暇つぶし2chat GAME
- 暇つぶし2ch300:名無しさんの野望
15/04/17 12:26:45.14 3QjU7Qos.net
農業区のインフラ

301:名無しさんの野望
15/04/17 13:54:52.98 GvLwKwked
下記のようなエラーが出てしまったんですが
どういうことなのでしょうか。機械翻訳ではよく分かりませんでした。

Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException]

Details:
No details
System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
  at Array16`1[CitizenInstance].CreateItem (System.UInt16& item, ColossalFramework.Math.Randomizer& r) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at CitizenManager.CreateCitizenInstance (System.UInt16& instance, ColossalFramework.Math.Randomizer& randomizer, .CitizenInfo info, UInt32 citizen) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at ParkAI.CreateAnimal (UInt16 buildingID, .Building& data) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at ParkAI.SimulationStep (UInt16 buildingID, .Building& buildingData, .Frame& frameData) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at BuildingAI.SimulationStep (UInt16 buildingID, .Building& data) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at CommonBuildingAI.SimulationStep (UInt16 buildingID, .Building& data) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at BuildingManager.SimulationStepImpl (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at SimulationManagerBase`2[Manager,Properties].SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at BuildingManager.ISimulationManager.SimulationStep (Int32 subStep) [0x00000] in <filename unknown>:0
  at SimulationManager.SimulationStep () [0x00000] in <filename unknown>:0
  at SimulationManager.SimulationThread () [0x00000] in <filename unknown>:0

302:名無しさんの野望
15/04/17 15:23:29.71 uWJp4+ea.net
例えば石油トレーラーなんかは石油積んで出発したらいくつかの施設をはしごしてから帰るけど、市民も勤務後にファミレスよってから帰るみたいにはしごするのかな

303:名無しさんの野望
15/04/17 16:55:27.96 DhTXKbdCQ
>>290
配列変数のインデックスが許容範囲を超えたって感じ
セーブデータが破損しててエラーになったとかかね

304:名無しさんの野望
15/04/17 18:47:37.42 +4YUzQk6.net
>>291
むしろファミレスから出社する気が

305:名無しさんの野望
15/04/17 18:58:07.40 OjFkOL1R.net
ゲーム買ったから>>1にあるfc2のwikiで調べながら…と思ったんだけど
このwiki画像がほとんど出ないからよく分からないな…

306:名無しさんの野望
15/04/17 19:17:14.83 RBXYbAv6.net
義務教育受けてからプレイオススメ

307:名無しさんの野望
15/04/17 21:03:19.63 +tLo0Iwz.net
>>291
勤務後に寄り道するよ、こいつら。
以前、工業区→住宅地というバスがガラガラだったので
試しに工業区→商業区→住宅地という風に改変したことがある。
そしたら利用者が増えたし、商業区で人が降りてる。
>>293
ファミレスの駐車場にマイカーを停めてから、徒歩で帰宅する奴もいる

308:名無しさんの野望
15/04/17 21:07:51.68 OjFkOL1R.net
お、wikiの画像出るようになった

309:名無しさんの野望
15/04/17 22:15:54.78 An5Fph11.net
>>296
> 勤務後に寄り道するよ、こいつら。
>
> 以前、工業区→住宅地というバスがガラガラだったので
> 試しに工業区→商業区→住宅地という風に改変したことがある。
> そしたら利用者が増えたし、商業区で人が降りてる。
へーいいこと聞いた

310:名無しさんの野望
15/04/17 22:17:15.30 An5Fph11.net
>>296
> 勤務後に寄り道するよ、こいつら。
>
> 以前、工業区→住宅地というバスがガラガラだったので
> 試しに工業区→商業区→住宅地という風に改変したことがある。
> そしたら利用者が増えたし、商業区で人が降りてる。
へーいいこと聞いた

311:名無しさんの野望
15/04/17 23:14:04.00 8eigtMf2.net
>>297
fc2は時々色々ダメになるんだよ

312:名無しさんの野望
15/04/18 01:26:32.50 HyNvlf01.net
サブスクライブしてきたgrowableのアセットの設定に不備があると思われるので
アセットエディタでプロパティ部分を修正して保存すると
それだけしか操作していないのに都市のロード時にエラーが出るのはなぜか



313: プロパティのどの部分が何の変化に対応しているのか、設定の注意点が まとめられているような所はないか 一点目は質問が漠然としてて申し訳ないがお願いします。



314:名無しさんの野望
15/04/18 02:48:45.48 WR2hncNW.net
>>301 MODのMOD TOOLを使ってる?
エラーはデフォルトシステムがエラーだすのか、上のMODではくのかどっちかな?
でDLしたアセットに上書きしても、別フォルダに別ファイルとして保存される
で同じIDを持ったアセットが二つあると認識してエラー出すんだと思う
エラー内容見ないとなんともいえないけど
プロパティの全てじゃないけど
アセット作成時に使えそうなプロパティの一部はTPB氏がまとめてくれてるね
MOD TOOLが必須だけど、簡単な設定はいじれて便利です
URLリンク(community.simtropolis.com)
どうすればいいかよく分からなかったらまた質問をば

315:名無しさんの野望
15/04/18 10:44:17.22 FZbEkQkm.net
マップが9つあるんですけど、難易度ってけっこう違うものなのでしょうか?

316:名無しさんの野望
15/04/18 11:24:57.53 LvVjlxAK.net
好きなように街づくりするゲームだから
そもそもプレイスタイル次第で難易度もクソも無い

317:名無しさんの野望
15/04/18 11:32:22.13 GA7bQJzF.net
システムを把握して試行錯誤していくのがゲーム性なのでマップ毎の難易度とかは無いな

318:名無しさんの野望
15/04/18 11:58:59.09 GinRQ/Nn.net
>>303
デフォで入ってるマップのこと?
ひとつのマップ内の9タイルのこと?
まぁどっちにしろ、山がちなところはやりにくい。
まとまった区画が取りにくいし、
なにより高速道路や線路の取り回しがキツくて、
インターと駅の設置をどうするかが課題になる。
たぶん渋滞が一番の敵なので、それを解消しにくいという意味では
山がちだと難易度は高いと言えるかも。
勿論そこが面白いところなんだけど。

319:名無しさんの野望
15/04/18 17:14:54.53 JjbEBUcJ.net
マップにもともと引いてある鉄道の上に駅を設置しようと思うと、地形の加減などでなかなかうまくいかないのですが
何かいい方法はないでしょうか

320:名無しさんの野望
15/04/18 18:00:47.42 gw6cWD5h.net
Toggleをonにしとけば鉄道や高速道路に直行する道を作れる
それを補助線に使って4マスとか離れた平行道路を作ってから、もとの鉄道を削って駅を置けばいい
とはいえ詰まり考えたら初期路線に駅を設置するのはあんまお薦めできないんだけどな

321:名無しさんの野望
15/04/18 21:39:49.03 KRm0rkZN.net
タイル外の渋滞などがおきやすいシステム上、タイル外の道路などをいじりたいのですが
そのようなmodはあるのでしょうか。
自分で作っててもやはり試行錯誤や町によって最初の構想とちがってくるものですし
どうにかしてニューゲーム後にいじりたいのですが・・・

322:名無しさんの野望
15/04/18 22:10:03.25 WR2hncNW.net
>>309 プレイアブルタイル外をいじれるMODは今はまだないよ

323:名無しさんの野望
15/04/18 22:14:18.42 JjbEBUcJ.net
>>308
ありがとうございます。
もともとある路線に駅を作るのはよろしくないということなので
盲腸線みたいな形で作るor独自に路線を引くのがベターなのですね。

324:名無しさんの野望
15/04/18 22:44:31.08 KRm0rkZN.net
>>310
そうですか・・・ありがとうございます。
気長に待ちますわ、ただ需要がありそうな割にまだ出てないところを見ると
システム的に難しいのかもしれませんね・・・

325:名無しさんの野望
15/04/19 07:41:02.74 A+SgUnbO.net
外で詰まるのはだいたいトラックだろうから都市外とのトラック取引を減らすことで一応は対処できる
・産業地区から貨物駅・貨物港へのアクセスをよくする
・特化産業を増やして輸入を減らす
電車が詰まる場合は道と港に頼るようにするか、外部との接続する旅客駅を減らすとかそんな感じで

326:名無しさんの野望
15/04/19 14:01:15.84 DDh+C9iM.net
以前街路樹の木を変更するmodを見かけたんですがどなたかご存じないですか?

327:名無しさんの野望
15/04/19 15:10:18.31 IFZoyWWh.net
>>314
これ?
Tree Replacer (Alpha)
URLリンク(steamcommunity.com)

328:名無しさんの野望
15/04/20 00:07:50.09 VvftR2PG.net
>>309
あなたのご希望通りのMODになるかはわからないけど、
81タイル解放をつかってみたらマップが表示されている限界までプレイアブルタイルになるので高速道路をいじれました。
ただマップが切れた先の向こう側がどうなるのかわからないです。
それと自分の環境だとベターブルドーザーと81タイルは競合してしまっていましたので作業は少し大変になります。
セーブしたあとに81タイルをオフにすると25タイルMODもちゃんと機能していましたので、
25タイル外をいじってから81タイルをオフにすればたぶん大丈夫ではないかと思います。。
ただ自分も81タイルは使いだしたところなので他の不具合などもあるかもしれませんのでご注意ください。
81タイル
URLリンク(steamcommunity.com)

329:名無しさんの野望
15/04/20 00:36:18.99 wV13yDMh.net
>>316 「今は無い」って言っちゃった者ですがその手がありましたかw
>>309 もうしわけない
一つの懸念はワールド外からの接続に支障が出ないか?と言う事だけでしたが
既に確認済みであれば、安心して使えそうですね

330:名無しさんの野望
15/04/20 13:48:29.60 GGU71izm.net
古めのPCなんですがスペック判定お願いします
似た構成でやってる人いませんか?
windows7 64bit RAM8GB core i3 530(2.8Ghz) GTX560(2GB)
上記は2コアHT4スレッドですが4コアHT無し4スレッドのi5にすると良くなるんですか?関係無い?

331:名無しさんの野望
15/04/20 16:00:14.78 CEYO7lzD.net
i5-4670で人口5万人超えたあたりから最高設定でのCPU使用率が90%fps30ぐらい

332:名無しさんの野望
15/04/20 16:57:40.50 kTapN4HI.net
CPUの性能とゲームスピードの関係ってどのくらい検証されてるんだろう。

333:名無しさんの野望
15/04/20 16:58:05.32 H0fNxzG1.net
wondows7 64bit
i5 750 12G
GTX680(2GB)
でやってたけど別に問題も無く動いてたかな
ただそこまで大きい都市にする前にi7 860を頂いたのででそっち乗せちゃったからどの辺りの負荷までいけるかはわからない
そのCPUもLGA1156ソケットだよね
マザーそのままでいくならi5 750かi7 860かi7 870になると思うんだけど、どれも中古しかない
オク見たら値段はそんなに変わらないから変えるならi7にしといたらいいと思う
GTX560積んでるなら電源も600wぐらいは積んでるんでしょ?
ただi7 870を積んでも今のi5と同じぐらいの性能だからそのへんも考えて金出す価値があるか考えたらいいと思う

334:名無しさんの野望
15/04/20 17:37:42.60 rsvkhYOd.net
>>319
具体例ありがとうございます、30fpsが見易さの最低ラインですかね?
i3じゃ厳しそうだが一度換装前にどの程度か試してみるかな
>>321
回答ありがとう、MBから全部換装は面倒なんでCPUだけ変えてみるかなと思って
確かに中古オクだと5000円程度の


335:違いですね、考えてみます うちのi3は今や2000円以下かぁ



336:名無しさんの野望
15/04/20 18:39:07.34 8H9PBr7U.net
久しぶりに起動したら
access to the path c:windows system32 devinfo.txt is denied
details:
no details
と出てスタートもコンテニューも出来ません。アンスコもしましたが改善されませんでした。
誰か助けて・・

337:名無しさんの野望
15/04/20 18:47:14.42 8H9PBr7U.net
309です
>>4さんの通りにやったら無事解決しました。お騒がせ致しました。

338:名無しさんの野望
15/04/20 21:17:06.05 DksrmT0bF
都市開発にお金が無限になっているのをなおすにはどうすればいいのですか?

339:名無しさんの野望
15/04/20 22:19:13.94 wV13yDMh.net
CSLはグラボの違いからのグラの安定差には
大きな違いは無い気がする
その代わりCPUとメモリの違いで動作スピードはかなり変わる傾向にあると思う
このスレで報告の傾向見ててもそんな感じだし
しかしグラフィックのエンジンは優秀なのかその逆なのかよく分かんないw
一万ちょっとのグラボも、4~5万のグラボも
そこそこ育った町で30fps前後で安定って、下位機に合わせての結果なんだろうか

340:名無しさんの野望
15/04/20 22:40:24.05 DnrQ8uxd.net
ゴミ処理場が100%満タンになったんで、別の処理場立てました
古い方の中身を特に移送する気もないんですが、
維持費もったいないんで、オフにしても問題ないですか?
「問題が山積です!」ってなって、影響ありそうで怖いんですが・・

341:名無しさんの野望
15/04/20 23:05:23.14 mWf78FDz.net
>>326
アンチエイリアスとか異方性フィルタリングみたいなオプション全適用したら変わるんじゃないの

342:名無しさんの野望
15/04/21 05:15:45.49 yci3T4vk.net
>>327 もちろんオン/オフは自由だし、オフにする事自体に問題はないでしょ
ただ問題が山積みって言われてて、ゴミ問題も含まれるなら
とっととゴミ置き場+ごみ焼却場を増設するしかない
このゲームはこのゴミ問題と並んで、同様のお墓+火葬場問題はかなり深刻

343:名無しさんの野望
15/04/21 13:45:06.55 rE0X1Buo.net
>>309
>>317
81タイル解放MODの外の接続ですが、マップエディターと違って接続を作ったり既存のを消したりはやっぱりできませんでした。
ゲーム開始後は接続を切ることはできますがTマーク(未接続マーク)がでます。
それ以外はおおむねちゃんと動いているようです。
81タイル解放MOD有のセーブデータでもオートブルドーザーもいつの間にか使えるようになっていました。

344:名無しさんの野望
15/04/21 13:55:34.98 xRyULq6p.net
Dドライブのhddにインストールしてるんですが、システムを入れてるssdに入れ直したいんですが、セーブデータや作成マップ、入れてるmodやassetって引き継がれますか?データ退避させておかないといけないのかな、、、

345:名無しさんの野望
15/04/21 14:10:17.11 fvu5mB2r.net
>>331
セーブデータは普通なら元からCドライブのユーザーデータフォルダ
assetはsteam関連を保存しているフォルダのworkshop\content\255710を
SSD側に新しく作るSteamappsフォルダ内にコピーした上で
steamの設定として保存するフォルダをきちんとそこにセットし直せば大丈夫だと思うが
移し終わった後で整合性チェックはした方がいいだろうね
こっちは自分も質問
アセットエディタのfloorcountやheightなどが何の数値なのか説明されてる場所ってありますか?

346:名無しさんの野望
15/04/21 16:30:04.72 gzSBCK7F.net
>>329
ありがとう
ド初�


347:S者なんで、かなり間抜けな質問するかもしれませんが、またお願いします



348:名無しさんの野望
15/04/21 19:38:45.82 b7BrtD2h.net
住宅の住人を知るにはどうしたらいいんでしょ?
仕事場に勤めてる人間を知る方法もわかりません

349:名無しさんの野望
15/04/21 20:05:28.95 XuUah7Ux.net
25タイルmod使っていろいろ設置して35万人くらいまで人口増やしたらオブジェクト制限に引っかかって何も置けなくなったんだけど、これを回避するmodはないですか?

350:名無しさんの野望
15/04/21 20:31:29.35 oOP76awE.net
今のところ無い。

351:名無しさんの野望
15/04/21 21:16:15.01 0+nFLq0K.net
排水管って距離に限界あるんですか?
ポンプも複数必要とか?

352:名無しさんの野望
15/04/21 21:31:55.18 sLIF9KQa.net
今はまだないんですね
ありがとう

353:名無しさんの野望
15/04/21 22:15:02.94 yci3T4vk.net
>>332
前面ガラスで反射してる面の多い建物を見ると分かるんだけど
反射してる部分って、その中にうっすらと板のフロアリングが勝手に入り込むのね
透過が出来ないけどガラス越しの各フロアの境界を設けてそれらしく見せる工夫だと思う
で、各フロア当たりの高さ、フロア数
および最初のフロア仕切りの高さなどの設定値だね
言葉では分かりにくいから
AssetEdotirでガラスが多いシンプルな建物さがして見てみるといいよ

354:324
15/04/21 22:45:22.14 yci3T4vk.net
スクショ撮ってきたからコレ見れば解決
URLリンク(gazo.shitao.info)
テクスチャ透過が任意に出来ないので、ビルの内部の各フロアの表現に使う
白く見えてる線が、各フロアのパーティション(床)の部分ね
 ・地上からのオフセット高さ (次の「最初のフロアの高さ」より小さくしないとダメ)
 ・最初のフロアの高さ
 ・次のフロアまでの高さ(1フロア当たりの高さ)
 ・合計何mまでこのフロアパターンを使うか
一番目の項目の目的がちょっと良く分からないw
高さを高くすると、パーティションが細かくなっちゃうのもよく分からないし

355:名無しさんの野望
15/04/21 23:14:31.06 CUNNXDm4.net
貨物駅を画面に映した状態でカメラを回転させるとほぼ確実にゲームがフリーズします。
いくつかセーブを作り直したのですが、毎回必ず落ちます。
ゲームキャッシュの整合性、及び再インストールしても同じ症状でした。
どなたか解決方法をご存知の方いましたら、ご教示いただけませんか。

356:名無しさんの野望
15/04/21 23:22:04.42 +lp6oSZV.net
本スレでみかけたレスだけど、ラデオン使ってるならこれを試してみたらどうか
518 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/03/23(月) 11:34:34.92 ID:fSjd9f+C
>>324
>>341
URLリンク(steamcommunity.com)
貨物駅で落ちるのはこれでいけた
Steamでゲームの起動設定に -force-d3d9 って入れてプレイ
グラボがHD 5000番台あたりの特有の問題っぽい

357:名無しさんの野望
15/04/21 23:37:20.48 CUNNXDm4.net
>>342
環境も含めてその通りでした。
無事に直りました。
ありがとうございました。

358:名無しさんの野望
15/04/22 08:14:22.53 GdNJLw8m.net
このゲーム、公共交通機関は運賃設定できますか?

359:名無しさんの野望
15/04/22 12:16:24.34 DK7iCV4x.net
>>344
できません

360:名無しさんの野望
15/04/22 15:49:22.39 p03P6LBy.net
>>340
FirstHeightからGroundOffsetを引いた高さ分を
GroundOffsetから順番に引いて線(床)を描いてるっぽい
例えば、FirstHeightが20m、GroundOffsetが16mだと、差分が4mだから、
GroundOffsetの16m、16-4=12m、12-4=8m、8-4=4mの高さに線を引いてる。
わかりにくくてすまんね。

361:名無しさんの野望
15/04/22 23:03:08.49 cu/64UxB.net
terraform toolという地形改変modをサブスクライブしたのですがゲーム内で使用できません。どうしたらよいですか?

362:名無しさんの野望
15/04/22 23:18:05.83 81cN3oXd.net
右下の税制と条例の右にアイコン増えないかな?
人口の上のところ

363:名無しさんの野望
15/04/22 23:19:34.81 g5+L80ei.net
>>347
画面下部の区画とか警察とかが並んでる列の右端にアイコンが追加される。
それをクリックすれば使えるようになる。詳しくはMODの説明を読んで。

364:名無しさんの野望
15/04/22 23:24:59.13 W+l3HIor.net
>>347
はじめて3日の初心者の私がエスパーしてあげよう
subscribe=寄付、だ
steamのワークショップの小さな画像の時にマウス当てると「+」マークが出るので、
それをクリックで始めてゲーム側に追加される
なんで詳細画面で+がないのかは今もって謎だ

365:名無しさんの野望
15/04/23 02:09:24.59 aarmyNHT.net
>>346 なるほど
おかげ様で分割数の理屈は分かったけど
で?この分割は何なの?ってスタートラインから動けませんw
よくF1~F3だけ高い天井の素敵なロビーフロアとかがあるホテルビルとか
そう言うのの再現用なんかな?

366:名無しさんの野望
15/04/23 04:25:25.40 Onw9d+nv.net
>>349
>>351
できました!ありがとう

367:名無しさんの野望
15/04/23 08:58:50.63 svOFajt3.net
>>351
そうそう、そのホテルビルみたいに1フロア当たりの高さを途中で変えたい時に使うパラメータなんだろうねー。

368:名無しさんの野望
15/04/23 09:01:16.71 kI6xSXES.net
道路のランプってどういう意味があるの?
高速道路には普通の道も繋がるけど
普通の道を繋げるのと違う効果がある?

369:名無しさんの野望
15/04/23 09:37:55.62 i3m2LCsY.net
制限速度が違う、2車線道路の倍
基本的には高速から下りるインター作る時とかに使うんだが、ここでスピード緩めて後続と詰まると列が高速の本線まで伸びてあたまがおかしくなってしぬ
6車線とかはそれなりに制限速度高いけど、それなら高速道路自体の方がまだ取り回しやすいしマゾ以外には関係ないだろう

370:名無しさんの野望
15/04/23 10:13:57.36 kI6xSXES.net
>>355
なるほど
高速の勢いをあまり殺さずに乗り降りしてくることができるのね
高速の勢いのまま商業地に誘導・・・みたいにして使える感じか
維持費も6車線なんかに比べると格段に安いし使わない手はないね
よく分かった!ありがとう!

371:名無しさんの野望
15/04/23 11:03:59.35 jU+2beeK.net
>>356
邪道かもしれんが、単体でバイパス風の道路としても使える。
制限速度も早いし、どうも内部的に一般道よりも優先して走ってくれるような気がする。

372:名無しさんの野望
15/04/23 15:42:44.11 fXaZIWNr.net
歩道と高速は優先度やたら高いよね
直線の隣にジグザグの歩道置くとそっち歩いて笑う

373:名無しさんの野望
15/04/23 16:02:07.23 JHj/S9/q.net
マップエディタの排煙マーカーってどういう意味があるのでしょうか?

374:名無しさんの野望
15/04/23 18:30:09.31 qPOZNCZy.net
ゴミ溢れのマークじゃなくて排煙?

375:名無しさんの野望
15/04/23 18:46:52.34 fXaZIWNr.net
煙が出るやつかな
火山っぽいものでも作るようなのかな

376:名無しさんの野望
15/04/23 19:06:08.43 JHj/S9/q.net
マップエディタ:URLリンク(i.imgur.com)
ゲーム中:URLリンク(i.imgur.com)
これなんですが煙が出るだけ?
いまいち使いドコロがわかりません

377:名無しさんの野望
15/04/23 21:42:09.63 wuCms6nV.net
>>362
煙出るだけやでー


378: 工場関係とかのアセットで使ったりかな



379:名無しさんの野望
15/04/23 22:00:14.33 JHj/S9/q.net
なるほどアセットではそういう風に使えるのかー
地面から工場の煙はおかしいしマップエディタでは火山地帯とか毒の沼みたいなのを作るときに使ったら良さそうですね
ありがとうございました

380:名無しさんの野望
15/04/23 23:20:41.61 LjSfuJYT.net
交差点のMOD入れたんだけど、これ最初から使えないのかな?でてこにゃい
ある程度ハッテンさせないと無理なの?教えて下さい先輩!

381:名無しさんの野望
15/04/23 23:29:15.49 aarmyNHT.net
>>365 交差点MODとは一体何を指してるの?
出てこないって言うからMODじゃなくてAssetの方?
後者なら人口増えてアンロックされた道路に合わせて
アセットも解除される物があるのかもしれないけど
特別なアイコンやメニューで追加されるMODなら使用制限はないはず

382:名無しさんの野望
15/04/23 23:37:16.42 LjSfuJYT.net
>>366
先輩レスありがとうございます!
Circulation.crpっていうアセットでしたw

383:名無しさんの野望
15/04/24 02:37:31.80 hSsjS33u.net
インターセクションのアセット作りで質問が2つあります。
1つ目は、
高速のインターセクションをアセットエディタで作る時にNoPillarsを使っても
セーブして実際のマップに持っていくとMODはONのままでも勝手に支柱が立っているんですが自分だけではないんでしょうか?
オーバーラップで作ってないせいか支柱に衝突判定もありましたが、オーバーラップで作ったら衝突判定もなくなりますか?
2つ目は、
他人様のワークショップのインターセクションのデータをちょいちょい改変して使いたいのですが、高速道路が絡んでいるといじれないようになっているんでしょうか?
わかる方いましたら教えてください。

384:名無しさんの野望
15/04/24 08:27:22.51 AN6fH2cq.net
高架使った交差アセットセーブしてロードすると高架部分が編集できなくなるのは俺だけ?

385:名無しさんの野望
15/04/24 12:19:29.20 hSsjS33u.net
>>369
そういえば自分も改変して使おうとしていたのは高架高速をつかったインターセクションでした。
そういう仕様なのかもしれませんね。

386:名無しさんの野望
15/04/24 19:38:25.30 52FTPo54.net
アセットエディタでnopillar使っても支柱が現れるのはしょうがないんじゃないかな
俺もそうなっちゃう

387:名無しさんの野望
15/04/24 20:40:08.99 hSsjS33u.net
>>371
そうですか~やっぱ仕方ないんですね。
お答えいただきありがとうございます。

388:名無しさんの野望
15/04/24 21:33:50.16 gG7K5zq/.net
>>370
better bulldozer入れれば普通に削除できるようになる

389:名無しさんの野望
15/04/24 21:50:59.64 qEAbsT2J.net
ゴミの量ってどうやったら増やせますか?
節約商店街のアンロックができない

390:名無しさんの野望
15/04/24 23:44:36.45 4rw4Gn8S.net
MAP外からの旅客列車ってカスタムアセットの鉄道駅には停車してくれないの?
デフォ駅にしか停車してくれないんだけど

391:名無しさんの野望
15/04/24 23:48:01.61 ROznd4qW.net
>>375
デフォ駅にしか止まんない

392:名無しさんの野望
15/04/25 00:01:34.97 LBEi6u14.net
>>376
即レスサンクス
いい感じの駅が多いから残念だな

393:名無しさんの野望
15/04/25 00:39:56.15 +0zdr8lK.net
アセットエディタで公園作ってたんですが、犯罪率の設定は出来ないのでしょうか
ラウンドアバウトの内側に歩道橋のみで行ける公園作りたいのですが犯罪マークが出てしまいます

394:名無しさんの野望
15/04/25 00:49:12.53 S4nwJLmH.net
>>378
訪問者の数が多いと犯罪マークがでていたような気がします。
Touristsの値を他のアセットなどを参考にしてみてはいかがでしょうか?

395:名無しさんの野望
15/04/25 01:03:07.87 +0zdr8lK.net
ありがとうございます、試してみます

396:名無しさんの野望
15/04/25 02:12:56.79 QoMIRJK7.net
>>375
マップで最初の駅は必ずデフォルトの駅を設置してやって電車を引き込んだら
あとは運行ルート作製して停車駅として指定してやれば普通に使ってくれるよ

397:名無しさんの野望
15/04/25 02:15:09.99 QoMIRJK7.net
>>375 ↑書き忘れ
Assetの中にはパラメータが正しくないと�


398:ゥ、データが異常とかで ちゃんと機能してない駅Assetも中にはあるから、それだけ気をつけて どちらにせよ放置では勝手に使ってくれない仕様は直して欲しいね



399:名無しさんの野望
15/04/25 12:34:45.39 7n1F4VYg.net
なんだか普通のボタンとかは良んだけどプルダウンメニューみたいな一覧から選ぶ奴の反応悪い
言語をEnglishから変えようと▼クリックしてもリストが出ない、と思ったら長押しぎみにしたら出てきた
マップの選択なんかの所も同じなんだけど、これは糞スペって事ですかね?

400:名無しさんの野望
15/04/25 14:08:13.82 YK5TF7GS.net
まずスペックを晒せ

401:名無しさんの野望
15/04/25 15:02:47.99 S4nwJLmH.net
>>373
BetterBulldozerは入れてるんですけど、自分はアセットエディターだとどうやっても表示されないんです。
MODは80個以上サブスクライブしているので全部オフにしてBetterBulldozerだけにしてみたんですけどそれでも表示されませんでした。
よろしければお使いのMODを教えてください。

402:名無しさんの野望
15/04/25 17:00:07.29 kp5bfRAh.net
>>384
core i3 530 2.93GHz、8GBRAM、GTX550、win7
です

403:名無しさんの野望
15/04/25 17:01:49.62 K+6x5/9A.net
cpuが糞すぎ

404:名無しさんの野望
15/04/25 17:26:53.00 +BX526OB.net
検索等しても解決法がみつからなかったので質問します。
現在人口11万人ちょいなのですが12万を超えたあたりから急激に人口減少しはじめて毎週1500人とか減っていくのですがどうしたらよいでしょうか

405:名無しさんの野望
15/04/25 19:15:20.39 7n1F4VYg.net
>>387
似たような構成やうち以下の環境でやってる人も見かけたからさ
みんなこんな感じかなと
それ以外の部分はレスポンス速いんだけどなあ

406:名無しさんの野望
15/04/25 19:33:35.54 S8bprUo6.net
>>388
住民が寿命で死にまくって人口が減っているならしょうがない
人口に波が出ないように一度にたくさん住宅地を敷かずに少しずつ増やしていくしかない

407:名無しさんの野望
15/04/25 19:36:37.93 +BX526OB.net
>>390
廃墟化が止まらずもと13万の人口が7万まで減るんですよね、、
じわじわ耐えるしかないんですかね
繁栄を極めた街が廃墟になっていくと世紀末みたいで寂しいw

408:名無しさんの野望
15/04/25 23:32:57.79 S8bprUo6.net
>>391
廃墟化が止まらないとなると渋滞かな
工業→渋滞で資源届かず
商業→渋滞で商品届かず
廃墟になる前に不満アイコンが出てる建物のクリックすれば原因わかるよ
知ってるかもしれないけど念のため

409:名無しさんの野望
15/04/26 03:58:25.08 p4w6f/bZ.net
>>392
渋滞もふつうにあるけどそれじゃないっぽいんだよなあ
不満は9割くらい常に霊柩車要求で商品は届いてるっぽい

410:名無しさんの野望
15/04/26 09:05:53.45 bd2YmEeL.net
>>393
街中霊柩車要求で、かつそれだけごっそり人口が減るとなるとやっぱり
住宅地を一気に拡大→大量の市民が同時に寿命で死亡
のコンボな気もするなあ
統計の死亡率が大きく上下してないか確認してみるとか
個人的には廃墟街も見応えあって好きでしばらく放置したくなるけどねw

411:名無しさんの野望
15/04/26 13:14:12.42 09MoXF9H.net
廃墟も周辺の満足度削るから放置イクナイ

412:名無しさんの野望
15/04/26 13:23:03.39 BqeHnu2O.net
>>385
ミートゥー

413:名無しさんの野望
15/04/26 14:22:25.40 r+8lYg2b.net
歩行者専用道路を作るにはどのMODを入れればいいんですか?

414:名無しさんの野望
15/04/26 14:33:14.54 qvuuXSeY.net
公園のメニューの真ん中のタブ MODは必要ない

415:名無しさんの野望
15/04/26 14:36:02.77 r+8lYg2b.net
ありがとうございます

416:名無しさんの野望
15/04/27 03:46:31.60 PB/f90Q/.net
人口が減少しないのと区画から生えてくる建物を自由に配置できるmodありますか?
生えてきてすぐ成長しちゃうから再現できない、、

417:名無しさんの野望
15/04/27 07:36:42.43 O0eK40Ji.net
>>400
人口が減少しないMODはわからないけど、
建物レベルがそのまま維持できるMOD
Control Building Level Up
URLリンク(steamcommunity.com)
建物が破棄されないようにできるMOD
DeveloperUI
URLリンク(steamcommunity.com)
自由に建物の種類を選択して建築できるMOD
Advanced Building 0.2
URLリンク(steamcommunity.com)
このあたりを使えば景観都市をつくるには便利なのかなと思います。
特に1番下のAdvacned Buildingはまだあまり使ってる人もいないので不具合などもはっきりしたことがわかりません。
MODなので使用は自己責任でお願いします。

418:名無しさんの野望
15/04/27 07:58:29.62 qEewM1Ww.net
>>401
ありがとうございます!!

419:名無しさんの野望
15/04/27 09:23:19.14 B0RQQSNV.net
夕日の街並みがきれいなMODってどれですか?

420:名無しさんの野望
15/04/27 11:03:18.03 A8JKH1bT.net
すみませんタイルを解放するmodってありますか?
全部のタイルを解放ではなくて最初から複数のタイルを使えるようなやつです

421:名無しさんの野望
15/04/27 14:12:31.09 Q+Ey+G7f.net
>>373
ひろ○き「嘘は嘘(ry

422:名無しさんの野望
15/04/27 16:10:52.41 O0eK40Ji.net
>>403
夕日の街並みというのが何を指すのか漠然としていてわからないし、
自分はスペックが悪いのであまり美麗化MODなどを入れてつかっていないんですけど、
もし綺麗な夕日を表現するなら
Sun Shafts
URLリンク(steamcommunity.com)
薄明光線エフェクトの追加
Moving Sun
URLリンク(steamcommunity.com)
太陽の動きの表現
このあたりを入れるのがいいんではないでしょうか?
他にもいろいろ街並みをきれいに見せるMODはあるので日本語WikiのMOD紹介→グラフィック・UI・フィルタ見るといいと思いますよ

423:名無しさんの野望
15/04/27 17:34:21.21 d3vRNki7Q
modのcrossings入れている方に質問です
4,6車線に横断歩道をひいたけど、気に入らなくて削除したのですが、その後同じところ又は近い場所に引き直せません
一発勝負の状態です。
二車線は問題ありません。
皆さんはどうでしょうか?

424:名無しさんの野望
15/04/27 21:07:45.96 d3vRNki7Q
>>407ですが、先ほどmodアップデートで、修正されたみたいです。

425:名無しさんの野望
15/04/28 10:52:16.51 gF5fU6zS.net
巨人が出現して街をぶっ壊して周るようなMODありませんか?

426:名無しさんの野望
15/04/28 11:49:25.22 lSnCGo1J.net
まだ人類が思い出してないからダメだな

427:名無しさんの野望
15/04/28 12:23:03.14 oCXtau98.net
>>409
動かないけどゴジラなら・・・・・・
URLリンク(steamcommunity.com)

428:名無しさんの野望
15/04/28 13:03:38.23 KjSdq7t5.net
おまいら優しいなw

429:名無しさんの野望
15/04/28 13:20:11.78 AVFnS0jM.net
4車線の道路と2車線一方通行×2をなめらかに接続できないでしょうか?

430:名無しさんの野望
15/04/28 13:31:49.81 VpDpifmK.net
なんてふわふわした質問なんだ

431:名無しさんの野望
15/04/28 13:35:16.48 AVFnS0jM.net
すみません書き方があいまいだったでしょうか
交差点を作らずに接続するという意味です

432:名無しさんの野望
15/04/28 13:37:09.96 J7cAEbhE.net
手首の動きを滑らかにすれば行けそう

433:名無しさんの野望
15/04/28 13:52:29.86 lSnCGo1J.net
ようするに信号ナシって事なんだろうが、MOD使わないと無理っすわ

434:名無しさんの野望
15/04/28 14:09:22.67 nuPzeA7Z.net
URLリンク(gazo.shitao.info)
3つの産業区画を繋げて貨物駅に接続したいのですがいい方法が思いつきません、アドバイスをお願いします。

435:名無しさんの野望
15/04/28 15:43:15.23 AVFnS0jM.net
>>417
S


436:imCity4では大通りから上り下りの一方通行道路に交差点を作らず 自然な形で分離できたので、同様のことができないかと思ったのですが 無理なようですね ありがとうございました



437:名無しさんの野望
15/04/28 16:14:50.08 mj+VYrW6.net
交差点が無いのにどうやって繋がるんだ
車が空を飛ぶのか

438:名無しさんの野望
15/04/28 16:38:05.55 G/4k0eEw.net
高速道路とランプの関係なんだろうけど
中央分離道路に繋いでそんな風になれば便利だね

439:名無しさんの野望
15/04/28 17:14:20.95 NEZYgOmF.net
人口50万まできたがPCのスペックが追いつかないな
FPSが30を常に切ってる
街中を除くと17とかになるんだが限界なのかなあ

440:名無しさんの野望
15/04/28 18:25:30.04 AVFnS0jM.net
しつこいようですがうまく伝わってないようなので
SC4の画面です
URLリンク(i.imgur.com)
左のジグザグが1本の大通り、右の矢印付きが一方通行です
こういうのを4車線道路と2車線一方通行でできないかということです
表現がまずくて申し訳ない

441:名無しさんの野望
15/04/28 18:27:31.16 mj+VYrW6.net
そういう話をする時はぜひ買い替えの参考にスペック晒して欲しい

442:名無しさんの野望
15/04/28 18:45:02.35 DU/jPwt6.net
いわゆる碁盤から脱するためにはどんな道路線引きの訓練が必要ですか?

443:名無しさんの野望
15/04/28 18:54:53.84 eT2G6eKC.net
URLリンク(i.imgur.com)
そういう形なら4車線と一方通行2車線x2を信号なしで繋ぐのは標準じゃないの?
ただ、滑らかかって言われれば、信号はなくても繋ぎ目が不自然ではある
横断歩道は横断歩道MODで消せるのかな?使ってないけど

444:名無しさんの野望
15/04/28 19:10:47.82 pZjgAFlt.net
>>423
そういう接続ができると本当に便利なんだけどね…
苦肉の策としては4車線の先をY字路(4車線、通常2車線、流出する一通2車線)にするとかね

445:名無しさんの野望
15/04/28 19:11:53.12 VpDpifmK.net
>>425
山や川に沿わせる
離れた場所にある大きな道路同士を水平に引かない
人口とにらめっこしないでゆとりをもつ

446:名無しさんの野望
15/04/28 19:13:35.50 pZjgAFlt.net
>>426
あれ、この状態って信号できないっけ?勘違いしてたw

447:名無しさんの野望
15/04/28 19:19:12.01 AVFnS0jM.net
>>426
この形だと一方通行からもう片方の一方通行に入ってしまう車があったので
交差点なしにできないかと思ったのです
そこはMODで対処ということなんですね

448:名無しさんの野望
15/04/28 19:30:26.30 NEZYgOmF.net
>>424
すまんスペック
Windows 8.1 Update(64bit)
i7-4790
メモリ16G
GTX760
なんだが、、

449:名無しさんの野望
15/04/28 19:32:10.85 eT2G6eKC.net
ああ右からの一通の左車線が左折というかUターンになってるのか
両方右折(直進)にしないといけないんだな

450:名無しさんの野望
15/04/28 21:29:35.16 aemzBeeX.net
>>425
地形に沿わせるだけだとただの歪んだ碁盤になるだけなので、あえて行き止まりを作る

451:名無しさんの野望
15/04/28 21:50:29.94 iG/UeGUH.net
あえて行き止まりと曲げるとかいろいろ言われてるけど、
・都市の核を作る。商業施設を集約する。核とその周りは碁盤でいい
・飛び石で核を作る。核同士を4車線道路で結ぶ
・混雑してきたら核を避けるバイパスを作る
・核と核の中の空き地に大きな産業地帯や国立公園みたいなのをつくる
・核の周りはできるだけ高密度、核から離れるに連れ低密度の割合を多くする

これでいけると思う

452:名無しさんの野望
15/04/28 21:51:11.77 iG/UeGUH.net
都市の成り立ちを考えていけば、自然とそうなるはず

453:名無しさんの野望
15/04/28 21:56:35.82 VpDpifmK.net
航空写真とか地図、都市計画なんかを見るの好きな人なら一発で分かるんだけど
多分そういう


454:のに興味ないから碁盤になっちゃうんだろうね



455:名無しさんの野望
15/04/28 22:31:04.69 l+BsvRpg.net
>>422
過去に何度も同じような報告や会話がされてるけど
ごく一般的なハイスペック環境であってもフレームレートに大きな変化は得られず
30fps以下で落ち着くのが現状と見てもいいっぽいね
50万人で30fps出てるなら今は十分なレベルでしょ
ただ人口の多さはCPU性能に完全依存で、こっちの方が大事
fpsは同じ人口でもキャパの低い低密度が多いのか、高密度ビルだらけなのか
アセットの使用量、MODの有無などなど、比較って一口で言っても
人それぞれ状況が違うから難しいところだろうけどね

456:名無しさんの野望
15/04/28 22:33:12.04 iG/UeGUH.net
>>436
この手のゲームが好きな人なら必ずわかるはずさ

457:名無しさんの野望
15/04/28 23:13:47.26 Dufi1RsE.net
FPSの検証なんてロクにされてないと思うけど。
描画設定やMODの有無もバラバラな報告しかない。

458:名無しさんの野望
15/04/28 23:54:24.64 yAbaNL6G.net
はずが多いねぇ、はずが。

459:名無しさんの野望
15/04/29 00:40:45.48 0GXWZBw8.net
高校だけ、とか大学だけ建てると、市民の教育レベルはどうなりますか?

460:名無しさんの野望
15/04/29 00:42:40.72 9eDgTw2L.net
なんとかなら、こうなるはず~
仮定の部分が曖昧で、意味わかんな~い

461:名無しさんの野望
15/04/29 01:17:11.48 NPHvkwye.net
なんでこいつ質問スレに居座ってんだ?わけわからん

462:名無しさんの野望
15/04/29 01:34:38.48 ui3UsbCv.net
自分の発言に自信がない証拠
気持ち悪いぃ~ナルシストォ~

463:名無しさんの野望
15/04/29 07:30:30.51 vV+EqS0j.net
i7-3770、GTX660、16GBRAMからグラボだけGTX970あたりに変えたらこのゲームもかなり快適になるかな
想像でいいのでアドバイスください

464:名無しさんの野望
15/04/29 07:53:05.53 A/lIbe1c.net
性能的にFPSかなり上がると思うけど、それで快適かは微妙
シミュレーションとかは全部CPUがやってるから、グラフィック以外はほとんど変わらないと思う

465:名無しさんの野望
15/04/29 08:03:44.93 fu9u9a3V.net
画質設定上げられるようにはなるってくらいだろうな
ロード時間短縮とか早送りの速度上げたいとかなら別のパーツに回した方がいい

466:名無しさんの野望
15/04/29 08:19:00.73 b28wmJvH.net
3770K、GTX680、32GB、2560x1440、画質設定最高だけど特にストレスなく遊べてるよ

467:名無しさんの野望
15/04/29 08:50:01.82 MxiRLVHI.net
i5-3550/GTX660/32GB 特にストレスないけど人口数万人規模になってくると
速度1も速度3も変わらないくらいになってくるw

468:名無しさんの野望
15/04/29 09:45:01.73 YS3xPj4k.net
970はメモリに問題抱えてなかったっけ

469:名無しさんの野望
15/04/29 09:56:01.78 s9b1KQVt.net
田舎より都会がFPS重いのは、個人のシミュレーションが多くなるCPU問題?
描画オブジェクトが多くなるグラボ問題?

470:名無しさんの野望
15/04/29 09:57:01.34 s9b1KQVt.net
みんなメモリ多いね、うち8GBだけど人口が10万とかになると足りなくなるのかな

471:名無しさんの野望
15/04/29 14:39:07.76 9bJgwDzA.net
ある程度発展した都市データを開いて時間停止状態にする。
時間停止にすることで、シミュレーション部分の負荷を減らして検証。
・市街ズーム…CPU使用率増加、GPU使用率減少、FPS低下
・上空   …CPU使用率減少、GPU使用率増加、FPS上昇
ただしGPU使用率がかなり下がった状態でも、CPU使用率は100%まで上がらない。
時間を加速させると、CPUは全コア100%に達する。
このような状態なら、FPSの足を引っ張ってるのは多分CPUのシングルスレッド


472:性能だと思った。



473:名無しさんの野望
15/04/29 15:39:40.13 s9b1KQVt.net
よしCPU買ってくる

474:名無しさんの野望
15/04/29 16:24:56.12 UnYjsrMf.net
このゲームのために
メモリ増設したわ
12GB→16GB
さすがにCities:Skylines単独で12GB使い切ったりはしないけど
ニコ動とか再生しながら遊ぶからな

475:名無しさんの野望
15/04/29 17:01:29.09 2HBnAm6d.net
mod入れてブラウザ4つ起動せたら16Gでも残り1Gになってびびった。もう1枚入れるか悩むな

476:名無しさんの野望
15/04/29 17:05:11.52 pfPEkBu2.net
ブラウザそんな起動いらないだろ
ゲームしてる時くらい減らせよ

477:名無しさんの野望
15/04/29 17:25:41.19 E8DVnIk2.net
でもこの手のゲームって放置ゲーの側面があるからなぁ。

478:名無しさんの野望
15/04/29 19:21:22.06 UnYjsrMf.net
DynamicResolutionの負荷調整機能を頼りに
FF14と並行放置させることすらある

479:名無しさんの野望
15/04/29 22:20:18.42 zegp+ziM.net
人口が十万人から十二万人あたりでRCIどれも需要が伸びなくなるんだけど、
どうすればいいんでしょう?教えて!エロい人!

480:名無しさんの野望
15/04/30 01:31:52.10 QEDEWuRq.net
>>460
メトロとか港を置いてないと発展しなくなるみたい

481:名無しさんの野望
15/04/30 02:08:34.18 KmySupwr.net
オフィス区画のMAX Lvって3?

482:名無しさんの野望
15/04/30 09:55:20.91 wNCRxnDk.net
需要modでも入れてろゴミ

483:名無しさんの野望
15/04/30 10:43:39.61 Kpu9xsOg.net
なんか急に貨物の編成長が短くなったんだが、車両数の上限もあるの?

484:名無しさんの野望
15/04/30 14:41:05.00 ZKJ6ZQcd.net
>>464
自分自身がなったことはないから明確な回答にはならないけど、
この下のredditを読んでたら、車やトラックにもアセットと同じようになんらかの制限があるかもしれないと書いてある
これが列車にも適用されてたらそうかもしれないね。
もしかしたら建造物外にいる市民にも限界数がありそうとも書いてあった。
URLリンク(www.reddit.com)
それと本スレの方でも
Cities: Skylines 15タイル目 [転載禁止]c2ch.net
292 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:31:54.48 ID:Q8lunZG5
利用客が少ないので強制的に1両に減らされました
URLリンク(i.imgur.com)
スレリンク(game板:292番)
296 :名無しさんの野望:2015/04/27(月) 23:55:34.35 ID:0sb0Bm2L
>>306
たまに貨物列車も機関車一両だけで走り回っているな。
回送列車と脳内補完したが
それでも貨物積み降ろししているらしいから
車両数オーバーなのかな?
スレリンク(game板:296番)

とありました。
何の解決にもならんと思うけど、手掛かりになれば。
いずれにしても広大で人口の多い都市を作ろうとするといろいろ制約があるね。

485:名無しさんの野望
15/04/30 19:27:48.86 0HpRlApM.net
メモリ16Gだけど5G程度しかつかってない
人が増えるにつれ1日の経過が遅くなる
Cpuは60%

486:名無しさんの野望
15/04/30 21:09:51.76 xvD8+gET.net
CPU何使ってる?

487:名無しさんの野望
15/04/30 22:49:46.18 Kpu9xsOg.net
>>465
新しい線路作って路線繋げたら、本スレ292の人みたいになったから、やはり上限が設定されているのかな。
貨物も機能してないせいかトラックも大幅に減っているし、工業は「生産品を販売する店舗が足りません」、商業は「充分な商品がありません」状態がずっと続いてる。
一度、旅客路線全撤去して、貨物線も外部との接続を切って完全に列車が走ってない状態にして、再度繋ぎ直したら今度は296の人みたいになってしまったわ。
まぁ、この後もうちょっと詳しく検証してみるわ。

488:名無しさんの野望
15/04/30 23:23:43.07 kCTEs+qs.net
>>467
i7 4790k

489:名無しさんの野望
15/05/01 02:25:04.85 hbA7cpuo.net
ゲームスピードを速くするんじゃなくて、
ゲームスピードを遅くするModってありますか?
車視点のドライブが速すぎてゆっくり見たいです。

490:名無しさんの野望
15/05/01 03:53:19.12 D/2+sq5O.net
>>470 あるよ
どちらも最近は使ってないので、その後の問題や調整など詳しい事はわかんないけど
ゲームスピードをスライダーで調整できて、 x1 より遅くにも出来る
たしか左下にバー追加
URLリンク(steamcommunity.com)
歩行者、車両のみをリアル速度に調整されたもの(救急車両の調整済み)
ただしゲーム全体に影響が出るので、霊柩車や救急車待ちの建物の荒廃には注意
URLリンク(steamcommunity.com)

491:名無しさんの野望
15/05/01 04:56:18.28 5iP6hT0D.net
>>469
i7 4790k
mem 16gb
gpu r9 290x 8gb
解像度WQHD
快適にプレイ出来てる。
GPUが問題なんじゃないかな?

492:名無しさんの野望
15/05/01 05:27:48.32 5vdxwzqqt
マウスで道路を引くのが面倒なのでペンタブレットで操作したいのですが、ペンのタッチを受け付けてくれません。
他のゲーム・・・というかシムシティ2013では問題なく操作できたんですが、どうにかして対応させる方法は無いでしょうか?

ペンタブの機種はintuos4Large、マシンはWin7Proの64bit+R9 280X+32GB RAMです。

493:名無しさんの野望
15/05/01 07:52:36.82 hbA7cpuo.net
>>471
ありがとです!
下のスロースピードは最初入れてたんですが、
ゴミ収集が遅すぎて町中ゴミで溢れるのがどうにもこいつのせいだったので、
外してました。
上のやつ入れてみます!

494:名無しさんの野望
15/05/01 07:56:23.98 1fnp5NU/.net
地下鉄の深度調節ってバニラにありますか?
もしなかったらそういうmodってありますか?

495:名無しさんの野望
15/05/01 08:06:54.99 Zz97Xgq1.net
>>475
次期公式アップデートで地下鉄の深度を変えれるように計画中とのこと。
使ったことないんであんまり詳しいことわかりませんが、今現在は、Metro Slope Modというのがあります。
URLリンク(steamcommunity.com)

496:名無しさんの野望
15/05/01 11:42:06.46 1fnp5NU/.net
>>476
ありがとうございます アプデを待つことにします

497:名無しさんの野望
15/05/01 17:03:15.67 O+V2szwC.net
セーブデータを消すにはどうすればいいの?

498:名無しさんの野望
15/05/01 17:23:49.76 XNvIb1T9.net
>>478
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
saveフォルダの中のいらないのを削除するか、どこかに移動すればいい
危ないから消すUIはわざと作ってないんだろうね
ちなみにフォルダ作って入れても駄目だった、下階層まで走査してる模様

499:名無しさんの野望
15/05/01 17:43:47.35 O+V2szwC.net
>>479
wiki読んでたけどそのページには気がつかなかった。
ありがとうございます。

500:名無しさんの野望
15/05/01 18:50:45.97 urdC3r+p.net
>>479
コンテンツマネージャーのセーブしかゲームから消せるよ
右端のバッテン

501:名無しさんの野望
15/05/01 18:53:11.08 8I/dZJG/.net
コンテンツマネージャーから消せる

502:名無しさんの野望
15/05/01 19:10:10.88 XNvIb1T9.net
すいません、勉強になります・・><

503:名無しさんの野望
15/05/02 11:32:14.14 9ehNHoQhA
デスクトップに戻るをクリックすると何時も動作停止して強制終了するんだが、なんでだ
modデータ全消去して初期化しても同じだし
放置してやってたらセーブデータ破損したわ…

504:名無しさんの野望
15/05/02 12:32:11.58 f12Vm8+7.net
へりmod入れたんだけど。上昇 下降しかできない。どうやったら移動できますか?

505:名無しさんの野望
15/05/02 13:58:18.58 tRW9hTQT.net
>>485
前に進みたい時は機体の前を下に傾けて上昇
後ろに進みたい時は機体の前を上に傾けて上昇

506:名無しさんの野望
15/05/02 14:39:29.34 dtoseWbe/
アセットエディタから既存の警察の建物とかを読み込んで
それを別カテゴリの建物として登録させるとかって出来ないんですか?
わかる方おられたら教えてくださいませ

例えば警察署のモデルを流用して公園タイプの建物にする感じ

507:名無しさんの野望
15/05/02 17:19:34.63 f12Vm8+7.net
>>486 できました^^ありがとうございます。

508:名無しさんの野望
15/05/02 18:26:49.30 3o9afmBJ.net
シムシティに比べて劣ってると思う部分はありますか?

509:名無しさんの野望
15/05/02 18:57:41.32 wgRecg26.net
どこにバイパスを通そうかとかどこを都市の軸にしようかとか、大きなマップを前にいろいろ悩みが増えてしまうことかな

510:名無しさんの野望
15/05/02 19:36:37.89 x9H2WJtd.net
夜景が見られないことかな。実に惜しい。

511:名無しさんの野望
15/05/02 19:39:00.31 hW0uc7D+.net
交通ルートの表示ができない
道路のそばにしかグリッドがでない
公園でも道路の近く以外には置けない
地形の造成ができないとかかな
だいたいMODでなんとかなるけど
道路以外の場所にも置けるようになるMODはまだバージョン低かったと思うし
グリッドはMODあるのか分かんない
あったら教えて欲しい
後干渉が怖いから全部デフォでつけてくれないかなと思う

512:名無しさんの野望
15/05/02 19:39:59.89 EoQ62Fqr.net
既存の道路を貫通して交差する道路を一手で敷けないのは不便だな

513:名無しさんの野望
15/05/02 19:58:49.69 h4VnLRvx.net
>>489
・夜景がないところ
・デフォルトの建物のセンス
・マルチプレイがないところ、
・上下水道管と送電線が道路に付随してないところ(任意でこれらは引ける必要はあるけど)
・シミュレーションゲーとしては汚染の概念が甘いのも楽だけどいいのかな?と思うことはある。
CSは土壌汚染の土地が水辺にあっても水質汚染にならないから。
あまりシムシティ2013をやっていたわけじゃないけどこのあたりは気になる。
個人的には雇用システムと建物のレベルアップシステムももう少し何とかしてほしい。
CSの場合、
平均教育レベルがあがればあがるほど工業に行きたがらないから失業者が増えやすいけど
教育レベルの高い市民がいないと建物がレベルアップしづらいので教育レベルの高い失業者があふれる街になりがち。
一応MODでなんとかなるけどこれを直すMODの競合が激しすぎて他の便利MODが使えないんだよね。

514:名無しさんの野望
15/05/02 20:21:10.66 vo3Sklwi.net
2013とか?
そりゃAIとかシミュレーターとしての挙動だろ

515:名無しさんの野望
15/05/02 21:17:24.25 hW0uc7D+.net
大規模に住宅地区作ったあと少し放置しておくと上がった税収が結構な勢いで下がっていくけどこれってなんで?
住民が入居した時とかに税が発生したりするのかな

516:名無しさんの野望
15/05/02 21:21:40.48 83bZd0/j.net
死んでるんとちゃうん?

517:名無しさんの野望
15/05/02 21:37:49.61 hW0uc7D+.net
ありがとう
なんか勘違いしてたわ
なんか死亡人数の割に収入が減るなあと思ってたんだけど税収-予算なんだから当然だった

518:名無しさんの野望
15/05/02 22:01:03.75 PjOM2r1z.net
福祉予算とか医療費負担の予算とかがあったら市の財政はどうなってるかわからんけどなw



519:。のところの死亡要因って老衰だけだし



520:名無しさんの野望
15/05/02 23:22:11.74 h4VnLRvx.net
474だけど、
雇用システム~の件のMODの競合性調べたらそんなになかった。
間違っていたので訂正にやってきた。
PopBalanceModとそれから派生してできたEnhanced Building CapacityというMODで労働者数などをいじれる。
競合するMODは
Proper Hardness
Building Simulation Overhaul
FireSpred
このあたりだけらしい。

521:名無しさんの野望
15/05/03 00:35:47.68 J3TfdO3M.net
やっぱ夜景が無いから画面に変化ないのは辛い。

522:名無しさんの野望
15/05/03 00:49:23.72 uSN97cd2.net
夜景も夕方(建物の灯り有り)と深夜(多くの建物が消灯)の二種類あればいいな

523:名無しさんの野望
15/05/03 02:00:17.98 tcr4ygft.net
早く実装されて欲しいよな。
なんと言っても、夜景はきれいやけぇ~の!
なーんちゃってーwwwwww

524:名無しさんの野望
15/05/03 03:19:13.64 YuQhMirf.net
>>503
とりあえず死刑
お前本スレでも同じ事言ってねーかw

525:名無しさんの野望
15/05/03 09:30:08.06 KRIn029j.net
オフィス区レベルアップ要件の教育レベルって住民全体の教育レベル?
それともそこで働いてる労働者とか付近の住民とかみたいに一部だけ?

526:名無しさんの野望
15/05/03 10:00:11.66 fmJYKCzB.net
>>505
Wikiによると、労働者の平均教育レベル

527:名無しさんの野望
15/05/03 12:11:37.35 34vu5/nk.net
>>500
まさにその「教育を充実させることでデメリットが生じる問題」を
なんとかしたいんだが
おすすめMODある?

528:名無しさんの野望
15/05/03 15:40:02.23 fmJYKCzB.net
>>507
まず、
CSL StatsPanel
URLリンク(steamcommunity.com)
このMODで教育レベルごとの失業者数、失業率を見る
次に
Enhanced Building Capacity
URLリンク(steamcommunity.com)
これで失業率の高い教育レベル帯に見合う職場のキャパシティを増やす。
たとえば、高学歴が多すぎて悩んでいるなら、これでオフィスや高密度商業だけCapacityを増やせばいい。
特化産業の無学の労働者が足らないときはCapacityを減らしてやる。
建物のゾーンの種類、レベルごとに設定する必要があるから街が変わっていくごとにいじるしかないので注意。
設定する数値は、
PopBalanceMod
URLリンク(steamcommunity.com)
を参考にするといいかもしれない。
これは現実的な建物の人口密度を実現させるのを目的としたMOD
※残念ながら労働者の教育レベルごとの設定はできなかった・・・・再訂正させてくれ。
あとは学校の就学人数もEnhanced Building Capacityで弄れるようになったみたい。(この機能はまだ使ったことがないので不明)

529:名無しさんの野望
15/05/03 16:23:42.81 Z0ds4rtO.net
道路を任意に曲げるのってどうすればいいんでしょう?
なんか格子状の街になってきた・・・

530:名無しさんの野望
15/05/03 16:27:59.38 Z0ds4rtO.net
>>509
自己解決
すみませんずっと使ってなかったボタン見つけましたw

531:名無しさんの野望
15/05/03 19:20:25.81 eEptBZTv.net
wikiの渋滞対策のひとつ
「左折バイパス道を作ることで、交差点を通らずに左折させることができる。」
はどういう風に作ればいいのでしょうか?

532:名無しさんの野望
15/05/03 19:48:45.39 sBMbDR73.net
  ←│
  ─┼─
    │↑
    │
  ┬┼─
↑└┤↑
  ←│
ってだけじゃね?
交通量多い部分は全部ランプ、ランプ、ランプ・・・
ガン細胞の血管みたいなのが一番手っ取り早いゲーム

533:名無しさんの野望
15/05/03 19:53:04.18 eEptBZTv.net
>>512
回答thx
バイパス(迂回路)って意味ではその図で正解なのかな
交差点の手前じゃなくてもっと大きく街に�


534:�る前から左折させろって意味なんだろうか。



535:名無しさんの野望
15/05/03 20:48:44.09 nd/na7MG.net
大通りの渋滞は
・出来るだけ大型商業施設がたたないようにする
・交差点が出来るだけ出来ないようにする
・大通り同士の交差点はインターチェンジをつくる
・それでも流れが悪いなら他にバイパスを作る
でだいぶ解消する

536:名無しさんの野望
15/05/03 20:58:06.29 fmJYKCzB.net
>>513
大まかには492の下の図でいいと思うけど、道路のレーンのことは考えてバイパスを作らないといけないと思う。
Wikiは右側通行を前提にして書いているから、縦の道の下から横の道に左折する場合(縦の道と横の道は6レーン2方向道路とする)、
縦の道路の進行方向が上のレーンは右側にあるのでバイパスの入り口をそこにつくり高架で縦の道をまたぎ、
さらに高架で横の道をまたいで横の道路の進行方向が左であるレーンは上側なのでそにバイパス出口をつけないと結局2段左折してるだけになる。

537:名無しさんの野望
15/05/03 21:36:42.75 fmJYKCzB.net
連投ですまんけど、かなり適当に説明用に画像作ってみた
URLリンク(imgur.com)
バイパス出口はCSの道路の特性上、1方通行道路を使っても信号がついてしまうから気を付けてくれ。
それでも縦の道の下から横の道の左に行く車がおおいならこういうバイパスは有効だと思う。

538:名無しさんの野望
15/05/03 23:07:20.43 VX5TFlDw.net
URLリンク(i.imgur.com)
もっと単純につなげてみた
分岐合流が鈍角は滅法速度が落ちるんで、鋭角がいい

539:名無しさんの野望
15/05/03 23:57:58.96 uSN97cd2.net
>>517
でもこれ全方向に適応するとこのスペースでは無理だよな

540:名無しさんの野望
15/05/04 00:02:54.93 6tIoD4Rp.net
水力発電ダムを設置しようとしているのですが、
どうしても上手く建てられません。台形の構造物だけ残して、
堤防が水面上に立ち上がらずに川底に沿った形でダムが沈んでしまう。
あと、消防署などの施設を建てる際に、既に他の建物が建っていても
重なって建てられてしまうのは仕様でしょうか。

541:名無しさんの野望
15/05/04 00:03:03.39 kb6pY3UE.net
simみたいにグリット線を表記させるツールってあります?

542:499
15/05/04 00:16:33.26 6tIoD4Rp.net
>>466自己解決…どうやらRoad AnarchyのMODが影響していたようです。
解除したら2件とも解決しましたwすれ汚しすみませんでした。

543:499
15/05/04 00:20:05.80 6tIoD4Rp.net
しかもレス安価間違えたし 訂正…>>519

544:名無しさんの野望
15/05/04 00:23:14.09 hS52Ub+9.net
>>522
LキーでそのMOD効果オンオフできたと思う

545:名無しさんの野望
15/05/04 00:48:45.36 Fet6zHDZ.net
>>520
Road Assistant
URLリンク(steamcommunity.com)
ただ、目安にはなるけど、完全にきれいな直線を引けるかというと高低差などもあるから微妙

546:名無しさんの野望
15/05/04 01:10:06.68 nRvsG7eq.net
>>518
URLリンク(i.imgur.com)
どやぁ!・・はぁはぁ

547:名無しさんの野望
15/05/04 01:12:41.61 N6kJDFEu.net
>>525
これって意味あるの?
なんか無駄に信号が増えるだけのように思えるんだけど

548:名無しさんの野望
15/05/04 01:23:07.03 nRvsG7eq.net
入ってくるランプに待信号できちゃうね

549:名無しさんの野望
15/05/04 02:51:15.77 hS52Ub+9.net
なあに信号MODを使えば問題ない

550:名無しさんの野望
15/05/04 03:18:23.27 wlGmQdRW.net
ビーチパラソルとか浜辺に大量に並べてるとカモメが煩いんだけれど
設定で稼働をOFFにすると停止マークが出てしまうんだけど
このマーク消すMODとかないですかね?
ビーチに居ると煩すぎる。
糞害もスゴそうだし 笑)

551:名無しさんの野望
15/05/04 04:07:08.04 n65XIPfi.net
>>525
もういっそ高速のスタック型インターチェンジに置き換えた方がいいな

552:名無しさんの野望
15/05/04 06:55:56.68 K3MlAWLG.net
最初にあるランプから一般道へ繋げるときに、交差点どうしが近くなって渋滞が起こるのですけど、みなさんどう処理してます?

553:名無しさんの野望
15/05/04 07:59:05.44 hS52Ub+9.net
>>531
上り下りを交差点にしないで一方は遠くに運ぶ

554:名無しさんの野望
15/05/04 09:01:21.45 kb6pY3UE.net
>524 テンキュー
本スレに来てた角度表示のヤツと どっち入れようか
悩むな

555:名無しさんの野望
15/05/04 09:48:11.65 73giAPFJ.net
>>525
真ん中の交差点の意味

556:名無しさんの野望
15/05/04 09:52:43.82 73giAPFJ.net
でかい交差点同士って、
本来なら片方高架させるよなあと思ったんだけど、
このゲームだと右左折専用交差点が作れないからあんまり意味ないな。

557:名無しさんの野望
15/05/04 09:52:45.92 +mPNQmM1.net
要するに真ん中の交差点をなくして別の道路をエックスのようにして引けば
ちょっとした道路の交差の完成だ

558:名無しさんの野望
15/05/04 12:52:45.17 r1wLW+gf.net
再インストールしたらMODやらアセットやら落ちてこないんだけど、どうしたら
MODとアセットまで含めて再インストールできる?

559:名無しさんの野望
15/05/04 13:10:54.23 Fet6zHDZ.net
>>537
Steamも再ログインしてみて。

560:名無しさんの野望
15/05/04 18:48:50.37 gdBzOvjV.net
ハドロン衝突型加速器を作ったら
街中の小学・高校・大学ぶっ壊していいの?

561:名無しさんの野望
15/05/04 20:01:50.89 r1wLW+gf.net
>>538
ありがとう。結局>>3みたいな症状で改善しなくて右往左往。
MODを落とす前なら起動できるんだけど、MODが落ちてくるときどう不可。
どのMODかわからないからサブスク解除しようにもアセット他含めて1500もあって解除
できない。
一括で解除とかないよね?

562:名無しさんの野望
15/05/04 20:08:01.29 wlGmQdRW.net
>>540
citiesの保存場所変えてsteamから再ダウンロードしてみたら?

563:名無しさんの野望
15/05/04 20:34:11.83 Fet6zHDZ.net
>>540
おれも>>3みたいな症状に2回ほどなったことあるんだけど、1回目はメモリの容量のせいかとおもっていくつかMODを減らしたら急に動いた。
そのあと消したMODの容量を超えて入れなおしてもなぜか動く不思議。
2回目はHDD→SSDにインストールし直したからかもしれんけど、直った。
結局なんで直ったかいまだにわからない。
いつも自分はブラウザでワークショップにログインしてるんだけど、MODをサブスクライブした日時がわかるから動作してた時間までのMODを残して起動してみたら少し再設定楽かも。
あとは、DPシリーズの住宅地なんかはコレクションで一括で登録できたりするからコレクションをお気に入りにいれておいてそいつら全部消してみるとかも手かも。
ワークショップのMODが自動で更新されて動かないのかもしれんし、MODの更新日時で切り分けしてみるのもいいかもしれない。

564:名無しさんの野望
15/05/04 21:14:05.22 r1wLW+gf.net
>>541 >>542
ありがとう。>>541を試した上で>>542の方法でMOD並べ替えたらここ数日で更新
されたのが3個あったから全部はずしたら起動できたよ!
どっちが正解かわからないけど、助かった。サンクス!

565:名無しさんの野望
15/05/05 00:15:36.61 XMBsvqlv.net
Terraform Toolの一番左側にあるボタンについて質�


566:竄ネのですが、これって一定の高さを上げ下げできるツールですよね? この高さを設定などで変更することはできるのでしょうか?



567:名無しさんの野望
15/05/05 01:26:34.39 vJda4BWr.net
>>544 現バージョンでは任意の高さ設定は出来ないね
これはデフォルトでの道路の上げ下げの一段階目の高さ(PageUP or DOWNボタンで変わる高さ)
に一発フィット出来る様に設定されてるんだと思う
で、おそらく±12mだったはず

568:名無しさんの野望
15/05/05 09:35:13.50 kclAPOyT.net
歩道橋の作り方を教えて下さい 
スロープ付を一本真っ直ぐに敷けるようにはなりましたが
井桁交差にしたいのに、高さを同じにして交わる方がブルで消されちゃう。
みんなどうやってるの???

569:名無しさんの野望
15/05/05 09:37:59.40 Ou1Lhhx1.net
>>546
1度T字で作らないとダメなんでないの?
その言い方だと

570:名無しさんの野望
15/05/05 09:38:32.95 /Fzyd/pl.net
交差部は絶対に支柱が要るよ
普通に四角を作って、伸ばしていくとかじゃダメ?

571:名無しさんの野望
15/05/05 09:49:31.50 oGu2MUM1.net
歩道橋は作る順番によって消えたり消えなかったりする
法則もあるんだろうけど適当にやってたら慣れる

572:名無しさんの野望
15/05/05 10:08:06.09 90KWd6kj.net
いやマウスをちょっと支柱に近づけるように動かすと繋がる
ずれると消える

573:名無しさんの野望
15/05/05 10:36:20.50 M7zkn4JO.net
522だけど
NG+っていうMODの作者さんがワークショップからMODを取り下げてしまってコンテンツマネージャーから削除したのにまだ有効化したままだったので
Steamlibrary内のC:S及び、HDDドライブ名:\Users\ユーザー名\AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylinesを削除して再インストールしたら、
起動後→COマーク→Paradoxマークが出た後に毎回停止するようになってしまった。
まず自分のPCの簡易スペック
i7-3770 (3.4GHz) メモリ8GB(たぶんDDR3)、インストールフォルダはSSD
普段メモリは90%以上を使ってロードしている。
対処した手順
①起動できていた日時以降に更新されたMOD(アセットは含まず)のサブスクライブを解除してみる→動かない
②日本語Wikiに載っていたuserGameState.cgs及びgameSettings.cgsの削除をしてみる→動かない
③Steamクライアントをアンインストール&UsersディレクトリのLocalフォルダを削除、上記と同じCS、Usersディレクトリもアンインストール&削除し、再インストール→動かない
④メモリ容量の問題かと思い、自分でコレクション化してあり、一括サブスクライブで再導入が簡単にできるインターセクションのアセットをすべて解除→動かない
⑤④と同様にコレクション化してあるワークショップのセーブゲームファイルのサブスクライブを解除→動いた
⑤の時点でのローカルのワークショップファイルデータは9.3Gであった。(アンインストール前は12.3GB)
過去2回ほど同じような現象になっているが、1回目に同様の現象になったときもワークショップのファイルを9GB以下にした記憶がある。
その後、解除したサブスクライブファイルを元に戻そうとしたらまた再発。

一応解決はできたけど、これだと使えるアセットに限界があるので困っている。
なんで以前は12GB以上のワークショップのファイルを持っていてもロードできていたのかがわからない。
もしワークショップファイルを10GB以上つかってる方いましたらスペックなどを教えていただけると助かります。

574:531
15/05/05 11:05:15.68 M7zkn4JO.net
再発後、サブスクライブをまた解除しても停止するようになった。
なんとなくPC再起動したら直った・・・・・これもうわかんねぇな。

575:名無しさんの野望
15/05/05 20:11:44.16 kclAPOyT.net
<<�


576:ウ526 わかったぁぁぁぁ!!! ・・・・ような気がする 歩道橋は橋脚の部分にカーソルを合わせるのじゃなくて 頭の丸い部分にカーソルを合わせんのか!



577:名無しさんの野望
15/05/05 21:19:59.20 cRHnr+F8.net
そこで躓いてたのかよ

578:名無しさんの野望
15/05/06 13:06:03.33 Bkq5yPKV.net
Terraform ToolというMODで島を作ったのですが港を設置できません
海岸線扱いになってないからだと思うのですが、何か解決策があるでしょうか

579:名無しさんの野望
15/05/06 13:14:39.85 rqaarMNc.net
航路はちゃんと設定されてる?
直線で航路に接続できる位置にしか置けないから、それで引っかかってない?

580:名無しさんの野望
15/05/06 13:24:59.74 Dtgilh31.net
>>555
時間を進めたらわかる
水が整地した部分に被ったあと引いたら設置できるはず

581:名無しさんの野望
15/05/06 13:33:33.54 Bkq5yPKV.net
>>556
最初から入ってる公式マップなので航路は設定済みです
数箇所で試してみましたが、航路からの距離に関わらず
「岸辺に設置しなければなりません」というメッセージが出てしまいます
フォーラムのほうで同じ質問をいくつかみかけて色々試したのですが、うまくいかない状態です
>>557
時計を進めてしばらくしたら港を設置できました
こんな基本的なことも試してなかったとは申し訳ないです
お二方とも回答ありがとうございました

582:名無しさんの野望
15/05/06 18:36:45.78 dQAgCC23.net
WorkShopのアセットをカテゴリごとに分けたりして整理する方法ってないですかね?

583:名無しさんの野望
15/05/06 20:20:27.07 tnXG42fZ.net
デフォの特定の建物を出てこないようにする方法はありますか?

584:名無しさんの野望
15/05/06 20:28:20.93 LCqUAX1l.net
>>559 MODで対応可
URLリンク(steamcommunity.com)
ただしサブスクライブの登録順のソートが不完全だったはず
カテゴリ別にはちゃんと対応してるけど
アセット製作者がちゃんとしたデータで作ってない物は「ALL」で表示させないと出てこない問題もあったはず

585:名無しさんの野望
15/05/06 20:51:35.07 cL3/e8FE.net
>>559
内容から察すると STEAM でのってことかな?
もしそうなら内蔵されてるコレクションって機能でちまちまと分類していくことができる
コレクション自体もカテゴリーで検索できるから少しは楽になると思う
ただ個人的には STEAM 自体が不親切なインターフェースだから
最初はマイページを探すのとか苦労すると思う
慣れてもコレクションの使い方とか登録の仕方とか苦労する

586:名無しさんの野望
15/05/06 23:08:06.48 YWZhzRys.net
すんげぇ細かい事ではあるんだけど、デフォの旅客駅の架線柱のズレは何とかならないんですかね?

587:名無しさんの野望
15/05/07 16:58:09.38 Amre0za0.net
港って観光客以外に使われるの?
建てる意味あるのかよくわからないんだけど

588:名無しさんの野望
15/05/07 17:00:09.84 V2OVqJpZ.net
i7 920
GTX 295
メモリ10GB
↑が現在のPC 8万人越えたあたりからCTD多発・・・設定落としても変わらず
PCを新調しようと思うんだけど↓の構成でサクサクイけそうかな?
i7 4790K
GTX980
メモリ 32GB

589:名無しさんの野望
15/05/07 17:32:52.56 SGX6vwjN.net
>>565
メモリは16GBで足りるから
SSDに予算回した方が良いかもな

590:名無しさんの野望
15/05/07 17:54:24.19 y0bZHNlL.net
980を買うぐらいなら780にしてSSDを買った方がましだな

591:名無しさんの野望
15/05/07 18:02:10.05 5KVsDpJ6.net
このゲームに関してはGPUがある程度以上ならCPU律速になるらしいからXeonにしようぜ
Xeon使ったことないから実際に早くなるかはわからんが

592:名無しさんの野望
15/05/07 20:20:43


593:.43 ID:T7Z+HhTz.net



594:545
15/05/07 20:46:35.56 V2OVqJpZ.net
なるほど やはりCPUも相当負荷がかかるみたいね。
980必要ないかなぁ・・・
ちなみにcitiesskylinesはSLI対応してないよね?

595:545
15/05/07 20:47:05.64 V2OVqJpZ.net
sage忘れすまん

596:名無しさんの野望
15/05/07 21:07:28.77 soDATggr.net
mod死ぬほど入れる気ならvram山ほど積もう

597:名無しさんの野望
15/05/08 00:50:13.99 Zro8xhjS.net
Workshopのアセットで既存の建物を流用したものか(色変更やプロップの配置を変えただけ)、またはモデリングしたオリジナルの建物かを見分ける方法ってありますか
リソースが限りがあるのでできればオリジナルのものだけ入れたいと考えているのですが、既存の建物の種類覚えて目視で確認するしかないでしょうか?

598:名無しさんの野望
15/05/08 04:04:29.93 i87fNJjEz
>>573
単品で見分ける方法はわからないですが
workshopのコレクションで、new models~とかno vanilla modelsとかの名前でオリジナルのアセットをまとめてくれているので
それを参考にするとかどうでしょ
公園だったら、ファイルサイズが4MB↑くらいのもの(ゲーム内サムネがある)は、オリジナルの可能性が(今の所)高いです。

599:名無しさんの野望
15/05/08 06:59:43.93 b4cDyPau.net
作者が自己申告してくれてない限りは区別はないな
まあよくわからないなら人気順で上の方入れとけば間違いない

600:名無しさんの野望
15/05/08 07:29:12.65 TM9lU/nQ.net
オリジナルのやつだけ集めたリストがあったような

601:名無しさんの野望
15/05/08 18:48:05.18 QA6DHzb5.net
今日買って落としたのですがプレイ押しても画面が暗くなって矢印がゲーム仕様に変わるだけで全くゲームが始まらず真っ暗な画面のままです
スペック CPU AMD A10-5800K
メモリ 16GB
です! よろしくおねがいします

602:名無しさんの野望
15/05/08 18:56:40.80 QA6DHzb5.net
すみません >>3のやり方で治りました
迷惑かけてすみません

603:名無しさんの野望
15/05/08 19:07:15.87 vd4GB75P.net
CPU内蔵のグラフィック機能か
>>14の解像度落として起動するのをやってみたら?
>>259
の流れも見てみて

604:名無しさんの野望
15/05/08 19:09:21.00 vd4GB75P.net
治ったか、ついでに暇有ればプレイできるグラフィック設定や解像度やFPS書いてってくれ
HD7750よりちょい下くらいの性能らしいが

605:名無しさんの野望
15/05/08 20:05:28.54 f58PraAg.net
新しくそこまで大きいわけじゃない産業をふやしたんだけどその一帯が停電しました
電力メーターをみると明らかに電気はあります
青い枠が断絶してるわけでもありません
なぜなんですかね?

606:名無しさんの野望
15/05/08 20:08:47.49 s3NZAwn3.net
全てのエリアがつながってる?
発電所がいくつかのエリアで分けられたりしてない?

607:名無しさんの野望
15/05/08 20:08:54.78 vd4GB75P.net
断絶してます

608:名無しさんの野望
15/05/08 20:13:12.36 TM9lU/nQ.net
>>581
電力メーターは都市全体の発電所の発電量の合計。
孤立してる地域だと、
都市全体の電力メーター的には足りてるけど、
その孤立地域内では不足してることがあるよ。

609:名無しさんの野望
15/05/08 20:19:57.16 4/cYyxsk.net
たいがい上の人がいう通りだろうとは思うけどバグの可能性も一応あるからな
MOD外して再起動してそれでも残るようならSSかセーブデータ上げて報告すればいいんじゃね

610:名無しさんの野望
15/05/08 20:27:23.73 f58PraAg.net
産業地区の隣に産業を増設した感じなんですけどそこだけ停電してる感じです
水は通りました

611:名無しさんの野望
15/05/08 20:33:15.12 4/cYyxsk.net
感じはいいからSS上げろと言っとる

612:名無しさんの野望
15/05/08 20:45:39.42 f58PraAg.net
ほい
URLリンク(steamcommunity.com)

613:名無しさんの野望
15/05/08 20:56:11.48 TM9lU/nQ.net
このssじゃ孤立してるかどうかわかんねーんだけどぉー
もっと引いたのお願い

614:名無しさんの野望
15/05/08 20:56:26.17 s3NZAwn3.net
全体見れなきゃ分かんないわ

615:名無しさんの野望
15/05/08 21:11:52.30 f58PraAg.net
全体
URLリンク(steamcommunity.com)

616:名無しさんの野望
15/05/08 21:18:28.61 s3NZAwn3.net
全部つながってるならMOD、アセットじゃないの
この38万とか言う数値を出してる発電所壊して普通の発電所建ててみたら
それでも駄目なら地区を消して作りなおすとか

617:名無しさんの野望
15/05/08 21:22:06.85 f58PraAg.net
なるほど
とりあえずやってみます

618:名無しさんの野望
15/05/08 21:26:53.36 TM9lU/nQ.net
うーん。
見た感じ孤立してないね。
石油やら石炭発電所で燃料が届いてなくて発電できてない場合とか、
風力が変動したときって、
電力メーターの発電量も減るよね、、、。
アセットかmodのせいなんかなぁ

619:名無しさんの野望
15/05/08 21:34:25.06 zEOR0guo.net
不具合なのか、実際の発電量が数字よりも少ない発電所アセットあるっぽいよね
使ってる発電所アセット挙げてもらえるとありがたいな

620:名無しさんの野望
15/05/08 21:39:39.66 4/cYyxsk.net
MODやアセット使ってるんなら多少のバグは自己責任ですわ

621:名無しさんの野望
15/05/08 22:03:49.04 b4cDyPau.net
MODスレだかで数値がある程度以上になるとゲームに反映されないってあったな

622:名無しさんの野望
15/05/08 22:50:08.05 zFXT/ZK1.net
多分modのせいだな
俺もチート級発電mod使って、電線は見た目悪いから地区毎に発電所作って3つ目あたりで停電したけど
一個ブッ壊して電線引いたら復旧した

623:名無しさんの野望
15/05/08 23:32:41.20 HOy7JtEa.net
LODに移行する距離って調整出来る?

624:名無しさんの野望
15/05/09 11:28:31.65 SwiSemz1.net
というか何か不都合起こったらそれ関係のMOD外してみるってのを癖にしないと駄目だね
ここで聞くよりよっぽど解決に繋がる

625:名無しさんの野望
15/05/09 12:39:14.60 G/uBG3Uv.net
>>600
当たり前のことをドヤ顔で言う奴

626:名無しさんの野望
15/05/09 12:48:30.80 SwiSemz1.net
>>601
どうした?
なんか発狂するようなことでもあったのか?

627:名無しさんの野望
15/05/09 12:59:03.88 2yk4ddQd.net
その当たり前をしない人が多い訳で
テンプレもあんまり読まれないし

628:名無しさんの野望
15/05/09 13:38:56.12 hHfft1Ow.net
>>601
無視できない可哀想な奴

629:名無しさんの野望
15/05/09 14:25:08.86 acth16ug.net
URLリンク(steamcommunity.com)
このアセットってどうやって使うんでしょうか?

630:名無しさんの野望
15/05/09 16:18:44.38 wZHgD1Gt.net
>>605
ポンプ兼下水処理施設の効果がある建物
普通に設置して水道管繋ぐだけ

631:名無しさんの野望
15/05/09 16:26:09.93 acth16ug.net
>>606
なるほど
ありがとうございます

632:名無しさんの野望
15/05/09 18:25:05.92 2a62kUMO.net
2万人到達したんですがどの需要も伸びなくて困ってます 農業都市をひとつ作ったんですが放棄されていますと出ていて全く仕事してくれません どうすればいいのでしょうか?

633:名無しさんの野望
15/05/09 19:03:04.70 GhSbBbWN.net
公園、学校、バス地下鉄、色々施設を作る

634:名無しさんの野望
15/05/09 19:10:58.06 2a62kUMO.net
公園学校バス地下鉄は作りましたがそれでも需要が伸びないです

635:名無しさんの野望
15/05/09 19:14:23.36 7fgxXcA1.net
街の写真くらいないとわかんね

636:名無しさんの野望
15/05/09 19:52:50.94 2a62kUMO.net
こんな感じです
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
下手なのはわかってるんで突っ込みは勘弁してください

637:名無しさんの野望
15/05/09 20:24:33.28 N8Ca0Sz3


638:.net



639:名無しさんの野望
15/05/09 21:15:57.06 GhSbBbWN.net
二万人なんて1区画でも何もせずともすぐ越えるけどな……

640:名無しさんの野望
15/05/09 21:17:16.52 GhSbBbWN.net
ハイテク条例使ってみるとか

641:名無しさんの野望
15/05/09 21:47:43.81 2a62kUMO.net
>>613
右の工業から左の商業に貨物駅は作りました...

642:名無しさんの野望
15/05/09 21:48:25.90 2a62kUMO.net
>>615
ハイテク条例もやってみましたが需要伸びてないみたいです...

643:名無しさんの野望
15/05/09 21:50:53.84 zACxPyed.net
レベルはどんな感じなの

644:名無しさんの野望
15/05/09 22:06:03.53 7fgxXcA1.net
よく見えないけど産業地区少なくね

645:名無しさんの野望
15/05/09 22:24:42.38 2a62kUMO.net
確かに工業が少なかったみたいです
ですが工業のところがほとんど放棄された!ってなってるんですがこれどう対処したらいいのでしょうか?

646:名無しさんの野望
15/05/09 22:48:39.70 N8Ca0Sz3.net
ちょうど本スレで工業の過疎化の話が。
工業のレベルも上げてみては。

647:名無しさんの野望
15/05/09 23:08:26.04 moyYKZAL.net
>>620
放棄されるってことは需要がないんだから思い切って工業を半分ぐらいまで減らす。
それで工業の納入先の低密度商業地を増やす。停滞してるなら高密度商業地も低密度に変える。

648:名無しさんの野望
15/05/10 00:02:37.99 e5Gr6X0u.net
>>622
全部高密度でやってたのが悪かったんですかね..? 高密度の方がたくさん人が入れて良さそうっていう安直な考えだったのですが

649:名無しさんの野望
15/05/10 00:09:13.89 o+uiTCTr.net
ウチのマップでも住民の教育度が上がると失業率高くても工業に就職する人がいなくて潰れていく。
地価を上げてレベル3にした工業地区は安定しているけど、
レベル1の地区は全然人が集まらない。

650:名無しさんの野望
15/05/10 00:41:39.09 RHuqYNMD.net
>>623
高密度ばかりにするともう少しすると納入先がないと工業で騒ぎ始める。
それまでに潰れる所も多い。
工業品なんかの納入先は低密度が多いから低密度建てないと回らない

651:名無しさんの野望
15/05/10 01:02:23.80 e5Gr6X0u.net
>>625
あー確かにめっちゃ潰れてますわ
このゲームなんか奥深いですね
ちゃんと納入先のこととかまで考えなくちゃいけないみたいですね
なんか面白くなってきた気がします!

652:名無しさんの野望
15/05/10 04:31:32.18 8wApNob16
>>626
商業と貨物をつないだっていう右の工業ってもしかして林業じゃない?
市街と線路つながってる?

653:名無しさんの野望
15/05/10 05:02:05.63 8wApNob16
ごめん間違った、都市外とつながってるか

654:名無しさんの野望
15/05/10 09:43:12.25 fs7hIixz.net
誰か助けて
5~10分ぐらいすると画面が上下逆転して固まってしまう。
画面は固まってんだけどcitiesskylines自体は動いてて、SEやBGMは聞こえてるしクリックするとアイコンをクリックする音もする
MODは入れてないから単なるスペック不足?人口は7万人前後ぐらいから多発するようになった

655:名無しさんの野望
15/05/10 11:30:45.27 FV+6xgFs.net
パソコンの積んでるメモリ量はいくつ?

656:名無しさんの野望
15/05/10 12:06:22.94 fs7hIixz.net
>>630
10GBです

657:名無しさんの野望
15/05/10 13:03:14.47 6QY8fyCs.net
自分でスペか疑ってるくせに質問する時も聞かれた時も全部晒さない、間違いなく初心者

658:名無しさんの野望
15/05/10 13:08:12.66 liqSyHvK.net
まあ初心者のためのスレだしいいんだけどさ
スペック関連はテンプレ化してもいいかもな
>>631
CPU、グラボ、OSも併記してくれ
↓みたいな感じで
i7-3770 gtx970 win7(64bit) メモリ16GB
調べ方はググればわかる

659:名無しさんの野望
15/05/10 13:18:22.38 fs7hIixz.net
失礼w スペックは
i7 960
GTX295
メモリ10GB
Win7 64bit

660:名無しさんの野望
15/05/10 14:09:19.35 ESz3gAcwJ
ビデオカードとモニタをつなぐケーブルの抜き差しと交換
改善しなければ、ビデオカードが死にかけているのでは?
他のグラフィックの負荷が高いゲームで似たような症状が出たらおそらく間違いない
私の場合は、カラフル縞模様になって画面フリーズが多発
そのうち、ブラックアウトして何も映らなくなったな

661:名無しさんの野望
15/05/10 14:16:10.33 liqSyHvK.net
動作環境以上はあるけどちょっと厳しいかもな
人口増えたらグラフィックオプションをできる限り絞る必要がありそう
もしくは、Dynamic ResolutionってMODがあるから
これを入れて内部解像度を低くすれば改善するかもしれない

662:名無しさんの野望
15/05/10 15:24:58.81 OtUwILzc.net
人口増えたら発生したってなら単純にスペック不足だな

663:名無しさんの野望
15/05/10 15:34:33.98 BKPSpEBA.net
そんなにおかしくなる程の低スペックじゃないようだけど
オプション下げて治れば性能のせいかもしれないから試せば分かるね
メモリとかVRAMの使用率監視してる?
directXとかドライバ関連とかNvidiaのソフト入れ直してみたり、ウインドウモードにしてみるとか

664:名無しさんの野望
15/05/10 15:37:23.09 Cm6a4Agw.net
GTX295って古いね、当時としてはいい奴だけど
directx11に対応してないよね、i7なのにもったいない

665:名無しさんの野望
15/05/10 15:52:21.95 sCe6FPys.net
Asset入れまくってる者の印象としては、
メモリ10GBを
心許ないって思った。
AssetMOD無しとしても、Windows自体がそこそこメモリを使うから
合計10GBでは途中から動作が怪しくなりそう

666:名無しさんの野望
15/05/10 15:57:25.49 OtUwILzc.net
>>640
ちなみに何個ぐらい入れてる?

667:名無しさんの野望
15/05/10 16:00:56.93 sCe6FPys.net
>>641
building267
park25
商業区とオフィス区のAssetばかりを入れてある。
やっぱり繁華街は華やかであってほしいからな
一時期は全ジャンルまんべんなく入れていたが、
そうすると全体的にカラフルになりすぎて何処が住宅地で何処が商店街かわからなくなったのでやめた

668:名無しさんの野望
15/05/10 16:15:44.31 6lUwvKex.net
いつも思うけどスペック晒すのに自分で手入力してるよね
Windowsならdxdiag.exeの結果を必要な部分だけコピペすりゃ楽なのに

669:名無しさんの野望
15/05/10 17:09:43.55 +yljp1Ss.net
それはアセット積みすぎでメモリ足りてないだけだと思うので、
アセット消すかメモリ増設するかどっちかだと思われる。
特に設置系より区画系は入れすぎるとヤバイ印象ある。
区画系だけ綺麗さっぱり消したら、
メモリ使用5GBくらい減ったわ。

670:名無しさんの野望
15/05/10 17:15:08.63 sCe6FPys.net
ああごめん
紛らわしいことを書いちまった
Asset入れまくりの>>642は元々の質問者ではないよ
>>629ことID:fs7hIixz氏のAsset数は不明

671:名無しさんの野望
15/05/10 17:52:54.40 +yljp1Ss.net
ドヤ顔でレスしたの恥ずかしくなってきただろ!!

672:名無しさんの野望
15/05/10 17:54:45.78 fs7hIixz.net
ありがとう。やはりスペック不足か
アセットは気に入ったヤツを盛り盛りに入れてるからこれが原因かも
現在ゲーム内オプションにてグラフィック関係は全部最低設定状態。
ドライバの更新、dynamicsolutionの導入をとりあえず試してみるよ。

673:名無しさんの野望
15/05/10 19:00:46.32 sCe6FPys.net
プレイ中にCPU使用率・メモリ使用率・GPU使用率・ビデオメモリ使用率を
閲覧できるようにすることだな

674:名無しさんの野望
15/05/10 19:07:04.18 liqSyHvK.net
アセット入れてんのかよ!

675:名無しさんの野望
15/05/10 19:25:20.45 QCGclQhy.net
いやそれアセットの数が多い�


676:ネらメモリの問題だから解像度やら画質の設定弄ってもあんま効果ないと思うけどまぁいいや。 アセットめっちゃ入れて、 タスクマネージャー開いてメモリ使用率のグラフ見るとやばい。 マップロードするときフリーズしてるように見えて、 メモリ使用率がぐんぐん伸びてく



677:名無しさんの野望
15/05/10 19:51:58.23 OtUwILzc.net
300個ぐらいアセット入れたら起動時とマップロード時プチフリーズしてメモリみたら7Gぐらい使用してたな
このゲームやるなら最低でも16Gはほしいね

678:名無しさんの野望
15/05/10 19:55:41.39 y1YMZMvg.net
cpu,vram,gpu,fps,mem各種表示させてるけどvramは最低でも3gbないとダメ
メモリー使用率だと11gb越えてる

679:名無しさんの野望
15/05/10 21:18:03.27 liqSyHvK.net
メモリもVRAMもあればあるだけ使うから今使用しているのが必ずしも必要とは限らんぞ

680:名無しさんの野望
15/05/10 21:27:30.83 y1YMZMvg.net
vramは8gbあるので余裕ですね。
これを使い切るのはよほどのmodてんこ盛りか4k解像度の時くらい

681:名無しさんの野望
15/05/10 21:29:25.81 WKDEsIxQ.net
建物の建築の制限とか人の数、車両数の上限を撤廃できるModってある?モニュメントも生えてくるのも建てられなくて、、

682:名無しさんの野望
15/05/10 21:35:29.32 xvR7ul2Q.net
ない
>>652
質問スレであんまり適当なこというなよ
>>653をもういちど見直せ

683:名無しさんの野望
15/05/10 22:03:07.71 y1YMZMvg.net
>>656
私の環境だとmod入れてない状況で何も設定してない段階での使用率です
解像度はWQHD
vramに至っては2.6gb初期段階で使ってる

684:名無しさんの野望
15/05/10 22:47:01.87 zEDW/M1W.net
最近になって石炭発電所が燃料切れのまま動かなくなったけどバグなんだろうか?
付近では渋滞はぜんぜん起きてないし、他の物資が不足してる様子もないのに

685:名無しさんの野望
15/05/10 23:12:45.16 VNjcNbMG.net
条例でトラック進入禁止とか?
3つのうち1だけ切れて、なんだろうと見てたらトラック来たことはあるなぁ

686:名無しさんの野望
15/05/11 03:09:50.39 dGdg3082.net
アセット色々入れたり自分でインターチェンジ作ったりしてるんだけど
いざゲーム内で選択しようとすると画像が出なくて困ってます
選択時に画像出るようにするにはどうしたらいいですか?

687:名無しさんの野望
15/05/11 07:21:57.79 WhHF9HdO.net
>>660
Modスレから。
418 1 名前: 名無しさんの野望 Mail: sage 投稿日: 2015/04/16(木) 13:53:12.93 ID: f8n99BCr
>>434 早い検証&解説、ありがとうございます
asset作るときに、使うメインBuildingのモデル名+_thumb.pngを
一枚をImportフォルダへ入れれば良かったのか
アセットをセーブする時の右上のスナップショットの一時フォルダと勘違いしてたw
ちなみになんだけど
過去ログからやっと見つけたリンク先より
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
 _thumb_hovered : ?
 _thumb_disabled : 使用不可の時用
 _thumb_focused : オンマウスの時
 _thumb_pressed : 押された時
これらも用意しておけば、それぞれの状態に合わせて変化するアイコンになるんじゃないかと、
未検証なので憶測の範囲です

688:名無しさんの野望
15/05/11 15:24:47.16 REhyLtNo.net
取水・排水のキャパは余裕の状態で、汚水を汲み上げてるわけでもないのに水マーク付きの病人が大発生します
場所


689:によっては汚染状況を表示すると水道管が若干茶色くなってます 水道管は単に全域をカバーするように繋げてればいいのではなく、何か工夫が必要なんですか?



690:名無しさんの野望
15/05/11 18:13:28.36 8wfK0RYN.net
結論だけ言えば管の引き方は関係ない
汲み上げる場所の汚染だけ
汚染の原因はよくわからんけどMODやアセット入れてんなら外して出直してきてくれ

691:名無しさんの野望
15/05/11 20:40:24.64 Wjs/sP7m.net
・入れてるアセットでぶっ壊れ
・当初は汚染されてなくても汲み上げの影響で水の流れが変わって汚水ゲット

692:名無しさんの野望
15/05/11 21:17:56.63 td3hHzRr.net
>>605とか感想読んでて笑った
ゴミ回収が滞ると水が汚染されみんな病気になるらしい
実際、滞るなんてよくあることで

693:名無しさんの野望
15/05/12 12:33:07.95 OESwD2Jc.net
ユニーク施設ってどういうメリットがありますか?
観光客が増えるのと、モニュメントを建てるためのみ?
維持費が辛いように見えますが、費用対効果は十分あるのでしょうか?

694:名無しさんの野望
15/05/12 12:46:37.74 ylaseXES.net
最近になってようやく気が付いたんだけど
水源(池でも川でも)取水すればどんどん減って
下水流せばどんどん溢れてくるのね
で、溢れそうな水源を、容量(容積)増やせば水位を下げられると思って造成すると
想像を超える氾濫が起こって目も当てられないw
水のシミュレート速度が遅いから、忘れた頃にとんでもない部位で被害拡大とか
水、怖すぎる、、、

695:名無しさんの野望
15/05/12 12:47:06.43 ylaseXES.net
↑あーすみません、本スレと間違えて誤爆です
ごめんなさい

696:名無しさんの野望
15/05/12 20:52:13.97 ohBhFQPo.net
macでプレイしてる方っていませんかね
動作環境はわかるんだけど実際にプレイしてみての印象をスペックとともに聞いてみたいんですが

697:名無しさんの野望
15/05/16 11:14:03.26 /8SEFESc.net
すいません。最近Cities: Skylinesの噂を聞いて購入検討してるんですが質問です。
道路や建物のMODがすごくいいそうですが、鉄道網はどうですか?
・日本風の鉄道車両MODはありますか?
・ダイヤは設定可能ですか?
・線路敷設は可能みたいですが、分岐やシーサスクロッシングの設置は可能?
・高架は可能だそうですが、トンネルや地上地下の行き来は可能?
この辺を聞いてみたいです。

698:名無しさんの野望
15/05/16 11:47:18.11 +lsNmWHn.net
>>670
A列車やっとけ
このゲームは道路のゲーム

699:名無しさんの野望
15/05/16 11:53:04.12 R+xaDMqE.net
>>670
その辺をこだわりたいなら、前作cimやcim2がおすすめ

700:名無しさんの野望
15/05/16 12:39:22.11 3kMXZRJl.net
>>670
全部出来ないのでA列車しときな

701:名無しさんの野望
15/05/16 17:13:42.75 4J1HA5TI.net
CiM2も 楽しいけど 時刻表もどきだしな

702:名無しさんの野望
15/05/16 17:20:18.64 Xnshg0KF.net
>>670
A列車しとけ鉄オタ

703:名無しさんの野望
15/05/16 22:39:25.70 UdVNcrfn.net
アセットを消した場合に、そのアセットを使用していたセーブデータを読み込むとアセットがあった場所が空き地になって建物が無かったことになるみたいですが、何か他に不具合とか起きる可能性はあるでしょうか?

704:名無しさんの野望
15/05/16 23:26:35.23 /l5syguT.net
アセットの一括削除ってできますか?

705:名無しさんの野望
15/05/17 00:18:49.71 WOqr2Q4H.net
>>670です。先ほど帰宅。
車両MODもダイヤ設定もないんですか。
Cities: skykinesは諦めるか・・・。回答どうも。

706:名無しさんの野望
15/05/17 09:08:28.51 zfxt4MOg.net
>>678
そんなあなたにCIM
まあまあ遊べると思うよ

707:名無しさんの野望
15/05/17 13:00:40.82 NUUcV6G0.net
アセットエディタ中で自作プロップを使いたいんだけど、どのタブを探して見当たらない
どうすればいいんでしょうか?

708:名無しさんの野望
15/05/17 13:41:40.88 wyjRnodC.net
>>680
アセット自作1 - Cities:Skylines攻略情報wiki
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
のプロップについて、って所に書いてる
バイナリエディタで直さないといけない

709:名無しさんの野望
15/05/17 14:03:11.12 NUUcV6G0.net
>>681
ありがとうございます、とても助かりました
wikiに書いてあったんですね


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