暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch350:名無しさんの野望
15/05/29 23:04:05.90 7Vb0yC+6.net
>>339
ありがとうございます。参考にします。

351:名無しさんの野望
15/05/30 17:05:18.78 55rXfqe7.net
国境に他国の領地が広がってきて、道路が分断されてしまったんですが、どうすれば良いでしょうか?
相手は敵対してて、平和的には解決出来そうにないです。
戦争するか、やり直すしかないですか?

352:名無しさんの野望
15/05/30 17:10:50.91 hOwsy0Mj.net
相手国の文化圏が及んでない場所に道路引けばいいんじゃないかな

353:名無しさんの野望
15/05/30 17:12:28.04 zFVHJKvg.net
引きなおすことはできないか? そうするだけの土地はあるか?
無いか? あったとしても気に入らないか?
うむそうか。ならここに攻城兵器があるな?

354:名無しさんの野望
15/05/30 17:13:21.28 55rXfqe7.net
それだとまた分断されないですか?
というか他国がひしめきあってるんで、殆ど道路敷けないです。

355:名無しさんの野望
15/05/30 17:15:17.46 55rXfqe7.net
>>343
引き直そうとしても、相手領地に侵入できないです。攻城兵器って戦争ってことですか?

356:名無しさんの野望
15/05/30 17:34:35.91 zFVHJKvg.net
誰も国境開放する気もない相手の道路消せなんて言っとらん
道路は領土に入った時点で維持費はそいつ持ちになるんだから
>他国がひしめきあってるんで
おいそれと引きなおしもできない食い込まれるようなチャレンジャーな都市出しをしたことへの授業料だと思うっきゃない
で、諦めるのもやり直すのも勝手だけど、ここがいいと思ったから民衆を旅立たせたんだろ?
ここに攻城兵器があるな?

357:名無しさんの野望
15/05/30 17:58:17.84 55rXfqe7.net
>>346
確かに、軍事資源や高級資源欲しさに少し遠くても都市置いてました。
気づいたらとうざいなんぼくから他国が迫ってきてた感じです。
難しいデスネ

358:名無しさんの野望
15/05/30 17:59:31.71 bTjOrkqK.net
>>341
大将軍の城塞で領土を奪うか、都市国家の領土を通して迂回路を繋げる

359:名無しさんの野望
15/05/31 00:22:55.64 uZ+sJ/WI.net
最近はじめたんですけどモンテスマって人、目がいっちゃっててやばくないですか

360:名無しさんの野望
15/05/31 00:30:23.03 MUw1Iwva.net
本スレに行け

361:名無しさんの野望
15/05/31 12:17:07.59 av1P7iRS.net
質問なのですが、敬虔コンプの効果で大預言者の地形改善(聖地?)から文化が出ますが、これはホテルなどの効果で観光力になるのでしょうか?

362:名無しさんの野望
15/05/31 12:31:04.48 GfIdBSlW.net
なります

363:名無しさんの野望
15/05/31 17:38:01.46 49+qj8gK.net
弩兵ラッシュをする際、大体盾役と攻撃役はどれくらい数を作りますか?

364:名無しさんの野望
15/06/01 10:44:37.82 8i/D+a1/.net
対CPなら弩8~,騎兵2
対人なら弩12~,騎兵2

365:名無しさんの野望
15/06/01 12:36:26.03 CfZO9yyp.net
難易度と都市防御とユニット数によるから一概には言えない
何度かやって感覚をつかむのが一番

366:名無しさんの野望
15/06/01 12:52:29.43 a438Fo+S.net
>>354
>>355
ありがとうございます

367:名無しさんの野望
15/06/01 19:57:38.37 HPJpanxQ.net
高難度AIと全く同じボーナスを自分が使えるようにする方法ってありますか?

368:名無しさんの野望
15/06/01 22:26:11.86 pnvgG69/.net
ユニットやテクノロジーはIGEで出来るけど幸福面やらのボーナスはxml弄らないと無理だと思う
IGEで同条件にしてみたが幸福問題から破綻するよ

369:名無しさんの野望
15/06/01 22:45:28.07 rOHzhbLN.net
\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
から
URLリンク(civ5nobunaga.com)
を照らし合わせてけばいじれるけど
いじった環境下において何かしら疑問が沸いても、どんな問題が発生しても
例えいじったことが原因“ではない”問題が発生したとしても
ここではその問題や質問に答えられなくなるし、答えようがなくなるし、答える義理も無くなるからバックアップ取っとくんやで

370:名無しさんの野望
15/06/02 08:56:01.85 VF2eqdfw.net
ATOK使ってて数字入力するとき全角半角キー押さないと入力できないんだけど
回避方法って有るの?

371:名無しさんの野望
15/06/02 11:37:24.07 zWhHT4MV.net
ないあるよ

372:名無しさんの野望
15/06/02 11:53:43.09 MHKCEwgJ.net
古典入って建築取ってるのに弓兵がアップグレード出来ないです。
無印だけど、拡張がいるんですか?

373:名無しさんの野望
15/06/02 11:59:16.86 MHKCEwgJ.net
自己解決しました。
そういえば自領内じゃないとダメでしたね。

374:名無しさんの野望
15/06/02 12:05:09.99 YoFJq8od.net
戦争で占領した都市を破壊する最中に第三国がその都市を占領しているんですけど
これって仕様ですかね
ちなみにBNWです

375:名無しさんの野望
15/06/02 12:22:53.73 /+CT4mpQ.net
そこかしこにケンカ売るんじゃないよ

376:名無しさんの野望
15/06/02 12:50:27.87 YoFJq8od.net
戦争中の相手は一国だけで、第三国とは戦争中ではありませんでした
都市は破壊する際に表示されたターン数で結果的には破壊されました

377:名無しさんの野望
15/06/02 12:53:04.59 UP/yCgz9.net
おおかた革命の風でも吹いてたんだろう

378:361
15/06/02 13:56:24.53 MHKCEwgJ.net
自領内に入れば弓兵のアップグレード出来ると思ったんですが出来ません。
何が原因なんでしょうか?

379:名無しさんの野望
15/06/02 13:59:50.42 ORmfTiO1.net
無印には戦闘弓射手がいないのが原因ではないでしょうか

380:名無しさんの野望
15/06/02 14:12:07.41 7sbnjwMw.net
>>368
アップグレードボタンが表示されていてグレー表示なら、ボタンにマウスオーバすれば条件出てくるだろ。
ボタン自体がないなら技術が足りないんだろ。

381:名無しさんの野望
15/06/02 14:28:17.48 MPabiINS.net
国王でほぼ100パーセント勝てるようになったけど、もう一つ上ってグッと難しくなる?

382:名無しさんの野望
15/06/02 14:59:24.72 /+CT4mpQ.net
ちょうどよくなる

383:名無しさんの野望
15/06/02 15:10:42.40 MPabiINS.net
ちょうどかぁ。やってみる・・・
あと、近くの国から攻め込まれない軍量って、軍大臣のアドバイスを目安にしてればおk?

384:361
15/06/02 15:14:46.51 MHKCEwgJ.net
やっぱり無印は弓兵→弩しか無理なんですか…ありがとうございます。

385:名無しさんの野望
15/06/02 15:35:35.46 /+CT4mpQ.net
>>373
感覚つかめんうちはそんなもんでええやろ。平和主義AIでもスーパーノーガードしてると稀に来るときは来るし
ただその情報を得たのは何ターン前かってのは注意してないと宣戦即大軍ゾロロォーで泣く
担当相メニュー以外でもデモグラフィックを見れば自分の順位は常に出るからある程度わかる
自分の土地がどれほど相手(の欲しい)領土に対して突出しているかってのも関わってくるしな
自分とこと同じ兵が攻めてくる場合、相手がだいたい何体ならばこっちは損害(ユニットロスト)無しに返り討ちにできるか
相手は都市落としにかかるターン数見込みも計算に入れてるから、防壁作るだけでも違う
>>374
お前さん普段テクノロジーツリーと何が解禁されるのか見とらんだろ(´・ω・`)

386:名無しさんの野望
15/06/02 18:34:32.41 O4BUIZD8.net
スパイって盗めるうちは技術窃盗に使うべきなんですかね?
1回か2回でバレていつまでも消えない外交ペナルティがつくから躊躇してしまうのですが
あとスパイばれて「二度としないと誓う」を選択してスパイばれると第三国に対しても外交ペナルティつきますかね?

387:名無しさんの野望
15/06/02 19:29:43.32 RxFE2yEj.net
>>376
ペナは消えないどころか、バレた回数に応じてペナが上がる
窃盗リスク考えるなら遠くて外交的に孤立している文明へ
盗まなくても勝てるなら盗む必要ないんじゃね
約束は破っても他国は問題無し

388:名無しさんの野望
15/06/02 21:51:08.88 IKMSNkSM.net
ある国を攻めようと思った時の外交の根回しの仕方が
・ターゲットの国にどこかへの宣戦依頼を通してその国へのヘイトを稼いでおく
・周囲の国からターゲットの国への宣戦を通して共闘ボーナスが得られるようにしておく
くらいしか思いつかなくて、
宣戦依頼を受けてくれない&どこからも通らない時どうしたらいいものか分からないんだが、
こういう時って何か手があったりするんだろうか?

389:名無しさんの野望
15/06/02 21:59:09.79 /+CT4mpQ.net
ここに非難声明があるじゃろ

390:名無しさんの野望
15/06/02 23:27:19.93 O4BUIZD8.net
>>377
ありがとうございます
技術窃盗しなくても勝てるけど非戦伝統宇宙勝利で300ターンくらいかかってしまいます
レポ見てると250ターンにはクリアできてるし戦争からめたプレイでも280ターンとかでクリアしてるのでクリア早めるなら技術窃盗なんでしょうかね

391:名無しさんの野望
15/06/02 23:32:23.17 iTaoJQS6.net
>>380
ちゃんと創造主でやってる?
不死以下だとどうしても遅くなるから300t切るのもきつくなるよ

392:名無しさんの野望
15/06/02 23:41:02.19 O4BUIZD8.net
>>381
創造主です
レポと比べてみても思想とるまであたりはそんなにターン変わらないんだけど最終的にはターン数に大きく差がでてしまいます
大科学者も10体くらいは用意できるけどそれでも終わら


393:なくてあとはひたすらターン飛ばす作業



394:名無しさんの野望
15/06/02 23:53:10.51 ORmfTiO1.net
・250Tでクリアする進行ならスパイは産業時代で技術窃盗できなくなる
・研究協定は超大事
・合理コンプとOXの無償技術は重い技術取る
 (合理コンプは研究協定が多い場合は早めの方がいい、OXは右端)
・大科学者は文明の科学力を8T最大限にし続けてから使う
 (研究所までの建設は必須、余裕があれば科学重視にしてビーカー生産する)
パッと思いつくのはこんなもんかなあ・・・

395:名無しさんの野望
15/06/03 00:01:24.60 PKCTXCWy.net
思想までレポと同じペースでいけるならその後も同じペースでいけるはずだよなぁ
ハッブル後は研究協定と科学者連打で技術拾って即金で宇宙船パーツ購入って感じで動かしようがないし

396:名無しさんの野望
15/06/03 00:09:21.68 CiR++oEI.net
>>382
首都の科学施設は解禁後に即金で買う ハンマーの少ない都市も購入を考える
大科学者やオックスの無償の技術は、最後にまとめてじゃなくて、プラスチック等の重要技術を取ることにも使う
大著述家を使って、合理の科学革命採用を、研究協定に完了に間に合わせる
このあたりは?

397:名無しさんの野望
15/06/03 00:18:39.61 hNgwc8hE.net
科学施設は優先して建てていたけど研究協定は結構いい加減だったからこれかも
工場買う金貯めるために協定断ったり宇宙船パーツ買う金貯めるために協定断ったり
とりあえず協定優先でいってみます
>>385
科学施設の購入はしてませんでしたね
国内交易で人口増やすのを優先してそこまで金に余裕ができるものでしょうか?

398:名無しさんの野望
15/06/03 00:24:58.20 CiR++oEI.net
>>386
首都の人口を伸ばすのはもちろん大事だけど、科学施設が建ったときの伸びは大きく、これを逃すのはもったいなさすぎる
金の遣り繰りが厳しくても、最低でも首都分だけは即金で買えるように、数ターン前から貯めておくのは大事だよ

399:名無しさんの野望
15/06/03 00:32:28.26 gQlt7xBh.net
宇宙船用の金はAIから貰うものだぞ
自前で用意するものじゃない

400:名無しさんの野望
15/06/03 01:17:25.69 SE87HNM+.net
URLリンク(civ-conquest.net)
不死初めてです。
このサイトの通りにしたら、不死で思想一番乗りしたんですが、
社会制度でこれを採用してる文明は、例えば思想秩序の可能性高いとか、そういうのありませんか。
(社会制度でなくても)
思想採用すると外交関係悪くなることが多いです。
今、外交関係は一人に非難集中しているので良好です。
大体皆さんはどうしてますか?一番乗り派ですか?様子見ですか?

401:名無しさんの野望
15/06/03 02:54:07.43 4sS/MqAx.net
可能なら一番乗り一択だと思うけど
大体AIは秩序が主流になるから仲良くしたいだけなら秩序だな
でも、伝統非戦なら都市数の関係であまり相性がよくない
それならやっぱり自由取って他で無理やり仲良くするかな
独裁の場合は制覇目指すってことだろうから、一つか二つの文明としか仲良くはできないはず

402:名無しさんの野望
15/06/03 02:59:40.88 38Jk+SHQ.net
>>389
AIは基本的に秩序を好む(外交勝利を目的としていない限り)。
制覇目的なら独裁へ行くが、観光力の低さと外交的に孤立しがちなので後追い勢は少ない。
自由は不人気。思想採用に遅れて、なおかつ観光力がかなり高く無いと採用されないだろう。
細かい所はここに書ききれないけど、とりあえず秩序が人気という事だけ憶えておけば問題ない。
あと様子見はしない。

403:名無しさんの野望
15/06/03 06:01:01.90 9RO6w2JX.net
>>381



404:S然関係ないけど、何で創造主だと早いの?スパイが活躍するから?



405:名無しさんの野望
15/06/03 07:08:59.46 5ky4mBOd.net
住み込みの学者によるボーナス
他国が研究済の技術は研究にボーナスがかかる(住み込みの学者なしでも)
交易路の科学ボーナス
スパイによる技術窃盗
この辺りかな
序盤の交易路のボーナスと研究済技術のボーナスがでかいと思う

406:名無しさんの野望
15/06/03 09:59:08.08 Ir1jRhbY.net
それより向こうから戦争吹っ掛けてきておいて分が悪くなると戦争やめようとか言って来るのはどう対処するべき?
許したらまた攻めて来ますよね
チマチマ攻撃してユニットのレベル上げに使うか滅ぼすかどっちがいいですか?

407:名無しさんの野望
15/06/03 10:15:51.82 5ky4mBOd.net
1 完全制圧
2 クズ都市だけ残して停戦
3 敵首都+遺産ある都市くらい取る
4 敵戦力を殲滅、首都に兵を寄せ有利な条件で講和
5 対等和平
大きく分けてこんな感じの選択肢があるけど、
数が若いほど後で反撃されにくい代わりに周りからの戦争狂ペナがつく
ただ、4と5は戦争狂ペナつかないから優勢なら4でいいんじゃね?
3もペナの割に実入りはいいけど、首都奪ったヘイトがつくからたいていまた戦争になる
しかもどっか他文明連れてくることが多い
2までいけば、もう余裕だけど他から最低警戒、悪ければ非難声明から宣戦布告まである

408:名無しさんの野望
15/06/03 16:11:11.72 YJ2qpBlS.net
大抵向こう有利で和平締結しようとしてくるからダメ元で都市請求したら通ったりすることもある
戦争で奪ったゴミ都市を二束三文でも第三国に売りつけて相手のヘイトを第三国に向けるって手も

409:名無しさんの野望
15/06/03 19:05:44.12 Ir1jRhbY.net
テクノロジーって絶対にCPのが先行するの?
中途半端に色々取ったらダメなんだろうけど取りたいしなぁ

410:名無しさんの野望
15/06/03 19:11:34.86 SE87HNM+.net
>>390
>>391
秩序が人気なんですね。ありがとうございます。
でも秩序を使ってみて、私のやり方ではあわなかったので、
自由とって他で無理やり仲良くするやり方でいこうと思います・・・。
1番乗りして、世界的思想を自由にして通したらみんな自由になってくれないかな。
友好宣言できなくなる・・。
ちなみに負けそうです。みんなから非難されてるローマが一番大きくなりました。

411:名無しさんの野望
15/06/03 19:48:33.70 4sS/MqAx.net
>>397
難易度高いとCPUに最初ボーナスがつくから絶対に先行される
どう巻き返すかになるけど、効率よく取ってかないと創造主だときつい
ただ低難度で差がついてるのであれば、テクノロジー取る順番というより科学が出てないんだと思う

412:名無しさんの野望
15/06/03 19:54:47.79 4sS/MqAx.net
>>398
世界的思想を通せば多少は有利になるだろうけど2番手、3番手は基本別の思想になるんじゃないかな
1つの星を同じ思想で統一するには相当な観光力が必要になる
で、状況がよくわからないから、何の条件で負けそうかわからないけど、科学先行してるなら大抵はどうにかなると思うけどな
世界の敵相手なら戦争すりゃいいんじゃね?

413:名無しさんの野望
15/06/03 19:55:19.20 38Jk+SHQ.net
>>398
AIは後追いだとは思想採用時の不幸が一番影響が大きいので、世界的思想とか自国観光力はプラス要素
それでも制覇を目的としている文明は自由を選ばないだろうけど
高級資源を無償譲渡して、考古学者で相手の領土内にランドマーク作ればマイナス分は補填できる

414:名無しさんの野望
15/06/04 02:59:04.84 QvmdjCqd.net
なにかMODスレ入れたいなと思ってMODスレ覗いたけど、何話してるかちんぷんかんぷんでした
Wikiに載ってるもの以外で、オススメの日本語化ありMODスレあったら教えて下さい

415:名無しさんの野望
15/06/04 03:41:35.79 VU4Lq/+W.net
一体何のModを入れたいのか

416:名無しさんの野望
15/06/04 03:47:03.83 jYBno9X2.net
いい車紹介してください言ってトラクター出されても困るやろ
わからないからわからないのでおねがいしますではこっちもちと困る

417:名無しさんの野望
15/06/04 04:15:21.74 QvmdjCqd.net
Wikiに載ってないけどこれはお薦めだよ!みたいなのがあればと思ったんですが

418:名無しさんの野望
15/06/04 05:03:31.38 jYBno9X2.net
じゃからどういった方向におすすめしてほしいのかが問題なんじゃよ
URLリンク(steamcommunity.com)
オリジナル指導者なのか、バランシングなのか、既存文明の改変なのか
こういうゲームはちょっとでも変わると何もかも一変しちゃうから鉄板でこうしろなんてのはちょっとわかんない

419:名無しさんの野望
15/06/04 05:24:12.26 QvmdjCqd.net
例えばなんですけど、ロリコン幼女達がお菓子の王国を求めて国盗りするMODとかありますか?

420:名無しさんの野望
15/06/04 06:36:09.17 iwHs0sL8.net
すげぇ具体的になったがまったく意味がわからん…w
それなんかのゲームかなんかの設定か?
ならゲームのタイトル言ったほうが早いぞ
じゃなければ、幼女?の指導者系mod探せばいいんじゃね?
お菓子の国を探して…は何をどうしたいのかがまったくわからん
自然遺産でお菓子の国+スペインのUAみたいなのか?
ピンポイント過ぎてなさそうだな…

421:名無しさんの野望
15/06/04 06:52:31.73 jYBno9X2.net
civに当てはめて分けてみるとだ
参加する全文明に幼女系オリジナル指導者を用意して
かつ全勢力に対して敵対する蛮族のようでありながら都市(と開拓者生産能力)を持った
これまたポップでスィーツな見た目を持った勢力を用意して
そのお菓子勢力の都市を全て制覇しなければならないファンシー勝利という条件を追加するってことか
ゲームモードねえ。MODの前にまずシナリオは触ったことあるか?
通常プレイとは違った限定ルールで遊べるんだけど

422:名無しさんの野望
15/06/04 07:35:17.62 vi327HjT.net
まどマギmod

423:名無しさんの野望
15/06/04 09:11:29.98 n1dTBvRR.net
レスが優しすぎて泣けた

424:名無しさんの野望
15/06/04 09:17:11.59 y2u2/XYy.net
日本語あるMODが前提だったらここから探すのが早いと思う
コメント見れば大体なんなのかも分かるし
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


425:名無しさんの野望
15/06/04 10:21:36.15 LqusSOQG.net
アドバイスに従って、まどまぎと狼と香辛料やってみます
ありがとうございます

426:名無しさんの野望
15/06/04 11:13:15.51 zlKKxuaWV
道路維持費に関する質問です。
1.プレイヤ文明が都市国家内に引いた道路の維持費はプレイヤ負担ですか?
2.AI文明の都市をゲットし、炎上させた場合、そこに残された道路の
  維持費は誰の負担になりますか?

427:名無しさんの野望
15/06/04 11:45:33.38 WvUWk+6K.net
狼と更新料Modってなんぞ?
ケモナー的にはすごい惹かれるんだけど

428:名無しさんの野望
15/06/04 12:25:21.93 FGdWOBSG.net
質スレはMODスレのゴミ捨て場じゃねえよ!

429:名無しさんの野望
15/06/04 13:19:45.59 wGhUhmoJ.net
狼と香辛料はBGMmodまで入れろよな

430:名無しさんの野望
15/06/04 20:12:26.68 75oK01JN0
>>414
文化圏内の道路はその文明の負担
中立地帯は道路を引いた文明が負担
というかscで質問するのやめーや

431:名無しさんの野望
15/06/04 23:55:52.42 BN3sq6suQ
>>418 WIKIでその内容は把握してました。ですので質問を変えます。
都市国家にも文化圏があると思いますが、都市国家内の領土は
それに該当しない中立地帯扱いという事ですか?
既に滅亡済みの文明が過去に引いた中立地帯の道路の維持費は
誰も負担していない、という事になりますか?

432:名無しさんの野望
15/06/05 00:03:24.86 QfgWG8Em9
>>419
no
yes

433:名無しさんの野望
15/06/05 00:28:59.60 NK2T/pHO.net
>>400
>>398
科学勝利でなんとか勝てました。
観光力とかほとんど無視していたので調べてみたら、
観光力が高い文明の思想は、他の思想に高い影響を及ぼす・・って
結構重要ですね。全然知らなかった。ありがとうございます。
それにしてもローマ強いですね。大陸全土に、3マス間隔ぐらいに都市作って・・・。どう攻めろと・・・。
傀儡都市以外のローマ自都市を数えたら全部で35都市ぐらい・・・(430ターン・・ゲーム終了後です)
初期のころ幸福どうしてんたんだろ。

434:名無しさんの野望
15/06/05 00:53:55.15 IdwTpd3W+
土地の扱が、以下のどれかに一つに必ず該当するとして、
a)プレイヤ文明領土内
b)敵AI文明領土内
c)都市国家の領土内
d)それ以外の中立地帯

プレイヤが引いた道路で維持費がプレイヤ負担になるのは、
aとdのみって考えていいんですよね?

435:名無しさんの野望
15/06/05 03:01:13.85 vFQD3l4k.net
>>421
多分その難易度だと詳しい知識がなくても勝ててしまうと思うよ
国王くらいで一度プレイしてみるといいんじゃないかな

436:名無しさんの野望
15/06/05 16:57:07.48 23MycREx.net
伝統非戦だと大体どの辺で工房建てて(鋳金取りに行って)る?

437:名無しさんの野望
15/06/05 17:02:13.19 zR6T5+6F.net
音響学でルネ入りした後

438:名無しさんの野望
15/06/05 17:04:08.62 G/iBBeL+.net
教育だか音響だかそこら

439:名無しさんの野望
15/06/05 19:44:38.69 ycIu+bSb.net
教育とった後だな
場合によっては先に紫禁城立ててから

440:名無しさんの野望
15/06/05 23:38:09.69 cRJaifJL.net
音響の前後

441:名無しさんの野望
15/06/06 07:35:58.40 QJXVibkz.net
伝統非戦で紫禁城建てる?

442:名無しさんの野望
15/06/06 10:22:16.07 NhMZ94O2.net
建ちそうなら建てる
幸福も出るしな

443:名無しさんの野望
15/06/06 16:43:46.90 aU8dsEp7.net
>>392
外交勝利に必要な票数ってどのくらいですか?
やっぱりどっかの文明を潰さないと勝てないですか?

444:名無しさんの野望
15/06/06 16:44:20.26 aU8dsEp7.net
意味不明な安価をしてしまった・・・
申し訳ない

445:名無しさんの野望
15/06/06 18:01:11.08 fXbKcK66.net
どのくらいたって本番始まったら出るやろ
ほい
sm25336025

446:名無しさんの野望
15/06/06 20:44:15.61 bKCv0UxZ.net
セーブデータってどっかにバックアップとかあるんでしょうか?
間違って上書きしてしまう日がきそうで仕事に身が入りません

447:名無しさんの野望
15/06/06 20:59:50.44 rTNwgyOk.net
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves
に格納されているよ

448:名無しさんの野望
15/06/06 21:25:12.34 Su4+6TT+.net
プレイレポとか見てると氾濫原がいいってたまに見るけどなぜ?
川沿い草原と出力は変わらない気がするんだけど

449:名無しさんの野望
15/06/06 21:55:45.39 Rc2UXL3z.net
氾濫源ならペトラが建つしパンテオンで信仰も出るからかな。

450:名無しさんの野望
15/06/06 21:59:51.68 WauDBnM6.net
>>431
初期時点でマップが小さいなら35、普通なら40、文明や都市国家を潰すと必要数を満たすのが難しくなる
必要投票数の細かい条件を省いて書くとこんな感じ
(1.443 * ln([開始時の文明数])) + (16.023 * ln([開始時の都市国家数])) - 6.758
結果は小数点切り捨て、滅亡してたら0.5でカウント、買収や解放されている場合はカウントしない

451:名無しさんの野望
15/06/06 22:00:17.85 kjg0FUQW.net
BNWで敵の文化勝利を阻止したいのですが敵からの影響力を低下させる方法は自分が出す文化力しかないのでしょうか?

452:名無しさんの野望
15/06/06 22:12:23.82 fXbKcK66.net
それが一番だけど文化画面のどんだけ観光進んでるかのページに+○○%とかあるやろ
どうやってこっちにそんな観光飛ばしてんのかが見れる
国境開かなければ少しは軽減できる。音楽家も入って来れないからこれは大きい
戦争仕掛ければ交易路も引けないからそこも減らせる。外交官も追い出すから更に減る
博覧会は最低なタイミングで開始されない限りとにかく勝つ
さらに、ここに核兵器があるじゃろ?

453:名無しさんの野望
15/06/06 22:56:03.38 kjg0FUQW.net
>>440
戦争吹っかけられるのが嫌なのでそこそこ言いなりになりながら友好結んでたんですけどやっぱり国境開かない方がいいんですね
戦争することでも影響力を下げられるということでしょうか?

454:名無しさんの野望
15/06/06 23:48:05.76 fXbKcK66.net
>>441
実際ちょっとスパイボタンの横にある文化関連の管理画面開いてみてくれるとすぐわかるんよ
[フォーカスする文明]
他文明名|ゲージ|パーセント|倍率強化された観光力
こういう表を多分見てると思うんだけど
このパーセンテージか一番右の観光力にマウスオーバーすると倍率内訳が出てくんのね
んでその倍率強化ってのが影響力を下げられるか否かに関わってくるもので
交易路が開かれてる(互いに開かなくても良い)だとか、国境開放してるだとか、スパイを外交官モードで派遣するだとか
そういうことをするだけで全文明に襲い掛かる観光力に倍率がかかって強化されちゃうのね
んで、最終手段だけど戦争状態になると交易路は遮断されるし、外交官モードのスパイも追い出されるから
倍率が下がるつまり自分が食らってる観光攻撃が和らぐわけよ
想像する分だと(科学その他で逃げ切れそうになく?)相談しにくるぐらいキてるってことだから、全力を挙げて傑作だらけであろう首都を攻めるか
なんとか世界の敵に仕立て上げて世界大戦起こすしかない。かもしれない

455:名無しさんの野望
15/06/07 00:05:54.60 7Xgu6qMV.net
>>435
サンクス

456:名無しさんの野望
15/06/07 06:31:35.62 L40RtjNG.net
>>442
ありがとうございます
無事向こうから仕掛けてきて負けました

457:名無しさんの野望
15/06/07 08:45:44.79 Wo3AylKd.net
>>444
負けたのかよw

458:名無しさんの野望
15/06/07 09:36:03.42 efZ53FyU.net
湿原を干拓すると有利、何かの技術で出力が上がると見たんですが
干拓をやってみても平地との違いが良く分かりません

459:名無しさんの野望
15/06/07 09:48:22.86 U47Ug3A/.net
たぶんオランダの固有改善である干拓地とごっちゃになってる
テキストが悪いとは思う

460:名無しさんの野望
15/06/07 09:48:51.24 L40RtjNG.net
>>445
いつも遺産優先したり戦略資源可視化した後に開拓者出すので300ターン超えても2~3都市なんですよね
早めに出せよって話なんですけど遺産取られたくないのでどうしても先延ばしにしちゃって

461:名無しさんの野望
15/06/07 12:01:42.04 2EIwdrK5.net
300ターン頃にはさすがにもう新都市ださないだろ
…だしてないよな?
まぁ、典型的な遺産病ですね
一般的な処方箋は序盤の遺産総取りがほぼ無理な不死辺りでやって遺産建たないのに慣れることです
遺産建てまくるのが楽しいなら無理に治す必要ないけど、
そのままだと高難易度では勝てないよ

462:名無しさんの野望
15/06/07 12:06:55.30 2EIwdrK5.net
ちなみに参考までに、俺は首都人口4になるまでに労働者1人作っておいて、
人口4になったら開拓者2、3体連続で作ることが多い
理由は、未改善だと大体その辺で人口増加速度が鈍るから

463:名無しさんの野望
15/06/07 13:27:10.25 oRUtGrbu4
MODを完全にアンインストールする方法を教えてください。
マイドキュのMODフォルダを削除しても、
ゲームでMOD選択の画面を開くと、わざわざ再インストールされてしまう…
もうずっと使っていない余計なMODを消したいです。

464:名無しさんの野望
15/06/07 13:15:07.12 P30Kh8tU.net
>>448
生産力5の状態で10ターン待つのと
あらかじめ建てた穀物庫のおかげで6ターン目で人が増え生産力7になり残りの5ターン分を過ごす
さてどっちがいい?
先に衛星都市建てて分業で隊商や貨物船をつくるなり
幸福資源を複数ゲットして黄金期を迎え文化、生産力を20%上げるタイミングが早ければもっと良かったかもしれない
金があれば資源はよそから買える。遺産病どころか全部自分でやろうとして『見』にはいりすぎだ
科学施設は優先してるか? 遺産建てるのも大事だけど欲しい遺産を建てられる権利を速くゲットするのも大事だぞ

465:名無しさんの野望
15/06/07 17:45:29.87 L40RtjNG.net
ちょっと前まで遺産厨とかアホだろって思ってたんですけどどう見ても遺産厨ですね本当にありがとうございます
>>449
国王なんで結構取れちゃうのが原因なんでしょうね
>>450
そんな序盤で作るもんなんですね
>>452
理屈ではわかってるんですがどうしても目先の利益に目が行っちゃって
確かに所持金もぶっちぎりなことが多いです、戦争になったときに資源が入ってこなくなるのが怖くて戦略資源は自分で確保したいなと
目指してるのは一応非戦科学勝利なので科学関係は優先してます
ただアレクサンドリア図書館目指して一直線なので他の生産が疎かになっちゃってます

466:名無しさんの野望
15/06/07 17:56:48.62 26kp53Y5.net
・山岳が隣�


467:レ(=天文台) ・河川が隣接(=水力発電、庭園等) ・河川が囲える(=官吏農場) ・砂漠丘陵が囲える(=ペトラ) ・海が隣接(=港湾) ・ジャングルが囲える(=科学力) ・各種資源が囲える 創造主プレイヤーの方々は、最初の首都出しの際、上記のうちどのあたりを考慮して立地を選定していますか? または上記のうち、優先度をどのように設定して立地を選定しますか? (UA、UBは考慮しないとして) 自分の中で突き詰めた結果、山岳隣接+河川隣接+砂漠丘陵多目でペトラ直行プレイが最強と感じ そのまま実践していたのですが、どうにもペトラが立たず行き詰りました。 Wikiやプレイレポを見ても、書かれた時期によって無印やGaK仕様の記述が残っていたりして 混乱するばかりなので、今のプレイヤーの方々の意見が聞きたいです。



468:名無しさんの野望
15/06/07 18:31:54.44 HfNZbfxv.net
推奨スペックより少し上のPCから今の
並スペックのPCに変えると速さってかなり
違ってくる?一定より上ならいくらスペック上げても
関係ない気もするんだが、ちなみに今のスペックは
CPU core2 duo E6750
メモリ 4GB
グラボ HD5770

469:名無しさんの野望
15/06/07 18:43:53.12 11kZlCvz.net
>>454
首都立地は見える範囲が少ないので、その中からベターを選ぶ感じ
それ以外だと丘陵に建設が優先度高いかな
解放プレイヤーなので伝統では分からないけど、創造主でペトラを建てようと思ったら、
・AIの首都がペトラの建設条件を満たさない
・アポロを自分が建てること
この2つが揃えば建設は可能です

470:名無しさんの野望
15/06/07 22:33:08.61 FtocWb1l.net
>>454
首都は海に面してる丘陵の上に川隣接
二つ目の都市は山岳隣接でマチュ

471:名無しさんの野望
15/06/07 22:51:41.99 OyHp3afo.net
ウィキのプレイレポの序盤内政を真似して練習してるんだけど、再現度が低くて困ってます
皇帝スタンダードで100Tまでに
三都市
空中庭園
国立大
を満たす、というものなんですが、ここにいる人はどれくらいの確率で再現できますか?私はショショーニ使っても半分いきませんでした。ちなみにそのレポではオランダ使ってました。

472:名無しさんの野望
15/06/07 23:29:18.24 FtocWb1l.net
>>458
プレイレポ読んでいないからその3要件がどういう意味を持つのか分からないけれど、今ショショーニで試しに適当でやってみたけれど、98ターンで満たす事できました。
ちな創造主プレイヤーです

473:名無しさんの野望
15/06/07 23:36:40.31 11kZlCvz.net
>>458
失敗したときはその3つで何ターンかかったの?
研究順や生産物を参考にして差がつくなら、市民配置じゃないかなぁ

474:名無しさんの野望
15/06/08 00:14:37.60 3LZp2BNf.net
>>458
初期立地がそれなりに良くないと難しいと思うよ
皇帝レベルならべつにそんなことしなくても普通に勝てるだろうしね

475:名無しさんの野望
15/06/08 00:21:01.04 L3m/n90I.net
レポの真似をして練習するのはいいんだけど、なぜそんな訳分からん条件を選んだんだ

476:名無しさんの野望
15/06/08 02:44:32.58 CZq+jNBU.net
ID:L40RtjNGですが早めに労働者と都市出すようにしたら遺産そこそこ取れた上に今までは何だったんだってくらいの差で勝利できました
ありがとうございます

477:名無しさんの野望
15/06/08 07:29:50.64 Aw6fKqMG.net
ああ肝心なこと忘れてたっけな
都市ひとつ増えるごとに研究コスト5%増だけど、数字にすると
古典技術の研究コストは約+5~8 中世は+13~24
しかしその実古典は図書館(衛星都市の人口3~6)、中世は大学(人口8~13)で余裕でペイするんだよね
ちゃんと早めに拡張する意味はある。伝統でやってるならコンプボーナスでなおさら都市もクソ育つだろうし
早めにビーカー育ったわけだから多分いつもよりかなり科学ブッちぎってたはず
昨日言った遺産を建てられる権利の早期ゲットにつながったんではないか

478:名無しさんの野望
15/06/08 07:50:16.18 CF7IOTXQ.net
人口20越えても専門家の配置がほとんどありません
ある程度人口が増えた後は専門家の配置を手動にしたほうがいいのでしょうか?

479:名無しさんの野望
15/06/08 07:58:23.51 CZq+jNBU.net
>>464
ホント早めに都市出しって大事なんだなと思いました
たまに勝ってた時も都市国家買収の外交勝利くらいでスコアも結構離されてましたので
本当にありがとうございます

480:名無しさんの野望
15/06/08 10:28:52.10 gSeJPaa7.net
>>465
専門家を雇うと各々の専門出力がアップして偉人ポイントが貯まる一方、余剰食料が減って都市の成長が遅くなる
勿論自動でもいいけど、細かい調整が出来る分専門家は手動が好まれるみたい

481:名無しさんの野望
15/06/08 12:37:57.51 AbuBIpWJ.net
やっぱり最初は生産力重視で一目散に国立大学とアレクサンドリア図書館取って科学力ブーストしといたほうが有利に進められますよね?

482:名無しさんの野望
15/06/08 12:51:16.79 GFEr2EgQ.net
アレク毎回建つような難易度ならなんでもいいんじゃね?
まぁ、国立は早い方がいいだろうな
序盤に生産重視にするかどうかだけど、立地や都市数、社会制度にもよるからな
首都は人口伸ばしてその他は役割に応じて生産力を重視辺りが基本になりそうだが

483:名無しさんの野望
15/06/08 14:10:41.58 T/yZ389g.net
>>464
デタラメすぎて参考にならない
増分が24ビーカーで、該当の都市が無い状態で
仮に研究が6T掛かるとするなら24/6=4でしょ

484:名無しさんの野望
15/06/08 15:02:22.13 yiNWZOHH.net
技術の所要ビーカー数とターンあたりの産出ビーカー数をごっちゃにする人は小学校の算数からやり直したほうがいいと思う

485:名無しさんの野望
15/06/08 15:11:39.72 quFE/riz.net
授業でcivができる小学校…

486:名無しさんの野望
15/06/08 16:08:13.97 +1zRHxk+.net
ベニスで外交勝利する場合、首都を含めた都市数は3で十分ですか?

487:名無しさんの野望
15/06/08 16:24:59.86 +BPzl3g+.net
創造主でやってる廃ゲーマーはアレクなんて酸っぱいブドウだよなぁ
よほど良い立地で運良く遺跡から連チャンで引き当ててギリギリ?

488:名無しさんの野望
15/06/08 16:51:31.81 gSeJPaa7.net
創造主アレク図書館の推定建造時期は30~35ターンだからな
遺跡から連チャンで陶器筆記引けても厳しいと思う
不死でも厳しい

489:名無しさんの野望
15/06/08 16:59:17.76 LYyZ39yy.net
初期の遺産は確実に取れるアポロ神殿しか狙わないな
遺産は奪うものって認識

490:名無しさんの野望
15/06/08 17:01:52.44 2hx8+szU.net
アポロってコスパどうなの?
相手にとらせないという意味でもやっぱり重要?

491:名無しさんの野望
15/06/08 17:13:42.02 LYyZ39yy.net
アポロは無償の社会制度より大科学者生み出させるのが目的
高難易度でアレク建てるのはほぼ無理だから、代替みたいなものだな

492:名無しさんの野望
15/06/08 17:15:04.13 h+ThI2Zl.net
効果が堅実な分敵に取られて厄介ってことはないから
ラッシュかけたいとか事情があるなら無視しても支障ないべ

493:名無しさんの野望
15/06/08 17:27:58.57 XvRQb+fe.net
>>477
創造主でペトラ狙うときは必須
無償の社会制度が大きい

494:名無しさんの野望
15/06/08 17:51:15.38 7gRLxe02.net
いやアポロは社会制度が目的で建てるものだよ

495:名無しさんの野望
15/06/08 19:02:46.08 hTtAGxV2.net
>>478
>>479
どうもありがとー

496:名無しさんの野望
15/06/08 19:03:38.39 hTtAGxV2.net
>>480
>>481

497:名無しさんの野望
15/06/08 20:49:34.02 +BPzl3g+.net
創造主でペトラ狙う時も必須ではないよ
URLリンク(www.dotup.org)
アポロ神殿
アルテミス神殿
ピラミッド
ペトラ
マウソロス霊廟
空中庭園
もちろん創造主で自前首都

498:名無しさんの野望
15/06/08 20:50:16.29 +BPzl3g+.net
まあ、これは割とできすぎなパターンだけどさw

499:名無しさんの野望
15/06/08 21:38:54.57 EUvPwKCN.net
不死者エジプト4都市184t、伝統合理コンプ、開放で市民権のみ取得、
秩序で鉄のカーテンまで取ってレベル3がもう一個取れる状態です
プロレタリアも宇宙飛行もいらないので他に何か開けようかなと思うのですが何が良さそうでしょうか?

500:名無しさんの野望
15/06/08 21:50:00.18 h+LcWQT9.net
レベル3一個分なのか、鉄のカーテン後の次のレベル3までの三個分なのかどっちよ

501:名無しさんの野望
15/06/08 22:03:31.04 yiNWZOHH.net
勝ち確だろうし果てしなくどうでもいいな

502:名無しさんの野望
15/06/08 22:19:17.21 2J8Eum7+.net
アステカの水上庭園って説明文読んだ感じ湖に一人配置するごとに全体の食料15%あがるとのことなのですがこの理解で正しいのでしょうか?

503:名無しさんの野望
15/06/08 22:34:18.12 SbKdoTo8.net
今さらですが>>458です
空中庭園にはあまり特別な意味はなくて、100Tまでに遺産たてるくらいの余裕をもって国立大を建てるのが目標でした
なぜ100Tなのかは私にもわかりません、レポではそうだったからです
一応創造主でもクリアしましたが、不死より上だと非戦伝統決め打ちしかできません
創造主でテクノロジー追い付くのはルネサンス以降だと思うんですが、技術で負けてても弩兵ラッシュして戦争勝てるんですか?

504:名無しさんの野望
15/06/08 22:51:31.13 Pi7G2BYM.net
>>467
んん・・・ 難しいっすね
労働者の配置でもう内政は面倒になりつつある・・・w

505:名無しさんの野望
15/06/08 22:58:33.89 HaSKDQyy.net
>>489
全然違う
特有効果は
1.湖タイルに食糧+2
2.全体食糧+15%
の二つ

506:名無しさんの野望
15/06/08 23:13:27.53 hJ2s7oYT.net
ひとりごとに15%とかいくらなんでもopすぎんだろ

507:名無しさんの野望
15/06/08 23:16:37.76 XvRQb+fe.net
>>484
ペトラ有りアポロ無しのSSなら分かるんだけど、両方あるSS貼られても証明にはならんでしょ
アポロ無くても建つならそれはそれでいいんだけどさ

508:名無しさんの野望
15/06/08 23:32:56.85 h+ThI2Zl.net
>>491
慣れない内はなんも考えずに工房建てて技術者雇って、出てきた大技術者でその時空いてる遺産建てるぜくらいのノリでいいと思う
難易度上げてる内に細かい操作は覚えてくるよ

509:名無しさんの野望
15/06/08 23:36:46.32 gSeJPaa7.net
>>491
自動で専門家が雇われないのを言い換えると専門家を雇う十分な食料が無い訳だから、食料供給を重視してみては?
河川小麦やバナナなどを取り込むのは勿論、伝統の地主エリートや自由思想の市民社会、国内交易路で食料移送、海洋都市国家との同盟など色々とある

510:名無しさんの野望
15/06/08 23:48:54.34 Pi7G2BYM.net
>>496
今やってるマップでは都市国家が多く各国家で領土争いがほとんどないので
ほぼ全力で内政につぎ込んでますが専門家の(自動)配置はほとんどないです
病院などもすぐに建ててますが人口の伸び以上に領土の伸びが半端ないので専門家への配置の優先度が低いみたいです
細かいパラメータをあまり見ていないので土地への配置とどちらが良いのか私にはわかりませんが
CPU的には土地への配属優先っぽいです

511:名無しさんの野望
15/06/08 23:59:36.20 gSeJPaa7.net
>>497
病院を建ててるということは現代入り前後だろうけど、伝統コンプしてるなら首都で人口20なら少ないかな
その場合は立地が貧弱なんだと思う
自分は専ら伝統非戦プレイしてるけど、産業辺りから自動でも専門家に配置されるな
解放・名誉なら20で御の字だろうけど、その場合は都市の成長止めて専門家配置でもいいんじゃないかな?

512:名無しさんの野望
15/06/09 03:35:18.75 2b3HGEli.net
みんな、ラッシュかけるとき兵科どうしてる?
俺、弩兵・爆撃機+馬・戦車のパターンしかないんだが、効率あげられるかな?

513:名無しさんの野望
15/06/09 04:21:40.85 FgMyCKoO.net
そこに加えるならフリゲ・大砲・XCOM・一部のUUぐらいじゃないか

514:名無しさんの野望
15/06/09 04:57:05.64 s4R6Mdjs.net
開戦時にパパパパパウワードドン鳴らしたいんだけどそんなmodあったりする?

515:名無しさんの野望
15/06/09 05:50:28.17 2RJJfIE2.net
制覇する時は
弩→大砲→爆撃機→ステルスの順で1~2国ずつ潰してラッシュしてる

516:名無しさんの野望
15/06/09 15:53:58.31 mE88SE3B.net
場合によってはそれにコンポが入るかどうかかね

517:名無しさんの野望
15/06/09 15:55:16.78 mE88SE3B.net
しかしステルスXcomラッシュはマジキチやな
三人ほど落としてステルスで削れば首都だろうが落ちる

518:名無しさんの野望
15/06/09 15:58:03.44 RvxzGGRX.net
対空でステルス落とされるんですが

519:名無しさんの野望
15/06/09 16:17:57.76 bCF82n16.net
>>505
中華製のステルスなんだろ…

520:名無しさんの野望
15/06/09 18:16:53.02 nURUY30z.net
ヴェネチアやってると爆撃機が一ターンで6~10機沸いてくるのがとても楽しい

521:名無しさんの野望
15/06/09 21:38:16.11 2b3HGEli.net
ところで、上で話題になってたけど、ペトラ狙うのにアポロ神殿って何か関係あるの?

522:名無しさんの野望
15/06/09 21:44:13.14 2b3HGEli.net
なんかすげえ珍しいマップ引いた
標準サイズのランダムで開始したんだけど、2個の大陸があって、片方の大陸に8人のプレイヤー全員が初期立地与えられた
おかげで、創造主なのに狭い狭い
プレイヤー含めて全勢力が都市出しに苦労する有り様
一番自前都市が多かったのがAIギリシャの5都市って時点で冗談のような戦いだったw
ちなみに、新大陸にはほとんど誰も入植せず、ゲーム終了時点でも世界の陸地の半分弱が手付かずのままという異様な光景が見られた
URLリンク(www.dotup.org)

523:名無しさんの野望
15/06/09 21:48:31.66 ROckfIqu.net
>>508
解放コンプで大技術者もらってペトラ一本釣りするから
テクノロジー順も生産物もほぼ決め打ちっぽくなるけど
>>509
それは本スレでやれよ

524:名無しさんの野望
15/06/09 21:48:47.98 P/3DNmlH.net
スレ間違ってますよ

525:名無しさんの野望
15/06/09 21:54:07.34 2b3HGEli.net
やっべ、間違ったごめん

526:名無しさんの野望
15/06/09 22:07:40.62 ZMl8iwgp.net
スレなんて関係なく書き込むとか
さすがシャカ

527:名無しさんの野望
15/06/10 00:10:21.66 5XW/MzoP.net
現在国王で非戦伝統内政プレイしてるんだけど、幸福がかなりきつい
伝統コンプで首都15人、衛星都市6人と7人なんだが、教育開けたあたりで幸福4しかない
高級資源が4種類しかないのがまずいんだろうけど、こういう時ってなんかしら解決方法ないんですかね?
ちなみに、他国から買おうにもみんなダブらせてないっていう・・・

528:名無しさんの野望
15/06/10 00:13:56.97 qhpNXr2J.net
4もあるの間違いじゃないか
衛星都市の人口止めれば首都25まで伸ばせるぞ

529:名無しさんの野望
15/06/10 00:25:06.04 8PwxFCij.net
>>514
都市国家クエで影響力が上がった所と同盟を結ぶ
自分の持っていない高級資源持ちの商業都市国家だと尚良し
キルクスは建ててるんでしょ?

530:名無しさんの野望
15/06/10 00:28:20.17 BqN/wMex.net
非戦なら1~3都市維持で幸福足りなくなることないなあ
幸福生み出す建造物や遺産はできるだけ建てる、国王くらいの難易度なら遺産も簡単に建てれるはず
あとは社会制度の文化後援開けて文化外交まで取るとか、思想開けたら足りなくなることなんてなくなる

531:名無しさんの野望
15/06/10 08:37:26.51 sKimVYae.net
伝統こんぷしてりゃ首都の人口いくら増えようが幸福マイナスになんてならんと思うが

532:名無しさんの野望
15/06/10 09:00:11.88 RvGFhhsS.net
4しかないっていうか4も余らせてるって感じじゃね?
余らせても黄金時代にしか使えないんだからマイナスじゃなきゃいいと思うが

533:名無しさんの野望
15/06/10 12:42:33.34 PScNXrO2.net
wikiで宗教の有無を変えられるってあるけど、xml見ても項目がない?

534:名無しさんの野望
15/06/10 12:55:16.25 1X+bc8En.net
GaKでやれ

535:名無しさんの野望
15/06/10 12:55:44.51 1X+bc8En.net
しまったGaKにも宗教あった

536:名無しさんの野望
15/06/10 18:42:25.39 iYEOnpYA.net
>>520
宗教のオプションは
Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameOptions_Expansion.xml
に定義されてる
あと開始時代が産業時代以降なら自動的に宗教無効になる

537:名無しさんの野望
15/06/10 19:30:45.04 wxmiKJMx.net
アポロ神殿使ってペトラ取る時ってどういう手順でやるの?
イマイチ効果がわからない

538:名無しさんの野望
15/06/10 19:37:27.58 PScNXrO2.net
>>523
ありがとう!

539:名無しさんの野望
15/06/10 19:46:43.83 bZc4kHph.net
手順は哲学取ってアポロ建ててる間に通貨の研究、それだけ
ターン調整に国立大や隊商に適当にハンマー入れたり
効果は…解放アンチ(もしくは伝統信者)がまた一人増える、あとペトラが手に入る、かもしれない
伝統で普通に行くよりは取れる確率高いだけだから過信しないように

540:名無しさんの野望
15/06/10 19:51:47.82 wxmiKJMx.net
>>526
なるほど…ピラミッドと平行できるなら狙うのもありかなぁ

541:名無しさんの野望
15/06/10 19:54:43.11 1X+bc8En.net
大理石があるのでもない限り石工術は哲学より後になるだろう

542:名無しさんの野望
15/06/10 19:56:50.35 wxmiKJMx.net
解放ルート全振りなら、拡張主義的に行かないと採算合わないからピラミッド欲しいんだよなぁ
うーむ

543:名無しさんの野望
15/06/10 20:32:15.42 8PwxFCij.net
>>529
研究順は石工術→高級資源の技術→哲学→通貨でピラもいけるけど、AIのピラ優先度が高くなって無理なときもある
あとキャンプの高級資源があると厳しい キャンプ取ってるとその分遅れる
別の大陸で建てられると阻止しようがないけど、出会ったAIが建てようとしたら戦争依頼で阻止できることもあるので、まめに首都を観察するのが大事

544:名無しさんの野望
15/06/10 20:34:17.17 wxmiKJMx.net
>>530
首都観察してわかるものなのかと一瞬思ったけど、そうか、簡易表示じゃなければ見えるのかな

545:名無しさんの野望
15/06/10 23:34:47.12 KftlWoA3.net
ファイアチューナーがディスコネクトのまま動かないのですがどうしたらいいのでしょうか?
コンフィグ書き換えはサクラエディタでロック掛けた上に開きっぱにしてます、、、

546:名無しさんの野望
15/06/10 23:46:51.73 KftlWoA3.net
すんません自己解決しました。
ファイアウォールでブロックされてました

547:名無しさんの野望
15/06/11 14:19:45.00 bJIWpihE.net
ズールー族?のシャカ?が口頭で「大阪、大阪」って言ってくるんですけど
無視でいいですか?
たまに怒った口調で「大阪っ!」って言ってくるんですが
大阪を譲渡したほうがいいんでしょうか?

548:名無しさんの野望
15/06/11 14:22:23.88 02urHzXp.net
名古屋のでもいーさとも言ってるんで好きなほうでいいです

549:名無しさんの野望
15/06/11 14:23:11.14 bJIWpihE.net
あ、私は日本の織田信長です

550:名無しさんの野望
15/06/11 14:25:08.46 bJIWpihE.net
>>535
ありがとうござります
名古屋は気づかなかったです。
今度確認してみます。

551:名無しさんの野望
15/06/11 14:44:47.21 3lmFBW+z.net
武勇の誉れ高き貴殿に

552:名無しさんの野望
15/06/12 04:42:11.33 omeP4nZ9.net
オオソチカ

553:名無しさんの野望
15/06/12 19:25:33.66 anAxfCeY.net
お伺いしたいのですが、大学のビーカー+33%とか、研究所の+50%って、アカデミーの地形改善などに乗るんですかね?
あと、研究所は自分でビーカー+4持ってますが、これに50%って乗りますか?

554:名無しさんの野望
15/06/12 19:32:52.89 h1EvbI/y.net
はい

555:名無しさんの野望
15/06/13 08:47:21.82 M3XlGenh.net
元々の首都や都市国家でも破壊できるようにするMODはありませんか?

556:名無しさんの野望
15/06/14 17:01:26.21 XkwEapp/.net
非戦伝統のときは商隊は首都に食料集中するけど拡張プレイのときってどうしてます?
占領した土地の復興のためにハンマーや第二第三都市にも食料送る感じなのでしょうか?

557:名無しさんの野望
15/06/14 23:29:09.06 uvSzblYE.net
弩ラッシュまでは大体他文明に送ります。
そこから産業時代までは基本首都(国立大学ある都市)に送ります。
大砲ラッシュ以降は適当です。
相変わらず首都だったり、弱すぎる都市の立ち上げに使ったり、他文明や都市国家に送ります。

558:名無しさんの野望
15/06/14 23:58:34.59 6ZoWQGZc.net
伝統でも解放でも第二第三都市に直でボーナスがあるわけじゃないから(強いて言えば代議制での初回黄金期の延長)
首都以外じゃ前線基地だとか僻地要衝だとか、または遠地の開拓で今すぐにでも育ってほしいぐらいでしかごはん送らんね
結局たくさんモノを作れるのは古い順の都市で、後発ほど土地確保のためだけの割合がでかくなっていく
占領した都市だって、復興させたいほど有用だと思うなら大抵立地もそこそこなわけで。しかも改善が済んでる
けど大事な都市ほど守りも硬かったろうから黒煙も


559:立ちまくりだろうし、交易ユニット送っても焼け石に水 素直に解放ピラパワーで1ターン修理ができる労働者送っとけばいい



560:名無しさんの野望
15/06/15 00:23:34.48 nDzD6gs0.net
あ伝統コンプ忘れてましたわ^o^

561:名無しさんの野望
15/06/15 11:52:41.14 /HySow96.net
初心者です。質問です。
警察など作った都市で、また作らなければいけないのはなぜなのかご存知の方はいますか?スレ違いでしたらごめんなさい

562:名無しさんの野望
15/06/15 12:03:14.50 qoFCWKKi.net
>>547
ごめん、もうちょっと詳しく
質問意図が読めない

563:名無しさんの野望
15/06/15 12:05:33.85 BsLe/MPp.net
よく見れば判るが先に建てたのは警察庁
その後作れるのは警察署
効果は同じだが重複して機能する別の建造物

564:名無しさんの野望
15/06/15 12:05:52.45 /HySow96.net
540です
すみません
たとえばですが、京都で警察を1回作ったのに、時間が経過すると再度警察を作ることになるとかのことです

565:名無しさんの野望
15/06/15 12:17:10.30 tRf9+bXX.net
頼むから池沼はワザップがヤフー知恵遅れに行ってくれ

566:名無しさんの野望
15/06/15 12:20:23.37 /HySow96.net
すみませんでした

567:名無しさんの野望
15/06/15 12:34:20.40 BsLe/MPp.net
ん?542で良かったってこと?
あれが紛らわしいのは確かなんだよね
英語なら混同しないし訳文も時代を意識して保安隊とかで良かったのに

568:名無しさんの野望
15/06/15 14:09:04.07 St/C6xCC.net
質問です。
いつか4条件勝利全て寸止めしてみたいんですが
文化勝利寸止めする方法ってありますか?

569:名無しさんの野望
15/06/15 14:21:41.94 l4defGEj.net
思想を自由にしたところしばらくすると世論の不満で幸福度が壊滅しました
まだ思想取ったばかりだったので転向したら独裁になりました
ペナルティ期間もすぎて幸福度が改善したのですが数ターンもするとまた世論の不満で幸福度が壊滅しました
しょうがなく最転向したらまた自由に戻りました
これはどちらからも影響受けすぎてるっていうことなんでしょうか?

570:名無しさんの野望
15/06/15 14:27:14.40 /PkO/psB.net
>>554
ホテルとか空港壊せば多少は
でも、インターネットと遺産だけで観光出ちゃうし、制覇寸止めなら傑作も大量だろうし厳しいな
戦争中なら国境開放とか交易路なくなるから多少下がるから相手がグレートファイアーウォール持ってて文化力十分あればいけるかも
それより外交勝利のがすんどめきつそうに思うがな

571:名無しさんの野望
15/06/15 14:30:01.63 /PkO/psB.net
>>555
そう、どちらからも影響受けすぎてる
文化の総量が低くて相手の観光総量に負けてるな

572:名無しさんの野望
15/06/15 14:57:03.99 St/C6xCC.net
>>556
ありがとうございます。
緻密な計算が必要そうですね。今の自分では無理そうです。
制覇=最後の首都を包囲攻撃しつつ占領しない。
科学=宇宙船パーツを首都近郊に集結させ組み立てない。
外交=票数オーバーでも投票数を減らす
文化=?
っていうイメージだったんですが。

573:名無しさんの野望
15/06/15 15:38:13.33 l4defGEj.net
>>557
ありがとう
国民世論真っ二つだったんだな…

574:名無しさんの野望
15/06/15 15:49:14.69 1HusTqhh.net
>>558
文化勝利防ぐんだったら
遺産厨文明を遺産たんまり立てさせたあとに首都を現代くらいにいただいて、そのあとは他の文明の元首都(遺産は1個か2個くらい)をあげればいいよ
手順間違えて制覇しないようにな

575:名無しさんの野望
15/06/15 18:49:27.75 da73gs37.net
文化勝利防ぐのは簡単よ
文化勝利(物理)目前にしておけばいい
文化高い国を最後まで残す感じでやる
高難易度でやってれば比較的この状況に持っていくのは簡単

576:名無しさんの野望
15/06/15 22:43:27.81 eqse6nhe.net
>>544-545
ありがとうございます
伝統だと君主制+地主エリートにより首都を強化すべきということかと思っていたんですけど解放でも結局首都を強化した方がいいんですね
衛星都市の人口や幸福度の管理ってどうしてます?
展開に恵まれなければ伝統4都市でも幸福かつかつになってしまうのにそれ以上となるとちょっと幸福維持できる気がしない
ほとんどの都市が人口一桁で止めてるような感じなんでしょうか?

577:名無しさんの野望
15/06/15 23:47:30.55 8SWImqTa.net
解放でも自前でだすのはいくら多くても5が限界だと思うよ
あれは戦争プレイでどんどん占領する人向けじゃないかと
人口に関してはピラ建てて改善してけばなんとかなるんじゃないかな
あと首都は国家遺産(国立大学と民族叙事詩)建てる関係で人口重視になりがち
逆にその二つ建てないなら首都はどうでもいい

578:名無しさんの野望
15/06/16 02:14:18.90 1QExpfe5.net
>>562
・都市の幸福分の人口まで伸びたら人口増加を止める
・都市出しや侵攻先は幸福確保できる方向にする。思想前の幸福に余裕がない時期は特に。
 (遺産、未所持幸福資源、サーカス、石工所、宗教建造物)
・それ以上(大域的幸福の消費先)は選ぶ
 (国立大学や強力な市民の配置先を持つ都市。食料都市よりハンマー都市)
余裕があるなら漫然と伸ばすのも悪くないけど、
カツカツなら大域的幸福をどうでもいい都市の人口に使うべきじゃない

579:名無しさんの野望
15/06/16 03:17:37.36 jr7SGEMa.net
成長を止められた都市ではいったいなにが起こってるんだろうね

580:名無しさんの野望
15/06/16 06:13:41.08 aEvqt+Gc.net
馬乗りになって両足で…

581:名無しさんの野望
15/06/16 08:11:14.64 7/nqLTG8.net
ステルスラッシュって単純に火力が高いだけのラッシュなの?
回避100なのに普通に反撃されるし大して削れないし、航空母艦には乗せられないしで全然強さを感じないんだけど…なにか他の下準備が必要なの?

582:名無しさんの野望
15/06/16 09:02:33.73 SGdMhfvg.net
>>565
ホモォ…
>>567
都市攻撃2までと空中修復つけてるか?
それが十機あれば、都市防御高くてもごりごりいけるはずだが
二回攻撃や都市攻撃3とかつけばなおさら
まぁ、敵の都市が防衛200クラスだとロケット砲のが無難ではある
あと、いわゆるステルスラッシュってのは無印時代に今と同じステルス機が10テクノロジー分くらい?早く作れる仕様だったからで今の環境だと昔ほどの威力はないな

583:名無しさんの野望
15/06/16 09:54:43.91 UEX9Kadg.net
>>567
空いて側に対空砲や戦闘機系がいるなら掃射しないと結構な反撃くらうよ。

584:名無しさんの野望
15/06/16 09:58:50.36 pLd88/EG.net
>>569
ステルスの回避100ってそれ喰らわない特性じゃなかったか?

585:名無しさんの野望
15/06/16 10:03:16.09 UEX9Kadg.net
>>570
そうなの?オラ、小恥ずかしいわ。

586:名無しさんの野望
15/06/16 10:28:04.89 Gzb0GZGn.net
慢心するなってF-117が逝ってた

587:名無しさんの野望
15/06/16 10:47:39.86 1QExpfe5.net
・空爆
 要は爆撃機が爆撃対象に仕掛ける白兵攻撃
 反撃ダメージもある
・迎撃
 空爆に割り込んで処理される、爆撃機に対する迎撃ユニットの一方的な白兵攻撃
 迎撃(x)は戦闘力のx%で迎撃するの意
 回避(x)は迎撃ダメージのx%を無効化するの意
 迎撃ユニットは大抵が対飛行機ボーナス持ってるので超痛い
 これで撃墜されなければ続けて空爆が処理される
つまりステルスは迎撃のダメージを一切無効化するけど、空爆の�


588:ロの反撃ダメは普通に貰いますよってこと



589:名無しさんの野望
15/06/16 10:54:49.59 6fnBBbwI.net
>>573
つまり対空砲やSAMをガン無視すればいいのかなるほど

590:名無しさんの野望
15/06/16 12:49:29.64 i3wvAv1w.net
自都市って平均どれくらい持つのがいいんでしょうか?
普段は3都市でやってますが、科学力とかでジリ貧になっちゃいます、

591:名無しさんの野望
15/06/16 13:53:51.33 RM1/gKeW.net
少数都市の強みは科学と国防なのにそれで負けるのはマズい
上でも話に出てた食糧輸送やってるか? 協定結んでるか?

592:名無しさんの野望
15/06/16 15:11:32.75 i3wvAv1w.net
食糧輸送ってなんですか?
協定って研究協定ですか?申し込みはバンバン来るんですが断ってます…結んだほうがいいんですかね?

593:名無しさんの野望
15/06/16 15:18:48.70 JuUQulZu.net
wikiかなんかに初心者へのまとめ無かったっけ

594:名無しさんの野望
15/06/16 15:40:39.29 RM1/gKeW.net
>輸送
ああもしかして無印やGaKでやっとるの? 各バージョンでゲーム性全く変わるから明記するとみんな幸せやで
この交易要素はBNWにしかない。こっちやってたら絶対知ってるはずだから今やってんのは前者二つのどっちかかな
とにかく科学は人口に比例するから食料は意識したほうがいい。野暮だけど科学系の施設、特に国立大はちゃんと建ててるよな?
>協定
そう研究協定
例えば都市の建造物を建てる際、都市がターンごとに出す生産力を建造物のコストに費やしてちょっとずつ進むわけだけど
科学技術の研究も同じなんよ。科学力は画面左上の数字の分だけ毎ターン産出され、現在研究してる技術の“コスト”のために消費されてる
協定を結んで、一定ターン経過した(共同研究が終わった)ターンになると
そんなターン毎科学力とは比べ物にならない量のビーカー(科学力)が手に入る
慣れない難度のうちはまずこれをやらないと話にならないと思っていい
というか、他国が結んでる告知をたくさん見てるはずだろ? その度に差をつけられ置いてかれてるんだ
>>578
それマルチ用のでない? ちらっと検索かけたけどそれしか無かったわ
こっちはあったけど完全初心者に対する指南でもないな
URLリンク(civ5nobunaga.com)

595:名無しさんの野望
15/06/16 15:56:04.83 btRG1e7S.net
>>577
バージョンしらないからわからんけど穀物庫建ててあるとラクダのマークの交易ユニット使って都市の食料を増やせる

596:名無しさんの野望
15/06/16 18:53:38.26 wslJqCSY.net
>>579
このページ酷いな,有りもしない外交ペナルティが書いてあるし名称がくさすぎる
なんだよ「弱者滅殺・平和撃滅」って

597:名無しさんの野望
15/06/16 19:26:30.92 YFye/6MD.net
他に編集する人がいればもう少しマシになるんだろうけど当然俺は嫌だぜ

598:名無しさんの野望
15/06/16 19:32:20.51 QScdEXX8.net
そういや、研究協定の取得科学量の計算式ってどこかに載ってたっけ?

599:名無しさんの野望
15/06/16 19:41:50.03 kcLfJnnB.net
本スレから来ました
STEAMのセールで買ったんだけどプレイしようとしたら英語でした
日本語でプレイする方法あります?

600:名無しさんの野望
15/06/16 19:53:16.63 9OtSX7KT.net
>>584
winなら(Steamの)ライブラリ→Civ5を右クリック→プロパティ→言語
macだと日本語がないかもしれない。その場合、完全な日本語ファイルは落ちてないので、
適当なwin機でDLしてテキストだけ移植するか、誤訳修正MODを元に足りない部分を自分で書く。

601:名無しさんの野望
15/06/16 19:57:51.81 kcLfJnnB.net
>>585
出来ました。ありがとうございました

602:名無しさんの野望
15/06/16 20:23:29.94 Yy9TFgEe.net
モンゴルの台頭(創造主)がクリアできない
やり方を教えてください

603:名無しさんの野望
15/06/16 20:30:24.32 RM1/gKeW.net
がんばってからがんばってあとはがんばる

604:名無しさんの野望
15/06/16 20:32:03.01 mp9P1fwK.net
>>579
ひどいなこれ文体が自分のブログ感覚になってるじゃん

605:名無しさんの野望
15/06/16 22:27:36.33 TuLSsLPa.net
帆走取ったけど貨物船しか使えなくて困ってます
海軍ユニットって何か特別な施設がないと建造できない?

606:名無しさんの野望
15/06/16 22:39:15.19 FLMirgWp.net
>583
海沿い都市なら普通に作れるとおもうけど
三段櫂船とか作れない?

607:名無しさんの野望
15/06/16 22:52:22.23 TuLSsLPa.net
>>591
都市自体が海に接していなきゃダメ?
それとも領土が接してればおk?
今の状態だと都市自体は海に接してないけど
領土は接している

608:名無しさんの野望
15/06/16 22:53:56.72 YFye/6MD.net
なんで三段櫂船作れないのに貨物船は作れるんだよ

609:名無しさんの野望
15/06/16 22:54:45.01 cGXefWqj.net
>>590
まだ船はそんなに強くないんで貨物船だけでいいよ
三段は要らない子

610:名無しさんの野望
15/06/16 22:56:15.76 cGXefWqj.net
>>592
貨物船が作れるならその都市は間違いなく海に接してる

611:名無しさんの野望
15/06/16 22:58:13.41 1UPKE78+.net
>>563-564
ありがとうございます
基本は伝統と変わらないんですね
低出力都市が増えたりそのせいで首都の人口あげる妨げになったりと拡張はやっぱり厳しそう

612:名無しさんの野望
15/06/16 22:59:50.72 TuLSsLPa.net
陸上ユニットの出航と貨物船は別物??

613:名無しさんの野望
15/06/16 22:59:53.97 QScdEXX8.net
>>587
せめて勢力くらいは言おうぜ…

614:名無しさんの野望
15/06/16 23:02:00.38 wslJqCSY.net
勢力も何もひとつしか無いから

615:名無しさんの野望
15/06/16 23:23:17.35 uugyUgeQ.net
>>597
別物だから、その都度作る必要があるよ

616:名無しさんの野望
15/06/17 00:53:19.31 mP3/JzMy.net
>590
海上ユニット(貨物船も三段櫂船も)は海に面していない都市には重ねることはできないので
必然的に海に面していない都市では生産できない。
他の方の言うとおり、貨物船がつくれたのならその都市でつくれるはず。
おそらく「帆走」で貨物船技術を得たから陸上ユニットが出航できるようになったと思っているっぽいけど、
それは「光学」によって陸上ユニットが出航できるようになった為。
貨物船はユニットの名前だよ

617:名無しさんの野望
15/06/17 01:05:33.25 ner3nMAx.net
>>587
ごく基本通りに、ケシクを作ってひたすら攻める
都市国家には攻略ボーナスがあるからそれも使う
不幸対策に、必要ない都市はガンガン売却ないし焼却する
単純だけどこれで十分
敵は弱いからひたすら時間との戦いつまりは効率との戦いだから、うまくいかないなら何度も挑戦して慣れるしかないね

618:583
15/06/17 10:07:17.86 sw8H69Zj.net
皆さんありがとうございました
光学で陸上ユニットが出航できるようになってたんか
勘違いしてた

619:名無しさんの野望
15/06/17 13:34:40.91 QMVQli01.net
敵都市を占領した後はどうしたらいいんでしょう
裁判所建てたあとでも、都市数のせいで不満が消えないです
今難易度皇子で5都市の時点で幸福不満がかつかつで辛いです
傀儡都市を使ったことないんですが、高級資源がある都市以外は傀儡にしたほうがいいんでしょうか

620:名無しさんの野望
15/06/17 13:37:15.91 MKmWsrDB.net
首都だったら併合、高級資源が沢山あったら傀儡、なかったら燃やす
くらいを目安にするといい

621:名無しさんの野望
15/06/17 13:39:42.06 ner3nMAx.net
基本的に傀儡
何かその都市で生産したいと思うような遺産があるor人口込みで高いハンマー叩き出せる場合は併合してもよいって感じ
後は燃やしたりよそに売ったり

622:名無しさんの野望
15/06/17 13:40:37.72 ner3nMAx.net
これが無印だったら「不幸? 知った事か! 科学力は都市数で決まるんだ! 不幸100出ても俺は都市を増やし続けるぞ」なんだけどw

623:名無しさんの野望
15/06/17 13:45:03.91 GsBNRJFB.net
>>604
占領前に充分後の経営に耐えうる幸福の余裕を持って併合なり傀儡なりを選ぶのが基本だね 戦略上大した意味がない立地なら焼いちゃってもいいし。最初のうちは幸福管理むずかしいよねw

624:名無しさんの野望
15/06/17 13:48:24.65 QMVQli01.net
どうもありがとうございます
敵国の首都を落とした場合でも、大陸の反対側とかで連絡が厳しい場合は傀儡でいいんしょうか
海沿いなら港でいいんですが、内陸だと道路の維持費が厳しいんですが

625:名無しさんの野望
15/06/17 13:55:00.61 ner3nMAx.net
>>609
ゲーム的に得られる首都補正は、『自国首都』にかかるものであって『元敵国首都』にはかからないんだわ
だから、基本的に「使いたい都市」でないならば傀儡で良い
あと、傀儡だとゴールド生産優先になるから成長が悪くなるのも注意ね

626:名無しさんの野望
15/06/17 13:58:21.78 x+tTwi6K.net
傀儡はBNWじゃあまり意味がないな
それなら焼くか売ったほうがいい
自都市にするのであれば、反乱終わるまで傀儡で終わったら併合
皇子で5都市でかつかつというのがわからないな
人口十分すぎるほど伸ばせているのか幸福資源がないかのどっちかだと思うけど
前者なら問題ない。早々に思想入りして幸福出せばいい
後者は戦争で資源交換先がないとかじゃないか
思想入り後なら他思想からの圧力が辛いのかもしれないが

627:名無しさんの野望
15/06/17 14:06:27.77 x+tTwi6K.net
>>610
質問なんだが傀儡都市のメリットって何?
裁判所建てた時点で幸福のメリットは消えるだろ
都市の科学と文化に25%マイナスがつくし、配置がゴールド優先になって人口伸びないし、建物作るの遅いしいいことないだろ?
社会制度の都市数ペナルティがつかないくらいしかないと思うんだが

628:名無しさんの野望
15/06/17 14:09:00.00 MKmWsrDB.net
裁判所を建てなくていいところだろうな

629:名無しさんの野望
15/06/17 14:09:07.26 3NDGsDiR.net
>>609
幸福をプラスに保つ前提で、それなりの立地の都市(AI首都や高級資源複数で河沿い等)は、反乱収まって裁判所買えるようになったら併合一択
wiki見れば分かるけど、傀儡はマイナス補正がかなり多い 不満だって併合して裁判所を建ててしまえば変わらないんだし
都市数が増えると操作が面倒になってくるので、それを回避するくらいしかメリット無いよ 
都市数の科学ペナも社会制度獲得文化量増加も、ちゃんと都市を育てれば考慮する必要は全く無いと言っていい

630:名無しさんの野望
15/06/17 14:11:11.45 x+tTwi6K.net
あ、国家遺産建てるのに邪魔になるのはあるな
だが、首都だったような都市ならすぐ成長するから問題ない
裁判所作るまで不幸になるとかなら即金で買えるようにするまで待って一時期傀儡にしてもいいがな
とにかく首都傀儡にしてるようじゃ戦争のメリット半減してるようなものだからおすすめしない

631:名無しさんの野望
15/06/17 14:13:11.62 ner3nMAx.net
>>612
征服時期によるなあ、その辺も書くべきだったか
基本的にこのゲームって戦争するならラッシュ編成になって、手持ちのゴールドはそのかなりを注ぎ込む形になるから……まあ要するに戦時予算だからやってらんないやってくらいの話
戦争が終わったら有望な都市は育てる目的で併合を
俺は面倒がって傀儡にしまくるがw

632:名無しさんの野望
15/06/17 14:34:47.94 ner3nMAx.net
一応、終盤の社会制度が楽にはなるんだけどね
10ターン前後で社会制度手に入るようになって、最終的に科学勝利なら普通に3段目の思想が3つとも埋まる

633:名無しさんの野望
15/06/17 14:38:48.75 x+tTwi6K.net
>>616
プレイスタイル自体にとやかく言うつもりはないが、金も征服時期も関係ないと思うが
即金で買う手もあるというだけで、ハンマー入れて建てたとしても裁判所は普通程度の都市なら20ターンはかからないはず
例え人口1になっていたとしても4くらいまではすぐ戻るし、地形改善もいきてるところもあるはずだからな
ゴールドだけで言っても手動でゴールド優先にしてるのと同じだから良いことはないよ
裁判所立ててる間の不幸で反乱が起きそう。戦争中でどうしても不幸による戦闘力補正がきつい。必要な国家遺産建てるため。など明確な理由がなければ併合がベターな選択になる

634:名無しさんの野望
15/06/17 14:49:45.75 x+tTwi6K.net
>>609
俺は併合したほうがいいと思う
理由は他で書いたが、簡単に言うとマイナスよりプラスが多いから
道路については、仕様を勘違いしてるかもしれない
道路接続は、収入が増えるだけで併合とは関係ないよ
それはそれとして、道路をひくかひかないかについて
ざっくり言うと新しく繋ぐ道路の距離が繋ぐ都市の人口分以下なら繋いだ方がプラスになる
また、自首都と繋がればいいので、陸路で全て繋ぐ必要はなく港で繋がった都市から内陸都市まで道路を繫ぐだけで首都と接続される
遠い場合はこっちのが安上がりになる

635:名無しさんの野望
15/06/17 15:11:51.66 x+tTwi6K.net
>>617
うーん
煽るわけじゃないけど、まだ中級者成り立てってとこだと思う(別にそれが悪いわけじゃないし、アドバイスしたくなる気持もわかるが)
最適解だと思ってたことがそうでないことも多いので色々試行錯誤して見るのがお勧め
ちなみに文化取得が早くなるっていうのは何とも言えないところで併合しても文化建造物あれば遅れることはない
あと科学勝利なら、と言うけど、250ターンくらいから499ターンまであるわけだからターン数で言ったほうがいいよ
基準としても微妙かな。遺産の建ち具合と都市の取り具合の影響が大きすぎる
コルコバードとシドニー、エルミタージュ建てた都市の文化、傑作の影響が大きすぎる

636:名無しさんの野望
15/06/17 15:58:24.56 7wWgRq9N.net
決める基準は単純にすぐ裁判所建てれるかどうかだけじゃない
傀儡で文化�


637:メぐのもあるけどせいぜい文化算出1か2でしょ専門家はゴールド算出になるんだから 人口の伸びで俺は決めてるわ ハンマーは期待しないから人口伸ばして5%分以上に稼げるかどうか いい中継都市になりそうかとか よくやるのが占領 併合 空港買い 爆撃機移動を繰り返して終わった都市は焼いておしまい



638:名無しさんの野望
15/06/17 16:55:41.42 iNI3UaJb.net
都市と首都って交易で結ばれたら△マーク付きますよね?
港で繋いだ場合は付きませんか?
首都に港作ってから、新しく都市を作って港を設置したんですがマークが付かないです。

639:名無しさんの野望
15/06/17 17:01:31.94 iNI3UaJb.net
あ、すいません。繋がりました。
でも、首都と他の都市の交易路が破壊されたって出たんですが何故?

640:名無しさんの野望
15/06/17 17:06:44.68 lAsc0kaK.net
どうせ蛮族ガレーあたりに海上封鎖されてるんでしょ

641:名無しさんの野望
15/06/17 17:12:00.95 HDu+0/KN.net
すでにつながっている都市の一部が海上経由につなぎ替えられたからだと思う

642:名無しさんの野望
15/06/17 17:26:13.79 iNI3UaJb.net
なるほど、ありがとうございまうす。

643:名無しさんの野望
15/06/17 18:35:57.62 Cl9o3pnz.net
命令が必要なユニットをクリックした後に発生する甲高い効果音を消す設定ありませんか?

644:名無しさんの野望
15/06/17 23:02:16.86 0VeSZNQG.net
あのー質問があります 指導者画面が真っ暗になったんですが これってmodのせいですかね?

645:名無しさんの野望
15/06/17 23:05:35.64 0VeSZNQG.net
ちなみに入れているmodはR.E.D. Modpack Advanced Naval Units Advanced Ground Units Advanced Air Units Play The World Extended

646:名無しさんの野望
15/06/18 00:17:57.24 tuFsyON2.net
MOD有りの時に異常がないのなら,そうです

647:名無しさんの野望
15/06/18 01:09:27.68 OcDzg+hE.net
modを無し状態だと指導者が動かない・・

648:名無しさんの野望
15/06/18 01:15:01.37 tuFsyON2.net
>>631
>>3
・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる

649:名無しさんの野望
15/06/18 01:32:24.27 OcDzg+hE.net
>>632 ありがとうございます! 混乱していて>>3を見るのを忘れていました・・すみません・・

650:名無しさんの野望
15/06/18 01:36:49.80 OcDzg+hE.net
でもこれもう高設定には戻せないのか・・

651:名無しさんの野望
15/06/18 14:58:52.81 d4RgBRLo.net
URLリンク(www.dotup.org)
なんだかポーランドが異常なゴールド生産数値をたたき出していたのだけれども、これはバグだろうか?
国力は特別伸びているわけでもないのにどうしてこうなったのか見当がつかない

652:名無しさんの野望
15/06/18 15:02:30.07 scpIZ1kT.net
だいたい和平賠償

653:名無しさんの野望
15/06/18 15:21:22.17 NteFasvX.net
創造主だとしてもこのターンでこれは流石にバグかもしれない

654:名無しさんの野望
15/06/18 15:29:29.79 PCdxWpvz.net
でも10000/月ってーのもあったようだし、そういうこともあるんじゃね?
まぁ俺不死者までしかやってないけど。

655:名無しさんの野望
15/06/18 15:34:38.86 NteFasvX.net
>>638
そういうのは大体創造主補正で都市の数がとんでもない事になってる
スコアからしてもそうは見えないと思う

656:名無しさんの野望
15/06/18 15:56:02.59 ii2n/H53.net
>>635
どっかが賠償で2500くらい払わされてる
それとおんなじ感じで-3000とかあった

657:名無しさんの野望
15/06/18 16:04:12.66 d4RgBRLo.net
>>635現在のターン数119、早さはスタンダードのまま
戦争の気配なし、少なくとも同一大陸にはそんなマイナスを背負った勢力は見当たらない
都市についても、首都を含めて6都市(取引で確認)
人口も、13,13,8,6,2,1と至って�


658:£ハ 同盟勢力なし、遺跡はゼウス像のみ 社会制度は、名誉5敬虔3 本気でわからない、なんだこれ?



659:名無しさんの野望
15/06/18 16:07:58.02 d4RgBRLo.net
URLリンク(www.dotup.org)
1ターン後
バグだよなぁ、これどう考えても

660:名無しさんの野望
15/06/18 16:17:07.24 ayq4rGQA.net
陸軍ユニットを外洋に出すにはどうしたらいいですか?

661:名無しさんの野望
15/06/18 16:21:02.14 d4RgBRLo.net
>>643
「天文学」の技術を研究すればおk

662:名無しさんの野望
15/06/18 17:25:04.02 ayq4rGQA.net
ありがとうございます

663:名無しさんの野望
15/06/18 20:30:42.55 YDf7bk7h.net
旧作の影響か何か分からないんですが、川沿いじゃないとやる気でない感じです
今作は別に川沿いであるメリットとかないですよね?

664:名無しさんの野望
15/06/18 20:35:15.15 tuFsyON2.net
一部の建造物が建てられて交易収入が上がることを除けばメリットはない

665:名無しさんの野望
15/06/18 20:55:46.98 YDf7bk7h.net
ありがとうございます

666:名無しさんの野望
15/06/18 21:01:35.88 do/S7N0I.net
>>646
水車小屋、水力発電所、庭園が建つ
川沿いの農場は官吏で出力が上がる

667:名無しさんの野望
15/06/18 23:15:13.67 dESm8rEX.net
新参です質問です。
BNWで標準大陸の適正都市数というか、目標とすべき都市数はいくつなんでしょう。
公式に目安とされるらしき基準があれば(4でウォール街建設に銀行6=都市6必要みたいな)
それも教えてください。

668:名無しさんの野望
15/06/18 23:23:44.22 msaYomKb.net
ない
ただ、国家遺産の建設が傀儡を除く全都市に特定の建造物を建てるだから多すぎるとその辺きつくなる
どのマップでも大体は3から4都市を好む人が多いな

669:名無しさんの野望
15/06/18 23:45:06.30 dESm8rEX.net
旧作からするとずいぶんと少ないんすね。
ゴミ都市はぜったいNGって感じかな。
レスサンクスでした。

670:名無しさんの野望
15/06/19 00:48:20.50 +tCoy+vI.net
BNWで都市数でペナルティがつくようになったから大帝国のメリットは大分減ってしまった
ゴミ都市はやめたほうがいいと思う

671:名無しさんの野望
15/06/19 05:00:57.04 aGQ0d3cS.net
外交ペナで以前同盟していた相手に戦争ふっかけたという項目がありますが
同盟が切れた後ならこのペナは回避できますか

672:名無しさんの野望
15/06/19 05:29:02.28 13UUA3GL.net
できます

673:名無しさんの野望
15/06/19 06:16:40.35 aGQ0d3cS.net
>>655
ありがとうございます

674:名無しさんの野望
15/06/19 09:33:33.80 1M6x8QFk.net
>>646
文化勝利狙うなら庭園が建つ川沿いの方が有利

675:名無しさんの野望
15/06/19 13:02:59.85 tJAQdf3P.net
この間のスチームセールでコンプリート買って
とりあえず拡張外して無印からGAK、BNWと徐々にやっていこうと思うんだが
GAKとBNWでの変更点について日本語でまとめてあるサイトってない?

676:名無しさんの野望
15/06/19 13:21:21.43 tTfzEQXR.net
>>658
nobunaga wiki の発売前情報

677:名無しさんの野望
15/06/19 13:55:04.15 tJAQdf3P.net
>>659
wikiのDLC情報のページとかは探したんだが
発売前情報の方に載ってたのか助かったサンクス

678:名無しさんの野望
15/06/19 14:01:27.60 9xzjp6hA.net
実積の解除はオンラインモードのみですか?
いくつか足りなかったので気になった

679:名無しさんの野望
15/06/19 15:02:38.33 8hHdTpMQ.net
Advancedシリーズのmodを入れてスタートするとフリーズする 色んな方法を試したけど直らない、前は動いたのに・・・俺側が悪いのか?これ 誰か助けてぇ!

680:名無しさんの野望
15/06/19 15:34:10.24 7yBJ8jJ2.net
まず色んな方法を列挙してくれ

681:名無しさんの野望
15/06/19 15:39:42.74 Tw9oXdFF.net
>>662
「前」がパッチ以前だと話が変わる
このゲーム、パッチかかるとパッチ以前のmodが使えなくなるケースが多い

682:名無しさんの野望
15/06/19 16:09:33.37 8hHdTpMQ.net
>>3 を最終手段以外試した いや・・・二日ぐらい前までは動いていた

683:名無しさんの野望
15/06/19 16:18:25.06 7yBJ8jJ2.net
MODのキャッシュ消してないなら消す
一回バグるとバグッたキャッシュが残ってバグり続ける

684:名無しさんの野望
15/06/19 16:26:25.23 8hHdTpMQ.net
なるほど やってみます

685:名無しさんの野望
15/06/19 16:47:43.48 8hHdTpMQ.net
ダメだ・・・

686:名無しさんの野望
15/06/19 17:09:28.31 Tw9oXdFF.net
そのレベルの問題だとお手上げだわ
あとは、根本的かつ簡易的なミスがないかだけチェックしてみては?
複数チェック入れないと動かないmodなのに他のを導入した際に入れ忘れたとかその逆とか

687:名無しさんの野望
15/06/19 17:11:45.85 8hHdTpMQ.net
分かりました! 色々調べてみます

688:名無しさんの野望
15/06/19 23:23:34.32 hLlTVzpt.net
科学勝利のターン数詰めてるけど350ターンくらいが
限界、なんか200ターン台でクリアしてるみたいだけど
なにかコツってあるの?。ちなみに皇子や国王でやってます

689:名無しさんの野望
15/06/19 23:28:25.11 XydzahYq.net
創造主でやれ
低難易度じゃ科学勝利で300T切るのはキツい

690:名無しさんの野望
15/06/19 23:30:51.11 VftnuJfQ.net
>>671
とにかく研究協定結ぶ、多少不利な条件でも結ぶ
南京の陶塔を建てる、合理主義の研究協定効果アップを素早く開ける
オックスフォードや合理主義コンプでもらえる技術は終盤の重い技術に使う
国立大学が建ってるであろう首都に隊商を送りまくって人口をガンガン伸ばす
科学力ペナルティがあるのでゴミ都市は建てない
くらいか

691:名無しさんの野望
15/06/19 23:46:32.21 tTfzEQXR.net
>>671
バビロニアか朝鮮を使う

692:名無しさんの野望
15/06/20 03:10:24.39 IqX5SxWn.net
サンクス、特定文明化か高難易度じゃないとキツイ
のね、首都に隊商送るはやってなかった。高難易度は
勝つのもキツイから低難易度でもうちょっと頑張ってみるかな

693:名無しさんの野望
15/06/20 10:56:48.40 kT2QWror.net
科学や文化勝利を狙う場合、都市数はどれくらいが適正なんですか?

694:名無しさんの野望
15/06/20 13:06:35.01 XO1V207v.net
>>676
きちんと育った都市なら幸福の許す限り多ければ多いほうがいい
ただ、どちらも3都市くらいあれば勝利するのに問題はない

695:名無しさんの野望
15/06/20 17:57:02.17 eu+0/eV0.net
画面左上にVirtual Vsyncというロゴがずっと消えずに出ていてうっとおしいです。
都市画面のゴールドの総量とかにもろにかぶっています
どうやったら消すことができるでしょうか?

696:名無しさんの野望
15/06/21 01:29:46.98 RrwBDzXp.net
実績「海の覇者」の簡単な攻略法を教えてください

697:名無しさんの野望
15/06/21 09:39:05.63 VVUd5FMi.net
文化勝利を狙っていない場合、例えば非戦伝統で科学勝利を目指している場合に大芸術家や大著述家が出たときは、傑作に使わずに黄金時代や文化力ブーストに使った方がいいんですか?
文化勝利以外で傑作を作るメリットって何かありますか?

698:名無しさんの野望
15/06/21 09:59:52.12 HotC3i9+.net
>>680
黄金時代や政治論文に使った方がいいのは事実だが、文化力・観光力が高ければ思想圧力による不幸軽減に役立つ

699:名無しさんの野望
15/06/21 10:23:11.37 oq21Hl14.net
>>679
Civ5 海の覇者 でググルと ↓
>「海の覇者」は蛮族も含まれる。怒れる蛮族を選択し、全国家も相手に殴り合おう。
>マップ広大で極小サイズの島(多島海は陸上ユニット多め)、都市国家0にすると蛮族が多く湧く。
>国よりも蛮族のほうが多くユニットが発生するので指導者数は少ないほうがお勧め。
まずはググレカス。

700:名無しさんの野望
15/06/21 11:56:18.26 /Z+DYAe2.net
>>681
非戦のときって近隣と思想同じにするんじゃないの?

701:名無しさんの野望
15/06/21 13:08:40.45 HotC3i9+.net
>>683
状況によりけり
文明の特性やら勝利条件やらに思想のブランチを使うなら周囲を無視するのもあり
例えば外交勝利目指すのに主流が秩序なら合わせても不利益だからな
しっかり友好ボーナスを稼いでいると思想を違えてもそれ程外交が崩れない
加えて、近隣文明に合わせるにしても近隣と世界の主流が同じ思想とは限らないわけで、その時は思想圧力に対抗する必要も出てくる

702:名無しさんの野望
15/06/21 13:35:11.84 ymWVvLHV.net
科学勝利で建築優先する意味ってなに?
コロシアム解禁?

703:名無しさんの野望
15/06/21 14:08:37.70 qgvl0V5u.net
>>685
南京の陶塔のためよ

704:名無しさんの野望
15/06/21 14:35:05.60 ymWVvLHV.net
>>686
いや、聞き方が悪かった。
建築学のほうなんだけど、やっぱりそれ?

705:名無しさんの野望
15/06/21 15:08:08.48 5okYitDi.net
建築学を取る意味の8割は陶塔だよ
協定の回数がクリアターンに直結するから,協定の効果を倍加する陶塔は最重要

706:名無しさんの野望
15/06/21 15:18:12.89 ymWVvLHV.net
>>688
あ、本当だ。機械通らないとダメだもんね。
ありがとう。

707:名無しさんの野望
15/06/21 15:49:21.81 5okYitDi.net
言ってることは間違ってないけど,コロシアムの解禁される「建築」と陶塔の解禁される「建築学」は別だからね?

708:名無しさんの野望
15/06/21 16:20:34.27 Z3Sb6OEN.net
コロシアムが建築学でTOTOが建築じゃないか?
何か知らんけど解決したでいいんかな

709:名無しさんの野望
15/06/21 16:54:13.62 5okYitDi.net
ごめん俺が池沼だった

710:名無しさんの野望
15/06/21 17:28:11.84 ymWVvLHV.net
>>690
あ、いや、違う。
俺無印だからテクノロジーに建築は無い。南京の陶塔は教育だ。
教育だと建築学は後回しでいいんじゃいかってことを聞きたかった。

711:名無しさんの野望
15/06/21 19:22:39.87 +wph4+mz.net
・貴公は最重要情報を後出ししたのだ(-5)

712:名無しさんの野望
15/06/21 20:04:40.31 6xc8Ujqt.net
弩ラッシュをかける場合首都は国立大学建設後、衛星都市はモニュメント、図書館建設後に少数の戦士と戦闘弓ひたすら生産、機械取得で弩にUGという手順でいいのでしょうか?
またコロシアム、キルクスマキシムスの建てるタイミングってどうしてます?
中世ラッシュ終わってからでいいのかな?

713:名無しさんの野望
15/06/21 20:09:41.14 VVUd5FMi.net
>>681
ありがとうございます
やっぱり対思想圧力のためにも観光力は大事なんですね
それとは別にもうひとつ聞きたいのですが、少数都市だと生産力が足りずに国際プロジェクトになかなか勝てないのですが、何かコツはありますか?
勝てる見込みがなくても無理してプロジェクトを提案すべきでしょうか?

714:名無しさんの野望
15/06/21 20:33:48.85 HotC3i9+.net
>>696
成長した都市が沢山あるほど望ましいのは当然として、
1.文化大国に一位を取られそうなら提案しない
2.大会開始前に宣戦依頼で世界中を戦火に巻き込み、他国が大会にかまける暇を無くす
3.文化勝利狙いでなければ、2位狙いでハンマーを入れる
など

715:名無しさんの野望
15/06/21 20:41:50.04 PTv8GKcJ.net
>>696
674じゃないけど、対思想圧力に必要なのは文化力ね
逆に相手に思想圧力かけたいなら観光力

で、国際プロジェクトは、全部生産力に切り替えたとしても難易度によってマチマチ
・勝つためには戦争するor宣戦依頼で戦争させてリソースを奪う
・テクノロジー先行して工房や工場、化学解禁を急ぐ(秩序思想の五か年を急ぐ)

勝てる見込みがなくても提案するべきかどうかはケースバイケースだけど
・単純に友好が欲しいとき
・2位以下のボーナスが欲しいとき
・1位をAIに取られても自分が目指す勝利条件の障害にならないとき
こんな時は提案してもよろしいんじゃないでしょうか?

716:名無しさんの野望
15/06/21 20:47:20.13 OGEBup+l.net
文化勝利狙いでなくても万博1位と大著述家・大芸術家のコンボは思想の社会制度をまとめて取得できるから強力ではある
産業時代以降、科学建築物や遺産は金や大技術者で建てて即効性を求めたいものだからハンマー余りがちになるし

717:名無しさんの野望
15/06/21 20:49:05.03 XD3EQm0J.net
>>695
内政施設は伝統取らない前提ならそんな感じ
兵舎建てるかどうかはお好みで
ユニットは戦士じゃなくて壁になる槍と制圧用の騎兵を少数、あとはひたすら戦闘弓
コロシアムキルクスは幸福足りなくなってきたら順次建てる
ラッシュ終わってなくても軍を十分出し終えたと思ったら建てればいい

718:名無しさんの野望
15/06/21 21:18:54.84 4FZ1eJgm.net
>>698
対思想圧力にも観光力は有効なんだが

719:名無しさんの野望
15/06/21 21:27:28.42 PTv8GKcJ.net
>>701
あれ?そうなの?
観光力が攻撃力で、文化力が防御力だと思ってたけど違うんか

720:名無しさんの野望
15/06/21 21:29:38.70 OGEBup+l.net
それは文化勝利の話で思想圧力は別のものなんだよ

721:名無しさんの野望
15/06/21 21:32:55.34 6xc8Ujqt.net
>>700
ありがとうございます

722:名無しさんの野望
15/06/21 21:49:09.02 lvGos1EY.net
文化勝利においても思想圧力においても同じだよ
観光・文化比で負けた結果,思想圧力が発生するんだから

723:名無しさんの野望
15/06/21 21:57:05.88 potfM+ub.net
観光力が高くて文化力が低い、思想を違えた二つ国があったら
お互いに思想圧力を受けてお互い不幸が発生するってこと?

724:名無しさんの野望
15/06/21 22:07:50.16 4FZ1eJgm.net
思想圧力に関してはここ見てくれ
URLリンク(forums.civfanatics.com)

725:名無しさんの野望
15/06/21 22:11:30.41 lvGos1EY.net
各国の観光影響力の差が思想圧力になる
だから観光力が高くて文化力が低い、思想を違えた二つ国しかないなら双方不幸が発生しないか,一方に不幸が発生するかの二択しか無い
詳しくはこの記事
URLリンク(forums.civfanatics.com)

726:名無しさんの野望
15/06/21 23:36:03.38 SK2kBOC5.net
チートの手順で手詰まり
Sid Meier's Civilization V SDK インストール→ショートカット
→テキストエディタでconfig.iniを開く→EnableTuner = 1にする
→ゲーム再開→EnableTuner = 0になる→ワードパッドでスクリプト
→できたファイルをC:\Users\admin\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5におく
→config.iniを開いたままにする→Sid Meier's Civilization V SDKを起動してFireTunerをクリック
→画面が真っ黒〔唯一の表示はhang in there 〕がんばれってどういうこと?
言葉足らずは申し訳ないですが、何か最低限必要なことは抜けていますか?
教えてくださいませんか?

727:名無しさんの野望
15/06/21 23:48:29.31 OGEBup+l.net
これはひどい

728:名無しさんの野望
15/06/21 23:56:48.76 lvGos1EY.net
そもそもチートの手順なんてものは存在しない

729:名無しさんの野望
15/06/22 00:02:20.94 Xzis8oF0.net
失礼しました

730:名無しさんの野望
15/06/22 00:02:43.45 XXRuwlVf.net
チートならIGEでも出来るのでそっちを使いましょう

731:名無しさんの野望
15/06/22 01:02:51.69 2dapwZQQ.net
序盤は仲良く友好宣言してたのに
いきなり非難声明だされる奴はなんなの?
一度出されたらどんなに資源献上しても許してくれないし

732:名無しさんの野望
15/06/22 01:27:59.20 1M+nE9jy.net
>>714
状況と勝利条件の問題なんだよね
たとえば、同一大陸に自国含めて3勢力あったとして
序盤:好戦的なタイプでなければ、だいたい友好的
中盤:共闘を持ち掛けてくる、乗って攻めつぶすと完全制圧じゃなくても同一大陸での仮想敵は自国に


733:なる 終盤:さらなる外敵候補をあえて呼びこむ、宣戦依頼などで状況をさらに変えてやると態度がさらに変化する 一応、友好宣言→裏切りの非難声明→対抗非難声明→無効後に友好宣言、ってパターンもあった 貢物でもどうにかなるみたいなんだけど、要求額が完全にぶっ壊れる 一度、ターン収入がバグって6000とかになったとき、宣戦依頼してみたら、弱小国相手にターン3000とか要求された 理屈の上では30万くらい貢いだら状況最悪でも友好宣言取れるまで好感度上がるのかもしれないねえ



734:名無しさんの野望
15/06/22 02:33:04.16 0At/tFxN.net
貢物による友好度上昇値は300円で頭打ちだからそういったことはない
確認したい場合はMoDのCivilization 5 Diplomacy Valuesを入れると良い

735:名無しさんの野望
15/06/22 04:09:55.14 XXRuwlVf.net
>>715
何が言いたいのか判らんけど
相手との関係は宣戦依頼の金額には余り影響しない
相手のWar biasが3以下だと友好度関係無しに10万G要求する
あと、どっちかが非難声明だしてると友好宣言は締結できない

736:名無しさんの野望
15/06/22 06:58:25.14 Pbxcx8dT.net
何をやっても親しみを感じているように改造すると面白そうだな

737:名無しさんの野望
15/06/22 09:30:34.25 TCqirxtb.net
要求ってどういうときに使うの?
もはやメリットなくねあれ

738:名無しさんの野望
15/06/22 09:41:46.70 LjgaFQL8.net
>>719
挑発して相手から戦争ふっかけさせる。

739:名無しさんの野望
15/06/22 11:00:58.88 Y5XTIh+m.net
モニュメント、ゲームの説明文では文化力+1となっているが
civ5wikiでは文化力+2となっている
どっちが正解?

740:名無しさんの野望
15/06/22 11:45:27.32 fGxmSCaC.net
>>721
BNWでは+2が正しい、無印・GaKは見てないが同じく+2だろう
てか+1って具体的にどこで見た?
日本語wiki、英語wiki、ゲーム内ペディア(英)、建造物選択時・既存建造物のツールチップ(英)、
ペディアのコピーサイト(日・英)まで見たが+1としたものはひとつもなかった。
実際の出力も+2であると確認した。

741:名無しさんの野望
15/06/22 12:03:54.83 S


742:tN+N+Oh.net



743:名無しさんの野望
15/06/22 12:50:16.87 OQgJXPZR.net
これって任意の画像を指導者の画像に差し替えることって可能?

744:名無しさんの野望
15/06/22 17:03:35.06 1M+nE9jy.net
>>724
modの話でいいなら容易い、オリジナル文明作れるよ

745:名無しさんの野望
15/06/22 18:44:49.41 OzFZYu44.net
>>717 war biasってのは相手文明から見た宣戦依頼文明へのヘイトという認識でおk?

746:名無しさんの野望
15/06/23 00:27:02.22 ajqCIC3zA
>>726
違う
diplomacy biasの事

747:名無しさんの野望
15/06/23 00:28:32.05 DrVqrjlm.net
>>726
違う
diplomacy biasの事
...間違えてscにかいてもうた..

748:名無しさんの野望
15/06/23 00:45:30.26 Ajl7Eesc.net
Faerun for BNW (v 12)_日本語化ver.0.01.zip が落とせない(ダウンロードボタンを押すと「このページは表示できません」になる)んだけどどうすればいいんですかー…
他の日本語化ファイルは落とせます、これだけ落とせません
もしくは誰かFaerun for BNW (v 12)のファイル持ってたらください…

749:名無しさんの野望
15/06/23 01:04:50.85 Ajl7Eesc.net
MODスレで聞いてみます
スレ汚しすみませんでした

750:名無しさんの野望
15/06/23 07:39:31.65 thgIAgOZ.net
マルチプレイを外国の人と遊んでるんだが、チャット欄に入力しようとするたび日本語入力になるのを英字入力に変えられないでしょうか?
ユニット名や社会制度が日本語だから意思疏通が大変です。
固有名詞だけ英語に戻したりできるでしょうか?

751:名無しさんの野望
15/06/23 08:48:40.85 JNdBu5W9.net
>>731
コントロールパネルから英語入力を追加しておいて、civ5で最初に文字入力をする時にalt+shift
civ5を終了するまでは日本語入力にならない。
できない。全英語でやれば?

752:名無しさんの野望
15/06/23 09:40:19.27 jkDgs5MM.net
>>731
外人とチャットしながら?やってるのに全部英語にするのは嫌とは一体・・・

753:名無しさんの野望
15/06/23 10:54:14.30 GWAavVyF.net
AIに対して入植するなっていってるのにガンガン入植してくるんだけどこれはAIに入植やめろと言われたのにこっちがした場合のペナルティ的なものはあっちにつかないの?
ひょっとして入植やめろって言うの無意味?

754:名無しさんの野望
15/06/23 11:23:23.11 thgIAgOZ.net
>>732
ありがとうございます
そんなやり方があったとは
>>733
まだこのゲームに慣れていないので、ゲームのルールや解説は日本語で読みたいと思ったんです…

755:名無しさんの野望
15/06/23 11:49:09.77 H54qpsrd.net
>>734
やめろと言ったら止めてくれるAIもいるよ
おそらく元々の拡張主義度とプレイヤーの軍事力に影響される
ベナルティというのは感情の擬似表現だから、AIに入植されてあなたがイラッとしてるのがペナルティ

756:名無しさんの野望
15/06/23 11:59:20.99 GWAavVyF.net
>>736
なるほど
抗議自体に外交ペナがついてたけどこれなら抗議せず開戦したほうがましなのかな

757:名無しさんの野望
15/06/23 12:14:13.40 DrVqrjlm.net
>>734
約束した時点での都市の近くに入植しない、その後に建てた自都市の範囲は影響しない
約束の無効化、期限切れしたてたり、遠い所には入植する

758:名無しさんの野望
15/06/23 12:55:31.10 BBIxwRJK.net
入植ペナが付きそうな場所に入植するなら、土地の購入もそのターンに一気に済ませてしまいたいな

759:名無しさんの野望
15/06/23 19:59:55.38 Yaz0iRlf.net
>>728
wikiで言うところの「宣戦のしやすさ」ってとこですか?それともどこかの外国サイトの文言?

760:名無しさんの野望
15/06/23 23:32:46.43 Xryn50Ro.net
首都ではない都市で生産した宇宙船パーツが首都に移動できないです
移動不可(赤枠)でクリックしても実行できません
他勝利条件は満たしてないので首都で生産したパーツは組み込めます
なにか初歩的な勘違いしてますでしょうか?

761:名無しさんの野望
15/06/23 23:45:32.23 sY/lMSqk.net
首都に労働者や審問官や偉人が居座ってないか?

762:名無しさんの野望
15/06/23 23:46:38.54 Yaz0iRlf.net
>>741
首都に偉人とかおいてない?パーツは確か文民ユニットだかと扱いが同じだから、同系統のユニットと重ねておけないよ。
首都生産分は一時スタックしてからすぐ組み込んでいるのだろうけど。

763:名無しさんの野望
15/06/23 23:52:42.70 Xryn50Ro.net
返信ありがとうございます
やはりユニット重複っぽいですか、、、
首都をクリックしてもユニットが表示されなければ
そこにはなにも駐留してないのですよね
しつこく確認したつもりなのですが
もう一度試してみます


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