Cities: Skylines Mod製作所at GAME
Cities: Skylines Mod製作所 - 暇つぶし2ch200:名無しさんの野望
15/04/01 02:01:44.14 fFm52lTm.net
普通に配布しててびびった
貴方が神か

201:名無しさんの野望
15/04/01 02:19:55.11 EyeEiWrQ.net
>>192
おつかれ~

202:名無しさんの野望
15/04/01 15:38:28.23 iDBFT1Ai.net
モデルをアセットエディタに取り込むと面の一部が描画されない現象が発生しました
回転すると描画されていなかった面が描画され、今まで描画されていた面が消えます
大きさ?と思い1ブロックサイズまで小さくしても同様でした
この現象に会った方いらっしゃいますか、タコウマ氏のスカイツリーの不具合で似ているのかな
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

203:名無しさんの野望
15/04/01 16:50:48.42 1ZmUVAIN.net
>>195
面が裏返ってるんだと思う

204:名無しさんの野望
15/04/01 18:20:03.07 iDBFT1Ai.net
>>196
法線表示した所、見事に裏返ってました!
UV反転で面も裏返るのか・・・

205:名無しさんの野望
15/04/01 18:38:28.33 ABULjiH9.net
>>197
俺もよくやったわw押し出しとかやって少し複雑な形状にしてくと気づかず裏面になってたり
ショートカットでの面裏返しを誤爆で押しちゃってたり。
だもんで完成時に最後編集モード全選択で【Ctrl+N】をクセつけるようになった

206:名無しさんの野望
15/04/01 19:41:52.43 KvebkEqU.net
>>192

Workshopで公開する予定ってある?

207:名無しさんの野望
15/04/01 21:35:15.82 iDBFT1Ai.net
高層のオフィスビルは4ブロック縛りのせいで低層ビルになっちゃうな・・・

208:名無しさんの野望
15/04/01 22:35:27.45 ABULjiH9.net
>>199
ごめん垢特定されたくないからこんな形で上げてるんだ
だから今後もこういう閉鎖的公開になるとおもう。
でも落とした人がsteamでシェア公開はしていいよ、そっちのが導入はしやすいだろうし

209:名無しさんの野望
15/04/02 00:24:42.79 5jkRYfAN.net
>>201
ワークショップで公開しないのにその制作意欲、もったいない

210:shufhosalf
15/04/02 10:17:09.89 ozYoGJ0g.net
メイド喫茶のアセットオナシャス!

211:名無しさんの野望
15/04/02 11:53:28.19 8OXHRi9P.net
建物の1マスのサイズってわかる方いますか?5m×5m位ですかね?

212:名無しさんの野望
15/04/02 12:41:52.04 wmIYwPEl.net
8×8だよ

213:名無しさんの野望
15/04/02 16:42:14.55 OoZ5AphA.net
>>205
ありがとうございます!

214:名無しさんの野望
15/04/02 17:08:32.02 wmIYwPEl.net
>>203
かっぺだからメイド喫茶の外観がワカラン

215:名無しさんの野望
15/04/02 18:21:40.43 b7Zj3q+O.net
スケッチアップ的には1マス20mなんだよね

216:名無しさんの野望
15/04/02 18:52:03.53 sMIkg8q/.net
メイド喫茶て俺もいったことないから知らないけど
メイドキャラとして働いてるかどうかで外観の定義的なのあるのかな
遠まわしにメイドも作れ言ってないか?w

217:名無しさんの野望
15/04/02 19:12:18.94 yI2yZGxB.net
クールジャパンなメイド喫茶よりも、コメダ珈琲の方が良いのう

218:名無しさんの野望
15/04/02 21:03:15.76 2NLSP57o.net
上に出てる畑はどうやって自分のゲームに反映させるの?

219:名無しさんの野望
15/04/02 21:26:56.48 ZO/bH7kN.net
メイド喫茶はだいたい雑居ビルの一室を借り切ってる形式だからな

220:名無しさんの野望
15/04/02 23:15:34.22 O671ypfZ.net
秋葉原のドンキならメイド喫茶もAKB劇場もパチンコ屋もみんな入ってる

221:名無しさんの野望
15/04/03 00:47:04.54 kGS49bPu.net
がぁぁああらぁああっすぅ~の~めろぉおおでぃぃぇえぇええええ~
きぃぃいくぁぁあああすぇったぁああああくてぇえええええ~~~~♪
懐メロ聴きながらのオブジェクト製作オツですねぇ(*^-^*)

222:名無しさんの野望
15/04/03 01:59:15.98 Txq+AhB4.net
家事の時に消防車で渋滞が起こるのを回避するMODないですかね?

223:名無しさんの野望
15/04/03 12:44:12.74 /EinCNCg.net
本スレ>>206さんへ
URLリンク(kie.nu)
パスはSKY TREEです。
お願いします。

224:名無しさんの野望
15/04/03 12:58:11.54 kGS49bPu.net
行ったことないけど・・・
URLリンク(i.imgur.com)

225:名無しさんの野望
15/04/03 13:21:19.68 G0OHMXln.net
hogehoge.fbx   →モデル
hogehoge_d.png →テクスチャ画像
以下はImportにおくだけで勝手に読み取ってくれる。
hogehoge_n.png →バンプマップ画像、「GIMP normalmap plugin」で検索して落として、gimpに導入して作れる。
hogehoge_s.png →スペキュラ画像、グレースケールで�


226:�色。テクスチャの内、白色の部分を窓として認識、黒色の部分は窓とは認識しない。



227:名無しさんの野望
15/04/03 15:08:55.20 lWX+/ZjZ.net
>>216 スカイツリー作者さん
あまり参考にならないかもしれませんが
当方Maxなのですが、700mのシンプルモデル(LOD無)
凱旋門のランドマークを基本にしてAsset作成
でテスト配置してみましたが、一部の面が欠ける症状が出ましたが
全体が消える、周囲が消えると言う症状は起きませんでしたね
ただどう言うわけか土台となる選択したAssetの種類によって
テクスチャが貼られない問題がありました
モデル高さと土台Assetの種類によってはクリア出来ると言う事だけですが
一応報告だけしておきますね
頑張って下さい

228:名無しさんの野望
15/04/03 15:17:10.24 lWX+/ZjZ.net
それとAssetEditor上で配置を行った時点で
カメラを引くとやはり消えますか?
その段階では消えないのであればちょっと厄介そうですが
そこで消えるなら原因は取り込み時に限定されるでしょうから
モデリング面を見直す必要があるかもしれませんね

229:名無しさんの野望
15/04/03 17:32:06.45 ccPlkwxg.net
テラフォームMOD使って埋立地作ろうと思ったけど水の流れイカれるから無理だなコレ

230:名無しさんの野望
15/04/03 17:56:43.25 4W9PTito.net
港を綺麗に並べたかったからテラフォームmod使って埋め立てたよ
ただ低めにしないと港作れない。
URLリンク(gyazo.com)

231:名無しさんの野望
15/04/03 22:05:01.03 /EinCNCg.net
>>219,220
ありがとうございます。
LODを突っ込む前は形が大幅に崩れども完全に表示されないことはありませんでした。
LOD適用後は形が崩れることはなくなったものの、タワー丸々(周囲の関係ないビルも巻き込んで)表示されないことが確認されています。
なお、asset editor上ではどれだけ引いてもどんな角度でもきちんと表示されます。
ちなみに、上記の状況はLODやtexture qualityなどのグラフィック設定を全て最高にした際のものです。

232:名無しさんの野望
15/04/03 22:21:04.48 UC9KPlyp.net
>>223
STEAMのフォーラムにはLODのロードにバグが有るみたいですね
URLリンク(steamcommunity.com)

233:名無しさんの野望
15/04/04 02:41:55.33 jliXdVFN.net
>>216
こちらは、メタセコでFBXを出力したものを使っています。
建物が消えるバグですが、土台に当たる部分の頂点がおかしかったので(この部分が焼失してしまう原因のようです)
よって、一つのポリゴンにまとめました。
建物→ユニーク施設(墓石みたいなアイコン)→適当なもの選ぶ→skytree.fbx選択→続ける
コストとかいろいろ変えて、新規アセットセーブ、ゲーム内で設置して確認、
これで周りの建物含め、遠距離でも消えなくなりました。
これは現在の仕様なのでどうにもなりませんが。
Cities Skylinesで描画距離が設定されているので、勝手にローポリに変換されます。
うちの変換したものも、こう


234:なります悲しい、負荷がかかってもよいので描画距離を設定させてほしいものですね。 http://iup.2ch-library.com/i/i1412905-1428082449.jpg http://iup.2ch-library.com/i/i1412908-1428082772.jpg こちらで出したものになります。 https://kie.nu/2vbu tskt



235:名無しさんの野望
15/04/04 08:09:13.01 N3ugFVw0.net
すでにご存知とは思いますが、LODのポリゴン数は100以下にしないといけないようです

236:名無しさんの野望
15/04/04 08:23:59.65 Rho6wxnO.net
>>226
そうですね、それは理解しています、言いたかったのはLODは自動で作成されるにしても
それらを描画距離で出現させているので、そこの部分弄れればハイポリのまま
どんな距離でも描写できるのにな、という意味で書きました。

237:名無しさんの野望
15/04/04 09:15:09.50 y1h4PZ+6.net
地下鉄駅をアセットツールで作った時に付属の地下鉄線が引かれないせいか路線図消えるのどうしたらいいのかな

238:名無しさんの野望
15/04/04 09:35:56.57 bKNVR3OL.net
>>225
原因解明お疲れ様です、良かったですね
(うちの古いmaxではfbxの読み込みができなくて確認出来なかった)
一部の面が欠けてしまうのも残念ですし
確かに大きくなればなるほどローポリLOD切り替えと距離とのバランスは良くないですね

239:名無しさんの野望
15/04/04 10:41:39.61 bKNVR3OL.net
海外のフォーラムで見たLODに関する情報の一部なのですが
今後の情報として載せておきます
※各テクスチャ用画像のファイル名について
model.fbx
model_d.png
model_s.png
(etc. for other textures)
model_LOD.fbx (Must be < 100 tris)
model_lod_d.png
model_lod_s.png
(etc. for other textures)
メイン用+LOD用の二種類(二枚じゃなく)を使えるってことかな?
それとLOD用のテクスチャ画像は小さくした方が良いと書いてる人もいますね
参考)
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

240:名無しさんの野望
15/04/04 13:38:05.14 3BC7MJT0.net
>>226
あー…
スカイツリー消失バグの原因はそれかもしれないです…
ありがとうございました…
さてどうしたものか…
ポリゴン数減らすとちゃっちくなっちゃうし…

241:名無しさんの野望
15/04/04 15:03:23.24 Rho6wxnO.net
>>231
>>225はあなたのスカイツリーに関してなんだけど、こちらは無視ですかそうですか。

242:名無しさんの野望
15/04/04 15:49:58.94 1MFLW0GB.net
自作アセット制作が楽しくて気づけば2週間以上C:Sで遊んでない

243:名無しさんの野望
15/04/04 16:31:07.33 mrbysBI9.net
あかん、頑張ったけど持病のテクスチャーメンドイ病が発症した・・・
URLリンク(i.imgur.com)
1枚でどうしろってんだよ(´・ω・`)

244:名無しさんの野望
15/04/04 16:59:27.78 N3ugFVw0.net
>>234
なんとかなるよ (ゝω・)v
マテリアルを適当に適用していって見た目誤魔化してから
ベイクしたらええんでない?
この規模だとUVでちまちまテクスチャ貼りは絶対やりたくない・・

245:名無しさんの野望
15/04/04 17:38:49.79 l331ExU7.net
LODのバグは1.07cが適用されると直るみたいなことが更新情報に書いてありますね。
まだテスト中のようですが。

246:名無しさんの野望
15/04/04 18:01:57.22 bKNVR3OL.net
>>234 お?SC4の時の本家さんかな?
当時のBATの自由モデリングになれちゃってると
一枚マッピングは本当にきついですよねw
自分も奮闘中なので頑張りましょ

247:名無しさんの野望
15/04/04 18:37:31.71 3BC7MJT0.net
>>232
いえ…無視したつもりはありませんでしたが…
すいません…
検証ありがとうございました。

248:名無しさんの野望
15/04/04 18:41:20.38 uv8wcScZ.net
とりあえずただの立方体ができたら、_dの編集をしてテクスチャを貼って、そこからブーリアンで削ったところで_d編集したり増やしたりテクスチャ貼ったりUVマップを調整したり…みたいにやってる。
モデルを作った後にテクスチャ貼るとなると比率の計算で気が遠くなるからね

249:名無しさんの野望
15/04/04 21:50:36.31 U/n3X/Uo.net
mac版でユニーク建造物が適用されない人いませんか?

250:名無しさんの野望
15/04/04 22:55:40.33 OO0mnEYN.net
>>240
1.07bではMac、Linux共に表示されないです、1.07cで直ってるかもしれないです
1.0.7c - Patchnotes
Fixed: disappearing custom assets should now show normally

251:名無しさんの野望
15/04/05 02:28:10.15 Z2hfOEc/.net
あーやっと各テクスチャの使い分けと用意のしかたが理解できた
ベースとなるDiffuseだけ作ったらそれをベースと考えて
あとはコピーしてそれぞれ加工すればいいのね
難しく考えすぎてた
それにしても展開図の様な一枚テクスチャの作成そのものが苦痛だ
もはやモデリング作業の何倍も画像作成に時間が掛かる

あと余り使い込んでる人は多くないかもしれないけど
Normal map(Bump)の自動作成してくれる便利なサイト見つけたので貼っておきます
- NORMALMAP ONLINE
URLリンク(cpetry.github.io)
「Select Image...」を押してPC内の画像をアップロードして
調整が済んだら画面下の「Download」のボタンで変換された画像を受け取れます

252:名無しさんの野望
15/04/05 07:50:36.44 Kt4/K40x.net
>>241
ありがとう
無事出来ました

253:名無しさんの野望
15/04/05 12:23:40.62 7I0R5pQ3.net
このアセットしまむらで買ったんだ
URLリンク(steamcommunity.com)

254:名無しさんの野望
15/04/05 12:30:44.57 Z2hfOEc/.net
おお照明MAP使ったAsset初めて見た
雰囲気素晴らしい

255:名無しさんの野望
15/04/05 22:57:00.31 7I0R5pQ3.net
テクスチャベイクの手順についてまとめたよ
ここにまとめようかと思ったけど長くなりすぎて、wikiの編集したこともなくて
結局ブログ(笑)にまとめてしまった、申し訳ない
URLリンク(nasvic.blogspot.jp)
記事にも書いたけれど、他の方の環境で上手くいくかわからないので
ダメでもゆるしてね

256:名無しさんの野望
15/04/05 23:08:05.44 Z2hfOEc/.net
>>246 乙です
wikiに参考としてリンクだけでも載せておきたいですな
次項のテクスチャ関連は多くのモデリングソフトの共通項なので
そちらの解説も頑張って下さい

257:名無しさんの野望
15/04/05 23:20:34.21 GLE2jNPs.net
>>246
循環参照エラーで困っていたのですが、UVテクスチャの作成タイミングだったんですね・・・

258:名無しさんの野望
15/04/05 23:21:57.35 7I0R5pQ3.net
>>247
ありがとうございます!
照明MAPについて何人かに触れてもらったので
本当は照明、ノーマル、反射のベイクについてまとめたかったのだけど、
やっぱりベイクから触れないとダメだろうということで一思いにまとめたよ
wikiにはリンクでも記事を転載してもらってもOKだけど、これ問題ないよね

259:名無しさんの野望
15/04/06 00:36:11.31 3M6wJ2xU.net
まちがえて本スレに誤爆しました

結構良い感じかなーと思ったら
URLリンク(light.dotup.org)
裏から見るとジャギジャギ ※画質改善系MODは無しです
URLリンク(light.dotup.org)
あとアセットを任意の場所に置けるようにする方法を解説してるところ無いですか?
それともロードサイド限定にして好きな角度で置いて道路を


260:後から消す方法の方がいいのかな?



261:名無しさんの野望
15/04/06 00:48:08.70 SIwYhYhs.net
アセットエディターにある駐車場の線のようなオーバーレイテクスチャのようなプロップをつくりたいのですが作り方を解説してくださっているサイト等があったら教えて頂けませんか。
もしくはデフォルトのプロップのリテクスチャ方法でも良いのですが。
よろしくお願いします。

262:名無しさんの野望
15/04/06 00:55:53.80 WWJlBUbK.net
>>250 とあるAssetはあえてカテゴリを「電力施設」に登録することで対応してましたよ
給水塔なんかも設置時に道路の有無は問わないので
その辺りに登録も一つの手段だと思います
もしかしたらもっと内部的な手段で出来るのかもしれないけど、、
テクスチャのIllumination Map(_i.)などのテストをしていて気が付いたんだけど
これや日照コントロールMOD併用で十分に夜景に対応はできそうな気がしたけどどうでしょ
URLリンク(gazo.shitao.info)
残念ながらデフォルトの建物類でIllumination Map使用してる建物はゼロかもしれない
あえて火事の現場や救急車両の回転灯ぐらいしか光源がない

263:名無しさんの野望
15/04/06 01:01:42.22 WWJlBUbK.net
>>251 特に要望に特化した解説ページを探すのは困難かと
厚みの無いPlaneがそのままPROP化できるのかは未確認だけど
限りなく厚みを0にした(0.01とか)そのまんまの形状のモデルを作ればいいんじゃない?

264:名無しさんの野望
15/04/06 01:33:48.40 SIwYhYhs.net
>>253
ありがとうございます。やってみます!

265:名無しさんの野望
15/04/06 02:59:09.16 bVurVULk.net
・・・もう無理燃え尽きた
細部なんて知らないすわ~(・´з`・)
URLリンク(i.imgur.com)

266:名無しさんの野望
15/04/06 07:06:43.61 y2NWLVDV.net
>>252
日照コントロールMODの夜景検証乙です
看板の雰囲気いいね・・ 明るさ的に現代って印象は受けないけどね・・
自分も_i設定してみて思ったけど、_sも設定しているとおもに窓とかで発光がわかりにくいよね
それとIllumination Mapがあるのでてっきりデフォの建物にも窓とかに
明かりが設定されているとおもいきや違うのか・・
公式で夜景モードの追加は可能性低いのかな
>>255
すばらしい!あと少しで完成じゃん!
細部まで作りこむと1枚のテクスチャが解像度的に足りなくなりそうなので
ビルの規模ならそのあたりでいいのではないかと

267:名無しさんの野望
15/04/06 10:13:01.63 WWJlBUbK.net
>>255 ほぼ完成じゃないですか
一枚マップはコツをつかむまでが大変ですよね
あとは例のLODバグが起きない事を祈るばかりです
頑張って下さい!
次は名古屋テレビ塔も是非!←作者さん違いだったら本当にごめんなさい

268:名無しさんの野望
15/04/06 10:56:47.72 3e0WX59U.net
>>251
URLリンク(steamcommunity.com)
これ作った人に聞いてみるのはどうかな?

269:名無しさんの野望
15/04/06 15:29:00.72 WWJlBUbK.net
>>256
もしデフォルトの建物データに
Illiminationマップを用意してない”だけ”であるなら
アップデートなりで建物分のマップデータだけ追加すれば
発光感を出すことは可能と言えそうですよね
ただマップ上に落ちる光は光源の追加無しには無理なことだから
そこまで徹底したアップデートはそう簡単にはいかないんじゃないかと
ただ期待だけは捨てずにいたいです

270:名無しさんの野望
15/04/06 20:48:26.57 bVurVULk.net
タワーズ一応にできたからセット品として
裏にあるモニュメントのトンガリコーンでも作ろうかと思ったが


271:・・・だめだわ 適当にやったとはいえ3万ポリゴンを余裕で越えてく~(。-`ω-) とてもじゃないが5,6千ポリゴンでのやり方が分からんw



272:名無しさんの野望
15/04/06 23:15:55.89 3fW8teXD.net
>>260
3万超えとか凄えな、俺はUVだけで精一杯だよ

273:名無しさんの野望
15/04/07 00:29:08.04 d45qTdA+.net
>>252
>とあるAssetはあえてカテゴリを「電力施設」に登録することで対応してましたよ
すみませんありがとうございます
今度再チャレンジしてみます

274:名無しさんの野望
15/04/07 00:54:58.34 BDR54oEO.net
テクスチャの解説とテクスチャベイクのスペキュラマップ書き出しに
ついてまとめたよ
ノーマルマップ書き出しまでまとめたかったけど、どんどん書くことが増えて
結局次回になってしまった
URLリンク(nasvic.blogspot.jp)
スペキュラマップを差し置いて、今回、一番伝えたかったのはArroway textures
という高品質テクスチャサイトです・・
ここのテクスチャをつかうとモデルの品質がぐんとあがるので是非お試しあれ
URLリンク(www.arroway-textures.com)

275:名無しさんの野望
15/04/07 01:14:28.23 YTB6QWgL.net
>>263
テクスチャで凹凸表現出来るのか
今の今までモデリング時点で細かい凹凸表現させようとしてたわ
ノーマルマップ解説記事楽しみにしてる

276:名無しさんの野望
15/04/07 01:21:41.43 MAW/LfXK.net
>>263 乙です
詳しく丁寧に書かれていてBlender使いの方には嬉しい限りですね
自分はmaxの初心者なので誰かこんな感じで丁寧な解説がほしいですw
C:Sの限られた条件下でのモデリングでは本当にテクスチャ如何で
良し悪しがはっきりと出てしまうので、高質なテクスチャ素材情報もありがたいです
ちなみにアルファマップ(透過)ですが
どうやらC:Sでは白・黒の二段階のみしか識別されない感じですね
グラデーションマップで試してみましたが、ちょうど半分からオン/オフのみの働きしかせず
半透明処理は不可能っぽいです
ただ自分はスペキュラ+イルミネーション+カラー+アルファと
全てを重ねての実験だったので、アルファ単体ならいけるかな?

277:名無しさんの野望
15/04/07 03:01:42.04 guYar2nx.net
>>263
乙乙!
いいですね~すごくそそります(*´﹃`*)

278:名無しさんの野望
15/04/07 06:56:33.01 pa+ZwkqG.net
>>263
ありがとう
これでやっと私の靴流通センターが完成する…!

279:名無しさんの野望
15/04/07 09:33:44.63 AIuQXip+.net
>>263
Blender初心者の俺には素晴らしい情報、ありがたや ありがたや

280:名無しさんの野望
15/04/07 20:20:59.17 AIuQXip+.net
面の数が約35000を超えるとC:Sで読めないね

281:名無しさんの野望
15/04/07 21:12:32.45 MAW/LfXK.net
三角ポリで35,000だろうから本当にあっと言う間だな
基本テクスチャに全力注いで、法線マップも使い込まないと
いつまでたっても子供のペーパークラフトから脱却できないな

282:名無しさんの野望
15/04/07 21:47:33.02 BDR54oEO.net
URLリンク(3d-memo.blog.jp)
この記事みたいに法線マップ使ってローポリでも見栄え良くなる術を早くマスターしたい・・
とはいえ現状ハコしか作ってないから
凹凸にノーマルマップつかうくらいしか芸がない
いつか像とかメカつくりたい
>>269
仏像をインポートしたときは3万ポリゴンだったけど、あれでもギリギリだったのか・・

283:名無しさんの野望
15/04/07 21:56:02.26 BDR54oEO.net
>>265
亀レス申し訳ないです
アルファの検証非常に参考になります!
イルミネーションマップもアルファ同様二段階でしか
認識してくれないようですね
黒めのグレーで設定した部分が煌々と光っていましたので・・

284:名無しさんの野望
15/04/07 22:03:36.31 guYar2nx.net
>>271
象とかメカてどんな街を作りたいんだよw

285:名無しさんの野望
15/04/07 22:21:56.13 BDR54oEO.net
>>273
URLリンク(i.imgur.com)
こいつをプロップとして公開して市街地戦ジオラマつくりたいw
あとはこいつを動かせるMODを作ってくれる神様が現れてくれることを妄想してる・・w

286:名無しさんの野望
15/04/07 23:28:55.77 AIuQXip+.net
3万超えのモデルを作るとLODを100面以下で表現する方が難しいな

287:名無しさんの野望
15/04/08 00:23:53.65 snNNYCt6.net
>>272
イルミネーションですが、微妙ですが段階処理はありそうな感じなんです
検証結果です
グレースケールの白(FF)~黒(00)のグラデーションマップを使っての結果です
<アルファマップ _a >
中間色は無視されてしまい半透明処理はされない
URLリンク(gazo.shitao.info)
<イルミネーションマップ _i >
この画像ではアルファ同様、オン・オフの二段階のみかと思われましたが
URLリンク(gazo.shitao.info)
こちらを見る限りだと、うっすらとした部分がある様にも見えます
URLリンク(gazo.shitao.info)

288:276
15/04/08 00:32:17.56 snNNYCt6.net
イルミネーションの結果で追記ですが
二枚目の赤ボードのSSを見る限り
上端の濃い幅から(下に向かって)いきなり発光帯になっていて
そこではみごとにグラデーション効果は無視されちゃっている事が明白ですね
ただ発光部から下に向かって明るさを増している様な効果が見られるのですが、、、
う~ん、微妙な結果でよけいに混乱ですねw

289:名無しさんの野望
15/04/08 00:50:32.94 PwQTjK9A.net
初日本家屋的何か(モデル)
URLリンク(i.imgur.com)
最初瓦一枚ずつでやったら数万ポリゴンで無理過ぎたので
直線で横並びだけ~な感じにした、これにテクスチャで瓦ラインとバンプで誤魔化すのが限界かな

290:名無しさんの野望
15/04/08 00:53:50.29 rdGYII8Y.net
>>276
引き続き検証乙です!
>こちらを見る限りだと、うっすらとした部分がある様にも見えます
確かにグレースケールの設定が反映されているのか、明るさにムラを感じますね
赤ボードの方も白に近い箇所は明かりが滲んでいるようにみえます
一応濃淡はあるみたいですね・・ 大変参考になりました
照明マップはもう少し強弱がはっきりできると扱いやすいのでしょうね

イルミネーション・ノーマルマップ書き出し編をまとめますた
URLリンク(nasvic.blogspot.jp)
力尽きたので、日本語がおかしかったり分かりにくい箇所は明日以降修正するよ

291:名無しさんの野望
15/04/08 01:08:47.95 h3Khyh3+.net
>>279
記事投稿乙
これ参考にして頑張ってみる

292:名無しさんの野望
15/04/08 02:16:35.36 vB8o452K.net
重いと入れる方もよりスペック必要になっちゃうし
デフォ建物みたいな簡略化は大事だと思う

293:名無しさんの野望
15/04/08 02:35:01.68 PwQTjK9A.net
実際3万ポリまではイケるみたいだけど、それをたとえば
住宅地区とかで設定してランダム置きまくるとなると相当な負荷になるだろうね
実際スカイラインデフォの家はどんなもんなんだろう、ざっと見てもけっこうデザインによってディティール違うしバラつきはありそうだが
なんか5,6千くらいがいいって公式フォーラムで言われてたんだっけ?一応↑の家は5800くらいにしてある

294:名無しさんの野望
15/04/08 02:52:48.78 snNNYCt6.net
>>279 毎晩大変な情報まとめ、乙です
感謝、感謝
>>282
>>278で本当に6,000以内で収められてるの?そりゃ凄い
屋根の並や鬼瓦あたりだけでも相当数使ってる様に見えるのに
こりゃやっぱり物作りのセンスってやつだな
完成を楽しみにしてるので頑張って下さい

295:名無しさんの野望
15/04/08 03:21:51.94 PwQTjK9A.net
>>283
いやまぁ、勘違いさせてしまったかもしれんけど
あくまで四角ポリゴンでだよ。三角にしたら単純に倍くらいになるのかな
しかし、最初だからかなり簡素な作りにしたけどいずれ渡り廊下付とかも作っていきたいし
屋根ももうちょっとちゃんと再現したいが。そうなるとマジで制限がキツイね~(。-`ω-)

296:名無しさんの野望
15/04/08 04:31:37.54 snNNYCt6.net
>>284 あぁ、やっぱりそうだよね
見えない面はどんどん消してシェイプしたいところだけど
そうすると今度は閉じられてないとかでLODに問題が出そうで怖い、と言うジレンマw

面白い事に気が付いたのでここでご報告
MODデバッグツールの「MOD Tool」を導入
URLリンク(steamcommunity.com)
建物をクリックして情報UIを見る
中の「Bump Mesh&Texture」のボタンを押すと
その建物のテクスチャ類を吐き出してくれる
吐き出された画像類はSkylinesのプログラムルートフォルダの中
ただし自然に建つタイプの物だけど、駅やユニーク系などは未対応ってのが残念
緑&黒だけの_aci.pngってのは何に使われてるんだろ?
テクスチャの勉強にもなるし、あわよくば流用させて貰っちゃおうw
調子にのるとルートフォルダがあっという間に一杯になっちゃうから
逐一退避推奨です

297:名無しさんの野望
15/04/08 04:33:11.83 snNNYCt6.net
×ただし自然に建つタイプの物だけど、駅やユニーク系などは未対応ってのが残念
○ただし自然に建つタイプの物だけで、駅やユニーク系の自由配置タイプは未対応

298:名無しさんの野望
15/04/08 10:03:34.46 stOD4wmD.net
>>284
本体とPropに分けて作ってアセットエディターで合体させるとか

299:名無しさんの野望
15/04/08 12:39:11.48 stOD4wmD.net
セーブしたアセットを読み込めなくなった・・・
サブスクライブした他の人のモデルも一部読めない
ログにはUnsupported Formatと出る、お前が書き込んだんやんか~

300:名無しさんの野望
15/04/08 15:38:49.29 s6GzZO23.net
初歩的な質問なんですけども…
三角化する理由って何ですか?
実はスカイツリーもローソンもファミマも三角化してないんですが…

301:名無しさんの野望
15/04/08 16:15:47.58 PwQTjK9A.net
>>289
詳しくは知らないから確かなことは言えないけど確か基本ゲームの
処理はGPUでってことだけど、その処理に三角ポリのが適してるとか
だから別に三角じゃないとダメとかはないし、むしろただのCG作品なら四角ポリのが良いと言われるとかも聞いたかな
あと、エクスポする際にFBX形式にしてると思うけど、その際かスカイラインに読み込ませた際に自動的に三角ポリに変換されてるみたいだよ

302:名無しさんの野望
15/04/08 18:25:58.07 5I/W+01b.net
ゴミ捨て場と墓地が一杯になったら自動的に搬出するやつお願いします

303:名無しさんの野望
15/04/08 21:05:39.59 Hey/hFsb.net
ワークショップで検索しろ

304:名無しさんの野望
15/04/08 21:10:55.89 oLNVx0ph.net
質問スレで聞いたほうが良いよ

305:名無しさんの野望
15/04/08 21:45:12.79 stOD4wmD.net
FBXとPNGファイルのサイズが5MBなのにワークショップにアップするファイルのサイズが20MBにも膨らむのはなんでだ?!

306:名無しさんの野望
15/04/08 21:55:42.89 WEFkVjTI.net
>>290
なるほど、三角化は別にしなくてもいいんですね
ありがとうございます
それはそうと、せっかくモデリングまで終わってたのに、先を越されてしまった
やっぱり1から作るのは割に合わないのかな…
URLリンク(steamcommunity.com)

307:名無しさんの野望
15/04/08 22:03:30.66 h3Khyh3+.net
先越されても構わないと思うよ
ドイツのテレビ塔?とか複数上がってたりするもの多いし

308:名無しさんの野望
15/04/09 00:25:26.26 LL0itcC4.net
都庁は自分もつくろうと思ってたw
ネームバリューある建物はネタかぶりのリスクがあるのね
かぶっても特に気にせず上げて貰�


309:ヲたら嬉しいです C:Sのアセットは制約が多いぶん、作成者ごと特色が出ると 思いますので



310:名無しさんの野望
15/04/09 02:25:05.51 KvaSq3fQ.net
既にWorkshopにアップロードしたAssetを
後に修正・変更を加えたアップデートを行うのはどうすれば良いでしょうか?
初回同様にContents ManagerのAssetsから自分のAssetを再びSHAREし直しかな?
とも思ったのですが、またAsset NameやDiscriptionを入れなおしをさせられるので
二重投稿になっちゃいますよね?

311:名無しさんの野望
15/04/09 03:58:28.91 gSEf4v93.net
田無タワーなら被らないぜ!

312:298
15/04/09 05:18:57.30 KvaSq3fQ.net
本スレで方法の書かれたリンクを教えて貰えまして解決しました
URLリンク(www.skylinesmodding.com)
自分のアップした物を一度サブスクリプション登録・入手し
そっちのデータを変更すると、Contents Manager上で「UPDATA」のボタンが表示
既存のページのIDを入力してやることで、アップデートが行えました
(Discriptionなどは書き直しが必要なので、修正時は元記事をコピー推奨です)
自分のデータなんだから、もう少し自由にアップデートさせて欲しいところですね

313:名無しさんの野望
15/04/09 05:29:03.44 3yt4uv1s.net
>>298
222 :名無しさんの野望 :2015/04/09(木) 04:10:20.51 ID:/pWVIiIh
>>220
こういうポストがあったけど試してないから実際これでいけるかはわからん
URLリンク(www.skylinesmodding.com)

314:名無しさんの野望
15/04/09 07:53:41.32 /pWVIiIh.net
>>300
ちなみに開発の中の人はフォーラムでこう言及してるね
> We do not support updating items through the manager yet. As pointed out above, you can "work around" that by subscribing to your own mod and copy the new version in the worshop staging folder after pressing update.
> We will be adding proper support to updating workshop items as soon as we have gotten the crash bugs users are currently reporting out of the way.
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

315:名無しさんの野望
15/04/09 11:05:47.07 B2B/Xwfg.net
やっとアセットエディタに取り込めるようになった━━(゚∀゚)━━!!

316:名無しさんの野望
15/04/09 11:15:31.08 3yt4uv1s.net
>>303
ヽ(*´∀`)ノオメデト─ッ♪

317:名無しさんの野望
15/04/09 11:44:04.53 FuxPncT8.net
>>304
このスレに書かれたようにひと通り試してやっと取り込めました
このスレの皆さんに感謝です!

318:名無しさんの野望
15/04/09 12:27:15.78 3yt4uv1s.net
1.07cになってからPropアセットを保存は出来るけど、ロードできなくないですか?
ゲームを開始するとサイズゼロエラーになるし

319:名無しさんの野望
15/04/09 12:51:20.50 rX9/ePFu.net
>>306
俺だけじゃなかったのか
作った小物、木テンプレや建物テンプレとしてならセーブロードできるけど
俺もプロップ(部品)でだとセーブ後アセット画面いくと同じエラーでる

320:名無しさんの野望
15/04/09 13:52:08.89 3yt4uv1s.net
>>306
Unityのログ見たらサブスクライブした他のプロップアセットも同じエラー吐いてたので結構影響有るね

321:308
15/04/09 13:53:02.68 3yt4uv1s.net
>>307へのリプです

322:300
15/04/09 14:19:44.47 KvaSq3fQ.net
>>302 情報ありがとう
公式でもまだ正式サポートは実装されてなかったのか
Assetではな�


323:ュMODのカテゴリだと頻繁なアプデが当たり前の様に行われてるから てっきりボタン一つで更新できるものだと考えたけど甘かったです



324:名無しさんの野望
15/04/09 18:29:50.43 KvaSq3fQ.net
あぁ、ダメだなあ
>>300-301と同じやり方でやってるのに
今度はWrokshopのアップデートが何度やっても反映されない
アップロードのファイルが最新の物になってる確認もして
アップロードの進行バーもちゃんと動いて完了するのに
Steam上ではまったく変化がでなくなってしまった
公式にちゃんと対応してくれるまでおとなしくするか、、、不便ですわ

325:名無しさんの野望
15/04/09 20:33:41.62 tfGLTNBJ.net
そろそろ乗り物のモデルを変えれるようになってもいいと思うんだ…

326:名無しさんの野望
15/04/09 20:45:07.14 rX9/ePFu.net
日本家屋っぽいもの一応できた~(´_ゝ`)
手始めとはいえ小さすぎたかなw
URLリンク(i.imgur.com)
屋根テクスチャをもうちょい手直ししないといかん、1枚ギチギチでパーツ個々の描き込みシンドイね
やっぱテクスチャベイカリー覚えるかな

327:名無しさんの野望
15/04/09 22:45:06.83 ApWGgDpy.net
マイクラでディズニーを再現するプロジェクトがあったが、全く取り締まられてないだろ
取り締まってもディズニーにメリットが無いどころか、ファンの反発を買う、むしろ宣伝になって嬉しい
昔はゲーム実況も著作権違反で叩かれたが、今や企業から金を払って、実況者に依頼する時代
要は、外野がモッダーや実況者にとやかく言うのが的外れの時代になってる

328:名無しさんの野望
15/04/09 22:45:52.91 3yt4uv1s.net
ナスヴィッチさんのブログ見てノーマルマップに挑戦してみたんだけど、バンプテクスチャが悪いのか、C:Sで表示すると元より汚くなって
しもた・・・

329:名無しさんの野望
15/04/09 22:56:34.89 KvaSq3fQ.net
>>313 なかなか雰囲気出てて特に瓦屋根が素敵なんですが
ちょっと瓦だけがせり出過ぎてるような
しかし頑張って作りこんだにのゲーム実機上で見ると
独特の照明具合に返り討ちにあいますねw
ある程度出来たら、Editorのfbx登録画面で確認しながら
リアルタイムでテクスチャの色味を調整&登録画面で確認が一番大事かも

330:名無しさんの野望
15/04/09 23:01:17.92 27p5xzTL.net
>>314
まったくだ

331:名無しさんの野望
15/04/09 23:21:23.36 WrOVPY4E.net
職人の皆さんCSもいいですがDOA5のエロMOD作ってください
お願いします

332:名無しさんの野望
15/04/09 23:39:16.82 rX9/ePFu.net
>>316
瓦がせり出過ぎてるというのは
もっと幅狭めた方がいいてことかなY軸で

333:名無しさんの野望
15/04/09 23:59:53.65 KvaSq3fQ.net
>>319
二階の屋根部を見て、屋根敷きの板から瓦1.5枚分ぐらい飛び出て
宙に浮いて見えますよね
一階部も含めてその分を短くしても良いんじゃないかな~
と思っただけです、はい

334:名無しさんの野望
15/04/10 00:07:00.17 d3saTGy7.net
ところでMODの相性を調べるMODっていうのは無いのか?

335:名無しさんの野望
15/04/10 00:12:01.50 6fWwzKlU.net
>>320
なるほどありがとう、調整してみる
正直資料とかロクに見ずに構造なんかも適当に作ったんだよ、小さすぎて生活できーだろうな~w

336:名無しさんの野望
15/04/10 07:36:06.82 Vwq+J84J.net
>>315
一度インポートフォルダの_nのテクスチャ抜いて読み込んでみて
きれいならノーマルが悪さしてるね
ひょっとしたらバンプテクスチャのノーマル値が強いのかも
それと建物テンプレートでFBXモデル読み込んだあとの編集画面で右側に
設定項目あるけど、そこのMaterialって項目に色設定する箇所�


337:ェあるから そこで全色白にしてあげないとデフォで赤色とか緑色がついてて 読み込んだ時に変な色味になってると思う



338:名無しさんの野望
15/04/10 09:31:32.23 vuD0UY9c.net
>>323
バンプはGIMPで作っます、方向はデフォ、持ち上げは80度、震度は1で作成してます。
アセットエディターのマテリアルはオール白です

339:名無しさんの野望
15/04/10 10:36:48.96 tHMUUAnM.net
URLリンク(light.dotup.org)
こんな感じで連続した三角形の影ができるのは何が悪いんだろう
モデリング?それともC:Sの仕様?

340:名無しさんの野望
15/04/10 10:58:01.51 6fWwzKlU.net
>>325
まっ平な面だからポリゴン割れて感じじゃないだろうし
2重ポリゴンか裏面になってるかじゃないかな、3Dソフトのレンダリングだと正常に表示される?
それかやったことないからあれだけど、テクスチャ貼ってないで読み込ませたからとかかな

341:名無しさんの野望
15/04/10 12:35:04.95 tHMUUAnM.net
>>326
とりあえず2重と裏表の確認と仮のテクスチャ貼りを試してみましたが改善されなかった
あと3Dソフト(Blender)上だとちゃんと表示できる
ついでに言うとアセットエディタ上でFBXファイルを選択する画面のプレビューでも正常に表示される
もう少しいろいろ試してみます
ありがとうございます

342:名無しさんの野望
15/04/10 12:39:52.00 vuD0UY9c.net
>>325
光源の方向からすると影みたいだけど、光源方向変えるとどうなるんだろう

343:名無しさんの野望
15/04/10 12:49:30.42 qVf8z2EX.net
>>324
>バンプはGIMPで作っます、方向はデフォ、持ち上げは80度、震度は1で作成してます。
これはGIMP上の設定で合ってるよね
GIMP分からないけどシンプルな白黒画像なら問題ないと思う
Blenderのバンプテクスチャ設定項目のノーマル値も極端に大きくなってないよね・・うーん
>>325
仕様なきがする
同じような軒が少し出た寄棟屋根の建物作ったらCSで軒下の壁面に同じような三角の影が出た

344:名無しさんの野望
15/04/10 13:09:19.28 tHMUUAnM.net
>>328
影なので光源を移動すると無くなります
(別の面に現れますが)
>>329
あーやっぱあきらめるしかないのかな
遠目なら気にならないし

345:名無しさんの野望
15/04/10 13:44:56.48 6fWwzKlU.net
親方!調整終わりやした~(。-`ω-)
URLリンク(i.imgur.com)
塀はオプションで別アセットにする。なんかこういうの作ると
色んなオプション作りたくなるな、石囲いの小池に鹿威しや、灯篭とか・・・
しかし本命はやはり田舎駅を作りたいんだ

346:名無しさんの野望
15/04/10 14:05:55.99 vuD0UY9c.net
>>329
GIMPで作成したバンプ画像はかなり黒いグレースケールです
Blenderでベイクするとやたら緑や赤の多い画像になるんですよね、ジオメトリのノーマル値は2です
ノーマルテクスチャを貼っておきますね
URLリンク(imgur.com)
>>331
おー いいね!
自分の環境ではいまプロップが作れないんだよね・・・

347:名無しさんの野望
15/04/10 14:11:13.53 6fWwzKlU.net
>>332
うん、プロップ作ってセーブはできるけどロードするとエラーでるね、サイズゼロなんちゃらとかいう
だからファイル上げたいけど直ってからにするよ
日本系作ったやつまとめてセットファイルにしていずれ
あとやったことないんだけど電気の鉄塔をテンプレにすれば例えば電柱つくった場合リアル的に機能させれるのかな?その際の電線は自動生成?

348:名無しさんの野望
15/04/10 14:14:39.16 vuD0UY9c.net
>>333
電柱はテンプレが使えるなら機能する筈だよね
自分も石囲い灯籠付きの小池プロップ作ったんだけどアップできない

349:名無しさんの野望
15/04/10 14:56:31.77 1WxYDBNG.net
>>331 GJ
>>332-333
自分も同じ事考えたんだけど
送電線の鉄塔はエディター上に出てこないので
自動引きの送電線案は没になりましたw

350:名無しさんの野望
15/04/10 16:52:36.48 qVf8z2EX.net
>>332
違ってたらすまないけど、モデルはビルかな?
ビルだとしたら見た感じノーマルテクスチャが解像度に対して細かすぎるような気がする
潰れてる箇所とかあるみたい
試しにテクスチャを2048角で書き出してみたらどうでしょ
(パフォーマンス度外視だけど・・)

351:名無しさんの野望
15/04/10 18:18:33.48 Vwq+J84J.net
>>336
と思ったら2048×2048だったじゃん・・何言ってんだ俺
スマホから見てたから解像度確認してなかったごめん

352:名無しさんの野望
15/04/10 18:24:54.70 J0IW+eMM.net
>>331
今更感想も何なんだけど……
屋根のひさしが出過ぎてる。もう少し引っ込めた方がよくなるかも。
あと、一階に比べて二階の高さが高すぎるようにも。
でも、ぜひWorkshopで公開して欲しいっす。頑張って!

353:名無しさんの野望
15/04/10 20:13:26.13 vuD0UY9c.net
>>337
いろいろ試行錯誤してみます

354:名無しさんの野望
15/04/10 23:39:55.57 qTve/uQ5.net
Game Sparkで紹介されるとは思わなかった。作者乙。
URLリンク(www.gamespark.jp)

355:名無しさんの野望
15/04/10 23:48:15.27 1WxYDBNG.net
>>340 お~拍手
なんか何一つ貢献したわけでもないくせに
同郷から著名人が誕生した気分でなんか嬉しいw

356:名無しさんの野望
15/04/10 23:52:59.89 vuD0UY9c.net
1.07bで作ったアセットが全部1.07cで読めなくなった・・・ ヒドス

357:名無しさんの野望
15/04/11 00:12:57.22 O6jtN+nM.net
nasvicさんは尊敬するmodderさんだし、これが見苦しい嫉妬であることもわかってるんだけど、
ローソンやファミマが完全にスルーされてるのは、作者として非常に残念
愚痴ってすまない…

358:名無しさんの野望
15/04/11 00:48:05.09 bLBG3X9S.net
>>340
>>341
>>343
記事見てビビリました・・。ありがとうございます!私はTakouma氏の
ローソンに触発されて本格的にアセット制作はじめましたよ!
ほんとにスカイツリーも含め取り上げられて欲しいですね
ベータ版なので様子見しているのではないかと
この記事で自作アセットに興味を持つ日本人が増えてくれるといいですね!

359:名無しさんの野望
15/04/11 00:49:50.14 6wDNnZ74.net
>>343
俺はシムシティの頃から評価してるよ。
ローソンのプロップの発想はなかなか出てこないw

360:名無しさんの野望
15/04/11 01:04:36.93 YcqJdiBk.net
近所のトンカツ屋のマスターに吹き込んでみるかw

361:名無しさんの野望
15/04/11 06:39:37.62 LzAiLO3D.net
なんでもかんでもスペキュラで全反射ガラスってのはつまらないね
アルファマップの半透明使えないのは地味に痛い

362:名無しさんの野望
15/04/11 08:03:14.42 O6jtN+nM.net
>>344,>>345
ありがとうございます
外野の声に気を取られずに、分かってくださる方は分かってくださることを信じて、技術を磨くことが重要ですね
精進してまいりたいと思います…

363:名無しさんの野望
15/04/11 12:36:17.04 jem1Lkt/.net
>>348
シムシティの頃から見てるけど、自己顕示したいなら
2chじゃなくて、自分のサイト作ってそこで
やったほうがいいと思うぞ。ほんと。
作ってるものはいいんだからさ。

364:名無しさんの野望
15/04/11 12:48:51.25 79HbDYO2.net
モデリング能力はあるけどサイト構築、運営能力は無いんだろ

365:名無しさんの野望
15/04/11 17:03:26.83 pc3KmkT5.net
あれってローソンよりセブンイレブンの方が記事にしやすかったんじゃないかと

366:名無しさんの野望
15/04/11 18:39:26.90 n5TAMUY4.net
Terraform Tool for Asset Editor beta
URLリンク(steamcommunity.com)

367:名無しさんの野望
15/04/11 18:44:39.02 6KH6PTyT.net
マップ外まで見れるmodある?

368:名無しさんの野望
15/04/11 19:29:41.82 6wDNnZ74.net
>>353
Camera Additions (Right


369:click scroll & save camera positions) これ使えばマップ外まで移動出来る。結果マップ外も見れる。



370:名無しさんの野望
15/04/11 19:49:36.94 JzEEkcmG.net
>>352
なにこれつまりは
アセットに地形変化も組みこめるてこと?
端的に言えば池や崖っぷちの小屋とかできちゃったり?・・・高架下駅も疑似的に作れそうかな

371:名無しさんの野望
15/04/11 20:31:26.63 EbzqWgnE.net
アセットエディターで作成したプロップがZERO SIZEエラーになる場合の対処方法
1.バイナリエディタでエラーの出るCRPファイル(importフォルダと同じ層にあるAssetsフォルダ内)を開く
2.テキストで"m_size"を検索する。(該当箇所は一箇所のみ)
3."PublicKeyToken=null.m_size.............ZSystem.Single"という箇所がヒットします。("."は0x00)
4."PublicKeyToken=null.m_size.............ZSystem.Single"を"PublicKeyToken=null.m_sizebunch of junkZSystem.Single"に置換する。
5.ファイルを保存する。
6.アセットエディタで該当アセットをロードする。
7.きちんとロードされれば成功です。

372:名無しさんの野望
15/04/11 21:10:08.97 Bz3uvKkX.net
なあクイックセーブ機能あったのか!と思って使ってると
クイックセーブのデータが無数に増えていくんだが
これ毎回手動で消すこと想定してんの…?

373:名無しさんの野望
15/04/11 21:13:08.53 Bz3uvKkX.net
すまんスレ間違ってた

374:名無しさんの野望
15/04/11 21:43:46.37 6KH6PTyT.net
>>354
ありがとう!
これでマップ外の河川付け替えが捗る

375:名無しさんの野望
15/04/11 22:12:40.70 LzAiLO3D.net
>>356
おー素晴らしい、ナイスです
Editorはしばらく使ってみてるけど、色々と不具合が多くて動作も不安定だね
ロード繰り返してると「too much thread」みたいなエラーで止まる
ESCメニュー出したら操作受け付けなくなったり
Building選択してOK押しても一覧画面が消えず、設置画面が見えないとか
盛り沢山で困ります

376:名無しさんの野望
15/04/11 22:40:31.97 EbzqWgnE.net
>>360
置き換える文字列は"bunch of junk"ではなくバイト数さえ合えばなんでもいいようです、回収方法を発見した人が嫌味を込めた様です
開発陣もいろいろ手が回らないみたいですね

377:名無しさんの野望
15/04/12 01:32:02.49 s9B+b2Oh.net
>>356>>361
おかげ様でPROPを使えるようになりました
Simtropolisでその話題も見つかりました
"m_size"の後に13ヶの00の値をすべて
00以外の何かしらの数値にすれば良いと思えばいいでしょうかね
あとPROP登録もカテゴリも選べないし、せっかくfbxからインポートしても
Buildingの様な簡易モデルアイコンの作成もされないのも不便かな
何にせよ公式のアプデの課題はまだまだ山積みですねw

378:名無しさんの野望
15/04/12 03:08:35.94 Uz+peUMs.net
ラップ外の線路を弄られるmodはありすか?

379:名無しさんの野望
15/04/12 05:22:03.96 ekcOramU.net
日本語でおk

380:名無しさんの野望
15/04/12 09:28:34.26 bk5nl3lb.net
俺のマップを見てーション
俺の街はステーション
ヘイ、ヨー

381:名無しさんの野望
15/04/12 09:41:57.42 eZpF6xmc.net
>>340 を書いたものですが、すみません。Game Sparkを見直したら情報元が書いてありました。
インサイドが先に記事を作ってくれていたようですので、こちらも貼っておきますね。
URLリンク(www.inside-games.jp)

382:名無しさんの野望
15/04/12


383:10:12:27.06 ID:851fPbo6.net



384:名無しさんの野望
15/04/12 16:24:07.55 9T/SYOsa.net
どなたかマツダスタジアム作ってくれませんか?
どうかお願いします

385:名無しさんの野望
15/04/12 20:26:11.85 RcUVVIBF.net
ここでは言い出しっぺが頑張って作る決まりなんやで

386:名無しさんの野望
15/04/12 21:03:18.92 Z0R0PAYh.net
ズムスタいいねぇ セーフコとかメジャーの球場もやりたいところ

387:名無しさんの野望
15/04/12 21:15:13.20 Hb8zakN8.net
家セット完成あげ
URLリンク(i.imgur.com)
パスは『skylines』
URLリンク(kie.nu)

388:名無しさんの野望
15/04/12 21:50:43.00 vh+VmEt5.net
>>371
小物がいい雰囲気出してる(マスターソードから目を逸す)

389:名無しさんの野望
15/04/12 22:31:29.70 aoy3lj1i.net
物干し竿いいねw

390:名無しさんの野望
15/04/12 22:36:51.76 s9B+b2Oh.net
>>371 乙です、一個だけ何だかよく分からないオブジェ混じってるけどw
サブアカでも作って正式にうpすればいいのに
それとFB&テクスチャの個別はそれはそれで参考になる人もいて良いと思うけど
一つのアセットとして完成ファイルの方が
みんな使いやすいんじゃないかな~と思うんだけど、どうでしょ

391:名無しさんの野望
15/04/12 23:03:11.43 8exgTcSM.net
>>374
>一個だけ何だかよく分からないオブジェ混じってるけどw
以下から選べ。
1. 天逆鉾
2. エクスカリバー
3. マスターソード

392:名無しさんの野望
15/04/12 23:45:23.40 s9B+b2Oh.net
>>375 うーむ
それじゃ家の子供がおもちゃで作った金魚のお墓だと思う事にする

393:名無しさんの野望
15/04/13 15:20:14.93 Co0o+WMo.net
Blenderでフルレンダーベイクすると黒い染みのようなレンダリングをするのですが、理由は解りますか?
マテリアルだけなのはガラスだけであとはテクスチャが貼ってあります
URLリンク(imgur.com)

394:名無しさんの野望
15/04/13 15:35:43.07 dre8CLSg.net
(´゚д゚`)こ、これは・・・憑かれてる!?

395:名無しさんの野望
15/04/13 16:30:31.02 Bvj+0JGC.net
怖すぎワロエナイ

396:名無しさんの野望
15/04/13 16:58:27.05 E9aIZGUD.net
>>377
可能ならベイクしたテクスチャも見せてほしい
屋外にしてはやや暗い気がする
照明は十分かな

397:名無しさんの野望
15/04/13 18:24:19.15 Co0o+WMo.net
>>378,379
これが赤だったらそのまま採用してたかも(^^)
>>380
ベイクしたテクスチャ貼ります
照明はAOにしています。
URLリンク(imgur.com)

398:名無しさんの野望
15/04/13 18:24:51.96 CnBke5Wv.net
ゼンリン 秋葉原に続いて大阪難波を Unityの3D都市データで再現 無償公開 来月は福岡天神と札幌時計台
URLリンク(m.internet.watch.impress.co.jp)

399:名無しさんの野望
15/04/13 20:30:19.57 dre8CLSg.net
ベンチセット出来上がり~(。-`ω-)
URLリンク(i.imgur.com)
パスは「skylines」
URLリンク(kie.nu)

400:名無しさんの野望
15/04/13 20:37:06.72 I3Yeopui.net
Eが結構いーね

401:名無しさんの野望
15/04/13 20:39:44.20 Kj46HZJb.net
>>381
ベイクしたテクスチャありがとう
貼ってもらっといてすまないけど、原因がいまひとつわからない・・
「ギャザー」の「サンプル」を15くらいまで上げてみたらどうだろう
そのぶんベイクに時間かかるので注意
「ギャザー」の「サンプリング」を別のものに変えてベイクするのもいいかも
ギャザーのサンプル1だとこんな感じ 
URLリンク(i.imgur.com)
でもこれはAOの効果がある部分が全部シミみたいになってるからちょっとちがうんだよね・・

402:名無しさんの野望
15/04/13 20:44:22.98 dre8CLSg.net
>>384
・・・オ、オウ
>>385
正直ゾっとしたw�


403:ウが集ってるみたいね



404:名無しさんの野望
15/04/13 21:13:33.32 E11LENJV.net
5000面いきそうなんだけどどうしよう…三角面は1万いきそう…
一応認識してるみたいだけど…

405:名無しさんの野望
15/04/13 21:17:39.60 WstzI2+b.net
>>383
     ∧_∧∩ ))
  ___( ´^ω^)ノ ありがとうだお
  |≡(∪_ _l≡ |
  `T ̄∪∪ ̄T
゙~~~~~~~~~~~~~~~~~~

406:名無しさんの野望
15/04/13 22:35:53.56 jsEQrBkI.net
週末からずっと色々と試行錯誤した結果、やりたい事がすべて不可と言う事を知りました
護岸的な何かを試みるも、地面下に当たる部分は真っ黒に
URLリンク(gazo.shitao.info)
道路に接する通常タイプも、道路に接続不要のタイプも結果は同じ、地下部は真っ黒
URLリンク(gazo.shitao.info)
水上に設置するタイプは、意味不明の支柱が出来ちゃうし、くり貫きは水浸しに
URLリンク(gazo.shitao.info)
やりたい事は全て却下されました
もう疲れました

407:名無しさんの野望
15/04/13 22:42:05.55 Co0o+WMo.net
>>385
ギャザーの値を変えても変な影は残りますね、サンプリング種類を変えたり、近似、AO→環境照明といろいろやってみましたが
影の減衰距離が0以外だと駄目ですね
影がないとのっぺりですが、影はC:Sに任せるか
>>387
面は35,000までは行けますよ

408:名無しさんの野望
15/04/13 22:46:09.01 Co0o+WMo.net
ギャザーの影の減衰を1m、減衰の強さを10にしてみたら黒染みが消えて、影もちゃんとレンダリングされた!

409:名無しさんの野望
15/04/13 22:47:44.32 E11LENJV.net
>>390
マジか、3万もいけるのかよ
なら最近のへんな細い鉄の筋入りまくりガラスビルも作りたい放題だな

410:名無しさんの野望
15/04/13 23:14:33.65 Kj46HZJb.net
>>391
報告ありがとう!
力になれなかったけど進展してよかった!
ギャザーの項目はいろいろ検証する必要がありそうだ

>>389
>地面下に当たる部分は真っ黒に
URLリンク(steamcommunity.com)
知ってるかもだけどこのアセットは地面下にもテクスチャ・ノーマル・スペキュラが
適用されているね・・どうやってんだろう?

411:名無しさんの野望
15/04/13 23:32:23.63 jsEQrBkI.net
>>393
リンク先がワークショップトップになっちゃってるけどw
こう言うのを指したかったですかね?
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
Editorで、未舗装とか砂利とかの地面のオーバーレイテクスチャのある項目に
「Clipping Toop」って言うタイルがあるので、それで地面のテクスチャを消してやればOKですね
自分がやりたかったのはその方法が使えなかったので積みました

412:名無しさんの野望
15/04/14 00:05:26.96 iO6rLeC7.net
>>394
うわ、ごめんよ・・
貼りたかったのはまさにリンクのそれだね
地面以下が真っ黒になっているのはどうしてなんでしょうね
原点以下の基礎部分にもポリゴンがありマテリアルも適用されている自作の建物を
凹地におけば斜面から突き出た部分はC:Sデフォの基礎テクスチャに置き換えられるけど
一応表示されると思っていたがちがうのか
URLリンク(i.imgur.com)
テンプレート次第では真っ黒になってしまうってことなのかな

413:名無しさんの野望
15/04/14 00:07:17.28 1H5vBpm3.net
>>393
機能が沢山あると使いこなすのに苦労しますね
>>394
トンネルが追加になれば地面より下の物体も描画されるようになるかもね

414:名無しさんの野望
15/04/14 01:00:02.71 7JfTIx1I.net
>>394の補足
地面下も見せる為のTileはこれです
URLリンク(gazo.shitao.info)
>>39


415:5 すいません、どうやら真っ黒になったのはAssetプロパティのフロアの高さなどの設定を適当にいじってしまっていたのが原因でした ただ目的は基礎テクスチャでもなく、正規のテクスチャが欲しかったので それが表示されない現状はやりたい事は出来ないみたいです わざわざSSまで上げてもらって、お手間かけさせてしまってごめんなさいね >>396 色んな意味で今後のアップデートには期待はしたいです



416:名無しさんの野望
15/04/14 01:28:48.90 bdbFJzhL.net
この護岸っぽいmodは?
URLリンク(steamcommunity.com)

417:名無しさんの野望
15/04/14 04:36:15.99 7JfTIx1I.net
>>398 護岸として使うAssetはもう出てたんですね!?ありがとうございます
で、さっそく見てみたのですが
やはり強制的にコンクリートの基礎テクスチャの直壁になってしまってますね
自分はそこを何とかして任意の形とテクスチャで表示できないかにトライしてました
で、結果として結局は、設置レベル以下の高さは強制コンクリ基礎テクスチャにされちゃうみたいです
URLリンク(gazo.shitao.info)
次はPROPで登録したらどうなるかを試してみることにします

418:名無しさんの野望
15/04/14 17:11:24.70 7JfTIx1I.net
地面下のテクスチャ表示できた~
ダメ元でやってみたらPROPで登録すれば
地面下のクスチャもちゃんと表示される事が分かりました
URLリンク(gazo.shitao.info)
ダミーのBuildingモデルを作って、それでAsset登録し
あとはPROPのメインのオブジェを配置してやることで解決できそうです
まさかSimcity4の時のテクニックがここでも活きるとはw
ただ設置マス以上の大きさのPROPになると
ゲーム終了時にエラーを吐いてしまう気がする、、、大丈夫な範囲かなあ、、、

419:名無しさんの野望
15/04/14 17:15:31.08 MKeVtmxF.net
>>400
おお、これはすごい!

420:名無しさんの野望
15/04/14 18:23:11.20 +EjW7mDV.net
>>400
俺は応援しかできないが、是非Workshopで公開してほしい。

421:名無しさんの野望
15/04/14 19:09:10.68 BAT0Bayp.net
段彩図か等圧線のmodがあれば坂に悩むことなくなるんだけど
すでにあったりしない?

422:名無しさんの野望
15/04/14 19:15:17.55 Kg8qg/9x.net
>>400
これはすごい
応援してます!

423:名無しさんの野望
15/04/14 23:17:22.42 Wp5VgEfa.net
ゼンリン、秋葉原に続いて大阪市の3D都市モデルデータ無償配布 ゲーム用途での活用促進へ
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
グリコ欲しいぜよ

424:名無しさんの野望
15/04/14 23:46:01.81 p6vjZBBm.net
今モデリングしていて質問なんですが、モデリングされている方々はモデルの底面は閉じてます?

425:名無しさんの野望
15/04/14 23:48:24.99 MI2puWUs.net
>>400
デバックの準備は出来ていますよ?

426:名無しさんの野望
15/04/14 23:48:59.04 1H5vBpm3.net
私は閉じてません、見えない面は削ってます

427:名無しさんの野望
15/04/14 23:54:15.09 p6vjZBBm.net
>>408
アセットエディタでエラーが出るとデバッグするのがダルくて質問しました。
底面を閉じずにモデリングを続けたいと思います。
ありがとうございました。

428:名無しさんの野望
15/04/15 08:55:57.62 u8lochfp.net
スレタイ、次スレではAssetってのも入れたほうが良いかも。
ゲームではmodとassetは区別されてるし。
スレを分けるほどではないと思うけどね。
ちょっと気が早いけど、思いついたので書いときます。

429:名無しさんの野望
15/04/15 13:29:56.98 H5T7qu4X.net
実際MOD製作の話題はほとんどないしね

430:名無しさんの野望
15/04/15 20:42:43.81 txF+t8Qa.net
日本人でmod作ってる人いるのか?

431:名無しさんの野望
15/04/15 23:29:34.82 ci82L066.net
テクスチャを4096で作ったらCrpファイルが100MBを超えてしもた・・・

432:名無しさんの野望
15/04/15 23:47:37.94 qzoZGRp3.net
>>413
4096よみこめたんか・・w

433:名無しさんの野望
15/04/16 01:54:50.89 f8n99BCr.net
ゲーム内のアイコンの任意作成の情報がでてました
URLリンク(steamcommunity.com)
インポートする時のFBXファイルと一緒に
~~_thumb.png のアイコン様画像を用意してどーたらこーたら
(画像は 109x100 px のPNGのみ)
明確なやり方が分かった人がいたら要約して説明たのみます~

434:名無しさんの野望
15/04/16 01:55:14.75 q+jYiq0G.net
C#でUnity開発経験者、とかだと余裕で作れるのかな
絶賛デスマ中とかならmodどころじゃないよな・・・('A`)

435:名無しさんの野望
15/04/16 12:34:22.46 o1A52sKC.net
>>415
さっそくトライしたので作り方の説明をします
1.サムネイル用のPNGファイルを作成する
  ・画像のサイズは109 x 100 pixels
  ・モデル以外の背景等はアルファにする
  ・モデル名_thumb.pngのファイル名でimportフォルダに配置する
2.アセットの作成
  ・既存のテンプレートでサムネイル表示のあるアセットをベースに必ず作成する
   (プロップはテンプレートが存在しないのでこの方法ではサムネイル付きは作れません)
  ・後は今まで通り

436:名無しさんの野望
15/04/16 13:53:12.93 f8n99BCr.net
>>417 早い検証&解説、ありがとうございます
asset作るときに、使うメインBuildingのモデル名+_thumb.pngを
一枚をImportフォルダへ入れれば良かったのか
アセットをセーブする時の右上のスナップショットの一時フォルダと勘違いしてたw
ちなみになんだけど
過去ログからやっと見つけたリンク先より
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
 _thumb_hovered : ?
 _thumb_disabled : 使用不可の時用
 _thumb_focused : オンマウスの時
 _thumb_pressed : 押された時
これらも用意しておけば、それぞれの状態に合わせて変化するアイコンになるんじゃないかと、
未検証なので憶測の範囲です

437:名無しさんの野望
15/04/16 15:03:46.70 VHBaQd5Q.net
>>418
hovered はマウスオーバーした時に表示するサムネイルじゃない?
forcuded は選択した状態って違いだと思う。

438:名無しさんの野望
15/04/16 15:13:21.60 OC6ABgt6.net
>>400
トンネルmod実現への道が開けたか

439:名無しさんの野望
15/04/16 17:09:02.73 f8n99BCr.net
>>419 なるほど、そうですか
 _thumb_hovered : マウスオーバー時
 _thumb_disabled : 使用不可の時用
 _thumb_focused : 選択されている状態の時
 _thumb_pressed : クリック(ホールド)された時
ってところかな?

>>420
実はPROPでお飾りトンネルを試みてみたんだけど
トンネルと重なった部分の地形テクスチャをくり抜けずで終了しました
どちらにしても道路・線路を通せなければ意味がないですしw
公式からの登場次第ですね

440:名無しさんの野望
15/04/17 00:46:02.26 0EH0Z6/l.net
田舎風駅
URLリンク(i.imgur.com)
プロップ何添えようか、、、木の電柱とポストくらいしか浮かばない
自転車はポリゴン数的に厳しそうだしな~(´・ω・`)

441:名無しさんの野望
15/04/17 00:49:54.55 KLvgY6vk.net
>>422
いいねえ
こういう駅に合わして車両も2,3両にしたい

442:名無しさんの野望
15/04/17 01:10:16.48 eRTpQHih.net
>>422
とりあえず思いついて現実的なのは
電話ボックス
観光案内板
掲示板
自販機
あたりかな

443:名無しさんの野望
15/04/17 01:19:41.65 0EH0Z6/l.net
>>424
お~なるほど、いいですね
ただ自販機は流石にデフォのあるしいいかなw
電話ボックスは雰囲気増しそうで作りたいけど、問題はC:Sてガラスのα透過て100か0かしかできないんだっけ?

444:名無しさんの野望
15/04/17 01:25:06.33 vM22Pdya.net
古い丸型の郵便ポストはどうだろうか?

445:名無しさんの野望
15/04/17 01:29:21.07 1eHRJ9Pf.net
ホーム側から駅舎見たときこんなんあると風情ありそう
URLリンク(ekimeihyo.web.fc2.com)

446:名無しさんの野望
15/04/17 01:33:53.09 0EH0Z6/l.net
>>426
それはモチロンつくるよ、こんなんだよね
URLリンク(swhjp.com)
そしていい感じに電話ボックスもあるが、透過が厳しいな・・・
>>427
それは駅のホームに作ろうか迷ったけど正直書くものが浮かばなかったw 「その場所かよ」になりそうで
適当に【すかいらいん-sky line-】とでも書いてもいいかな~

447:名無しさんの野望
15/04/17 01:38:19.54 mHgKdDjG.net
>>422
バスの停留所の看板とか
数本しかこないやつ

448:名無しさんの野望
15/04/17 01:39:07.51 KLvgY6vk.net
隣の駅は「まくしす」とか小ネタ挟んでもいいのよw

449:名無しさんの野望
15/04/17 01:41:11.23 C6FvgLvj.net
あえて駅前なんもない感じでアスファルト広げてもいいのよ

450:名無しさんの野望
15/04/17 01:48:56.73 0EH0Z6/l.net
>>431
それはアセット時に敷地設定でやってくれw
多分こっち側で範囲とっちゃうと取り込んだ際に駅部分が小さくなっちゃいそう
とりあえず、木電柱、郵便ポスト、観光案内、掲示板、バス停。あたり作ってみる~

451:名無しさんの野望
15/04/17 02:42:12.61 LOFNFn9C.net
>>426
アルファマップは0と100だけだね、、、残念だけど
ちなみにアルファ(透過)とスペキュラー(反射)をかぶせても
アルファが優先して反映されちゃうので
透明のオブジェに少しの反射なら!と言う手段も絶たれておりやす

452:名無しさんの野望
15/04/17 04:32:12.70 lnumoDZ2.net
>>432
なんか風見鶏みたいな小物をなんでもいいから乗せて欲しいな

453:名無しさんの野望
15/04/17 08:31:55.47 wi4JMNWa.net
>>421
なるほど
いずれにせよ待ち遠しいのう

454:名無しさんの野望
15/04/17 21:05:20.83 +tLo0Iwz.net
>>422
うっ
美しい……
テクスチャ綺麗だなこれ
本作はテクスチャがジャギってるからテクスチャ設定だけ低くして遊んでるんだけど
こんな綺麗ならテクスチャ設定も上げようかな

455:名無しさんの野望
15/04/18 01:14:00.27 5yQd1NV2.net
mod作成は興味あるけど、ここでちょくちょく上がる画像を見るだけでも楽しいから満足してしまう

456:名無しさんの野望
15/04/18 01:24:36.39 Bh91wuTw.net
即日製作していくスタイル~、ちょっと画質荒いけど
URLリンク(i.imgur.com)
観光看板は絵を迷い中、いっそスカイラインズのPVの画像貼るかw
風見鶏は造形難しいのでもうちょっとかかりそう

457:名無しさんの野望
15/04/18 01:34:16.50 LbSlfwJL.net
>>438
すげえ完成度!仕事早いね!
>>437
ここだとほぼアセット制作だけど、C:Sそっちのけではまれるくらい楽しいよ

458:名無しさんの野望
15/04/18 02:09:52.02 GinRQ/Nn.net
>>438
すげーな
仕事早いし上手いし小ネタもきいてるうう
製作歴長いんですか?

459:名無しさんの野望
15/04/18 02:12:16.04 5VVmLMnh.net
マップ外の線路いじれるmodありますか?

460:名無しさんの野望
15/04/18 02:32:06.81 Bh91wuTw.net
>>439
俺も今はもう正直本編ほぼ遊んでないで、作ったのや他のひとのアセット取り入れて眺めるジオラマゲーになってるw
>>440
製作歴て3D始めたのてこと?このゲームでてblenderで作ったの取り込めるて知ってから
動画や講座みて学び始めた感じだよ
実際のとこそこまでの事じゃないよ、造形もプリセットの立方体や円柱弄ったのばっかだし、それにネットや写真撮ったテクスチャ貼ってるだけで
それっぽく見える。俺自身簡単にここまでぽくなるのに驚いてるくらいだからw だから反面複雑な動物や人間なんてとてもじゃないがまだ無理ね~(´・ω・`)

461:名無しさんの野望
15/04/18 02:54:43.17 WR2hncNW.net
>>441 プレイアブルのマップ外に手を加える事は現状はまだ不可だね
>>442 その短い期間でそこまで習得できちゃってることが何より素晴らしいし羨ましい

462:名無しさんの野望
15/04/18 02:57:53.67 LbSlfwJL.net
>>442
バス亭看板や駅名看板鉄柱のサビ加減にセンスを感じる・・
テクスチャは画像編集ソフトかな?参考になるね
俺もBledner学んでいるところで、ベイク、AOはわかってきたので
今度ははテクスチャペイント機能を上手く使って汚れの
表現をマスターしたいところ

463:名無しさんの野望
15/04/18 10:17:03.51 CONCxVnn.net
>>438
??「今日もXYZが無い…もうモヤシも無いのに…」

464:名無しさんの野望
15/04/18 12:08:11.82 GinRQ/Nn.net
>>442
最近ですか!
電柱の電球カバーの形とか上手いなぁと思いました。
プリセットの図形いじるのとテクスチャで
ここまで出来るという到達点みたいなものが見れてありがたいです。

465:名無しさんの野望
15/04/18 17:50:04.06 JmsLUFuL.net
2日ほど格闘しているんですがどうしてもインポートできません。
インポートできないファイルを一式アップしてみたので大変恐縮ですがどなたかチェックして下さいませんか。
よろしくお願いします。
URLリンク(www.dotup.org)

466:名無しさんの野望
15/04/18 18:53:21.87 LbSlfwJL.net
>>447
たぶん原点の位置がオブジェクトより高いせいで、書きだしたオブジェクトがC:Sの地面に埋没していたんだと思うよ。
オブジェクトモードで平面のオブジェクト選択して、メニューバーの「オブジェクト」の「変形」
から「原点をジオメトリへ移動」で原点修正して、あとはCtrl+Aでオブジェクトのトランスフォームの
「位置」を選択してFBX書き出しをすればいけるはず
URLリンク(i.imgur.com)
URLリンク(i.imgur.com)

467:名無しさんの野望
15/04/18 19:38:57.33 JmsLUFuL.net
>>>448
ありがとうございます!
おかげさまでアセットインポーターでモデルが表示されるところまでは行きました。
しかしテクスチャが下記のようにバグります。
URLリンク(www.dotup.org)
_d.jpgはimportフォルダに入っていますし、エクスポート時にはApply transformとApply Modifiers、seleceted objectにチェックを入れてスケールは100にしています。
重ね重ねで恐縮ですが助言を頂けると幸いです。

468:名無しさんの野望
15/04/18 20:04:04.58 Bh91wuTw.net
>>449
エクスポ時にリーフボーンのチェック外した?

469:名無しさんの野望
15/04/18 20:24:28.01 T8WBlHGf.net
>>449
アセットインポータの方で100倍にする必要はなくて、
Blenderからエクスポートする時の倍率を100倍(単位がメートル法の場合)にしてれば大丈夫。
うちの環境でも>>448さんの2枚目と同じ状態まで行けてるし、
アセットインポータの方で100倍にすると>>449の状態になった。

470:名無しさんの野望
15/04/18 20:29:40.54 T8WBlHGf.net
あー、大きさが思ってたサイズになってないから100倍にしたってことか。理解した。

471:名無しさんの野望
15/04/18 20:58:17.85 LbSlfwJL.net
>>449
こちらでは上げてもらったblendファイルを>>448の手順踏んでそのまま書き出せば
テクスチャも問題なく表示されるよ
念のためUVエディタでUVがおかしくなっていないかチェックしてもらえれば・・
URLリンク(i.imgur.com)
(左に書き出し時の設定も載せておいたので参考に)
右のプロパティウィンドウのオブジェクトデータのUVマップの項目に
UVマップが複数登録されていないよね(ブログの2の項目にある画像のような状態)
URLリンク(nasvic.blogspot.jp)

472:名無しさんの野望
15/04/18 21:18:33.16 de6CCeUq.net
>>438
これは非常に楽しみ
小物過ぎて微妙かもしれないけど
ツバメの巣も追加できると嬉しいな

473:名無しさんの野望
15/04/19 18:48:11.87 0EtIfy1z.net
風見鶏と観光看板追加の完成イメージ。電柱はボード無しverも入れる
URLリンク(i.imgur.com)
ツバメの巣はゴメンちょっと無理です(._.)全然ぽく見えないというか土の固まりみたいなのね。ちゃんと見たことなかったけど

474:名無しさんの野望
15/04/19 18:51:11.74 G4yndEAJ.net
コメリかと思ったら違った

475:名無しさんの野望
15/04/19 18:51:47.81 ABaZPiZy.net
XYZがある…! 作者さんありがとう!

476:名無しさんの野望
15/04/19 20:44:27.90 hsl6AfqX.net
>>455
地元の無人駅を思い起こすほどの再現度の高さ
これは素晴らしいの一言

477:名無しさんの野望
15/04/19 22:41:41.23 r8GTuVvk.net
>>455
ベイクで画像が黒ずむのはギャザーの影の減衰・距離を1m以下、減衰をONにして強さを10位上にして調整するといいかも

478:名無しさんの野望
15/04/20 02:00:10.30 BD2MNqwj.net
>>459
?ごめんなんか気になるとこあったかな
ベイクはこの作品一切やってないよ?全部1枚貼りだから
黒いのって改札口の事だったらこれは白黒のグラデテクスチャー適当に張りつけただけなのと
室内光当たらないから、ライト追加して逆行みたいにしてるからってのもあるかも

479:名無しさんの野望
15/04/20 06:12:10.15 PoldeJld.net
>>460
窓に黒い場所があったので、リリース待ってます

480:名無しさんの野望
15/04/20 21:49:19.10 BD2MNqwj.net
いつもこんなスタイルでスマン
田舎駅セット
URLリンク(kie.nu)
パスは「skylines」

481:名無しさんの野望
15/04/20 22:01:50.22 2RP+FZm3.net
>>462
いただきました。ありがとう。

482:名無しさんの野望
15/04/20 23:07:54.13 X+fINDMt.net
>>462
ありがとうございます!
これでまた一段とはかどります

483:名無しさんの野望
15/04/21 01:01:03.21 14DqiO/f.net
>>462
頂きました。ありがとう。Workshopには上げないの?

484:名無しさんの野望
15/04/21 09:46:46.18 SGKhfLTz.net
マルチMODまだ~?

485:名無しさんの野望
15/04/21 13:45:08.36 OMoO9Uhy.net
トラフィック調節MODも追加で

486:名無しさんの野望
15/04/21 19:41:45.99 b7BrtD2h.net
kie.nuに入ろうとするといろんなブラウザで怒られる
できれば他に上げてくれないだろうか

487:名無しさんの野望
15/04/21 19:54:19.33 HG8nf61J.net
色んなブラウザでやったけど全然怒られないけど
もしかして会社とか公共施設のネットでプロキシサーバ側で
ブロックしてるのでは

488:名無しさんの野望
15/04/21 20:01:46.92 b7BrtD2h.net
kie.nu は不正なセキュリティ証明書を使用しています
とか
攻撃者が、kie.nu 上のあなたの情報(パスワード、メッセージ、クレジット カード情報など)を不正に取得しようとしている可能性があります
とか出てくる
要は危ないサイトだからやめとけって事みたいだけど

489:名無しさんの野望
15/04/21 20:28:39.49 96BxZ+kg.net
>>470 第三者機関が発効した証明書じゃない場合、フィッシング詐欺の可能性があるからブラウザが警告を表示する 今回のサイトは自己証明書を使ってSSLでブラウザとサーバ間で暗号化してるだけ 問題ないと思うけど、気になるならウィルススキャンすれば良いかと



491:名無しさんの野望
15/04/21 20:30:01.08 b7BrtD2h.net
いいやサイトの方に問いあわせてみる

492:名無しさんの野望
15/04/21 20:34:14.80 b7BrtD2h.net
問題ないならいいや
例外指定しておく
色々すまん

493:名無しさんの野望
15/04/21 20:34:26.95 JskjN8a/.net
>>468
火狐だけど俺もそんな注意は出てこないな

494:名無しさんの野望
15/04/21 21:52:12.34 Cjjf6oP+.net
オレオレ証明書だから弾かれたんじゃないの、俺のFireFoxは警告は出ないけど、コンテンツブロックはされてる

495:名無しさんの野望
15/04/21 22:21:19.59 Cjjf6oP+.net
UniqueBuildingの設定値に対する変化量の説明が無いからどのくらいにすればいいのか悩む、テキトーも困るしな・・・

496:名無しさんの野望
15/04/21 23:34:45.02 pijnvTGI.net
そろそろグンマーマップがあっても良いと思うんだ

497:名無しさんの野望
15/04/21 23:39:27.56 wl5gi5PK.net
そうはいうがな、グンマーが如何な地か知るものがどれほどいるのか

498:名無しさんの野望
15/04/22 00:01:55.28 vZgFlRwG.net
>>477
虎とか熊がでないとリアリティないから難しいな>グンマー

499:名無しさんの野望
15/04/22 00:42:49.09 wW12Yvhz.net
八ッ場ダムマップ作ろうかと思ったけど
ほとんど水に沈む上、残りは山しかないので
街づくりが厳しそうなので諦めました

500:名無しさんの野望
15/04/22 12:08:38.86 BKjbnXe5.net
そういやworkshopに時間が経つと水底に沈むMAPとか公開してる人いて色んな意味で驚いたな

501:名無しさんの野望
15/04/22 12:32:18.90 biJ4emeA.net
>>481
ツバルか

502:名無しさんの野望
15/04/23 11:21:50.94 rnyYUZNu.net
田舎の寂れた神社できたんじゃよ
URLリンク(i.imgur.com)

503:名無しさんの野望
15/04/23 12:15:36.60 cGRnN66D.net
>>483
いいネ!

504:名無しさんの野望
15/04/23 12:39:16.25 yLhRC+JJ.net
>>483
田舎駅と同じひとかな
毎度仕事はえー
いつもテクスチャがいい感じ

505:名無しさんの野望
15/04/23 13:30:05.39 5aOYcSyO.net
URLリンク(steamcommunity.com)
手が空いてきたので蔵出し。
もっと日本ぽいもの増えればいいと思う。

506:名無しさんの野望
15/04/23 19:13:52.14 8YyFQEmE.net
>>486
(店の出来が)やべぇよ…やべぇよ…

507:名無しさんの野望
15/04/23 20:41:28.87 YNJuYETd.net
>>483
なんか「金払え」というオーラがパネェw
しかしきれいだな

508:名無しさんの野望
15/04/23 22:12:54.50 aarmyNHT.net
>>486 いい雰囲気、ありがたくサブスクライブ
どんどんモデリングも上手になってるなあ

509:名無しさんの野望
15/04/23 22:27:03.48 JHj/S9/q.net
>>480
こっちは海上空港のマップを作ったもののゲーム内空港とのスケール感の違いにどうしたものかと困り果てた
URLリンク(i.imgur.com)

510:名無しさんの野望
15/04/23 22:29:26.26 aarmyNHT.net
>>490
ギャップと言うのもおこがましいレベルで笑うのもためらっちゃうなww

511:名無しさんの野望
15/04/23 23:26:53.48 iXuZkajG.net
>>490
やろうとする方が悪い

512:名無しさんの野望
15/04/23 23:29:56.00 8wLRTdn5.net
>>490
SC4の空港BATなら


513:夢がひろがりんぐなんだけどなぁ



514:名無しさんの野望
15/04/23 23:58:17.22 JHj/S9/q.net
笑ってんじゃねーかチクショウwww
薄々わかってたけど地元だから作りたかったんだ
空港の土地だけ縮小するかなあ

515:名無しさんの野望
15/04/24 00:11:27.86 kgOUB7+N.net
せっかくだから空港アセット作ってもええんやで

516:名無しさんの野望
15/04/24 04:34:01.71 UCWah373g
6番線の駅ができる

URLリンク(i.imgur.com)

517:名無しさんの野望
15/04/24 08:25:14.76 AN6fH2cq.net
期待

518:名無しさんの野望
15/04/24 10:18:07.42 4pHlLX63.net
スカイリムでMOD有料化しててsteam経由の物は順次有料化する流れのようだがこっちにも影響有りかな
アセット単位で金取るようなら確実に廃れるだろうね

519:名無しさんの野望
15/04/24 10:40:47.08 SmV4nKe7.net
少なくともアセットはよほど出来のいい物でもない限り、有料化した製作者が弾かれて終わるだけだと思われ

520:名無しさんの野望
15/04/24 10:45:51.38 gLlOSvv3.net
Steamに通信利用料として課金されるのか
誰でも自分のDLCに値段を付けて、バッジやカードみたいな価格帯で小銭を稼がせるのか
そう言った方向性によっては波乱を呼びそうだよね
CSLみたいに何百でも入れられちゃうタイプだと
その都度課金手続き取らされる事考えただけでもーゲンナリしてWSを見たいと思わない
現にSimtropolisなど無料サイトでもアップ&配信してるし
なんでもかんでも販売・購入にしたらアウトだと思う

521:名無しさんの野望
15/04/24 10:59:48.54 gLlOSvv3.net
今、Skyrimの有料MODの価格帯見てみたけど
結構ガッツリした価格が付いてるな
 新しいエフェクトを大幅追加した魔法追加MOD : \710
 新しく追加される同行者 : \590
 一部のエリア(建物)のHDテクスチャ : 410
 単発の装備品 : \60~\410
これはすご~く嫌な匂いがするw

522:名無しさんの野望
15/04/24 11:04:28.46 422Os8ej.net
神社セット上げました(・_・)
URLリンク(kie.nu)
パスは「skylines」

523:名無しさんの野望
15/04/24 11:10:33.57 SmV4nKe7.net
>>502
わーい、ありがたく使わせてもらいます
Skyrimの方、悪乗りか抗議かしらんが承認に待ちに1万以上するチート両手剣とか出てきてるじゃねーか
これは早々にポシャるな

524:名無しさんの野望
15/04/24 11:13:50.02 RmpijT8a.net
有料配布に対応するってだけなのに何でそんなに悲観的なんだ

525:名無しさんの野望
15/04/24 11:25:30.34 j+i1o2z0.net
>>502
あざーす
本当にあざーす

526:名無しさんの野望
15/04/24 11:27:34.13 og/P91sD.net
似たようなMODが有料と無料で出てたらわざわざ有料の方を買う人はいないよなぁ。
これだけ多くのMOD製作者が居る界隈で有料MODを売るのはかなり大変なんじゃ?

527:名無しさんの野望
15/04/24 11:27:55.13 422Os8ej.net
あ、ごめん、添付した画像の灯篭が変なことになってるなw 
撮影の際にオブジェの位置調整したからか。ココのファイルに問題はないと思います

528:名無しさんの野望
15/04/24 11:42:57.78 SmV4nKe7.net
サポートの問題もあるよな
導入は自己責任、競合や不具合は自己解決が当たり前なのがMODなのに
金取っちゃったら最低限最新バージョンには対応しなきゃならないし
競合なんかでも無料のに比べて突き上げは激しくなるだろうね
安易に飛びついた製作者は大変だ
あと案の定金�


529:z配分が鬼畜設定だった模様 Valve 30%、Bethesda 45%、製作者 25%だってさ 釣りMOD作者の言らしいが、草も生えないね



530:名無しさんの野望
15/04/24 12:23:57.09 FbcuROPY.net
>>508
modなだけに、買うのも自己責任だろ。
なんか言われても、制作側にだって無視という
選択肢があるし。
あと按分はまだマシな方だと思うが。

531:名無しさんの野望
15/04/24 12:40:04.26 lcdGvJd4.net
>>502
ありがたや

532:名無しさんの野望
15/04/24 13:35:37.07 epCptSrL.net
嫌な時代になったものよのぅ

533:名無しさんの野望
15/04/24 14:16:25.18 ruywIT5n.net
>>502
導入方法を教えて頂けませんか?

534:名無しさんの野望
15/04/24 14:39:29.62 SmV4nKe7.net
>>512
取扱説明書くらい読もうぜ

535:名無しさんの野望
15/04/24 14:47:41.84 epCptSrL.net
>>512
元気があれば、アセットだって使える。行くぞぉっ!

536:名無しさんの野望
15/04/24 15:55:57.93 422Os8ej.net
楽しい楽しいウロコマラソン流石にキツすぎる・・・
URLリンク(i.imgur.com)
なりそこない150体狩って、竜骨石42、原盤18、ウロコ3(´・ω・`)祭祀場の竜体狩る方がいいんだろうか

537:名無しさんの野望
15/04/24 15:57:44.16 422Os8ej.net
ま、間違えた・・・(;゚Д゚)複タブ怖い

538:名無しさんの野望
15/04/24 16:23:15.80 AcmBHEGt.net
代わりにドラゴンassetつくろう、な

539:名無しさんの野望
15/04/24 22:56:30.68 eHI4MY4P.net
ポプソダの看板みたいな動く広告ってどうやったら作れるのかね

540:名無しさんの野望
15/04/25 13:08:40.89 ZxlhsB9J.net
木を無制限に植えたい…250000本じゃぜんぜん足りないよ…
山が丸坊主なのはおかしい

541:名無しさんの野望
15/04/25 14:09:43.20 eEH+yh3n.net
木のアセット弄ったこと無いから適当だけど、
ワークショップから好きな木のプロップをサブスクライブして
それを密集させて置いたものを木のアセットとして登録すれば
制限250000本でもそれなりに生い茂ってる感でるんじゃない?

542:名無しさんの野望
15/04/25 15:06:17.03 0vIXj4rq.net
植樹制限解除MODってあったけど作者が消したんだな。
バグでもあったんだろうか。

543:名無しさんの野望
15/04/25 19:48:39.27 cJVnYIdq.net
>>521
有料化に向けての準備

544:名無しさんの野望
15/04/25 23:15:44.37 oviO9Uv2.net
終わりの始まりだ

545:名無しさんの野望
15/04/25 23:36:23.71 S8bprUo6.net
樹無制限は有料化云々のだいぶ前にすぐ消えちゃってた気がする

546:名無しさんの野望
15/04/25 23:41:00.43 JdH16WVp.net
次回作途中、何か分かってもらえたら光栄
URLリンク(i.imgur.com)

547:名無しさんの野望
15/04/25 23:44:00.90 tCtoA5AS.net
ひたな荘(適当)

548:名無しさんの野望
15/04/26 00:05:29.83 X28aPHuS.net
小学校かな?

549:名無しさんの野望
15/04/26 00:08:58.66 GfhFwc8A.net
一刻館じゃね

550:名無しさんの野望
15/04/26 02:02:41.80 pVWO+nN6.net
一刻館っぽいな。

551:名無しさんの野望
15/04/26 03:40:56.81 4jubkaRD.net
>>521
効果が怪しいとか、
そもそもオブジェクト数制限は樹木に限らず多岐に渡っているなどの報告が上がって
暫くしたら消えた。
困って放棄したんじゃないかな

552:名無しさんの野望
15/04/26 07:17:49.19 XcaHfkFN.net
懐かしいなおいw > 一刻館
住んでる人達ってこういうの
URLリンク(blogs.c.yimg.jp)

553:名無しさんの野望
15/04/26 12:25:32.26 MGyiPS61.net
おお~一刻館です。分かる人には色とかなしに分かるんですねw
日本家屋でなんか木造アパートの荘を作りたかったから浮かんだのがこれだった。ひなた荘も懐かしいなw
しかし裏側の資料なさすぎて適当だ

554:名無しさんの野望
15/04/26 15:14:39.47 GfhFwc8A.net
っしゃい
>>532
裏側はベランダから落ちる回がなかったっけ?
いずれにせよ完成期待してます

555:名無しさんの野望
15/04/26 17:07:56.66 KPQAp/18.net
惣一郎さんの小屋もお願いします

556:名無しさんの野望
15/04/26 22:08:24.96 m07xuuOQ.net
URLリンク(i.imgur.com)
テクスチャめどい
て事で豆腐ビルでもテクスチャ描けばそれなりに見えるんで、皆作ろう!

557:名無しさんの野望
15/04/26 22:55:30.88 YpVvOVwG.net
>>535
また君か壊れるなぁ

558:名無しさんの野望
15/04/27 01:12:04.19 dVXr/rvu.net
>>535
ウホ、たまげたなあ。

559:名無しさんの野望
15/04/28 00:37:02.98 ZlCwCjwK.net
あくまで、あくまで・・・っぽい建物ね(;・∀・)?
URLリンク(i.imgur.com)

560:名無しさんの野望
15/04/28 00:52:00.98 dJyWumMN.net
>>538
木造の雰囲気出てるわすごい

561:名無しさんの野望
15/04/28 01:20:38.00 jo/d09RX.net
小屋に1000点

562:名無しさんの野望
15/04/28 09:04:09.22 snzUul93.net
めぞん一刻ですね

563:名無しさんの野望
15/04/28 09:44:06.32 cG54hfep.net
すごーい

564:名無しさんの野望
15/04/28 17:33:42.87 d+uFp8lt.net
URLリンク(doope.jp)
スカイリムのMOD有料販売は中止になったらしい。
skylinesに波及する可能性は無くなったかな。

565:名無しさんの野望
15/04/28 17:56:40.05 er29WYK1.net
ぶっちゃけ、有料化の構想を取っても、絶対回避手段あるだろうしな…

566:名無しさんの野望
15/04/28 22:37:07.03 l+BsvRpg.net
>>543
なんかあまりにもあっけなく終了しちゃってポカーンだわ
素人の手探りサイトじゃないんだからさ
実行する前に有料化の反響予想なんて目に見えて明らかだったろうし
中止理由もなんかど素人じみててちょっと呆れるレベルだわ
ただ潔くスパッと決断・実行に移した姿勢だけは評価したい

567:名無しさんの野望
15/04/28 23:36:01.90 GNNrtZPX.net
バスの本数増やすMODってなかった?

568:名無しさんの野望
15/04/29 01:37:19.29 ui3UsbCv.net
ねぇよ

569:名無しさんの野望
15/04/29 02:55:14.71 dBnBLVAv.net
>>546
同じ路線にもう一個路線作ればいいだけじゃないの?
それじゃ駄目なの?

570:名無しさんの野望
15/04/29 03:04:20.51 +nefk3am.net
IPT - Improved Public Transport
URLリンク(steamcommunity.com)

571:名無しさんの野望
15/04/29 06:02:42.20 h3o3ePJ6.net
>>538
すげえ、外壁のテクスチャとか自作なんかな

572:名無しさんの野望
15/04/29 08:18:36.21 7rdWj2ZT.net
バス路線引きやすいMODある?

573:名無しさんの野望
15/04/29 13:04:14.92 B8ySOU9v.net
一刻館モドキあげ~
URLリンク(kie.nu)
パス【skylines】

574:名無しさんの野望
15/04/29 13:10:29.00 DJM0OOg9.net
>>552
頂きました!ありがとう!

575:名無しさんの野望
15/04/29 14:07:47.10 zegp+ziM.net
>>552
もらいました!ありがとう!
ところで、Import フォルダに突っ込んでもアセットが出てこないんだけど、
Mac 版は ~/Library/Applocation Support/Corossal Order/Cities_Skylines/Addons/Import じゃないのかしらん?

576:名無しさんの野望
15/04/29 14:14:48.31 rVHJD6xj.net
>>551
あるよ

577:名無しさんの野望
15/04/29 14:37:58.31 7rdWj2ZT.net
>>555
教えてください

578:名無しさんの野望
15/04/29 19:35:02.29 rVHJD6xj.net
スレリンク(game板)

579:名無しさんの野望
15/04/29 22:01:41.80 HKFIR3j


580:t.net



581:名無しさんの野望
15/04/29 23:01:31.39 zegp+ziM.net
>>558
Import フォルダにファイルをフラットに置かなきゃいけなかっただけだった。
フォルダごと置いて出てこないとか間抜けなことしてた。お騒がせしました。

582:名無しさんの野望
15/04/30 07:14:54.66 7/+9MMvh.net
いろいろと実験してたんだけど、出来ないことが多すぎてツライな
あくまでも「地上に建つ建築物」向きで
それ以外は仕様なのかバグなのか、細かいことだけどやりたいことがなにも出来ないですわ
地面以下の再現もビルディングとプロップではルールが違ってLODが適応されないとか
斜面の傾斜に沿ったプロップやアセット自信の配置も出来ない
地形操作(テライン)の不思議な挙動にきれいなアセットの配置も出来ない
なんとかアップデートで手を加えて欲しいなあ
売上数も想像をはるかに超えただろうし、優秀な人材でも雇って打開して欲しいw

583:名無しさんの野望
15/04/30 09:53:43.52 wNCRxnDk.net
所詮その程度のげーむってこった。

584:名無しさんの野望
15/04/30 20:05:51.33 KJwXXOAD.net
>>561
このゲームがSC4の座を奪う日は来るのか


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