Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.77at GAME
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.77 - 暇つぶし2ch550:名無しさんの野望
15/05/24 09:42:49.01 eg/6Cl/7.net
OACで蛮族対策に狩人だと弓兵が怖い
それも平地の弓が怖い対偵察ボーナス+40%はホント伊達じゃないな
丘に陣取ってる奴は丘攻撃ボーナスでだいぶ相殺できるけど
個人的にはもうちょっと蛮族が斧と弓出すの遅くてもいいかなと思う
せめて文明3国ぐらい取ってから蛮族たちも解禁ぐらいのペースがいい
それも解禁からターンを経るごとに徐々に蛮族戦士より出現する割合が増す感じで

551:名無しさんの野望
15/05/24 09:51:11.31 Us0bg5wV.net
3回目の荒廃で心が�


552:ワれた 食料資源に乏しい草原ばかりの都市でこつこつと人口伸ばしてたのにもう無理www



553:名無しさんの野望
15/05/24 10:29:02.09 xtjtoaHq.net
蛮族対策は弓だと遅すぎるし狩人使ってるなぁ
天帝だと50ターンに斧が出てくることもあるから弓待ってると滅亡する
個人的には逆に蛮族もりもり設定にして戦士を精鋭に育てて蛮族対策にするのが一番好き

554:名無しさんの野望
15/05/24 16:08:14.54 U3v2ZSdX.net
マラソンやるか

555:名無しさんの野望
15/05/24 16:16:41.68 zwxGgXv4.net
OACって飛び抜けて強いUUある?
俺TUEEEEしたい。

556:名無しさんの野望
15/05/24 16:22:32.98 LJ2vQWi+.net
>>535
O様

557:名無しさんの野望
15/05/24 16:23:38.44 rKRSu3Wd.net
定番の火葬ゾンビ

558:名無しさんの野望
15/05/24 16:29:06.66 U3v2ZSdX.net
楽して最強ヴァンパイア、苦労して最強ものまね師
やっぱ吸血鬼ですよね

559:名無しさんの野望
15/05/24 17:02:30.05 zwxGgXv4.net
>>538
ヴァンパイアか。無印以来使ってなかったな。
OACでも貴族制農地改革で農場スパムで、指導者はエリヤ・アルノー使えばいいのかな

560:名無しさんの野望
15/05/24 17:08:31.78 U3v2ZSdX.net
そういやリネージの重バリスタも強かった気がする
重要ポイントに置いておけば野戦で負け知らず

561:名無しさんの野望
15/05/24 17:29:13.34 xtjtoaHq.net
ルシアンとユニカ
蛮族で経験値稼げばマジで無双できる

562:名無しさんの野望
15/05/24 19:48:48.30 yAiFuPL6.net
涙の池の上で英雄の誇りいいよね

563:名無しさんの野望
15/05/24 21:23:26.51 eg/6Cl/7.net
治癒の軟膏を迷宮で手に入れたり
ドヴィエロ診療所で治したりするのもなんかロマンがある

564:名無しさんの野望
15/05/25 10:26:25.09 7EO93E06.net
通行条約結んでる他国領土内でイリアンだと吹雪呼んで他国の内政を簡単に壊滅できるってダメじゃね?

565:名無しさんの野望
15/05/25 10:31:24.18 Sg7wVreI.net
殺してしまえ。

566:名無しさんの野望
15/05/25 10:36:07.82 oAiJ8O+J.net
宣戦布告効果ないから安心して吹雪呼べる
氷の魔法はきっとイリアン(とニバル)ぐらいしか知らないから
自然現象として処理されてるんだな!うん!

567:名無しさんの野望
15/05/25 10:44:57.88 4ThxsjwH.net
これ以上イリアンを弱くさせようとする悪い子は昇神させちゃおうねぇ~

568:名無しさんの野望
15/05/25 10:57:18.72 oAiJ8O+J.net
悪い子を昇神って…いやその通りだった
善良で昇神する白いエスネは知らん

569:名無しさんの野望
15/05/26 18:31:10.09 rKSWNDPo.net
あんま至高なる天空しないから気付かなかったけど
ラタ優秀だな、白兵と偵察にボーナスあるし行軍持ちとか
しかも輝ける衛士からUGで白兵技能もてるし

570:名無しさんの野望
15/05/26 21:15:36.13 VBrXgLsf.net
至天は寺院もビーカー増強で地味に優秀なんだよな
結局目立つところはハゲと王冠が全部持っていくけど

571:名無しさんの野望
15/05/26 21:49:58.79 8F2R8q5O.net
至天は解禁遅いからハゲでオラオラしたい時以外使わんな

572:名無しさんの野望
15/05/26 22:47:15.45 L/Gpn7Du.net
至天、都市に配置した奴は毎ターン自動で発覚使って欲しい
めんどいねん。聖都とれって話かもしれんが。

573:名無しさんの野望
15/05/26 23:10:09.95 rKSWNDPo.net
自動詠唱なかったかい、バフだけかもしれんが

574:名無しさんの野望
15/05/27 00:35:08.27 5uZneF6n.net
至天さんは頭固いから自動でやってくれないんやで・・・

575:名無しさんの野望
15/05/27 02:30:43.67 PxRlyrNG.net
OAC最強の志向は話術志向なのだと気付いた
カタパラッシュまで宣戦されなきゃどうにでもなるわ

576:名無しさんの野望
15/05/27 03:01:10.60 6jO0XBE0.net
ルシュイアープにおあつらえ向きなのがいるな
折伏 I~II持ちの


577:ゴーレムもできるしちょうど良い きっとかわいいゴーレム達を見て戦争を躊躇したり寝返ったりするんだろう



578:名無しさんの野望
15/05/27 06:04:25.12 bVwogkKM.net
ありゃ、OAC49安定版で遊んでたけど特定ターン経過中に絶対クラッシュするようなってもうた
ビルダーで調べてみたけどあるAI首都に見えないギボンさんがいて
削除しようとすると100回以上ギボン死亡ログ出まくるけど原因こいつかな?
その都市もろとも消したり都市奪ったりするとCTDで落ちるし・・・
成りすましでも使ってるのかな

579:名無しさんの野望
15/05/27 06:30:57.86 KNo0JsaV.net
成りすましはプレイヤーしか使えないはずだけどなぁ
表示設定低く変えたりちょっと別の行動してからターン経過したりすると
絶対クラッシュ状態からふと抜け出せることもあるよ
まあいろいろ試してどうしても上手くいかなさそうならそのセーブデータは諦めるけど

580:名無しさんの野望
15/05/27 09:10:22.96 tzwhjyIp.net
話術万能のブランフォードさんは高難易度での最優秀指導者だと思うわ

581:名無しさんの野望
15/05/27 09:37:11.96 lrJXRTvI.net
まあ僕はパトリアのネロで真っ向から張り合うんですけどね。
天帝AI並に都市を早く・多く出せるのはこいつぐらい。
やっぱり土地は力だよ。

582:名無しさんの野望
15/05/27 10:48:03.73 KNo0JsaV.net
徴税ちょーうぜえって冬の司…一般市民が言ってたよ!

583:名無しさんの野望
15/05/27 11:10:51.26 PxRlyrNG.net
パトリアは誰使っても強いからネロが特別って感じしないな
敵で出たときも生命Ⅱだけで壊滅してくれるし、アリストラクみたいに土地を汚さないし、ホントにありがたい文明だ

584:名無しさんの野望
15/05/27 13:34:13.85 6jO0XBE0.net
アリストラクは後片付けがめんどいよね

585:名無しさんの野望
15/05/27 13:41:00.31 KNo0JsaV.net
生命か魂の魔法でまとめて悪霊の地祓えれたらなー

586:名無しさんの野望
15/05/27 23:03:34.75 bVwogkKM.net
以前は大地浄化で侵食みたいに一掃出来たんだけどなー
わざわざ1マスごと鎮める作ったのは負荷対策?
アリストラクって土地広いと無駄に首都変えたりしてたけどAIで遷都なんてあんましないだけにビビった

587:名無しさんの野望
15/05/27 23:20:18.28 5uZneF6n.net
パトリアさん、数都市だけ伸ばしてほとんどの都市は人口1なの勘弁して
AIにはAIの戦略があるんだろうが、占領できないからツラい

588:名無しさんの野望
15/05/27 23:58:42.06 oXvGeT3z.net
弓兵で耐えて煽動家R本当に使い物になるな
奴隷解放万歳ですわ

589:名無しさんの野望
15/05/28 00:07:21.43 DeAOM/UN.net
もうバンノール固有の社会制度でよくないですかね

590:名無しさんの野望
15/05/28 00:35:03.64 EAyI68xR.net
人口1の都市は占領されないから戦略的に有利

591:名無しさんの野望
15/05/28 00:39:01.77 jFpJ5bgl.net
ハンマー40か60(迅速)相当のユニットがタダで貰えるんだから悪くないよね

592:名無しさんの野望
15/05/28 00:48:55.80 hN/w/8D/.net
どっかで戦争する前提ならあんまり拡張しない方が上手くいくなぁ
もう3都市建てたら戦争準備モードだわ

593:名無しさんの野望
15/05/28 03:37:50.35 SGxkLoKQ.net
半島に閉じ込められたなら2都市で戦争準備に入ることも
いやぁ斧って本当にいいものですね

594:名無しさんの野望
15/05/28 06:09:08.24 QZoTwhLt.net
いつもタスンケ使ってて、戦争する時は首都だけだな。
都市など敵から奪えばいいのよ。

595:名無しさんの野望
15/05/28 06:15:05.84 62OYHFSJ.net
アケロンとハイボレム様の圧迫が怖いからできる限り後背地は埋めざるをえないんだよなあ

596:名無しさんの野望
15/05/28 08:10:23.21 SGxkLoKQ.net
呼ばれてもいないのに現れ空地を狙って都市を建てるなんてやはりアケボレムは邪悪な蛮族に過ぎんということだ
って呼ばれて出てくる聖なる蛮族が言ってた

597:名無しさんの野望
15/05/28 14:38:15.63 9CZct


598:DfW.net



599:名無しさんの野望
15/05/28 16:39:11.83 SGxkLoKQ.net
変成術のテクノロジー取ったら
術使いやら魔術師やらの大体の秘術ユニットが
悪霊の地を浄めれるぞ
というか後継者ってそんな悪霊の地作るっけ?
アリストラクは作りまくるけど

600:名無しさんの野望
15/05/28 18:10:45.09 H+1O/hu0.net
広大な土地を奪ったならやはり面倒じゃないかな
術師持ってなかったら、ギルド建設と術師のハンマーかかるし
持ってても術師を派遣中は戦力低下するし

601:名無しさんの野望
15/05/28 19:04:03.27 SGxkLoKQ.net
一番面倒なのは大魔道とか上位のユニットじゃない限り
悪霊の地浄めるのに2ターンほどかかることだ
悪霊タイルに移動で1ターン、浄めるのに2ターンで
ひとつ排除するのに3ターンはかかるのは至極面倒

602:名無しさんの野望
15/05/28 19:54:03.99 9CZctDfW.net
変性術かサンクス 少しはなんとかできそうだ
>>577
URLリンク(i.gyazo.com)
だいたいこんな感じ

603:名無しさんの野望
15/05/28 20:26:49.02 H+1O/hu0.net
悪霊なんだから司祭か弟子が除霊したらいいかもと妄想

604:名無しさんの野望
15/05/28 21:27:42.92 vfU7BXw4.net
パトリア土着の神殿UBのギフトの寺院やねぇ
テンポランス神殿で建てられた場合
パトリアに1Tでも占領されると悪霊の地まみれになるのがきついな
司祭で除去だと無神論が死ねるからなぁ・・・

605:名無しさんの野望
15/05/28 22:46:57.58 KlmaU9Fz.net
術使いでも司祭でも除去で良いのでは

606:名無しさんの野望
15/05/28 22:53:05.67 USBRLzNp.net
生命1の浄化魔法は効かなくなったの?

607:名無しさんの野望
15/05/28 23:10:01.49 E7K55aU4.net
スレチだがBeyond earthの衛星配置は自動除去でお手軽だったな。

608:名無しさんの野望
15/05/29 00:18:34.26 3QlYx3AJ.net
ラファエルは奴隷解放小屋スパムで立ち上がりを確保しつつ拡散する堕落作って作りためた秩序の侍者を人食い十字軍に余ったコインでアップグレードして殴ってればほぼGGってのが嘘臭い
序盤R以外で安定して勝てる方法なさそう

609:名無しさんの野望
15/05/29 00:26:18.69 DjtehCXI.net
聖騎士まで待つのは苦痛だ

610:名無しさんの野望
15/05/29 01:19:11.78 j85X+02T.net
ラファエルは奴隷解放強化前から宗教・金融で維持費がかなり賄えるから鉄器まで早い

611:名無しさんの野望
15/05/29 07:29:44.62 EcI5MyBV.net
>>580
・なんてことだ。
今までのゲームでここまで猛威振るわれたことなかったから知らんかったわ
術使いでも浄めれるんだから司祭も浄めれれてもいいよね

612:名無しさんの野望
15/05/29 09:11:20.55 3QlYx3AJ.net
秩序って司祭クラスの神術が他と違って地味だけどよくよく考えると戦略資源一つ分はでかいわな

613:名無しさんの野望
15/05/29 10:00:21.32 YPfsVkzP.net
ラーナはヴェールにしてるな
AC上がっても浸食されないし拡散する堕落と弱肉強食が噛み合ってる

614:名無しさんの野望
15/05/29 11:38:18.52 c7XjqKXz.net
強くなるのが中盤以降の文明はカタパかメイジで潰せばいいだけだから楽だわ
AIは全力で拡張する上に全都市にそこそこの防衛軍を置くから、早々に拡張放棄して軍拡したプレイヤーには叶わない

615:名無しさんの野望
15/05/29 12:51:08.20 MgqjQjeY.net
OACメイジの場合、呪文って何使ってる?

616:名無しさんの野望
15/05/29 13:43:22.34 y21yHBC0.net
再生、影渡り、解呪
秘術メインなら悪霊か炎の精


617:霊 腐食はあんまり使わないなあ 変異と雪融けは1人いるといろいろ捗る



618:名無しさんの野望
15/05/29 14:09:17.73 WnADjY1n.net
まぁ、だいたい同じで加速、再生、解呪
影渡りはいつも忘れてしまう
あとは土地改善魔術士を1~3体
魔術師ラッシュなら悪霊か大気の精霊
親和力目当てでマナノード3つ展開して魔術開発完了させたら
魔法覚えさせるための無償の昇進が教練に充てれるし
魔術士スタックに最低限の狩人護衛で一気に攻めたら
2ヶ国くらいは飲み込める

619:名無しさんの野望
15/05/29 16:08:10.92 c7XjqKXz.net
数さえ揃えれば大気の精霊が野戦に良し攻城に良し斥候に良しと相当強いんだよね
やっぱり機動力はパワーだぜ

620:名無しさんの野望
15/05/29 16:35:39.16 EcI5MyBV.net
大気の達人と詠唱志向を併せ持つビュグヴィルさんなら
再詠唱でもう一回呼べるドンが強い

621:名無しさんの野望
15/05/29 18:21:13.15 2px0K+dS.net
スヴァルトアールヴの偵察ユニットって他国を侵略するほどってわけではないな
領内森林での攻的防御では無類の強さ発揮するけど
やっぱりエルフらしく内政に向いてるのか

622:名無しさんの野望
15/05/29 19:11:53.25 MeMoy5oP.net
毒の刃が自然Ⅱに移動したOACでは侵略が辛くなってるか
かわりに火球が火Ⅰで使えるし、平地はフォーン丘は狩人で編成して弓もおまけに連れてけばいいんでない
そんな準備してる時間あるかは問題だが

623:名無しさんの野望
15/05/29 19:51:36.28 c7XjqKXz.net
元々偵察ユニットは侵略向きじゃないからねぇ
森林野戦なら1世代上のユニットも倒せるから引きこもるしかない

624:名無しさんの野望
15/05/29 20:37:17.28 EcI5MyBV.net
窃盗や誘拐に失敗した時でも
森があれば安心ってのが強いな>スヴァルト
影系の秘術使えば偵察でも侵略に使えんこともないが
まあ表立たず暗に妨害しつつ内政が一番やりやすいだろう

625:名無しさんの野望
15/05/29 22:45:56.19 IXgUXdVc.net
水の精霊、そして大魔道まで言ったら暴風雨で世界に終わりを・・・

626:名無しさんの野望
15/05/29 23:51:19.04 3QlYx3AJ.net
序盤から戦争強い善良ってある?

627:名無しさんの野望
15/05/30 00:10:56.17 Q9Ioevgb.net
カザードに居る

628:名無しさんの野望
15/05/30 00:22:59.14 05MlL7Db.net
バンノールのテシラかなぁ
志向のお陰で戦争には滅法強い

629:名無しさんの野望
15/05/30 00:41:13.99 ZTcdLHyh.net
ニライで捕獲した動物でラッシュ

630:名無しさんの野望
15/05/30 02:26:00.05 bsdgAAC6.net
OACで63ターン目で蛮族が幽霊船作って2ターン後に中から出てきた敵ユニット5体程に
湾岸都市さくっとつぶされた。こんなの対処できねーよw
蛮族の弓兵がかわいく見えたわw

631:名無しさんの野望
15/05/30 06:59:10.67 tMKEQkPt.net
OACでメインメニューに戻れないバグない?
それとも私がなにかファイル入れ間違えてる?

632:名無しさんの野望
15/05/30 07:05:42.36 wlT3Brmm.net
63ターン目だと自分は戦士二体で都市の防衛を頑張ってる頃だな
無理ですね

633:名無しさんの野望
15/05/30 08:29:02.56 nyUKlR8k.net
なんかハンナさんのウインド号が倒しても倒しても復活して近海に遊びに来て
俺の私掠船のエサになってくれてるんだけど
ウインド号って不死身だっけ?

634:名無しさんの野望
15/05/30 12:19:16.50 17YXHBoQ.net
木材を回収して修理する
足りない木材は補充する
何度も繰り返してすべての木材が入れ替わった時、それはまだブラックウィンド号と呼べるものなのだろうか

635:名無しさんの野望
15/05/30 12:34:06.02 YrR6Zki4.net
行け!新生ブラックウィンド!
そしてこれが新生を超


636:えたスーパーブラックウィンド3! とどめだ!すべてのブラックウィンドの一部を使い完成したブラックウィンドNEO!



637:名無しさんの野望
15/05/30 13:18:09.05 05MlL7Db.net
私を倒しても第2第3の私が...ってやつか

638:名無しさんの野望
15/05/30 16:55:44.58 LGFJUchz.net
生命Ⅲで修理出来るのかもしれんな

639:名無しさんの野望
15/05/30 20:49:10.55 OI4auaga.net
お船を修理しまくるパラドックスをどこかで聞いた話だが思い出せなかった
こういうときにインターネットの便利さを実感する

640:名無しさんの野望
15/05/31 00:22:05.83 Tg/ZrxxM.net
ラーナで天使に転生したユニットを熾天使の火葬で生贄に捧げると
ユニット消滅して炎の精霊出現メッセージが出るけど炎の精霊が配下に加わらないのは仕様?

641:名無しさんの野望
15/05/31 20:44:41.62 VFWVgucQ.net
戦争バリバリ文明選んで広大な土地与えられたらどうする?
内政ルートたどっても普通の領土のエルフにも追いつかないし。。
幅寄せしてでも戦争すべきか?

642:名無しさんの野望
15/05/31 20:57:28.30 W9oyKwaR.net
後背地はボレ吉に開拓してもらおう!
彼は優しいから生命Ⅱを持って返却のお願いしに行けば快く応じてくれるよ!

643:名無しさんの野望
15/05/31 21:07:06.58 eDU97Kfs.net
周辺国の発展次第かな
時期は先延ばしになっても広大な土地確保して軍量出せるなら
もっと単純に言えば後でも勝てるなら後回しでいい
広大な土地確保したとしても結局内政でも戦争でも勝てそうにないって時は
今すぐ幅寄せしてでも戦争すべきだと思うけど

644:名無しさんの野望
15/05/31 21:19:52.08 Kw8xXDcU.net
寄せて都市奪っても戦争してる時点で経済遅れるからな
さっさと拡張して内政するわ

645:名無しさんの野望
15/05/31 21:23:39.41 Tg/ZrxxM.net
拡張するスペースがあるなら内政してから戦争かな
後期のユニットの方が効率良く戦争できるし

646:名無しさんの野望
15/05/31 22:40:14.78 VFWVgucQ.net
さんくす。
まあ土地使って拡張が基本かなぁ。
むしろ気分の問題で斧で殴りかかったらあ!!!って気分で始めたから
黙々と内政しててなんぞこれってなってたわ

647:名無しさんの野望
15/05/31 22:47:04.96 eDU97Kfs.net
初期ラッシュするつもりで始めた時に限って
初期ラッシュしなくてもいいような立地でうへぇぇぇぇ
あると思います

648:名無しさんの野望
15/06/01 08:19:09.56 G1CM+RgW.net
奴隷志向持ちで虎を攻撃するとペットにならずに奴隷になってしまうのが悲しい

649:名無しさんの野望
15/06/01 11:59:36.89 sB0hTecl.net
OACタスンケで戦争メインの場合、戦車兵と弓騎兵はどっちがいいかな?

650:名無しさんの野望
15/06/01 12:10:18.53 Gc3OEuDj.net
鉄祝福騎乗兵で物量ゴリ押し
弓騎兵と戦車兵はコスパが悪いし馬ラッシュは物量が最も重要だから騎乗兵が一番向いてる

651:名無しさんの野望
15/06/01 12:25:04.87 Y/nUGpBM.net
折伏の宝冠とオルタスの斧装備スフェンエルで相手のスタック丸ごと奪い取るの楽しい
シェアイムの都市に立てこもってた骸骨を丸ごと屍人祓いで焼いて魔術師全部奪い取ったら脳汁でた

652:名無しさんの野望
15/06/01 12:38:05.09 3imwzfFP.net
鉄解禁後なら戦車兵はむしろコスパいいんだけどな

653:名無しさんの野望
15/06/01 16:53:14.74 SMJpThz+.net
都市攻撃ペナなし白兵・弓にボーナスの戦車兵か
退却率が高く応射や側面に期待できる弓騎兵か
すでに戦力差あるならどっちでも大して変わらんと思うが
しいていうなら戦争のメインは都市攻撃だから戦車兵かな
いやしかしケースバイケースなんで「弓騎より戦車!」と決め打つほどではないけど

654:名無しさんの野望
15/06/01 18:21:52.11 U0URliLP.net
弓騎兵に退却率の昇進とらせまくると楽しい
実質、不死身。

655:名無しさんの野望
15/06/01 20:07:19.53 Y8mnoUMW.net
鐙と弓術と厩舎って組み合わせが単一事業に特化してる≒無駄が多い
だから弓騎兵は敬遠するなあ
交易、建設、兵器廠の戦車兵は気が付いたら作れるようになってる事の方が多い

656:名無しさんの野望
15/06/01 22:09:12.13 SMJpThz+.net
たしかに戦車兵は気が付いたら生産可能になってて「馬はあるしじゃあ作るか」ってよくなるな

657:名無しさんの野望
15/06/01 23:13:48.90 Afnt5AS2.net
OACの安定版バージョン上がったのか
かなりがっつり修正が入ってる、しれっと奴隷解放弱体化してるし

658:名無しさんの野望
15/06/01 23:27:19.96 qlA1kF7v.net
奴隷解放強過ぎたから残当

659:名無しさんの野望
15/06/02 01:09:51.61 uwuv+OT3.net
OAC最新版正常に起動できる人いる?
PakOAC0.FPKが正常に解凍できなくて起動してもUIがない

660:名無しさんの野望
15/06/02 12:30:08.66 QKSJ4eb8.net
起動できてるよ
解凍エラーを当てちゃいかんよ・・

661:名無しさんの野望
15/06/02 19:06:00.24 YyYv+L86.net
>>635
うちもうまく動かない
まぁどうでもいいけど

662:名無しさんの野望
15/06/02 19:21:11.35 dbWdm/40.net
いいのかよ

663:名無しさんの野望
15/06/02 19:34:49.95 YyYv+L86.net
001と002の二つに分かれているファイルを結合して解凍するのがうまくいってないのだろうけど
何か疲れたからどうでもいい

664:名無しさんの野望
15/06/02 20:14:26.50 1UToztGl.net
普通のrar解凍ソフト入れてりゃ
同じフォルダに置いてpart1解凍したら勝手に結合して解凍するんじゃないの?

665:名無しさんの野望
15/06/02 20:16:09.25 Q2zfnqo0.net
分割rarから分割zipに変わったからな。解凍ツール次第じゃうまく解凍できなくなってもおかしくないが、それなら0.49nに差分当てるって手もある。

666:名無しさんの野望
15/06/03 12:50:27.70 YVU+6RZ3.net
俺も久しぶりにやってみたくて落としたが解凍出来なくて四苦八苦
コレは一昔前には有ったWinrar以外では上手く解凍出来ないアレか?
Windows8がクソ以下だから悪いのか?
何でPCでスマホみたいな操作強要されるねん
何やるにもクソ重いひ

667:名無しさんの野望
15/06/03 12:57:32.23 YVU+6RZ3.net
コレまた古典的なnoahで解凍成功した
入れとくモンだな

668:名無しさんの野望
15/06/03 18:35:07.27 c+xMwRUK.net
0.49oから7zipで分割ファイルを作ってるので、解凍も7zupでやるのが割とおすすめです。

669:名無しさんの野望
15/06/03 19:49:36.07 3jE012sr.net
zipはzipでも7zかよ
そりゃ解凍困るわ

670:名無しさんの野望
15/06/03 21:08:36.66 wf/1FRhx.net
OAC迅速でやってる人いる?
バランス崩壊してたりしないかな

671:名無しさんの野望
15/06/03 21:18:42.69 BluQNSFQ.net
お前は崩壊言いたいだけだろ

672:名無しさんの野望
15/06/03 21:36:19.66 3jE012sr.net
ほうかいほうかい

673:名無しさんの野望
15/06/03 21:37:10.61 3nNE6kS0.net
シェアイムが世界呪文「崩壊する世界」を唱えました

674:名無しさんの野望
15/06/03 21:37:24.27 I6ycLkTr.net
また冬の儀式はじまった

675:名無しさんの野望
15/06/03 21:39:20.47 3nNE6kS0.net
おっとよく思い出したら文明名じゃなくて指導者名だったか
>>648が世界呪文「停滞」を唱えました

676:名無しさんの野望
15/06/03 22:51:35.80 c+xMwRUK.net
それは手痛い

677:名無しさんの野望
15/06/03 22:56:54.99 AX0XMR72.net
最近冬の司祭多くねぇ!?

678:名無しさんの野望
15/06/03 23:20:26.49 3nNE6kS0.net
きっと荒涼たる死一番乗りで宗教志向を獲得し�


679:ト司祭倍速生産中のO様の仕業 OACのOはO様のO



680:名無しさんの野望
15/06/03 23:25:43.81 c+xMwRUK.net
Operation: Auric Completion ~オーリック補完計画~

681:名無しさんの野望
15/06/03 23:50:09.68 iVaSPDOT.net
oさまは志向3つになっても今いちパッとしないんだよな

682:名無しさんの野望
15/06/04 00:22:30.94 RzhsLTvs.net
O様、自ユニットとしてO様がいてもえーんでない
だんだん強くなっていくとか。他の指導者よりも、昇進時に強くなるとか。
死んだら志向がパー

683:名無しさんの野望
15/06/04 00:34:34.97 NTkYTwFO.net
>>657
海外のMODだとあるな、ゲーム開始時にO様が作成されるログが出るからうんざりする

684:名無しさんの野望
15/06/04 00:39:28.58 H3+iAd/1.net
ぶっちゃけ志向全部獲得したって無神論イリアンではなぁ

685:名無しさんの野望
15/06/04 01:00:33.87 fhUagSNh.net
そういやoさまは昇神の為に大天使生け贄にするけどOACでは生け贄候補が増えたな

686:名無しさんの野望
15/06/04 12:52:23.91 rKQu+92G.net
最後の数%で失敗する
つかえねえONEdrive

687:名無しさんの野望
15/06/04 17:22:51.64 /wlGqn7n.net
>>646
不死、フラクタル小さい、海面中、AI7人、迅速の設定でやってる
AIが120Tくらいで巨像勝利にリーチかけてメインメニューに戻るときもあるけど、ちゃんとやれば勝てるしそんなにバランス崩れてる気はしないぞ
AIに土地を与えるとすぐ終わるから戦争プレイに偏る感じはある
あとは設定次第かと

688:名無しさんの野望
15/06/04 19:38:26.90 VfaZuU+2.net
初っ端冬の化身オーリックが生産されるけど
とりあえずファンタジーにありがちななんかしらの理由で首都から動けない
そんで昇神の儀式で動けるようになるとか

689:名無しさんの野望
15/06/04 20:05:49.36 g86Ss6wQ.net
OCCで滅亡することはほぼ無くなるな……。
ちなみにDVDドライブが壊れてしばらくFFH2ができません。
パソコン買い換えどきかな。

690:名無しさんの野望
15/06/04 20:06:15.23 DTo5E1U0.net
O様確か無印のシナリオでユニットとして人間版が存在しないっけか

691:名無しさんの野望
15/06/04 21:15:12.10 prTLbUEN.net
シナリオ用ユニットだと
デキウス、O様、ムイリン、ロジェ(堕ちてない)あたりかなぁ
個人的にOACにはガーレン、メアリーがユニット化された流れで
山賊王ニーチェが来ないかなぁと秘かに期待してるw
遭遇率低いんだよなぁあのイベント・・・

692:名無しさんの野望
15/06/04 21:24:31.95 7Ub9LsAh.net
>>666
アルタイルでニーチェイベント起きたらドラゴンの姿の山賊が出てきて笑ったわ

693:名無しさんの野望
15/06/04 22:28:41.94 DJA5TL7u.net
山賊王ニーチェってただの騎乗兵に英雄ついただけだからなあ…。

694:名無しさんの野望
15/06/04 22:43:37.99 H3+iAd/1.net
ニーチェ、アップグレードでもできれば面白ユニークなれそうなのに

695:名無しさんの野望
15/06/04 23:05:17.55 VoeHSGIg.net
せめて傭騎兵。それじゃ強すぎか?

696:名無しさんの野望
15/06/05 00:03:37.37 M4brmPUi.net
山賊王を名乗ってるけど本業は哲学者だからな。仕方ないんだな。

697:名無しさんの野望
15/06/05 00:05:07.81 EA4su7Da.net
ガーレンは何故か大魔導にアップグレードできたな

698:名無しさんの野望
15/06/05 00:07:00.09 W5Fny9g8.net
山賊王ニーチェ
突撃・哲学・蛮族

699:名無しさんの野望
15/06/05 00:11:19.53 y09K8bnS.net
>>673
無神論も追加で

700:名無しさんの野望
15/06/05 01:17:51.76 qZLM6Us9.net
山賊的には略奪で多く資金得れたり略奪で回復できたり奴隷捕縛能力持ってたりすればいいんじゃね?
あとは一応は王とかいうなら組織


701:力的な要素とか…狼の群れみたく騎兵ユニットを配下に加える事で戦闘力アップとか?



702:名無しさんの野望
15/06/05 01:21:14.17 Zt6DsZ2/.net
onedrive
ウイルスがスキャン出来ませんとか出てダウンロードすら不可能になったWindows8
サインアウトサインインすれば治るとかググったら有ったが治らん
使いにくさの追求には妥協無しだな
ミラーとか無いんだっけ?

703:名無しさんの野望
15/06/05 10:58:17.31 HRC+Y7p8.net
OACで善良は最後まで地獄に侵食されないように戻すのと
テクノロジー格差による戦闘力補正を無くしたいんだけと
どこをどう編集すればいい?

704:名無しさんの野望
15/06/05 12:27:59.65 azW0mKe0.net
>>677
前者はDLLの領域なのでSDKの編集が必要
つまり無理
後者はCIV4TechInfos.xmlの該当タグを編集すればいい
iCombatStrengthModifierとかPioneerUnitCombatModifierとかを
ペディアと突き合わせて確認しつつ他の項目に倣って編集してみるといい

705:名無しさんの野望
15/06/05 12:44:39.93 HRC+Y7p8.net
>>678
ありがとうございます

706:名無しさんの野望
15/06/05 17:03:44.01 I0vpZhn5.net
>>676
普通にchromeでダウンロードできたけど
IEやWin8のOnedriveソフト使ったりしてない?

707:名無しさんの野望
15/06/05 18:54:01.40 W5Fny9g8.net
自分も>>676と同じように
ウイルスがスキャンできませんとか出てダウンロードできなかったが
一つ上のフォルダーzipごとダウンロードしてみたらできたな
しかし今確認のためもう一度ダウンロード試してみたら
ウイルススキャンできませんとは出ず直接できるようになってた

708:名無しさんの野望
15/06/05 20:23:27.87 M4brmPUi.net
FireFoxやChromeだと、その「ウイルスがスキャンできません」のメッセージの下に
「このファイルをダウンロードするとコンピューターに悪影響を与える可能性があることを理解しました。
コンピューターを保護するにはウイルス対策ソフトウェアを取得してください。」
って出て、チェックボックスにチェック入れればダウンロードできる。
なんでか知らんがIEだとダメだな。
まあIEは糞ってことは割と典型的だから仕方ないな。MSの製品同士でこのザマだけどしょうがないね。

709:名無しさんの野望
15/06/06 03:32:22.81 5o/3xS4p.net
>>681
のフォルダごとダウンロードが一番安定なのかな?
上手くいきました

710:名無しさんの野望
15/06/06 09:06:56.29 Hr2Un5nt.net
そんな警告が出たら普通は導入を躊躇する

711:名無しさんの野望
15/06/06 11:55:49.51 OMW5xH9X.net
OneDriveからのダウンロードではMicrosoftがオンラインでウィルススキャンするけれど
それがきちんと動作しないのでセキュリティソフトなどで自前で対策してねってことじゃないの?
スキャンできないからダウンロードもさせないとしたらIEの対応は余計なお世話もいいところだけど。

712:名無しさんの野望
15/06/06 14:47:34.92 WXfEzTiR.net
ところで、最新のoacに限った話じゃないんだけど、宝箱の上でユニットスタックが立ち往生してることない?
まだ3回くらいしか遭遇してないけど、非友好ユニット(通称なしor戦争中)に起こりやすい気がする

713:名無しさんの野望
15/06/06 17:25:54.47 DfZBC/li.net
シダーのラジエルさんガチで強くない?

714:名無しさんの野望
15/06/06 18:42:55.40 TfFT6jnZ.net
>>687
哲学志向、成長志向、大都市志向、屍人狩り
内政系勝利を目指すのに最適だよね
ただ、AIで出るときはやたら早期に潰される印象だなぁ

715:名無しさんの野望
15/06/06 19:26:52.82 q44yRCdW.net
確かめてないけどAIシダーってたぶん弓術を後回しにしてるんじゃないの?しかもラジエルってたしか善良だから軍揃えるの遅いだろうし。

716:名無しさんの野望
15/06/06 19:27:52.15 r4rqFKTR.net
宝箱といえば、序盤で遺跡から宝の地図引くと
宝箱の維持費かかるしユニット削除もできないしで地味に困るな

717:名無しさんの野望
15/06/06 22:04:54.13 RG3o0x2t.net
遠方だといつの間にか回収してないのに消える宝箱
蛮族にでも奪われてるのかな

718:名無しさんの野望
15/06/06 22:14:36.41 qUJvWGq4.net
宝箱はAIには見えてて空けた後を狙われてるよね
消えてる宝箱はAIの文化圏内に入ったんじゃないかな

719:名無しさんの野望
15/06/06 22:35:57.10 Tea6sbLU.net
四天王の遺品横から奪うのやめたまえ

720:名無しさんの野望
15/06/07 00:35:21.94 W9AEHwAQ.net
以前は倒した文明のもので、敵対して奪わなければいけなかったのに、今は当たり前のようによその文明が持ってくな
行動の許す限り回収はさせてるけど、行動終わって回収できるユニットがいないと取られることもあって腹立つ

721:名無しさんの野望
15/06/07 02:46:11.78 It6cWJhr.net
げぇっ、アルタイルのメタトロンって指揮官付きの不死身でも死んじゃアカンのか
志向が・・・

722:名無しさんの野望
15/06/07 03:13:04.90 elIhFO2T.net
ドラゴンは侵掠デフォでついてるし平気平気
ゲヘナ使ってたならオワタ

723:名無しさんの野望
15/06/07 06:11:52.48 Mju9VOh7.net
遺品を奪い取る奴なんているのか?そんな奴滅多にいーひんやろ
え?自由司祭オルウェン?回収(改宗)が得意ですってか!HAHAHA
未知の指導者が冬至を完成させました

724:名無しさんの野望
15/06/07 07:08:53.02 NoZlwAWn.net
自分で突っ込むのはガチで寒い

725:名無しさんの野望
15/06/07 10:50:18.86 DnKsTH+c.net
>>695
これってハイボレム様やら脳筋天使やらも同じなんかな?
ざっと見たところ謙信、O様、常闇の皇あたりが
死亡時志向喪失するみたいやけど

726:名無しさんの野望
15/06/07 11:00:28.90 APDdZn33.net
謙信は軍事戦略で作れるんだっけ、まだ志向を失ったら停滞い時期だな。
O様と常闇ノはもう志向どうでもいい頃合いなので停滞くないな。

727:名無しさんの野望
15/06/07 11:39:31.39 CQ+e8EcB.net
ゴブリン斥候に殺されるアルタイル様は恥を知ってください

728:名無しさんの野望
15/06/07 13:17:15.45 jW2XJLn4.net
>>698
氷3の秘術使うのはこんなにリスク大きくて大変なんだな

729:名無しさんの野望
15/06/07 20:49:22.83 QO+HrFTf.net
トカゲだけは使う気がしない

730:名無しさんの野望
15/06/07 22:26:01.05 dtx24hA0.net
常闇ノ皇さまは作っても首都でお留守番かなー
なんでレベルアップせーへんのん

731:名無しさんの野望
15/06/07 22:30:45.48 bdJstPjH.net
レベルアップしないユニットって素で強くても使う気にならない

732:名無しさんの野望
15/06/07 22:34:48.70 aq9XuMEe.net
使い捨てユニットだしな
カタパルトですらレベルアップするというのに

733:名無しさんの野望
15/06/07 22:58:25.33 ixtI7zfO.net
飛行持ってるから山岳の上からどついてるわ

734:名無しさんの野望
15/06/07 23:36:18.86 Mju9VOh7.net
カタパルトと言えど運用する人がいるからレベルアップする
ノービアイのゴーレムは中の人(ドワーフ)がいるとレベルアップする
つまり常闇の皇さまに搭乗して操作するユニットがいれば・・・

735:名無しさんの野望
15/06/07 23:44:27.49 It6cWJhr.net
oac、パッチきてるで。ほとんど影響のないバグ修正
それにしても中立巻き込むと宣戦って、使いにくいんだよなあ
中立に効果なしって出来ないのか

736:名無しさんの野望
15/06/07 23:56:24.52 bdJstPjH.net
ラーナで勝ち確状態からうっかり緋想天で他国領複数巻き込んで世界の敵になって敗北したのが私だ

737:名無しさんの野望
15/06/08 00:28:22.26 Y3Kp0uQm.net
O様のアニメ尊師みたいな容貌が受け付けない

738:名無しさんの野望
15/06/08 07:31:22.54 jAHdHS/N.net
悪が足りない
URLリンク(civ4uploader.webcrow.jp)

739:名無しさんの野望
15/06/08 11:58:48.36 GV8bnFie.net
ヴェールに改宗しよう

740:名無しさんの野望
15/06/08 12:22:14.53 tOOx9hbx.net
ラーナってラファエル以外の強指導者いないよね
戦争の秩序、内政のヴェールの両方を無理なく採用できるから他にいても良さそうなのに

741:名無しさんの野望
15/06/08 12:41:29.32 0Y1eTjgH.net
オズワルドさん超強いじゃん

742:名無しさんの野望
15/06/08 17:35:59.20 WUPUp59x.net
なんか最近妙に善悪偏るな
もっと人数増やせばいいのかもしれんが標準超えると重いしのぅ
ランダムやめて敵文明も選べばいいのだろうか

743:名無しさんの野望
15/06/08 17:41:40.19 BM34ldTU.net
カスタムで善良指導者ランダム、邪悪指導者ランダム、中立指導者ランダムを等数選べばいいんでない

744:名無しさんの野望
15/06/08 19:02:18.32 wAkX5LOK.net
ジャングルマップ選んだ時に限ってトカゲ達引く
あいつらこのマップだと強すぎぃ

745:名無しさんの野望
15/06/08 20:34:41.33 ammeVMrH.net
ラーナはラスローさんでアカデミー&指揮所自力建設楽しいし強いぞ

746:名無しさんの野望
15/06/08 21:52:21.30 7kGedvmT.net
もう俺が勝つ=初期立地が良かった 以外の何物でもない気がしてきた
クソ立地から成り上がる方法教えろください

747:名無しさんの野望
15/06/08 21:59:21.93 cRExDRyY.net
糞立地でも勝てる文明というとパトリア?

748:名無しさんの野望
15/06/08 21:59:51.90 ammeVMrH.net
軍事に極振りして他国の都市を奪う
クソ立地でも極振りすれば1~2国は食えるはず
あとはAC上げてみんなクソ立地にするとか
とにかく正々法じゃ無理だから妨害プレイに走るしかないね

749:名無しさんの野望
15/06/08 22:15:13.52 l4H8Eq54.net
妨害プレイ・・・といえばやはりイリアンか・・・

750:名無しさんの野望
15/06/08 22:38:16.51 ammeVMrH.net
弱肉強食&奴隷、または大自然の守護者で古代樹林スパムで
パンやハンマーに乏しい立地もわりとどうにかなる
まあクソ立地ゆえにそこまでもっていくのが大変と言えば大変だが

751:名無しさんの野望
15/06/08 22:43:49.63 7kGedvmT.net
一面森林で農業・暦資源一つづつとかも俺的にはクソ立地なんだが
しばらく全くコインが出ねーし小屋立ててる間に技術で3つはイカれてる
そこは伐採で遺産行くか3ターンくらいかけて移動するのが正解ぽいか・・・?

752:名無しさんの野望
15/06/08 22:46:28.09 FIpqrr8O.net
初期ラッシュならあんまり立地関係ないぞ

753:名無しさんの野望
15/06/08 22:52:55.60 N9ASqWnF.net
いやあるだろ
初期こそ素の地形に依存することになるんだから

754:名無しさんの野望
15/06/08 23:01:41.92 AVhZQ61F.net
こっちが住んでる半島の出口付近んに誰かがいたら初期R立地以外のなにもんでもない

755:名無しさんの野望
15/06/08 23:04:38.94 ammeVMrH.net
超初期ラッシュ(戦士ラッシュあたり)なら
森だらけのコイン皆無立地でも関係ないと言えるかもしれん
まあハンマーと隣国の距離次第ってことでやはり立地には左右されるが
森だらけ立地でもせめて2タイルほどは川コインか湖コインが切に欲しいので
とくに伐採ラッシュなどの予定なけりゃ移動が安定だわな

756:名無しさんの野望
15/06/08 23:08:21.87 ammeVMrH.net
無防備な第一都市発見か
こじ開けざるを得ない半島封鎖立地は初期Rしろとの神からのお告げ

757:名無しさんの野望
15/06/08 23:09:27.93 AVhZQ61F.net
糞立地だからって素直に内政しなくてもいいんだよってルシアンが言ってた。なお、普通の立地でも素直に内政しない模様。

758:名無しさんの野望
15/06/09 09:31:45.62 msT


759:MSFEU.net



760:名無しさんの野望
15/06/09 13:01:18.69 WLjzfFRK.net
たまには大国に出入りする遊牧民プレイもいいかもしれない

761:名無しさんの野望
15/06/09 15:10:46.28 fyW/1jht.net
そういえば敵都市攻略はいつも1ターンか2ターンで終わらせてるから略奪有効活用したことないな

762:名無しさんの野望
15/06/09 16:10:26.36 yOJQyELt.net
属国になって接待して勝たせるプレイしたい
もちろん資源は全部献上する。余剰のみ手元へ。

763:名無しさんの野望
15/06/09 17:34:26.83 DO+ebqj1.net
キスラキャロエル死んだら速攻改宗してハゲ様作るサバシエルさんマジ鬼畜
欲張って初期拡張で8都市も獲ったグレゴリのソーダさん
1都市ししかないデスピエルのキモイ奴に攻められて、友好度稼ぎに参戦したら
骸骨ラッシュで3都市落とされて骸骨全部俺のとこに来たでござる
あと、海洋MAPのハンナさんマジさいつよ
中立さいつよはハンナさんで決まり!!!

764:名無しさんの野望
15/06/09 18:01:13.17 9OTlFL9x.net
どうせみんな砂漠になるアルタイル
いやむしろ初期立地重要か…

765:名無しさんの野望
15/06/09 18:28:21.76 qizSidtN.net
無印だと指導者四強ってハンナ、フラウロス、キーリン、タスンケだったっけ

766:名無しさんの野望
15/06/09 18:34:50.94 EkKAEgOK.net
>>735
WMヨトゥナルでもたもた2カ国飲み込んだところに
デュラルに永久同盟持ちかけられて直後に
デュラルが文化勝利というのがあったなぁw

767:名無しさんの野望
15/06/09 18:40:24.50 9OTlFL9x.net
ヨトゥナルみたいな小規模都市を大量に作る方向性の文明ってOACにはないな

768:名無しさんの野望
15/06/09 18:48:51.51 EZVU244h.net
ヨトゥナルとフェイは何故か追加されないんだよな
ゾス、バルドル、ノービアイとかが作られる前から望んでる人がチラホラ居るのにな
しかも設定も悪くなくプレイ方針も面白いからホント謎

769:名無しさんの野望
15/06/09 19:00:38.61 nCIavJyx.net
調整とか難しいんじゃないの?
パトリアも大変そうだったし

770:名無しさんの野望
15/06/09 19:34:18.17 fyW/1jht.net
無印だと陸マップフラウロス、海マップハンナの二強かな

771:名無しさんの野望
15/06/09 20:43:21.99 WLjzfFRK.net
大都市志向があるなら集落志向もあっていいかもしれない

772:名無しさんの野望
15/06/09 20:53:34.23 9OTlFL9x.net
都市国家文明あるいは都市国家志向みたいな?
人口による不幸が2倍になって代わりに都市数による維持費が半分、距離による維持費なしにできる志向でも作れればあるいは…無理か

773:名無しさんの野望
15/06/09 21:36:52.11 qizSidtN.net
>>743
そうだっけ?
四強と言われてたような覚えがあったが

774:名無しさんの野望
15/06/09 21:37:16.73 EkKAEgOK.net
ヨトゥナルとフェイはどちらも固有社会制度があるから・・・
既存の文明の固有社会制度なんかで現行の枠ギリギリ、要調整
集落志向よりは大都市志向に対して小都市志向の方が好み
OACだと大都市志向が指導者依存だから
小都市志向も指導者に付けないと指導者制限なしにした時に競合する

775:名無しさんの野望
15/06/09 22:28:53.65 tK/Sr8d6.net
ヨトゥナルとフェイは面白そうというよりは、非常に特殊で面白くするの難しそうって感じ。

776:名無しさんの野望
15/06/09 22:30:50.21 RU3QPglj.net
ヨトゥナルは壁にこもって敵(アルマゲドンズ)から身を守る進撃の巨人的な文明で。
フェイは自分たちの都合で地形を塗り替える邪悪な文明だったっけ。

777:名無しさんの野望
15/06/09 23:16:58.71 J81zTkVe.net
夏と冬に分かれた妖精たちの文明で最終的に領内を永遠の森が覆う感じ

778:名無しさんの野望
15/06/10 00:51:49.37 ia23i


779:Zvs.net



780:名無しさんの野望
15/06/10 01:31:16.05 h8oAahVl.net
神術持ちが無宗教で生まれてくると寂しいことになる

781:名無しさんの野望
15/06/10 02:00:33.36 EZ4gaPay.net
信奉ユニットは無神論文明や固有宗教ユニットでない限り生産した都市の宗教なにか信仰してほしいのぅ
あとから改宗とかもできないし

782:名無しさんの野望
15/06/10 02:50:53.40 VLWy46/k.net
都市に布教だけじゃなくユニットに布教コマンド欲しいな
無神論志向のユニット以外は布教ユニットと同タイル時に
布教ユニット消費(エススはゴールド消費)して使用可能的な感じで

783:名無しさんの野望
15/06/10 07:21:56.45 5kCu28CQ.net
>>745
面白そうだな
都市タイルは周囲1マスだけ、都市間は1マス空いていれば良い。
開拓者のハンマーも半分。
文明としての強みは資源確保しやすいことだろうから、資源によって増強されるUBが妥当か
妄想楽しいね

784:名無しさんの野望
15/06/10 07:39:30.30 VLWy46/k.net
そもそもの社会制度の都市国家に開拓者ハンマーボーナス欲しくなってきた

785:名無しさんの野望
15/06/10 16:48:40.34 0BFXETrt.net
>>754
後から信仰変えちゃえるとオルウェンさんの存在価値がもっと下がっちゃうから
>>753の仕様でいいんじゃないかなぁ

786:名無しさんの野望
15/06/10 17:15:57.05 0kN1uX54.net
初めてこのMODをプレイするんだけど、最初のおすすめの文明ってどこ?

787:名無しさんの野望
15/06/10 17:23:55.58 0iVyAZM5.net
初プレイかぁ
きっと蛮族かリザードマンに殺されるな

788:名無しさんの野望
15/06/10 17:45:19.79 Bt7hHfhc.net
ドゥビエロは初めに使わないと多分使う機会はずっとない

789:名無しさんの野望
15/06/10 17:55:35.44 LENq9BsZ.net
慣れるだけならバンノールかヒッパスちゃうか
特定の文明以外はなんでもいけるいける

790:名無しさんの野望
15/06/10 18:01:24.13 BEc8hbzN.net
アムリテかヒッパスかな

791:名無しさんの野望
15/06/10 18:06:33.39 yU5JHfp2.net
幸福を増やせない代わりに都市の維持費を削減できるUBがいっぱいある文明作れば
志向を新作しなくても一応それっぽい文明にはできるんじゃね?>都市国家文明

792:名無しさんの野望
15/06/10 18:29:14.60 1/33YNpS.net
>>758
まずは魔法に慣れるためにアムリテがいいと思う

793:名無しさんの野望
15/06/10 19:32:49.72 LENq9BsZ.net
自分がそうだったけどいきなり魔法を使わないと生きれない文明選ぶのは辛いと思うぞ

794:名無しさんの野望
15/06/10 19:44:26.73 /65QVW+x.net
それは難易度で解決できる問題だからなあ
civバニラをプレイしてたなら、その時と同じ難易度設定しとけば大概ぬるいでしょう

795:名無しさんの野望
15/06/10 21:02:56.40 BEc8hbzN.net
最初から勝ちにいきたいならヒッパス
FFH2のシステムに馴染みたいならアムリテ
これでどうじゃ

796:名無しさんの野望
15/06/10 21:14:53.90 huyKFnYM.net
バンノールがバニラと同感覚で行けるって話じゃなかったけ。
まあ、私は事前情報あったしリョースアールヴで初クリアした記憶があるけど。

797:名無しさんの野望
15/06/10 21:27:56.53 5kCu28CQ.net
俺も最初はリョースアールヴだったな。
森林に小屋敷けるとか最強じゃんって思って使った。
というわけで内政屋ならリョースアールヴか、同じエルフ文明のスヴァルトアールヴがおすすめ。
戦争屋なら、すでに挙げられてるタスンケとアムリテはどのユニット(兵科)で戦うべきか分かりやすいから良いね。

798:名無しさんの野望
15/06/10 23:04:41.08 a4k5Jceqt
Oacあむりては難易度下げて魔法を学ぶ感じか

799:名無しさんの野望
15/06/10 22:59:57.97 c/qlWYym.net
この�


800:Qームは魔法がめちゃくちゃ強いから魔法文明を選んだほうが楽だよな 難易度高かったり立地が悪いと魔法頼みになるし AIの経験値ボーナスすごいからまともに殴り合ったら負ける



801:名無しさんの野望
15/06/11 00:17:36.50 ZHLQ0nS/.net
シェアイムも初めてならよくないかな?
某動画でお手本あるし

802:名無しさんの野望
15/06/11 00:53:24.02 9fqAnhKA.net
名所旧跡の場所がわかり
2度も和平するチャンスがあるエロヒムさんを忘れてはいけない
蛮族含め戦争の危険が高いエレバスで聖域と和平は初心者の友

803:名無しさんの野望
15/06/11 00:55:19.27 ds2ssNs8.net
蛮族友好の残り火・ドヴィエロ
無神論のグリゴリ・イリアン
都市の仕様が根本的に違うクリオテイテ
こいつら以外ならどこでもいいんじゃないかな

804:名無しさんの野望
15/06/11 10:19:10.75 aUoBtzSx.net
ニバルで初プレイ
めっちゃ強かった

805:名無しさんの野望
15/06/11 12:35:23.48 rpxj9V60.net
どうもあぼーんだらけだと思ったら、デフォルトで「蛮族」がNG指定されてるビューワーだった

806:名無しさんの野望
15/06/11 12:37:58.64 ZHLQ0nS/.net
邪悪スタートで大儀式を完成させるうちに善良になる
そんな文明はないですかね

807:名無しさんの野望
15/06/11 12:49:21.31 ArcSROI0.net
なんか公害はいけない事が解ったからエコになろうみたいな文明だな

808:名無しさんの野望
15/06/11 13:06:15.48 WIBiavT/.net
あれニバルの領内での寒冷化って永続じゃなかったっけ?
なんかしばらくすると凍土に戻っていく

809:名無しさんの野望
15/06/11 14:41:50.40 UaZniYt6.net
おれはしょうきにもどった!的な文明をだね

810:名無しさんの野望
15/06/11 17:06:57.32 PqqhZ1O2.net
善良→邪悪な勢力は割とポピュラーだけど、邪悪→善良な勢力ってあんま見ない気がする
FfH2的に考えたら堕ちたバアルを元の善良な神に戻す的な感じとかか?

811:名無しさんの野望
15/06/11 17:33:07.87 8ZUaQAkM.net
バシウムみたいな超過激派が存在するうちは無理でねーのかな
あいつ悔い改めとか認めなさそう

812:名無しさんの野望
15/06/11 18:07:12.24 ZHLQ0nS/.net
悪霊の地改善しかできなくてUUが悪霊の地から湧く骸骨悪霊
叡智への道解禁の大儀式完成で領地内の悪霊の地が全部消えてエインヘルヤルの軍勢が出てくるみたいな
更に高潔の証解禁の大儀式で天使持ちUUに昇格みたいな

813:名無しさんの野望
15/06/11 19:23:00.37 6YaXycJH.net
OACの貴族制って遠くない?
解禁される頃にはすでに小屋経済が完成してるんだけど

814:名無しさんの野望
15/06/11 19:30:14.90 aUoBtzSx.net
ハゲ様信者の俺は始まりは邪悪でもたいてい中立になりますけどね!

815:名無しさんの野望
15/06/11 19:32:39.48 iWWcst4y.net
貴族制は農場のコイン+2がメインかな
農地改革奴隷制と組み合わせると畑が食料ハンマーコイン全部出す地形改善になる
金融志向と合わせると更に強力

816:名無しさんの野望
15/06/11 19:55:14.69 iWWcst4y.net
首都小屋+周辺都市は畑スパムで偉人都市や奴隷都市というプレイスタイルと相性が良いと思う
都市増えても維持費安いし新都市は畑で埋めとけばいいから戦争プレイとも相性良い

817:名無しさんの野望
15/06/11 20:20:39.15 6YaXycJH.net
>>787
貴族制の有効活用の説明ありがとう。
でもそれらをするのに封建制って遅すぎるよね。

818:名無しさんの野望
15/06/11 20:24:24.55 G8kUO38B.net
俺は小屋は全然作らないけど作る人はどういうプレイしているんだろ
草原にびっしり敷き詰めたりしてるのかね?

819:名無しさんの野望
15/06/11 20:29:21.91 G8kUO38B.net
>>788
以前は法律で採用できてたのにな
さすがに封建制は遠いよなあ

820:名無しさんの野望
15/06/11 20:33:45.30 aUoBtzSx.net
俺は絶対首都に貧民街建てる教の信徒



821:n民街4~5ターンで建つくらいのハンマーは欲しいよね



822:名無しさんの野望
15/06/11 20:48:14.18 G8kUO38B.net
首都に生産力があるとなにかと都合がいいからな
開拓者軍備遺産生産と柔軟なプレイができるからな
現人神もあるんだし首都は生産重視だな

823:名無しさんの野望
15/06/11 21:04:39.80 iWWcst4y.net
現人神が解禁早い割に強いんだよなぁ
ゲーム終了まで現人神ということもよくある
都市国家息してない

824:名無しさんの野望
15/06/11 21:12:57.93 6YaXycJH.net
かといって現人神なくなったらつまらなくなるよね。
バニラBtSの官僚制と同じで

825:名無しさんの野望
15/06/11 21:20:02.45 G8kUO38B.net
序盤の開拓者は全部首都で生産するし建てたばかりの都市は生産力がゴミだから軍も首都で生産することになる
これで首都の生産力までなかったらまじでお手上げだからな
序盤は現人神のおかげでなんとかなってるようなもんだから都市国家で生産力落とすとかありえない話だ
そもそも地図なんて自力研究もしないからな、どうせAIが持ってるし相互も入手もAI頼みだ

826:名無しさんの野望
15/06/11 23:20:44.61 XNCZRByu.net
>>791
しかもデルプトゥスとか創造の酒造とか併せて建てて
都市画面見たりするの好きなんじゃないか?
自分もそんな感じだから良くわかるw

827:名無しさんの野望
15/06/11 23:29:05.60 5OMjXSOt.net
>>791
うんわかる。最後にプレイした時はOACドロアウムカブトムシティ企んでいたから(DVDドライブが壊れて中断)
でも不衛生がね、スケルスがいつの間にか封じられていたし。
緑葉信仰してみたけどそれでも有限なんだよな。
最大人口が多いのは地獄の軍勢と……シダーだよな(スケルスの鉱泉、あと大商人の食料と大吟遊詩人の幸福)

828:名無しさんの野望
15/06/12 00:18:18.57 FL6VS1cX.net
現人神は距離による維持費+100%で拡張と経済がどこかで釣り合うようになってたのに+10%になって首都に小屋を張れば大抵ペイしてしまうのがな

829:名無しさんの野望
15/06/12 00:18:29.87 mC9n4DKv.net
>>797
是非最後までやって欲しいしαROMパッチ当てたら?

830:名無しさんの野望
15/06/12 00:37:39.18 72L8mzSr.net
>>798
小屋張らんでも市場建てて商人雇うだけで財政は一気に改善するからな
金銭50%UPも強力で都市国家にしても生産力が落ちただけってことが多いしな
よほど極端な拡張してないと都市国家は有効じゃないだろうな

831:名無しさんの野望
15/06/12 00:50:33.46 6/KYiSk8.net
全都市小屋経済とか
立地の都合上都市数が序盤からかなり多い・都市間が離れる場合(といってもせいぜいエレバスマップぐらいか)
ぐらいしか役に立たない?都市国家
しかしそういうケースは少ないうえ
主要都市の小屋が成長しきったら都市国家より共和制が優れてるから
たいてい現人神制→共和・鎖国にしちゃうな
都市国家・奴隷解放・鎖国令の超改善成長タッグはロマン溢れるが
実用的なケースが巡ってこない

832:名無しさんの野望
15/06/12 01:02:04.59 72L8mzSr.net
>>801
序盤から都市数が多いていうのがかなりレアなケースなんだよな、逆はよくあるが
現人神の金銭50%UPも財政に地味に貢献してるから、ちょっと都市が多いぐらいじゃ都市国家にしても財政はあまりかわらないし

833:名無しさんの野望
15/06/12 01:15:58.85 6/KYiSk8.net
邪悪→善良文明の話で閃いたが
大儀式で善良四天王解禁とか面白そう

834:名無しさんの野望
15/06/12 03:20:01.49 aoLG2Gyg.net
バシウムと似たような奴がいっぱいきそう

835:名無しさんの野望
15/06/12 03:23:56.93 RI8ZarTC.net
そもそも序盤に拡張しすぎると維持費で首が回らず研究も遅れるしな
戦士Rで制覇でも目指すんじゃないと割に合わない

836:名無しさんの野望
15/06/12 03:46:51.85 6/KYiSk8.net
ライバルが遠く都市建て放題!と思っても
蛮族や巨大蜘蛛でなかなか都市出せないしな
序盤に欲しい資源が少なくかつ遠い場所にある場合とかなら…
それでも現人神で首都経済のほうが強いかもなぁ

837:名無しさんの野望
15/06/12 06:56:19.23 aoLG2Gyg.net
プレイ中ふと思ったんだけどOACで自軍デススタックを移動させるとき重かったりします?
自分のPCスペックが足らんのか50体位スタックさせて移動すると5秒位止まってる

838:名無しさんの野望
15/06/12 07:38:11.52 6/KYiSk8.net
自分の場合スタックを1グループにまとめる時点で5秒くらい止まることがあるわ
移動でもたまに止まる
後半の戦争はいろんな意味でハラハラする

839:名無しさんの野望
15/06/12 07:46:19.82 HI0TWKa3.net
スペックにあまり関係無く後半の戦争は重くなるな

840:名無しさんの野望
15/06/12 07:47:12.27 amMA/ZI+.net
現人神の金銭ボーナスを減らすor無くすかすれば結構良いバランス取れそう?
ハンマー重視なら現人神で経済・研究重視なら都市国家という感じで

841:名無しさんの野望
15/06/12 07:51:28.56 /mUiah8N.net
都市国家はただでさえ文化押しが凶悪な高難易度でさらにひどいことになるからなぁ
使いたいけどちょっと無理
制覇モードだとどうせコイン100%に振ってるし、都市国家を使うまでも無いっていう

842:名無しさんの野望
15/06/12 07:53:06.83 HI0TWKa3.net
現人神弱くするというか都市国家強くする方向で行ってほしいな
現人神はきつい序盤の要だし

843:名無しさんの野望
15/06/12 07:55:06.96 6/KYiSk8.net
現人神の距離・数の維持費負担を増やす
都市国家に開拓者生産ボーナスがいいな
さらに建造物ボーナスくらいつけてもいいかも

844:名無しさんの野望
15/06/12 08:14:20.92 amMA/ZI+.net
そうだな。
奴隷解放とかどうしようもないのはともかく、基本的に弱体化じゃなくて強化でバランスとって欲しいな。
とりあえず都市国家の文化マイナスはいらんよな。

845:名無しさんの野望
15/06/12 08:25:45.84 6/KYiSk8.net
文化負けしやすいって弱点は都市国家の特徴っぽくてべつにいいけど
現人神に対抗する選択肢になる強化は欲しいな
とくに強みであるはずの経済面で負けやすいのはなんとかならんかな

846:名無しさんの野望
15/06/12 08:46:49.69 aoLG2Gyg.net
>>808 >>809 ありがとん、グループ作成でもたしかに止まるね
遠征指示してると毎ターン止まってエラー吐いたのかとちびってしまう

847:名無しさんの野望
15/06/12 08:57:53.86 aoLG2Gyg.net
都市国家にユニット生産速度+15%つけるか経験地+2つけるとかは?
都市国家ならではの村人徴集による徴兵可能とか、コッチは強すぎるか

848:名無しさんの野望
15/06/12 09:02:38.69 Dnwcvstu.net
都市国家は経済、現人神はハンマーで住み分けなんじゃないの?
OACの話でしょ?
都市国家は小屋の成長加速と維持費削減で経済的
現人神に対抗できないほど弱くないと思うけどな
強化方向の修正は簡単だけど調整が難しいから反対やな

849:名無しさんの野望
15/06/12 09:05:28.18 8s6nPbnj.net
また小屋の成長が加速するのか
貴様、コヤリストだな?

850:名無しさんの野望
15/06/12 09:07:15.54 aoLG2Gyg.net
まあ現人神が安定してるから弱く見えてしまうのかも知れないね
小屋育成に使えるしエルフで3都市位置いたあとは都市国家採用する時もある
戦争とか遺産を視野に入れると現人神入れちゃうけど
あとはMAPサイズによって議論変わるねえ

851:名無しさんの野望
15/06/12 10:38:10.26 FX77OHOp.net
エレバスとか大陸とかの非戦6都市余裕なマップだと都市国家がベストになるからねぇ

852:名無しさんの野望
15/06/12 11:10:41.93 a8j8Tl5B.net
この流れは5の伝統解放論争を彷彿とさせるな

853:名無しさんの野望
15/06/12 11:26:51.83 6/KYiSk8.net
ずっと都市国家プレイだったが
ふと現人神制大商人定住経済やったら
都市国家以上に研究100%維持楽で驚いた
あと都市国家&裁判所だとオーバースペック気味でぶっちゃけ不要だ�


854:チたが(減らせても-0.83とか) 現人神&裁判所だと目に見えて削減できるのも地味に嬉しい(-4.00削減×首都除く5都市で20は浮いたり)



855:名無しさんの野望
15/06/12 18:08:16.75 MCUx+YWF.net
字面的には現人神は中央集権で都市国家は地方分権だけど
地方分権の意味があるほどの数の都市はまず建てられない時期に解禁されるのが問題なんでは

856:名無しさんの野望
15/06/12 19:11:35.27 HI0TWKa3.net
殆どの場合、首都の金銭+50%>都市国家の維持費削減だからな……

857:名無しさんの野望
15/06/12 19:38:02.05 ak3NzcnR.net
OAC後半自軍のデススタックの操作が重くなるのでパソコン買い換えたら
軽くなったよ

858:名無しさんの野望
15/06/12 20:05:39.72 72L8mzSr.net
自分の主力スタック参照するだけでたまに止まったりするのはやっぱスペックが足りてないのかなあ
50体どころか20体ぐらいで急に止まることがあるんだよなあ

859:名無しさんの野望
15/06/12 20:34:09.39 Vb6b+g6R.net
自国教以外の信奉者を都市上で選択すると重くなることはある
あれ何だろうな、布教結果を先読みでもしてるのか

860:名無しさんの野望
15/06/12 20:34:35.01 ak3NzcnR.net
ちなみにCPUはC2DのE6700からI7の4770
一年半前にPC一式(モニター除く)全部買い換えで15万くらいでなんとか

861:名無しさんの野望
15/06/12 20:37:57.68 9fupYONm.net
ああ、やっぱり、CPU、自軍の宝箱取りに来てるわ
で、とれないもんだから棒立ちスタック作ってる

862:名無しさんの野望
15/06/12 21:08:16.29 jpnPjDRk.net
ユーニルの祭壇で神学ジャーンプで香料がないのに気付く
その後、予言の塔で意志の力ゲット!で秘薬がないのに気付く
そもそも、銅も馬も鉄もねぇー
内政に没頭しちゃうとついつい忘れちゃうよねぇ~

863:名無しさんの野望
15/06/12 21:08:45.07 72L8mzSr.net
>>828
名誉で出てくる至天の聖職者で毎回体験するなそれ、なにしてんだろ
>>830
AIは宝箱見えてるよな、宝箱に群がるスタックは何度か見たことある

864:名無しさんの野望
15/06/13 00:20:01.45 AUnD1gYh.net
>>830
そういうのもあるのか、棒立ちデススタックとか以前のバージョンではなかったから
不思議には思ってたんだ
他にも自国の都市に同盟国がデススタックで一歩も動かないとかもあったんだけど、なんなのかね
敵対してないから宝箱ではないはずだけど

865:名無しさんの野望
15/06/13 04:22:00.57 7i40JZo8.net
他AIの宝箱に殺到してて、自分にはその宝箱が見えてないんじゃないの

866:名無しさんの野望
15/06/13 15:07:43.38 VHsesvvt.net
現人神制を弱体化したいなら現人神制使ってる間は国教の制定不可とかにすればいいんじゃね
これなら序盤の生産力を落とさずに中盤以降自然と他の制度を使うことになる
代わりに距離による維持費増加を無くして無神論の指導者はデメリット無しで使い続けられると差別化できていいかも

867:名無しさんの野望
15/06/13 15:12:59.72 WYlUeLG3.net
現人神(指導者)を崇拝するか、他の神を崇拝するかの選択になるのか

868:名無しさんの野望
15/06/13 15:46:55.08 13SFxXbX.net
宗教か現人神かの選択で、宗教選択できないのは違和感ないな

869:名無しさんの野望
15/06/13 16:06:15.98 Rt8X/L5v.net
それだとドロアウム、パトリアあたりが息しなさそうw

870:名無しさんの野望
15/06/13 16:15:45.05 7i40JZo8.net
なるほど、良いかも
ドロアウムもパトリアも、他と比べて現人神制に依存する要素ある?
不朽の宮廷もあるし、どっちももともと内政力高いし、別にきつくはなさそうだけど

871:名無しさんの野望
15/06/13 16:22:16.53 vnCK9oLJ.net
逆に今までなんで誰も思いつかなかったのかと思うぐらいナイスアイデアだ…>現人神制国教制定不可

872:名無しさんの野望
15/06/13 16:22:3


873:7.47 ID:NSnUuylO.net



874:名無しさんの野望
15/06/13 16:34:37.76 vnCK9oLJ.net
RP的にも国教が生まれ神権政治を取るまで
指導者を神の代理人として扱う現人神制となると
サバシエルの立場とかでも一応違和感それほどないかな

875:名無しさんの野望
15/06/13 17:04:37.83 Pg8Lr1VG.net
現人神を使えるのがオーリックさんだけになっちゃうじゃないか

876:名無しさんの野望
15/06/13 17:06:33.67 fsyUvizN.net
普通のffh2ならそれでいいんだが、
oacだと宗教制度で纏められちゃってるから
国教不可になるとデメリット大きいんだよなぁ

877:名無しさんの野望
15/06/13 18:44:45.48 CZ3NfqYM.net
問題視されてるのは都市国家が現人神の対の選択肢として機能してない事であって
現人神が強い事はさして問題視されてた印象ないなぁ

878:名無しさんの野望
15/06/13 19:01:46.34 bT0AfCCi.net
そこは個人で縛りプレイしてくださいよ
現人神制はプレイヤーのほうが上手く使いこなせてるってだけの話じゃないんですかね

879:名無しさんの野望
15/06/13 19:11:41.66 vnCK9oLJ.net
現人神をなんらか弱体化させるよりかは
都市国家を強化するほうが面白い結果になりそうな感じかな
個人的に商業力+10%をできればもうちょい強化がいいかな
1.1倍ってだけじゃなかなか目に見えないんだよね

880:名無しさんの野望
15/06/13 20:00:20.83 67KVlHJD.net
RPcivだから無理にバランス取らなくてもいいかもね
面白い方向に進むなら嬉しいけど、奴隷解放の小屋速度Upとかみたいな

881:名無しさんの野望
15/06/13 21:15:43.49 Ujwj7FvI.net
まずそんな商業特化してもなぁって感じなんだよね
ただでさえ研究に生産が追いつかないし軍量出さないとすぐ終わるのに
ハンマー減らしてまで切り替える必要が全くない
小屋とかバンノールエルフクリオテイテ以外じゃ一つも建てない理由もそこにある

882:名無しさんの野望
15/06/13 21:20:09.87 7Ru9nUvz.net
小屋ナシでよく研究力出せるね。

883:名無しさんの野望
15/06/13 21:27:02.09 9AtgdmGM.net
小屋を崇めずによく文明を名乗れますね。

884:名無しさんの野望
15/06/13 21:28:19.73 NSnUuylO.net
じゃあ交易路+とか都市防御力+は?

885:名無しさんの野望
15/06/13 21:50:34.25 S05Qp8ZT.net
OACは砦とユルトがあるから小屋なしでも余裕なんだよな
序盤の少ない人口は食糧砦ユルトに配置するし、市場建てて財政が安定しだしたら生産を重視するし
小屋に市民配置することってほんとないな

886:名無しさんの野望
15/06/13 21:58:04.89 S05Qp8ZT.net
石工騎乗交易で高い出力を序盤から出す砦やユルトに比べて小屋の出力はしょぼいんだよな
特にハンマーなんか町まで育てて貴族制採用しないと出さないからな
絶対にハンマーなんか出してやるもんかっていう執念のようなものを感じる

887:名無しさんの野望
15/06/13 22:03:36.00 KuWa811k.net
難易度や腕にもよるんだろうけどアマサオン入れてると小屋無くても余裕
入れて無いと首都の川沿いくらいには建てとかないと置いてかれる気がする

888:名無しさんの野望
15/06/13 22:04:47.65 XfsXaaYU.net
都市国家の人間って知的な文明人で軟弱なイメージがある

889:名無しさんの野望
15/06/13 22:08:02.50 7Ru9nUvz.net
石工騎乗交易って結構悠長だな。
難易度が違うっぽい

890:名無しさんの野望
15/06/13 22:15:46.22 S05Qp8ZT.net
>>857
小屋のボーナスは数学で来るんだぞ、しかも次は税制だからな
畜産と道具の作成で建造できるんだからあきらかに小屋よりはやいぞ

891:名無しさんの野望
15/06/13 22:38:56.15 XfsXaaYU.net
都市国家が文化負けするのって貿易しまくるせいで他国の文化にかぶれる人間がふえるとか
交易関係で大幅に+とかありかもね

892:名無しさんの野望
15/06/13 22:43:59.65 67KVlHJD.net
都市国家協商連合ってなんかかっこいいやん?
それだけ

893:名無しさんの野望
15/06/13 23:10:11.80 aos4aQiS.net
都市国家に宗教伝播確率上昇と土着の神殿建設にボーナスかどうだろう

894:名無しさんの野望
15/06/13 23:24:37.37 Es8vAPuK.net
あんまりバランスの名のもとに弱体化させようとすんのやめてほしい

895:名無しさんの野望
15/06/13 23:44:40.06 XKC3lFjR.net
私は、弱体化容認派。
一つ強いのが有る時には、他を全部強くするよりそれを弱くするほうが順当だし
強化と弱体を使い分けたほうが、最終的に出来る物は良くなると思います。

896:名無しさんの野望
15/06/13 23:54:13.35 7i40JZo8.net
弱体化はあってしかるべきだと思う
が、そもそも現人神制にどうしても調整が必要かと言われるとそうでもない

897:名無しさんの野望
15/06/13 23:57:05.95 9AtgdmGM.net
強化ばかり続くのもちょっとやだな。
カードダスの数字の桁が上がりまくって下数桁が実質無意味で、単に数値読みづらくなって悲しかったのを思い出す。

898:名無しさんの野望
15/06/14 00:20:38.82 34Y7aTjU.net
ffh自体バランスが微妙だから強化弱体を無理に起こす必要はないと思う
バニラでは農地改革以外使ったことない
ルシュイで徒弟の代わりに軍事いれたりしたけど徒弟も基本制度だった

899:名無しさんの野望
15/06/14 00:33:42.39 q8KNJbRc.net
xmlで済む事なら各自自分好みに弄って遊べばいいだけやん

900:名無しさんの野望
15/06/14 01:04:12.76 Y0kmLn5e.net
現人神の都市維持費をいくらか上げるか都市国家に開拓者生産ボーナスをつけるかすればとりあえずバランスは取れそう

901:名無しさんの野望
15/06/14 02:14:36.74 GD4WIzzh.net
都市数少ない時から拡張する時の開拓者生産の為に一時的に都市国家にする
とかいう少数都市用の制度になるな開拓者ボーナスだと
そして都市数が増えたら開拓者いらないから現人神に戻す

902:名無しさんの野望
15/06/14 04:29:54.39 4FsKlLe7.net
都市国家文明というと古代ギリシャのイメージなんで戦争強いイメージがある
都市国家の維持費削減ボーナスを活かせるように開拓者ブーストか軍事力ブーストつけるとかどうだろ

903:名無しさんの野望
15/06/14 04:39:37.13 6orDb/MJ.net
都市国家といえば防壁、最低でも防護柵とかなにかしらあると思うんだよな
この辺でもボーナスつけれるんじゃないか

904:名無しさんの野望
15/06/14 05:11:50.56 VijZNZQ3.net
都市国家採用する時代に空き地残ってるのか?

905:名無しさんの野望
15/06/14 06:14:12.54 6orDb/MJ.net
>>869
そういうことならやはり距離維持費もう少し増加して(数維持費も追加していいかも)
都市多数で下手に現人神に移行すると維持費で死ぬぐらいのバランスになればいいんじゃないか
>>868の案両方採用するのが丁度いいかも
>>872
残ってるもなにも
開拓者生産ボーナスとかで本来都市国家採用が始まる空地広がる序盤時代を強くしようって話だろう

906:名無しさんの野望
15/06/14 09:01:10.95 VijZNZQ3.net
地図だしそれでも残ってないような
詰めて建てなければ3都市でビーカー収支が結構ギリギリ、金銭施設とか小屋が育ってやっと4~5都市目だけど、
その頃にはもう殆どスペースが残ってないうえに、戦争準備でハンマーの余裕も無い時期だし
バニラでも拡張戦争後に維持費削減の目的で使ってた記憶がある
まあ貴族制安定だったけど

907:名無しさんの野望
15/06/14 09:13:54.74 q8KNJbRc.net
皆やってるマップや難易度とか違うのに合致するわけ無い

908:名無しさんの野望
15/06/14 09:19:44.13 r9ZNg3yz.net
そんなに狭くなるのはパンゲアくらいだしねぇ
~や~が安定と考えてる人はマップや難易度を変えてプレイしてみると新しい発見があると思う

909:名無しさんの野望
15/06/14 09:26:59.81 xsmYfnuk.net
エレバスは陸地広い方だし、ハイランドとかは終盤まで都市の立地には困らないしな
生成タイプ・サイズ・あと細かい設定とか基本どう設定じゃないと比較にもならんし

910:名無しさんの野望
15/06/14 10:56:01.46 VijZNZQ3.net
FfH2の文明配置数ってそもそもデフォ設定だと広すぎるんだよ
エレバスとかは場合によって�


911:ヘ海越えて侵略しないといけない分コストとターンがかかるし、 アクセスのしづらさから戦争する必要が無くなってというか、 都市奪うと経済が破綻するから適度に奪って防衛で終わらせると、 維持費をものともしない超拡張したAIがすごい量のビーカー出して勝利条件満たして終わる流れ



912:名無しさんの野望
15/06/14 11:25:39.90 6orDb/MJ.net
>維持費をものともしない超拡張したAI
難易度高くし過ぎなんじゃない
あともしかしてデフォより文明配置数増やしてるってこと?

913:名無しさんの野望
15/06/14 11:42:25.54 6lBsBagR.net
蛮族との戦いは世界設定的にもエレバスの特徴の1つだし、文明間が広い方がそれらしい気がする
一瞬で世界が文明に埋め尽くされるより闇に包まれた土地が残されてる方が中世ダークファンタジーっぽい

914:名無しさんの野望
15/06/14 11:50:41.24 6orDb/MJ.net
文明に埋め尽くされて「ハイボレム様の席ねーから!」は実に悲しいもの

915:名無しさんの野望
15/06/14 11:59:30.63 xsmYfnuk.net
>>880
今は亡きMoMとかはそんな感じだったな
奥地設定みたいなのがあってその設定になってる所はドラゴン(大)や恐竜、ワイト塚とかが溢れる魔境になってる
そこにコントロール不可のデバフ地形があると暴走して文明領域に突っ込んでくるという混沌仕様

916:名無しさんの野望
15/06/14 12:29:12.30 HnVuFqA0.net
エレバスは立地の格差が激しすぎるのがなあ
草原森林地帯とかならいいけどジャングル沼地に放り込まれるとほんとキツイわ
雪原や砂漠地帯のAIが息してないことも多いしな
あと他の国と隔離されてることがほとんどだから戦争がだるいな

917:名無しさんの野望
15/06/14 12:32:18.67 oYvWI4Ff.net
相互通行で入ってきて勝手に自領内の巣穴やゴブリン砦壊すのやめて
これがあるから序盤は相互通行したくない、新参兵の訓練場壊すなや
サーカスに売り飛ばす&全都市に蜘蛛絹供給の計画が狂うだろ
それからAIにも自領内の迷宮くらい探索させてやれ

918:名無しさんの野望
15/06/14 12:32:49.10 Qkay9GAS.net
マップ変えて遊んでみるのは大切かもな
地形によって取る戦略も多少は変わってくるし
ただ、難易度は天帝でも8割以上勝利なのに下げる理由がない

919:名無しさんの野望
15/06/14 13:01:30.87 GD4WIzzh.net
相互通行って本家と違って基本デメリットしかないからな
外交感情なんておかまいなしに宣戦してくる奴ばっかだし
あとニバルはもう二度と結ぶ事はないだろう…

920:名無しさんの野望
15/06/14 13:05:12.33 M4A98AEP.net
天帝デカッテルガー

921:名無しさんの野望
15/06/14 13:12:43.06 6orDb/MJ.net
交易収入が強いから相互通行は嬉しいが
しれっと蜘蛛の巣破壊してくのはホントやめてほしい

922:名無しさんの野望
15/06/14 13:18:19.60 H7t+XRSN.net
>>886
交易路のことが抜け落ちてるだろ、ブロック経済が出来るレベルになるまで他国との交易は重要
>>888
クマ牧場とグリフォン牧場もな

923:名無しさんの野望
15/06/14 13:37:21.66 HnVuFqA0.net
道がつながったら相互は結ぶな、こっちからわざわざ遠くまで道路で結ぶことも多い
交易路がつながらないと財政が厳しくなるからな
孤島だったり蛮族都市やアケロンで交易路がつながらないとじり貧になるよな
交易路さっさとつなぐのが序盤のコツだな

924:名無しさんの野望
15/06/14 13:54:55.68 HnVuFqA0.net
ニバルやらアリストラクやらの地形変える系はほんとうざいよな
苦労して奪った都市が機能してくれないからな
あとニバルの寒冷化ははっきりいってやりすぎだわ
隣国がひどいことになってるからな、あれもう問答無用で戦争ものだろ

925:名無しさんの野望
15/06/14 13:59:05.72 CtgC6AAl.net
あれは自国と中立と戦争相手だけでいいよね

926:名無しさんの野望
15/06/14 15:29:34.78 SFv9PU0l.net
エレバスマップは山岳が多すぎるからMODMODの地形改善魔法がないとやってられない

927:名無しさんの野望
15/06/14 18:53:22.30 dgNPpvDd.net
都市国家
-80% 距離による都市維持費
-25% 数による都市維持費
+25% 厭戦感情
+10%コイン 全都市
国境における自国の文化圧力が低下
更に
+25%コイン 交易路による
+0.25富 1軍事ユニット当たりの維持費
-10% 軍事ユニット生産
+10% 都市防御
+2不満 防護柵がない都市  
+1幸福 防壁がある都市
と言うのはどうだろうか?

928:名無しさんの野望
15/06/14 20:24:56.99 HnVuFqA0.net
>>894
+2不満 防護柵がない都市
いくらなんでもきつすぎはしないかこれ
序盤防護柵ない都市が機能不全おこすだろ

929:名無しさんの野望
15/06/14 20:56:44.59 dgNPpvDd.net
都市国家なのに防壁どころか防護柵すらないとか詐欺だときれる市民がいるかもと思いまして
では
+1幸福 都市国家の市民権
とかどうだろう?

930:名無しさんの野望
15/06/14 22:04:43.28 mjEBTZxM.net
都市国家ってイタリアみたいなもんじゃろ
軍事ユニットに都市駐留中戦闘力+でもつけときゃええんちゃうの

931:名無しさんの野望
15/06/14 22:49:42.02 q8KNJbRc.net
昨日ぐらいから都市国家に熱く語ってるけどこれ作者が意見募集でもしてるの?

932:名無しさんの野望
15/06/14 23:14:46.45 v7FpAaJk.net
よし、それでは話題を変えるためにだれも突っ込まないどうでもいい話をしよう
カタパなどの都市砲撃は5%刻みなのに
防壁などの都市砲撃軽減は25%単位
これって20%刻みにするか
都市砲撃4%にした方が分かりやすいと思う
どうだろうか、どうでも良すぎて話題が途切れるだろう(マテ

933:名無しさんの野望
15/06/14 23:37:00.73 vBdrPTRS.net
移動力4のカタパがあれば最強なのに!!!!11!!!11

934:名無しさんの野望
15/06/14 23:44:30.01 9iGUYwmS.net
まるで長老会議みたいなもんだ

935:名無しさんの野望
15/06/14 23:57:53.41 LS53L1Qb.net
移動力4の蛮族戦士がいたら最強なのに

936:名無しさんの野望
15/06/15 00:45:11.25 e+3Hjxm5.net
迅速志向すごい便利だけど1枠潰してまで取るものじゃないよなぁ
建設志向はつぇぇ舐めてた

937:名無しさんの野望
15/06/15 00:47:01.81 BpS0LaX/.net
残り火の迅速持ちは大好きだけどなあ、あとAIのエチゴの迅速まじで嫌い

938:名無しさんの野望
15/06/15 01:56:45.62 ry6FRaln.net
建設使うと「あれ?ゲーム速度迅速だっけ?」ってなってゲーム設定確認しちゃうくらいやばい

939:名無しさんの野望
15/06/15 08:10:50.71 6/vUnIl7.net
物凄い勢いでお菓子の小屋を横取りしていくエチゴ

940:名無しさんの野望
15/06/15 12:11:09.26 zWOo0nC7.net
>>894
稀に見る弱体化っぷりだなw

941:名無しさんの野望
15/06/15 18:14:42.26 5+nqQm12.net
一晩考えたけど結局都市国家さんは今のままの方が素敵だと思う
それに極大マップ終盤で大活躍するし

942:名無しさんの野望
15/06/15 20:55:19.74 zx4sVJkp.net
AIのキシュ・リカ(ルシュイアーブ)異常に強くない?
俺が使っても強いのかなぁ・・・

943:名無しさんの野望
15/06/15 21:26:28.82 DMuh8Xls.net
キシュリカは農耕で初動の人口伸びが早くて建築で初動の建設が早い、伸びる
そして何よりも喧嘩早い、木人形を数揃えてくるから嫌い

944:名無しさんの野望
15/06/15 21:31:06.58 ry6FRaln.net
建てた都市がいきなり人口2特別市民2からスタートとか自分だとちょっとした高難易度AI気分だな

945:名無しさんの野望
15/06/15 21:39:25.86 DMuh8Xls.net
開拓者だしやすいのよね
アトリエはコイン少しだすし、都市出しまくって金ハンマーを貰


946:うのもいいし プレイヤーだとちと持て余す



947:名無しさんの野望
15/06/15 21:40:50.63 dgp8fRIS.net
都市国家をなんとかする前に奴隷解放をなんとかするべきだと思うけどな
善良のAI指導者の研究がすごく速い気がする
あっという間に小屋が町になってるんだろうな

948:名無しさんの野望
15/06/15 21:50:50.48 cmqOPHVb.net
強いと聞いた奴隷解放してたら快速オークにストレートでぶち抜かれたから
徒弟か早めの弓術大事

949:名無しさんの野望
15/06/16 09:42:19.62 GspTESVy.net
弓おいてても戦闘術3くらいついてる蛮族斧兵に普通になぎ倒されていくから困る

950:名無しさんの野望
15/06/16 15:31:13.84 U+o1MNCs.net
偉人から出る文化が無くなったらCPUしか使いこなせなくなって結局状況悪化してんだよなぁアレ
解禁技術を少し遅い時代のにするくらいで良かったんじゃ

951:名無しさんの野望
15/06/16 15:47:10.07 0/Cp9ZVA.net
>偉人から出る文化が無くなったらCPUしか使いこなせなくなって
どういうこと?

952:名無しさんの野望
15/06/16 15:59:02.65 U+o1MNCs.net
ごめん偉人じゃねえ専門家だ

953:名無しさんの野望
15/06/16 16:05:23.74 0/Cp9ZVA.net
偉人じゃなくて専門家か
いやこっちもその表記ミスには気付いてなかったからいいけど
それにしても専門家から文化+1がなくなったが
それでCPUしか奴隷解放使いこなせなくなったか?別にそうは思わんが…

954:名無しさんの野望
15/06/16 16:42:55.36 9GkwCJ2F.net
結局記念碑とかを作る手間が追加されただけだから別に使いこなせなくはないな
ただ難易度補正の差は見えやすくなったかもね

955:名無しさんの野望
15/06/16 18:59:35.27 +pRxuxzr.net
このスレのACもそろそろ限界だな

956:名無しさんの野望
15/06/16 19:25:46.12 WVNYwBUa.net
小屋教徒のAIと奴隷解放は相性良いな
AI補正でハンマー不足になることもないし

957:名無しさんの野望
15/06/16 19:48:58.99 0/Cp9ZVA.net
埋めファノス
次スレの案内人
スレ建ての化身

958:名無しさんの野望
15/06/16 21:48:05.13 +pRxuxzr.net
荒らし丸:スレに書き込むたびにレス数+1

959:名無しさんの野望
15/06/17 15:06:37.19 T7NJf/Ik.net
OACでO様昇神征服勝利記念パピコ
ねんがんのゴッドスレイヤー装備O様が見れて満足
とりわけ面白かったことは
メカノスの機械化兵がゴッドスレイヤー装備してたがドリファで殴れば怖くない→説伏の王冠で機械化兵ごとGET
復讐の化身が現れるが発狂した長弓に1ターンキル、未来技術恐るべし

960:名無しさんの野望
15/06/17 19:01:08.54 sgf8ApCx.net
うっかり自分の指を切ってしまって死亡するO様

961:名無しさんの野望
15/06/17 19:13:21.33 FVsedxZR.net
俺も技術交換うまくなりてぇーです

962:名無しさんの野望
15/06/17 20:11:25.09 6PMmgEpf.net
ゴッドスレイヤー→つかう→セルフが出来ないO様はしんのゆうしゃの偽物

963:名無しさんの野望
15/06/17 20:58:47.18 T7NJf/Ik.net
ざんねん!!わたしの ぼうけんは これで おわってしまった!!

964:名無しさんの野望
15/06/17 21:20:42.61 MAAw3JwS.net
O様の豪雪は属国のユニットも無慈悲に溶かす

965:名無しさんの野望
15/06/18 05:09:45.84 fKYA+q7y.net
俺O様で労働者倒したら相打ちになった事ある
まさか労働者が持ってるなんておもわねぇだろおおおおおおおおおお
孔明の罠は本当にすごいな

966:名無しさんの野望
15/06/18 07:03:07.29 cydg93p5.net
いつぞやの、ゴッスレ持ちの労働者がスクワットしてるだけでO様を消滅させた画には笑わせてもらった。

967:名無しさんの野望
15/06/18 11:05:59.62 fVxr5ROE.net
ペリクが失われた弊害のうち、ffh2プレイレポの新作が読めなくなったのは大きい

968:名無しさんの野望
15/06/18 11:55:37.74 IW0Ng7kg.net
ゴッドスレイヤー持ってるであろう


969:スコア上位文明には 安全を確保するまでO様は近寄らず待機が基本 司祭軍団やドリファボーマンがゴッドスレイヤー相手にして O様はせっせと最下位に豪雪 これが冬の神スタイル



970:名無しさんの野望
15/06/18 13:02:37.73 Rcc4Lt2U.net
弱い者いじめしかできないしなO様、油断すると勝手に落ちるし

971:名無しさんの野望
15/06/18 13:38:38.88 fVxr5ROE.net
か、神は自らが動く必要ないから・・・

972:名無しさんの野望
15/06/18 18:27:35.44 t4AF7Kd3.net
なら何故地上に降臨したし
目立ちたがり屋かよ

973:名無しさんの野望
15/06/18 19:57:06.67 IW0Ng7kg.net
エレバス中の全ての者が「冬って素晴らしい」って言うまで降臨はやめないだろうな
Age of Iceからそのへん懲りてないようだし
なお言う人間を増やすより言わない人間を豪雪で消し飛ばしていく模様
宗教勝利的に仕方ないね

974:名無しさんの野望
15/06/18 20:49:20.81 5F5JEl0B.net
O様の檻:+3文化+1幸福 残念博覧会の建造に必要

975:名無しさんの野望
15/06/18 20:53:10.20 /gfDZnGf.net
ムルカルンはもともと進歩や成長を拒んで停滞を好むお方だからね

976:名無しさんの野望
15/06/18 21:58:57.82 efJg8WkI.net
残念博覧会の残りが気になる
ドラゴン組は入りそうだけど

977:名無しさんの野望
15/06/18 22:12:33.35 e6r9kt/N.net
田吾作みたいな名前の奴が作ったドヴィの機械なら入れるな

978:名無しさんの野望
15/06/18 22:43:28.37 T8kqdPa0.net
バニラのガイブラシなら入れるはず

979:名無しさんの野望
15/06/18 22:49:51.67 oMEr7W5k.net
バニブラシ

980:名無しさんの野望
15/06/18 23:05:04.98 p6XrzjVA.net
ハブラシ

981:名無しさんの野望
15/06/18 23:13:28.41 fVxr5ROE.net
残念博覧会
O様
白黒金ドラゴン
草刈マシン
ガイブラシ
哀れみ勝利

982:名無しさんの野望
15/06/19 00:01:09.36 3QIy0IvF.net
大半の文明英雄は出てくるの遅すぎるねん

983:名無しさんの野望
15/06/19 00:08:32.54 qCrvXTIg.net
弓で出てくるリョースの英雄は神…と言えるかどうか。
まぁ、自動成長する長弓を序盤につくれりゃ強いけどさ。

984:名無しさんの野望
15/06/19 00:08:58.14 78T28GPH.net
未来技術で完全究極体オーリックにアップグレードでどうだ

985:名無しさんの野望
15/06/19 00:12:53.54 ykGaJ0GQ.net
英雄は殿堂を建てるために存在するもの

986:名無しさんの野望
15/06/19 00:32:42.98 dXjSVkZZ.net
>>946
哀れみ勝利吹いた
最初の哀れみ四天王ガイブラシが現れました…
彼は人知れず歌を歌うでしょう…

987:名無しさんの野望
15/06/19 02:33:24.54 E3zcvddG.net
うーん最近ずっと善良か一部の中立がラスボス化して邪悪がかませになってる

988:名無しさんの野望
15/06/19 02:54:13.71 dXjSVkZZ.net
よっぽどの物量でラッシュしない限り
基本は研究進んでるほうが都市出力もユニットの質も高くて強いしな
邪悪は研究方面でどうしても落伍しやすい

989:名無しさんの野望
15/06/19 06:21:36.76 URl7W7E0.net
>>951
全員のイベントログに歌詞が土足で上がり込んで来るんですがそれは

990:名無しさんの野望
15/06/19 07:28:08.35 5PXpaQZE.net
善良は善良同士戦争することはあんまないし、中立ともよろしくする指導者多いしな
中立はタスンケさんとかのモンテスマ張りの脳筋AI以外はAI同士であんま争わないし
邪悪同士はどのAIでも結構勝手に潰しあう、お前ら協力という言葉覚えろよ・・・

991:名無しさんの野望
15/06/19 07:44:59.93 BGgYE5ba.net
>>933
ならば新作を作っちゃえばいいじゃない。
「暗いと不平を言うよりも、進んで灯りをつけましょう」ですよ。
「灯りは消すもの」なんてエコばっかしていないでさ。

992:名無しさんの野望
15/06/19 08:20:06.04 HJ59lIdx.net
さっき残り火でプレイしてたらドヴィエロが突っ込んできた
親しさもクソもない

993:名無しさんの野望
15/06/19 09:08:02.39 Ij23GndQ.net
おとなしい邪悪など邪悪ではないな
ゲラさん聞こえてますか?

994:名無しさんの野望
15/06/19 09:26:13.81 wz3XSadW.net
狭いマップだと都市を作れないゲラ引換券さん

995:名無しさんの野望
15/06/19 09:35:11.93 5PXpaQZE.net
ゲラ引き換え券さんのような穏健さを脳筋大天使は見習ってほしい

996:名無しさんの野望
15/06/19 11:53:11.71 HHs+wU1Q.net
筋肉引換券。怪力が10コつくが常時狂乱に。

997:名無しさんの野望
15/06/19 12:11:46.76 dXjSVkZZ.net
もしもバシウムが堕落したらどうなるんだろうか

998:名無しさんの野望
15/06/19 12:29:41.14 5PXpaQZE.net
脳筋様は邪悪よりも邪悪っぽい志向というか思考回路だから特に何も変わらんような

999:名無しさんの野望
15/06/19 12:36:20.98 HHs+wU1Q.net
バシウム堕落→よっしゃ秩序滅ぼすでwww

1000:名無しさんの野望
15/06/19 14:08:35.90 xHkfSK/K.net
暇つぶしで久しぶりにカイロリンさんで遊んでみたら無双度がさらに上昇してた
サンキュー奴隷解放

1001:名無しさんの野望
15/06/19 14:48:14.95 4tJfT/Ck.net
自分の神に逆らってる大天使もちょくちょくいるし
大天使の堕落って陣営変更程度の意味しかないよね
神の場合は司るものが微妙に変わったりしてるけど

1002:名無しさんの野望
15/06/19 16:37:35.08 eGsYidmz.net
邪悪でも神は神だからの
天使が神に逆らうと堕天といわれるが
神が邪悪になっても元からだろといわれる

1003:名無しさんの野望
15/06/19 16:47:45.25 oBNbI91+.net
OACにもジャイラ(バシウムの姉)とか出てこないかな・・・
ないだろうなw
でもいくさ丸が出てくるAC50目処に
WMの殉教者の冠あたり追加されると嬉しいな
生物倒すたびにAC-1みたいなの

1004:名無しさんの野望
15/06/19 16:52:47.09 dXjSVkZZ.net
(そういやバシウムって弟なんだよな…)

1005:名無しさんの野望
15/06/19 16:57:17.70 EU+4nPTq.net
戦闘中にユニットグラフィックにマウスオーバーするとたまにクラッシュすることがある
結構なえる

1006:名無しさんの野望
15/06/19 17:50:33.27 +oHmZ0wV.net
指輪物語のアラゴルンに加勢したみたいな善良屍人文明はまだですか

1007:名無しさんの野望
15/06/19 18:11:01.25 YK9d0vWm.net
ニカイライでグリフォン捕まえて大事に育てるプレイたのひぃいいいいいいいいいいいいい
ぶひいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
ティナたんハァハァ

1008:名無しさんの野望
15/06/19 19:59:05.65 HJ59lIdx.net
>>971
あいつらアラゴルンに加担したけど善良なわけちゃうやないか!
善良な死人になるとやっぱり導かれてエインヘルヤルか天使になっちゃうんだろうなあ
あとは遺跡の守護者てきな存在か

1009:名無しさんの野望
15/06/19 20:12:19.43 dXjSVkZZ.net
邪悪なゴーレムはどうだろ
って思ったら文明ではないけど指導者ならOACに直観の王君ってのがいたな

1010:名無しさんの野望
15/06/19 20:14:21.15 dXjSVkZZ.net
>>974踏んだので建ててくる

1011:名無しさんの野望
15/06/19 20:22:55.16 dXjSVkZZ.net
Civilization4 Fall from Heaven2(FfH2)スレ Vol.78
スレリンク(game板)
異国で次スレが完成しました

1012:名無しさんの野望
15/06/19 20:26:38.28 1Oe0Sj4f.net
>>947
ゲーム開始から作れるロキは神英雄だな
いらなくなったら殿堂になってくれるし
英雄の解禁が遅い文明は損してるよな

1013:名無しさんの野望
15/06/19 20:34:46.53 78T28GPH.net
>>976
おつーりっく様

1014:名無しさんの野望
15/06/19 20:44:47.61 0mrQr7rd.net
>>974
ニバルには邪悪できれいなゴーレムがあるよ

1015:名無しさんの野望
15/06/19 23:41:02.34 ykGaJ0GQ.net
ニバルとアリストラクはおっぱいにしか価値が無い

1016:名無しさんの野望
15/06/19 23:42:29.67 JttzU60q.net
堕天使文明とか、ラーナは邪悪になるとゾンビになっちゃうからなぁ

1017:名無しさんの野望
15/06/20 00:27:09.86 +a92zWes.net
祝祭で解禁される早苗も相当早い部類……Nirの話はしてない?失礼しました

1018:名無しさんの野望
15/06/20 00:29:55.36 dwiBS4Kp.net
ニライは最初からいるパームメイプルさんが神

1019:名無しさんの野望
15/06/20 10:42:15.13 wjtrNZTZ.net
動物集めたら信頼を使おう→リザードマンがああああ

1020:名無しさんの野望
15/06/20 13:16:43.98 yi/13aIj.net
OACの宮殿から供給されるマナをまとめてみた
結果結構な偏りがあるみたいで
バニラにある文明で
死のマナを供給するのはシェアイムのみ
不可逆のマナを供給するのは地獄の軍勢のみ
超魔術のマナを供給するのはアムリテのみ
OAC追加文明で
大気のマナ、水のマナを供給する宮殿はない
法のマナを供給するのはラーナのみ
魂のマナを供給するのはイースのみ
精製されたマナ、次元、氷あたりは供給されるべき宮殿で供給
他のマナは結構バランスよく供給される
個人的にはクアリ(肉体、自然、死)は死よりも影のほうが文明の”らしさ”が出そう
大気のマナは名所旧跡でも聖都でも供給されない
バルドル、パトリアのUBでのマナ供給はおもしろいアイデアだと思いました

1021:名無しさんの野望
15/06/20 14:19:53.59 I4UdEA30.net
クアリの宮殿で影マナもらしいっちゃらしいが
生贄捧げまくってるし死も十分らしいかなと思う
ところで残り火の宮殿マナが混沌から肉体に置き換わってるが
やはりバアル的に混沌マナも宮殿から欲しい

1022:名無しさんの野望
15/06/20 14:49:35.04 6LgQ4zH7.net
>>986
ビルディングインフォをいじるだけで簡単に変えられる

1023:名無しさんの野望
15/06/20 15:12:36.06 dwiBS4Kp.net
大気のマナが文字通り空気なんで探索で手に入る風のロッドが事実上のハズレに

1024:名無しさんの野望
15/06/20 15:24:41.42 Le2CwDik.net
OACはオーストリンの存在をもう何年も放置してんのな、まあ挙動が独特だからしゃーないけど
大気のマナで強くなるハーマットさんは永遠にお披露目されそうにないな

1025:名無しさんの野望
15/06/20 16:01:50.94 fftUruio.net
昔は大気マナの竜巻が強かった時期があったような無かったような

1026:名無しさんの野望
15/06/20 16:14:50.37 S6AfpktM.net
昔はも何も無印の竜巻は強かったよ
味方も巻き込むのが難だけど

1027:981
15/06/20 17:02:53.96 yi/13aIj.net
ちなみに合計(宮殿/建造物/名所旧跡)
法   5/1.5/0
精神 7/1.5/1
魂   6/1/1
太陽 4/1/1
生命 7/2/1
肉体 8/1.5/1
呪付 6/1.5/1
自然 10/1/1
大気 4/0/0
大地 8/1.5/2
炎   8/2※/1
水   4/1/2
混沌 7/1.5※/0
死   7/2/1
不可逆 3/2.5※/1
影   5/1.5/1
超魔術 1/1/0
次元 2/0/1
精製 1/0/0
氷 2/0.5/1
古文書 2/4/0
0.5はパトリアの奇術師アルキヌスにより建てられるもの
※炎、混沌、不可逆は凍てついた焔によるものなので入手は困難
自然、大地あたりは入手機会が多い印象で当たってた
あと炎、肉体あたりが多めかな
逆に太陽、大気、水のマナは結構希少
法、影もあんまり多くないかな

1028:名無しさんの野望
15/06/20 17:46:34.00 SwNsoC4o.net
宮殿以上に名所バランス


1029:悪いんだな 無いのがあるのは仕方ないが大地や水は2種類もあるとは …そして異様にディスられてる大気ww



1030:名無しさんの野望
15/06/20 17:56:08.69 iO3Ey0Yv.net
OAC秘術志向の大気精霊は強い…よね?

1031:名無しさんの野望
15/06/20 18:01:36.96 iO3Ey0Yv.net
ごめん気のせいだったわ

1032:名無しさんの野望
15/06/20 18:01:58.83 wjtrNZTZ.net
マエナルス島はあれ数に入れていいんだろうかって感じはある。存在感だけはすごいけど。

1033:名無しさんの野望
15/06/20 18:23:12.24 3HDDVlKj.net
建造物の条件や倍速、ユニットの親和力でも大気は大気だからなぁ
呪文の性能は結構恵まれてる方だと思うけどな、ランク3は特に使いやすい

1034:981
15/06/20 18:34:15.97 yi/13aIj.net
>>994
親和力3つくらい付けて殴ればどの精霊も強い
あ、ちなみに3つというのは魔術士昇格で無償の大気II獲得のため
精霊の塔、屍霊の塔建てれば最終戦争まで使える
個人的評価は
悪霊(兵種が白兵なのでテクノロジーボーナスがある)
大気の精霊(足の早さは正義、突撃自爆でスタック削りができるだけ優秀)
大地の精霊(カタパがない文明なら優秀、特にニライカナイはユニコーンとフェンリルの足並みが揃う)
水の精霊(近海倍速は悪くない)
エインヘルヤルの軍勢(護衛)
炎の精霊(氷土進入不可が戦闘力ペナルティなら許せたが・・・)
こんな感じだな

1035:名無しさんの野望
15/06/20 19:09:09.40 i+XiVF9C.net
大地の精霊は使い勝手いいよね
術使いで火Ⅰ大地Ⅰ、魔術師で大地Ⅱを覚えると都市攻めが楽で良い

1036:名無しさんの野望
15/06/20 22:32:24.66 fftUruio.net
>>992
超魔術と不可逆は一部文明の半特権マナとして
少ないのは大気、水、太陽、法あたりか
合いそうなのは大気、太陽ともう一つで有翼人文明とかかなぁ

1037:名無しさんの野望
15/06/20 22:54:10.48 DGfDEIOf.net
バンノール法でてないのか
何を抜けって言われても難しいけど

1038:981
15/06/20 23:06:34.14 yi/13aIj.net
>>1001
OACで追加された文明の中ではラーナだけってだけで
もともとFfH2にあったバンノールやイリアンは法のマナ出てます
追加された文明の宮殿供給マナが偏ってるなぁって話です
偏ってることの良し悪しはまぁ・・・いいんじゃないですかねw

1039:名無しさんの野望
15/06/20 23:43:09.29 I4UdEA30.net


1040:名無しさんの野望
15/06/20 23:45:09.58 I4UdEA30.net
ネ申

1041:1001
Over 1000 Thread.net
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

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