暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch150:名無しさんの野望
15/05/10 00:20:52.69 symcqOAB.net
制覇勝利をしようと決めて、いざ始めた結果一番遠くにガンガン伸びまくる文明が出た場合の対処を教えてください
使用文明はモンゴル、難易度国王でケシクラッシュを狙いました

151:名無しさんの野望
15/05/10 03:15:44.98 idT68Rof.net
1ラスボス認定する 自分の侵攻速度が遅いと裏ボスになる
2宣戦依頼で複数相手にさせる 餌になって大帝国のリスクあり
個人的にはラスボス認定が燃えて面白い
とにかくスピード

152:名無しさんの野望
15/05/10 06:38:33.70 FCHrcKye.net
>>145
裏ボスって何?

153:名無しさんの野望
15/05/10 10:26:5


154:4.21 ID:ODQbg5TP.net



155:名無しさんの野望
15/05/10 11:01:49.79 J11F+GHV.net
外交で幸福資源を売った場合、自分の幸福が下がる場合と下がらない場合があります。
なにを売ったら自分の幸福値が変化するか確認する方法はないでしょうか?

156:名無しさんの野望
15/05/10 11:05:26.76 PQD09Fhk.net
資源の数も確認できない池沼かよ

157:名無しさんの野望
15/05/10 12:58:40.37 6QY8fyCs.net
同じのを複数持ってても幸福は上がらないから余ってるのを取引する事

158:名無しさんの野望
15/05/10 14:28:19.88 J11F+GHV.net
ありがとうございます。 助かりました!

159:名無しさんの野望
15/05/10 17:24:06.47 3yboiv34.net
wikiだと最新バージョン1.0.3.276なのに今プレイしてるのは1.0.3.279
なんだけどどういう事?そのせいかMODがちっとも使えない

160:名無しさんの野望
15/05/10 21:02:11.77 699DKfe1.net
どういう事かも分からない程度のぱそこんしょしんしゃじゃ使い方も分からないだろうな

161:名無しさんの野望
15/05/11 00:22:54.11 uSgE/ohb.net
セーブデータの名前にある「BC-2125」とかってどういう意味なんでしょうか?
BCとかADとあるので紀元前・紀元後ということはなんとなく分かるのですが何故それが付いているのかわかりません
同じデータを複数作っても名前が違う事がありますし

162:名無しさんの野望
15/05/11 00:45:46.00 VWG/4iVu.net
>>154
セーブした時の年数(ターン数)
単純すぎて逆に別のこと聞かれてるのかわからない

163:名無しさんの野望
15/05/11 15:52:11.10 5MGSIWxn.net
ベネチアでプレイしてたら20世紀辺りで5カ国に同時宣戦されて投了しました。
遺産建てる→建物買う→都市国家2つ買収→余った金で都市国家と手当たり次第同盟
だったのですが一体どこが問題だったのでしょう?

164:名無しさんの野望
15/05/11 16:01:12.09 4UBWAmTF.net
その同盟結んでた国の癇を買ったとしか

165:名無しさんの野望
15/05/11 16:30:55.88 5MGSIWxn.net
やっぱりそうですか、同盟結んだ途端に3連非難声明来たのでなんとなく予想はしてました。
資金はどう使うのがベストなのでしょう?建物を買いあさっても余ってしまい同盟もダメとなると使い道がよく分かりません。

166:名無しさんの野望
15/05/11 16:35:33.26 9t4RKFyh.net
>>158
宣戦依頼でヘイトそらし

167:名無しさんの野望
15/05/11 16:36:17.06 ziWkqRYc.net
>>158
その金で宣戦以来
自分以外は常に戦争してるような状態にする

168:名無しさんの野望
15/05/11 16:49:40.02 5MGSIWxn.net
言われてみればすこし宣戦依頼が少なかったかもしれません
次は全ての文明を火の海にすべく頑張ります。

169:名無しさんの野望
15/05/11 21:26:42.03 sVM8Xp/W.net
>>156と逆?っぽいパターンで困っています
数プレイほどやったのですが毎回戦争ばっかでウンザリしてます
内政に励む → 狂った隣国が攻めてくる → やり返す → 周りから非難声明・宣戦布告 → 攻めやすい国から順に殲滅
お金を積んでお互いを戦争させればいいのかもしれませんが序盤はそんなお金ありませんし
やり返した後に穏やかな感じにおさめようと思っても一度非難してくるともうほとんどこちらに友好的な態度は見せてくれません
侵略以外での勝利を夢見てるんですがどうすればいいのでしょうか?

170:名無しさんの野望
15/05/11 22:22:52.24 u2+U26Zb.net
>>162
好戦ヘイトが貯まるのは、宣戦布告、都市占領、文明滅ぼすで後の方がきつくなる
とりあえず、まだ不死や創造主じゃないだろうし、
弓とか軍事ユニット作っとけば?
絶対勝てないと判断した敵はAIもなかなか攻めないよ
ちなみに、BNWの話な

171:名無しさんの野望
15/05/11 22:29:23.45 sVM8Xp/W.net
攻めないにしろ戦力を拡大させておいた方が良いってことですが
ちなみに見えてない戦力はいないものと判断されるのでしょうか?
かといって緩衝地帯に戦力をゾロゾロ置いてると向こうが警戒(これでもヘイト貯まるっぽい?)してくるようですが

172:名無しさんの野望
15/05/11 23:12:20.34 o3hWWzPW.net
デモグラフィック画面や担当相のアドバイスで見られる情報は当然AIも把握してる
視界に入ってなくてもある程度こちらの戦力は筒抜けだ

173:名無しさんの野望
15/05/11 23:26:40.47 sVM8Xp/W.net
あざっす

174:名無しさんの野望
15/05/11 23:50:39.56 itzQI6+W.net
>>162
都市を落とすと好戦性ペナルティが全文明に掛かるのでやり返すのはNG
戦争中だと宣戦布告度が上がるので機動部隊を殲滅して手短に和平するが吉

175:名無しさんの野望
15/05/12 07:32:54.28 aeRE3Kxy.net
>>164
見えてなくても戦力は謎の軍事力として判断される
AIだけのチートじゃなく、プレイヤーもデモグラフィックとか軍事担当相から聞ける
軍も最低限じゃないと国庫を圧迫するからそんなにいらない
文明問わず毎回攻められるなら、都市の出し方が強引過ぎるのかもな
交易送ったりしとけば土下座しなくてもそんな毎回は攻められないと思うけどな

176:名無しさんの野望
15/05/12 10:14:01.51 zPLS0HR4.net
高難易度で、首都ではない自都市 (第二都市とか第三都市とか) が他国に占領されても継続してプレイして勝利できた例はありますか?
終盤で勝利直前になってからの占領ではなく、もっと序盤や中盤にラッシュを食らったときの話を想定しています。

177:名無しさんの野望
15/05/12 10:16:44.61 X5EJfqzl.net
あります

178:名無しさんの野望
15/05/12 17:53:12.17 /oBNH0wA.net
都市を複数出すことによるメリットを教えてください
何となく3都市伝統を続けてきましたが 良くわからなくなってきました

179:名無しさんの野望
15/05/12 18:22:35.65 1sBOEVHA.net
メリット 理論上科学力文化力生産力全てが上昇する 都市だしによる必要量増加は無視していい
デメリット 幸福がきつい
伝統なら4都市の方が融通効くぞ
科学決め打ちなら3都市で十分だけど

180:名無しさんの野望
15/05/12 22:27:16.48 wPx/HmWo.net
>>172
何となくイメージ出来るのですが、自分の場合どうしても後続の都市の生産力などが首都に比べかなり劣ってしまうので、国立大学などを建てる際に足を引っ張ってしまうことが多々あります…

181:名無しさんの野望
15/05/12 23:35:22.20 E2rN5SnP.net
国立大学のための図書館は金銭購入でいいよ

182:名無しさんの野望
15/05/13 00:13:00.00 TF7U11z8.net
開拓者作るのが遅いんじゃね?
2都市目は下手したら首都以上の立地狙えるし立つのも早いから図書館は間に合うだろ
3都市目は少しかかるかもしれないが
4都市目なら買えばいい
国立だってそんなに急ぐことはない
人口少ないうちはそんな効果高いわけじゃないんだから首都はゆっくり
隊商や穀物庫作っとけばいい
アポロ神殿なら創造主だって結構立つんだし
伝統のボーナスと場合によっては空中庭園立って、食糧送ってもらう首都に出力で勝てるわけないけど、軍事拠点とかにはなる
資源、遺産の自由度も広がる
当然科学力も3都市より出るしな
文化は大差はないかもしれないが

183:名無しさんの野望
15/05/13 01:45:41.93 MFR7wReR.net
>>173
なら国立までは3,4都市で国立完成するぐらいに開拓出せばいい
もっと言えば生産が劣るなんて事を建ててから感じるのではなく建てる前から立地でどれだけハンマーが出るかを判断して
それとここから数十ターンの首都の生産との兼ね合いで国家遺産建設の足を引っ張るかどうか事前に判断すればいい

184:名無しさんの野望
15/05/13 02:32:04.68 TfwcWju2.net
道路と鉄道についてWiki見てもググってもでてこないので
1 wikiに都市と首都を道路つなぐと交易路ボーナスとありますがこれは道路と結んだ都市に隊商送るとボーナスを得られると言うことでしょうか?
2 鉄道、道路のボーナスはどのくらい補正がかかるのでしょうか?
3 鉄道、道路は自国以外の都市を首都まで結んでもボーナスを得られますか?

185:名無しさんの野望
15/05/13 03:11:13.06 RpeVl+Lz.net
>>177
Gak以前は交易路、BNWでは都市の結びつきという名称に変わったので、
まずは参照してどうぞ
URLリンク(www.dndjunkie.com)
1:違う、2:関係ない、3:得られない

186:名無しさんの野望
15/05/13 03:20:00.14 GsJ9dwHq.net
>>177
1.違います。首都と地方都市を道路で繋いだだけで収入が発生します。隊商は関係ありません。
(GaKまでは道路による接続を「交易路」と呼んでいました。BNWでは隊商・貨物船が導入されてそちらを「交易路」と呼ぶことになり、前述の道路接続は「都市の結びつき」と呼ぶことになりました。Wikiの記述は昔の名残です。)
2.昔私が偉人に教えてもらった情報では、都市の人口をn、首都の人口をcとすると
1.1*n + 0.15*c - 1 ゴールド。道路・鉄道で差は無い。国庫に入金される(都市の収入ではない)。
3.得られません。

187:名無しさんの野望
15/05/13 07:12:56.80 l3x7h6Lb.net
wiki直せよ

188:名無しさんの野望
15/05/13 13:42:29.93 0UokYP+9.net
外交勝利しようと交渉で都市国家含めて票を勝利条件+5票くらい
稼いだが勝てなかった、これって裏切り者が出たって
事か?なんつー奴らだ

189:名無しさんの野望
15/05/13 14:37:21.35 jooWthY3.net
>>181
交渉中した文明と戦争中じゃなきゃ破棄はない
ただ、他文明との交渉ではその文明の持ち分が買えるだけで
その国家の同盟都市国家分までは買えない

190:名無しさんの野望
15/05/13 14:53:47.51 0UokYP+9.net
>>182
約束は戦争しなきゃ守ってくれるんだ、都市国家の分も個別に同盟したが
おかしいな。数え間違えたかな、とりあえずサンクス

191:名無しさんの野望
15/05/13 20:08:23.68 jooWthY3.net
>>183
ちょっと合間時間に打って文明とか国家とか用語がグダグダだったわ、すまん
さっき言ったように外交で決まったら他文明も勝手には破れない
ただ、戦争になるか、資源が荒らされたりして交換対象を提供できなくなったら破棄されるはず
それとは別に他文明の投票数が仮に10あっても、元々持ってる3票+都市国家の同盟分7票で外交で決まってても
投票してくれるのは3票分になる
これを勘違いしたのかもしれないなと思って念のため
違うなら投票直前に引っくり返されたとかかな

192:名無しさんの野望
15/05/13 21:52:03.48 TfwcWju2.net
>>178-179
ありがとうございました
2に関しては質問の仕方が悪かったですねすみません
wikiには鉄道は技術力ボーナスが入るって書いてあったから道路のゴールドと鉄道の技術力はそれぞれどの程度の補正がかかるのかという質問でした
とりあえず人口依存な感じなのですね
3に関してはたまに都市国家が首都と道路結べってクエ出してるから他国と繋いでも効果あるのかな?って思ってましたけどないんですね

193:名無しさんの野望
15/05/13 22:31:51.66 7tFuveiB.net
>>185
鉄道の生産力ボーナスは一律+15%
繋いだ状態で首都じゃない方の都市画面に行って、生産力のところにマウスオーバーすれば分かる

194:名無しさんの野望
15/05/13 22:35:41.58 hfGnLx6e.net
15%じゃなくて25%だよ

195:名無しさんの野望
15/05/13 22:55:46.57 7tFuveiB.net
>>187
確認してきた、こっちの記憶違いでした。
少なくともMODなしのBNWでは+25%が正解。

196:名無しさんの野望
15/05/13 23:51:02.71 br7dOGIp.net
外交の「取引履歴」が結構な頻度で消える(真っ黒になる)んですが原因と対策教えてもらえませんか?
GaKで国は5か国程度 常時取引が15件ぐらいある状況です

197:名無しさんの野望
15/05/14 00:24:25.42 gzSTrjoU.net
>>186-187
ありがとうございました

198:名無しさんの野望
15/05/14 01:36:30.90 0aYtMJc2.net
無印なんですが
1タイルだけの島にある都市って白兵ユニット送り込めないから絶対に占領できないんですか?

199:名無しさんの野望
15/05/14 02:32:41.73 zMuso7yP.net
>>184
わざわざ詳しくありがとう、勘違いはしてないからやはり
数え間違いかな。交渉成立すればちゃんと投票してくれると
わかっただけでも良かった。

200:名無しさんの野望
15/05/14 09:45:41.23 f6JMn8Ef.net
>>191
海軍白兵ユニット

201:名無しさんの野望
15/05/14 09:55:02.99 /CP35dB8.net
191じゃない初心者だけど無印には海軍白兵ないんじゃね?

202:名無しさんの野望
15/05/14 09:56:40.05 2kESSbAc.net
なぜ出航状態から直接攻撃できないと思い込むのか?

203:名無しさんの野望
15/05/14 19:35:10.99 WGy0aPB9.net
BNWって都市建設ごとにテクノロジー開発に要る科学力が増えるということらしいのですが、都市を建てた後都市を失った場合は元に戻るのでしょうか?
また、自分で都市を建てずに奪った場合は増えないのでしょうか?

204:名無しさんの野望
15/05/14 20:27:51.35 7WVZJPDN.net
Civilization攻略記 » 都市数の増減による研究・社会制度コストの変化
URLリンク(civ-conquest.net)

205:名無しさんの野望
15/05/14 21:00:01.80 WGy0aPB9.net
>>197 おお、こんなサイトがあったとは、ありがたいです。

206:名無しさんの野望
15/05/14 21:01:04.20 T0F1P84r.net
ミドリムシってくそだな
IRTにリスト化されるのも仕方ないね

207:名無しさんの野望
15/05/15 00:02:32.86 F0Cs5MPW.net
1都市占領され、3都市になった ・・・ 4都市分のコスト (都市減少によるコストの変化はない)
これビックリした
やられ損じゃないか。理屈は理解できるけどさ

208:名無しさんの野望
15/05/15 03:17:07.67 Dt7ANKsN.net
異端審問官って自分の都市だけじゃなく、都市国家や他文明の都市への布教も防げます?

209:名無しさんの野望
15/05/15 08:56:07.93 +zaZurPZ.net
防げません

210:名無しさんの野望
15/05/15 12:13:13.00 147knvRo.net
都市に自由に名前を付けれると聞いたのですが、そのような方法はあるのでしょうか?
またそれはマルチでも可能なのでしょうか?

211:名無しさんの野望
15/05/15 13:31:17.46 Dt7ANKsN.net
>>202
ありがとうございます・・・。

212:名無しさんの野望
15/05/15 13:35:07.23 KiAYuZp6.net
敵国が明らかに赤字の状況なのに、普通にピンピンしている。CIV4はユニット解散になったと思うのですが、CIV5はペナルティなどないのでしょうか。

213:名無しさんの野望
15/05/15 14:23:35.24 cYAP0SkP.net
ユニットの攻撃力にマイナス補正

214:名無しさんの野望
15/05/15 14:31:55.09 +zaZurPZ.net
ビーカー産出も止まる

215:名無しさんの野望
15/05/15 20:34:12.43 SUhS6qf8.net
止まるというかマイナス補正だな。
あとあんまりすぎるようだと解散されるんじゃなかったっけ。

216:名無しさんの野望
15/05/15 22:42:18.56 FgkjvcKl.net
プレイヤーだと、感覚的に安いユニットから売られる感じ。
斥候がまず消えていく

217:名無しさんの野望
15/05/15 22:50:45.80 dAWSbe7w.net
騎馬作りおわる直前に馬が0になりました
この後馬資源を確保できたんですけど騎馬出てきません
これはもうダメかもわからんね?

218:名無しさんの野望
15/05/15 23:02:01.86 TWn7Xilf.net
鉄あればなんとかなるだろ�


219:E・・



220:名無しさんの野望
15/05/15 23:49:03.51 9JPdsy1x.net
他の質問スレと比べて、いつ来てもCIV5の質問スレッドは殺伐としています。
どうしてなのでしょうか?
家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか?
またこれらを正そうとするのは無駄に終わるのでしょうか?

221:名無しさんの野望
15/05/16 00:16:51.79 zhzNYjVQ.net
お前みたいな奴がいるからだよ

222:名無しさんの野望
15/05/16 00:20:28.62 B+SlTH2V.net
>>212
>家庭環境などでこれらの人々は自己形成に排他的感情が普段から含まれているのでしょうか
たかが2chのレス如きに深入りしすぎ。
つーかスレチだよ

223:名無しさんの野望
15/05/16 01:25:41.97 SLtgaZfM.net
>>189引き続きよろしくおねがいします

224:名無しさんの野望
15/05/16 01:46:26.62 w96CZkiK.net
>>215
知り合いがDX9版で起動すると表示バグが起こるってボヤいてたな。
MOD構成やらスペック教えてくれないとアドバイスもらいにくいかもよ

225:名無しさんの野望
15/05/16 12:11:58.38 To0Y82cv.net
社会制度を取る速度を早める方法はありますか?
ポーランドを使うとかじゃなくて

226:名無しさんの野望
15/05/16 12:32:30.29 aC19MHGR.net
フランスを使う

227:名無しさんの野望
15/05/16 13:41:05.87 4DaFGEml.net
ポリネシアを使うブラジルを使う

228:名無しさんの野望
15/05/16 14:15:34.98 V78rU8E7.net
文化を増やせばいいじゃねーか

229:名無しさんの野望
15/05/17 00:28:08.76 cZsgCTnn.net
文化勝利狙いで傑作や遺産のテーマボーナス
狙うのが凄まじく面倒なんだけどみんなどうしてるの?

230:名無しさんの野望
15/05/17 00:41:01.63 5p8aPNfG.net
mod入れたゲームだと実績解除されないけどスコアの履歴も除外対象?

231:名無しさんの野望
15/05/17 00:52:50.75 mPB89ixt.net
モンゴルシナリオで金を征服した後に
中国に宣戦布告すると金の都市が
すべて中国のものになってしまいます
これはシナリオの条件なのですか
それともばぐですか?

232:名無しさんの野望
15/05/17 00:54:29.45 f153ci/i.net
>>221
制覇に比べればぜんぜんマシじゃないか
そもそも傑作を集めるのが大変って場合は信仰を増やすといいよ
毎ターン50も入れば産業時代からクリアまでに大芸術家を3匹は買えるはず

233:名無しさんの野望
15/05/17 02:34:55.48 cZsgCTnn.net
>>224
テーマボーナス付けようと建物内の傑作入れ替えして
他国と傑作交換してボーナスつくまでまた入れ替えしてた
多分みんな文化勝利狙いでもあんまり気にしてなさそうね

234:名無しさんの野望
15/05/17 14:24:43.67 OIuzH/3I.net
国境から軍を動かせと言われたときに戦争をしかけないと戦争になるみたいですが、軍を動かさず後から戦争を仕掛けた場合、国際犯罪?みたいな扱いになって非常にうっとうしいです。
諸国からの信頼を落とさずに、軍を動かすよう求められた文明に戦争をしかけるにはどうすればよいでしょうか

235:名無しさんの野望
15/05/17 14:33:40.60 1/HVePY4.net
因縁を付けられたときに潔く戦争を仕掛ける

236:名無しさんの野望
15/05/17 16:46:47.75 CNPre+1d.net
>>226
国境に軍を置くのは敵対的行為なのでしょうがない
国境から1マス軍を離して集結すればOKなはすだから
それで我慢するしかない

237:名無しさんの野望
15/05/17 17:02:34.37 8Hdw9Doe.net
>>226
信頼を落とさないで戦争は無理

238:名無しさんの野望
15/05/17 17:42:40.92 OIuzH/3I.net
そうか...ありがとうございます。
非難声明出されたときに潰してやるべきかな

239:名無しさんの野望
15/05/17 18:36:24.83 mTHjQIFE.net
エジプトで文化遺産建てる

240:名無しさんの野望
15/05/17 19:10:04.17 lI+2e9fS.net
近くに都市出すなよと言われて了解してから許されるのって何ターンですか?

241:名無しさんの野望
15/05/17 20:13:51.61 fGmeiFSC.net
パンテオン信仰の「聖なる道」って陳腐化するものなの??
BNW初プレイでブラジル文化勝利を目指してたんだけど、
AD1000になったら首都=聖都以外の都市でジャングルが文化を産まなくなった…
もしかしてバグ?

242:名無しさんの野望
15/05/17 20:39:55.23 Ryr28CBa.net
都市がパンテオンも宗教も信奉してないんじゃね

243:名無しさんの野望
15/05/17 20:49:21.74 fGmeiFSC.net
>>234
あ~~なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

244:名無しさんの野望
15/05/17 21:07:15.85 fGmeiFSC.net
>>234
あ~~なるほど
調子に乗って宗教創始して墓穴掘ったのか
ブラジルでやるならパンテオンで止めるべきだった…
レスありがとう

245:名無しさんの野望
15/05/17 21:26:48.18 A33fo0+P.net
>>236
パンテオンは宗教より布教耐性が低いから、余計に失いやすくなるだけだよ。

246:名無しさんの野望
15/05/17 21:28:59.10 1/HVePY4.net
宗教には母体となったパンテオン信仰の効果も上乗せされるぞ
ただ伝播の過程で宗教とパンテオンのどちらも多数派になっていない時期はどちらの効果も失われる

247:名無しさんの野望
15/05/17 22:25:03.93 mMDjilHi.net
world builderでrandomize resoursesとgoodiesすると牛さんとバッファローさんが大量発生して、他の資源がごく少数しか生成されないのですが、これは作ったmapの地形バランスが悪いのか、なにか回避する方法があるのか、教えてほしいです。

248:名無しさんの野望
15/05/17 22:46:31.54 y2SXKeVe.net
SteamでCiv5を買ったのですが、オープニングムービーに字幕が付きません
ゲーム内では全て日本語になってます
オプション等も自分なりに確認したのですが字幕に関するものは無さそうに見えます
元々英語音声だけなのでしょうか

249:名無しさんの野望
15/05/17 23:58:38.36 eqbOEkRz.net
布教好きのAIが塩送りまくりの証でもガンガン布教するのは単にアホなんでしょうか?
聖地観光パゴダモスクを拡張政策やってるプレイヤーにガンガン広めてくる3都市のケルト…

250:名無しさんの野望
15/05/18 00:02:37.55 ETsrceLJ.net
>>230
そもそも政治が上手くないようにみえる
不仲になったからと言って国境に軍並べて侵攻の機会を窺う国が信頼される訳がないのは、リアル政治からの類推からでも明白だろう。
大事なのは、戦争を起こすずっと前からターゲットの国を「世界の敵」に仕立てあげて他の国に根回ししとくことだよ。
>>240
字幕無し英語音声しかない
……バニラOPは何処かで字幕付きを見たような気もするけど、BNWのOPは確実に字幕無し英語音声だけ

251:名無しさんの野望
15/05/18 00:03:55.63 ETsrceLJ.net
>>241
AIは「布教すればする程良い!」なんで相手のメリットなんて計算してません。
要するに単なるアホです。

252:名無しさんの野望
15/05/18 00:10:08.61 od2+I7Gu.net
>>237>>238
パンテオンの効果が消えたり現れたりで、仕組みがよく分からないんだけど、
自分が創始した宗教あるいは隣国から伝播した宗教が多数派になったら、パンテオンは無効になる、
で正しい?
それとも、自分が創始した宗教が多数派なら、パンテオンも効果出るってこと?

253:名無しさんの野望
15/05/18 00:22:41.69 ETsrceLJ.net
>>244
全ての宗教は母体のパンテオンの効果を内包して誕生する。
(ただし元のパンテオンは誕生した宗教�


254:ニは別の信仰として扱われる。) パンテオンと宗教は都市人口の過半が信者になった(=都市が入信する)時に効果を発揮する。 よって、その問いの回答は「どちらも正しい」



255:名無しさんの野望
15/05/18 09:16:39.91 wEGx8Lnd.net
>>242
バニラのは前スレに回答有ったがフォルダに入ってて字幕は動画内に書かれてるらしい

256:名無しさんの野望
15/05/18 17:29:43.85 T757hP2c.net
質問というには若干曖昧なんですが1ゲームの総プレイ時間って大体どれぐらいですか?
クリア済みデータ残してる方はちょっと教えてくださいな
ゲームの速度によってだいぶ変わるのでそれも併記して下さると助かります

257:名無しさんの野望
15/05/18 18:20:44.59 wf6hogD8.net
狙う勝利条件によって大分変わる,以下速度普通の場合
戦争をしない勝利条件(ユニット操作が少ない勝利条件):2~3時間
戦争込の場合:5~10時間
ユニット操作量がプレイ時間に直轄してるから,戦争込でも爆撃機や核を使う場合は戦争込みでも短くなる
速度クイックなら上の半分,マラソンなら大体倍って感じ

258:名無しさんの野望
15/05/18 18:36:52.41 p7DSjci4.net
戦争を狙ってしない場合、どうしても文化的勝利か時間による勝利となってしまいます。
科学的勝利や外交的勝利を目指す場合の指針や進め方を教えていただきたいです

259:名無しさんの野望
15/05/18 18:48:11.99 mo7b7LUN.net
戦争しないで勝利ってどれで勝利すれば・・・
文化・・・高難易度は文化遺産で無理
外交・・・スパイと金あればいける・・・?
科学・・・科学協定を結ばないと圧倒的不利
というかあっちから戦争吹っ掛けて来ませんか?

260:名無しさんの野望
15/05/18 21:02:19.94 wf6hogD8.net
交易ユニット送るか友好結ぶか適当な場所に宣戦依頼でぶつければおk

261:名無しさんの野望
15/05/18 21:50:50.75 4/cpaBW6.net
伝統のプレイレポ見てると70~80ターンには4都市出してるのが多いのですが高級資源が3種類くらいしかない場合3都市にしておいた方がいいのでしょうか?
常に幸福がかつかつで他国の高級資源や都市国家の高級資源に依存してて非常に苦しいのですが

262:名無しさんの野望
15/05/18 22:16:52.53 ETsrceLJ.net
>>252
3都市でいい

263:名無しさんの野望
15/05/18 22:42:33.12 Nl5HefgK.net
もちろん状況次第だが、出せるなら4都市出した方がいい
後半で交易路一本分首都の伸びが違う
本格的に幸福きついのは伝統コンプから思想入りくらいまでだろうけど、その辺りは首都以外の人口は適度なとこで止めとけばいい
まぁ、高級資源なし立地は都市出し避けたほうがいいとこ多いだろうけどな

264:名無しさんの野望
15/05/19 00:03:08.26 Xole9mbP.net
>>253-254
ありがとうございます
4都市きつそう=立地悪いと思ったら素直にリロした方がよさそうですね
同じ資源が3つ4つでることは珍しくないのですが違う種類となるとなかなか

265:名無しさんの野望
15/05/19 00:31:15.83 Qc1eQf4C.net
>>255
いや、別に三都市でもいけるし、戦争で奪ってもいいんだけどな
個人的には状況に合わせていろいろやるのが楽しいと思うけどまぁ、そこは好みだからな

266:名無しさんの野望
15/05/19 01:11:00.15 pFjjfcwO.net
>>248
え・・・ そんな少ないんですか?
1ターンを5分(初期なら1分・後半は7~8分)としても数百ターンかかるので普通に十数時間~数十時間かかるんですが・・

267:名無しさんの野望
15/05/19 01:20:16.55 2tyJpZlS.net
>>257
自分も3時間でクリアしたことはないが、さすがに数十時間はかからんよ
もしかしたら、移動と攻撃のアニメーション全部見てる?
せめて移動だけでも切っておくとかなり時間の節約になるよ
他には、目的地が決まってる移動や都市の生産物は予約しておくとターン送りが手早く済ませられる
それらをやった上でターン5分なら、きっとPCのスペックが低すぎるとか、何か問題があると思う

268:名無しさんの野望
15/05/19 01:22:44.23 ZCJIXA8P.net
慣れれば次のターン連打するだけの作業になるからすぐ終わるよ
3時間なんて普通普通

269:名無しさんの野望
15/05/19 04:47:03.10 z9UVUfbe.net
マップサイズ広大とか…?

270:名無しさんの野望
15/05/19 07:08:37.48 fYqhp0lK.net
247です
マップサイズは普通か小ですね
大規模戦やりたいので大きくしたいんですが
大抵ゲーム後半になると終局が見えてくる&動かすユニットが膨大になって1ターン終える頃には「なんか眠いな」と

271:名無しさんの野望
15/05/19 12:27:17.07 M4lZf19i.net
バニラで遊んでみて興味をもったので
そろそろ最新作の(宇宙編が別に出てるらしいけど)BNWをやってみたいのですが
バニラからBNWにバージョンアップするのと
>>2の「Complete Edition」を買ってBNW版をやるのでは何か違いがありますか?
例えばバニラからBNWにバージョンアップしてもGAKで追加された文明等はゲームに登場させられますか?

272:名無しさんの野望
15/05/19 13:04:52.76 0DCnTJsi.net
>>262
まさにその「例えば」の例だけが違いになる。
GaKやそれ以前のDLCで追加された文明は、エチオピアを除きBNWだけでは登場しない。
ゲームシステムは同じ。
Beyond Earthは忘れていい。

273:名無しさんの野望
15/05/19 13:57:42.97 M4lZf19i.net
ありがとうございます!

274:名無しさんの野望
15/05/19 18:29:05.82 tiQCvUrQ.net
そっと忘れられるBEであった

275:名無しさんの野望
15/05/19 18:34:16.57 nzJShZ82.net
>>245
遅レスだけど、詳しくありがとう
自分で宗教を創始したのであれば、
パンテオンの効果を続けるためには宗教戦争に勝てばいいわけか

276:名無しさんの野望
15/05/19 19:09:47.21 BDFCIlyw.net
世界一周のボーナスって何も無いの?

277:名無しさんの野望
15/05/19 21:08:50.42 ZCJIXA8P.net
ありません

278:名無しさんの野望
15/05/19 21:23:50.96 BDFCIlyw.net
やっぱりそうだったんだ
そしてその為のMODなのね

279:名無しさんの野望
15/05/20 10:42:35.91 WeQlfyeA.net
ジャングルと森林は似てるけど別物ですか?

280:名無しさんの野望
15/05/20 13:04:32.03 M6yyDw0y.net
全く違う、それぞれ重要
BNW/データ/地形・自然遺産 - Civ5 Wiki
URLリンク(civ5nobunaga.com)

281:名無しさんの野望
15/05/20 17:36:11.97 0X9vZGXp.net
森林 地形を問わず飯1槌1になる 採鉱で伐採可能 伐採時に生産力が獲得できる
密林

282:名無しさんの野望
15/05/20 17:40:10.60 0X9vZGXp.net
途中送信すまん
森林 地形を問わず飯1槌1になる 採鉱で伐採可能 伐採時に生産力が獲得できる 交易所・伐採所に改善可能
密林 地形を問わず飯2になる 青銅器で伐採可能 都市に大学があると追加で科学が2出る 交易所・ブラジルに限りUIに改善可能

283:名無しさんの野望
15/05/20 17:58:43.11 FFX5pBEm.net
考古学者による発掘が終わり、どのように扱うかの選択で自分以外の国の文化遺産の創造を選択すると
発掘物が自分以外の国に収められる(自分に直接的な利益がなくなる)という認識でいいのでしょうか

284:名無しさんの野望
15/05/20 18:45:29.44 UON2+nsn.net
>>274
違う
その文化の文化遺産が発掘者の建物に納められる
例えばアメリカがドイツの領内でドイツの文化遺産を発掘した場合
ドイツの文化遺産がアメリカの博物館やなんかに納められる
ちなみに国境解放された中で発掘して文化遺産にすると
発掘されたNPCは大体文句をいってくる

285:名無しさんの野望
15/05/20 20:52:17.03 FFX5pBEm.net
>>275
なるほど
ランドマークを相手領内で建てない限りはこちらが取得するということですね
ありがとうございます

286:名無しさんの野望
15/05/21 04:15:56.85 30wQ64+V.net
これ日本になにがあったか分かりますか?
背景は以下の通り
URLリンク(www.dotup.org)
日本は序盤から軍事力がメキメキ伸びて2つある大陸の小さい方の一つを早い段階で制覇していました(大体世界の2/5ぐらいです)
ただ外洋に進出することはまったくなく海を挟んだ隣国と常に交戦状態・小競り合いになっていました
2番目に大きなシャムとは友好関係でしたが距離的に離れており
シャムが周りの小国と戦いながら都市国家を味方に付けじわじわ伸びていた一方(それでも日本の軍事力には及びませんが)
日本は早い段階で大きな開発を終え小大陸で軍事力と技術力を伸ばしていました
そして画像にある通りいきなり資金が伸びました
日本には綿が独占できたため輸出することができましたがそもそも対立している国が多いのでこれだけの収入が得られたとは考えられません
この時期は戦闘は小康状態・開拓は全くない状況です
私は日本と戦争状態にありいたちごっこを続けながら有利な休戦条約を結べないか思案してました
いきなり数千のお金を得たのが謎です

287:名無しさんの野望
15/05/21 04:56:37.49 IFX9YO1G.net
賠償金・大商人の交易ミッション・交易路略奪・単にゴールド出力が高かった
だいたいこれ

288:名無しさんの野望
15/05/21 10:36:43.58 X/SRbg/w.net
時間見た感じ賠償金臭い気がする

289:名無しさんの野望
15/05/21 10:57:29.23 R1UW8dJG.net
払えもしない賠償金を払い続けるのって錬金術じみててチート臭いプレイに応用できそう

290:名無しさんの野望
15/05/21 11:58:25.81 30wQ64+V.net
ありがとうございます
賠償金って言ったって持ってないお金は揺すれないですよね・・・?
他文明に貯蓄があったようには見えませんが毎ターンの収入をごっそり持っていったんですかね

291:名無しさんの野望
15/05/21 14:46:28.25 mKc8NNF8.net
1ターン300Gくらいふんだくって和平したことがあるよ。
駄目元で適当に数字入れてエンター押したら通ったんでビビッた。

292:名無しさんの野望
15/05/21 16:31:24.61 TrTLOEk4.net
>>281
そのときに一時的にでも持っていたなら可能
取引や村人配置なんかで一時的に収入が100とか行ってるときに賠償金で100/Tとられた後収入源がなくなると
ターンあたりの収入はマイナスになる

293:名無しさんの野望
15/05/21 17:49:53.41 45r0UGm0.net
現在実績集めをしてるんですが、UI関係のmodでも入れたら実績は解除されなくなりますか?

294:名無しさんの野望
15/05/21 21:55:51.46 p6F8forl.net
知ってる!F12押してacceptallで要求が通るんだよね!

295:名無しさんの野望
15/05/22 10:55:58.17 qF8+m76m.net
HoIかよ

296:名無しさんの野望
15/05/22 21:21:34.32 5EFpIUep.net
他国家から輸入した戦略資源を使い切って期限が過ぎたら上の資源欄で在庫マイナスになっていたんですがこの状態だとその戦略資源で作った建物やユニットにペナルティかかったりしますか?

297:名無しさんの野望
15/05/22 23:32:57.50 0vGs1KeS.net
>>284
フォントとか誤訳修正みたいなダウンロードしたデータをそのままCiv5のデータへ書き換えるタイプのものなら関係ないけど
Modファイルに突っ込むようなものならメインメニューから有効にしないといけないから実績に関わる。
自分の持ってるModの種類を確認しよう

298:名無しさんの野望
15/05/23 00:06:02.51 2+jnzCKl.net
>>287
ユニットは弱体化するが建物はなぜか影響なし

299:名無しさんの野望
15/05/23 01:07:18.92 MoiAs4I1.net
>>289
ありがとうございます

300:名無しさんの野望
15/05/23 02:45:39.45 HYStzsHX.net
PC買い換えたらDirectX10&11で起動できなくなっちまった
ちゃんと11入ってるし、互換モードも切ってあるんだけど
誰か解決方法を知らないかい

301:名無しさんの野望
15/05/23 10:45:09.90 +VipZq0+.net
レベルアップで射程が伸びるユニットがありますが射程をすぐに調べる方法ありますか?
毎回攻撃を選択してチェックするのは疲れます(取得したスキルを見るのはもっと大変)

302:名無しさんの野望
15/05/23 12:08:20.49 m/IsgjXt.net
>>292 レベルアップの時にユニット名を編集出来るらしいから名前変えると分かり易いかもね。

303:名無しさんの野望
15/05/23 12:19:25.23 mDOajqlr.net
ユニット選んで、Bキー押して、これじゃねえと思ったら
Esc押すぐらいしかやってないなぁ

304:名無しさんの野望
15/05/23 13:36:32.96 +VipZq0+.net
名前かぁ・・・ それも一つか
そういえば併合した町をすぐ分かるように一時期末尾に「併合」って付けてたな
そしたら同名の都市がポンポン作られるようになったので止めたけどw

305:名無しさんの野望
15/05/24 22:07:26.02 E5qP45Cg.net
占領した都市を併合しようとボタン押しても
カチカチいうだけでできない、何か条件あったかな?
無いならMODのせいか

306:名無しさんの野望
15/05/24 23:14:08.81 8ltyk7WX.net
カチカチ?
OCCかベネチア以外に併合できない理由はなかった気がする

307:名無しさんの野望
15/05/25 00:28:13.39 st1ZRbHp.net
>>297
カチカチは併合のボタン押した時のSEの事ね、とりあえず
再インストールしてみるかな

308:名無しさんの野望
15/05/25 02:33:55.78 4ji9J5zp.net
随分前にGame of the Year買って久々にやりたくなったけど、
追加DLC欲しいけどComplete Edition買ったほうがいいの?
Korea and Wonders of the Ancient World - Combo Packとか買って、
あとでGaKとBNWのセール待つべき?

309:名無しさんの野望
15/05/25 05:26:54.40 T0


310:catneJ.net



311:名無しさんの野望
15/05/25 10:22:26.07 4ji9J5zp.net
>300
thk。早速買って来る

312:名無しさんの野望
15/05/25 21:25:39.09 7QGXk4Xa.net
いまいち都市国家のボーナスを活用できないんですけど創造主非戦伝統で序中盤から都市国家の同盟って構築維持することってできます?
金→常に同盟取れるほどの金流すのはだいぶ苦しい、やったとしても1国か2国が限界
蛮族倒せ系→近くならいくけど
高級、戦略資源を流せ系のクエ→可能であれば流すけど流せることはあんまりない
テクノロジー、文化、信仰でトップとれ系のクエ→AI補正にかなわない
偉人出せ系のクエ→そんな都合良く偉人排出できない、大将軍大提督とかだとほぼ無理
自然遺産見つけろクエ→無茶言うな
遺産作れ系のクエ→陶塔のような遺産でもない限り寄り道する余裕がない
隊商出せ系のクエ→後半まで隊商は首都に食料送るので達成できない
隊商出せとか妥協できるものを達成してそれで友好同盟になっても今度はそれを維持することができないという・・・

313:名無しさんの野望
15/05/26 00:07:08.01 X38gHyCP.net
基本的に運が良くない限り無理だから諦めなさい

314:名無しさんの野望
15/05/26 04:48:09.32 lnDvnTHq.net
序盤中盤がどのあたりかわからんが交易路のクエはある程度進まないと出ないような
そのクエが出る頃には都市国家と同盟増やしていくモードには入ってるな俺は
創造主で1900年ごろに外交勝利してる下手くそなのであんまり参考にはならんと思うけど

315:名無しさんの野望
15/05/26 18:47:36.60 AA5Fszqq.net
同盟がコロコロ変わってたらそのコロコロ変わってる文明どうし戦争させりゃライバルが一人減る

316:名無しさんの野望
15/05/26 23:18:45.37 4MbolHu6.net
MODてマップサイズHuge(128*80)より大きい全世界マップ(180*94)がいくつか出てるけど
通常のランダム生成マップてあのサイズで遊ぶ方法ってないのかな?
マップサイズは大きい方が好きなんだけど毎度決まったマップだと探索の面白みがないのだよね

317:名無しさんの野望
15/05/27 06:11:06.99 Bl+Bzt/B.net
敵文明を解放で復活させる意味ってある?

318:名無しさんの野望
15/05/27 06:49:34.88 aNt8ncSo.net
アメリカがやったやろ?独立させて国境の緩衝材にする奴、これを緩衝地帯と呼びます。
韓国と台湾とかモンゴルもそうかな。
傀儡にすると幸福キツイ、焼くと空白地帯出来る時に開放する。(空白あるとAIのスパイがうざい)
当然地形改善は全て略奪する。復活させるのはゴミ都市にする。
弱小文明を復活させて、運が良ければ自国と交易してもらう。
金がたまったらまた滅ぼす。
普通に復活開放された文明は外交勝利に有利。復活させた文明は復活させた文明に国連指導者投票してくれる為
単純に何度も痛めつけたいときに復活させる。

319:名無しさんの野望
15/05/27 06:50:56.84 aNt8ncSo.net
↑AIのスパイじゃなくて スパムだった 都市スパム

320:名無しさんの野望
15/05/27 09:18:15.60 r7UVto/Q.net
AIに宗教創始を諦めさせるにはAI都市全部を自宗教にする必要があるのですか?
AI首都を改宗させただけの時、AIが宗教創始した時があったので

321:名無しさんの野望
15/05/27 09:20:43.93 9h9R26fN.net
AIに創始を諦めるという思考は無い
大預言者が生まれて創始枠が空いてれば創始する

322:名無しさんの野望
15/05/27 09:37:32.76 aA7X/814.net
同じマップの広さでも国家の数が少ないほど難易度が下がるという認識でいいんでしょうか?
毎回すぐに領土問題から戦争になるのでまったり内政のため国の数を減らしたんですが
内政一辺倒になると敵AIがショボ過ぎ(現代に入る前に3倍程度の差)が付いてなんかもう先が見えてしまって・・・
前回同じ難易度で国家数を弄らなかった時に頻繁に攻められて一時は首都を奪われるほどだったのですが
Civ5でのAIの思考は戦闘面は強いけど内政は雑魚?

323:名無しさんの野望
15/05/27 11:27:00.63 rc/PFtE0.net
難度毎の幸福食料生産ブーストがあるからそれを頼りにゴリ押ししてるだけで
丘陵に交易所作れとかいうオススメ表示みたいなその場その場の判断でしか動いてない
攻められるのは単に兵力確保してないから。内政だけなんてやってたら首都はただの豪華な古代遺跡でしかない

324:名無しさんの野望
15/05/27 21:36:04.05 2ukNzDYP.net
仲の悪い文明に「クズどもが繁栄してしまうな」とか挑発されることあるけどこの前ナポレオンに「我々の発言は核により担保されているのだ」って挑発されたんだけどガンジーだとどんな台詞になるの?

325:名無しさんの野望
15/05/27 21:39:50.39 4Px3IGe6.net
そういうセリフはかわんないよ

326:名無しさんの野望
15/05/27 23:19:29.17 tbTxUAPN.net
むしろAIは戦争こそ下手くそだけどな
残念ながらこのAIは難易度上げても思考パターンは変わらずにゲタ履いた分でゴリ押ししてくるだけ
話を聞いてるとおそらく皇帝以下くらいの難易度でやってるのかなと思うけど、それくらいだと土地をうまく使える分文明減ればプレイヤー有利かもしれない
高難易度だと拡張AIがアホみたいに都市建てるから難易度上がると思うよ

327:名無しさんの野望
15/05/28 20:49:40.98 XFgQ64yRN
闘争本能は人間だけが持つ特権なのかもな

328:名無しさんの野望
15/05/29 12:47:16.71 2cUa35AE.net
上手い人はクイックなら200ターン切る?

329:名無しさんの野望
15/05/29 13:14:00.33 shRhahCw.net
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
今後拡張などどうすれば良いか、アドバイスを下さい。既に行った都市出しにもいちゃもんを貰えると助かります。
皇帝クイックで、インドとは友好宣言をしており、南のローマ、フランスとは特に何の問題も起きていません。
社会制度は解放コンプのみで、現在は教育を研究中です。
インドはアルテミス神殿や空中庭園などを抱え込んでいます。

330:名無しさんの野望
15/05/29 13:31:12.85 fOgicATm.net
>>319
布教はロッテルダムを優先すべきだったな
砂漠の民間伝承が泣いてるぞ
ユトレヒトは海沿いの方がよかったかも
灯台でウハウハできるし国内交易に船が使える
アムステルダム周りの砂漠丘陵を金で買ってペトラの恩恵を最大限に受けるべし
放っておいたら丘陵には当分文化圏広がらないぞ

331:名無しさんの野望
15/05/29 14:37:45.90 EqbAI9Fh.net
>>319
神殿や寺院はいらない
ロッテルダムに布教するだけでそれら以上の信仰力が入るし維持費の無駄
幸福余裕あるみたいだしロッテルダムの人口を伸ばして生産拠点にするといいかもしれない
交易は今キャラバンでやってるなら、それを潰してロッテルダムからの海路に切り替えたら収入が段違いになる
あと公益路と幸福が許すならブローニンゲんからロッテルダムに船で食料を送ってロッテルダムを強化しておくといい
大陸マップみたいだしフリゲートと海のこじき団だっけ?あれで海の向こうを押さえれると思う
首都取れるなら取ってしまいたいところ

332:名無しさんの野望
15/05/29 16:06:37.37 Ry0iciZz.net
>>319
戦争するのでなければ、無理に拡張することもないと思う。科学や外交勝利狙いならこのままでも十分。
戦争するなら攻めの拠点として、カイラスの左に都市を出すかな。
ちょっと離れてしまうけど、宣戦依頼を使って新都市にちょっかいを出させないようにしながら、大砲ラッシュ用の準備を進めていく感じ。
しかしデリーの左上にある、垂涎のペトラ立地が気になってしょうがないな。

333:名無しさんの野望
15/05/29 16:38:12.60 LLNXIU+s.net
最序盤って
斥候×2→モニュメント→労働者→開拓者でいいの?

334:名無しさんの野望
15/05/29 17:07:52.77 EqbAI9Fh.net
>>323
アッティラ「パンゲアで文明少ないならモニュ→労働者→弓騎兵*n&破城槌*nマジおすすめ」
真面目に答えると間違いではないし多数派のひとつではあるけど他にも色々ある

335:名無しさんの野望
15/05/29 17:11:33.09 7Vb0yC+6.net
凄い初心者で申し訳ないんですが
道路って、ルートモードで既に出来てる道から作りたいタイルへ移動させればいいんですよね?
なんか道の端が途切れ途切れなんですが…
伐採したタイルは道路の表示がないタイルもあります。パソコンの問題でしょうか

336:名無しさんの野望
15/05/29 17:21:11.32 L2AG9ncv.net
回答ありがとうございます、参考になります
>>320
もしユレトヒトを海沿いに作った場合、宝石の辺りにもう一都市建てますか?
>>321
宗教始めたときは大寺院必須だと思ってたのですが、そうでもないんですかね
>>322
解放でも無理に都市作る必要はないんですね

337:名無しさんの野望
15/05/29 17:37:53.84 S+1in3d4.net
>>325
表示の問題だろうね。
うちでも道を作った直後は表示されていない場合がある。
ただ、そんなタイルもマウスオーバーすれば「平原、道」とかって表示される。

338:名無しさんの野望
15/05/29 17:38:22.13 LLNXIU+s.net
>>324
サンクス

339:名無しさんの野望
15/05/29 17:52:53.57 7Vb0yC+6.net
>>327
やっぱパソコン側ですか、ありがとうございます。

340:名無しさんの野望
15/05/29 18:03:14.83 nyFR1doy.net
まいったな、最初に出現する大預言者で聖地作ると2人目の大預言者で
宗教創始できない現象がビサンツ練馬だと何度も起こるんだが俺だけか?

341:名無しさんの野望
15/05/29 18:05:42.08 EqbAI9Fh.net
>>326
本気で世界に広めるなら敬虔とって強化の証で伝達や布教アップとるべきだし
本気でやらないなら大寺院なんていらない
そもそも宗教関連から勝利条件満たすのでもなければそこまでやっても元がとれない

342:名無しさんの野望
15/05/29 18:12:00.06 EqbAI9Fh.net
適当にやるなら
民間伝承 1/4税 1/15ハンマー 伝搬速度アップ あと適当
であとは自然に生まれる大予言者使ってれば自分で使う分には困らん
宗教キチがいるなら異端審問置いておけばいいし
宗教キチに対抗なんてよっぽどリソース注ぎ込まないと対抗できないし美味しくない

343:名無しさんの野望
15/05/29 19:51:22.93 L2AG9ncv.net
>>332
ありがとうございます
終盤偉人を買い込むために必要なのかと勘違いして思考停止で作ってました…

344:名無しさんの野望
15/05/29 20:05:40.28 7Vb0yC+6.net
質問お願いします。
今、首都1つでプレイしていたんですが
市民が7になった途端に不況?になってしまいました。
食料は28-14で14余裕があるはずなんですが…7になると強制的に成長が止まるんですか?

345:名無しさんの野望
15/05/29 20:26:59.29 MjjcNawf.net
開拓者生産中?

346:名無しさんの野望
15/05/29 20:45:33.10 fOgicATm.net
>>326
ユトレヒトを海沿いに建てた場合も宝石辺りに都市を建てる隙間はないはず
宝石はもともとアムステルダムから3タイル目にあってタイル買収できるから他の都市で取り込まなくていい
というかペトラがあるアムステルダムの市民を配置したいくらいだ

347:名無しさんの野望
15/05/29 21:32:17.95 SKXsOJpR.net
>>334
幸福度の問題があったり開拓者生産中だったりしないか?

348:名無しさんの野望
15/05/29 22:35:02.50 7Vb0yC+6.net
>>335>>337
開拓者を生産したら解除されました。ありがとうございます。
それと、生産出来る兵士数って、もしかして資源の数に応じてですか?
例えば、鉄2だと剣士2しか生産できないですか?

349:名無しさんの野望
15/05/29 22:55:10.00 KECzK/Tk.net
>>338
URLリンク(www.dndjunkie.com)

350:名無しさんの野望
15/05/29 23:04:05.90 7Vb0yC+6.net
>>339
ありがとうございます。参考にします。

351:名無しさんの野望
15/05/30 17:05:18.78 55rXfqe7.net
国境に他国の領地が広がってきて、道路が分断されてしまったんですが、どうすれば良いでしょうか?
相手は敵対してて、平和的には解決出来そうにないです。
戦争するか、やり直すしかないですか?

352:名無しさんの野望
15/05/30 17:10:50.91 hOwsy0Mj.net
相手国の文化圏が及んでない場所に道路引けばいいんじゃないかな

353:名無しさんの野望
15/05/30 17:12:28.04 zFVHJKvg.net
引きなおすことはできないか? そうするだけの土地はあるか?
無いか? あったとしても気に入らないか?
うむそうか。ならここに攻城兵器があるな?

354:名無しさんの野望
15/05/30 17:13:21.28 55rXfqe7.net
それだとまた分断されないですか?
というか他国がひしめきあってるんで、殆ど道路敷けないです。

355:名無しさんの野望
15/05/30 17:15:17.46 55rXfqe7.net
>>343
引き直そうとしても、相手領地に侵入できないです。攻城兵器って戦争ってことですか?

356:名無しさんの野望
15/05/30 17:34:35.91 zFVHJKvg.net
誰も国境開放する気もない相手の道路消せなんて言っとらん
道路は領土に入った時点で維持費はそいつ持ちになるんだから
>他国がひしめきあってるんで
おいそれと引きなおしもできない食い込まれるようなチャレンジャーな都市出しをしたことへの授業料だと思うっきゃない
で、諦めるのもやり直すのも勝手だけど、ここがいいと思ったから民衆を旅立たせたんだろ?
ここに攻城兵器があるな?

357:名無しさんの野望
15/05/30 17:58:17.84 55rXfqe7.net
>>346
確かに、軍事資源や高級資源欲しさに少し遠くても都市置いてました。
気づいたらとうざいなんぼくから他国が迫ってきてた感じです。
難しいデスネ

358:名無しさんの野望
15/05/30 17:59:31.71 bTjOrkqK.net
>>341
大将軍の城塞で領土を奪うか、都市国家の領土を通して迂回路を繋げる

359:名無しさんの野望
15/05/31 00:22:55.64 uZ+sJ/WI.net
最近はじめたんですけどモンテスマって人、目がいっちゃっててやばくないですか

360:名無しさんの野望
15/05/31 00:30:23.03 MUw1Iwva.net
本スレに行け

361:名無しさんの野望
15/05/31 12:17:07.59 av1P7iRS.net
質問なのですが、敬虔コンプの効果で大預言者の地形改善(聖地?)から文化が出ますが、これはホテルなどの効果で観光力になるのでしょうか?

362:名無しさんの野望
15/05/31 12:31:04.48 GfIdBSlW.net
なります

363:名無しさんの野望
15/05/31 17:38:01.46 49+qj8gK.net
弩兵ラッシュをする際、大体盾役と攻撃役はどれくらい数を作りますか?

364:名無しさんの野望
15/06/01 10:44:37.82 8i/D+a1/.net
対CPなら弩8~,騎兵2
対人なら弩12~,騎兵2

365:名無しさんの野望
15/06/01 12:36:26.03 CfZO9yyp.net
難易度と都市防御とユニット数によるから一概には言えない
何度かやって感覚をつかむのが一番

366:名無しさんの野望
15/06/01 12:52:29.43 a438Fo+S.net
>>354
>>355
ありがとうございます

367:名無しさんの野望
15/06/01 19:57:38.37 HPJpanxQ.net
高難度AIと全く同じボーナスを自分が使えるようにする方法ってありますか?

368:名無しさんの野望
15/06/01 22:26:11.86 pnvgG69/.net
ユニットやテクノロジーはIGEで出来るけど幸福面やらのボーナスはxml弄らないと無理だと思う
IGEで同条件にしてみたが幸福問題から破綻するよ

369:名無しさんの野望
15/06/01 22:45:28.07 rOHzhbLN.net
\Assets\Gameplay\XML\GameInfo\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
\Assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML\GameInfoCIV5HandicapInfos.xml
から
URLリンク(civ5nobunaga.com)
を照らし合わせてけばいじれるけど
いじった環境下において何かしら疑問が沸いても、どんな問題が発生しても
例えいじったことが原因“ではない”問題が発生したとしても
ここではその問題や質問に答えられなくなるし、答えようがなくなるし、答える義理も無くなるからバックアップ取っとくんやで

370:名無しさんの野望
15/06/02 08:56:01.85 VF2eqdfw.net
ATOK使ってて数字入力するとき全角半角キー押さないと入力できないんだけど
回避方法って有るの?

371:名無しさんの野望
15/06/02 11:37:24.07 zWhHT4MV.net
ないあるよ

372:名無しさんの野望
15/06/02 11:53:43.09 MHKCEwgJ.net
古典入って建築取ってるのに弓兵がアップグレード出来ないです。
無印だけど、拡張がいるんですか?

373:名無しさんの野望
15/06/02 11:59:16.86 MHKCEwgJ.net
自己解決しました。
そういえば自領内じゃないとダメでしたね。

374:名無しさんの野望
15/06/02 12:05:09.99 YoFJq8od.net
戦争で占領した都市を破壊する最中に第三国がその都市を占領しているんですけど
これって仕様ですかね
ちなみにBNWです

375:名無しさんの野望
15/06/02 12:22:53.73 /+CT4mpQ.net
そこかしこにケンカ売るんじゃないよ

376:名無しさんの野望
15/06/02 12:50:27.87 YoFJq8od.net
戦争中の相手は一国だけで、第三国とは戦争中ではありませんでした
都市は破壊する際に表示されたターン数で結果的には破壊されました

377:名無しさんの野望
15/06/02 12:53:04.59 UP/yCgz9.net
おおかた革命の風でも吹いてたんだろう

378:361
15/06/02 13:56:24.53 MHKCEwgJ.net
自領内に入れば弓兵のアップグレード出来ると思ったんですが出来ません。
何が原因なんでしょうか?

379:名無しさんの野望
15/06/02 13:59:50.42 ORmfTiO1.net
無印には戦闘弓射手がいないのが原因ではないでしょうか

380:名無しさんの野望
15/06/02 14:12:07.41 7sbnjwMw.net
>>368
アップグレードボタンが表示されていてグレー表示なら、ボタンにマウスオーバすれば条件出てくるだろ。
ボタン自体がないなら技術が足りないんだろ。

381:名無しさんの野望
15/06/02 14:28:17.48 MPabiINS.net
国王でほぼ100パーセント勝てるようになったけど、もう一つ上ってグッと難しくなる?

382:名無しさんの野望
15/06/02 14:59:24.72 /+CT4mpQ.net
ちょうどよくなる

383:名無しさんの野望
15/06/02 15:10:42.40 MPabiINS.net
ちょうどかぁ。やってみる・・・
あと、近くの国から攻め込まれない軍量って、軍大臣のアドバイスを目安にしてればおk?

384:361
15/06/02 15:14:46.51 MHKCEwgJ.net
やっぱり無印は弓兵→弩しか無理なんですか…ありがとうございます。

385:名無しさんの野望
15/06/02 15:35:35.46 /+CT4mpQ.net
>>373
感覚つかめんうちはそんなもんでええやろ。平和主義AIでもスーパーノーガードしてると稀に来るときは来るし
ただその情報を得たのは何ターン前かってのは注意してないと宣戦即大軍ゾロロォーで泣く
担当相メニュー以外でもデモグラフィックを見れば自分の順位は常に出るからある程度わかる
自分の土地がどれほど相手(の欲しい)領土に対して突出しているかってのも関わってくるしな
自分とこと同じ兵が攻めてくる場合、相手がだいたい何体ならばこっちは損害(ユニットロスト)無しに返り討ちにできるか
相手は都市落としにかかるターン数見込みも計算に入れてるから、防壁作るだけでも違う
>>374
お前さん普段テクノロジーツリーと何が解禁されるのか見とらんだろ(´・ω・`)

386:名無しさんの野望
15/06/02 18:34:32.41 O4BUIZD8.net
スパイって盗めるうちは技術窃盗に使うべきなんですかね?
1回か2回でバレていつまでも消えない外交ペナルティがつくから躊躇してしまうのですが
あとスパイばれて「二度としないと誓う」を選択してスパイばれると第三国に対しても外交ペナルティつきますかね?

387:名無しさんの野望
15/06/02 19:29:43.32 RxFE2yEj.net
>>376
ペナは消えないどころか、バレた回数に応じてペナが上がる
窃盗リスク考えるなら遠くて外交的に孤立している文明へ
盗まなくても勝てるなら盗む必要ないんじゃね
約束は破っても他国は問題無し

388:名無しさんの野望
15/06/02 21:51:08.88 IKMSNkSM.net
ある国を攻めようと思った時の外交の根回しの仕方が
・ターゲットの国にどこかへの宣戦依頼を通してその国へのヘイトを稼いでおく
・周囲の国からターゲットの国への宣戦を通して共闘ボーナスが得られるようにしておく
くらいしか思いつかなくて、
宣戦依頼を受けてくれない&どこからも通らない時どうしたらいいものか分からないんだが、
こういう時って何か手があったりするんだろうか?

389:名無しさんの野望
15/06/02 21:59:09.79 /+CT4mpQ.net
ここに非難声明があるじゃろ

390:名無しさんの野望
15/06/02 23:27:19.93 O4BUIZD8.net
>>377
ありがとうございます
技術窃盗しなくても勝てるけど非戦伝統宇宙勝利で300ターンくらいかかってしまいます
レポ見てると250ターンにはクリアできてるし戦争からめたプレイでも280ターンとかでクリアしてるのでクリア早めるなら技術窃盗なんでしょうかね

391:名無しさんの野望
15/06/02 23:32:23.17 iTaoJQS6.net
>>380
ちゃんと創造主でやってる?
不死以下だとどうしても遅くなるから300t切るのもきつくなるよ

392:名無しさんの野望
15/06/02 23:41:02.19 O4BUIZD8.net
>>381
創造主です
レポと比べてみても思想とるまであたりはそんなにターン変わらないんだけど最終的にはターン数に大きく差がでてしまいます
大科学者も10体くらいは用意できるけどそれでも終わら


393:なくてあとはひたすらターン飛ばす作業



394:名無しさんの野望
15/06/02 23:53:10.51 ORmfTiO1.net
・250Tでクリアする進行ならスパイは産業時代で技術窃盗できなくなる
・研究協定は超大事
・合理コンプとOXの無償技術は重い技術取る
 (合理コンプは研究協定が多い場合は早めの方がいい、OXは右端)
・大科学者は文明の科学力を8T最大限にし続けてから使う
 (研究所までの建設は必須、余裕があれば科学重視にしてビーカー生産する)
パッと思いつくのはこんなもんかなあ・・・

395:名無しさんの野望
15/06/03 00:01:24.60 PKCTXCWy.net
思想までレポと同じペースでいけるならその後も同じペースでいけるはずだよなぁ
ハッブル後は研究協定と科学者連打で技術拾って即金で宇宙船パーツ購入って感じで動かしようがないし

396:名無しさんの野望
15/06/03 00:09:21.68 CiR++oEI.net
>>382
首都の科学施設は解禁後に即金で買う ハンマーの少ない都市も購入を考える
大科学者やオックスの無償の技術は、最後にまとめてじゃなくて、プラスチック等の重要技術を取ることにも使う
大著述家を使って、合理の科学革命採用を、研究協定に完了に間に合わせる
このあたりは?

397:名無しさんの野望
15/06/03 00:18:39.61 hNgwc8hE.net
科学施設は優先して建てていたけど研究協定は結構いい加減だったからこれかも
工場買う金貯めるために協定断ったり宇宙船パーツ買う金貯めるために協定断ったり
とりあえず協定優先でいってみます
>>385
科学施設の購入はしてませんでしたね
国内交易で人口増やすのを優先してそこまで金に余裕ができるものでしょうか?

398:名無しさんの野望
15/06/03 00:24:58.20 CiR++oEI.net
>>386
首都の人口を伸ばすのはもちろん大事だけど、科学施設が建ったときの伸びは大きく、これを逃すのはもったいなさすぎる
金の遣り繰りが厳しくても、最低でも首都分だけは即金で買えるように、数ターン前から貯めておくのは大事だよ

399:名無しさんの野望
15/06/03 00:32:28.26 gQlt7xBh.net
宇宙船用の金はAIから貰うものだぞ
自前で用意するものじゃない

400:名無しさんの野望
15/06/03 01:17:25.69 SE87HNM+.net
URLリンク(civ-conquest.net)
不死初めてです。
このサイトの通りにしたら、不死で思想一番乗りしたんですが、
社会制度でこれを採用してる文明は、例えば思想秩序の可能性高いとか、そういうのありませんか。
(社会制度でなくても)
思想採用すると外交関係悪くなることが多いです。
今、外交関係は一人に非難集中しているので良好です。
大体皆さんはどうしてますか?一番乗り派ですか?様子見ですか?

401:名無しさんの野望
15/06/03 02:54:07.43 4sS/MqAx.net
可能なら一番乗り一択だと思うけど
大体AIは秩序が主流になるから仲良くしたいだけなら秩序だな
でも、伝統非戦なら都市数の関係であまり相性がよくない
それならやっぱり自由取って他で無理やり仲良くするかな
独裁の場合は制覇目指すってことだろうから、一つか二つの文明としか仲良くはできないはず

402:名無しさんの野望
15/06/03 02:59:40.88 38Jk+SHQ.net
>>389
AIは基本的に秩序を好む(外交勝利を目的としていない限り)。
制覇目的なら独裁へ行くが、観光力の低さと外交的に孤立しがちなので後追い勢は少ない。
自由は不人気。思想採用に遅れて、なおかつ観光力がかなり高く無いと採用されないだろう。
細かい所はここに書ききれないけど、とりあえず秩序が人気という事だけ憶えておけば問題ない。
あと様子見はしない。

403:名無しさんの野望
15/06/03 06:01:01.90 9RO6w2JX.net
>>381



404:S然関係ないけど、何で創造主だと早いの?スパイが活躍するから?



405:名無しさんの野望
15/06/03 07:08:59.46 5ky4mBOd.net
住み込みの学者によるボーナス
他国が研究済の技術は研究にボーナスがかかる(住み込みの学者なしでも)
交易路の科学ボーナス
スパイによる技術窃盗
この辺りかな
序盤の交易路のボーナスと研究済技術のボーナスがでかいと思う

406:名無しさんの野望
15/06/03 09:59:08.08 Ir1jRhbY.net
それより向こうから戦争吹っ掛けてきておいて分が悪くなると戦争やめようとか言って来るのはどう対処するべき?
許したらまた攻めて来ますよね
チマチマ攻撃してユニットのレベル上げに使うか滅ぼすかどっちがいいですか?

407:名無しさんの野望
15/06/03 10:15:51.82 5ky4mBOd.net
1 完全制圧
2 クズ都市だけ残して停戦
3 敵首都+遺産ある都市くらい取る
4 敵戦力を殲滅、首都に兵を寄せ有利な条件で講和
5 対等和平
大きく分けてこんな感じの選択肢があるけど、
数が若いほど後で反撃されにくい代わりに周りからの戦争狂ペナがつく
ただ、4と5は戦争狂ペナつかないから優勢なら4でいいんじゃね?
3もペナの割に実入りはいいけど、首都奪ったヘイトがつくからたいていまた戦争になる
しかもどっか他文明連れてくることが多い
2までいけば、もう余裕だけど他から最低警戒、悪ければ非難声明から宣戦布告まである

408:名無しさんの野望
15/06/03 16:11:11.72 YJ2qpBlS.net
大抵向こう有利で和平締結しようとしてくるからダメ元で都市請求したら通ったりすることもある
戦争で奪ったゴミ都市を二束三文でも第三国に売りつけて相手のヘイトを第三国に向けるって手も

409:名無しさんの野望
15/06/03 19:05:44.12 Ir1jRhbY.net
テクノロジーって絶対にCPのが先行するの?
中途半端に色々取ったらダメなんだろうけど取りたいしなぁ

410:名無しさんの野望
15/06/03 19:11:34.86 SE87HNM+.net
>>390
>>391
秩序が人気なんですね。ありがとうございます。
でも秩序を使ってみて、私のやり方ではあわなかったので、
自由とって他で無理やり仲良くするやり方でいこうと思います・・・。
1番乗りして、世界的思想を自由にして通したらみんな自由になってくれないかな。
友好宣言できなくなる・・。
ちなみに負けそうです。みんなから非難されてるローマが一番大きくなりました。

411:名無しさんの野望
15/06/03 19:48:33.70 4sS/MqAx.net
>>397
難易度高いとCPUに最初ボーナスがつくから絶対に先行される
どう巻き返すかになるけど、効率よく取ってかないと創造主だときつい
ただ低難度で差がついてるのであれば、テクノロジー取る順番というより科学が出てないんだと思う

412:名無しさんの野望
15/06/03 19:54:47.79 4sS/MqAx.net
>>398
世界的思想を通せば多少は有利になるだろうけど2番手、3番手は基本別の思想になるんじゃないかな
1つの星を同じ思想で統一するには相当な観光力が必要になる
で、状況がよくわからないから、何の条件で負けそうかわからないけど、科学先行してるなら大抵はどうにかなると思うけどな
世界の敵相手なら戦争すりゃいいんじゃね?

413:名無しさんの野望
15/06/03 19:55:19.20 38Jk+SHQ.net
>>398
AIは後追いだとは思想採用時の不幸が一番影響が大きいので、世界的思想とか自国観光力はプラス要素
それでも制覇を目的としている文明は自由を選ばないだろうけど
高級資源を無償譲渡して、考古学者で相手の領土内にランドマーク作ればマイナス分は補填できる

414:名無しさんの野望
15/06/04 02:59:04.84 QvmdjCqd.net
なにかMODスレ入れたいなと思ってMODスレ覗いたけど、何話してるかちんぷんかんぷんでした
Wikiに載ってるもの以外で、オススメの日本語化ありMODスレあったら教えて下さい

415:名無しさんの野望
15/06/04 03:41:35.79 VU4Lq/+W.net
一体何のModを入れたいのか

416:名無しさんの野望
15/06/04 03:47:03.83 jYBno9X2.net
いい車紹介してください言ってトラクター出されても困るやろ
わからないからわからないのでおねがいしますではこっちもちと困る

417:名無しさんの野望
15/06/04 04:15:21.74 QvmdjCqd.net
Wikiに載ってないけどこれはお薦めだよ!みたいなのがあればと思ったんですが

418:名無しさんの野望
15/06/04 05:03:31.38 jYBno9X2.net
じゃからどういった方向におすすめしてほしいのかが問題なんじゃよ
URLリンク(steamcommunity.com)
オリジナル指導者なのか、バランシングなのか、既存文明の改変なのか
こういうゲームはちょっとでも変わると何もかも一変しちゃうから鉄板でこうしろなんてのはちょっとわかんない

419:名無しさんの野望
15/06/04 05:24:12.26 QvmdjCqd.net
例えばなんですけど、ロリコン幼女達がお菓子の王国を求めて国盗りするMODとかありますか?

420:名無しさんの野望
15/06/04 06:36:09.17 iwHs0sL8.net
すげぇ具体的になったがまったく意味がわからん…w
それなんかのゲームかなんかの設定か?
ならゲームのタイトル言ったほうが早いぞ
じゃなければ、幼女?の指導者系mod探せばいいんじゃね?
お菓子の国を探して…は何をどうしたいのかがまったくわからん
自然遺産でお菓子の国+スペインのUAみたいなのか?
ピンポイント過ぎてなさそうだな…

421:名無しさんの野望
15/06/04 06:52:31.73 jYBno9X2.net
civに当てはめて分けてみるとだ
参加する全文明に幼女系オリジナル指導者を用意して
かつ全勢力に対して敵対する蛮族のようでありながら都市(と開拓者生産能力)を持った
これまたポップでスィーツな見た目を持った勢力を用意して
そのお菓子勢力の都市を全て制覇しなければならないファンシー勝利という条件を追加するってことか
ゲームモードねえ。MODの前にまずシナリオは触ったことあるか?
通常プレイとは違った限定ルールで遊べるんだけど

422:名無しさんの野望
15/06/04 07:35:17.62 vi327HjT.net
まどマギmod

423:名無しさんの野望
15/06/04 09:11:29.98 n1dTBvRR.net
レスが優しすぎて泣けた

424:名無しさんの野望
15/06/04 09:17:11.59 y2u2/XYy.net
日本語あるMODが前提だったらここから探すのが早いと思う
コメント見れば大体なんなのかも分かるし
URLリンク(ux.getuploader.com) 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2)


425:名無しさんの野望
15/06/04 10:21:36.15 LqusSOQG.net
アドバイスに従って、まどまぎと狼と香辛料やってみます
ありがとうございます

426:名無しさんの野望
15/06/04 11:13:15.51 zlKKxuaWV
道路維持費に関する質問です。
1.プレイヤ文明が都市国家内に引いた道路の維持費はプレイヤ負担ですか?
2.AI文明の都市をゲットし、炎上させた場合、そこに残された道路の
  維持費は誰の負担になりますか?

427:名無しさんの野望
15/06/04 11:45:33.38 WvUWk+6K.net
狼と更新料Modってなんぞ?
ケモナー的にはすごい惹かれるんだけど

428:名無しさんの野望
15/06/04 12:25:21.93 FGdWOBSG.net
質スレはMODスレのゴミ捨て場じゃねえよ!

429:名無しさんの野望
15/06/04 13:19:45.59 wGhUhmoJ.net
狼と香辛料はBGMmodまで入れろよな

430:名無しさんの野望
15/06/04 20:12:26.68 75oK01JN0
>>414
文化圏内の道路はその文明の負担
中立地帯は道路を引いた文明が負担
というかscで質問するのやめーや

431:名無しさんの野望
15/06/04 23:55:52.42 BN3sq6suQ
>>418 WIKIでその内容は把握してました。ですので質問を変えます。
都市国家にも文化圏があると思いますが、都市国家内の領土は
それに該当しない中立地帯扱いという事ですか?
既に滅亡済みの文明が過去に引いた中立地帯の道路の維持費は
誰も負担していない、という事になりますか?

432:名無しさんの野望
15/06/05 00:03:24.86 QfgWG8Em9
>>419
no
yes

433:名無しさんの野望
15/06/05 00:28:59.60 NK2T/pHO.net
>>400
>>398
科学勝利でなんとか勝てました。
観光力とかほとんど無視していたので調べてみたら、
観光力が高い文明の思想は、他の思想に高い影響を及ぼす・・って
結構重要ですね。全然知らなかった。ありがとうございます。
それにしてもローマ強いですね。大陸全土に、3マス間隔ぐらいに都市作って・・・。どう攻めろと・・・。
傀儡都市以外のローマ自都市を数えたら全部で35都市ぐらい・・・(430ターン・・ゲーム終了後です)
初期のころ幸福どうしてんたんだろ。

434:名無しさんの野望
15/06/05 00:53:55.15 IdwTpd3W+
土地の扱が、以下のどれかに一つに必ず該当するとして、
a)プレイヤ文明領土内
b)敵AI文明領土内
c)都市国家の領土内
d)それ以外の中立地帯

プレイヤが引いた道路で維持費がプレイヤ負担になるのは、
aとdのみって考えていいんですよね?

435:名無しさんの野望
15/06/05 03:01:13.85 vFQD3l4k.net
>>421
多分その難易度だと詳しい知識がなくても勝ててしまうと思うよ
国王くらいで一度プレイしてみるといいんじゃないかな

436:名無しさんの野望
15/06/05 16:57:07.48 23MycREx.net
伝統非戦だと大体どの辺で工房建てて(鋳金取りに行って)る?

437:名無しさんの野望
15/06/05 17:02:13.19 zR6T5+6F.net
音響学でルネ入りした後

438:名無しさんの野望
15/06/05 17:04:08.62 G/iBBeL+.net
教育だか音響だかそこら

439:名無しさんの野望
15/06/05 19:44:38.69 ycIu+bSb.net
教育とった後だな
場合によっては先に紫禁城立ててから

440:名無しさんの野望
15/06/05 23:38:09.69 cRJaifJL.net
音響の前後

441:名無しさんの野望
15/06/06 07:35:58.40 QJXVibkz.net
伝統非戦で紫禁城建てる?

442:名無しさんの野望
15/06/06 10:22:16.07 NhMZ94O2.net
建ちそうなら建てる
幸福も出るしな

443:名無しさんの野望
15/06/06 16:43:46.90 aU8dsEp7.net
>>392
外交勝利に必要な票数ってどのくらいですか?
やっぱりどっかの文明を潰さないと勝てないですか?

444:名無しさんの野望
15/06/06 16:44:20.26 aU8dsEp7.net
意味不明な安価をしてしまった・・・
申し訳ない

445:名無しさんの野望
15/06/06 18:01:11.08 fXbKcK66.net
どのくらいたって本番始まったら出るやろ
ほい
sm25336025

446:名無しさんの野望
15/06/06 20:44:15.61 bKCv0UxZ.net
セーブデータってどっかにバックアップとかあるんでしょうか?
間違って上書きしてしまう日がきそうで仕事に身が入りません

447:名無しさんの野望
15/06/06 20:59:50.44 rTNwgyOk.net
C:\Users\ユーザー名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization 5\Saves
に格納されているよ

448:名無しさんの野望
15/06/06 21:25:12.34 Su4+6TT+.net
プレイレポとか見てると氾濫原がいいってたまに見るけどなぜ?
川沿い草原と出力は変わらない気がするんだけど

449:名無しさんの野望
15/06/06 21:55:45.39 Rc2UXL3z.net
氾濫源ならペトラが建つしパンテオンで信仰も出るからかな。

450:名無しさんの野望
15/06/06 21:59:51.68 WauDBnM6.net
>>431
初期時点でマップが小さいなら35、普通なら40、文明や都市国家を潰すと必要数を満たすのが難しくなる
必要投票数の細かい条件を省いて書くとこんな感じ
(1.443 * ln([開始時の文明数])) + (16.023 * ln([開始時の都市国家数])) - 6.758
結果は小数点切り捨て、滅亡してたら0.5でカウント、買収や解放されている場合はカウントしない

451:名無しさんの野望
15/06/06 22:00:17.85 kjg0FUQW.net
BNWで敵の文化勝利を阻止したいのですが敵からの影響力を低下させる方法は自分が出す文化力しかないのでしょうか?

452:名無しさんの野望
15/06/06 22:12:23.82 fXbKcK66.net
それが一番だけど文化画面のどんだけ観光進んでるかのページに+○○%とかあるやろ
どうやってこっちにそんな観光飛ばしてんのかが見れる
国境開かなければ少しは軽減できる。音楽家も入って来れないからこれは大きい
戦争仕掛ければ交易路も引けないからそこも減らせる。外交官も追い出すから更に減る
博覧会は最低なタイミングで開始されない限りとにかく勝つ
さらに、ここに核兵器があるじゃろ?

453:名無しさんの野望
15/06/06 22:56:03.38 kjg0FUQW.net
>>440
戦争吹っかけられるのが嫌なのでそこそこ言いなりになりながら友好結んでたんですけどやっぱり国境開かない方がいいんですね
戦争することでも影響力を下げられるということでしょうか?

454:名無しさんの野望
15/06/06 23:48:05.76 fXbKcK66.net
>>441
実際ちょっとスパイボタンの横にある文化関連の管理画面開いてみてくれるとすぐわかるんよ
[フォーカスする文明]
他文明名|ゲージ|パーセント|倍率強化された観光力
こういう表を多分見てると思うんだけど
このパーセンテージか一番右の観光力にマウスオーバーすると倍率内訳が出てくんのね
んでその倍率強化ってのが影響力を下げられるか否かに関わってくるもので
交易路が開かれてる(互いに開かなくても良い)だとか、国境開放してるだとか、スパイを外交官モードで派遣するだとか
そういうことをするだけで全文明に襲い掛かる観光力に倍率がかかって強化されちゃうのね
んで、最終手段だけど戦争状態になると交易路は遮断されるし、外交官モードのスパイも追い出されるから
倍率が下がるつまり自分が食らってる観光攻撃が和らぐわけよ
想像する分だと(科学その他で逃げ切れそうになく?)相談しにくるぐらいキてるってことだから、全力を挙げて傑作だらけであろう首都を攻めるか
なんとか世界の敵に仕立て上げて世界大戦起こすしかない。かもしれない

455:名無しさんの野望
15/06/07 00:05:54.60 7Xgu6qMV.net
>>435
サンクス

456:名無しさんの野望
15/06/07 06:31:35.62 L40RtjNG.net
>>442
ありがとうございます
無事向こうから仕掛けてきて負けました

457:名無しさんの野望
15/06/07 08:45:44.79 Wo3AylKd.net
>>444
負けたのかよw

458:名無しさんの野望
15/06/07 09:36:03.42 efZ53FyU.net
湿原を干拓すると有利、何かの技術で出力が上がると見たんですが
干拓をやってみても平地との違いが良く分かりません

459:名無しさんの野望
15/06/07 09:48:22.86 U47Ug3A/.net
たぶんオランダの固有改善である干拓地とごっちゃになってる
テキストが悪いとは思う

460:名無しさんの野望
15/06/07 09:48:51.24 L40RtjNG.net
>>445
いつも遺産優先したり戦略資源可視化した後に開拓者出すので300ターン超えても2~3都市なんですよね
早めに出せよって話なんですけど遺産取られたくないのでどうしても先延ばしにしちゃって

461:名無しさんの野望
15/06/07 12:01:42.04 2EIwdrK5.net
300ターン頃にはさすがにもう新都市ださないだろ
…だしてないよな?
まぁ、典型的な遺産病ですね
一般的な処方箋は序盤の遺産総取りがほぼ無理な不死辺りでやって遺産建たないのに慣れることです
遺産建てまくるのが楽しいなら無理に治す必要ないけど、
そのままだと高難易度では勝てないよ

462:名無しさんの野望
15/06/07 12:06:55.30 2EIwdrK5.net
ちなみに参考までに、俺は首都人口4になるまでに労働者1人作っておいて、
人口4になったら開拓者2、3体連続で作ることが多い
理由は、未改善だと大体その辺で人口増加速度が鈍るから

463:名無しさんの野望
15/06/07 13:27:10.25 oRUtGrbu4
MODを完全にアンインストールする方法を教えてください。
マイドキュのMODフォルダを削除しても、
ゲームでMOD選択の画面を開くと、わざわざ再インストールされてしまう…
もうずっと使っていない余計なMODを消したいです。

464:名無しさんの野望
15/06/07 13:15:07.12 P30Kh8tU.net
>>448
生産力5の状態で10ターン待つのと
あらかじめ建てた穀物庫のおかげで6ターン目で人が増え生産力7になり残りの5ターン分を過ごす
さてどっちがいい?
先に衛星都市建てて分業で隊商や貨物船をつくるなり
幸福資源を複数ゲットして黄金期を迎え文化、生産力を20%上げるタイミングが早ければもっと良かったかもしれない
金があれば資源はよそから買える。遺産病どころか全部自分でやろうとして『見』にはいりすぎだ
科学施設は優先してるか? 遺産建てるのも大事だけど欲しい遺産を建てられる権利を速くゲットするのも大事だぞ

465:名無しさんの野望
15/06/07 17:45:29.87 L40RtjNG.net
ちょっと前まで遺産厨とかアホだろって思ってたんですけどどう見ても遺産厨ですね本当にありがとうございます
>>449
国王なんで結構取れちゃうのが原因なんでしょうね
>>450
そんな序盤で作るもんなんですね
>>452
理屈ではわかってるんですがどうしても目先の利益に目が行っちゃって
確かに所持金もぶっちぎりなことが多いです、戦争になったときに資源が入ってこなくなるのが怖くて戦略資源は自分で確保したいなと
目指してるのは一応非戦科学勝利なので科学関係は優先してます
ただアレクサンドリア図書館目指して一直線なので他の生産が疎かになっちゃってます

466:名無しさんの野望
15/06/07 17:56:48.62 26kp53Y5.net
・山岳が隣�


467:レ(=天文台) ・河川が隣接(=水力発電、庭園等) ・河川が囲える(=官吏農場) ・砂漠丘陵が囲える(=ペトラ) ・海が隣接(=港湾) ・ジャングルが囲える(=科学力) ・各種資源が囲える 創造主プレイヤーの方々は、最初の首都出しの際、上記のうちどのあたりを考慮して立地を選定していますか? または上記のうち、優先度をどのように設定して立地を選定しますか? (UA、UBは考慮しないとして) 自分の中で突き詰めた結果、山岳隣接+河川隣接+砂漠丘陵多目でペトラ直行プレイが最強と感じ そのまま実践していたのですが、どうにもペトラが立たず行き詰りました。 Wikiやプレイレポを見ても、書かれた時期によって無印やGaK仕様の記述が残っていたりして 混乱するばかりなので、今のプレイヤーの方々の意見が聞きたいです。



468:名無しさんの野望
15/06/07 18:31:54.44 HfNZbfxv.net
推奨スペックより少し上のPCから今の
並スペックのPCに変えると速さってかなり
違ってくる?一定より上ならいくらスペック上げても
関係ない気もするんだが、ちなみに今のスペックは
CPU core2 duo E6750
メモリ 4GB
グラボ HD5770

469:名無しさんの野望
15/06/07 18:43:53.12 11kZlCvz.net
>>454
首都立地は見える範囲が少ないので、その中からベターを選ぶ感じ
それ以外だと丘陵に建設が優先度高いかな
解放プレイヤーなので伝統では分からないけど、創造主でペトラを建てようと思ったら、
・AIの首都がペトラの建設条件を満たさない
・アポロを自分が建てること
この2つが揃えば建設は可能です

470:名無しさんの野望
15/06/07 22:33:08.61 FtocWb1l.net
>>454
首都は海に面してる丘陵の上に川隣接
二つ目の都市は山岳隣接でマチュ

471:名無しさんの野望
15/06/07 22:51:41.99 OyHp3afo.net
ウィキのプレイレポの序盤内政を真似して練習してるんだけど、再現度が低くて困ってます
皇帝スタンダードで100Tまでに
三都市
空中庭園
国立大
を満たす、というものなんですが、ここにいる人はどれくらいの確率で再現できますか?私はショショーニ使っても半分いきませんでした。ちなみにそのレポではオランダ使ってました。

472:名無しさんの野望
15/06/07 23:29:18.24 FtocWb1l.net
>>458
プレイレポ読んでいないからその3要件がどういう意味を持つのか分からないけれど、今ショショーニで試しに適当でやってみたけれど、98ターンで満たす事できました。
ちな創造主プレイヤーです

473:名無しさんの野望
15/06/07 23:36:40.31 11kZlCvz.net
>>458
失敗したときはその3つで何ターンかかったの?
研究順や生産物を参考にして差がつくなら、市民配置じゃないかなぁ

474:名無しさんの野望
15/06/08 00:14:37.60 3LZp2BNf.net
>>458
初期立地がそれなりに良くないと難しいと思うよ
皇帝レベルならべつにそんなことしなくても普通に勝てるだろうしね

475:名無しさんの野望
15/06/08 00:21:01.04 L3m/n90I.net
レポの真似をして練習するのはいいんだけど、なぜそんな訳分からん条件を選んだんだ

476:名無しさんの野望
15/06/08 02:44:32.58 CZq+jNBU.net
ID:L40RtjNGですが早めに労働者と都市出すようにしたら遺産そこそこ取れた上に今までは何だったんだってくらいの差で勝利できました
ありがとうございます

477:名無しさんの野望
15/06/08 07:29:50.64 Aw6fKqMG.net
ああ肝心なこと忘れてたっけな
都市ひとつ増えるごとに研究コスト5%増だけど、数字にすると
古典技術の研究コストは約+5~8 中世は+13~24
しかしその実古典は図書館(衛星都市の人口3~6)、中世は大学(人口8~13)で余裕でペイするんだよね
ちゃんと早めに拡張する意味はある。伝統でやってるならコンプボーナスでなおさら都市もクソ育つだろうし
早めにビーカー育ったわけだから多分いつもよりかなり科学ブッちぎってたはず
昨日言った遺産を建てられる権利の早期ゲットにつながったんではないか

478:名無しさんの野望
15/06/08 07:50:16.18 CF7IOTXQ.net
人口20越えても専門家の配置がほとんどありません
ある程度人口が増えた後は専門家の配置を手動にしたほうがいいのでしょうか?

479:名無しさんの野望
15/06/08 07:58:23.51 CZq+jNBU.net
>>464
ホント早めに都市出しって大事なんだなと思いました
たまに勝ってた時も都市国家買収の外交勝利くらいでスコアも結構離されてましたので
本当にありがとうございます

480:名無しさんの野望
15/06/08 10:28:52.10 gSeJPaa7.net
>>465
専門家を雇うと各々の専門出力がアップして偉人ポイントが貯まる一方、余剰食料が減って都市の成長が遅くなる
勿論自動でもいいけど、細かい調整が出来る分専門家は手動が好まれるみたい

481:名無しさんの野望
15/06/08 12:37:57.51 AbuBIpWJ.net
やっぱり最初は生産力重視で一目散に国立大学とアレクサンドリア図書館取って科学力ブーストしといたほうが有利に進められますよね?

482:名無しさんの野望
15/06/08 12:51:16.79 GFEr2EgQ.net
アレク毎回建つような難易度ならなんでもいいんじゃね?
まぁ、国立は早い方がいいだろうな
序盤に生産重視にするかどうかだけど、立地や都市数、社会制度にもよるからな
首都は人口伸ばしてその他は役割に応じて生産力を重視辺りが基本になりそうだが

483:名無しさんの野望
15/06/08 14:10:41.58 T/yZ389g.net
>>464
デタラメすぎて参考にならない
増分が24ビーカーで、該当の都市が無い状態で
仮に研究が6T掛かるとするなら24/6=4でしょ

484:名無しさんの野望
15/06/08 15:02:22.13 yiNWZOHH.net
技術の所要ビーカー数とターンあたりの産出ビーカー数をごっちゃにする人は小学校の算数からやり直したほうがいいと思う

485:名無しさんの野望
15/06/08 15:11:39.72 quFE/riz.net
授業でcivができる小学校…

486:名無しさんの野望
15/06/08 16:08:13.97 +1zRHxk+.net
ベニスで外交勝利する場合、首都を含めた都市数は3で十分ですか?

487:名無しさんの野望
15/06/08 16:24:59.86 +BPzl3g+.net
創造主でやってる廃ゲーマーはアレクなんて酸っぱいブドウだよなぁ
よほど良い立地で運良く遺跡から連チャンで引き当ててギリギリ?

488:名無しさんの野望
15/06/08 16:51:31.81 gSeJPaa7.net
創造主アレク図書館の推定建造時期は30~35ターンだからな
遺跡から連チャンで陶器筆記引けても厳しいと思う
不死でも厳しい

489:名無しさんの野望
15/06/08 16:59:17.76 LYyZ39yy.net
初期の遺産は確実に取れるアポロ神殿しか狙わないな
遺産は奪うものって認識

490:名無しさんの野望
15/06/08 17:01:52.44 2hx8+szU.net
アポロってコスパどうなの?
相手にとらせないという意味でもやっぱり重要?

491:名無しさんの野望
15/06/08 17:13:42.02 LYyZ39yy.net
アポロは無償の社会制度より大科学者生み出させるのが目的
高難易度でアレク建てるのはほぼ無理だから、代替みたいなものだな

492:名無しさんの野望
15/06/08 17:15:04.13 h+ThI2Zl.net
効果が堅実な分敵に取られて厄介ってことはないから
ラッシュかけたいとか事情があるなら無視しても支障ないべ

493:名無しさんの野望
15/06/08 17:27:58.57 XvRQb+fe.net
>>477
創造主でペトラ狙うときは必須
無償の社会制度が大きい

494:名無しさんの野望
15/06/08 17:51:15.38 7gRLxe02.net
いやアポロは社会制度が目的で建てるものだよ

495:名無しさんの野望
15/06/08 19:02:46.08 hTtAGxV2.net
>>478
>>479
どうもありがとー

496:名無しさんの野望
15/06/08 19:03:38.39 hTtAGxV2.net
>>480
>>481

497:名無しさんの野望
15/06/08 20:49:34.02 +BPzl3g+.net
創造主でペトラ狙う時も必須ではないよ
URLリンク(www.dotup.org)
アポロ神殿
アルテミス神殿
ピラミッド
ペトラ
マウソロス霊廟
空中庭園
もちろん創造主で自前首都

498:名無しさんの野望
15/06/08 20:50:16.29 +BPzl3g+.net
まあ、これは割とできすぎなパターンだけどさw

499:名無しさんの野望
15/06/08 21:38:54.57 EUvPwKCN.net
不死者エジプト4都市184t、伝統合理コンプ、開放で市民権のみ取得、
秩序で鉄のカーテンまで取ってレベル3がもう一個取れる状態です
プロレタリアも宇宙飛行もいらないので他に何か開けようかなと思うのですが何が良さそうでしょうか?

500:名無しさんの野望
15/06/08 21:50:00.18 h+LcWQT9.net
レベル3一個分なのか、鉄のカーテン後の次のレベル3までの三個分なのかどっちよ

501:名無しさんの野望
15/06/08 22:03:31.04 yiNWZOHH.net
勝ち確だろうし果てしなくどうでもいいな

502:名無しさんの野望
15/06/08 22:19:17.21 2J8Eum7+.net
アステカの水上庭園って説明文読んだ感じ湖に一人配置するごとに全体の食料15%あがるとのことなのですがこの理解で正しいのでしょうか?

503:名無しさんの野望
15/06/08 22:34:18.12 SbKdoTo8.net
今さらですが>>458です
空中庭園にはあまり特別な意味はなくて、100Tまでに遺産たてるくらいの余裕をもって国立大を建てるのが目標でした
なぜ100Tなのかは私にもわかりません、レポではそうだったからです
一応創造主でもクリアしましたが、不死より上だと非戦伝統決め打ちしかできません
創造主でテクノロジー追い付くのはルネサンス以降だと思うんですが、技術で負けてても弩兵ラッシュして戦争勝てるんですか?

504:名無しさんの野望
15/06/08 22:51:31.13 Pi7G2BYM.net
>>467
んん・・・ 難しいっすね
労働者の配置でもう内政は面倒になりつつある・・・w

505:名無しさんの野望
15/06/08 22:58:33.89 HaSKDQyy.net
>>489
全然違う
特有効果は
1.湖タイルに食糧+2
2.全体食糧+15%
の二つ

506:名無しさんの野望
15/06/08 23:13:27.53 hJ2s7oYT.net
ひとりごとに15%とかいくらなんでもopすぎんだろ

507:名無しさんの野望
15/06/08 23:16:37.76 XvRQb+fe.net
>>484
ペトラ有りアポロ無しのSSなら分かるんだけど、両方あるSS貼られても証明にはならんでしょ
アポロ無くても建つならそれはそれでいいんだけどさ

508:名無しさんの野望
15/06/08 23:32:56.85 h+ThI2Zl.net
>>491
慣れない内はなんも考えずに工房建てて技術者雇って、出てきた大技術者でその時空いてる遺産建てるぜくらいのノリでいいと思う
難易度上げてる内に細かい操作は覚えてくるよ

509:名無しさんの野望
15/06/08 23:36:46.32 gSeJPaa7.net
>>491
自動で専門家が雇われないのを言い換えると専門家を雇う十分な食料が無い訳だから、食料供給を重視してみては?
河川小麦やバナナなどを取り込むのは勿論、伝統の地主エリートや自由思想の市民社会、国内交易路で食料移送、海洋都市国家との同盟など色々とある

510:名無しさんの野望
15/06/08 23:48:54.34 Pi7G2BYM.net
>>496
今やってるマップでは都市国家が多く各国家で領土争いがほとんどないので
ほぼ全力で内政につぎ込んでますが専門家の(自動)配置はほとんどないです
病院などもすぐに建ててますが人口の伸び以上に領土の伸びが半端ないので専門家への配置の優先度が低いみたいです
細かいパラメータをあまり見ていないので土地への配置とどちらが良いのか私にはわかりませんが
CPU的には土地への配属優先っぽいです

511:名無しさんの野望
15/06/08 23:59:36.20 gSeJPaa7.net
>>497
病院を建ててるということは現代入り前後だろうけど、伝統コンプしてるなら首都で人口20なら少ないかな
その場合は立地が貧弱なんだと思う
自分は専ら伝統非戦プレイしてるけど、産業辺りから自動でも専門家に配置されるな
解放・名誉なら20で御の字だろうけど、その場合は都市の成長止めて専門家配置でもいいんじゃないかな?

512:名無しさんの野望
15/06/09 03:35:18.75 2b3HGEli.net
みんな、ラッシュかけるとき兵科どうしてる?
俺、弩兵・爆撃機+馬・戦車のパターンしかないんだが、効率あげられるかな?

513:名無しさんの野望
15/06/09 04:21:40.85 FgMyCKoO.net
そこに加えるならフリゲ・大砲・XCOM・一部のUUぐらいじゃないか

514:名無しさんの野望
15/06/09 04:57:05.64 s4R6Mdjs.net
開戦時にパパパパパウワードドン鳴らしたいんだけどそんなmodあったりする?

515:名無しさんの野望
15/06/09 05:50:28.17 2RJJfIE2.net
制覇する時は
弩→大砲→爆撃機→ステルスの順で1~2国ずつ潰してラッシュしてる

516:名無しさんの野望
15/06/09 15:53:58.31 mE88SE3B.net
場合によってはそれにコンポが入るかどうかかね

517:名無しさんの野望
15/06/09 15:55:16.78 mE88SE3B.net
しかしステルスXcomラッシュはマジキチやな
三人ほど落としてステルスで削れば首都だろうが落ちる

518:名無しさんの野望
15/06/09 15:58:03.44 RvxzGGRX.net
対空でステルス落とされるんですが

519:名無しさんの野望
15/06/09 16:17:57.76 bCF82n16.net
>>505
中華製のステルスなんだろ…

520:名無しさんの野望
15/06/09 18:16:53.02 nURUY30z.net
ヴェネチアやってると爆撃機が一ターンで6~10機沸いてくるのがとても楽しい

521:名無しさんの野望
15/06/09 21:38:16.11 2b3HGEli.net
ところで、上で話題になってたけど、ペトラ狙うのにアポロ神殿って何か関係あるの?

522:名無しさんの野望
15/06/09 21:44:13.14 2b3HGEli.net
なんかすげえ珍しいマップ引いた
標準サイズのランダムで開始したんだけど、2個の大陸があって、片方の大陸に8人のプレイヤー全員が初期立地与えられた
おかげで、創造主なのに狭い狭い
プレイヤー含めて全勢力が都市出しに苦労する有り様
一番自前都市が多かったのがAIギリシャの5都市って時点で冗談のような戦いだったw
ちなみに、新大陸にはほとんど誰も入植せず、ゲーム終了時点でも世界の陸地の半分弱が手付かずのままという異様な光景が見られた
URLリンク(www.dotup.org)

523:名無しさんの野望
15/06/09 21:48:31.66 ROckfIqu.net
>>508
解放コンプで大技術者もらってペトラ一本釣りするから
テクノロジー順も生産物もほぼ決め打ちっぽくなるけど
>>509
それは本スレでやれよ

524:名無しさんの野望
15/06/09 21:48:47.98 P/3DNmlH.net
スレ間違ってますよ

525:名無しさんの野望
15/06/09 21:54:07.34 2b3HGEli.net
やっべ、間違ったごめん

526:名無しさんの野望
15/06/09 22:07:40.62 ZMl8iwgp.net
スレなんて関係なく書き込むとか
さすがシャカ

527:名無しさんの野望
15/06/10 00:10:21.66 5XW/MzoP.net
現在国王で非戦伝統内政プレイしてるんだけど、幸福がかなりきつい
伝統コンプで首都15人、衛星都市6人と7人なんだが、教育開けたあたりで幸福4しかない
高級資源が4種類しかないのがまずいんだろうけど、こういう時ってなんかしら解決方法ないんですかね?
ちなみに、他国から買おうにもみんなダブらせてないっていう・・・

528:名無しさんの野望
15/06/10 00:13:56.97 qhpNXr2J.net
4もあるの間違いじゃないか
衛星都市の人口止めれば首都25まで伸ばせるぞ

529:名無しさんの野望
15/06/10 00:25:06.04 8PwxFCij.net
>>514
都市国家クエで影響力が上がった所と同盟を結ぶ
自分の持っていない高級資源持ちの商業都市国家だと尚良し
キルクスは建ててるんでしょ?

530:名無しさんの野望
15/06/10 00:28:20.17 BqN/wMex.net
非戦なら1~3都市維持で幸福足りなくなることないなあ
幸福生み出す建造物や遺産はできるだけ建てる、国王くらいの難易度なら遺産も簡単に建てれるはず
あとは社会制度の文化後援開けて文化外交まで取るとか、思想開けたら足りなくなることなんてなくなる

531:名無しさんの野望
15/06/10 08:37:26.51 sKimVYae.net
伝統こんぷしてりゃ首都の人口いくら増えようが幸福マイナスになんてならんと思うが

532:名無しさんの野望
15/06/10 09:00:11.88 RvGFhhsS.net
4しかないっていうか4も余らせてるって感じじゃね?
余らせても黄金時代にしか使えないんだからマイナスじゃなきゃいいと思うが

533:名無しさんの野望
15/06/10 12:42:33.34 PScNXrO2.net
wikiで宗教の有無を変えられるってあるけど、xml見ても項目がない?

534:名無しさんの野望
15/06/10 12:55:16.25 1X+bc8En.net
GaKでやれ

535:名無しさんの野望
15/06/10 12:55:44.51 1X+bc8En.net
しまったGaKにも宗教あった

536:名無しさんの野望
15/06/10 18:42:25.39 iYEOnpYA.net
>>520
宗教のオプションは
Assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML\GameInfo\CIV5GameOptions_Expansion.xml
に定義されてる
あと開始時代が産業時代以降なら自動的に宗教無効になる

537:名無しさんの野望
15/06/10 19:30:45.04 wxmiKJMx.net
アポロ神殿使ってペトラ取る時ってどういう手順でやるの?
イマイチ効果がわからない

538:名無しさんの野望
15/06/10 19:37:27.58 PScNXrO2.net
>>523
ありがとう!

539:名無しさんの野望
15/06/10 19:46:43.83 bZc4kHph.net
手順は哲学取ってアポロ建ててる間に通貨の研究、それだけ
ターン調整に国立大や隊商に適当にハンマー入れたり
効果は…解放アンチ(もしくは伝統信者)がまた一人増える、あとペトラが手に入る、かもしれない
伝統で普通に行くよりは取れる確率高いだけだから過信しないように

540:名無しさんの野望
15/06/10 19:51:47.82 wxmiKJMx.net
>>526
なるほど…ピラミッドと平行できるなら狙うのもありかなぁ

541:名無しさんの野望
15/06/10 19:54:43.11 1X+bc8En.net
大理石があるのでもない限り石工術は哲学より後になるだろう

542:名無しさんの野望
15/06/10 19:56:50.35 wxmiKJMx.net
解放ルート全振りなら、拡張主義的に行かないと採算合わないからピラミッド欲しいんだよなぁ
うーむ

543:名無しさんの野望
15/06/10 20:32:15.42 8PwxFCij.net
>>529
研究順は石工術→高級資源の技術→哲学→通貨でピラもいけるけど、AIのピラ優先度が高くなって無理なときもある
あとキャンプの高級資源があると厳しい キャンプ取ってるとその分遅れる
別の大陸で建てられると阻止しようがないけど、出会ったAIが建てようとしたら戦争依頼で阻止できることもあるので、まめに首都を観察するのが大事

544:名無しさんの野望
15/06/10 20:34:17.17 wxmiKJMx.net
>>530
首都観察してわかるものなのかと一瞬思ったけど、そうか、簡易表示じゃなければ見えるのかな

545:名無しさんの野望
15/06/10 23:34:47.12 KftlWoA3.net
ファイアチューナーがディスコネクトのまま動かないのですがどうしたらいいのでしょうか?
コンフィグ書き換えはサクラエディタでロック掛けた上に開きっぱにしてます、、、

546:名無しさんの野望
15/06/10 23:46:51.73 KftlWoA3.net
すんません自己解決しました。
ファイアウォールでブロックされてました

547:名無しさんの野望
15/06/11 14:19:45.00 bJIWpihE.net
ズールー族?のシャカ?が口頭で「大阪、大阪」って言ってくるんですけど
無視でいいですか?
たまに怒った口調で「大阪っ!」って言ってくるんですが
大阪を譲渡したほうがいいんでしょうか?

548:名無しさんの野望
15/06/11 14:22:23.88 02urHzXp.net
名古屋のでもいーさとも言ってるんで好きなほうでいいです

549:名無しさんの野望
15/06/11 14:23:11.14 bJIWpihE.net
あ、私は日本の織田信長です

550:名無しさんの野望
15/06/11 14:25:08.46 bJIWpihE.net
>>535
ありがとうござります
名古屋は気づかなかったです。
今度確認してみます。

551:名無しさんの野望
15/06/11 14:44:47.21 3lmFBW+z.net
武勇の誉れ高き貴殿に

552:名無しさんの野望
15/06/12 04:42:11.33 omeP4nZ9.net
オオソチカ

553:名無しさんの野望
15/06/12 19:25:33.66 anAxfCeY.net
お伺いしたいのですが、大学のビーカー+33%とか、研究所の+50%って、アカデミーの地形改善などに乗るんですかね?
あと、研究所は自分でビーカー+4持ってますが、これに50%って乗りますか?

554:名無しさんの野望
15/06/12 19:32:52.89 h1EvbI/y.net
はい

555:名無しさんの野望
15/06/13 08:47:21.82 M3XlGenh.net
元々の首都や都市国家でも破壊できるようにするMODはありませんか?

556:名無しさんの野望
15/06/14 17:01:26.21 XkwEapp/.net
非戦伝統のときは商隊は首都に食料集中するけど拡張プレイのときってどうしてます?
占領した土地の復興のためにハンマーや第二第三都市にも食料送る感じなのでしょうか?

557:名無しさんの野望
15/06/14 23:29:09.06 uvSzblYE.net
弩ラッシュまでは大体他文明に送ります。
そこから産業時代までは基本首都(国立大学ある都市)に送ります。
大砲ラッシュ以降は適当です。
相変わらず首都だったり、弱すぎる都市の立ち上げに使ったり、他文明や都市国家に送ります。

558:名無しさんの野望
15/06/14 23:58:34.59 6ZoWQGZc.net
伝統でも解放でも第二第三都市に直でボーナスがあるわけじゃないから(強いて言えば代議制での初回黄金期の延長)
首都以外じゃ前線基地だとか僻地要衝だとか、または遠地の開拓で今すぐにでも育ってほしいぐらいでしかごはん送らんね
結局たくさんモノを作れるのは古い順の都市で、後発ほど土地確保のためだけの割合がでかくなっていく
占領した都市だって、復興させたいほど有用だと思うなら大抵立地もそこそこなわけで。しかも改善が済んでる
けど大事な都市ほど守りも硬かったろうから黒煙も


559:立ちまくりだろうし、交易ユニット送っても焼け石に水 素直に解放ピラパワーで1ターン修理ができる労働者送っとけばいい



560:名無しさんの野望
15/06/15 00:23:34.48 nDzD6gs0.net
あ伝統コンプ忘れてましたわ^o^

561:名無しさんの野望
15/06/15 11:52:41.14 /HySow96.net
初心者です。質問です。
警察など作った都市で、また作らなければいけないのはなぜなのかご存知の方はいますか?スレ違いでしたらごめんなさい


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