暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch2:ます。 >>950 が不可能だった場合、>>960,>>970,と10づつ繰り下げてください。 前スレ Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.22 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1423151249



3:名無しさんの野望
15/04/28 10:26:21.80 dYO7MN+5.net
★公式
本家
URLリンク(www.civilization5.com)
日本語版公式
URLリンク(civ5.jp)
★ファンサイト
シヴィロペディア (オンライン版)
URLリンク(www.dndjunkie.com)
Civ5 Wiki (信長鯖)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
海外フォーラム
URLリンク(www.civfanatics.com)
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
URLリンク(www.youtube.com)
★関連スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.163
スレリンク(game板)
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
スレリンク(game板)
∴ξ∵ξ∴steam...質問スレ...Part22∵ξ∴ξ∵
スレリンク(gamef板)

4:名無しさんの野望
15/04/28 10:26:53.14 dYO7MN+5.net
★不具合でお悩みの方は、質問する前にまず以下の項目を試してみよう
・Steamの整合性チェックをする
・DirectX9で起動してみる。既に9ならDirectX11で起動する
・コンピューターを再起動する
・グラフィックボードのドライバを最新にする
・セキュリティソフト以外の常駐ソフトを切る
・グラフィック設定を最高にしているなら低や最低に、低や最低にしてるなら高や最高にしてみる
・コンピューターのスペック(CPU、グラフィックボード、メモリの性能)が足りているかを確認する
・Steamを再インストールする
・Civ5本体とGaK・BNWを再インストールする(セーブデータのバックアップは忘れずに!)
・最終手段 リカバリorOS再インストールしてからCiv5を再インストール
スペックが足りてて上記の項目を全て試してもダメなら君のパソコンが壊れてるのかもしれない。
少しでもPCの異常を感じたら、すぐに中止して、家電量販店や修理業者に早めに掛け合ってほしい。

5:名無しさんの野望
15/04/30 23:30:37.09 M5TuxhSY.net
コンプ版購入しました
・既に敷かれた道路を取り除く方法はありますか?
・どこの文明が滅びたとか、どの都市をいつ立てたかといった重要なログを(クリア前に)遡って参照する方法はありますか?
・現在バニラでプレイ中ですが順次アプデや拡張パックを解禁していきたいなと思っています
 解禁順や四の五の言わずさっさと解禁したほうがいいものなどオススメがあったら教えてください
・領土が伸びたら告知して欲しいのですが そういったModはありますか?
 こちらもオススメがあれば教えてください
・蛮族のキャンプを壊し、蛮族も壊滅させたにも拘わらず「蛮族の脅威は去っていない」と言われます
 船か何かで逃げ延びた蛮族がいるのでしょうか?
・都市を選択した状態ではキーボードの←→で都市の切り替えができますが、この時の並びは
 どういう基準になっているか分かりますか?
 どうやら占領・建設した順ではないみたいです
・中盤以降労働者が余ります 無駄飯になるので解散させてしまうのがいいのでしょうか?

6:名無しさんの野望
15/04/30 23:44:36.25 T3zatZZ6.net
>>4
分かるやつだけ:
>道路
自国領内は普通に労働者でできる。
>バニラ/GaK/BNW
ゲームシステムが大きく変わるので最初からGaK+BNWがいい。
個別文明追加(ポリネシア、朝鮮など)はゲームシステムに影響しないのでお好みで。
>労働者
維持費削減のために解体するのは有効。
始めたばかりだと分からないことが沢山あるのは当然だろうけど、
沢山一気に書くと答える方も面倒だからひとつずつきいた方がいいよ。
あと試せば分かること(結果的にではあるが、道路の件)は聞く前に試す。
聞かなくても分かることを聞いてくる人には答えたくなくなる。

7:名無しさんの野望
15/05/01 10:50:38.62 2BRt5syV.net
新規ですが、ユニットのアップグレードの条件がわかりません。 文明が一定の数値を超えたらどうの、とかあるのでしょうか?

8:名無しさんの野望
15/05/01 11:10:56.81 B4u+XRyJ.net
UG先ユニットの技術がある
自文化圏に居る
資金・資源がある
行動力残ってる

9:名無しさんの野望
15/05/01 12:16:38.91 2BRt5syV.net
ありがとうございます。 助かりました。

10:名無しさんの野望
15/05/01 14:39:32.41 Z0hVnh3r.net
最近やりはじめたのですが、PCのスペックがぎりぎりで、
ゲームがサクサク進みません。
軽くするには、登場文明数などを
すくなくするしかないのでしょうか?
うまいやり方があったら教えてください。
よろしくお願いします。

11:名無しさんの野望
15/05/01 15:47:23.37 2N9Lx+AP.net
まず今のPCを窓から投げ捨てます

12:名無しさんの野望
15/05/01 16:11:13.87 oThrRzkM.net
F10キーだっけ?グラ簡略表示にするの
CPUがしょぼくてAI思考に時間がかかるならマップと文明数を小さくする

13:名無しさんの野望
15/05/01 17:44:12.92 1qNk8+GH.net
ありがとうございました。
いろいろやってだめなら、
PC変えることも考えないとですね。

14:名無しさんの野望
15/05/01 19:55:42.41 vUU690fq.net
紀元前に一度タイル購入したっきりなのに、情報時代に隣国からお前なに土地買ってんだよ的な非難を受けました
何が起こったのでしょうか

15:名無しさんの野望
15/05/01 20:08:27.95 8L84a4/C.net
>>13
大人になって同窓会の時に、オマエ小学生のときにオレのコミック
借りパクしたろ! 返せよー って言われるようなもん

16:名無しさんの野望
15/05/01 21:10:34.17 ufIM51tO.net
>>13
相手が近くに領土出してきたか、自分の文化圏が広がったか?

17:名無しさんの野望
15/05/01 22:04:31.53 T6LmLs6v.net
隣の席の山田くんみたいだな・・・w
鉄や石油といった資源で常に維持しなければいけないユニットに関して質問です
貿易の終了や地域の損失によりこの維持費が賄えなくなった場合ユニットはどうなるのでしょうか?

18:名無しさんの野望
15/05/01 22:28:45.48 aToFUVHK.net
>>16
弱体化する。
GaKでは戦闘力半減、BNWでは不足分に応じた割合で戦闘力ダウンする。その割合はちょっとわからないわ。

19:名無しさんの野望
15/05/01 22:55:31.75 TV1hoUQa.net
>>9
オプションでユニットの移動と戦闘のアニメーションを無効にする。
とだいぶ軽くなる。
自分のアニメーションは有効で、AIのだけ無効にするオプションがあればいいのに。

20:名無しさんの野望
15/05/01 23:10:17.71 T6LmLs6v.net
>>17
ありがとうございます

21:名無しさんの野望
15/05/02 01:08:15.83 OzY0Pzu+.net
敵がまだアルミなどを発見していない状態で貿易によりそういった資源を譲渡した場合
アルミを必要とするような戦闘ユニットを作ってくることはありますか?

22:名無しさんの野望
15/05/02 03:26:07.77 Bd2OLk0Y.net
>>20
もちろんある、が、アルミが見られるようになる電気を発明せずに
ロケット砲やステルス、現代機甲部隊などを作れる状況は想定できないから無意味

23:名無しさんの野望
15/05/02 03:35:14.47 EoQ62Fqr.net
>>21
生物学(石油)経由せずに飛行機に向


24:かうルートがある その場合は質問の状況が整う



25:名無しさんの野望
15/05/02 11:05:34.17 slQ3S+RN.net
皇帝をやっていてよくcpuと建造中の遺産がダブり、負けます。 相手がどのような遺産を建造しているかを予測するコツとかありますか?

26:名無しさんの野望
15/05/02 11:30:26.60 ks6fVDX3.net
マップに建造中のピラミッドとか、何の遺産を立てているかは廃人なら予測はつく。
しかしそんなことはどうでもいい。何の遺産を立てているか予測するのはゲームには必要ないといえるほど優先順位が低いからだ。
俺はピラとか簡単な物以外予測はつかないし、それでも充分ダブルスコアで負けそうなときでも創造主勝つことが出来る。
大事なのは相手の識字率と、自分の識字率の差だけがわかれば宜しい。
スパイを使って建造物(建造中or建造後)を見て、どこの研究が終わってるかが分かるだけでいい。


建造中の遺産グラ収集してるサイトとかあればいいな

27:名無しさんの野望
15/05/02 12:20:24.61 dlSdnM5V.net
>>21>>22
敵の技術Lvが低い状態で石炭?だったかを売りとばしてたら結構強いユニット作ってきたことがあったんです
「オメーそれ買い取っても意味ないだろwww」って
意味あったみたいですね・・・w

28:名無しさんの野望
15/05/02 12:20:31.32 dHBW+w03.net
wikiにある
それに自分が建設始めた次ターンには都市横に建設中グラが出るからそこで他国を見渡せばいい

29:名無しさんの野望
15/05/02 12:37:50.38 wYfF9O0Y.net
テクノロジーツリー画面で各技術の必要ビーカー数を見るとある程度他文明の技術の進み具合が分かるから一つの指標になる

30:名無しさんの野望
15/05/02 15:44:03.42 3JtdghX/.net
AIからの煽りで領土狭いなや貧乏だなは相手よりそれらが低いと分かるんですが
お前さっさと消えてくれや惨めだなは何なんでしょうか

31:名無しさんの野望
15/05/02 16:06:45.36 sNj5pKuo.net
mod作りたいとおもって初歩から始めてるんだけど
URLリンク(civ5nobunaga.com)
この開拓者の移動弄るってやつまねしても何故かできない
たすけてください

32:名無しさんの野望
15/05/02 23:22:26.13 wYfF9O0Y.net
>>28
ディスりたいけど何一つ欠点が無いということなので褒め言葉と受け取るか生暖かく見守りましょう

33:名無しさんの野望
15/05/03 08:55:01.28 KrHxk5ii.net
市民をタイルに手動で割り当てが出来るらしいのですが操作方法がよくわかりません……。

それと、市民を割り当ててないタイルは効果を発揮しないのでしょうか?

34:名無しさんの野望
15/05/03 10:34:35.32 wb2NMjdG.net
>>31
ルール解説/都市について - Civ5 Wiki
URLリンク(civ5nobunaga.com)
これで分かる?
戦略資源や高級資源は一度掘れば市民を割り当てなくても使えるし4タイル以上先でもいい

35:名無しさんの野望
15/05/03 10:36:59.14 VuFueEBS.net
この使えるっていうのは他文明との取引に出せるって意味な
あと自然遺産の幸福を出す効果は文化圏に入ってるだけで有効になる

36:名無しさんの野望
15/05/03 11:30:43.64 KrHxk5ii.net
勉強になりました、ありがとうございます!

37:名無しさんの野望
15/05/03 18:14:16.28 Um1RUYrs.net
サントラが33曲ありますがどの曲がどういう状況(どういうフラグ)で流れるか条件が書かれ�


38:トる場所はありますか?



39:名無しさんの野望
15/05/03 23:08:07.63 JPM+pCXh.net
ルネサンスや産業などの時代で固定して遊ぶことはできますか?次の時代に進まないようにしたいのですが

40:名無しさんの野望
15/05/04 01:39:55.25 5cQ5mNDx.net
宇宙船建造して科学勝利を目指していたのですが最後の冷凍睡眠装置が首都にて完成の後組み立てが出来ません、移動とかは出来るのですが他に条件があるのでしょうか?

ちなみに現在は戦争中です

41:名無しさんの野望
15/05/04 04:14:42.22 Szh151GY.net
>>37
それもう違う条件で勝利が達成された文明があるのでは?

42:名無しさんの野望
15/05/04 08:10:02.61 hS52Ub+9.net
自分が勝利済みで、もう1ターン…の後にはできないよ

43:名無しさんの野望
15/05/04 08:28:41.32 5cQ5mNDx.net
なるほどそうだったのですね。クイックで330ターン目にパッとしない方法で勝ってしまったために、あと1ターン……!を選んでました。
ありがとうございました!

44:名無しさんの野望
15/05/04 11:22:34.80 USrBTCRj.net
難易度皇子で、ぬくぬくアレク、空中庭園辺りを建設していたのですが
隣国のアステカに75ターン目くらいに宣戦布告され大量のジャガー兵に蹂躙されてしまいます。
隣国が好戦的な場合は遺産建造とかよりもさっさと軍備にあてるべきなのでしょうか?

45:名無しさんの野望
15/05/04 12:26:55.61 E26J/k6y.net
宣戦依頼で他国にぶつけるのが最も安上がり
もしくは交易ユニットを送って機嫌を取れば「BNWなら」まず宣戦されない

46:名無しさんの野望
15/05/04 18:52:03.42 0URdGF3B.net
アルミや石油は後半になってやっと見えるようになりますが
私が見えるようになるとAIなどの他文明にも石油など見えるようになるのでしょうか?

47:名無しさんの野望
15/05/04 19:19:43.74 Y03AZuZ/.net
それぞれです

48:名無しさんの野望
15/05/04 19:55:40.86 vxRH8eAw.net
AIは最初から見えてる疑惑が

49:名無しさんの野望
15/05/05 09:21:17.68 EQhj8Iny.net
大科学者はルネサンス以降は温存し、情報あたりに入ってから使う、とプレイレポでみましたが、ゲーム後半に大量の大科学者を同ターンに消費しても効果が薄かったです。

大科学者の適切な運用とかあればお聞かせください。

50:名無しさんの野望
15/05/05 09:31:07.72 1lrSB278.net
大科学者の消費は直近8T分のビーカーを得るわけだから,ビーカー算出の高くなるゲーム後半に大量に使うのが効果が高いよ
効果が薄いという考えは間違い

51:名無しさんの野望
15/05/05 09:50:53.15 CpJkwKM3.net
それは浅はか過ぎる発想だ
教育やルネ入りや科学理論やプラスチックを大科学者消費して早く取得できれば当然ビーカー産出増加も早くなる

52:名無しさんの野望
15/05/05 10:19:32.90 1lrSB278.net
その産出増加量は後半使用分のビーカー量に釣り合ってるのか?
早期取得して増幅幅を増やしたところで結局最終盤の重いテクノロジーのビーカー量には見合わないよね

53:名無しさんの野望
15/05/05 10:23:56.93 ysYp7g5n.net
早く成長すればその分得って考えるのはそれこそ浅はか
ちゃんと定量的に比較しろ

54:名無しさんの野望
15/05/05 11:35:15.66 6sugDt2F.net
>>46
効果薄いって感じたって事は効果が高い所を知ってる訳でしょ?
そこで使えばいいよ
終盤まで貯めるのは内政重視の基本戦略を取った場合には最適だけど、
ありとあらゆるケースで最高のパフォーマンスを発揮する訳じゃない

55:名無しさんの野望
15/05/05 12:01:14.36 0rGb8HSq.net
信仰力の使い方について教えてください。
いつも預言者に使ってしまうのですが、
伝道師を量産した方が宗教を広めるのに効率がいいのでしょうか?
他の宗教が広まっている都市に布教しても
一人しかこちらの宗教に染まらなかったりと、効果が薄いと思うのですが、
使い方の問題でしょうか?
また、預言者を聖地にするメリットはあるのでしょうか?

56:名無しさんの野望
15/05/05 12:12:02.65 EQhj8Iny.net
勉強になります、皆さん色々ご意見ありがとうございました。

57:名無しさんの野望
15/05/05 12:30:58.47 c0inP9ps.net
>>46
情報時代のテクノロジーコストが重い(約10000ビーカー)ぐらいなので
効果が薄いと勘違いしてるだけかと
研究ターンの進みではなくて消費時に得られるビーカー量を確認しよう
あと、最後の大量消費は科学勝利で向いてるパターンで、他も同じとは限らないです

58:名無しさんの野望
15/05/05 12:31:29.68 20JB0dEr.net
>>52
すでに多数が他宗教を信仰している都市だと伝道師の効果は弱くなっちゃうよ
ただ宗教広めても書きかえられちゃうことが多いからなあ
近場に宗教キチの文明がいるなら広めるだけ無駄ってことが多いかな
同じ大陸の文明が宗教創始できなかったら宗教ボーナス狙いというより友好狙いで広める価値はあるとおも
聖地は産業時代以降に重要な信仰ポイントを増やしてくれる
上述したように宗教広めても無駄になりかねないので自分は基本的に聖地化させるなあ

59:名無しさんの野望
15/05/05 14:54:59.52 WfaESuDm.net
>>49
状況次第だと思うよそれも
研究施設を即時購入するなら科学者逐一使ってた方が早い
立地やハンマーにもよってくるしただただ取っといた方が早いってのは思考停止

60:名無しさんの野望
15/05/05 15:03:00.44 ZxaZK5mH.net
状況次第って言うならどういう時がどういう風に早くなるか説明しろよ、何をもってどう早くなってるんだと
即時購入するかしないかと偉人蓄積するかどうかは排他じゃないし立地も全く関係ないように聞こえるんだが

61:名無しさんの野望
15/05/05 15:07:15.33 JHTlPoa+.net
状況次第なんだから~は思考停止とか脳死と言いつつ実際には比較もしないってどうなんだよ

62:名無しさんの野望
15/05/05 15:26:03.45 dxfjCDdp.net
3ゲームほどやって労働者を自動化すると楽になることがわかってきました(流石に毎ターン40人動かすのは骨が折れる)
皆さんがプレイするにあたって自動化してる部分って何がありますか?
労働者の自動化具合も含めて教えてください
今気になってるのは専門家や人口の配置・海洋ユニットの探索あたりです

63:名無しさんの野望
15/05/05 16:11:22.91 FqwhWegX.net
労働者が40人もいるのはアホみたいに多いな何都市あるんだろ

64:名無しさんの野望
15/05/05 16:15:46.36 FqwhWegX.net
あ、労働者と他ユニット合わせて40って事かな
なんにしても自動化は馬鹿AIで非効率だから使わない

65:名無しさんの野望
15/05/05 16:37:26.52 dxfjCDdp.net
いえ 労働者だけです
最初は10人弱だったんですが余所のを拉致りまくったらそのぐらいになりました
消しても良かったんですが占領するたびに開拓する場所ができるのでそのままにして
暇なときは他文明の海洋ユニットを警戒するために外洋を手動でぐるぐる回してました
マップの大きさは普通で侵略しまくってたら都市の数も40ぐらいでした
バランスおかしい? 明確な質問になっていませんがその辺りのアドバイスも頂けたら嬉しいです

66:52
15/05/05 16:47:59.99 0rGb8HSq.net
>>55
レスありがとうございます。
伝道師はあくまで宗教未開の地に使えって事なんですね。
CPU側が量産しているのをよく見るので、
預言者よりそっちの方が効率良いのかな?と気になっていました。
ちなみに預言者を聖地化させるという事は、宗教広めるよりも
信仰力で買える建物や他の偉人用に使うって事でしょうか?

67:名無しさんの野望
15/05/05 16:53:42.97 nS82EaBD.net
ビーカーの産出量は当然科学伸び切ってからのが高いけど、
一番有効かどうかは状況次第でしょ
8ターン分だっけ?の科学力が手に入るわけだけど、公立学校までで500出てるとして4000
研究所建てて科学1000出てると8000
差は4000
単純に全都市で8ターン早く研究所が建てられるとすると差分の500×8ターン分で4000出るからトントンだよね
人口やハンマーの関係で多少貯めて使う方が早く建てられたり科学の出がいいかもしれないけど、それでも2000は変わらないと思う
歩兵や航空機の配備や思想入りが早くなることを考えると状況によっては1000かそこらの科学分くらい十分ペイできるだろう
たかが後半1ターンか2ターン分の科学力なんだから

68:名無しさんの野望
15/05/05 16:59:02.44 nS82EaBD.net
>>62
労働者はそんなにいらないよ
理由は土地があってもそんなに配備できるだけの人がいないから
どれだけ土地があっても人口分しか配備できないんだから土地の改善は最大でも人口分できてればいい
戦争で取った土地なんて人口半減してるから首都クラスでも十人代だろうし、元々の改善も多少残ってるだろうし
だから手動で効率よく改善した方がいい
それだけいると維持費も馬鹿にならないしな

69:名無しさんの野望
15/05/05 17:13:38.82 FqwhWegX.net
三度目のプレイとかなら低難易度だろうから何したっていいかな

70:名無しさんの野望
15/05/05 17:21:55.07 YYIhA5m0.net
>>59
自動化は俺は海の探索は面倒だから自動だな
効率よくやってもメリット少なそうだし
市民と専門家の配置は序盤の立ち上げとか宗教取りたいときとか開拓者生産時にちょっとだけ
全部やったほうが効率いいのかもしれないが、
人増える度にいちいちいじるのはツラい
共産主義の限界が見える
労働者はAIアホすぎるから手動
ただ、制覇勝利の時とかで都市増え過ぎたら一人二人を重要な改善(道とか重要な資源とか)
に回して残りは自動にしてる

71:名無しさんの野望
15/05/05 18:31:02.50 WfaESuDm.net
>>57
>>58
状況次第ってのがこのゲームのミソなんだが・・・まあそれじゃ理解出来ない足りない頭でも分かるような例出してやるよ
科学者先に使った方が一時的には溜めとくのより早いのは誰でも分かるよね
その差で南京やらの遺産や思想入る順番や世界思想の提案やらの成否も変わってくるよね?
・科学者使って南京建って思想1番乗りして研究施設早く建つ
・科学者を研究所建つまでとっとく、遺産は負けて思想も後取りで研究施設も前者に比べて建つの遅い
これでも後者が得かって話だ

72:名無しさんの野望
15/05/05 19:41:38.68 ZxaZK5mH.net
あぁ「思想入りその他が」早いなんてそんな当たり前のことが言いたかったのね
てっきり逐一使ってる場合のほうがピーク時にまとめて使った場合よりビーカー産出が多くてその結果「早い」って言いたいのかと思ったけど

73:名無しさんの野望
15/05/05 20:14:18.97 c0inP9ps.net
創造主なら建築辺りは科学遅れまくりでスパイ大活躍の時期なんですが
このタイミングで陶塔建築運ゲーに大科学者投入するとかこれもうよくわかんねぇな

74:名無しさんの野望
15/05/05 20:31:19.74 eERk+R5z.net
大抵の人が分かってることを長々と喋った挙げ句何の具体性もなく「状況次第」なんて誰でも知ってること言っただけだからな
馬鹿だってのがはっきり分かる

75:名無しさんの野望
15/05/05 20:38:56.57


76: ID:dxfjCDdp.net



77:名無しさんの野望
15/05/05 20:48:14.16 WfaESuDm.net
>>69
そんな数値全く意味無いからな
研究施設建設が早まる事考えるんだからその他研究が早くなることで
受けられる恩恵を考慮に入れるのは当たり前だろww

78:名無しさんの野望
15/05/05 21:03:22.76 1lrSB278.net
「~のほうが早い」なんて言い方で入ってきておきながら、早期取得に恩恵があるなんて誰もがわかることを延々宣ってるだけ
自分の言いたいこと言いたいだけだろコイツは

79:名無しさんの野望
15/05/05 21:10:57.68 WfaESuDm.net
>>74
本当に分かってんならそんな必死で反論しないだろ

80:名無しさんの野望
15/05/05 21:12:37.93 cYsotvBH.net
草生やして誤魔化し始めたら終わりだな
ただのアスペですわ

81:名無しさんの野望
15/05/05 21:16:30.51 JHTlPoa+.net
稼いだ数値に意味ないと思うなら必死に反論しないだろ

82:名無しさんの野望
15/05/05 21:26:03.03 WfaESuDm.net
そう言いつつ溜める方が早いって言ってる側も何も具体的なこと言って無いよな
何で早いのか言ってみろよ、もちろん一定数ビーカー溢れすると溢れた分消えるの知ってて言ってるんだろうな?

83:名無しさんの野望
15/05/05 21:41:04.48 WfaESuDm.net
あと意地でも俺が間違ってるって事にしたいようだから
思想とか遺産は考慮しない上での例出してやるよ
土地が無くてOCCの状態で立地はハンマーが少ない、収入+-0で研究施設1個買うだけの金しか無いって状態ね
逐一使った場合は仮に2体使ったとして残しておくのより14t早く購入出来たとしよう
残しておく方は科学者分の維持費で購入も出来ず、建てるのにも数十ターンかかる
これなら逐一消費した方が早いと思うけど反論があるならどうぞ

84:名無しさんの野望
15/05/05 21:47:08.37 ZxaZK5mH.net
いやいや,なんで逐一使用する場合は即金購入できてそうじゃない場合は購入できないんだよ
比較としておかしいだろ
それに科学者の維持費がかかるのは正しいがそれでも即金購入出来ないなんて状況にはならないでしょ,例としてもおかしい

85:名無しさんの野望
15/05/05 21:48:59.15 cYsotvBH.net
>一定数ビーカー溢れすると溢れた分消えるの知ってて言ってるんだろうな?
消えないよ

86:名無しさんの野望
15/05/05 21:54:51.63 WfaESuDm.net
>>80
維持費の差で購入できないって状況
そんな状況無いって言うなら思想等の研究が早く得られるメリットが無いなんて状況がそもそも無い

87:名無しさんの野望
15/05/05 22:04:49.12 YYIhA5m0.net
>>72
常に最適化って、全都市の全地形改善しとくってことかな?
まぁやったらわかるだろうけどつらいし意味ないからおすすめしない
で、都市の食糧の数って余剰分のことだと思うけど、そこは気にしなくていい
人口が1増えると不幸が1増えるんだけど、これがマイナスにならなければ問題は全くない
正確には黄金時代と一部社会制度の効果が下がるけど人口増加のメリットに比べれば微々たるもの
で、人口が増えるタイミングは都市画面からわかるし、人口を増やさないボタンにチェック入れれば増えなくなるからマイナスにならないように見とけばいい
思想違いとか、贅沢品禁止とか高級資源の輸入停止とかでマイナスになる可能性はあるけど、
不満マイナス10までのデメリットは人口伸びないことと、合理のオープンボーナスがつかないことが大部分だからそのためにバッファつける必要はないと思う
何するにしてもどれだけ人口増やせるかが重要になるから
不幸で人口増えなくなる事を恐れて人口増やさないのはもったいないよ

88:名無しさんの野望
15/05/05 22:09:39.76 ZxaZK5mH.net
>>82
それって維持費の問題であって産出量とは別の話だろ?
産出量の比較をするなら建造期間や購入の成否の条件は一緒にしないとおかしいわけで,
維持費1~3のユニットを数体保持して購入費用がなくなるって状況も金策の豊富なプレイヤーとしてはおかしいって言ってるんだけど
それに早期取得にメリットがないなんて俺は一言も言ってないんだけど

89:名無しさんの野望
15/05/05 22:10:17.90 YYIhA5m0.net
お前らいい加減にしろ、ここ質問スレだから
なんか相手が言ってない条件とか持ち出しててこのままやってもムダに見える
これでパタッと止まるとは思わないが日付変わったらやめろよな

90:名無しさんの野望
15/05/05 22:22:01.68 cYsotvBH.net
日付変わらなくてもヤメろや

91:名無しさんの野望
15/05/05 22:24:36.60 dxfjCDdp.net
>>83
アドバイスありがとうございます
前回プレイでは10人~で人口の伸びが鈍化して困ったので今やってるのでは食料にも積極的に振ってみます

92:名無しさんの野望
15/05/05 22:28:45.83 WfaESuDm.net
早期テク取得で得られるメリットを例に挙げても
それを排除した例挙げても難癖つけてくるし元から認める気なんて無いのは分かった
対立煽りみたいにこれ以上何言っても否定されるだけだな

93:名無しさんの野望
15/05/05 22:31:28.62 c0inP9ps.net
>>72
結構特殊なプレイのようなので
まずはプレイ動画を見て参考にするのをオススメします
質問に対する回答じゃなくてごめんね
あとBNWなら1不幸毎に生産ゴールドに-%2補正掛かりますん

94:名無しさんの野望
15/05/05 23:24:16.97 JHTlPoa+.net
ID真っ赤にして必死っすね

95:名無しさんの野望
15/05/05 23:36:48.05 CpJkwKM3.net
なんかすまんかった

96:名無しさんの野望
15/05/06 02:34:57.41 kXMoAedW.net
横レスだけど
普通は貯めといて必要な時に使うのであって
ただ余り必要となる場面無いから結果的に首都回りに一杯溜っている状況になるだけ
勿論後半の方が得るビーカーが多いから
個人的には中盤はいろんな勝利方法模索してるしハンマーも忙しいスパイもいるで1、2の科学を早めに取っても大きな効果は無いと感じる
GWで皆暇してるし本スレで聞いてみればいい
話題になるしここだと初心者の邪魔になる
新たな発想は大歓迎
ただ常識的なメリット以外で頼む

97:名無しさんの野望
15/05/06 04:28:16.68 HLOlfxJE.net
>>46の質問への回答は>>92の「普通は貯めといて必要な時に使うのであって」これに尽きる。
初心者にも分かりやすく言うと
まず質問者の「大科学者はルネサンス以降は温存し、情報あたりに入ってから使う」
まずこっからレポの教えが間違ってる。
「科学勝利」するなら情報化時代には使わない。皆言ってるように研究所立ててから8tまって
情報化時代前に「人工衛星」技術を一番乗りで取るために使う。
理由は遺産の「ハッブル」を取る為。
ここはもう説明いらないよな。

98:名無しさんの野望
15/05/06 04:30:23.44 HLOlfxJE.net
続き
次に「ゲーム後半に大量の大科学者を同ターンに消費しても効果が薄かった」
ちょっと俺もうろ覚えだが>>78が言うように1tに一定量以上のビーカーは大科学者使っても出ない
そもそもの話だが、質問してる奴は初心者だと思うから、次の研究予約も押さず無駄遣いになってる可能性もある点を誰も指摘してry
あーそうそう、1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い。
このターンで1体の大科学者で8000出ても、今選んでる技術「レーダー」必要ビーカー5100は超えて獲得できない。
だったはず。間違ってたら誰か指摘してくれ。

99:名無しさんの野望
15/05/06 05:15:56.92 HLOlfxJE.net
だから、
「この研究は必要ビーカー100/4000で3900必要、その次5100か。1体で8000出るから次の研究は残りビーカー1000でいけるな」
とはならない。「あれさっきの4000ビーカーぐらいしか出てなくね?」になるはず
最後に「大科学者後半まで貯めるよ派vsすぐ使っていいだろ派」の争いについて
「貯めるよ派」
最大獲得量考えたら後半まで貯めるべきだろ理論。当然だが情報化時代が一番必要ビーカー高い。
ちなみに研究所立てて合理もある程度取ってたら、その後増える余地は都市を奪う以外はそれほど急激には増えない。
故に「科学力の拡張」が殆ど終わってこっから毎t科学量増えるのは誤差の範囲になるにもかかわらず、
最後までとっておく必要はないが、前述した大科学者で得られるビーカーが一番無駄にならないのは後半の情報化時代なのは言うまでもない
因みに都市を奪う場合、都市から産出する科学が情報化時代ぐらいで大体40?以上ないと、都市増加ペネルティ
で次の必要研究tが増える。レーダー残り10tが11tに増える感じ。
研究所立てて合理ある程度埋めたら、もたもたしてたら大科学者余らすか、維持費的に非効率あるいは、
上のレスでも(先使えよ派)が言う「遺産で負けますよ。ユニットの世代格差戦力差でちゃいますよ?脳死なの?」
みたいなことも在る。

100:名無しさんの野望
15/05/06 05:37:42.40 HLOlfxJE.net
続き
>>46の質問を振り返って
「大科学者の適切な運用とかあればお聞かせください」を考えた上で、
「すぐ使っていいだろ派」
UUラッシュ弩ラッシュや研究所に早く行けばその分科学力はペイ出来る。→分かる
勝利条件的に制覇へ向かうためにこの技術が必要。文化勝利ならこの遺産取らなアカン!
分かる。
しかし 先使う厨「後半貯める意味ないだろ!!脳死かよ!~以下質問スレッド内で何レスも互いを誹謗中傷しあう。→お前らアッティラかよ!
勝利方法によって大科学者を使うタイミングを教えるのが今回の質問者への回答であるべきで
先使う派も後使う派も、手段の為に適切なタイミングで使うのであって、やってる事の本質に大した差は無い。
「先か後」は問題じゃない。
互いに何度も誹謗中傷レスしてる時点でお前等全員が脳死だろと言わざるをえない。
>>92が言うように「普通は貯めといて必要な時に使う」がシンプルだが真理。
出来れば「俺は文化勝利はこのタイミングでー」「大砲ラッシュなら科学者だけじゃなくオックスも使う」
「この時点で大学に市民配置はしておく~」とか、アドバイスをしてあげるのがこのスレッドの目的ではなかろうか。

101:名無しさんの野望
15/05/06 05:42:04.02 HLOlfxJE.net
いやー自分でもコイツも何もアドバイスしてねえなと分かるな(脳死している)

102:名無しさんの野望
15/05/06 06:12:14.92 YqP3zJMI.net
>>94
>あーそうそう、1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い
それってソースどこ?
手近なセーブデータで試したが,現在研究可能なテクノロジーの必要ビーカー以上のビーカーが貰えたんだが何かおかしいの?
元セーブデータ
civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon577.civ5save
速度はクイックのデータだから直近で貰えるビーカー量は5T分
・現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量は原子力時代のテクノロジーレーダー・原子理論・連合部隊(どれも必要研究力4698)
URLリンク(civ5nobunaga.com)
ここから科学者を使用した場合,4698以上のビーカーは消滅するはず
・科学者消費による獲得ビーカー量は5908
URLリンク(civ5nobunaga.com)
ここから,レーダー→ロケット工学→人工衛星の順に研究予約をして上の大科学者を使用
・科学者使用後のテクノロジ進捗,レーダー研究済み+研究可能テクノロジにビーカーが1253入っている
URLリンク(civ5nobunaga.com)
獲得ビーカー
4698(レーダー)+1253-43(前ターンの繰越ビーカー)=5908
4698以上のビーカーは消滅するはずなのに貰えている

103:名無しさんの野望
15/05/06 06:18:40.26 Admh8Wz+.net
おう 語り口調のレスは本スレでせぇよ

104:名無しさんの野望
15/05/06 06:23:08.12 HLOlfxJE.net
>>98
俺の勘違いだったかな~?ちょっと探してみる

105:名無しさんの野望
15/05/06 06:39:07.88 y4q/U4m5.net
質問スレの意義にのっとった長文レスでお疲れさまと言いたいところだけど、基礎知識が結構間違ってるよ
初心者が勘違いするといけないから、俺のわかる範囲で訂正する
追加修正あったらエロい人頼む
ビーカー溢れバグとその修正の話だと思うのだが、これは一定以上出なくなるのではなくて、一定以上は補正が乗らなくなったが正解だったはず
しかもこれ、一定の手順が必要で普通にやってもほとんどつかない
また、次の研究予約押さなくても、余った分消えたりしない
試しに研究終わりかけの技術に予約しないでいれてみればいい
次の何か選択した時に余った分短くなってるから
さらに、都市数ペナルティはターンにかかるのではなく研究に必要な科学力が一都市につき5%増大する
だから40?とかの固定値で考えるのではなく、例えば文明全体の科学が100なら新都市の科学が5出ていないと出す前より科学が遅れることになる
以上、3点はおかしいwikiなりを隅々まで読み直すことをおすすめする

106:名無しさんの野望
15/05/06 06:50:52.56 /5I6aiTz.net
昨日のID:WfaESuDmもそうだけど間違った知識を確かめもせずにドヤ顔で書くアホっているんだね
しょーもな

107:名無しさんの野望
15/05/06 06:51:41.04 HLOlfxJE.net
>>101 サンクス!貴方が正しいね
5%ペナルティは確かに、具体的な例を出したつもりだったが、5%説明がなければいつも40を基準に考えさせてしまうところだったな。
>>98も説明できる?これも俺の勘違いだったかな。
ひょっとしたら研究協定とごっちゃだったかなー。
大科学者消費を連投すると、オーバーフローした部分が獲得できてない時があった気がするんだが
色々ガバガバですまんな

108:名無しさんの野望
15/05/06 06:56:35.88 ACjXArGK.net
説明も何も君がビーカー溢れの修正を勘違いして覚えてたってだけって言われてるでしょ

109:名無しさんの野望
15/05/06 07:01:13.52 y4q/U4m5.net
>>103
余りが消えるのは無印だかGAKまでの研究協定とかと混ざってるんじゃないか?うろ覚えだが
とりあえず、BNWでは消えないよ
消えたらビーカー溢れバグが元々成り立たないことになる
ただ、ビーカー溢れバグに修正入ったらしいから、一定量超えると消える事はあるのかもしれない
ほとんどあれ使ったことないから自信ないが、上のレスに書いた通りに認識してる

110:名無しさんの野望
15/05/06 08:04:22.87 HLOlfxJE.net
遅くなりました。試してみたけど、
内燃機関が研究されてない状態 毎t約938ビーカー、大科学者消費ビーカー約4521
研究予約押さない状態で3体ぐらい大科学者使って、その後、研究予約をステルスまで押す。
研究の進捗状況がトータルで、約1万4千/3500(内燃機関)ぐらい溢れた状態で次のターン行く。
無駄にならないなら、残り1万ぐらい余って次のターンにいくんだが、
次のターン、持ち越されたのは約4600。約1回分の大科学者消費分しか持ち越さなかった。
多分やけど、多少増えてるのは真っ当なビーカー溢れ分だと思う。
2万4千ぐらい進捗状況をオーバーフローさせても結局同じ結果にしかならなかった。
結論、俺が勘違いしたのは、>>98
「1体の大科学者で獲得できる科学力の量は、今現在獲得する(選んでる)研究技術の必要量を超え無い 」
ではなくて
「次のターンに持ち越せる科学量が、大科学者1体分の科学量を超えない」
だったみたいです。すみませんでした><
研究予約押さないで、貯めた


111:大科学者使うと、溢れたビーカーは無駄になるということでした。 いやー質問スレは勉強になるな。



112:名無しさんの野望
15/05/06 08:53:01.87 Z6Et4cfu.net
報告済んだなら帰っていいぞ

113:名無しさんの野望
15/05/06 10:02:00.76 y4q/U4m5.net
それ消えたって言ってる分、研究予約してない別の技術とかに振り分けられてないか?

114:名無しさんの野望
15/05/06 10:42:52.98 oyslvRQ8.net
都市数による科学ペナルティ5%ってのは、マップサイズ普通以下だからな
広いや広大だともっと緩和される
特に指定しない場合は、サイズ普通での話なんだろうけどさ、一応ね

115:名無しさんの野望
15/05/06 12:34:23.60 FDRIXF/N.net
いい加減本スレでやれよ
曖昧なやつは答えるなよ

116:名無しさんの野望
15/05/06 15:08:18.67 jKiJGs0b.net
まさに「無能な働き者」だな

117:名無しさんの野望
15/05/06 15:29:28.52 HLOlfxJE.net
>>108
いや、確認したけど別の研究の進捗状況にプールされたりはしてないし、勝手に別の研究が達成されたりはしてない
他の全てに当配分されてるわけでもない。消えてるね。

118:名無しさんの野望
15/05/06 16:47:11.76 lwgcsJRG.net
どこの文明が滅びたとか、どの都市をいつ立てたかといった重要なログを(クリア前に)遡って参照する方法はありますか?

119:名無しさんの野望
15/05/06 19:02:52.83 vDb1h4yJ.net
人口が増えすぎて都市の食料が減ってきたら都市の成長を止めたほうがいいですか?

120:名無しさんの野望
15/05/06 19:06:01.66 vDb1h4yJ.net
すみません。自己解決しました

121:名無しさんの野望
15/05/07 21:50:29.80 9NrU5WCV.net
地形改善でただの平地とかはとりあえずおすすめによくでてる農場にしてますけど食料はこれくらいあればあとはほかの地形改善にしたほうがいいみたいな目安とかあります?

122:名無しさんの野望
15/05/07 23:19:22.57 +XQZ+3Iq.net
遠距離ユニットは都市の占領無理なんでしょうか?
アラビアのラクダ弓兵強いんだけどこの子で占領できないなら槍とか使うしかないのか・・・ 結構不便

123:名無しさんの野望
15/05/07 23:21:02.94 y+g15aNw.net
騎士道取得前に騎兵をいくつか残しておけば良い

124:名無しさんの野望
15/05/08 01:07:34.34 jQg7xsv6.net
>>116
人口はあればあるだけいい
だけど幸福とのかねあいだから自分うまくバランスとる
少数都市なら平地は全部農場にすれば困ることはない

125:名無しさんの野望
15/05/08 01:54:06.85 WqzLYm2d.net
URLリンク(i.imgur.com)
これってどこに落ちてるか誰か知ってたら教えてくだしあ

126:名無しさんの野望
15/05/08 02:28:29.47 DvsHV6D1.net
>>120
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


127:名無しさんの野望
15/05/08 03:23:07.04 WqzLYm2d.net
>>121
ありがとうございます
でもなんでこれで目玉…?

128:名無しさんの野望
15/05/08 06:28:49.30 HLAbCUnC.net
港を作ったのですが交易路が結ばれません
これって首都ないしは首都と交易路が結ばれてる都市にも港がないとダメなパターンですか?
一応詳細書いておくと
大陸Aに首都a、大陸Bに都市bがあり件の交易路を結びたい都市がbです
bには港がありますが他の都市、首都にはありません
大陸Aには首都以外にいくつか都市がありどれも交易路は結ばれています
首都aないしは大陸Aのどこかの都市に港があればいいんですかね?

129:名無しさんの野望
15/05/08 07:02:57.37 zavsWBc6.net
首都aに港がないのにbの船がどこに行くと思うんだね?

130:名無しさんの野望
15/05/08 17:22:07.93 Z/UCOtN8.net
生産終了したら都市から出航してるじゃないですか�


131:[!ヤダー! 回答ありがとうございました



132:名無しさんの野望
15/05/08 19:24:55.07 Z/UCOtN8.net
あと追加質問すいません
>>123の条件で都市bからの交易路の距離についてです
交易路が長いほど収益は上がるそうですが港でも同様なのでしょうか?
b  c---a---------d
現状こんな感じになっているのですが
どうせ港を作るのであればdにすると収益があがると考えてOK?

133:名無しさんの野望
15/05/08 20:10:25.15 6bRmbR0p.net
都市間接続の収益は人口分だけであって距離は関係ないよ

134:名無しさんの野望
15/05/08 21:09:22.96 Z/UCOtN8.net
Oh ありがとうございます

135:名無しさんの野望
15/05/08 21:12:16.85 02HC/dsW.net
Ohじゃねえよ

136:名無しさんの野望
15/05/08 21:20:36.58 zavsWBc6.net
Fack you

137:名無しさんの野望
15/05/08 21:29:56.27 8cKWv9wZ.net
oh…miss spell

138:名無しさんの野望
15/05/08 23:40:27.58 Z/UCOtN8.net
Fuck you!

139:名無しさんの野望
15/05/09 05:45:40.12 Xh1Stpj8.net
外交画面で一番上の文明の現在研究中?の技術が分かったり
接触していない文明や遺跡が表示されたり全く知らない都市国家と交戦状態になったりと
やたらとバグるようになったのですがどこをいじれば直るでしょうか?

140:名無しさんの野望
15/05/09 05:59:21.11 Q0ukeoSo.net
それチーム戦してない?

141:名無しさんの野望
15/05/09 09:05:48.45 Xh1Stpj8.net
>>134
それだ!ありがとうございます

142:名無しさんの野望
15/05/09 15:12:35.05 XRXMl1lv.net
他国から○○へ宣戦布告しようと話を持ちかけられた時に選択肢で
よくも、そんなことが~、とすまない、その話には~と出てくるのですがこの2つの違いは何ですか?

143:名無しさんの野望
15/05/09 16:14:14.96 fM8DYh4Z.net
違いはない,ただのフレーバーテキスト

144:名無しさんの野望
15/05/09 16:22:40.18 nxeTMmx1.net
>>137
違いはないのですね。ありがとうございました

145:名無しさんの野望
15/05/09 17:27:24.73 ncJeXQ38.net
質問なのですが、よくwikiのプレイレポートなどに掲載される画像で、資源(鉄とか羊とか)が大きな丸の画像で表示されていることがありますが、これはmodなどで表示するようにしているのでしょうか?
そうなのであれば、そのmodを教えていただけないでしょうか。
ちなみに、modってインターフェースを改善するようなものでも、1つでも入っているとマルチプレイはできなくなるんでしょうか?

146:名無しさんの野望
15/05/09 17:40:26.96 U1j8NcSc.net
>>139
右下のミニマップの横にあるマップオプションメニューを開いて、資源アイコンにチェックを入れればいい。
マルチはやらないので他の人を待ってね。

147:名無しさんの野望
15/05/09 19:16:41.90 BxG/7QzD.net
とある山岳のヘクスが明らかに平野になっています
どうやったら直りますか?

148:名無しさんの野望
15/05/09 19:20:51.88 kpWdQ/Kn.net
隣にカイラスかジブラルタルがないか?これらの隣接タイルは表示がバグりやすい、経験上ね

149:名無しさんの野望
15/05/09 20:59:08.24 BxG/7QzD.net
隣がカイラス山ですね
アプデか何かで修正されないかぎりダメっぽい?

150:名無しさんの野望
15/05/10 00:20:52.69 symcqOAB.net
制覇勝利をしようと決めて、いざ始めた結果一番遠くにガンガン伸びまくる文明が出た場合の対処を教えてください
使用文明はモンゴル、難易度国王でケシクラッシュを狙いました

151:名無しさんの野望
15/05/10 03:15:44.98 idT68Rof.net
1ラスボス認定する 自分の侵攻速度が遅いと裏ボスになる
2宣戦依頼で複数相手にさせる 餌になって大帝国のリスクあり
個人的にはラスボス認定が燃えて面白い
とにかくスピード

152:名無しさんの野望
15/05/10 06:38:33.70 FCHrcKye.net
>>145
裏ボスって何?

153:名無しさんの野望
15/05/10 10:26:5


154:4.21 ID:ODQbg5TP.net



155:名無しさんの野望
15/05/10 11:01:49.79 J11F+GHV.net
外交で幸福資源を売った場合、自分の幸福が下がる場合と下がらない場合があります。
なにを売ったら自分の幸福値が変化するか確認する方法はないでしょうか?

156:名無しさんの野望
15/05/10 11:05:26.76 PQD09Fhk.net
資源の数も確認できない池沼かよ

157:名無しさんの野望
15/05/10 12:58:40.37 6QY8fyCs.net
同じのを複数持ってても幸福は上がらないから余ってるのを取引する事

158:名無しさんの野望
15/05/10 14:28:19.88 J11F+GHV.net
ありがとうございます。 助かりました!

159:名無しさんの野望
15/05/10 17:24:06.47 3yboiv34.net
wikiだと最新バージョン1.0.3.276なのに今プレイしてるのは1.0.3.279
なんだけどどういう事?そのせいかMODがちっとも使えない

160:名無しさんの野望
15/05/10 21:02:11.77 699DKfe1.net
どういう事かも分からない程度のぱそこんしょしんしゃじゃ使い方も分からないだろうな

161:名無しさんの野望
15/05/11 00:22:54.11 uSgE/ohb.net
セーブデータの名前にある「BC-2125」とかってどういう意味なんでしょうか?
BCとかADとあるので紀元前・紀元後ということはなんとなく分かるのですが何故それが付いているのかわかりません
同じデータを複数作っても名前が違う事がありますし

162:名無しさんの野望
15/05/11 00:45:46.00 VWG/4iVu.net
>>154
セーブした時の年数(ターン数)
単純すぎて逆に別のこと聞かれてるのかわからない

163:名無しさんの野望
15/05/11 15:52:11.10 5MGSIWxn.net
ベネチアでプレイしてたら20世紀辺りで5カ国に同時宣戦されて投了しました。
遺産建てる→建物買う→都市国家2つ買収→余った金で都市国家と手当たり次第同盟
だったのですが一体どこが問題だったのでしょう?

164:名無しさんの野望
15/05/11 16:01:12.09 4UBWAmTF.net
その同盟結んでた国の癇を買ったとしか

165:名無しさんの野望
15/05/11 16:30:55.88 5MGSIWxn.net
やっぱりそうですか、同盟結んだ途端に3連非難声明来たのでなんとなく予想はしてました。
資金はどう使うのがベストなのでしょう?建物を買いあさっても余ってしまい同盟もダメとなると使い道がよく分かりません。

166:名無しさんの野望
15/05/11 16:35:33.26 9t4RKFyh.net
>>158
宣戦依頼でヘイトそらし

167:名無しさんの野望
15/05/11 16:36:17.06 ziWkqRYc.net
>>158
その金で宣戦以来
自分以外は常に戦争してるような状態にする

168:名無しさんの野望
15/05/11 16:49:40.02 5MGSIWxn.net
言われてみればすこし宣戦依頼が少なかったかもしれません
次は全ての文明を火の海にすべく頑張ります。

169:名無しさんの野望
15/05/11 21:26:42.03 sVM8Xp/W.net
>>156と逆?っぽいパターンで困っています
数プレイほどやったのですが毎回戦争ばっかでウンザリしてます
内政に励む → 狂った隣国が攻めてくる → やり返す → 周りから非難声明・宣戦布告 → 攻めやすい国から順に殲滅
お金を積んでお互いを戦争させればいいのかもしれませんが序盤はそんなお金ありませんし
やり返した後に穏やかな感じにおさめようと思っても一度非難してくるともうほとんどこちらに友好的な態度は見せてくれません
侵略以外での勝利を夢見てるんですがどうすればいいのでしょうか?

170:名無しさんの野望
15/05/11 22:22:52.24 u2+U26Zb.net
>>162
好戦ヘイトが貯まるのは、宣戦布告、都市占領、文明滅ぼすで後の方がきつくなる
とりあえず、まだ不死や創造主じゃないだろうし、
弓とか軍事ユニット作っとけば?
絶対勝てないと判断した敵はAIもなかなか攻めないよ
ちなみに、BNWの話な

171:名無しさんの野望
15/05/11 22:29:23.45 sVM8Xp/W.net
攻めないにしろ戦力を拡大させておいた方が良いってことですが
ちなみに見えてない戦力はいないものと判断されるのでしょうか?
かといって緩衝地帯に戦力をゾロゾロ置いてると向こうが警戒(これでもヘイト貯まるっぽい?)してくるようですが

172:名無しさんの野望
15/05/11 23:12:20.34 o3hWWzPW.net
デモグラフィック画面や担当相のアドバイスで見られる情報は当然AIも把握してる
視界に入ってなくてもある程度こちらの戦力は筒抜けだ

173:名無しさんの野望
15/05/11 23:26:40.47 sVM8Xp/W.net
あざっす

174:名無しさんの野望
15/05/11 23:50:39.56 itzQI6+W.net
>>162
都市を落とすと好戦性ペナルティが全文明に掛かるのでやり返すのはNG
戦争中だと宣戦布告度が上がるので機動部隊を殲滅して手短に和平するが吉

175:名無しさんの野望
15/05/12 07:32:54.28 aeRE3Kxy.net
>>164
見えてなくても戦力は謎の軍事力として判断される
AIだけのチートじゃなく、プレイヤーもデモグラフィックとか軍事担当相から聞ける
軍も最低限じゃないと国庫を圧迫するからそんなにいらない
文明問わず毎回攻められるなら、都市の出し方が強引過ぎるのかもな
交易送ったりしとけば土下座しなくてもそんな毎回は攻められないと思うけどな

176:名無しさんの野望
15/05/12 10:14:01.51 zPLS0HR4.net
高難易度で、首都ではない自都市 (第二都市とか第三都市とか) が他国に占領されても継続してプレイして勝利できた例はありますか?
終盤で勝利直前になってからの占領ではなく、もっと序盤や中盤にラッシュを食らったときの話を想定しています。

177:名無しさんの野望
15/05/12 10:16:44.61 X5EJfqzl.net
あります

178:名無しさんの野望
15/05/12 17:53:12.17 /oBNH0wA.net
都市を複数出すことによるメリットを教えてください
何となく3都市伝統を続けてきましたが 良くわからなくなってきました

179:名無しさんの野望
15/05/12 18:22:35.65 1sBOEVHA.net
メリット 理論上科学力文化力生産力全てが上昇する 都市だしによる必要量増加は無視していい
デメリット 幸福がきつい
伝統なら4都市の方が融通効くぞ
科学決め打ちなら3都市で十分だけど

180:名無しさんの野望
15/05/12 22:27:16.48 wPx/HmWo.net
>>172
何となくイメージ出来るのですが、自分の場合どうしても後続の都市の生産力などが首都に比べかなり劣ってしまうので、国立大学などを建てる際に足を引っ張ってしまうことが多々あります…

181:名無しさんの野望
15/05/12 23:35:22.20 E2rN5SnP.net
国立大学のための図書館は金銭購入でいいよ

182:名無しさんの野望
15/05/13 00:13:00.00 TF7U11z8.net
開拓者作るのが遅いんじゃね?
2都市目は下手したら首都以上の立地狙えるし立つのも早いから図書館は間に合うだろ
3都市目は少しかかるかもしれないが
4都市目なら買えばいい
国立だってそんなに急ぐことはない
人口少ないうちはそんな効果高いわけじゃないんだから首都はゆっくり
隊商や穀物庫作っとけばいい
アポロ神殿なら創造主だって結構立つんだし
伝統のボーナスと場合によっては空中庭園立って、食糧送ってもらう首都に出力で勝てるわけないけど、軍事拠点とかにはなる
資源、遺産の自由度も広がる
当然科学力も3都市より出るしな
文化は大差はないかもしれないが

183:名無しさんの野望
15/05/13 01:45:41.93 MFR7wReR.net
>>173
なら国立までは3,4都市で国立完成するぐらいに開拓出せばいい
もっと言えば生産が劣るなんて事を建ててから感じるのではなく建てる前から立地でどれだけハンマーが出るかを判断して
それとここから数十ターンの首都の生産との兼ね合いで国家遺産建設の足を引っ張るかどうか事前に判断すればいい

184:名無しさんの野望
15/05/13 02:32:04.68 TfwcWju2.net
道路と鉄道についてWiki見てもググってもでてこないので
1 wikiに都市と首都を道路つなぐと交易路ボーナスとありますがこれは道路と結んだ都市に隊商送るとボーナスを得られると言うことでしょうか?
2 鉄道、道路のボーナスはどのくらい補正がかかるのでしょうか?
3 鉄道、道路は自国以外の都市を首都まで結んでもボーナスを得られますか?

185:名無しさんの野望
15/05/13 03:11:13.06 RpeVl+Lz.net
>>177
Gak以前は交易路、BNWでは都市の結びつきという名称に変わったので、
まずは参照してどうぞ
URLリンク(www.dndjunkie.com)
1:違う、2:関係ない、3:得られない

186:名無しさんの野望
15/05/13 03:20:00.14 GsJ9dwHq.net
>>177
1.違います。首都と地方都市を道路で繋いだだけで収入が発生します。隊商は関係ありません。
(GaKまでは道路による接続を「交易路」と呼んでいました。BNWでは隊商・貨物船が導入されてそちらを「交易路」と呼ぶことになり、前述の道路接続は「都市の結びつき」と呼ぶことになりました。Wikiの記述は昔の名残です。)
2.昔私が偉人に教えてもらった情報では、都市の人口をn、首都の人口をcとすると
1.1*n + 0.15*c - 1 ゴールド。道路・鉄道で差は無い。国庫に入金される(都市の収入ではない)。
3.得られません。

187:名無しさんの野望
15/05/13 07:12:56.80 l3x7h6Lb.net
wiki直せよ

188:名無しさんの野望
15/05/13 13:42:29.93 0UokYP+9.net
外交勝利しようと交渉で都市国家含めて票を勝利条件+5票くらい
稼いだが勝てなかった、これって裏切り者が出たって
事か?なんつー奴らだ

189:名無しさんの野望
15/05/13 14:37:21.35 jooWthY3.net
>>181
交渉中した文明と戦争中じゃなきゃ破棄はない
ただ、他文明との交渉ではその文明の持ち分が買えるだけで
その国家の同盟都市国家分までは買えない

190:名無しさんの野望
15/05/13 14:53:47.51 0UokYP+9.net
>>182
約束は戦争しなきゃ守ってくれるんだ、都市国家の分も個別に同盟したが
おかしいな。数え間違えたかな、とりあえずサンクス

191:名無しさんの野望
15/05/13 20:08:23.68 jooWthY3.net
>>183
ちょっと合間時間に打って文明とか国家とか用語がグダグダだったわ、すまん
さっき言ったように外交で決まったら他文明も勝手には破れない
ただ、戦争になるか、資源が荒らされたりして交換対象を提供できなくなったら破棄されるはず
それとは別に他文明の投票数が仮に10あっても、元々持ってる3票+都市国家の同盟分7票で外交で決まってても
投票してくれるのは3票分になる
これを勘違いしたのかもしれないなと思って念のため
違うなら投票直前に引っくり返されたとかかな

192:名無しさんの野望
15/05/13 21:52:03.48 TfwcWju2.net
>>178-179
ありがとうございました
2に関しては質問の仕方が悪かったですねすみません
wikiには鉄道は技術力ボーナスが入るって書いてあったから道路のゴールドと鉄道の技術力はそれぞれどの程度の補正がかかるのかという質問でした
とりあえず人口依存な感じなのですね
3に関してはたまに都市国家が首都と道路結べってクエ出してるから他国と繋いでも効果あるのかな?って思ってましたけどないんですね

193:名無しさんの野望
15/05/13 22:31:51.66 7tFuveiB.net
>>185
鉄道の生産力ボーナスは一律+15%
繋いだ状態で首都じゃない方の都市画面に行って、生産力のところにマウスオーバーすれば分かる

194:名無しさんの野望
15/05/13 22:35:41.58 hfGnLx6e.net
15%じゃなくて25%だよ

195:名無しさんの野望
15/05/13 22:55:46.57 7tFuveiB.net
>>187
確認してきた、こっちの記憶違いでした。
少なくともMODなしのBNWでは+25%が正解。

196:名無しさんの野望
15/05/13 23:51:02.71 br7dOGIp.net
外交の「取引履歴」が結構な頻度で消える(真っ黒になる)んですが原因と対策教えてもらえませんか?
GaKで国は5か国程度 常時取引が15件ぐらいある状況です

197:名無しさんの野望
15/05/14 00:24:25.42 gzSTrjoU.net
>>186-187
ありがとうございました

198:名無しさんの野望
15/05/14 01:36:30.90 0aYtMJc2.net
無印なんですが
1タイルだけの島にある都市って白兵ユニット送り込めないから絶対に占領できないんですか?

199:名無しさんの野望
15/05/14 02:32:41.73 zMuso7yP.net
>>184
わざわざ詳しくありがとう、勘違いはしてないからやはり
数え間違いかな。交渉成立すればちゃんと投票してくれると
わかっただけでも良かった。

200:名無しさんの野望
15/05/14 09:45:41.23 f6JMn8Ef.net
>>191
海軍白兵ユニット

201:名無しさんの野望
15/05/14 09:55:02.99 /CP35dB8.net
191じゃない初心者だけど無印には海軍白兵ないんじゃね?

202:名無しさんの野望
15/05/14 09:56:40.05 2kESSbAc.net
なぜ出航状態から直接攻撃できないと思い込むのか?

203:名無しさんの野望
15/05/14 19:35:10.99 WGy0aPB9.net
BNWって都市建設ごとにテクノロジー開発に要る科学力が増えるということらしいのですが、都市を建てた後都市を失った場合は元に戻るのでしょうか?
また、自分で都市を建てずに奪った場合は増えないのでしょうか?

204:名無しさんの野望
15/05/14 20:27:51.35 7WVZJPDN.net
Civilization攻略記 » 都市数の増減による研究・社会制度コストの変化
URLリンク(civ-conquest.net)

205:名無しさんの野望
15/05/14 21:00:01.80 WGy0aPB9.net
>>197 おお、こんなサイトがあったとは、ありがたいです。

206:名無しさんの野望
15/05/14 21:01:04.20 T0F1P84r.net
ミドリムシってくそだな
IRTにリスト化されるのも仕方ないね

207:名無しさんの野望
15/05/15 00:02:32.86 F0Cs5MPW.net
1都市占領され、3都市になった ・・・ 4都市分のコスト (都市減少によるコストの変化はない)
これビックリした
やられ損じゃないか。理屈は理解できるけどさ

208:名無しさんの野望
15/05/15 03:17:07.67 Dt7ANKsN.net
異端審問官って自分の都市だけじゃなく、都市国家や他文明の都市への布教も防げます?

209:名無しさんの野望
15/05/15 08:56:07.93 +zaZurPZ.net
防げません

210:名無しさんの野望
15/05/15 12:13:13.00 147knvRo.net
都市に自由に名前を付けれると聞いたのですが、そのような方法はあるのでしょうか?
またそれはマルチでも可能なのでしょうか?

211:名無しさんの野望
15/05/15 13:31:17.46 Dt7ANKsN.net
>>202
ありがとうございます・・・。

212:名無しさんの野望
15/05/15 13:35:07.23 KiAYuZp6.net
敵国が明らかに赤字の状況なのに、普通にピンピンしている。CIV4はユニット解散になったと思うのですが、CIV5はペナルティなどないのでしょうか。

213:名無しさんの野望
15/05/15 14:23:35.24 cYAP0SkP.net
ユニットの攻撃力にマイナス補正

214:名無しさんの野望
15/05/15 14:31:55.09 +zaZurPZ.net
ビーカー産出も止まる

215:名無しさんの野望
15/05/15 20:34:12.43 SUhS6qf8.net
止まるというかマイナス補正だな。
あとあんまりすぎるようだと解散されるんじゃなかったっけ。

216:名無しさんの野望
15/05/15 22:42:18.56 FgkjvcKl.net
プレイヤーだと、感覚的に安いユニットから売られる感じ。
斥候がまず消えていく

217:名無しさんの野望
15/05/15 22:50:45.80 dAWSbe7w.net
騎馬作りおわる直前に馬が0になりました
この後馬資源を確保できたんですけど騎馬出てきません
これはもうダメかもわからんね?

218:名無しさんの野望
15/05/15 23:02:01.86 TWn7Xilf.net
鉄あればなんとかなるだろ�


219:E・・



220:名無しさんの野望
15/05/15 23:49:03.51 9JPdsy1x.net
他の質問スレと比べて、いつ来てもCIV5の質問スレッドは殺伐としています。
どうしてなのでしょうか?
家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか?
またこれらを正そうとするのは無駄に終わるのでしょうか?

221:名無しさんの野望
15/05/16 00:16:51.79 zhzNYjVQ.net
お前みたいな奴がいるからだよ

222:名無しさんの野望
15/05/16 00:20:28.62 B+SlTH2V.net
>>212
>家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか
たかが2chのレス如きに深入りしすぎ。
つーかスレチだよ

223:名無しさんの野望
15/05/16 01:25:41.97 SLtgaZfM.net
>>189引き続きよろしくおねがいします

224:名無しさんの野望
15/05/16 01:46:26.62 w96CZkiK.net
>>215
知り合いがDX9版で起動すると表示バグが起こるってボヤいてたな。
MOD構成やらスペック教えてくれないとアドバイスもらいにくいかもよ

225:名無しさんの野望
15/05/16 12:11:58.38 To0Y82cv.net
社会制度を取る速度を早める方法はありますか?
ポーランドを使うとかじゃなくて

226:名無しさんの野望
15/05/16 12:32:30.29 aC19MHGR.net
フランスを使う

227:名無しさんの野望
15/05/16 13:41:05.87 4DaFGEml.net
ポリネシアを使うブラジルを使う

228:名無しさんの野望
15/05/16 14:15:34.98 V78rU8E7.net
文化を増やせばいいじゃねーか

229:名無しさんの野望
15/05/17 00:28:08.76 cZsgCTnn.net
文化勝利狙いで傑作や遺産のテーマボーナス
狙うのが凄まじく面倒なんだけどみんなどうしてるの?

230:名無しさんの野望
15/05/17 00:41:01.63 5p8aPNfG.net
mod入れたゲームだと実績解除されないけどスコアの履歴も除外対象?

231:名無しさんの野望
15/05/17 00:52:50.75 mPB89ixt.net
モンゴルシナリオで金を征服した後に
中国に宣戦布告すると金の都市が
すべて中国のものになってしまいます
これはシナリオの条件なのですか
それともばぐですか?

232:名無しさんの野望
15/05/17 00:54:29.45 f153ci/i.net
>>221
制覇に比べればぜんぜんマシじゃないか
そもそも傑作を集めるのが大変って場合は信仰を増やすといいよ
毎ターン50も入れば産業時代からクリアまでに大芸術家を3匹は買えるはず

233:名無しさんの野望
15/05/17 02:34:55.48 cZsgCTnn.net
>>224
テーマボーナス付けようと建物内の傑作入れ替えして
他国と傑作交換してボーナスつくまでまた入れ替えしてた
多分みんな文化勝利狙いでもあんまり気にしてなさそうね

234:名無しさんの野望
15/05/17 14:24:43.67 OIuzH/3I.net
国境から軍を動かせと言われたときに戦争をしかけないと戦争になるみたいですが、軍を動かさず後から戦争を仕掛けた場合、国際犯罪?みたいな扱いになって非常にうっとうしいです。
諸国からの信頼を落とさずに、軍を動かすよう求められた文明に戦争をしかけるにはどうすればよいでしょうか

235:名無しさんの野望
15/05/17 14:33:40.60 1/HVePY4.net
因縁を付けられたときに潔く戦争を仕掛ける

236:名無しさんの野望
15/05/17 16:46:47.75 CNPre+1d.net
>>226
国境に軍を置くのは敵対的行為なのでしょうがない
国境から1マス軍を離して集結すればOKなはすだから
それで我慢するしかない

237:名無しさんの野望
15/05/17 17:02:34.37 8Hdw9Doe.net
>>226
信頼を落とさないで戦争は無理

238:名無しさんの野望
15/05/17 17:42:40.92 OIuzH/3I.net
そうか...ありがとうございます。
非難声明出されたときに潰してやるべきかな

239:名無しさんの野望
15/05/17 18:36:24.83 mTHjQIFE.net
エジプトで文化遺産建てる

240:名無しさんの野望
15/05/17 19:10:04.17 lI+2e9fS.net
近くに都市出すなよと言われて了解してから許されるのって何ターンですか?

241:名無しさんの野望
15/05/17 20:13:51.61 fGmeiFSC.net
パンテオン信仰の「聖なる道」って陳腐化するものなの??
BNW初プレイでブラジル文化勝利を目指してたんだけど、
AD1000になったら首都=聖都以外の都市でジャングルが文化を産まなくなった…
もしかしてバグ?

242:名無しさんの野望
15/05/17 20:39:55.23 Ryr28CBa.net
都市がパンテオンも宗教も信奉してないんじゃね

243:名無しさんの野望
15/05/17 20:49:21.74 fGmeiFSC.net
>>234
あ~~なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

244:名無しさんの野望
15/05/17 21:07:15.85 fGmeiFSC.net
>>234
あ~~なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

245:名無しさんの野望
15/05/17 21:26:48.18 A33fo0+P.net
>>236
パンテオンは宗教より布教耐性が低いから、余計に失いやすくなるだけだよ。

246:名無しさんの野望
15/05/17 21:28:59.10 1/HVePY4.net
宗教には母体となったパンテオン信仰の効果も上乗せされるぞ
ただ伝播の過程で宗教とパンテオンのどちらも多数派になっていない時期はどちらの効果も失われる

247:名無しさんの野望
15/05/17 22:25:03.93 mMDjilHi.net
world builderでrandomize resoursesとgoodiesすると牛さんとバッファローさんが大量発生して、他の資源がごく少数しか生成されないのですが、これは作ったmapの地形バランスが悪いのか、なにか回避する方法があるのか、教えてほしいです。

248:名無しさんの野望
15/05/17 22:46:31.54 y2SXKeVe.net
SteamでCiv5を買ったのですが、オープニングムービーに字幕が付きません
ゲーム内では全て日本語になってます
オプション等も自分なりに確認したのですが字幕に関するものは無さそうに見えます
元々英語音声だけなのでしょうか

249:名無しさんの野望
15/05/17 23:58:38.36 eqbOEkRz.net
布教好きのAIが塩送りまくりの証でもガンガン布教するのは単にアホなんでしょうか?
聖地観光パゴダモスクを拡張政策やってるプレイヤーにガンガン広めてくる3都市のケルト…

250:名無しさんの野望
15/05/18 00:02:37.55 ETsrceLJ.net
>>230
そもそも政治が上手くないようにみえる
不仲になったからと言って国境に軍並べて侵攻の機会を窺う国が信頼される訳がないのは、リアル政治からの類推からでも明白だろう。
大事なのは、戦争を起こすずっと前からターゲットの国を「世界の敵」に仕立てあげて他の国に根回ししとくことだよ。
>>240
字幕無し英語音声しかない
……バニラOPは何処かで字幕付きを見たような気もするけど、BNWのOPは確実に字幕無し英語音声だけ

251:名無しさんの野望
15/05/18 00:03:55.63 ETsrceLJ.net
>>241
AIは「布教すればする程良い!」なんで相手のメリットなんて計算してません。
要するに単なるアホです。

252:名無しさんの野望
15/05/18 00:10:08.61 od2+I7Gu.net
>>237>>238
パンテオンの効果が消えたり現れたりで、仕組みがよく分からないんだけど、
自分が創始した宗教あるいは隣国から伝播した宗教が多数派になったら、パンテオンは無効になる、
で正しい?
それとも、自分が創始した宗教が多数派なら、パンテオンも効果出るってこと?

253:名無しさんの野望
15/05/18 00:22:41.69 ETsrceLJ.net
>>244
全ての宗教は母体のパンテオンの効果を内包して誕生する。
(ただし元のパンテオンは誕生した宗教�


254:ニは別の信仰として扱われる。) パンテオンと宗教は都市人口の過半が信者になった(=都市が入信する)時に効果を発揮する。 よって、その問いの回答は「どちらも正しい」



255:名無しさんの野望
15/05/18 09:16:39.91 wEGx8Lnd.net
>>242
バニラのは前スレに回答有ったがフォルダに入ってて字幕は動画内に書かれてるらしい

256:名無しさんの野望
15/05/18 17:29:43.85 T757hP2c.net
質問というには若干曖昧なんですが1ゲームの総プレイ時間って大体どれぐらいですか?
クリア済みデータ残してる方はちょっと教えてくださいな
ゲームの速度によってだいぶ変わるのでそれも併記して下さると助かります

257:名無しさんの野望
15/05/18 18:20:44.59 wf6hogD8.net
狙う勝利条件によって大分変わる,以下速度普通の場合
戦争をしない勝利条件(ユニット操作が少ない勝利条件):2~3時間
戦争込の場合:5~10時間
ユニット操作量がプレイ時間に直轄してるから,戦争込でも爆撃機や核を使う場合は戦争込みでも短くなる
速度クイックなら上の半分,マラソンなら大体倍って感じ

258:名無しさんの野望
15/05/18 18:36:52.41 p7DSjci4.net
戦争を狙ってしない場合、どうしても文化的勝利か時間による勝利となってしまいます。
科学的勝利や外交的勝利を目指す場合の指針や進め方を教えていただきたいです

259:名無しさんの野望
15/05/18 18:48:11.99 mo7b7LUN.net
戦争しないで勝利ってどれで勝利すれば・・・
文化・・・高難易度は文化遺産で無理
外交・・・スパイと金あればいける・・・?
科学・・・科学協定を結ばないと圧倒的不利
というかあっちから戦争吹っ掛けて来ませんか?

260:名無しさんの野望
15/05/18 21:02:19.94 wf6hogD8.net
交易ユニット送るか友好結ぶか適当な場所に宣戦依頼でぶつければおk

261:名無しさんの野望
15/05/18 21:50:50.75 4/cpaBW6.net
伝統のプレイレポ見てると70~80ターンには4都市出してるのが多いのですが高級資源が3種類くらいしかない場合3都市にしておいた方がいいのでしょうか?
常に幸福がかつかつで他国の高級資源や都市国家の高級資源に依存してて非常に苦しいのですが

262:名無しさんの野望
15/05/18 22:16:52.53 ETsrceLJ.net
>>252
3都市でいい

263:名無しさんの野望
15/05/18 22:42:33.12 Nl5HefgK.net
もちろん状況次第だが、出せるなら4都市出した方がいい
後半で交易路一本分首都の伸びが違う
本格的に幸福きついのは伝統コンプから思想入りくらいまでだろうけど、その辺りは首都以外の人口は適度なとこで止めとけばいい
まぁ、高級資源なし立地は都市出し避けたほうがいいとこ多いだろうけどな

264:名無しさんの野望
15/05/19 00:03:08.26 Xole9mbP.net
>>253-254
ありがとうございます
4都市きつそう=立地悪いと思ったら素直にリロした方がよさそうですね
同じ資源が3つ4つでることは珍しくないのですが違う種類となるとなかなか

265:名無しさんの野望
15/05/19 00:31:15.83 Qc1eQf4C.net
>>255
いや、別に三都市でもいけるし、戦争で奪ってもいいんだけどな
個人的には状況に合わせていろいろやるのが楽しいと思うけどまぁ、そこは好みだからな

266:名無しさんの野望
15/05/19 01:11:00.15 pFjjfcwO.net
>>248
え・・・ そんな少ないんですか?
1ターンを5分(初期なら1分・後半は7~8分)としても数百ターンかかるので普通に十数時間~数十時間かかるんですが・・

267:名無しさんの野望
15/05/19 01:20:16.55 2tyJpZlS.net
>>257
自分も3時間でクリアしたことはないが、さすがに数十時間はかからんよ
もしかしたら、移動と攻撃のアニメーション全部見てる?
せめて移動だけでも切っておくとかなり時間の節約になるよ
他には、目的地が決まってる移動や都市の生産物は予約しておくとターン送りが手早く済ませられる
それらをやった上でターン5分なら、きっとPCのスペックが低すぎるとか、何か問題があると思う

268:名無しさんの野望
15/05/19 01:22:44.23 ZCJIXA8P.net
慣れれば次のターン連打するだけの作業になるからすぐ終わるよ
3時間なんて普通普通

269:名無しさんの野望
15/05/19 04:47:03.10 z9UVUfbe.net
マップサイズ広大とか…?

270:名無しさんの野望
15/05/19 07:08:37.48 fYqhp0lK.net
247です
マップサイズは普通か小ですね
大規模戦やりたいので大きくしたいんですが
大抵ゲーム後半になると終局が見えてくる&動かすユニットが膨大になって1ターン終える頃には「なんか眠いな」と

271:名無しさんの野望
15/05/19 12:27:17.07 M4lZf19i.net
バニラで遊んでみて興味をもったので
そろそろ最新作の(宇宙編が別に出てるらしいけど)BNWをやってみたいのですが
バニラからBNWにバージョンアップするのと
>>2の「Complete Edition」を買ってBNW版をやるのでは何か違いがありますか?
例えばバニラからBNWにバージョンアップしてもGAKで追加された文明等はゲームに登場させられますか?

272:名無しさんの野望
15/05/19 13:04:52.76 0DCnTJsi.net
>>262
まさにその「例えば」の例だけが違いになる。
GaKやそれ以前のDLCで追加された文明は、エチオピアを除きBNWだけでは登場しない。
ゲームシステムは同じ。
Beyond Earthは忘れていい。

273:名無しさんの野望
15/05/19 13:57:42.97 M4lZf19i.net
ありがとうございます!

274:名無しさんの野望
15/05/19 18:29:05.82 tiQCvUrQ.net
そっと忘れられるBEであった

275:名無しさんの野望
15/05/19 18:34:16.57 nzJShZ82.net
>>245
遅レスだけど、詳しくありがとう
自分で宗教を創始したのであれば、
パンテオンの効果を続けるためには宗教戦争に勝てばいいわけか

276:名無しさんの野望
15/05/19 19:09:47.21 BDFCIlyw.net
世界一周のボーナスって何も無いの?

277:名無しさんの野望
15/05/19 21:08:50.42 ZCJIXA8P.net
ありません

278:名無しさんの野望
15/05/19 21:23:50.96 BDFCIlyw.net
やっぱりそうだったんだ
そしてその為のMODなのね

279:名無しさんの野望
15/05/20 10:42:35.91 WeQlfyeA.net
ジャングルと森林は似てるけど別物ですか?

280:名無しさんの野望
15/05/20 13:04:32.03 M6yyDw0y.net
全く違う、それぞれ重要
BNW/データ/地形・自然遺産 - Civ5 Wiki
URLリンク(civ5nobunaga.com)

281:名無しさんの野望
15/05/20 17:36:11.97 0X9vZGXp.net
森林 地形を問わず飯1槌1になる 採鉱で伐採可能 伐採時に生産力が獲得できる
密林

282:名無しさんの野望
15/05/20 17:40:10.60 0X9vZGXp.net
途中送信すまん
森林 地形を問わず飯1槌1になる 採鉱で伐採可能 伐採時に生産力が獲得できる 交易所・伐採所に改善可能
密林 地形を問わず飯2になる 青銅器で伐採可能 都市に大学があると追加で科学が2出る 交易所・ブラジルに限りUIに改善可能

283:名無しさんの野望
15/05/20 17:58:43.11 FFX5pBEm.net
考古学者による発掘が終わり、どのように扱うかの選択で自分以外の国の文化遺産の創造を選択すると
発掘物が自分以外の国に収められる(自分に直接的な利益がなくなる)という認識でいいのでしょうか

284:名無しさんの野望
15/05/20 18:45:29.44 UON2+nsn.net
>>274
違う
その文化の文化遺産が発掘者の建物に納められる
例えばアメリカがドイツの領内でドイツの文化遺産を発掘した場合
ドイツの文化遺産がアメリカの博物館やなんかに納められる
ちなみに国境解放された中で発掘して文化遺産にすると
発掘されたNPCは大体文句をいってくる

285:名無しさんの野望
15/05/20 20:52:17.03 FFX5pBEm.net
>>275
なるほど
ランドマークを相手領内で建てない限りはこちらが取得するということですね
ありがとうございます

286:名無しさんの野望
15/05/21 04:15:56.85 30wQ64+V.net
これ日本になにがあったか分かりますか?
背景は以下の通り
URLリンク(www.dotup.org)
日本は序盤から軍事力がメキメキ伸びて2つある大陸の小さい方の一つを早い段階で制覇していました(大体世界の2/5ぐらいです)
ただ外洋に進出することはまったくなく海を挟んだ隣国と常に交戦状態・小競り合いになっていました
2番目に大きなシャムとは友好関係でしたが距離的に離れており
シャムが周りの小国と戦いながら都市国家を味方に付けじわじわ伸びていた一方(それでも日本の軍事力には及びませんが)
日本は早い段階で大きな開発を終え小大陸で軍事力と技術力を伸ばしていました
そして画像にある通りいきなり資金が伸びました
日本には綿が独占できたため輸出することができましたがそもそも対立している国が多いのでこれだけの収入が得られたとは考えられません
この時期は戦闘は小康状態・開拓は全くない状況です
私は日本と戦争状態にありいたちごっこを続けながら有利な休戦条約を結べないか思案してました
いきなり数千のお金を得たのが謎です

287:名無しさんの野望
15/05/21 04:56:37.49 IFX9YO1G.net
賠償金・大商人の交易ミッション・交易路略奪・単にゴールド出力が高かった
だいたいこれ

288:名無しさんの野望
15/05/21 10:36:43.58 X/SRbg/w.net
時間見た感じ賠償金臭い気がする

289:名無しさんの野望
15/05/21 10:57:29.23 R1UW8dJG.net
払えもしない賠償金を払い続けるのって錬金術じみててチート臭いプレイに応用できそう

290:名無しさんの野望
15/05/21 11:58:25.81 30wQ64+V.net
ありがとうございます
賠償金って言ったって持ってないお金は揺すれないですよね・・・?
他文明に貯蓄があったようには見えませんが毎ターンの収入をごっそり持っていったんですかね

291:名無しさんの野望
15/05/21 14:46:28.25 mKc8NNF8.net
1ターン300Gくらいふんだくって和平したことがあるよ。
駄目元で適当に数字入れてエンター押したら通ったんでビビッた。

292:名無しさんの野望
15/05/21 16:31:24.61 TrTLOEk4.net
>>281
そのときに一時的にでも持っていたなら可能
取引や村人配置なんかで一時的に収入が100とか行ってるときに賠償金で100/Tとられた後収入源がなくなると
ターンあたりの収入はマイナスになる

293:名無しさんの野望
15/05/21 17:49:53.41 45r0UGm0.net
現在実績集めをしてるんですが、UI関係のmodでも入れたら実績は解除されなくなりますか?

294:名無しさんの野望
15/05/21 21:55:51.46 p6F8forl.net
知ってる!F12押してacceptallで要求が通るんだよね!

295:名無しさんの野望
15/05/22 10:55:58.17 qF8+m76m.net
HoIかよ

296:名無しさんの野望
15/05/22 21:21:34.32 5EFpIUep.net
他国家から輸入した戦略資源を使い切って期限が過ぎたら上の資源欄で在庫マイナスになっていたんですがこの状態だとその戦略資源で作った建物やユニットにペナルティかかったりしますか?

297:名無しさんの野望
15/05/22 23:32:57.50 0vGs1KeS.net
>>284
フォントとか誤訳修正みたいなダウンロードしたデータをそのままCiv5のデータへ書き換えるタイプのものなら関係ないけど
Modファイルに突っ込むようなものならメインメニューから有効にしないといけないから実績に関わる。
自分の持ってるModの種類を確認しよう

298:名無しさんの野望
15/05/23 00:06:02.51 2+jnzCKl.net
>>287
ユニットは弱体化するが建物はなぜか影響なし

299:名無しさんの野望
15/05/23 01:07:18.92 MoiAs4I1.net
>>289
ありがとうございます

300:名無しさんの野望
15/05/23 02:45:39.45 HYStzsHX.net
PC買い換えたらDirectX10&11で起動できなくなっちまった
ちゃんと11入ってるし、互換モードも切ってあるんだけど
誰か解決方法を知らないかい

301:名無しさんの野望
15/05/23 10:45:09.90 +VipZq0+.net
レベルアップで射程が伸びるユニットがありますが射程をすぐに調べる方法ありますか?
毎回攻撃を選択してチェックするのは疲れます(取得したスキルを見るのはもっと大変)

302:名無しさんの野望
15/05/23 12:08:20.49 m/IsgjXt.net
>>292 レベルアップの時にユニット名を編集出来るらしいから名前変えると分かり易いかもね。

303:名無しさんの野望
15/05/23 12:19:25.23 mDOajqlr.net
ユニット選んで、Bキー押して、これじゃねえと思ったら
Esc押すぐらいしかやってないなぁ

304:名無しさんの野望
15/05/23 13:36:32.96 +VipZq0+.net
名前かぁ・・・ それも一つか
そういえば併合した町をすぐ分かるように一時期末尾に「併合」って付けてたな
そしたら同名の都市がポンポン作られるようになったので止めたけどw

305:名無しさんの野望
15/05/24 22:07:26.02 E5qP45Cg.net
占領した都市を併合しようとボタン押しても
カチカチいうだけでできない、何か条件あったかな?
無いならMODのせいか

306:名無しさんの野望
15/05/24 23:14:08.81 8ltyk7WX.net
カチカチ?
OCCかベネチア以外に併合できない理由はなかった気がする

307:名無しさんの野望
15/05/25 00:28:13.39 st1ZRbHp.net
>>297
カチカチは併合のボタン押した時のSEの事ね、とりあえず
再インストールしてみるかな

308:名無しさんの野望
15/05/25 02:33:55.78 4ji9J5zp.net
随分前にGame of the Year買って久々にやりたくなったけど、
追加DLC欲しいけどComplete Edition買ったほうがいいの?
Korea and Wonders of the Ancient World - Combo Packとか買って、
あとでGaKとBNWのセール待つべき?

309:名無しさんの野望
15/05/25 05:26:54.40 T0


310:catneJ.net



311:名無しさんの野望
15/05/25 10:22:26.07 4ji9J5zp.net
>300
thk。早速買って来る

312:名無しさんの野望
15/05/25 21:25:39.09 7QGXk4Xa.net
いまいち都市国家のボーナスを活用できないんですけど創造主非戦伝統で序中盤から都市国家の同盟って構築維持することってできます?
金→常に同盟取れるほどの金流すのはだいぶ苦しい、やったとしても1国か2国が限界
蛮族倒せ系→近くならいくけど
高級、戦略資源を流せ系のクエ→可能であれば流すけど流せることはあんまりない
テクノロジー、文化、信仰でトップとれ系のクエ→AI補正にかなわない
偉人出せ系のクエ→そんな都合良く偉人排出できない、大将軍大提督とかだとほぼ無理
自然遺産見つけろクエ→無茶言うな
遺産作れ系のクエ→陶塔のような遺産でもない限り寄り道する余裕がない
隊商出せ系のクエ→後半まで隊商は首都に食料送るので達成できない
隊商出せとか妥協できるものを達成してそれで友好同盟になっても今度はそれを維持することができないという・・・

313:名無しさんの野望
15/05/26 00:07:08.01 X38gHyCP.net
基本的に運が良くない限り無理だから諦めなさい

314:名無しさんの野望
15/05/26 04:48:09.32 lnDvnTHq.net
序盤中盤がどのあたりかわからんが交易路のクエはある程度進まないと出ないような
そのクエが出る頃には都市国家と同盟増やしていくモードには入ってるな俺は
創造主で1900年ごろに外交勝利してる下手くそなのであんまり参考にはならんと思うけど

315:名無しさんの野望
15/05/26 18:47:36.60 AA5Fszqq.net
同盟がコロコロ変わってたらそのコロコロ変わってる文明どうし戦争させりゃライバルが一人減る

316:名無しさんの野望
15/05/26 23:18:45.37 4MbolHu6.net
MODてマップサイズHuge(128*80)より大きい全世界マップ(180*94)がいくつか出てるけど
通常のランダム生成マップてあのサイズで遊ぶ方法ってないのかな?
マップサイズは大きい方が好きなんだけど毎度決まったマップだと探索の面白みがないのだよね

317:名無しさんの野望
15/05/27 06:11:06.99 Bl+Bzt/B.net
敵文明を解放で復活させる意味ってある?

318:名無しさんの野望
15/05/27 06:49:34.88 aNt8ncSo.net
アメリカがやったやろ?独立させて国境の緩衝材にする奴、これを緩衝地帯と呼びます。
韓国と台湾とかモンゴルもそうかな。
傀儡にすると幸福キツイ、焼くと空白地帯出来る時に開放する。(空白あるとAIのスパイがうざい)
当然地形改善は全て略奪する。復活させるのはゴミ都市にする。
弱小文明を復活させて、運が良ければ自国と交易してもらう。
金がたまったらまた滅ぼす。
普通に復活開放された文明は外交勝利に有利。復活させた文明は復活させた文明に国連指導者投票してくれる為
単純に何度も痛めつけたいときに復活させる。

319:名無しさんの野望
15/05/27 06:50:56.84 aNt8ncSo.net
↑AIのスパイじゃなくて スパムだった 都市スパム

320:名無しさんの野望
15/05/27 09:18:15.60 r7UVto/Q.net
AIに宗教創始を諦めさせるにはAI都市全部を自宗教にする必要があるのですか?
AI首都を改宗させただけの時、AIが宗教創始した時があったので

321:名無しさんの野望
15/05/27 09:20:43.93 9h9R26fN.net
AIに創始を諦めるという思考は無い
大預言者が生まれて創始枠が空いてれば創始する

322:名無しさんの野望
15/05/27 09:37:32.76 aA7X/814.net
同じマップの広さでも国家の数が少ないほど難易度が下がるという認識でいいんでしょうか?
毎回すぐに領土問題から戦争になるのでまったり内政のため国の数を減らしたんですが
内政一辺倒になると敵AIがショボ過ぎ(現代に入る前に3倍程度の差)が付いてなんかもう先が見えてしまって・・・
前回同じ難易度で国家数を弄らなかった時に頻繁に攻められて一時は首都を奪われるほどだったのですが
Civ5でのAIの思考は戦闘面は強いけど内政は雑魚?

323:名無しさんの野望
15/05/27 11:27:00.63 rc/PFtE0.net
難度毎の幸福食料生産ブーストがあるからそれを頼りにゴリ押ししてるだけで
丘陵に交易所作れとかいうオススメ表示みたいなその場その場の判断でしか動いてない
攻められるのは単に兵力確保してないから。内政だけなんてやってたら首都はただの豪華な古代遺跡でしかない

324:名無しさんの野望
15/05/27 21:36:04.05 2ukNzDYP.net
仲の悪い文明に「クズどもが繁栄してしまうな」とか挑発されることあるけどこの前ナポレオンに「我々の発言は核により担保されているのだ」って挑発されたんだけどガンジーだとどんな台詞になるの?

325:名無しさんの野望
15/05/27 21:39:50.39 4Px3IGe6.net
そういうセリフはかわんないよ

326:名無しさんの野望
15/05/27 23:19:29.17 tbTxUAPN.net
むしろAIは戦争こそ下手くそだけどな
残念ながらこのAIは難易度上げても思考パターンは変わらずにゲタ履いた分でゴリ押ししてくるだけ
話を聞いてるとおそらく皇帝以下くらいの難易度でやってるのかなと思うけど、それくらいだと土地をうまく使える分文明減ればプレイヤー有利かもしれない
高難易度だと拡張AIがアホみたいに都市建てるから難易度上がると思うよ

327:名無しさんの野望
15/05/28 20:49:40.98 XFgQ64yRN
闘争本能は人間だけが持つ特権なのかもな

328:名無しさんの野望
15/05/29 12:47:16.71 2cUa35AE.net
上手い人はクイックなら200ターン切る?

329:名無しさんの野望
15/05/29 13:14:00.33 shRhahCw.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
今後拡張などどうすれば良いか、アドバイスを下さい。既に行った都市出しにもいちゃもんを貰えると助かります。
皇帝クイックで、インドとは友好宣言をしており、南のローマ、フランスとは特に何の問題も起きていません。
社会制度は解放コンプのみで、現在は教育を研究中です。
インドはアルテミス神殿や空中庭園などを抱え込んでいます。

330:名無しさんの野望
15/05/29 13:31:12.85 fOgicATm.net
>>319
布教はロッテルダムを優先すべきだったな
砂漠の民間伝承が泣いてるぞ
ユトレヒトは海沿いの方がよかったかも
灯台でウハウハできるし国内交易に船が使える
アムステルダム周りの砂漠丘陵を金で買ってペトラの恩恵を最大限に受けるべし
放っておいたら丘陵には当分文化圏広がらないぞ

331:名無しさんの野望
15/05/29 14:37:45.90 EqbAI9Fh.net
>>319
神殿や寺院はいらない
ロッテルダムに布教するだけでそれら以上の信仰力が入るし維持費の無駄
幸福余裕あるみたいだしロッテルダムの人口を伸ばして生産拠点にするといいかもしれない
交易は今キャラバンでやってるなら、それを潰してロッテルダムからの海路に切り替えたら収入が段違いになる
あと公益路と幸福が許すならブローニンゲんからロッテルダムに船で食料を送ってロッテルダムを強化しておくといい
大陸マップみたいだしフリゲートと海のこじき団だっけ?あれで海の向こうを押さえれると思う
首都取れるなら取ってしまいたいところ

332:名無しさんの野望
15/05/29 16:06:37.37 Ry0iciZz.net
>>319
戦争するのでなければ、無理に拡張することもないと思う。科学や外交勝利狙いならこのままでも十分。
戦争するなら攻めの拠点として、カイラスの左に都市を出すかな。
ちょっと離れてしまうけど、宣戦依頼を使って新都市にちょっかいを出させないようにしながら、大砲ラッシュ用の準備を進めていく感じ。
しかしデリーの左上にある、垂涎のペトラ立地が気になってしょうがないな。

333:名無しさんの野望
15/05/29 16:38:12.60 LLNXIU+s.net
最序盤って
斥候×2→モニュメント→労働者→開拓者でいいの?

334:名無しさんの野望
15/05/29 17:07:52.77 EqbAI9Fh.net
>>323
アッティラ「パンゲアで文明少ないならモニュ→労働者→弓騎兵*n&破城槌*nマジおすすめ」
真面目に答えると間違いではないし多数派のひとつではあるけど他にも色々ある

335:名無しさんの野望
15/05/29 17:11:33.09 7Vb0yC+6.net
凄い初心者で申し訳ないんですが
道路って、ルートモードで既に出来てる道から作りたいタイルへ移動させればいいんですよね?
なんか道の端が途切れ途切れなんですが…
伐採したタイルは道路の表示がないタイルもあります。パソコンの問題でしょうか

336:名無しさんの野望
15/05/29 17:21:11.32 L2AG9ncv.net
回答ありがとうございます、参考になります
>>320
もしユレトヒトを海沿いに作った場合、宝石の辺りにもう一都市建てますか?
>>321
宗教始めたときは大寺院必須だと思ってたのですが、そうでもないんですかね
>>322
解放でも無理に都市作る必要はないんですね

337:名無しさんの野望
15/05/29 17:37:53.84 S+1in3d4.net
>>325
表示の問題だろうね。
うちでも道を作った直後は表示されていない場合がある。
ただ、そんなタイルもマウスオーバーすれば「平原、道」とかって表示される。

338:名無しさんの野望
15/05/29 17:38:22.13 LLNXIU+s.net
>>324
サンクス

339:名無しさんの野望
15/05/29 17:52:53.57 7Vb0yC+6.net
>>327
やっぱパソコン側ですか、ありがとうございます。

340:名無しさんの野望
15/05/29 18:03:14.83 nyFR1doy.net
まいったな、最初に出現する大預言者で聖地作ると2人目の大預言者で
宗教創始できない現象がビサンツ練馬だと何度も起こるんだが俺だけか?

341:名無しさんの野望
15/05/29 18:05:42.08 EqbAI9Fh.net
>>326
本気で世界に広めるなら敬虔とって強化の証で伝達や布教アップとるべきだし
本気でやらないなら大寺院なんていらない
そもそも宗教関連から勝利条件満たすのでもなければそこまでやっても元がとれない

342:名無しさんの野望
15/05/29 18:12:00.06 EqbAI9Fh.net
適当にやるなら
民間伝承 1/4税 1/15ハンマー 伝搬速度アップ あと適当
であとは自然に生まれる大予言者使ってれば自分で使う分には困らん
宗教キチがいるなら異端審問置いておけばいいし
宗教キチに対抗なんてよっぽどリソース注ぎ込まないと対抗できないし美味しくない

343:名無しさんの野望
15/05/29 19:51:22.93 L2AG9ncv.net
>>332
ありがとうございます
終盤偉人を買い込むために必要なのかと勘違いして思考停止で作ってました…

344:名無しさんの野望
15/05/29 20:05:40.28 7Vb0yC+6.net
質問お願いします。
今、首都1つでプレイしていたんですが
市民が7になった途端に不況?になってしまいました。
食料は28-14で14余裕があるはずなんですが…7になると強制的に成長が止まるんですか?

345:名無しさんの野望
15/05/29 20:26:59.29 MjjcNawf.net
開拓者生産中?

346:名無しさんの野望
15/05/29 20:45:33.10 fOgicATm.net
>>326
ユトレヒトを海沿いに建てた場合も宝石辺りに都市を建てる隙間はないはず
宝石はもともとアムステルダムから3タイル目にあってタイル買収できるから他の都市で取り込まなくていい
というかペトラがあるアムステルダムの市民を配置したいくらいだ

347:名無しさんの野望
15/05/29 21:32:17.95 SKXsOJpR.net
>>334
幸福度の問題があったり開拓者生産中だったりしないか?

348:名無しさんの野望
15/05/29 22:35:02.50 7Vb0yC+6.net
>>335>>337
開拓者を生産したら解除されました。ありがとうございます。
それと、生産出来る兵士数って、もしかして資源の数に応じてですか?
例えば、鉄2だと剣士2しか生産できないですか?

349:名無しさんの野望
15/05/29 22:55:10.00 KECzK/Tk.net
>>338
URLリンク(www.dndjunkie.com)

350:名無しさんの野望
15/05/29 23:04:05.90 7Vb0yC+6.net
>>339
ありがとうございます。参考にします。

351:名無しさんの野望
15/05/30 17:05:18.78 55rXfqe7.net
国境に他国の領地が広がってきて、道路が分断されてしまったんですが、どうすれば良いでしょうか?
相手は敵対してて、平和的には解決出来そうにないです。
戦争するか、やり直すしかないですか?

352:名無しさんの野望
15/05/30 17:10:50.91 hOwsy0Mj.net
相手国の文化圏が及んでない場所に道路引けばいいんじゃないかな

353:名無しさんの野望
15/05/30 17:12:28.04 zFVHJKvg.net
引きなおすことはできないか? そうするだけの土地はあるか?
無いか? あったとしても気に入らないか?
うむそうか。ならここに攻城兵器があるな?

354:名無しさんの野望
15/05/30 17:13:21.28 55rXfqe7.net
それだとまた分断されないですか?
というか他国がひしめきあってるんで、殆ど道路敷けないです。

355:名無しさんの野望
15/05/30 17:15:17.46 55rXfqe7.net
>>343
引き直そうとしても、相手領地に侵入できないです。攻城兵器って戦争ってことですか?

356:名無しさんの野望
15/05/30 17:34:35.91 zFVHJKvg.net
誰も国境開放する気もない相手の道路消せなんて言っとらん
道路は領土に入った時点で維持費はそいつ持ちになるんだから
>他国がひしめきあってるんで
おいそれと引きなおしもできない食い込まれるようなチャレンジャーな都市出しをしたことへの授業料だと思うっきゃない
で、諦めるのもやり直すのも勝手だけど、ここがいいと思ったから民衆を旅立たせたんだろ?
ここに攻城兵器があるな?

357:名無しさんの野望
15/05/30 17:58:17.84 55rXfqe7.net
>>346
確かに、軍事資源や高級資源欲しさに少し遠くても都市置いてました。
気づいたらとうざいなんぼくから他国が迫ってきてた感じです。
難しいデスネ

358:名無しさんの野望
15/05/30 17:59:31.71 bTjOrkqK.net
>>341
大将軍の城塞で領土を奪うか、都市国家の領土を通して迂回路を繋げる

359:名無しさんの野望
15/05/31 00:22:55.64 uZ+sJ/WI.net
最近はじめたんですけどモンテスマって人、目がいっちゃっててやばくないですか

360:名無しさんの野望
15/05/31 00:30:23.03 MUw1Iwva.net
本スレに行け

361:名無しさんの野望
15/05/31 12:17:07.59 av1P7iRS.net
質問なのですが、敬虔コンプの効果で大預言者の地形改善(聖地?)から文化が出ますが、これはホテルなどの効果で観光力になるのでしょうか?

362:名無しさんの野望
15/05/31 12:31:04.48 GfIdBSlW.net
なります

363:名無しさんの野望
15/05/31 17:38:01.46 49+qj8gK.net
弩兵ラッシュをする際、大体盾役と攻撃役はどれくらい数を作りますか?

364:名無しさんの野望
15/06/01 10:44:37.82 8i/D+a1/.net
対CPなら弩8~,騎兵2
対人なら弩12~,騎兵2

365:名無しさんの野望
15/06/01 12:36:26.03 CfZO9yyp.net
難易度と都市防御とユニット数によるから一概には言えない
何度かやって感覚をつかむのが一番

366:名無しさんの野望
15/06/01 12:52:29.43 a438Fo+S.net
>>354
>>355
ありがとうございます

367:名無しさんの野望
15/06/01 19:57:38.37 HPJpanxQ.net
高難度AIと全く同じボーナスを自分が使えるようにする方法ってありますか?

368:名無しさんの野望
15/06/01 22:26:11.86 pnvgG69/.net
ユニットやテクノロジーはIGEで出来るけど幸福面やらのボーナスはxml弄らないと無理だと思う
IGEで同条件にしてみたが幸福問題から破綻するよ

369:名無しさんの野望
15/06/01 22:45:28.07 rOHzhbLN.net
\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
から
URLリンク(civ5nobunaga.com)
を照らし合わせてけばいじれるけど
いじった環境下において何かしら疑問が沸いても、どんな問題が発生しても
例えいじったことが原因“ではない”問題が発生したとしても
ここではその問題や質問に答えられなくなるし、答えようがなくなるし、答える義理も無くなるからバックアップ取っとくんやで

370:名無しさんの野望
15/06/02 08:56:01.85 VF2eqdfw.net
ATOK使ってて数字入力するとき全角半角キー押さないと入力できないんだけど
回避方法って有るの?

371:名無しさんの野望
15/06/02 11:37:24.07 zWhHT4MV.net
ないあるよ

372:名無しさんの野望
15/06/02 11:53:43.09 MHKCEwgJ.net
古典入って建築取ってるのに弓兵がアップグレード出来ないです。
無印だけど、拡張がいるんですか?

373:名無しさんの野望
15/06/02 11:59:16.86 MHKCEwgJ.net
自己解決しました。
そういえば自領内じゃないとダメでしたね。

374:名無しさんの野望
15/06/02 12:05:09.99 YoFJq8od.net
戦争で占領した都市を破壊する最中に第三国がその都市を占領しているんですけど
これって仕様ですかね
ちなみにBNWです

375:名無しさんの野望
15/06/02 12:22:53.73 /+CT4mpQ.net
そこかしこにケンカ売るんじゃないよ

376:名無しさんの野望
15/06/02 12:50:27.87 YoFJq8od.net
戦争中の相手は一国だけで、第三国とは戦争中ではありませんでした
都市は破壊する際に表示されたターン数で結果的には破壊されました

377:名無しさんの野望
15/06/02 12:53:04.59 UP/yCgz9.net
おおかた革命の風でも吹いてたんだろう

378:361
15/06/02 13:56:24.53 MHKCEwgJ.net
自領内に入れば弓兵のアップグレード出来ると思ったんですが出来ません。
何が原因なんでしょうか?

379:名無しさんの野望
15/06/02 13:59:50.42 ORmfTiO1.net
無印には戦闘弓射手がいないのが原因ではないでしょうか

380:名無しさんの野望
15/06/02 14:12:07.41 7sbnjwMw.net
>>368
アップグレードボタンが表示されていてグレー表示なら、ボタンにマウスオーバすれば条件出てくるだろ。
ボタン自体がないなら技術が足りないんだろ。

381:名無しさんの野望
15/06/02 14:28:17.48 MPabiINS.net
国王でほぼ100パーセント勝てるようになったけど、もう一つ上ってグッと難しくなる?

382:名無しさんの野望
15/06/02 14:59:24.72 /+CT4mpQ.net
ちょうどよくなる

383:名無しさんの野望
15/06/02 15:10:42.40 MPabiINS.net
ちょうどかぁ。やってみる・・・
あと、近くの国から攻め込まれない軍量って、軍大臣のアドバイスを目安にしてればおk?

384:361
15/06/02 15:14:46.51 MHKCEwgJ.net
やっぱり無印は弓兵→弩しか無理なんですか…ありがとうございます。

385:名無しさんの野望
15/06/02 15:35:35.46 /+CT4mpQ.net
>>373
感覚つかめんうちはそんなもんでええやろ。平和主義AIでもスーパーノーガードしてると稀に来るときは来るし
ただその情報を得たのは何ターン前かってのは注意してないと宣戦即大軍ゾロロォーで泣く
担当相メニュー以外でもデモグラフィックを見れば自分の順位は常に出るからある程度わかる
自分の土地がどれほど相手(の欲しい)領土に対して突出しているかってのも関わってくるしな
自分とこと同じ兵が攻めてくる場合、相手がだいたい何体ならばこっちは損害(ユニットロスト)無しに返り討ちにできるか
相手は都市落としにかかるターン数見込みも計算に入れてるから、防壁作るだけでも違う
>>374
お前さん普段テクノロジーツリーと何が解禁されるのか見とらんだろ(´・ω・`)

386:名無しさんの野望
15/06/02 18:34:32.41 O4BUIZD8.net
スパイって盗めるうちは技術窃盗に使うべきなんですかね?
1回か2回でバレていつまでも消えない外交ペナルティがつくから躊躇してしまうのですが
あとスパイばれて「二度としないと誓う」を選択してスパイばれると第三国に対しても外交ペナルティつきますかね?

387:名無しさんの野望
15/06/02 19:29:43.32 RxFE2yEj.net
>>376
ペナは消えないどころか、バレた回数に応じてペナが上がる
窃盗リスク考えるなら遠くて外交的に孤立している文明へ
盗まなくても勝てるなら盗む必要ないんじゃね
約束は破っても他国は問題無し

388:名無しさんの野望
15/06/02 21:51:08.88 IKMSNkSM.net
ある国を攻めようと思った時の外交の根回しの仕方が
・ターゲットの国にどこかへの宣戦依頼を通してその国へのヘイトを稼いでおく
・周囲の国からターゲットの国への宣戦を通して共闘ボーナスが得られるようにしておく
くらいしか思いつかなくて、
宣戦依頼を受けてくれない&どこからも通らない時どうしたらいいものか分からないんだが、
こういう時って何か手があったりするんだろうか?

389:名無しさんの野望
15/06/02 21:59:09.79 /+CT4mpQ.net
ここに非難声明があるじゃろ


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