15/05/07 23:47:55.81 OCCRbxvn.net
おまえら盛り上がりすぎや
636:名無しさんの野望
15/05/08 00:44:15.14 zavsWBc6.net
>>601
ありがとう、Blender初めてだけどテストでSketchUp豆腐ビル3dsをインポートしてから
>>52、>>246を見ながらベイクしてアセットエディタに出すまで成功した気がする
Ctrl+Aのトランスフォームを適用ってのはやらなくても良かったのは豆腐のせい?
ライトは調整難しいから消して環境照明とAOだけにした
637:名無しさんの野望
15/05/08 08:14:18.88 4K6PInnE.net
実際に盛り上がってるのは1、2人ぐらいだけだから安心しろ
638:名無しさんの野望
15/05/08 08:48:12.62 VZ6ViBPw.net
>>612
読み込み成功おめ
トランスフォームを適用はモデルを拡大縮小した後に
やらないと拡大縮小適用前のサイズで書き出されちゃう
それ以外でも念のためやっておいたほうがよさげ
光源はそれでいいと思う
639:名無しさんの野望
15/05/09 00:01:41.27 vHqMW0oS.net
>>595
細かいデザインを再現してるのにファイルサイズ小さい、面の数はどれくらいなのだろう
640:名無しさんの野望
15/05/09 07:45:29.58 NjJdldje.net
>>615
三角ポリゴンが32726面あるよ
書き出したFBXファイルが1.35MB、_aが668KB、_dが3.56MB、
_nが3.30MB、_sが1.99MB、LODのFBXが37.8KB、LODのテクスチャが96.3KBの
計11.0021MBで、C:Sのアセットとして読み込むと16.809MBだった
当初9万ポリゴンもあったので、徐々に減らしていったけど結局
3万ポリゴン止まり・・
641:名無しさんの野望
15/05/09 09:02:38.14 vHqMW0oS.net
>>616
15000ポリ、_dが1.3MB位でCrpファイルが20MB超えるんですよ、曲面が多いとサイズが増えるのかな
642:名無しさんの野望
15/05/09 12:14:02.76 vHqMW0oS.net
15000ポリ → 9000ポリに減らしても19MBにしか減らない・・・ どうなっとんねん
643:名無しさんの野望
15/05/10 06:39:01.56 zLa/EsOg.net
FBXからAsset化した時のデータサイズの変化が何かおかしいし
Asset Editorそのもの(.crpへのエクスポート)に問題が残ってる気がしないでもない
自分もPROPの数を減らしたり、サムネイル画像も小さくしたのに
サイズが変わらなかったり、下手すると増えたりした事もあって
何でやねん!ってなった事もあったよw
644:名無しさんの野望
15/05/10 06:54:47.30 TdKwVNzv.net
asset追加しても大半のがアイコン表示されないってのも気になるね
645:名無しさんの野望
15/05/10 22:41:08.36 AX1/V0iD.net
>>620
アイコンの件はProp以外は解決しているよ、作者が対応してないだけだと思う
646:名無しさんの野望
15/05/11 00:02:55.09 OzbQXiJu.net
>>621
アイコンの詳しい挿入方法教えてほしい。
英語がわからない,,,
647:名無しさんの野望
15/05/11 00:06:36.85 Mt9jIL9n.net
>>622
>>417
648:名無しさんの野望
15/05/11 13:12:01.85 OzbQXiJu.net
>>623
あったのか、すまん。
参考に作ってみるわ
649:名無しさんの野望
15/05/12 08:13:37.62 DfHkrGN3.net
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
ここのスレを参考にまとめました
650:名無しさんの野望
15/05/12 17:16:16.06 DT8T95p6.net
>>625
ナイスまとめ乙です
スレ読み返すの大変だったから助かる
651:名無しさんの野望
15/05/12 17:53:21.78 jEWDkuhj.net
>>625
ナイス美少年!
652:名無しさんの野望
15/05/12 17:54:44.82 LsVJiYe5.net
>>625
有能なハゲ
653:名無しさんの野望
15/05/12 20:25:08.57 542lHoHK.net
>>625
やらせろ
654:名無しさんの野望
15/05/14 01:49:50.62 u6iNMbIF.net
>>625
くそ有能なハゲやん
愛してる
655:名無しさんの野望
15/05/14 17:52:27.39 5+ropW3J.net
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
656:名無しさんの野望
15/05/14 19:33:55.43 eKk/nDgZ.net
禿禿言うな禿!
657:名無しさんの野望
15/05/14 23:40:26.83 VD/OEeoj.net
不毛な話はやめてMODの話をしようぜ
658:名無しさんの野望
15/05/15 01:42:40.39 53Xw4cUX.net
MOD禿げしく話題plz
659:名無しさんの野望
15/05/15 08:18:35.88 Hust+y+8.net
過疎ってるし禿すぎたんだよきっと
660:名無しさんの野望
15/05/15 10:49:29.04 nq8yVybK.net
完全に禿スレと化している…
次のアプデ待ちだな
661:名無しさんの野望
15/05/15 10:53:27.57 sYQiZzAi.net
アセットの作成手順はあらかた出来上がったかんな
662:名無しさんの野望
15/05/15 11:10:45.76 2y8z/NfT.net
アセット作ろうと思ってBlenderインスコしたけどワケわからんかったから諦めた
663:名無しさんの野望
15/05/15 11:20:02.22 xdOyuGlx.net
SolidWorksで作ると楽よ
664:名無しさんの野望
15/05/15 11:37:52.75 cYAP0SkP.net
wikiにあるようにUV作るのだけblender使うなら決まったボタン押すだけで簡単だった
でも一部だけ裏がえってる閉じてない面を直すのに面選択をしようとしたら面倒だった
繋がってる面なら重複頂点削除ボタンからCtrl+Nで一回で済んだけど
665:名無しさんの野望
15/05/15 11:57:37.87 fiNhF9kC.net
no pillar とauto bulldozeは邪道な気がして入れれずにいる
666:名無しさんの野望
15/05/15 13:57:30.76 cYAP0SkP.net
邪道っていうが入れないと詰まらないからな
現実に近い道路を引くために信号とか車線のも入れなきゃ
667:名無しさんの野望
15/05/16 13:44:40.10 vQE6lFYV.net
no pillarとAuto Bull入れたところで、
このゲームの本質はほぼ変わらないしな
668:名無しさんの野望
15/05/16 18:51:21.65 6Yg9WjMK.net
NoPillers使ってるけど
区画設定がバグって面倒だから
結局ほとんどCollide運用だわ
669:名無しさんの野望
15/05/17 02:41:54.00 TfrY279w.net
「!」マーク(Upgr
670:ade Road)を選択した上で、道路の種類を選択する。その上で、アップグレードしたい道路をクリックするとNoPillersの 区画設定バグ修正が行える。
671:名無しさんの野望
15/05/17 16:01:51.32 wyjRnodC.net
アセットエディタで4色バリエーション設定するやつって、
そのアセットに読み込んだプロップには適用されない?
672:名無しさんの野望
15/05/17 17:39:09.70 wyjRnodC.net
>>400
これでアセットが坂道に置かれた時などに地面より下が黒くなるのは
地下部分をプロップとして作っておいて建物に読み込むというのはわかったけど、
自作プロップを利用したアセットを公開する時はプロップも一緒にサブスクライブ
してもわらないと駄目なんでしょうか?
673:名無しさんの野望
15/05/17 17:40:17.65 w3U4VjI+.net
>>646
PROP自体に色設定施してあれば大丈夫なはずだよ
ただアセットエディター上では変化しない(しにくい?)から
実際にゲーム中のマップ内に設置してみればちゃんとカラーバリエーションは機能するはず
674:名無しさんの野望
15/05/17 17:45:54.99 w3U4VjI+.net
>>647 その通りです
現状ではAssetとPropはそれぞれ異なる別の作品として
個々にアップせざるを得ないからね、、、
675:名無しさんの野望
15/05/17 18:10:58.54 NUUcV6G0.net
なんちゃってトンネル作ろうと思ったんですけど道路脇の電灯が邪魔で…
電灯が立たないようにする方法ってありませんよね
676:名無しさんの野望
15/05/17 18:19:20.08 wyjRnodC.net
>>648
両方レス感謝
成る程、プロップには設定項目が一切ないんだけど、_cのカラーマップ設定しておけば
アセットに読み込まれた時にそこにカラーバリエーションが付くのかな?
>>649
やっぱりかー部品使いまわせないし、かなり不便ですね
というか>>395、>>399みたいにならず地下が真っ黒なのは
>>397のフロアの高さ設定のせいか、読み飛ばしてた
確かに自分も適当に0にしてた、質問スレ>>325を読み直してこよう
677:名無しさんの野望
15/05/18 03:07:19.67 4bA0eXEm.net
>>300
アセットの更新が上手く行かなかった場合だけど、
1.新アセットを作り別ファイル名で保存、Addons\Assetsに.crpファイルができる
2.旧アセットはコンテンツマージャから削除
3.旧アセットが消えない場合はSteamからサブスクリプションを解除
4.旧アセットを再度サブスクライブする
5.アセットエディタで旧アセットを適当に編集して上書き保存する
6.コンテンツマージャでアップデートボタンが出てるので押す
7.「Steam Workshopでアセットを公開」の画面が出る、ここでスクリーンショットが出てるが
その右下にあるフォルダアイコンをクリックする
8.AppData\Local\Colossal Order\Cities_Skylines\WorkshopStagingArea\ にある
アップロード用の一時フォルダが開かれる
9.contentフォルダの中にアップロード用の.crp(5.で保存した物のコピー)があるので、
それを削除して1.で作ったファイルを入れる(ファイル名は5.と同じに変更するべきか?)
10.アップデートを押して完了
でできないかな?
参考 URLリンク(www.youtube.com)
これのコメント欄の意味がよく分からないけど
678:名無しさんの野望
15/05/18 08:39:27.45 sDdzU7hv.net
>>652
一番のネックはSteamのサーバーの稼働状況が不安定さでしょうかw
何度もアップデート処理を完了させてもサーバー内のデータが更新�
679:ウれなかったり アップロード処理そのものを受け付けてくれない時があったり こればかりは仕方がないですかね ちなみに手順9. のファイル名についてですが 元ファイルと異なっていても問題は無い様です それとContents Managerの画面を見やすくするMODを導入していると 「Updata」のボタン表示が不安定になるので(出たり出なかったりする) MODを利用してる人はそこも注意です
680:名無しさんの野望
15/05/18 08:40:38.94 sDdzU7hv.net
>>Contents Managerの画面を見やすくするMODを導入していると
このMODです
Improved Assets Panel
URLリンク(steamcommunity.com)
681:名無しさんの野望
15/05/18 12:08:47.66 l8TLHlVP.net
入れてるわ
それが原因か、いちいちゲーム再起動したりしてた
682:名無しさんの野望
15/05/18 16:13:36.83 sDdzU7hv.net
>>655
導入している場合は
表示中のアイコンを更にクリックすればUpdateボタンが出たりします
それでも出なかったら、一度別カテゴリにして戻ってくれば表示されたりします
とにかく不安定w
683:名無しさんの野望
15/05/18 16:15:41.98 sDdzU7hv.net
>>表示中のアイコンを~
ってのはカテゴリアイコンの事ね
684:名無しさんの野望
15/05/18 20:18:20.57 krNwzrGO.net
simcity世界に攻撃を仕掛けているという設定で「ファーマーの鋳物工場本社」をMODで作りたいんだけど、
今一ちんぷんかんぷんで何からやっていいかわからない
一番参考できるのってどこなんですかね?
685:名無しさんの野望
15/05/18 20:37:48.69 4bA0eXEm.net
そのMODでどういう事が起こるようにしたいんだ?
686:名無しさんの野望
15/05/18 21:09:36.55 krNwzrGO.net
>>659
普通のオフィスでいいんだけど、見た目をなんか悪の組織っぽくしたい
687:名無しさんの野望
15/05/18 21:27:54.74 yR6mVfWk.net
>>660
まずは最低でも>>625の内容を習得して
688:名無しさんの野望
15/05/18 22:16:45.65 A0zFnxpv.net
プロップはLODを設定してもゲーム上で反映されないのね デカいプロップは止めたほうがいいな
689:名無しさんの野望
15/05/18 22:17:30.72 krNwzrGO.net
>>661
あ、thxです
690:名無しさんの野望
15/05/18 22:44:51.13 p0PYnnuc.net
ファーリーだったような
691:名無しさんの野望
15/05/19 23:22:07.14 67AMf4Ys.net
自動車のアセットも登録出来るようになったね!
さて第一弾は何にしようかな ゴミ収集車やバス、パトカーが需要高いよね
692:名無しさんの野望
15/05/19 23:59:47.35 dyvKbl2/.net
電車対応か、こりゃ賑わうぞ
693:名無しさんの野望
15/05/20 00:01:56.75 opDixcE0.net
SimCity4のアイスクリーム販売車作ってくれよ
694:名無しさんの野望
15/05/20 04:48:42.85 Z9LvMjdh.net
URLリンク(steamcommunity.com)
手元にインポート出来そうなものがあったんで試しに。
現実的な乗客数に設定しているので若干チート気味かもしれない。
695:名無しさんの野望
15/05/20 07:25:14.33 QdxRTUyd.net
車アセットって可動部や点滅するライトとかの指定どうするの?
696:名無しさんの野望
15/05/20 08:30:47.17 iGz7RBrq.net
>>669
たぶんだけど、ライトはイルミネーションマップでできるんでない?
タイヤとかはわからん
697:名無しさんの野望
15/05/20 09:46:14.21 R8stA5O1.net
アップデートでこれってヤバくね?普通にDLC別売りレベルでしょこれ
トンネル実装が割と早いし~、、、あとは夜とライトアップがきたらどうしようもない神ゲじゃ
698:名無しさんの野望
15/05/20 14:06:19.17 Z9LvMjdh.net
>>669
上がっていたford 1949を試したらタイヤじゃなく車体が回転していたので、
タイヤの回転に関する制御はありそう。
此方のバスは完全に一体として作成したのでその辺りの検証を行っておりませんが。
699:名無しさんの野望
15/05/20 14:24:55.63 M6yyDw0y.net
アセットエディタ、かなり�
700:マ更点があるね Content Update 1.1.0 is LIVE on retail! :: Cities: Skylines 総合掲示板 http://steamcommunity.com/app/255710/discussions/0/617335934150330100/
701:名無しさんの野望
15/05/20 14:30:13.83 opDixcE0.net
こなた?
702:名無しさんの野望
15/05/20 14:48:01.64 Z9LvMjdh.net
何気にゲーム側からツールチップのアイコンを自動設定してくれるようになってたり色々変更点多いねー
703:名無しさんの野望
15/05/20 16:59:08.05 lIZJ/6jM.net
タイヤにあたるパーツ4つを接地した状態で置いて、そのタイヤとボディが引っ付いてなければタイヤだけ回転するみたい。
車ごと回転するのはタイヤとボディが引っ付いてるからかも知れん。
704:名無しさんの野望
15/05/20 17:17:56.50 lIZJ/6jM.net
見てたら、車体半分が曲がる方へ点滅してるからこのあたりをうまく使うとウインカーも作れるんやろな。
URLリンク(imgur.com)
705:名無しさんの野望
15/05/20 17:22:23.30 QdxRTUyd.net
なるほど、やってみよう
706:名無しさんの野望
15/05/20 19:18:30.46 1e1XVnnm.net
ブレーキランプは灯火部をイルミにすればいける、ウィンカーの仕組みがわからない勝手に曲がる面が光る
707:名無しさんの野望
15/05/20 19:36:13.95 lIZJ/6jM.net
>>679
当てずっぽうなんで違ってたら申し訳ないんやけど、_c(カラーマスク)に設定して「ない」所がウインカーになったりせんかな。
708:名無しさんの野望
15/05/20 20:06:36.13 lIZJ/6jM.net
>>680
を自分でやってみたら違ってた。ごめん!
709:名無しさんの野望
15/05/20 20:18:23.89 1e1XVnnm.net
>>680
ウィンカー部分が黒のカラーマップを作ってみたけど駄目やった、フォーラムを見に行ってみる
あとカラーバリエーションをOFFにしてもしっかり色付けされる、バグやね
710:名無しさんの野望
15/05/20 22:03:08.14 h//nRQRV.net
コミュニティバスがチカチカしていたのはこれか!
711:名無しさんの野望
15/05/20 22:15:01.82 1e1XVnnm.net
アップされてるメルセデスのバスはちゃんとウィンカーも機能してる、どうやってんだろう
712:名無しさんの野望
15/05/20 22:25:25.59 lIZJ/6jM.net
英語版のwikiに記載が来てた。
URLリンク(www.skylineswiki.com)
>> Illumination (Grayscale. This has a unique usage for vehicles: 0.5 is the neutral color. 0 is used for turning signals and 1 is used for braking signals and headlights.)
イルミの0がウインカー、0.5が普通の色、1がブレーキorヘッドライトらしい。
713:名無しさんの野望
15/05/20 22:54:18.56 1e1XVnnm.net
>>685
おーサンクス、やってみる
714:名無しさんの野望
15/05/20 23:10:07.09 Z9LvMjdh.net
>>685
おー、後でバス修正しておこう
715:名無しさんの野望
15/05/21 00:33:45.71 1Bn1bZiG.net
モデルの位置を上にすると、ウィリーして走ってく!! 楽しい
716:名無しさんの野望
15/05/21 07:31:10.67 xVthZ9yG.net
URLリンク(steamcommunity.com)
この日野ポンチョですが、明らかにたこうまがシムシティ2013用に作ったMODの流用ですので、ご注意を
URLリンク(community.simtropolis.com)
なお、流用する場合は、その旨を記載してください…
717:名無しさんの野望
15/05/21 07:33:05.32 xVthZ9yG.net
今後、無断流用があればsteamへの通報も考えますので、ご注意願います。
718:名無しさんの野望
15/05/21 08:28:00.41 vml3mPtO.net
動画じゃよく見えんからなんとも言えんけど、たこうまの方はミラー付いてないんじゃない?
大体、モチーフが同じなら作りこめば似てくるのは当然だと思うし、その動画だけじゃ流用とは判断できないなー
マルチしてまで必死すぎ�
719:セろ
720:名無しさんの野望
15/05/21 08:34:00.49 XQQZTwob.net
>>689
えーと、シムシティ2013のMOD作者さんでしょうか。
誤解させて済みませんが、
当方のポンチョは自分で作成したRailSim用オリジナルモデルからのインポートとなっております。
当方シムシティを所有していないので確認出来ませんが、
もし誤解をさせたならば申し訳ございません。
URLリンク(kie.nu)
とりあえずオリジナルモデルという事を確認して頂きたく、
Metasequoiaモデル、当方作成のテクスチャ、Cities:Skylinesへのインポートモデルを此方に置いておきますね。
【skylines】でダウンロード出来るはずです。
寧ろたこうま氏のテクスチャワーク凄く綺麗で此方も精進しなきゃいけないと再認識しましたね…
721:名無しさんの野望
15/05/21 08:47:28.55 DCLgt7S+.net
他人のモデルを自分のだと主張するたこうま氏
steamへの通報も考えないといけませんなあニヤニヤ
722:名無しさんの野望
15/05/21 08:54:51.74 vml3mPtO.net
勘違い(?)だったり、手段がえげつなかったりしてアレだが
たこうま自身にも自分のモデルを守る権利は存在するんだから
今回は綺麗に片が付きそうでよかったね、で終わろうじゃまいか
723:名無しさんの野望
15/05/21 09:09:08.74 YETymZSO.net
SIMCITY2013の電車職人さん早く登場しないかな
724:名無しさんの野望
15/05/21 09:14:13.69 XQQZTwob.net
寧ろ私が同じ立場だったとしたら、胃が痛くなっていたかと思います。
データダウンロードを行い、自分の作品か否かを確認しモヤモヤして過ごさなきゃいけないでしょうしね…
その事もあり、たこうま氏の行動は著作物の管理者としてやり過ぎという事はないと思いますよ。
同じ題材を別のゲームで作成している人を知り得た事、
また、モデルやテクスチャ等を再度勉強しなきゃいけないと再認識させて下さった事に感謝しております。
725:名無しさんの野望
15/05/21 09:27:38.35 XQQZTwob.net
寧ろSteamが妙に重くてコメント打つの何度も失敗して涙が出かけたのは内緒…
そしてウインカー等の設定で頭破裂しかけてるのは内緒…
0 0.5 1って何処でしょとかホントに野暮な疑問
726:名無しさんの野望
15/05/21 09:35:25.80 GFiJxd8t.net
グレースケールで1ってのは255って事?
727:名無しさんの野望
15/05/21 09:39:23.08 ISuiqUzl.net
0 = 黒
1 = 白
0.5 = 黒でも白でもないグレー
昨日やってみた限りでは0.5ってのは黒でも白でもないグレー、
つまり0<α<1であればブレーキでもない、ウインカーでもない普通の色になってた
それともイルミネーションテクスチャそのものの話かな
728:名無しさんの野望
15/05/21 09:50:46.12 XQQZTwob.net
>>699
と、イルミネーションテクスチャで思い出す、
そう言えばイルミネーションテクスチャ作成してませんでしたね…それか…!
そして配布した確認用フォルダの中のインポートデータ、
一部のテクスチャが今後更新予定のものだった事を忘れておりました…
URLリンク(kie.nu)
とりあえずアップロードしたファイルと同じテクスチャを差分として此方に置いておきますね…
729:名無しさんの野望
15/05/21 10:19:38.99 GFiJxd8t.net
バニラの車よく見るとかなりローポリなんだよな
沢山走るからグラ節約だろうけど自作のは何ポリゴンくらいがいいんだろ
テクスチャも荒いよな
730:名無しさんの野望
15/05/21 10:36:12.45 ySCZSma5.net
バニラの自動車はあのカラーリングだからこそローポリでも違和感ない気がする
自作するとなるともっと作り込みたいよね
731:名無しさんの野望
15/05/21 11:49:23.18 OUAKyC2r.net
まあ上空視点前提だから
732:名無しさんの野望
15/05/21 12:09:24.67 YETymZSO.net
>>701
バニラの自動車は1000~5000ポリで出来てるそうな
733:名無しさんの野望
15/05/21 12:17:51.07 ISuiqUzl.net
タイヤを12個作ってアセットエディタへ持って行ったら4つ見えなくなったので
ひょっとしたら接地オブジェクト
734:の数に制限があるかもしれませぬ。 特にトレーラー作ってる人は注意な。 作り方が悪いだけかもしれんけど。
735:名無しさんの野望
15/05/21 12:19:17.43 OUAKyC2r.net
ほー
タイヤはバニラのは八角形に見えるな
736:名無しさんの野望
15/05/21 13:50:59.20 Ktuz+bLn.net
そういやデフォトレーラーって6輪だけど2輪は浮いてるよな
737:名無しさんの野望
15/05/21 16:31:53.64 xVthZ9yG.net
たこうまです
出かけていたので、今一連の流れを見ました
結論から申し上げると、完全に自分の勘違いでした
cathandsさんが上げられたデータを拝見しましたが、明らかにじのものとはテクスチャも3Dポリゴンの分割線も異なる物でした
また初動に関しても、cathandsさんへの確認もなしに拡散させたことや、マルチポストなどについても、不適切であったと思います
cathandsさんをはじめ、多くの方にご迷惑をお掛けしたこと、申し訳ありません
数人の方から指摘があったとおり、シムシティスレ時代から成長していないのかもしれません
今後は自省の意味も込めて半年ほどROMるつもりです
本当に申し訳ありませんでした
738:名無しさんの野望
15/05/21 16:54:32.96 gJCyLJkh.net
>>708
めげずにモデル制作を続けて欲しい
739:名無しさんの野望
15/05/21 18:14:22.12 YETymZSO.net
>>709
禿同
740:名無しさんの野望
15/05/21 18:38:28.13 uOz64YSL.net
また他の作者さんにあらぬ疑いかけて暴れそうだから永遠にいなくなってほしい
741:名無しさんの野望
15/05/21 21:28:34.16 767rOI16.net
>>711
禿同
742:名無しさんの野望
15/05/21 22:39:59.42 XQQZTwob.net
>>708
691、cathandsです。
只今帰宅しました、そして一連を確認いたしました。
本スレと双方への返答貼り付けるのはご迷惑になるので、此方で返答させて頂きます。
ご確認下さり有難うございました、また誤解を解いて頂いた事に感謝致します。
此方でも確認の為Simcity用のファイルをダウンロードさせて頂きましたが、
寧ろデータ作成日時が数週間程度の差だった事に驚きを感じております。
(データとして完成させたのは此方のが後日で御座います)
近いタイミングで同じ題材を作成していた事に不思議な繋がりを感じて面白いと思いました。
此方への謝罪はお気になさらず、
寧ろ皆さんへご迷惑をかけた事については皆様からの厳しい言葉、それを心に刻みこむ事で済ませていきましょう。
と言うよりは作品を出して行く事が一番の謝罪になると思いますよ、
寧ろたこうま氏のポンチョも街の彩りにして行きたいですね。
(自分の作品に似通った制作物を確認した時の対応は今後の勉強ですね、今回が良い勉強になったと思いますよ)
と言う事で、此方は1名無しに戻ります。
寧ろアセット更新や大さん橋、新梅田シティのプロップ作成等早く纏めていかねば…
743:名無しさんの野望
15/05/21 23:00:07.80 OUAKyC2r.net
>>699
うーん60%グレーとかでもウインカーになったな
あとパトランプの使用が仕様も不明だ
744:名無しさんの野望
15/05/21 23:02:34.84 YaqAcJxX.net
外人さんが作ったダブルデッキのバスは側面全体がウィンカーみたいに光ってたな、そういえば
745:名無しさんの野望
15/05/21 23:18:30.52 ISuiqUzl.net
>>714
あれ、じゃあ光ってたの見落としてたのかな
厳密な0.5はhtmlの色コードだと#808080になるからもし良かったらその値で塗ってみて
URLリンク(imgur.com)
パトランプも英語のウィキに記載がある
URLリンク(www.skylineswiki.com)
>>ColorMask (Grayscale. White means that diffuse map is multiplied by a variable color. If the template has an emergency light effect,
>>the color mask needs to be 0 in the areas that should light up and the color variations can only be used to modulate the color of the emergency lights)
カラーマスクファイルで、光らせたいエリアを0にして、、、
あとなんて書いてあるんだろwwわからん
746:名無しさんの野望
15/05/21 23:26:09.86 UG6hZh9k.net
カラーマップで0(白)にしたエリアは、
カラーバリエーションの影響を受ける。
車の場合はカラーマップで0にしたところが、
非常灯になる。
ということで、車の場合、
カラーバリエーションの影響は非常灯にしかでません
ということかな
747:名無しさんの野望
15/05/21 23:53:25.43 UG6hZh9k.net
カラーマスク(グレイスケール。
白の部分はディフューズマップとリアブルカラーとの乗算色が表示される。
もしテンプレートが非常灯の効果を持っているならば、
カラーマスクは、非常灯の点灯する部分を0にしなければならない、
また、カラーバリエーションは非常灯の色を変更する用途にしか使用できない。)
訳は、こんな感じですかね。
カラーバリエーションはアセットエディターのカラバリで、
バリアブルカラーというのは、カラバリの色そのものを指しているのだと思います。
なお、>>717でカラーマップとあるのは、
カラーマスクの間違いでした。
748:名無しさんの野望
15/05/22 00:07:08.70 SmG299IL.net
>>716
ありがとう、50%ちょうどだと大丈夫だったんだけど前後の色だと車体が光っちゃって
>>717
おお、これでパトカーが作れるな
イルミネーションとかカラーマスクファイルが無いと光らないんじゃなくて
車体自体の左右が光っちゃう仕様はどうかと思った
749:名無しさんの野望
15/05/22 00:11:48.01 TEAVavTQ.net
>>719
クラウンパトカーは任せた!!
750:名無しさんの野望
15/05/22 12:55:45.63 Bk6IP8Sy.net
早く丸テールのスカイライン誰か作ってよw
751:名無しさんの野望
15/05/22 12:59:31.35 mEtKbx+t.net
>>721
おまんがつくれ
752:名無しさんの野望
15/05/22 13:37:41.38 SmG299IL.net
車体に合わせるテクスチャ難しいっす
753:名無しさんの野望
15/05/22 14:14:12.39 u7r6F8T6.net
ここはCG板よりはよっぽど落ち着いてるな
754:名無しさんの野望
15/05/22 17:20:16.41 Kgt2pFv8.net
外出中にテクスチャに使えそうな外壁とかついつい探しちゃう
755:名無しさんの野望
15/05/22 18:51:48.29 0zZL2I+7.net
わかる
これ良さそうだなって思うときに限ってスマホしか持ってない
756:名無しさんの野望
15/05/24 00:31:36.67 DQMv97Dl.net
バージョン1.1.0bになって一部アセットに"LOD xys null"のエラーが出る事象が報告されている。
実際俺のアセットでも発生した・・・ 現在調査中ですがLODのポリゴン数に関係がありそうな気がする
757:名無しさんの野望
15/05/24 10:55:12.95 HprCozH7.net
昔の丸い新幹線が走ってくれるとうれしいなぁ・・・・
758:名無しさんの野望
15/05/24 11:45:56.35 DQMv97Dl.net
”LOD xys null"エラーの件ですが、ポリゴン数を60位にしても駄目でした。
で、テクスチャファイルを消すとエラーがでなく成りました・・・が、遠景では見た目がボロボロですわ
759:名無しさんの野望
15/05/24 16:10:48.68 DQMv97Dl.net
だっだめだ・・・ 今までエラーの出ていない既存のアセットまで1.1.0で作りなおすとエラーになる
こんなの俺だけ?!
760:名無しさんの野望
15/05/24 16:13:28.65 s/Iitfl/.net
ってことはLODそのもののポリゴン数(サイズ)じゃなくて
LOD用テクスチャ画像に問題ありって事なんじゃない?
画像のフォーマット(正しいJPG、PNG)やピクセルサイズ
特にLODテクスチャの画像サイズは256x256、512x512以内が目安とか
761:名無しさんの野望
15/05/24 16:17:55.43 Y1WPMl2y.net
100ポリ以下かつ256*256のテクスチャ使ってもLOD xys nullエラー出るよ。
車のカテゴリしか試してないから参考になるかどうか�
762:墲ゥらんが。
763:名無しさんの野望
15/05/24 16:18:31.95 DQMv97Dl.net
>>731
元は256*256を128*128とかにしてみたけど駄目
1.0.7で問題なかったのもエラーになるからDiffuseは問題無いと思うのだが
764:名無しさんの野望
15/05/24 16:25:02.50 s/Iitfl/.net
そっか、それじゃスマンかった
ちょっと検索するだけでWorkshopでRedditでも同じ報告多発してるね
自分もあとでゆっくり原因&方法探してみる
765:名無しさんの野望
15/05/24 16:51:51.83 vi6TbRW5.net
高架駅って作れなさそう?
766:名無しさんの野望
15/05/24 16:55:21.37 DQMv97Dl.net
>>732
自動車もダメだね、Paradoxのフォーラムの"broken asset exception"スレでも解決策はまだ無いようだ
767:名無しさんの野望
15/05/24 17:55:04.87 vMsW9kxyP
勉強も兼ねてジャパニーズ痛勤電車を作ってみた。
URLリンク(i.imgur.com)
一通り作った段階で、現状では前後に先頭車を持つ列車が作れないことに気が付き俺涙目。
URLリンク(i.imgur.com)
次は両運転台の車両か、2両編成ぐらいで完結する列車を作ろう…
768:名無しさんの野望
15/05/24 19:15:43.38 Y1WPMl2y.net
>>736
そうかー、ありがとう。
じゃ、自動車系をローカルでいろいろ実験しときますか。。。
全然関係ないけど
自動車作るときにアセットエディタの中でウインカーとかブレーキとかタイヤの動きとか試験動作させる仕組み入れといて欲しかった。
769:名無しさんの野望
15/05/24 23:38:43.82 DQMv97Dl.net
>>738
自動車で自動で作られるアイコンおかしくない? モデルの側面の一部とかタイヤしかアイコンになってない・・・
770:名無しさんの野望
15/05/24 23:51:09.74 Y1WPMl2y.net
>>739
fbxファイル選択して最初に表示されるイメージの事やんね。どの方向でもいいから回転させたら全部表示される。
軽微ではあるけどこれもバグやろね。
771:名無しさんの野望
15/05/25 00:06:06.23 6951Tj2g.net
>>740
アセットエディター担当のプログラマーはあまりレベルが高くないようだね
772:名無しさんの野望
15/05/25 13:47:57.44 jNjxoexO.net
Transeport Capacity系のエラーはソースにデバッグ行を埋めておっかけていたら
mes = ">Destroy," + strFuncName;
DebugMessage(mes);
Object.Destroy(prefab.GetComponent<TAI>());
mes = "<Destroy," + strFuncName;
DebugMessage(mes);
Object.Destroy()でエラー発生してるようだ
アセットを消しても保存データ上に残ってんのかな?
なにかそこを識別できる方法があれば回避できそうな気がする
773:名無しさんの野望
15/05/25 15:37:11.48 jNjxoexO.net
Object.Destroy()じゃなくてprefab.GetAI()でアウトだった
PrefabCollectionにVehicle情報が貯まってるんだけど、コイツのなかがnull・・・推測だけどアセットのサブスクリプションを
解除した乗り物の情報まで残ってるのではないかと思う
Transeport Capacity系でエラーになる人は上記のように消しちゃった覚えがあるんでないかなー
じゃ、nullじゃないデータのみ処理すればいいじゃんなのだが、なぜかセーブデータロード時にバーの残り6mm位で
全く進まないのでお手上げ
なんとかならんもんかな
774:名無しさんの野望
15/05/25 17:58:39.36 AdVX2jbX.net
>>743
明日からフィンランドに出張に行ってくれ
775:名無しさんの野望
15/05/25 18:26:21.92 oJb6zHCh.net
いまどきハンガリアン記法とか
776:名無しさんの野望
15/05/25 22:05:13.23 6951Tj2g.net
LODのエラーの件は開発も公式に認めた、回避方法にスペキュラ
777:を上書きしろとなっているが単純に上書きしたら 真っ黒になるしどういう意味なんだ? 早くFixしてほしい http://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/broken-asset-exception.856869/#post-19361165
778:名無しさんの野望
15/05/25 22:34:54.86 bhahbfeC.net
null errorの回避方法として
LOD用テクスチャとして、_lod_s_(Specular)と_lod_a(Alpha)の二つの画像ファイルを必ず用意すること
(反射、透過の効果がまったく無い場合でもニュートラル画像を用意)
って意味じゃないかな?
違ってたらごめん
779:名無しさんの野望
15/05/25 22:50:42.03 6951Tj2g.net
xys null エラーの回避方法やっと解った
アセット名_lod_d、アセット名_lod_s、アセット名_lod_aの3ファイルを用意すれば行ける
スペキュラは真っ黒、アルファは真っ白で問題なし!
780:名無しさんの野望
15/05/25 22:55:28.65 6951Tj2g.net
>>747
解説サンクス
781:10人に一人はカルトか外国人
15/05/26 07:30:28.51 RumrJqQJ.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
782:名無しさんの野望
15/05/27 01:52:43.45 0m4GJmcl.net
あれ、車作ってみたんだけどエラーって必ず出るの?
自分の町に走らせたが気づかなかったんだけど
LODは入れてません
783:名無しさんの野望
15/05/28 08:17:55.23 akzLJSa1.net
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を!
784:名無しさんの野望
15/05/28 13:29:02.23 wp3tKW1v.net
タイヤと接してないメッシュも一緒に回られるうぐぐ
785:名無しさんの野望
15/05/28 14:41:43.72 foCW9Sr1.net
>>753
バットマンのバイクにすればええがな
786:名無しさんの野望
15/05/28 21:18:46.50 wp3tKW1v.net
タイヤと接近しすぎてるとダメみたいだ、残念……
787:名無しさんの野望
15/05/28 22:33:07.53 LVEPryg3.net
>>755
車高短サイコー
788:名無しさんの野望
15/05/28 22:39:36.74 LVEPryg3.net
三輪車作ろうとしたけど難しそうだな・・・
789:名無しさんの野望
15/05/29 03:04:15.46 MjjcNawf.net
2mm以上離せば大丈夫そうだ
790:名無しさんの野望
15/05/30 22:41:03.07 vXdL6wcq.net
スクーターのアセットをベースにしてドアの無い三輪車を作ったが、無人で走ってやがる・・・
CIMくん乗ってよ
791:名無しさんの野望
15/05/31 09:16:41.89 rHvbATx+.net
アセットのアイコン(?)というのか何と言うのかよくわかりませんが、STEAMの検索画面で表示される画像を設定したいのですが、どうしたらいいのでしょうか?
よろしくお願いします…
URLリンク(i.imgur.com)
792:名無しさんの野望
15/05/31 09:32:05.86 dt+kMqoY.net
やったことないけど画像右下のフォルダアイコンで選べそう
793:名無しさんの野望
15/05/31 09:51:33.15 rHvbATx+.net
押してみたところエクスプローラは出てくるのですが、なぜか選択はできませんでした…
794:名無しさんの野望
15/05/31 10:15:35.40 B3oOzriS.net
>>760
押したら開くフォルダに、
画像ファイルをつっこめばできるよ。
png
795:だったかjpgだったかは忘れた。 つっこんでも直ぐに反映されなかったら、 画像サイズ小さくしてみて。
796:名無しさんの野望
15/05/31 13:38:07.19 q/NwGklp.net
普通なら右下のフォルダー押せばアップロードされる予定のcrpファイルとその表示されてる青写真pngが入ってる
サイズ制限は知らんけど、いつも元pngと同じサイズにトリミングした画像で同名上書き保存してる
797:名無しさんの野望
15/05/31 13:59:48.02 ffLm5xlT.net
>>760
英語だけど
URLリンク(steamcommunity.com)
画像サイズは勝手にあっちで変更してくれるっぽい
画像のファイルサイズは2MB以下推奨とは書かれてるね
798:名無しさんの野望
15/05/31 14:59:46.13 q/NwGklp.net
車を作って単色テクスチャにすると凄く消しゴムっぽい
799:名無しさんの野望
15/05/31 16:38:47.94 rHvbATx+.net
ありがとうございます!
できました!
800:名無しさんの野望
15/05/31 19:42:55.96 q/NwGklp.net
いつもblenderからエクスポートしてアセットエディタに読み込むと
車が逆向いてたり下向いたりしてるんだけど、どう設定すれば一番いいんだろ?
見た目はYが前でZが上かなって思うんだけどダメなんだ
801:名無しさんの野望
15/05/31 20:58:59.56 tDpj0XNU.net
>>768
Blenderで1を押下してアセットが真正面に来るようにする
FBXにエクスポートする前に、Ctrl+Aで回転と縮小をクリックした後に位置にもチェックを入れる
802:名無しさんの野望
15/06/01 17:57:30.90 cThEOf4B.net
>>769
うーん、やってみてるんだけど駄目だな
とりあえず-Zが前方、Yが上で正しい向きになった
と思ったらWikiのアセット自作例でもそうなってるがデフォルトがこうなのか?
803:名無しさんの野望
15/06/01 23:08:44.91 i6y6M6TE.net
自分の環境では、Blenderで位置合わせすればアセットエディタで読んだ時、プレビュー画面では右側に正面が
くるようになってるよ
804:名無しさんの野望
15/06/02 06:39:00.58 zHaEGRcn.net
それ、エクスポート時の軸の欄はどうなってますか?
805:名無しさんの野望
15/06/02 22:02:24.41 cHk+6xsZ.net
>>772
-X、-Y、Zです
806:名無しさんの野望
15/06/03 07:30:19.43 PxU9UfxU.net
>>770
unityらしいんで調べたらこれでいいらしい
BlenderのモデルをUnityにインポート
URLリンク(wildpractice.blog.fc2.com)
807:名無しさんの野望
15/06/05 01:53:00.57 KQt6sNX+.net
くそ、lodを小文字にしないといけないのに気付かずに二時間無駄にした……
808:名無しさんの野望
15/06/05 07:56:14.54 GItmRdvu.net
え? 自分は大文字でも問題なく認識されてるけどな
まさか全角/半角の話じゃ無いよなw
809:名無しさんの野望
15/06/05 11:02:13.80 byoBuXxj.net
いやdテクスチャの、英wikiにこう書いてるの見て小文字にしたら成功した
importing a texture with "_lod_d" suffix (lowercase "lod" is important).
モデルは大文字でも入ってたけどテクスチャ汚くて困ってた
_lod_dのlodが大文字だと無効になり、自動的に大きいテクスチャからアセットエディタが作ったのが貼られるらしい
810:名無しさんの野望
15/06/05 12:41:57.83 GItmRdvu.net
>>777
アプデ前後で変わったのかな?
それともたまたま自分のケースに汚さに気付かない貼られ方だったのか
もしかしたら例のLODのnull errorと平行した不具合なのかもしれないね
参考にするよ、ありがとう
811:名無しさんの野望
15/06/06 08:24:21.03 Xxar0sjf.net
このスレのおかげでblender初心者だったけど日産スカイラインを作れました、感謝至極
三角少なくすると曲面は綺麗に出ないのかな?
面のスムーズを使ったけど光の反射が三角になっ�
812:ソゃう(そもそもCSの影汚いけど) ベジェみたいなメッシュがあったけどアセットにインポートできるのか後で試してみるか…… あと上手く行かないのはドアみたいな溝 ポリゴン減らすためにテスクチャで線を書いてもなかなか綺麗に出ない ノーマルマップでへこませてみたら線周辺にモザイクみたいにドットノイズが出て止めた _n作るときの解像度を高くするべきか、容量を上げたくないけどそれなら面を分けた方がマシか? あとテクスチャに線を描いてもスペキュラが低くバリエーション色が濃いと、色で塗りつぶされ線が消える 線の位置にカラーマップやスペキュラマップでマスクしてみたりしたけど 結局真っ黒な線にしてなんとか解決した事にした こんな事で数時間使ったけどテクスチャ線無しでノーマルのみの方が良かったか?後で試してみるか あとLODは上に書いた小文字のことと別に、_i作らないと本体と同じく車体自体が光るのでグレー一色でも作った方がいいね
813:名無しさんの野望
15/06/06 09:02:45.85 JP+LIoto.net
>>779
今作ってる車は26000ポリにもなっちゃった
カクカクは俺の美意識が許さない(^ω^)
814:名無しさんの野望
15/06/06 09:41:48.12 Xxar0sjf.net
それくらいでも普通に走るのかな?
標準があれだから基準が低いのかと思った、他人のアセット見ても書いてないのが多いし
もうちょっとサブディバイドしてみるか
815:名無しさんの野望
15/06/06 10:45:09.81 JP+LIoto.net
>>781
いや、大体みんな5000ポリ以下で作ってる
スポーツカーでカクカク嫌やん
816:名無しさんの野望
15/06/06 14:34:50.27 QV7xwS2Y.net
そんだけあると綺麗すぎるんだろうな
GT4が10万ポリだとか?
817:名無しさんの野望
15/06/07 18:09:01.92 9WOOaD/a.net
自動車のアセットは20,000ポリ以上はエラーになります、20,000未満で作りましょう~_~;
818:名無しさんの野望
15/06/07 22:45:18.00 Ol5IWJOH.net
せっかく作ってたのに残念ですね
そういえば前も自動車じゃないけどどこかで制限数の話があったような?
819:名無しさんの野望
15/06/07 22:50:07.30 Ol5IWJOH.net
>>269
これか
自動車は沢山走る分、制限多いのかあ
820:名無しさんの野望
15/06/07 23:31:04.39 CWM0V0Wa.net
>>785
地道に面の数減らしてます・・・
821:名無しさんの野望
15/06/08 00:05:23.35 Du16ke5F.net
マップ内に何百も出現して常に移動してるオブジェクトに
ポリゴンが10Kオーバーって、そりゃもう悪質な高負荷スパムだろw
822:名無しさんの野望
15/06/08 01:22:42.06 WXi+nNoj.net
ハイスペの人はビルも車もアセット入れまくりで綺麗で羨ましい
823:名無しさんの野望
15/06/08 13:08:09.86 cQu5LJ6e.net
小都市で実験してる間は問題なくても
普通にガッツリゲームやったらハイポリ車とか大惨事引き起こすだろうし
824:名無しさんの野望
15/06/09 17:45:15.77 RvxzGGRX.net
自作プロップがアセットに組み込んでも同梱されて保存されてくれないかなあ
825:名無しさんの野望
15/06/09 19:34:56.04 RvxzGGRX.net
バニラで入ってるだろうもっと沢山のプロップを使いたい
826:名無しさんの野望
15/06/09 21:31:11.73 xmrNcm8z.net
>>791-792 ともに同意だね
現にAssetとPropを分けてアップしてあり
同時に○○のPROPが必須の旨も書いて
DL時に�
827:潟塔N表示もさせてるにもかかわらず 未だにAsset本体しかDLしないユーザーが半分近くいるって言う事実 Propの方をDLせず「表示されない、早く直して」とかコメントする人もいるんだものw
828:名無しさんの野望
15/06/09 23:04:19.05 7UZZ7B2u.net
>>793
その代わりにプロップという形で共有した分だけ容量が軽くなるのかもしれない?
ほんとに微々たるものだろうけど他作者の紹介&DL数の足しになるんだろうし
ただ使う側にとっては面倒なだけなのは同意だね
それはそうとDLする順番とかもあったりするのかな
以前に日本風の墓地をプロップ諸々とサブスクライブしたけど
ゲーム中じゃうまく表示されなくてそれっきりになってる
829:名無しさんの野望
15/06/10 00:18:39.60 v+yeVgPu.net
>>794 読み込み順ってのはどうだろうね
ゲーム内でAssetやPropのアイテムID管理がどうなってるかよく分からんけど
基本的にはサブスクライブIDの番号順に読み込まれてるだろうし
サブスクライブIDが同一にかぶる事も考えられにくいだろうし
AssetかProp自体に問題がある可能性が高いかもしれないね
サブスクIDは以下のフォルダ参照で(※Win7の場合)
C:\ユーザー名/Steam/SteamApps/workshop/content/255710
830:名無しさんの野望
15/06/10 17:58:58.41 mbePpzaf.net
81タイルMODで詰まる原因になる列車アセットを調べてみた
乗客が0人のままで霧の彼方の駅から発車しないので詰まっている
・OeBB Taurus InterCity
URLリンク(steamcommunity.com)
・S-Bahn Berlin train engine
URLリンク(steamcommunity.com)
・JR E231 Passenger Train
URLリンク(steamcommunity.com)
・BR143 + bi-level coaches
URLリンク(steamcommunity.com)
・TGV Train
URLリンク(steamcommunity.com)
・SNCF TGV Duplex
URLリンク(steamcommunity.com)
・JR West Shinkansen 500
URLリンク(steamcommunity.com)
そんなに沢山いれていないので気が付いたらまた追加予定
いや動くようになったでというのもあれば報告お願いします
831:名無しさんの野望
15/06/10 19:55:13.73 gdL1I5iK.net
山手線の作者の人が編成の長い列車は全部詰まるようなこと書いてたな
832:名無しさんの野望
15/06/10 21:11:24.39 DWLHmLJR.net
三両くらいにしないといけないんだっけ
833:名無しさんの野望
15/06/10 22:01:20.25 mbePpzaf.net
>>798
でもその論理でいくと標準の旅客列車や3両以上でも問題のないアセットの存在理由がよくわからなくなるんだよねぇ
上記確認をしていたとき、標準の旅客車両は先頭車両の位置がポイントのかなり手前にあったような気がしたんで
あとで見直してみる
あと、長くても問題やつで先頭車両が乗客を乗せる時にポコッと後ろに下がるのがあったなw
834:名無しさんの野望
15/06/10 22:54:46.23 MWYbBvsx.net
>>799
もしかして1両あたりの車体の長さが影響あるのかも。
デフォルトの車両は16mぐらいと短い。
835:名無しさんの野望
15/06/10 23:39:08.71 mbePpzaf.net
なかなか発車しないので寝そうになった・・・
URLリンク(imgur.com)
長くてもいけてる列車や標準の車両は、2段目のSSのようにポコッを後ろに下がってセーフになる
※客車に先頭車両がメリ込んだともいう
だめなのは3段目のようにポイントにもろにひっかかったままという違い
アセットを作っていないので細かい違いはよくわからないけど、詰まった時の参考に
836:名無しさんの野望
15/06/11 14:58:26.78 eW7zMdzZ.net
自分のイスとか作っても座ってくれないなら標準の使うし�
837:ゥないのか…
838:名無しさんの野望
15/06/11 16:30:11.59 qA2g0ujP.net
>>800
>・BR143 + bi-level coaches
>URLリンク(steamcommunity.com)
については客車を2両、なぜかcapaが0になっているので120にしたところ問題はなくなった
これ、たしかに客車が長いのでそのへんの問題みたいですねぃ
SSDないからアセットエディタでロードに2分10秒、前回の続きで開始するのに2分15秒・・・ほとんどが待ち時間orz
839:名無しさんの野望
15/06/11 16:59:28.53 HGN1e+Lt.net
作業用にそこまで容量大きくなくていいなら7000円くらいで買えるよ
840:名無しさんの野望
15/06/11 19:43:58.55 qA2g0ujP.net
>>804
うん、そうする
今までMMOやってて特に気にならなかったんだけどさすがに辛抱できん
841:名無しさんの野望
15/06/11 19:48:31.80 DiptZDUs.net
自転車を四角パイプとスポークやブレーキ無しの超ローポリで作ってるがそれでも△1000くらい
プロップなのに細かすぎー
842:名無しさんの野望
15/06/11 19:49:23.18 DiptZDUs.net
>>805
HDDでも遅いな、アセット沢山入れてるの?
843:名無しさんの野望
15/06/11 21:30:43.20 X7JP+KW8.net
>>803 2分超えはさすがにツライな
自分は20秒あたりでもう限界だわw
AssetやMODのファイル管理が全て1ファイル1フォルダってのも問題だし
任意のファイルをまとめて1パッケージ化出来るツールでも出てくれば
少しは解消できそうな気はするんだけどなあ
844:名無しさんの野望
15/06/11 22:06:06.58 hq2ZI8El.net
アセットは321
MOD数は正確な数値は不明
本スレでも遅い遅いゆーてる人も自分と同じくらいかと思ってた
Processor: Intel(R) Core(TM) i7 CPU 860 @ 2.80GHz (8 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 8192MB RAM(1GBはRAM DISKにしている)
GTX660
------------------------
Disk & DVD/CD-ROM Drives
------------------------
Drive: D:
Free Space: 205.8 GB
Total Space: 276.9 GB
File System: NTFS
Model: WDC WD50 00AAKX-XXXXXX SCSI Disk Device
ちなみにテスト用のMAPは3万人位のちっこい街
裏で懐かしのSAMURIZEが動いてる
845:名無しさんの野望
15/06/11 22:07:16.94 hq2ZI8El.net
>>809
あれ?IDかわってるけど ID:qA2g0ujP です。
846:名無しさんの野望
15/06/11 22:13:58.72 XrhWmckd.net
>>808
MODやアセット、Prop合計で1200くらい入れてるけど、マップの読み込みに5分以上かかるw
まあその間2ch見てるんだけど。
847:名無しさんの野望
15/06/11 22:22:24.36 HGN1e+Lt.net
それもうそのフォルダだけramdiskにシンボリックリンク貼って使ったほうがいいんじゃないかな
848:名無しさんの野望
15/06/12 08:04:24.89 Lai2bYWYZ
>>800
以前ダミーの電車作って検証してみたけど、自作した電車だと編成長80m弱がマップ端で引っ掛かる分岐点って感じだったなぁ。
・JRの電車(1両20m)だと4両以上にすると死ぬ。
・1両15m(標準の電車より1m短い)の車両でも、5両以上にすると死ぬ。
・1両19mまでなら、4両でもギリギリ走れる。
東京圏の電車を作るにはちと厳しいけど、関西の私鉄電車だったらサマになるかな。
849:名無しさんの野望
15/06/13 18:34:57.49 VXdW58Nx.net
いまさらModtoos入れてみたが
標準の車は600~1200Trianglesくらいだね、テクスチャも128*256~とか低スペ向けに荒い
850:名無しさんの野望
15/06/13 20:51:25.95 0KPOnRaQ.net
アセット公開出来ない、起動時もSteamと同期が取れないとか出るな
851:名無しさんの野望
15/06/13 22:13:52.82 UhKt1WQH.net
>>809です
SSDを増設してCities_Dataと、workshopからのMOD&アセットフォルダの2つだけをシンボリックしてみた
2分15秒のロードが1分45秒位になったけどなんかゲームが今までになかったカクカクが発生する
あとは自力で色々やってみるよ、thx
852:名無しさんの野望
15/06/13 22:18:14.30 cJb+XpMg.net
お ま か ん
853:名無しさんの野望
15/06/13 22:45:37.84 0KPOnRaQ.net
やっぱり公開しても、Steamに反映されないわ
明日にしよ
854:名無しさんの野望
15/06/14 00:16:50.35 JMEjgwNN.net
tes
855:名無しさんの野望
15/06/14 00:19:48.24 X1DwEsTm.net
Steamがセールで鯖が混んでるのかね?
うちもいま公開してみたが特に問題は無かったが
856:名無しさんの野望
15/06/14 14:28:45.61 VE4eIeZL.net
初心者でも日本語化できますか?
857:名無しさんの野望
15/06/14 14:45:43.56 ZXHbGGPE.net
Steam ワークショップ :: Japanse Localization Mod (日本語化MOD)
URLリンク(steamcommunity.com)
これをサブスクライブすれば日本語が選べる
858:名無しさんの野望
15/06/14 14:50:14.36 VE4eIeZL.net
>>822
ありがとございます。
サブスクライブとはなんですか?すみません。
859:名無しさんの野望
15/06/14 14:50:46.06 VE4eIeZL.net
>>822
あっわかりました。ありがとございます!
860:名無しさんの野望
15/06/15 02:29:24.12 RY14uDYY.net
電動自転車をスクーターにして人を乗せようとしたけど
人が降りると普通のスクーターになってしまうのか……
861:名無しさんの野望
15/06/15 12:14:32.96 StqduEuW.net
>>824
お前カワイイな
862:名無しさんの野望
15/06/18 07:40:29.99 cAVAe/9Q.net
最近steamのセールのせいか混んでるのかアップロードしようとしても上がらない
Momtoolsにもエラーログが出てる
863:名無しさんの野望
15/06/18 13:35:45.87 cAVAe/9Q.net
[Error] : Error submitting workshop item [LimitExceeded] [Core] ()
864:名無しさんの野望
15/06/18 13:38:26.84 cAVAe/9Q.net
>>828
LimitExceededとあったのでPreviewImage.pngを縮小したら通った
最初は1.92MBだったのを650KBにした
865:名無しさんの野望
15/06/21 23:40:29.84 kbeNT3wn.net
*メモ
-建物屋上などにアンテナを載せる事はできるが
大きいプロップに小さいプロップを重ねても積み上がらずめりこむ
従って公園カテゴリから平地に建築物の形の大きなプロップを配置しても
そこにアンテナ等の小プロップを積み重ねる事ができないので、
建物カテゴリの公園から作りFBXを建物として読み込みそこに小プロップを配置する
そうすると >>28 が気になるが、とりあえずイルミ(_i)は読み込んだようだように見える
反射(_s)も反映されてるような気がするがどうだろう、(_c)(_a)は試してない
-アセットエディタにカラーバリエーションのスイッチがあるが、これは
ONにすると4色のカラーバリエーションが建物が建つ時に使用されるようになるが
OFFにすると4色の内の一番上のカラーバリエーションだけが使用される
つまり反映さない訳ではないので一番上をデフォルト色のままにしないように注意
-カラーバリエーションは建物が斜面に建つ時に露出する基礎部分の色にも使われる
-自作のプロップを自作のアセットで使う時は、先にプロップをWorkshopに共有し、
それをサブスクライブしたものをアセットに配置する
Addons/Assets内の.crpのとサブスクライブしたものとで2重にプロップが
表示されてしまう場合、.crpはAddonsの外に移動させておく
-アセットを保存する時は後でコンテンツマージャで見やすいようにPreview画像も
一緒に保存する、pngで640*360くらい
866:、エラーや負荷対策として大きすぎないように -自作アセットを更新しアップデートする時は自作アセットをサブスクライブしてから コンテンツマネージャからUpdateを行う
867:名無しさんの野望
15/06/21 23:49:44.94 T37bgp0t.net
>>830
プレビューのサイズは 644x360よん
サムネイルは109x100
868:名無しさんの野望
15/06/22 00:45:29.24 y3B38A1L.net
>>831
ありがとう、ついキリの良い数字を書いてしまった
869:名無しさんの野望
15/06/22 00:58:11.47 zj3Eny6K.net
キリ番踏んだら必ず掲示板で報告してくださいね!
870:名無しさんの野望
15/06/26 08:14:04.90 C1Bgrbvg.net
過疎ってるねぃ
871:名無しさんの野望
15/06/26 21:22:45.80 i/RJxPmO.net
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| (゚) (゚) | < クソスレにうんこしていきますね
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872:名無しさんの野望
15/06/27 17:53:53.87 +F8CnN4L.net
駅作ろうと思ったんだけれども、C#でコード書かないといけない感じか
873:名無しさんの野望
15/06/28 12:55:58.01 uShNu3wV.net
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| (゚) (゚) | < クソスレにうんこしていきますね
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874:名無しさんの野望
15/06/28 12:56:55.09 uShNu3wV.net
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| (゚) (゚) | < NullPointerExcention
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875:名無しさんの野望
15/06/28 17:16:38.06 SSnmRnvU.net
URLリンク(steamcommunity.com)
すげーMODが来ているな…
日本風の家とか作って、日本の町並みみたいなの作れないかな
876:名無しさんの野望
15/06/28 21:40:04.24 +0JtUlnN.net
これは互換性が高いから可能なだけで
ましてや日本風都市となるとコンクリートジャングルだしなあ
877:名無しさんの野望
15/06/28 22:04:02.99 pb7X7L7w.net
和風にするなら田圃は欲しい…
URLリンク(blog-imgs-52-origin.fc2.com)
878:名無しさんの野望
15/06/28 22:26:43.38 9bToxWeF.net
>>841
田んぼアセットなら作られてる
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
農業建物として小さな田んぼっぽい物もあった気がするけどそっちは忘れた
879:名無しさんの野望
15/06/28 23:02:43.36 s8VRmVmz.net
畑、田んぼときたらビニールハウスかな
880:名無しさんの野望
15/06/28 23:29:31.31 VQ5UVEvK.net
>>839
日本の建物テーマを決めれば出来るね、建てられるアセットの名前を設定するxmlファイルは一つしかないからテーマを管理する人が必要だね
881:名無しさんの野望
15/06/29 00:25:32.95 v9ACe9+9.net
トラクターとコンバインも追加で
882:名無しさんの野望
15/06/30 12:40:02.93 U6ONibAF.net
>>840
都市部でも日本らしい建物いっぱいあるし、最も近郊の民家なんかが欲しいよねって思うのよ
元の建物は日本風と言ったら2×2か2×4のレベル1の民家だけだから、公園とか作ると消えちゃうし、
4×4とかでレベル2、3でも日本の民家も欲しいと最近感じちゃってね
883:名無しさんの野望
15/06/30 12:45:13.41 1B/b/96j.net
車アセットのマックススピードって標準は20だけどこれ単位は何なんだろう?
20キロやマイルじゃないよね、高速とかもっと最高速度高いし
884:名無しさんの野望
15/07/02 21:55:25.56 rgs4FS4U.net
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885:名無しさんの野望
15/07/02 22:22:37.34 6lh3yMl9.net
アセットってアップロードできる数に限度があるの?
>>462さんの田舎駅とか、>>483さん(多分462と同一の方)の神社とか
勿体ないのでプロップでアップロードしてたら、
submitting workshop itemLimitExceeded [WorkshopException]
とかエラーが出るようになったんだよね。
886:名無しさんの野望
15/07/02 22:34:44.59 mzC2d95Y.net
>>849
>>828
>>829
887:名無しさんの野望
15/07/03 14:01:30.64 8zHqJ6yd.net
CityOfTokyoさんってスムージングするようにしたのかな?
過去の車もやってくれないかな、>>782に同意なので
888:名無しさんの野望
15/07/03 16:56:04.23 dykfuW+b.net
>>851
逐次スムージングしていきます。
889:名無しさんの野望
15/07/03 17:24:25.27 85+2KtjI.net
格好良い車多いから期待
890:名無しさんの野望
15/07/03 18:45:32.95 5weKY251.net
Vehicle追加は街の往来(もはや渋滞)を眺める楽しみになっとるので実に嬉しい
ありがとう、おかげさんで随分楽しませて貰ってますわ
891:名無しさんの野望
15/07/03 19:01:40.29 p9e9AgkM.net
>>850
うわ。こんなすぐ前にあったのか。ありがとう。
892:名無しさんの野望
15/07/03 20:56:35.65 dykfuW+b.net
>>851,850,851
いままでリリースした自動車アセットをスムージングしてアップしました。
プレビュー画像は最初の一枚のみスムージング化後の画像になります。
893:名無しさんの野望
15/07/03 22:20:01.39 5weKY251.net
うお早い!
重て感謝、週末満喫するで!
894:名無しさんの野望
15/07/03 23:08:30.66 dykfuW+b.net
1.1.1cでアセットを作り直したらファイルサイズが10%~30%くらい小さくなった、最適化でもされたのかな
895:名無しさんの野望
15/07/04 00:06:45.48 FZFI0bt/.net
アップデート以降に制作した列車のアセットは
ゲーム中に表示されないバグが発生しているけど
自分の環境だけ?
この列車が出現すると周りの乗り物が、ちらついて表示される。
896:名無しさんの野望
15/07/07 03:05:56.87 dGGNnMSr.net
乗り物アセットをwikiに載せている者だけど、需要ってあるのかなって最近感じ始める
897:名無しさんの野望
15/07/07 06:44:46.29 vslTnWIn.net
単なる人気順とかならワークショップでvehicle検索してもいいから
日本の車とか、ポリゴン数とかのテーマがあればいいんじゃない
898:名無しさんの野望
15/07/07 11:50:42.07 qXaJQ7mW.net
人手がたりない、アパートとかだれか作って
899:名無しさんの野望
15/07/07 12:09:26.09 Gv0JRfz5.net
素材がなくてテクスチャの作業が進まない
900:名無しさんの野望
15/07/07 12:35:13.05 qXaJQ7mW.net
>>863
だよね、外階段とかベランダを作り込むとポリゴン増えちゃうし
デベロッパーのイメージ画像が欲しい
901:名無しさんの野望
15/07/07 13:38:58.65 hcmqfaq4.net
>>792
ほんとこれ
902:名無しさんの野望
15/07/07 14:34:35.45 Gv0JRfz5.net
>>864
ついつい作り込みたくなるんだけどね
おかげで最近は散歩ついでにテクスチャ素材探ししてるよ
903:名無しさんの野望
15/07/07 17:48:38.96 hcmqfaq4.net
どうせ1Kpxくらいだから適当でええんちゃうか
904:名無しさんの野望
15/07/07 18:29:13.32 DPnY10ly.net
チョイノリを(吐血
905:名無しさんの野望
15/07/07 18:35:16.37 qkzXBXuZ.net
>>860
メーカーごとにソートしてくれたら超うれしい
906:名無しさんの野望
15/07/09 14:59:25.04 xRSF
907:XmPo.net
908:名無しさんの野望
15/07/09 17:22:06.77 xRSFXmPo.net
>>869
URLリンク(citiesskylines.wiki.fc2.com)
こんな感じでどう?
909:名無しさんの野望
15/07/10 20:46:55.26 j0O40Ruz.net
既にWSのアップしてあるアセットを更新した際(アップデート)
既にマップ内にある同アセットを消さずに上書き表示させることは可能ですか?
その場合、ファイル名とアセット名は一字一句間違えずに同じものにすればいい?
それともやっぱりEditorで再登録させた段階で別物と区別されて
ゲーム内では再配置が必須になっちゃうんですかね、、、
910:名無しさんの野望
15/07/11 00:17:37.52 qLt26DNP.net
>>872
アップデートしたら普通に上書きされると思うけど、何か変なの?
911:名無しさんの野望
15/07/11 03:39:58.70 1KkvtS/5.net
>>873
アセットファイルその物は自動的に上書きだけど(Steam上のコンテンツIDで)
更新後はマップに既に配置させてある場所が必ず空き地になっちゃうんですよ
ただ自分の場合、アセット名が微妙に元と異なってしまってたりしたから
その所為かな?と
そもそもゲーム内でアセットの管理って
単純なアセット名で認識してるのか、それとも表に出ない管理ID番号とかあるんだろうか?
912:名無しさんの野望
15/07/11 10:04:57.60 pl140OGK.net
>>871
いいやん。素敵やん。
欲を言えば、テーブルにすると素人衆が編集しづらくなるから
(構文がちょっと面倒で)
極力*と-以外は使わないほうが良いとおもうで。
面倒だったらワイ修正しておくけど
913:名無しさんの野望
15/07/11 12:33:55.72 qLt26DNP.net
>>874
アセットをセーブする時に、アセット名とファイル名を一致させて、上書き確認が出るようにしないと、別アセットになってしまうね。
914:名無しさんの野望
15/07/11 22:09:45.59 1KkvtS/5.net
>>874 なるほど~
上書き確認メッセージなんて見たことが無かったからw
毎回かならず微妙にアセット名とか違ってたのが原因っぽいねこりゃ
早速試してみるよ、ありがとう
915:名無しさんの野望
15/07/11 22:13:22.26 1KkvtS/5.net
>>877は>>876宛てです、すんません
916:名無しさんの野望
15/07/12 16:00:16.91 ZwL5C5RG.net
>>875
うーん…最初はそれも考えたんだけど、メニューがやたらと長くなってしまって見づらいいんだよね
ド素人の俺でもできたし、一応、構文サポートに全部載っているのしかやってないから慣れていただきたい感はある
917:名無しさんの野望
15/07/12 17:55:56.36 RmVmK8EB.net
あれ、ワークショップのアップデート時に解説が消えちゃう現象直ってたのか
1.1.1cからかな、もっと早く直して欲しかった
918:名無しさんの野望
15/07/12 21:45:50.48 icDyxPxG.net
>>880
それじゃ今までのアプデのやりかただった
”アセットの名前欄と概要欄(解説)に既存のworksshopIDを打ち込む”
って部分も変わったってこと? 概要欄は空白にしておけばいい、とか?
919:名無しさんの野望
15/07/15 15:59:01.69 Qx6LjHQt.net
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920:名無しさんの野望
15/07/15 16:12:18.59 P9uTneIq.net
>>882
頭飛んでんぞ
921:名無しさんの野望
15/07/15 17:20:04.24 Qx6LjHQt.net
>>883
あ、やべ
922:名無しさんの野望
15/07/15 19:20:36.50 7R8qJjhv.net
>>285
これどっかに解説あるのかな?自分なりにやってみたが正確なの既出なら教えて欲しい
_aci.pngは名前からして_a(透過)、_c(色)、_i(イルミ
923:)だと思い、車を書き出して Photoshopで開けてチャンネルに分けてみたがそのままでは使えなかった 書きだす対象のアイテムによって変わるのかもしれないが手直しが必要だった Rチャンネルが_a、だが色を反転して使うらしい Gチャンネルは_c、これも色を反転 Bチャンネルは_i、ただライトが白でウインカーが黒はいいけど他が50%グレーじゃないと いけないはずなのに#BBBBBBになってて変な場所がヘッドライトやブレーキランプになった 白と黒以外の場所を全て127,127,127にしたら直った _xyzは残りの_n(ノーマル)、_s(スペキュラ)だと思ってまたチャンネルを見てみた Bチャンネルが_sだけどやっぱり白黒反転して使う RGB3つのチャンネルをそのまま、つまりファイルをそのまま_nとして使う ノーマル(法線)マップはBがZ軸の高さを表すはずだけどこのBが_sと共用なんでなんか変な感じ
924:名無しさんの野望
15/07/15 23:19:01.47 7R8qJjhv.net
>>885
訂正、_nはそのままじゃ駄目だった
Bチャンネルは真っ白にして、RとGの灰色部分が128,128,128になるようにする
それからRGBチャンネルを合成したのを使う
925:名無しさんの野望
15/07/20 22:16:16.01 s1JPsZMD.net
鬼キャンの86を走らせたら、歪んでタイヤが回る・・・ 残念
926:名無しさんの野望
15/07/25 14:02:18.08 T4c77/Zo.net
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|::::. (__人__) | お?
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927:名無しさんの野望
15/07/30 08:11:14.19 d56WCTYf.net
7/10に的外れなレスを馬鹿にされてキレて連投した奴がそれ以来粘着嵐してますな
いやー気色悪い精神ですな、外に出たらストーカーとかして逮捕されるタイプ
928:名無しさんの野望
15/07/31 23:28:28.66 qzTE93kD.net
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| (一) (一) | < クソスレなんでうんこしていきますね
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ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
929:名無しさんの野望
15/08/02 19:34:45.66 8ImluNWv.net
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| (一) (一) | < クソスレなんでうんこしていきますね
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人i ブバチュウ!!
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930:名無しさんの野望
15/08/02 23:39:40.56 M7VXelG/.net
渋谷のスクランブル交差点のど真ん中で『ここトイレだから』とか言ってウンコしてる奴が居たらどう思う?
931:名無しさんの野望
15/08/03 05:52:37.68 8sJarVH1.net
荒らしに構うな
932:名無しさんの野望
15/08/03 08:20:23.46 CGrtkUyT.net
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| (一) (一) | < >>892が構ってくれたので、またウンコしたくなりました
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人i ブバチュウ!!
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933:名無しさんの野望
15/08/03 10:08:19.71 ZvJsN4kU.net
>>893が余計な一言言ったせいで荒らしが調子付いたから死んでいいよ
934:名無しさんの野望
15/08/03 10:23:24.21 epwfztBv.net
そもそも荒らしなんていないからって言おうとしたら番号飛んでた
935:名無しさんの野望
15/08/03 13:52:17.72 CGrtkUyT.net
>>892-893
>>895-896
お前ら皆同罪じゃ死んでいいよ
936:名無しさんの野望
15/08/03 13:53:31.78 CGrtkUyT.net
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937:名無しさんの野望
15/08/05 11:26:04.32 nLDY4aY2.net
さあゲームの始まりです
愚鈍なスレ住人諸君
ボクを止めてみたまえ
ボクは粘着が愉快でたまらない
人の煽りが見たくて見たくてしょうがない
汚い野菜共にはウンコの制裁を
積年の大怨にチ○コの裁きを
THREAD BREAK
スレ荒死のサケ・オニ・バラ
938:名無しさんの野望
15/08/08 00:23:59.87 Clr+Kgz9.net
さあゲームの始まりです
愚鈍なスレ住人諸君
ボクを止めてみたまえ
ボクは粘着が愉快でたまらない
人の煽りが見たくて見たくてしょうがない
汚い野菜共にはウンコの制裁を
積年の大怨にチ○コの裁きを
THREAD BREAK
スレ荒死のサケ・オニ・バラ
939:名無しさんの野望
15/08/10 17:09:17.00 sGX5GYwM.net
さあゲームの始まりです
愚鈍なスレ住人諸君
ボクを止めてみたまえ
ボクは粘着が愉快でたまらない
人の煽りが見たくて見たくてしょうがない
汚い野菜共にはウンコの制裁を
積年の大怨にチ○コの裁きを
THREAD BREAK
スレ荒死のサケ・オニ・バラ
940:名無しさんの野望
15/08/10 21:06:59.86 QuhqA5xB.net
最近やり始めたけど入れた方がいいMODとかある?
あとは
941:おすすめのMODない?
942:名無しさんの野望
15/08/10 22:03:34.11 Y7whUVxK.net
MC Command Center:3で言うところのマスコン
No mosaic:説明不要
PutBooksAway:本を本棚に(極力)戻してくれる
AutoPausePregnancy:一度プレイした世帯の非アクティブ時の妊娠維持(出産無効)
ChangeOutfitAfterWork:説明不要
こんなとこ?
943:名無しさんの野望
15/08/10 22:04:39.02 Y7whUVxK.net
スマン誤爆
しかも良い具合に話題被ってるしw
944:名無しさんの野望
15/08/10 23:41:12.65 QuhqA5xB.net
>>904
変態にレスするとか自殺行為w
945:名無しさんの野望
15/08/19 20:22:46.92 5xXeMMQE.net
, ── 、
ゝ/ _______ヽ 「ねえ、ドラえもん・・・
i | / /⌒ ヽ/⌒ヽ ママが知らない男とラブホテルに入っていったんだけど」
| _| _|. ・| ・|__
, ─i 、 ヽ __ o__ ノ ヽ ____
! `-、 | ! /- 、- 、 \
\ ヽ、 ヽ─┘ ノ / ./-|・ | ・ |- 、 ヽ 「それは
\ \二二へ二ヽ/ .| ` -○-′ ヽ ヽ 不倫じゃないかな」
| 三 | 三 | | /_____)
(____|__ノ | ! | | / ヽ ||
\ / / |_.| ┃ ┃ ||
┝(t)┯━━l (/ ⊂⊃ ヽ)
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ヽ、__,ノ || | / | ||
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946:名無しさんの野望
15/08/22 00:12:11.11 3wX4rPZR.net
航空機のアセットを作っているのですが、ゲーム上だと機体が左右2色で塗られてしまいます。
自動車のウィンカーの様な設定をしないといけない様ですが、設定方法解る方いらっしゃいますか?
947:名無しさんの野望
15/08/22 13:46:55.99 ZhfHFN8H.net
鍵屋で1000円切ってたので買いました!
SimCityは2000から4まで追っかけてて、今更2013買おうかと思ったら
なんかこっちの方が評判いいじゃないですか!
てっきりCitiesXLとかいうパチもんこれじゃないゲーの続編かと思ったら別ものなんですね
名前で避けてる人もいそうw
948:名無しさんの野望
15/08/22 21:52:02.38 3wX4rPZR.net
自己完結か
949:名無しさんの野望
15/08/23 12:34:00.63 HJqJF2dq.net
飛行機解決したの?
950:名無しさんの野望
15/08/23 22:26:44.22 wSZRCstZ.net
しました、よく考えたら車と同じ考え方で合ってました
951:名無しさんの野望
15/08/24 19:31:35.81 RmaYGw+5.net
飛行機のことは詳しくないけど飛行機にもウインカーってあるのか
952:名無しさんの野望
15/08/24 20:06:35.15 +wHGiE6b.net
緑と赤の航空灯が点くようになってるんだよ
953:名無しさんの野望
15/08/25 01:51:16
954:.48 ID:UOHJVVU7.net
955:名無しさんの野望
15/08/25 12:49:36.15 ULr3T4uC.net
>>914
そんなん書いてたかな?
もっと小さいのも大丈夫だよ
956:名無しさんの野望
15/08/25 12:50:26.85 OyxP7LoY.net
>>914
多分最小は128x128じゃないかな、64x64は試したこと無い
957:名無しさんの野望
15/08/25 22:48:06.03 xWG1SVoW.net
>>915-916
ありがとう
958:名無しさんの野望
15/08/27 18:41:58.60 nmzDGOLx.net
報告と質問です
通常の建物などのモデルをLODを含めてインポートすると
遠景でも簡易モデル(LOD)として表示可能ですよね
しかしPROPの場合、LODを用意したとしても
やはり遠景では消滅してしまうようなのです・・・
(PROPのLODは、遠距離ではなく中距離で使われ、遠距離では全て消滅してしまう)
PROP個別に表示限界に関するパラメータをいじることは出来ないでしょうかね?
MOD Toolあたりでいじくるパラが分かると助かるのですが
ご存知の方がおりましたら、アドバイスくださいませ~
959:名無しさんの野望
15/08/28 00:52:24.95 QE8IDh/7.net
以前Workshopのフォーラムでも同じような話題があったけど
回答はプロップは小物の為のものだから遠くから表示したければ
別の種類にせよというものだった
960:915
15/08/28 14:42:06.14 h8t+vP+w.net
>>919
やはりそうですか
別のゲームの感覚でPROP主体で考えてはいけないですね
助かりました、ありがとうございます
961:名無しさんの野望
15/08/28 20:23:56.21 hzgrydxz.net
自分が作ったコンテンツで、ワークショップ一覧表示されるサムネを
デフォルトのスクショから変更するのはどうやるの?
962:名無しさんの野望
15/08/28 23:32:23.96 gIfRxdSY.net
>>921
セーブするとき右上に画像がでるだろ、そこのフォルダ画像をクリックするとダイアログが出るから、そこに変えたい画像をコピーする。
ファイル名はscreenshot1.pngみたいにするように
963:名無しさんの野望
15/08/29 09:04:27.19 UP9rcgRa.net
<<919
ありがとうございます。
964:名無しさんの野望
15/08/30 20:19:23.83 BEDUC7J3.net
既出だったらすいません
PROPのLODの仕様が変わった(?)みたいなので一応メモとして報告
PROPのLODはアセットのそれとは異なっていて
近 : 基本モデル (基本モデル)
中 : LODモデル (基本モデル)
遠 : 消滅 (LODモデル)
※()内はASSETの場合
という使われ方をされるようになってるみたいです
LODを含めないときは、中距離も基本モデルのままになるので
PROP作製時はあえてLODは含めないほうがよさそうですね
965:名無しさんの野望
15/08/30 23:15:10.37 Mp19fJvY.net
なんで著作権絡みでそんなに萎縮するのかわからん
現実の世界が再現できたらなぁと思ってゲームを楽しむ方向性もあるわけで
それを言っちゃえばゲーム上で使ってる道路、つまり道路だって利権があるわけで、勝手に使ってることになるよね?(極端すぎだが)
マイクロソフトのFSXや前バージョンでも、飛行機に版権テクスチャ貼ってて、それはあかんやろとかで
配布禁止になったりとかあったけど、いいやんべつに
ゲームって楽しむものだと思うんだけど・・・・そりゃローソンやファミマの建物作ってそれを販売したら真っ黒だけどさ
いつから日本はユーザー
966:自身が自分自身を束縛するような、悪く言えば利権者でも何物でも無い自分、または他人が 版権について文句言えるのか果てしなく謎だわ
967:名無しさんの野望
15/08/31 07:23:08.78 6epsg3Ut.net
しゃーないべといったらそれまでだが
版権転がして利益得ている小学館プロダクションだっけか
FS2004かFSXの時に、ピカチュウのテクスチャ貼った飛行機で文句があったとかなかったとか
もし文句がなかったとしても、どこの業界もピ○チュウとかいって、伏せ字にしてるよね
俺もバカじゃないかと思うけど、KONAMIや小プロとか版権商売にしてる奴らがいる限り
堂々とできないのも事実じゃないかな、死ねっていいたいところだけど
968:名無しさんの野望
15/08/31 08:35:31.99 58SW7aGe.net
>>102
>>925
969:名無しさんの野望
15/08/31 10:44:55.11 JLgpHA7Z.net
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| (゚) (゚) | < >>927にうんこしていきますね
| )●( | \_________
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人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;)
,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
970:名無しさんの野望
15/09/02 01:48:39.68 bJeb4QJJ.net
本スレより
>> 453 返信:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2015/09/01(火) 23:58:49.88 ID:Q+z43q/v
>> カスタムアセットを夜対応させるには作業必須みたいよ
>> URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
アセット製作(修正)については
・Illumination MAP(xxx_i.pngなど)を追加で対応
・建物外壁などへの照明効果は、Update後に追加される照明PROPを配置する
IlluminationMapの照度段階の説明を見る限り
(黒)0~255(白)のグレースケール画像を使用
・0は発光無し
・1~120間で明度を調整可能
・192は完全なニュートラル用の固定値、発光させない部位は全て192にすること
971:名無しさんの野望
15/09/02 01:52:37.31 bJeb4QJJ.net
ちょっと翻訳に自信がないんだけど
”明度の128~255の範囲はランダムに照らされる為の数値で
境界線に近いほどより強く照らされる”
と言う一文がちょっと良くわからない
どなたか分かれば補足お願いします
972:名無しさんの野望
15/09/02 13:43:44.06 +Wgr5S3j.net
After Dark用の建物アセット照明について説明
※間違えてたら修正願います
現行のIlluminationMapは(黒)0~255(白)のグレースケールで照明の有無指定している
AfterDark:
・0は照明効果無し
・1~120の照明色はdiffuse textureの色が適用される、120が最大発光となる
・121~127は安全マージンで未使用
・128~255はランダムで灯火され、128は白色で255は黄色で発光する
192の境界値に近づくほどに照明が強くなる(191は白の最大発光となる)
・192は0と同義
973:名無しさんの野望
15/09/02 16:25:56.98 bJeb4QJJ.net
>>931 詳細な翻訳と解説ありがとう
やはり128-255の範囲の使い分けがちょっと複雑そうですね
974:名無しさんの野望
15/09/02 18:27:26.41 ua/dBILz.net
ひょっとしてADアプデ後は従来のアセットの発光部が
今までとは別の色や強さで光っちゃうのか……
975:名無しさんの野望
15/09/02 22:11:37.62 +Wgr5S3j.net
この仕様が正しいとすると、今発光しているアセットは光る部分に255を設定しているので、Diffuseの色ではなく弱い黄色に光ることになりますね
976:名無しさんの野望
15/09/03 20:37
977::47.74 ID:RSiVUsh2.net
978:名無しさんの野望
15/09/03 23:24:01.63 7mnIJMIt.net
>>935
現在はありません、AfterDarkで何かしら変わる可能性もあると思われますが
979:名無しさんの野望
15/09/04 09:54:37.56 nDu8gru0.net
>>936
サンクス
980:名無しさんの野望
15/09/08 13:55:30.89 fs47KAhH.net
DLCほんとに楽しみ
駐車場所のない道で違法駐車の取り締まりと罰金の収入があればなあ
取り締まりの頻度が設定できて高いと違法駐車なくなって中くらいだと罰金の収入が増えて低くすると渋滞の原因になるみたいな
アセットの駐車場置く意味あんまりないし
警察本部高すぎ
シム4は犯罪の種類とかもあったよね
それと住宅地とか商店街で宅配便みたいなトラックの停車とかあってもいいな
あとゼブラゾーンとか交差点の手前で広くなる右左折レーンとかできたらなあ
直進する車あるのに右折するのはなんとかしてほしい
右折信号とか場合によったら直進とか左折の信号も設定できたらいいのに
消防署の前は停止禁止の枠つけたい
あと交差点で左折可にしたりしたい
MODでもいいから
信号機のアセットって無理なのかな
日本みたいな信号とかガードレールのある道とか路側帯だけの細い道があるといいな
あと片側2車線の高速と4車線の道路はないと困るね
cim2ではあったのに
あとは交通事故があるといいな
横断歩道とか対策しないと病院のキャパがあふれるとか
通学路とか設定したりしたら事故が減るとか
981:名無しさんの野望
15/09/08 14:16:55.46 t4kGx3bu.net
つまらん氏ね
982:名無しさんの野望
15/09/09 08:14:12.29 gX/+JU+u.net
>>939
お前が氏ね
983:名無しさんの野望
15/09/09 08:14:42.28 gX/+JU+u.net
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//////////////////////////// ヽ
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r | ̄{ ノ / λ \ { | !ノ
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人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
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ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙)
984:名無しさんの野望
15/09/11 13:57:32.03 rnSBI6ol.net
鍵屋で1000円切ってたので買いました!
SimCityは2000から4まで追っかけてて、今更2013買おうかと思ったら
なんかこっちの方が評判いいじゃないですか!
てっきりCitiesXLとかいうパチもんこれじゃないゲーの続編かと思ったら別ものなんですね
名前で避けてる人もいそうw
985:名無しさんの野望
15/09/12 08:25:51.73 KBsmdBNB.net
SimCityの名前出したのが悪かったのかな?
ここは怖いインターネッツですね
今日は日本語化して寝よう…
986:名無しさんの野望
15/09/12 10:52:00.94 za5OwFpr.net
駅を作った事ある人向け、高架駅の作り方(暫定版)
※説明することが多くて長文になります。スンマセン。
必須:Elevated Train Station Track (Alpha) (URLリンク(s)
987:teamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=515489008) 強く推奨:POC Elevated Train Station (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=515497787) 推奨(アセットユーザ向け):Terraform Tool 0.8 (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=411095553) 推奨(アセット製作者向け):Stirling等のバイナリエディタ 1.モデリングソフトでまずホーム部分を作成。地表からホームの底面までの高さは12mに設定。 2.地表からホームまでの構造物は適当に。 3.完成したら通常と同様fbx、_d、_s等をimportフォルダへ。 4.新規で駅を作成する。テンプレートは最初から入ってる「鉄道駅」。実際のデータは自分の作ったものを使用。 5.エディタへ入ると地表に見えてる駅レールが気になるけども特に気にしないでいい。 6.置きたいプロップ等をこの時点ですべて設置。プレビュー、サムネ、説明用写真もここで撮っておく。 7.名前を付けてアセットを保存(以降、hoge.crpとする)。保存されたデータはimportフォルダの上のAssetsフォルダに入ってるので、 ミスった時用に関係ないフォルダ(Cドライブ直下等々)へコピーしとく。 (続く)
988:名無しさんの野望
15/09/12 10:52:40.34 za5OwFpr.net
(続き)
8.「Assetsフォルダの」hoge.crp及び、POC Elevated Train Stationのcrpをバイナリエディタで開く。
------------------ここから慎重に------------------
9.POC Elevated Train Stationのcrpの方で「Station Track Eleva」という文字列検索をかける。
10.「Station Track Eleva」から直近の「ヘフフ=」となっている所まで(68byte)をコピー
11.「Assetsフォルダの」hoge.crpの方で「Train Station Track」という文字列検索をかける。
12.「Train Station Track」から直近の「ヘフフ=」となっている所まで(68byte)に
10でコピーしたバイナリデータを張り付け。
------------------ここまで慎重に------------------
13.hoge.crpを上書き保存。
14.C:Sを起動し駅を設置。flatten terrainのオプションが効いているかどうか怪しいので、
Terraform Toolで整地してから設置した方がいいかも。
うまくいかなかったら、7で退避しといたデータを書き戻して8から再開
プレビュー、サムネ、説明用写真の線路が地上に残ったままになるけど
一応ちゃんと機能してるのは確認できた。
あと、14でうまく動いたデータを再度アセットエディタで修正保存すると
なぜか「傾斜が急すぎます!」って怒られて置けなくなるので注意な。
(環境の問題なんかな。。。?)
989:名無しさんの野望
15/09/12 12:01:40.16 M4HJG0Jz.net
>>944-945
詳しい解説、乙、乙
高架鉄道と駅の要望はきっと少なくないと思うんだけど
メーカーが何もソースださないから、近い将来に対応するのかどうかも分からない
出来ない、やらないなら、いっその事もう断言しちゃってほしいわw
990:名無しさんの野望
15/09/13 00:09:51.62 Z0IkFuQG.net
AfterDarkのDevDiaryでもたくさんの高架駅の要望が上がってるけど今の所完全スルーだ
そろそろロードマップが欲しいところ
991:名無しさんの野望
15/09/13 22:23:57.98 /JtMQWaP.net
開発の人数少ないから自分たちのペースでまったりやっていくつもりなんじゃない? 多分ロードマップ出しても人手が足りなくて無理でしょ
992:名無しさんの野望
15/09/14 20:31:09.59 ilJuIutv.net
ポリゴン数が2,000くらいでテクスチャが512*512なのにCrpファイルが3.8Mにもなる、半分くらいの予想だったんだけどな~
993:名無しさんの野望
15/09/14 20:55:31.92 sar3mjFl.net
アセットの種類(家とか車とか)で同じモデルでも容量変わりそう
あと3Dモデルをエクスポートしたfbxの容量どれくらいあるか
994:名無しさんの野望
15/09/14 23:23:26.44 ilJuIutv.net
既にワークショップに上がっている他の車のアセットが1,300ポリ、512*512で1M位だったから、大きい乖離に驚いんたんよ
995:名無しさんの野望
15/09/16 01:12:57.55 Gjza4Sx5.net
既にWorkshopにアップロードしたAssetを
後に修正・変更を加えたアップデートを行うのはどうすれば良いでしょうか?
初回同様にContents ManagerのAssetsから自分のAssetを再びSHAREし直しかな?
とも思ったのですが、またAsset NameやDiscriptionを入れなおしをさせられるので
二重投稿になっちゃいますよね?
996:名無しさんの野望
15/09/16 07:48:47.24 w9EaRGRP.net
>>952
既にアップしてある自分のAssetを予めサブスクライブさせておく
コンテンツマネージャ見ると「Share(共有)」ボタンが「Update(アップデート)」になるので
Update押すと既存の内容のSSや概要の入力画面になる
そのサムネイルのSSの右下に小さなフォルダアイコンがあるのでそれクリック
その時アップデートしたい内容物が表示されるからContentのフォルダの中身を
作り直した新しいデータ(xxxxx.crpね)に上書き(入れ替え)てやればOKだよ
旧バージョンは概要欄の説明など、その都度コピペなどしてやらないといけなかったけど
現行は何もさわらなければそのまま全部引き継いでくれるよ
997:名無しさんの野望
15/09/16 07:53:32.84 w9EaRGRP.net
>>952
最後にアップデートしたデータのみを使って
必ず動作確認した方がいいですよ!
/App/Addons/Asset/の中身は必ず退避させて(空にして)
サブスクライブし直した新データだけでテスト推奨です
998:名無しさんの野望
15/09/16 17:21:50.27 OOC7cm6m.net
>>952
>>298
コピペにマジレス乙
しかしバージョンアップして仕様が変わってるから良いまとめになったね
999:名無しさんの野望
15/09/16 23:02:47.34 w9EaRGRP.net
うわ、またこれもコピペかよw
比較的短かったから気を抜いてしまった、、、ww
1000:名無しさんの野望
15/09/17 06:53:16.83 tMqoKKyC.net
せっかく書いたんだしwikiにも書いておいたらどうか
1001:名無しさんの野望
15/09/17 08:15:56.12 xyM0z3oy.net
なんで著作権絡みでそんなに萎縮するのかわからん
現実の世界が再現できたらなぁと思ってゲームを楽しむ方向性もあるわけで
それを言っちゃえばゲーム上で使ってる道路、つまり道路だって利権があるわけで、勝手に使ってることになるよね?(極端すぎだが)
マイクロソフトのFSXや前バージョンでも、飛行機に版権テクスチャ貼ってて、それはあかんやろとかで
配布禁止になったりとかあったけど、いいやんべつに
ゲームって楽しむものだと思うんだけど・・・・そりゃローソンやファミマの建物作ってそれを販売したら真っ黒だけどさ
いつから日本はユーザー自身が自分自身を束縛するような、悪く言えば利権者でも何物でも無い自分、または他人が
版権について文句言えるのか果てしなく謎だわ
1002:名無しさんの野望
15/09/17 08:16:28.56 xyM0z3oy.net
これはわかりやすすぎるか
1003:名無しさんの野望
15/09/18 02:08:22.92 QztylfUF.net
URLリンク(steamcommunity.com)
うーむ…このMODを使って日本のサイレンを再現できないだろうか…
1004:名無しさんの野望
15/09/21 20:12:28.08 kiH60CTC.net
自作で鉄道MODを作ると、ゲーム内の他の車や電車のグラが点滅したり消えたりするんだが、原因がわからない
症状:車や電車等の乗り物のグラフィックが点滅したり、カメラの角度や距離によっては消える。
症状が出るきっかけは、"自分が作った鉄道のMOD"だけの様で、ワークショップで入れた鉄道modや、自作の車mod等では起きない。
ポリゴン数・テクスチャ解像度を超軽量にしても変化し。
インポートしたモデルではなく、デフォルトで入っている「テンプレートのデフォルト」モデルを使用しても症状が出る。
(TrainCargoEnginのテンプレモデルに、テンプレのカーゴ使用)
ゲーム自体を再インストールして、他のMODやアセットが全て無い状態でも発生する。
何が原因なんでしょうか?