Cities: Skylines 12タイル目at GAME
Cities: Skylines 12タイル目 - 暇つぶし2ch450:名無しさんの野望
15/04/04 20:47:22.03 +FNUQZYq.net
建物のバリエーションの少なさと、迫力不足は課題だな
特にオフィス街の肩透かし具合が

451:名無しさんの野望
15/04/04 20:52:40.33 FZgnPAYY.net
SC4は個人サイトのMODも充実してたからな
E-N氏、NOB氏、SOMY氏にはお世話になりました

452:名無しさんの野望
15/04/04 20:54:37.06 G9S8nNIg.net
見た目と人口の不一致は5年くらいしてハード�


453:Eェアの性能が上がれば解決できそう



454:名無しさんの野望
15/04/04 20:59:38.03 8ytM4WxE.net
同じ住宅がズラッと並ぶのは問題無い。
しかし商店が同じものだらけではさすがに興が失せるからな

455:名無しさんの野望
15/04/04 21:02:40.28 lUbyKiEw.net
アセットでレベル1、2の商業ビルのバリエーションがすくないのかな。
いっぱいアセット入れてるけど、商業ビルが同じようなのばかり建つ。

456:名無しさんの野望
15/04/04 21:05:04.75 eC66X9rm.net
別に全員シミュレートしなくていいから、
数値上だけでも嵩増ししてくれればいいんだけどな。
画面一杯に広がる高層ビル都市が地元の区と同レベルというのはちょっと。

457:名無しさんの野望
15/04/04 21:06:30.37 QSdF635c.net
人口を増やす意味で言えば、レベルシステムのせいで
SC4の完全無欠プロジェクトみたいな貧乏人を沢山詰め込む住宅が出来ないのも難点

458:名無しさんの野望
15/04/04 21:13:27.97 +vUfe22m.net
使ったこと無いんだけどPopBalanceModだと見た目だけじゃなくて実際に人口密度上がっちゃうのかな?

459:名無しさんの野望
15/04/04 21:16:25.35 uwGAffh9.net
>>449
低密度レベル1の商業施設では
幅1~2マスの建物+奥行き可変で駐車場による調整のパターンが多く、
多く公開されている3、4マスのアセットの優先度が低いのではないかとは思う。

460:名無しさんの野望
15/04/04 21:16:45.15 NrpNBgWV.net
>>449
用地があれば3x4より4x4が優先して建つみたいなやつじゃないの?

461:名無しさんの野望
15/04/04 21:30:14.45 pyvDhIe3.net
>>439>>443を勘案すると今の半分~半分強くらいが良さげっぽいですな…
次回アップデートで直します…

462:名無しさんの野望
15/04/04 21:47:08.88 QgMn9/eL.net
丘陵地に地区を設定すると1×1の建物が多く建つが、
種類が少ないせいか同じビルばかりになるのが景観上良くない。

463:名無しさんの野望
15/04/04 21:53:52.54 7OMQwOdq.net
デザイン関係だけは2013が上回ってたな
腐ってもシムシティか

464:名無しさんの野望
15/04/04 21:57:08.75 h7n8JQwR.net
軽くするためじゃないかね

465:名無しさんの野望
15/04/04 22:10:05.27 vZVV7o1w.net
開発人数少ないからバリエーションはMODに任せてたんやろ

466:名無しさんの野望
15/04/04 22:15:33.32 HbGlD0B3.net
>>453
床面積8までと9以上に差があるよな
3×3超えちゃうと組み合わせが多くなり過ぎるんだよ。
3×1+park6なんかも競合してくるからでかいアセット程出ない

467:名無しさんの野望
15/04/04 22:18:38.84 uexDN4vy.net
URLリンク(i.imgur.com)
道の角度で貨物駅で車が引っ掛からなくなった。

468:名無しさんの野望
15/04/04 22:19:36.57 PmutAnqQ.net
こんなmod出てたのか
ええね
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

469:名無しさんの野望
15/04/04 22:25:53.15 /wilFsqN.net
確かに高層ビルなのに世帯数少ないよな

470:名無しさんの野望
15/04/04 22:30:42.30 ozHBPz55.net
>>462
コンクリートで埋めるだけでも大分変わるな

471:名無しさんの野望
15/04/04 22:30:59.02 +FNUQZYq.net
現実的な数をシミュレーションすると交通網がそこらじゅうで大混雑しPCが悲鳴を上げるがよろしいか

472:名無しさんの野望
15/04/04 22:34:25.68 HbGlD0B3.net
建造物使用者数を水増しするMODがあったと思うが
あれは数字のみ偽装か?
それにノーデスポーンつけたらスパコンじゃないと動かないんじゃないかw

473:名無しさんの野望
15/04/04 22:37:14.40 i28X5zLe.net
>>462
ええなこれ

474:名無しさんの野望
15/04/04 22:38:40.26 HrGu41CR.net
スパコンにインストールして現実的なシミュレーションさせてえ

475:名無しさんの野望
15/04/04 22:40:11.34 PmutAnqQ.net
あのビルとかに表示される数字はシミュレーションされる数字で
実際の人数よりも少なく表示されてるんでない?

476:名無しさんの野望
15/04/04 22:42:54.65 lRC3zyvu.net
そう、別にシミュレートしなくていいから数字だけでも水増ししてほしいんだよな
鉄道も240人しか入んないし

477:名無しさんの野望
15/04/04 22:49:20.30 ozHBPz55.net
Building Simulation Overhaul
URLリンク(steamcommunity.com)
このMOD、建物の高さによって住民の数が変わるようになるって書いてあるけど、試したことある人いる?

478:名無しさんの野望
15/04/04 22:55:15.51 PmutAnqQ.net
そこらへんの見せ方で結構このゲーム変わりそうだよね
公共交通の週何人とかの表示もあんまりしっくりこないし

479:名無しさんの野望
15/04/04 23:07:28.79 jxiWLkm0.net
俺はこれつかってる
URLリンク(steamcommunity.com)
実際に開発された町で適用すると人災不足、住人不足で大変になるので、
数字だけ増やしているわけではないようで、新規用かもしれんけどw

480:名無しさんの野望
15/04/04 23:07:43.02 DpJTiDL1.net
向学心の高い市民ばかりで困る

481:名無しさんの野望
15/04/04 23:09:50.91 +vUfe22m.net
PopBalanceModをちょっと試してきた
Modなし
URLリンク(i.imgur.com)
Modあり
URLリンク(i.imgur.com)
比較方向が雑でわかりにくいかもしらんけど建物の数あたりの人口数はたしかに増えてるっぽい気がする

482:名無しさんの野望
15/04/04 23:10:03.43 SO7PlTuF.net
量子はよ

483:名無しさんの野望
15/04/04 23:10:45.20 nQgRwngw.net
低所得ゾーンが欲しいな
小学校までしか就学出来ない住宅区
中所得は高校まで、高所得が今の状況と

484:名無しさんの野望
15/04/04 23:15:55.47 dyj9eoHc.net
>>462
これは景観作成が捗るな。

485:名無しさんの野望
15/04/04 23:26:36.34 +vUfe22m.net
バランス調整系MODの逆引き・競合リストもフォーラムにあるから貼っとく
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

486:名無しさんの野望
15/04/04 23:26:54.74 nXTovIev.net
>>462
しかしやってることは山をペンキで塗りたくるが如くなのが抵抗ある

487:名無しさんの野望
15/04/04 23:39:19.59 46Q5w3Fn.net
緑化(ペンキ)を思い出した

488:名無しさんの野望
15/04/04 23:53:11.41 T8LVk0FG.net
中国だっけ

489:名無しさんの野望
15/04/05 00:02:28.94 4hboKKTV.net
農地の区画はもっと広くていいと思うんだ

490:名無しさんの野望
15/04/05 00:03:55.52 Kdx9UQMB.net
農地区画とか隙間埋めはCitiesXL方式が一番だな

491:名無しさんの野望
15/04/05 00:52:02.06 bCWTzorf.net
学校とかって重ねて配置できたのね。小学校だらけな区画作ってから知りました(ノ_・。)

492:名無しさんの野望
15/04/05 00:56:36.01 gIZev2DW.net
Building Simulation Overhaul入れてみた
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
URLリンク(i.gyazo.com)
建物のレベルアップの難易度が上がったり、2車線道路だと信号ができなかったりと大幅に弄ってあるみたい

493:名無しさんの野望
15/04/05 01:13:32.36 gIZev2DW.net
>>485
NoPillarsMOD使うと建物が重複して建つって聞いたことあるけど、これの影響じゃないの?

494:名無しさんの野望
15/04/05 01:20:06.14 y4qcnrhX.net
>>461
左側通行で引っかからなくなるのはいいね!
こういうテク使わなくても引っかからなくなるのが理想なんだけど…

495:名無しさんの野望
15/04/05 01:25:33.31 6Vcx8Pfc.net
URLリンク(www.greenmangaming.com)

496:名無しさんの野望
15/04/05 01:30:55.60 gzaoVitS.net
だいぶ前にRedditにあがってたこの画像パッと見て意味わからずスルーしてたけど
>>461の話聞いていまさら理解した
URLリンク(i.imgur.com)

497:名無しさんの野望
15/04/05 01:32:38.68 E4F7la6k.net
アプデ来たっぽい

498:名無しさんの野望
15/04/05 01:33:25.39 gzaoVitS.net
もう4/1は終わったぞ

499:名無しさんの野望
15/04/05 01:35:55.41 o3L8ZVet.net
霊柩車渋滞を何とかしたい

500:名無しさんの野望
15/04/05 01:44:50.34 JIHA9V+T.net
墓場を作らなければいいじゃない!

501:名無しさんの野望
15/04/05 01:45:13.14 e6bHupck.net
こういうのがいっぱい止まってたけど、
観光施設の駐車場をなんだと思ってるんだ
URLリンク(i.imgur.com)

502:名無しさんの野望
15/04/05 01:45:15.12 M0xgF1wJ.net
アプデ内容プリーズ

503:名無しさんの野望
15/04/05 01:48:13.86 M0xgF1wJ.net
いつの間にか地形エディットMODが、リアルタイムに弄れるようになってて糞便利。
ただ水辺の地形弄れるのは注意が必要だね。
津波みたいなのが起こって水辺の地域が洪水になる。
うかつに埋め立てとかしたら大変なことになるな。

504:名無しさんの野望
15/04/05 01:50:33.47 B3JCkhfR.net
開発少ないのに結構頻繁にアプデあるんだな

505:名無しさんの野望
15/04/05 01:51:20.01 gzaoVitS.net
>>493
これでどうにかならんかな
SOM - Services Optimization Module
URLリンク(steamcommunity.com)

506:名無しさんの野望
15/04/05 01:55:46.92 Y4wr1mLM.net
>>461
建物と水平に道を引かなくてもよかったんか・・・気付かなかった

507:名無しさんの野望
15/04/05 01:57:02.89 heJKhWD+.net
4差路(いわゆる普通の交差点)は、交差点への突入角度がどうあれ信号は対面2方向同士が青になるようなってくれんかな。
仮に下方向だけ斜めのまま交差点繋ぐと、
左右同時青→下が青→上が青
の順になって渋滞巻き起こす。
全方向直角にすればいいんだけど、それだと碁盤都市まっしぐら。

508:名無しさんの野望
15/04/05 01:58:23.30 p6gOREq6.net
需要があまり見込めない静岡県浜松市浜名湖周辺マップ調整最終段階
浜名湖大橋と東海道本線を追加
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

509:名無しさんの野望
15/04/05 02:00:59.71 bCWTzorf.net
>>487
そのmodは使ってないですけど、道路拡張すると建物と道路重なっ足りしてるのでmod確認してみます。ありがとうございます。

510:名無しさんの野望
15/04/05 02:01:08.99 gzaoVitS.net
>>501
Traffic Manager Modが来るまで待とう
URLリンク(www.youtube.com)

511:名無しさんの野望
15/04/05 02:06:51.36 Z2hfOEc/.net
>>497
当初からいつでも自由に造成できなかったっけ
初期設定だとお金を湯水の様に消費しちゃって資金が底をついて動作できなかったんじゃない?
確かに水辺の造成は怖いよね
街が大きくなると全てのシミュ速度が遅くなって
おそろしい程にゆっくりになって結構なタイムラグで水災害が起こったりするしw
それと地形情報のシステムの問題だと思うけど
地形のエッジが何故か小さなコブが出来てデコボコになる症状は何とかして欲しいですわ

512:名無しさんの野望
15/04/05 02:16:23.01 Z2hfOEc/.net
>>504 おーこれは素晴らしいね!
現行の信号のOn/OffのMODは一括しか出来ないからね
出来たら各方向の信号が「青」の時間も任意で指定できたら尚いいんだけどなあ
それより大元が経路探索のアルゴリズムを改善してくれないと
いつまで経っても複車線道路をの存在意義がないままだ
一車線渋滞は本当になんとかして欲しい

513:名無しさんの野望
15/04/05 02:28:35.17 YQ8gxdG7.net
それなら信号時間もだけど右左折レーン数を弄れたほうが勝手がよさそうだな

514:名無しさんの野望
15/04/05 02:40:02.91 tg9xt+qx.net
>>502
砂浜があると海岸なんだなって実感が大分わくね

515:名無しさんの野望
15/04/05 02:43:34.45 o3L8ZVet.net
>>499
手持ちの15万都市で試してみたら逆に効率落ちちゃった
回収漏れがちょくちょく発生して廃墟化する

516:名無しさんの野望
15/04/05 02:47:36.51 IQ5KvEh7.net
>>504
これすげぇ

517:名無しさんの野望
15/04/05 02:59:35.57 gzaoVitS.net
>>509
あらーそうなっちゃうのか役に立たなくてごめんよ

518:名無しさんの野望
15/04/05 03:06:03.79 EJgCISTO.net
アプデ来たからこれで俺の街に夜がやってきた

519:名無しさんの野望
15/04/05 03:15:21.69 CvoXj1KU.net
>>508
ただし荒海すぎて泳げないという

520:名無しさんの野望
15/04/05 03:52:03.52 S4axho+R.net
>>504
いい!けど歩行者轢きまくりなのが気になる

521:名無しさんの野望
15/04/05 04:01:14.27 M//TNlvF.net
Deluxe Upgrade Packきたな!

522:名無しさんの野望
15/04/05 04:21:17.79 e0hnpREj.net
渋滞しまくってる所を迂回路作ったり一方通行させてみたりして
一気に流すとスっとする
公共交通に頼って車自体を減らすのとはまた違う楽しみ方

523:名無しさんの野望
15/04/05 05:20:30.30 Q6M2+8xk.net
>>500
最近知ったけど建てたあと道路消してもそのまま残るから、そのあと道路接続すれば良いようだな

524:名無しさんの野望
15/04/05 05:35:27.15 0YGmbv6q.net
>>515
お布施を兼ねてポチッてしまった

525:名無しさんの野望
15/04/05 05:40:35.08 s3kahk2q.net
スカイツリー大きさ修正しましたー
さっきニコ生でスカイツリーアセット使ってる人がいたけど、普通に遠くからでも見えると言っていた…
マシンのスペックに関係してる可能性が微レ存…?

526:名無しさんの野望
15/04/05 06:29:14.93 y4qcnrhX.net
>>506
負荷かけずに今の右左折レーン予約渋滞をどうにかするのはなかなか難しそうな気もする
3車線高速みたいに出口の一つ前の分岐までは真ん中優先でつかうってアルゴリズムにすると
交差点の間隔の狭い下道では左車線への割り込みで直進車線が塞がるパターンが頻発して
今以上に渋滞が酷くなるケースがままあると思う
もちろん理想は右左折レーンを予約しつつそこがキャパオーバー気味なら適宜隣の空いてる車線を使う…
ってアルゴリズムなんだろうけどそれ実装すると負荷がとんでもないことになりそう

527:名無しさんの野望
15/04/05 06:35:54.17 0L87kBw+.net
ニコ生(笑)

528:名無しさんの野望
15/04/05 06:47:35.35 S5e7UXAk.net
労働者不足は学校範囲外住宅を作ると解決してしまった。
高教養も職が無ければ下位で働くってレス見たけどさ
やっぱ一定のDQNニーズはある気がするんだよな。

このゲームにはニートが存在する!!

529:名無しさんの野望
15/04/05 08:16:30.95 aGCY5arO.net
解決したように見えるのはおそらく時間の問題
範囲外でも枠さえ足りてれば通学するからそこまで行く渋滞が加わるだけ損だぞ

530:名無しさんの野望
15/04/05 08:18:23.57 vswKDkpm.net
補填してくれるのは3割くらい
林業の様な12名全員が無教育だと、当然残り7割分は不足扱いとなる

531:名無しさんの野望
15/04/05 08:25:44.20 vswKDkpm.net
522で正解、しかも都市外から無教育~高等まで幅広くやってくるからバランスが分からなくなるだけ
このゲームは教育も世代�


532:ハで連動しているリアルな仕組みなので学校建築数を配慮しないと根本的な解決にはならないよ 人口6万の時に小学1高等1大学1でぎりぎり林業の需要を満たせるバランス それを小学2とした瞬間に無教育は不足する→林業を減らすかオフィスへ作り変える目安



533:名無しさんの野望
15/04/05 08:32:22.45 vswKDkpm.net
>>500
削除する時にポップアップが出る建物は道路を消しても残る
作る時は水平隣接じゃないとダメ
建物の入り口は一か所しかないから、調整をミスると開かずの間になってしまう

534:名無しさんの野望
15/04/05 08:34:28.19 VqBGxt8B.net
林業や農業の労働者が不足しがちなのって
どうしても僻地に立てることが多いからってのもあるんじゃね
一等地に立てると高学歴だろうがわりと働いてくれる気がする
URLリンク(uproda.2ch-library.com)

535:名無しさんの野望
15/04/05 08:34:30.93 E7PqphTA.net
>>524
普通に林業12人全員大卒者が就業しているんだけど

536:名無しさんの野望
15/04/05 08:34:53.48 onSravzC.net
リアルでも高校卒業者全員が国立大学を志望しても全員が定員で入れるわけじゃないし。
教育に関してはあえて需要を満たさないってのがリアルだな。そのぶん予算も浮く。

537:名無しさんの野望
15/04/05 08:43:40.69 xOI5IG9I.net
せっかく地区の設定ができるのだからゴミ収集車や霊柩車などの作業車を
指定した地区のみで稼働できるようになればいいなあ
学校も地区外通学をできなくしてくれるとスラム街を作りやすくなりそう

538:名無しさんの野望
15/04/05 09:03:17.37 vswKDkpm.net
>>528
運がいいだけ、俺のも一部の林業はそうやって埋まるけど、その林業を埋める為に他の林業を犠牲にしてる感じ
だから高等あまりまくってんのに就労者0~5の林業が出てきてそいつらが労働者不足を訴えるわけ
距離は否定できないかな、その説もある程度は関係していると思う
ただ、一等地に建てたその写真でわかると思うけど、それでも高等より中等以下の学歴が優先されるよ
実際に高等95%の状態で林業と石油を試してみたんだ
オフィスに近い性質の石油と違って林業は明らかに低学歴寄り

539:名無しさんの野望
15/04/05 09:10:43.58 6xbz8UPm.net
>>528
最終的にモニュメントのハドロン加速器設置すると住民全員が大卒者になって産業従事者全員が大卒になっちゃう
必須学歴を満たしてる状態なら職場までの交通の利便性を優先した方がいいんじゃないかな
自宅からあまりにも職場行くのに時間もしくは距離が遠いとやってらんねって具合で働かないっぽい

540:名無しさんの野望
15/04/05 09:13:17.40 E7PqphTA.net
>>531
大卒者の割合が68%(残りはおそらく学生)あるが農業でも林業でも労働者不足にはならないな
それ職場が余剰にあるんじゃないの?

541:名無しさんの野望
15/04/05 09:37:47.36 TMxUc6km.net
労働者が供給過多で雇用者市場なら、大卒であっても溢れたやつは、学歴問わずの林業・農業に嫌々従事する
しかし、状況が変わって職場が多くなって、労働者市場になり、中等教育・高等教育を受けた人間の求人が出始めれば、
大卒なのに嫌々、林業・農業に従事していたやつがそっちに転職するから、林業・農業は人手不足になる
それだけのことだろ

542:名無しさんの野望
15/04/05 09:39:08.81 Bhxp1QsW.net
>>533
失業者が出たらどうしよう、と思っちまって
それなら求人>労働者
という状態であったほうが景気が良いだろうと思って
ついつい職場を多めに作ってしまう
シムシティ2013の頃、全ての都市をそんな感じにするのが習慣化していたせいもあるわ
あっちはホームレスが湧いたからな
本作だと、失業者を出すデメリットって
あまりないのかな

543:名無しさんの野望
15/04/05 09:55:37.15 YQ8gxdG7.net
>>534
ほんとこれ
あと職場までの距離
林業農業は学歴無し枠しか無いんだからそりゃそいつらが優先されますわ

544:名無しさんの野望
15/04/05 10:01:47.50 1bhLucS9.net
中心都市に十分な数の小学校を置いてる状態で、遠く離れた場所に新興住宅地を作り始める
新興住宅地に小学校1個置くと、通学者数が中心都市にある小学校とほぼ同数
新興住宅地の住人の数考えると、そんな数の小学生が住んでると思えないんだけど
これって中心都市から小学生がはるばる流入してるってことなのかな

545:名無しさんの野望
15/04/05 10:06:11.34 YQ8gxdG7.net
>>537
住人追ってみりゃ分かるけどその通り
そして渋滞の要因になる

546:名無しさんの野望
15/04/05 10:06:31.13 vswKDkpm.net
色々検証したけど、このゲームはリアリティのあるシミュレーション故に、複雑でシムシティみたいな簡易計算は出来そうにない
林業部分をオフィスへ塗り替えただけで全解決した事実もあるから、余剰とは思え難いな
同じ立地で12名MAXの林業より24名求人の一般が何故か滞りなく埋まった例もあったよ
533は擬人法的な言い方だけど、本当にこれ系だと思う
林業農業オフィスその他には個別に就労優先度があって、その善し悪しが実際の求人数・枠に反映されるんだと思う
だから税収の多い石油は高等が優先~みたいな
大学を建てなくても簡単に高等を増やせるゲーム仕様だから、そんな面で細かい求人設定を活かし切れていないんじゃない
仮に大学周りをきっちり整備しないと市民が高等になってくれない仕様だったならば、今の林業農業の就労具合に違和感はなかったはず
てか、このスレでも前後しているけど、日本語訳の初等=小卒、中等=高卒、高等=大卒に置換すれば話し易いねw
直訳したから中等だの高等だの、日本に馴染みのない表現となってしまったんだろうかw
小卒って言葉はあれだから小学校を撤廃して中学校を導入し、中卒・高卒・大卒に分けると全部丸く収まりそうwwww

547:名無しさんの野望
15/04/05 10:17:19.20 1bhLucS9.net
>>538
まじかー
通学距離考えて配置してるのに、距離おかまいなしに均等に学生が割り振られるのか
1つしかない大学に遠路はるばる通ってくれるのは助かるんだが

548:名無しさんの野望
15/04/05 10:21:15.31 Lkh3+LyF.net
排水管増設しようと思ってたら排水管が密集してるところに間違ってポンプ場作ってしまった。 一瞬で町がドクロで埋め尽くされたw
一瞬で死にすぎだろwwww

549:名無しさんの野望
15/04/05 10:38:44.30 me2ozTON.net
誰かがキッツいのを排出したんだろ

550:名無しさんの野望
15/04/05 10:54:50.18 YxoXMutD.net
なんか一定期間毎に市民が一斉に死にだすんだが
死体溢れて霊柩車追いつかんし、結局放棄されて新築→一斉に移民の繰り返しになってしまう
どうも霊柩車が非効率な動きしてるように見えるんだけど、緩和するMODとか無い?
ゴミ収集車みたいに道路通るだけで周辺の遺体回収したりできないかなー

551:名無しさんの野望
15/04/05 10:55:16.68 epV6ynSh.net
こなぁあああああゆきぃ~
でも降ってくんないかな
朝昼夕夜、晴れ曇り雨、雷、雪
地震、台風、宇宙人&怪獣侵攻・・・神ゲレベルを上げる要素はまだまだあるでぇ


552:(´_ゝ`)



553:名無しさんの野望
15/04/05 11:03:29.78 jri0z9/w.net
リサイクルセンターがいくつか出来てるけど、Simcityみたいな効果がある訳じゃないんだろ?
なんかメリットあるんか?

554:名無しさんの野望
15/04/05 11:09:03.99 M//TNlvF.net
発電しないゴミ焼却所

555:名無しさんの野望
15/04/05 11:17:55.24 e0hnpREj.net
貨物駅置いたら一気に渋滞するし
効率的な道路配置の参考になるような動画や画像って無い?

556:名無しさんの野望
15/04/05 11:35:00.00 AAV/lNTu.net
学校の有効範囲を同じ地区内の学校しか通勤しないとか出来ないかね

557:名無しさんの野望
15/04/05 11:53:32.35 aGCY5arO.net
通勤も通学もどんなに遠くてもお構いなしな仕様だからな
proper hardnessってMODいれるとあんまり遠すぎる場合は幸福度が下がって廃棄されるから擬似的に同じことができるかも

558:名無しさんの野望
15/04/05 11:56:26.56 +d2pSZuo.net
URLリンク(steamcommunity.com)
クソワロタwww

559:名無しさんの野望
15/04/05 12:01:05.50 epV6ynSh.net
>>550
普通なら笑うとこだが
このゲームなら普通にそんな風に道作れば正当化できちゃうのがまたね、タマンネーわ( *´艸`)

560:名無しさんの野望
15/04/05 12:09:08.88 TMxUc6km.net
>>549
1タイルが2x2km四方で最大10x10km四方だから対角線が14km
このエリア内なんだから、普通に通学・通勤圏内だろ

561:名無しさんの野望
15/04/05 12:09:43.46 NEfuegP7.net
>>540
設置する時に出る緑の表示は幸福度の及ぶ範囲やからな。定員内なら遠くからでも来てるし、人口密度高ければ狭い範囲に複数設置せなあかん。

562:名無しさんの野望
15/04/05 12:10:37.04 +jyjLItf.net
相変わらずジオラマゲー?
住民の行動とか都市経済は少しは変化あった?

563:名無しさんの野望
15/04/05 12:53:27.02 7TnDR5ES.net
相変わらずです

564:名無しさんの野望
15/04/05 12:54:21.18 1s4S7KdF.net
>>543
何度も何度も何度も何度も何度も言われてるけど
一気に広範囲を開発しすぎなんだよ

565:名無しさんの野望
15/04/05 13:06:46.30 aGCY5arO.net
あと墓はやりすぎだろってくらい建てていい
ゴミと違って焼却より収集能力の方が重要だし住宅のレベル向上にも繋がる

566:名無しさんの野望
15/04/05 13:08:04.56 gIZev2DW.net
ローソンファミマセブンイレブン吉野家すき家松屋なか卯しまむらハローマック靴屋スカイツリー金閣寺
CitiesSkylinesの日本化が止まらない

567:名無しさんの野望
15/04/05 13:08:43.51 +/5uh9bJ.net
>>550
どういう意味?

568:名無しさんの野望
15/04/05 13:09:51.75 M//TNlvF.net
>>558
江戸城大坂城禅ガーデン追加

569:名無しさんの野望
15/04/05 13:12:59.46 AzqSK0Hu.net
未だに墓地とか建てるときにゴミタブを開いてしまう

570:名無しさんの野望
15/04/05 13:13:34.04 /Z+dhn9A.net
あるあるw

571:名無しさんの野望
15/04/05 13:13:37.70 TwlqD1ou.net
>>547
URLリンク(i.imgur.com)
一通でごまかすしかないさ

572:名無しさんの野望
15/04/05 13:35:04.77 iw2gW5kp.net
>>559
ジャンクション(標識)があまりに複雑だから「がんばれよ」
ってニュアンスじゃね?

573:名無しさんの野望
15/04/05 14:28:58.46 NvWK7V4z.net
>>547
まず、左側通行の時にバグがあって
左か右のままかで違うみたいよ
左側選んでたなら
>>461 >>490

574:名無しさんの野望
15/04/05 15:07:56.33 gzaoVitS.net
貨物駅のバグについてはここに画像付きで詳しい説明と対処法がまとめてあるんで参考にどうぞ
URLリンク(imgur.com)

575:名無しさんの野望
15/04/05 15:22:40.40 dy3QhQFW.net
いやそれバグ関係ないし最近redditに貼ってあったの適当に持ってきただけだろ……

576:名無しさんの野望
15/04/05 15:31


577::28.82 ID:gzaoVitS.net



578:名無しさんの野望
15/04/05 15:33:50.18 dy3QhQFW.net
いやごめんね 対処法としては合ってるけど左側通行のバグはそれじゃないねん

579:名無しさんの野望
15/04/05 16:08:54.17 b+Cb7/SL.net
いちいち廃墟削るのめんどくせえw何とかならんかな?

580:名無しさんの野望
15/04/05 16:10:03.94 b+Cb7/SL.net
とおもったらMODあるのね

581:名無しさんの野望
15/04/05 16:23:57.33 0L87kBw+.net
とてもよくできたゲームだけど、細かいところはやっぱシムシティにも軍配上がるな

582:名無しさんの野望
15/04/05 16:25:03.63 aGCY5arO.net
廃墟の自動除去MODは需要がなくなったときに電線の接続切ってしまうことがあるから気をつけろよ

583:名無しさんの野望
15/04/05 16:31:09.81 TMxUc6km.net
>>572
SC4とSC2013がなければ存在しないゲームだし、たった13人のスタッフで作ってるゲームだからな

584:名無しさんの野望
15/04/05 16:31:26.94 rEmYjfqc.net
地下鉄駅はなるべく路線ごとに作ってたけど4路線くらいまでなら共有しちゃっても平気なんだな
CIM1にあった多ホームと立体交差してる地下駅出してくれないかなぁ

585:名無しさんの野望
15/04/05 16:33:47.74 wPzOjstb.net
シムシティ2013は細かいとこやった結果マップ小さくせざるをえなかった。
Cities:SKYLINESは街を広大にしたかった結果、細かいとこを削った。
自分はこう思ってるけどなーどっちもを求めるにはプレイヤーのハードの問題がでかい気がする。
だからこそのMODで好きなようにしてくれ!なんだとおもう。

586:名無しさんの野望
15/04/05 16:50:07.23 M//TNlvF.net
SC2013の最大の失敗は
オンライン強制とグラスボックスの陳腐さだと考えている。
正直マップサイズは2の次

587:名無しさんの野望
15/04/05 16:55:32.09 M0xgF1wJ.net
>>576
シムシティーのどこが細かったの?
ただの椅子取りゲーでしかなかったと思うんだけど。

588:名無しさんの野望
15/04/05 17:03:06.14 VqBGxt8B.net
富裕層・貧困層といった階級の概念に加えて密度が上がっていくとか
住民の学問レベルによって産業構造が変わるSCのシステムに比べるとSkylinesのレベルシステムは大雑把といえるだろうな
>>576の言う通りそのおかげで広いマップとか出来てるとしたらどっちがいいってわけでもないけど

589:名無しさんの野望
15/04/05 17:05:10.77 dy3QhQFW.net
例によってredditから転載だけど
左側通行の貨物駅
URLリンク(gfycat.com)
右側通行の貨物駅
URLリンク(gfycat.com)
こういうことよ

590:名無しさんの野望
15/04/05 17:06:39.48 MExXH1ad.net
>>560
鉄の鯨館なんてのも出たんだぜ

591:名無しさんの野望
15/04/05 17:10:12.19 qRk5RUxR.net
>>578
AIスゲーと思って買ったら椅子取りだったなw
良い思い出だ

592:名無しさんの野望
15/04/05 17:16:44.74 aGCY5arO.net
SC4は住民を教育すれば富裕層と高度な産業の街になるし
そうでしなければ貧困層と製造業ばかりの街になる
2013にはあのままの3D化を期待したんだけど駄目だったし、スカイラインは初めからそこは目指していない

593:名無しさんの野望
15/04/05 17:20:39.96 gzaoVitS.net
>>580
なるほどこれは非常にわかりやすい
認識不足で的はずれな事を言って申し訳なかった

594:名無しさんの野望
15/04/05 17:23:34.42 2WfD7uCW.net
町が発展すれば発展するほど税収の黒字額が減っていく
普通町が発展すると税収が増える筈なのに減るのがシビアで面白い

595:名無しさんの野望
15/04/05 17:26:52.92 +d2pSZuo.net
>>581
マジで?
なんて検索すればでる?

596:名無しさんの野望
15/04/05 17:27:59.27 MExXH1ad.net
>>586
URLリンク(steamcommunity.com)
ほい

597:名無しさんの野望
15/04/05 17:29:09.51 +d2pSZuo.net
>>587
thx
これは結構嬉しいわ

598:名無しさんの野望
15/04/05 17:36:52.90 djVBZX4Q.net
超細かい椅子取りゲームだったろ!
SimCity - GlassBox at work: URLリンク(youtu.be)
SimCity AI of residents: URLリンク(youtu.be)

599:名無しさんの野望
15/04/05 18:06:57.18 TMxUc6km.net
>>579
>>583
SkylinesはSC4が手本だと言ってるし、そこは目指したと思うよ
ただそれやると、密度レベル×所得レベル通り分の建物を用意しなきゃいけないから、切り捨てたんじゃないかな
それをやるだけでマップの広さを切り捨てなきゃいけないほどではないだろ

600:名無しさんの野望
15/04/05 18:08:39.19 iFtNscEm.net
EAに買収されてまたつまらないゲームにされたらどうしよう

601:名無しさんの野望
15/04/05 18:10:27.68 jW29UQAw.net
道路に面してなくても設置できる公園はまだか

602:名無しさんの野望
15/04/05 18:13:51.93 WU9D65yK.net
公園扱いのビルボードはどこにでも設置できていい感じだった

603:名無しさんの野望
15/04/05 18:26:30.31 zCIJg7p6.net
ユニーク施設とかモニュメントの効果って難易度の割りに微妙だよな
ガラス張りの巨大オフィスビルが立ち並んでイエロータクシーが飛び交うようにして欲しい

604:名無しさんの野望
15/04/05 18:28:17.31 KzQ3p5s9.net
交通量1/3くらいにするMODキボンヌ

605:名無しさんの野望
15/04/05 18:32:18.21 qRk5RUxR.net
低密度/中密度/高密度の地区設定できれば楽だったのになー、、、
高層建築不許可でおなじ事は出来るけども若干面倒くさい

606:名無しさんの野望
15/04/05 18:37:54.47 K1vuSpX2.net
中国語MODと韓国語MODが出てるが、あいつらご丁寧にcities skylineのタイトルロゴまで現地語化してるのな
何か嫌悪感感じる

607:名無しさんの野望
15/04/05 18:41:50.41 ZatBI0Fh.net
都市ら 空線

608:名無しさんの野望
15/04/05 18:43:36.92 hwOY3Tv9.net
>>597
もう少ししたら、俺らが起源と言い出すから・・・

609:名無しさんの野望
15/04/05 18:43:55.67 tg9xt+qx.net
>>597
ローカライズって意味では正しいんじゃない
気にし過ぎだよ

610:名無しさんの野望
15/04/05 18:44:12.47 Hby9ye7D.net
>>590
住民の所得は地価に一元化したんだろうね
SCでも逆説的に地価弄り=所得操作だったのは同じなんだし。
低所得者のありの巣に位置する高密度マンションが建たない事くらいならMODですぐ解決出来るから大事ではない

611:名無しさんの野望
15/04/05 19:10:53.24 /Z+dhn9A.net
アルファベットも読めない子が多いんだろう(暴論

612:名無しさんの野望
15/04/05 19:20:44.13 ZUUzrHfW.net
日本語に訳すとどうなるんだろ

613:名無しさんの野望
15/04/05 19:24:57.36 uM9cmGct.net
高密度は区画が狭すぎるし、かといって低密度は広すぎる気がする。
低密度:道路から幅3マス
中密度(新設):道路から4マス
高密度:道路から幅7マス
くらいが丁度良い。

614:名無しさんの野望
15/04/05 19:28:32.60 wiHqAvHU.net
既存の線路に駅を設置するには
線路を壊して駅を設置して線路を繋げるしか無いのかな

615:名無しさんの野望
15/04/05 19:35:11.73 iw2gW5kp.net
>>597
かつてありとあらゆる外国語を自国語書き換えていった日本文化というものがありまして・・・
今の日本だってエンターテインメントを日本展開する時にはカタカナ語や別の和風タイトルに変える場合が多いし
このゲームをわざわざ日本語訳してプレイしている奴も少なくなさそう
(こんな簡単な英語も理解できないのかと馬鹿にするのもアリだが、母国語で理解し考えられるという面は文化的に成熟しているともとれる)
>>603
シティー:スカイライン
素直に行けばこんなところか
何故か末尾の


616:sを抜く風習があるからw



617:名無しさんの野望
15/04/05 19:35:22.33 I5v9hWlX.net
サイレンの音を変えるMOD
URLリンク(steamcommunity.com)
今はもう慣れちゃってたけど

618:名無しさんの野望
15/04/05 19:38:01.84 2KEclpk7.net
日本語はシティーズスカイラインだろw
中国語は知らんが朝鮮語もおでん文字なだけで「シティーズスカイライン」じゃないの?

619:名無しさんの野望
15/04/05 19:49:59.47 UPw3VduV.net
>>607
すげぇ
これいいな

620:名無しさんの野望
15/04/05 19:54:04.04 Xs1tR16M.net
やっぱり緊急車両のサイレンは最初驚くわな

621:名無しさんの野望
15/04/05 19:56:43.42 iw2gW5kp.net
Korean Language MODの音がまさに>>608だな
中国語版の「大都會:天際線」は元音を無視して意訳してる

622:名無しさんの野望
15/04/05 19:59:22.71 BYcq9GWD.net
>>604
高密度はあれだけど、
低密度なら、1×1から建物あるから
その幅で道路ひけばいいんじゃん

623:名無しさんの野望
15/04/05 20:00:35.18 e6bHupck.net
>>589
2つ目ワラタw
サザエさんのEDもびっくりするぐらい一気に家に向かっていくな

624:名無しさんの野望
15/04/05 20:08:10.87 M0xgF1wJ.net
ただ高密度が最大4✖️4だと狭いね。
少なくても6✖️6くらいほしいね。

625:名無しさんの野望
15/04/05 20:15:04.23 hrsZVpS5.net
渋滞緩和できねええええええええええええええええええ
死体もゴミも火災廃墟も溜まりまくりだぜー

626:名無しさんの野望
15/04/05 20:16:23.78 UPw3VduV.net
うん、画像あげようか

627:名無しさんの野望
15/04/05 20:21:24.40 gXQvGAXk.net
デラックスはきたけど、予約特典は売ってくれねぇのかなぁ

628:名無しさんの野望
15/04/05 20:21:34.75 rcJcYklU.net
>>611
simcity4は模擬城市4だった
ゲーム出た時に中国語の題どうつけるか結構楽しみ
ハングル多分向こうでも、カタカナの「シムシティ」みたいにダサい扱いなんだろうなw

629:名無しさんの野望
15/04/05 20:23:11.85 WAdO3RZa.net
>>607
MODと関係ないけど救急車ぐるぐる回りすぎだろ

630:名無しさんの野望
15/04/05 20:26:49.50 krE/cTJw.net
一通使ってもどうしても詰まる場所があると思って
画面拡大して良く観察してたら、歩行者が横断歩道のないところを横断していて
それを待つ車の微妙な遅延が渋滞を巻き起こしてた
歩道を敷設してやったら渋滞解消はされた、画面縮小していると分からん事象だったけど
改めて良く出来たゲームだなと感心したよ

631:名無しさんの野望
15/04/05 20:36:06.64 NYJfRdYQ.net
>>52
これグラボはなに?

632:名無しさんの野望
15/04/05 20:45:04.61 O7yRmJ84.net
>>621
思いっきり書いてあるじゃん‥‥

633:名無しさんの野望
15/04/05 20:55:18.58 3QpMg+03.net
>>621
ローマ字数字も読めないのかよ

634:名無しさんの野望
15/04/05 21:16:44.15 tV4DuSra.net
最近の日本は外来語をカタカナにするだけのことが多いけど
中国は全部漢字にするらしいな

635:名無しさんの野望
15/04/05 21:26:22.42 M0xgF1wJ.net
林業や工業地の労働者不足まじ腹立つー!
放置してて消えたと思ったらまたアイコンだらけになりを繰り返しまくり。
ほっといたら廃業してるのも復活?してるっぽいけど、また廃業しての繰り返しみたい。
あと、火災での廃業もまじ腹立つ。
キリがない。消防とかは多めに設置してるのに、ほんまウザい。

636:名無しさんの野望
15/04/05 21:26:57.15 4Jv3f7Y8.net
日本語で言ってたことすらカタカナにして
喋ってるの見てると腹立ってくるわ
偏見だがTVで見るITや営業の会話とかw

637:名無しさんの野望
15/04/05 21:35:45.51 M//TNlvF.net
>>626
寧ろ会社の上司(役員レベル)が
カタカナでしゃべる方が腹立つわ。

638:名無しさんの野望
15/04/05 21:37:10.41 I5v9hWlX.net
しまむら
URLリンク(steamcommunity.com)
これも初出なはず

639:名無しさんの野望
15/04/05 21:38:51.14 nLbAXEiA.net
>>628
ワロタ

640:名無しさんの野望
15/04/05 21:48:03.90 zIfhjTDc.net
あのダサさを完全再現してるな・・
やったぜ

641:名無しさんの野望
15/04/05 21:59:29.88 lNYcHbp+.net
わが街にもシマムラーが生まれるのか

642:名無しさんの野望
15/04/05 22:11:32.65 Y4wr1mLM.net
MODなしだとすぐ成長して消えていくんだよな

643:名無しさんの野望
15/04/05 22:33:33.00 mwQxO3fV.net
しまむらの赤が目にしみる

644:名無しさんの野望
15/04/05 22:33:57.51 URA2ynhI.net
>>597
TWDの日本語化は中華通してるから仕様上中華の表記を一部見ることになるんだけど
ご丁寧にとかインゲームのタイトルまで現地語表記
そういう文化なだけ

645:名無しさんの野望
15/04/05 22:39:45.41 Gd4Y5O5q.net
Day/Nightをサブスクライブ
したのですが、夜になりません。
なぜでしょうか。ご教授お願いします。

646:名無しさんの野望
15/04/05 22:44:36.61 EJgCISTO.net
>>628
見ただけで笑いがこみ上げてくる素晴らしい再現度

647:名無しさんの野望
15/04/05 22:47:48.65 mnfy0moU.net
>>628
最高w

648:名無しさんの野望
15/04/05 22:53:07.97 gzaoVitS.net
>>1に質問スレを
入れたのですが、質問者が行きません。
なぜでしょうか。ご教示お願いします。

649:名無しさんの野望
15/04/05 22:59:32.77 iw2gW5kp.net
>>634
一昔前の日本も洋画や洋楽にヘンテコな日本オリジナル名付けてたんだから
中国が特異な文化だと理解するよりも
外国文化に触れた際にどう自分達の中に取り込んでいくか試行錯誤する過程で通る道だと理解した方が
より一般性があると思うのぜ

650:名無しさんの野望
15/04/05 23:10:07.54 URA2ynhI.net
>>639
文化のかかわり合いとしてはまあそのとおりかもしれんけども
現代日本でこの母国語表記は合わないときっぱり言っていいでしょ
そこそこ有名なインディーがplayismとかの日本側で割と張り切ったローカライズしてるスクショを見た気持ち悪さに通ずる
まあほんとにどうでもいいことなんだけども

651:名無しさんの野望
15/04/05 23:14:55.97 bqMvNSz/.net
中国ってタイトルの殆どを音に合わせず漢字にしちゃうからな
「我的世界、模擬城市、輻射3」
これがMinecraft、Simcity、Fallout3って分からねえよ…
まあもうスレチだけど

652:名無しさんの野望
15/04/05 23:18:39.92 EJgCISTO.net
skylinesの日本名はシムシティ5だな

653:名無しさんの野望
15/04/05 23:19:45.98 BYcq9GWD.net
良い感じの駅
URLリンク(steamcommunity.com)

654:名無しさんの野望
15/04/05 23:22:55.46 IQ5KvEh7.net
>>638
春だからです

655:名無しさんの野望
15/04/05 23:24:19.83 GLE2jNPs.net
東京駅を作る強者が現れないかな

656:名無しさんの野望
15/04/05 23:34:05.63 PKrT1QzC.net
>>587
ここ一か月前行ったwwww
無料なのにかなり楽しめたし勉強になったな

657:名無しさんの野望
15/04/05 23:39:20.98 4hboKKTV.net
MODじゃなくて公式でいろいろ改良してほしいな

658:名無しさんの野望
15/04/05 23:51:21.53 bqMvNSz/.net
今のところMODやアセットでも弄れないのは交通車輌くらいだからねえ
DLCで売ってもいいのよ?

659:名無しさんの野望
15/04/05 23:54:39.36 Bhxp1QsW.net
>>643
サブスクしてからまだ使ってないけど
屋内を見物できるって素晴らしいな
これは「ここにイリスが


660:入ったのか-」京都駅も不可能ではない



661:名無しさんの野望
15/04/05 23:58:09.06 Me7rPn0f.net
これ車の量が多すぎ どんなに気を使っても停滞が酷くなる傾向
だいたい1万にも満たない都市で大停滞はありえんだろ
東京ドームの観客よりも少ない人口でありえんだろ
結局停滞解消ゲームに成り下がっている

662:名無しさんの野望
15/04/06 00:03:51.94 vr0Tu4mH.net
人口密度考えれば割と妥当じゃ無い?

663:名無しさんの野望
15/04/06 00:20:52.26 WzOIZGUA.net
>>650
人口1万人なら最低でも労働者3000人くらいいて、通勤に自家用車使ったらそんなもんでしょ。
特に住宅地と商業地、あるいは工場と完全に別の場所に有れば現実に通勤時間帯は渋滞になるわけで

664:名無しさんの野望
15/04/06 00:23:17.58 8l1m+tPa.net
浜名湖周辺MAPが出来上がったので公開
リアルさを出すために前作同様縮尺比は小さめ
URLリンク(steamcommunity.com)

665:名無しさんの野望
15/04/06 00:25:47.85 o4avrrgJ.net
AIや交差点周りの限界かな
車の量自体は全然大したことない

666:名無しさんの野望
15/04/06 00:30:20.93 j/lmWVNK.net
>>650
妥当だと思うけど?日本でも車通勤な地方都市(数万人規模で)は同様に渋滞発生してるよ
妥当というか、これでも渋滞しにくい仕様だよ

667:名無しさんの野望
15/04/06 00:34:30.55 3M6wJ2xU.net
結構良い感じかなーと思ったら
URLリンク(light.dotup.org)
裏から見るとジャギジャギ ※画質改善系MODは無しです
URLリンク(light.dotup.org)
あとアセットを任意の場所に置けるようにする方法を解説してるところ無いですか?
それともロードサイド限定にして好きな角度で置いて道路を後から消す方法の方がいいのかな?

668:名無しさんの野望
15/04/06 00:35:26.79 3M6wJ2xU.net
>>665
すみませんMODスレと間違えました
向こうに再投稿してきます

669:名無しさんの野望
15/04/06 00:59:00.54 YNPrKlT5.net
また>>315が出没するかと思ったw

670:名無しさんの野望
15/04/06 01:04:31.45 oF0tS/oo.net
渋滞を解消するための交通整備も楽しみの一つなのに自分ができないからって文句だけ言っちゃう人って…

671:名無しさんの野望
15/04/06 01:05:46.29 YNPrKlT5.net
>>650
自家用車が多いとは思わないけど通勤者に比べて輸送トラックや物流がやたらに多いなとは思う

672:名無しさんの野望
15/04/06 01:16:36.70 fYg6dHv8.net
工場や商業や畑はトラックでぎゅうぎゅうだけどオフィス街がさみしい

673:名無しさんの野望
15/04/06 01:20:27.00 CwYV28Vv.net
>>660
トラックたちも渋滞の原因なりやすいからなあ
製品とか材料を運ぶために各区画の運搬車が同一方向に向かっていくから。。。。
しかも車体でかいから。。。。。

674:名無しさんの野望
15/04/06 01:25:42.45 0HdvRD0S.net
トラックの多さに対して通勤車が少なすぎる気がするんだよな
もうちょっとトラック減らして、通勤車大幅増ぐらいのバランスがほしい
できれば公共交通無しだと都市機能が麻痺するぐらい道路が一般車両で埋まる程度が好ましい

675:名無しさんの野望
15/04/06 01:28:44.50 IFWClU8J.net
高速をまたぐように歩道橋を作って、接続のなかった集落同士をくっつけたら
公共機関の利用をやめて歩いて移動するようになったもんだから、一気に税収が減って赤字気味に・・・
cashな奴らめ

676:名無しさんの野望
15/04/06 01:30:20.89 F4NHQDyP.net
>>653
作成&公開乙です。時間ができたら使用させ�


677:トもらいます~



678:名無しさんの野望
15/04/06 01:36:12.34 YpWEFvhm.net
軽トラ一台で軽く運べそうなものを、いちいちトレーラーで運ぶんじゃねえよ! と思う。

679:名無しさんの野望
15/04/06 02:03:54.35 vHO9G+Lo2
Macでやってたらワークショップから入れたアセットが殆ど有効になってないことに気づいた・・・
マカーの人、ちゃんと追加した建物とか生えてきます?

680:名無しさんの野望
15/04/06 01:53:47.17 09E62NZr.net
幸福度目当てで置きまくったバス停にたむろするせいで
渋滞らしい渋滞が全くないうちの都市……
通勤時間制限もなんかズレてるしこれだけ何とかならんもんか。

681:名無しさんの野望
15/04/06 02:17:10.87 KoWUmGKU.net
トラックの荷おろしのときに道ふさいで止めるのやめてほしい

682:名無しさんの野望
15/04/06 02:46:21.41 j/lmWVNK.net
>>663
PopBalanceMod入れれば一つの建物内の世帯数が1.5倍ぐらい増えるから通勤者爆発的に増えるよ
タワーマンションで世帯数100とか

683:名無しさんの野望
15/04/06 02:47:26.98 rrvGDbvV.net
ていうか、バス路線設定したら一気に車両排出するのやめてほしいよな
5秒ごとに3台連続して来たり、1分以上次のバスがこなかったり運行にムラがありすぎる

684:名無しさんの野望
15/04/06 03:03:41.14 /0OipsEb.net
>>550
URLリンク(livedoor.blogimg.jp)

685:名無しさんの野望
15/04/06 03:12:41.50 yoHzAixo.net
現実のがアレなんだよなぁ・・・

686:名無しさんの野望
15/04/06 03:13:57.68 p5IGVYlI.net
このゲームは交通シムじゃなくなっているからな
タイムテーブルをいじりたい人はCiM2をやりなされ

687:名無しさんの野望
15/04/06 03:22:40.97 vycxZlx6.net
このゲームのバス数珠繋ぎやバス停にいつまでもたまり続ける人だまりは京都を彷彿とさせる

688:名無しさんの野望
15/04/06 03:25:45.64 j/lmWVNK.net
>>675
vanillaだと30人乗りだから利用者に対しての最大乗員数がぜんぜん足りない
90人乗りMOD使うと変わるよ

689:名無しさんの野望
15/04/06 03:58:52.86 /0OipsEb.net
>>672
自己レスだがこっちが新しい
URLリンク(cdn.mkimg.carview.co.jp)

690:名無しさんの野望
15/04/06 04:03:36.17 cydgdl/1.net
農業林業に高学歴者が来ない問題。 ソースコード読んでみてる。
農場は一定時間ごとに1/5の抽選(P)をして、当たり(A)を引いたら現在足りない学歴の人間を、足りない人数だけ新規に求人することができる。
なので、無学歴の求職者がそこそこいる場合は、一瞬で枠が埋まる。
一方、抽選(P)にはもうひとつ1/5の当たり(B)があって、それを引くと、
「現在職場に足りない最低学歴の人」から上の特定の学歴の人に対して、ランダムで1人だけ求人をかけることができる。
この募集は学歴を特定して求人しなければならないので、大卒にはここでまた1/4の抽選がかかる。 しかも1人しか募集できない。
求職と求人には優先度があって、優先度の高いものから順番にマッチング処理がされている。
簡単にこのマッチングのアルゴリズムを書くと、
1.優先度のもっとも高い求人票が、全ての求職者を見渡してもっとも欲しい人間(=もっとも近くに住んでいる人間)を必要なだけとっていく
2.優先度のもっとも高い求職者が、残った全ての求人票を見渡してもっとも就きたい職(=もっとも近くにある職)に就いていく
3.優先度の2番めに高い求人票が、残った全ての求職者を見渡して……以下略。
ただし、優先度が�


691:烽チとも低い求職者・求人票は自分からマッチングすることはできず、 他の優先度の高い求職者・求人票に拾われるのを待つしかない。 そして問題の当たり(B)で出せる求人票は、優先度最低のものになってしまう。 つまり、他に競合する職場があるかぎり、ほぼ確実に労働者を奪われてしまう。 ついでに。 このマッチングの「最も欲しい人間/就きたい職」を探すとき、全ての求人・求職を網羅せずに、 優先度の高い求人・求職から順番に探して、一定距離(25マス?)より近いところにあればそこで妥協して探索を打ち切る処理も入ってる。 よって、農場に高学歴者を行かせるためには、 A.高学歴者を労働者過剰の状態にする (維持するのはけっこう難しい) か、 B-1.農場の近くに高学歴者の住宅を置き、 B-2.その住宅の周囲25マス、および農場より近いところに他の職場を一切設置しない のどちらかをやればいいんじゃないかなーと俺は思った。 実際のゲームで何も検証はしていない。



692:名無しさんの野望
15/04/06 04:04:56.94 cydgdl/1.net
あと今日知ってしまった驚愕の事実。 送電塔も2段階上まで持ち上げ可能だった……

693:名無しさんの野望
15/04/06 04:09:58.64 guTNDfr8.net
>>679
!?

694:名無しさんの野望
15/04/06 04:11:29.43 bVurVULk.net
はぁ何を言ってるんだか・・・(。-`ω-)

695:名無しさんの野望
15/04/06 04:25:32.09 oF0tS/oo.net
>>677
更に増えてんじゃねーかw
>>678
すげえ参考になった
25マスかやってみよう

696:名無しさんの野望
15/04/06 04:50:21.07 +MvBfSmJ.net
発売一週間このゲームやりすぎて今までお休みしてた虚弱だけど
トンネルきた?

697:名無しさんの野望
15/04/06 06:55:02.97 o5R+tEGV.net
過去ログ見て察しろ

698:名無しさんの野望
15/04/06 07:05:15.42 F4FR6JO2.net
開発13人だっけ?
茶でも飲んで気長に待とうぜ

699:名無しさんの野望
15/04/06 07:07:19.63 20W9EfpS.net
>>678
農業関係なく職場への交通ルート想定に役立ちそうだな
というか農林業を差別的と言えるほどに舐めすぎている今の求人状況に一番の問題がある気が

700:名無しさんの野望
15/04/06 07:35:58.66 IhzolVSi.net
>>678
B-2はわりと簡単、というか無意識にやってた人も多いんじゃね
農林は音以外汚染が出ないからいわゆる農村を作ればいい

701:名無しさんの野望
15/04/06 07:37:30.05 seSgvntu.net
↑片道6車線↑→片道2車線→↑高速道路↑
とか
→片道6車線→高速道路→片道6車線→
       ↑
     インター
みたいに人が住む区画でも高速道路を多用する事によって渋滞を回避しやすい事に気がついた

702:名無しさんの野望
15/04/06 08:19:06.63 RGGJWhTT.net
片側が、全部片道表記になっててワロタ

703:名無しさんの野望
15/04/06 08:24:10.48 xLJOQENo.net
しまむら良いスパイスだなぁ…4車線で引いときゃ良かった
URLリンク(i.imgur.com)

704:名無しさんの野望
15/04/06 08:28:14.75 20W9EfpS.net
>>690
主要都市の一番外側の区でこんな風景見たことある

705:名無しさんの野望
15/04/06 08:35:58.28 seSgvntu.net
>>689
何の疑いもなく書き間違えてたわ

706:名無しさんの野望
15/04/06 09:49:16.36 PZOGMJ26.net
日本店舗のサブスクライブコレクション誰か作っとらんかー??
まだ続々と出てくると思うが

707:名無しさんの野望
15/04/06 09:50:52.21 7ZEJqYzk.net
>>690
地方都市の国道の風景だ

708:名無しさんの野望
15/04/06 10:04:46.60 7av57GDJ.net
>>678
というか、どうやってソースコード読んだのかが
気になる

709:名無しさんの野望
15/04/06 10:13:48.92 Mnmo5rno.net
チェーン店だらけじゃねぇか!
・・・あれ、普段とかわ�


710:ヒ



711:名無しさんの野望
15/04/06 10:37:29.28 9m60s1LY.net
>>690
あと中古車屋とマッサージ屋、ラブホがあればうちの近所の国道だ

712:名無しさんの野望
15/04/06 10:40:24.49 3e0WX59U.net
無料案内所はあったからその内風俗も…

713:名無しさんの野望
15/04/06 10:52:23.53 6G2oQ4aQ.net
>>675
今すごいぞ。このゲームにかなり近づいてる。

714:名無しさんの野望
15/04/06 10:55:29.60 Mnmo5rno.net
風俗もいいけどサラ金も作っておこうか

715:978
15/04/06 11:12:09.07 ilGOEnSg.net
全設定最低、画面比4:3、解像度800×600、さらにFPS30制限modと雲消去modを入れて、
ノートでも遊べる速度まで無理やり持ち込んだが、解像度低すぎて施設の説明文とか何書いてあるのか全くわかんねえ…
一応シムシティ経験者だからアイコンとゲージを見て大体は運営できるが、小さい街になったあたりで投げた

716:名無しさんの野望
15/04/06 11:31:04.19 p5IGVYlI.net
こんなところに書き込む時間があったら仕事をしてPCを新調しろ

717:名無しさんの野望
15/04/06 11:40:51.95 sYR9ei2O.net
仕事なんかする暇があったら効率的な道の引き方でも考えとけ

718:名無しさんの野望
15/04/06 11:41:04.69 iIRZTCur.net
ノートならGTX960MかGTX860M搭載機がおすすめだぞ

719:名無しさんの野望
15/04/06 11:46:52.95 ilGOEnSg.net
>>702
別にデスクトップはあるが、usersフォルダの不調で今セーブができなくてな。
クリーンインストールすれば治るが、面倒なのでその前にノートで適当プレイした時のあまりの酷さに笑っただけ
…という話をしたつもりだったんだが、いやに攻撃的だな。スペックの話はご法度なのか?悪かったな

720:名無しさんの野望
15/04/06 11:48:16.35 SXaNr3/V.net
お昼前のネタ振りきたな
これで昼飯時は話題独占だぜ

721:名無しさんの野望
15/04/06 11:48:31.32 F/mrPYBb.net
いや、そんな裏設定言われても…って感じだし
所詮日記にしか過ぎない内容(最後は投げて終わる)だったのに、そりゃ丁重には扱われないと思うが

722:名無しさんの野望
15/04/06 11:56:42.16 Ijdl3rE9.net
>>704
と言うか、そのクラスでも十分動くほどグラフィック面は軽いソフトだよな
CPU、メモリが仕事していないとは行っていない

723:名無しさんの野望
15/04/06 12:06:31.76 GRAkRsq8.net
シムシティのが面白い
こんなのを評価してんのは割れ厨だけ

724:名無しさんの野望
15/04/06 12:38:44.74 2ZDtcHYb.net
1M都市でも時間進行自体は遅くなっても画面のスクロールとかは全然変わらんのがほんと凄いと思う

725:名無しさんの野望
15/04/06 12:44:43.42 aNMShGfV.net
どっから割れ厨出てきたんだ?

726:名無しさんの野望
15/04/06 12:44:59.47 MeiOvlTi.net
チラ裏の日記垂れ流しといて叩かれて自覚無しとかワロエナイ

727:名無しさんの野望
15/04/06 12:45:03.84 bVurVULk.net
アセットのスケールというか設置、歩行対応域?もっと拡大してくれ巨大感だせねぇ・・・(;・∀・)
URLリンク(i.imgur.com)

728:名無しさんの野望
15/04/06 12:48:07.01 Pn35gleT.net
複数並べるとか

729:名無しさんの野望
15/04/06 12:52:51.78 02BUmu23.net
FPSでドライブ楽しすぎてやばいな
ただこいつらの運転荒すぎ

730:名無しさんの野望
15/04/06 12:54:23.36 VUR1Go6n.net
35時間目にして飽きた
パターン化しちゃって思考停止ゲーと化してることに気づいた

731:名無しさんの野望
15/04/06 12:57:20.48 MeiOvlTi.net
カーブとかでも最低限の減速しかしないし、一時停止、左右の確認とかもないしなw
停車するときも前の車のけつにびたっと寄せるし
リアルでこんなん見たら車間あけまくるわ

732:名無しさんの野望
15/04/06 12:59:48.60 blfSRBQx.net
>>715
なんていうMOD?

733:名無しさんの野望
15/04/06 13:05:32.53 RS69VOHL.net
>>716
ぐぅわかる

734:名無しさんの野望
15/04/06 13:06:32.83 blfSRBQx.net
すでに200時間ヤッてしまった

735:名無しさんの野望
15/04/06 13:07:55.75 02BUmu23.net
>>718
URLリンク(steamcommunity.com)
FPS視点で市民追尾できるようになった
適当な市民、乗り物選んでカメラアイコンから

736:名無しさんの野望
15/04/06 13:23:38.71 kQRxeHiK.net
>>690
これ歩行者視点のSSよろぴく

737:名無しさんの野望
15/04/06 13:37:04.63 j/lmWVNK.net
>>713
SC4の時のテクスチャのが味が出てましたね
汚し希望です

738:名無しさんの野望
15/04/06 13:40:40.81 fYg6dHv8.net
鉄道渋滞で懲りたから地下鉄使ってたら地下鉄も渋滞するのな。地下だから気づかなかった

739:名無しさんの野望
15/04/06 13:46:49.84 VAxs0+2N.net
域外の列車の消去速度が遅すぎて詰まる現象の修正だけでもパッチ欲しい

740:名無しさんの野望
15/04/06 13:48:20.10 j/lmWVNK.net
人間が突然車にトランスフォームするんだけど

741:名無しさんの野望
15/04/06 13:50:50.77 6G2oQ4aQ.net
リアルだな。よく見る光景だ。

742:名無しさんの野望
15/04/06 14:02:44.02 blfSRBQx.net
>>721
さんくす

743:名無しさんの野望
15/04/06 14:25:22.23 bVurVULk.net
>>723
汚すのはいいんだけど
SC4の時ってのがちょっとよく分からないだけど?
俺こういうゲームインポート用の3Dオブジェ製作今回が初めてだよ?
それ以前に3Dソフト使うのもスカイラインからだし
たぶん別の人と勘違いしてると思うの、俺もSC4のタワーズ見たことあるけどあのクオリティは俺にはまだ無理す(/_;)

744:名無しさんの野望
15/04/06 15:13:39.70 WWJlBUbK.net
>>729 ○安○さんじゃなかったのかw
自分も勝手に勘違いしてたようだ
って言うかSC4時代の職人さんが再び参加してくれる事を
ちょっと望みすぎてるんだなきっとw

745:名無しさんの野望
15/04/06 16:13:43.62 iLCclF4v.net
今ならセール中
URLリンク(www.g2a.com)

746:名無しさんの野望
15/04/06 16:24:59.04 izbZeGIP.net
鍵屋すすめるなよ
すぐクリアして終わりなゲームならいいけど
長期間遊ぶ可能性のあるゲームだし
いつ消されるか分からん鍵屋とかありえんだろw

747:名無しさんの野望
15/04/06 16:37:18.79 VAxs0+2N.net
>>731
Sold OUT!!

748:名無しさんの野望
15/04/06 16:42:03.49 RL7sElpb.net
>>713
今名古屋作ってるからめっちゃ欲しい…

749:名無しさんの野望
15/04/06 16:48:19.83 5gBVkB8U.net
セーブデータが壊れて開けなくなったorz
こんな僕におすすめのマップ教えてください

750:名無しさんの野望
15/04/06 16:53:51.55 osn8LUjI.net
>>735
closedbeta版だとファイル拡張子変わってしまったセーブデータも開けるけど試した?

751:名無しさんの野望
15/04/06 17:04:23.42 iLCclF4v.net
>>733
下に通常版が、19.45$であるよ

752:名無しさんの野望
15/04/06 17:08:11.57 PZOGMJ26.net
19ドルかよ・・もっと下がってから言え

753:名無しさんの野望
15/04/06 17:15:38.07 20W9EfpS.net
鍵屋に同じゲーマーを売り渡す外道

754:名無しさんの野望
15/04/06 17:46:54.97 IFtK2YM3.net
>>735
鳥取とか熊本とかの日本マップでいいんじゃないのか

755:名無しさんの野望
15/04/06 18:03:29.41 skRNPYox.net
>>735
Rokall Pirate Bay v2
URLリンク(steamcommunity.com)
起伏有り、外部接続は高速出入りの一本、鉄道


756:なし、航路は外側オンリーというマップ 開発に適した台地部分は互いに適度に離れているので各地区の接続手段が重要になってくる あとは車窓モードが割と映えるので雰囲気ある寒村とか作って眺めるのもオススメ



757:名無しさんの野望
15/04/06 18:06:25.96 IhzolVSi.net
>>741
起伏と適度な平地があってなかなか良さそうだな
横からもらった

758:名無しさんの野望
15/04/06 18:09:32.72 8lnzyl0O.net
石炭発電所の燃料がいつまでたっても供給されないんだけどどうすればいいの・・・

759:名無しさんの野望
15/04/06 18:10:36.50 sph2KGdj.net
商業地区で充分な商品がありませんだらけになるのですが、どうしたら解消されますか?

760:名無しさんの野望
15/04/06 18:11:54.37 of2dlgaz.net
>>743
お前がゲームを終了させるもう1秒待てば供給されたかもよ?

761:名無しさんの野望
15/04/06 18:12:45.21 7beycjmu.net
>>744
貨物駅

762:名無しさんの野望
15/04/06 18:32:50.19 M1e9X2iH.net
へへっ・・・C:Sにグラボ殺されちゃった・・・おいらのGTX570・・・
余裕ないしGTX750Tiでも買おうかな・・・

763:名無しさんの野望
15/04/06 18:35:18.92 rkuLh8pX.net
そんぐらい自分で決めろよ

764:名無しさんの野望
15/04/06 18:39:11.45 02BUmu23.net
歩道橋もう少しなんとかしたいな
あの高さと、急斜面スロープが現実的じゃなさすぎる

765:名無しさんの野望
15/04/06 18:55:04.16 sph2KGdj.net
>>746
ありがとう

766:名無しさんの野望
15/04/06 19:00:19.06 pPiKBRQD.net
歩道橋が高いなら地面を低くすればいい

767:名無しさんの野望
15/04/06 19:11:48.19 IhzolVSi.net
なんだよその一瞬いい感じのアイデアは

768:名無しさんの野望
15/04/06 19:16:29.00 0HdvRD0S.net
No PillarsとFine Road Heightsを使って高さをちょっと低くした歩道橋は作れる

769:名無しさんの野望
15/04/06 19:18:59.91 f6oXZgCU.net
>>736
試したけどスクリプトエラー?がでてダメみたい
>>740
地図とか見ながらやってみたい
>>741
なにこれ楽しそう

770:名無しさんの野望
15/04/06 19:21:06.20 rrvGDbvV.net
スロープは階段にしたい

771:名無しさんの野望
15/04/06 19:22:04.40 j/lmWVNK.net
URLリンク(a.excite.co.jp)
こんなん作りたい

772:名無しさんの野望
15/04/06 19:32:03.41 DAH2fEL9.net
>>747
ファンも全部はがして歯ブラシでホコリとれ

773:名無しさんの野望
15/04/06 19:49:10.65 cydgdl/1.net
ソースコード読んでる。
税率と各種建物の満足度について:
各種建物の種類とレベル毎にTmin, Tmaxの2つの変数があり、
・税率がTmin以下なら建物の満足度%に(Tmin - 税率)ポイントのボーナス(住宅除く)
・税率がTmax以上なら建物の満足度%に(税率 - Tmax)ポイントのペナルティ(住宅除く)
・ペナルティが4%「以上」になると別途不満が内部的に蓄積されていき、ある程度の時間で廃墟化
工業各種・オフィス:
Tmin = 10 - 建物レベル
Tmax = 12 - 建物レベル
商業:
Tmin = 10 - 建物レベル
Tmax = 13 - 建物レベル
住宅:
(住宅毎の満足度に税率は関係しない)
Tmax = 12 - {建物Lv1: 1, Lv2or3: 2, Lv4or5: 3} + {低密度: 0, 高密度: 1}
これはあくまでも建物が立った後の満足度であり、税率の上下による需要の変化(あるのか?)については調べていない。
この数値を見る限り、低密度住宅12%、高密度住宅13%、商業13%、工業・オフィス12%が安全な上限税率に見える

774:名無しさんの野望
15/04/06 20:01:30.18 C2DixRMU.net
12%固定の経験則にも合致するな

775:名無しさんの野望
15/04/06 20:02:15.39 NFFXsFkd.net
で、どうやってソース表示させてんの?

776:名無しさんの野望
15/04/06 20:05:10.40 uviA0Dou.net
つ、ついにヘリが飛んだー!
URLリンク(www.youtube.com)

777:名無しさんの野望
15/04/06 20:09:14.92 IhzolVSi.net
>>761
どうせなら自動で飛んでほしい
よくわからない英語で渋滞報告してほしい

778:名無しさんの野望
15/04/06 20:10:16.79 cydgdl/1.net
Modで使うICities.dllのあるディレクトリの他のDLL見ればできるよ
ていうかある程度以上高度なMod作るには必須

779:名無しさんの野望
15/04/06 20:14:38.04 Twv2ARp5.net
普通に歩道橋あればいいのにな
マス消費しないと更に嬉しい

780:名無しさんの野望
15/04/06 20:21:09.73 qC/7Xl5A.net
歩道の高架凄まじい高さだよなw
あんな坂を遡れと言われたら近道でも勘弁願いたくなる

781:名無しさんの野望
15/04/06 20:39:49.09 EYlNLdcv.net
>>701
そんなあなたにグラフィックボード搭載ノートPC・VAIO Zをオススメ

782:名無しさんの野望
15/04/06 20:40:24.25 CgQ1eRyU.net
セールまで買わないと決めて日々のたうちまわってる

783:名無しさんの野望
15/04/06 20:45:25.78 UBcitlsv.net
>767
このスレ見てても定価で買い支えようって気にはなんない?
Steamなのはわかるけどさ、5kも超えないんだよ?

784:名無しさんの野望
15/04/06 20:49:00.52 OYzGqIT5.net
確かにここの開発にはcimからお世話になったし、お布施してあげてください!

785:名無しさんの野望
15/04/06 20:56:28.49 6G2oQ4aQ.net
>>767
この低価格でこの好評価なら半年~1年コースだと思うが

786:名無しさんの野望
15/04/06 20:56:37.51 j4wf6Y/d.net
これだけは絶対いれとけってmodはありますか?

787:名無しさんの野望
15/04/06 20:57:16.61 2ZDtcHYb.net
Wiki

788:名無しさんの野望
15/04/06 20:59:51.00 Mnmo5rno.net
雲を削除するmodと
無人の廃墟を自動解除するmod

789:名無しさんの野望
15/04/06 21:00:41.99 02BUmu23.net
modもひと通り出尽くした感あるな

790:名無しさんの野望
15/04/06 21:01:29.29 uviA0Dou.net
Wikiなり>>479なり見て好きなん入れたらええやん

791:名無しさんの野望
15/04/06 21:05:44.95 fejSRx2j.net
CiMやってみたけどこっちはラッシュや生活パターンの概念があるんだな。
skylinesで省略されたのは貨物輸送なんかも計算しなくちゃいけないからなのか、
或いは開発メンバーが少なくそこまで手が回らなかったからなのか。

792:名無しさんの野望
15/04/06 21:06:04.98 YpWEFvhm.net
>>767
あなたは損を避けることに傾倒するあまり
一番美味しいタイミングを逃すタイプです
損して得とれ、という言葉を試してみましょう
さあ金を使うのだ

793:名無しさんの野望
15/04/06 21:07:49.78 LR3PGTHl.net
トンネルとかのDLCまだー?
お金ならあるぞ!
実家暮らしの社会人ナメんな٩(๑`^´๑)۶

794:名無しさんの野望
15/04/06 21:07:51.11 qC/7Xl5A.net
良いものにはそれ相応の対価を進んで払うべきである
それが社会を、市場を健全化し巡り巡って自分の為になる

795:名無しさんの野望
15/04/06 21:10:30.91 of2dlgaz.net
スレの評価見たならお前も3000円くらい出すべき5000円もしないんだぞ?
インモーで俺が世話になったからお前もお布施してくれ
おもろいこと言ってるけどまあruタグ付くし同ジャンルに他の選択肢ないから値段は当分下がらないだろうしで今すぐ買う価値あると思うけどね

796:名無しさんの野望
15/04/06 21:12:31.08 dni120pC.net
ああああん
なんかのMODがアップデートされてエラー出るようになった

797:名無しさんの野望
15/04/06 21:15:50.29 6gPlqj/s.net
安いから通常版選んだけど、deluxe版買っとけば良かった
飲み物持ってPCの前に来て1度も飲まずに5時間飛んでるとかざらだし、まさかここまで遊べるとは
こういうゲーム好きだったんだなー、俺

798:名無しさんの野望
15/04/06 21:18:22.16 6G2oQ4aQ.net
だがそんなにセールが好きならばSC2013でも買ったらどうだと言ってみる。
スレで失笑を勝った負け惜しみセールス中だぜSC

799:名無しさんの野望
15/04/06 21:19:06.89 j/lmWVNK.net
駅に良くあるエレベータ付きの高架デッキほしい

800:名無しさんの野望
15/04/06 21:30:31.88 GRXLOjrr.net
つーか今なら鍵屋で2000円ぐらいで買えるじゃん

801:名無しさんの野望
15/04/06 21:34:57.79 osn8LUjI.net
>>781
なんかじゃないだろ調べて報告しろ

802:名無しさんの野望
15/04/06 21:37:02.53 EdPhRet2.net
>>782
Steamでアップグレード売ってたはず

803:名無しさんの野望
15/04/06 21:45:38.56 dni120pC.net
>>786
うっせーはげ
命令スンナ

804:名無しさんの野望
15/04/06 21:46:41.33 6G2oQ4aQ.net
>>788
報告はよ

805:名無しさんの野望
15/04/06 21:48:43.86 vEEjIDAQ.net
アセットエディター見ると消防署とかの公共施設にも各学歴ごとの雇用者数が設定されてるんだけど
0-1台しか車が出ない現象と関係あるのかなー。

806:名無しさんの野望
15/04/06 21:59:43.55 stmz/KNo.net
その時はエラー出るけど
時間が経ってMOD作者が修正した結果動作するようになるパターンがとても多い
だから原因MODを探すのがやばいくらいむずい
まあ大体はフォーラムのコメント見れば判るんですけどね

807:名無しさんの野望
15/04/06 22:02:19.99 QE7NdVkH.net
半分ずつ無効にして探せばそんなに特定難しくなくね

808:名無しさんの野望
15/04/06 22:03:52.37 C2DixRMU.net
>>792
1つのMODが単体で問題を起こすとは限らないからな
むしろ複数が関連していることの方が多いだろう

809:名無しさんの野望
15/04/06 22:06:30.52 WWJlBUbK.net
Workshopのページ行って
MODのカテゴリにチェックして、ソートを最新の順にして
手持ちのMODの最新版が何かをチェックすれば
おのずと何がアプデされたのかはすぐに見つかる

810:名無しさんの野望
15/04/06 22:09:11.76 uT5/KG+T.net
cities in motionの交通まわりのシステムをDLCで追加できるようにしてほしい。
あとあっちに夜景があるなら、skylinesにも夜景を導入するのも比較的簡単なんじゃないだろうか。
今後大規模な拡張も有るらしいし、今後の展開が楽しみだな。

811:名無しさんの野望
15/04/06 22:18:54.97 0HdvRD0S.net
エラー吐くのはサイレンの音変えるやつじゃないか
とりあえずオフにしたらエラーログ出るのは収まった

812:名無しさんの野望
15/04/06 22:22:28.63 bVurVULk.net
エログか

813:名無しさんの野望
15/04/06 22:26:57.21 of2dlgaz.net
>>795
システム根幹を丸ごとDLCか
もしそうなったらmodはまあ廃れるな

814:名無しさんの野望
15/04/06 22:47:52.90 uTL/Gi+Ex
ブルドーザークリックのつもりがその下のカメラ押してしまって、
それに気づかず今度は右上の方いじっていたらそのままメニューが開いたらしく
ここだ!と思って押したところがロードボタンでした・・・
何やってんだか

815:名無しさんの野望
15/04/06 22:32:09.15 j4wf6Y/d.net
夜景MOD入れたら
FPSが著しく低下しますね!
当方GTX670です!

816:名無しさんの野望
15/04/06 22:35:47.64 pQ8osmjd.net
Wikiにも載ってるけど、これの今後の発展に期待したい。
Moving Sun(朝夕の太陽移動)
URLリンク(steamcommunity.com)

817:名無しさんの野望
15/04/06 22:50:10.93 YpWEFvhm.net
街灯・夜間灯がつかないから
夜景を楽しむことはできないんだよな
ただ暗いだけで、街明りを楽しめない
それは夜景とは違う
だから夜�


818:キぱっと諦めた>>801は良いアイデアだと思う



819:名無しさんの野望
15/04/06 22:57:26.54 l5PcByRn.net
>>767
いつか買うならやりたい時に買うべき。
3000円は高い?でもいつか買う、セールで半額って考えたら
差額は1500円だよ。
1500円でセールまで遊べる権。
全然アリでしょ。
どうせ詰んじゃうなら当然買わない方がいいけどさ。

820:名無しさんの野望
15/04/06 22:59:06.86 WbjVYFyc.net
>>798
まあまあ。でも、夜景は欲しいな。単に見映えだけでもいいから。

821:名無しさんの野望
15/04/06 23:01:29.82 YpWEFvhm.net
逆に考えるんだ
「このゲームに3000円の価値があるか?」じゃない
「セールまで我慢することに1500円の価値があるか?」と考えるんだ

822:名無しさんの野望
15/04/06 23:04:59.93 K229KRHY.net
日本の近郊小学校
URLリンク(steamcommunity.com)
新宿住友ビル
URLリンク(steamcommunity.com)
Moving Sun
URLリンク(steamcommunity.com)
日が昇って落ちるまでの景観を再現してくれるMOD
スピードは設定で調節可能(デフォルトはPキー)
夜は一瞬で終わるので一安心
動画:URLリンク(www.youtube.com)

823:名無しさんの野望
15/04/06 23:05:50.11 K229KRHY.net
あ、被ってた! >>801ごめん。。

824:名無しさんの野望
15/04/06 23:19:12.36 pQ8osmjd.net
>>806
この小学校は周りに桜並木を植えてやりたくなるな

825:名無しさんの野望
15/04/06 23:30:53.50 bVurVULk.net
桜、そいや桜のMODてあるっけ?そんな時期だけども

826:名無しさんの野望
15/04/06 23:32:56.10 vHgp0lv7.net
桜あるけど作者さんも分からん理由で花が表示されにくいのが惜しまれる

827:名無しさんの野望
15/04/06 23:36:07.40 9yH5TWA1.net
夜も欲しいけど一番欲しいのはターミナル駅

828:名無しさんの野望
15/04/06 23:46:34.79 /0sx/xfn.net
>>811
それと地下鉄の地上線乗り入れ

829:名無しさんの野望
15/04/06 23:50:10.09 FCbaF4rP.net
高速道路にSAやPAが欲しい

830:名無しさんの野望
15/04/06 23:51:28.74 I9Rr8C6A.net
>>767
3000円程度も出せない雑魚ww
学生かな?
バイトしろ

831:名無しさんの野望
15/04/06 23:58:14.77 m66Sr0zt.net
学生でも3000円くらい出せるだろw
ニートか厨房だな

832:名無しさんの野望
15/04/07 00:06:51.75 ZomgzHwX.net
積みゲーマーだろ
あいつらはいかに安く大量のゲームを買うかっていうゲームをしているから

833:名無しさんの野望
15/04/07 00:28:40.94 0hfYyOB3.net
本スレに書き込むようなかまってちゃんにマジレスの嵐

834:名無しさんの野望
15/04/07 00:34:58.05 Ug9mhkVD.net
始めたばっかだけど、ベッドタウンを点々と作ってスカスカの荒野部分も残せる
このマップサイズには感謝だわ。個人的に久々の良ゲー

835:名無しさんの野望
15/04/07 00:37:21.49 bMhCN04x.net
CitizenTracker v0.1
URLリンク(steamcommunity.com)
指定した人物をお気に入り登録できるMOD
このマイシムたちはメニュー右下のアイコンで一覧表示・位置表示できる

836:名無しさんの野望
15/04/07 00:56:40.34 cElaolu3.net
>>721
これの使い方教えてください
英語でよくわかりません

837:名無しさんの野望
15/04/07 01:05:08.83 mObQN0d8.net
質の高いMODも増えてきたな
シムシティ4時代の経験からして初期の質の悪いMODは後々使わなくて整理するのが面倒になるから入れないほうがいい
将来を見越して厳選していこう

838:名無しさんの野望
15/04/07 01:10:43.17 UEuNI3ut.net
FPカメラ
解像度変えるやつ
バスとかを一覧表示するやつ
通勤時間制限(25タイルと拡張表示含むあれ)
資源無限
車が消えないやつ
色々試したけど結局このあたりに絞った

839:名無しさんの野望
15/04/07 01:12:17.15 olQ8ZDJX.net
セール云々言う人いるけど�


840:oージョンアップとか終わってmodとかも定番揃ってから買うのも普通にありだよね 特にこのゲームがやりたくてたまらないとかじゃない限り



841:名無しさんの野望
15/04/07 01:16:20.36 95bqY8TC.net
>>820
この辺を参考に
URLリンク(www.excite.co.jp)

842:名無しさんの野望
15/04/07 01:17:22.60 M6ZkuSNA.net
ターミナル駅がなかなかできないのは誰も作ろうとしない訳じゃなくてそもそも作れないのかな

843:名無しさんの野望
15/04/07 01:20:22.49 0fgMsrOL.net
アセットエディタがロードで止まるようになってしまった
通常のゲームもロードに時間が掛かる
ちょっと調べたら古いアセットにはファイルがでかくてロードに時間がかかる奴があるみたいだ

844:名無しさんの野望
15/04/07 01:29:38.42 MAW/LfXK.net
MOD製作スレとちょっとだぶってしまうんだけどごめん
ちょっと遊び半分でモデリング勉強兼ねて色々と実験してたんだけど
夜景っぽいものの再現実験してみた
発光オブジェ置いてみた
URLリンク(gazo.shitao.info)
URLリンク(gazo.shitao.info)
オブジェそのものが発光して見えるだけで
それが光源になって照明を広げるわけではないのでやっぱり違和感w
で昼間でも発光はそのままなので、昼間のそのまんま光っぱなしw
URLリンク(gazo.shitao.info)
オブジェ発光そのものは既存のテクスチャに簡単な白黒マップ追加だけで
簡単に発光して見える様にできる事はわかったんだけど
やはり光が広がらないと違和感だらけになるので
そこだけメーカーが対応してくれれば、夜景の可能性は十分にあると思う

845:名無しさんの野望
15/04/07 01:46:52.24 dpAlrU3S.net
>>827
魔法都市的な何かって感じ

846:名無しさんの野望
15/04/07 01:57:16.76 mObQN0d8.net
>>827
シムシティ4の窓は発光オブジェクトを窓に入れて夜を表現してたから
窓に使えばそこそこ綺麗にはなると思う
でも旧世代の表現方法だから公式の対応を待ったほうが良いか

847:名無しさんの野望
15/04/07 01:58:17.79 QPGpfZsO.net
>>827
プ、プラムボブ・・・うっ、頭が・・・

848:名無しさんの野望
15/04/07 01:58:58.83 rN8twMbM.net
>>827
これはこれで
何かに使えそうだよなぁ
信号のある交差点に、こーゆーのが点灯してくれると
俺は幸せになれる

849:名無しさんの野望
15/04/07 02:11:41.16 cTBGQiQj.net
>>827
アプリ版某シムシティの課金公園かよ

850:名無しさんの野望
15/04/07 02:30:17.16 WNwPPYjV.net
>>816
あの層はsteamがゲームを買うゲーム状態だからな

851:名無しさんの野望
15/04/07 03:35:39.85 MAW/LfXK.net
>>829
あれはあれで簡単だったし良い照明システムでしたね
ただSkylinesでは上手に分離された要素として持たせられないので
反射してる窓=ガラスを単純に発光処理させると
ありとあらゆる反射物が発光しちゃうんです
(屋根の上のソーラーパネル類や車のガラスなどもすべて同時にw)
なんとか上手にアップグレードして欲しいところですけどね
実現はやはり厳しいかもしれないなあ、、、

852:名無しさんの野望
15/04/07 03:51:38.39 lExpdHW0.net
このゲーム、シムシティの改善版としてはよく出来てるけど、カオスなネタ成分が足りないのが寂しいな
激ウマ尿ケーキみたいな変な言い回しとか、街中でトイレットペーパー投げて逮捕されてる住民とか。

853:名無しさんの野望
15/04/07 04:36:50.90 ovqPCqB7.net
都市ゲームの基本とSC2013の不満点はしっかり抑えてるけども全体的なボリューム不足感は否めない
なんか讃岐うどんの素うどんみたいな、旨いけど物足りないというか

854:名無しさんの野望
15/04/07 04:40:05.62 BoY4VaGK.net
グラとかは完全に負けてるからなぁ

855:名無しさんの野望
15/04/07 05:06:07.05 tPVW54Vl.net
フルプライスで内容はガッカリなゲームよりはマシじゃね
忘れてるのかもしれないけど3000円だぞ。しかも数人の開発者が作った

856:名無しさんの野望
15/04/07 05:41:52.20 Orhh29M1.net
僅か13人の開発者で基本となるシステムベースとして低価格でリリースすることを考えれば、
>>835のような余計な小ネタや機能を仕込むためにマンパワー注ぎ込むなんて有り得ないだろう
まず要点となるシステムをきっちり作って、後はバランス調整と要望の多い機能を追加するのが
開発観点からも広報・販売観点からもベターだろうから、讃岐の素うどんってのは褒め言葉だな
>>742 >>754
気に入ってもらえたようで何より

857:名無しさんの野望
15/04/07 05:43:55.19 mObQN0d8.net
Cities XLLってグラ良くて良さそうだったけどなんで評判悪いの?

858:名無しさんの野望
15/04/07 05:45:48.13 95bqY8TC.net
3000円はsteamのゲームとしてはなかなかだから別に特別安いとは思わんわ
開発者が何人とかこっちは知ったこっちゃねぇしな
遊び始めこそ「こりゃあ本年度を代表するゲームだ!」って思ったけど、しばらくやってたら底の浅さが露呈してきたって感じ

859:名無しさんの野望
15/04/07 05:47:16.23 Q6GBXf5X.net
なんか墓地、火葬場いくらおいても死体の回収が追いつかない…
最初は渋滞のせいかとおもったけど、それ直しても改善が見えない。
霊柩車数も上限まで使わないんだけどイマイチ上手く機能してないな…
経路に対する配置が悪いんかねぇ…?
そもそも同じ商業区ばっかり死体アイコンが出てくるからなぁ…
なんかこうやったらいいよ!って対応策あれば教えてー

860:名無しさんの野望
15/04/07 05:58:38.01 95bqY8TC.net
>>840
まあ過去作のSSや動画と比べてみろよ

861:名無しさんの野望
15/04/07 06:05:42.90 lExpdHW0.net
マップが広いのって実際にやりだすと目標が無いと意外とダレるな。
シム2013は狭かったが、この狭いマップを上方向に伸ばして100万人、みたいな制限がモチベに繋がった所はあった
よく2013と比較されるけど4の方が近い感じがする。4も碁盤目プレイだと大マップ飽きるから

862:名無しさんの野望
15/04/07 06:09:11.12 rO49uXkW.net
>>840
重い・ワンパターン・つまらない

863:名無しさんの野望
15/04/07 06:12:04.06 ovqPCqB7.net
XLも5年前出た時は評判良かったよ
そっからなーんも変わらんもん
とどめは新作として銘打って販売したXXLも全く同じゲームでみんなブチ切れた

864:名無しさんの野望
15/04/07 06:33:51.02 gfcj2GPY.net
評判良かったか?
City Lifeの要素を引き継いでいるわりには階級闘争的なのはなくなって、お互いの施設が機能する範囲を意識しながら区画整理するパズルゲームって要素だけ引き継いだせいで、単調な作業ゲームになってしまった
初代XLはオンライン専用だったはずなのに、そうそうにサービス停止したぐらいだぞ

865:名無しさんの野望
15/04/07 06:59:46.47 S9HcVEbW.net
日本にすんでるから麻痺してるだけで
あっちの国のゲームなんだから詰め込むよりも大規模に開発して都市中央だけ高密度にしてやるといいよ
最初のタイルアンロックからその都度買い増ししてけば自然に低密度の開けた町作れるし
まぁ俺も最初のタイルに詰め込む病が治


866:らなくて困ってるんだけど



867:名無しさんの野望
15/04/07 07:05:35.80 SchNGDOh.net
>>840
別メーカーの全く関係ないゲームの話をしないでくれるかな?

868:名無しさんの野望
15/04/07 07:08:26.94 UEuNI3ut.net
序盤は資金的にキツい&ゴミ焼却場だけは急いで解禁したい
って事情があるから普通にやったら最初のタイルに詰め込むのは仕方ないと思う

869:名無しさんの野望
15/04/07 07:33:20.70 rW8zBzoD.net
ゴミ処理だけはほしいもんね。
あとのアンロックはなんとかなるけど、なんとなく詰め込んでどんどんアンロックしたくなる

870:名無しさんの野望
15/04/07 08:19:49.35 Tn+Gv6WE.net
>>813
それは自分で作れるんじゃないか?

871:名無しさんの野望
15/04/07 08:39:46.30 mEYe1O9R.net
んなこと言ったら何でも作れるわ

872:名無しさんの野望
15/04/07 08:58:45.03 CEiytxhJ.net
人それぞれの遊び方だろうが、俺としてはバスなどの車窓モード
これだけで買った価値がある。昔の光栄なら12800円ぐらいで販売しそう。
視感では時速80kぐらい出てる感じ。自分の作った街 それもこの車窓モードを
意識して停留所などを配置していくだけで楽しい。
欲をいえばアニメする観覧車とか昼から夕暮れ、そして夜景と移ってゆく景観が欲しい。
それと人物にもうすこしバリエーションが欲しかった。
まぁ、要望多いみたいだから、いずれDLCかなんかで実現されると思う。
総合的にSC2013の時の落胆から考えれば、かなりの高得点があげられると思う。
15年ぐらい前のA列車の年末から新年への演出 このあたりをもう一度味わいたい。
そのときの役者が雪・夜景・サンタ・だった・・・

873:名無しさんの野望
15/04/07 09:09:33.15 MAW/LfXK.net
うわー、どんどん痒い所に手が届きまくってきたなあ
MOD環境オープンにされた良ゲーのユーザーパワーってホントに凄いと思う
これで大量Assetも怖さ半減
- メニュー拡張MOD
URLリンク(steamcommunity.com)
あとはメニュー内のアイコン生成と自由な差し替えさえが出来る様になれば文句なし

874:名無しさんの野望
15/04/07 09:16:08.16 qNnVetS4.net
季節の移り変わりはほしいね。
年月だけがどんどん過ぎてていつの間にか一年経ってた

875:名無しさんの野望
15/04/07 09:24:26.54 j1nJnnmW.net
昼夜の概念くらい片手間で実装できるだろうに
最初からしなかった意図がよく分からんな

876:名無しさんの野望
15/04/07 09:38:56.68 rN8twMbM.net
シムシティ2013以上の大都会を築ける本作に
通勤ラッシュがあったら
どれだけAIを整備しても毎朝道路がパンクしてしまう。
だからいっそ時間の概念をぶっ壊しちまおう、と思ったんだろう
英断だったと思うよ
現状のまま発売して開発資金を調達してから、改めて昼夜実装版を開発してもいいわけだし

877:名無しさんの野望
15/04/07 09:39:05.19 IxV401br.net
>>855
おお…スクロールバーがついとる
これで大量の公園が選びやすくなる…

878:名無しさんの野望
15/04/07 09:57:12.87 lExpdHW0.net
もっとパンクしてもいいくらいだと思うけどな
パンクの要素によって、考えなしに最高密度で街をつめ込まない、渋滞対策を考える、等の碁盤目マンネリの脱却になるわけだし

879:名無しさんの野望
15/04/07 10:27:26.05 5Y/2AdBg.net
見た目の昼夜は欲しいが
出勤・帰宅は特に要らないかな

880:名無しさんの野望
15/04/07 10:30:48.83 XGWAgoeF.net
>>825
出てからどれくらい経つのか知らんけど
これだけの数のModやらが出てて、未だに無いんなら出来ないって事なんかねぇ・・
他の交通手段への乗り換え駅みたいなのとか、複数の路線が出てるのとか欲しいよね
上で高架が跨いでるやつとか、技術的な事は全然分からんけど無理なんだろうなぁ

881:名無しさんの野望
15/04/07 10:41:22.13 zIxSq+v+.net
>>810
こんな感じで桜の別バージョン作ってみたんだけどどうだろうか。
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

882:名無しさんの野望
15/04/07 10:46:00.26 xljYjJIH.net
どういうデータなのかは知らないが93万本売れてるっぽい?
Cities: Skylines - SteamSpy - All the data about Steam games
URLリンク(steamspy.com)

883:名無しさんの野望
15/04/07 10:49:13.63 JNPZc7HL.net
>>857
いや、フル3dゲーで夜モード作るのは
かなり労力要るだろ…
SC2013のあとにCiM2程度の夜景だと見劣りするし

884:名無しさんの野望
15/04/07 10:49:46.49 j1nJnnmW.net
>>863
なんやねんこれw

885:名無しさんの野望
15/04/07 11:01:44.23 hoNYxDU5.net
>>840
俺はそれが最初だったからワンパターンとかゲーム的な批判は特になかったんだけど、とにかく重かった。
このゲームの10倍ぐらい重い

886:名無しさんの野望
15/04/07 11:03:13.19 bMhCN04x.net
>>855
お、いいねこれ

887:名無しさんの野望
15/04/07 11:03:59.49 SMUoRauw.net
>>858
CiM2はラッシュがあるけどパンクしてないよ。

888:名無しさんの野望
15/04/07 11:17:36.11 zIxSq+v+.net
>>866
そうか。。。見てもらってありがと。

889:名無しさんの野望
15/04/07 11:17:51.15 g8pRHAMX.net
>>864
それ俺も見たわ
近いうちに100万超えそうやね

890:名無しさんの野望
15/04/07 11:22:28.73 Ar1xaYBe.net
実際に面白いもんな
この手のシム系ゲーム嫌いな俺でも面白いと思ったし

891:名無しさんの野望
15/04/07 11:31:01.81 ixJOZrpQ.net
>>869
そりゃ、あっちは交通ゲームなんだから上手く行くように調整されてる
街づくりゲームにバランスを崩さずに導入するのは難しい

892:名無しさんの野望
15/04/07 11:35:01.64 hoNYxDU5.net
>>871
スチームに払うロイヤリティっていくらぐらいなんだろうな
こんなに簡単に世界規模でシェア拡大できるんなら日本のゲーム屋もSteam参入していけばいいのにって思うわ

893:名無しさんの野望
15/04/07 11:36:58.55 1pLaSfnC.net
お前ら、高架駅MODはもう来た?

894:名無しさんの野望
15/04/07 11:55:21.12 dpAlrU3S.net
そんな最近調子どう?みたいに聞かれても…
高架駅あるっちゃあるけどね

895:名無しさんの野望
15/04/07 11:59:31.89 Ar1xaYBe.net
>>874
7:3らしい
開発者側が7で、Steamは3
物理的な在庫管理とか必要なくて、販売側にメリットあるらしい

896:名無しさんの野望
15/04/07 11:59:36.17 IwcpnBck.net
>>874
GTAⅤや三國無双みたいに家庭用を先に出してPC版を後に出す理由が判っていってるのか?

897:名無しさんの野望
15/04/07 12:10:53.97 WwMCu8Gz.net
日本の環境じゃいつまで経ってもおま国だろうなあ
セールの度にがっかりする

898:名無しさんの野望
15/04/07 12:13:29.31 hoNYxDU5.net
>>878
開発が面倒なんだろうなーとオボロゲに思ってたぐらいだな

899:名無しさんの野望
15/04/07 12:49:05.04 rN8twMbM.net
ラストレムナントやFF13をSteamでダウンロードできるけど、
あんまり種類を増やしすぎると
PlayStationStoreの利益が落ちるのだろうな
SteamとPSStoreでは客層が違うと思うのだが

900:名無しさんの野望
15/04/07 12:58:05.36 lExpdHW0.net
シム2013のスレはこっちが発売されてからずっと荒れてるな
グラ関係とか、こっちに無くてあっちにあるような褒める所もまだ結構あるのにな。
どっちかの陣営を一つだけ選んで信者アンチで対決しなきゃいけないみたいな脅迫概念に囚われてる奴多すぎ

901:名無しさんの野望
15/04/07 13:02:10.76 OslsqPxq.net
そうやってワ�


902:Uと対立煽ってまとめる奴も居るんだろ



903:名無しさんの野望
15/04/07 13:03:22.25 s9CFmwZb.net
>>863
ちょっとまばら過ぎるかな。 もっと粗密があるといいと思う。
実際の桜も花のあるところは房みたいになってるし。

904:名無しさんの野望
15/04/07 13:18:38.07 hoNYxDU5.net
2013のデキからして元から荒れやすいからアホの格好の標的だわな
2013を楽しんでる奴よりこれのプレイヤーが偉くなるわけでもなかろうに

905:名無しさんの野望
15/04/07 13:25:00.25 IBSNYu+t.net
そろそろDLC来てもいいと思うんだが

906:名無しさんの野望
15/04/07 13:26:14.97 MAW/LfXK.net
>>509で紹介してくれた交差点拡張MODの続報
URLリンク(www.youtube.com)
デバッグやUIのデザインその他もろもろで
1~2週間ぐらいで公開したいって言ってるので正座して待ちます
左側通行の時の右折(右通の時の左折)専用時間とか設けてくれたら歓喜だなー

907:名無しさんの野望
15/04/07 13:39:22.55 8lRZwflA.net
セールなら先週くらいからしてるよ、ここは
GAMES PLANET
Cities: Skylines     -18% 18.85ユーロ
Cities: Skylines Deluxe -38% 18.49ユーロ
1ユーロ=130円くらい
普通にSteamに登録して、DL、インストール、日本語化可能

908:名無しさんの野望
15/04/07 13:57:21.59 Hf34UIjr.net
>>863
なんかでかい川あっていいマップだな…ほしい
こんなユーザー作品で盛り上がってるけどまだこれ
一ヶ月くらいしかたってないんだよな

909:名無しさんの野望
15/04/07 14:09:39.43 Cf8KIy29.net
>>887
俺が一番欲しかったMODだ!
公開されたら教えてくれよ

910:名無しさんの野望
15/04/07 14:09:52.03 ZmFAjT8O.net
>>885
30分で自分だけの九龍城砦を作るゲームとしては秀逸だし、そもそもプレイヤーが悪いわけじゃないからなあ

911:名無しさんの野望
15/04/07 14:49:54.27 TvWGIlYz.net
>>888
これ探してみたけど見つからないんだが

912:名無しさんの野望
15/04/07 14:57:56.97 +J7HXnIW.net
G2Aなら2000円で買える

913:名無しさんの野望
15/04/07 15:01:03.03 dz24+VpU.net
高い
10$切ったら教えろ

914:名無しさんの野望
15/04/07 15:02:36.90 Rt0cdkFL.net
>>892
教えようかと思って検索かけたら2クリックで見つかったわ
ちょっとくらい頑張って探せよ

915:名無しさんの野望
15/04/07 15:06:06.59 7wE5PGJl.net
ロシア版はG2Aで10ドル切ってた気がするぞ
まぁG2Aってだけで不安なのに今後プレイできなくなる可能性が高いロシア版買う勇気はないが

916:名無しさんの野望
15/04/07 15:06:56.57 zCFCfpD2.net
>>888のやつユーロじゃなくてポンドじゃねーかw
1ポンド=178円だとすると約3300円

917:名無しさんの野望
15/04/07 15:08:52.61 TvWGIlYz.net
すまん↓は探したんだけど見当たらなかった他にもあった気がするけど忘れた
uk.gamesplanet.com
fr.gamesplanet.com
de.gamesplanet.com

918:名無しさんの野望
15/04/07 15:21:34.46 homRJJSJ.net
貧乏人が数百円に必死だなぁ

919:名無しさんの野望
15/04/07 15:24:33.95 IBSNYu+t.net
なんだかんだでSteam安泰なのに
何か問題あっても処理共有できるし

920:名無しさんの野望
15/04/07 15:25:23.42 JNPZc7HL.net
>>883
そんなの見たことないし、需要もないだろ


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