですが、Miscellaneous - Effectshaderに登録されているモノをCSE上でプレビューできる方法はあるでしょうか?

890:名無しさんの野望
16/03/22 22:04:16.65 8ldWhb3q.net
日本語化パッチ16bの当て方が分かりません
15cはcrcが一致しないと表示されて使用できない
steam版で公式パッチは不要のはずどなたかご教示してください

steam版 Windows10

日本語化パッチを当ててしんとん日本語化modの流れは理解出来た
obseは導入済み

891:名無しさんの野望
16/03/22 22:29:20.99 AkLyF5


892:AC.net



893:名無しさんの野望
16/03/22 23:08:46.57 8ldWhb3q.net
>>861
無事日本語化出来ました
サンクス

894:名無しさんの野望
16/03/22 23:33:39.28 3moMGCgb.net
>>858
お好み次第としか言いようがないが、問題なければ基本的には、
オリジナルに忠実というかオリジナルそのものの英語名詞の方がいいのでは?

自分は途中からあきらめてしとしん版に変えたけど、あきらめた理由はこんな感じ
・文章中の英単語を読み飛ばしがち(目が滑る)、読み方や意味が良くわからないと無視しがち
・人物や場所、アイテム名などが頭に残らない(ゲーム世界やストーリーが頭に入りにくい)
・装備や魔法などがぞろっと英語で並ばれると、探すのに苦労する

895:名無しさんの野望
16/03/22 23:44:42.09 3moMGCgb.net
ちなみに、自分もクエスト攻略などでWikiは使ってたけど、クエスト攻略に関しては、文章中の
英語名詞は人名や地名がほとんどなので、なんとなく読めば、すぐに誰やどこのことか分かるので問題なかった

日本語化されてない海外MODとか海外情報サイト(UESPWikiやNEXUS)などを頻繁に利用するなら
英語名詞一択だけど、そんな人なら、英語苦手なわけないよね

英語名詞としとしん版はゲーム途中で変更してもほぼ問題ないから、両方試してしっくりするのにすればいい

896:名無しさんの野望
16/03/23 09:24:47.87 V1BcTCJo.net
>>864
回答ありがとうございます
試しにしとしん版使ってみます

897:名無しさんの野望
16/03/23 10:16:30.93 6jJwm9Ai.net
プレイヤーが嘔吐できる、嘔吐しちゃうmodってどなたかご存知でしょうか。
酒類を飲みすぎると、突然吐き出してステータス低下などになったりすれば
生活modとして面白いかなーと思いまして。

898:名無しさんの野望
16/03/23 11:35:15.00 A/AqR1Bd.net
>>866
面白いなそれ。自分の知る限りそんなmodはない。ぜひおまえが作ってくれ。
「小物modのくせに実際に作ってみると大変」というタイプだと思うけど、
Coblとかのアドオンとして作れば手間が省けそうな気がする。

899:名無しさんの野望
16/03/23 15:57:42.98 +2a7DAat.net
>>866
嘔吐できないけど、HaydoxsIntoxicantImprovementというMOD(しとしん版日本語化もされてる)がある
酒をたくさん飲むと酔ったような効果(画面がぼやける)が現れて、飲み過ぎるとぶっ倒れる
おまけにワインやビールなどを自分で醸造できるようにもなる
このMODはOOOにも取り込まれている

900:名無しさんの野望
16/03/23 18:07:52.87 6jJwm9Ai.net
>>867 >>868
お返事ありがとうございます!

創っちゃいますか!
そのHaydoxsIntoxicantImprovementの中身覗いて最後のぶっ倒れるところを
モーション発動に改変すればそれっぽくなるかな?
嘔吐モーション・・・ん〜、某必殺技modの土下座の部分代用でこれまた
それっぽくなるかな?
って自分にとってはハードル高いなぁ・・・頑張ってみるです。

901:名無しさんの野望
16/03/25 11:15:01.95 uHuwfbkU.net
敵に関節技を決めるMODってありませんか?
ラバーズの寝技とかじゃなくて
脇固めとか四の字固めとかです

902:名無しさんの野望
16/03/26 14:03:26.59 rHAw31ol.net
Construction Set Extenderはespのマスターが外れないと聞いたのですが
セーブすると外れてしまいます
マニュアルにはセーブのオプションメニューでその機能を設定できると言うようなことがあるのですが
そもそもそんなメニューが無い�


903:謔、な… 導入できていないのでメニューが無いとかそういう事なのでしょうか? Launch CSE.batから起動でき、終了時のCTDも無くなったのでてっきりできていると思ったのですが…



904:名無しさんの野望
16/03/26 14:15:10.17 0vcvZGEF.net
>>871
CSEのメニューから
File -> Save Options -> Save Loaded ESPs As Mastersにチェックを入れる

そんなメニューないぞ、という場合はCSEの導入に失敗してるのかも知れない

905:名無しさんの野望
16/03/26 14:19:52.53 rHAw31ol.net
>>872
やっぱりその項目は無いですね
もう一度最初からやり直してみます
ありがとうございました

906:名無しさんの野望
16/03/26 15:25:28.33 40l5sqaE.net
>>873
CSEになってなくてCSのままってことなのかな

オレの場合Batファイルで上手く行かなかったのでショートカットを作ったよ
こんな感じ(ウチはスチムー版なのさ)
リンク先 D:\SteamLibrary\SteamApps\common\Oblivion\obse_loader.exe -editor -notimeout
作業フォルダ D:\SteamLibrary\SteamApps\common\Oblivion
って感じです

907:名無しさんの野望
16/03/26 15:57:23.65 rHAw31ol.net
うーん何をやってもobse経由CSが起動するだけで一切動かないみたいですね
そしてフォーラムにWindows10で動かないって報告が…
動くって言ってる人もいるがこれはもうダメかもしれんね

908:名無しさんの野望
16/03/26 16:07:46.72 v+SvG9w8.net
>>875
よくあるのはd3d9.dllをOblivionディレクトリに入れてる場合
CSEは起動できず、代わりにノーマルのCSが強制的に起動する これは仕様
ただ...それなら警告が出てるはずだからそのケースではないのかな

もしd3d9.dllがあるならファイル名を適当にリネームして無効化するとCSEが起動できる
後でファイル名戻すの邪魔くさいけどCSEはほんとに使い勝手良いから我慢できるよ

909:名無しさんの野望
16/03/26 16:44:44.52 rHAw31ol.net
解決しました!と言うか何も解決してないんですが
バージョンを一個戻したら動きましたっていう
version 7.1はうちの環境では動かないみたいですね
なんにせよありがとうございました!

910:名無しさんの野望
16/03/26 16:51:20.01 40l5sqaE.net
>>876
ねー、面倒だよねー
ENBには必要だし、あるとCSE動かんし

911:名無しさんの野望
16/03/26 16:56:58.96 l2CvyoLg.net
スクリプト内で「次の実行命令の待ち」ってできるのでしょうか?

キャラが死ぬ時のスクリプトで、音再生→エフェクト再生→3秒待ち→disable ってのをやりたいのですが、
以下のようにエフェクト再生の時間指定をしても、すぐにdisableに行ってしまいます。

begin OnDeath
PlaySound xxxxx
PlayMagicShaderVisuals yyyyy 3
Disable 1
end

912:名無しさんの野望
16/03/26 17:10:47.77 rHAw31ol.net
えっ?これ神ツールじゃね?

913:名無しさんの野望
16/03/26 17:45:25.32 0vcvZGEF.net
>>879
タイマー処理の部分にはOnDeathじゃなくてGameModeを使うといい
タイマーの扱い方はCS wikiに詳しく書いてある;
URLリンク(cs.elderscrolls.com)

解説は英語だがコード部分だけ読んでも理解できるはず

914:名無しさんの野望
16/03/26 18:05:16.88 l2CvyoLg.net
>>881
おお、素早い回答ありがとうございました。Wiki読んで試してみます。
Begin GameModeでやるという方法は思いつきませんでした。

915:名無しさんの野望
16/03/28 17:28:56.11 gfNcowba.net
nexusでマルチプレイ可能になるmod見つけたんだけど、ここまでmod進化してるとは...

916:名無しさんの野望
16/03/28 17:29:56.32 gfNcowba.net
すいません質問になってませんでした
実際のところ、本当にマルチプレイできるのでしょうか?

917:名無しさんの野望
16/03/28 19:16:21.83 BhSWysyF.net
Dungeon ToubatsuというMODを探しています。


918:指定されたダンジョン内の敵を駆除するとガードから報酬金を貰えるといったModなのですが、Wikiのリンク先でとれないし4sharedのやつも消えてるしで入手できません どのサイトに置いてあるか分かる方、URL貼ってくれませんか? 他に似たようなダンジョン攻略奨励Modがあれば紹介していただけるとありがたいですm(_ _)m



919:名無しさんの野望
16/03/28 20:24:20.30 5f5Bgb2/.net
>>885
Dungeon Toubatsuは定期的にここで質問が出るな。
readmeに再頒布について全く記載がなかったことと、かつてMODスレで作者に再頒布許可を呼びかけたが全く返答がなかったことで、仮に持っている人がいても再頒布できないMODになった。


> 似たようなダンジョン攻略奨励Mod

MOO(Maskar's Oblivion Overhaul)に、ダンジョンに賞金首が出るようになる機能がある。
賞金首の情報が出てすぐは大まかな潜伏場所しか分からないが、日数が経つと詳細が分かる。
また、潜伏場所を変えたりもする。
情報が有効な期間とか、潜伏場所変更のON/OFFはiniファイルで調整できる。

920:名無しさんの野望
16/03/28 21:46:35.76 A5eSgMiy.net
>>886
MOOには目をつけていたのですが、多機能すぎて私の低スペPCでは著しいFPS低下が...
DungeonToubatsu Modは現在入手不可という情報が得られただけで十分です!
ありがとうございました!

921:名無しさんの野望
16/03/29 00:53:29.44 hMSeeSTO.net
>>887
スクリプトが重いってことなのかな
機能を切りまくれば行けるかも知れないですな

922:名無しさんの野望
16/03/29 01:06:41.08 oChDdPKA.net
>>888
iniファイル弄って賞金首システム以外全てoffにすればもしかしたら...
と思って、今Wiki覗いてみたのですが、どうやら現在のMOOのバージョンは4.6.3であり、日本語化パッチは4.4.1までしか対応していないらしく...
日本語化してプレイできないということも合わせて、やはりMOO入れるのは断念します

923:名無しさんの野望
16/03/29 06:42:02.03 0anuZgFL.net
>>889
クリーチャーは対象外になるけどBountyHuntってMODが探しているものに近いかも
4sharedで検索してみては?

924:名無しさんの野望
16/03/29 06:53:27.87 YNXLVHYc.net
魔法でその場に罠を出現させるようなMODって、既にありましたっけ?
刻命館・蒼魔灯のような、いきなり中空から岩を落とすトラップ魔法が欲しくて。

無い場合、そういうのを自作するとしたら難しいでしょうか?
振り子系はキツそうだとは思うんですが

925:名無しさんの野望
16/03/29 09:52:55.24 oChDdPKA.net
>>890
readmeを読んでみたところかなり良さげですね!
入れてみます!

926:名無しさんの野望
16/03/29 10:02:05.83 sSbbYIag.net
横からだけどMOO無しでも
BountyHuntとBountyHuntBossHunter、TreasureChestを併用すれば
充分繰り返しのダンジョン攻略&賞金首稼ぎは楽しめるよ。


ところでおれのMCSコンパニオンが戦闘に参加しなくなったんだが
同じような症状出たことある人います?
全く敵を攻撃しないんじゃなくて何回か攻撃を受けると「ヘイッ、ヘイッ、マーダーアタック」
みたいな一般NPCが犯罪を目撃したときのようなセリフを発した後反撃に移るw

アグレッションの設定は5、join player factionはオンにしてて
今までは普通に戦ってくれてたんだけどなぁ。

927:名無しさんの野望
16/03/29 13:49:05.73 oChDdPKA.net
>>893
BountyHuntBossHunter入れてみたのですが、Camille Aulardと会話してみても、【 ボス討伐任務】という選択肢が現れません
実力


928:のある賞金稼ぎではない場合、選択肢に現れないのでしょうか? もしかしてShivering Isles導入必須だったりします?



929:名無しさんの野望
16/03/29 15:28:58.28 TR1i/NES.net
DVD見つけて久しぶりにやるかと思ったら、
UOP3.5.4aに対応した日本語パッチってまだないのかな?
UOP旧verも見つからないしどうすればええんや…

930:名無しさんの野望
16/03/29 16:11:04.95 LxIOd3A0.net
久しぶりに再開しようと思って以前未クリアで中断してしまったLegend of Divaをやりたいと思っているのですが、
JPforumは現在閉鎖などされているのですか?その場合LoDを再配布されている場所など教えていただけませんか?

931:名無しさんの野望
16/03/29 16:32:13.51 vkzIkobb.net
Windows10 64bitに最近移行したんですけど、WryeBashのLockTImeの機能が全く働いていないんですよね・・・
以前の環境(32Bit XPS)では、espの日付がOBMMなどで変更された場合、変化を検出して、もとに戻してくれてたんですが、
Win10だとファイル日付の変化を検出できないんでしょうか・・・?

932:名無しさんの野望
16/03/29 16:32:59.14 fIylk3A8.net
>>895
UOPの日本語訳はしとしん版の3.51
しとしん版はオリジナルUOPいらないから旧バージョン探す必要もない

933:名無しさんの野望
16/03/29 17:41:40.35 TR1i/NES.net
>>898
ありがとう!ファイルみつかりました!
けど…An exception occured in the scriptってでて
インストールできない(泣
NMMじゃだめとかなのかな?

934:名無しさんの野望
16/03/29 17:50:10.83 ccYkqu/6.net
>>899
何を使ってインストールしてるかわからないけど
OMODファイルなんだから、ObMMでやってみたら?
うちではそれでしとしん版本体もしとしん版UOPも普通にインストールできてる
Win7だけど

935:名無しさんの野望
16/03/29 17:58:38.77 OJpsmUw8.net
>>896
スレリンク(game板:728番)

936:名無しさんの野望
16/03/29 19:09:18.20 KHvyjbdF.net
>>899
OBMMの改造版のOBMM Extendedおすすめ

937:名無しさんの野望
16/03/29 21:28:43.86 TR1i/NES.net
わー、できたよできたよありがとう。
とりあえずOBMM Extended使ってみるよありがとう。

938:名無しさんの野望
16/03/29 22:09:25.96 8RBX3lCd.net
このCS Wikiを見て召喚魔法を作り、ちゃんと動いたのですが、ひとつ問題があります。
URLリンク(cs.elderscrolls.com)

同じ魔法を使うキャラが2人以上いる時に後勝ちになってしまい、先に召喚した方が消えてしまいます。
自分で思い付いたのは以下の方法だけなのですが、もっと良い方法はあるでしょうか?

・デフォルトの「Magic Effect」を変更する → 本件と無関係のキャラの魔法設定を変えることになるので却下
・movetoで配置済みのキャラを引っ張るのではなく、placeatmeで都度配置する → セーブデータの肥大化を招くので却下
・オリジナル召喚を使わせたいキャラの数だけスクリプトを作り、被召喚キャラを配置する → 非効率すぎるので却下

939:名無しさんの野望
16/03/29 22:18:55.84 HwA8DSQY.net
NMMはwin7でエラー吐きまくりで速攻OBMMに乗り換えたなー
今やOBMMもOmodファイル解凍専用になってるけど。Mod Organizerが有能すぎる

940:名無しさんの野望
16/03/29 23:12:38.53 ORsOCd+2.net
>>904
三つ目の方法は力技っぽくてダサいと感じるかも知れないが、一番簡単で安全確実。おすすめ。
PlaceAtMeを使う方法でもCS wikiの関連のページにも書いてあるように使用後にきちんとアクターを回収すれば大丈夫。

スポーンさせたアクターが用済みになったら、

ActorRef.MoveTo MarkerRef ;アクター消去�


941:pセルに配置したマーカー ActorRef.kill ActorRef.disable ;wikiによるとこれは要らないらしいが、自分の作ったmodでは必要だった CellRef.ResetInterior ;アクター消去用のセルを強制リセット で完全に消せる。ただ、これだとスポーンさせたアクターを消去までキッチリ管理するスクリプトを書く必要があって、 自分のケースではデバッグがちょっと面倒だった。 解説はここが詳しい; http://cs.elderscrolls.com/index.php?title=Talk:Common_Mistakes



942:名無しさんの野望
16/03/29 23:38:57.70 r2ZZD2E3.net
>>906
げげー
召喚した後Killして見えなくして放置してたわ
それじゃダメなんかな

943:名無しさんの野望
16/03/29 23:49:40.22 ORsOCd+2.net
>>907
プレイヤーがよく通るセルなら一定期間で自動的にリセットがかかるから放置してもまあ大丈夫だけど、
リセットがかかるまではセーブデータに残る。

上のコードはプレイヤーが一回も訪れない隠しセルにアクターを回収して消す方法
時と場所を選ばずに際限なく大量にアクターを湧かせてもこれなら安全

944:名無しさんの野望
16/03/29 23:52:44.61 8RBX3lCd.net
>>906
返信ありがとうございます。

disableはセーブデータ肥大化防止にはならない、とWikiのdisable解説には書かれていたのですが、
ResetInteriorと併用すれば大丈夫と、いうことですか。

> これだとスポーンさせたアクターを消去までキッチリ管理するスクリプトを書く必要

プログラミングは素人なので、自分のスキルでこの仕組みを作れるか・・・ちょっと考えてみます。

945:名無しさんの野望
16/03/29 23:55:04.21 r2ZZD2E3.net
>>908
なるほどー、参考になりました

946:名無しさんの野望
16/03/30 00:20:12.28 2XyREskw.net
>>894
もっかいれどめよく嫁

947:名無しさんの野望
16/03/30 01:09:50.97 d91LUjd8.net
>>911
すみません、何回か入れ直したら無事導入成功しました

度々質問で申し訳ないのですが、BountyHunt Bosshunter、動作不安定過ぎません?
敵が黄色の!になっていたり、Bosshunterで追加された敵のドロップした証拠品を手に入れてセーブすると必ずCTD起きたり...
bosshunter入れるまでは正常だったのですが

ちなみにBountyhuntはv01.02k4バージョンで、Bountyhunt bosshunterはv0.4バージョンです

948:名無しさんの野望
16/03/30 01:34:06.01 2XyREskw.net
わいも同じヴァージョンでPCも低スペだけど今のとこ不具合はないなぁ。

>敵が黄色の!になっていたり
これってmeshe欠けてるんかな、ちょっとわからん。出てくる敵は
MOD環境に左右されると書いてあるから、他のMODの導入うまくいって
ないんでないか?

949:886
16/03/30 04:12:25.36 +WaxPPEV.net
>>901
Skyrimやったほうがいいってことです?
実はスカイリムはいままでずっとやってて、マンネリしてきたので楽しかったLoDをクリアしたかったのです……

950:名無しさんの野望
16/03/30 04:24:34.80 jrTAa3Vj.net
>>914
え?なんでSkyrim?
スレリンク(game板:728番)
リンク先はoblivionのスレだったはずだけど?
まあ最初っからこっち貼っといたほうが良かったかな
724 名無しさんの野望 sage 2014/11/30(日) 20:50:19.71 ID:B5XtRpjQ
>>721
LODが斧でupされていたのを思い出して、とりあえず斧で検索をかけてみたら
LODの作者さんが以前斧に上げたファイルがまだ残っていたぞw
たった今ダウンロードしてCRCを確認したら全て一致したから本物に間違いない

Legend of Diva 2.00β(Videoファイル).7z
URLリンク(www1.axfc.net)
Legend of Diva 2.05β.7z
URLリンク(www1.axfc.net)
Legend of Diva v2.08β(2.05~2.07→2.08.zip
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:lod

951:名無しさんの野望
16/03/30 04:25:28.15 jrTAa3Vj.net
ああ724


952:じゃなくて728になってたのか すまん



953:名無しさんの野望
16/03/30 17:07:43.32 LnVlp2kl.net
>>904
俺もこれ参考に作ったことあるわ 自作召喚はおもしろいよね
そのサンプルはプレイヤー専用お手軽召喚クッキングっていうかんじのコンセプトだから
使用者が複数、または召喚されるキャラが複数いるものにしようとすると改良に無理がある
召喚をMoveToかPlaceAtMeどちらベースにするかの前に
召喚魔法を使った時にキャラを呼び出す処理と、
召喚されるキャラの立ち振る舞いを制御するための共有のObjectスクリプトを分けとくとメンテも作りも楽になるよ
変数管理が必要であればQuestスクリプトも用意

その方向でデータ肥大化対策のことなんだけど
実際に一斉に召喚されるであろう召喚キャラ最大数っていうのはそんなに多くないと思うし、
負荷とかAI制限数の事もあるから無限数っていうのは無用なこだわりだと思うんだよね
いっそのこと一斉に召喚される最大キャラ数を数体(適当にたとえば10~20ぐらい?)に固定しておいて
MoveToだけでそれらを使いわます手段はどうだろう。
最大被召喚者数を X として、たとえば ダミーセル控え室にX体配置
被召喚キャラ達には死んだ場合 or 召喚時間切れになった場合はダミーセルに移動して復活待機させるとかの処理を書いておいた
共有のObjectスクリプトを付けとく
召喚魔法MagicEffectが発動した時、控え室で待機状態の召喚キャラをarrayに格納されたリファレンスから探す
 A ひまな奴 or 死んでる奴がいたら蘇生してMoveToで来させる
 B X体全員出動してたら実行中止しちゃう ← ここで妥協

1人1人づつの召喚で召喚時間が1~2分ぐらいの例になるけど
Xをよほど少なくしないかぎりBのケースはそんなに起こらないんじゃないかな
さらに被召喚キャラに付けた共有のObjectスクリプトに
プレイヤー位置とはあきらかに無関係なセルに存在している場合はダミーセルへ強制送還させる
とかしておくと、さぼってる奴が減ってケースBの発生率は下げれると思う まるで無限数召喚のように
召喚キャラの体力とかコンディションに関する処理は共有のObjectスクリプトに全部やらせて
死んでない場合は負荷軽減のために早めに return を入れとく
端折った説明ですまん 参考までにお好みで


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