Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.4at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.4 - 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
15/07/09 11:55:42.68 bImLNVPb.net
SPMODでも科学勝利してみたいと思って非戦縛りやってたらフンが世界の9割を飲み込んでわろた
ってか核の冬システムとかあるんだな
ツリー終盤の世界の動きとか始めてみたから面白かったわ

351:名無しさんの野望
15/07/09 17:55:26.25 ED0udx56.net
SPはワンプレイ時間かかりすぎるな
かといってクイックにするとなんか難度上がるし

352:名無しさんの野望
15/07/09 17:58:19.85 1bWmrQ67.net
そうかい?俺の場合バニラよりはやく感じるわ

353:名無しさんの野望
15/07/09 18:37:15.44 SA4P8ekg.net
普通にプレイしててバニラより短くなる要素あるか?
都市増、建造物増、要改善タイル増、これは人によるかもしれんが軍事ユニット増も

354:名無しさんの野望
15/07/09 18:45:16.18 I1VnIcix.net
モチベーションとか?人によるけど

355:名無しさんの野望
15/07/09 19:03:01.20 1bWmrQ67.net
ああ文化とか制覇ばっかりやってるからかも
科学狙いだと長いよね

356:名無しさんの野望
15/07/09 19:30:01.44 YrMQZKSg.net
文化勝利のチェック外さずに文化勝利狙えばバニラよりも早い気がする

357:名無しさんの野望
15/07/09 20:47:35.47 Wyv33f/fu
spmodは文明追加mod使えるようになった?
v5ではUUUBがなぜか使えなかったけど
修正しようにも原因がわからん

358:名無しさんの野望
15/07/10 00:42:30.15 Q5hBjQVMs
>>357
>>59

359:310
15/07/10 10:24:38.02 EvBsBNDy.net
310です
>>340-341
ありがとうございます
おかげさまでユニットがきちんと表示されるようになりました!
文明の追加のほうについてですが、XMLのgamedata内に以下のように記述してみたのですが、
残念ながら反映されませんでした…
<Civilization_Leaders>
<Delete Type="LEADER_ODA_NOBUNAGA"/>
</Civilization_Leaders>
これは間違いなのでしょうか?
一応こちらのページ(URLリンク(civ5nobunaga.com)
を参考に指導者を消したつもりだったのですが…
初歩的な質問で恐縮です…
お願いします

360:名無しさんの野望
15/07/10 14:06:33.47 S0EqO1VO.net
MOD製作思ってたより簡単で楽しいな
何作るかにもよるんだろうけど

361:名無しさんの野望
15/07/10 21:40:25.17 TSMf1s4N.net
civ4のFall from heave並のファンタジーModでないかなー

362:名無しさんの野望
15/07/11 00:51:56.14 +lhZWZ/A.net
>>359
Civlization_Leadersは文明と指導者とを結びつけるテーブルで
- CivilizationType: 文明のType
- LeaderheadType: その文明と関連付けられる指導者のType
から構成されているので
指導者を指定したい場合は単にTypeでなくLeaderheadTypeで指定する
元のを消してから追加する方法をとるならこんな感じ
URLリンク(climbi.com)

363:名無しさんの野望
15/07/11 05:56:28.67 lEPwi7Cm.net
OPModの技術ツリーのスクロールバグの件なんですが
OPModコンプリートver5に最新の日本語化を導入してもスクロールバグが解消されません
あらかじめキャッシュの消去とCIV5の再インストールをしましたが他に原因と思われることはありますか?
ちなみにDLLとOPMod以外には何のmodも入ってません

364:名無しさんの野望
15/07/12 01:55:50.52 fb1ELa7HJ
自国で生産されるユニットに対して共通の能力或いは昇進をつけたい場合はどう再現したらいいんだろう
具体的には
自国領内戦闘力+30%
自国領外戦闘力-50%
みたいなの感じの能力を付与させたいんだけどどうもUAのタグにはないみたいだし

365:名無しさんの野望
15/07/12 11:17:33.18 J8KOgDxs.net
市場、銀行、証券取引所
都市画面から破壊できない設定になってる建物ってどこでそう指定されてるの?
Buildings.xml BuildingClass.xmlにそういう記述は見当たらなかった

366:名無しさんの野望
15/07/12 11:56:11.51 gq8ut+kc.net
維持費

367:名無しさんの野望
15/07/12 14:30:31.08 J8KOgDxs.net
維持費はかかるけど壊せないって建造物は作れないんだな

368:名無しさんの野望
15/07/12 17:28:08.44 YeL7qRmq.net
Steamワークショップを見ると、人気のMODは主に文明・ユニット追加系で、
ここで定番のSPMODやCCPはあまり人気が無いのはどういうことだ
大半の人間は公式版で満足してて、システム拡張系MODには興味無いんだろうか
ひょっとしてMODを導入する物好きは少数派なのか

369:名無しさんの野望
15/07/12 19:59:48.34 CVIPlNDZ.net
>>362
ありがとうございます。
ちゃんと信長がいなくなってくれました!

370:名無しさんの野望
15/07/13 18:03:49.72 y3gz002I.net
日本語しかサポートしてないMODってどこで公開すればいいんだろうか

371:名無しさんの野望
15/07/13 20:11:55.61 c/IlgBFl.net
Steam Workshopは事実上英語専用だから無理だな
無料レンタルアップローダを使うのがいい
というか信長wikiに自作MOD用アップローダって無いのか

372:名無しさんの野望
15/07/13 21:26:38.42 f98En6sW.net
スカドラか斧にでも上げてwikiで紹介させてもらったらどうかね

373:名無しさんの野望
15/07/13 22:37:57.63 y3gz002I.net
信長のは翻訳だけだから駄目かもな
斧って何

374:名無しさんの野望
15/07/13 22:58:55.68 y3gz002I.net
信長のは自作MODも上げていいって書いてあったから、上げといた
バグ取り中だから暇だったら協力してほしい

375:名無しさんの野望
15/07/14 00:41:45.56 FK9+e5kX.net
ナチスのヒトラーみたいに動くmodない?

376:名無しさんの野望
15/07/14 02:04:26.58 Vkfwr39X7
既存のTraits、Units、Buildsのタグについて日本語でまとまってるとこないかしらねえ
あったらちまちまWikiとxmlから抜き出す必要ないんだけども

377:名無しさんの野望
15/07/14 18:14:45.31 s+JcTKCa.net
ヒトラーみたいってどんなだよ

378:名無しさんの野望
15/07/14 18:54:14.45 udrFgvX2t
既存指導者のモーション流用だっけ?
気合い入ってるよなあれ
流石にあれレベルは早々ないんじゃね

379:名無しさんの野望
15/07/14 18:51:04.25 je7U3PR1.net
指導者画面で指導者が動くMODってことでしょ

380:名無しさんの野望
15/07/14 21:13:23.37 ThnP3ls0.net
365を翻訳すると
「ナチスのヒトラーMODみたいな感じで、外交画面で指導者が動くMODはありませんか?」
ってことですか?

381:名無しさんの野望
15/07/14 21:20:38.61 je7U3PR1.net
でもスターリンやら東條がナチスドイツのアドルフ・ヒトラーみたいにハイルヒットラーするMODを探している可能性もあるし
ナチスドイツのアドルフ・ヒトラーみたいに同盟国に唐突に宣戦布告して不利になっても軍隊を何が何でも後退させないAIの指導者MODを探してる可能性もあるし

382:名無しさんの野望
15/07/14 21:57:10.05 p+pAR1u2.net
シャカにヒトラー精神植え付けるMODやりたい

383:名無しさんの野望
15/07/15 16:27:57.83 ykzOIdwu.net
アスペ多すぎワロリウス

384:名無しさんの野望
15/07/15 18:31:59.74 5wl+Ff6B.net
ここまで全部アスペ

385:名無しさんの野望
15/07/15 18:55:08.53 1qgO1ZDuz
誰が最強かMOD文明選手権とかやってみたい

386:名無しさんの野望
15/07/15 21:52:48.15 lIt8dtTI.net
ずっと同盟結べる相手ってグスタフアドルフぐらいだよな。
グスタフアドルフにはあんまり裏切られたことない。後ハイアワサ

387:名無しさんの野望
15/07/15 22:01:19.48 t3pxRdV8.net
チンギスさんも裏切らないイメージ
グスタフさんは都市国家のことですぐ仲悪くなっちゃうわ

388:名無しさんの野望
15/07/16 01:19:01.80 r6JPKIea.net
>>387
あ~チンギスは確かに。
ポカテッロとガンジーとエカテリーナとイザベラと信長とビスマルクはもう信用しない。あとハーラル

389:名無しさんの野望
15/07/16 06:34:33.26 AiDZAcXf.net
ディド「許された」

390:名無しさんの野望
15/07/16 07:19:45.69 a9RZuAeb.net
元から信用されてないだけだから

391:名無しさんの野望
15/07/16 09:36:29.22 fAzTYfBm.net
エンマーイもねじ込みがウザいだけで滅多なことでは裏切らない

392:名無しさんの野望
15/07/16 11:02:28.47 USDdOY8Q.net
科学をブーストする代わりに工業を制限したりする時って、yeldmodifierでマイナスの値を指定すれば大丈夫?

393:名無しさんの野望
15/07/16 12:43:47.22 zQQbKnYI.net
チンギス裏切られたなぁ
立地条件と軍備、戦争状況次第ではやっぱり好戦文明は信用ならない

394:名無しさんの野望
15/07/16 13:07:20.14 zXz/00Vp.net
宣戦されたら一度凹って遺恨を残さない形で和平すれば逆に絆が深まると考える

395:名無しさんの野望
15/07/16 16:14:43.19 eST3e+A9.net
マリアデブシア、エンリコダンドロ。
こいつらって遭遇してすぐ滅亡させること考えた方がいいよね

396:名無しさんの野望
15/07/16 16:59:42.93 zQQbKnYI.net
俺はカエサル潰したいわ
マジでやっかい

397:名無しさんの野望
15/07/16 19:13:01.34 ZwHetAva.net
文明MOD作るの結構ハマるなあ
俺はルナ様で文化勝利したかったんだ

398:名無しさんの野望
15/07/16 21:36:17.05 fAzTYfBm.net
SPmodであまりにも文化勝利がちょろいからオフにしてみたらクソテンポ悪い…技術多すぎて篭ってるターン数で全文明制覇できたんじゃってくらい進まない

399:名無しさんの野望
15/07/16 22:02:09.13 otOGpMIw.net
大抵のMODというのは、技術や施設・ユニットが無駄に追加される傾向にある
ゲーム性や戦略の幅を広げつつ、無駄な要素を削ってスリム化したMODというのが最も望ましいが、
MOD制作者の立場からすると新要素を追加できないのは面白くないのだろう
結果SPMODのように、面白いけどプレイ面倒すぎ・重すぎの微妙な作品が出来上がる

400:名無しさんの野望
15/07/16 22:12:59.64 2FcM/+Tq.net
せやな 汚職、プロジェクトユニット、戦争犠牲者は手を入れてオフにしてるわ
そんでも微妙やけど

401:名無しさんの野望
15/07/16 22:26:22.88 QOlLv7z3.net
各要素の強さをリバランスするMODのアイデアだけは書き溜めてるんだけど作る技術が無いんだよな

402:名無しさんの野望
15/07/16 23:43:11.66 iDxjEsKK.net
>>399
CPPは技術を減らしてバランスを取ったりしてるぞ、例えば火薬でカノン砲が出たりとか
それでも科学力が出ないから最後まで走ると時間がかかるんだが

403:名無しさんの野望
15/07/17 15:14:23.25 ja86OsYL.net
MOD作りは技術より根気だと思ったわ
実際簡単なの作ってみて振り返ってみると

404:名無しさんの野望
15/07/17 19:22:06.73 0JDavA9Y.net
適当に一文明作ってみるだけでも相当手間かかる
Civ4の頃はまだ楽だったんだが・・・

405:名無しさんの野望
15/07/18 01:18:08.51 tISXcClt.net
>>404
ツールがあればいいのにな

406:名無しさんの野望
15/07/18 10:30:55.59 6cyWCDsv.net
3Dモデルからユニット作ってみたいけど、ボーンの設定やらアニメーションの設定やらが難しそう…
海外スレに作りかた紹介されてるけど、専門用語多すぎて読めないし…
10式を作りたいんじゃー

407:名無しさんの野望
15/07/18 17:55:24.04 9NIRt6y8.net
つくったらええやないかい

408:名無しさんの野望
15/07/18 18:52:01.98 MHLXt2fD.net
これ最初からマップ全て見えるように出来ないの?
難しいプレイ条件でマップ厳選するの面倒になってきた

409:名無しさんの野望
15/07/18 19:15:58.48 qUH8JoOT.net
IGE使えばええんとちゃう

410:名無しさんの野望
15/07/18 19:25:08.95 OZHPcn5D.net
アドバンスドセットアップでwhole of map選択すれば出来た気がする

411:名無しさんの野望
15/07/18 19:41:53.22 OZHPcn5D.net
東方の風見幽香mod使った人いない?
社会制度の取得がやたら早いんだけど
AIだと自分より文化が半分以下なのに取得制度は上だし、
自分が使うとスタンダードなのに50ターンくらいで伝統コンプできそう
UAにそんな能力ないし、フォーラムでも言及されていない
自分だけのバグ?

412:名無しさんの野望
15/07/18 19:56:04.45 X4NxG4NH.net
難易度選択間違えてるとか

413:名無しさんの野望
15/07/18 20:18:19.24 OZHPcn5D.net
>>412
どっちも創造主だった
AIではスタンダード267ターンで取得制度40だった
他AIが20そこそこなんで明らかに飛び抜けていると思う

414:名無しさんの野望
15/07/18 20:21:11.54 GRZuRE+N.net
UI

415:名無しさんの野望
15/07/18 20:33:32.80 OZHPcn5D.net
>>414
UIは文化を出すものだけど、フォーラムにはAIはUIを利用しない問題があると書かれている
実際AIはUIを一つも作っていなかった
文化/ターンも他AIとあまり違わないのに取得数だけ飛び抜けている

416:名無しさんの野望
15/07/18 21:26:33.74 qUH8JoOT.net
幽香MOD使ってみたけど特におかしなことはなかった
何か他のMODと競合起こして変になってるのかもね

417:名無しさんの野望
15/07/18 22:39:07.67 GRZuRE+N.net
大体わかった
ロードした直後のターン送りで社会制度取得コストが1個前のものに戻る。
Mugenkan_Trait.luaの8行目と9行目の間に
if (not player:HasPolicy(GameInfoTypes["POLICY_LOTUS_LAND_SOVEREIGN"])) then
をいれて、その下4行をインデント増やし、end一個追加したら解決したっぽい。

418:名無しさんの野望
15/07/18 23:28:30.36 OZHPcn5D.net
>>417
すごい!それだと思う
パソコンがイマイチだからよく落ちる→ロードをけっこうやってたんだよね
自分で使ってるときも文化が60/30のときがあって??だったし
謎が解けたよ、ありがとう

419:名無しさんの野望
15/07/18 23:37:15.86 OZHPcn5D.net
>>416もありがとう
あとこんなことで長々とすみませんでした

420:名無しさんの野望
15/07/19 00:30:05.57 Rr76X3Fq.net
どうして高難易度設定は皆AIに理不尽な初期ボーナスを付けるのだろうか
俺は序盤に初期ステロイドで急成長するAIにビクつきながらプレイしたいんじゃない
自文明が安定してからも最後まで全力で戦わせてくれるAIとプレイしたいんだ

421:名無しさんの野望
15/07/19 00:34:44.05 DOSEFn6g.net
>>420
気持ちはわかるけど、AIが致命的に頭悪いからなぁ

422:名無しさんの野望
15/07/19 00:56:21.57 TG/kjqWC.net
>>420
あんまり詳しくないけど三國無双シリーズには
自勢力が伸びると他勢力が合体してラスボスとして立ちはだかる
みたいなシステムがあって、なるほどと思った
Civには活かしづらいだろうけど

423:名無しさんの野望
15/07/19 01:00:17.82 FEuxOLmL.net
PC文明が新時代に入る度にAI文明の出力が上方補正されたら最後まで粘ってくれるかな?

424:名無しさんの野望
15/07/19 01:18:41.74 Rr76X3Fq.net
>>423
たしかそれってSPMODの仕様だよね
SPMODもいい調整してる部分もあるんだけど(要素増やし過ぎ感もあるが)
高難易度は結局初期ステロイドなんだよなあ
スマートAI入れて大分マシにはなったんだが・・・

425:名無しさんの野望
15/07/19 01:29:01.70 0WH7OFpAY
MOD作るのにみんなどこ見て色々知識入れてるの?
Wikiの文明作るMODとか丁寧に書いてあるけど情報量的に片手落ち感あるけど

426:名無しさんの野望
15/07/20 00:29:16.44 C78Qrr3+.net
spは戦死ユニットで人口減るからバニラ以上に宣戦依頼がチートになってる
ルネで首都人口一桁とかざらにあるから科学のアドバンテージなんてすぐに潰せるよ

427:310
15/07/20 00:48:38.03 CvDZXR0M.net
310です
何度も恐縮です…
またお力を借りにきました…
現在の進捗状況は>>369から
・戦略資源のうち鉄・アルミ・石油・石炭を半減させるUAを追加
・戦艦の代替UUとして大和を追加
したところです(pass:isoroku→URLリンク(whitecats.dip.jp)
問題点は
・指定した戦略資源が半減してくれない
ロシアのxmlから<Trait_ResourceQuantityModifiers>の<ResourceQuantityModifier>を100にすれば2倍になるようなので、
-50にしてみましたが、半減しませんでした…
・大和のグラフィックを読み込もうとすると強制終了する
大和のグラフィックはこちら(URLリンク(forums.civfanatics.com))のをお借りする予定でしたが、
なぜかこちらからダウンロードしたファイルを使うと、タイタニックのように90度傾いた状態で表示されてしまうので、
こちらのMOD(URLリンク(steamcommunity.com))に含まれていたファイルをお借りして入れてみたところ
都市で大和を購入または建造して大和が表示される瞬間にフリーズして強制終了するようになりました…
ちなみに伊号潜水艦は何ら問題なく表示できるようになりました
以上の2点になります…
どうぞよろしくお願いします…

428:名無しさんの野望
15/07/20 01:27:11.98 fpFxZe/0.net
・指定した戦略資源が半減してくれない
ロシアのxmlから<Trait_ResourceQuantityModifiers>の<ResourceQuantityModifier>を100にすれば2倍になるようなので、
-50にしてみましたが、半減しませんでした…
マイナスの値を入れても処理がスルーされるだけで実行はされなかったな
costに-1を入れて通常生産不可のフラグにする例外しか知らん

429:名無しさんの野望
15/07/20 01:50:30.52 fpFxZe/0.net
資源小国についてはUBを利用するのが、たぶん一番簡単
工場や水力発電所のように必要資源という形で戦略資源を持ってける
最初に自動で生成される宮殿のUB(皇居?)を消費資源を鉄5、アルミ5、石油5、石炭5(数字は適当)に指定したら
資源マイナスからのスタートになったりしないか、まぁとにかく、いろいろ自分で試してみたら?

430:310
15/07/20 02:11:49.30 CvDZXR0M.net
>>428
やっぱりマイナス指定はできないんですかね…
>>429
たしかにマイナスがダメとなるとUBで対処するしかないですね…
参考になります
ただやはり生産力減という形をとりたいので…
以外とxmlでも融通がきかないものですね…

431:名無しさんの野望
15/07/20 11:59:57.32 DFGWvamA.net
既存のタグではどうしようもない機能はluaでプログラム組んで処理を指定してやればよろしいかと

432:名無しさんの野望
15/07/20 14:29:58.72 ECSmomKI.net
>>426
軍事力同じところ同士でぶつけないと片方肥大化しちゃうよね

433:名無しさんの野望
15/07/20 15:50:12.86 DK1TQS4p.net
でも肥大化しても弱いよね…

434:名無しさんの野望
15/07/20 17:13:23.19 u+xt1poy.net
SPMODで隠れた史跡発掘すると
「書物系文化遺産を消費して」なんたらかんたらって出てくるよね
あれってどういう意味なの?
とりあえず目先の文化力に目が眩んでそのまま獲得してるけど
長期的に見たらマズイ事してんのかな?

435:名無しさんの野望
15/07/20 17:43:31.16 bOE0/vEr.net
それSPMODに関係ない

436:名無しさんの野望
15/07/20 19:26:37.47 WT77CX+o.net
バニラすっ飛ばしてMODで遊ぶのは自由だけど質問するなら何がバニラの仕様で何がMODの仕様かは把握しておきな

437:名無しさんの野望
15/07/20 19:44:09.01 fpFxZe/0.net
バニラで探検ツリー全開にしたことないな

438:名無しさんの野望
15/07/20 20:29:25.83 wcZqm4aF.net
>>427
>・大和のグラフィックを読み込もうとすると強制終了する
ModにYamato_Class.gr2が入っていないのが原因
船が縦向きになってしまうのは
グラフィックのダウンロード元
>URLリンク(forums.civfanatics.com)
のNote:~に書いてあるリンクからダウンロードできる
ファイルの中身をModに入れるとちゃんとした向きになる

あとアップされてるModでは潜水艦の方のI400_Class.gr2は入っているけど
Import into VFSがfalseになっているから
こっちも強制終了してしまうようになっちゃってる

439:名無しさんの野望
15/07/20 21:37:39.04 wcZqm4aF.net
>・指定した戦略資源が半減してくれない
既に書かれているけど
Trait_ResourceQuantityModifiersは負の値を無視する
指導者特性のxmlで同種の効果を出すなら
Trait_Terrains(特定地形にある戦略資源量を変更)は負の値も使えるんで
資源の湧く地形全部に対して-50を指定してやれば戦略資源が半分になる
設定例:URLリンク(climbi.com)
資源の種類は指定できないんで馬もウランも一律で半分になってしまうけど

440:310
15/07/20 23:44:40.75 CvDZXR0M.net
>>438
すいません、確認していませんでした…
作者さんも気づいていらしたんですね…
>>439
Trait_Terrainsにはそういった効果があるんですね
参考になります
ひとまずUA資源小国は色々と難しそうなので、第二案の非核三原則でいこうと思います。
毎度毎度ありがとうございます!

441:名無しさんの野望
15/07/21 00:12:12.04 MEXn6ckb.net
大和と非核三原則・・・合わない(笑)
大日本帝国の陸海軍は航空派ってことで航空主兵論とかいかがでしょう?戦車が作りづらくなる代わりに航空機性能UPみたいな

442:名無しさんの野望
15/07/21 00:14:11.88 f31TplI1.net
航空機の経験値アップとか航空機の行動範囲アップとか航空機の維持費削減とか
航空機部門のシャカUAみたいなんは面白そう

443:名無しさんの野望
15/07/21 00:44:01.83 88Dq/Ma3.net
日本も一応核兵器作ってたからなぁ
もちろん研究進度に差はあったが

444:310
15/07/21 01:10:49.94 OzX7agIp.net
やっぱり合わないですかね…w
たしかに零戦がUUなので航空系のUAもいいとは思うのですが、個人的にはあまり日本軍の飛行機が強かったイメージがないので…
もちろん史実とゲームは一緒にしてはいけないですけど、ある程度史実に沿った調整がしたいと思っていまして
UUはUUで戦中メインで割り切って、UBとUAは戦後日本の内政系の調整でいこうかと思っていますが、どうでしょう
ちなみに指導者も変更する予定ではあります…
でもやっぱりこれだとチグハグな気もしてきました…
なにかアイディアがあればお願いします

445:310
15/07/21 01:13:10.34 OzX7agIp.net
UBも戦後の…みたいな書き方になっていますが、UBは寺子屋でした
失礼しました

446:名無しさんの野望
15/07/21 03:37:14.02 2u1RtC/9.net
BNWの文明は面白い特性もってるトコ多いよなー
それに引き換え初期のメジャーな文明はつまらん特性が多い

447:名無しさんの野望
15/07/21 10:55:50.09 i1rCEVuQ.net
確かにブラジルの黄金期に観光力100%ボーナスみたいなのは特化してて面白いな
ショショーニも面白いしズールーやポーランドは強い
フランスは見なかったことにしたい

448:名無しさんの野望
15/07/21 12:22:57.24 a7vyWxA8.net
>フランス
遷都っで手段があれば、
もっといい立地の都市で観光系遺産生産に精を出すとか、
遺産傑作てんこもりの奪った相手都市に遷都してとか、
まだプレイに幅がでるんだが
正直、プレイしなくても面白みのないUAだと分かるだろうに

449:名無しさんの野望
15/07/21 16:46:02.95 wwx7QkP7.net
どうしてもSPMODが落ちる!!!
解決法知っている人いたら教えて下さい。
キャッシュの削除はしてみました。

450:名無しさんの野望
15/07/21 17:10:08.11 0qPebF/e.net
・戦闘とか移動のアニメーションを切る
・オートセーブのタイミングでの落ちかどうか注意する
・directX9だっけ、そっちでやる
俺が引っかかったのはここらへんかな、始まりすらしないなら導入ミスかもね

451:名無しさんの野望
15/07/21 17:35:44.07 i1rCEVuQ.net
原子爆弾と核ミサイルだけアニメーションカットの無効にとかできないかな
気づいたらタイルとユニットが吹き飛んでて判りづらい

452:名無しさんの野望
15/07/21 17:36:20.72 wwx7QkP7.net
>>450
レスありがとうございます。
DirectX9は既に使っていて
落ちるタイミングはオートセーブの時もあるのですけれど視点を移動した時や
都市画面を切り替えた時など、色々です。
戦闘アニメーションは切ってあるのですが、移動アニメーションは切ってなかっ
たので試してみます。
時代が進めば進むほど落ちやすくなります。
メモリ2G+VRAM2Gなのがいけないのかなあ。。。

453:名無しさんの野望
15/07/21 19:11:21.82 2u1RtC/9.net
メモリw

454:名無しさんの野望
15/07/21 19:15:31.64 X4+p4zfR.net
2Gはねーわ

455:名無しさんの野望
15/07/21 20:05:55.77 Ul+rle51.net
VRAMはまだしもメモリ2Gは落ちるわな
バニラでマップ小さいでもやりなさい

456:名無しさんの野望
15/07/21 20:32:28.26 wwx7QkP7.net
メモリ買いましたw

457:名無しさんの野望
15/07/21 20:43:44.52 u466aGfj.net
行動が早い

458:名無しさんの野望
15/07/21 22:00:22.22 Jeco/UHy.net
この早さだと多分今頃はグラボを新調しているだろうな

459:名無しさんの野望
15/07/22 06:05:52.23 6/sZbg8m.net
仮想メモリに十分な大きささえあれば、物理メモリ少ないことが落ちる原因とは言えないだろ。(動作が遅くなるのはこの際置いといて)
物理メモリ16GBのPCでもSPMODゲーム終盤は落ちやすくなるよ。(当然メモリは使い切っていない)
もし"+VRAM2G"の部分が、Video RAMのことじゃなくてVirtual RAM(仮想メモリ)2GB固定にしてるって意味だったら、小さすぎるわな。 今の時代

460:名無しさんの野望
15/07/24 14:44:52.08 /Wn+MRG8.net
既存の文明のUAを変える場合(その他のUBやUUの設定は変えない)は、一度既存のUAを消してから、新たにUAを設定したら良いのでしょうか?
例えば、アメリカに新UAのTRAIT_AMERICAN_DREAMを設定する場合は
<Traits>
<Delete Type="TRAIT_RIVER_EXPANSION" />
</Traits>
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_WASHINGTON</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_AMERICAN_DREAM</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
のように記述すれば良いのでしょうか?

461:名無しさんの野望
15/07/25 08:16:01.90 AC8JhCUt.net
SPmodで一都市でペトラとポタラ宮を建てた
URLリンク(civ5nobunaga.com)
しかし、出力はいまいち
やはり沿岸部じゃこれが限界か
たまに内陸でも両方建てられる場所あるんだけどね
そういうときに限って先にペトラ取られたりするし

462:名無しさんの野望
15/07/25 08:39:56.81 S1Hu0CTD.net
無理に両方建てるよりも砂漠が欠片もないツンドラ地帯にポタラ建てた方が強いからね……
総合的な出力もツンドラポタラと砂漠ペトラで分けたほうが高いし

463:名無しさんの野望
15/07/25 09:01:02.73 AC8JhCUt.net
しかし、ペトラ+ポタラはロマン
山岳丘陵部の砂漠、ツンドラで棚田も合わせたときの出力は絶頂モノ
……インカで引けたこと一度もないけどね

464:名無しさんの野望
15/07/25 11:11:40.19 NtO57C8+.net
1タイルに両方が同時作用とかあり得ないんだから出力伸びなくて当たり前だろう
「同時に建てないと出力伸びない」ことに悪態こそ吐けどロマン感じるとかまず無い

465:名無しさんの野望
15/07/25 11:57:50.82 S1Hu0CTD.net
そう簡単に条件を満たせないタイル強化遺産の組み合わせにロマンは感じる。実際強いのとロマンがあるのとは別だよ

466:名無しさんの野望
15/07/25 12:12:44.80 NtO57C8+.net
>>465
ペトラとポタラの「クソ立地が化ける」ことにロマンを感じるのはよく分かるんだが
両立立地がロマンってのは再高級食材で作った豚カツパフェ級に何かを間違えてると思う

467:名無しさんの野望
15/07/25 12:21:14.84 NtO57C8+.net
豚カツパフェに例えてみたら急激に俺が間違ってる気になってきた。すまんかった

468:名無しさんの野望
15/07/25 12:55:42.81 k/Dk9fqv.net
川沿いの丘砂漠立地とツンドラ鹿立地の間にある都市とかまあそう無いよな
いくら出力上がるっつっても元々低いのを通常に戻す程度なんだし丘や森林鹿じゃないと爆発的な出力にはならんからなあ

469:名無しさんの野望
15/07/25 14:36:08.49 Ypen2apH.net
マウソロス+ペトラの砂漠川沿い丘環状列石石材は結構すごかった
出力強化系で重ねがけできるとテンション上がるよね まあ大体勝確になってそのゲーム自体は続かないけどさ

470:名無しさんの野望
15/07/25 19:05:28.77 wyfR68IH.net
砂漠川丘陵の大理石とペトラ+マウソロスは本当にやりたい放題だ
Spmodで砂漠川丘陵大理石を用意して、よーし最強立地完成始めるぞーってやると
なぜか社会制度の必要文化量が15から変わらなくなるバグに襲われるんだよなぁ

471:名無しさんの野望
15/07/25 20:22:29.40 3K4d22vN.net
SPMODのプロジェクトユニットでよく使う奴ってある?
俺は精鋭重騎兵?と通商任務できる船?は大体取ってるんだが

472:名無しさんの野望
15/07/25 20:30:35.27 AOMVx9gn.net
>>471
毎回必ず作るのはサンジュウシ。かっこいいから

473:名無しさんの野望
15/07/25 20:30:55.75 S1Hu0CTD.net
軽騎兵は戦闘後移動倍にして逃げたり1ユニットで改善荒らせるから便利。戦闘力は微妙
重騎兵と鄭和艦隊は俺も優先的に取る。それ以降の遺産ユニットは重騎兵の影に隠れたり時代的にその時点で勝確だったりで影薄い

474:名無しさんの野望
15/07/25 20:49:07.23 YeNJRJ8A.net
Faerun最新の日本語化ありがとうございます。

475:名無しさんの野望
15/07/25 23:41:16.29 WOrcuPtE.net
>>460
Traitsにある既存のデータはわざわざ消さなくても
単にLeader_Traitsの設定を書き換えるだけでOK
<Leader_Traits>
<Update>
<Set TraitType="TRAIT_AMERICAN_DREAM" />
<Where LeaderType="LEADER_WASHINGTON" />
</Update>
</Leader_Traits>
ちなみにLeader_Traitsは一人の指導者に複数の特性を設定すると
それぞれの効果が同時に得られる

476:名無しさんの野望
15/07/25 23:54:52.93 pHAuk1pA.net
>>471
玄甲軍と大和は毎回とる、あとロールプレイ的に楽しいのは衛星砲だな
一回だけ肥大化したアッシリアに情報時代に大軍で攻められたことがあって首都近郊めがけて衛星砲を撃ちまくる展開が熱かった

477:名無しさんの野望
15/07/26 00:17:18.06 ZGN6mfnV.net
>>471
火車とビッグバーサは狙うな
火力は正義

478:名無しさんの野望
15/07/26 00:42:50.34 dwB5fJOk.net
やっぱ玄甲は鉄板だよな
火車って強いんか?よく売れ残ってるが
範囲攻撃系ユニット自体ほとんど使ったことないからよくわからんな。
自分はせっかちだから現代戦が楽しみとはわかっていても
すぐ戦争に走ってしまう。
そのせいでドレッドノート?辺りでほぼ世界征服してたりする。

479:名無しさんの野望
15/07/26 00:48:03.76 uNTVkftp.net
どなたかRace for Religion(Machiavelli氏の宗教に手を加えたmod)の翻訳版がどうなったかご存知ない?
過去スレ見るとBNWになってからもwikiのロダに上げられてるはずなんだが
Gakの奴しかないんだよね

480:名無しさんの野望
15/07/26 03:57:37.56 hDj614Vo.net
軍隊を国境から動かさなかったときに、動かす約束をしてた国以外にもペナルティーが出るのが本当に鬱陶しいんだけど、これ消す方法あるかな?
SPmodで

481:名無しさんの野望
15/07/26 05:02:29.23 2VQfPFOV.net
自作の文明MODを配布する時ビルドしてModsフォルダにできた物をそのまま圧縮して配布しても大丈夫でしょうか

482:名無しさんの野望
15/07/26 06:26:30.73 7+KbET6j.net
>>480
これ、自分も気になってた

483:名無しさんの野望
15/07/26 08:51:49.41 NIWHdfSm.net
「GlobalDiplomacyAIDefines.xml」のBORDER_PROMISE_IGNORED_PER_TURN_DECAYがそれっぽい変数だ
意味は「国境から軍隊を動かす約束を無視したペナルティのターン当たり減少値」という感じか
この値を弄れば、AIがすぐにペナルティを忘れるようになるかも知れない

484:名無しさんの野望
15/07/26 10:27:36.03 MQG1wHE1.net
>>475
ありがとうございます
>>341で、文明の指導者を変更する際は一度消してからということでしたが、
Traitsの設定は消さなくていいんですね
ちなみにその他の項目をいじる場合でも、いちいち消さなくていいんですか?
逆に>>341のように、一度消さなきゃいけない場合は他にもあるんでしょうか?

485:名無しさんの野望
15/07/26 11:12:28.59 MQG1wHE1.net
連投すいません
>>475
<Leader_Traits>
<Update>

となっていますが、この<Update>タグはデータの改変をするときに使うのでしょうか?
wikiにはでていなかったので…

486:名無しさんの野望
15/07/26 12:56:40.79 rien3jTM.net
SP 小さい大陸でやたら他文明に遭うなーと思ってたら隣がイロコイ大陸になってて詰んだ
URLリンク(civ5nobunaga.com)

487:名無しさんの野望
15/07/26 12:59:45.63 uNTVkftp.net
>>479
事故解決しました
Machiavelli MOD集の日本語化にまとめて入ってました

488:名無しさんの野望
15/07/26 13:38:51.28 MQG1wHE1.net
>>485
wikiにおもいっきり書いてありました
すいません

489:名無しさんの野望
15/07/26 13:42:55.05 hDj614Vo.net
>>482
イライラするよね
>>483
0にすればいいのかな?

490:名無しさんの野望
15/07/26 17:01:04.33 e0fEEyB2.net
Enhanced User Interface のサイトが閉鎖かなにかでDL出来ないんだけど
DLする方法があるとか、再配布可能で他にあがってるよみたいな情報あったら教えてください

491:名無しさんの野望
15/07/26 18:05:14.05 dx5xWUsy.net
>>490
数日待てばサイトの移転が終わるはず

492:名無しさんの野望
15/07/26 20:12:48.90 e0fEEyB2.net
>>491
サンクス

493:名無しさんの野望
15/07/26 22:08:59.71 jfq1nPJz.net
CPPは07.15の更新以降、難易度が調整されてるんだな
これまでの創造主が国王に位置付けられてるとか…
とりあえず皇帝でやってみる

494:名無しさんの野望
15/07/27 13:22:06.11 uHoqFTJr.net
国境ペナはあってもいいんだけど、こっちからAI側にも同じことやりたいわ
一方的にやられるからイラつく

495:名無しさんの野望
15/07/27 16:21:39.31 uajSirBf.net
できるようにするMOD無かったっけ

496:名無しさんの野望
15/07/27 19:10:56.16 8bT1ac2L.net
SPのバグ発見  
軍事ユニット2体を都市にスタックさせた状態で
解放の地方分権を取ると、解放の
他の文化ボーナスが消える(オープンボーナスと権利章典

497:名無しさんの野望
15/07/27 19:22:27.26 3mQdTrTf.net
ここじゃなくてフォーラムで報告してやってくれ

498:名無しさんの野望
15/07/27 19:52:35.66 uHoqFTJr.net
SPの早さと難易度どのくらいでやってる?
エピック推奨らしいんだが

499:名無しさんの野望
15/07/27 20:32:16.03 HqsTODNR.net
SPmodで、科学めっちゃすすんでて、遺産めっちゃとってて、軍事力もナンバー1のペルシアという大国があるんだけど、こいつを弱体化させるにはどうすればいい?
時代は現代。
テクノロジーはこちらより五つほど上。
宣戦依頼してもまったく引き受けてくれなくて困ってる。

500:名無しさんの野望
15/07/27 20:41:26.89 3mQdTrTf.net
えッぴ下るいから大きいマップでスタンダードpでやttれる

501:名無しさんの野望
15/07/27 20:43:36.04 3mQdTrTf.net
「めっちゃ」だけでは技術差数が伝わってこないのでわからんな
弱体化だけならジェット爆撃機量産して爆撃祭すればみるみる人口減ってくけど

502:名無しさんの野望
15/07/27 22:44:56.35 1vEoxHjc.net
>>501
こっちが科学220のときペルシアが252?ぐらい

503:名無しさんの野望
15/07/27 22:59:50.29 3mQdTrTf.net
ビーカー書いてくれとは一言も言ってないんだけど…

504:名無しさんの野望
15/07/27 23:00:50.37 XMUP3I84.net
そんなにテクノロジー離れてないから普通に適当な
軍隊作って自分で痛めつけるじゃダメなのか?

505:名無しさんの野望
15/07/27 23:09:39.29 r+Dm8A/v.net
技術差数書いてるンゴねぇ……

506:名無しさんの野望
15/07/27 23:19:40.49 1vEoxHjc.net
軍隊はかなり自信あるんだけど、ペルシアを嫌ってる国が少ない(ペルシアが宣戦依頼まったく受けない)から、戦争しかければみんなから嫌われてしまう。
それに我が日本はアフリカの中部に位置してるんだけど、現実でのロシアとオスマン帝国にペルシアは陣どってて、そこに軍隊送りづらいし(山岳と丘が多い)、インドに陣取ってるシショーニが邪魔すぎて、ペルシアを叩くのが難しいんですよ

507:名無しさんの野望
15/07/27 23:22:05.18 H+U2syNr.net
>>506
ペルシアに都市国家攻めさせればいいじゃん

508:名無しさんの野望
15/07/27 23:40:57.95 XMUP3I84.net
どんな形で進めて行きたいのかのプランがよく分からんな
制覇勝利でいいならとっとと弱小国も含めて侵略すればいいんでないの
どうせ拡張しつつ嫌われないなんて不可能に近いゲームシステムなんだし
軍事力は適度に行使しつつ国益に還元していくのがいいと思うがなぁ

509:名無しさんの野望
15/07/28 01:05:39.83 d5yMuL2Fa
URLリンク(www.dotup.org)
MODの動確してたら変な光景が撮れた
こいつらは何こんな狭いとこの土地取り合いしてんだ

510:名無しさんの野望
15/07/28 00:58:53.06 1y4RXLjB.net
>>480
OPINION_WEIGHT_BROKEN_MILITARY_PROMISE_WORLDが
攻撃しない約束を破ったときに当事者以外に付くペナルティのようなので
この値を0にすれば他の文明にはペナルティが付かなくなると思う
SPMOD(v5.1)だと
MODS\SuperPower Complete Edition (v 5)\XML\AI\AIStrategiesTweak.xml
の598行目あたりに設定されている
<Set Value="30"/>
<Where Name="OPINION_WEIGHT_BROKEN_MILITARY_PROMISE_WORLD"/>
を変更すればよさそう

511:名無しさんの野望
15/07/28 01:22:40.89 5Z/CYlBx.net
machiavelliさんのmodシリーズ面白いな
ユニット関係のが無いのが寂しい

512:名無しさんの野望
15/07/28 02:32:58.62 /bxPyNqq.net
>>510
value=30を0にすればいいのかな?ありがとうございます

513:名無しさんの野望
15/07/28 23:30:25.77 E9MeRxWa.net
SPMOD(v5)でやると高級資源出ないんだが
ちなみに自国だけじゃなく、他国も出てないんだ
なんでだろか?

514:名無しさんの野望
15/07/29 00:31:11.85 xuJpumUA.net
>>513
前提をもう少し詳しく書くところから始めようか
最新版を説明通りに導入して、他MODをきちんと切っているのかどうか

515:名無しさんの野望
15/07/29 03:26:19.06 RStY/H8p.net
>>514
指摘通りアップデートしたら、腐るほど資源出るようになったよ!
そのままゲームにハマって報告忘れてしまいました、ありがとうm(._.)m

516:名無しさんの野望
15/07/29 19:41:57.18 1Y+5ESLi.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)
がずっとメンテ中って出るがCPPってここからしか落とせないんだっけ?

517:名無しさんの野望
15/07/30 05:41:40.77 wAw0CJ0L.net
spmodって空軍の駐留数減らされてますか?
通常で二機、空港作っても三機しかおけないんですが…

518:名無しさんの野望
15/07/30 07:28:41.00 MD5Hj/qJ.net
それ爆撃機じゃない?ユニットの説明文に3機分のスロットを占有するって書いてあるはずだけど

519:名無しさんの野望
15/07/30 07:41:56.12 wAw0CJ0L.net
>>518
あ・・・なるほどありがとうございます
アメリカのB17でやってたんで気づきませんでした

520:名無しさんの野望
15/07/30 07:58:57.48 MD5Hj/qJ.net
>>519
もしやと思ったらSPmodのデータにB17のテキスト入ってない(本家のテキストが使用される)のね。それは確かに分からんわな……。
一応念のためB17のユニットデータも確認してみたけど3スロットだったよ

521:名無しさんの野望
15/07/30 23:14:36.41 0U8jCAHo.net
SPmod難易度7 速度エピック古典スタート
で初めてみたら解放コンプの技術者でノートルダム取れそう
ふつうの設定だとまったく無理だっけ?

522:名無しさんの野望
15/07/30 23:48:26.38 kweoe1g2.net
解放じゃないけど伝統難易度8で普通に建つことも希によくある

523:名無しさんの野望
15/07/31 10:34:52.85 fL3v8TPP.net
spmodの重装騎兵ヤバすぎるな…
これ一体で戦場ひっくり返るやんけ 難易度関係なしw

524:名無しさんの野望
15/07/31 11:11:02.03 x2dn3RfP.net
原爆、回避50の昇進を消しても戦闘機で迎撃できないね

525:名無しさんの野望
15/07/31 11:20:33.78 MK2eceO3.net
今さらホロの新しいModでやってみたけど強いな
立ち上がりは凄く辛いけど
UBが建ち特性を活かせる中世辺りになるとターン収入が400を超える
最終的には現金3万ターン収入1000で余裕の外交勝利だった

526:名無しさんの野望
15/07/31 12:10:45.16 nBZyE16e.net
新しいのは知らんけど、ホロ文明前から凄い強かった印象

527:名無しさんの野望
15/07/31 12:52:45.82 MK2eceO3.net
新しいっつても去年出たやつだけどね
作者別で二つあるうちの新しい方
特性が本篇終了後のになっててさらに金融特化にした感じ
その分、デメリットが大きいけど

528:名無しさんの野望
15/07/31 13:23:25.40 bNavL3VaI
>>523
あいつで1ユニットタイル全滅させるとマジ気持ちいいよな

529:名無しさんの野望
15/07/31 15:09:20.74 nBZyE16e.net
なら俺がやったのと同じかも
あまりに強すぎて2回目プレイする気になれなかったw

530:名無しさんの野望
15/07/31 15:34:44.14 FHF0e1+v.net
MOD特有のAI文明はたいてい強く調整されてるからね
同じようなMOD文明詰めあわせた星じゃないとあまり面白くない

531:名無しさんの野望
15/07/31 16:03:38.29 U2bwo2az.net
>>526
どんな風につよいの?

532:名無しさんの野望
15/07/31 16:10:48.51 MK2eceO3.net
シャカさんより強い戦闘文明Modないかね?
シャカさんでもいいんだけど、産業時代以降すげー影薄くなるんだよね
宣戦依頼使うならシャカさんいれば難易度下がりさえするし

533:名無しさんの野望
15/07/31 16:42:56.79 nBZyE16e.net
>>531
金出まくり

534:名無しさんの野望
15/07/31 17:27:47.20 ZUhrBvP4.net
>>523
みんなそう言うんだけど、おれの場合すぐやられちゃって、強いってイメージが全くないんだよな。
どういう風に運用してる??
量産出来るならあれだけど、一体だけだからなぁ。。
自分的に強いなって感じるのは、船3体作成できるやつ(ごめん、名前忘れた)と、ビッグバーサかな。
あれはすぐとっちゃうなー

535:名無しさんの野望
15/07/31 17:39:14.64 Ce5J2y/+.net
>>534
戦車になるまで温めておいて、残党や砲兵狩りをするのが重装騎兵の仕事
マップと敵次第ではパズルゲームみたいに5連鎖できたりもする

536:名無しさんの野望
15/07/31 17:48:35.29 ZUhrBvP4.net
>>535
あぁなるほど、戦車まで温めておくのか
確かにそれだと強いかも
ただ自分は主にエピックだから、その時点では勝つにしろ負けるにしろ体勢が大体決まってるんだよなー
あ、あとさ、古典時代とかから戦争しかけたりする?
その時点での戦争ってほとんどしたことがなくてさ
効果的なんだったらやってみたいけど
まぁ文明にもよるか

537:名無しさんの野望
15/07/31 19:03:54.58 U2bwo2az.net
>>532
ヒトラーはどうだ?
>>533
ホロって感じだな

538:名無しさんの野望
15/07/31 20:00:32.78 GCmEwqxA.net
>>536
重騎兵は歩兵系と弓兵相手に突っ込ませて残り移動力2ぐらいになったら全力逃走繰り返すだけで強い
というか本気で使ったら戦車までに制覇できる。高戦闘力の都市から攻撃受けても遠隔耐性あるからそうそう死なないし大量に槍兵にでも突っ込ませてるんじゃないの?
戦争はよっぽどのことがなければ攻城兵器の射程が3になるまで待つかな。ローマなら頑張って古典ラッシュしかける

539:名無しさんの野望
15/07/31 20:21:40.01 ZRzFV7dQ.net
ヒトラーは凄いな。指導者が動くのはあれくらいだろ
どうやって作ったか知らんが

540:名無しさんの野望
15/07/31 20:24:59.92 f0ym5fmg.net
重騎兵は陸上遠隔、攻城ユニット、あと剣士など槍系以外の時代遅れのユニットの掃除に使う

541:名無しさんの野望
15/07/31 20:49:14.86 ZUhrBvP4.net
>>538
>>540
なるほどな、ヒットアンドアウェイ戦法か
おれの場合、他の歩兵や騎兵部隊と突撃する物量作戦みたいな感じだったから、その乱戦でやられちゃってたんだよね
主に騎兵に殺されたりさ
ちょっとその戦法意識してやってみるよ
やっぱ古典時代はあまり仕掛けないよね
というか、早い時代での戦争がすごいニガテでさ
フリゲートとかの量産とか、勝ち確の時にしか戦わないから、どうしても後の時代になっちまう

542:名無しさんの野望
15/07/31 21:45:30.88 fA3TFgI1.net
>>532
モバマスのナターリアとかはどうじゃろう
ユニット維持費30%減
都市数による不幸50%減
白兵で倒したユニットを確率でろかくすることができる

543:名無しさんの野望
15/07/31 23:34:05.40 nBZyE16e.net
入れたことないけどヒトラーってどんなの?

544:名無しさんの野望
15/07/31 23:37:59.64 Efys+Nd+.net
電撃戦と、電撃戦と、電撃戦だ。ゲルマン民族とアーリア人の優秀さを世界に知らしめてやるのだ。なMOD

545:名無しさんの野望
15/08/01 00:04:23.07 5TJhJaMp.net
>>543
Wikiにも載ってるThe Enpire of Germany(ナチス・ドイツ)

546:名無しさんの野望
15/08/01 03:39:22.54 KCHlnmhS.net
>>543
他の指導者modと違って動く。
他のつってもサラディンとティムールしか知らんけど。
それとシャカ以上に好戦的。
ボイスはビスマルクの流用だけど、peaceのときのBGMが月光で、戦争のときのBGMがヒトラーの演説になる。
この演説流れると燃えるよ

547:名無しさんの野望
15/08/01 04:01:18.28 SYrSwUzd.net
SPMODで使えるユニットのリネーム系MOD知らない?
UI - EditUnitNames愛用してたんだけど、SPMODだと使えないっぽいんだよね。

548:名無しさんの野望
15/08/01 18:41:31.93 QmiTWyto.net
AIが使うとヒトラーは弱い
シャカさんどころか朝鮮にフルぼっこされる始末
特性を上手く生かせない
プレーヤーが使うと普通に強いよ

549:名無しさんの野望
15/08/01 19:33:54.45 Fx4tV4hs.net
>>546
なんかこの戦争BGM物凄く川井憲次、と言うかガンダム00っぽいけどどこから引っ張ってきたんだろう

550:名無しさんの野望
15/08/01 19:33:55.69 Q5mMKi1+.net
ひたすら敵視非難声明 宣戦
太古から戦士ばっか作って沈没する

551:名無しさんの野望
15/08/01 19:37:25.36 KCHlnmhS.net
>>549
え、どう考えてもヒトラーの演説だろこれ

552:名無しさんの野望
15/08/01 19:49:53.91 Fx4tV4hs.net
>>549
自己解決した
Apocalypse: The Second World Warとかいうフランスのドキュメンタリー用に作った曲を2つ繋ぎあわせてるようだ
川井御大の勇名は世界にも轟いていたのか…

553:名無しさんの野望
15/08/01 19:56:43.20 Fx4tV4hs.net
>>549
ちなみに前半は自信がないんだが多分これにヒトラーの演説を乗せてる
URLリンク(www.youtube.com)
01:20以降の後半がこれ、こっちは間違い無い
URLリンク(www.youtube.com)
改めて聞き直すと前半もとても川井憲次だった

554:名無しさんの野望
15/08/01 19:57:45.22 Xjz0wbeA.net
太古から未来まで同じ文明AIというのがまず無理がある

555:名無しさんの野望
15/08/01 20:34:16.00 NwRuqaMC.net
>>554
指導者同じなのにAI大きく変わられても困る

556:名無しさんの野望
15/08/01 21:04:53.11 KCHlnmhS.net
>>553
かっけえな。これガンダム00の曲なのか?

557:名無しさんの野望
15/08/01 22:15:32.56 Fx4tV4hs.net
>>556
これはガンダムではない(前述のフランスのドキュメンタリー用の曲)んだが、「川井憲次の引き出しは一つしかない。しかしその引き出しは恐ろしく深い」とか言われるくらい特徴があって、
慣れるとああ川井憲次だ、ってなる
URLリンク(www.youtube.com)
これがガンダム00の曲なんだが、例えばコーラスの使い方なんかがもういかにもって感じ
いい加減スレチでごめんなさい

558:名無しさんの野望
15/08/02 04:19:54.58 4tI6juWH.net
>>557
なるほどねぇ、フランスのというと、パリは燃えているかしか思いつかないな。
ヒトラーmodすごいんだけど、AIが使うと必ず現代では後進国になるんだよね~。
軍事力ばっかあって、それ以外はゴミなイメージ

559:名無しさんの野望
15/08/02 10:14:05.37 SVo8AZpg.net
>>558
史実でも、将来の経済破綻を覚悟で軍事にガン振りしてたからね

560:名無しさんの野望
15/08/02 18:07:34.26 6gp41usP.net
Skyrimの文明追加mod入れてみたけど
こいつら立地特性ってもんがないのか…

561:名無しさんの野望
15/08/02 21:29:33.65 EHiGRowz.net
キャッシュの削除をしても!
DirectX9を使っても!
メモリを増設しても!
SPMODが落ちる!!!\(^o^)/
ゲーム再起動してもう一回始めても同じタイミングでクラッシュするんだよね。。。
少し前から始めるとやり過ごせることもあるけれどまたすぐに別なところで落ちる。
誰か原因教えてください(´・ω・`)

562:名無しさんの野望
15/08/02 21:46:32.02 4tI6juWH.net
>>559
やっぱヒトラーはそういう面で無能なんだよな
>>560
SPmod入れてみれば?フランスのシャトーと、ブラジルのブラジルウッド伐採場は使えるぞ

563:名無しさんの野望
15/08/03 01:37:49.92 3zHVGdb3.net
>>561
なんで全体的なスペック書かずに断片的な情報だけで推測させようとすんの?
HDDの容量空けてCPUもグラボも換えろ。

564:名無しさんの野望
15/08/03 02:38:15.29 9XcyPrpe.net
ついでに頭部にインテル入れろ

565:名無しさんの野望
15/08/03 10:06:51.16 oNsK7I1e.net
頭にインテルが入るならいっそ脳にウィンドウズとCIV5をインストールすればいいんじゃないかな

566:名無しさんの野望
15/08/03 10:28:47.79 eUCA0iff.net
spmodって市民配置デフォだとやたら大商人のスロットに配置したがるけど、
あれどうなの?科学者とかのほうがいいと思うんだけど手動もめんどくさいんだよな

567:名無しさんの野望
15/08/03 12:12:26.11 fiEMH0yY.net
>>565
寝ている間もできるのかいいなそれ

568:名無しさんの野望
15/08/03 16:25:30.28 rZ02Hr+N.net
>>565
脳内インストールはテトリス辺りが限界だと思う

569:名無しさんの野望
15/08/03 16:41:56.07 oo57A308.net
三国志MODとか日本の戦国MODとかないんでしょうか
見当たらない・・

570:名無しさんの野望
15/08/03 17:07:12.71 Zlwq44Ff.net
>>569
見当たらないって、どう探した?
三国志は xxhe の "The History of Three Kingdoms"
戦国(日本)は Putmalk の "Sengoku Jidai"
とか

571:553
15/08/03 20:58:17.76 oo57A308.net
554さんありがとうございます ありました
で 早速DL三国志は今のところ問題ないんですが 
sengokuが次のターンに進めません 要するにユニットなど全部動かしたあと
生産コマンドで生産して次のターンボタンだと思うんですが
生産ボタンを押しても生産ウインドが開かず終了できません・・・
おかしいのでしょうか? バグなのかな?

572:名無しさんの野望
15/08/03 22:08:58.52 vthSl58J.net
>>565
脳の容量は4ギガらしいからギリギリだな

573:名無しさんの野望
15/08/03 22:25:10.84 9XcyPrpe.net
civ以外できなくなっちゃうw

574:名無しさんの野望
15/08/03 22:38:27.78 Zlwq44Ff.net
>>571
BNWが有効だとそうなるっぽいね。
ワークショップの説明を見るとGaKと朝鮮DLCが必要とあるが、BNWについては何の言及もない。
この事からBNWが出る前に保守されなくなった(=対応してない)可能性を疑う必要がある。

575:名無しさんの野望
15/08/04 07:22:26.29 w1z3z6Tc.net
3UCと4UCいいな
イロコイが植林出来るのが良さげ

576:名無しさんの野望
15/08/04 08:08:49.15 8kPNcumZ.net
>>572
10Tって話もあるらしい

577:名無しさんの野望
15/08/04 12:58:01.46 BZv2ZtTY.net
>>576
俺が院生のときは4ギガって言ってたけど、
1000倍以上変わるってことは新しい発見か考え方が出てきたのかな
スレチだけどちょっと気になるな

578:名無しさんの野望
15/08/04 16:38:12.91 xB3hgXFm.net
脳の容量よりも脳が記憶をどれ位圧縮して保存できるかのほうが重要な気がする

579:名無しさんの野望
15/08/04 17:51:14.10 TL1UBRs7.net
spmodのユニット制限って、供給-5ぐらいだと変化なかったようなんですが、
何がどの辺から変わるんでしょうか?

580:名無しさんの野望
15/08/04 20:34:11.18 xB3hgXFm.net
>>579
交易ユニットも表示されるユニット制限に加えられているんだけど実際には計上されない
簡単に言うと、残り供給+交易ユニット数=ペナ無しで保有できる数

581:555
15/08/04 20:36:17.61 yw/2kLmC.net
558さん そうですね Verが違うのかだめなようです(城をクリックしたらコインのような市民が出てきた
 自分のやってるBNWは出てこない何かが違う。。)
 諦めて三国志MODやります ありがとうございました。
 

582:名無しさんの野望
15/08/04 21:41:22.89 XYwHoU37.net
>>581
城とかコインとか何言ってるかよくわからんが
メインメニュー → DLC → BNWのチェックを外す

583:名無しさんの野望
15/08/04 23:03:18.16 TL1UBRs7.net
>>580
おおありがとうございます
労働者もユニット維持費に関係ない(消去しても維持費変わらないので)ようなんですがもしかしてこれも別ですか?
交易だけ?

584:名無しさんの野望
15/08/05 07:21:27.06 gL4oa/bd.net
>>583
維持費のあるなしと保有制限は別。保有制限に引っかからないのは交易ユニットのみ
のハズ。偉人とか宇宙船パーツとかどうだったっけ

585:名無しさんの野望
15/08/05 08:16:14.08 +3SbrSpY.net
spmod難易度最高でたまたま超良立地を引くも、
モンゴルvsシャカで弱ったモンゴルを食い、プレイヤーvsシャカで弱ったシャカを食い
漁夫の利を得た朝鮮が大国化し無事死亡しました

586:名無しさんの野望
15/08/05 08:17:05.26 n8MHgo6B.net
>>577
円周率暗記のギネス記録が10万1031桁だから、単純に1桁1バイトで計算しても98mbもあって
で、実際の暗記方法が物語仕立てらしいので文字暗記に置き換えるとさらに膨らむ
なのでまあ、4gb程度と考えると日常生活圧迫するレベルになっちゃうから現実味なさそう

587:名無しさんの野望
15/08/05 10:16:33.06 n8MHgo6B.net
CPP導入って普通にMOD入れるだけでおk?

588:名無しさんの野望
15/08/05 10:29:34.45 aQIeGQLC.net
そうでもないからread me読んだほうがいい

589:名無しさんの野望
15/08/05 10:34:56.17 n8MHgo6B.net
>>588
日本語read me読んでるけどよくわからないんだわ
特に、
(01) Community Patch(略称:CP)
(02) Community Balance Patch(略称:CBP)
の導入がよくわからない

590:名無しさんの野望
15/08/05 11:19:10.41 n8MHgo6B.net
あ、もっと根本的なところからわかってないわ俺
CPP 2015.07.24 [JPN]フォルダからどのフォルダをMODフォルダに移すべきなのかで混乱してる
CSD for CBP (6-19)とかEUI for CBP (7-21)とかって何だ……導入手順では触れられてないぞ……

591:名無しさんの野望
15/08/05 11:36:56.29 n8MHgo6B.net
ごめん、その後自力処理したけど2点だけ疑問が残ったので教えて欲しい
・CSD for CBP (6-19)フォルダは何?
・それに関連しているのか、MOD導入しようとしたらこうなったので解決法を教えて欲しい
URLリンク(www.dotup.org)

592:名無しさんの野望
15/08/05 22:17:09.20 amWIBbDM.net
蒼き狼と白き牝鹿チンギス・ハーンみたいなMODないでしょうか?

593:名無しさんの野望
15/08/06 04:30:25.25 VtHlZHvW.net
>>592
ワロタ

594:名無しさんの野望
15/08/06 04:32:07.74 ha35MzTz.net
>>591
ワロタ

595:名無しさんの野望
15/08/07 01:44:32.62 2eV51HBI.net
>>591
レドメに書いてある通りにファイル移動してねえだろ
もしくは移動先間違ってるか
移動してそれなら面倒だからもう一回アンスコしてやり直せ

596:名無しさんの野望
15/08/07 01:50:56.12 OqEmyic+.net
>>590
ワロタ

597:名無しさんの野望
15/08/07 11:18:50.46 AgfVc7SU.net
SP古典エピック ガンジーで解放決め打ち
開始からタイムリミット60数ターンのアポロを建て
アンコールワットも建てる。コンプボーナス技術者でノートルダム
もう満足してゲームクリアでいいや感

598:名無しさんの野望
15/08/07 15:18:17.63 rPNcdgmd.net
戦争が残っておるぞ

599:名無しさんの野望
15/08/07 17:47:49.59 bUdjvMnN.net
>>597
そんなんで勝ち確定って決まらなくね

600:名無しさんの野望
15/08/08 01:01:40.88 HjLEgKEL.net
万里アランブラ玄甲軍の3つを作れば勝ち確

601:名無しさんの野望
15/08/08 01:10:35.97 ncy8Iowx.net
フォーラムに上がっているグラフィックの流用がどうしてもできない。
テンプレートはUNIT_FIGHTERにしか対応してないみたいだし…。

602:名無しさんの野望
15/08/08 03:18:05.64 w3coNPFi.net
CPP、更新してみたら大分バランス変わってるのな
具体的にはブースト無しでのAI強化を諦めたらしくて創造主での宗教創始が絶望的になったりしてる

603:名無しさんの野望
15/08/08 04:43:57.48 jJzyEWmD.net
>>600
教えてほしいんだが、強敵に対してだと、戦争したらまず引きこもって相手の戦力を少しずつ消耗させていくってのが定石?
基本守りの方が強いんかな?
中々攻めで玄甲軍が活躍出来なくて

604:名無しさんの野望
15/08/08 09:58:00.38 +zJHj1ZN.net
>>603
攻城兵器と都市の砲撃が有効に使える分守りのほうが強いはあたりまえだと思うが、玄甲軍は侵攻戦でも防衛戦でも大暴れできるでしょ

605:名無しさんの野望
15/08/08 11:50:21.75 hw40WLMU.net
>>603
玄甲軍を主力と同じ、正面からの攻撃に使っているのかな?
玄甲軍は騎兵だから、迂回して敵の後方にいる弓術、攻城ユニットを潰すのが一番だよ

606:名無しさんの野望
15/08/08 12:58:54.70 jJzyEWmD.net
>>604
自分の場合、そんなに有効活用出来てないような気がしてさ
>>605
なるほど、正面からではなく迂回してか
基本殆んど正面衝突だったからよくなかったのか

2人に聞きたいんだけど、自国より強大な敵に戦争で活路を見出さないといけない場合、開戦したらまず守りから?
相手の技術が上だと、攻めるのもなかなか厳しいんだよな
守りで削りながら少しずつ戦線を上げていくのがいいのかな?

607:名無しさんの野望
15/08/08 13:54:27.23 qYn+hwVh.net
玄甲軍の話は少し前でも出てたが騎兵の運用がわからない人もいるんだね~

608:名無しさんの野望
15/08/08 13:58:21.54 jJzyEWmD.net
>>607
ほんとだ、自分だけじゃなかったか
まぁでも自分の場合は基本の戦争がヘタってのがあるかも

609:名無しさんの野望
15/08/08 14:06:22.84 qYn+hwVh.net
   敵   敵 敵
         敵
      敵       
                玄甲軍とヌミディア騎兵
   前衛前衛前衛
 騎兵 攻城攻城 騎兵
2体とも機動力があるから本隊から少し離して置いとくのもいいYO
秋山好古の逸話
陸軍大学校で、学生たちに騎兵の特徴(高い攻撃力と皆無に等しい防御力)を説明する際、
素手で窓ガラスを粉砕。血まみれの拳を見せ、「騎兵とはこれだ」と示した
civでも同じよん

610:名無しさんの野望
15/08/08 14:23:02.32 1dSVZOAf.net
CPPは蛮族集落を破壊しても大して儲からなくなったな
あとユニットや建造物の購入費が爆上げされた
以前までの「蛮族利用して金策して、ユニットは生産せず買うもの」ってのがほぼ無理になっている
まあ正直プレイヤーチートみたいだったので今の仕様の方が良い

611:名無しさんの野望
15/08/08 16:02:05.71 jJzyEWmD.net
>>609
なるほど!
図解ですごくわかりやすい!!
そういう風に進めていくんだね
お陰で具体的なイメージも出来たから、今夜それでやってみるよ!
本当にサンクスです

612:名無しさんの野望
15/08/08 16:26:19.38 +zJHj1ZN.net
>>606
質と数で負けてるなら都市周辺でも丘陵地帯でも有利な場所に陣取ってどうにかするしかないね
まあ宣戦依頼が一番確実な対処法だけど

613:名無しさんの野望
15/08/08 22:24:05.41 jJzyEWmD.net
>>612
地形効果なんて全く考えてなかったな
攻城で丘に登るくらいかな
てか、なんかみんなのアドバイス聞くと今まで何にも考えてなかったってのがわかる笑
ありがと、試してみるよ!

614:名無しさんの野望
15/08/08 23:03:42.39 TD6p+NrE.net
気分転換にチーム戦やったら相方日本が突然友好国のいるチームを攻め始めやがった
おかげで周辺国全てから報復受けて滅んだわ糞

615:名無しさんの野望
15/08/08 23:05:56.91 sWKG8QR7.net
チームではないんだが、今日spmodでドイツを従属国にしてたんだが
ドイツが勝手に宣戦しまくって俺まで巻き添え宣戦になった
全然従属してねえ

616:名無しさんの野望
15/08/08 23:11:58.06 AgBcqK3+.net
SPMODでセーブデータが常に壊れてる状態になった
キャッシュ消して最初からやっても常に12kb
どうすればいいんだ

617:名無しさんの野望
15/08/09 01:51:30.56 FholZWqM.net
>>615
従属なんて出来なくね?

618:名無しさんの野望
15/08/09 02:19:49.04 xsS7+yvL.net
>>617
すまん間違えた…一緒にいれた、civ4 diplomacy なんちゃらの機能でした

619:名無しさんの野望
15/08/09 03:09:54.89 FholZWqM.net
>>618
そのmod俺も好きだよ。
SPmodと共生できるの?俺は競合するだろうと思ってはずしちゃったんだけどさ

620:名無しさんの野望
15/08/09 09:32:52.04 jTkXQYi/.net
従属国が単独で宣戦布告している以上間違いなく共生できてない

621:名無しさんの野望
15/08/09 09:36:06.91 xsS7+yvL.net
>>619
今のとこ全く問題なくできてる。
競合でできなくなってるらしき地図交換を可能にするために
ネットで見た書き込みに従って一部dll削除とかしたからかしらんが、
外交の取引履歴だけが画面真っ黒でなぜか見れなくなってるが…

622:名無しさんの野望
15/08/09 09:43:21.72 ZgHOR0Tt.net
俺もそのMOD好きだけど、属国機能は完全な罠だから使うな
属国にしても非難声明飛ばしてくるし勝手に戦争おっぱじめるし何のメリットも無い
地図は今のverだと使えないはず

623:名無しさんの野望
15/08/09 09:49:09.91 jTkXQYi/.net
元から勝手に戦争するのかよ……

624:名無しさんの野望
15/08/09 11:11:17.97 xsS7+yvL.net
>>622
modスレ2より
-----
609 :名無しさんの野望:2014/10/22(水) 18:54:04.67 ID:8FNvLy/m.net
共存できるよ
地図交換は正常に動いてるのが分かった
それ以外は試してないから分からん
URLリンク(forums.civfanatics.com)
上のURLに共存方法書いてる。City-State Diplomacyは無視な。
簡単に説明すると、ここURLリンク(www.picknmixmods.com)から「Diplomacy - CivIV Features」ってのを入れて、
オリジナル「Civ IV Diplomatic Features」の中にある拡張子.dllファイルを一個削除し、UI/InGame/Popups/DiploCurrentDeals.xmlをメモ帳等で開き、
170行目にある閉じられていないコードを>で閉じ上書き保存。
んで有効化したら共存できてる。
-----
これでできるって書いてあった 余計なお世話かもしれないけど一応再掲

625:名無しさんの野望
15/08/09 13:44:34.76 mXmDm48J.net
CPPでプレイ中、他国から話しかけられた際に何も表示が出なくて動かせなくなったのですが、これの原因と解決法を教えて下さい
URLリンク(iup.2ch-library.com)

626:名無しさんの野望
15/08/09 14:28:58.21 aOZarBWA.net
ググってどうぞ

627:名無しさんの野望
15/08/09 14:32:22.41 mXmDm48J.net
質問スレ行くべきなのかな?

628:名無しさんの野望
15/08/09 15:34:39.54 ZgHOR0Tt.net
>>624
それは知ってるけどSPMODのv5で使えなくなったはず
同じ方法で地図交換動いてる?

629:名無しさんの野望
15/08/09 17:43:13.47 FholZWqM.net
>>621
共存できるのか。外交画面が黒くなるということは、取引が一切できないということ?
>>622
そこら辺をなんとかできればな~

630:名無しさんの野望
15/08/09 17:46:54.35 xsS7+yvL.net
>>628
まだ最近入れたばっかりで知らなかった…すみませんご指摘ありがとう
>>629
外交はできるけど、取引履歴のタブ、各国と交わした国境開放などの残り何ターンとかの情報がみれなくなった
俺だけかもしれないけど

631:名無しさんの野望
15/08/09 21:06:25.87 ZgHOR0Tt.net
地図交換のために入れてたんだけど、動くなら逆に教えてほしいぜ
あまりのショックでxmlいじって斥候の移動力5まで強化してしまった
透明な外交だけは役に立ってるけど

632:名無しさんの野望
15/08/10 08:24:59.16 LmwZfJaE.net
>>631
ワイもほぼ透明な外交専用modになってる

633:名無しさんの野望
15/08/10 15:46:40.48 88/3Lmos.net
立地特性ってmodで変更できる?
色々調べてみたけどそれっぽいが見当たらなかったから分かる人いたら教えてくれ

634:名無しさんの野望
15/08/10 16:02:42.41 ElFGDSup.net
>>633
定義箇所は XML\Civilizations\CIV5Civilizations.xml の末尾
わざわざModder向けのコメントも付けてるし、できないってことはないだろう。

635:名無しさんの野望
15/08/10 16:13:07.37 88/3Lmos.net
>>634
サンクス

636:名無しさんの野望
15/08/10 17:52:03.97 5wmeT43V.net
CPPとEUIのセットとDLL - Various Mod Components(v66)をいれると
競合するのか都市建設で落ちる。テクノロジーツリーもバグってる。
起動しなおすとDLL v66が一覧から消えるし共存不可?
DLL - Various Mod Components (v 66)他 [JPN]の中のいろんなMOD使いたいん
だけどDLL v66なくても問題ないんだろうか。

637:旧726
15/08/10 21:14:48.41 tK7WksK+.net
>>636
DLL略はCommunity Patchに組み込まれています。
CPある場合はDLL略が一覧に表示されませんが、DLL略がなくても小型MODを利用できます。
バグはMy Games\Sid Meier's Civilization 5\cacheフォルダを削除した上で、導入し直してみてください。

638:名無しさんの野望
15/08/10 22:14:07.97 5wmeT43V.net
>>637
DLL組み込まれてるのか。
これで安心してMOD組み込める。
ありがとう!

639:名無しさんの野望
15/08/11 06:46:37.38 vmMz8ov8.net
CPPのciv 4 diplomacy featuresの従属国制度がうまく動かない
和平交渉でも相手を従属国にする選択肢が出てこない、ゲームスタート時詳細設定の従属国なしのところにはチェック入ってないんだけど......

640:旧726
15/08/11 22:48:17.19 nJOj51zR.net
>>639
こちらの環境では正常に機能しているようです。

641:名無しさんの野望
15/08/12 12:45:38.81 EEEWNtyu.net
SPの都市国家ってやる気なくね
軍備が少ないせいであっという間に滅ぶんだが

642:名無しさんの野望
15/08/12 12:46:22.94 RlBT1UDw.net
自分のスタート位置を孤島に出来るMODってありますか?

643:名無しさんの野望
15/08/12 13:17:40.12 stiSVSP5.net
>>641
都市砲撃すら真面目に使わないしね

644:名無しさんの野望
15/08/12 14:09:30.61 BJ2+E2pz.net
CPPでCommunitasやデフォルトのマップ以外(Yet (not) Another Earth Maps Pack等の大型マップ)を使うと前スレ926みたいな現象が起きるな
CPPはCommunitas、デフォルトマップ限定のmodなのか

645:名無しさんの野望
15/08/13 18:43:35.77 VMExQb9C.net
SPmodのようにビザンチンに筆記で大預言者の指導者特性をつけようとmod作ってCiv5起動してみたらエラー落ちしかしなくなって再インストール
それでもダメで色々尽き果てた
なんかそれっぽいのあったら教えてください

646:名無しさんの野望
15/08/13 19:49:47.27 vdha42vm.net
>>642
really advanced setupで初期立地なんかをある程度いじれる
それかもうin game editorを使えばすべてを好きにできるけど、多分こっちはあなたにはおすすめではないかな

647:名無しさんの野望
15/08/13 23:48:15.80 by1/Mryq.net
CBPフリーズ関連はここ参照
URLリンク(forums.civfanatics.com)

648:名無しさんの野望
15/08/14 00:09:53.55 SOlLlqW6/
Ultimate Eras Modなるものの翻訳ってもうでてたっけ?
ぱっと見spmodとかCPPより薄口なオーバーホールで既存modとも組み合わせれそうだから興味があるんだけど
やってみていいかな

649:名無しさんの野望
15/08/14 00:18:13.70 SOlLlqW6/
書き込んだ直後にあれだけど中身見たらなんかオーバーホールっていうか時代の追加っぽい感じだったわ
色々未完成っぽいしやめておく

650:名無しさんの野望
15/08/14 22:16:08.38 BJr27jv6.net
>>641
でもたまにすげえ粘るときない?あ、落ちたなこれと思ってたら20T後にみてもまだ戦ってたり

651:名無しさんの野望
15/08/15 10:25:08.95 QFr3F2uu.net
>>645
何か記述ミスしたんだろう
<Traits>
<Update>
<Set FreeUnit="UNITCLASS_PROPHET" FreeUnitPrereqTech="TECH_WRITING"/>
<Where Type="TRAIT_EXTRA_BELIEF"/>
</Update>
</Traits>

652:名無しさんの野望
15/08/15 11:33:18.04 v9RFshmf.net
信長wikiに載ってるもので解決できる内容だから633でダメならキャッシュとかそういう方向のミスだと思う

653:名無しさんの野望
15/08/15 13:26:19.74 lxkCzFQf.net
>>651
神学で大預言者MOD作ったけど、
いったんUAを消して、
改めて大預言者入手UAにしたら動いたよ
なんかアップデートで動くときと動かないときがある

654:名無しさんの野望
15/08/15 17:14:39.74 fEOLw0Gm.net
金ピカ王MODって他MODで追加した文明込みの全UU使えるんだな
経験値取得率弄って遊ぶとめっちゃ楽しい(デフォは50%に下げられてる)

655:名無しさんの野望
15/08/16 05:07:14.90 0ltPcQTq.net
EUI(本家)のバージョンアップ来たな

656:名無しさんの野望
15/08/16 15:34:04.58 R9QkLFES.net
SPMODのユニット供給制限を緩めるあるいは撤廃するやり方、わかりましたら誰か教えてくださいませんか

657:名無しさんの野望
15/08/16 17:58:24.75 CcT73x1g.net
INSERT INTO Building_DomainFreeExperiences
(BuildingType, DomainType, Experience)
VALUES ('BUILDING_JFD_JAPAN_MEIJI_GOLDEN_AGE_PRODUCTION', 'DOMAIN_LAND', 20),
('BUILDING_JFD_JAPAN_MEIJI_GOLDEN_AGE_PRODUCTION', 'DOMAIN_SEA', 20),
('BUILDING_JFD_JAPAN_MEIJI_GOLDEN_AGE_PRODUCTION', 'DOMAIN_AIR', 20);

658:名無しさんの野望
15/08/17 01:39:42.61 KOUVVsJR.net
>>655
更新したらInfo Addictを見るが右下に出たまんまになってもうた

659:名無しさんの野望
15/08/17 19:08:46.89 iiBKdnpx.net
とあるmodで出てた一定の技術を取ると
固有ユニットの戦闘力が上昇してく
xmlの設定の仕方わかる人居るかな?
別の文明に適用したいんだ

660:名無しさんの野望
15/08/17 20:01:03.22 wyOxohI6.net
そのmodのxmlを見れば答えが書いてあるんじゃないですかね
とあるだけじゃエスパーじゃないんだしわかんないよね





spmod→AIBonus.xml→<Policy_FreePromotions>

661:名無しさんの野望
15/08/17 20:24:22.38 iiBKdnpx.net
>>660
失礼しました
とある魔術の禁書目録modですね
一応固有ユニットのxmlコピペしたり
探ったりはしたのですが
どうも検討外れの所探してるみたいでして…
別勢力modを使ってingameEditorで
とある側のユニットを呼び出して技術取らせると
戦闘力が向上してるので
勢力特性では無いと思うのですが…
わからないっす…

662:名無しさんの野望
15/08/17 22:08:04.36 ewQ6GEb2.net
>>661
現物見ないとわからんのだがURLかワークショップなら正式名くらい書いてくれ

663:名無しさんの野望
15/08/17 23:26:41.82 iiBKdnpx.net
>>662
これですね
URLリンク(steamcommunity.com)
buildingに手をつけてるんですけど
ここも外れかなぁ…

664:名無しさんの野望
15/08/17 23:47:15.63 ewQ6GEb2.net
>>663
\LUA\AcademyCityFunction.lua内にある「Great Esper Function」

665:名無しさんの野望
15/08/18 01:06:23.95 JRi6/3WD.net
>>664
有難うございます
ちょっと気になって移植したい方の
LUAに丸々コピペした後に
local pGreatErper= GameinfoTypes
この後の名前を書き換えたりしたけど
上手く動作してないみたいですね
とりあえず適当に弄ってみます

666:名無しさんの野望
15/08/18 01:17:19.23 V/wpzzNK.net
ハングル含まれてるせいで動作しないのに小一時間も悩まされるとかクソ恥ずい
上述通りGreat Esper Functionの部分だけ切り出せば正常に動作する(対象ユニットを戦士にして動作確認)
ElectromasterLv4Promotionと昇進(PROMOTION_EXTENDED_PARADROP)もそれぞれ独立してるので、不要なら該当行とfunctionごと削除すればok

667:名無しさんの野望
15/08/18 01:19:56.91 V/wpzzNK.net
>>665
すまん、クソ恥ずいのは俺のことなので気にしないで
とりあえずハングルを全て消せ

668:名無しさんの野望
15/08/18 02:03:21.60 JRi6/3WD.net
これって対象ユニットを切り替えるには
local pGreatErper= GameinfoType
s
の後の文字列を
書き換えれば良いんですよね?
別modに移植しようとしても
どうにも上手くいかないなぁ

669:名無しさんの野望
15/08/18 11:12:03.75 V/wpzzNK.net
["UNIT_GREAT_ESPER"]の部分を任意のユニットに書き換えるだけでいい
うちの環境ではとりあえずSPmodに差し込んでみても正常に動作してるのだが
もし上述のUnicode文字が含まれてる状態で保存できるなら文字コードが書き換えられてる(※原因)と思う
別のLUAを持ってきてメモ帳で中身移し替えれば(別MODに移植すれば)
勝手に文字コード書き換えないしUnicode文字に反応して保存できないので大丈夫なはず

670:名無しさんの野望
15/08/19 03:02:07.29 x7ooZKE0.net
EUI入れてみた。
AIの都市バナーをマウスオーバーすると、取引の情報や外交感情なんかを見れて便利だけど、同じ記述がニ重に表示されていたりするっぽい?これってバグ?

671:名無しさんの野望
15/08/19 21:43:15.56 LRetJ7R5.net
>>670
こっちではそんなバグは起きてないので導入ミスってるんじゃない?

672:名無しさんの野望
15/08/20 20:15:33.39 pe9t2nGT.net
IGE入れてると、最初以外のロードのたびに9割の確率で落ちるのって普通?

673:名無しさんの野望
15/08/21 08:32:51.82 21+NUo+Y.net
CBP、母なる祖国像を建てると都市グラフィックがおかしくなるバグがある。
ArtDefineTagを変更すると解決する
英文をしっかり書けないので報告できないのが残念

674:名無しさんの野望
15/08/23 18:36:44.35 dgvgsD85.net
CBPって都市建てて科学者雇って以外に研究力伸ばす方法あるの?
隣の不死ラムセスが自分の3倍くらいあるんだけど
制覇勝利以外オフなのにどうやって勝てばいいんだよ

675:旧726
15/08/23 22:41:41.55 sPxRJ5Wr.net
>>674
先月から高難易度のAIボーナスが相当増えています。
無理なく楽しめる難易度を探してみて下さい。

676:名無しさんの野望
15/08/24 22:36:49.47 QVGBDbPxQ
CBP+C4D+CSDで都市の生産画面が開けなくなって詰んだ
キャッシュクリアも効果ないなぁ

677:世紀末ガンジー
15/08/25 00:08:31.15 9lu66pam.net
皆さんこんばんは。ガンジー使いたくてIPHONEのCIV REVO2をやり、
ハマって今度は昨日これのコンプリートパック購入したものです!
一つお伺いしたいのですが、野良のマルチプレイは基本開催されていないものなのでしょうか?

678:名無しさんの野望
15/08/25 00:27:27.19 s78j/jvo.net
ここはMODスレだからマルチスレ行ってそこで聞いたらいいよ

679:世紀末ガンジー
15/08/25 01:13:29.29 9lu66pam.net
>>678 ありがとうございます!そうします。

680:世紀末ガンジー
15/08/25 01:30:07.45 9lu66pam.net
>>678 ありがとうございます!そうします。
すみません、SuperPowerCompleteEditionというMODをサブスクライブしたのですが、
MODの使用に必要となるファイルが見つかりませんと出てしまいます。
誘導に従いDLLファイルdf3333a4-44be-4fc3-9143-21706ff451d5-1をMODSフォルダにそのまま入れたのですが、それでも変化がありません。
僕は最初の時点でCIV5をDドライブにインストールしたのですが、それがマズかったのでしょうか?

681:世紀末ガンジー
15/08/25 02:08:31.72 9lu66pam.net
たびたびすみません、DLLファイルの名称は
DLL - Various Mod Components (v 66)
の間違いでした。何度MODSフォルダに入れても速やかに消去されてしまいます。

682:世紀末ガンジー
15/08/25 02:33:30.84 9lu66pam.net
解決しました。サンキューガンジー。

683:名無しさんの野望
15/08/25 09:25:02.40 MeGJJAOG.net
なんかわろた

684:名無しさんの野望
15/08/25 13:23:42.25 xSx6wGKU.net
荒らしの如き男であった

685:名無しさんの野望
15/08/25 13:24:06.68 xSx6wGKU.net
間違い。嵐と言いたかったのだ

686:名無しさんの野望
15/08/25 13:53:35.81 Qta1ySYS.net
勝利条件全部はずしてダラダラと引き籠り迎撃プレイがしたいんだけど
チート過ぎないレベルでBNWとはどれと比べても1ランク違うみたいな強文明modないかな?
ここにでてたホロとかいう文明きになったけどwikiにはなかった 
wikiのmod文明はどれも一歩足りなくて、理想的にはズールーとアステカをあわせたような
蛮族や戦争相手のユニットを倒すたびに文化かゴールドもらえて強い昇進をugで引き継げて~みたいなのです

687:名無しさんの野望
15/08/25 14:04:02.12 AcTIRgh3.net
ポーランドの特性をズールーに追加したらどうだ

688:名無しさんの野望
15/08/25 14:07:17.42 TQpGGK2y.net
>>680-682
何かワロタ
まあ、調べるのは大事だね

689:名無しさんの野望
15/08/25 14:20:40.41 Qta1ySYS.net
>>687
自分で追加とかできたら話は早いんですがちょっとwikiのmodの作り方についてみてみて諦めました・・・
やっぱり自分でつくれって話になっちゃうんですかねぇ

690:名無しさんの野望
15/08/25 14:44:25.82 3dgtsUw4.net
一見すると情報量多いけど実際やってみると簡単よ

691:名無しさんの野望
15/08/25 16:52:25.01 HQL5tZxo.net
本スレでも話題が出てたBAU(ブラジルに全UU、UA、UBを追加するMOD)の中身を
使いたい部分だけ残して使用文明用に書き換えればいい
URLリンク(steamcommunity.com)
wiki外の文明MODを探すくらいだから単語調べて程度には英語は読めるんだろう
既存MOD書き換えるくらいなら知識は要らん

692:名無しさんの野望
15/08/25 21:17:26.90 HLAs8kvRm
まどかmodのCBPパッチを参照にホロのやつを作ってるんだけど
まったく動かないつらい

693:名無しさんの野望
15/08/26 12:45:06.81 LpOfhfhE.net
UI(improvementのほう)を弄ろうと思ったのだけど、農地のような干拓伐採が必要なものと、交易所のような不要なものの違いは、具体的にはどの変数が関係しているんだろう?
Improvement_ValidTerrainsか…?
でも森林とか干潟とか関係ないしな…

694:名無しさんの野望
15/08/26 14:00:46.63 uK1u87C+.net
>>693
森林・ジャングルとかはFeature、草原・砂漠とかがTerrainだから、探すならFeatureのほう
XML\Units\CIV5Builds.xml の<BuildFeatures>-<Row>-<Remove>でFeaturesを除去するか定義している。
後から除去した時はXML\Terrain\CIV5Improvements.xmlの<Improvements>-<Row>-<RequiresFeature>がtrueでなければ維持、
true指定があれば(伐採所など)消滅。
<RequiredFeature>がtrueのときはFeaturesがないところには作れない=ない場合とある場合の違いを定義する必要がないので、
<BuildFeatures>は不要。
MODのXMLは違うまとめ方をしている場合があるので、どこで定義してるか分からないものを探す時には参考になる場合もある。
今回でいえば、CBP\Balance Changes\Leaders\BraveNew\UniqueImprovementBNW.xml
を見て<BuildFeatures>を発見した。

695:名無しさんの野望
15/08/26 14:50:26.36 LpOfhfhE.net
>>694
おお、ありがとうございます
Buildのほうに書いてあったんですな
Improvementのほうばっかり一生懸命見てました…

696:名無しさんの野望
15/08/26 18:42:36.27 gPDIDuYk.net
もうひとつ
侍の朝鮮侵入シナリオに出てくる日本固有地形改善の和城wajoのアイコンを使いたいのだけど、和城のxmlファイルはどこに入っているか分かりますか?
もしくはIconAtlasとPortraitIndexが分かれば、そっちでもいいです…

697:名無しさんの野望
15/08/26 19:13:13.66 uK1u87C+.net
Assets\DLC\DLC_05_Scenarios\KoreaScenario\TechTreeUpdate.xml の 315行から

698:名無しさんの野望
15/08/26 19:53:22.99 gPDIDuYk.net
TechTreeUpdateのほうでしたか
恐れ入ります…

699:名無しさんの野望
15/08/26 22:09:08.71 k4Jb8Ac1.net
CPPを導入した後、セーブデータをロードすると必ず
ランタイムエラーが発生してしまいます。
対処方法をご存知でしたら教えてください。
とりあえず、cacheフォルダの削除やMODの再導入は
試してみたのですが効果はありませんでした。
【OS】
Windows7 64bit DirectX11
【導入MOD】
Civ IV Diplomatic Features (6-19)
Community Balance Patch - Compatibility Files (EUI) (8-20)
Community Balance Patch (8-20)
Community Patch (8-20)
CSD for CBP (8-6)
More Luxuries (v 155)

700:名無しさんの野望
15/08/26 23:15:16.10 fQvofhNG.net
EUIが入ってないやん

701:名無しさんの野望
15/08/26 23:52:46.26 k4Jb8Ac1.net
回答ありがとうございます。
記入漏れでごめんなさい、EUIは指定の場所に
コピーしていました。
どうやらロードする時の手順が悪かったみたいで
シングルプレイヤー → ゲームをロードを
MOD → 次へ → シングルプレイヤー → ゲームをロード
に変えたらエラーにならずにロードできました。
InfoAddictだけを入れていた時は上記のやり方で
ロードできてたので上の手順でロードしてました。
あと、ゲーム中、右上の三をクリックした時の
メニュー項目にロード機能が無くなっているんですが、
これを復活させることはできるのでしょうか?

702:名無しさんの野望
15/08/27 00:39:34.62 nr9sPyc5.net
それ仕様やで

703:名無しさんの野望
15/08/27 08:04:50.78 R4Dpdkan.net
ゲームバランスいじる系のMODは、ロード後にバグるからゲーム中のロードは禁止になってる。

704:名無しさんの野望
15/08/27 13:14:24.12 j1FSguYP.net
CPP(日本語化済み)にて、ランドシー・エクストラクターズ社を首都に作ったら
首都の生産は普通通りなんだけど、他の都市全部の生産が空白になった
そして、生産開始する事ができずターンも進められない
ロードしてやり直してみても改善されない
これって必ず起きるものなの?
せっかく後半まで進めてこれだとモチベがー
普通に企業とか建てても問題なかった人はいる?

705:名無しさんの野望
15/08/27 13:23:17.82 DED1aD0H.net
全く同じ症状になった
それ以来企業建てる前はセーブするようにしてる
どうも企業の開発完了と他都市の開発の完了が同時に終了すると起こるみたい
CPP面白いけど
敵国への都市攻めの際に
いるはずのない無関係な第三国の労働者が標的の都市に駐留してて
攻撃したら第三国とも開戦になるありえんバグあってびっくりしたわ

706:名無しさんの野望
15/08/27 13:34:12.92 j1FSguYP.net
>>705
情報ありがと!
どういうきっかけでなったのか不明だったから怖かったけど
これで対処はできそうだから助かります
ただ、結構致命的なバグだと思うし、AIがそれ引き起こさないか?は心配
CPPは色々面白いですよね
なので、他にもバグあるみたいですが、今後に期待ですね

707:名無しさんの野望
15/08/27 16:42:15.40 Hw9w1lYF.net
MODは入れるだけで、それまで以上にゲームを楽しめるようになるけど、ユーザーメイドが故に致命的なエラーが出ないとも限らないから、難しいね
そんなことより国産MODもっと増えてほしいんじゃー

708:名無しさんの野望
15/08/27 19:22:10.33 WKDVqgOa.net
本格的にやろうとするとプログラミングが絡むから難易度高いんだよねえ
xml弄るだけならまだしも

709:名無しさんの野望
15/08/27 19:31:24.05 DS5I9Tma.net
lua絡まなきゃ簡単だけどな

710:名無しさんの野望
15/08/27 20:49:50.09 yyPKcGI/.net
版権ネタが盛んな土壌なら、二次創作好きな国内で活気付くんだろうけど
このご時世じゃ公開は難しいからね

711:名無しさんの野望
15/08/27 22:36:27.72 kb8cNBNlj
いまさらluaの勉強したところで覚えるまでに次回作でそうだし・・・
自作の文明をディシジョンに対応させたいけどわけわからんな
コピペするしか

712:名無しさんの野望
15/08/27 21:42:19.63 eYQ/IdXi.net
LUAじゃなくてただのCならわかる人多いだろうけど
LUAとCの違いがわからん

713:名無しさんの野望
15/08/27 22:04:17.92 CMT6YlWJ.net
ちょっとlua勉強してくる

714:旧726
15/08/27 23:13:22.35 84mCNIBq.net
>>704
その件は8月上旬にフォーラムで複数人から報告されていたようですが、対応されたか否かは不明です。
>>705
その件は数ヶ月前に対応されていた気がしますが、根絶できていないのかもしれません。
暫定的にIngame Editorで避難させてあげて下さい。

715:684
15/08/28 03:29:19.61 L9GPXV30.net
企業本社設立についてですが、つい先ほど同時に完成するのをなくしてプレイしてみましたが
やはり生産物画面に行けないバグがそのままでした
それ故、CPP 2015.08.15_日本語化の段階のものでは企業を設立すると進行不可能になるのはどうしようもないみたいです
今見たら8.20のものが出ているみたいでしたので、今後はそちらの方で試してみたいと思います

716:名無しさんの野望
15/08/28 08:22:56.74 26IZMLR5.net
シャムの顔面リアルおじさん滅びるべし
都市国家の買収合戦で影響力が3000越えたけど同盟再締結できねーぞコラ

717:名無しさんの野望
15/08/28 09:45:34.08 KanhhWG+.net
国より豊かな都市国家w
なんか、冷戦時代の東西アフリカ投資合戦のようだ

718:名無しさんの野望
15/08/28 21:09:57.91 HU8lzE5T.net
Randomize City NamesとかいうMOD入れたら
見事に聞いたことない都市名ばっかりでてきた

719:名無しさんの野望
15/08/28 22:26:12.60 yKxuNz6n.net
>>718
あまり見ない文明の都市でも新鮮なのにゲーム中に絶対そんなに作らねーよってぐらい都市名設定されてるしね

720:名無しさんの野望
15/08/28 22:53:35.60 rX8e+fU/.net
ゲーム開始直後に全文明へ核を一発ずつ持たせるプレイが楽しい

721:名無しさんの野望
15/08/28 23:40:16.95 nbRMjj4B.net
世紀末かよww

722:名無しさんの野望
15/08/28 23:50:41.94 E2QWq2uD.net
EUI(本家版)のVer1.27b来たな

723:名無しさんの野望
15/08/29 00:05:59.55 Fd9Dkxnq.net
古代戦争で核が舞うのか

724:名無しさんの野望
15/08/29 02:02:43.76 aQ6z7PJl.net
マハーバーラタの世界だな

725:名無しさんの野望
15/08/29 02:29:38.07 IrET8nAT.net
>>722
本家以外に派生版EUIってのがあるの?
日本語化版ってのないよね? 日本語化必要なさそうだし

726:名無しさんの野望
15/08/29 06:30:30.51 Eq/vovvU.net
CPP英語版また更新されてる
仕事早いし熱あるな
日本の侍強化と道場はすごく嬉しいんだけど
UAのユニット強化補正が低すぎて相変わらず微妙なオバ・ノブナガ臭が抜けない

727:名無しさんの野望
15/08/29 08:31:39.61 NWKFEO2MT
CBP国王で創造主だっけ?
前にも言われてたAIの問題なのか、バニラじゃ創造主で勝てない自分でもぬるい気がする
信長にフリゲートとマスケでラッシュかけたら弩侍が少しいるくらいでほとんど抵抗がないんだよ
もっと泥沼の戦争がしたいけどちょうどいい難易度がわからん

728:名無しさんの野望
15/08/29 11:35:30.17 2ewVFzqz.net
CPPは戦争起きないし宣戦通らないからこっちから仕掛けないと作業ゲー感が

729:名無しさんの野望
15/08/29 13:40:13.42 aQ6z7PJl.net
CPPの日本は体力が減ったら戦闘力が上がる補正で強い
開始直後の戦士一体で蛮族集落に籠った蛮人を倒せるのは日本だけ(だよな?

730:名無しさんの野望
15/08/29 14:28:52.88 Eq/vovvU.net
戦士一人で蛮族退治行ったら
なんとか倒せそうだなというときに
斧、騎兵、弓「来ちゃった♪」になるから
弓兵が一体駐留してる時ぐらいじゃないと相手にしないわ

731:名無しさんの野望
15/08/29 14:59:41.82 LO0lB5Jg.net
12kbバグ頻発でSPMODの新ver来ないとやることねえ
かといってスタック不可の仕様に戻るのは余計ストレスだし

732:名無しさんの野望
15/08/29 16:54:44.59 NWKFEO2MT
LeaderPersonalities.sqlのAPPROACH_WARいじれば戦争は増えるんじゃね?
wikiにあったやつが見えないからこれかわからんが
元から世界中で戦争してる気がするけどな
宣戦依頼受ける代わりの上納金おいしいです

733:名無しさんの野望
15/08/29 18:41:08.40 Jh73vBRg.net
道路の分岐まともに修正するMODとかないんですかね

734:名無しさんの野望
15/08/29 19:05:36.04 rvKvhWgn.net
適当に勝利条件満たすために遊んでると気にならないけど
ロールプレイちっくに遊んでると細かい不備が気になるよな
分岐ぐにゃぐにゃな道路作った工事担当を更迭したくなるわ

735:名無しさんの野望
15/08/29 23:05:38.93 T+UOg32g.net
>>725
CPP専用のEUIが有る

736:名無しさんの野望
15/08/30 10:58:20.37 cn3ocH/t.net
ペトラやポタラ宮のような、タイル改善系の遺産MODでお勧めありませんか?
海タイル改善のナンマドールはエンリコ使うときに入れてます。

737:名無しさんの野望
15/08/30 12:52:42.68 1i5kpEQG.net
ジャングル強化遺産とか見たことないな

738:名無しさんの野望
15/08/30 13:51:57.27 dX6BLBx6.net
ジャングルは丘を伐採すれば普通に強いし強化する必要ないしね

739:名無しさんの野望
15/08/30 16:55:40.59 C18LnLxsi
CBP付属のマップ広くね?
ガラガラで大体5-8都市出せるんだけど
広大で22文明でも3か4都市はいける

740:名無しさんの野望
15/08/30 19:38:19.50 yXGiyMzv.net
丘がないんですがそれは

741:名無しさんの野望
15/08/30 19:48:57.60 Uxc9IScK.net
SuperPowerModを導入中(当然DLLも導入済み)
ポルトガル・太古スタート・難易度中級・マップ広大で開始
現在195ターンでルネサンス期
DirectX10・11環境下ではセーブデータが欠損してしまうため9環境でプレイしています
以下質問
・DirectX10環境でのセーブを安定させることは現状無理ですか?
・労働者がまともに動かせないことがしばしば起こります
.労働者の前に選んでいたユニットで固定されてしまうようです
.作業船でも同様で、地形改善を行うためには実質自動化一択という状況です
.自動化も都市に一度置かないとできないような状態
.URLリンク(www.dotup.org)
・幸福度がダダ下がりしていきます
.幸い金銭的には余裕があるので他文明の幸福資源を買い取って凌いでいる状況ですがそれでも次のターンには幸福度がマイナスに振っていることも
.こちらは人口が増えすぎているのではという指摘を受けました
.SuperPowerMODでは人口の増加スピード早いのでこれが理由かもしれませんがはっきりしません
.URLリンク(www.dotup.org)
.URLリンク(www.dotup.org)
・他文明の遺産建造スピードが異常に早いです
.こちらが古典の中盤に入ったころには中世の遺産はほとんど作られてしまっているような状況です
.技術面を蔑ろにしているつもりはありませんが正直1時代分ぐらいハンデがあるのでは?と疑ってしまうレベルです
.当然手持ちの遺産はほぼ0
いずれもバグなのか仕様なのかよくわかりませんが
改善方法・どれが仕様なのか分かれば教えてください
よろしくお願いします

742:名無しさんの野望
15/08/30 19:52:27.61 Uxc9IScK.net
717追記ですが思想の選択はいずれの文明も行っていません
(人口増加の救済だと思いますが)SuperPowerMODでは幸福度管理が楽になっていると聞きます
今までバニラからBNWまで6ゲームほどやってますが幸福度の獲得は今回がダントツにキツいです
底に穴の開いたバケツに水を入れてるような感覚です

743:名無しさんの野望
15/08/30 19:59:52.24 EsQIEy2K.net
SPは豊富な国家遺産のおかげで社会制度を取りやすいから社会制度で幸福を克服するべきだと思う
もし占領に手を出しているならどんどん都市を売っていいかと
SPはインフレ気味に動くから大金で外交、妨害を回すべき

744:名無しさんの野望
15/08/30 20:13:08.56 X4+Uaucz.net
CSD for CBP (8-6)を使っているのだが大外交官ポイントの産出量が1あるだけで
毎ターン偉人が出続けるのだが、これはさすがにぶっ壊れすぎなバグじゃないか?
ちなみに、一緒に入れているのは
Community Balance Patch (8-20)
Community Patch (8-20)
だけ
みんなCommunity Balance Patch - Compatibility Files (EUI) (8-20)とかの方を使っているのかな?
さすがにこんな壊れたバグなら誰か気付くと思うのだが
かと言って、C4DFは追加したくないんだよな
もう企業設立のバグもあって(今もあるかは不明)
1回として最後の勝利まで辿りつけないのだがCPP
ロードして、次のターンにするとユニットの位置がバラバラになったりと

745:旧726
15/08/30 22:27:50.51 hdlYrzDf.net
>>744
偉人の大量出現は半年くらい前に見た気がしますが、最近は聞きません。
C4DFの主要機能は開始時の詳細設定から無効化できるので、試しに導入してみて下さい。
最近はバグ修正の詳細が明らかにされないので、対応済みか否かが不明です。

746:名無しさんの野望
15/08/30 23:44:07.01 VfQo8hHj.net
>>741
遺産以外は幸福含めてバグだと思う
遺産に関しては、SPmodでは難易度1でAIと対等の設定になっているのでそのせいだと思う

747:720
15/08/31 06:23:14.67 JgMVucFt.net
>>745
ご丁寧な説明ありがとうございます!
無効化できるの知らなかったので、それは非常に朗報でした。
おかげで試す気力がまたわいて来て、助かりました。
非常に感謝です。

748:名無しさんの野望
15/09/01 03:02:31.02 2qwR9BMH.net
sdkをダウンロードしたんですがmodつくりかたwikiとかググってみてると普通に
modbuddyのメニュー系が日本語表示なんですがなぜか自分のダウンロードしたのは
英語表記でとくに言語変更なども見当たりません
日本語版でsdkインストも特に特別なことはせずツールから普通にダウンロードしただけです
何故なんでしょう

749:名無しさんの野望
15/09/01 08:39:48.63 AXL+asWT.net
事故かいけtしました

750:名無しさんの野望
15/09/01 12:35:09.33 S70ktomc.net
初期に取れる社会制度の効果を変えるmodって無いのかな
さすがに毎回伝統一択だと飽きてくる

751:名無しさんの野望
15/09/01 13:57:11.60 Oj1VTobP.net
自分で作ろう(提案)

名誉と敬虔強化したMOD作って使ってるけど、
バランス調整が難しくていつまで経っても完成しない

752:名無しさんの野望
15/09/01 13:59:49.76 AXL+asWT.net
誰か助けてください
指導者特性を2~3つほど追加しただけの恐らく簡単にできるっぽい自分用modつくりたいんですが
試しに日本に中国のUAをつけようと
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</TraitType>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
とリーダー信長のXMLに追加して試してみても全く効果がでませんでした
一応ブラジル全ユニークmodもみてUAのところは単純に追加してるだけなのにキチンと発現してたのですが
もう数時間色々ググって試してみたりしてるんですがさっぱりわからないんです
上の方で特性追加くらいなら簡単と書いてたんですが簡単とはいえ全くの無知にはそれなりの難度だったんでしょうか・・・

753:名無しさんの野望
15/09/01 20:34:39.49 ZYWkZqxF.net
>>752
中国UAとか効果分かりにくいだろう…ポリネシアUA(TRAIT_WAYFINDING)で試せばいいのに
<GameData>タグ省いて蛇足なTRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGEDの記述を加えたのは何か理由が?

754:名無しさんの野望
15/09/01 23:56:08.36 AXL+asWT.net
~中略~
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</TraitType>
</Row>
<Row>
<LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
</GameData>
正確にはこうなんですがコピペする時にいらないかなと思って
>>蛇足なTRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGEDの記述を加えたのは何か理由が?
私がやったのは
leader_odanobunaga.xmlの
~中略~
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGED</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
</GameData>
に中国のleadertraitsである(と自分は思っている)
<LeaderType>LEADER_ODA_NOBUNAGA</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_ART_OF_WAR</TraitType>
の2行をぶっこんだだけで(1行目はブラジルmodを例にwuからnobunagaにかきかえました)
TRAIT_FIGHT_WELL_DAMAGEDの記述は私が新たに加えたわけではなく最初から書かれてました

755:名無しさんの野望
15/09/01 23:57:28.54 AXL+asWT.net
wikiの新たに文明を加えようとかも見て指導者特性を加えるだけならこのledertraisのxmlに
加えたい指導者特性を書き込めばいいだけかと思ったんですがもしかして他にも色々書き換えないとだめなのかな・・・
よければどこに何を加えれば特性がきちんと追加されるか教えて盛らないでしょうか?
質問スレに書こうかとも思ったんですがあそこはmodに関していいのかわからないのでこちらに書き込みました
もし室スレにgoということならあちらに改めて書き込みますのでアドバイスどうかお願いします
超長文になって申し訳ないんですが指導者特性を2~3個追加したいだけなんですっ・・・!!!

756:名無しさんの野望
15/09/02 00:04:16.49 NI5uME+p.net
指導者特性変えたいならTRAIT.XML変えるんじゃなかったか

757:名無しさんの野望
15/09/02 00:34:24.56 Ohm87RrH.net
>>754-755
Assets\Gameplay\XML\Leaders\CIV5Leader_OdaNobunaga.xml
を編集してる?
だとしたらこれは無印用のデータなんで無印にしか反映されない
GaK以降だと
Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\Leaders\CIV5Leader_OdaNobunaga.xml
の内容が反映されるんでこっちを書き換える必要がある


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