Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.4at GAME
Civilization5(Civ5) MODスレ Vol.4 - 暇つぶし2ch150:名無しさんの野望
15/06/13 19:00:54.14 AUvlCCCq.net
初っ端から世界の敵状態になるのは外交に問題あり 

151:名無しさんの野望
15/06/13 19:28:32.11 C0rdXLtq.net
>>147
他の文明MODと比べて明らかに気合の入り方が違うというか
外交画面がちゃんとモデリングされてるのは多分ヒトラーだけだと思う

152:名無しさんの野望
15/06/13 19:46:59.61 W9LQWWa9.net
最初にヒトラー入れてプレイした時は初対面でいきなり敵意剥き出しだったので超ビビった

153:旧726
15/06/13 19:51:47.83 24FlAVJT.net
>>148
バージョン12はベータ段階から少しずつ進めていました。
そろそろ完成するので後ほど上げておきます。

154:名無しさんの野望
15/06/13 20:04:10.05 WjLExk1I.net
>>153
ありがてえ…ありがてえ…

155:名無しさんの野望
15/06/13 21:20:39.36 ZJhn2OnH.net
アサシングリードのアルムアリムがリーダーのmod入れてみたのにアサシン陣営しか選べなくてそのまま固まるんだけど誰か解決法知りませんか・・。過去スレでも同じ症状の質問を四月にしてる人いたけど昔からなんかな

156:名無しさんの野望
15/06/13 21:55:45.55 ATCRvQGp.net
Health & Plague for BNW
こちらの日本語化ファイルが見つかりませんでした。
教えてで申し訳ないですが、ファイルの場所を教えて下さい

157:名無しさんの野望
15/06/13 22:24:36.97 81/wkg93.net
CPPの日本語化ファイルに一緒に入ってたよ

158:旧726
15/06/13 22:47:16.63 24FlAVJT.net
>>156
Civ5 MOD - SGTの「Components by FramedArchitecture_日本語化ver.0.02.zip」の中にあります。
CPPのHealth & Plagueは本家より少しバージョンが古いですね。

159:名無しさんの野望
15/06/13 23:09:09.81 w5jqxveA.net
>156

早速のレスありがとうございます!
155様もありがとうございます!

160:名無しさんの野望
15/06/14 06:37:33.10 +oXFr2tR.net
SPmodの5.1が来てるけど何が変わってるの?

161:名無しさんの野望
15/06/14 07:17:26.43 6ahLIXCb.net
>>160
SPmod5.1の更新はバグ修正と小規模バランス調整
旧バージョンのセーブデータ使用可能
バグ修正
技術ツリースクロールの不具合
都市国家への影響度がワット建設後に異常上昇する問題
プレイヤーが首都を失った後の新首都に市役所が残っている不具合
プレイヤーが伝統と秩序を共に採用した時の汚職の不具合
ゲーム設定で諜報活動をオフにすると汚職対策建造物を建てられない不具合
付随攻撃と範囲攻撃で都市・空母の航空ユニット・ミサイルユニットが倒されてしまう不具合
バランス調整
AIはプレイヤーが現代に入ると追加の戦略資源を与えられる
AIはユニットを離れた都市で遊ばせるのではなく前線にもっとユニットを送り込むようになる
弱かったプロジェクトユニットの戦闘力強化
攻城兵器は守りを固めたユニットへの50%ボーナスを最初から持つ
神殿と寺院の建設コストがそれぞれ15%、30%減
今後の計画
SPmodのDLCバージョン。マルチプレイが可能になりセーブデータ破損の問題を解決予定
SPmodとEUI・その他の人気があるmodとの併用を可能にする試み
大規模バランス調整を予定。海戦のバランスを調整、煩雑でなくしAIが海戦をうまく戦えるようにする
その他のバランス調整とバグ修正

162:名無しさんの野望
15/06/14 08:56:30.63 e4Kc9gNm.net
マルチ対応とか夢がライフリング

163:名無しさんの野望
15/06/14 09:05:38.19 Y5JWwAgp.net
攻城兵器がさらに強くなったら、現状あまり必要のない遠隔ユニットがもっと要らない子になる気がする

164:名無しさんの野望
15/06/14 09:27:48.26 +oXFr2tR.net
遠隔なんて斥候が遺跡で弓にならない限り使用することなんかないわ
つーかv5.1入れたら日本語がおかしくなったので英検4級の俺の為に日本語化はよ!

165:名無しさんの野望
15/06/14 09:37:30.33 t3ZE+pko.net
CPPってバージョンごとにセーブデータの互換性あるの?

166:名無しさんの野望
15/06/14 09:54:08.80 RbaMi2q5.net
spって海戦楽しめる?
戦闘に重点おいててAI強化されてるなら多島海やりたいんだけど

167:旧726
15/06/14 10:14:03.50 F7rTA61h.net
>>165
基本的に無いものと考えた方が良いです。
特に日本語化の対応周期で考えた場合。

168:名無しさんの野望
15/06/14 10:28:39.35 Hj7x26Ji.net
>>166
AIは相変わらず馬鹿だけど海戦も作りこまれてるし楽しめないことは無いと思う

169:名無しさんの野望
15/06/14 11:49:30.61 RbaMi2q5.net
>>168
そうかー、やっぱMOD自体を楽しむなら陸戦かな
とりあえず様子見で大陸でやってみますわ、thx

170:名無しさんの野望
15/06/14 14:39:58.59 qOgmAm+U.net
CPP入れようとしたけど断念
リードミー読んでも手順が把握できなかった

171:名無しさんの野望
15/06/14 14:47:36.93 pTt6gis7.net
>>170
どこら辺で詰まってるんだい?
導入手順に書かれているファイルをまるっとMODフォルダに突っ込めばいけると思うのだけど

172:名無しさんの野望
15/06/14 15:01:36.93 pTt6gis7.net
自分も最初やったミスだけど、Community PatchとCommunity Balance Patchの2つだけだとちゃんと動かない
City-State Diplomacy Mod、Civ 4 Diplomacy Features、More Luxuriesの3つに加えて、
EUIを使うか否かでそれに合わせたCompatibilityファイルを入れればいける…はず
あとEUI使うならCommunity PatchとCommunity Balance PatchからLUAフォルダの削除を忘れないようにね
ここをちゃんと処理してないとタイルの資源が全部食料表示になっちゃうから

173:名無しさんの野望
15/06/14 15:41:21.80 1jjHoFaf.net
EUI使うとターン送りとか都市陥落の時に稀にゲームが落ちるぜ...
挙動サクサクで好きなんだけどなあ...

174:名無しさんの野望
15/06/14 15:53:43.70 W4A/jjqZp
spmodで他のmod指導者のUUやUB入れられないか試してみたけど
中々上手くいかん・・・
DLCのフォルダにspmodぶちこめば先にDLされてUUやUB使えるかな?

175:名無しさんの野望
15/06/14 16:59:38.09 fSpzhlR2.net
ビッグバーサ強すぎ
というか攻城兵器全般強化されてスタックで守れるからバニラの守備優勢から一転したな

176:名無しさんの野望
15/06/14 17:42:31.43 HBvf5eE7.net
オール小田原城ゲーは終わりか

177:名無しさんの野望
15/06/14 18:56:35.62 FaCNF5st.net
火車がルネから物量を吹き飛ばせて便利
あと都市に籠城してるフリゲートが範囲攻撃で一撃死するのは仕様なのかな
ぶっちゃけフリゲの対陸性能強すぎるから仕様でちょうどいいけど

178:名無しさんの野望
15/06/14 19:16:07.93 Yhu4jZjE.net
内海フリゲをどうにかする手段は見つかった?

179:名無しさんの野望
15/06/14 23:11:14.62 LnwkXiy+.net
SPで世界の敵、っていうか制覇勝利狙ってる人って経済面どうなってんの?
制覇勝利って維持費とかすごいから金もかかると思うんだけど、都市国家を復活させたり残しといてそいつらと交易して収入あげてるのかな?
でも都市国家の交易額ってかなりすくない気が...

180:名無しさんの野望
15/06/15 00:08:56.30 ShEC47p/.net
SPの5.1ってそのまま日本語化してしまっても問題なし?

181:名無しさんの野望
15/06/15 00:12:15.85 vmg5tZAh.net
1:最初の宣戦予定ターンまでに5000G以上貯める
2:宣戦予定国に限界まで宣戦依頼をする
3:宣戦詐欺で世界中と仲良し(一部除く)
4:基本前線都市のみ傀儡で残し他のクソ都市は燃やす
5:マップの7割が自国の色に染まるまで2~4を繰り返す
結論:一度攻め始めたら制覇(文化物理)するまでノンストップ!金が無くなっても他の文明が無くなれば関係無し!

182:名無しさんの野望
15/06/15 00:34:58.23 AFS6crw0.net
難易度は?

183:名無しさんの野望
15/06/15 01:27:02.72 udgj+A7O.net
>>181
やっぱり制覇だと宣戦依頼駆使してく以外ないのか...ありがとう
>>182
5だよ

184:名無しさんの野望
15/06/15 01:32:39.36 udgj+A7O.net
ちなみに遺産スコア56。スピードはスタンダード。
時代は現代ローマ、科学252(12文明中トップ、二番目に高いインドは218)領土38。
イロコイ以外の国すべてに裏切られて、裏切り者のインドをイロコイと一緒に潰すところです

185:名無しさんの野望
15/06/15 02:44:50.55 MkSb6mUb.net
現代って科学そんなもんだっけ
原子力時代でだいたい2000くらいだから、もっとあってもよさそう?
8以外やったことないからわからないけど

186:名無しさんの野望
15/06/15 03:38:09.07 vmg5tZAh.net
SP8でB17のために原子力までジャンプするときは大体ビーカー400弱かな
OXジャンプを使わず普通に研究してたら30ターンくらいかかる感じ
SP5ならビーカー300とかそんなもんなんじゃない?

187:名無しさんの野望
15/06/15 06:08:54.58 AsBanws5.net
5でももうちょっとあるよ。全文明が戦争で人口減らしまくってるんじゃない?
それかマップが狭めで多くの年持ってる文明が少ないか

188:名無しさんの野望
15/06/15 08:28:55.66 CT/Ho2LR.net
日本語版Civ5で日本語訳SPmodをv5.1にアップデートしたら文明特性とか社会制度の文言がバニラ化した…。
貴族制の説明も「文化遺産建設時に生産+15%、1都市で市民10人ごとに幸福+1」なってるけど
採用後に首都の生産力増えたの確認したから内部的には従来(v5.0)通りに機能してるはず。
ユニット・建造物は変更部分が英語化してるだけだから大丈夫だけど社会制度・宗教は中身覚えてないと辛いな。

189:名無しさんの野望
15/06/15 09:39:39.05 CT/Ho2LR.net
って昨日の朝8時にもう日本語パッチ上がってるやないか…仕事早いありがとう
PUの変更点まで調べてあって非常にありがたい

190:名無しさんの野望
15/06/15 14:01:56.65 KpYUKOaw.net
CPP現代まで一回も戦争なくて宣戦依頼も通らないんだがこれが普通なの?

191:名無しさんの野望
15/06/15 14:30:41.67 EQqS1JxB.net
>>190
>>118

192:名無しさんの野望
15/06/15 16:40:46.35 MkSb6mUb.net
ルネサンス時代でもビーカー400くらいあるだろ

193:名無しさんの野望
15/06/15 16:41:10.97 MkSb6mUb.net
えwIDかぶったwwwwwwwww

194:名無しさんの野望
15/06/15 17:09:58.78 tRf9+bXX.net
くっさ

195:名無しさんの野望
15/06/15 19:09:43.65 vmg5tZAh.net
今回はox使わずレーザーをショショーニからスパイで盗ったけど
SP8でもやっぱ最短で原子力入りした時点でのビーカーは大体400~500だわ
もちろん科学特化なら6、700いくけど社会制度伸ばす方がトータルで優秀だし現実はこんなもんだろ
ちなみにSSはSP8普通16文明8都市国家っつーヘイトマッハ設定だけど
ぬくってたショショーニがめっちゃ先行してたから科学速度的には8文明とあまり変わらない感じかな
URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
URLリンク(civ5nobunaga.com)

196:名無しさんの野望
15/06/15 23:32:24.52 jOqGpQLzF
CPPに企業MODぶちこんだら企業(産業時代)とマスメディア(現代)がツリーから浮いてて
アレク→無償の技術→古代から一気に現代入りとか言うわけのわからないことに

197:名無しさんの野望
15/06/15 23:28:14.03 qhpEus0U.net
CPP楽しいけど好戦的な連中が軒並み丸くなってるように感じる

198:名無しさんの野望
15/06/16 00:35:10.76 iFETxK9p.net
CPP最新版で砂漠の民間伝承弱体(出力+2→+1)になってるけど
最初の立ち上がりに移動速度マイナスも伴ってくっそきついんだよなあ
アラビア以外は砂漠きついわ

199:名無しさんの野望
15/06/16 01:12:26.06 y57qZJ3Q.net
CPPの最新版ってアラビアのバグについての記述が見当たらないけど直ってるの?

200:名無しさんの野望
15/06/16 01:18:56.41 iFETxK9p.net
>>199
全部の砂漠タイルが出力+2されるバグだっけ?
それであれば直ってる

201:名無しさんの野望
15/06/16 01:42:12.91 y57qZJ3Q.net
thx
直ってるなら入れなおしてくるわ

202:名無しさんの野望
15/06/16 17:00:46.92 k03LjBSa.net
CPPさっぱりaiに要求が通らないな
悪い意味で別ゲー

203:名無しさんの野望
15/06/16 17:11:27.47 9o0f0zMJ.net
SPmodとciv4 diplomaticfeatures併用できたら最高なのに

204:名無しさんの野望
15/06/16 17:40:42.67 V7ouFuYM.net
spでも速度スタンダードが主流なのかな
説明に従ってエピックでしてるけど

205:名無しさんの野望
15/06/16 17:53:03.22 JHZRhULZ.net
エピック大好きでバニラでもエピックでしかやったことのない俺を呼んだか?

206:名無しさんの野望
15/06/16 18:47:13.98 wslJqCSY.net
呼んでないから帰っていいぞ

207:名無しさんの野望
15/06/16 18:49:01.91 y57qZJ3Q.net
エピはAIの開拓者4体持ちスタート&カバディ用の斥候生産速度が遅いせいで
序盤の都市出しがスタンダード以上にキツイからストレスマッハ
超高確率でOCCとか戦争不可避
ということで中世Rやりたいときにたまにやるくらいかな

208:名無しさんの野望
15/06/16 18:59:26.62 eOMbjfP1.net
SPModのエピックは説明通り以外と時間がかからなかったりする
蒸気機関の前に制覇勝利できることもザラでCPPのクイックよりもゲームが早いぜ

209:名無しさんの野望
15/06/16 23:54:17.55 w/2r93Dr.net
エピック前提って作者が言ってるからエピック

210:名無しさんの野望
15/06/17 00:46:25.75 GctRKoXb.net
作者が言ってるなら従いたいが、現代戦強化MODで現代に入る前にゲームが終わったら何が何だかワカラン

211:名無しさんの野望
15/06/17 01:02:51.36 hPpxLPP3.net
スタンダードでやっても現代に入るころには大勢が決まってるんだけどみんなはどうなの?
エピックとかやったことないけどルネサンスぐらいで決まるんじゃないか?

212:名無しさんの野望
15/06/17 01:46:29.99 utp1Cfdc.net
殺る気満々でエピを始めるならルネあたりでスタンダード以上の大国が出来る
逆にぬくって現代までダラダラ引き延ばしたら科学の進みが遅いせいですっっっっごくダレる

213:名無しさんの野望
15/06/17 09:09:40.37 OoLpsg6o.net
CPP隣にワシントンいたら絶望する
ねじ込んできたあげくタイル買われまくって発狂するわ

214:名無しさんの野望
15/06/17 10:43:20.67 V0+7ir7+.net
SPは現代以降、科学の伸びがすごく悪いから楽しくないんだよなぁ
最初の方は楽しいけど

215:名無しさんの野望
15/06/17 18:47:23.73 0LOis2Xs.net
エピックでやったらアッティラ、シャカ、チンギスカン辺りが猛威をふるって
ビスマルクとか全くいいところないまま沈んでったよ

216:名無しさんの野望
15/06/17 19:04:21.09 bdMyH7EM.net
SPのビスマルクは玄甲兵上がりパンツァーからが本番だから・・・

217:名無しさんの野望
15/06/17 20:54:19.23 whdzSFgq.net
SPエピックはスロースターターに厳しいよね……
ナポレオンの瞬発力をビスマルクに分けてあげたい

218:名無しさんの野望
15/06/17 21:48:42.88 gkqUss39.net
クイックになれると他の速度できないわ

219:名無しさんの野望
15/06/18 13:15:19.12 1+OJsalE.net
Civ5wikiのMOD日本語化翻訳ファイルをあげてあるサイトに繋がらないんだけど自分だけ?

220:名無しさんの野望
15/06/18 13:30:08.26 cvu6j2E2.net
玄甲軍笑えるほど強いな
攻城兵器の群れを単騎でなぎ倒す様はGジェネF連想した

221:名無しさんの野望
15/06/18 13:56:30.69 m3GJuwxh.net
SPMODは別ゲーってレベルで面白いんだがセーブデータ破損バグが頻発しすぎてまともに遊べないのが残念

222:名無しさんの野望
15/06/18 14:00:27.11 tuFsyON2.net
アプデ以降全然そんなの起きたことないわ

223:名無しさんの野望
15/06/18 14:10:20.66 3ZhHIuJS.net
爆撃でゴリ押すのが嫌いな戦争大好きプレイヤー向きだよエピックは
確かにルネあたりまでぬくるとしんどいかもな、幸福ギリギリなプレイにもなれて無いと、-2桁落ちは死活問題やで
序盤からどんどん都市奪うつもりでいないと難易度上高くなる
結局現代まで勝負つかずにダレたら爆撃ゴリ押し制覇かシムシティ状態で文化か外交あたりで終わるが

224:名無しさんの野望
15/06/18 16:09:57.96 j05K5MSe.net
>>222
自分は最近初めて遭遇したわ
アメリカで立地選定なしで氾濫原塩立地引いたけどセーブデータ破損した

225:名無しさんの野望
15/06/18 18:43:45.41 bvI7k6fU.net
SPは5で創造主レベルと書いてあるけど文明と勝利条件合わせればそうでもなかった
海無しで西にモンちゃん東にシャカさん離れたところでカジェミェシュが絶賛拡大中だったけど
パリの圧倒的な観光力の前に世界がひれ伏しましたわ

226:名無しさんの野望
15/06/18 18:57:00.77 KcEe+iNA.net
spは文化勝利簡単すぎて勝利条件から外してるわ

227:名無しさんの野望
15/06/18 19:04:39.45 wUo/BtB3.net
自分も外してる。文化勝利は他の勝利と比べてバランスがおかしい。

228:名無しさんの野望
15/06/18 19:16:54.15 hh4LOIDS.net
SP5は金銭管理ガバガバすぎるのが勿体無い

229:名無しさんの野望
15/06/18 19:24:31.88 p0uWYize.net
YukioHatoyamaでmodつくろうと思うんだが特性考えてほしい
やっぱりおこづかいと道路関係かな

230:名無しさんの野望
15/06/18 19:26:58.68 hld1a6bW.net
文化勝利はずしたらAIがみんな解放選択で遺産作らなくなって
逆にぬるくなったんだけどSPでもその辺同じなんじゃないの?

231:名無しさんの野望
15/06/18 19:29:37.79 ek7wjGLQ.net
汚職が通常の3倍

232:名無しさんの野望
15/06/18 19:35:08.85 fme+0Wgn.net
文化勝利はぬるいが真理省の響きには心惹かれる
最初にツリーであの3つを見た時には笑ったけどよくまああんなに各思想限定遺産としてぴったりなものがあったな
近未来の最強遺産として文句なし

233:名無しさんの野望
15/06/18 20:35:48.59 j05K5MSe.net
どう考えてもディストピア実現用遺産なんだよなあ…

234:名無しさんの野望
15/06/18 20:53:04.64 d6CJbupo.net
自由だろうが秩序だろうが、ビッグブラザーがあなたを見ている

235:名無しさんの野望
15/06/18 20:54:40.97 QfavV20e.net
どんな遺産だったっけ?
SPを500時間以上やってるけどそこまでツリーが進んだことない

236:名無しさんの野望
15/06/18 20:59:06.74 C7RE2MRB.net
ユートピア(プライバシー無し、私有財産無し、ヘマしたら奴隷、対外侵略当たり前)

237:名無しさんの野望
15/06/18 20:59:19.45 NDxXZExg.net
500時間もしてるなら科学勝利一回くらいしようよ・・・

238:名無しさんの野望
15/06/18 20:59:55.01 Nlii+Hbw.net
却下

239:名無しさんの野望
15/06/18 21:18:28.39 g8lJQY3+.net
SPの科学勝利は宇宙船でアルミだかがめっちゃ要るから遺産でアルミ湧く特定思想行かないと最初からスルー

240:名無しさんの野望
15/06/18 21:23:07.39 rukEd6zZ.net
SPだと大体の場合科学勝利できるんなら文化勝利のほうが早い
CPPだと大体の場合文化勝利できるなら科学勝利のほうが早い

241:名無しさんの野望
15/06/18 22:01:06.74 jRUMihzV.net
>>240
CPPでも科学勝利より文化勝利のほうが早いぞ
宗教がとんでもなく強化されてるから聖地で観光がぐんぐん伸びる

242:名無しさんの野望
15/06/18 22:08:24.44 1+OJsalE.net
質問
今まで前verのSPMODを日本語でプレイできてましたが、新verでやろうと入れ直したら(元のも、日本語化MODも)星に降り立つと即フリーズするようになりました
色々やり直す内に、SP日本語化MOD付属のDLLのv66を入れてMODを起動したらフリーズすることは分かったんだけどどうしたらいいか分からないんです
またプレイするにはどうしたらいいでしょうか?

243:名無しさんの野望
15/06/18 22:53:15.81 MJSyLjBr.net
SPMODは発想を逆に変えて、現代戦以前を楽しむゲームと考えたほうが色々面白い
古代中世ルネ産業どこでもいいから、エピックで戦争しまくろうぜ

244:名無しさんの野望
15/06/18 23:07:52.99 1+OJsalE.net
>>242
自己解決しました
フリーズ後、応答無しになってもしばらく待つことで再動作するようになりました
その後は起動してもフリーズしなくなりました
お騒がせしました

245:名無しさんの野望
15/06/19 01:06:38.75 gFL/Tnci.net
俺も玉のそれなるがmodのキャッシュ消せば解決する

246:名無しさんの野望
15/06/19 18:30:32.16 Z0h9rEgk.net
SPmod日本語化の最新入れると文明解説やマップ、難易度説明がバニラと変わらなくなってる?

247:名無しさんの野望
15/06/19 20:57:30.77 9NCSpdux.net
>>246
MOD内の適当なフォルダの○○Texts.xmlをメモ帳使って開いてみて、10行以内に日本語が見つからないならそれはパッチが正常に当たってない。
そうじゃないならよく分からんけどキャッシュデータ消すなり入れ直すなり。

248:名無しさんの野望
15/06/20 01:15:47.48 BsnuH57u.net
ワークショップで複数サブスクライムしたのにダウンロードは一つの履歴しか残っていなく、モッド一覧に表示もされないのですがどうすればいいでしょうか

249:名無しさんの野望
15/06/20 02:13:42.94 A11RDW9h.net
mod(特にSP)で正常に動作しない系の質問してるやつとりあえずはフォルダ内のキャッシュ消せ!
基本それで直る
それでも駄目なら入れてるmod名を全て明記した上で症状を言わなきゃ
超能力者じゃなきゃ明確な回答なんか絶対に出来ん

250:名無しさんの野望
15/06/20 08:38:04.74 fqNK+SDa.net
>>248
①wikiのFAQ/動作・システム関係は読んだか? (Steamでサブスクライブしても即時DLが始まるわけではない。時間置いて再起動すれば多分入ってる)
②MODが保存されているフォルダに「MOD一覧に表示されていないもの」はあるか? (あるなら不具合なのでキャッシュ削除の後MODの入れ直しなど試す)

251:名無しさんの野望
15/06/20 09:00:35.11 hKOD2wi3.net
先日、Health & Plague for BNWの日本語化でお世話になりました。ありがとうございます。
おかげさまで楽しめてます。
さて、今度はEmigrationをHealth & Plague for BNWと共存した際に都市情報から衛生度が消え、代わりに幸福度が出てしまいます。
これはこういうものなのか、それとも回避方法があるのか、ご教授頂きましたら幸いです。
教えてばかりで本当申し訳ないです!

252:名無しさんの野望
15/06/20 10:35:16.94 A/lEflvi.net
steamでセール中だから買おうか迷ってるんですが
civ4のFfH2と同じような雰囲気で大規模なMODはありますか?

253:名無しさんの野望
15/06/20 10:46:47.08 X9B7wVus.net
Faerun for BNWが一番それに近い

254:名無しさんの野望
15/06/20 11:53:05.46 y/YVTbYG.net
>>251
どちらも都市画面を変更するMODだから互換性がないと思う

255:名無しさんの野望
15/06/20 12:52:04.48 k/phNQuR.net
うお、久しぶりに12kbバグ食らった
オートセーブも一部やられて20ターンくらい巻き戻る・・・もういいや次の星いこ

256:名無しさんの野望
15/06/20 20:26:24.19 TcuIP5ey.net
faerunも指輪物語系列の世界なんだっけ

257:名無しさんの野望
15/06/20 21:29:12.63 1OFUd52/.net
wikiによるとダンジョン&ドラゴンズ関連らしい

258:名無しさんの野望
15/06/21 15:29:15.50 CAXqGeGH.net
URLリンク(www.youtube.com)
この動画で使用しているMODが欲しいのですが。
一番右の縦列の友好状態だとか都市国家が何を求めているかとかが出てるものです。
MODの名前わかるかたお願いします。

259:名無しさんの野望
15/06/21 17:45:13.82 eyQospzR.net
>>258
Enhanced User Interface

260:名無しさんの野望
15/06/21 17:50:48.94 GyNTOoH0.net
ふう、12kbバグ頻発で悶絶してたけどキャッシュ消してMOD入れ直したらちゃんと動いたぜ
冷静な対処が大事ですな

261:名無しさんの野望
15/06/22 17:44:31.74 fvQM6liF.net
>>259
そのModは入れていたので違うMODだと思ってました。
きちんと設定してなかったらしく、シングルプレイヤーのスコアリストのチェックをはずしたら直りました。
どうもありがとうございました!

262:名無しさんの野望
15/06/22 18:04:14.56 bTmvg7JC.net
cppてmacじゃ起動しない?そんなわけないよね

263:名無しさんの野望
15/06/22 18:37:07.96 L7VMIER8.net
>>262
Mac版のCiv5はカスタムDLLファイルを使用するMODが使えないという情報を前に見たことがある
今のバージョンでどうかは知らない

264:名無しさんの野望
15/06/23 01:06:09.79 Ajl7Eesc.net
Faerun for BNW (v 12)_日本語化ver.0.01.zip が落とせなません
ダウンロードボタンを押すと「このページは表示できません」になってしまいます
ファイル削除されてしまったのでしょうか?

265:名無しさんの野望
15/06/23 03:18:14.12 9fJL2JKW.net
ダウンロードできるから時間を置いてまた試してみなさい

266:名無しさんの野望
15/06/23 09:20:06.40 Qif5AQFX.net
CPP創造主でも難易度低くない?
研究同一スタートとか楽勝過ぎんだろ
早く決着がつきすぎてどうもなあ…
AIが馬鹿すぎて…

267:名無しさんの野望
15/06/23 10:52:34.53 dhczIkyi.net
CPPはEUIの表示がおかしい
cache削除しても直らない
自都市の名前が都市の上に表示されず、クリックできない
蛮族が近寄ってきても攻撃できない

268:名無しさんの野望
15/06/23 12:15:12.90 aVe2dbBA.net
>>266
URLリンク(forums.civfanatics.com)
これ参考にすれば難易度上げられるっぽい

269:名無しさんの野望
15/06/23 14:18:20.78 BfI5MS2u.net
SPMODも非戦だと宣戦布告まったくされないから暇だよなぁ
GAKみたいに戦争の嵐にならないものか

270:名無しさんの野望
15/06/23 16:23:13.18 HzEthy7H.net
>>265
落とせました!ありがとうございます!

271:名無しさんの野望
15/06/23 17:36:00.90 8fqRCnrV.net
SPMODは都市国家に手を出したり非難声明を上げたりしないと蚊帳の外になってしまう

272:名無しさんの野望
15/06/23 18:05:53.22 5b9V33zf.net
>>263
まじ?

273:名無しさんの野望
15/06/23 21:38:12.29 Dg0A/bb7.net
GaKの頃は本当によかった
戦争の危機によって立ち上がりが阻害されるけどspmodはそれがないからヌルゲー

274:名無しさんの野望
15/06/23 22:42:47.24 cbb2HeB0.net
世界議会の内容は薄く感じられるけどあったほうが面白いだろ
最初のゲームオプションで攻撃的になるオプションあったはずだからチェック入れてみたら

275:名無しさんの野望
15/06/23 22:50:21.50 8Hc3D5T2.net
(脱退とか票売買の活発化とかで強制力を下げたうえで)世界議会がもっと強い拘束力を持ってればいいのにな

276:名無しさんの野望
15/06/23 23:07:52.21 dWigGmyK.net
>>274
そんなボタンあったのか
やってみるわサンクス

277:名無しさんの野望
15/06/24 00:01:21.75 YzG+NSMU.net
>>275
確かに脱退出来たら面白いかもな
AI文明に不利な決議しまくって議会から追い出しまくってたら、その脱退組が血盟枢軸になって牙を剥いて来るとか

278:名無しさんの野望
15/06/24 00:45:59.02 GwddxTkj.net
松岡外相プレイが捗るな

279:名無しさんの野望
15/06/24 01:15:29.00 JclpX6ND.net
す場退々堂表代が我!ばらさよ盟聯

280:名無しさんの野望
15/06/24 01:44:56.71 LtpxyaLU.net
三国同盟の誕生である

281:名無しさんの野望
15/06/24 08:33:59.75 VdSmJyYf.net
独自の同盟議会作れたら面白いな
とはいえ、実際のところAIが連携するのへったくそだからどうにもならないが

282:名無しさんの野望
15/06/24 09:08:17.30 LtpxyaLU.net
チーム戦やればいいんじゃね?

283:名無しさんの野望
15/06/24 12:53:40.61 VdSmJyYf.net
>>282
やってみるとわかるんだけど、AIが協力下手すぎる
中に人間いないとダメだなアレ

284:名無しさんの野望
15/06/24 17:15:11.21 LtpxyaLU.net
シャカやモンゴルと組んだら戦争いっぱい出来るよ!

285:名無しさんの野望
15/06/24 22:55:54.82 XUgGKKiX.net
そして首都を砲撃してる最中に停戦を食らう

286:名無しさんの野望
15/06/25 06:24:42.01 nDQZ//HI.net
先導者が強すぎるから数字いじりたいんだけどユニットのどのファイルにいる?みつからない

287:名無しさんの野望
15/06/25 07:05:17.31 SYfMhdRV.net
SP8だと先導者はハンマー重いから対AI開拓者用の壁斥候を大量生産できないし
そこまで強いイメージないなぁ
CPPだと強く感じるものなの?

288:名無しさんの野望
15/06/25 07:49:31.98 sml9Dujk.net
アスペって何聞かれてるか分からないから唐突に訳の分からないこと言い出すんだろうな
>>286
Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\Units
たぶんこれのCIV5Units_Expansion2

289:名無しさんの野望
15/06/25 10:47:53.52 uy6Cy6oE.net
ごめん発見したよ
hoiやvicみたいにいじるだけじゃ変わらないのね
土日にじっくりいろいろ作ってみるわ

290:名無しさんの野望
15/06/25 11:22:13.73 YfB32UPa.net
>>289
いじるだけじゃ変わらない?
何をどう変えようとしてるかにもよるけど、>>288のXML書き換えるだけで基礎的な数値はちゃんと変わるよ。
とりあえず生産コスト、戦闘力、移動力、初期昇進の変更はできた。

291:名無しさんの野望
15/06/25 11:28:49.97 uy6Cy6oE.net
>>290
そうなん?
wikiにあったソフトでやらなきゃいけないのでは?
さっき変えたらかわらんかったからてっきりそうかと

292:名無しさんの野望
15/06/25 11:58:02.86 YfB32UPa.net
>>291
ただのテキストエディタでできる。
キャッシュ消してないとかではない?
一応主な書き換え可能箇所:
先導者の基本情報はCIV5Units_Expansion2.xmlの398行から427行
401行のCombatが戦闘力
402行のCostが生産コスト
403行のFaithCostが信仰購入コスト(今回は試してない)
405行のMoveが移動力
418行のGoodyHutUpgradeUnitClassが遺跡効果でのアップグレード先(今回は試してない)
ずっと飛んで2400行付近にあるのが初期昇進
昇進1つごとに項目が立っているので、
増やすなら項目をコピーしてPromotionTypeを書き換える、
減らすなら<Row>から</Row>までを消せばいいはず。

293:名無しさんの野望
15/06/25 12:06:03.64 YfB32UPa.net
誤解のないように言っておくと、wikiにあるツールはゲーム内メニューのMODから自由にon/offできる形式にするためのもので、
今書いたのは恒久的に変更するもの(Steamの機能を使えば元に戻せるけど、そうするとバックアップしてないかぎり変更は失われる)
MOD形式にしてもXML書き換えだけならテキストエディタでできないこともない。
ツールを使った方が楽だからやる意味はほぼないけどね。

294:名無しさんの野望
15/06/25 17:36:57.38 PJnIUR7h.net
>>287
CPPだと先導者は鬼のように強い
創造主でも科学で先行し、開拓者を生産しつつ、遺産も何個か建てられる
神立地で、遺産ほとんど取れた事もある
お勧めはピラミッドだな
労働者にハンマー振らなくていいからCPPは創造主でも俺ツエー状態になりやすい
>>268
この難易度いじると幸福資源にAIが大金払わなくなる
友好宣言結びづらくなる
しかし、研究は同一スタートなので難しくない
AIは蛮族対策がお粗末
プレーヤーにとってはいいお金稼ぎなのに…

295:名無しさんの野望
15/06/25 17:47:37.08 Ba2vrEJ10
ユニットのartファイル差し替えについてわかる人いますか?
オリジナルユニットの追加にあたって既存modのartファイルを流用したい。

とりあえずユニット情報のUnitArtInfoを流用元の名前に変えて、ArtDefの記述とそれっぽいアニメーションファイルを4つコピペしてみたんだけど、それだと当該ユニットの生産時にcivが落ちる。まだ写してこないといけないものがあるんだろうけどそれが分からない状態

296:名無しさんの野望
15/06/25 17:42:00.69 PJnIUR7h.net
基本的なCPPの攻略
まず研究で開拓者作れるようにし、第二都市を建設する
良立地の場合、CPPでは第二都市が第一都市並になる
次にピラミッドを建て、沸いた開拓者で第三都市を出す
ここまでいったら後はどうとでもなる

297:名無しさんの野望
15/06/25 17:46:01.35 PJnIUR7h.net
CPPの創造主はAIに開拓者が二人いないし、研究同一スタート
実際の難易度は国王とかそんなもんちゃう?
拡張の速さでほぼ確実にAIより先行できる

298:名無しさんの野望
15/06/25 19:31:51.07 q32eUU/J.net
作者に要望出しとけば

299:名無しさんの野望
15/06/25 20:38:34.71 ZFaC+9YH.net
いろいろ教えてくれてありがと
まだcivは始めて一ヶ月だからさ
軟弱だから4時には寝ちゃうし

300:名無しさんの野望
15/06/26 01:07:43.94 qwQTsIB4.net
ふむ、先導者のコスト変えたら何故か戦士になってまうのね

301:名無しさんの野望
15/06/26 09:24:20.58 cErPy9FR.net
>>299
朝じゃねーか

302:名無しさんの野望
15/06/26 19:03:51.21 95oQZ7ue.net
>>297
AIを強化したから履かせる下駄はいらない!(キリッ
とは言ってるものの実際のところAIが仕様使いこなせてないよなまだ
例えばあんまり幸福を増やしに行かないから後半にAI同士で戦争すると不幸がバーストしてやりとりした都市が片っ端から焼かれてたりするし
そのおかげで本家では微妙な子だったプロレタリア独裁がほぼ100%効果を発揮する強力な制度になったりもしてる

303:名無しさんの野望
15/06/26 21:59:25.05 LSElZMWY.net
初期の敵ボーナスが控えめなのはいいんだけどそれなら時代によるボーナスはもっと豪快にしてもいいんじゃないかなと思うね

304:名無しさんの野望
15/06/27 06:57:46.19 sD4P0jVw.net
確かに、時代によるボーナスか何かで中盤以降も油断出来ないようにして欲しいな
序盤から敵に滅茶苦茶な差を付けられないのは実に良いんだが、古典から中世ぐらいの頃にこっちが順調に都市を発展させてたら
もう勝ったも同然の状態になる

305:名無しさんの野望
15/06/27 08:46:42.66 xVpC89UZ.net
DifficultyMod.sqlいじればええんちゃう
詳しくは知らん

306:名無しさんの野望
15/06/28 13:06:04.03 QWchcir7.net
SPMOD使ってるとすぐクラッシュする……。
MODキャッシュ消しても変わらない。
どうにかならないもんかなあ。

307:名無しさんの野望
15/06/29 23:24:22.90 ljoD2GD2L
宣戦布告時に例の音が鳴るようになるMODとかないかしらね

308:名無しさんの野望
15/07/02 22:03:08.79 bTC1NvFs.net
CPPの新要素をまとめたサイトある?
英語でもおk

309:名無しさんの野望
15/07/03 15:51:41.48 HqxtHDXG.net
動画を見てSPMODに興味が出たので導入しようとする
①steamワークショップで「SuperPower Complete Edition」をサブスクライブする
②ゲームを起動すると「必須ファイルが無い」と言われたのでwikiで調べて
 日本語化ファイルをDLし、上記フォルダに上書き。
③同梱されていた「DLL - Various Mod Components (v 66)」も同じディレクトリに移動させる。
④再度ゲームを起動すると「必須ファイルが無い」と言われる→???
何故なんだ?誰か教えてくれ

310:名無しさんの野望
15/07/03 16:25:28.19 HqxtHDXG.net
自己解決
MOD選択時に「DLL - Various Mod Components (v 66)」
の有効化チェックを入れ忘れていただけだった

311:名無しさんの野望
15/07/03 19:05:20.48 4NVzu0Ph.net
>>308
英語いけるなら公式フォーラム見るのが一番手っ取り早いんじゃない?
パッチごとにスレッド立ってるからそこ読めば変更箇所分かるよ

312:名無しさんの野望
15/07/04 00:55:24.29 LESrtay1.net
Civ IV Diplomatic Featuresって属国だけONとかの使い分けってできる?
とりあえずバニラに従属国システムだけつけたかったんだけど

313:名無しさんの野望
15/07/04 01:34:07.26 gX+DyC7L.net
初心者なんだけど最初はmod入れないでプレイした方が良い?
mod入れるとしたらどのmodがオススメ?

314:名無しさんの野望
15/07/04 01:37:35.18 Xeyr7Lus.net
自分のやりたいようになるのが一番だよ
ワークショップ見て気になるModがあるならいきなり導入してやってみても問題ない
ゲームシステムを理解したいなら何も入れずに最低難易度を回すのが一番だけどね

315:名無しさんの野望
15/07/04 05:11:41.67 qT9UW+QG.net
Ethnic Units
ユニットの強さじゃなくて各文明のユニットの見た目だけ変わる。
例えばデフォだと全部同じ弓兵でも、
日本は和風、ネイティブアメリカンなら所謂インディアンぽくなるので
見た目で楽しいからおススメ。

316:名無しさんの野望
15/07/04 19:59:18.19 x6WNAwdR.net
はじめてMOD(文明とそのUB・UU・UA追加)を作ろうと思って、
wikiのここ→(URLリンク(civ5nobunaga.com))を読みながら、
とりあえずUBの追加までできたつもりだったのですが、
ゲーム中にはおろかシヴィロペディアにさえ表示されずに困っています。
ちなみに追加するつもりだったのは寺子屋で、アイコンも作ったのですがもちろん表示されず…
うpローダーにファイルをうpしたので、詳しい先人方にアドバイスいただけると幸いです。
ちなみにDLしていただくとわかりますが、いろいろ弄ってるうちにファイルがごちゃごちゃになってしまいました。
このファイルはいらないよってのがあればお願いします。
pass:togo→(URLリンク(uplo.biz)

317:名無しさんの野望
15/07/05 00:58:08.45 s29Sghyd.net
>>316
データを変更する場合、
ゲームのデータベースを更新させるようにしないと反映されない
プロジェクトのプロパティ→Actions→Addから
 Event: OnModActivated
 Action: UpdateDatabase
 File: xmlファイルを指定
を各xmlファイルに対して行う必要がある
(URLリンク(civ5nobunaga.com)
の後半 "次に左側の「Actions」を選択~" あたりを参考に)
逆にこれを行うxmlファイルについてはImport into VFSをTrueにする必要はないよ

318:名無しさんの野望
15/07/05 01:02:20.80 jmTt/zQg.net
>>316
とりあえず軽く見せてもらった範囲で気づいた点
・BuildingClassでは寺子屋設定されているけど、他の文章見ていると、寺子屋は大学の派生にしたいのかな?
 だったらBuildingClassの設定は必要ないです
・アイコンの一番上(256サイズ)が8x8になっているから2x2に直す
・結構みんな躓くと思うけど、.xmlは基本インポートしないでいい。
インポートするのはユニットとか指導者画面の一部
一番大事
・MODはファイルを設定した後、MODの名前を右クリックして開くプロパティのActionタブから、
動作を設定してあげないと動きません。
ざっと修正してみたので、
URLリンク(uplo.biz)
パス:4400

319:310
15/07/05 02:01:05.05 qGtGwlS8.net
「プロパティのActionタブから…」
これです。完全にすっ飛ばしていました…
また修正版のうpありがとうございます!
とても分かりやすいです。
ありがとうございました!!

320:310
15/07/05 09:37:49.18 qGtGwlS8.net
すいませんが、もう1つ
いま、312さんのファイルでテストプレイしていたのですが、
シヴィロペディアと都市画面以外ではアイコンが表示されないようなのですが、
対策はありますか?何度も恐縮です…

321:名無しさんの野望
15/07/05 11:52:55.20 R3sqpdmO.net
さっき初めてSPMODでプレイしてたら
突然オーストリアのフリゲートがこちらのフリゲートの
三倍近い強さになったんだがどうなってんだこれは
応射あるから倒せんぞ

322:名無しさんの野望
15/07/05 11:55:27.21 jmTt/zQg.net
>>320
PortraitIndex(アイコンの何番目か)は0がスタート。
今見たら戦艦のアイコンを指定していたね……申し訳ない。
表示されないというのはどの場面かわからないけど、
とりあえず番号は
左上が0で横が埋まったら次の段というカウントです。

323:名無しさんの野望
15/07/05 12:01:04.38 yQayn/Bh.net
>>315
なにそれめっちゃほしい。
SPmodと併用できないかな~?

324:名無しさんの野望
15/07/05 14:17:35.98 iK/GMlZi.net
>>321
ネルソンと東郷と誰かの霊が艦長に乗り移ったのだろう

325:310
15/07/05 18:21:08.02 qGtGwlS8.net
>>322
そこのところはテストプレイ前に自分で2に直してから始めました。
SSはこんなかんじで、黒くなって何も表示されない感じです。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
都市画面とシヴィロペディアは大丈夫でした。
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
SS撮るの忘れましたが、技術ツリーもダメでした…

326:名無しさんの野望
15/07/05 18:44:43.36 gW0Q5pEf.net
SPMODのブランデンブルク門やアランブラの建てた都市だけじゃなく建てた文明のどの都市でも効果を共有できるmodって無いんでしょうか?
良い部分も沢山有りつつもSPMOD大味過ぎるのと12kbの呪いもあって上記の様なmod探してます

327:名無しさんの野望
15/07/05 20:25:48.09 jmTt/zQg.net
>>325
考えられるのはアイコンファイルの保存形式が間違っていること。
試しに同じサイズのアイコンファイル作ってみたけど、サイズが違った。
なので、たぶんファイルを保存するときのddsのフォーマットが間違っているのではないかと。
ddsにするときにどのツールを使ってますか?

328:310
15/07/05 21:10:03.75 qGtGwlS8.net
gimpで作ったものをpngで保存してから、Paint.netでddsにして保存しなおしたものを使ってます。
gimpにddsエクスポートプラグインを入れるのが面倒なので…
テンプレートはこれを使いました→(URLリンク(forums.civfanatics.com)
paint.net使うのがまずかったですかね…

329:名無しさんの野望
15/07/05 21:47:13.38 jmTt/zQg.net
>>328
要はddsのDXT3以上で保存出来ているかどうか。
Paint.netは使ったことないのでコメント出来ないけど、
ddsのDXT3以上で保存出来るなら保存してみて。
あと、もしこれからMODを色々作っていこうと思うのならば、
プラグインは入れておいた方が良いと思う。よく使うだろうから。

330:310
15/07/05 21:54:10.00 qGtGwlS8.net
DXT1で出力していました…すいません
>プラグインは入れておいた方が良い
了解です。ありがとうございました。

331:名無しさんの野望
15/07/06 01:13:11.77 PaWTmNmF.net
>>321
海上遠隔の昇進に遠隔相手に戦闘力25%増加がある
三段階まで重ねられるから無昇進だと勝負にならない

332:名無しさんの野望
15/07/06 02:37:30.18 eWrhcBL6.net
Civ4の戦争開始のラッパ音をCiv5で使うことは著作権等の問題から難しい?

333:名無しさんの野望
15/07/06 16:35:53.40 s1u2K9Az.net
>>331
兵種の相性が重要なんね
突然「コイツ戦艦じゃね?」ってぐらい強くなったからびびったわ
でも装甲艦だと瞬殺だった

334:310
15/07/06 19:57:25.58 LR9nKZHT.net
たびたび失礼します…
昨日から大分進んでもう完成するかと思っていたのですが、問題が増える一方でして…
というより、新たな要素を追加するたびに問題が増えるので、泣きそうです…orz
pass:isoroku→URLリンク(uplo.biz)
前回から追加した(つもりだった)要素は
・UU伊四百型潜水艦の追加
・伊四百型潜水艦のグラフィックの追加(こちらのをお借りしました→URLリンク(forums.civfanatics.com)
・UA「資源小国」の追加
・指導者:山本五十六の追加
などです。
現在把握している問題点は
>>325のとおり、相変わらずアイコンが一部表示されない
(DXT3で出力したのですが… もしかしてミップマップも必要でしたか?)
・伊四百型潜水艦のグラが槍兵に
(追加自体はできたのですが… 水蜘蛛もビックリな状況になっています→URLリンク(i.imgur.com)
(通常画面では潜水艦アイコンなのですが、戦略画面では槍兵アイコンになってしまう問題もあります…)
・UA・指導者含め、追加したはずの文明が一切反映されない
ちなみに一部画像はまだ作っていなかったりします…
何度も恐縮ですが、どうかお助けください…お願いします

335:名無しさんの野望
15/07/06 20:01:20.00 2nE+ltUX.net
取り敢えず、他のMODを参考にするのが手っ取り早いだろう
SuperPowerMODのように、新規にユニットを追加してるMODを解析して
リバースエンジニアリングするのが一番

336:310
15/07/06 20:17:42.49 LR9nKZHT.net
>>335
一応、いろいろなMODを入れて、そのXMLファイルをもとに(というかほぼコピペですが)書き出してはいるのですが…
wikiではユニットのグラ追加についてあまり詳しく書かれていない上に、解説が尻切れトンボになっているようですので…

337:名無しさんの野望
15/07/06 20:42:13.22 2nE+ltUX.net
アイコンやグラフィックの追加に関しては今自分も試しているが、上手くいかん
Civ4だと割りと簡単だったが、Civ5はかなり複雑だ
まあ成功したらwikiにでも追記するから
それまでは何とか頑張ってくれ

338:名無しさんの野望
15/07/06 20:47:53.29 DQv1Rx3/.net
>>336
・ユニットに関しては、ファイルを見ましたが、ユニットのArt情報の.sqlも.xmlと同様に
MODのアクションで有効にしないといけません。
ユニットのグラがおかしくなるのは私も経験ありますが、グラフィックの情報が正しくロード出来ていないから。
もし今後も槍兵のグラになったら、ファイルが上手く読み込めてないと思いましょう。
・アイコンに関しては、出来たddsファイルを確認しましたか?
なんか画像が壊れていましたが。
ミップマップとアルファチャンネルは両方必要かと思います。

339:310
15/07/06 22:16:54.85 LR9nKZHT.net
>>337,332
ありがとうございます。
一応それぞれ修正してみましたが効果はなく…
ちょっと心が折れたので一時休戦します…
ありがとうございました!

340:名無しさんの野望
15/07/07 21:26:19.76 6MFzbByt.net
>>334
・建造物アイコン
 JAPAN_Atlas45.ddsを無圧縮で保存し直したら表示されるようになるんで
 保存形式の問題だとは思うけど詳しいことは知らない
・ユニットのグラフィック
 I400graphic.sqlの3行目と6行目、
 Type = "ART_DEF_SUBMARINE" となっているところを
 Type = "ART_DEF_UNIT_SUBMARINE" にする
 あとは>>338の言うようActionsを設定
・戦略画面ユニットアイコン
 ↑を修正した上で以下の内容を適当なところ(GameData内)に記述
<ArtDefine_StrategicView>
<Row>
<StrategicViewType>ART_DEF_UNIT_I400</StrategicViewType>
<TileType>Unit</TileType>
<!-- とりあえず潜水艦のをそのまま流用 -->
<Asset>SV_Submarine.dds</Asset>
</Row>
</ArtDefine_StrategicView>

341:名無しさんの野望
15/07/07 22:28:50.21 6MFzbByt.net
それと文明が反映されないのは
Civ5Civilizations.xml内で定義しているCivilizationsの
Type(CIVILIZATION_JAPAN)が既存の日本と被っているので
追加しようとしたときに弾かれてる
 1. ただ追加するのではなく一旦Civilizationsから元の日本を削除したのち追加する
   (既存の日本の内容を変更するのでもOK)
 2. 信長と共存させたい場合は別のTypeを指定して新しく追加する
のどちらかが必要
前者の場合、同じ文明に複数の指導者が設定されているとうまく動かなくなるので
Civilization_Leadersから信長の設定を外す必要があるし
後者なら完全に新規の文明を追加することになるので
他にも色々設定してやる必要がある

342:名無しさんの野望
15/07/08 20:06:49.61 y8Vk+LAhO
ちょいちょいいじって遊んでるけど他の人はどうやってタグの内容とってきてるのかしら
Wiki以外に特にまとめてるとことかもなさそうだしタグの英語から何となく察したり海外wikiからの参照なのかしら

343:名無しさんの野望
15/07/08 21:39:55.49 ySXojzd6.net
SPの資源の評価がよくわからん
仲良かったとしても高級資源が3ゴールドくらいで買い叩かれる
かと思いきや10ゴールドくらい出す時もあるし

344:名無しさんの野望
15/07/08 21:42:44.73 7HcSfW+P.net
資源ごとに得られる幸福の量が違うからそれだよ

345:名無しさんの野望
15/07/08 21:43:07.22 ffnRbnCY.net
ヒント 種類によって買い取り額が違う

346:名無しさんの野望
15/07/08 21:43:11.49 rO2gCvun.net
そりゃ幸福2程度に大した金は払えんでしょう

347:名無しさんの野望
15/07/08 21:48:09.73 ffnRbnCY.net
NewResources_Define.xml
OldResources.xml
このへんみればどれが高くてどれが低いかわかるはず

348:名無しさんの野望
15/07/08 21:57:17.02 ySXojzd6.net
なるほどそういうことか
コーヒーとかオリーブとかたくさんあっても安いんだよなあ…

349:名無しさんの野望
15/07/09 01:38:30.04 mfP+dRe5.net
そのかわり出力高いでしょ
オリーブ沢山に宝石とかウハウハですよ

350:名無しさんの野望
15/07/09 11:55:42.68 bImLNVPb.net
SPMODでも科学勝利してみたいと思って非戦縛りやってたらフンが世界の9割を飲み込んでわろた
ってか核の冬システムとかあるんだな
ツリー終盤の世界の動きとか始めてみたから面白かったわ

351:名無しさんの野望
15/07/09 17:55:26.25 ED0udx56.net
SPはワンプレイ時間かかりすぎるな
かといってクイックにするとなんか難度上がるし

352:名無しさんの野望
15/07/09 17:58:19.85 1bWmrQ67.net
そうかい?俺の場合バニラよりはやく感じるわ

353:名無しさんの野望
15/07/09 18:37:15.44 SA4P8ekg.net
普通にプレイしててバニラより短くなる要素あるか?
都市増、建造物増、要改善タイル増、これは人によるかもしれんが軍事ユニット増も

354:名無しさんの野望
15/07/09 18:45:16.18 I1VnIcix.net
モチベーションとか?人によるけど

355:名無しさんの野望
15/07/09 19:03:01.20 1bWmrQ67.net
ああ文化とか制覇ばっかりやってるからかも
科学狙いだと長いよね

356:名無しさんの野望
15/07/09 19:30:01.44 YrMQZKSg.net
文化勝利のチェック外さずに文化勝利狙えばバニラよりも早い気がする

357:名無しさんの野望
15/07/09 20:47:35.47 Wyv33f/fu
spmodは文明追加mod使えるようになった?
v5ではUUUBがなぜか使えなかったけど
修正しようにも原因がわからん

358:名無しさんの野望
15/07/10 00:42:30.15 Q5hBjQVMs
>>357
>>59

359:310
15/07/10 10:24:38.02 EvBsBNDy.net
310です
>>340-341
ありがとうございます
おかげさまでユニットがきちんと表示されるようになりました!
文明の追加のほうについてですが、XMLのgamedata内に以下のように記述してみたのですが、
残念ながら反映されませんでした…
<Civilization_Leaders>
<Delete Type="LEADER_ODA_NOBUNAGA"/>
</Civilization_Leaders>
これは間違いなのでしょうか?
一応こちらのページ(URLリンク(civ5nobunaga.com)
を参考に指導者を消したつもりだったのですが…
初歩的な質問で恐縮です…
お願いします

360:名無しさんの野望
15/07/10 14:06:33.47 S0EqO1VO.net
MOD製作思ってたより簡単で楽しいな
何作るかにもよるんだろうけど

361:名無しさんの野望
15/07/10 21:40:25.17 TSMf1s4N.net
civ4のFall from heave並のファンタジーModでないかなー

362:名無しさんの野望
15/07/11 00:51:56.14 +lhZWZ/A.net
>>359
Civlization_Leadersは文明と指導者とを結びつけるテーブルで
- CivilizationType: 文明のType
- LeaderheadType: その文明と関連付けられる指導者のType
から構成されているので
指導者を指定したい場合は単にTypeでなくLeaderheadTypeで指定する
元のを消してから追加する方法をとるならこんな感じ
URLリンク(climbi.com)

363:名無しさんの野望
15/07/11 05:56:28.67 lEPwi7Cm.net
OPModの技術ツリーのスクロールバグの件なんですが
OPModコンプリートver5に最新の日本語化を導入してもスクロールバグが解消されません
あらかじめキャッシュの消去とCIV5の再インストールをしましたが他に原因と思われることはありますか?
ちなみにDLLとOPMod以外には何のmodも入ってません

364:名無しさんの野望
15/07/12 01:55:50.52 fb1ELa7HJ
自国で生産されるユニットに対して共通の能力或いは昇進をつけたい場合はどう再現したらいいんだろう
具体的には
自国領内戦闘力+30%
自国領外戦闘力-50%
みたいなの感じの能力を付与させたいんだけどどうもUAのタグにはないみたいだし

365:名無しさんの野望
15/07/12 11:17:33.18 J8KOgDxs.net
市場、銀行、証券取引所
都市画面から破壊できない設定になってる建物ってどこでそう指定されてるの?
Buildings.xml BuildingClass.xmlにそういう記述は見当たらなかった

366:名無しさんの野望
15/07/12 11:56:11.51 gq8ut+kc.net
維持費

367:名無しさんの野望
15/07/12 14:30:31.08 J8KOgDxs.net
維持費はかかるけど壊せないって建造物は作れないんだな

368:名無しさんの野望
15/07/12 17:28:08.44 YeL7qRmq.net
Steamワークショップを見ると、人気のMODは主に文明・ユニット追加系で、
ここで定番のSPMODやCCPはあまり人気が無いのはどういうことだ
大半の人間は公式版で満足してて、システム拡張系MODには興味無いんだろうか
ひょっとしてMODを導入する物好きは少数派なのか

369:名無しさんの野望
15/07/12 19:59:48.34 CVIPlNDZ.net
>>362
ありがとうございます。
ちゃんと信長がいなくなってくれました!

370:名無しさんの野望
15/07/13 18:03:49.72 y3gz002I.net
日本語しかサポートしてないMODってどこで公開すればいいんだろうか

371:名無しさんの野望
15/07/13 20:11:55.61 c/IlgBFl.net
Steam Workshopは事実上英語専用だから無理だな
無料レンタルアップローダを使うのがいい
というか信長wikiに自作MOD用アップローダって無いのか

372:名無しさんの野望
15/07/13 21:26:38.42 f98En6sW.net
スカドラか斧にでも上げてwikiで紹介させてもらったらどうかね

373:名無しさんの野望
15/07/13 22:37:57.63 y3gz002I.net
信長のは翻訳だけだから駄目かもな
斧って何

374:名無しさんの野望
15/07/13 22:58:55.68 y3gz002I.net
信長のは自作MODも上げていいって書いてあったから、上げといた
バグ取り中だから暇だったら協力してほしい

375:名無しさんの野望
15/07/14 00:41:45.56 FK9+e5kX.net
ナチスのヒトラーみたいに動くmodない?

376:名無しさんの野望
15/07/14 02:04:26.58 Vkfwr39X7
既存のTraits、Units、Buildsのタグについて日本語でまとまってるとこないかしらねえ
あったらちまちまWikiとxmlから抜き出す必要ないんだけども

377:名無しさんの野望
15/07/14 18:14:45.31 s+JcTKCa.net
ヒトラーみたいってどんなだよ

378:名無しさんの野望
15/07/14 18:54:14.45 udrFgvX2t
既存指導者のモーション流用だっけ?
気合い入ってるよなあれ
流石にあれレベルは早々ないんじゃね

379:名無しさんの野望
15/07/14 18:51:04.25 je7U3PR1.net
指導者画面で指導者が動くMODってことでしょ

380:名無しさんの野望
15/07/14 21:13:23.37 ThnP3ls0.net
365を翻訳すると
「ナチスのヒトラーMODみたいな感じで、外交画面で指導者が動くMODはありませんか?」
ってことですか?

381:名無しさんの野望
15/07/14 21:20:38.61 je7U3PR1.net
でもスターリンやら東條がナチスドイツのアドルフ・ヒトラーみたいにハイルヒットラーするMODを探している可能性もあるし
ナチスドイツのアドルフ・ヒトラーみたいに同盟国に唐突に宣戦布告して不利になっても軍隊を何が何でも後退させないAIの指導者MODを探してる可能性もあるし

382:名無しさんの野望
15/07/14 21:57:10.05 p+pAR1u2.net
シャカにヒトラー精神植え付けるMODやりたい

383:名無しさんの野望
15/07/15 16:27:57.83 ykzOIdwu.net
アスペ多すぎワロリウス

384:名無しさんの野望
15/07/15 18:31:59.74 5wl+Ff6B.net
ここまで全部アスペ

385:名無しさんの野望
15/07/15 18:55:08.53 1qgO1ZDuz
誰が最強かMOD文明選手権とかやってみたい

386:名無しさんの野望
15/07/15 21:52:48.15 lIt8dtTI.net
ずっと同盟結べる相手ってグスタフアドルフぐらいだよな。
グスタフアドルフにはあんまり裏切られたことない。後ハイアワサ

387:名無しさんの野望
15/07/15 22:01:19.48 t3pxRdV8.net
チンギスさんも裏切らないイメージ
グスタフさんは都市国家のことですぐ仲悪くなっちゃうわ

388:名無しさんの野望
15/07/16 01:19:01.80 r6JPKIea.net
>>387
あ~チンギスは確かに。
ポカテッロとガンジーとエカテリーナとイザベラと信長とビスマルクはもう信用しない。あとハーラル

389:名無しさんの野望
15/07/16 06:34:33.26 AiDZAcXf.net
ディド「許された」

390:名無しさんの野望
15/07/16 07:19:45.69 a9RZuAeb.net
元から信用されてないだけだから

391:名無しさんの野望
15/07/16 09:36:29.22 fAzTYfBm.net
エンマーイもねじ込みがウザいだけで滅多なことでは裏切らない

392:名無しさんの野望
15/07/16 11:02:28.47 USDdOY8Q.net
科学をブーストする代わりに工業を制限したりする時って、yeldmodifierでマイナスの値を指定すれば大丈夫?

393:名無しさんの野望
15/07/16 12:43:47.22 zQQbKnYI.net
チンギス裏切られたなぁ
立地条件と軍備、戦争状況次第ではやっぱり好戦文明は信用ならない

394:名無しさんの野望
15/07/16 13:07:20.14 zXz/00Vp.net
宣戦されたら一度凹って遺恨を残さない形で和平すれば逆に絆が深まると考える

395:名無しさんの野望
15/07/16 16:14:43.19 eST3e+A9.net
マリアデブシア、エンリコダンドロ。
こいつらって遭遇してすぐ滅亡させること考えた方がいいよね

396:名無しさんの野望
15/07/16 16:59:42.93 zQQbKnYI.net
俺はカエサル潰したいわ
マジでやっかい

397:名無しさんの野望
15/07/16 19:13:01.34 ZwHetAva.net
文明MOD作るの結構ハマるなあ
俺はルナ様で文化勝利したかったんだ

398:名無しさんの野望
15/07/16 21:36:17.05 fAzTYfBm.net
SPmodであまりにも文化勝利がちょろいからオフにしてみたらクソテンポ悪い…技術多すぎて篭ってるターン数で全文明制覇できたんじゃってくらい進まない

399:名無しさんの野望
15/07/16 22:02:09.13 otOGpMIw.net
大抵のMODというのは、技術や施設・ユニットが無駄に追加される傾向にある
ゲーム性や戦略の幅を広げつつ、無駄な要素を削ってスリム化したMODというのが最も望ましいが、
MOD制作者の立場からすると新要素を追加できないのは面白くないのだろう
結果SPMODのように、面白いけどプレイ面倒すぎ・重すぎの微妙な作品が出来上がる

400:名無しさんの野望
15/07/16 22:12:59.64 2FcM/+Tq.net
せやな 汚職、プロジェクトユニット、戦争犠牲者は手を入れてオフにしてるわ
そんでも微妙やけど

401:名無しさんの野望
15/07/16 22:26:22.88 QOlLv7z3.net
各要素の強さをリバランスするMODのアイデアだけは書き溜めてるんだけど作る技術が無いんだよな

402:名無しさんの野望
15/07/16 23:43:11.66 iDxjEsKK.net
>>399
CPPは技術を減らしてバランスを取ったりしてるぞ、例えば火薬でカノン砲が出たりとか
それでも科学力が出ないから最後まで走ると時間がかかるんだが

403:名無しさんの野望
15/07/17 15:14:23.25 ja86OsYL.net
MOD作りは技術より根気だと思ったわ
実際簡単なの作ってみて振り返ってみると

404:名無しさんの野望
15/07/17 19:22:06.73 0JDavA9Y.net
適当に一文明作ってみるだけでも相当手間かかる
Civ4の頃はまだ楽だったんだが・・・

405:名無しさんの野望
15/07/18 01:18:08.51 tISXcClt.net
>>404
ツールがあればいいのにな

406:名無しさんの野望
15/07/18 10:30:55.59 6cyWCDsv.net
3Dモデルからユニット作ってみたいけど、ボーンの設定やらアニメーションの設定やらが難しそう…
海外スレに作りかた紹介されてるけど、専門用語多すぎて読めないし…
10式を作りたいんじゃー

407:名無しさんの野望
15/07/18 17:55:24.04 9NIRt6y8.net
つくったらええやないかい

408:名無しさんの野望
15/07/18 18:52:01.98 MHLXt2fD.net
これ最初からマップ全て見えるように出来ないの?
難しいプレイ条件でマップ厳選するの面倒になってきた

409:名無しさんの野望
15/07/18 19:15:58.48 qUH8JoOT.net
IGE使えばええんとちゃう

410:名無しさんの野望
15/07/18 19:25:08.95 OZHPcn5D.net
アドバンスドセットアップでwhole of map選択すれば出来た気がする

411:名無しさんの野望
15/07/18 19:41:53.22 OZHPcn5D.net
東方の風見幽香mod使った人いない?
社会制度の取得がやたら早いんだけど
AIだと自分より文化が半分以下なのに取得制度は上だし、
自分が使うとスタンダードなのに50ターンくらいで伝統コンプできそう
UAにそんな能力ないし、フォーラムでも言及されていない
自分だけのバグ?

412:名無しさんの野望
15/07/18 19:56:04.45 X4NxG4NH.net
難易度選択間違えてるとか

413:名無しさんの野望
15/07/18 20:18:19.24 OZHPcn5D.net
>>412
どっちも創造主だった
AIではスタンダード267ターンで取得制度40だった
他AIが20そこそこなんで明らかに飛び抜けていると思う

414:名無しさんの野望
15/07/18 20:21:11.54 GRZuRE+N.net
UI

415:名無しさんの野望
15/07/18 20:33:32.80 OZHPcn5D.net
>>414
UIは文化を出すものだけど、フォーラムにはAIはUIを利用しない問題があると書かれている
実際AIはUIを一つも作っていなかった
文化/ターンも他AIとあまり違わないのに取得数だけ飛び抜けている

416:名無しさんの野望
15/07/18 21:26:33.74 qUH8JoOT.net
幽香MOD使ってみたけど特におかしなことはなかった
何か他のMODと競合起こして変になってるのかもね

417:名無しさんの野望
15/07/18 22:39:07.67 GRZuRE+N.net
大体わかった
ロードした直後のターン送りで社会制度取得コストが1個前のものに戻る。
Mugenkan_Trait.luaの8行目と9行目の間に
if (not player:HasPolicy(GameInfoTypes["POLICY_LOTUS_LAND_SOVEREIGN"])) then
をいれて、その下4行をインデント増やし、end一個追加したら解決したっぽい。

418:名無しさんの野望
15/07/18 23:28:30.36 OZHPcn5D.net
>>417
すごい!それだと思う
パソコンがイマイチだからよく落ちる→ロードをけっこうやってたんだよね
自分で使ってるときも文化が60/30のときがあって??だったし
謎が解けたよ、ありがとう

419:名無しさんの野望
15/07/18 23:37:15.86 OZHPcn5D.net
>>416もありがとう
あとこんなことで長々とすみませんでした

420:名無しさんの野望
15/07/19 00:30:05.57 Rr76X3Fq.net
どうして高難易度設定は皆AIに理不尽な初期ボーナスを付けるのだろうか
俺は序盤に初期ステロイドで急成長するAIにビクつきながらプレイしたいんじゃない
自文明が安定してからも最後まで全力で戦わせてくれるAIとプレイしたいんだ

421:名無しさんの野望
15/07/19 00:34:44.05 DOSEFn6g.net
>>420
気持ちはわかるけど、AIが致命的に頭悪いからなぁ

422:名無しさんの野望
15/07/19 00:56:21.57 TG/kjqWC.net
>>420
あんまり詳しくないけど三國無双シリーズには
自勢力が伸びると他勢力が合体してラスボスとして立ちはだかる
みたいなシステムがあって、なるほどと思った
Civには活かしづらいだろうけど

423:名無しさんの野望
15/07/19 01:00:17.82 FEuxOLmL.net
PC文明が新時代に入る度にAI文明の出力が上方補正されたら最後まで粘ってくれるかな?

424:名無しさんの野望
15/07/19 01:18:41.74 Rr76X3Fq.net
>>423
たしかそれってSPMODの仕様だよね
SPMODもいい調整してる部分もあるんだけど(要素増やし過ぎ感もあるが)
高難易度は結局初期ステロイドなんだよなあ
スマートAI入れて大分マシにはなったんだが・・・

425:名無しさんの野望
15/07/19 01:29:01.70 0WH7OFpAY
MOD作るのにみんなどこ見て色々知識入れてるの?
Wikiの文明作るMODとか丁寧に書いてあるけど情報量的に片手落ち感あるけど

426:名無しさんの野望
15/07/20 00:29:16.44 C78Qrr3+.net
spは戦死ユニットで人口減るからバニラ以上に宣戦依頼がチートになってる
ルネで首都人口一桁とかざらにあるから科学のアドバンテージなんてすぐに潰せるよ

427:310
15/07/20 00:48:38.03 CvDZXR0M.net
310です
何度も恐縮です…
またお力を借りにきました…
現在の進捗状況は>>369から
・戦略資源のうち鉄・アルミ・石油・石炭を半減させるUAを追加
・戦艦の代替UUとして大和を追加
したところです(pass:isoroku→URLリンク(whitecats.dip.jp)
問題点は
・指定した戦略資源が半減してくれない
ロシアのxmlから<Trait_ResourceQuantityModifiers>の<ResourceQuantityModifier>を100にすれば2倍になるようなので、
-50にしてみましたが、半減しませんでした…
・大和のグラフィックを読み込もうとすると強制終了する
大和のグラフィックはこちら(URLリンク(forums.civfanatics.com))のをお借りする予定でしたが、
なぜかこちらからダウンロードしたファイルを使うと、タイタニックのように90度傾いた状態で表示されてしまうので、
こちらのMOD(URLリンク(steamcommunity.com))に含まれていたファイルをお借りして入れてみたところ
都市で大和を購入または建造して大和が表示される瞬間にフリーズして強制終了するようになりました…
ちなみに伊号潜水艦は何ら問題なく表示できるようになりました
以上の2点になります…
どうぞよろしくお願いします…

428:名無しさんの野望
15/07/20 01:27:11.98 fpFxZe/0.net
・指定した戦略資源が半減してくれない
ロシアのxmlから<Trait_ResourceQuantityModifiers>の<ResourceQuantityModifier>を100にすれば2倍になるようなので、
-50にしてみましたが、半減しませんでした…
マイナスの値を入れても処理がスルーされるだけで実行はされなかったな
costに-1を入れて通常生産不可のフラグにする例外しか知らん

429:名無しさんの野望
15/07/20 01:50:30.52 fpFxZe/0.net
資源小国についてはUBを利用するのが、たぶん一番簡単
工場や水力発電所のように必要資源という形で戦略資源を持ってける
最初に自動で生成される宮殿のUB(皇居?)を消費資源を鉄5、アルミ5、石油5、石炭5(数字は適当)に指定したら
資源マイナスからのスタートになったりしないか、まぁとにかく、いろいろ自分で試してみたら?

430:310
15/07/20 02:11:49.30 CvDZXR0M.net
>>428
やっぱりマイナス指定はできないんですかね…
>>429
たしかにマイナスがダメとなるとUBで対処するしかないですね…
参考になります
ただやはり生産力減という形をとりたいので…
以外とxmlでも融通がきかないものですね…

431:名無しさんの野望
15/07/20 11:59:57.32 DFGWvamA.net
既存のタグではどうしようもない機能はluaでプログラム組んで処理を指定してやればよろしいかと

432:名無しさんの野望
15/07/20 14:29:58.72 ECSmomKI.net
>>426
軍事力同じところ同士でぶつけないと片方肥大化しちゃうよね

433:名無しさんの野望
15/07/20 15:50:12.86 DK1TQS4p.net
でも肥大化しても弱いよね…

434:名無しさんの野望
15/07/20 17:13:23.19 u+xt1poy.net
SPMODで隠れた史跡発掘すると
「書物系文化遺産を消費して」なんたらかんたらって出てくるよね
あれってどういう意味なの?
とりあえず目先の文化力に目が眩んでそのまま獲得してるけど
長期的に見たらマズイ事してんのかな?

435:名無しさんの野望
15/07/20 17:43:31.16 bOE0/vEr.net
それSPMODに関係ない

436:名無しさんの野望
15/07/20 19:26:37.47 WT77CX+o.net
バニラすっ飛ばしてMODで遊ぶのは自由だけど質問するなら何がバニラの仕様で何がMODの仕様かは把握しておきな

437:名無しさんの野望
15/07/20 19:44:09.01 fpFxZe/0.net
バニラで探検ツリー全開にしたことないな

438:名無しさんの野望
15/07/20 20:29:25.83 wcZqm4aF.net
>>427
>・大和のグラフィックを読み込もうとすると強制終了する
ModにYamato_Class.gr2が入っていないのが原因
船が縦向きになってしまうのは
グラフィックのダウンロード元
>URLリンク(forums.civfanatics.com)
のNote:~に書いてあるリンクからダウンロードできる
ファイルの中身をModに入れるとちゃんとした向きになる

あとアップされてるModでは潜水艦の方のI400_Class.gr2は入っているけど
Import into VFSがfalseになっているから
こっちも強制終了してしまうようになっちゃってる

439:名無しさんの野望
15/07/20 21:37:39.04 wcZqm4aF.net
>・指定した戦略資源が半減してくれない
既に書かれているけど
Trait_ResourceQuantityModifiersは負の値を無視する
指導者特性のxmlで同種の効果を出すなら
Trait_Terrains(特定地形にある戦略資源量を変更)は負の値も使えるんで
資源の湧く地形全部に対して-50を指定してやれば戦略資源が半分になる
設定例:URLリンク(climbi.com)
資源の種類は指定できないんで馬もウランも一律で半分になってしまうけど

440:310
15/07/20 23:44:40.75 CvDZXR0M.net
>>438
すいません、確認していませんでした…
作者さんも気づいていらしたんですね…
>>439
Trait_Terrainsにはそういった効果があるんですね
参考になります
ひとまずUA資源小国は色々と難しそうなので、第二案の非核三原則でいこうと思います。
毎度毎度ありがとうございます!

441:名無しさんの野望
15/07/21 00:12:12.04 MEXn6ckb.net
大和と非核三原則・・・合わない(笑)
大日本帝国の陸海軍は航空派ってことで航空主兵論とかいかがでしょう?戦車が作りづらくなる代わりに航空機性能UPみたいな

442:名無しさんの野望
15/07/21 00:14:11.88 f31TplI1.net
航空機の経験値アップとか航空機の行動範囲アップとか航空機の維持費削減とか
航空機部門のシャカUAみたいなんは面白そう

443:名無しさんの野望
15/07/21 00:44:01.83 88Dq/Ma3.net
日本も一応核兵器作ってたからなぁ
もちろん研究進度に差はあったが

444:310
15/07/21 01:10:49.94 OzX7agIp.net
やっぱり合わないですかね…w
たしかに零戦がUUなので航空系のUAもいいとは思うのですが、個人的にはあまり日本軍の飛行機が強かったイメージがないので…
もちろん史実とゲームは一緒にしてはいけないですけど、ある程度史実に沿った調整がしたいと思っていまして
UUはUUで戦中メインで割り切って、UBとUAは戦後日本の内政系の調整でいこうかと思っていますが、どうでしょう
ちなみに指導者も変更する予定ではあります…
でもやっぱりこれだとチグハグな気もしてきました…
なにかアイディアがあればお願いします

445:310
15/07/21 01:13:10.34 OzX7agIp.net
UBも戦後の…みたいな書き方になっていますが、UBは寺子屋でした
失礼しました

446:名無しさんの野望
15/07/21 03:37:14.02 2u1RtC/9.net
BNWの文明は面白い特性もってるトコ多いよなー
それに引き換え初期のメジャーな文明はつまらん特性が多い

447:名無しさんの野望
15/07/21 10:55:50.09 i1rCEVuQ.net
確かにブラジルの黄金期に観光力100%ボーナスみたいなのは特化してて面白いな
ショショーニも面白いしズールーやポーランドは強い
フランスは見なかったことにしたい

448:名無しさんの野望
15/07/21 12:22:57.24 a7vyWxA8.net
>フランス
遷都っで手段があれば、
もっといい立地の都市で観光系遺産生産に精を出すとか、
遺産傑作てんこもりの奪った相手都市に遷都してとか、
まだプレイに幅がでるんだが
正直、プレイしなくても面白みのないUAだと分かるだろうに

449:名無しさんの野望
15/07/21 16:46:02.95 wwx7QkP7.net
どうしてもSPMODが落ちる!!!
解決法知っている人いたら教えて下さい。
キャッシュの削除はしてみました。

450:名無しさんの野望
15/07/21 17:10:08.11 0qPebF/e.net
・戦闘とか移動のアニメーションを切る
・オートセーブのタイミングでの落ちかどうか注意する
・directX9だっけ、そっちでやる
俺が引っかかったのはここらへんかな、始まりすらしないなら導入ミスかもね

451:名無しさんの野望
15/07/21 17:35:44.07 i1rCEVuQ.net
原子爆弾と核ミサイルだけアニメーションカットの無効にとかできないかな
気づいたらタイルとユニットが吹き飛んでて判りづらい

452:名無しさんの野望
15/07/21 17:36:20.72 wwx7QkP7.net
>>450
レスありがとうございます。
DirectX9は既に使っていて
落ちるタイミングはオートセーブの時もあるのですけれど視点を移動した時や
都市画面を切り替えた時など、色々です。
戦闘アニメーションは切ってあるのですが、移動アニメーションは切ってなかっ
たので試してみます。
時代が進めば進むほど落ちやすくなります。
メモリ2G+VRAM2Gなのがいけないのかなあ。。。

453:名無しさんの野望
15/07/21 19:11:21.82 2u1RtC/9.net
メモリw

454:名無しさんの野望
15/07/21 19:15:31.64 X4+p4zfR.net
2Gはねーわ

455:名無しさんの野望
15/07/21 20:05:55.77 Ul+rle51.net
VRAMはまだしもメモリ2Gは落ちるわな
バニラでマップ小さいでもやりなさい

456:名無しさんの野望
15/07/21 20:32:28.26 wwx7QkP7.net
メモリ買いましたw

457:名無しさんの野望
15/07/21 20:43:44.52 u466aGfj.net
行動が早い

458:名無しさんの野望
15/07/21 22:00:22.22 Jeco/UHy.net
この早さだと多分今頃はグラボを新調しているだろうな

459:名無しさんの野望
15/07/22 06:05:52.23 6/sZbg8m.net
仮想メモリに十分な大きささえあれば、物理メモリ少ないことが落ちる原因とは言えないだろ。(動作が遅くなるのはこの際置いといて)
物理メモリ16GBのPCでもSPMODゲーム終盤は落ちやすくなるよ。(当然メモリは使い切っていない)
もし"+VRAM2G"の部分が、Video RAMのことじゃなくてVirtual RAM(仮想メモリ)2GB固定にしてるって意味だったら、小さすぎるわな。 今の時代

460:名無しさんの野望
15/07/24 14:44:52.08 /Wn+MRG8.net
既存の文明のUAを変える場合(その他のUBやUUの設定は変えない)は、一度既存のUAを消してから、新たにUAを設定したら良いのでしょうか?
例えば、アメリカに新UAのTRAIT_AMERICAN_DREAMを設定する場合は
<Traits>
<Delete Type="TRAIT_RIVER_EXPANSION" />
</Traits>
<Leader_Traits>
<Row>
<LeaderType>LEADER_WASHINGTON</LeaderType>
<TraitType>TRAIT_AMERICAN_DREAM</TraitType>
</Row>
</Leader_Traits>
のように記述すれば良いのでしょうか?

461:名無しさんの野望
15/07/25 08:16:01.90 AC8JhCUt.net
SPmodで一都市でペトラとポタラ宮を建てた
URLリンク(civ5nobunaga.com)
しかし、出力はいまいち
やはり沿岸部じゃこれが限界か
たまに内陸でも両方建てられる場所あるんだけどね
そういうときに限って先にペトラ取られたりするし

462:名無しさんの野望
15/07/25 08:39:56.81 S1Hu0CTD.net
無理に両方建てるよりも砂漠が欠片もないツンドラ地帯にポタラ建てた方が強いからね……
総合的な出力もツンドラポタラと砂漠ペトラで分けたほうが高いし

463:名無しさんの野望
15/07/25 09:01:02.73 AC8JhCUt.net
しかし、ペトラ+ポタラはロマン
山岳丘陵部の砂漠、ツンドラで棚田も合わせたときの出力は絶頂モノ
……インカで引けたこと一度もないけどね

464:名無しさんの野望
15/07/25 11:11:40.19 NtO57C8+.net
1タイルに両方が同時作用とかあり得ないんだから出力伸びなくて当たり前だろう
「同時に建てないと出力伸びない」ことに悪態こそ吐けどロマン感じるとかまず無い

465:名無しさんの野望
15/07/25 11:57:50.82 S1Hu0CTD.net
そう簡単に条件を満たせないタイル強化遺産の組み合わせにロマンは感じる。実際強いのとロマンがあるのとは別だよ

466:名無しさんの野望
15/07/25 12:12:44.80 NtO57C8+.net
>>465
ペトラとポタラの「クソ立地が化ける」ことにロマンを感じるのはよく分かるんだが
両立立地がロマンってのは再高級食材で作った豚カツパフェ級に何かを間違えてると思う

467:名無しさんの野望
15/07/25 12:21:14.84 NtO57C8+.net
豚カツパフェに例えてみたら急激に俺が間違ってる気になってきた。すまんかった

468:名無しさんの野望
15/07/25 12:55:42.81 k/Dk9fqv.net
川沿いの丘砂漠立地とツンドラ鹿立地の間にある都市とかまあそう無いよな
いくら出力上がるっつっても元々低いのを通常に戻す程度なんだし丘や森林鹿じゃないと爆発的な出力にはならんからなあ

469:名無しさんの野望
15/07/25 14:36:08.49 Ypen2apH.net
マウソロス+ペトラの砂漠川沿い丘環状列石石材は結構すごかった
出力強化系で重ねがけできるとテンション上がるよね まあ大体勝確になってそのゲーム自体は続かないけどさ

470:名無しさんの野望
15/07/25 19:05:28.77 wyfR68IH.net
砂漠川丘陵の大理石とペトラ+マウソロスは本当にやりたい放題だ
Spmodで砂漠川丘陵大理石を用意して、よーし最強立地完成始めるぞーってやると
なぜか社会制度の必要文化量が15から変わらなくなるバグに襲われるんだよなぁ

471:名無しさんの野望
15/07/25 20:22:29.40 3K4d22vN.net
SPMODのプロジェクトユニットでよく使う奴ってある?
俺は精鋭重騎兵?と通商任務できる船?は大体取ってるんだが

472:名無しさんの野望
15/07/25 20:30:35.27 AOMVx9gn.net
>>471
毎回必ず作るのはサンジュウシ。かっこいいから

473:名無しさんの野望
15/07/25 20:30:55.75 S1Hu0CTD.net
軽騎兵は戦闘後移動倍にして逃げたり1ユニットで改善荒らせるから便利。戦闘力は微妙
重騎兵と鄭和艦隊は俺も優先的に取る。それ以降の遺産ユニットは重騎兵の影に隠れたり時代的にその時点で勝確だったりで影薄い

474:名無しさんの野望
15/07/25 20:49:07.23 YeNJRJ8A.net
Faerun最新の日本語化ありがとうございます。

475:名無しさんの野望
15/07/25 23:41:16.29 WOrcuPtE.net
>>460
Traitsにある既存のデータはわざわざ消さなくても
単にLeader_Traitsの設定を書き換えるだけでOK
<Leader_Traits>
<Update>
<Set TraitType="TRAIT_AMERICAN_DREAM" />
<Where LeaderType="LEADER_WASHINGTON" />
</Update>
</Leader_Traits>
ちなみにLeader_Traitsは一人の指導者に複数の特性を設定すると
それぞれの効果が同時に得られる

476:名無しさんの野望
15/07/25 23:54:52.93 pHAuk1pA.net
>>471
玄甲軍と大和は毎回とる、あとロールプレイ的に楽しいのは衛星砲だな
一回だけ肥大化したアッシリアに情報時代に大軍で攻められたことがあって首都近郊めがけて衛星砲を撃ちまくる展開が熱かった

477:名無しさんの野望
15/07/26 00:17:18.06 ZGN6mfnV.net
>>471
火車とビッグバーサは狙うな
火力は正義

478:名無しさんの野望
15/07/26 00:42:50.34 dwB5fJOk.net
やっぱ玄甲は鉄板だよな
火車って強いんか?よく売れ残ってるが
範囲攻撃系ユニット自体ほとんど使ったことないからよくわからんな。
自分はせっかちだから現代戦が楽しみとはわかっていても
すぐ戦争に走ってしまう。
そのせいでドレッドノート?辺りでほぼ世界征服してたりする。

479:名無しさんの野望
15/07/26 00:48:03.76 uNTVkftp.net
どなたかRace for Religion(Machiavelli氏の宗教に手を加えたmod)の翻訳版がどうなったかご存知ない?
過去スレ見るとBNWになってからもwikiのロダに上げられてるはずなんだが
Gakの奴しかないんだよね

480:名無しさんの野望
15/07/26 03:57:37.56 hDj614Vo.net
軍隊を国境から動かさなかったときに、動かす約束をしてた国以外にもペナルティーが出るのが本当に鬱陶しいんだけど、これ消す方法あるかな?
SPmodで

481:名無しさんの野望
15/07/26 05:02:29.23 2VQfPFOV.net
自作の文明MODを配布する時ビルドしてModsフォルダにできた物をそのまま圧縮して配布しても大丈夫でしょうか

482:名無しさんの野望
15/07/26 06:26:30.73 7+KbET6j.net
>>480
これ、自分も気になってた

483:名無しさんの野望
15/07/26 08:51:49.41 NIWHdfSm.net
「GlobalDiplomacyAIDefines.xml」のBORDER_PROMISE_IGNORED_PER_TURN_DECAYがそれっぽい変数だ
意味は「国境から軍隊を動かす約束を無視したペナルティのターン当たり減少値」という感じか
この値を弄れば、AIがすぐにペナルティを忘れるようになるかも知れない

484:名無しさんの野望
15/07/26 10:27:36.03 MQG1wHE1.net
>>475
ありがとうございます
>>341で、文明の指導者を変更する際は一度消してからということでしたが、
Traitsの設定は消さなくていいんですね
ちなみにその他の項目をいじる場合でも、いちいち消さなくていいんですか?
逆に>>341のように、一度消さなきゃいけない場合は他にもあるんでしょうか?

485:名無しさんの野望
15/07/26 11:12:28.59 MQG1wHE1.net
連投すいません
>>475
<Leader_Traits>
<Update>

となっていますが、この<Update>タグはデータの改変をするときに使うのでしょうか?
wikiにはでていなかったので…

486:名無しさんの野望
15/07/26 12:56:40.79 rien3jTM.net
SP 小さい大陸でやたら他文明に遭うなーと思ってたら隣がイロコイ大陸になってて詰んだ
URLリンク(civ5nobunaga.com)

487:名無しさんの野望
15/07/26 12:59:45.63 uNTVkftp.net
>>479
事故解決しました
Machiavelli MOD集の日本語化にまとめて入ってました

488:名無しさんの野望
15/07/26 13:38:51.28 MQG1wHE1.net
>>485
wikiにおもいっきり書いてありました
すいません

489:名無しさんの野望
15/07/26 13:42:55.05 hDj614Vo.net
>>482
イライラするよね
>>483
0にすればいいのかな?

490:名無しさんの野望
15/07/26 17:01:04.33 e0fEEyB2.net
Enhanced User Interface のサイトが閉鎖かなにかでDL出来ないんだけど
DLする方法があるとか、再配布可能で他にあがってるよみたいな情報あったら教えてください

491:名無しさんの野望
15/07/26 18:05:14.05 dx5xWUsy.net
>>490
数日待てばサイトの移転が終わるはず

492:名無しさんの野望
15/07/26 20:12:48.90 e0fEEyB2.net
>>491
サンクス

493:名無しさんの野望
15/07/26 22:08:59.71 jfq1nPJz.net
CPPは07.15の更新以降、難易度が調整されてるんだな
これまでの創造主が国王に位置付けられてるとか…
とりあえず皇帝でやってみる

494:名無しさんの野望
15/07/27 13:22:06.11 uHoqFTJr.net
国境ペナはあってもいいんだけど、こっちからAI側にも同じことやりたいわ
一方的にやられるからイラつく

495:名無しさんの野望
15/07/27 16:21:39.31 uajSirBf.net
できるようにするMOD無かったっけ

496:名無しさんの野望
15/07/27 19:10:56.16 8bT1ac2L.net
SPのバグ発見  
軍事ユニット2体を都市にスタックさせた状態で
解放の地方分権を取ると、解放の
他の文化ボーナスが消える(オープンボーナスと権利章典

497:名無しさんの野望
15/07/27 19:22:27.26 3mQdTrTf.net
ここじゃなくてフォーラムで報告してやってくれ

498:名無しさんの野望
15/07/27 19:52:35.66 uHoqFTJr.net
SPの早さと難易度どのくらいでやってる?
エピック推奨らしいんだが

499:名無しさんの野望
15/07/27 20:32:16.03 HqsTODNR.net
SPmodで、科学めっちゃすすんでて、遺産めっちゃとってて、軍事力もナンバー1のペルシアという大国があるんだけど、こいつを弱体化させるにはどうすればいい?
時代は現代。
テクノロジーはこちらより五つほど上。
宣戦依頼してもまったく引き受けてくれなくて困ってる。

500:名無しさんの野望
15/07/27 20:41:26.89 3mQdTrTf.net
えッぴ下るいから大きいマップでスタンダードpでやttれる

501:名無しさんの野望
15/07/27 20:43:36.04 3mQdTrTf.net
「めっちゃ」だけでは技術差数が伝わってこないのでわからんな
弱体化だけならジェット爆撃機量産して爆撃祭すればみるみる人口減ってくけど

502:名無しさんの野望
15/07/27 22:44:56.35 1vEoxHjc.net
>>501
こっちが科学220のときペルシアが252?ぐらい

503:名無しさんの野望
15/07/27 22:59:50.29 3mQdTrTf.net
ビーカー書いてくれとは一言も言ってないんだけど…

504:名無しさんの野望
15/07/27 23:00:50.37 XMUP3I84.net
そんなにテクノロジー離れてないから普通に適当な
軍隊作って自分で痛めつけるじゃダメなのか?

505:名無しさんの野望
15/07/27 23:09:39.29 r+Dm8A/v.net
技術差数書いてるンゴねぇ……

506:名無しさんの野望
15/07/27 23:19:40.49 1vEoxHjc.net
軍隊はかなり自信あるんだけど、ペルシアを嫌ってる国が少ない(ペルシアが宣戦依頼まったく受けない)から、戦争しかければみんなから嫌われてしまう。
それに我が日本はアフリカの中部に位置してるんだけど、現実でのロシアとオスマン帝国にペルシアは陣どってて、そこに軍隊送りづらいし(山岳と丘が多い)、インドに陣取ってるシショーニが邪魔すぎて、ペルシアを叩くのが難しいんですよ

507:名無しさんの野望
15/07/27 23:22:05.18 H+U2syNr.net
>>506
ペルシアに都市国家攻めさせればいいじゃん

508:名無しさんの野望
15/07/27 23:40:57.95 XMUP3I84.net
どんな形で進めて行きたいのかのプランがよく分からんな
制覇勝利でいいならとっとと弱小国も含めて侵略すればいいんでないの
どうせ拡張しつつ嫌われないなんて不可能に近いゲームシステムなんだし
軍事力は適度に行使しつつ国益に還元していくのがいいと思うがなぁ

509:名無しさんの野望
15/07/28 01:05:39.83 d5yMuL2Fa
URLリンク(www.dotup.org)
MODの動確してたら変な光景が撮れた
こいつらは何こんな狭いとこの土地取り合いしてんだ

510:名無しさんの野望
15/07/28 00:58:53.06 1y4RXLjB.net
>>480
OPINION_WEIGHT_BROKEN_MILITARY_PROMISE_WORLDが
攻撃しない約束を破ったときに当事者以外に付くペナルティのようなので
この値を0にすれば他の文明にはペナルティが付かなくなると思う
SPMOD(v5.1)だと
MODS\SuperPower Complete Edition (v 5)\XML\AI\AIStrategiesTweak.xml
の598行目あたりに設定されている
<Set Value="30"/>
<Where Name="OPINION_WEIGHT_BROKEN_MILITARY_PROMISE_WORLD"/>
を変更すればよさそう

511:名無しさんの野望
15/07/28 01:22:40.89 5Z/CYlBx.net
machiavelliさんのmodシリーズ面白いな
ユニット関係のが無いのが寂しい

512:名無しさんの野望
15/07/28 02:32:58.62 /bxPyNqq.net
>>510
value=30を0にすればいいのかな?ありがとうございます

513:名無しさんの野望
15/07/28 23:30:25.77 E9MeRxWa.net
SPMOD(v5)でやると高級資源出ないんだが
ちなみに自国だけじゃなく、他国も出てないんだ
なんでだろか?

514:名無しさんの野望
15/07/29 00:31:11.85 xuJpumUA.net
>>513
前提をもう少し詳しく書くところから始めようか
最新版を説明通りに導入して、他MODをきちんと切っているのかどうか

515:名無しさんの野望
15/07/29 03:26:19.06 RStY/H8p.net
>>514
指摘通りアップデートしたら、腐るほど資源出るようになったよ!
そのままゲームにハマって報告忘れてしまいました、ありがとうm(._.)m

516:名無しさんの野望
15/07/29 19:41:57.18 1Y+5ESLi.net
URLリンク(forums.civfanatics.com)
がずっとメンテ中って出るがCPPってここからしか落とせないんだっけ?

517:名無しさんの野望
15/07/30 05:41:40.77 wAw0CJ0L.net
spmodって空軍の駐留数減らされてますか?
通常で二機、空港作っても三機しかおけないんですが…

518:名無しさんの野望
15/07/30 07:28:41.00 MD5Hj/qJ.net
それ爆撃機じゃない?ユニットの説明文に3機分のスロットを占有するって書いてあるはずだけど

519:名無しさんの野望
15/07/30 07:41:56.12 wAw0CJ0L.net
>>518
あ・・・なるほどありがとうございます
アメリカのB17でやってたんで気づきませんでした

520:名無しさんの野望
15/07/30 07:58:57.48 MD5Hj/qJ.net
>>519
もしやと思ったらSPmodのデータにB17のテキスト入ってない(本家のテキストが使用される)のね。それは確かに分からんわな……。
一応念のためB17のユニットデータも確認してみたけど3スロットだったよ

521:名無しさんの野望
15/07/30 23:14:36.41 0U8jCAHo.net
SPmod難易度7 速度エピック古典スタート
で初めてみたら解放コンプの技術者でノートルダム取れそう
ふつうの設定だとまったく無理だっけ?

522:名無しさんの野望
15/07/30 23:48:26.38 kweoe1g2.net
解放じゃないけど伝統難易度8で普通に建つことも希によくある

523:名無しさんの野望
15/07/31 10:34:52.85 fL3v8TPP.net
spmodの重装騎兵ヤバすぎるな…
これ一体で戦場ひっくり返るやんけ 難易度関係なしw

524:名無しさんの野望
15/07/31 11:11:02.03 x2dn3RfP.net
原爆、回避50の昇進を消しても戦闘機で迎撃できないね

525:名無しさんの野望
15/07/31 11:20:33.78 MK2eceO3.net
今さらホロの新しいModでやってみたけど強いな
立ち上がりは凄く辛いけど
UBが建ち特性を活かせる中世辺りになるとターン収入が400を超える
最終的には現金3万ターン収入1000で余裕の外交勝利だった

526:名無しさんの野望
15/07/31 12:10:45.16 nBZyE16e.net
新しいのは知らんけど、ホロ文明前から凄い強かった印象

527:名無しさんの野望
15/07/31 12:52:45.82 MK2eceO3.net
新しいっつても去年出たやつだけどね
作者別で二つあるうちの新しい方
特性が本篇終了後のになっててさらに金融特化にした感じ
その分、デメリットが大きいけど

528:名無しさんの野望
15/07/31 13:23:25.40 bNavL3VaI
>>523
あいつで1ユニットタイル全滅させるとマジ気持ちいいよな

529:名無しさんの野望
15/07/31 15:09:20.74 nBZyE16e.net
なら俺がやったのと同じかも
あまりに強すぎて2回目プレイする気になれなかったw

530:名無しさんの野望
15/07/31 15:34:44.14 FHF0e1+v.net
MOD特有のAI文明はたいてい強く調整されてるからね
同じようなMOD文明詰めあわせた星じゃないとあまり面白くない

531:名無しさんの野望
15/07/31 16:03:38.29 U2bwo2az.net
>>526
どんな風につよいの?

532:名無しさんの野望
15/07/31 16:10:48.51 MK2eceO3.net
シャカさんより強い戦闘文明Modないかね?
シャカさんでもいいんだけど、産業時代以降すげー影薄くなるんだよね
宣戦依頼使うならシャカさんいれば難易度下がりさえするし

533:名無しさんの野望
15/07/31 16:42:56.79 nBZyE16e.net
>>531
金出まくり

534:名無しさんの野望
15/07/31 17:27:47.20 ZUhrBvP4.net
>>523
みんなそう言うんだけど、おれの場合すぐやられちゃって、強いってイメージが全くないんだよな。
どういう風に運用してる??
量産出来るならあれだけど、一体だけだからなぁ。。
自分的に強いなって感じるのは、船3体作成できるやつ(ごめん、名前忘れた)と、ビッグバーサかな。
あれはすぐとっちゃうなー

535:名無しさんの野望
15/07/31 17:39:14.64 Ce5J2y/+.net
>>534
戦車になるまで温めておいて、残党や砲兵狩りをするのが重装騎兵の仕事
マップと敵次第ではパズルゲームみたいに5連鎖できたりもする

536:名無しさんの野望
15/07/31 17:48:35.29 ZUhrBvP4.net
>>535
あぁなるほど、戦車まで温めておくのか
確かにそれだと強いかも
ただ自分は主にエピックだから、その時点では勝つにしろ負けるにしろ体勢が大体決まってるんだよなー
あ、あとさ、古典時代とかから戦争しかけたりする?
その時点での戦争ってほとんどしたことがなくてさ
効果的なんだったらやってみたいけど
まぁ文明にもよるか

537:名無しさんの野望
15/07/31 19:03:54.58 U2bwo2az.net
>>532
ヒトラーはどうだ?
>>533
ホロって感じだな

538:名無しさんの野望
15/07/31 20:00:32.78 GCmEwqxA.net
>>536
重騎兵は歩兵系と弓兵相手に突っ込ませて残り移動力2ぐらいになったら全力逃走繰り返すだけで強い
というか本気で使ったら戦車までに制覇できる。高戦闘力の都市から攻撃受けても遠隔耐性あるからそうそう死なないし大量に槍兵にでも突っ込ませてるんじゃないの?
戦争はよっぽどのことがなければ攻城兵器の射程が3になるまで待つかな。ローマなら頑張って古典ラッシュしかける

539:名無しさんの野望
15/07/31 20:21:40.01 ZRzFV7dQ.net
ヒトラーは凄いな。指導者が動くのはあれくらいだろ
どうやって作ったか知らんが

540:名無しさんの野望
15/07/31 20:24:59.92 f0ym5fmg.net
重騎兵は陸上遠隔、攻城ユニット、あと剣士など槍系以外の時代遅れのユニットの掃除に使う

541:名無しさんの野望
15/07/31 20:49:14.86 ZUhrBvP4.net
>>538
>>540
なるほどな、ヒットアンドアウェイ戦法か
おれの場合、他の歩兵や騎兵部隊と突撃する物量作戦みたいな感じだったから、その乱戦でやられちゃってたんだよね
主に騎兵に殺されたりさ
ちょっとその戦法意識してやってみるよ
やっぱ古典時代はあまり仕掛けないよね
というか、早い時代での戦争がすごいニガテでさ
フリゲートとかの量産とか、勝ち確の時にしか戦わないから、どうしても後の時代になっちまう

542:名無しさんの野望
15/07/31 21:45:30.88 fA3TFgI1.net
>>532
モバマスのナターリアとかはどうじゃろう
ユニット維持費30%減
都市数による不幸50%減
白兵で倒したユニットを確率でろかくすることができる

543:名無しさんの野望
15/07/31 23:34:05.40 nBZyE16e.net
入れたことないけどヒトラーってどんなの?

544:名無しさんの野望
15/07/31 23:37:59.64 Efys+Nd+.net
電撃戦と、電撃戦と、電撃戦だ。ゲルマン民族とアーリア人の優秀さを世界に知らしめてやるのだ。なMOD

545:名無しさんの野望
15/08/01 00:04:23.07 5TJhJaMp.net
>>543
Wikiにも載ってるThe Enpire of Germany(ナチス・ドイツ)

546:名無しさんの野望
15/08/01 03:39:22.54 KCHlnmhS.net
>>543
他の指導者modと違って動く。
他のつってもサラディンとティムールしか知らんけど。
それとシャカ以上に好戦的。
ボイスはビスマルクの流用だけど、peaceのときのBGMが月光で、戦争のときのBGMがヒトラーの演説になる。
この演説流れると燃えるよ

547:名無しさんの野望
15/08/01 04:01:18.28 SYrSwUzd.net
SPMODで使えるユニットのリネーム系MOD知らない?
UI - EditUnitNames愛用してたんだけど、SPMODだと使えないっぽいんだよね。

548:名無しさんの野望
15/08/01 18:41:31.93 QmiTWyto.net
AIが使うとヒトラーは弱い
シャカさんどころか朝鮮にフルぼっこされる始末
特性を上手く生かせない
プレーヤーが使うと普通に強いよ

549:名無しさんの野望
15/08/01 19:33:54.45 Fx4tV4hs.net
>>546
なんかこの戦争BGM物凄く川井憲次、と言うかガンダム00っぽいけどどこから引っ張ってきたんだろう

550:名無しさんの野望
15/08/01 19:33:55.69 Q5mMKi1+.net
ひたすら敵視非難声明 宣戦
太古から戦士ばっか作って沈没する

551:名無しさんの野望
15/08/01 19:37:25.36 KCHlnmhS.net
>>549
え、どう考えてもヒトラーの演説だろこれ

552:名無しさんの野望
15/08/01 19:49:53.91 Fx4tV4hs.net
>>549
自己解決した
Apocalypse: The Second World Warとかいうフランスのドキュメンタリー用に作った曲を2つ繋ぎあわせてるようだ
川井御大の勇名は世界にも轟いていたのか…

553:名無しさんの野望
15/08/01 19:56:43.20 Fx4tV4hs.net
>>549
ちなみに前半は自信がないんだが多分これにヒトラーの演説を乗せてる
URLリンク(www.youtube.com)
01:20以降の後半がこれ、こっちは間違い無い
URLリンク(www.youtube.com)
改めて聞き直すと前半もとても川井憲次だった

554:名無しさんの野望
15/08/01 19:57:45.22 Xjz0wbeA.net
太古から未来まで同じ文明AIというのがまず無理がある

555:名無しさんの野望
15/08/01 20:34:16.00 NwRuqaMC.net
>>554
指導者同じなのにAI大きく変わられても困る

556:名無しさんの野望
15/08/01 21:04:53.11 KCHlnmhS.net
>>553
かっけえな。これガンダム00の曲なのか?

557:名無しさんの野望
15/08/01 22:15:32.56 Fx4tV4hs.net
>>556
これはガンダムではない(前述のフランスのドキュメンタリー用の曲)んだが、「川井憲次の引き出しは一つしかない。しかしその引き出しは恐ろしく深い」とか言われるくらい特徴があって、
慣れるとああ川井憲次だ、ってなる
URLリンク(www.youtube.com)
これがガンダム00の曲なんだが、例えばコーラスの使い方なんかがもういかにもって感じ
いい加減スレチでごめんなさい

558:名無しさんの野望
15/08/02 04:19:54.58 4tI6juWH.net
>>557
なるほどねぇ、フランスのというと、パリは燃えているかしか思いつかないな。
ヒトラーmodすごいんだけど、AIが使うと必ず現代では後進国になるんだよね~。
軍事力ばっかあって、それ以外はゴミなイメージ

559:名無しさんの野望
15/08/02 10:14:05.37 SVo8AZpg.net
>>558
史実でも、将来の経済破綻を覚悟で軍事にガン振りしてたからね

560:名無しさんの野望
15/08/02 18:07:34.26 6gp41usP.net
Skyrimの文明追加mod入れてみたけど
こいつら立地特性ってもんがないのか…

561:名無しさんの野望
15/08/02 21:29:33.65 EHiGRowz.net
キャッシュの削除をしても!
DirectX9を使っても!
メモリを増設しても!
SPMODが落ちる!!!\(^o^)/
ゲーム再起動してもう一回始めても同じタイミングでクラッシュするんだよね。。。
少し前から始めるとやり過ごせることもあるけれどまたすぐに別なところで落ちる。
誰か原因教えてください(´・ω・`)

562:名無しさんの野望
15/08/02 21:46:32.02 4tI6juWH.net
>>559
やっぱヒトラーはそういう面で無能なんだよな
>>560
SPmod入れてみれば?フランスのシャトーと、ブラジルのブラジルウッド伐採場は使えるぞ

563:名無しさんの野望
15/08/03 01:37:49.92 3zHVGdb3.net
>>561
なんで全体的なスペック書かずに断片的な情報だけで推測させようとすんの?
HDDの容量空けてCPUもグラボも換えろ。

564:名無しさんの野望
15/08/03 02:38:15.29 9XcyPrpe.net
ついでに頭部にインテル入れろ

565:名無しさんの野望
15/08/03 10:06:51.16 oNsK7I1e.net
頭にインテルが入るならいっそ脳にウィンドウズとCIV5をインストールすればいいんじゃないかな

566:名無しさんの野望
15/08/03 10:28:47.79 eUCA0iff.net
spmodって市民配置デフォだとやたら大商人のスロットに配置したがるけど、
あれどうなの?科学者とかのほうがいいと思うんだけど手動もめんどくさいんだよな

567:名無しさんの野望
15/08/03 12:12:26.11 fiEMH0yY.net
>>565
寝ている間もできるのかいいなそれ

568:名無しさんの野望
15/08/03 16:25:30.28 rZ02Hr+N.net
>>565
脳内インストールはテトリス辺りが限界だと思う

569:名無しさんの野望
15/08/03 16:41:56.07 oo57A308.net
三国志MODとか日本の戦国MODとかないんでしょうか
見当たらない・・

570:名無しさんの野望
15/08/03 17:07:12.71 Zlwq44Ff.net
>>569
見当たらないって、どう探した?
三国志は xxhe の "The History of Three Kingdoms"
戦国(日本)は Putmalk の "Sengoku Jidai"
とか

571:553
15/08/03 20:58:17.76 oo57A308.net
554さんありがとうございます ありました
で 早速DL三国志は今のところ問題ないんですが 
sengokuが次のターンに進めません 要するにユニットなど全部動かしたあと
生産コマンドで生産して次のターンボタンだと思うんですが
生産ボタンを押しても生産ウインドが開かず終了できません・・・
おかしいのでしょうか? バグなのかな?


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