暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch405:名無しさんの野望
15/04/25 19:15:20.39 7n1F4VYg.net
>>387
似たような構成やうち以下の環境でやってる人も見かけたからさ
みんなこんな感じかなと
それ以外の部分はレスポンス速いんだけどなあ

406:名無しさんの野望
15/04/25 19:33:35.54 S8bprUo6.net
>>388
住民が寿命で死にまくって人口が減っているならしょうがない
人口に波が出ないように一度にたくさん住宅地を敷かずに少しずつ増やしていくしかない

407:名無しさんの野望
15/04/25 19:36:37.93 +BX526OB.net
>>390
廃墟化が止まらずもと13万の人口が7万まで減るんですよね、、
じわじわ耐えるしかないんですかね
繁栄を極めた街が廃墟になっていくと世紀末みたいで寂しいw

408:名無しさんの野望
15/04/25 23:32:57.79 S8bprUo6.net
>>391
廃墟化が止まらないとなると渋滞かな
工業→渋滞で資源届かず
商業→渋滞で商品届かず
廃墟になる前に不満アイコンが出てる建物のクリックすれば原因わかるよ
知ってるかもしれないけど念のため

409:名無しさんの野望
15/04/26 03:58:25.08 p4w6f/bZ.net
>>392
渋滞もふつうにあるけどそれじゃないっぽいんだよなあ
不満は9割くらい常に霊柩車要求で商品は届いてるっぽい

410:名無しさんの野望
15/04/26 09:05:53.45 bd2YmEeL.net
>>393
街中霊柩車要求で、かつそれだけごっそり人口が減るとなるとやっぱり
住宅地を一気に拡大→大量の市民が同時に寿命で死亡
のコンボな気もするなあ
統計の死亡率が大きく上下してないか確認してみるとか
個人的には廃墟街も見応えあって好きでしばらく放置したくなるけどねw

411:名無しさんの野望
15/04/26 13:14:12.42 09MoXF9H.net
廃墟も周辺の満足度削るから放置イクナイ

412:名無しさんの野望
15/04/26 13:23:03.39 BqeHnu2O.net
>>385
ミートゥー

413:名無しさんの野望
15/04/26 14:22:25.40 r+8lYg2b.net
歩行者専用道路を作るにはどのMODを入れればいいんですか?

414:名無しさんの野望
15/04/26 14:33:14.54 qvuuXSeY.net
公園のメニューの真ん中のタブ MODは必要ない

415:名無しさんの野望
15/04/26 14:36:02.77 r+8lYg2b.net
ありがとうございます

416:名無しさんの野望
15/04/27 03:46:31.60 PB/f90Q/.net
人口が減少しないのと区画から生えてくる建物を自由に配置できるmodありますか?
生えてきてすぐ成長しちゃうから再現できない、、

417:名無しさんの野望
15/04/27 07:36:42.43 O0eK40Ji.net
>>400
人口が減少しないMODはわからないけど、
建物レベルがそのまま維持できるMOD
Control Building Level Up
URLリンク(steamcommunity.com)
建物が破棄されないようにできるMOD
DeveloperUI
URLリンク(steamcommunity.com)
自由に建物の種類を選択して建築できるMOD
Advanced Building 0.2
URLリンク(steamcommunity.com)
このあたりを使えば景観都市をつくるには便利なのかなと思います。
特に1番下のAdvacned Buildingはまだあまり使ってる人もいないので不具合などもはっきりしたことがわかりません。
MODなので使用は自己責任でお願いします。

418:名無しさんの野望
15/04/27 07:58:29.62 qEewM1Ww.net
>>401
ありがとうございます!!

419:名無しさんの野望
15/04/27 09:23:19.14 B0RQQSNV.net
夕日の街並みがきれいなMODってどれですか?

420:名無しさんの野望
15/04/27 11:03:18.03 A8JKH1bT.net
すみませんタイルを解放するmodってありますか?
全部のタイルを解放ではなくて最初から複数のタイルを使えるようなやつです

421:名無しさんの野望
15/04/27 14:12:31.09 Q+Ey+G7f.net
>>373
ひろ○き「嘘は嘘(ry

422:名無しさんの野望
15/04/27 16:10:52.41 O0eK40Ji.net
>>403
夕日の街並みというのが何を指すのか漠然としていてわからないし、
自分はスペックが悪いのであまり美麗化MODなどを入れてつかっていないんですけど、
もし綺麗な夕日を表現するなら
Sun Shafts
URLリンク(steamcommunity.com)
薄明光線エフェクトの追加
Moving Sun
URLリンク(steamcommunity.com)
太陽の動きの表現
このあたりを入れるのがいいんではないでしょうか?
他にもいろいろ街並みをきれいに見せるMODはあるので日本語WikiのMOD紹介→グラフィック・UI・フィルタ見るといいと思いますよ

423:名無しさんの野望
15/04/27 17:34:21.21 d3vRNki7Q
modのcrossings入れている方に質問です
4,6車線に横断歩道をひいたけど、気に入らなくて削除したのですが、その後同じところ又は近い場所に引き直せません
一発勝負の状態です。
二車線は問題ありません。
皆さんはどうでしょうか?

424:名無しさんの野望
15/04/27 21:07:45.96 d3vRNki7Q
>>407ですが、先ほどmodアップデートで、修正されたみたいです。

425:名無しさんの野望
15/04/28 10:52:16.51 gF5fU6zS.net
巨人が出現して街をぶっ壊して周るようなMODありませんか?

426:名無しさんの野望
15/04/28 11:49:25.22 lSnCGo1J.net
まだ人類が思い出してないからダメだな

427:名無しさんの野望
15/04/28 12:23:03.14 oCXtau98.net
>>409
動かないけどゴジラなら・・・・・・
URLリンク(steamcommunity.com)

428:名無しさんの野望
15/04/28 13:03:38.23 KjSdq7t5.net
おまいら優しいなw

429:名無しさんの野望
15/04/28 13:20:11.78 AVFnS0jM.net
4車線の道路と2車線一方通行×2をなめらかに接続できないでしょうか?

430:名無しさんの野望
15/04/28 13:31:49.81 VpDpifmK.net
なんてふわふわした質問なんだ

431:名無しさんの野望
15/04/28 13:35:16.48 AVFnS0jM.net
すみません書き方があいまいだったでしょうか
交差点を作らずに接続するという意味です

432:名無しさんの野望
15/04/28 13:37:09.96 J7cAEbhE.net
手首の動きを滑らかにすれば行けそう

433:名無しさんの野望
15/04/28 13:52:29.86 lSnCGo1J.net
ようするに信号ナシって事なんだろうが、MOD使わないと無理っすわ

434:名無しさんの野望
15/04/28 14:09:22.67 nuPzeA7Z.net
URLリンク(gazo.shitao.info)
3つの産業区画を繋げて貨物駅に接続したいのですがいい方法が思いつきません、アドバイスをお願いします。

435:名無しさんの野望
15/04/28 15:43:15.23 AVFnS0jM.net
>>417
S


436:imCity4では大通りから上り下りの一方通行道路に交差点を作らず 自然な形で分離できたので、同様のことができないかと思ったのですが 無理なようですね ありがとうございました



437:名無しさんの野望
15/04/28 16:14:50.08 mj+VYrW6.net
交差点が無いのにどうやって繋がるんだ
車が空を飛ぶのか

438:名無しさんの野望
15/04/28 16:38:05.55 G/4k0eEw.net
高速道路とランプの関係なんだろうけど
中央分離道路に繋いでそんな風になれば便利だね

439:名無しさんの野望
15/04/28 17:14:20.95 NEZYgOmF.net
人口50万まできたがPCのスペックが追いつかないな
FPSが30を常に切ってる
街中を除くと17とかになるんだが限界なのかなあ

440:名無しさんの野望
15/04/28 18:25:30.04 AVFnS0jM.net
しつこいようですがうまく伝わってないようなので
SC4の画面です
URLリンク(i.imgur.com)
左のジグザグが1本の大通り、右の矢印付きが一方通行です
こういうのを4車線道路と2車線一方通行でできないかということです
表現がまずくて申し訳ない

441:名無しさんの野望
15/04/28 18:27:31.16 mj+VYrW6.net
そういう話をする時はぜひ買い替えの参考にスペック晒して欲しい

442:名無しさんの野望
15/04/28 18:45:02.35 DU/jPwt6.net
いわゆる碁盤から脱するためにはどんな道路線引きの訓練が必要ですか?

443:名無しさんの野望
15/04/28 18:54:53.84 eT2G6eKC.net
URLリンク(i.imgur.com)
そういう形なら4車線と一方通行2車線x2を信号なしで繋ぐのは標準じゃないの?
ただ、滑らかかって言われれば、信号はなくても繋ぎ目が不自然ではある
横断歩道は横断歩道MODで消せるのかな?使ってないけど

444:名無しさんの野望
15/04/28 19:10:47.82 pZjgAFlt.net
>>423
そういう接続ができると本当に便利なんだけどね…
苦肉の策としては4車線の先をY字路(4車線、通常2車線、流出する一通2車線)にするとかね

445:名無しさんの野望
15/04/28 19:11:53.12 VpDpifmK.net
>>425
山や川に沿わせる
離れた場所にある大きな道路同士を水平に引かない
人口とにらめっこしないでゆとりをもつ

446:名無しさんの野望
15/04/28 19:13:35.50 pZjgAFlt.net
>>426
あれ、この状態って信号できないっけ?勘違いしてたw

447:名無しさんの野望
15/04/28 19:19:12.01 AVFnS0jM.net
>>426
この形だと一方通行からもう片方の一方通行に入ってしまう車があったので
交差点なしにできないかと思ったのです
そこはMODで対処ということなんですね

448:名無しさんの野望
15/04/28 19:30:26.30 NEZYgOmF.net
>>424
すまんスペック
Windows 8.1 Update(64bit)
i7-4790
メモリ16G
GTX760
なんだが、、

449:名無しさんの野望
15/04/28 19:32:10.85 eT2G6eKC.net
ああ右からの一通の左車線が左折というかUターンになってるのか
両方右折(直進)にしないといけないんだな

450:名無しさんの野望
15/04/28 21:29:35.16 aemzBeeX.net
>>425
地形に沿わせるだけだとただの歪んだ碁盤になるだけなので、あえて行き止まりを作る

451:名無しさんの野望
15/04/28 21:50:29.94 iG/UeGUH.net
あえて行き止まりと曲げるとかいろいろ言われてるけど、
・都市の核を作る。商業施設を集約する。核とその周りは碁盤でいい
・飛び石で核を作る。核同士を4車線道路で結ぶ
・混雑してきたら核を避けるバイパスを作る
・核と核の中の空き地に大きな産業地帯や国立公園みたいなのをつくる
・核の周りはできるだけ高密度、核から離れるに連れ低密度の割合を多くする

これでいけると思う

452:名無しさんの野望
15/04/28 21:51:11.77 iG/UeGUH.net
都市の成り立ちを考えていけば、自然とそうなるはず

453:名無しさんの野望
15/04/28 21:56:35.82 VpDpifmK.net
航空写真とか地図、都市計画なんかを見るの好きな人なら一発で分かるんだけど
多分そういう


454:のに興味ないから碁盤になっちゃうんだろうね



455:名無しさんの野望
15/04/28 22:31:04.69 l+BsvRpg.net
>>422
過去に何度も同じような報告や会話がされてるけど
ごく一般的なハイスペック環境であってもフレームレートに大きな変化は得られず
30fps以下で落ち着くのが現状と見てもいいっぽいね
50万人で30fps出てるなら今は十分なレベルでしょ
ただ人口の多さはCPU性能に完全依存で、こっちの方が大事
fpsは同じ人口でもキャパの低い低密度が多いのか、高密度ビルだらけなのか
アセットの使用量、MODの有無などなど、比較って一口で言っても
人それぞれ状況が違うから難しいところだろうけどね

456:名無しさんの野望
15/04/28 22:33:12.04 iG/UeGUH.net
>>436
この手のゲームが好きな人なら必ずわかるはずさ

457:名無しさんの野望
15/04/28 23:13:47.26 Dufi1RsE.net
FPSの検証なんてロクにされてないと思うけど。
描画設定やMODの有無もバラバラな報告しかない。

458:名無しさんの野望
15/04/28 23:54:24.64 yAbaNL6G.net
はずが多いねぇ、はずが。

459:名無しさんの野望
15/04/29 00:40:45.48 0GXWZBw8.net
高校だけ、とか大学だけ建てると、市民の教育レベルはどうなりますか?

460:名無しさんの野望
15/04/29 00:42:40.72 9eDgTw2L.net
なんとかなら、こうなるはず~
仮定の部分が曖昧で、意味わかんな~い

461:名無しさんの野望
15/04/29 01:17:11.48 NPHvkwye.net
なんでこいつ質問スレに居座ってんだ?わけわからん

462:名無しさんの野望
15/04/29 01:34:38.48 ui3UsbCv.net
自分の発言に自信がない証拠
気持ち悪いぃ~ナルシストォ~

463:名無しさんの野望
15/04/29 07:30:30.51 vV+EqS0j.net
i7-3770、GTX660、16GBRAMからグラボだけGTX970あたりに変えたらこのゲームもかなり快適になるかな
想像でいいのでアドバイスください

464:名無しさんの野望
15/04/29 07:53:05.53 A/lIbe1c.net
性能的にFPSかなり上がると思うけど、それで快適かは微妙
シミュレーションとかは全部CPUがやってるから、グラフィック以外はほとんど変わらないと思う

465:名無しさんの野望
15/04/29 08:03:44.93 fu9u9a3V.net
画質設定上げられるようにはなるってくらいだろうな
ロード時間短縮とか早送りの速度上げたいとかなら別のパーツに回した方がいい

466:名無しさんの野望
15/04/29 08:19:00.73 b28wmJvH.net
3770K、GTX680、32GB、2560x1440、画質設定最高だけど特にストレスなく遊べてるよ

467:名無しさんの野望
15/04/29 08:50:01.82 MxiRLVHI.net
i5-3550/GTX660/32GB 特にストレスないけど人口数万人規模になってくると
速度1も速度3も変わらないくらいになってくるw

468:名無しさんの野望
15/04/29 09:45:01.73 YS3xPj4k.net
970はメモリに問題抱えてなかったっけ

469:名無しさんの野望
15/04/29 09:56:01.78 s9b1KQVt.net
田舎より都会がFPS重いのは、個人のシミュレーションが多くなるCPU問題?
描画オブジェクトが多くなるグラボ問題?

470:名無しさんの野望
15/04/29 09:57:01.34 s9b1KQVt.net
みんなメモリ多いね、うち8GBだけど人口が10万とかになると足りなくなるのかな

471:名無しさんの野望
15/04/29 14:39:07.76 9bJgwDzA.net
ある程度発展した都市データを開いて時間停止状態にする。
時間停止にすることで、シミュレーション部分の負荷を減らして検証。
・市街ズーム…CPU使用率増加、GPU使用率減少、FPS低下
・上空   …CPU使用率減少、GPU使用率増加、FPS上昇
ただしGPU使用率がかなり下がった状態でも、CPU使用率は100%まで上がらない。
時間を加速させると、CPUは全コア100%に達する。
このような状態なら、FPSの足を引っ張ってるのは多分CPUのシングルスレッド


472:性能だと思った。



473:名無しさんの野望
15/04/29 15:39:40.13 s9b1KQVt.net
よしCPU買ってくる

474:名無しさんの野望
15/04/29 16:24:56.12 UnYjsrMf.net
このゲームのために
メモリ増設したわ
12GB→16GB
さすがにCities:Skylines単独で12GB使い切ったりはしないけど
ニコ動とか再生しながら遊ぶからな

475:名無しさんの野望
15/04/29 17:01:29.09 2HBnAm6d.net
mod入れてブラウザ4つ起動せたら16Gでも残り1Gになってびびった。もう1枚入れるか悩むな

476:名無しさんの野望
15/04/29 17:05:11.52 pfPEkBu2.net
ブラウザそんな起動いらないだろ
ゲームしてる時くらい減らせよ

477:名無しさんの野望
15/04/29 17:25:41.19 E8DVnIk2.net
でもこの手のゲームって放置ゲーの側面があるからなぁ。

478:名無しさんの野望
15/04/29 19:21:22.06 UnYjsrMf.net
DynamicResolutionの負荷調整機能を頼りに
FF14と並行放置させることすらある

479:名無しさんの野望
15/04/29 22:20:18.42 zegp+ziM.net
人口が十万人から十二万人あたりでRCIどれも需要が伸びなくなるんだけど、
どうすればいいんでしょう?教えて!エロい人!

480:名無しさんの野望
15/04/30 01:31:52.10 QEDEWuRq.net
>>460
メトロとか港を置いてないと発展しなくなるみたい

481:名無しさんの野望
15/04/30 02:08:34.18 KmySupwr.net
オフィス区画のMAX Lvって3?

482:名無しさんの野望
15/04/30 09:55:20.91 wNCRxnDk.net
需要modでも入れてろゴミ

483:名無しさんの野望
15/04/30 10:43:39.61 Kpu9xsOg.net
なんか急に貨物の編成長が短くなったんだが、車両数の上限もあるの?

484:名無しさんの野望
15/04/30 14:41:05.00 ZKJ6ZQcd.net
>>464
自分自身がなったことはないから明確な回答にはならないけど、
この下のredditを読んでたら、車やトラックにもアセットと同じようになんらかの制限があるかもしれないと書いてある
これが列車にも適用されてたらそうかもしれないね。
もしかしたら建造物外にいる市民にも限界数がありそうとも書いてあった。
URLリンク(www.reddit.com)
それと本スレの方でも
Cities: Skylines 15タイル目 [転載禁止]c2ch.net
292 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:31:54.48 ID:Q8lunZG5
利用客が少ないので強制的に1両に減らされました
URLリンク(i.imgur.com)
スレリンク(game板:292番)
296 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:55:34.35 ID:0sb0Bm2L
>>306
たまに貨物列車も機関車一両だけで走り回っているな。
回送列車と脳内補完したが
それでも貨物積み降ろししているらしいから
車両数オーバーなのかな?
スレリンク(game板:296番)

とありました。
何の解決にもならんと思うけど、手掛かりになれば。
いずれにしても広大で人口の多い都市を作ろうとするといろいろ制約があるね。

485:名無しさんの野望
15/04/30 19:27:48.86 0HpRlApM.net
メモリ16Gだけど5G程度しかつかってない
人が増えるにつれ1日の経過が遅くなる
Cpuは60%

486:名無しさんの野望
15/04/30 21:09:51.76 xvD8+gET.net
CPU何使ってる?

487:名無しさんの野望
15/04/30 22:49:46.18 Kpu9xsOg.net
>>465
新しい線路作って路線繋げたら、本スレ292の人みたいになったから、やはり上限が設定されているのかな。
貨物も機能してないせいかトラックも大幅に減っているし、工業は「生産品を販売する店舗が足りません」、商業は「充分な商品がありません」状態がずっと続いてる。
一度、旅客路線全撤去して、貨物線も外部との接続を切って完全に列車が走ってない状態にして、再度繋ぎ直したら今度は296の人みたいになってしまったわ。
まぁ、この後もうちょっと詳しく検証してみるわ。

488:名無しさんの野望
15/04/30 23:23:43.07 kCTEs+qs.net
>>467
i7 4790k

489:名無しさんの野望
15/05/01 02:25:04.85 hbA7cpuo.net
ゲームスピードを速くするんじゃなくて、
ゲームスピードを遅くするModってありますか?
車視点のドライブが速すぎてゆっくり見たいです。

490:名無しさんの野望
15/05/01 03:53:19.12 D/2+sq5O.net
>>470 あるよ
どちらも最近は使ってないので、その後の問題や調整など詳しい事はわかんないけど
ゲームスピードをスライダーで調整できて、 x1 より遅くにも出来る
たしか左下にバー追加
URLリンク(steamcommunity.com)
歩行者、車両のみをリアル速度に調整されたもの(救急車両の調整済み)
ただしゲーム全体に影響が出るので、霊柩車や救急車待ちの建物の荒廃には注意
URLリンク(steamcommunity.com)

491:名無しさんの野望
15/05/01 04:56:18.28 5iP6hT0D.net
>>469
i7 4790k
mem 16gb
gpu r9 290x 8gb
解像度WQHD
快適にプレイ出来てる。
GPUが問題なんじゃないかな?

492:名無しさんの野望
15/05/01 05:27:48.32 5vdxwzqqt
マウスで道路を引くのが面倒なのでペンタブレットで操作したいのですが、ペンのタッチを受け付けてくれません。
他のゲーム・・・というかシムシティ2013では問題なく操作できたんですが、どうにかして対応させる方法は無いでしょうか?

ペンタブの機種はintuos4Large、マシンはWin7Proの64bit+R9 280X+32GB RAMです。

493:名無しさんの野望
15/05/01 07:52:36.82 hbA7cpuo.net
>>471
ありがとです!
下のスロースピードは最初入れてたんですが、
ゴミ収集が遅すぎて町中ゴミで溢れるのがどうにもこいつのせいだったので、
外してました。
上のやつ入れてみます!

494:名無しさんの野望
15/05/01 07:56:23.98 1fnp5NU/.net
地下鉄の深度調節ってバニラにありますか?
もしなかったらそういうmodってありますか?

495:名無しさんの野望
15/05/01 08:06:54.99 Zz97Xgq1.net
>>475
次期公式アップデートで地下鉄の深度を変えれるように計画中とのこと。
使ったことないんであんまり詳しいことわかりませんが、今現在は、Metro Slope Modというのがあります。
URLリンク(steamcommunity.com)

496:名無しさんの野望
15/05/01 11:42:06.46 1fnp5NU/.net
>>476
ありがとうございます アプデを待つことにします

497:名無しさんの野望
15/05/01 17:03:15.67 O+V2szwC.net
セーブデータを消すにはどうすればいいの?

498:名無しさんの野望
15/05/01 17:23:49.76 XNvIb1T9.net
>>478
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
saveフォルダの中のいらないのを削除するか、どこかに移動すればいい
危ないから消すUIはわざと作ってないんだろうね
ちなみにフォルダ作って入れても駄目だった、下階層まで走査してる模様

499:名無しさんの野望
15/05/01 17:43:47.35 O+V2szwC.net
>>479
wiki読んでたけどそのページには気がつかなかった。
ありがとうございます。

500:名無しさんの野望
15/05/01 18:50:45.97 urdC3r+p.net
>>479
コンテンツマネージャーのセーブしかゲームから消せるよ
右端のバッテン

501:名無しさんの野望
15/05/01 18:53:11.08 8I/dZJG/.net
コンテンツマネージャーから消せる

502:名無しさんの野望
15/05/01 19:10:10.88 XNvIb1T9.net
すいません、勉強になります・・><

503:名無しさんの野望
15/05/02 11:32:14.14 9ehNHoQhA
デスクトップに戻るをクリックすると何時も動作停止して強制終了するんだが、なんでだ
modデータ全消去して初期化しても同じだし
放置してやってたらセーブデータ破損したわ…

504:名無しさんの野望
15/05/02 12:32:11.58 f12Vm8+7.net
へりmod入れたんだけど。上昇 下降しかできない。どうやったら移動できますか?

505:名無しさんの野望
15/05/02 13:58:18.58 tRW9hTQT.net
>>485
前に進みたい時は機体の前を下に傾けて上昇
後ろに進みたい時は機体の前を上に傾けて上昇

506:名無しさんの野望
15/05/02 14:39:29.34 dtoseWbe/
アセットエディタから既存の警察の建物とかを読み込んで
それを別カテゴリの建物として登録させるとかって出来ないんですか?
わかる方おられたら教えてくださいませ

例えば警察署のモデルを流用して公園タイプの建物にする感じ

507:名無しさんの野望
15/05/02 17:19:34.63 f12Vm8+7.net
>>486 できました^^ありがとうございます。

508:名無しさんの野望
15/05/02 18:26:49.30 3o9afmBJ.net
シムシティに比べて劣ってると思う部分はありますか?

509:名無しさんの野望
15/05/02 18:57:41.32 wgRecg26.net
どこにバイパスを通そうかとかどこを都市の軸にしようかとか、大きなマップを前にいろいろ悩みが増えてしまうことかな

510:名無しさんの野望
15/05/02 19:36:37.89 x9H2WJtd.net
夜景が見られないことかな。実に惜しい。

511:名無しさんの野望
15/05/02 19:39:00.31 hW0uc7D+.net
交通ルートの表示ができない
道路のそばにしかグリッドがでない
公園でも道路の近く以外には置けない
地形の造成ができないとかかな
だいたいMODでなんとかなるけど
道路以外の場所にも置けるようになるMODはまだバージョン低かったと思うし
グリッドはMODあるのか分かんない
あったら教えて欲しい
後干渉が怖いから全部デフォでつけてくれないかなと思う

512:名無しさんの野望
15/05/02 19:39:59.89 EoQ62Fqr.net
既存の道路を貫通して交差する道路を一手で敷けないのは不便だな

513:名無しさんの野望
15/05/02 19:58:49.69 h4VnLRvx.net
>>489
・夜景がないところ
・デフォルトの建物のセンス
・マルチプレイがないところ、
・上下水道管と送電線が道路に付随してないところ(任意でこれらは引ける必要はあるけど)
・シミュレーションゲーとしては汚染の概念が甘いのも楽だけどいいのかな?と思うことはある。
CSは土壌汚染の土地が水辺にあっても水質汚染にならないから。
あまりシムシティ2013をやっていたわけじゃないけどこのあたりは気になる。
個人的には雇用システムと建物のレベルアップシステムももう少し何とかしてほしい。
CSの場合、
平均教育レベルがあがればあがるほど工業に行きたがらないから失業者が増えやすいけど
教育レベルの高い市民がいないと建物がレベルアップしづらいので教育レベルの高い失業者があふれる街になりがち。
一応MODでなんとかなるけどこれを直すMODの競合が激しすぎて他の便利MODが使えないんだよね。

514:名無しさんの野望
15/05/02 20:21:10.66 vo3Sklwi.net
2013とか?
そりゃAIとかシミュレーターとしての挙動だろ

515:名無しさんの野望
15/05/02 21:17:24.25 hW0uc7D+.net
大規模に住宅地区作ったあと少し放置しておくと上がった税収が結構な勢いで下がっていくけどこれってなんで?
住民が入居した時とかに税が発生したりするのかな

516:名無しさんの野望
15/05/02 21:21:40.48 83bZd0/j.net
死んでるんとちゃうん?

517:名無しさんの野望
15/05/02 21:37:49.61 hW0uc7D+.net
ありがとう
なんか勘違いしてたわ
なんか死亡人数の割に収入が減るなあと思ってたんだけど税収-予算なんだから当然だった

518:名無しさんの野望
15/05/02 22:01:03.75 PjOM2r1z.net
福祉予算とか医療費負担の予算とかがあったら市の財政はどうなってるかわからんけどなw



519:。のところの死亡要因って老衰だけだし



520:名無しさんの野望
15/05/02 23:22:11.74 h4VnLRvx.net
474だけど、
雇用システム~の件のMODの競合性調べたらそんなになかった。
間違っていたので訂正にやってきた。
PopBalanceModとそれから派生してできたEnhanced Building CapacityというMODで労働者数などをいじれる。
競合するMODは
Proper Hardness
Building Simulation Overhaul
FireSpred
このあたりだけらしい。

521:名無しさんの野望
15/05/03 00:35:47.68 J3TfdO3M.net
やっぱ夜景が無いから画面に変化ないのは辛い。

522:名無しさんの野望
15/05/03 00:49:23.72 uSN97cd2.net
夜景も夕方(建物の灯り有り)と深夜(多くの建物が消灯)の二種類あればいいな

523:名無しさんの野望
15/05/03 02:00:17.98 tcr4ygft.net
早く実装されて欲しいよな。
なんと言っても、夜景はきれいやけぇ~の!
なーんちゃってーwwwwww

524:名無しさんの野望
15/05/03 03:19:13.64 YuQhMirf.net
>>503
とりあえず死刑
お前本スレでも同じ事言ってねーかw

525:名無しさんの野望
15/05/03 09:30:08.06 KRIn029j.net
オフィス区レベルアップ要件の教育レベルって住民全体の教育レベル?
それともそこで働いてる労働者とか付近の住民とかみたいに一部だけ?

526:名無しさんの野望
15/05/03 10:00:11.66 fmJYKCzB.net
>>505
Wikiによると、労働者の平均教育レベル

527:名無しさんの野望
15/05/03 12:11:37.35 34vu5/nk.net
>>500
まさにその「教育を充実させることでデメリットが生じる問題」を
なんとかしたいんだが
おすすめMODある?

528:名無しさんの野望
15/05/03 15:40:02.23 fmJYKCzB.net
>>507
まず、
CSL StatsPanel
URLリンク(steamcommunity.com)
このMODで教育レベルごとの失業者数、失業率を見る
次に
Enhanced Building Capacity
URLリンク(steamcommunity.com)
これで失業率の高い教育レベル帯に見合う職場のキャパシティを増やす。
たとえば、高学歴が多すぎて悩んでいるなら、これでオフィスや高密度商業だけCapacityを増やせばいい。
特化産業の無学の労働者が足らないときはCapacityを減らしてやる。
建物のゾーンの種類、レベルごとに設定する必要があるから街が変わっていくごとにいじるしかないので注意。
設定する数値は、
PopBalanceMod
URLリンク(steamcommunity.com)
を参考にするといいかもしれない。
これは現実的な建物の人口密度を実現させるのを目的としたMOD
※残念ながら労働者の教育レベルごとの設定はできなかった・・・・再訂正させてくれ。
あとは学校の就学人数もEnhanced Building Capacityで弄れるようになったみたい。(この機能はまだ使ったことがないので不明)

529:名無しさんの野望
15/05/03 16:23:42.81 Z0ds4rtO.net
道路を任意に曲げるのってどうすればいいんでしょう?
なんか格子状の街になってきた・・・

530:名無しさんの野望
15/05/03 16:27:59.38 Z0ds4rtO.net
>>509
自己解決
すみませんずっと使ってなかったボタン見つけましたw

531:名無しさんの野望
15/05/03 19:20:25.81 eEptBZTv.net
wikiの渋滞対策のひとつ
「左折バイパス道を作ることで、交差点を通らずに左折させることができる。」
はどういう風に作ればいいのでしょうか?

532:名無しさんの野望
15/05/03 19:48:45.39 sBMbDR73.net
  ←│
  ─┼─
    │↑
    │
  ┬┼─
↑└┤↑
  ←│
ってだけじゃね?
交通量多い部分は全部ランプ、ランプ、ランプ・・・
ガン細胞の血管みたいなのが一番手っ取り早いゲーム

533:名無しさんの野望
15/05/03 19:53:04.18 eEptBZTv.net
>>512
回答thx
バイパス(迂回路)って意味ではその図で正解なのかな
交差点の手前じゃなくてもっと大きく街に�


534:�る前から左折させろって意味なんだろうか。



535:名無しさんの野望
15/05/03 20:48:44.09 nd/na7MG.net
大通りの渋滞は
・出来るだけ大型商業施設がたたないようにする
・交差点が出来るだけ出来ないようにする
・大通り同士の交差点はインターチェンジをつくる
・それでも流れが悪いなら他にバイパスを作る
でだいぶ解消する

536:名無しさんの野望
15/05/03 20:58:06.29 fmJYKCzB.net
>>513
大まかには492の下の図でいいと思うけど、道路のレーンのことは考えてバイパスを作らないといけないと思う。
Wikiは右側通行を前提にして書いているから、縦の道の下から横の道に左折する場合(縦の道と横の道は6レーン2方向道路とする)、
縦の道路の進行方向が上のレーンは右側にあるのでバイパスの入り口をそこにつくり高架で縦の道をまたぎ、
さらに高架で横の道をまたいで横の道路の進行方向が左であるレーンは上側なのでそにバイパス出口をつけないと結局2段左折してるだけになる。

537:名無しさんの野望
15/05/03 21:36:42.75 fmJYKCzB.net
連投ですまんけど、かなり適当に説明用に画像作ってみた
URLリンク(imgur.com)
バイパス出口はCSの道路の特性上、1方通行道路を使っても信号がついてしまうから気を付けてくれ。
それでも縦の道の下から横の道の左に行く車がおおいならこういうバイパスは有効だと思う。

538:名無しさんの野望
15/05/03 23:07:20.43 VX5TFlDw.net
URLリンク(i.imgur.com)
もっと単純につなげてみた
分岐合流が鈍角は滅法速度が落ちるんで、鋭角がいい

539:名無しさんの野望
15/05/03 23:57:58.96 uSN97cd2.net
>>517
でもこれ全方向に適応するとこのスペースでは無理だよな

540:名無しさんの野望
15/05/04 00:02:54.93 6tIoD4Rp.net
水力発電ダムを設置しようとしているのですが、
どうしても上手く建てられません。台形の構造物だけ残して、
堤防が水面上に立ち上がらずに川底に沿った形でダムが沈んでしまう。
あと、消防署などの施設を建てる際に、既に他の建物が建っていても
重なって建てられてしまうのは仕様でしょうか。

541:名無しさんの野望
15/05/04 00:03:03.39 kb6pY3UE.net
simみたいにグリット線を表記させるツールってあります?

542:499
15/05/04 00:16:33.26 6tIoD4Rp.net
>>466自己解決…どうやらRoad AnarchyのMODが影響していたようです。
解除したら2件とも解決しましたwすれ汚しすみませんでした。

543:499
15/05/04 00:20:05.80 6tIoD4Rp.net
しかもレス安価間違えたし 訂正…>>519

544:名無しさんの野望
15/05/04 00:23:14.09 hS52Ub+9.net
>>522
LキーでそのMOD効果オンオフできたと思う

545:名無しさんの野望
15/05/04 00:48:45.36 Fet6zHDZ.net
>>520
Road Assistant
URLリンク(steamcommunity.com)
ただ、目安にはなるけど、完全にきれいな直線を引けるかというと高低差などもあるから微妙

546:名無しさんの野望
15/05/04 01:10:06.68 nRvsG7eq.net
>>518
URLリンク(i.imgur.com)
どやぁ!・・はぁはぁ

547:名無しさんの野望
15/05/04 01:12:41.61 N6kJDFEu.net
>>525
これって意味あるの?
なんか無駄に信号が増えるだけのように思えるんだけど

548:名無しさんの野望
15/05/04 01:23:07.03 nRvsG7eq.net
入ってくるランプに待信号できちゃうね

549:名無しさんの野望
15/05/04 02:51:15.77 hS52Ub+9.net
なあに信号MODを使えば問題ない

550:名無しさんの野望
15/05/04 03:18:23.27 wlGmQdRW.net
ビーチパラソルとか浜辺に大量に並べてるとカモメが煩いんだけれど
設定で稼働をOFFにすると停止マークが出てしまうんだけど
このマーク消すMODとかないですかね?
ビーチに居ると煩すぎる。
糞害もスゴそうだし 笑)

551:名無しさんの野望
15/05/04 04:07:08.04 n65XIPfi.net
>>525
もういっそ高速のスタック型インターチェンジに置き換えた方がいいな

552:名無しさんの野望
15/05/04 06:55:56.68 K3MlAWLG.net
最初にあるランプから一般道へ繋げるときに、交差点どうしが近くなって渋滞が起こるのですけど、みなさんどう処理してます?

553:名無しさんの野望
15/05/04 07:59:05.44 hS52Ub+9.net
>>531
上り下りを交差点にしないで一方は遠くに運ぶ

554:名無しさんの野望
15/05/04 09:01:21.45 kb6pY3UE.net
>524 テンキュー
本スレに来てた角度表示のヤツと どっち入れようか
悩むな

555:名無しさんの野望
15/05/04 09:48:11.65 73giAPFJ.net
>>525
真ん中の交差点の意味

556:名無しさんの野望
15/05/04 09:52:43.82 73giAPFJ.net
でかい交差点同士って、
本来なら片方高架させるよなあと思ったんだけど、
このゲームだと右左折専用交差点が作れないからあんまり意味ないな。

557:名無しさんの野望
15/05/04 09:52:45.92 +mPNQmM1.net
要するに真ん中の交差点をなくして別の道路をエックスのようにして引けば
ちょっとした道路の交差の完成だ

558:名無しさんの野望
15/05/04 12:52:45.17 r1wLW+gf.net
再インストールしたらMODやらアセットやら落ちてこないんだけど、どうしたら
MODとアセットまで含めて再インストールできる?

559:名無しさんの野望
15/05/04 13:10:54.23 Fet6zHDZ.net
>>537
Steamも再ログインしてみて。

560:名無しさんの野望
15/05/04 18:48:50.37 gdBzOvjV.net
ハドロン衝突型加速器を作ったら
街中の小学・高校・大学ぶっ壊していいの?

561:名無しさんの野望
15/05/04 20:01:50.89 r1wLW+gf.net
>>538
ありがとう。結局>>3みたいな症状で改善しなくて右往左往。
MODを落とす前なら起動できるんだけど、MODが落ちてくるときどう不可。
どのMODかわからないからサブスク解除しようにもアセット他含めて1500もあって解除
できない。
一括で解除とかないよね?

562:名無しさんの野望
15/05/04 20:08:01.29 wlGmQdRW.net
>>540
citiesの保存場所変えてsteamから再ダウンロードしてみたら?

563:名無しさんの野望
15/05/04 20:34:11.83 Fet6zHDZ.net
>>540
おれも>>3みたいな症状に2回ほどなったことあるんだけど、1回目はメモリの容量のせいかとおもっていくつかMODを減らしたら急に動いた。
そのあと消したMODの容量を超えて入れなおしてもなぜか動く不思議。
2回目はHDD→SSDにインストールし直したからかもしれんけど、直った。
結局なんで直ったかいまだにわからない。
いつも自分はブラウザでワークショップにログインしてるんだけど、MODをサブスクライブした日時がわかるから動作してた時間までのMODを残して起動してみたら少し再設定楽かも。
あとは、DPシリーズの住宅地なんかはコレクションで一括で登録できたりするからコレクションをお気に入りにいれておいてそいつら全部消してみるとかも手かも。
ワークショップのMODが自動で更新されて動かないのかもしれんし、MODの更新日時で切り分けしてみるのもいいかもしれない。

564:名無しさんの野望
15/05/04 21:14:05.22 r1wLW+gf.net
>>541 >>542
ありがとう。>>541を試した上で>>542の方法でMOD並べ替えたらここ数日で更新
されたのが3個あったから全部はずしたら起動できたよ!
どっちが正解かわからないけど、助かった。サンクス!

565:名無しさんの野望
15/05/05 00:15:36.61 XMBsvqlv.net
Terraform Toolの一番左側にあるボタンについて質�


566:竄ネのですが、これって一定の高さを上げ下げできるツールですよね? この高さを設定などで変更することはできるのでしょうか?



567:名無しさんの野望
15/05/05 01:26:34.39 vJda4BWr.net
>>544 現バージョンでは任意の高さ設定は出来ないね
これはデフォルトでの道路の上げ下げの一段階目の高さ(PageUP or DOWNボタンで変わる高さ)
に一発フィット出来る様に設定されてるんだと思う
で、おそらく±12mだったはず

568:名無しさんの野望
15/05/05 09:35:13.50 kclAPOyT.net
歩道橋の作り方を教えて下さい 
スロープ付を一本真っ直ぐに敷けるようにはなりましたが
井桁交差にしたいのに、高さを同じにして交わる方がブルで消されちゃう。
みんなどうやってるの???

569:名無しさんの野望
15/05/05 09:37:59.40 Ou1Lhhx1.net
>>546
1度T字で作らないとダメなんでないの?
その言い方だと

570:名無しさんの野望
15/05/05 09:38:32.95 /Fzyd/pl.net
交差部は絶対に支柱が要るよ
普通に四角を作って、伸ばしていくとかじゃダメ?

571:名無しさんの野望
15/05/05 09:49:31.50 oGu2MUM1.net
歩道橋は作る順番によって消えたり消えなかったりする
法則もあるんだろうけど適当にやってたら慣れる

572:名無しさんの野望
15/05/05 10:08:06.09 90KWd6kj.net
いやマウスをちょっと支柱に近づけるように動かすと繋がる
ずれると消える

573:名無しさんの野望
15/05/05 10:36:20.50 M7zkn4JO.net
522だけど
NG+っていうMODの作者さんがワークショップからMODを取り下げてしまってコンテンツマネージャーから削除したのにまだ有効化したままだったので
Steamlibrary内のC:S及び、HDDドライブ名:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylinesを削除して再インストールしたら、
起動後→COマーク→Paradoxマークが出た後に毎回停止するようになってしまった。
まず自分のPCの簡易スペック
i7-3770 (3.4GHz) メモリ8GB(たぶんDDR3)、インストールフォルダはSSD
普段メモリは90%以上を使ってロードしている。
対処した手順
①起動できていた日時以降に更新されたMOD(アセットは含まず)のサブスクライブを解除してみる→動かない
②日本語Wikiに載っていたuserGameState.cgs及びgameSettings.cgsの削除をしてみる→動かない
③Steamクライアントをアンインストール&UsersディレクトリのLocalフォルダを削除、上記と同じCS、Usersディレクトリもアンインストール&削除し、再インストール→動かない
④メモリ容量の問題かと思い、自分でコレクション化してあり、一括サブスクライブで再導入が簡単にできるインターセクションのアセットをすべて解除→動かない
⑤④と同様にコレクション化してあるワークショップのセーブゲームファイルのサブスクライブを解除→動いた
⑤の時点でのローカルのワークショップファイルデータは9.3Gであった。(アンインストール前は12.3GB)
過去2回ほど同じような現象になっているが、1回目に同様の現象になったときもワークショップのファイルを9GB以下にした記憶がある。
その後、解除したサブスクライブファイルを元に戻そうとしたらまた再発。

一応解決はできたけど、これだと使えるアセットに限界があるので困っている。
なんで以前は12GB以上のワークショップのファイルを持っていてもロードできていたのかがわからない。
もしワークショップファイルを10GB以上つかってる方いましたらスペックなどを教えていただけると助かります。

574:531
15/05/05 11:05:15.68 M7zkn4JO.net
再発後、サブスクライブをまた解除しても停止するようになった。
なんとなくPC再起動したら直った・・・・・これもうわかんねぇな。

575:名無しさんの野望
15/05/05 20:11:44.16 kclAPOyT.net
<<�


576:ウ526 わかったぁぁぁぁ!!! ・・・・ような気がする 歩道橋は橋脚の部分にカーソルを合わせるのじゃなくて 頭の丸い部分にカーソルを合わせんのか!



577:名無しさんの野望
15/05/05 21:19:59.20 cRHnr+F8.net
そこで躓いてたのかよ

578:名無しさんの野望
15/05/06 13:06:03.33 Bkq5yPKV.net
Terraform ToolというMODで島を作ったのですが港を設置できません
海岸線扱いになってないからだと思うのですが、何か解決策があるでしょうか

579:名無しさんの野望
15/05/06 13:14:39.85 rqaarMNc.net
航路はちゃんと設定されてる?
直線で航路に接続できる位置にしか置けないから、それで引っかかってない?

580:名無しさんの野望
15/05/06 13:24:59.74 Dtgilh31.net
>>555
時間を進めたらわかる
水が整地した部分に被ったあと引いたら設置できるはず

581:名無しさんの野望
15/05/06 13:33:33.54 Bkq5yPKV.net
>>556
最初から入ってる公式マップなので航路は設定済みです
数箇所で試してみましたが、航路からの距離に関わらず
「岸辺に設置しなければなりません」というメッセージが出てしまいます
フォーラムのほうで同じ質問をいくつかみかけて色々試したのですが、うまくいかない状態です
>>557
時計を進めてしばらくしたら港を設置できました
こんな基本的なことも試してなかったとは申し訳ないです
お二方とも回答ありがとうございました

582:名無しさんの野望
15/05/06 18:36:45.78 dQAgCC23.net
WorkShopのアセットをカテゴリごとに分けたりして整理する方法ってないですかね?

583:名無しさんの野望
15/05/06 20:20:27.07 tnXG42fZ.net
デフォの特定の建物を出てこないようにする方法はありますか?

584:名無しさんの野望
15/05/06 20:28:20.93 LCqUAX1l.net
>>559 MODで対応可
URLリンク(steamcommunity.com)
ただしサブスクライブの登録順のソートが不完全だったはず
カテゴリ別にはちゃんと対応してるけど
アセット製作者がちゃんとしたデータで作ってない物は「ALL」で表示させないと出てこない問題もあったはず

585:名無しさんの野望
15/05/06 20:51:35.07 cL3/e8FE.net
>>559
内容から察すると STEAM でのってことかな?
もしそうなら内蔵されてるコレクションって機能でちまちまと分類していくことができる
コレクション自体もカテゴリーで検索できるから少しは楽になると思う
ただ個人的には STEAM 自体が不親切なインターフェースだから
最初はマイページを探すのとか苦労すると思う
慣れてもコレクションの使い方とか登録の仕方とか苦労する

586:名無しさんの野望
15/05/06 23:08:06.48 YWZhzRys.net
すんげぇ細かい事ではあるんだけど、デフォの旅客駅の架線柱のズレは何とかならないんですかね?

587:名無しさんの野望
15/05/07 16:58:09.38 Amre0za0.net
港って観光客以外に使われるの?
建てる意味あるのかよくわからないんだけど

588:名無しさんの野望
15/05/07 17:00:09.84 V2OVqJpZ.net
i7 920
GTX 295
メモリ10GB
↑が現在のPC 8万人越えたあたりからCTD多発・・・設定落としても変わらず
PCを新調しようと思うんだけど↓の構成でサクサクイけそうかな?
i7 4790K
GTX980
メモリ 32GB

589:名無しさんの野望
15/05/07 17:32:52.56 SGX6vwjN.net
>>565
メモリは16GBで足りるから
SSDに予算回した方が良いかもな

590:名無しさんの野望
15/05/07 17:54:24.19 y0bZHNlL.net
980を買うぐらいなら780にしてSSDを買った方がましだな

591:名無しさんの野望
15/05/07 18:02:10.05 5KVsDpJ6.net
このゲームに関してはGPUがある程度以上ならCPU律速になるらしいからXeonにしようぜ
Xeon使ったことないから実際に早くなるかはわからんが

592:名無しさんの野望
15/05/07 20:20:43


593:.43 ID:T7Z+HhTz.net



594:545
15/05/07 20:46:35.56 V2OVqJpZ.net
なるほど やはりCPUも相当負荷がかかるみたいね。
980必要ないかなぁ・・・
ちなみにcitiesskylinesはSLI対応してないよね?

595:545
15/05/07 20:47:05.64 V2OVqJpZ.net
sage忘れすまん

596:名無しさんの野望
15/05/07 21:07:28.77 soDATggr.net
mod死ぬほど入れる気ならvram山ほど積もう

597:名無しさんの野望
15/05/08 00:50:13.99 Zro8xhjS.net
Workshopのアセットで既存の建物を流用したものか(色変更やプロップの配置を変えただけ)、またはモデリングしたオリジナルの建物かを見分ける方法ってありますか
リソースが限りがあるのでできればオリジナルのものだけ入れたいと考えているのですが、既存の建物の種類覚えて目視で確認するしかないでしょうか?

598:名無しさんの野望
15/05/08 04:04:29.93 i87fNJjEz
>>573
単品で見分ける方法はわからないですが
workshopのコレクションで、new models~とかno vanilla modelsとかの名前でオリジナルのアセットをまとめてくれているので
それを参考にするとかどうでしょ
公園だったら、ファイルサイズが4MB↑くらいのもの(ゲーム内サムネがある)は、オリジナルの可能性が(今の所)高いです。

599:名無しさんの野望
15/05/08 06:59:43.93 b4cDyPau.net
作者が自己申告してくれてない限りは区別はないな
まあよくわからないなら人気順で上の方入れとけば間違いない

600:名無しさんの野望
15/05/08 07:29:12.65 TM9lU/nQ.net
オリジナルのやつだけ集めたリストがあったような

601:名無しさんの野望
15/05/08 18:48:05.18 QA6DHzb5.net
今日買って落としたのですがプレイ押しても画面が暗くなって矢印がゲーム仕様に変わるだけで全くゲームが始まらず真っ暗な画面のままです
スペック CPU AMD A10-5800K
メモリ 16GB
です! よろしくおねがいします

602:名無しさんの野望
15/05/08 18:56:40.80 QA6DHzb5.net
すみません >>3のやり方で治りました
迷惑かけてすみません

603:名無しさんの野望
15/05/08 19:07:15.87 vd4GB75P.net
CPU内蔵のグラフィック機能か
>>14の解像度落として起動するのをやってみたら?
>>259
の流れも見てみて

604:名無しさんの野望
15/05/08 19:09:21.00 vd4GB75P.net
治ったか、ついでに暇有ればプレイできるグラフィック設定や解像度やFPS書いてってくれ
HD7750よりちょい下くらいの性能らしいが

605:名無しさんの野望
15/05/08 20:05:28.54 f58PraAg.net
新しくそこまで大きいわけじゃない産業をふやしたんだけどその一帯が停電しました
電力メーターをみると明らかに電気はあります
青い枠が断絶してるわけでもありません
なぜなんですかね?

606:名無しさんの野望
15/05/08 20:08:47.49 s3NZAwn3.net
全てのエリアがつながってる?
発電所がいくつかのエリアで分けられたりしてない?

607:名無しさんの野望
15/05/08 20:08:54.78 vd4GB75P.net
断絶してます

608:名無しさんの野望
15/05/08 20:13:12.36 TM9lU/nQ.net
>>581
電力メーターは都市全体の発電所の発電量の合計。
孤立してる地域だと、
都市全体の電力メーター的には足りてるけど、
その孤立地域内では不足してることがあるよ。

609:名無しさんの野望
15/05/08 20:19:57.16 4/cYyxsk.net
たいがい上の人がいう通りだろうとは思うけどバグの可能性も一応あるからな
MOD外して再起動してそれでも残るようならSSかセーブデータ上げて報告すればいいんじゃね

610:名無しさんの野望
15/05/08 20:27:23.73 f58PraAg.net
産業地区の隣に産業を増設した感じなんですけどそこだけ停電してる感じです
水は通りました

611:名無しさんの野望
15/05/08 20:33:15.12 4/cYyxsk.net
感じはいいからSS上げろと言っとる

612:名無しさんの野望
15/05/08 20:45:39.42 f58PraAg.net
ほい
URLリンク(steamcommunity.com)

613:名無しさんの野望
15/05/08 20:56:11.48 TM9lU/nQ.net
このssじゃ孤立してるかどうかわかんねーんだけどぉー
もっと引いたのお願い

614:名無しさんの野望
15/05/08 20:56:26.17 s3NZAwn3.net
全体見れなきゃ分かんないわ

615:名無しさんの野望
15/05/08 21:11:52.30 f58PraAg.net
全体
URLリンク(steamcommunity.com)

616:名無しさんの野望
15/05/08 21:18:28.61 s3NZAwn3.net
全部つながってるならMOD、アセットじゃないの
この38万とか言う数値を出してる発電所壊して普通の発電所建ててみたら
それでも駄目なら地区を消して作りなおすとか

617:名無しさんの野望
15/05/08 21:22:06.85 f58PraAg.net
なるほど
とりあえずやってみます

618:名無しさんの野望
15/05/08 21:26:53.36 TM9lU/nQ.net
うーん。
見た感じ孤立してないね。
石油やら石炭発電所で燃料が届いてなくて発電できてない場合とか、
風力が変動したときって、
電力メーターの発電量も減るよね、、、。
アセットかmodのせいなんかなぁ

619:名無しさんの野望
15/05/08 21:34:25.06 zEOR0guo.net
不具合なのか、実際の発電量が数字よりも少ない発電所アセットあるっぽいよね
使ってる発電所アセット挙げてもらえるとありがたいな

620:名無しさんの野望
15/05/08 21:39:39.66 4/cYyxsk.net
MODやアセット使ってるんなら多少のバグは自己責任ですわ

621:名無しさんの野望
15/05/08 22:03:49.04 b4cDyPau.net
MODスレだかで数値がある程度以上になるとゲームに反映されないってあったな

622:名無しさんの野望
15/05/08 22:50:08.05 zFXT/ZK1.net
多分modのせいだな
俺もチート級発電mod使って、電線は見た目悪いから地区毎に発電所作って3つ目あたりで停電したけど
一個ブッ壊して電線引いたら復旧した

623:名無しさんの野望
15/05/08 23:32:41.20 HOy7JtEa.net
LODに移行する距離って調整出来る?

624:名無しさんの野望
15/05/09 11:28:31.65 SwiSemz1.net
というか何か不都合起こったらそれ関係のMOD外してみるってのを癖にしないと駄目だね
ここで聞くよりよっぽど解決に繋がる

625:名無しさんの野望
15/05/09 12:39:14.60 G/uBG3Uv.net
>>600
当たり前のことをドヤ顔で言う奴

626:名無しさんの野望
15/05/09 12:48:30.80 SwiSemz1.net
>>601
どうした?
なんか発狂するようなことでもあったのか?

627:名無しさんの野望
15/05/09 12:59:03.88 2yk4ddQd.net
その当たり前をしない人が多い訳で
テンプレもあんまり読まれないし

628:名無しさんの野望
15/05/09 13:38:56.12 hHfft1Ow.net
>>601
無視できない可哀想な奴

629:名無しさんの野望
15/05/09 14:25:08.86 acth16ug.net
URLリンク(steamcommunity.com)
このアセットってどうやって使うんでしょうか?

630:名無しさんの野望
15/05/09 16:18:44.38 wZHgD1Gt.net
>>605
ポンプ兼下水処理施設の効果がある建物
普通に設置して水道管繋ぐだけ

631:名無しさんの野望
15/05/09 16:26:09.93 acth16ug.net
>>606
なるほど
ありがとうございます

632:名無しさんの野望
15/05/09 18:25:05.92 2a62kUMO.net
2万人到達したんですがどの需要も伸びなくて困ってます 農業都市をひとつ作ったんですが放棄されていますと出ていて全く仕事してくれません どうすればいいのでしょうか?

633:名無しさんの野望
15/05/09 19:03:04.70 GhSbBbWN.net
公園、学校、バス地下鉄、色々施設を作る

634:名無しさんの野望
15/05/09 19:10:58.06 2a62kUMO.net
公園学校バス地下鉄は作りましたがそれでも需要が伸びないです

635:名無しさんの野望
15/05/09 19:14:23.36 7fgxXcA1.net
街の写真くらいないとわかんね

636:名無しさんの野望
15/05/09 19:52:50.94 2a62kUMO.net
こんな感じです
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
下手なのはわかってるんで突っ込みは勘弁してください

637:名無しさんの野望
15/05/09 20:24:33.28 N8Ca0Sz3


638:.net



639:名無しさんの野望
15/05/09 21:15:57.06 GhSbBbWN.net
二万人なんて1区画でも何もせずともすぐ越えるけどな……

640:名無しさんの野望
15/05/09 21:17:16.52 GhSbBbWN.net
ハイテク条例使ってみるとか

641:名無しさんの野望
15/05/09 21:47:43.81 2a62kUMO.net
>>613
右の工業から左の商業に貨物駅は作りました...

642:名無しさんの野望
15/05/09 21:48:25.90 2a62kUMO.net
>>615
ハイテク条例もやってみましたが需要伸びてないみたいです...

643:名無しさんの野望
15/05/09 21:50:53.84 zACxPyed.net
レベルはどんな感じなの

644:名無しさんの野望
15/05/09 22:06:03.53 7fgxXcA1.net
よく見えないけど産業地区少なくね

645:名無しさんの野望
15/05/09 22:24:42.38 2a62kUMO.net
確かに工業が少なかったみたいです
ですが工業のところがほとんど放棄された!ってなってるんですがこれどう対処したらいいのでしょうか?

646:名無しさんの野望
15/05/09 22:48:39.70 N8Ca0Sz3.net
ちょうど本スレで工業の過疎化の話が。
工業のレベルも上げてみては。

647:名無しさんの野望
15/05/09 23:08:26.04 moyYKZAL.net
>>620
放棄されるってことは需要がないんだから思い切って工業を半分ぐらいまで減らす。
それで工業の納入先の低密度商業地を増やす。停滞してるなら高密度商業地も低密度に変える。

648:名無しさんの野望
15/05/10 00:02:37.99 e5Gr6X0u.net
>>622
全部高密度でやってたのが悪かったんですかね..? 高密度の方がたくさん人が入れて良さそうっていう安直な考えだったのですが

649:名無しさんの野望
15/05/10 00:09:13.89 o+uiTCTr.net
ウチのマップでも住民の教育度が上がると失業率高くても工業に就職する人がいなくて潰れていく。
地価を上げてレベル3にした工業地区は安定しているけど、
レベル1の地区は全然人が集まらない。

650:名無しさんの野望
15/05/10 00:41:39.09 RHuqYNMD.net
>>623
高密度ばかりにするともう少しすると納入先がないと工業で騒ぎ始める。
それまでに潰れる所も多い。
工業品なんかの納入先は低密度が多いから低密度建てないと回らない

651:名無しさんの野望
15/05/10 01:02:23.80 e5Gr6X0u.net
>>625
あー確かにめっちゃ潰れてますわ
このゲームなんか奥深いですね
ちゃんと納入先のこととかまで考えなくちゃいけないみたいですね
なんか面白くなってきた気がします!

652:名無しさんの野望
15/05/10 04:31:32.18 8wApNob16
>>626
商業と貨物をつないだっていう右の工業ってもしかして林業じゃない?
市街と線路つながってる?

653:名無しさんの野望
15/05/10 05:02:05.63 8wApNob16
ごめん間違った、都市外とつながってるか

654:名無しさんの野望
15/05/10 09:43:12.25 fs7hIixz.net
誰か助けて
5~10分ぐらいすると画面が上下逆転して固まってしまう。
画面は固まってんだけどcitiesskylines自体は動いてて、SEやBGMは聞こえてるしクリックするとアイコンをクリックする音もする
MODは入れてないから単なるスペック不足?人口は7万人前後ぐらいから多発するようになった

655:名無しさんの野望
15/05/10 11:30:45.27 FV+6xgFs.net
パソコンの積んでるメモリ量はいくつ?

656:名無しさんの野望
15/05/10 12:06:22.94 fs7hIixz.net
>>630
10GBです

657:名無しさんの野望
15/05/10 13:03:14.47 6QY8fyCs.net
自分でスペか疑ってるくせに質問する時も聞かれた時も全部晒さない、間違いなく初心者

658:名無しさんの野望
15/05/10 13:08:12.66 liqSyHvK.net
まあ初心者のためのスレだしいいんだけどさ
スペック関連はテンプレ化してもいいかもな
>>631
CPU、グラボ、OSも併記してくれ
↓みたいな感じで
i7-3770 gtx970 win7(64bit) メモリ16GB
調べ方はググればわかる

659:名無しさんの野望
15/05/10 13:18:22.38 fs7hIixz.net
失礼w スペックは
i7 960
GTX295
メモリ10GB
Win7 64bit

660:名無しさんの野望
15/05/10 14:09:19.35 ESz3gAcwJ
ビデオカードとモニタをつなぐケーブルの抜き差しと交換
改善しなければ、ビデオカードが死にかけているのでは?
他のグラフィックの負荷が高いゲームで似たような症状が出たらおそらく間違いない
私の場合は、カラフル縞模様になって画面フリーズが多発
そのうち、ブラックアウトして何も映らなくなったな

661:名無しさんの野望
15/05/10 14:16:10.33 liqSyHvK.net
動作環境以上はあるけどちょっと厳しいかもな
人口増えたらグラフィックオプションをできる限り絞る必要がありそう
もしくは、Dynamic ResolutionってMODがあるから
これを入れて内部解像度を低くすれば改善するかもしれない

662:名無しさんの野望
15/05/10 15:24:58.81 OtUwILzc.net
人口増えたら発生したってなら単純にスペック不足だな

663:名無しさんの野望
15/05/10 15:34:33.98 BKPSpEBA.net
そんなにおかしくなる程の低スペックじゃないようだけど
オプション下げて治れば性能のせいかもしれないから試せば分かるね
メモリとかVRAMの使用率監視してる?
directXとかドライバ関連とかNvidiaのソフト入れ直してみたり、ウインドウモードにしてみるとか

664:名無しさんの野望
15/05/10 15:37:23.09 Cm6a4Agw.net
GTX295って古いね、当時としてはいい奴だけど
directx11に対応してないよね、i7なのにもったいない

665:名無しさんの野望
15/05/10 15:52:21.95 sCe6FPys.net
Asset入れまくってる者の印象としては、
メモリ10GBを
心許ないって思った。
AssetMOD無しとしても、Windows自体がそこそこメモリを使うから
合計10GBでは途中から動作が怪しくなりそう

666:名無しさんの野望
15/05/10 15:57:25.49 OtUwILzc.net
>>640
ちなみに何個ぐらい入れてる?

667:名無しさんの野望
15/05/10 16:00:56.93 sCe6FPys.net
>>641
building267
park25
商業区とオフィス区のAssetばかりを入れてある。
やっぱり繁華街は華やかであってほしいからな
一時期は全ジャンルまんべんなく入れていたが、
そうすると全体的にカラフルになりすぎて何処が住宅地で何処が商店街かわからなくなったのでやめた

668:名無しさんの野望
15/05/10 16:15:44.31 6lUwvKex.net
いつも思うけどスペック晒すのに自分で手入力してるよね
Windowsならdxdiag.exeの結果を必要な部分だけコピペすりゃ楽なのに

669:名無しさんの野望
15/05/10 17:09:43.55 +yljp1Ss.net
それはアセット積みすぎでメモリ足りてないだけだと思うので、
アセット消すかメモリ増設するかどっちかだと思われる。
特に設置系より区画系は入れすぎるとヤバイ印象ある。
区画系だけ綺麗さっぱり消したら、
メモリ使用5GBくらい減ったわ。

670:名無しさんの野望
15/05/10 17:15:08.63 sCe6FPys.net
ああごめん
紛らわしいことを書いちまった
Asset入れまくりの>>642は元々の質問者ではないよ
>>629ことID:fs7hIixz氏のAsset数は不明

671:名無しさんの野望
15/05/10 17:52:54.40 +yljp1Ss.net
ドヤ顔でレスしたの恥ずかしくなってきただろ!!

672:名無しさんの野望
15/05/10 17:54:45.78 fs7hIixz.net
ありがとう。やはりスペック不足か
アセットは気に入ったヤツを盛り盛りに入れてるからこれが原因かも
現在ゲーム内オプションにてグラフィック関係は全部最低設定状態。
ドライバの更新、dynamicsolutionの導入をとりあえず試してみるよ。

673:名無しさんの野望
15/05/10 19:00:46.32 sCe6FPys.net
プレイ中にCPU使用率・メモリ使用率・GPU使用率・ビデオメモリ使用率を
閲覧できるようにすることだな

674:名無しさんの野望
15/05/10 19:07:04.18 liqSyHvK.net
アセット入れてんのかよ!

675:名無しさんの野望
15/05/10 19:25:20.45 QCGclQhy.net
いやそれアセットの数が多い�


676:ネらメモリの問題だから解像度やら画質の設定弄ってもあんま効果ないと思うけどまぁいいや。 アセットめっちゃ入れて、 タスクマネージャー開いてメモリ使用率のグラフ見るとやばい。 マップロードするときフリーズしてるように見えて、 メモリ使用率がぐんぐん伸びてく



677:名無しさんの野望
15/05/10 19:51:58.23 OtUwILzc.net
300個ぐらいアセット入れたら起動時とマップロード時プチフリーズしてメモリみたら7Gぐらい使用してたな
このゲームやるなら最低でも16Gはほしいね

678:名無しさんの野望
15/05/10 19:55:41.39 y1YMZMvg.net
cpu,vram,gpu,fps,mem各種表示させてるけどvramは最低でも3gbないとダメ
メモリー使用率だと11gb越えてる

679:名無しさんの野望
15/05/10 21:18:03.27 liqSyHvK.net
メモリもVRAMもあればあるだけ使うから今使用しているのが必ずしも必要とは限らんぞ

680:名無しさんの野望
15/05/10 21:27:30.83 y1YMZMvg.net
vramは8gbあるので余裕ですね。
これを使い切るのはよほどのmodてんこ盛りか4k解像度の時くらい

681:名無しさんの野望
15/05/10 21:29:25.81 WKDEsIxQ.net
建物の建築の制限とか人の数、車両数の上限を撤廃できるModってある?モニュメントも生えてくるのも建てられなくて、、

682:名無しさんの野望
15/05/10 21:35:29.32 xvR7ul2Q.net
ない
>>652
質問スレであんまり適当なこというなよ
>>653をもういちど見直せ

683:名無しさんの野望
15/05/10 22:03:07.71 y1YMZMvg.net
>>656
私の環境だとmod入れてない状況で何も設定してない段階での使用率です
解像度はWQHD
vramに至っては2.6gb初期段階で使ってる

684:名無しさんの野望
15/05/10 22:47:01.87 zEDW/M1W.net
最近になって石炭発電所が燃料切れのまま動かなくなったけどバグなんだろうか?
付近では渋滞はぜんぜん起きてないし、他の物資が不足してる様子もないのに

685:名無しさんの野望
15/05/10 23:12:45.16 VNjcNbMG.net
条例でトラック進入禁止とか?
3つのうち1だけ切れて、なんだろうと見てたらトラック来たことはあるなぁ

686:名無しさんの野望
15/05/11 03:09:50.39 dGdg3082.net
アセット色々入れたり自分でインターチェンジ作ったりしてるんだけど
いざゲーム内で選択しようとすると画像が出なくて困ってます
選択時に画像出るようにするにはどうしたらいいですか?

687:名無しさんの野望
15/05/11 07:21:57.79 WhHF9HdO.net
>>660
Modスレから。
418 1 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 2015/04/16(木) 13:53:12.93 ID: f8n99BCr
>>434 早い検証&解説、ありがとうございます
asset作るときに、使うメインBuildingのモデル名+_thumb.pngを
一枚をImportフォルダへ入れれば良かったのか
アセットをセーブする時の右上のスナップショットの一時フォルダと勘違いしてたw
ちなみになんだけど
過去ログからやっと見つけたリンク先より
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
 _thumb_hovered : ?
 _thumb_disabled : 使用不可の時用
 _thumb_focused : オンマウスの時
 _thumb_pressed : 押された時
これらも用意しておけば、それぞれの状態に合わせて変化するアイコンになるんじゃないかと、
未検証なので憶測の範囲です

688:名無しさんの野望
15/05/11 15:24:47.16 REhyLtNo.net
取水・排水のキャパは余裕の状態で、汚水を汲み上げてるわけでもないのに水マーク付きの病人が大発生します
場所


689:によっては汚染状況を表示すると水道管が若干茶色くなってます 水道管は単に全域をカバーするように繋げてればいいのではなく、何か工夫が必要なんですか?



690:名無しさんの野望
15/05/11 18:13:28.36 8wfK0RYN.net
結論だけ言えば管の引き方は関係ない
汲み上げる場所の汚染だけ
汚染の原因はよくわからんけどMODやアセット入れてんなら外して出直してきてくれ

691:名無しさんの野望
15/05/11 20:40:24.64 Wjs/sP7m.net
・入れてるアセットでぶっ壊れ
・当初は汚染されてなくても汲み上げの影響で水の流れが変わって汚水ゲット

692:名無しさんの野望
15/05/11 21:17:56.63 td3hHzRr.net
>>605とか感想読んでて笑った
ゴミ回収が滞ると水が汚染されみんな病気になるらしい
実際、滞るなんてよくあることで

693:名無しさんの野望
15/05/12 12:33:07.95 OESwD2Jc.net
ユニーク施設ってどういうメリットがありますか?
観光客が増えるのと、モニュメントを建てるためのみ?
維持費が辛いように見えますが、費用対効果は十分あるのでしょうか?

694:名無しさんの野望
15/05/12 12:46:37.74 ylaseXES.net
最近になってようやく気が付いたんだけど
水源(池でも川でも)取水すればどんどん減って
下水流せばどんどん溢れてくるのね
で、溢れそうな水源を、容量(容積)増やせば水位を下げられると思って造成すると
想像を超える氾濫が起こって目も当てられないw
水のシミュレート速度が遅いから、忘れた頃にとんでもない部位で被害拡大とか
水、怖すぎる、、、

695:名無しさんの野望
15/05/12 12:47:06.43 ylaseXES.net
↑あーすみません、本スレと間違えて誤爆です
ごめんなさい

696:名無しさんの野望
15/05/12 20:52:13.97 ohBhFQPo.net
macでプレイしてる方っていませんかね
動作環境はわかるんだけど実際にプレイしてみての印象をスペックとともに聞いてみたいんですが

697:名無しさんの野望
15/05/16 11:14:03.26 /8SEFESc.net
すいません。最近Cities: Skylinesの噂を聞いて購入検討してるんですが質問です。
道路や建物のMODがすごくいいそうですが、鉄道網はどうですか?
・日本風の鉄道車両MODはありますか?
・ダイヤは設定可能ですか?
・線路敷設は可能みたいですが、分岐やシーサスクロッシングの設置は可能?
・高架は可能だそうですが、トンネルや地上地下の行き来は可能?
この辺を聞いてみたいです。

698:名無しさんの野望
15/05/16 11:47:18.11 +lsNmWHn.net
>>670
A列車やっとけ
このゲームは道路のゲーム

699:名無しさんの野望
15/05/16 11:53:04.12 R+xaDMqE.net
>>670
その辺をこだわりたいなら、前作cimやcim2がおすすめ

700:名無しさんの野望
15/05/16 12:39:22.11 3kMXZRJl.net
>>670
全部出来ないのでA列車しときな

701:名無しさんの野望
15/05/16 17:13:42.75 4J1HA5TI.net
CiM2も 楽しいけど 時刻表もどきだしな

702:名無しさんの野望
15/05/16 17:20:18.64 Xnshg0KF.net
>>670
A列車しとけ鉄オタ

703:名無しさんの野望
15/05/16 22:39:25.70 UdVNcrfn.net
アセットを消した場合に、そのアセットを使用していたセーブデータを読み込むとアセットがあった場所が空き地になって建物が無かったことになるみたいですが、何か他に不具合とか起きる可能性はあるでしょうか?

704:名無しさんの野望
15/05/16 23:26:35.23 /l5syguT.net
アセットの一括削除ってできますか?

705:名無しさんの野望
15/05/17 00:18:49.71 WOqr2Q4H.net
>>670です。先ほど帰宅。
車両MODもダイヤ設定もないんですか。
Cities: skykinesは諦めるか・・・。回答どうも。

706:名無しさんの野望
15/05/17 09:08:28.51 zfxt4MOg.net
>>678
そんなあなたにCIM
まあまあ遊べると思うよ

707:名無しさんの野望
15/05/17 13:00:40.82 NUUcV6G0.net
アセットエディタ中で自作プロップを使いたいんだけど、どのタブを探して見当たらない
どうすればいいんでしょうか?

708:名無しさんの野望
15/05/17 13:41:40.88 wyjRnodC.net
>>680
アセット自作1 - Cities:Skylines攻略情報wiki
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
のプロップについて、って所に書いてる
バイナリエディタで直さないといけない

709:名無しさんの野望
15/05/17 14:03:11.12 NUUcV6G0.net
>>681
ありがとうございます、とても助かりました
wikiに書いてあったんですね

710:名無しさんの野望
15/05/17 18:47:42.43 GrN4EsO5.net
>>681
ページ分割してくんねかな…

711:名無しさんの野望
15/05/17 19:48:15.20 /6dKsttW.net
長い?

712:名無しさんの野望
15/05/18 12:22:32.35 3K+hrJOh.net
道路を敷くときに角度が出るmodってありますか??

713:名無しさんの野望
15/05/18 12:36:21.98 EuhByVen.net
Road Protractor

714:名無しさんの野望
15/05/18 13:00:31.92 W3Fdgbrj.net
>>686
ありがとうございます!ありがとうございます!

715:名無しさんの野望
15/05/18 14:15:03.86 0DhmTyVh.net
そのMOD作った作者の宣伝か?
最近、角度でるのあるかって質問おおすぎだろ急に

716:名無しさんの野望
15/05/18 14:17:36.07 tpyD0I6U.net
アセットエディタで新規作成で何を置いても開始された瞬間クラッシュするんですが何が原因だろう?
普通にゲームはできてるんだが…
入れてるMODやアセットが影響するもの?

717:名無しさんの野望
15/05/18 14:32:49.25 EuhByVen.net
宣伝とか言ってる頭のおかしい子はなんだろうw

718:名無しさんの野望
15/05/18 14:43:57.62 KaB4ZPlk.net
登録数42000でいまさら宣伝ってw

719:名無しさんの野望
15/05/18 21:55:07.75 Gt0Q3fwH.net
その作者が日本語覚えてこんなとこに宣伝に来てんだったら逆に好きになるわ

720:名無しさんの野望
15/05/18 22:08:57.92 ch2EhNul.net
今スチームにログイン出来ない。

721:名無しさんの野望
15/05/19 19:01:22.40 wGBALufO.net
誰かmacbookproで動いてる人います?
この前、自作PCにWindows10の32bit版を入れてしまって、OS入れ直すのが面倒くさくて可能ならmacでゲームしてもいい

722:名無しさんの野望
15/05/19 19:21:09.12 vBXvpsL8.net
なぜスペックを言わないのか

723:名無しさんの野望
15/05/19 19:28:36.17 DkIdxpDr.net
年齢 17
性別 女
彼女いない歴 2年
理想のタイプ グラマーな人

724:670
15/05/19 20:02:26.84 +XmDvWZC.net
>>695
MacBookpro2013lateの竹モデルです
CPUはまだなんとかなりそうだけど、GPUがCPU統合だったはずなんでかなりダメそうな感じです

725:名無しさんの野望
15/05/19 20:09:03.52 OVK+Stta.net
>>697
人口7万でストレスを感じないレベルで動いてはいる
retinaはそれよりも解像度指定が1280×1024までしかできないのがストレス

726:670
15/05/19 20:13:58.92 +XmDvWZC.net
>>698
ありがとうございます。
Retinaの解像度は流石に無理ですよね
試しにやってみる価値あると思うので入れてみます。
限界感じてダメそうならそれをバネに自作PCのOSを入れ直してやりそうです。

727:名無しさんの野望
15/05/20 16:20:38.09 pCuaLK1d.net
橋のアセット入れたんですけどこれって向き変えることってできますか?

728:名無しさんの野望
15/05/20 16:34:57.31 vCPMtiQZZ
マップエディタで 鉄道や空路がでてないんですが何故ですか?必須事項もすべておわってます

729:名無しさんの野望
15/05/20 17:55:25.16 EUb8zUey.net
>>700
どんなアセットかわからないからなんとも言えないけど
インターチェンジと同じで、右


730:クリックしながらドラッグしてみて



731:名無しさんの野望
15/05/20 19:04:42.34 2yjxvOZC.net
アップデートパッチが出たとのことですが道や鉄道の地下化も可能とのことで高架駅も出来ると思ってまちがいないでしょうか?
教えてくださいお願いします

732:名無しさんの野望
15/05/20 20:04:44.33 7HWwnd50.net
>>703
なんで地下トンネルができると
高架駅ができるってことになるの?意味わからないよ

733:名無しさんの野望
15/05/20 20:09:15.18 krJIFSne.net
1.路線の高さを変えられる→2.駅も好きな高さで設置できる→3.高架駅もできる
>>703の考えがなんとなくわかってしまった
ちなみに実際には2からできません

734:名無しさんの野望
15/05/20 20:59:21.23 nQqTWIEm.net
次回とかそのうちのアプデでって意味でしょ?
出来るようになるといいね

735:名無しさんの野望
15/05/20 21:58:17.53 qEGfjxi2.net
cim2のメトロはその辺いい感じに出来たのにね

736:名無しさんの野望
15/05/20 22:03:10.57 pCuaLK1d.net
>>702
できましたありがとうございました!
あとアセット伝え忘れてましたごめんなさい
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)

737:名無しさんの野望
15/05/20 22:22:02.94 ZDbz5j+S.net
25タイル解放modと81タイル解放modどちらか入れた時の不具合ってありますか?

738:名無しさんの野望
15/05/20 22:25:23.50 T8YlXuGz.net
>>709
81は使えなくなった。25は大丈夫

739:名無しさんの野望
15/05/20 22:43:15.04 ZDbz5j+S.net
>>710
素早い回答ありがとうございます!
25タイル解放使います!

740:名無しさんの野望
15/05/21 01:55:56.27 Gz54uQi4.net
似非高架駅
URLリンク(i.imgur.com)

741:名無しさんの野望
15/05/21 09:42:09.74 KTN5GXT1.net
道路の隙間とか建物の隙間とか土になっている部分をコンクリートで塗りつぶすModってありませんか?

742:名無しさんの野望
15/05/21 13:05:41.68 mw6IE1eL.net
>>713
URLリンク(steamcommunity.com)

743:名無しさんの野望
15/05/21 13:45:51.89 53IdtwgM.net
駅を高架の高さで建てればどんな駅でも高架駅になるよな
高架駅無いの?っていうレス見るたびに思う

744:名無しさんの野望
15/05/21 14:08:14.09 WVZdVqvp.net
>>715
A列車みたいな仕様にして地下鉄も高架駅も鉄道の一部みたいな感じにして欲しかった
今後DLCで来るであろうモノレールやリニアは別で

745:名無しさんの野望
15/05/21 14:39:21.67 KTN5GXT1.net
>>714
ありがとう

746:名無しさんの野望
15/05/21 15:52:20.71 rM/QeBn8.net
>>715
駅の下を道路通したりしたいってことじゃない?

747:名無しさんの野望
15/05/21 16:03:33.95 OgsBP/sr.net
>>715
どういうこと?
テラフォームツールとかで高さ上げて駅設置しろってこと?

748:名無しさんの野望
15/05/21 16:29:02.05 GACvFvXg.net
高架駅欲しいのは、駅をクロスさせたいからです。

749:名無しさんの野望
15/05/21 16:48:00.91 Gz54uQi4.net
>>711
81tile MODの更新を確認。使えるようになりました。

750:名無しさんの野望
15/05/21 16:49:26.68 Gz54uQi4.net
>>721
すみません勘違いでした。しばらくするとエラー吐いてます。

751:名無しさんの野望
15/05/21 17:14:06.50 dbK27IEP.net
terraform toolが使えない(矢印のまま有効にならない)のですが、同じ症状の方いませんか?
他のmod全て一旦切ってみてもだめでした。

752:名無しさんの野望
15/05/21 20:14:38.01 OgsBP/sr.net
1.10で普通に使えてる
新規マップで試してみてもダメ?

753:名無しさんの野望
15/05/21 22:35:30.84 FgdAsORB.net
アプデしてから言語設定変えようとすると落ちるんだけどどうすりゃいいんだろう
整合性チェックして、リストにのってるmodも購読外して、gameSettingsとuserGameStateの削除再起動は試したけど駄目だった

754:名無しさんの野望
15/05/21 22:46:05.59 dbK27IEP.net
>>724
ありがとうございます。
そうですか…新規ユーロマップで試しましたが
作用しませんでした。

755:名無しさんの野望
15/05/22 13:17:41.71 H1VTvNaN8
4年半前のそこそこのPCで先週からやってみた
25開放で19面約15万人まで出来てた
1,1更新したら開始直後メモリ限界で固まった
81開放がまた使えるようになったらPC買い換えなきゃむりげー

756:名無しさんの野望
15/05/22 15:00:44.08 mulX4IIV.net
以下、同一MAPでの話なのだけども、規模ごとにセーブしてあるのでそれをロードしてみたところ・・・
18万人程の町:FPSカメラ、Trafic Light 両方動く
18万1千人程:FPSカメラだけ動く
20万人ちょい前:FPSカメラも動かない
こんな現象が発生中なんだけど、20万人越えでも上の2つのMOD動いてます?
ローカルキャッシュの更新とかはすでに実施済

757:名無しさんの野望
15/05/22 15:02:43.13 mulX4IIV.net
追加で、上記18万人程度の町ではトンネルがなし
トンネル追加後、セーブ⇒ロードでも問題なしなのでトンネルは関係ない模様

758:名無しさんの野望
15/05/22 15:39:53.68 mulX4IIV.net
Workshopにあったnewyorkの36万人都市をロードしたところ、何も問題がないのでどうやら当方だけの問題みたいです
質問は無視してください

759:名無しさんの野望
15/05/22 15:49:29.76 Fr/YO+NM.net
>>728-730
一応ね
一度不具合がでるMODを、完全に削除した状態でマップをロードしすぐ保存して終了
再びMODをサブスクライブして有効に
たぶんこれで解決できると思うよ
なんかマップのセーブ情報の中に
干渉しあったMODの不要なスクリプト?(MODのプログラム?)が残る事があるっぽい
これで出来なかったらMODの干渉だと思って
自分で組み合わせながら試すしかないと思う

760:名無しさんの野望
15/05/22 16:12:29.38 2MOE12XX.net
鉄道路線の列車が連なってしまっている場合、どうすれば間隔を空けられるのでしょうか?
例えば路線に列車3台が配備されているものの、その3台が団子のようにくっついて運行しているので
1台目にみんな乗る、2~3台目は乗る客がいない、というような状況になっているので改善したいのです。

761:名無しさんの野望
15/05/22 16:21:33.35 R5k4wDUx.net
このゲームの鉄道って山手線みたいなノリで使うものじゃないでしょ

762:名無しさんの野望
15/05/22 17:40:05.92 mulX4IIV.net
>>731
結論から言うと復旧しました!
>なんかマップのセーブ情報の中に
>干渉しあったMODの不要なスクリプト?(MODのプログラム?)が残る事があるっぽい
ということだったので、そういえば角度を表示するMODの使用をOFFにしたものの、サブスクライブしたままだった
ので、これを削除した状態でロード⇒セーブで復旧しました。

763:名無しさんの野望
15/05/22 20:12:36.97 VZWg7TUQ.net
ヨーロッパテーマの小学校等の施設名が
英語になっているのですが、日本語化ファイルを
導入し直す必要があるのでしょうか?

764:名無しさんの野望
15/05/22 20:33:16.48 UJzZ3lzh.net
ゲームが全く起動できなくて詰んでしまってるので、
再インストールしようと思うんだけど、
MODとかアセットは一個づつ手動ではずさないといけないんでしょうか?
一括でサクッとやる方法ありませんか?

765:名無しさんの野望
15/05/22 20:37:34.16 D3KV863N.net
道路を綺麗な円にするコツってある?
アセットつくろうかと思ったけど綺麗な円が出来ないので挫折

766:名無しさんの野望
15/05/22 20:50:04.65 xrnbLV36.net
>>735
1,10bでアップデートした部分は、現在有志の方々で翻訳しているのでしばらく待つしかないです

767:名無しさんの野望
15/05/22 20:57:20.66 VZWg7TUQ.net
>>738
ありがとうございます。
もし有志の方により完成されたら、
localeファイルを入れ替えれば
良いということでしょうか。

768:名無しさんの野望
15/05/22 20:59:58.76 Kgt2pFv8.net
>>737
一応テンプレに書いてあるんだけどね
ただ補足urlだけいつの間にかなくなってた
Q.綺麗な円の道路を敷きたい → 同じ長さの十字路を作り頂点を結ぶ
URLリンク(gfycat.com)
真ん中に十字作らなくてもグリッド数を数えて曲線引けば円形になるよ
正確に言うと真円にはならないみたいだけど、これで十分だと思う

769:名無しさんの野望
15/05/22 21:52:37.42 vxY4vAia.net
>>740
十字路敷くだけでできるのか…
いちいち、一マス一マス数えてた意味よ…

770:名無しさんの野望
15/05/22 22:53:15.72 D3KV863N.net
釣りレスもたまには役に立つことがあるんだなw

771:名無しさんの野望
15/05/22 23:09:44.94 Kgt2pFv8.net
>>742
釣りかよwww
質問スレで釣りする暇あるなら街作ってろ

772:名無しさんの野望
15/05/23 00:50:25.06 K8sHJaqS.net
>>743
街作るの飽きたからここにきますた

773:名無しさんの野望
15/05/23 02:59:12.07 OK4xqg4w.net
セーブデータって1つ1つちまちま消すしかないんですか?

774:名無しさんの野望
15/05/23 04:18:19.87 sshzmWtq.net
>>745
C:\Users/(PCアカウント名)/AppData/Local/Colossal Order/Cities_Skylines/Saves
ここにセーブファイルあるから好きなだけ消しなされ

775:名無しさんの野望
15/05/23 08:22:29.61 HDZldy3j.net
思い切って全部消せ

776:名無しさんの野望
15/05/23 09:10:42.55 MiWA7nGa.net
パッチは自動で導入される仕様ですか?

777:名無しさんの野望
15/05/23 12:32:29.64 4tUs2My9.net
デフォルトはそう、steamで設定可能

778:名無しさんの野望
15/05/23 16:09:12.94 OK4xqg4w.net
>>746
ありがとうございます
おかげで随分とスッキリさせられました

779:名無しさんの野望
15/05/23 16:25:20.20 SOgTil57.net
>>732
時刻表無いし無理
motion2より簡易化して1に戻っちゃった、というか車種や車両数の設定も消えちゃったしな

780:名無しさんの野望
15/05/23 17:46:58.92 MiWA7nGa.net
>>749
ありがとうございます。
何故か落ちやすいのでパッチ導入するか考えてました。
どうやら別に原因があるようだ。

781:名無しさんの野望
15/05/23 20:05:48.67 DSDI12Vl.net
色調を変えたくて、公式にあるcolor correction LUTから、MODを使用しようと思ったんですが
全く反映されません。ゲームのコンテンツマネージャーの色調補正部分にはしっかりとチェックが入っています。
新しくゲームを始めても、途中のものをロードしてもダメでした。
何が原因で反映されないのか、原因分かる方よろしくおねがいします

782:名無しさんの野望
15/05/23 20:19:49.86 R2lKOmuU.net
オプションで設定していないのが原因でしょう

783:名無しさんの野望
15/05/23 20:21:49.09 j432j4Of.net
>>753
オプションで色補正フィルタの項目に追加されてるからそれ選んだら適用される

784:名無しさんの野望
15/05/23 20:29:37.58 DSDI12Vl.net
>>754
>>755
ありました!
どうもありがとうございます、お手数おかけしました。

785:名無しさんの野望
15/05/23 22:34:04.15 YW1xrl+A.net
Traffic++とTrafficManagerが同時に入れて大丈夫と出ていたので入れてみたんだが
道路の調節ツールボタンが出ない
同じ環境でやってる人いない?

786:名無しさんの野望
15/05/23 22:57:22.00 KUAlqss5.net
サブスクライブしたmodの翻訳したいのですが、どうやればいいか解りますか?

787:名無しさんの野望
15/05/23 23:01:18.52 sB4ShJv1.net
ソースコード公開されてるMODならそれ書き換えて自分でビルドしたらいいんじゃない?

788:名無しさんの野望
15/05/24 01:10:59.66 IoEWGwx8.net
>>759
何だか色々面倒くさそうなので、そのままにしておきますww
回答ありがとうございます

789:名無しさんの野望
15/05/24 01:22:21.87 aUJkbsk


790:I.net



791:名無しさんの野望
15/05/24 01:41:22.85 WefXQ/CO.net
>>761
目玉焼きにはソース一択だろjk

792:名無しさんの野望
15/05/24 10:24:15.99 b1BT1z5K.net
>>759
ちゃんとデバックしないとね

793:名無しさんの野望
15/05/24 10:25:44.42 b1BT1z5K.net
String nullpo = new Skylines(>>761);

794:名無しさんの野望
15/05/24 15:21:25.89 28Jggo2wU
上から下まで一方通行のクソみたいな区画作ってて、渋滞が起きないし効率的だからいいなとは思うんだけど、消防署とか病院の有効範囲が狭くて困ってる。なんか方法ある?(画像の縦の白い線は歩道橋)
URLリンク(s1.gazo.cc)
URLリンク(s1.gazo.cc)

795:名無しさんの野望
15/05/24 20:00:15.32 BNHq82sJ.net
ラウンドアバウトってこんな感じで合ってますか…?
URLリンク(imgur.com)

796:名無しさんの野望
15/05/24 20:17:31.15 ZRdKc8ME.net
スパゲッティじゃねえか

797:名無しさんの野望
15/05/24 20:28:18.77 mjpyIumy.net
何をどうしたらこうなるのか

798:名無しさんの野望
15/05/24 20:57:52.60 CMLT+YZx.net
ギョウ虫かな?

799:名無しさんの野望
15/05/24 21:15:14.69 skl1uuIE.net
ラウンドアバウトってなんだっけ…?

800:名無しさんの野望
15/05/24 21:22:25.78 tDuRgZDo.net
サーキットじゃないか

801:名無しさんの野望
15/05/24 21:24:35.03 p2Vk925v.net
これは初心者に見せかけた上級者の仕業だな

802:名無しさんの野望
15/05/24 21:32:39.96 BNHq82sJ.net
知り合いが「まごうことなきラウンドアバウトだよこれ!!!」って言ったのでまさかとは思っていましたが
やっぱりラウンドアバウトではないんですね…ちゃんと勉強してきます
でもこのラウンドアバウトのおかげでえらいことになってた貨物輸送車がかなりマシになったんですよ!

803:名無しさんの野望
15/05/24 21:44:40.79 RR++HSdV.net
これ無理やり名前つけるならジャンクションだよね・・・

804:名無しさんの野望
15/05/24 21:49:42.42 46c+MnB0.net
右下の方ですごい車が詰まってるな。
これ解決しようと思ったら
着手すべきは迷宮ジャンクションの形ではない。
着手すべきは画面右下、貨物列車駅の付近だ。
貨物列車駅に用のある車と、用のない車を
迂回路つくって分けてやるべき。

805:名無しさんの野望
15/05/24 22:25:52.27 BNHq82sJ.net
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)
一応即席ジャンクション?迂回路?を作ってみたんですが改善されません…
ちなみに迷宮ジャンクションは貨物車両を振り分けるジャンクションで、車両は間違いなくすべて貨物輸送車です…

806:名無しさんの野望
15/05/24 22:37:39.69 E+5XuOfp.net
あんまり迷路みたいに複雑にすると認識するのに時間がかかるようになるっぽい

807:名無しさんの野望
15/05/24 22:48:39.94 JP/zLG2O.net
死ね

808:名無しさんの野望
15/05/24 22:58:54.38 mjpyIumy.net
わざとやっているのか疑うレベル
駅増やせ

809:名無しさんの野望
15/05/24 22:59:20.14 46c+MnB0.net
これがぜんぶ貨物輸送車・・・だと・・・
それは予想外だった
1駅に集約させすぎじゃないか?
別の箇所にもうひと駅作って分散させたほうがいいのでは
これは素人案だけど。

810:名無しさんの野望
15/05/24 23:42:50.49 HkyZFDKa.net
シュール杉ワロス

811:名無しさんの野望
15/05/24 23:47:44.15 c48zm4eC.net
>>778
お前が死ね

812:名無しさんの野望
15/05/24 23:49:50.42 c48zm4eC.net
お前ら釣りに引っかかりすぎだろ

813:名無しさんの野望
15/05/25 09:34:44.67 oJb6zHCh.net
マップに対して直線弾けるキーとか無いの?
ずれや斜めってたりするとすげー気になっちゃうんだけど

814:名無しさんの野望
15/05/25 10:03:35.52 MXYoz+xF.net
そんなキーは無いので適当なラウンドアバウトとか交差点アセット(右クリックでマップに対して45度ずつ角度が変わる)を置いてガイドにする

815:名無しさんの野望
15/05/25 10:07:19.83 2dk


816:LMU3t.net



817:名無しさんの野望
15/05/25 15:28:06.94 zS7VP+Fi.net
今回追加されたEuMAPは初期高速出口と地域枠線が垂直平行な関係の道路あるよ

818:名無しさんの野望
15/05/25 16:23:47.61 sBtt7/sT.net
SSでよく見かけるような濃い色をした道路はどうすればああなるのでしょう?

819:名無しさんの野望
15/05/25 18:27:43.00 oJb6zHCh.net
220 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/21(木) 23:16:34.34 ID:6bKkSjKT
マップに対して直線弾けるキーとか無いの?
ずれや斜めってたりするとすげー気になっちゃうんだけど

820:名無しさんの野望
15/05/25 18:28:12.79 oJb6zHCh.net
221 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/05/21(木) 23:29:19.93 ID:NkHXUawL [2/2]
道路敷設補助modいれたら?
URLリンク(steamcommunity.com)
とか

821:名無しさんの野望
15/05/25 18:28:45.40 oJb6zHCh.net
>>788
なんとかすればああなります。

822:名無しさんの野望
15/05/25 18:54:50.77 NfOD9IWg.net
>>788URLリンク(steamcommunity.com)

823:名無しさんの野望
15/05/25 20:45:40.62 E/ww+Y5A.net
地下道路が地上の道路の影に隠れてて取り壊しにくいのですが
簡単に壊せる操作方法ってあるのでしょうか?

824:名無しさんの野望
15/05/25 23:27:39.40 RjktBgjq.net
ここの住人は、どういうクラッシュ対策をしていますか?

825:名無しさんの野望
15/05/25 23:53:58.78 sBtt7/sT.net
>>792
ありがとうございます早速かえてみます

826:名無しさんの野望
15/05/26 00:25:22.84 lx609plk.net
>>794
オートセーブ

827:名無しさんの野望
15/05/26 08:20:52.47 M6CSBrf+.net
オートセーブ入れてるとよく画面だけがフリーズするんだが、同じ症状のやついる?

828:名無しさんの野望
15/05/26 12:19:05.65 H6UzPUI7.net
>>794
mod入れない

829:名無しさんの野望
15/05/26 13:01:17.88 Cc2/fC49.net
>>797
セーブ処理してる時にちょっと画面かたまる

830:名無しさんの野望
15/05/26 13:47:14.02 RNy0sgZp.net
>>798
でも入れたいのねん

831:名無しさんの野望
15/05/26 14:58:54.36 RWoAS9Xf.net
>>797
別にそれは仕様でしょ
気になるならAutoSaveの間隔を長くすればいい

832:名無しさんの野望
15/05/26 15:27:55.13 w6ITR0HD.net
すぐ近くに墓があるのに近所の商業地区の死体が一向に運ばれない。
これって混雑しすぎて霊柩車が到着できていないから?
混雑でいえば、道が一部混雑し過ぎているからこれを解消したいんだけど、
これはもうその付近の道路をランアバウトにしたり道路を広くしたり大開発をしないといけないの?
道や建造物を壊すのは少し気が引ける。

833:名無しさんの野望
15/05/26 18:54:42.59 iOwl6zJX.net
ロード時間の長さはアセットオフにしたら改善するのでしょうか?(サブスクライブごと削除ではなく)

834:名無しさんの野望
15/05/26 18:56:27.88 RWoAS9Xf.net
するよ

835:名無しさんの野望
15/05/26 19:29:39.53 P2CFU4jI.net
>>802
別に道を引く(バイパスなど)とか、
別の場所に区画をつくるとか、
貨物船、貨物駅をつくるとか、
別の場所にインターチェンジをつくる。
そうすれば、その場所を壊して再開発しなくても
渋滞は解消される可能性がある。
要するに別ルートを作って分散させるということ。
なぜ渋滞しているのか(どこからどこに向かっている車で混雑しているのか)
をよーく観察してみると、道が開けるかも。

836:778
15/05/26 19:36:27.84 P2CFU4jI.net
>>802
補足すると、渋滞を解消させるには、
1、交通容量を大きくする(ローカルな再開発、道路の改良)
例:ラウンドアバウト、道路を太くする、
交通系mod(信号とかの)も含まれるかも
2、別ルートに分散させる(マクロな開発、街の改良)
例:区画整理(追加、塗替え、削除)、船、列車、高速道路
という感じかな。
2の方法だと、混雑している箇所そのものに手を入れなくてすむかもしれない。

837:名無しさんの野望
15/05/26 20:37:14.14 pWGNGUV1.net
>>806
まさに現実と同じだな
拡張工事したり新しくバイパス通したり

838:名無しさんの野望
15/05/26 21:12:45.25 RNy0sgZp.net
>>801
画面真っ暗になったり、写ってる画面がひっくり返ってバグったりして、元に戻らなくなるんですわ
一応セーブはされてるみたいだけど、毎回元に戻らないから強制終了してる

839:名無しさんの野望
15/05/26 22:53:29.80 KloHt78k.net
サブスクライブ2000件ぐらい一気に入れたら起動しなくなった・・・
これって一括全解除する方法ありませんか?

840:名無しさんの野望
15/05/26 23:58:30.24 /zXtnH7C.net
いくらなんでもいれすぎだろ...

841:名無しさんの野望
15/05/27 02:34:34.66 FUidwunC.net
steamの、自分のコレクションからチマチマ消していくしかない

842:名無しさんの野望
15/05/27 03:22:57.75 wZAVTYia.net
マップエディタでトンネルが使えないのって仕様なんでしょうか?
アプデ来たからマップ修正するかーと思ってやろうと思ったら出来なくてしょんぼり

843:名無しさんの野望
15/05/27 03:22:59.90 9n7qkXyq.net
SteamのWorkshopカテゴリ分けたりできないし、一括解除できなかったり地味に不便だよな
何百個も入れることを想定して作られてないんだろうけど

844:名無しさんの野望
15/05/27 03:24:09.51 9n7qkXyq.net
>>808
AutoSave使ってるけどフリーズはないな
セーブするときちょっとカクついたりするけど

845:名無しさんの野望
15/05/27 07:44:19.18 10Ze1xz0.net
アップデートパッチはどのようにして確認するのでしょうか?

846:名無しさんの野望
15/05/27 09:39:57.24 wZAVTYia.net
Steamの掲示板とか公式フォーラムにパッチノートが載るのでそこで確認しよう

847:名無しさんの野望
15/05/27 21:19:46.21 77p7RPHh.net
人口10万辺りで需要が無くなって人口が増えなくなってしまったのですが、人口何十万とかて簡単になるのですか?

848:名無しさんの野望
15/05/28 02:31:05.75 mGVQVp0z.net
>>817
渋滞を解消し公共施設をしっかりさせればまた需要は伸びる
簡単ではなくそれがこのゲームの楽しいところ
頑張れば9タイルでも30万人くらいにはなる

849:名無しさんの野望
15/05/28 02:31:47.61 o/tyiM0i.net
人によるけど、10万を超えるとけっこう伸び悩む
それ以上を狙うには工夫が必要

850:名無しさんの野望
15/05/28 07:11:08.73 wp3tKW1v.net
全種類の建物を建てるんだ

851:名無しさんの野望
15/05/28 08:48:01.90 J5HLKkBo.net
ヨーロッパのMAPではヨーロッパの建築物しか建たないのですか?
他の種類のマップで開発すれば、ほかの建築物も楽しめるのでしょうか?

852:名無しさんの野望
15/05/29 00:59:13.72 VlPtSM5a.net
作者さんが公開停止したmodは、システム的にどういう状態になるのでしょうか?
workshopを見ると消えていますが、今の所ゲーム内(アイコンもあり、機能しています)、コンテンツマネージャーにも残っています。好みなので今後もできれば使いたいと思っています。
ちなみに乗り物のキャパシティを変更するmodです(public tranceport capacityの派生っぽい?)

853:名無しさんの野望
15/05/29 02:17:21.77 knz1K548K
>>822
基本、そのまま使えると思う
けど、エラーが出てしまい、Workshopがプレイできない事案が発生する場合も
ログアウトや再起動で、エラーが消えればいいのだが、
消えない場合は、サブスクリプションを解除してサヨウナラ
そのmodは二度と使えない
セーブデータもロードできなくなる場合もある

まあ、


854:modのバックアップがとれればいいのだけど、最悪、Cities: Skylinesのフォルダ全てをバックアップしとくのが良いかもね



855:名無しさんの野望
15/05/29 03:07:18.84 MjjcNawf.net
>>822
contentフォルダにあるからバックアップしとけば
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)

856:名無しさんの野望
15/05/29 04:58:26.17 VlPtSM5a.net
>>824
それっぽい.dllが見つかりました
これをとっておけば良いんですね
ありがとうございます!

857:名無しさんの野望
15/05/29 08:21:17.05 DYPFjn9+.net
最近これを買ったのですが、起動して数分で
PCが落ちてしまい困ってます…
以下、PCスペック
Win7 Home64/i7-3610QM/GT650M/メモリ16MB
Modは日本語化しか入れてないです。
対処法などありましたらご教授下さい。
宜しくお願いします。

858:名無しさんの野望
15/05/29 08:28:37.28 VyTXxvQp.net
それはどう見てもメモリ増やした方がいいですね

859:名無しさんの野望
15/05/29 08:35:30.29 MPRlA38U.net
ドライバーのクリーンインストールした?


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