Assetto Corsa MODスレ Car1at GAME
Assetto Corsa MODスレ Car1 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
15/05/02 11:54:25.49 uBz1S1pq.net
>>1


3:名無しさんの野望
15/05/02 14:48:50.54 fooILKUv.net
AC本体v1.1.5よりModカーが無音になってしまう場合の修正パッチ(暫定)
URLリンク(mega.co.nz)
DL解凍してcontent/sfxを置き換える


4:こと その際、元のフォルダをsfx115などにリネームしておくといい



5:名無しさんの野望
15/05/02 14:55:03.44 fooILKUv.net
古いカーModなどで読み込み時にクラッシュしてしまう場合は
content/cars/car_name/data/aero.iniをメモ帳などで開き、[DATA]の項目を削除する
また出走はできるが起動時にエラーダイアログが出る場合は
content/cars/car_name/skins/skin_name/ui_skin.jsonをメモ帳などで開き、
入力漏れがないか確認し、空欄の場合は何らかの情報を記入すること

6:名無しさんの野望
15/05/02 15:11:11.57 uBz1S1pq.net
貼っておきますか List of cars for AC 1.1.6 URLリンク(assettocorsamod.com)

7:名無しさんの野望
15/05/02 17:20:32.04 uBz1S1pq.net
変なの貼っちゃったなぁ..... 真っ当なのもあったが、嘘じゃん、というのもあった

8:名無しさんの野望
15/05/02 18:21:07.76 1Dq+F24e.net


9:名無しさんの野望
15/05/02 18:22:30.75 enWx3ew2.net


10:名無しさんの野望
15/05/02 18:46:54.46 bpk2I2tn.net
>>1
本スレは隔離スレ化してるなw

11:名無しさんの野望
15/05/02 18:59:54.61 2EtxDJmt.net
>>1
乙です
本スレがアレなことになってるので有用な情報だけを転載してます
Assetto Corsa 避難所 Lap1
URLリンク(jbbs.shitaraba.net)
昔あった2ch レースシム系スレ 避難所を再利用させてもらってます
適当に転載してますので参考にどうぞ

12:名無しさんの野望
15/05/02 20:26:07.84 eR4iPtlj.net
特定のレースシミュレータのMODスレが立つ日が来るとは
MOD以外のことは避難所で語ればいいんだろうか

13:名無しさんの野望
15/05/03 18:41:00.53 o8am4rM1.net
新参なんで素人臭い事言いますけど787Bとランボミウラのmodのクオリティ
はんぱねーすね
これらがタダで配られてるとはAC恐るべし

14:名無しさんの野望
15/05/03 20:39:33.87 r4u1a5UV.net
すごいよねぇ
早期アクセスからウィッシュリストに入れ続け、50%オフを逃しても購入の決め手になったのは787Bだったよ
訳もわからずなんかスゴイ!と、幼少時代にモーターショーで撮った写真があるでw

15:名無しさんの野望
15/05/03 21:23:27.74 b8FFgT/6.net
小坊の頃初めて観戦したSGTでHSVのエキゾーストノートに心打たれた
そして程なくしてGTR2でHSVが出たのでGTR2を勝ってしまった
何か一つのマシンに惹かれてシム買う人っていうのは結構多いかもね

16:名無しさんの野望
15/05/03 21:36:37.84 yTx5+2fw.net
Assetto Corsa の開発が明かされるまではレースシミュレータの行き詰まり感が凄かったなあ・・・
このまま進展がないままず~っとLFS、GTR2、NKP、iR、rF1、RBRと心中しなくちゃならないのかと思っていた

17:名無しさんの野望
15/05/04 01:32:57.08 hILVEdtC.net
MODのデータファイル端から眺めたんだけど切れ角をどこで変えられるのかわからなかった
ぐぐってもわからなかった(どうぐぐるのかも微妙)
だれかへるぷみー

18:名無しさんの野望
15/05/04 09:47:05.60 SCo+jNf2.net
最初の頃からKSが掲げていた「物理仕様の公開」ってどうなったんだろ。>>16みたいな情報がなくて動けない人が腐るほどいそうだが

19:名無しさんの野望
15/05/06 10:24:26.78 dM70DWUl.net
公式クオリティ並にグラが綺麗なMODトラックって無いよねさすがに?

20:名無しさんの野望
15/05/06 12:24:09.31 5+l7ciWA.net
Barbagallo Catalunya Donintonは結構綺麗だとは思うけど
人にもよるからなんとも。

21:名無しさんの野望
15/05/09 15:48:39.72 gOeJNHzZ.net
787B v1.3来た

22:名無しさんの野望
15/05/09 16:32:43.59 L+Z2nP9n.net
>>20
ちょっとしか走ってないけど、Physics随分変わった?
Soundは個人的好みのNILさんのに入替えた
787B最高だわ

23:名無しさんの野望
15/05/09 18:35:40.69 SPMO6xPj.net
プロトタイプ好きなの?

24:名無しさんの野望
15/05/09 18:42:46.73 AJ7NKaFZ.net
>>22にレスしようと思った奴はその前にこのリンク見れ
URLリンク(hissi.org)

25:名無しさんの野望
15/05/09 18:46:21.36 SPMO6xPj.net
>>23
いつも的確なレスをする人だよなw

26:名無しさんの野望
15/05/10 10:02:07.85 mvTHBkRE.net
>>16
切れ角って前輪の舵角のこと?
carファイルの[CONTROLS] STEER_LOCK=
かな?

27:名無しさんの野望
15/05/10 10:49:14.10 2VTApuaa.net
>>25
おおお
その情報がほしかった
thx後でいじってみる

28:名無しさんの野望
15/05/10 21:23:20.41 awd+/olS.net
コースModを作るのに参考になる記述が公式フォーラムにあったのでリンクを張っておく。
要ログイン
URLリンク(www.assettocorsa.net)
あと、The Pitsの、rFからACへのコースコンバートに関するTipsも。
URLリンク(www.thepits.us)
本スレは果てしないバトルロワイヤルの舞台なので
Mod作成の学習に、過疎り気味のこのスレを使わせてもらおう。

29:名無しさんの野望
15/05/10 21:32:21.38 awd+/olS.net
本スレからのコピペ
289 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 22:05:05.52 ID:wuAEAxzMrFactorからtracksをコンバするにはどうしたらいいんだろう。
ググって3DSimEDってのをインストールはしてみた。
masファイルを読み込むことはできるけど
そこからAC用にエスクポートするのをどうするかわからない。
KsEditorというのもあるらしいがどこからダウンロードするのかわからない。

30:名無しさんの野望
15/05/10 21:33:06.28 awd+/olS.net
300 :名無しさんの野望:2015/05/06(水) 23:57:52.81 ID:/bAog0pM>>289
KsEditorはAC付属で入ってるよ。またはSteamから単独でAssetto Corsa SDKとして落とせたはず。
これは俺のコンバ方だけど、masファイルを開けたのならまずは3DsimEDで路面やグラベルのオブジェクトを以下のようにひたすらACに合うようにリネーム作業(他にもっと楽なやり方もあるらしいがよく知らんので・・)
路面→"1roadxxx"(xxxはテキトーに好きな文字、文字数で)
グラベル(草)→"1grassxxx"
グラベル(砂)→"1sandxxx"
壁、ガードレール等→"1wallxxx"
ピットレーン→"1


31:pitxxx"(←これはまだ検証してないので自信がない) 以上の作業が終わったら、次にスタートライン、セクター1、セクター2、HOT LAP STARTの位置を認識させる四角い箱オブジェクトをコースに配置するんだが、詳しくは次の機会にw よくわかんなかったら、下のcarrera.4氏の1988コンバートtrackを落とし、kn5を3DsimEDで開いてオブジェクトを検証すれば何となく見えてくるかも。 http://www.racedepartment.com/downloads/detroit-1988.5687/



32:名無しさんの野望
15/05/10 21:33:58.26 awd+/olS.net
307 :名無しさんの野望:2015/05/07(木) 00:21:58.47 ID:Gp8EsA55>>300
ありがとう。
KsEditorを起動するところまではできたので
すこしずつさわりながら覚えていくよ。
3DSimED単独でもプラグインでkn5ファイルを出力することはできるみたいだけど
やっぱりKsEditorは必須なのかな。
carrera4氏の鈴鹿にはrFでお世話になったw
リンク先のファイルで検証してみるよ

33:名無しさんの野望
15/05/10 21:34:28.15 awd+/olS.net
314 :名無しさんの野望:2015/05/07(木) 01:04:20.14 ID:pkp9qjMr>>307
自分の場合、ksEditorは最後の最後にkn5にエクスポートするときに使うくらいで、あとはシェーダーやテクスチャ等の最終確認に使うくらいかな?
3DsimEDから直接kn5にエクスポートすると、なぜかエラー吐いてゲームで読み込んでくれないんだけど、
3DsimED→FBX6.0でエクスポート→KsEditorでFBXをインポート→kn5でエクスポートすると成功するみたい。
あっ、あとコースのテクスチャが全部DDS形式になってないとKsEditorからkn5にエクスポートしてくれないようなので、rf等からコンバートする場合は
jpgやtga形式等のテクスチャはフリーの画像ソフト等でDDS形式に全部変換して付け替える必要があるよ。

34:名無しさんの野望
15/05/10 21:36:04.95 awd+/olS.net
連投スマン。
本スレからログを探し出すのがたいへんなので
忘れないよう、こっちに抽出しておいた。

35:名無しさんの野望
15/05/12 17:49:40.36 cvukDX9A.net
レースでは平気だけどshowroomではタイヤのブラーがずっと表示される。なんでや

36:名無しさんの野望
15/05/13 17:07:47.42 oBck12EF.net
エンジン音てどーやって作ってのかな?787Bとかすげー興味ある
まったく無知なんでYouTubeの動画とかから持ってきてるとか考えちまうwまったワカンネ

37:名無しさんの野望
15/05/13 19:06:01.20 802Vuayj.net
シラネ

38:名無しさんの野望
15/05/13 20:59:54.19 qz6uKqyq.net
3DSimsEDをPayPalで買ったんだけど
Activation Codeというのは、遅れてくるんだろうか?
なにやら20日以内にリクエストしてくれ
という文面があったような気がするが
どこにCodeをリクエストしたらいいのかわからない。

39:名無しさんの野望
15/05/13 21:35:17.88 8IYOQTWH.net
>>36
メニューのヘルプからリクエストするとメールで届く

40:名無しさんの野望
15/05/13 21:46:04.34 qz6uKqyq.net
>>37
ありがとう
フォームにもろもろ書いてリクエストのボタンをクリックしたら
いけたみたいだ。
24時間から48時間でCodeが届くらしいから気長に待っていよう。
やっとマテリアルとオブジェクトの違いが分かったぐらいのレベルですが
よろしくお願いします。

41:名無しさんの野望
15/05/13 22:01:07.73 qz6uKqyq.net
>>34
URLリンク(www.bsimracing.com)

42:名無しさんの野望
15/05/13 22:14:18.92 WQ0a4ViG.net
>>38
なんもしなくても数時間でコードのメールが届くはず

43:名無しさんの野望
15/05/13 22:54:08.31 qz6uKqyq.net
3DSimEDっていちから3Dモデルを作るのには向かないのかな?
ググってもrFactorやACやコ○マスのゲームから
インポートする話が多くて
モデリングについては英語のつべ動画がヒットするけど
いまいちわからない。
Blenderとか別にインストールしたほうが良い?

44:名無しさんの野望
15/05/13 23:04:28.91 c0d++q77.net
>>41
3DSimEDはモデリングツールじゃないよ
まあ、無理矢理やって出来なくは無いけどやっているやついないと思う
通常は3ds MAX、blenderとかでモデリングしてGMTや3dsでエクスポートして、3DSimEDにインポート
3DSimEDは各ゲーム用にデータを保存するソフト

45:名無しさんの野望
15/05/13 23:14:02.75 c0d++q77.net
ごめん
誤り:GMTや3dsでエクスポートして、3DSimEDにインポート
訂正:FBXファイルでエクスポートして、3DSimEDにインポート

46:名無しさんの野望
15/05/13 23:51:48.56 qz6uKqyq.net
>>43
それじゃ、BTBで比較的お手軽に作って
3DSimEDで各ゲーム用にエクスポートするのがいちばん早いということ?
BTBはサポートやアップデートが止まったという話を目にするけど。
Blenderは以前さわったことがあるけど
いまいち使い方がわからなかった。

47:名無しさんの野望
15/05/14 08:07:50.05 xBavu0v2.net
BTBってのはよくわからないけど
Blenderは難しいし3dsMAXは学生以外高くてやる気無くすよね。
メタセコイアとFBXエクスポーターから3DSimEDでいけるよ。

48:名無しさんの野望
15/05/14 09:36:51.60 74VjZXKB.net
>>45
メタセコイアがモデリングソフト本体
FBXエクスポーターはプラグインみたいだね。
割とリーズナブルな価格だね。
BTB(Bobs Track Builder)はrFactor用コース作成に
みんな使っているソフトみたい。
URLリンク(www.bobstrackbuilder.net)
2014年8月1日が最終更新らしいから
開発が止まったという話は古い情報を見ていたようだ。

49:名無しさんの野望
15/05/14 11:20:40.65 74VjZXKB.net
>>40
3DSimEDのActivation Codeが届いた!
メタセコイアでいちからモデリングは難しいから
まずはkn5やmasを読み込んでポチポチいじってみよう。
メタセコイアもインストールしてみた!
メタセコイアはリアルな3Dプリントにも使えるのかな?
それとも3D CG限定?
メトリックサイズで長さを指定する項目がなかったから
どうかなと思った。
BTBもサインアップしといた!
デモバージョンがないから、お試しなしで
いきなり5,800円ほど払わないといけない。
割られるからデモがないのかな?

50:名無しさんの野望
15/05/14 13:55:29.37 xBavu0v2.net
メタセコはあくまでもモデラーで寸法の単位の概念が無いけど
1.00=1mのサイズで作るとOK
kn5はボディもタイヤもテクスチャも全部1つのファイルになるけど
データの階層の中で守らなければならないオブジェクトネームが
あるから気をつけてね。
ASに同梱のCarPipeLineとYoutubeの公式MODチュートリアルは
目を通したほうがいいよ。
車MOD作りたい人が現れてよかった。(^^

51:名無しさんの野望
15/05/14 22:12:44.29 lNDChzTp.net
>>47
トラックのコンバートは大体成功してきたので、次なるステップとして俺も現在モデリングを学習中w
Blenderはクセ有りすぎで覚えられそうにないんで、3DsimEDと互換性のあるGoogle SketchUp7で頑張ってるが、メタセコのほうがいいのかな?
>>48
MOD職人の君臨歓迎です。車のコンバ方は全くワカランので今度教えてね。

52:名無しさんの野望
15/05/14 23:18


53::04.94 ID:IcjGe8xx.net



54:48
15/05/15 01:54:44.44 GV95W3Fh.net
>>49
トラックに関しての知識は全くないけど、日本のサーキットはどれも
イマイチなのでこれぞというものができるとありがたい!
好きな車を作って走らせるのは成功してるので
完璧じゃないけど車MODに関してはできるだけ応援するよ!

55:名無しさんの野望
15/05/15 16:14:11.31 hfoq66UV.net
Assettto Corsa公式Car Modding チュートリアル
URLリンク(www.youtube.com)
Assetto Corsa公式 KsEditor(トラック編集ツール)チュートリアル
URLリンク(www.youtube.com)
>>49
SketchUp7というのはGoogleの冠が外れているようだけど
フリーウェアという理解でOK?
Trimbleという会社のページにリダイレトされるので
思い切ってダウンロードできない。
GoogleEarthのデータが利用できるとあったけど
まだそのへんは変わってないのかな?
トラックのコンバートだけど3DSimEDでrFactorのscnファイルをインポートし
それからFBX6.0をエクスポートして
KsEditorで読み込ませただけではテクスチャなしの
ポリゴンだけのモデルになっていて
そのままkn5をエクスポートしてもエラーがでます。
3DSimEDのExport>Export Texturesを使えばよいのかと思いますが
FBXとのファイル階層の相関関係をどうしたらいいのかわかりません。
英語でも良いのでコンバートの要領を解説しているブログがないでしょうか?

>>48
ASのCarPipeLineというのがちょっと分からなかった。
教えていただけるとありがたいです。

56:名無しさんの野望
15/05/15 16:51:14.61 hfoq66UV.net
スケッチアップダウンロードページ
URLリンク(www.sketchup.com)
Google SketchUPはSketchUp 2015という名前になっているようだ。
インストールしてGoogle Earthを読み込んでみたけど高低差が反映されない。
教えてくんモード発動ばかりでもいけないので
とりあえずポチポチして試してみよう。

57:48
15/05/15 19:20:58.05 GV95W3Fh.net
ごめん間違ってた。ASじゃなくてAC(Assetto Corsa)のことでした。
assettocorsa>sdk>dev>car-pipeline-1.03>AssettoCorsa_car_pipeline_1.03.pdf
KsEditorでテクスチャを再指定するにはたくさんあり過ぎて辛いということ?
車はKsEditor使わずにイケるけど、3DSimEDから直接kn5に書き出すのはマズイのかなぁ?
トラックに関しては無知なので見当違いのこと言ってたらゴメン。

58:52
15/05/15 19:52:48.43 hfoq66UV.net
>>54
car_pipelineさっそく目をとおしてみた。
サスペンションのアニメーションのところとか
リアルに作ってあるのがわかって面白いね。
モデルはロータス49かな?
トラックをまずコンバしてみたいけど
>>29の要領がまだ分かっていないから
毎日3DSimEDでrFactorのModを読み込んでいろいろ試してみているところです。

59:名無しさんの野望
15/05/15 22:49:43.51 B9af5sji.net
>>52
SketchUPで作ったモデル(.skp)を3DsimEDで読みこむ場合、
普通のインポートじゃダメで、プラグインインポートのほうでやらないと読み込んでくれないみたい。
プラグインインポートの拡張子選択の項をみると、"SketchUP SKP V7 or earlier"となってるので
たぶん7かそれより古いバージョンじゃないとダメみたい。
↓ちなみに古いバージョンはここから落とした。
URLリンク(filehippo.com)

60:名無しさんの野望
15/05/15 23:05:29.37 hfoq66UV.net
>>56
出所不明のexeファイルはちょっと怖いね。
でも56さんが使えてるようだから良いかな。
とりあえずダウンロードしてみる。
ありがとう。

61:名無しさんの野望
15/05/15 23:30


62::00.48 ID:B9af5sji.net



63:名無しさんの野望
15/05/15 23:31:02.80 hfoq66UV.net
Google Incのデジタル署名があるみたいだから
インストールしてみる。

64:名無しさんの野望
15/05/16 00:22:03.27 Xei2+mtn.net
>>58
textureフォルダをつくってからKsEditorにインポートしたら
テクスチャつきで表示されるようになった。
いくつかtga形式のテクスチャがあるからこれをPhotoShopElementsで
変換しようと思うがうまくいかない。
また明日にしようと思う。

65:60
15/05/16 12:14:53.45 Xei2+mtn.net
URLリンク(memo7neta.blog.fc2.com)
を参考にAdobe PhotoShopElements10のPlug-inフォルダに
インストールしたらDDSファイルを扱えるようになった。
64bit Windowsでもフォトショがx86 Program Filesにあるばあいは
32bit版をインストールしないといけないみたい。
最初そこでつまずいたけどうまくいった。

66:名無しさんの野望
15/05/16 13:53:58.69 Xei2+mtn.net
いくつかのマテリアルがNULLと赤く表示されているね。
roada xxx
RDLTGLOW x
など。
これが>>29で言うリネームが必要なところなのかな。

67:名無しさんの野望
15/05/16 14:27:47.69 8DRsgQa/b
GT3のsound modがtriple monitorで不具合出た

68:名無しさんの野望
15/05/16 14:24:29.90 LWKXMlMU.net
本スレは滅茶苦茶だけどここは落ち着いてるな
Mod制作頑張ってくだされ

69:名無しさんの野望
15/05/16 18:16:06.45 bJB+kxNX.net
>>62
NULLと赤く表示されてるのがテクスチャが抜けたり、DDS形式になってない部分なのでそれを貼り替える。
俺はメンドクサがりやなんで、後で修正する前提でtextureフォルダにあるテキトーなDDSに貼り替えたり、3DSimEDで予めモデルごと削除して済ましてるけどw
あと、>>29のリネーム作業はオブジェクト(3Dモデル)の話なんで、テクスチャ設定とは全く別の話。
テクスチャ関係はコンバート成功してから気長にやれる作業なんで、まずは>>29の内容のほうが重要です。
>>64
ありがとう。 自分も4月から始めたMOD見習いなので解らないことだらけ。
rF等のベテランMOD職人がACに来てくれれば色々ご教授願いたいんだが・・

70:名無しさんの野望
15/05/16 21:34:07.01 Xei2+mtn.net
>>64
ありがとう。
>>65
なるほどオブジェクトのリネームを英語ページとか参考にしながらやってみる。
またよろしくお願いします。
ニュルをBMW Z4 GT3やp4/5で24耐ごっこしていたので
終わったらリネームについて調べようと思う。

71:名無しさんの野望
15/05/16 22:37:28.59 Xei2+mtn.net
とりあえずカードコースでリネームをはじめたけど
これは果てしない作業だわ。
こんなのスクラッチでつくるなんてじぶんにはできそうも無い。
正直お金をもらわないとやってられない作業だわ。
Mod職人ってすごいなと改めておもった。

72:名無しさんの野望
15/05/16 22:47:03.04 Xei2+mtn.net
カードコース ×
カートコース ○

73:名無しさんの野望
15/05/17 08:36:52.51 8EEgKRWn.net
>>67
壁やグラベルのオブジェクトはリネームしなくてもAC起動することは確認できたので後回しでOK
あまり一気に作業を進めてしまうと、読み込んでくれなかった場合の原因特定が難しくなるので、
最初は走行する路面部分のリネームだけにしておいて、一度ACが起動できるか確認しながら進めたほうがいいみたい。
例えば元の路面オブジェクトが"track001"となっているなら
"track001"→"1roadtrack001"等にリネームする
要は頭文字が1roadとなっていればAC側が路面と判断するようです。

74:名無しさんの野望
15/05/17 08:57:00.34 8EEgKRWn.net
あとリネーム作業だけど、コンバするトラックのオブジェクト名にある程度の規則性がみられるなら、
3DsimEDの Tools > Rename ObjectのReplace Textで一気にオブジェクト名を変更できるから便利だよ。
ただ、コイツで一括リネームすると稀にACで読み込んでくれない時もあるから注意
面倒だけど一個一個手入力でリネームしたほうが安全かもしれん。

75:名無しさんの野望
15/05/17 10:19:39.91 75RXly6V.net
トラックコンバじゃなくて車両MOD作ろうぜ

76:名無しさんの野望
15/05/17 17:55:48.99 zRcKsJ3m.net
千里の道も一歩からだぜ
車両MOD作るにしてもここら辺の知識は有用そうだ

77:66
15/05/18 00:02:11.53 X96UV3Ci.net
>>70
はDo Batch Replaceのことだね。
なんとかできるようになった。
>>62
にも書いた RDLT GRLTというマテリアルは
レッドライト、グリーンライトのことのようで、信号機を指すようだ。
どのModにもあるようだが
ksEditorでNULLの表示になるので、該当するオブジェクトを
3DSimEDのHide Objectで消そうとしても、どこにあるのかわからないね。
>>29
スタートライン、セクター1、セクター2、HOT LAP STARTの位置を
認識させる四角い箱オブジェクト
というのを配置するには3DSimEDではどうしたらいいんだろう。
KsEditorで編集するんだろうか。

78:名無しさんの野望
15/05/19 00:12:01.90 7aKlhUA+.net
131 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 22:41:23.68 ID:FlARtVy2
確かにPCarsは挙動の点に関して正直クソ
AC信者はCARSの挙動をクソだというけれどACも似たようなものなので
ACの挙動はクソw

79:名無しさんの野望
15/05/19 00:32:50.03 7aKlhUA+.net
Thug-Life の投稿を引用:
If you go to Project Cars forum, they will tell you that the best is PC. If you ask on Assetto Corsa forum, they will tell you that the best is AC. For me which is the best simulator? None of these 2 ...
Best Sounds = RaceRoom Racing Experience
Best physics = rFactor 2 or Stock Car Extreme
Best extra content = Stock Car Extreme or rFactor 1
Best FFB = Stock Car Extreme or rFactor 2
Best online = iRacing (via payment), Stock Car Extreme, rFactor 2.
Best inmersion = Stock Car Extreme
Best graphics = Project Cars
Serious simulators = rFactor 2, Stock Car Extreme, iRacing or rFactor (with a good mod like Enduracers).
Soft simulators = RaceRoom Racing Exterience, Project Cars or Assetto Corsa.
;)
^^^This is 1000% correct assessment.

80:名無しさんの野望
15/05/19 00:42:44.07 7aKlhUA+.net
pCARS 3,587人プレイ中
AC 823人プレイ中

81:名無しさんの野望
15/05/19 00:45:25.78 7aKlhUA+.net
↑ こんなにハッキリとユーザー取られたAC信者が発狂して悪い評価だけ抜粋してコピペ中w

82:名無しさんの野望
15/05/19 00:55:04.23 7aKlhUA+.net
「少々オーバースピードで進入しても、
ブレーキングしながらハンドルこじればなんとかなってしまうし」
↑これCARSだけじゃなくてACもだと事実を書いただけで
AC信者が発狂しだしてチョンだの死ねだの言い出したんだろ
その後、CARSスレではAC信者がCARSディスってんのは無�


83:汲オてるくせに ACもCARSも挙動は同レベルと言ってる俺を対立煽だと 言い張るAC信者のキチガイ君がコピペ荒らししだした。



84:名無しさんの野望
15/05/19 00:55:29.85 7aKlhUA+.net
AC信者ってACがリアルだって思いこんだのが
自分のアイデンティティになっちゃった可哀相な人だから
リアルじゃないよって事実を言われるとGT信者みたいに本性むき出して
「死ね」とか「チョン」とか暴言吐きながら絡んでくるので注意。

85:名無しさんの野望
15/05/19 00:55:55.51 7aKlhUA+.net
AC信者にはCARSと同レベルというのが対立煽りに聞こえるらしい。
それはそう聞こえる人がACの信者だからである。
「ぼくのりあるなACがCARSと同じなわけない」
そう信じたいAC信者には「ACもCARSと同レベル」という言葉が
対立煽りに聞こえるのである。
実際は同レベルであるにもかかわらずだ。

86:名無しさんの野望
15/05/19 01:12:41.53 7aKlhUA+.net
971 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 00:31:45.94 ID:AQOxRFbM
ピカ信者VSAC信者のレスバトル
名前を隠してACDis動画公開するチキンVitualMotorsports管理人
mayamya
naoya
978 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:00:08.64 ID:YyqiyXN6
特定したとか某所()では周知の事実とか言ってたのに
自信亡くして3人の名前挙げることにした>>971に草
979 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:02:24.84 ID:7aKlhUA+ [6/7]
>>978
3人寄れば文殊の知恵とかいけれど、AC信者みたいな池沼がいくら集まっても池沼パワーが3倍になるだけだよなw
980 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:07:15.58 ID:rGNAD4ar
あぁ>>978-979の流れで理解できたわ
要はNaoya以外にも巻き添えつくって話をそらそうってことか
ファナコンネタで荒らしたのは言い訳のしようがないからってこれは酷い
981 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/19(火) 01:11:25.40 ID:7aKlhUA+ [7/7]
>>980
お前の理解ってなんなんだ?w
そんな脳味噌でいつも挙動がどうのこうの書き込んでるのか?お前は?www 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


87:名無しさんの野望
15/05/19 08:35:59.28 jLrtCTrD.net
とりあえず脱げ

88:名無しさんの野望
15/05/19 20:06:41.04 /w7dmHmR.net
>>73
URLリンク(www.dotup.org)
自分の場合は全てcarrera.4氏のコンバ物トラックがベース(デフォトラックは解読が難くてよくワカランw)なので以下は俺のやり方ね。
・carrera.4氏のトラックを3DsimEDで開いて箱オブジェクトを右クリックで選択
・右?にあるObject Instance Editウインド内でIsolate Objectを選択
・単独で箱オブジェクトが表示されるので、コイツを.3SE形式等で保存、テクスチャも忘れずにエクスポート
・コイツをコピーするなりしてObject Nameを画像のように変更
・3DsimEDでコンバしたいコースを開き、Primitives>Add objectで保存した箱オブジェクトを画像のように配置(グリッド&PIT数はめんどいので最初は1~2台でOK)
配置方法等が解らなかったらまた訊いてくれ。即答はできないかもしれんが回答するよw

89:名無しさんの野望
15/05/20 12:42:32.75 E2KVB8hT.net
スパ西浦モーターパーク作って下さいm(__)m

90:名無しさんの野望
15/05/20 18:54:43.78 /5xv2HJN.net
んな事言ったら行きつけご当地ミニサ要望がワンサカ出てくるんじゃい
間瀬のコンバージョンを心より切望いたしております かしこ

91:72
15/05/20 19:55:02.73 u/YsrFqH.net
>>83
箱オブジェクトのテクスチャnode.ddsは
3dsファイルと同じフォルダにおけばいいんだね。
とりあえず別コースに箱オブジェクトを配置することはできるようになった。
FBX6.0でエクスポートしたあとKsEditorにインポートすると
余計な箱ができてしまうようだが、これはいろんなコースで
試して対処の方法を覚えようと思う。
Buckmoreカートコースでやっているんだが
どうしても信号機のライトのテクスチャがNULLになってしまって
KsEditorからkn5をエクスポートできないな。
rFactor特有のフォルダ階層になっているんだろうか。
またほかのコースで練習してみることにしよう。
今日はここまでだ。どうもありがとう。

92:名無しさんの野望
15/05/21 06:42:22.41 KMhAxtGG.net
LODモデル作るのきちぃ~
というかめんど

93:名無しさんの野望
15/05/22 20:42:19.12 Wz/AXdMf.net
CARSスレで「参考になった」を同意と勘違いして同じコピペしまくる低脳AC信者に暇だからマジレスしてみた。
>-Project Carsを好きになろうと頑張ったが、Assetto Corsaの挙動とフォースフィードバックを1000時間経験した後だと無理だった。
特定のゲームで慣れてリアルだと妄信した結果
>-冗談みたいな挙動。アーケードとシムの中間なのは知っているが、それでも酷すぎる。
> 「ゲーム至上最高の挙動」?ACやiracingをプレイした事無いのだろう。
挙動はACと同レベル。最高の挙動でないことは同意
>-シムを気取ってるがその半分にも満ちてないク*挙動。
> Forza 1 を酷くした感じ
CARSと同レベルの挙動のACもシムを気取っている。
さすがにForza1ってことはないと思う。
>-シムレーシングじゃない、バクレーシング。
バグは確かに多いのでこれはわかる。
しかし、ACも初期はバグだらけだっただろう。
>-ハンドリング、挙動、フォースフィードバックはアセットコルサ程良くない。
信者乙w

94:名無しさんの野望
15/05/23 23:27:28.47 jmMKVddi.net
Modコースの一部にある高高度スタート何とかなりませんかね?

95:名無しさんの野望
15/05/23 23:52:53.59 f6iYvMcJ.net
>>86
KsEditor内のmaterials一覧で、でテクスチャの貼り忘れ(NULL)が無いこと、
全部DDS形式にになってるかを確認できたらkn5にエクスポートしてOK。
つーか、そこまで出来てるんならほぼコンバート完成だよ。
あとはcarrera.4のトラックフォルダにkn5を入れてフォルダ名と中にあるui_track.jsonのトラック名を
Kn5と同名にリネームすればAC起動できるはず。

96:名無しさんの野望
15/05/24 00:06:27.71 EQvQNnks.net
>>89
クルマが上からゆっくり降ってくるような状況のことだったら
>>83の画像の箱が極端に高い位置になっちゃってるのかも

97:名無しさんの野望
15/05/26 10:34:50.11 RL2VuZrM.net
SaReNi CAMARO GT3 and GT Race Car Mod 1.2.2
URLリンク(www.racedepartment.com)

98:名無しさんの野望
15/05/27 00:44:11.08 wPT+FU5x.net
このkn5extractorが配布停止になる前に落としてた人いませんか?
URLリンク(www.racedepartment.com)

99:名無しさんの野望
15/05/27 20:53:15.95 6Na3zflk.net
全世界どこかに居るからご安心ください

100:名無しさんの野望
15/05/27 21:56:26.19 8CLxzqSU.net
>>93
あった!
と思ってよく見たらkn5exporterだったでござる。

101:名無しさんの野望
15/05/27 23:51:05.36 tWZcUnXi.net
steam greenのgoogle mapからトラック作れるソフトが出るようでACに使用可能か今から楽しみ

102:名無しさんの野望
15/05/28 18:59:59.41 0P3/XUjH.net
>>96
これのことかな?
URLリンク(www.virtualr.net)
とりあえずSteamでいいね!しておいた。
Modderの皆さんもどしどしVoteしてください。
BTBと同価格ぐらいで出るといいな。
それより自分的には3DSimEDとKsEditorを使いこなすことが先決か。
どうしてもrFactorのLocationsからコースをコンバートする際に
信号機をAssetto Corsaで認識するようにする方法がわからない。

103:名無しさんの野望
15/05/29 19:04:59.91 Bf4ejjqI.net
このmodで走りたいと思ったんだが
URLリンク(thesimreview.blogspot.jp)
acs.exeでエラーになって乗れない。
>>2にあるaero.iniはファイル自体がない。去年の12月頃にリリースされたmodらしいんだが
対処方法はないかな?

104:名無しさんの野望
15/05/29 19:49:22.08 RAGyPYJf.net
>>98
あまり良サイトっぽくないけど、あったよ
URLリンク(acmodhub.com)
Aston Martin Vanquish V12
URLリンク(uploaded.net)

105:名無しさんの野望
15/05/30 08:18:13.51 xHdgRe+F.net
>>99
ありがとう
こっちはちゃんと起動出来たわ
フォルダー構成を見たら同一制作者みたいだが
ファイルが一部違う。バグ修正版なのだろうか。

106:名無しさんの野望
15/06/02 01:30:11.61 zldNRS3p.net
HSV010のmod出たけどまだプライベート向けか…
おとなしく正式配信を待つかね

107:名無しさんの野望
15/06/02 08:52:25.37 Q5eHWRC3.net
「少々オーバースピードで進入しても、
ブレーキングしながらハンドルこじればなんとかなってしまうし」
↑これCARSだけじゃなくてACもだと事実を書いただけで
AC信者が発狂しだしてチョンだの死ねだの言い出した。
その後、CARSスレではAC信者がCARSディスってんのは無視してるくせに
ACもCARSも挙動は同レベルと言ってる俺を対立煽だと
言い張るAC信者のキチガイ君がコピペ荒らししだした。
AC信者ってACがリアルだって思いこんだのが
自分のアイデンティティになっちゃった可哀相な人だから
リアルじゃないよって事実を言われるとGT信者みたいに本性むき出して
「死ね」とか「チョン」とか暴言吐きながら絡んでくるので注意。
AC信者にはCARSと同レベルというのが対立煽りに聞こえるらしい。
それはそう聞こえる人がACの信者だからである。
「ぼくのりあるなACがCARSと同じなわけない」
そう信じたいAC信者には「ACもCARSと同レベル」という言葉が
対立煽りに聞こえるのである。
実際は同レベルであるにもかかわらずだ。

108:名無しさんの野望
15/06/02 08:53:06.31 Q5eHWRC3.net
↓「参考になった」を同意だと思っているAC信者は日本語を理解していない可能性がw
150 返信:名無しさんの野望[] 投稿日:2015/05/19(火) 00:22:08.43 ID:XUCQC4aO [3/8]
むしろPCとACは全然違うよと1000人近く同意してる現実レビュー突きつけても
信者が!海外信者が!って発狂するのが「ACもCARSも同レベル信者(ピカ厨)」ピカチュウさんやで!
>>149
評価低いじゃなくて
ご自慢の「賛同者多数 」やでwwww

109:名無しさんの野望
15/06/02 08:53:41.25 Q5eHWRC3.net
■ランカーのAC信者事件
944 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 00:51:33.38 ID:BOol66rc [1/13]
>>928
それ単に元からお前が下手なだけだよw
945 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:49:14.82 ID:uDyEEBNX [1/3]
>>944
ランカーですが おどれは?
946 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:50:38.64 ID:BOol66rc [2/13]
ランカーですが(キリッ w ← おもしろい
949 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/18(月) 02:56:19.80 ID:BOol66rc [3/13]
>>948
そっかランカーってことはランキングに載ってるわけかw
500人中500位でもランカーだよな?w  👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)


110:名無しさんの野望
15/06/02 08:54:14.28 Q5eHWRC3.net
■特に意味もないのにスポーツカーで鈴鹿行ってるでドヤ顔のAC信者w でも英語は苦手www
510 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 23:27:39.68 ID:dtKPZRZf [11/17]
だからpcars上げしてる情報出せって
実は俺は実車派でちゃんとスポーツカーも乗ってるし鈴鹿サーキットへも良く行ってる
489 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:42:01.68 ID:1TOBfUAk [8/27]
>>488
ムリしてんのはお前だろw
どこにより多くのカウンターステアとか書いてんの?
491 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:46:28.77 ID:dtKPZRZf [5/17]
whereas Assetto Corsa’s and RaceRoom Racing Experience’s BMW Z4 seems more twitchy and requi


111:res a fair amount of counter steer 492 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/31(日) 22:47:02.97 ID:1TOBfUAk [10/27] >>491 より多くのカウンターステアなんて書いてないだろw  👀Rock54: Caution(BBR-MD5:405b7f1af0f5a85b432d79fa769e9aeb)



112:名無しさんの野望
15/06/02 12:19:31.79 oYH73HaLg
高速でコーナー 軽くブレーキングしながらハンドル切りリアが滑りぎみで車重移動出きたらアクセル踏み込むパターンはどのゲームでも同じと思う

113:85
15/06/05 20:45:13.78 eVhClXNC.net
rFactorのスタートライトを3DSimEDを使って
KsEditorでエクスポートできるようにコンバートする方法がわからないわ。
rFactorではstartlight、 startglowという二つのオブジェクトからなっているようで
それに貼り付けるGRLTGLOW、 RDLTGLOWなどのテクスチャが存在するようだ。
dds形式のテクスチャのようだが
そのままKsEditorでエクスポートするとNULLになってしまう。
>>90さんが教えてくれたデトロイトのkn5ではスタートライトは
同じようにstartlightのオブジェクト名になっているが
マテリアル名はlightaとかgrlt、rdltなど命名式がrFactorとは違っているようだ。
どうも素人が泥縄式にやっているのでさっぱり要領を得ない。
ThePITS、RACE DEPARTMENT、NoGripで英語の情報を漁ってみようかと思う。

114:89
15/06/08 23:25:36.71 xJcffm4M.net
>>107 お久です
光物関係の点灯法はオイラも勉強不足でよくワカランのですわ。
Blackwoodのコースがシグナルやら街灯が点灯してるんで、参考に検証してみたけど結局よくわかんなかったw
なんで、光物(GLOW関係)のテクスチャは放置するか貼りついてるオブジェクトごと消しちゃって済ませてます。
あと、最近分かったのはKsEditorを介さなくても3DSimEDから直接kn5にエクスポートでもAC起動できたよ。
ロード中に設定が上手くいってない光物等いくつかのテクスチャエラーのメッセージが出る時もあるけど、
構わずEnterキーを押していけば強引に読んでくれたw

115:105
15/06/08 23:50:30.62 m38/TnLP.net
>>108
どうもw
そうか3DSimEDから直接kn5エクスポートでもいけるのか。
参考にして自分もやってみよう。
とりあえず直接エクスポート試してみてから
報告するわ。
またいつになるかわからんけどw
ありがとうw

116:名無しさんの野望
15/06/09 14:02:36.19 mu3rzsvO.net
kn5のメッシュデータのフォーマット仕様って誰か解析してたりしませんか
3DSimEDとかじゃなく、オープンソースな入出力ツールがあれば…

117:名無しさんの野望
15/06/09 14:49:14.18 1tnF4OJt.net
なーんだよ!! フェラーリmodなんぼか入れてみたけど一番肝心な音が公式カーからの使い回しじゃん !!
ちきしょーめ !!

118:名無しさんの野望
15/06/09 17:52:51.58 0bj5KBOU.net
>>107
スタートシグナルはドラッグ以外は今の所は未実装です
ビルボードやパーティクルの草木も出来ないです

119:107
15/06/09 21:13:34.58 ey2m5ZUe.net
>>110
よくわからないんで適当にググって3DSimEDに行き着いたんですけど
フリーウェアで同様の機能を持つソフトがあったらいいね。
でもみつからないです。
あとは路面のメッシュを切ったりするためにSteam Greenlight中の
Racing Track Builderを購入しようかと思っているけど
なにげにお金がかかるね。
>>112
ありがとうございます。
そういえばAssetto CorsaではrFactorみたいに
遠くにシグナルが見えたおぼえがないですね。
単純にシグナルのオブジェクトをHide Objectで消せばいいのかと思って
3DSimEDで消したりしてみるけど
KsEditorでkn5エクスポートする段になって
NULL Materialがあるとエラーメッセージが出�


120:ト うまくいきませんね。 なにか操作を間違っているんだろうけどよくわからない。 Kunos謹製のニュル北を3DSimEDで呼んでみると 木のオブジェクトが3枚の板を組み合わせた rFactorと同じようなものになっているけど Project CARSのようなリアリスティックな木にするには そのビルボードやパーティクルが必要になってくるということ? なにぶん素人なので泥縄式の学習している最中です。 また参考になることがあったら教えてください。



121:名無しさんの野望
15/06/09 22:13:05.40 gaUSSL+J.net
正直FastTreeが使えるようにならないかなあなんて思う

122:名無しさんの野望
15/06/10 10:03:36.06 UO55Q7RC.net
>>114
SpeedTreeな

123:名無しさんの野望
15/06/11 13:35:20.98 7TwZnzHfE
二ュルでクラッシュしたらぼさーっとしないで直ぐにコースアウトかピットに戻れ

124:名無しさんの野望
15/06/23 19:38:58.66 F+hYPCEj.net
>>113
3DsimEDのHide Objectは一時非表示だから×で削除しないと完全には消えないよ。
ポールリカール現行バージョンが樹木が動くと聞いて落としてみたが
KsFlag(旗を揺らめかすシェーダー)を利用してるだけだったorz

125:名無しさんの野望
15/06/23 20:02:38.56 yzvUp86A.net
なんかみんなすげーなmodとか作れるんか
そんな人たちから見てこりゃすげー!!って唸るようなmodトラックあれば教えて 車でもいいす

126:名無しさんの野望
15/06/23 21:44:30.80 aZpMt6xb.net
>>117
さっそくトライしてみた。
3DSimEDでBuckmoreParkカートコースのscnを読み込み
skyboxとstartlight、スタートラインやセクターなどのオブジェクトを×で消した。
それからstartの箱オブジェクトひとつとスタートラインのtimeの箱左右
pitの箱ひとつを配置。
路面のオブジェクトは全てtから始まる名前だったので
1roak_tにdo batch replaceでリネーム。
これだけやってFBXエクスポート
KsEditorでインポートしてkn5エクスポートまではできた。
デトロイトのai data ui フォルダとマップをコピペして
アセットコルサのtracksフォルダに放り込む。
いちおうゲーム内でトラックとして認識されるが
ロード画面でエラーが出て強制終了するようだ。
とりあえず今日できたのはここまで。
半歩前進というところです。
また聞きにくるのでアドバイスよろしくお願いします。

127:名無しさんの野望
15/06/23 21:56:56.31 aZpMt6xb.net
1roak × 1road ○
>>118
Virtual MotorsportsはrFactorが専門だけど
Assettto Corsaのトラックも紹介しているよ。
URLリンク(virtualmotorsports.blog9.fc2.com)
あとブッこぬきという噂もあるけど
URLリンク(www.virtualr.net)
も悪くない。

128:名無しさんの野望
15/06/23 21:59:46.60 yzvUp86A.net
>>120
この鈴鹿すげー綺麗ね 
落としてみるわ

129:116
15/06/23 22:56:48.64 aZpMt6xb.net
>>90
の「ui_track.jsonのトラック名をKn5と同名にリネーム」
というのを見落としていたようだ。
メモ帳で開いてコース名をリネームしてみた。
しかしまだエラーが出るね。
また後日、見落としがないかやりなおしてみよう。

130:名無しさんの野望
15/06/23 23:55:28.88 4SZNxhx+.net
三菱電機、モービルマッピングシステムのリアルタイムレーザー点群生成技術を開発
URLリンク(response.jp)
ちょっと頑張れば個人ベースでレーザースキャンが可能に

131:名無しさんの野望
15/06/24 09:07:33.01 VlU2KUeU.net
>>123
ちょっとじゃないと思うw

132:名無しさんの野望
15/06/25 16:22:37.58 8gD/TBAV.net
頑張れ頑張れ頑張れ!

133:名無しさんの野望
15/06/25 20:53:16.87 1B+5DpK8.net
>>119
こんばんは
う~ん�


134:Aやり方としては何も間違ってないと思うので、一度KsEditorを介さずに3DSimEDから直接kn5にエクスポートしてAC起動できるか試してみて。 自分も同様のエラー吐いたことあるけど、これで解決した経験アリ。 あと、考えられる不具合要因は、3DSimEDの一括リネームオブジェクト機能かも。 これって便利だけど、多用すると自分もエラーでAC起動出来ない場合が多いんだよね。 (手入力でリネームすると100%コンバート成功するんだけどw) まあ、いずれにしても極些細な問題で起動できないだけだと思うので、頑張って。 俺もrf のBuckmorePark落としてきたので、ちょっと検証してみるわw



135:名無しさんの野望
15/07/01 05:23:34.38 pl47RxN0.net
職人の方ご苦労様
スキン1つ変えただけでもテンション上がるわ
引き続き頑張って作って下さいな

136:123
15/07/05 17:54:10.95 grfJZYaA.net
>>119
BuckmorePark超即席だがコンバートしてみたよ。
URLリンク(fast-uploader.com)
passward: 2ch
やったこと
・3DsimEDでコース読み込み&走行路のみ一括オブジェクトリネーム(コースアウトすると異次元に転落しますw)
・スタートライン、セクターライン、グリッド、ピットに箱オブジェクト配置
・そのまま何も弄らずに、KsEditor通さずに直接kn5にエクスポート
・trackフォルダ&ui_track.jsonをBuckmoreParkに合致するように変更
・オマケでAI走行ライン付録(ピットAIの作成はよくワカランので勉強中)
即席コンバのため、コース読み込み時にテクスチャ・エラーでるけど、構わずEnterを押していけば読み込むはずw
これで一度検証してみて。

137:116
15/07/05 20:14:10.65 UBTsQqLZ.net
>>128
ありがとう。さっそく落としてみた。
暇をみてじっくり検証してみる。
こっちはまだ進捗がないです。
峠ModとかコンバしてACで遊びたいけどまだ道は遠いなw

138:116
15/07/06 18:47:52.28 NnKW63wZ.net
3DSimEDから直接kn5エクスポートでいちおうコンバートできたのでアップしてみた。
BuckmorePark_kn5..zip
URLリンク(mega.nz)
木のテクスチャを切り抜こうと思うがKsEditorでkn5を開くことができないので
木は板状の書割りのままです。
また地面をすべてトラック上にしたのでときどき通行禁止のマークがでます。
他にやってみたことはファイル名をすべて小文字にしたこと。
ui_track.jsonの周回方向をanti-clockwiseからclockwiseにしたことぐらい。
初コンバ成功だ。アドバイスありがとうございました。
これからあんなトラックやこんなトラックをコンバしてみたい。
今回のコースは許諾を得ていないので、しばらくしたら消します。
またコンバできたコースがあったらアップするので、よろしくお願いします。

139:名無しさんの野望
15/07/07 22:48:15.76 /h0UoW0w.net
Race Track Builder(Steam Greenlight中)はいつ発売になるのかな。
URLリンク(www.racetrackbuilder.com)
おそらくAssetto Corsaに対応してくるだろうし
Google Earthのデータもダイレクトに読み込める仕様になるらしいから
非常に興味がある。
それまでコンバートで練習しておこう。

140:125
15/07/08 19:40:51.56 xYwJulBk.net
>>130
まずは初コンバート成功おめでとう!
終わってみると案外簡単な作業だったでしょ?
オブジェクト関係のリネーム作業はもう大丈夫だと思うので、後はシェーダー周りの設定変更かな。
路面や芝の設定変えるだけでも見違えるようなクオリティになるよw
このへんはデフォのコース等を開いて設定を参考にするなり丸パクリするなりすればだんだん理解できていくと思う。
ちなみに樹木類のテクスチャは、わざわざ切り抜かなくても


141:、3DsimEDやKsEditorで"KsTree"というシェーダーに変更するだけで余白部は透過してくれるよ。



142:名無しさんの野望
15/07/08 21:18:48.22 gWwre2DV.net
>>132
どうもありがとう。
当面はBuckmoreParkのkn5を3DSimEDで読み込みなおして
シェーダーとかオブジェクト名の変更をいろいろ試してみる。
慣れてきたらもっと大規模なModのコンバートもやってみたい。
プレイして面白いものにするには路面メッシュの切りなおしも必要なのかな。
自分でコンバしたBuckmoreはどうも路面が単調に感じたので
そのへんもゆくゆくは出来るようになりたい。
また気づいたことがあったら書き込むのでよろしくお願いします。

143:名無しさんの野望
15/07/10 19:06:31.87 KKyZCVqe.net
とりあえずコンバートおめでとう!
自作の車でBuckmore走って部分的にリプもみれました。
がんばれー!

144:名無しさんの野望
15/07/10 21:16:46.98 ugQCdwzo.net
>>134
クルマのコンバートはやったことないんで、おおよその概略で結構ですので教えてください。
あと、どなたかピットロードのAI作成方法を知ってる方はおられないかな?
本コースのAI走行ラインと上手く繋がってないせいか、何度トライしてもAI車がピットロードに進入しようと瞬間にワープして
強制ピットインしちゃうんだよねw

145:名無しさんの野望
15/07/10 21:36:16.75 /SdTSe1s.net
>>134
ありがとう
>>135
AI車のレコードラインを作るには
URLリンク(assettocorsamods.net)
でいいんだよね。
ピットのAIはチラッとしか触れていないみたいだね。
俺もはじめてやってみようかと試しているところ。
車ModもちょっとミウラのModをFBXに変換してみたりしてるけど
モデリングソフトで形を変えるところまではいけない。
挙動を作るところまで行ける職人はすごいと思うわ。

146:名無しさんの野望
15/07/11 14:10:15.92 Czk5J/nk.net
>>136
そう、それ
アプリをアンロックしてAIエディタ起動。
本コースのAI作成方法は、フィニッシュライン手前から"recording"開始して、そのまま2周走る。
フィニッシュライン通過して3周目に入るとピンクのAI走行ラインが一本のキレイな線になるはずからそこでAC終了(save aiボタンは使用しなくてもいいみたい)
多分2周目の走行ラインがレコードされてるはずなので、AIフォルダを開いて"fast_lane.ai.candidate "を"fast_lane.ai "にリネームすれば反映される。
細かなラインの修正は、KsEditor上で出来るからすごく便利だよ。
参考動画
URLリンク(www.youtube.com)
URLリンク(www.youtube.com)

147:名無しさんの野望
15/07/11 15:37:11.94 9WmEaATc.net
トラックによってはAI車がスタート直後に行列になって
不自然になるけど修正できるのかな?
バルセロナとか富士のAIは残念。

148:名無しさんの野望
15/07/12 17:54:51.31 sGb8R3yw.net
>>138
カタロニアのAIは俺も前から気になっていたので見てみたら、
どうもAIのラインが不完全にできてるみたい。(複数のラインがあった)
一度AIファイルを消して、>>137のやり方で引き直したらAI車同士でも普通にバトルしてくれるようになったよ。
相変わらずピットのAIは作成方法がわからんが、まぁいいやw

149:名無しさんの野望
15/07/25 14:40:58.48 GRc18y3T.net
pit_lane.aiですけど、fast_laneと同じように
ピットを経由して1周もしくは2周して終了すると
同じくfast_lane.ai.candidateが出来るので、
それをpit_lane.aiにリネームするだけで大丈夫
のはずです。

150:名無しさんの野望
15/07/27 20:37:38.44 fP6Tk0Bw.net
>>140
情報ありがとうございます。
PIT経由でAI作成してみましたが、今度はピットアウト時にAI車がいきなりピットウォールを乗り越えて本コース上に戻ろうとする不思議な現象が発生してしまいましたw
自分でコンバートした製作途中のトラック側に問題があるのかもしれんのでちょっと検証してみます。
また何か分ったことがあったら、些細なこと未検証なことでも全然結構ですので色々教えてネ。

151:名無しさんの野望
15/07/27 21:25:26.47 MIObSJZ1.net
>>141
それ、コースMODのスタートゴールラインの設定によって
発生するみたいですね。問題ないMODもあるので比較して
みるといいかもしれません。
ここ凄く勉強になるので、こちらこそ色々お世話になります。

152:名無しさんの野望
15/07/28 20:54:55.36 llfRXyvM.net
GTシリーズのライセンスのおまけのように迷路とかのお遊び系のコースMODって需要ありますかねぇ?

153:名無しさんの野望
15/07/28 22:49:26.47 7EeRZ0jo.net
>>143
ないですな

154:名無しさんの野望
15/07/28 23:35:23.14 dBHEr+I/.net
迷路コースでレースはちょっとやってみたい

155:名無しさんの野望
15/07/29 00:07:18.98 QlZ7YLo+.net
>>143
俺は欲しいぞ

156:名無しさんの野望
15/07/29 04:56:04.00 aqm4re+n.net
>>143
こんなのはどう?
Rainbow Road
URLリンク(acmods.net)
Huge Open World Map
URLリンク(acmods.net)

157:名無しさんの野望
15/07/29 13:49:57.35 YPERAEE0.net
>>145
ACの接触判定じゃ地獄絵図になるな

158:名無しさんの野望
15/07/31 09:57:04.95 Fk98q5QN.net
バイクMODってありますか?

159:名無しさんの野望
15/07/31 10:26:53.59 LOHfVmxZ.net
>>149
3輪はあるけど2輪はあるのかな~
コーナーリングでバンクさせるの難しそう。

160:名無しさんの野望
15/07/31 22:42:38.03 ITx5Hn93.net
Rfactorはあったけど果たしてACでできるかだよなぁ

161:名無しさんの野望
15/08/01 05:23:32.06 5GNpcWVv.net
気が付いたら、アプデが、来た

162:名無しさんの野望
15/08/03 20:24:34.49 ZydA38YJ.net
また軒並みSound Modが死んだなぁ...

163:名無しさんの野望
15/08/05 09:56:52.75 BmC/TCR/.net
1.21で解決するよ bankファイル上書きな
URLリンク(www.facebook.com)

164:130
15/08/05 23:58:28.49 D43Iyv/Y.net
BuckmoreParkのコンバを試しているものだけど
仕事やら私用やらでその後、手をつけていない。
ちゃんとしたものにして日本のカートコースでやってるような
ジムカーナ風タイムアタックができる様なところまで持って行きたい。
某環状道路もいじったりして遊んでいるけど
なかなか面白いね。
RTBはなかなかSteamで発売にならないね。

165:名無しさんの野望
15/08/12 08:51:23.46 w2UxIeSp.net
LFAのサウンドMOD出ないかなぁ

166:名無しさんの野望
15/08/12 09:10:08.00 fzQKOxwG9
1.22Fix入れても

167:名無しさんの野望
15/08/12 10:13:14.25 JSwi1kXr.net
あのハイトーンの華麗なV10サウンドが蚊が飛んでるような音だもんなw

168:名無しさんの野望
15/08/13 09:10:40.72 gy5VFPpV.net
フェラーリ FXX-K導入したけど完成度スゴいな
ボンネット視点で見るとメタリックの粒子まで再現してる
箱1コンだからコントロールが厳しいけど満足

169:130
15/08/13 17:20:26.59 voId5dX3.net
どうもKsEditorでエクスポートしたBuckmoreParkのkn5を
ACは読んでくれないみたいだ。
このまえ3DSimEDでエクスポートして動作したkn5を
KsEditorで木のシェーダー変更してkn5でエクスポートした。
それを3DSimEDでオブジェクトをいじってkn5エクスポートしたが
ACがエラーを吐いて読んでくれない。
Modによってこれはいけるけど、あれはいけ�


170:ネいみたいな 規則性があるんだろうか。 このままだと木をちゃんとした見栄えにするとゲームを起動できない状態だ。 3DSimEDでも木のマテリアルをいじったりすることはできるんだろうか。 やっとkn5が完成してaiやカメラを調整する段階だと思ったのに また振り出しに戻ってしまったw とりあえずKs



171:名無しさんの野望
15/08/13 17:21:46.67 voId5dX3.net
とりあえずKsEditorを介さずにエクスポートする方法をググっているが
このスレしかヒットしないw

172:名無しさんの野望
15/08/13 18:54:39.96 XIulaqXY.net
>>160
エラーを吐くデータをKsEditorで読み込んで、左下のmaterialsタブの中で
ddsファイル以外のテクスチャが混じってないか確認してみて。
全てddsになってて異常がないのであれば、箱OBJがぶっ飛んでいるのかもw
何度もFBX・kn5の可逆を繰り返してると、時々箱OBJが異常をきたすことがあるので
自分の場合は箱OBJを配置し直すことで大抵は解決できてます。

173:名無しさんの野望
15/08/13 20:59:12.29 voId5dX3.net
>>162
マテリアルは増やしてないのでテクスチャ関係ではないと思う
箱オブジェクトの再配置をやって結果を見ます
どうもありがとう

174:名無しさんの野望
15/08/15 07:43:01.35 +WMR2np5.net
車やコース作ってみたいんだけどMod製作のガイダンスとかってあるの?

175:名無しさんの野望
15/08/15 15:58:41.30 /N0fxJnO.net
>>164
漠然とあるの?って聞いてる時点でお前には無理だよ

176:名無しさんの野望
15/08/15 22:39:29.80 bnHGDBGT.net
>>164
ググってみた範囲では日本語では断片的な情報しか拾えないと思う
英語のページのフォーラムで
RaceDepartment
URLリンク(www.racedepartment.com)
ASSETTO CORSA Mods
URLリンク(assettocorsamods.net)
などから情報を拾ってなんとかするしかない
このスレを頭から見ると大体のイメージはつかめると思うので
自分でなんとかしてみて、わからなければ質問すればいいと思う
たぶん数人の職人さんはこのスレをみていると思うので
だれかがレスを返してくれると思うよ
rFactorになるけど
URLリンク(umimi2000.blog.fc2.com)

URLリンク(www.takach.net)
みたいな職人さんも日本にはいるので参考にするといいと思う

177:名無しさんの野望
15/08/16 00:22:26.31 yuOF72cF.net
URLリンク(www.youtube.com)
消えちゃったけどMOD作りのライブ配信してたね。既出?

178:125
15/08/16 21:11:40.26 dZ7Wtpde.net
>>164
クルマにしろトラックにしろ、今のところkn5フォーマットを展開できる手段は3DSimEDくらいしかないので、これがないとチョット辛いかも・・
3DSimEDは20日間は機能制限なしのお試し期間なので、導入してこのスレや海外サイトを参考に弄ってみるといいよ。

179:名無しさんの野望
15/08/17 06:17:28.21 sCw2SD2y.net
>>168
3dsMaxでkn5読めるプラグインありますよ。

180:名無しさんの野望
15/08/17 06:45:42.86 XuS78qIZ.net
>>168
20日過ぎたら起動しなくなるんですか?それとも機能制限?

181:名無しさんの野望
15/08/17 19:34:06.99 sGyT7JU9.net
>>170
20日過ぎると起動できなくなるけど、OS入れなおしたりしてハードウェアIDが変わればまた20日使えるw
30ポンド=約¥6000、この手のツールとしては超破格な価格だと思うんで、俺は迷わずポチってしまったが。
>>169
3dsMax、死ぬほど欲しいが価格がなぁ・・

182:名無しさんの野望
15/08/17 19:35:46.85 EvJ8k9Bx.net
え?3dsMaxってもう学生登録できないの?

183:名無しさんの野望
15/08/17 23:14:19.97 /LSN0Ofj.net
できるで、自分はもう3年分使い果たした


184:からもう使えないけど kn5に直に出力するよりはFBXで出してSDKでやった方が色々調整効くからいい 自分はメタセコで一通り作ってFBXに出力してる(メタセコは有料版にしておく必要あるけど) 完全にフリーでやる気ならメタセコ無料版で作ったMqoファイルをBlenderで読み込んでFBXでいい(一応Blender用のKN5出力プラグインはあるけど) Blenderだとサイズ調整がメートル法に合わせてできるから結構いい



185:名無しさんの野望
15/08/21 15:46:49.41 006gfuvN.net
URLリンク(store.steampowered.com)
Race Track Builder \6080

186:名無しさんの野望
15/08/21 19:47:46.35 3iZK7Acl.net
欲しいなぁ

187:125
15/08/21 20:49:39.99 rgnukUKB.net
>>174
うわっ、まだ1年くらい先かと思ったらマジで販売かよ!
しかも何と良心的な価格帯wwwwww(涙)
今月出費だらけでカネ無いけど、早速ポチってみることにするわ。
情報どうもありがとう。

188:名無しさんの野望
15/08/21 21:20:07.78 r5WYSvCk.net
6080円か…たぶん自分の中でSteamで一番高い買い物になりそうだな…
まぁセールはソフトウェアは来ることあまりないからいつでも買い時か
あと個人的にはこれも使えそう URLリンク(store.steampowered.com)

189:名無しさんの野望
15/08/21 23:10:46.04 /yct0iPX.net
>>174
情報ありがとう!
さっそくポチったわ、いまインストール中
これでACにスクラッチのトラックを作れる
Nsukaみたいに地元の峠を作ってみたいな

190:名無しさんの野望
15/08/21 23:40:20.95 kaBEwB28.net
Race Track Builderってのは地形や道路が作れるみたいだけど、建物なんかは
また別のソフトが必要なんかな?

191:名無しさんの野望
15/08/22 00:13:11.55 pjLgYWe/.net
Google Mapのインポートできるようになった
これGoogleのアカウントでAPIを有効化しないといけないんだな
RTBのインストラクションのページは英語
Googleアカウントのページは日本語なのでちょっと手間取った
Assetto CorsaとrFactor2はデフォで対応しているようだが
いずれにしてもいったんFBXでエクスポートしてから3DSimEDを介する形になるのかな
>>179
建物はとりあえずX Packを利用するかんじになるのかな
ちょっと触った程度なのでよくわからない
スクラッチするにはメタセコイヤを導入しておいたほうが良いかな

192:175
15/08/22 01:00:24.71 uN3OTf+9.net
>>180
ありがとう。
X Pack・・・なるほど、汎用の設備や建物なんかが別にあるのね。
風景や道は作れても、コースの周辺にあるものはどうするんだろう?と思ってた。
実物を忠実に再現したい場合は、それを別に自分で作成する・・・と。
勉強になりました。

193:名無しさんの野望
15/08/22 04:39:17.63 /GBCXy/I.net
えー結局Race Track Builderの他に外部有料ツールも揃えないとACで使えないのかー
とりあえず道位はコレで作って即遊べるものかと思ってたぜ
ガクッ

194:名無しさんの野望
15/08/22 05:46:35.12 DXvK7Tj3.net
FBXで出力できるならあとはSDKだけあればいいんじゃないか?
RTB上でオブジェクトの名前変更とかPotBox設置とかできないなら話は別だけど

195:名無しさんの野望
15/08/22 09:09:47.08 f6+A3sg/.net
>>180
この機能すげーなww
今、コース製作そっちのけで、地元や富士山の地形をインポートしたりして遊んでるわww

196:名無しさんの野望
15/08/22 16:05:28.61 Pz6I


197:fSq3.net



198:名無しさんの野望
15/08/22 17:11:26.39 pjLgYWe/.net
いちおうFBXのエクスポートはできるみたいだけど
textureフォルダが空のままだな
まだ選べる機能も少ないしこれから実装されていくんだろうな
とりあえずしばらくはコンバで遊ぼうw

199:名無しさんの野望
15/08/22 19:41:31.16 dckj2aSt.net
ぶっちゃけ道路制作プラグインがっつり入れまくったMAXの方がやりやすい

200:名無しさんの野望
15/08/22 20:12:42.78 pjLgYWe/.net
>>187
月額20,340円は大きいわ
商用目的ならまだしもw
金のないうちらはRTBのアプデに期待しよう

201:名無しさんの野望
15/08/23 04:47:16.81 Ib8FASFy.net
>>188
さすがにお遊びでやるのにMAX買う馬鹿は居ない
学生ライで無料で貰える。
勿論学生じゃなくても取得できるし。

202:名無しさんの野望
15/08/23 10:25:19.44 GodWBHfL.net
RTBやっつけ作業で仙台ハイランド作ってみた。
URLリンク(light.dotup.org)
Googleのデータに路面引いただけだとデコボコで走れたもんじゃないw
当面は外部ツール等を使って整地しないと厳しいな。
ただ、標高差の出かたはとっても良い感じw

203:名無しさんの野望
15/08/24 20:14:58.36 aovcRKLX.net
ええな
おもしろそう

204:名無しさんの野望
15/08/25 21:24:23.86 JwdesYxB.net
まだRTB使ったコースアップされてないんの?

205:名無しさんの野望
15/08/25 21:48:46.22 GFAlZOaT.net
RTBも日本語化MOD出たりするんだろうか
スクショみた感じだとわけ分からんで手が出ない

206:186
15/08/27 20:33:32.46 6g1+gaQO.net
>>193
今のところ使用できるコマンドも極僅かしかないから、弄ってれば誰でも覚えられると思うけど、
買おうかどうか迷っているなら、もう少しアップデートされるの待ってみたほうがいいかも。

207:名無しさんの野望
15/08/28 17:02:12.83 tngO4Sfq.net
ロード・アメリカ3.0が良く出来てて関心した
ここ半年くらいでオススメモッドトラックあれば教えていただけますか先輩方 orz

208:名無しさんの野望
15/09/01 09:53:44.69 EBlGj6IF.net
KN5をFBXにしたいのに3DSIMEDでFBXのエクスポートができない…
原因わかる人いますか?

209:名無しさんの野望
15/09/01 18:58:17.78 3rIxdNW7.net
>>196
一応FBXはPluguinExportからできるはず 設定は6.0のBinalyでおk

210:名無しさんの野望
15/09/01 20:55:12.99 EBlGj6IF.net
>>197
"encountered an improper argument"(デンッ!)
って出るんですけど対処法ってありますか?
もし3DSIMED以外で
KN5をインポートできてFBXにエクスポートできるものをご存知でしたら
教えていただきたいのですが…

211:名無しさんの野望
15/09/01 22:05:27.88 Kfx55Z0t.net
>>198
ひょっとして、ごく最近OSのアップグレード、またはクリーンインストールしてない?
OS導入直後だと同じような症状でエクスポートできないときが自分も何度かあった。
でも、そのまま放置してると、いつも翌日くらいには勝手に治ってる不思議w
おそらくNET framework, VB, DirectX あたりのいずれかが上手く適用できてないのが原因じゃないかと思ってるが、
そのへん自分も全く詳しくないのでようワカランのです。

212:名無しさんの野望
15/09/06 22:34:29.19 reuHSxdK.net
mod職人の先輩、スレ民のみなさんこんにちは。
ACのMODをいじり始めたばかりで、このスレを参考に色々と試しているのですが
どうしてもデータの�


213:Rンバートに成功しません。 rfのコースデータからACに変換するために3DsimED3.0xを使用しているのですが fbxからkn5に変換してACに読み込ませるとハングアップしてしまいます。 http://fast-uploader.com/file/6997101590039/ pass:2ch これが現在変換しているデータなのですが、どこに問題があるかご教示ください AC用の箱オブジェクトのデータに問題があるのでしょうか?



214:名無しさんの野望
15/09/06 23:44:39.85 kMdQ1VAE.net
>>200
こんばんは
ファイル落としてHOT LAPチャレンジ起動で普通にトラック読み込んでくれたよw
なのでkn5自体はまず問題ないと思う。
おそらくAIが悪さしてるだけだと思うので、AIフォルダにAIファイルが残ってるのなら一度消して試してみて。

215:名無しさんの野望
15/09/06 23:54:59.96 reuHSxdK.net
>>201
こんばんはー!
なるほどAIの設定ファイルが問題だったのですね。
ウチでも動作の確認できました、ありがとうございます^^
タイヤのブラックマークが真っ黒になってるんですけど、これはシェーダーの問題ですよね?
ああいうテクスチャにはどんなシェーダーが良いのでしょうか?

216:196
15/09/07 01:15:18.66 w+wS4ugR.net
動作の確認が出来たので、KsEditerでシェーダーを変更したりしてみたけど
>>160氏と全く同じ症状。
KsTreeとか使いたいんだけどKsEditerでKN5をエクスポートするとやっぱりAC.EXEがハングアップする
3DsimEDから直接エクスポートするとちゃんと動作するのになあ…。

217:名無しさんの野望
15/09/07 05:27:22.16 VkAseVOa.net
>>202
タイヤのスキッドはksPerPixelAT

218:名無しさんの野望
15/09/07 17:55:53.13 VkAseVOa.net
URLリンク(imgur.com)
問題があるのはAC_TIMEオブジェクト4つの向きがおかしい
きちんと進行方向にそろえる必要があります

219:名無しさんの野望
15/09/07 17:59:46.93 VkAseVOa.net
あと動作には関係ないけどWALLが作られていないので自由に走れてしまうね

220:197です
15/09/07 19:41:26.89 5YWIau4C.net
>>203
昨日UPしてくれたkn5を3DSimEDでインポート後、FBXでエクスポート
KsEditorでそのFBXをインポートし、シェーダー設定を弄った後、再びkn5にエクスポート
上記の手順で出来たkn5でAC起動してみたが、全く問題なく読み込んでくれたよw

221:196
15/09/08 01:18:19.45 xOZc6o30.net
>>206
すいません、動作確認のためにRoad以外はまだオブジェクトネームいじってないのです
>>207
KsEditorにFBXをインポートするときはコースデータをLoadした後で
Load percistenseでiniファイルを読み込めば良いのですよね?
シェーダーを変更したときに注意することはありますか?教えていただけると助かります

222:196
15/09/08 04:28:04.39 xOZc6o30.net
その後いろいろと調べたらiniファイルは自動で読み込んでくれるとの情報を得ました
3DsimEDでFBXをエクスポートするときは6.0binaryで良いのかな?
避難所でノードを扱える3Dモデリングソフトが別に必要という話があったけど必要なんでしょうか?

223:名無しさんの野望
15/09/08 18:15:32.99 dIM5vJpi.net
一番上のFBXbinaryでいいと思う、単純コンバートなら他のソフトの必要はない

224:名無しさんの野望
15/09/08 18:28:59.39 N6XX8+UE.net
>>208
FBXは普通にopen FBXで開いてsave persistenceで保存しとけば、
次に開いた時も変更したシェーダー設定等は継承されるはず。
3DsimEDでFBXをエクスポートする際の設定だけど、これは4種類どれを選択しても違いは感じないなぁ。
Blender等、FBX6.0が読めないツールを使う場合に変更するくらいで、自分は通常6.0で使用してます。

225:名無しさんの野望
15/09/08 18:44:31.72 xOZc6o30.net
最近、連投続いてすみません。
KsEditorでKn5ファイルがクラッシュする原因が特定できました。
AC用の箱オブジェを確認すると、箱オブジェにツリー状のサブオブジェクトを作ってしまい
そのせいで座標データが破壊されているようです。
3DsimEDで箱オブジェを作成する場合、>>83氏の方法で行っているのですが



226:コピーした際に箱オブジェの階層にやはりサブオブジェクトを生成してしまいます。 サブオブジェクトを消す、もしくはサブオブジェクトを生成せずにコピーする方法はあるのでしょうか?



227:名無しさんの野望
15/09/08 19:02:52.57 xOZc6o30.net
箱オブジェを配置した際のオブジェクト内容は
AC_START_0-+
AC_START_0_001-+
AC_START_001_001
こんな感じになってますorz

228:156
15/09/08 22:30:09.53 GcZ9dNZz.net
いちからrFactorのBuckmoreKartを3DSimEDで読み込みなおして
なんとかkn5は完成したようだ
まだ木のテクスチャがちょっとおかしい(半分にちょん切れてる)けど
KsEditorでいろんなシェーダーを試してみるわ
ピットレーンは 1pitlaneというオブジェクト名にするとうまく動作するみたいだ
今はaiとカメラをなんとかしようとしているところだけど
aiの走行ラインを作るのもちょっとややこしいね
fast_lane.aiを作ったつもりがpit_lane.aiになってしまったり
いざは知らせるとai車がスタートラインでクラッシュしてしまったり
ちょっと作るのも慣れが必要みたいだわ
まあ遊びだから気長にやろう
>>213
一度箱オブジェクトを全削除して配置しなおしたほうが早いと思うよ
慣れるとキーボードの矢印キーで移動とか回転が出来るようになるから
そのほうが話しが早い

229:名無しさんの野望
15/09/08 22:36:40.50 GcZ9dNZz.net
BuckmoreKart ×
BucumorePark ○
実際のバックモアパークはジョン・サーティースがオーナーみたいだ
ロータスとかロードスターみたいな小さめの車でも
普通車だとコースが狭すぎるね
ACにもカートがあれば面白いレースが出来そうな気がする

230:名無しさんの野望
15/09/08 23:00:38.43 3apwa2dM.net
カートMOD幾つかあるで
50~125ccカートと日本人の作った小排気量のカートがある 後者はTwitterで公開されてた

231:208
15/09/08 23:09:51.66 xOZc6o30.net
>>214
確かに色々と悩んでるより、再配置しなおしたほうが速いですね
あれから結局、AC箱を再配置して壁判定を追加したデータを作成することができました^^

232:名無しさんの野望
15/09/08 23:27:49.42 GcZ9dNZz.net
>>216
assetto corsa kart modで検索してみたら
URLリンク(www.racedepartment.com)
がヒットした
これのことかな、さっそく試してみることにするわ
ありがとう
サウンドはKart Racing Proからブッこするとよさそうだけど
イリーガルになるのでとりあえず個人で試してみるわ

233:208
15/09/08 23:30:57.72 xOZc6o30.net
元作者さまの許可を得ていませんので、短時間だけ公開します
URLリンク(fast-uploader.com)
pass:2ch
ここ数日、色々とご教授下さった方々ありがとうございました
一応シェーターを軽く設定して壁を作りました、ジムカーナっぽくて楽しいです
箱オブジェのサブオブジェクトが増え続ける問題や
配置の効果的な仕方をお教えくださると嬉しく思います^^

234:名無しさんの野望
15/09/08 23:40:55.50 GcZ9dNZz.net
>>217
おめ
もう追いつかれちゃったな
俺もいろんなコースでコンバートを試して
ちゃんと公開できるものを作り上げてみたいな
RTBでカートコースのスクラッチとかもやってみたい

235:208
15/09/08 23:51:22.66 xOZc6o30.net
>>220
いえいえ、こちらの皆さんの情報が無ければとてもここまでできませんでした
まだAIやリプレイカメラも設置できてませんし、これから一緒に頑張りましょ~!

236:156
15/09/09 00:09:52.57 D78ixj8s.net
俺のコンバしたものは現状でこんな感じ
URLリンク(mega.nz)
aiラインがまだないからレースはできないプラクティスのみ

237:名無しさんの野望
15/09/10 21:40:03.99 stGfZJGg.net
>>214
木が何となく不自然に感じるのは、オブジェクトの裏面から見ると木のテクスチャが透明になってるせいじゃないかな?



238:3DsimED上で、Display>Culling>通常はNonが選択されてるのをBack Faceに切り替えて確認してみるといい。 たぶんNonのときよりトラック全体がスカスカな感じに見えると思うが、実はこれが実際ACプレイしてる時の各オブジェクトの見え方なんだわな。 これを表裏どちらかから見てもテクスチャが見えるようにするには、オブジェクトを選択>Object Instance Edit内のMake Double-sidedを選択すれば解決できる。 木に限らず、ドライブ視点やリプレイ視点で裏面側が映っちゃうような物(フェンスやガードレールなど)は、この設定をしておくといいよ。 あと、影の設定(Object Shadows>Visible Caster)も忘れずにネ。



239:名無しさんの野望
15/09/10 22:13:40.29 kxNNx81q.net
>>223
どうもありがとう
木のオブジェクトだけで数えたら30ぐらいはありそうなので
ひとつづつメモしながらDouble-sidedとVisible Casterを適用してみる
結構地道な作業になりそうだ
しかしこのBuckmoreParkはカートコースながら作りこみがすごいね
見れば見るほど、どれほどの時間を掛けて作ったのかと驚くわ
でもカートコースという特性上
ピットボックスをたくさん設置するスペースがないのが残念だわ
駐車場の乗用車のあたりに設置するのが
リアルと同じなんだろうけど、どうしようかな
いちおう今回は習作ということにしておいて
次は日本の地方サーキットのコンバとかやって
製作者の許諾をとってみようかな
でも公開したらしたでクレームとか要望の嵐になるような気もする
みんなクローズドで楽しんでるのもそういう事情があるのかな

240:名無しさんの野望
15/09/10 23:45:44.26 aB5dPfTt.net
個人で作って楽しむならスクショとかも公開しないほうがいいかもな
ミラージノMODのように承認制のコミュニティ内で公開するのもいいかもしれない

241:名無しさんの野望
15/09/11 02:36:22.28 Ujs22mWF.net
Modコース作成してたら、怪しいところを走るゴーストやら
違法なショートカットで叩き出したタイムがプロフィールに保存されてしまうんだけど
これらのデータってどのファイルに保管されているんだろう?
ACはフォルダやファイルが多すぎて探し出せない

242:名無しさんの野望
15/09/11 04:18:56.73 FKQtiXoV.net
まいどきゅめんと

243:名無しさんの野望
15/09/11 08:40:44.67 hQyYokJB.net
>>226
そんなんで、よくMod作ってるな

244:名無しさんの野望
15/09/11 23:52:14.57 VBtWU7iv.net
>>225
スクショでも、作りかけでも
何でも貼って みんなで楽しんだら良いんじゃない?

さあキミも何か貼るんだ!!

ヘルマン・ティル毛 [ユー!! コース作ッチャイナYO!!]
ゴードン・マァァレイ [ユー!! クルマ作ッチャイナYO!!]
エイドリアァァン・ニューイ [ユー!! 挙動改造シチャイナYO!!]

245:名無しさんの野望
15/09/12 07:06:15.07 Oqt+SoeN.net
RTB今回のアプデでだいぶ改善されたね。
煩わしい箱オブジェクトの配置もあっというまにできるし、
オブジェクト名も最初からACに特化したものになっているようなのでリネーム作業も要らんみたい。
試しにRTBからFBXで吐きだし、特になにもせずkn5に変換してみたが、普通にプレイできたんでちょっと驚いたわw

246:名無しさんの野望
15/09/12 21:31:16.56 Psz+WLWj.net
Lake Haruna - gunma
URLリンク(fast-uploader.com)
路面のシェーダー、テクスチャ刷新

247:名無しさんの野望
15/09/12 21:39:07.68 EvxVNjPV.net
>>231
頂戴いたしました 赤城はあなたの作品かしら? 

248:名無しさんの野望
15/09/12 21:47:08.


249:28 ID:3HYhgQA+.net



250:名無しさんの野望
15/09/12 22:29:03.51 aW5qdk4D.net
赤城は大きさがあってない気がする
道路が小さく感じる

251:名無しさんの野望
15/09/12 23:27:27.40 DWAcpJBc.net
赤城は実際はもうちょっと路幅広くてバス(マイクロではない)も対向車線邪魔することなくヘアピン曲がれるくらいなんだよな
>>231 いただきました 完成度は高いです(初代DiRTにも別ルートの榛名湖あったけどあれよりも出来はいいです)
唯一欠点を上げれば今まで試してきたコースMODの中で一番重いです(ニュル常時60FPS出せるPCでも時たま40FPSぐらいにまで落ちました。)
次回アプデ時には軽量化も視野に入れてもらいたいです(できたら126号線の箕郷→榛名湖のルートも欲しいなぁ)

252:名無しさんの野望
15/09/12 23:39:17.72 3HYhgQA+.net
>>231
うちの3年前のグラボでは3画面にすると処理落ちがあります
3DSimEDで読みこんでみたら
木のオブジェクトがすごく作りこんであるので
それで重たいんでしょうか
もっと簡易的なモデルだと軽くなるんだろうけど
それだと製作者さんの意に沿わないのかな
とりあえずもっと良いグラボに換えて出直します

253:名無しさんの野望
15/09/12 23:48:05.67 3HYhgQA+.net
あと路面がスムーズになって車が跳ねなくなったので運転しやすくなりました
ダウンヒルとかドリフト気味に走ると面白いです

254:名無しさんの野望
15/09/12 23:55:11.08 aXyvX6K8.net
>>235
DiRTの県道33号線側のコースは再現度だけなら結構悪くないと思うけどな
本スレの方にコンバートしたのを上げてた方がいたけど。
しかし県道126号なんてマイナー道を強請るのは無理があるのではw

255:名無しさんの野望
15/09/13 00:14:15.40 VDcX8h6j.net
Lake Haruna はクォリティー高い分ちょいと重いね
すまん、赤城じゃなくてアキナが大きさあってないんだ
小さい感じがするんだよな

256:名無しさんの野望
15/09/13 00:18:32.87 gpuPbymh.net
>>230
俺も試してみたけどテクスチャが見つからないというエラーがでるけど
トラックをロードすることは出来るみたいね
たぶんエラーを吐くのはテクスチャがpngのままだったりするからと思う
こんなに手軽にオブジェクトを配置できるとは思わなかった
UIがまだ簡素で操作に戸惑うけど、完成すれば使えるソフトになるんじゃないかな

257:名無しさんの野望
15/09/13 00:52:02.66 Yup4staH.net
>>236
木の描画で重いのではなく、木の影の描画のせいで重くなるのだと思います

258:名無しさんの野望
15/09/13 01:07:19.80 gpuPbymh.net
>>241
なるほど、それでは自分で木のオブジェクトを間引いて
軽くして遊んでみたいと思います
勉強になります、ありがとうございました

259:名無しさんの野望
15/09/13 07:37:46.79 mCEfi//p.net
>>231
パスワードがわからない
見てみたいから教えてほしい…

260:名無しさんの野望
15/09/13 09:05:11.68 AXz78Uoa.net
>>243
- の後がそのままパスワード

261:名無しさんの野望
15/09/13 10:10:28.70 mCEfi//p.net
>>244
ありがとう
たった今走ってきたよー
思わず
対向車が来るんじゃないか、と思ってしまうほどの再現度で感動した!
つい左車線維持して走っちゃうくらい
いったことのある場所だったから余計感慨深かった
これからも頑張ってほしい
イニDとかで有名な場所も好きだけど
こういうタイプの田舎道って俺だけの秘密の練習場所って感じがして
すごく好き

262:名無しさんの野望
15/09/13 22:34:57.17 tzZMfJC3.net
>>231
リプレイカメラのcameras.iniで外部のcsvファイルを読み込み、カメラが追っかける設定になっているけど、どういう規則で内容を記述すればいいか教えてください。あんまり情報ないもんで。

263:名無しさんの野望
15/09/13 23:29:02.37 Yup4staH.net
csvファイルの中身はカメラの座標x,y,zのオフセット値
2行だと直線、3行以上だとスプラインカーブで時間で移動する
y軸は上下になります

264:名無しさんの野望
15/09/14 10:55:41.15 sKN52B7u.net
>>247
IDちがうけど242です。ありがとうございます。助かります。また困ったら教えてください。

265:名無しさんの野望
15/09/14 16:47:16.16 EYiBJlL/.net
ああん。ダウンし損ねた…

266:名無しさんの野望
15/09/15 03:15:38.00 eIgEaKTl.net
頂きそこねたー

267:名無しさんの野望
15/09/15 17:22:28.30 yt3AOubM.net
Lake Haruna
URLリンク(youtu.be)
ダウンヒルのホットラップ修正

268:名無しさんの野望
15/09/15 18:28:20.00 DqtK5fHb.net
>>251
更新早いですね~ありがたく頂きます!

269:175
15/09/15 19:57:58.90 SpLywYSM.net
>>251
いただきました。 THXです!
姿勢乱して側壁に乗り上げたら異空間に・・・あぁぁぁ空が回っている~
リプレイ見たら、クルマがお尻からズブズブと地中に沈んでいきましたわw
「お前はもう死んでいる!スタートからやり直せ」・・・ハイ(*´Д`)ガンバリマス~

270:名無しさんの野望
15/09/16 01:47:08.49 k68lsjDb.net
本物の榛名ってこんなに狭いんですか?

271:名無しさんの野望
15/09/16 06:29:35.50 6IXjxKn/.net
あ、いつの間にか3DSimEDの新しいバージョンがきてる

272:名無しさんの野望
15/09/16 15:11:41.29 OVkQM59e.net
>>254
グーグルのストリートビューで確認してみればいい
群馬県高崎市の県道33号線

273:名無しさんの野望
15/09/16 15:36:22.71 0Tu2XV3F.net
>>256
本物はもっと広いみたいだね

274:名無しさんの野望
15/09/16 17:44:16.56 OVkQM59e.net
>>257
本物と比べたらどの峠Modも結構違うからあまり気にしても仕方ないんじゃない?

275:名無しさんの野望
15/09/16 20:26:06.16 f+JJw59i.net
RBRのチェコのコースやれば峠の道幅わかるだろ
そういやシフト2のトラックとか移植できないのかな
車とか十分あるから別にいいけどコースはほしい
車内のグラとTIRがいいので市販車乗るのが楽しいわ

276:名無しさんの野望
15/09/16 20:43:52.33 bwFRvarZ.net
車modはよほどよく作らないと粗が見えるからなあ

277:名無しさんの野望
15/09/16 20:54:03.54 /XSrHlMl.net
>>259
既に軒並みコンバートされてる

278:名無しさんの野望
15/09/17 20:32:35.43 41N2zYog.net
>>251
頂きました!

279:名無しさんの野望
15/09/17 23:02:34.02 ZsBPmXP8.net
実際のリアルサイズで作っても、
現実で飛ばした時の「こんなとここんな速度で」感が出ないんじゃなかろうか。

280:~30days
15/09/19 17:19:57.56 Zdq7J9Vs.net
AC公式 F40用のリアカウル開閉アニメ
URLリンク(fast-uploader.com)

MODのダウンロードと使用は自己責任でお願いします
dataフォルダ内の数値等に不満がある場合は自分で変更して下さいヨ

オマケ画像 00の挙動、乗り味はと言うと
完全にゲーム挙動です??

281:~30days
15/09/19 17:26:01.88 Zdq7J9Vs.net
ごめん、ダウン出来なかったら URLの最後のスペースを削除してね
URLリンク(fast-uploader.com)

282:~30days
15/09/19 17:30:51.90 Zdq7J9Vs.net
ごごめんごめんめん
URL間違えてた
URLリンク(fast-uploader.com)
ごめんごんめんごめ

283:名無しさんの野望
15/09/20 08:47:41.89 1aOeP7DT.net
車好きだからこそかけられる情熱…
ア�


284:Cデアを形にできるってステキだ ひょっとしてエリーゼSCとかの屋根をオープンにしたりもできそう? そういえば、ACDファイルってどうやって開くんですか?



285:己MODは自責任でオッサンサン
15/09/20 10:11:33.59 YoHA7ota.net
data.acdは展開できますよ
data.acd extract等で検索してみよう
F40の場合は、KUNOSの中の人がカウル開閉用のヌル(エンプティ、ローケーター)を
元から仕込んでくれているから、kn5を無改造でもカウルを開閉可能
エリーゼSCとかの屋根をオープンに出来……るけど
オブジェクトを展開して自分で編集したら可能。ただし鬼のように時間を食うパクパク
あのネタ画像を仕込むのにもかなりの時間が食われたモグモグ (オブジェクトは拾い物)
サーキットの路面テクスチャを自炊したマンガ画像にして、
走りながら読むとかも可能

286:名無しさんの野望
15/09/20 15:26:22.57 1aOeP7DT.net
>>268
お陰さまでACDの中身を覗くことが出来きました
公式の車の中身がどうなってるのか気になってたから
挙動作りのいいお手本にできそうです!

287:名無しさんの野望
15/09/20 16:19:16.05 xHi8NVQk.net
3DsimEDでscn読み込んでfbxに出力したらシェーダーが勝手に変わってtransparencyがnoneになってしまう
なんでー

288:名無しさんの野望
15/09/20 19:05:22.09 FZxig+Jx.net
>>270
1回fbxやkn5に変換すると、シェーダー設定はACの標準シェーダー(普通はksperpixel)に強制的に変換される仕様。
rfのシェーダー設定は引き継がれないので、自分で設定し直す必要があります。
自分の場合の透過テクスチャ関係の設定は、
樹木関係はkstreeまたはksflag(←木をゆらゆら動かしたい場合)
フェンスなどはksperpixelAT、ノーマルマップを持ってるならksperpixelAT_NM
ガラス等はksperReflection
に設定してとりあえずは済ませちゃっています。

289:名無しさんの野望
15/09/21 00:43:26.46 FQ2mOv3c.net
>>271
ありがとう
とりあえず初めてのコンバートでACで走れるようにはなった
3DsimEDではどうやってACのシェーダーに変えられるの?
ks~というのが選択肢の中にはなくて変え方がわからない
ksEditorの使い方もさっぱりw

290:名無しさんの野望
15/09/21 06:52:13.18 uCVfreG5.net
3DsimEDで変えるのではなくFBXに出力してからksEditorでシェーダーの設定を変えることができる

291:名無しさんの野望
15/09/21 09:23:48.07 xGtHAsuI.net
>>272
それ、自分もOS入れ替えした直後に同様の症状がでたが、
そのまま使ってたらいつの間にか一覧にACシェーダーが追加されてて使えるようになってたw
ちょっと原因は不明。
もともとACシェーダーを持ってるデフォのトラック等を
何度か3DSimEDで読み込んだり保存したりしても改善されないかな?

292:名無しさんの野望
15/09/21 22:32:19.62 uCVfreG5.net
そういえば86とかGT-R Nismoとかのこの前のアプデで追加された車両のスキンのテンプレートってあるのかな?

293:名無しさんの野望
15/09/22 13:47:20.54 bolmqqRB.net
>>275
公式にはない 有志が作ったものが頒布されているそうだ

294:名無しさんの野望
15/09/24 05:58:59.62 vHvnu5ID.net
初心者丸出しの質問で申し訳ないんですが
新しくmapmod導入しようと思ってmap modをtracksの中に突っ込んでもゲーム内のmap選択画面に出てこないのです。
skinも同様でcarsの中のskinに入れてもゲーム内で選択できない。。
昔導入した筑波サーキットとかは遊べてるので余計にわからんとです

295:名無しさんの野望
15/09/24 08:27:25.29 P5iO1TR1.net
指定の場所に入ってるか確認した?

296:名無しさんの野望
15/09/25 20:27:36.58 KrgmRgfn.net
>>277
・skinsの中にあるテキトーなフォルダをコピペして好きな名前にリネーム
・フォルダを開いて、自分で作ったスキンと元からあるスキンファイルを差し替える
・ui_skin.jsonを開いて"skinname": "", になってるか確認
↑スキンに関してはこれで大抵は読み込むはずですが、どうでしょうか?

297:名無しさんの野望
15/09/26 09:15:46.70 jGV2VDegs
ごめんなさい自己解決しました。
私のPCはCとDとEにパーティションを分けていたのですがassettocorsaがCとEにインストールされていてCのassettocorsaにmodを入れてたけどSteamはEのassettocorsaを読み込んでたみたいです
なんとも初歩的なミスでしたw

298:名無しさんの野望
15/09/26 09:44:05.91 bSvCqCcF.net
scで書き込んでた...orz
ごめんなさい自己解決しました。
私のPCはCとDとEにパーティションを分けていたのですがassettocorsaがCとEにインストールされていてCのassettocorsaにmodを入れてたけどSteamはEのassettocorsaを読み込んでたみたいです
なんとも初歩的なミスでしたw

299:名無しさんの野望
15/09/30 20:52:46.46 3VzKpr/E.net
そういえば車両にアニメーションつけるのはできるけどトラックにアニメーションつけることってできるのかなぁ
可能ならアスレチックなトラックでも作れるんだが

300:名無しさんの野望
15/10/01 00:27:30.01 0n1HSJhi.net
初心者でもうしあけないですが
GT3車両21台で60以上のFPSはでていたのに
最近、30FPS以下で「CPU OCCUPANCY 99%」
と画面に出るようになって弱りはてています。
ゲーム上の設定を低くしても駄目です、、
解決方法ありますでしょうか?
i7-4790k 4.00GHz
メモリ 16GB
GTX770
です。
よろしくお願いします。

301:名無しさんの野望
15/10/01 01:18:45.63 MBygYUeR.net
>>283
特定のトラックにだけに発生してる問題ですか?

302:名無しさんの野望
15/10/01 10:17:28.28 TFBHUbzu.net
フォーラムでDLしたMHUDっていうAPP使ったら
自分も似たような状態になったことある
原因はわからないけど他にも悪影響を与えるModsもあるかもしれない
それからはゲームを再インストールしてあんまりあれこれ入れないようにしてる

303:名無しさんの野望
15/10/01 20:26:10.21 MBygYUeR.net
>>283
どこかのグリッド上で、クルマが何台も同じ場所に重なってる現象は起きてないかい?
もしその現象が起きてたら、グリッドを認識する箱OBJが壊れてるか、
または予め設定されたグリッド数(箱OBJの数)を超えた車両台数を走らせてるのが原因だと思われます。

304:220
15/10/01 21:18:56.93 M3/VPf66.net
BuckmoreParkの木のオブジェクトを修正してアップしました
URLリンク(mega.nz)
fast_lane.aiも試しに作ってみたけどうまく動作しない
AIがグリッドに止まったままでスタートしません
作り方が間違っているのか、何度やりなおしても同じ結果
どなたか検証できるかた教えてください
cameras.iniもrFactorのデータを元にでっちあげてみたが
fast_lane.aiがないとうまく動作しないらしい
他のトラックのコンバートもぼちぼち試しているけど
なんとか安定してkn5を作ることは出来るようになった
kn5作成はKs Editorは使わなくても3DSimEDで完結することができるようだ
BuckmoreParkでクイックレースが出来るようなところまでは持って行きたい

305:名無しさんの野望
15/10/01 23:13:55.71 MBygYUeR.net
>>287
検証結果
スタートラインにあるac_time_0_rとac_time_0_lの箱OBJの名前が左右逆になってます。
リネームしたらちゃんとAIエディタで走行ライン作成できたよ。
あと、古いaiファイルは消してから行ったほうがいいかも。

306:名無しさんの野望
15/10/02 00:33:38.76 DY3crINd.net
>>288
ac_startの右、左を修正したらfast_lane.aiとpit_lane.aiを作ることができました
あとはリプレイカメラだけど


307:またググってやってみます いつもありがとうございます



308:名無しさんの野望
15/10/02 06:32:41.76 vamFUbbn.net
harugahara
URLリンク(www.mediafire.com)
コンバートしてみました

309:名無しさんの野望
15/10/02 21:20:25.17 Mi32bAxu.net
>>287
ありがとうございます。
他のコースでもなりますねー
ちなみに以前はMonzaで21台FPS余裕ありましたが(-_-;)
ゲームを変えてDiRT Rallyをプレイ・・
カクついていました、、
グラボが故障しているのかも知れません。
ググってみます!
ありがとうございます
ググってみます

310:名無しさんの野望
15/10/03 17:21:20.45 YYjzDmqQ.net
BuckmoreParkカートコースを2台のレースができるようにfast_lane.aiとpit_lane.aiを追加
リプレイが見れるようにcameras.iniを追加しました
URLリンク(mega.nz)
まだリプレイカメラで一部動作しないものがあるけど
ググってなんとかしようと思います
カメラの設置は英語でもなかなかヒットしなかったけど
日本語のブログで解説されているところがあり、参考になりました
URLリンク(blog.livedoor.jp)
>>290
いただきました
いろんなトラックがACで走れるようになるといいですね
俺もRTBやメタセコイヤでスクラッチビルドできるまでがんばりたいと思います

311:283
15/10/06 21:28:24.16 x2g24dEp.net
>>292
BuckmorePark最新版頂きました。
もうここまで出来れば完成だよ おめでとう!
>リプレイカメラで一部動作しないものがあるけど
↑これってスタート付近に置いたカメラが2LAP目以降は認識されない問題のことかな?

312:名無しさんの野望
15/10/06 21:46:04.51 NFJ5rvmk.net
>>293
いつもありがとう
そうですスタート地点のカメラが動作しないのでなぜなのかなと思いました
いちおうinとoutのポイントはそれなりに設定したけど泥縄式にやったので
まだ不慣れです、ここでディスカッションできればいいですね

313:名無しさんの野望
15/10/06 23:33:50.08 9C+pbx6h.net
C1 rev3 出たよ
URLリンク(forum.xentax.com)

314:名無しさんの野望
15/10/06 23:48:41.58 x2g24dEp.net
>>294
cameras.iniをテキスト形式等で開き以下のように修正(upして頂いたBuckmoreParkの場合ネ)
・[CAMERA_0]の全ての行をコピーし、一番最後のカメラの後にペーストする
・ペーストしたカメラを、[CAMERA_15]、NAME=camera16にリネームする
・[CAMERA_0]に戻り、IN_POINT=0にリネーム
・[CAMERA_15]に戻り、IN_POINT=([CAMERA_14]のOUT_POINT値を入力)、OUT_POINT=1にリネーム
・CAMERA_COUNT=の値を16にリネーム
↑一応これで2周目以降もカメラ認識するはずです。

315:289
15/10/07 00:42:14.67 HQNVwZjz.net
>>296
アドバイスどおりにしたらスタート地点のリプレイカメラも動作するようになりました
これでコンバートの叩き台みたいなものはできたので
いろんなTrackをコンバートしてみたいと思います
まだ全部のファイルの属性を理解した訳ではないので
分からないことがあったらまた質問させてください
ありがとうございました

316:名無しさんの野望
15/10/07 01:09:03.52 aozDkvsU.net
>>295


317:287
15/10/07 13:40:59.77 HQNVwZjz.net
BuckmoreParkのリプレイカメラを修正したものをアップしました
cameras.ini以外変わっていませんが興味のある方はお試しください
URLリンク(mega.nz)

318:287
15/10/07 17:33:44.45 HQNVwZjz.net
某ローカルサーキットをコンバート中だけど
3DSimEDから直接エクスポートしたkn5のサイズが3GB


319:にもなってしまう、どうしてだろう FBXでエクスポートしてKsEditorでkn5に変換すると143MBで収まる シェーダーが初期化されてしまうけどいったんKsEditorを介するしかないようだ 泥縄式なのでなかなか前に進まないな、精進しよう 




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