Assetto Corsa MODスレ Car1at GAME
Assetto Corsa MODスレ Car1 - 暇つぶし2ch799:名無しさんの野望
16/08/29 11:24:34.33 cE9EGWYu.net
3DsimEDで既存の車MODを取り込んでBlenderでrFactorのMODからエアロを移植
ksEditorでテクスチャを指定しなおして出力したんだがACでコースインしようとするとメニュー画面に戻ってしまう

原因としては何が考えられるだろうか

rFactorみたいにパーツごとにバラバラでiniファイルで指定して読み込む形ならわかりやすいんだけど

800:名無しさんの野望
16/08/30 00:12:48.22 rCXHJEPu.net
>>754
色々試した結果ハングアップした原因は自己解決
fbx→kn5に変換する間に他の形式を挟んでいたのが原因だった

kn5converterでfbxに変換し、3DSMAXで編集した後
ksEditorでkn5で保存しAssetto Corsaで読み込むとボディが消えてしまうんだが原因がわからない
アドバイス頼む

ERROR,
FOUND SCALING ON NODE : RootNode というエラーがでるんだがマテリアルの設定や出力形式の問題なのかな

801:名無しさんの野望
16/08/31 23:54:59.72 CuX05Jp7.net
>>755
URLリンク(blog.t-racing.org)
これでfbx化すれば元のマテリアル情報のiniも吐き出されるみたいだから試してみれば

802:名無しさんの野望
16/09/01 02:45:54.52 tloXjD79.net
>>756
ありがとう
試してみる

803:名無しさんの野望
16/09/01 10:24:40.77 tloXjD79.net
ボディでない理由は3DSMAXで読み込む時のスケールが原因だったみたい

804:名無しさんの野望
16/09/02 08:55:14.23 IfJ0DOhu.net
ほんと色々参考になるな

805:名無しさんの野望
16/09/05 12:47:39.12 HXGVQx0m.net
新参者なんだけど
首都高速のc1ってのは
URLリンク(assettocorsa.club)

このサイトのでいいのかな?

806:Richardgard
16/09/08 17:44:22.35
auzjaed

<a href="URLリンク(www.anikto.com)


807:cheap-authentic-prada">cheap authentic prada</a><a href="http://www.netofcare.org/84ugdyv-air-max-90-pas-cher-homme">air max 90 pas cher homme</a><a href="http://www.anikto.com/q1o6nd9-christian-louboutin-gingham-slingback-wedge-sandals">christian louboutin gingham slingback wedge sandals</a><a href="http://www.blacknla.com/pk0cq1o-shox-donna">shox donna</a><a href="http://www.gbpatent.com/740x3f5-nike-roshe-run-noire-homme">nike roshe run noire homme</a>



808:名無しさんの野望
16/09/10 23:15:55.19 6H6Wnpak.net
誰かマジョーラ塗装再現できてるMOD知ってたら教えてほしい

809:名無しさんの野望
16/09/11 00:33:20.56 TWDpukKU.net
ACでマジョーラカラー再現できるの?
公式R34のミッドナイトパープルも単色だったからできないものと思ってたけど

810:名無しさんの野望
16/09/15 15:43:27.20 at2bS+K6.net
>>733
湾岸線等も全部含めたコースで走行会やってみたいね
大黒PA等の各PAの駐車場に50台位ピットを設定して各々のグループで自由に走る・・・楽しそうだね
あ、でも夜のバージョンが出てほしい

>>760
それでおk
今rev6なんだ~落としなおそう

811:名無しさんの野望
16/09/15 15:49:13.43 QA+7Yiup.net
>>764
で、アノ喫茶店と黒いポルシェが止まっていて・・・

812:名無しさんの野望
16/09/15 15:56:58.19 at2bS+K6.net
URLリンク(www.youtube.com)
1年前の動画だけど夜バージョン作ってる人いるのね!
完成させて出してほしいね

813:名無しさんの野望
16/09/15 16:19:29.01 ecLxBToC.net
夜バージョン公開されたぜ
つべでC1 Midnight V1.2で出てくるよ

814:名無しさんの野望
16/09/15 16:52:01.69 kZoSWeDW.net
>>763
公式の場合テクスチャ(skin)置換えで再現できるレベルまでしかやっていないだけだと思うんだよね〜
マジョーラ専用にマテリアルを調節すればそれっぽいものは出来そうな気がする

>>766
その動画はC1modが出て間もない頃のもので1年以上音沙汰ないし進行してる気配ないみたい
754が言ってるように今はもっとちゃんとしたのが出てるよ

815:名無しさんの野望
16/09/15 22:03:49.23 at2bS+K6.net
>>767
ありがとうー。夜、いいね。
後は車のヘッドライトが路面に照射されれば最高だね

816:名無しさんの野望
16/09/16 00:59:55.53 ag6nnVsi.net
後はZが有れば・・・

817:名無しさんの野望
16/09/16 01:48:07.53 yBJY8Cgg.net
俺もしたいわ湾岸ごっこ
Z432はあるけど300km/h出ないし

818:名無しさんの野望
16/09/16 08:12:56.76 scJ27eGZ.net
今のところはチューンドFDでC1ランナーごっこ

819:名無しさんの野望
16/09/16 11:18:26.91 URI7gX18.net
>>769
もうACでライト照射は無理じゃないかな?
変更するとしたら色んなところが変わり過ぎてMODも全滅とか有りえる。
夜雨実装が期待される次回作でならあるかも知れないが。

820:名無しさんの野望
16/09/16 11:51:48.95 2w/iAcwn.net
>>771
作者の関係なら、ハコスカ(KPGC10)でもいいや。

821:名無しさんの野望
16/09/16 16:11:57.60 NP5Tb1Ld.net
>>766
32GT-Rの馬力増やしてるのかな?
ぞくぞくする加速感だね

822:名無しさんの野望
16/09/17 14:56:58.80 pYa3ZQNS.net
ダウンフォースを走る前のセッティングの画面で変えられるようにするにはどのファイルのどこをいじればいいのでしょうか? <


823:名無しさんの野望
16/09/17 21:24:52.33 vH+rnfCJ.net
C1夜+悪魔のZの動画上がったね
公開待ち遠しい
湾岸夜とC1夜繋げてこれから湾岸ごっこが捗りそう

824:名無しさんの野望
16/09/18 08:07:22.18 DR4pqk5x.net
その動画消されちゃった
自慢だけで公開するつもりじゃないのかね
FDや2000GTも良い出来なのに残念

825:名無しさんの野望
16/09/18 12:49:16.91 BMqA44CH.net
ぶっこ抜きであろうMODの公開を助長するのはね

826:名無しさんの野望
16/09/18 12:53:03.74 ThRN2zcv.net
無灯火で暗闇走行なんて萎える要素でしか無いでゴワス

827:名無しさんの野望
16/09/18 19:26:25.72 Y8zsk2qP.net
>>780
まぁ、夜間に対応してないゲームなんだからその辺は仕方ないわなw

828:名無しさんの野望
16/09/19 00:23:07.58 fAqwsvaQ.net
ルマンの練習のために無灯火で高速走ったプロがいてね

829:名無しさんの野望
16/09/19 01:59:15.31 DIMxv+3o.net
>>777 >>778
動画再アップされてzのリンク貼られてる

830:名無しさんの野望
16/09/19 02:38:04.40 vZMRyDvj.net
フランスにC1鯖立ってることあるから夜MOD入れてるとチェックで蹴られそう
試してないからなんとも言えないんだけどね

831:名無しさんの野望
16/09/19 14:27:46.54 uoR37QvZ.net
>>783
情報thx!
作者さん、WIPだったのにありがとう!
話題の光源についても何個か動画上がり始めてるみたい。

832:名無しさんの野望
16/09/19 16:04:26.01 Jx8IZqmo.net
>>785, 764
まだ満足なできでなかったのですが、アップしてみました。あくまでなんちゃって、なのでご容赦ください。

833:名無しさんの野望
16/09/19 18:10:00.72 vZMRyDvj.net
>>786
湾岸でZ最高速チャレンジの感想 5速5500rpmで351km/h もう少しだけ抑えたほうが漫画っぽいかな
310km/hも出たら即エンジンブローとかなると面白いけど無理でしょうね
blackbirdにも期待

834:名無しさんの野望
16/09/19 18:18:20.89 B1/8mrBg.net
350キロも出るなら、もうGTに出ていたX2010のMODでもいいかなと思ってしまうw

835:名無しさんの野望
16/09/20 01:11:48.65 0RO/1zf+.net
PS3の湾岸線ミッドナイトで出た最高速に合わせて402~4km出るようにいじったZ432はあるけどアクセルに気を使う感じが超楽しい
殆どパーシャルでドカンと開けた時脳汁出まくる
>>786さんのZが見つかったら入れたいんだけどつべに上がってるの?

836:名無しさんの野望
16/09/20 02:23:26.48 a14kk64l.net
>>789
あまり大っぴらにしない方が良さげだけど、とりあえず関係ありそうなキーワード入れてみそ

ところで3dsMAXにkn5インポートできるプラグイン入れたんだけど、応答なしで固まるし、そもそも3DsimEDすら一時フォルダにテクスチャ抽出だけ完了した後エラー吐いて落ちるし、何か根本的に見落としてるのかな、原因分かる人いる?
PCのスペ不足ってことはないはずなんだけどね。。
湾岸ミッドナイトごっこ盛り上がってるみたいだし、上の人が言ってたコース繋げる件試作しようと思ったんだけど、アセットコルサのファイル周りはまだまだ勉強中でよく分からないんだ。

837:名無しさんの野望
16/09/20 03:16:05.91 0RO/1zf+.net
>>790
拾えたわ
ありがとう
ACでMOD作ったこと無いから大したアドバイス言えないけどフォルダの位置とか?
2バイト文字が挟まってると文句言うエディタも多いから

838:名無しさんの野望
16/09/20 04:27:26.12 ZRnD0Lna.net
>>790
3DsimEDでC1は昼夜とも読み込めるけど、湾岸modは同じ症状が出て読み込めない。
でも湾岸をC1とくっつけたり、夜景�


839:サしてる人いるんだよね。何が原因で読み込めないんだろう。



840:名無しさんの野望
16/09/20 05:22:12.78 Cz8YqgN2.net
>>791 >>792
やっぱりそうなんだー、ありがとう
んー、エラーログとか吐くならまだここに挙げられるんだけど、何がいかんのか良く分からんよねえ
過去ログ読んだ限りでも読み込みと書き出しさえ上手く行けば、あとの手順は他のレースゲーMODと似たようなモンだと思いたいんだけどね

何より、ちょっと試してわかったんだけど、ウチの3DsimEDはkn5インポートしようとすると必ず落ちることも分かったよ。。
特にこっちは謎過ぎる。。
古いバージョンも試してみたけどこれが原因ではなさそう。
もうちょい頑張ってみます

841:名無しさんの野望
16/09/20 05:24:17.21 Cz8YqgN2.net
あと、2バイト文字の件も心当たりないのよねえ
うーん。。

842:名無しさんの野望
16/09/20 07:12:03.39 ZRnD0Lna.net
URLリンク(youtu.be)

この動画って、どうやってるんだろうね?
ヘッドライトはリトラ開くと同時にライト付くし、トラックの街灯の路面反射も、
車体も光ってるから、街灯の場所に合わせて路面に半透明の発光テクスチャ貼ったり、単に街灯を路面反射させてる訳でもなさそうだし。

843:名無しさんの野望
16/09/20 08:15:55.11 Ftv5Dep0.net
その人C1夜でもライト点いてるぽい動画アップしとるな
コメントにそのうち説明するって書いてある

844:名無しさんの野望
16/09/20 09:01:30.09 UaNWLr1w.net
>>795
そうそう!その動画、謎なんだよねえ。
他にもボンネット視線でのC1夜でよく見ると光源の照射範囲と反射が違和感なく出来てる動画もあるし、解決の糸口になればいいよね。

845:名無しさんの野望
16/09/20 20:16:13.57 F0ZPQJJI.net
>>793
OSがwin10なら、3DsimEDを互換性モードでwindows7等の古いOS形式を選択して起動させる。
ウチの場合はこれでkn5がインポートできない症状は治ったよ。

846:名無しさんの野望
16/09/20 22:15:53.04 MLZ2W2Wv.net
>>798
7なんだけど互換性モードでXPsp2にしたら行けたよ!
ありがとう!
ただ>>792さんと同じ謎症状だけは解決せず。
湾岸だけは3DsimEDで読み込めなかった…

ので、KunosSDKでkn5→fbxに変換、んでもってFBX Converter通したらblenderで読み込み出来た!
今ちょこちょこ触ってるとこ
ぴったり重なる座標が分からないけど、C1、湾岸繋ぐ目処は少しは立ったかも

847:名無しさんの野望
16/09/20 22:40:28.47 MLZ2W2Wv.net
うーん、blenderの操作って難しいんだねえ
3dsMAX、kn5でのインポートはダメだったけど、上で作ったfbxだと読み込んでくれたので、持ってるならこっちで調整するほうが簡単かも知れんね
良い結果が出たらまた報告します

848:名無しさんの野望
16/09/20 23:21:22.25 nBQ82W6K.net
悪魔のZ用300km/hオーバーでぶっこわれるかもしれない設定ファイル
URLリンク(www.axfc.net)
pass z

849:名無しさんの野望
16/09/21 19:54:01.96 s1cPTAFU.net
>>799
座標書いてくれてる人いるよ
blog.livedoor.jp/hukuganai/archives/4681364.html

コメント欄読むと、models_iniでC1と湾岸つなげた場合は不具合が出るらしい。

850:名無しさんの野望
16/09/22 00:17:47.39 TxrOz/xT.net
グローブ表面の材質はどこを弄ればいいのでしょうか。
あのテカテカ具合がどうしても気になります。
初歩的な質問でスミマセン

851:名無しさんの野望
16/09/22 02:29:41.75 dVvfA86W.net
>>802さんありがとう!
その座標のXYZ軸ちょいちょいと入れ替えてみたらぴったり!
リンク先のブログ主さん、素晴らしいプレ�


852:[ントありがとうございます。 自分で調整してみたのと比べると小数点以下が全然違った。 コメント欄読んだけどその手があったか、iniで合体させる方法の方がやりやすいよね 合体させる側のtrackを単なるオブジェクトとして読み込ませ、重複部のちらつきはwngn、C1どちらかの分を消せばいいと。 wngnを本体にしてC1合体させてみたら建物、道路ともにバッチリ合体。 ただ、当然ながらC1側に進入した瞬間奈落の底に落ちてゆく。 これを解決すれば完成だね。



853:名無しさんの野望
16/09/22 18:01:45.39 Q7vbvXnO.net
iniでの合体に挑戦してみた
wanganフォルダにC1の各kn5を追加してiniに追記
記入するC1の位置座標は例の座標の軸、プラスマイナスを入れ替えれば互いのオブジェクトはぴったり重なるが、今度はC1側の道路の当たり判定が消えてI can fryする
上の人と同じだね、どうすればいいんだろうか

854:名無しさんの野望
16/09/22 18:23:59.58 wfXRTqAB.net
地面へまっしぐらはどうやって解消すればいいだろうね。上記ブログさんで聞くのが早いか。
上記のブログではobject nameを1roadにって書いてあるけど、元々road_って名前で1roadではないんだよね。
C1側の道路を1roadって名前にすると、テクスチャが表示されないし、落下しちゃうのは一緒だし・・
Pitが重複してるのがいけないかと思ってC1側は削除してみたいけど変化なし。うーん・・悩む
あと湾岸はKn5からFBXを抽出すると3DsimEDで読み込めるけど、out of memoryエラーが出て
編集できず・・
湾岸は道路以外のC1オブジェクトを含んでるから、C1オブジェを削除しないと重複して無駄だね。
作者さんはいずれ結合するつもりで、C1オブジェ残してあるのかな。

855:名無しさんの野望
16/09/22 18:30:20.73 Q7vbvXnO.net
逆にC1に湾岸を組み込んでもみたけど、湾岸のkn5確認したら道路や側壁のオブジェクトの頭に1が抜けてたので付記
C1レインボー上の車止めオブジェクト削除して通しで運転出来るか試走
結果湾岸側の路面のテクスチャが消えた上、湾岸側に入った瞬間I can fry
意味が分からん

856:名無しさんの野望
16/09/22 18:44:47.16 Q7vbvXnO.net
>>806
道路や側壁のオブジェクトネームの前に1を付ければ当たり判定が出るらしいんだけど、それはMODEL_0で読み込むkn5に対してだけの話で、MODEL_1以降ではこの法則は適用されないらしいよー
どちらを本体にしてもMODEL_1以降に合体先のkn5を読み込ませる以上、その道路や側壁にも当たり判定が適用されないと困るんだよね、今回の場合
その辺、例のブログの人はどうやって解決したんだろうか?
逆に言えば、このI can fry問題さえ解決すれば、横羽なんかもぶっこ抜き出来た時に合体には困らないってことだし

857:名無しさんの野望
16/09/22 20:33:51.79 Q7vbvXnO.net
連投ごめん
てことは、合体相手のkn5から道路や側壁等、当たり判定が必要な物を選別、それらを3DsimEDから例の座標指定で位置調節した上で本体側のkn5に追加すれば恐らく走行可能になるよね
iniへの追記だけでは見た目だけで走行が駄目ってことは方法はこれしかないかねえ、どうにも面倒くさいけど試してみるか

858:名無しさんの野望
16/09/22 20:50:37.48 wfXRTqAB.net
一番カンタンなのは湾岸が読み込めて編集できる状態なら、湾岸内のc1部分を削除して
C1を湾岸のkn5にそっくり移植することだと思う。ブログ主さんは、当初その方法だったけど
動作が重すぎて問題が出るようになったらしいよ。(湾岸を夜景化するにあたって)

859:名無しさんの野望
16/09/22 21:36:19.88 Q7vbvXnO.net
>>810
ということは纏めると、

まず3DsimEDで合体相手のkn5を読み込む(理由は不明だけどwangan.kn5が3DsimEDで読み込み出来ない人は、合体元がwangan.kn5、合体相手として読み込むのはC1.kn5にする)
→ぴったり合う位置に座標指定し直して上書き
→次に、地面に落ちず走行する為に当たり判定が必要になるオブジェクト達(road、wall)を選び、それぞれをオブジェクト単体のkn5として抽出する
→これらの単体kn5達をMODEL_0のkn5(合体元)へまるっと移植
→残った当たり判定不要なkn5(合体先のkn5から当たり判定必要なkn5を引いた分)はMODEL_1以降を使用してiniから追加する(重くなるのを避ける為)
→逆に車止めブロックなど、合体させて走行する上で障害となる不要な設置物、及びC1と湾岸で重複するオブジェクトの一方を削除
→あとは、表示されていないオブジェクトがあれば単体kn5で書き出してiniから追加

これがたぶん動作的にも安定するのかなあ

860:名無しさんの野望
16/09/22 21:47:56.85 wfXRTqAB.net
3DsimEDでC1のKn5(座標移動済み)に湾岸をオブジェクトとして読み込ませたら、
結合はできました。湾岸はKn5だと3DsimEDで読み込めない、というか読み込めてるみたいだけど、
3D表示できないのでFBXでいったん出力。 その湾岸FBXをadd objectからオブジェクトとしてC1に追加しました。
このC1と湾岸を結合したファイルをkn5で出力し、C1フォルダのmodel_0に記載か、湾岸フォルダならmodel.iniはいらないので
wangan.kn5として置き換えて、Assetto Corsaを起動。
うまくいったかと思ったら、C1と湾岸の結合部分の路面で、やっぱり地面にダイブ・・・
なんでやねんww
湾岸の不要な部分と、路面の重複部分を削除したいけど、うちのPCではout of memoryとなって3DsimEDでは編集不可。
仮想メモリ増やせばいいのかな・・・
この方法だと理屈としては、model_0以外に分割する必要はないんだけどね。

861:名無しさんの野望
16/09/22 22:09:44.48 Q7vbvXnO.net
>>812
うーん、何でなんでしょうね
C1とマージする前のwanganをfbxにした段階で、roadやwall系の全てのファイルネームの頭に1を加えて路面、壁として認識させる準備をしておく、が必要なんですかね?
でもそれだと何故wangan単体では無事に走行できてるのか、謎は深まるばかり

同じように自分の場合、3DsimEDでwangan読み込めない時が圧倒的に多いけど、時々思い出したように描画まで行ってくれる時があり、メモリ周り馬鹿喰いしてる可能性は確かに高そうですね

862:名無しさんの野望
16/09/22 22:28:19.39 +2oJOUiO.net
路面のポリゴンメッシュの限度を超えてる可能性は?
湾岸とC1で明らかに路面の完成度が違うしNsukaみたいに長大なコースになるとそれ相応に密度を下げないとだめみたいなことをどっかで見た気がする

863:名無しさんの野望
16/09/22 22:53:33.34 Q7vbvXnO.net
ポリゴンメッシュの限界かー、なんかそれっぽいね
こりゃまた面倒な原因だわ
サクサクとは言わんけど、せめて気長に待てば確実に描画してくれるならまだ作業もしやすいんだけどね

ブログのコメント欄よんでみたら、予め合体相手のkn5の座標をblender側で書き換えて、iniでの座標指定は0で追記して走行まで成功された方がいるようだね
両者のkn5をマージせずini使って合体する方法でも、片やiniでの合体時に座標指定したら墜落、片や予めkn5で座標指定しておいてiniでの座標は0にすれば同じくini使って合体しても問題なしってことか
例えば例の墜落問題への対処とか、何故か1の付いてないオブジェクトのリネームとか、ここ数日ここで問題として上がってる問題への対処というか何か他の工程は必要なかったのかなー?

まあこういった工夫も楽しみのうちだし、気長にやってみるか

864:名無しさんの野望
16/09/23 00:30:08.54 qOGHMHqX.net
>> 790 グローブのテカテカ
試してないから詳しくは分からないけどcontent - driver にドライバーの3Dモデルが
入ってるから、3DsimEDとかでテクスチャ�


865:フ反射具合を弱めればいいんじゃないかな?



866:名無しさんの野望
16/09/23 09:12:18.81 mlT4CGZe.net
出来たー!
某所のコメント欄の人が上の話への回答をしてくれてる
座標をiniで移動させず先にkn5側で座標を書き換えておくことで問題のオブジェクトが生きるのではとのこと

W+C改定版
(wangan.kn5が3DsimEDで読み込み出来ない人は、合体元をwangan.kn5、合体相手をc1.kn5とする。読み込めるなら逆の方が良いかも。wngnとc1を入れ換えて読んでね)

バックアップを取ったwanganフォルダをwngnフォルダにリネームした上で、c1フォルダ内の各kn5ファイルを追加

→wanganフォルダ内のmodels_wangan.iniをmodels_wngn.iniに、wangan.kn5をwngn.kn5にリネーム

→「ai」「data」「map」は"models_wngn.ini"に倣って「wngn」とリネームしたフォルダに入る構造にする(大元のwngnフォルダの中にこいつらを格納する用のwngnフォルダがある状態)

→uiデータもwngn\ui\wngn\ui_track.json
にリネーム

→3DsimEDでc1.kn5を読み込み、座標指定(例の座標を参照してね)し直して保存。その他c1_r.kn5等も同じように座標指定し直して保存

→座標指定し直したc1.kn5やc1_r.kn5等をPOSITION=0,0,0でiniのMODEL_1以降に追記

→車止めブロックなど、走行する上で障害となる不要なオブジェクトがあれば削除
(WとCの継ぎ目で車が跳ねる症状はc1_r.kn5等の_r系のkn5が原因。iniで//でコメントアウト。_r系を読み込ませないとC側で奈落の底に落ちるという話もあるので、_r系に乗せてある車止めブロックなどのオブジェクトを削除していく方法が良いかも)

→c1.kn5を3DsimEDで読み込み、wngn.kn5とc1.kn5とで重複しているオブジェクトも削除

→あとは、もし表示されないオブジェクトがあれば3DsimEDでオブジェクトごとにkn5で抽出したものをiniで追記

867:名無しさんの野望
16/09/23 10:55:10.69 qOGHMHqX.net
C1の座標入れ替えでWに合わせる方法で試したけど、Wのロードが有効でレインボーブリッジは
渡れるけど、C1に行こうとすると「シートベルトは大事ですよ」の先の看板の下あたりで
ダイブしちゃう。 反対にWの座標をずらしてC1に合わせると、C1には行けるけどレインボーで落下しちゃう。
なんでかなぁ・・・ みんなはできた?

868:名無しさんの野望
16/09/23 11:50:13.43 mlT4CGZe.net
>>818
自分も詰まってたんだけど、iniでの座標移動だとMODEL_1以降でオブジェクト当たり判定が消えてしまい、墜落するってことみたい
上で書いた方法だと成功したよ
つべでC1、湾岸、横羽マージした動画が結構前に上がってて、内輪だけでのMODらしいけどこの辺の問題もとっくにクリアした上で更に横羽も繋いだ実例見ると夢が広がるなあ

ちなみにCもWも移植してくれたのは同じ人だけど、C1移植のフォーラム見るとデータはPS3の湾岸ミッドナイトからとのこと。ぶっこ抜きデータの是非については色々あるけど正直、同じく横羽もぶっこ抜き移植来てくれればいいなあって思う。神様待ちの他力本願だけどね。
まあ、やっぱり日本の道走るのは楽しい

869:名無しさんの野望
16/09/23 11:57:26.36 qOGHMHqX.net
>>819
iniは0,0,0で、CとW、WとC、ついでにCとWをひとつに合体とか、
考えられることは全部やったんだけど、レインボーかC1入口手前かどっちかで落下しちゃう。
WのKn5がちゃんと読み込めないけど座標移動だけしてKn5出力してみたら、テクスチャがめちゃくちゃになってしまった。
あと湾岸のFBX見てたら、地面の下にひっくり返した形でビルとか東京タワーの残骸がたくさん残ってるみたいね。
ファイルが重いのはそのせいなのかな。
削除したいんだけど、全体がひとつのオブジェクトグループになっていて、1個1個消すには
オブジェクト名から探し出して消すしかないんだけど、このオブジェクトのグループって解除できるのかな?

870:名無しさんの野望
16/09/23 12:23:36.37 mlT4CGZe.net
>>820
そっかー、
本体がCでもWでも、マージ相手のkn5に入った瞬間墜落するってことは、当たり判定の必要なオブジェクトが生きてないってことだよね
これは座標をkn5側で書き換えておくことで解決出来た


871:という認識なんだけど、iniは0,0,0でkn5側で座標書き換えしてるにも関わらず相変わらず現象が起こるのは何が原因なんだろうね C側はオリジナルのkn5だと、_r系のkn5を食わせないと車が奈落に落ちるかもって書いて下さってるので、3DsimEDで開けないWを本体にして、C側をc1.kn5だけじゃなく_r系のkn5も忘れずに3DsimEDで座標移動した上でiniで全て読み込ませたらどうかなー? 見えない壁に当たって先へ進めない場合は、kn5に加えて_r系の当該場所のオブジェクトも削除すれば走行出来るし、3DsimEDでいじりにくいWはそのまま使えるから可能性はあるかと



872:名無しさんの野望
16/09/23 13:41:38.91 qOGHMHqX.net
_r系の3ファイルも座標変えて、3DsimEDで重ねるとちゃんと場所はc1に合ってるんです。
とろこで、基本的なところの確認なのですが、座標は3DsimEDのEdit-Translateで動かしているのですが
これでいいのでしょうか? AC上ではピッタリ重複して表示されてます。
抜けちゃうところは1road や試しに1wallにもしてみましたが、変化なしでした。
元のc1が1roadではなくroadなのは_r系が下に敷いてあるからなんですかね。
c1はr系がiniに書かれていても、見えない壁とか、あとwallの役割をしていますよね、
それが湾岸と一緒に表示させると、すべて無効になっているようです。
Rブリッジ上の壁も湾岸とセットだと素通りしてしまいます。

873:名無しさんの野望
16/09/23 14:23:15.64 mlT4CGZe.net
確かにC1MODは_r系をiniで追加してるけど当たり判定は生きてますよね
これに関しては多分、C1MOD単体の状態ではc1.kn5の座標と_r系のkn5の座標が互いに一致している為ではないかと思います。
自分も帰ってからもう一度見直して、具体的にどこ触ったか再確認してみますね

874:名無しさんの野望
16/09/23 20:47:39.76 /MmDoSPc.net
>>822
3DsimEDでの座標はEdit-Translateで合ってる。同じくわからん。どうやるんだろうな。

875:名無しさんの野望
16/09/23 21:48:10.42 nbLNUvcy.net
C1_raは内回りの路面と壁の物理メッシュ、C1_rbは外回り、C1_rは共通部分
C1.kn5の座標を変えたら当然これらも同じだけ変えなければならない
座標を変えたらAIとカメラも作り直しになります
ACでは路面と壁のメッシュは表示用と当たり判定用と分けるのが一般的、路面はよりハイポリに壁はローポリに
本体のkn5と分けたのは編集時に見づらい、またkseditorでカメラやAIラインの編集時に問題が出るため
内回りと外回りでも分けてあるのは、ACでは首都高のような立体的なトラックは想定していないために
路面メッシュが上下同じ位置にあると問題があるため出来るだけそのような部分を減らすためです
湾岸コースはこれ以上の更新は今の所ありません、今後もなさそうです

876:名無しさんの野望
16/09/24 03:18:20.44 XoREAuA6.net
皆さん色々ありがとうございます。>>825さんは事情にお詳しい方?どうもありがとうございます。

とりあえず、3DsimEDで湾岸kn5が読み込めないのは困るので、
Kn5コンバーターでFBXを抽出してFBX ConberterでFBX2012形式に変換、
Blenderで読み込んで、湾岸を2つに分割してFBX保存、2つにしたことで軽くなって3DsimEDで正常表示することができました。
その後、3DsimEDで湾岸側を座標変換、C1側に合体、C1は正常表示、しかし湾岸側はやはりRブリッジでテクスチャ抜け、落下。
(c1_r は壁を撤去)
3DsimEDでは湾岸側の座標はブログ様の座標をXYZともマイナスを付けて変換しました。
今度はBlenderで座標変換しようと思ったのですが、やり方がよく分からず・・・
画面左上のTransform-translate に例の座標を入れてみたのですが、うまくいかず・・・
Nキーを押すと、また違う座標入力画面が出ますが、Blenderではどうやって座標を変更するのでしょうか?
C1も湾岸も、落下してしまう場所はテクスチャも表示されていないんですよね。
うーん、丸一日試しても、うまく行きませんでした。。 チクショー

877:名無しさんの野望
16/09/24 03:25:25.45


878: ID:XoREAuA6.net



879:名無しさんの野望
16/09/24 12:24:53.82 J3qgLxKc.net
_r系もちゃんとkn5で座標指定してるのに上の人と同じだわ。勿論iniの座標は0にしてるけど、どうやっても無理だった。何か触り方や書き方があるんだろうな。

880:名無しさんの野望
16/09/24 16:38:24.69 VwB9QkE0.net
ブログ様の方で詳しい手順公開して下さったぞ!
この場を借りてですがありがとうございます。ほんと助かる、試してみるわ。

881:名無しさんの野望
16/09/26 01:08:40.95 4Wq/C7Zy.net
ブログの説明通りにやったら、無事通過することができました。
でも、オブジェクトを1個1個分離して、読み込ませないとだめなのかな?
c1の必要な部分をまとめてexportしてから、湾岸にadd objectすると、親オブジェクト名が付いてしまって1roadが効かないみたいだし・・
ブレンダーでc1と湾岸を接続して、ネックになっている座標をひとつにすればいけそうかなと思ってやってみたけど、
3DsimEDで読み込めるよう2分割してもかたっぽがメモリ不足表示が出て読み込めず・・・ 疲れたので今日はおしまい。
あと、いくつものオブジェクトで構成されているc1_r系を、1個のオブジェクトに結合できないかな・・・ そうすれば1road名付ければすぐ終わりそうだけど。
考えている時間があったら、c1から1個1個分離して、湾岸に取り込みしたほうが早いかな?!

882:名無しさんの野望
16/09/26 12:54:27.47 sfp91Q/tV
>>816
情報ありがとうございました。
3DsimEDをインストールしてドライバーのグローブ情報を確認しましたが弄る箇所が解りません。
ksSpecular、ksSpecularEXPという項目の数値を変更するのでしょうか。
色々とネットで検索をしましたがどうしても初歩的な説明を見つける事が出来ませんでした。
どなたか教えて頂けると助かります。


790 グローブのテカテカ
試してないから詳しくは分からないけどcontent - driver にドライバーの3Dモデルが
入ってるから、3DsimEDとかでテクスチャの反射具合を弱めればいいんじゃないかな?

883:名無しさんの野望
16/09/27 05:36:09.84 qXPXa+jd.net
某ブログ2箇所の主さんありがとう!
CとW合体完了できた。
CとWの重複部分の修正、W側のトンネル内テクスチャ修正、辰巳第一PAと大井PAの壁除去後、C←→Wで試走、問題なし。
さらに大黒で折り返せるようにしようと車止め取っ払った所、、路面の当たり判定が途中から無くなってしまって失敗。
例の大黒単体のと合体できないか試行錯誤中です。

884:名無しさんの野望
16/09/27 09:31:06.96 NPVThC8c.net
>>832
現状だとどこかで無理矢理折り返さなきゃならないので、やっぱり一筆書きで走れるように横羽線か深川線らへんのデータが来て欲しいところですね。
参考までに、、、現状で少しでも楽しめるように、浜崎橋JCTの内外振り分け用の車止めや、PA進入防止用の車止めを撤去して、C内→W→C外→Wっていう感じで楽しんでます。
ところで、CをベースにWをマージ出来た所までは良かったのですが、C内回りベースではWやC外回り、C外回りベースではWやC内回りで逆走マークがずっと出っぱなしになるのって、何を使ってどういう風に手直しすれば解決しますでしょうか。
ご存知の方おられますかね?

885:名無しさんの野望
16/09/27 14:19:57.73 zuDxXobz.net
>>833
おそらくaiフォルダのfast_lane.aiとpit_lane.aiをリネームするか削除しておけばOK

886:名無しさんの野望
16/09/27 19:18:52.18 NPVThC8c.net
>>834
ありがとう、上手く行きました!

887:名無しさんの野望
16/09/28 17:41:55.55 uEGxun+f.net
C1 midnight v1.3ってもう入手不可?
ようつべの動画消えてた

888:名無しさんの野望
16/09/29 21:43:26.52 MXFJNa2p.net
>>750
WUで家族送金したらダメな


889:の?



890:名無しさんの野望
16/09/30 00:07:26.73 pyd3ZDCk.net
>>836
別の動画探してみなはれ

891:名無しさんの野望
16/09/30 01:39:51.68 LyM9T7KB.net
>>838
あったわサンクス
にしてもなんで作者はアカウントごと消してしまったんだろ

892:名無しさんの野望
16/09/30 04:14:35.77 ms5ODD5v.net
前から気になってて今日このスレ見ててすごくやりたくなってさっき22時ごろデビューしましたーよろしくです。
首都高今まで走り続けてしまった

893:名無しさんの野望
16/09/30 10:11:39.25 oUn5adJ9.net
いろは坂が欲しいけどないなぁ

894:名無しさんの野望
16/09/30 14:13:13.45 ysL240tp.net
>>841
いずれ、元気の街道バトルの、各街道のぶっこ抜きが出そうな(゚∀゚)ヨカーン。

895:名無しさんの野望
16/09/30 23:46:43.11 YZJxo2Vl.net
やっぱあんまりここ賑わってないのかな?

896:名無しさんの野望
16/09/30 23:59:13.75 4tRodyUm.net
知識0から始めてやっとCとWが繋がったところ
moderってすげーわ めちゃくちゃ大変です

897:名無しさんの野望
16/10/01 00:04:03.07 d/5UQrSp.net
>>841
ロシアのやつ?

898:名無しさんの野望
16/10/01 09:48:24.18 P6h94EUj.net
>>795
これのlight mod出たね。まだ試してないけど。hexエディタとかいるみたい。すげー

899:名無しさんの野望
16/10/01 20:49:21.08 eArA81/T.net
面倒くさそうだなぁ

900:名無しさんの野望
16/10/01 21:30:45.37 KqJD56E1.net
ライトmodやってみてるんだけど、トラボー発生。
・QuickBMS、assetto_corsa_acd.bmsをダウンロード
・F40のdata.acdをdataフォルダに展開
・テキストエディタでlods.iniを開く → ここで問題発生

lods.iniをテキストエディタで開いても動画の内容のようにkn5編集画面にならず、
文字化け状態。動画ではここはバイナリエディタではなくmeryで編集してますが、
開く時に「指定したエンコードで変換できない文字が含まれています。・・・」のアラートが
出てしまいます。どうしたらいいかな・・・

901:名無しさんの野望
16/10/01 22:32:48.37 jkqDMZcD.net
>>848
URLリンク(blog.t-racing.org)

902:名無しさんの野望
16/10/01 23:00:41.75 jceKwMj5.net
ライトmod入れたけどいいな~これ
車もS30、911、32、33R、JZA80、テスタロッサとポエムごっこし放題だし、残るは首都高コンバートの充実だよね。
上の人言ってた首都高シリーズのコンバート&マージ動画探したらC1、湾岸、横羽、深川の4つマージしてる人がいたけど、これのこと?もうやってる人はやってるもんなんだな。
マップには新宿線やらなんやらも入ってたからシリーズから色々ぶっこ抜いてマージしたんだろうね、いいなー。
自分もやりたいけど肝心のぶっこ抜きの情報や方法が全然出てこなくて、C1+湾岸から先へは手のつけようがないんだよね。。

903:名無しさんの野望
16/10/02 00:39:23.40 bH39f37L.net
c1夜だときれいに映らないな。峠で木の影をなくせばきれいなんだけど

904:名無しさんの野望
16/10/02 00:53:21.78 dojURWnc.net
>>849
どうもありがとう。どうやらツールの問題ではなく、コピーしたフォルダ内で展開したらなぜか文字化しました。
(デフォも、追加modの車体も) PC、HDDがバグってるのかな・・・。
F40の車体だけ動画通りにやって、ライトは点灯しました。
>>851 と同じく、C1のように周りに光源があるMapだとちょっと厳しいかなと思いました。
リトラのON/OFFとかは楽しいんだけど、その代わりに、路面とか風景の描画が犠牲になってしまう感じですかね。
秋名とか峠道なら面白いと思われます。
でもこのライト点灯の方法見つけた方、日本の人みたいだけどすごいね。感謝ですっ

905:名無しさんの野望
16/10/02 01:24:31.87 xq415hTz.net
>>851
>>852
このModには2種類のweatherデータが入っていますので、C1夜にはFL Night Bの方を使えばいい感じなるとおもいます。

>>852
data.acdはフォルダの名前を使って暗号化されているので、名前を変更する前にQuickBMSを使ってください。

906:名無しさんの野望
16/10/02 02:06:55.09 dojURWnc.net
>>853
まさか・・・ この度はどうもありがとうございます。
何気に作者の皆さん、ここ見てるようですね^^; 実は私もナンチャラに関係してまして。大人の事情でそれ以上は言えませんが。

data.acdはそういうことだったんですね。元のフォルダで展開したiniはテキストエディタで読み込めたので、
なんか訳わからんなぁ・・・ って悩んでました。

907:名無しさんの野望
16/10/02 03:16:56.83 kkvS4q6w.net
今の所MODだけだがそのうち本家に逆輸入されそうな気がしないではない

908:名無しさんの野望
16/10/02 04:11:15.17 QkdwHguA.net
>>850
ROMは自分で用意してね
URLリンク(github.com)

909:名無しさんの野望
16/10/02 04:14:26.13 QkdwHguA.net
>>855
すでに元気から警告受けてスレッド削除してるようなコミュニティや配布元もある中で逆輸入なんかされるわけないだろ
所詮コンバートなんだからオナニーに留めておきなさいよ

910:名無しさんの野望
16/10/02 05:10:53.41 aU5fU/Fx.net
>>856
ありがてえ!ありがてえ!
よっしゃ、いっちょやってみっぺ!

911:名無しさんの野望
16/10/02 06:13:37.67 pc4vSBg5.net
クレクレの僕ですが応援してます、“首都高速道路完全再現”

912:名無しさんの野望
16/10/02 07:07:42.24 kkvS4q6w.net
>>857
ライトの話ね
ライトがコンバートなら新たに作ればいいわけで
ぶっちゃけエンジン作り直す手間考えれば偽ライト作ったほうが絶対良い
MOD対応がひと手間増えるが別になくても動くわけだし

913:名無しさんの野望
16/10/02 14:29:29.14 jTJ4MfVIe
>>860
ごめん、首都高MODの話かと思った
ライトに関してはネイティブコード上に頂点シェーダー追加実装するだけで
rFactorみたいな光源設定が出来るはずなので、公式対応を待ちたい所だけど

914:名無しさんの野望
16/10/02 14:25:43.40 Q383unzV.net
>>853様 他のリトラの車に導入する方法を教えてもらえないでしょうか?よろしくお願いします

915:名無しさんの野望
16/10/02 20:48:30.90 xq415hTz.net
>>862
完全に対応させるにはアニメーションを作り直す必要があり、手間がかかるので、FakeLightModに付属しているアニメーションは使わずに、車両に元々付属しているアニメーションを使用するのがオススメです。

916:名無しさんの野望
16/10/04 00:28:42.80 yyF1t0iI.net
自分もデータの抽出に初チャレンジしてみたいのですが、
>>856のツールでどのように抽出するのでしょうか?
使用された方がおられましたらご教授願えませんか?

917:名無しさんの野望
16/10/04 01:16:34.86 U0vFJJrzw
>>864
大前提としてPS3の湾岸ミッドナイトのROMが必須
ROMが用意できたらコマンドラインでTXRExtractorを実行
その際の引数はarchiveにWMN.DAT、table of contentにWMN.TOC、outputに出力先のフォルダパスを指定して実行すればおk

918:名無しさんの野望
16/10/04 01:12:01.48 bxJ6EFDY.net
頑張って辞書引いて使い方理解してね <


919:名無しさんの野望
16/10/05 01:45:12.46 S8uuz2IG.net
どうしてもやりたいっていうなら止めはしないけど、そのツールバグあるよ

920:名無しさんの野望
16/10/07 01:49:29.20 yfa7IGi0.net
win10更新したらACがぶっ飛んだんだけどw
steamから起動しようとしたら「プレイ」じゃなくて「インストール」になってるしDLCもライブラリにはあるけど未インストールになってる
パソコン側にはデータ残ってそうだけどどうやって復旧するんだこれ
復旧しなかったらマジで暴れそう

921:名無しさんの野望
16/10/07 03:16:04.54 yfa7IGi0.net
復活しなさそうだわ
少なくともインストールに7時間かかるとか言われてる時点でクソ

マイクロソフトマジで死ね

922:名無しさんの野望
16/10/07 03:36:12.19 9m6Gw/8n.net
だからWin10は避けておけとあれほど・・・
FM6Apexスレのこれ読んでおくといい
スレリンク(game板:230番)
ついでにビジネスnews+板のこれも
スレリンク(bizplus板:101番)
Win10専用ゲー以外はWin7とかの方が安定してて色々と楽だぞ

923:名無しさんの野望
16/10/07 10:17:20.19 tYoOJVyD.net
>>870
去年パソコン買い替えたんだけどアプデで問題起きるなら最初から入れたろ!って思って10にしたんだよね

結局のとこリプレイデータとコントローラーとかも含むゲームの設定と車のセッティングとか細かいデータが全部飛んだ

pcarとか他のゲームは残ってたのになんでよりによってacだけ・・・・

924:名無しさんの野望
16/10/07 10:23:52.71 U+5Pm0Ft.net
>>871
マイドキュメントの場所を変更しててそれがアプデで最初の場所に戻ったなら読み込めない可能性はあるかも
ACの設定データはマイドキュメントに突っ込んであるし

925:名無しさんの野望
16/10/08 01:27:54.06 6P0cfuVb.net
>>872
「あなたは神を見たことがありますか→A.2chで見た」を思い出した
忙しくてドキュメントすら開けてなかったけど、よく見てみたらドキュメントがダブってた
Dドライブの方に統合したら見事元通り
ほんとありがとう

926:名無しさんの野望
16/10/08 04:25:25.36 RAXNXRs9.net
>>859
クレクレしても配布されることはないんじゃないか?
情報出揃ったし、自分でも割と簡単に作れるかと

>>864
同じく深川線を用意して新環状も走れるようにしたいと思ってるんだけど、
まずはROMを用意する必要があるので、CFW入れたPS3が要るんじゃないかな
OFW3.55以下の本体をCFW化してROM吸い出す感じ。
ツールについては、りどみ見たところコンソールからコマンド入れて使うんじゃね?

From console:

TXRExtractor.exe <archive> <table of content> <output>

抽出後の首都高各線の走行動画
URLリンク(www.youtube.com)

927:名無しさんの野望
16/10/08 10:32:17.60 R4myqE7A.net
これも参考になるんじゃないか
URLリンク(zenhax.com)

928:名無しさんの野望
16/10/09 14:39:13.87 5+naVLxz.net
>>873
君のせいでまたWin10避ける被害者がw

929:名無しさんの野望
16/10/09 15:06:52.53 hxSMoaC8.net
むしろそこへのレス>>870でWin10の残念さ加減を知る人が増えて良かったようなw
30ウン年前のホビーマイコン時代からプログラミングが趣味で今もIT関係で飯を食っている俺からみても今のMSの迷走振りは相当アカン
MSの目が醒めてもちっとユーザー目


930:線を意識するように戻るまではWin8.1かWin7を使うのが無難だと思われ



931:名無しさんの野望
16/10/09 16:25:59.73 5+naVLxz.net
無料のうちに更新しなかったなら今更ワザワザバージョンアップしなくてもいいと思うけど。
無料だったのにしなかった奴は残念過ぎる。

932:名無しさんの野望
16/10/09 16:34:12.35 sPBHOfuY.net
TXRExtractor使って/COURSEに700個超のエリア_番号.GRIDてファイルが展開されたけど
これ3dsmax使わないと何も出来ないんですよね?

933:名無しさんの野望
16/10/09 18:33:09.45 gQSZF83Ep
>>879
同梱されてるGRID展開スクリプトが3dsMax用なので仰る通りで

934:名無しさんの野望
16/10/09 20:01:28.53 bwHgoi+5.net
>879
使い方なのですが、どういう手順で展開されましたでしょうか?
readmeの所読んで、コマンドプロンプトからTXRExtractor.exeをドラッグすると
readmeにある通りTXRExtractor.exe <archive> <table of content> <output>が表示されたんですけど、
その先はどうすればいいのでしょう?

同梱のmaxスクリプトの件ですが、3dsmaxの学生優待を使うのは如何でしょう?

935:名無しさんの野望
16/10/09 20:45:11.58 sPBHOfuY.net
TXRExtractor.exe、WMN.DAT、WMN.TOCを同じフォルダに入れて
そこに展開先にするoutというフォルダも作って
コマンドプロントでTXRExtractor.exe WMN.DAT WMN.TOC outですね
その先は難しそうなのであきらめました

936:名無しさんの野望
16/10/09 21:07:46.41 bwHgoi+5.net
>>882
ありがとうございます、当方でもやってみます
readme読むだけでは詳しい使用方法が少し理解しづらかったので助かります。
youtubeなどでも既に他路線の抽出に成功されてる方もいらっしゃるようですし、
この辺りの情報が出回れば夢がもっと広がりますね。

937:名無しさんの野望
16/10/09 21:47:49.34 o32BmDTfx
XeNTaX Wangan Midnightで検索して出てくるフォーラムが参考になると思いますよ
TXRExtractorの作者でC1をコンバートしたnfmさんスクリプト作者mariokart64nさんが
色々書いてます

938:名無しさんの野望
16/10/09 23:42:12.81 hxSMoaC8.net
>>878
>無料だったのにしなかった奴は残念過ぎる

アップグレード権だけ確保して元のOSを使い続けるのが正解
いくら無料でも今のWin10を使う方が残念すぎる
Win10専用ゲーをやりたいなら対策した上で使うのはしようがないけどな
いろいろ勉強すれば俺が言っていることが分かってくる
タダより高いものは無い

939:名無しさんの野望
16/10/10 02:37:10.07 buQc+uM6.net
>>878
>>885
スレ違い

>>879
3dsMaxは3年間無償教育向けか、30日間体験版が用意されてるから、それ利用するといいよ
WMN.DATの展開が出来たなら後は何とかなるよ

940:名無しさんの野望
16/10/10 11:08:09.58 9f/Ap8Jr.net
TXRExtractorの使い方でひとつ不明な点があるのですが、原因分かる方いらっしゃいますか?
win7 64bit、TXRExtractor-masterフォルダをC直下に配置して、releaseフォルダにあるTXRExtractor.exeと同じ場所にWMN.DATとWNM.TOCを入れ、同じ場所に"output"フォルダを作っておく。
次に、コマンドプロンプトを起動して、"C:\TXRExtractor-master\bin\release\TXRExtractor.exe WNM.DAT WNM.TOC output"とすると中身が展開される筈ですよね?
の筈が、"failed to open qequired files: No such file or directory"が返って来て展開出来ません。
何故でしょう?困った。。

941:名無しさんの野望
16/10/10 17:25:57.52 BKTr6Sc4.net
相対パスでバッチ作ってやってみれば?

942:名無しさんの野望
16/10/10 19:23:00.19 9f/Ap8Jr.net
AUDIO-PS3.DATとWMN.DAT共に、quickbmsからwangan-midnight.bms使えばあっさり全データ無事に展開出来ました。いやはやお恥ずかしい。てことで、TXRExtractor同梱のmaxスクリプトで見てみます。

943:名無しさんの野望
16/10/10 19:49:21.


944:10 ID:buQc+uM6.net



945:名無しさんの野望
16/10/10 21:21:28.20 buQc+uM6.net
自分は深川線の建物と路面を一つずつfbxに書き出してるところ。
一つ一つの書き出しは時間掛からず、3DsimEDでも問題なく表示出来てるから、根気があればkn5にするまでの手順は、WMNの抽出が済んでて3dsmax持ってる人なら誰でも出来ると思う。
深川線だけでも49個あるのでマージが面倒な予感。。

946:名無しさんの野望
16/10/10 22:05:48.13 buQc+uM6.net
連投スマソ
と思ったら連続インポート可能だった。
作りたい路線のGRID全部インポート、fbxで書き出し、道路、壁のオブジェクト名変更、kn5に変換、座標変更とすれば完成ってとこか。

947:名無しさんの野望
16/10/11 13:01:19.09 OArGdpzM.net
深川線、無事出来たのですけど、
クレーンとかの透過部分のあるテクスチャが
透過出来ず、黒い部分までそのまま残ってしまってます。
湾岸の時も同様の事象が発生したものの、
何かしらの行程を経て解決したはずですが、
何をしたか忘れてしまいました。
何をしたら透過部分が正常に表示されるのでしょうか?

948:名無しさんの野望
16/10/11 13:42:00.22 9dWqlqB8.net
>>893
シェーダーをいじれば適切になる

949:名無しさんの野望
16/10/11 14:23:54.46 OArGdpzM.net
>>893
ありがとうございます
やってみます!

生成されるモデルの縮尺がそのままだと大きすぎる件については、
0.05→0.058で調整すれば座標調整も不要との情報を某所で拝見したのですが、
作ったfbxのモデルサイズを3DsimEDから0.05→0.058でリサイズ掛けてみると、どうも今度は小さすぎるようで、築地沖にミニチュアの深川線が浮かんでおります。
fbxを作成する段階で、3dsmaxでの読み込みの単位がおかしかったのかもしれませんね。

950:名無しさんの野望
16/10/11 18:50:15.10 KAElpUNS.net
縮尺問題の原因は、WMNとACでの縮尺の違いだな。
maxスクリプトで読込んだGRID達を纏めてfbxで吐き出す際にメートル単位(0.0254)にすればOK。
バイナリ形式にしとくのも忘れずに。

この場合、座標は3DsimEDで例の、XYZ:-3340.1499,-6498.2798,-14.8600で補正すれば縮尺、座標ともに既存のC1コースにぴったり重なる。

AREA_ZZ_COREをkn5にしたやつをmap.iniに追加しておけば、ちょうど型紙のような形になるで、各線をマージする際の確認にも便利かと。

あとは、狩場、横羽etc次々に追加して行けばコンバート&マージは完了。
残った横浜環状、渋谷線、新宿線については、01とⅩからのコンバートが可能かどうかによるね。

951:名無しさんの野望
16/10/11 19:00:57.47 KAElpUNS.net
補足:件のmaxスクリプトはインチ単位で読み込んでいると思われる。

書き出しの際に単位をインチ比0.0254のメートルに戻しておく必要があるってことですな。

wngnで不足しているアメリカタニシの卵みたいな色になってたテクスチャもついでに指定し直しておけば綺麗に仕上がるよ。

952:名無しさんの野望
16/10/11 23:47:47.52 OArGdpzM.net
ありがとうございます、無事深川線が繋がりました!
がしかし、湾岸線の時のように、深川線に入った瞬間に奈落落ちが発生してしまいます。
以前のブログ様での解決法の場合、座標変更はfbx側で行い、AC-PITなどAC固有のオブジェクトの認識を正常に書き換えるといった解決方法だったと思います。
が、今回の深川線に関しては生成したfbxにAC固有のオブジェクトは存在しないので、他に理由がありそうです。
深川線なり横羽線なりをマージ完了された皆さんは、この問題に対しては、奈落落ち防止にはど


953:ういった方法を利用されてますでしょうか?



954:名無しさんの野望
16/10/12 01:46:06.05 AmBCJdJC.net
ちなみに、深川線部分のkn5ですが、道路として認識させる為、きちんとテクスチャの頭に1ROAD_を付けてあります。(壁は多すぎるので未着手です)
この状態で試走してみると深川線部分の路面が透明になっています。奈落落ちは変わらず。
3DsimEDで深川線のkn5を見ると、きちんと路面は表示さされているので、一応ACの内部では何らかの認識はされているのではないかと思うのですが。

955:名無しさんの野望
16/10/12 02:59:34.97 PZcDqXxf.net
テスクチャの頭じゃなくてオブジェクト名の頭じゃね?
あとシェーダーはちゃんと設定したかい 3dsimed使ってるぽいけどそこからkn5直に出力するよりはfbxで出力して公式のsdkツールでシェーダー設定してkn5に出力したほうがいいよ

956:名無しさんの野望
16/10/12 03:30:52.69 AmBCJdJC.net
>>900
ありがとうございます。テクスチャじゃなくてオブジェクト名の頭の誤記でしたね、ここはOKでした。
お尋ねしてばかりで申し訳ありませんが、シェーダーの設定とはどのようにすればよいのでしょうか?

957:名無しさんの野望
16/10/12 05:45:34.73 BGf28I4L.net
深川線の奈落落ちに関しては、ゲーム中では路面が表示されず、対して、3DsimEDでの路面の表示は問題なく表示されるということから、ACの認識上での問題だと思われるので、シェーダーの設定に関しては問題はないかもね。
1ROADから元のオブジェクト名に戻せばゲーム中でも表示するから、1ROADを頭に付けた影響だね。

問題は、深川線の場合AC固有のオブジェクトは組み込んでいない為、湾岸をマージする時のようにAC固有のオブジェクトの命名不良による奈落落ちとはまた違う原因があるんじゃないかということだけど、これに関しては自分も試してみてるが原因が全く分からない。
成功した誰か、この辺はどうしてるのか教えてくれない?

なお、前の質問にあった透過不良に関しては、3DsimEDを通してfbx←→kn5をやり取りするうちに設定が外れ、ACの標準シェーダーに勝手に変換されてるせいだね。
マテリアル設定のColour/Transparency中のBlend Resultが透過無しになってないかチェックしてみるといいよ。

958:名無しさんの野望
16/10/12 20:20:20.33 obGjptFL.net
F40のライトmod参考にしてやってみたんですけど、バイナリ部分は変更なしでも動くんですね。
バイナリの変更は何が変わっているんでしょうか?

959:名無しさんの野望
16/10/13 01:40:46.78 foCqBeY6.net
ライトMOD入れてみたら未導入の車でも昼間に運転したら建物のテクスチャがちらつくようになったので、とりあえず元に戻して様子見してるよ。

首都高拡張での奈落落ち問題だけど、c_raなんかの路面認識用のkn5に、拡張したい路線の道路部分をリネームの上でマージすればいいんじゃないかな?これなら問題なく拡張部分も走れると思うよ。

960:名無しさんの野望
16/10/13 08:44:51.78 OEX57Oqn.net
>>904
夜を走るときだけ、video.iniを書き換えたらいいよ。夜mod以外ではSHADOW_MAP_SIZEを元に戻す。

961:名無しさんの野望
16/10/13 11:52:20.62 Ga6MCoqO.net
>>905
うん、とりあえずそうしてある。
これで元に戻ったけど、これが手間と言えば手間だよね。
でもこれを見つけたのはほんとに凄いと思う。

962:名無しさんの野望
16/10/14 19:03:27.99 h9aMIAVu.net
首都高MOD 作るなとは言わないけど作っても不特定多数のファイルの公開はせず自分専用にしといたほうがいいとだけは言っておく
前に一度とある国内のフォーラムでコンバート首都高に関して一度元気から警告通達来てる事実があるからね(国外は手が付きにくいけど国内は簡単に手が付くからね)
あと本スレでも一度炎上騒ぎになってるから注意してね
基本的なMODの作り方学ぶ程度にして何か公開したかったらフルスクラッチした


963:方がいい



964:名無しさんの野望
16/10/14 19:10:17.11 splgQmXI.net
仕上げるまでの情報共有は日本語がつかえる場所でやっておいて、公開するときだけ海外のフォーラムを利用すればいい
その辺は頭をつかって賢く振舞わないと馬鹿をみる

965:名無しさんの野望
16/10/14 19:30:27.43 h9aMIAVu.net
>>908
国外フォーラムでも一度DMCAによって削除されてるからな
どこから通信したか一目瞭然だし元気にある程度損害が出れば裁判所から通達命令来る(国内だったら尚更)
あと公式フォーラムもあまりにも他のゲームからコンバートされたものが多すぎて苦情が来て一部閉鎖されてるし有名な配信サイトも殆どが無許可のコンバートMODは禁止だからな
他人のフルスクラッチのMODをコンバートするならまだしも首都高はメーカーの作品なんだから公開はしないほうが見のためと言っておく
スクショ程度なら問題ないと思うけど

966:名無しさんの野望
16/10/14 19:58:27.55 splgQmXI.net
>>909
>どこから通信したか一目瞭然だし

そういうことには当然対策手法があるし対策もすべき
やっているデータの出所を考えたらそれくらい考えるのは当然だろうに
警告を受けた国内の某フォーラムはそこら辺がお花畑すぎる

>公開はしないほうが見のためと言っておく

あんたは最近MODを知ったのか?
そうでなければ今さら何をいってんだって感じ
色々あるのを承知の上で身の安全を確保するための対策もとる
そうやって細々と続けているのがこの業界だぞ
最近勘違いした馬鹿がふえて堂々と公開して警告うけてるだけの話じゃん
今まで通りにやりゃいいんだよ頭をつかえ

967:名無しさんの野望
16/10/14 20:05:54.26 2NXEWF5L.net
短気な子だなぁ

968:名無しさんの野望
16/10/14 23:40:18.46 O8xY9dl5.net
>>903
バイナリの変更はオブジェクトの影を消すために行っております。
というのもこのmodは日光と影の色を入れ替えて擬似的に光源を再現しているため、影を消しておかないと本来影の出来る部分が明るくなってしまうためです。

969:名無しさんの野望
16/10/15 00:53:21.53 /4VlTQjj.net
前から湾岸の相談はしてたのにいきなり何を言い出すのかと思ったらこれが原因か
URLリンク(twitter.com)
あのACフォーラムの湾岸MODスレの主はidは変えてたけどどう見てもTKMT本人だったよな
絶賛過疎のACフォーラムにスレ立てをするだけでも怪しいのに協力者の募集やレーザースキャン機材の手配の文面からしてあの人以外にはありえない

そんなことやっておいて今さらコンバートMODやMODDERをディスるなんてお笑い草
URLリンク(twitter.com)
URLリンク(twitter.com)

過去のつぶやきでも公道での暴走行為を自分から公開しちゃったり知能が足りない無能な働き者感が半端ない

970:名無しさんの野望
16/10/15 01:22:21.98 QM0Wntqyv
結合やってる人、深川で詰んでる状態?

971:名無しさんの野望
16/10/15 01:48:24.74 QM0Wntqyv
あらーscで書いちゃった…

972:名無しさんの野望
16/10/15 02:39:37.99 2m6oKHz8.net
C1や湾岸をどうやったら繋げて一つに出来るんだろう?から始まって、アドバイスを色々と貰ったり試行錯誤しつつ何とか解決出来た自分としては、コースMODとその構造についての勉強には大いになったな。

コンバのやり方や手順ついての質問や議論は全然してもいいと思うけど、そもそものスタート地点がC1・湾岸というぶっこ抜きモノと、ぶっこ抜きツールを頂戴してこそこそやってるという側面がある以上、出来た物は個人的に楽しむべきものだろうね。
てことで、C1と湾岸のマージが成功し、次の段階として今度は深川線くっつけてみるってテスト。
前に言ってたc_raに深川の路面オブジェクトくっつけて路面認識するかって話なんだけど、深川の路面オブジェクトの頭に1ROAD付けてmap.iniでc_raを0に持ってきても、深川に入った瞬間ダイブする現象はなぜか変わらずだった。
湾岸の時のようなオブジェクト名の重複云々も問題ないんだけどな。
これさえ解決すれば、ただの風景になってしまってる他の路線達も祝・全線開通なんだけどねえ。。
湾岸のkn5に深川の路面くっつけてみて、今度こそ走れるか試してみるわ

973:名無しさんの野望
16/10/15 02:48:51.93 cjQh3QGk.net
1Road以下の番号で被りがあると問題が発生するかもしれない
路線ごとに1Road,2Roadのように先頭の数字変えてみてもいいかもしれない
(C1を1Road,湾岸を2Road,深川線を3Roadのように)

974:名無しさんの野望
16/10/15 07:06:45.08 lNr4bRYc.net
>>917
それは思いつかなかった、そういえば"1ROAD_georoad_01"というように頭にくっ付けていっただけだったから、"1ROAD~01~"の"01"の数字部分で湾岸線と被りが出てるのかもしれないね。
1ROADを他の番号にしてみるよ!ありがとう!

975:名無しさんの野望
16/10/15 07:16:48.27 hDQ5Hhwg.net
>>912
なるほど、そういう目線で比較してみたらよく分かりました。ありがとうございます。

976:名無しさんの野望
16/10/15 07:20:08.15 lNr4bRYc.net
失礼、テストした深川線の路面部分マージ相手は湾岸じゃなくてc_raの間違いだった。
オブジェクト名チェックしてみるね、んで無事成功したら完成までの簡単な手順と合わせてまた報告させて貰うよ、ほんとありがとう!

977:名無しさんの野望
16/10/15 11:19:02.17 siTXo/er.net
右も左もわからない状態だったけどここ見たりしながら丸々1ヵ月格闘してやっと全線開通(´;ω;`)

978:名無しさんの野望
16/10/15 13:46:15.03 CKEjTkjg.net
>>921
いいなぁ。クレ。
いや、うそです。せめて、簡単に手順教えてもらえるととても嬉しいです。なんとかウチも全線開通したいです

979:名無しさんの野望
16/10/15 14:00:45.88 itgvkyJl.net
>>874
>>ROMを用意する必要があるので、CFW入れたPS3が要る
これ必須なの?ゲームのディスクは持ってるけど
PCのBDドライブから抜けないものかな?

980:名無しさんの野望
16/10/15 23:34:35.35 csy68qiQ.net
オブジェクトの頭振り直して再テストしてみたけどだめだった。
相変わらずダイブするし、RoadとWallで定義した部分は透明になる。

CにWをマージした時は、3DsimEDでEdit→All Visible→Objects→Moveで座標移動したんだけど、
各オブジェクトのPosition、Rotation、Scaleともに全て0になってるんだ。

それが深川線の場合、座標移動に関しては同じ手順を踏んでるにも関わらず、
各オブジェクトのPosition、Rotation、Scaleが変更した時の数値のまま残ってるのが悪いのかも。

具体的には、

Position X,Y,Z=-3340.149902,-6498.279785,-14.86
Rotation Yaw,Roll,Pitich=0,0,-90
Scale X,Y,Z=0.0254,0.0254,0.0254

なんだけど、これが問題なのかも。
WもCもこれらは全部0になってるから。

なんでこの違いが生まれたんだろうか。
記憶を辿ってもさっぱりだ。

ゲーム内では深川線、位置ぴったり合ってるんだけどね。
どうすりゃいいのよ~

981:名無しさんの野望
16/10/16 00:10:01.42 nNcxebDg.net
GRIDファイル読み込むmaxscriptなんだけど一個一個手動でしか取り込めないのかね?
どこまで取り込んだのか分からなくなるな
複数選択出来たら良いのに

982:名無しさんの野望
16/10/16 07:13:19.29 Y2D9UiDx.net
気付�


983:「たら3DsimEDの試用期間が過ぎていた。 カードでの支払いがちょっと怖いけど、価格はいくらくらいでしょうか?



984:名無しさんの野望
16/10/16 07:29:19.58 DV0pCy2M.net
3DSimEDを買ったのが随分前のことで細かいことは忘れたが3-4千円くらいだったような
ただあの開発元は昔からツールを提供しているところなのでクレジットカードは安心して使って大丈夫

985:名無しさんの野望
16/10/16 09:48:58.51 7BV0uJwQ.net
悪いことだけどiso落として吸い出ししてゴニョゴニョすれば・・・

986:名無しさんの野望
16/10/16 11:35:44.93 3DvkWAFr.net
ところで、3DsimEDで湾岸のファイルに他コースを合体する場合、
Edit→Copy&PasteからCopy All、それを湾岸側にPaste Objectsって感じでやってるんだけど、
もしかして、Paste MaterialやPaste Faces、Paste Verticesもやっておく必要ってあるのかな?
見た目はバッチリなんだけど、湾岸に合わせて移動させた座標が各オブジェクトに残ってるのが気になる。
そもそも、この方法で合ってる?

PrimitivesのAdd Objectで追加する方法もやってみたけど、
こっちだと移動させた座標はリセットされるけど、オブジェクトがひとまとめになってしまう。
おまけにテクスチャやシェーダーもバラバラになってしまうんだなぁ(白目)

うーん…
どっちも見た目上の位置は正しい位置にくっつくんだけどね。
某ブログ主さんは座標変更必要なかったらしいけど、Cに湾岸くっつけるか、湾岸にCくっつけるかの違いなのかな。

987:名無しさんの野望
16/10/16 11:42:32.04 3DvkWAFr.net
>>921
わっかんね~
風景は全線開通しとるのになんじゃこりゃ。。
座標変更の仕方に問題があったのかなあ。

良かったら、スケール変更と座標変更はどの段階で何を使って変更するのが適切なのか、
ダイブ問題の解決はどうされたのかのあたり、教えて頂けるとありがたいです。

988:名無しさんの野望
16/10/16 13:42:23.03 ldOLCFMV.net
素人の考えで申し訳ないんだけどゲームエンジンによって表示(読み込める)できる頂点数が限られていたりするらしい
ACがそうなのかは分かりません
LakeLouise2.0
URLリンク(www.virtualr.net)
このバカでかいマップのMODとかkn5ファイルが小分けされていてiniで繋げてる
1road,land,snow, etc...みたいに
管理しやすいように分けているのもあるだろうけど一回に読み込めるkn5ファイルの大きさが決まっているとしたら?とはちょっと思った

989:名無しさんの野望
16/10/16 14:13:39.90 TlQbJTVS.net
3Dの根本的な話で悪いけどオブジェクトの座標ってWorldとLocalがあるのが普通
worldはglobal座標とも言うけど、worldとlocal座標のどちらかがズレていてFix(Freeze)出来ていないんだと思う

>>931
ファイルの上限もあるかもしれないけど、小分けするのは3D描画は常にクリップをとって何m範囲を描画するか指定するのが普通なので
オブジェクト丸々一つのオブジェクトにしてしまうと、リアルタイムでの読み込みにも影響し効率的じゃなくなる

ついでにいうとオブジェクトをまとめるときはなるべくマテリアル単位で纏めると効率が良い
複数のオブジェクトに同じマテリアルがあると見た目は一つでも計算上は複数になってしまう

990:名無しさんの野望
16/10/16 16:01:28.34 3DvkWAFr.net
>>931,932
ありがとう!もう少しその辺色々確認してみるよ!

991:名無しさんの野望
16/10/16 16:44:53.47 rFDIYIb+.net
>>926
30ポンドだから、ポンド下落した今なら買い時。

カード怖いんだったらPayPal使ったら?
他の海外通販でも使えるから登録して損はないとおもうよ

992:名無しさんの野望
16/10/16 18:44:00.20 Y2D9UiDx.net
>>927
>>934
ありがとうごさ


993:います。 PayPalの使用はずっと考えていたんですが、これを機に利用したいと思います。



994:名無しさんの野望
16/10/16 23:13:06.62 ldOLCFMV.net
>>932
丁寧にありがとう また分からないことがあったら教えてください

995:名無しさんの野望
16/10/17 02:48:27.59 89DqeB3Z.net
910だけどやっと祝・全線開通!
912さんのお陰で最後の謎が解けた。本当にありがとう!

C1外回り→深川線→湾岸線西行き→横羽線上り→C1内回り→横羽線下り→湾岸線東行き→深川線とか、
好きなコースでぐるぐる回れるようになって感無量だわ

996:名無しさんの野望
16/10/17 08:32:42.59 89DqeB3Z.net
手順と最後に残った疑問をまとめたので、よろしければ。
もっと効率の良いやり方があるかも知れないので、作業される方のご参考程度になれば幸いです。

1.
TXRExtractor-master\bin\releaseに"out"フォルダを作り、
WMN.DAT及びWMN.TOCを置いておく。
コンソールを起動、TXRExtractor.exeをドラッグ&ドロップ。
"out"フォルダにディスクの中身が解凍されると思う。
自分はこっちだったけどTXRExtractor.exeが上手く動いてくれない場合は、
quickbms.exeを起動してwangan_midnight.bmsを選択、WMN.DATの場所を指定後、
任意の展開用フォルダを選択すれば同じくディスクの中身が解凍されます。
wangan_midnight.bmsはquickbms公式ページで入手してね。

2.
3dsMAXを開き、TXRExtractor付属のmaxscript、wmn.msを使って
マージしたいコースのAREA_n_n_n.GRIDをコツコツ読み込む。
(各コースのデータは全てCOURSE\SHUTOKO\NIGHTに入ってます)

3.
マージしたいコースが読み込めたことを確認したら、
"書き出し"でfbx形式で保存。
このとき、保存オプションで単位を"メートル"(インチ換算0.0254)、
fbx形式を"バイナリ"にしておきましょう。

4.
吐き出されたfbxを3DsimEDで確認。
Edit→All Visible→Objects→Moveで座標を移動します。
C1を本体にする時は、X,Y,Z:-3340.1499,-6498.2798,-14.8600、
湾岸を本体にする時はX,Y,Z:3340.1499,6498.2798,14.8600
透過不良やシェーダー不良、テクスチャ抜けを修正、
Export→Plugin Exportでfbxを上書き保存。
保存時オプションはFBX binary,Y-Axis UP,Create INI for Assetto Corsa KsEditor。

997:名無しさんの野望
16/10/17 08:34:35.09 89DqeB3Z.net
5.
KsEditorを起動して作ったfbxを開く。
路面は"geo_road_n"、壁は"geo_wal_n"という具合になってるのでリネーム。
数字は何でもいいけど例えば"1ROAD_geo_road_n"、"1WALL_geo_wal_n"という風に
頭にアセットコルサ用の定義付けをして、路面・壁として認識するようにしておく。

ここで注意!
自分はここでドはまりしてしまったわけなんだけど、
3DsimEDで座標変更をかけて路面、壁オブジェクトをリネームしただけでは、
路面と壁がゲーム内で透明になってしまってI Can Flyしてしまいます。

6.
上記現象が発生する原因と対策。
KsEditorでオブジェクトの階層を見ると分かるけど、
3DsimEDで座標変更をかけただけの状態だと、そのオブジェクトの親部分にしか座標変更が掛かってません。
湾岸やC1のオブジェクトは親/子の2階層でしたが、抽出したコースだと
親/子/孫の3階層になっており、座標の状態を確認してみると、親→座標変更/子→0/孫→0になってました。
これを、親→座標変更/子→0/孫→座標変更としておきます。
これで路面が透明になったり、ダイブする問題は解決されるはず。
何故かは不明ですが、この作業はコース末端の路面・壁だけでOKでした。
(3DsimEDでfbx→kn5変換したものをそのまま使うと良くないというのは、こういう問題が発生するからという気もします。
3DsimEDでやった上記の作業を吐き出す形式はfbxで書き出し、
KsEditorで読み込んでkn5を生成すると、自動的に親/子の2階層に修正されてました。
なので、fbx→kn5を作る時はKsEditorを使うというのを守れば、
上の作業は不要かもしれない。
一旦KsEditorで作ったkn5なら、3DsimEDで何かしら作業した場合kn5で上書き保存しても大丈夫。)

998:名無しさんの野望
16/10/17 08:35:39.60 89DqeB3Z.net
7.
引き続きKsEditorで各オブジェクトのCastShadowが"F


999:alse"になっており、 影が無い状態なのを"True"にしていきましょう。 それが終わったらkn5で書き出す。 8. 最後にmodels.iniに下のように追記します。 ちなみに、MODEL_0以外では路面・壁オブジェクトの当たり判定が 機能しないとの話も過去にありましたが、どうやら関係ないようです。 [MODEL_n] FILE=作成したコースの名前.kn5 POSITION=0,0,0 ROTATION=0,0,0 完成! 参考. 現時点で面倒な部分… 手順2で.GRIDファイルをチマチマ読み込みするのが面倒だった。まとめて読み込めれば便利なのに。 手順6で全オブジェクトのCastShadowを一気に"True"にする方法はないの?気が遠くなりそう。



1000:名無しさんの野望
16/10/17 09:01:36.28 lm05u17g.net
あなたが神か!
ID:86DqnBRZは伊達じゃない、出来たっていう書き込みあったけど誰もやり方教えてくれないから諦めてたよthx
俺には2と6の解決案さっぱり分からないな、力になれず申し訳ない。
あのさ、3dsmax持ってないんだけど詰んでるよね?
買いますか・・・なんでこんなに高いんだぜ?

1001:名無しさんの野望
16/10/17 09:12:19.98 KJOtnkNa.net
CFW導入済みのPS3がないと引っこ抜けないの?
だとしたら詰んでるな…

1002:名無しさんの野望
16/10/17 09:24:23.10 EYot/ykV.net
DATの展開だけしてあきらめていたけどやってみますわー

1003:名無しさんの野望
16/10/17 09:36:29.01 buJ5xBKO.net
ディスクはあるからエミュでって訳にはいかないのか…

1004:名無しさんの野望
16/10/17 11:38:31.93 89DqeB3Z.net
ROMを用意することとソフトを揃えることは、残念ながら自力で何とかして貰うしかないですかね。
自分もC+WからコースMODに手を出し始めた素人なので力になれるか分からないけど、
マージ中不明な点があれば気軽に聞いてね。

ぐるぐる回ってて気づいたんだけど、既存の湾岸線、羽田空港の南らへんから急に路面が荒れてるのかハンドルが取られるね。
あと、辰巳第一PA手前の路面案内のテクスチャが東関東道のところが東関東関になってたり、
隅田川周辺のオブジェクトが天地逆さまになってたり、しばらくは手直しで楽しめそう。

1005:名無しさんの野望
16/10/17 12:03:11.71 89DqeB3Z.net
とりあえず悪魔のZでポエムごっこの夢が叶ったよ。
あとは、アルトで狂ったように飛ばすプロボックスと首都高バトルがしてみたい。

てことでカーモデルのぞいてるんだけど、プロボックス…ないわ。クオンはあるけど。

1006:名無しさんの野望
16/10/17 12:44:44.07 Zxyo8xuu.net
湾岸線ぶっこ抜いたなら同じゲームにあるハイエースもぶっこ抜けばいいじゃん

1007:名無しさんの野望
16/10/17 14:16:46.62 89DqeB3Z.net
ハイエースは別に欲しくないな…というかハイエースはこのゲームには入ってないんだけどね。
タウンエースならあるけどどっちみち営業車に張り替えても初代ノアの型じゃあ型落ちすぎて要らない

1008:名無しさんの野望
16/10/17 14:29:03.00 lm05u17g.net
プロボックスいいな
ハイエースもいいけど01のやつじゃ古すぎ、ぶっこ抜きも出来んと思うけどね
湾岸、確かに空港から先で路面荒れてるね

1009:名無しさんの野望
16/10/18 06:01:02.76 E667m0zd.net
全線ランダムで流すai作りたくてあれこれやってるんだけど、分岐の定義がわからない汗
てかこんなに詳しくやり方教えてるならコースmod撒いてるのと同じじゃ・・・^^;

1010:名無しさんの野望
16/10/18 11:16:48.94 7hs5j4QI.net
方法が分かったのはありがたいけど準備する物のハードルが高すぎて手が出ない

1011:名無しさんの野望
16/10/18 15:45:13.53 q+6MtU0w.net
初歩的な質問ですが、3DsimEDはPC1台につき1ソフトの購入でしょうか?
1人で2台(自宅と仕事場等)のPCを使えると助かるんですが・・

1012:名無しさんの野望
16/10/18 21:44:49.21 Vs0eQ


1013:9//.net



1014:名無しさんの野望
16/10/18 22:03:05.98 lIe25F29.net
(ヒソヒソ)
「最近、932さんってすごく仕事に気合い入ってるわよね」
「そうそう、いつも難しい顔してモニターにらんでるよね」
「ちらっと見たら、なんだかわからないけど難しそうなのやってましたよ」

1015:名無しさんの野望
16/10/20 14:19:07.93 5VJzHcyM.net
3dsmaxと3dsimedって必須?
CFWのPS3手に入ってGRIDファイルに展開するとこまでは出来たんだけど…

1016:名無しさんの野望
16/10/20 16:03:40.50 3EGW/YmN.net
スクリプトが3dsmaxのやつだからなあ
3dsimedの方はあると何かと役に立つから買っておいて損はないと思う

セクション情報の書き方って何か良い方法ある?
ジャンクション名やトンネル名出ないと何となく淡々と走ってしまう

1017:名無しさんの野望
16/10/20 16:10:45.77 SWa1VWsx.net
>>955
3DsimEDは3DSMAXの使い方覚えられればACで利用するならそこまで必要なものではない
3DSMAXがマスターできなくてもFBXでの出力ができる3Dソフトが何か使えればそれでもいい(個人的におすすめはメタセコイアEX版)
ただしACのエディタに通す前に一回3DSMAXにFBXを通してそれで上書き保存したほうがエラーが置きにくい
3dsmaxは学生なら三年は無料だけど

1018:名無しさんの野望
16/10/20 17:50:47.64 iWZYGqbQ.net
確かに3dsimedだとちょっとしたことだと分かりやすいけど、オブジェクトいじったりするのに無理があるし、何かしらのソフトがあってそっちをマスター出来ればそっちの方が良いよな
併用すると混乱も招くときあるしな

1019:名無しさんの野望
16/10/20 21:32:35.37 xNtSZg5wz
3dsimedでFBXファイルが読めないんですけど、原因分かる方いますか?
プラグインはちゃんと入ってるのに…

1020:名無しさんの野望
16/10/21 08:49:06.49 q07pRY9K.net
3dsmaxで出力したfbxファイルを3dsimedで読み込めません、バイナリで書き出しましたし、読み込み用プラグインもちゃんと入っています。
分かる方ご教授願います…

1021:名無しさんの野望
16/10/21 09:11:20.70 s6f19JcT.net
>>960
FBXのバージョンはあってるか
AssettoCorsaはFBX2012が推奨されてる

1022:名無しさんの野望
16/10/21 14:56:11.16 q07pRY9K.net
>>961
全部のバージョン試したけど駄目でした…
ダメ元で3dsmaxインストールし直してみます…

1023:名無しさんの野望
16/10/21 15:38:45.42 q07pRY9K.net
やっぱダメだ…
3dsimed使わないやり方ってありますか?

1024:名無しさんの野望
16/10/21 16:51:52.19 q07pRY9K.net
連投すみません。
wmn.msでインポートするときにチェック入れてるのってimport mesh,dump textures,convert to ddsの3つでいいんでしょうか?

1025:名無しさんの野望
16/10/22 16:59:54.35 7sJbiSW2.net
外人が全線開通mod配ってるぞ
お前らみたいな使えないクソとは大違いだな

1026:名無しさんの野望
16/10/22 17:01:44.78 RqqqaiOK.net
それ本当に外人か?タイミングよすぎじゃない?

1027:名無しさんの野望
16/10/22 17:19:42.78 RqqqaiOK.net
探したのに見つけられないorz

1028:名無しさんの野望
16/10/22 17:23:38.75 7sJbiSW2.net
>>967
一生探してろ雑魚

1029:名無しさんの野望
16/10/22 17:28:24.48 RqqqaiOK.net
くっ…
その通りでしかない。

1030:名無しさんの野望
16/10/22 17:32:24.60 7sJbiSW2.net
ごめんなさいうそです

1031:名無しさんの野望
16/10/22 17:35:30.57 RqqqaiOK.net
えっ!
本当に罵られても仕方ない、俺の検索能力が足りないんだって猛省しながらggrまくりつづけてるんですがw

1032:名無しさんの野望
16/10/22 17:45:36.52 wEIDppDo.net
>>965
944さま ヒントください

1033:名無しさんの野望
16/10/22 17:54:19.60 RqqqaiOK.net
配られてるのがウソなのか
口汚く罵ったのがウソなのか

お教えください>>965さま

1034:名無しさんの野望
16/10/22 18:08:47.54 8ZZwTEbR.net
>>973
俺はお前を�


1035:梔№オてるからもっとクレクレ乞食やれ



1036:名無しさんの野望
16/10/22 19:05:15.44 RqqqaiOK.net
>>974
うるせぇ引っ込んでろ

1037:名無しさんの野望
16/10/22 21:37:08.46 q3APJmgV.net
配布が嘘ってことだったん?

1038:名無しさんの野望
16/10/22 21:57:11.21 W3P7yVIL.net
>>965 は結局自分でコンバートできないけどクレクレするのはアレだから装ったクレクレだろ

1039:名無しさんの野望
16/10/22 22:50:45.66 GHwLhLvu.net
>>977
これなんだよなぁ

1040:名無しさんの野望
16/10/23 00:58:50.82 wcU8FdGu.net
MODよりこれ
URLリンク(steamcommunity.com)

1041:名無しさんの野望
16/10/23 02:33:11.26 lSVb1ESW.net
>>965さまはあてにならんと一念発起
>>938神に従い作業を開始しました
なんとか全線開通させてやるー!

1042:名無しさんの野望
16/10/23 02:58:11.44 lSVb1ESW.net
>>938
>2.
>3dsMAXを開き、TXRExtractor付属のmaxscript、wmn.msを使って
>マージしたいコースのAREA_n_n_n.GRIDをコツコツ読み込む。
>(各コースのデータは全てCOURSE\SHUTOKO\NIGHTに入ってます)

解凍されたディスクの中身が
\CHARA
\EFFECT
\FONT
\GSF
\MES
\MOTIONCAM
\RACE
\SHADER
\TALK
しかありません。
COURSE\SHUTOKO\NIGHT は どうすれば出てきますか?

1043:名無しさんの野望
16/10/23 03:02:50.97 lSVb1ESW.net
自己解決しました。DATだけでなくTOCも解凍ですね

1044:名無しさんの野望
16/10/23 03:57:00.38 9eOQeqU+.net
>>982
そうそう、全部吐き出しておく感じですね。

首都高マージの近況ですが、影の付け直し云々の下りは3dsimedで一括で付けられることが分かり、解決。
現在はⅩから八重洲線・渋谷線・新宿線をぶっこ抜いたところです。
01からも横浜環状のためにとりあえずぶっこ抜いてある状態。

で、Ⅹなんですが、BUILD.DATとBUILD_CRS.DATを展開してみると
DATA\BUILD\TXR\BUILD\、DATA\BUILD\TXR\BUILD_CRSとなり、中には膨大な数のファイルがあり、
この中のsdb,xprファイルあたりがそれっぽいのかなと。
ただ、3dsmaxへの取り込みのためのスクリプトが無い上、スクリプト作るなんて技術は持ち合わせてないんですよね。
データの展開は終わったけどのにそれをモデリングソフトに取り込めない間抜けっぷり。
どうしたものかなあ

1045:名無しさんの野望
16/10/23 04:36:57.29 lSVb1ESW.net
>>983
手順2で心が折れそうですw
数がとても多いので、あとはまた明日ってことでそのままにして少しドリフトして遊んでいました。
Xからのぶっこぬきコースはグラも良さそうですね!

1046:名無しさんの野望
16/10/23 12:30:22.60 LJKBi955.net
自分も首都高X海外版のIMPORT TUNER CHALLENGEで延伸工事に挑戦中。
DATとTOCの展開は成功したけど、918神と同じ所で詰まってるぜorz
918神はスクリプト問題は解決しましたか?

3dsmaxに取り込みさえ出来ればあとは淡々と作業して八重洲渋谷新宿延伸出来るだろうに、スクリプトなしは痛いな
PS3湾岸ミッドナイトでのwmn.msみたいなスクリプト、延伸挑戦中で詳しい人がいたら書いてくれませんか?

1047:名無しさんの野望
16/10/23 12:59:38.30 9eOQeqU+.net
>>985
まだ未解決ですね。困りました。
深川、横羽延伸は同梱のスクリプトありきでこそ作業が出来たんだと痛感させられます。
で、wmn.msの中見てるんだけど、関数やらなんやら書いてある事がさっぱり。。

下にマージ記念のスクショ数枚貼っておきます
曇天なのはご愛敬で…

URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)

1048:名無しさんの野望
16/10/23 13:08:32.91 LJKBi955.net
うおー400Rかっけえ~!!やっぱ33はいいねえ
この車体色って作ったんすか?てか


1049:最後アルトww



1050:名無しさんの野望
16/10/23 13:34:31.16 9eOQeqU+.net
>>987
やっぱ33はケツだよな兄貴。
400Rは前期ベースなので、BCNR33前期MODのシルバーを流用したかったのですが、
入ってるのは色番号KL0ではなく後期スパークシルバーみたいで実車とは違う感じでしたので、
仕方なく自分の車(もち400Rじゃなくニスモエアロ巻いただけ。本物欲しいなあ。。)を観察して実車の色っぽく調整しました。

あ。
アルト…画像間違えました

1051:名無しさんの野望
16/10/23 13:57:58.38 LJKBi955.net
あらいいですね~33R乗りの方でしたか
自分はBNR32っす
色見て、お?ってなったもんでw
銀色っていいよね!

1052:名無しさんの野望
16/10/24 01:12:16.72 yZAMnKzN1
ZZって読ませる必要あるんですか?

1053:名無しさんの野望
16/10/24 03:17:19.57 8AjKw1t+.net
>>985
首都バトぶっこ抜き、某フォーラムでも以前同様の話が上がってたみたいで、
その時は首都バトは暗号化の仕様が謎で、やりようがないってな話だったみたい。
ただ、この点は別スレッドでquickbms用の展開スクリプトを作ってくれた人のお陰で後に解決してる。
モデリングソフトへの読み込みスクリプトが登場すればさらに延伸出来るわな。
それ以前に揃える物のハードルと手順の難しさのせいだと思うけど、マージ出来た人ってまだまだ少ないのかね。
MODばら撒いてるのと変わらんって言ってる人もいるけど800MB位になるし誰でも簡単に出来る訳じゃないからなあ

1054:名無しさんの野望
16/10/24 09:21:36.77 80ROj0TR.net
3dsimedで開くとほとんどのオブジェクトがどピンクなんですけどこれ全部テクスチャ指定し直ししなきゃいけないんですか…?

1055:名無しさんの野望
16/10/24 11:59:28.32 LdUrC7le.net
>>992
テスクチャの指定場所と画像の入っている場所がずれてるだけなら画像を移動させて再読み込みでおk

1056:名無しさんの野望
16/10/24 15:11:15.20 yZAMnKzN1
>>993
ありがとうございます!
ホームのtexture foldersで指定すればいいんでしょうか?

1057:名無しさんの野望
16/10/24 16:23:08.78 KcDuJlQ6.net
>>993
今までそういうもんかと思ってたんですが
そもそも3dsmaxで読み込んだ時点で灰色一色なんです、何が悪いのでしょうか…?

1058:名無しさんの野望
16/10/24 16:23:33.37 KcDuJlQ6.net
>>993
今までそういうもんかと思ってたんですが
そもそも3dsmaxで読み込んだ時点で灰色一色なんです、何が悪いのでしょうか…?

1059:名無しさんの野望
16/10/24 18:13:13.41 8AjKw1t+.net
962での918神の発言を補足しとくと、首都バトXはBUILD.DATとBUILD.TOC、BUILD_CRS.DATとBUILD_CRS.TOCを展開すると
BUILDがad0 dnb nfc rx7 sdb dat xmd xprファイル、BUILD_CRSがnfc sdb vap datファイルで構成されてる。
コイツらをmaxに取り込むスクリプトの登場が待たれる。

wmn分のコースはオブジェクトがある程度まとまってるので、分割してから照明の部分だけ光るように設定したりして、
とりあえず首都バトX取込みスクリプト出るまで気長に待つわ。

1060:名無しさんの野望
16/10/24 21:10:14.65 80ROj0TR.net
テクスチャパスを修正しても不明なステータスとなってしまいテクスチャが読まれないのですが何が原因なのでしょうか…

1061:名無しさんの野望
16/10/24 23:59:17.22 8AjKw1t+.net
何回も同じこと聞くから書くけどテクスチャ抜けの原因は971さんが書いてる通り。
918神の手順で問題無くマージ出来る。
スクリプトのチェックボックスの説明読んだ?
色々自分で試してみる根気がないようじゃマージは厳しいと思うわ。

1062:名無しさんの野望
16/10/25 01:10:13.46 NdmYBjcr.net
そろそろスレが落ちるかもしれないから次スレ立てますね

1063:名無しさんの野望
16/10/25 01:13:45.47 NdmYBjcr.net
すまない…ホスト規制引っかかってた
テンプレを現行のスレに書き換えたの用意したので誰か立てておいて

(以下テンプレ)
Assetto Corsaは、イタリアのKunos Simulazion


1064:iが開発する次世代レースシミュレーションです。 このスレは主にMODについて書き込みを行うスレです 製作、相談はもちろん海外のMODについての話もOKです スレ人口が少ないため、やりとりは遅くなりがちです。 返答がなかなか無くてもくよくよしないでください。 応える方は既出or初歩的に過ぎると思われる相談や質問でも MOD作成者の裾野を広げるつもりで鷹揚にお願い致します。 本スレ Assetto Corsa Lap38 [転載禁止](c)2ch.net http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1475653401/ Modや情報はこちらなどのサイトから 公式フォーラム http://www.assettocorsa.net/forum/ RaceDepartment http://www.racedepartment.com/forum/forums/assetto-corsa.130/ DrivingItalia http://www.drivingitalia.net/forum/index.php?showforum=345



1065:名無しさんの野望
16/10/25 08:42:49.13 SLeCDx8w.net
すまん スレ番ミスってしまった
スレリンク(game板)l50

1066:名無しさんの野望
16/10/25 08:55:03.32 74lFjw/y.net
首都高で盛り上がってるところであれなんだけど...
URLリンク(depositfiles.com)
って
URLリンク(www.racedepartment.com)
のfixでいいのかな? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:baa85c80634d5dafbd990dd1c0b98a40)


1067:名無しさんの野望
16/10/27 14:57:49.39 6112giQ1.net
kseditorマジ意味わからん。
fbxとiniを読ませても何も表示されない
ツリーの方はエラー出てないし、textureフォルダのパスも合ってるし何が悪いんだろうか…

1068:名無しさんの野望
16/10/27 16:04:13.19 CRL6nQbi.net
何かしら適当なオブジェクト選択していったらそこにズームされたよー
自分も最初荒野でびっくりした。

1069:名無しさんの野望
16/10/29 20:25:11.94 5xiPOu3R.net
コンバートでkn5を作るところまではできたのですがその後最低でもmap.iniが必要らしいのですが何を記述すればいいのか分かりません…
他のmodみてもそれぞれ違うのでさっぱりです…

1070:名無しさんの野望
16/10/30 01:03:35.43 A/hucVvq.net
map.iniはミニマップを表示する際に必要な記述
特に重要なものではないので他のMODから適当にコピペしてOK(Map.iniとミニマップの画像自動生成してくれるツールは探せばある)

1071:名無しさんの野望
16/10/30 01:11:23.61 lIULhnAr.net
>>1007
ありがとうございます、てことは読み込めない原因は別ってことですね…
箱オブジェクトかなぁ…

1072:名無しさんの野望
16/10/30 03:39:50.40 A/hucVvq.net
AC用のエディタにモデル通してそこから正常に出力できなければモデルに不備がある
逆に正常に出力できれば設定ファイルに問題がある
前者の場合ならマテリアルのテクスチャ指定し忘れ、モデル名に日本語が使われている等
後者ならSurface.iniがないなど
後はスタート位置やホットラップのスタート位置を指定せずにレースやタイムアタックモードで読み込ませてるなど

1073:名無しさんの野望
16/10/30 11:08:36.49 3Sv0eEZ+.net
誰も次のスレつくってくれんので、つくりました。これでいいかな?
スレリンク(game板)l50

1074:名無しさんの野望
16/10/30 13:29:31.63 XkpaTQD/.net
>>1010ありがとうございます!

3dsimedでkn5からfbxに変換したものを読ませるとオブジェクトがobject FBX:~~~.fbxの一つだけになって手が付けられないんですけど調べても同じ人いなくて詰んでます助けて下さい!

1075:名無しさんの野望
16/10/30 16:19:37


1076:.26 ID:uqsshepa.net



1077:名無しさんの野望
16/10/31 14:40:46.96 sju9uRIA.net
>>1011
で、解決した?

1078:名無しさんの野望
16/10/31 15:09:20.69 p/WzcSnF.net
981といい988といい質問しといて礼のひとつも言えん阿呆が紛れてるな、
マージの手順なんて書くからこうなる

1079:名無しさんの野望
16/10/31 15:36:03.92 sju9uRIA.net
首都高マージ絡みの質問かどうかは分からないけど、首都高マージなら質問にあった段階以降でも詰む所がある。
自分は989で書いただけだから981は知らないけど、確かに質問しっぱなし答えさせて逃亡とかイラッとするね。2ちゃんだし仕方ないと思う。
てことで918神さんか他の人に任せる。

1080:名無しさんの野望
16/10/31 15:44:20.17 p/WzcSnF.net
>>1015
俺もやだよ970~975のやり取りとか見てみなよ、うんざりだ

918神、手順の件は言い過ぎたから首都バトX取り込み用のmaxscript作ってくれ!

1081:名無しさんの野望
16/10/31 15:46:37.91 sju9uRIA.net
なんて図々しいww

1082:名無しさんの野望
16/10/31 19:00:08.29 sv8xTxgg.net
>>1013
すみません忙しくてまだ出来てません!
今日の夜試してみます!

>>1014
申し訳ないです、やってみてから結果報告も兼ねてお礼したかったんです

1083:名無しさんの野望
16/11/01 00:59:04.48 FNIW2zwZ.net
995です、駄目でした…
色々試してみます!
ありがとうございました!

1084:名無しさんの野望
16/11/01 15:22:29.42 9rSZ9Jca.net


1085:名無しさんの野望
16/11/01 15:22:46.12 9rSZ9Jca.net


1086:名無しさんの野望
16/11/01 15:23:03.53 9rSZ9Jca.net
p

1087:小倉優子 ◆YUKOH0W58Q
16/11/01 15:23:20.37 9rSZ9Jca.net
  ∧,,,∧ 
 (  ・∀・) 1000ならジュースでも飲むか
  (    ) 
  し─J 

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