Cities: Skylines Mod製作所at GAME
Cities: Skylines Mod製作所 - 暇つぶし2ch100:名無しさんの野望
15/03/26 07:14:16.40 2TnuBOKY.net
>>97
ありがとうございます!

101:名無しさんの野望
15/03/26 09:16:16.55 VgjMhqMu.net
>>97
良いけどモデルを「借りる」って表現がいつも違和感あるんだよなぁ・・・

102:名無しさんの野望
15/03/26 09:51:47.87 XdYRmXhF.net
>>98
>>99
ありがとう!
>>100
自分もひっかかるので文言を見直しました。
モデルを無断で使用していることには変わりないうえ、
本スレでも言われているように実在企業のライセンスも
無断使用なので文言変えたところでなんとも言えないですが・・

103:名無しさんの野望
15/03/26 10:01:08.37 BN/d7AiL.net
なんで著作権絡みでそんなに萎縮するのかわからん
現実の世界が再現できたらなぁと思ってゲームを楽しむ方向性もあるわけで
それを言っちゃえばゲーム上で使ってる道路、つまり道路だって利権があるわけで、勝手に使ってることになるよね?(極端すぎだが)
マイクロソフトのFSXや前バージョンでも、飛行機に版権テクスチャ貼ってて、それはあかんやろとかで



104:配布禁止になったりとかあったけど、いいやんべつに ゲームって楽しむものだと思うんだけど・・・・そりゃローソンやファミマの建物作ってそれを販売したら真っ黒だけどさ いつから日本はユーザー自身が自分自身を束縛するような、悪く言えば利権者でも何物でも無い自分、または他人が 版権について文句言えるのか果てしなく謎だわ



105:名無しさんの野望
15/03/26 10:14:53.15 kqFlpvh/.net
3Dモデル流用なら、いくらフリー素材であっても、その旨は>>97のように書くべきかと
3Dモデルから1から作ってる人もいる訳だから

106:名無しさんの野望
15/03/26 10:30:03.87 XdYRmXhF.net
>>102
版権どうこうは常識の範囲を守りつつそれほど気にしないで楽しんで作ることにするよ
意外と反応あったのでコメを過剰にとらえてしまったみたい ありがと

107:名無しさんの野望
15/03/26 10:32:13.02 0FHJ2ce2.net
アルファチャンネルは1bitだから、透明か透明じゃ無いしか選べないってことよね。
半透明とかは無理なのか、う~ん

108:名無しさんの野望
15/03/26 12:40:22.42 zDl0fCvw.net
テクスチャ1枚制限なんとかならんのかのぉ(´д`)

109:名無しさんの野望
15/03/26 17:40:32.23 Tmdqb15W.net
>>102
利権と権利の言葉の意味を調べてから出直してこい

110:名無しさんの野望
15/03/26 17:48:19.28 iWmvyEwf.net
>>102
現実の世界が再現できたらなぁと思ってゲームを楽しむ方向性もある
からと言って他人の権利侵害したらいかんだろ

111:名無しさんの野望
15/03/26 17:52:01.91 bURdhkCX.net
権利を侵害する意図が無いこと問題があればすぐ削除することをしっかり明記しておけば
これ以上善意の第三者も湧いてこないだろうね

112:名無しさんの野望
15/03/26 18:51:49.45 LhaJ+Bay.net
>>102みたいのを見ると、国語教育と
法律の勉強は、義務教育中でもっとやるべきと思うわ

113:名無しさんの野望
15/03/26 19:02:49.80 zDl0fCvw.net
あ~せっかく少しUVマップでテクスチャー慣れてきたのにやっぱ
複数枚使ってるやつだと読み込みまともにできないわ・・・名前同じにして(2),(3)...
とかにしても1番目のが全体に適用されるだけで、ポリゴンも一部消えたりオブジェクトの壱おかしかったり
1つのマテリアルとテクスチャできないこともないけど相当細かく1枚仕切って書き分けてでシンドイよな~なんとかならんものか
URLリンク(i.imgur.com)

114:名無しさんの野望
15/03/26 19:07:23.70 d/UYFebT.net



115:何百もの建物建つから1つあたりの制限がキツイんかね



116:名無しさんの野望
15/03/26 19:52:48.67 A8LAQmtA.net
テクスチャを書き分けるのではなくて、
BATの時のように各々オブジェにテクスチャを貼り付けていって作りこんでから
(こちらもBATの時と同様に)LODを作ってそのLODにUVまっぴんぐを行い、それにベイクするのが楽です。
エクスポートするのは勿論LODです。

117:名無しさんの野望
15/03/26 20:10:04.33 zDl0fCvw.net
・・・お、おぉん???
バッチ?、レベルオブデティール?、ベイク?
3D初めたてでよくわからんが、つまりは一度別形式で書き出してからFBXでさらに書き出せばいけるってこと?

118:名無しさんの野望
15/03/26 20:11:48.85 XdYRmXhF.net
>>111
テクスチャベイクで上手くいかないかな
SUで書きだしたモデルと複数のテクスチャを管理するのが面倒だから自分はベイクしてまとめてる
以下投げやりな解説
1 新規でUVマップ作る
2 オブジェクト編集モードで全選択
3 スマートUV展開
4 UV画像エディタで新規画像を作る
5 レンダーメニュー下部のベイクのベイクモードをテクスチャに設定
6 「ベイク」を押すと既存のテクスチャが一枚の画像にレンダリングされる
7 UV画像エディタ→画像→画像を別名保存
7 作業データも別名保存
8 不要なUVマップを削除
9 FBX書き出し、ImportフォルダにFBXと7で保存した画像をいれてアセットエディタ読み込み
6の工程でスマートUV展開の結果小さくかったりムダに大きい面もあるけど、拡大縮小してやれば
調整できる
それとSketchUpなどで書きだしたモデルと数枚のテクスチャのデータをBlenderで
一枚のUVにテクスチャベイクするときにオリジナルのUVマップ消すと上手く
ベイクできなくなるので、UVマップを消すのは最終版で別名保存した後がいいね
ポリゴンの欠けは法線方向を表示させて裏返ってないかチェックするしか無いかな
位置は自分もまだ良くわかってない・・8m×8mのマスのポリゴンとオブジェクト置いて検証しようかと・・

119:名無しさんの野望
15/03/26 20:21:48.46 XdYRmXhF.net
読み返したらこれ投げやり過ぎて自分用メモとしてしか機能しないな・・
この工程にすすむ前にも名前を付けて別名保存してね 念のため

120:名無しさんの野望
15/03/26 20:21:49.17 zDl0fCvw.net
>>115
お~細かくありがとうございます、あとで試してみます
この方法なら今のマテリアル(テクスチャ)を複数用意して完成させてある状態を無駄にせずにできる感じなのかな
そしてベイクて調べたら焼き込みのことなんだな~(´∀`)

121:名無しさんの野望
15/03/26 22:17:44.52 7qR37odK.net
もう~ UVマップだけで死ねる・・・
URLリンク(imgur.com)

122:名無しさんの野望
15/03/26 23:29:40.79 zDl0fCvw.net
>>115
試してみました~・・・ダメでした;
一応1枚にまとめられてテクスチャを貼れてる状態ではあるんですが
おそらく元の各テクスチャをProject From View展開等の面ごとにやってたからか
各部位ばらばらに貼られてしまいました
元の状態の時点でちゃんと切り込みいれてスマート展開できてないと無理なんですかねやっぱ

123:名無しさんの野望
15/03/26 23:52:58.12 8Lowhm7A.net
高架駅を作れるようにして欲しいです!! --- (2015/03/25 21:05:33)
地下鉄の立体交差、地上⇔地下の相互乗り入れ、路面電車が何よりも欲しいなー --- (2015/03/26 19:04:11)
アセットの項目にコメント欄がないからここで書かせてもらいます。「大きな小学校/高校」がほしいです。 --- op (2015/03/26 21:53:20)

124:名無しさんの野望
15/03/27 00:16:09.54 /YwGQsKW.net
とりあえずblenderってのを使えるようになるところから始めりゃええんやな

125:名無しさんの野望
15/03/27 00:29:48.03 FR1g2ONm.net
既存のアセットの色だけ変え�


126:驍アとって可能?



127:名無しさんの野望
15/03/27 08:54:47.17 pLTmHm+e.net
>>122
できる、既存読み込み、右下にある「マテリアル」ひらくよろし。

128:名無しさんの野望
15/03/27 10:56:34.70 wf+IDIId.net
>>123
ありがとう
始めたばかりで四苦八苦しながら格闘中なんだ

129:名無しさんの野望
15/03/27 15:55:08.99 5/wOC0cJ.net
そういや企業名やロゴなんかはちょっともじれば商標云々の気苦労がなくなるんだよな。
マンガ業界的解決法。

130:名無しさんの野望
15/03/27 16:53:56.51 Hm+xw3pb.net
URLリンク(i.imgur.com)
初モデリングで紆余曲折の末、ここまではできた
ここからUV云々というまたよくわからないものが待ち受けてると思うと気が遠くなるな
ところで質問なんだけど、この画像中の自転車も建物と一緒にUV云々やアセットエディタに取り込めるの?プロップとしてまた別に読み込ませる必要があるの?
自転車は自作ではなく公開されていたものを頂きました。色だけ変えたけど

131:名無しさんの野望
15/03/27 17:07:32.03 xR0kF4MB.net
>>126
> 自転車も建物と一緒にUV云々やアセットエディタに取り込めるの?プロップとしてまた別に読み込ませる必要があるの?
UVもできるし取り込みもできるよー
もちろんプロップでも読み込みできるので、自転車だけ書き出してプロップを作成すれば今後自作・既存のアセットへ使えるはず

132:名無しさんの野望
15/03/27 18:19:23.47 Hm+xw3pb.net
>>127
ほう、なるほど。返信ありがとう。
さて、UVのお勉強か…

133:名無しさんの野望
15/03/27 18:51:44.01 ijAeGsmd.net
>>126
亀有公園前?

134:名無しさんの野望
15/03/27 18:59:53.37 Hm+xw3pb.net
>>129
それを参考にはしたけどもちょっと変えた

135:名無しさんの野望
15/03/27 19:49:22.46 EFxqUWiU.net
>>126
はしゅちゅじょ良いね
従来ある学校や病院とかって地区系建造物と違ってデザイン確か1つだけだから
こういうのって需要デカいと思うのね。それこそそれもアセットテンプレを警察署として読み込めば
その通りの機能するもんね。
俺は今ラブホ作ってるんだけど、ホテルテンプレってあったかな・・・(´・ω・`)

136:名無しさんの野望
15/03/27 19:49:43.36 nRVnIY/F.net
建物はインポートできるようになったけどプロップの追加の仕方がわかんねぇな

137:名無しさんの野望
15/03/27 19:50:55.25 qqfFdx7g.net
>>126 初モデオメ
モデリングはソフトに慣れるまでが大変、数こなせば何とでもなる
Skylineはテクスチャの制限が厳しいから
いかに一枚のテクスチャの画像を良いものにするかで大化けするからね
汚し方やシームレス画の作り方を覚えられれば凄い物が作れるはず
がんばれ

138:名無しさんの野望
15/03/27 19:51:48.67 ZElOjJYM.net
>>132
追加後に一回アセットエディタから抜けないと反映されなかった気がした

139:名無しさんの野望
15/03/27 19:55:45.38 xR0kF4MB.net
>>131
公園でつくれば性夜並のにぎわいが!

140:名無しさんの野望
15/03/27 19:59:54.33 ZElOjJYM.net
郊外のショッピングモール16x8で作ろうかと思ったけど
イマイチあいつら建物に特徴ねぇな

141:名無しさんの野望
15/03/27 21:11:22.30 xR0kF4MB.net
知ってる人もいると思うけど、SketchUpは下のURL先のページでProの試用版をダウンロードできるよ
URLリンク(www.sketchup.com)
試用版は8時間限定(ソフト起動時のみ時間経過)で使える 
それ以外の制限はないから書き出しだけこの試用版でやるといい
書き出し形式は3dsが一番安定してると思う
FBXはBlenderで読み込めなかった

142:名無しさんの野望
15/03/27 22:41:14.09 rTnp9PDR.net
SketchUpのデータをインポートしてベイクすると元のテクスチャが小さいと拡大画像みたいなテクスチャしかベイクされないね
あとテクスチャの循環参照エラーとかもでる

143:名無しさんの野望
15/03/27 23:53:43.18 EFxqUWiU.net
>>136
俺もイオンでも作ろうと画像検索したら四角いのなんのってw一部スタイリッシュ?なのあるにはあるが
こういうのはやっぱ認知度高い形成をさせるべきだろうしな~

144:名無しさんの野望
15/03/28 04:52:13.16 1fmbeulf.net
>>138
UV/画像エディタで「新しい画像を作成」して1024×1024の画像を作る
一度ベイクしてみて解像度が低い部分や単色のマテリアルなのに
場所をとってる部分があればUV/画像エディタでUV選択と表示モードを
「島選択」にしてその面を選択、Sキーで拡大縮小してRキーで回転、
Gキーで移動して配置していく 
あたりまえだけど面を大きくすれば解像度も高くなるよ

145:名無しさんの野望
15/03/28 08:59:50.36 piZtxx//.net
URLリンク(steamcommunity.com)
思い出したかのように玩具店UP
そういやゲームに取り込もうとサムネイル開こうとすると画像ビューワが開いて
サムネイル作成出来ないんですが、これなんだろなあ…

146:名無しさんの野望
15/03/28 09:08:37.80 Pavi04i5.net
>>141
貰いました
トイザらスもほしいわ

147:名無しさんの野望
15/03/28 09:16:46.47 GnWcayRK.net
>>139
屋上にいけるスロープ作って屋上一部駐車場にすればそれっぽいかな

148:名無しさんの野望
15/03/28 09:25:30.08 Pavi04i5.net
イオンとかって建築費削減のために敢えて四角く作るからな。
変形地は敢えて緑地作ったりして穴埋めして。
曲面ガラスとかはあんまり使わない。
金掛けるとしても一点豪華主義でそこは特徴が出るが基本的に四角い箱ですねw

149:名無しさんの野望
15/03/28 09:49:39.25 1fmbeulf.net
何も考えずにアセット作ってたけど、同じテンプレートで作成したアセットを
2つ以上登録してもゲーム内だと1種類のアセットしか建たないよね?

150:名無しさんの野望
15/03/28 11:23:17.49 jv/Bnk15.net
アセットエディタの木のカテゴリでデータインポートしたら、
勝手に風の影響で揺れてますわ。。。
URLリンク(imgur.com)

151:名無しさんの野望
15/03/28 12:51:50.40 qpFEHqPD.net
>>146
(・∀・)イイネ!!

152:名無しさんの野望
15/03/28 13:38:53.00 jv/Bnk15.net
気球をおんなじ風に木でインポートしてみたらやっぱり揺れてるわ。見れるかな。
URLリンク(imgur.com)

153:名無しさんの野望
15/03/28 13:48:53.56 rXlgm5V0.net
人口上限100万人を解除するMOD作りたいんだけど
どこいじればいいんだろう

154:名無しさんの野望
15/03/28 13:52:19.42 1fmbeulf.net
>>148
すばらしい・・・

155:名無しさんの野望
15/03/28 16:13:21.37 5ZStEZOz.net
>>148 ナイスな応用に拍手

156:名無しさんの野望
15/03/28 21:28:14.56 O5Qiq3nw.net
>>120
確かに相互乗り入れや高架駅は欲しいです!

157:名無しさんの野望
15/03/28 23:11:50.08 O5Qiq3nw.net
>>152前作やってたらちょっとガッカリだからな

158:名無しさんの野望
15/03/28 23:50:21.76 mdq/m+e2.net
なぜUVマップをちょっといじっただけでエラー出るのぉぉぉぉ
エラーログ
Array index is out of range. [System.IndexOutOfRangeException]
Details:
No details
System.IndexOutOfRangeException: Array index is out of range.
at MeshSimplification.SimplifyBuildingInternal (SimplificationMesh mesh, .SimplificationParameters par) [0x00000] in <filename unknown>:0
at MeshSimplification.SimplifyMesh (SimplificationMesh sourceMesh, .SimplificationParameters par) [0x00000] in <filename unknown>:0
at AssetImporterAssetImport+<CreateLOD>c__AnonStoreyAC.<>m


159:__29 () [0x00000] in <filename unknown>:0



160:名無しさんの野望
15/03/29 00:00:29.47 IfOVEJJr.net
>>154
エラーメッセージ的にバグっぽいね

161:名無しさんの野望
15/03/29 00:13:11.86 LkYPX1SZ.net
>>155
バグですか~
でもまだ、ソフト側に問題があるようで良かった
3Dモデルに問題がないだけちょっと安心…

162:名無しさんの野望
15/03/29 00:57:37.65 IfOVEJJr.net
上でMacで出力したFBXファイルがアセットエディタで読み込めない件で書き込みした者です
WindowsでエクスポートしていただいたファイルとMacでエクスポートしたファイルをバイナリエディタで比較した所
ヘッダーの様な部分で既に値が違っています、同じバイト位置でWindowsが0xCF34としているとろがMacだと0xC34Fになっていました
これだけ見るとやっぱりMac版のFBXエクスポートが駄目っぽいです
AddonはPythonだからOS依存しないと思ってましたがライブラリが違うのかな

163:名無しさんの野望
15/03/29 07:35:55.41 mzkO3F3P.net
>>154
メッシュ(オブジェクト)を一杯入れてるデータ読ませた時にこんなエラーを吐いた記憶がある。

164:名無しさんの野望
15/03/29 11:12:38.46 JKLpoDz7.net
上で風で揺れるとかあるなら
回せるとかもできればなぁ
風車とか作りたいと思ったが、やっぱ回せてなんぼだよね~

165:名無しさんの野望
15/03/29 13:09:32.28 fPdWTaDA.net
既存のプロップだと回転看板あるものね
可動モデルもつくれるようになったら面白くなりそう

166:名無しさんの野望
15/03/29 15:30:57.70 qPwI0TVa.net
アセットエディターで質問
1. 既に配置した(してある)PROPやオブジェの移動は出来ない?
 一度撤去してから再配置するしかないですか?
2. 新規で給水塔や浄水場を作っても、水道管に接続するポイントが出てこない
  「既存のPROPを表示」の方法ならいいけど、元のオブジェを削除できないので
  どうしたらよいですかね
3. 駅を作って配置しても(公開されてるアセットの駅類も)
  そのままではまったく利用されないけど、どうしたらよいでしょう?
  路線を作成して作った駅を指定してやれば使われる様になるけど
  そうやって使わせるしかないですかね
どなたか分かる人がいたらお願いします

167:名無しさんの野望
15/03/29 16:33:50.35 RNv2qk+w.net
>>157
正確に何バイト目か教えて

168:名無しさんの野望
15/03/29 18:58:59.78 IfOVEJJr.net
>>162
ファイル先頭から6箇所目までの差異です
1. offset 0x10d win:0x19 mac:0x1d
2. offset 0x123 win:0x0f mac:0x12
3. offset 0x153 win:0x2a mac:0x1d
4. offset 0x170 win:0x4a mac:0x08
5. offset 0xcb3 win:0x57a10f1e mac:0x1ff12414
6. offset 0xdc6 win:0xcf34 mac:0xc34f

169:名無しさんの野望
15/03/29 21:49:37.74 q8oBcVVd.net
反射に異世界が見えるあのガラスはどうやって適用させるんやろか

170:名無しさんの野望
15/03/29 22:31:31.10 RNv2qk+w.net
>>163
それヘッダだけじゃなくて内容も異なってるな。

171:名無しさんの野望
15/03/29 22:39:19.30 IfOVEJJr.net
Windowsユーザーの方にお願い
MacでFBXエクスポートしたファイルがアセットエディターで読めない件で格闘している者です
今、Blenderのバグ調査の依頼をしているのですが、同一バージョンのBlenderで同じオプションでのFBXファイル提出を求められています
手元にWindows機が無いので、Windows機でエクスポートして頂ける方を探しております
宜しければお手伝い願えなしでしょうか、よろしくお願いいたします。
エクスポートしたファイルはAxfc UpLoader等でアップロードをお願いします。
使用するBlender:
以下のサイトにある最新のビルド
URLリンク(builder.blender.org)
エクスポートするモデル
URLリンク(www1.axfc.net)
pass:mod
FBXのエクスポートオプション
”「Ctrl


172:+A」押したら「適用」ってメニューが出てくるので、その中の「回転と拡縮」を選択。  そうしたら左側下に「オブジェクトのトランスフォームを適用」ってメニューが出てくるから  「位置」にチェックを入れる” FBX 7.4 Binary スケールは100 「選択したオブジェクト」にチェックを入れる 「トランスフォームを適用」にチェックを入れる 「リーフボーンを追加」に入ってるチェックを"はずす"



173:名無しさんの野望
15/03/30 00:25:09.75 5qZY0I+0.net
ほい
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:mod
ビルドはWindows 64 bit Official blender-2.74-47c1112-win64.zipね

174:名無しさんの野望
15/03/30 00:35:42.46 W2GQ4KKZ.net
>>167
誠にありがとう御座います。 m(__)m
以前もエクスポートして頂いた方ですか?

175:名無しさんの野望
15/03/30 00:46:58.86 5qZY0I+0.net
>>168
いや、別人だよ Mac版のFBX出力関連修正してもらえるといいね

176:名無しさんの野望
15/03/30 00:58:54.13 W2GQ4KKZ.net
>>169
このスレには感謝しきりです
解析結果
ID:9Cn4+DZOさんにエクスポートしてもらった時は53,692バイトだったが、2.74では88,060バイトになってる・・・
Windowsでエクスポートして頂いたFBXファイルもC:Sで読めない
バージョンに因る差異か、エクスポートの設定に誤りがあり?
WindowsでC:SにFBXファイルが読めている方、エクスポートの設定は同じでしょうか?
URLリンク(imgur.com)

177:名無しさんの野望
15/03/30 01:43:59.59 5qZY0I+0.net
>>170
確かにエクスポートしたデータを読み込んだらC:Sで読み込めなかった
試しにBlenderで建物のオブジェクトを統合して(オブジェクトを統合した結果UVがおかしくなったけど・・)
100倍してオブジェクトのトランスにチェックして先ほど同様FBXで書き出したらC:Sできちんと読み込めたよ
手を加えてしまったけど一応書き出しFBXデータ
URLリンク(www1.axfc.net)
パス:mod
サイズ変わってるね‥ 統合したせいで軽くなったのかな?

178:名無しさんの野望
15/03/30 03:09:53.48 W2GQ4KKZ.net
>>171
圧縮したファイルが統合前のデータでした、すみません。
モデルデータをUVから見なおした所、統合後にビル両側の面のUVが変になる事を、3DView上では見た目が変わらないので
気が付きませんでした。
結果、ID:5qZY0I+0さんの様に統合後のUVを正しくした所、アセットエディターで読み込む事が出来ました。
皆様のお力添えで無事解決でき、誠にありがとうございました。
統合後のUVが壊れるのはバグっぽいですね。
さてBlenderのバグ調査の人になんてお返事を書こうか・・・

179:名無しさんの野望
15/03/30 06:57:08.83 5qZY0I+0.net
>>172
おお~ 解決したか!お役に立てて何より

180:名無しさんの野望
15/03/30 07:17:11.38 W2GQ4KKZ.net
>>173
ありがとうございました、これでAsset作りに励めます

181:名無しさんの野望
15/03/30 08:58:16.83 TcE+Dk9C.net
Asset やMapじゃなくて'Mod'作ってる人はあまりいないのかな

182:名無しさんの野望
15/03/30 09:23:27.52 YPecuwHh.net
より軽量化するModとかみかけないけど、そういったシステムのModは作れないんですかね??それとも需要ないだけ??((汗)

183:名無しさんの野望
15/03/30 09:26:08.79 YPecuwHh.net
高架駅を作れるようにして欲しいです!! --- (2015/03/25 21:05:33)
地下鉄の立体交差、地上⇔地下の相互乗り入れ、路面電車が何よりも欲しいなー --- (2015/03/26 19:04:11)
アセットの項目にコメント欄がないからここで書かせてもらいます。「大きな小学校/高校」がほしいです。 --- op (2015/03/26 21:53:20)
資金増加モッド希望 --- (2015/03/28 20:59:07)
資金増加は既にいくつもMODが出ていますがそれではダメなんですか?具体的にどういう機能を望まれているのでしょうか。 --- (2015/03/28 21:12:51)
I want something "Tunnel mod". --- (2015/03/29 10:08:45)
天災あったら面白い気もするけど、あったりするのかな --- (2015/03/29 15:34:33)
アセットかも知れないが、複複線用の駅とか作って欲しい --- (2015/03/30 00:35:13)

184:名無しさんの野望
15/03/30 09:48:23.53 Lkl016so.net
軽量化したいならDynamic Resolutionで100%未満を指定してやればいい

185:名無しさんの野望
15/03/30 20:29:46.87 fJqvhMBH.net
Asset editorで3Dモデルを読み込んだら、やたら白っちゃける…
どう


186:なってんだ…



187:名無しさんの野望
15/03/30 21:01:25.28 mUOOeyM1.net
>>179
右下の「properties」一番下にある「material」のcolor varietionの色いじったら多少ましにならんかな

188:名無しさんの野望
15/03/30 21:18:05.76 B9q1ZVKd.net
4つあるカラーバリエーションってのは
4種類それぞれ設定を施しておけば
設置ごとにランダムでその色で設置できるって意味の使い方でおk?

189:名無しさんの野望
15/03/30 22:07:32.76 W2GQ4KKZ.net
Blenderでランプオブジェクトが複数あるとC:Sで読めない事が判明
解決策はランプは一つにするか、エクスポートでランプのオプションを外せば読み込めます
別のモデル作ったらアセットインポートではテクスチャが張り付いたモデルが出るのに、続けるでエディター
に反映すると真っ暗になる・・・
難所多すぎ (T_T)

190:名無しさんの野望
15/03/30 22:32:30.58 mUOOeyM1.net
>>182
ランプも含めて統合しちゃってるんじゃなかろうか。
そうしてても
>エクスポートでランプのオプションを外せば読み込めます
で行けるとは思う。

191:名無しさんの野望
15/03/31 07:27:31.13 Wh2lhrtC.net
>>182
公園テンプレートで作ってない?
それで同じ症状でたことある

192:名無しさんの野望
15/03/31 07:53:35.63 wYCkLZLY.net
☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
URLリンク(www.soumu.go.jp)
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆

193:shufhosalf
15/03/31 10:15:11.97 VGdacmmo.net
金持ちMODおねがいします!

194:名無しさんの野望
15/03/31 10:27:46.64 sHklIeCG.net
>>186 デフォで無限資金が実装されてるやん
Workshopにも資金系たくさん出てるし

195:名無しさんの野望
15/03/31 13:04:06.91 4uVIkJYd.net
>>184
建物の公園で作っています、出来が悪いので放棄中

196:名無しさんの野望
15/03/31 19:34:20.67 kq9mtpu/.net
ラウンドアバウト設置した時の真ん中と周りのスペース
みんなどう活用してる?

197:名無しさんの野望
15/03/31 19:53:57.15 kq9mtpu/.net
ごめんスレ間違えたorz

198:名無しさんの野望
15/03/31 22:25:10.73 Hf6yaMNG.net
とうもろこし畑と大麻畑はありますか?

199:名無しさんの野望
15/04/01 00:19:21.20 ABULjiH9.net
畑ある程度完成したので公開します
イメージ
URLリンク(i.imgur.com)
ファイル
URLリンク(kie.nu)
パスは「skylines」

200:名無しさんの野望
15/04/01 02:01:44.14 fFm52lTm.net
普通に配布しててびびった
貴方が神か

201:名無しさんの野望
15/04/01 02:19:55.11 EyeEiWrQ.net
>>192
おつかれ~

202:名無しさんの野望
15/04/01 15:38:28.23 iDBFT1Ai.net
モデルをアセットエディタに取り込むと面の一部が描画されない現象が発生しました
回転すると描画されていなかった面が描画され、今まで描画されていた面が消えます
大きさ?と思い1ブロックサイズまで小さくしても同様でした
この現象に会った方いらっしゃいますか、タコウマ氏のスカイツリーの不具合で似ているのかな
URLリンク(imgur.com)
URLリンク(imgur.com)

203:名無しさんの野望
15/04/01 16:50:48.42 1ZmUVAIN.net
>>195
面が裏返ってるんだと思う

204:名無しさんの野望
15/04/01 18:20:03.07 iDBFT1Ai.net
>>196
法線表示した所、見事に裏返ってました!
UV反転で面も裏返るのか・・・

205:名無しさんの野望
15/04/01 18:38:28.33 ABULjiH9.net
>>197
俺もよくやったわw押し出しとかやって少し複雑な形状にしてくと気づかず裏面になってたり
ショートカットでの面裏返しを誤爆で押しちゃってたり。
だもんで完成時に最後編集モード全選択で【Ctrl+N】をクセつけるようになった

206:名無しさんの野望
15/04/01 19:41:52.43 KvebkEqU.net
>>192

Workshopで公開する予定ってある?

207:名無しさんの野望
15/04/01 21:35:15.82 iDBFT1Ai.net
高層のオフィスビルは4ブロック縛りのせいで低層ビルになっちゃうな・・・

208:名無しさんの野望
15/04/01 22:35:27.45 ABULjiH9.net
>>199
ごめん垢特定されたくないからこんな形で上げてるんだ
だから今後もこういう閉鎖的公開になるとおもう。
でも落とした人がsteamでシェア公開はしていいよ、そっちのが導入はしやすいだろうし

209:名無しさんの野望
15/04/02 00:24:42.79 5jkRYfAN.net
>>201
ワークショップで公開しないのにその制作意欲、もったいない

210:shufhosalf
15/04/02 10:17:09.89 ozYoGJ0g.net
メイド喫茶のアセットオナシャス!

211:名無しさんの野望
15/04/02 11:53:28.19 8OXHRi9P.net
建物の1マスのサイズってわかる方いますか?5m×5m位ですかね?

212:名無しさんの野望
15/04/02 12:41:52.04 wmIYwPEl.net
8×8だよ

213:名無しさんの野望
15/04/02 16:42:14.55 OoZ5AphA.net
>>205
ありがとうございます!

214:名無しさんの野望
15/04/02 17:08:32.02 wmIYwPEl.net
>>203
かっぺだからメイド喫茶の外観がワカラン

215:名無しさんの野望
15/04/02 18:21:40.43 b7Zj3q+O.net
スケッチアップ的には1マス20mなんだよね

216:名無しさんの野望
15/04/02 18:52:03.53 sMIkg8q/.net
メイド喫茶て俺もいったことないから知らないけど
メイドキャラとして働いてるかどうかで外観の定義的なのあるのかな
遠まわしにメイドも作れ言ってないか?w

217:名無しさんの野望
15/04/02 19:12:18.94 yI2yZGxB.net
クールジャパンなメイド喫茶よりも、コメダ珈琲の方が良いのう

218:名無しさんの野望
15/04/02 21:03:15.76 2NLSP57o.net
上に出てる畑はどうやって自分のゲームに反映させるの?

219:名無しさんの野望
15/04/02 21:26:56.48 ZO/bH7kN.net
メイド喫茶はだいたい雑居ビルの一室を借り切ってる形式だからな

220:名無しさんの野望
15/04/02 23:15:34.22 O671ypfZ.net
秋葉原のドンキならメイド喫茶もAKB劇場もパチンコ屋もみんな入ってる

221:名無しさんの野望
15/04/03 00:47:04.54 kGS49bPu.net
がぁぁああらぁああっすぅ~の~めろぉおおでぃぃぇえぇええええ~
きぃぃいくぁぁあああすぇったぁああああくてぇえええええ~~~~♪
懐メロ聴きながらのオブジェクト製作オツですねぇ(*^-^*)

222:名無しさんの野望
15/04/03 01:59:15.98 Txq+AhB4.net
家事の時に消防車で渋滞が起こるのを回避するMODないですかね?

223:名無しさんの野望
15/04/03 12:44:12.74 /EinCNCg.net
本スレ>>206さんへ
URLリンク(kie.nu)
パスはSKY TREEです。
お願いします。

224:名無しさんの野望
15/04/03 12:58:11.54 kGS49bPu.net
行ったことないけど・・・
URLリンク(i.imgur.com)

225:名無しさんの野望
15/04/03 13:21:19.68 G0OHMXln.net
hogehoge.fbx   →モデル
hogehoge_d.png →テクスチャ画像
以下はImportにおくだけで勝手に読み取ってくれる。
hogehoge_n.png →バンプマップ画像、「GIMP normalmap plugin」で検索して落として、gimpに導入して作れる。
hogehoge_s.png →スペキュラ画像、グレースケールで�


226:�色。テクスチャの内、白色の部分を窓として認識、黒色の部分は窓とは認識しない。



227:名無しさんの野望
15/04/03 15:08:55.20 lWX+/ZjZ.net
>>216 スカイツリー作者さん
あまり参考にならないかもしれませんが
当方Maxなのですが、700mのシンプルモデル(LOD無)
凱旋門のランドマークを基本にしてAsset作成
でテスト配置してみましたが、一部の面が欠ける症状が出ましたが
全体が消える、周囲が消えると言う症状は起きませんでしたね
ただどう言うわけか土台となる選択したAssetの種類によって
テクスチャが貼られない問題がありました
モデル高さと土台Assetの種類によってはクリア出来ると言う事だけですが
一応報告だけしておきますね
頑張って下さい

228:名無しさんの野望
15/04/03 15:17:10.24 lWX+/ZjZ.net
それとAssetEditor上で配置を行った時点で
カメラを引くとやはり消えますか?
その段階では消えないのであればちょっと厄介そうですが
そこで消えるなら原因は取り込み時に限定されるでしょうから
モデリング面を見直す必要があるかもしれませんね

229:名無しさんの野望
15/04/03 17:32:06.45 ccPlkwxg.net
テラフォームMOD使って埋立地作ろうと思ったけど水の流れイカれるから無理だなコレ

230:名無しさんの野望
15/04/03 17:56:43.25 4W9PTito.net
港を綺麗に並べたかったからテラフォームmod使って埋め立てたよ
ただ低めにしないと港作れない。
URLリンク(gyazo.com)

231:名無しさんの野望
15/04/03 22:05:01.03 /EinCNCg.net
>>219,220
ありがとうございます。
LODを突っ込む前は形が大幅に崩れども完全に表示されないことはありませんでした。
LOD適用後は形が崩れることはなくなったものの、タワー丸々(周囲の関係ないビルも巻き込んで)表示されないことが確認されています。
なお、asset editor上ではどれだけ引いてもどんな角度でもきちんと表示されます。
ちなみに、上記の状況はLODやtexture qualityなどのグラフィック設定を全て最高にした際のものです。

232:名無しさんの野望
15/04/03 22:21:04.48 UC9KPlyp.net
>>223
STEAMのフォーラムにはLODのロードにバグが有るみたいですね
URLリンク(steamcommunity.com)

233:名無しさんの野望
15/04/04 02:41:55.33 jliXdVFN.net
>>216
こちらは、メタセコでFBXを出力したものを使っています。
建物が消えるバグですが、土台に当たる部分の頂点がおかしかったので(この部分が焼失してしまう原因のようです)
よって、一つのポリゴンにまとめました。
建物→ユニーク施設(墓石みたいなアイコン)→適当なもの選ぶ→skytree.fbx選択→続ける
コストとかいろいろ変えて、新規アセットセーブ、ゲーム内で設置して確認、
これで周りの建物含め、遠距離でも消えなくなりました。
これは現在の仕様なのでどうにもなりませんが。
Cities Skylinesで描画距離が設定されているので、勝手にローポリに変換されます。
うちの変換したものも、こう


234:なります悲しい、負荷がかかってもよいので描画距離を設定させてほしいものですね。 http://iup.2ch-library.com/i/i1412905-1428082449.jpg http://iup.2ch-library.com/i/i1412908-1428082772.jpg こちらで出したものになります。 https://kie.nu/2vbu tskt



235:名無しさんの野望
15/04/04 08:09:13.01 N3ugFVw0.net
すでにご存知とは思いますが、LODのポリゴン数は100以下にしないといけないようです

236:名無しさんの野望
15/04/04 08:23:59.65 Rho6wxnO.net
>>226
そうですね、それは理解しています、言いたかったのはLODは自動で作成されるにしても
それらを描画距離で出現させているので、そこの部分弄れればハイポリのまま
どんな距離でも描写できるのにな、という意味で書きました。

237:名無しさんの野望
15/04/04 09:15:09.50 y1h4PZ+6.net
地下鉄駅をアセットツールで作った時に付属の地下鉄線が引かれないせいか路線図消えるのどうしたらいいのかな

238:名無しさんの野望
15/04/04 09:35:56.57 bKNVR3OL.net
>>225
原因解明お疲れ様です、良かったですね
(うちの古いmaxではfbxの読み込みができなくて確認出来なかった)
一部の面が欠けてしまうのも残念ですし
確かに大きくなればなるほどローポリLOD切り替えと距離とのバランスは良くないですね

239:名無しさんの野望
15/04/04 10:41:39.61 bKNVR3OL.net
海外のフォーラムで見たLODに関する情報の一部なのですが
今後の情報として載せておきます
※各テクスチャ用画像のファイル名について
model.fbx
model_d.png
model_s.png
(etc. for other textures)
model_LOD.fbx (Must be < 100 tris)
model_lod_d.png
model_lod_s.png
(etc. for other textures)
メイン用+LOD用の二種類(二枚じゃなく)を使えるってことかな?
それとLOD用のテクスチャ画像は小さくした方が良いと書いてる人もいますね
参考)
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

240:名無しさんの野望
15/04/04 13:38:05.14 3BC7MJT0.net
>>226
あー…
スカイツリー消失バグの原因はそれかもしれないです…
ありがとうございました…
さてどうしたものか…
ポリゴン数減らすとちゃっちくなっちゃうし…

241:名無しさんの野望
15/04/04 15:03:23.24 Rho6wxnO.net
>>231
>>225はあなたのスカイツリーに関してなんだけど、こちらは無視ですかそうですか。

242:名無しさんの野望
15/04/04 15:49:58.94 1MFLW0GB.net
自作アセット制作が楽しくて気づけば2週間以上C:Sで遊んでない

243:名無しさんの野望
15/04/04 16:31:07.33 mrbysBI9.net
あかん、頑張ったけど持病のテクスチャーメンドイ病が発症した・・・
URLリンク(i.imgur.com)
1枚でどうしろってんだよ(´・ω・`)

244:名無しさんの野望
15/04/04 16:59:27.78 N3ugFVw0.net
>>234
なんとかなるよ (ゝω・)v
マテリアルを適当に適用していって見た目誤魔化してから
ベイクしたらええんでない?
この規模だとUVでちまちまテクスチャ貼りは絶対やりたくない・・

245:名無しさんの野望
15/04/04 17:38:49.79 l331ExU7.net
LODのバグは1.07cが適用されると直るみたいなことが更新情報に書いてありますね。
まだテスト中のようですが。

246:名無しさんの野望
15/04/04 18:01:57.22 bKNVR3OL.net
>>234 お?SC4の時の本家さんかな?
当時のBATの自由モデリングになれちゃってると
一枚マッピングは本当にきついですよねw
自分も奮闘中なので頑張りましょ

247:名無しさんの野望
15/04/04 18:37:31.71 3BC7MJT0.net
>>232
いえ…無視したつもりはありませんでしたが…
すいません…
検証ありがとうございました。

248:名無しさんの野望
15/04/04 18:41:20.38 uv8wcScZ.net
とりあえずただの立方体ができたら、_dの編集をしてテクスチャを貼って、そこからブーリアンで削ったところで_d編集したり増やしたりテクスチャ貼ったりUVマップを調整したり…みたいにやってる。
モデルを作った後にテクスチャ貼るとなると比率の計算で気が遠くなるからね

249:名無しさんの野望
15/04/04 21:50:36.31 U/n3X/Uo.net
mac版でユニーク建造物が適用されない人いませんか?

250:名無しさんの野望
15/04/04 22:55:40.33 OO0mnEYN.net
>>240
1.07bではMac、Linux共に表示されないです、1.07cで直ってるかもしれないです
1.0.7c - Patchnotes
Fixed: disappearing custom assets should now show normally

251:名無しさんの野望
15/04/05 02:28:10.15 Z2hfOEc/.net
あーやっと各テクスチャの使い分けと用意のしかたが理解できた
ベースとなるDiffuseだけ作ったらそれをベースと考えて
あとはコピーしてそれぞれ加工すればいいのね
難しく考えすぎてた
それにしても展開図の様な一枚テクスチャの作成そのものが苦痛だ
もはやモデリング作業の何倍も画像作成に時間が掛かる

あと余り使い込んでる人は多くないかもしれないけど
Normal map(Bump)の自動作成してくれる便利なサイト見つけたので貼っておきます
- NORMALMAP ONLINE
URLリンク(cpetry.github.io)
「Select Image...」を押してPC内の画像をアップロードして
調整が済んだら画面下の「Download」のボタンで変換された画像を受け取れます

252:名無しさんの野望
15/04/05 07:50:36.44 Kt4/K40x.net
>>241
ありがとう
無事出来ました

253:名無しさんの野望
15/04/05 12:23:40.62 7I0R5pQ3.net
このアセットしまむらで買ったんだ
URLリンク(steamcommunity.com)

254:名無しさんの野望
15/04/05 12:30:44.57 Z2hfOEc/.net
おお照明MAP使ったAsset初めて見た
雰囲気素晴らしい

255:名無しさんの野望
15/04/05 22:57:00.31 7I0R5pQ3.net
テクスチャベイクの手順についてまとめたよ
ここにまとめようかと思ったけど長くなりすぎて、wikiの編集したこともなくて
結局ブログ(笑)にまとめてしまった、申し訳ない
URLリンク(nasvic.blogspot.jp)
記事にも書いたけれど、他の方の環境で上手くいくかわからないので
ダメでもゆるしてね

256:名無しさんの野望
15/04/05 23:08:05.44 Z2hfOEc/.net
>>246 乙です
wikiに参考としてリンクだけでも載せておきたいですな
次項のテクスチャ関連は多くのモデリングソフトの共通項なので
そちらの解説も頑張って下さい

257:名無しさんの野望
15/04/05 23:20:34.21 GLE2jNPs.net
>>246
循環参照エラーで困っていたのですが、UVテクスチャの作成タイミングだったんですね・・・

258:名無しさんの野望
15/04/05 23:21:57.35 7I0R5pQ3.net
>>247
ありがとうございます!
照明MAPについて何人かに触れてもらったので
本当は照明、ノーマル、反射のベイクについてまとめたかったのだけど、
やっぱりベイクから触れないとダメだろうということで一思いにまとめたよ
wikiにはリンクでも記事を転載してもらってもOKだけど、これ問題ないよね

259:名無しさんの野望
15/04/06 00:36:11.31 3M6wJ2xU.net
まちがえて本スレに誤爆しました

結構良い感じかなーと思ったら
URLリンク(light.dotup.org)
裏から見るとジャギジャギ ※画質改善系MODは無しです
URLリンク(light.dotup.org)
あとアセットを任意の場所に置けるようにする方法を解説してるところ無いですか?
それともロードサイド限定にして好きな角度で置いて道路を


260:後から消す方法の方がいいのかな?



261:名無しさんの野望
15/04/06 00:48:08.70 SIwYhYhs.net
アセットエディターにある駐車場の線のようなオーバーレイテクスチャのようなプロップをつくりたいのですが作り方を解説してくださっているサイト等があったら教えて頂けませんか。
もしくはデフォルトのプロップのリテクスチャ方法でも良いのですが。
よろしくお願いします。

262:名無しさんの野望
15/04/06 00:55:53.80 WWJlBUbK.net
>>250 とあるAssetはあえてカテゴリを「電力施設」に登録することで対応してましたよ
給水塔なんかも設置時に道路の有無は問わないので
その辺りに登録も一つの手段だと思います
もしかしたらもっと内部的な手段で出来るのかもしれないけど、、
テクスチャのIllumination Map(_i.)などのテストをしていて気が付いたんだけど
これや日照コントロールMOD併用で十分に夜景に対応はできそうな気がしたけどどうでしょ
URLリンク(gazo.shitao.info)
残念ながらデフォルトの建物類でIllumination Map使用してる建物はゼロかもしれない
あえて火事の現場や救急車両の回転灯ぐらいしか光源がない

263:名無しさんの野望
15/04/06 01:01:42.22 WWJlBUbK.net
>>251 特に要望に特化した解説ページを探すのは困難かと
厚みの無いPlaneがそのままPROP化できるのかは未確認だけど
限りなく厚みを0にした(0.01とか)そのまんまの形状のモデルを作ればいいんじゃない?

264:名無しさんの野望
15/04/06 01:33:48.40 SIwYhYhs.net
>>253
ありがとうございます。やってみます!

265:名無しさんの野望
15/04/06 02:59:09.16 bVurVULk.net
・・・もう無理燃え尽きた
細部なんて知らないすわ~(・´з`・)
URLリンク(i.imgur.com)

266:名無しさんの野望
15/04/06 07:06:43.61 y2NWLVDV.net
>>252
日照コントロールMODの夜景検証乙です
看板の雰囲気いいね・・ 明るさ的に現代って印象は受けないけどね・・
自分も_i設定してみて思ったけど、_sも設定しているとおもに窓とかで発光がわかりにくいよね
それとIllumination Mapがあるのでてっきりデフォの建物にも窓とかに
明かりが設定されているとおもいきや違うのか・・
公式で夜景モードの追加は可能性低いのかな
>>255
すばらしい!あと少しで完成じゃん!
細部まで作りこむと1枚のテクスチャが解像度的に足りなくなりそうなので
ビルの規模ならそのあたりでいいのではないかと

267:名無しさんの野望
15/04/06 10:13:01.63 WWJlBUbK.net
>>255 ほぼ完成じゃないですか
一枚マップはコツをつかむまでが大変ですよね
あとは例のLODバグが起きない事を祈るばかりです
頑張って下さい!
次は名古屋テレビ塔も是非!←作者さん違いだったら本当にごめんなさい

268:名無しさんの野望
15/04/06 10:56:47.72 3e0WX59U.net
>>251
URLリンク(steamcommunity.com)
これ作った人に聞いてみるのはどうかな?

269:名無しさんの野望
15/04/06 15:29:00.72 WWJlBUbK.net
>>256
もしデフォルトの建物データに
Illiminationマップを用意してない”だけ”であるなら
アップデートなりで建物分のマップデータだけ追加すれば
発光感を出すことは可能と言えそうですよね
ただマップ上に落ちる光は光源の追加無しには無理なことだから
そこまで徹底したアップデートはそう簡単にはいかないんじゃないかと
ただ期待だけは捨てずにいたいです

270:名無しさんの野望
15/04/06 20:48:26.57 bVurVULk.net
タワーズ一応にできたからセット品として
裏にあるモニュメントのトンガリコーンでも作ろうかと思ったが


271:・・・だめだわ 適当にやったとはいえ3万ポリゴンを余裕で越えてく~(。-`ω-) とてもじゃないが5,6千ポリゴンでのやり方が分からんw



272:名無しさんの野望
15/04/06 23:15:55.89 3fW8teXD.net
>>260
3万超えとか凄えな、俺はUVだけで精一杯だよ

273:名無しさんの野望
15/04/07 00:29:08.04 d45qTdA+.net
>>252
>とあるAssetはあえてカテゴリを「電力施設」に登録することで対応してましたよ
すみませんありがとうございます
今度再チャレンジしてみます

274:名無しさんの野望
15/04/07 00:54:58.34 BDR54oEO.net
テクスチャの解説とテクスチャベイクのスペキュラマップ書き出しに
ついてまとめたよ
ノーマルマップ書き出しまでまとめたかったけど、どんどん書くことが増えて
結局次回になってしまった
URLリンク(nasvic.blogspot.jp)
スペキュラマップを差し置いて、今回、一番伝えたかったのはArroway textures
という高品質テクスチャサイトです・・
ここのテクスチャをつかうとモデルの品質がぐんとあがるので是非お試しあれ
URLリンク(www.arroway-textures.com)

275:名無しさんの野望
15/04/07 01:14:28.23 YTB6QWgL.net
>>263
テクスチャで凹凸表現出来るのか
今の今までモデリング時点で細かい凹凸表現させようとしてたわ
ノーマルマップ解説記事楽しみにしてる

276:名無しさんの野望
15/04/07 01:21:41.43 MAW/LfXK.net
>>263 乙です
詳しく丁寧に書かれていてBlender使いの方には嬉しい限りですね
自分はmaxの初心者なので誰かこんな感じで丁寧な解説がほしいですw
C:Sの限られた条件下でのモデリングでは本当にテクスチャ如何で
良し悪しがはっきりと出てしまうので、高質なテクスチャ素材情報もありがたいです
ちなみにアルファマップ(透過)ですが
どうやらC:Sでは白・黒の二段階のみしか識別されない感じですね
グラデーションマップで試してみましたが、ちょうど半分からオン/オフのみの働きしかせず
半透明処理は不可能っぽいです
ただ自分はスペキュラ+イルミネーション+カラー+アルファと
全てを重ねての実験だったので、アルファ単体ならいけるかな?

277:名無しさんの野望
15/04/07 03:01:42.04 guYar2nx.net
>>263
乙乙!
いいですね~すごくそそります(*´﹃`*)

278:名無しさんの野望
15/04/07 06:56:33.01 pa+ZwkqG.net
>>263
ありがとう
これでやっと私の靴流通センターが完成する…!

279:名無しさんの野望
15/04/07 09:33:44.63 AIuQXip+.net
>>263
Blender初心者の俺には素晴らしい情報、ありがたや ありがたや

280:名無しさんの野望
15/04/07 20:20:59.17 AIuQXip+.net
面の数が約35000を超えるとC:Sで読めないね

281:名無しさんの野望
15/04/07 21:12:32.45 MAW/LfXK.net
三角ポリで35,000だろうから本当にあっと言う間だな
基本テクスチャに全力注いで、法線マップも使い込まないと
いつまでたっても子供のペーパークラフトから脱却できないな

282:名無しさんの野望
15/04/07 21:47:33.02 BDR54oEO.net
URLリンク(3d-memo.blog.jp)
この記事みたいに法線マップ使ってローポリでも見栄え良くなる術を早くマスターしたい・・
とはいえ現状ハコしか作ってないから
凹凸にノーマルマップつかうくらいしか芸がない
いつか像とかメカつくりたい
>>269
仏像をインポートしたときは3万ポリゴンだったけど、あれでもギリギリだったのか・・

283:名無しさんの野望
15/04/07 21:56:02.26 BDR54oEO.net
>>265
亀レス申し訳ないです
アルファの検証非常に参考になります!
イルミネーションマップもアルファ同様二段階でしか
認識してくれないようですね
黒めのグレーで設定した部分が煌々と光っていましたので・・

284:名無しさんの野望
15/04/07 22:03:36.31 guYar2nx.net
>>271
象とかメカてどんな街を作りたいんだよw

285:名無しさんの野望
15/04/07 22:21:56.13 BDR54oEO.net
>>273
URLリンク(i.imgur.com)
こいつをプロップとして公開して市街地戦ジオラマつくりたいw
あとはこいつを動かせるMODを作ってくれる神様が現れてくれることを妄想してる・・w

286:名無しさんの野望
15/04/07 23:28:55.77 AIuQXip+.net
3万超えのモデルを作るとLODを100面以下で表現する方が難しいな

287:名無しさんの野望
15/04/08 00:23:53.65 snNNYCt6.net
>>272
イルミネーションですが、微妙ですが段階処理はありそうな感じなんです
検証結果です
グレースケールの白(FF)~黒(00)のグラデーションマップを使っての結果です
<アルファマップ _a >
中間色は無視されてしまい半透明処理はされない
URLリンク(gazo.shitao.info)
<イルミネーションマップ _i >
この画像ではアルファ同様、オン・オフの二段階のみかと思われましたが
URLリンク(gazo.shitao.info)
こちらを見る限りだと、うっすらとした部分がある様にも見えます
URLリンク(gazo.shitao.info)

288:276
15/04/08 00:32:17.56 snNNYCt6.net
イルミネーションの結果で追記ですが
二枚目の赤ボードのSSを見る限り
上端の濃い幅から(下に向かって)いきなり発光帯になっていて
そこではみごとにグラデーション効果は無視されちゃっている事が明白ですね
ただ発光部から下に向かって明るさを増している様な効果が見られるのですが、、、
う~ん、微妙な結果でよけいに混乱ですねw

289:名無しさんの野望
15/04/08 00:50:32.94 PwQTjK9A.net
初日本家屋的何か(モデル)
URLリンク(i.imgur.com)
最初瓦一枚ずつでやったら数万ポリゴンで無理過ぎたので
直線で横並びだけ~な感じにした、これにテクスチャで瓦ラインとバンプで誤魔化すのが限界かな

290:名無しさんの野望
15/04/08 00:53:50.29 rdGYII8Y.net
>>276
引き続き検証乙です!
>こちらを見る限りだと、うっすらとした部分がある様にも見えます
確かにグレースケールの設定が反映されているのか、明るさにムラを感じますね
赤ボードの方も白に近い箇所は明かりが滲んでいるようにみえます
一応濃淡はあるみたいですね・・ 大変参考になりました
照明マップはもう少し強弱がはっきりできると扱いやすいのでしょうね

イルミネーション・ノーマルマップ書き出し編をまとめますた
URLリンク(nasvic.blogspot.jp)
力尽きたので、日本語がおかしかったり分かりにくい箇所は明日以降修正するよ

291:名無しさんの野望
15/04/08 01:08:47.95 h3Khyh3+.net
>>279
記事投稿乙
これ参考にして頑張ってみる

292:名無しさんの野望
15/04/08 02:16:35.36 vB8o452K.net
重いと入れる方もよりスペック必要になっちゃうし
デフォ建物みたいな簡略化は大事だと思う

293:名無しさんの野望
15/04/08 02:35:01.68 PwQTjK9A.net
実際3万ポリまではイケるみたいだけど、それをたとえば
住宅地区とかで設定してランダム置きまくるとなると相当な負荷になるだろうね
実際スカイラインデフォの家はどんなもんなんだろう、ざっと見てもけっこうデザインによってディティール違うしバラつきはありそうだが
なんか5,6千くらいがいいって公式フォーラムで言われてたんだっけ?一応↑の家は5800くらいにしてある

294:名無しさんの野望
15/04/08 02:52:48.78 snNNYCt6.net
>>279 毎晩大変な情報まとめ、乙です
感謝、感謝
>>282
>>278で本当に6,000以内で収められてるの?そりゃ凄い
屋根の並や鬼瓦あたりだけでも相当数使ってる様に見えるのに
こりゃやっぱり物作りのセンスってやつだな
完成を楽しみにしてるので頑張って下さい

295:名無しさんの野望
15/04/08 03:21:51.94 PwQTjK9A.net
>>283
いやまぁ、勘違いさせてしまったかもしれんけど
あくまで四角ポリゴンでだよ。三角にしたら単純に倍くらいになるのかな
しかし、最初だからかなり簡素な作りにしたけどいずれ渡り廊下付とかも作っていきたいし
屋根ももうちょっとちゃんと再現したいが。そうなるとマジで制限がキツイね~(。-`ω-)

296:名無しさんの野望
15/04/08 04:31:37.54 snNNYCt6.net
>>284 あぁ、やっぱりそうだよね
見えない面はどんどん消してシェイプしたいところだけど
そうすると今度は閉じられてないとかでLODに問題が出そうで怖い、と言うジレンマw

面白い事に気が付いたのでここでご報告
MODデバッグツールの「MOD Tool」を導入
URLリンク(steamcommunity.com)
建物をクリックして情報UIを見る
中の「Bump Mesh&Texture」のボタンを押すと
その建物のテクスチャ類を吐き出してくれる
吐き出された画像類はSkylinesのプログラムルートフォルダの中
ただし自然に建つタイプの物だけど、駅やユニーク系などは未対応ってのが残念
緑&黒だけの_aci.pngってのは何に使われてるんだろ?
テクスチャの勉強にもなるし、あわよくば流用させて貰っちゃおうw
調子にのるとルートフォルダがあっという間に一杯になっちゃうから
逐一退避推奨です

297:名無しさんの野望
15/04/08 04:33:11.83 snNNYCt6.net
×ただし自然に建つタイプの物だけど、駅やユニーク系などは未対応ってのが残念
○ただし自然に建つタイプの物だけで、駅やユニーク系の自由配置タイプは未対応

298:名無しさんの野望
15/04/08 10:03:34.46 stOD4wmD.net
>>284
本体とPropに分けて作ってアセットエディターで合体させるとか

299:名無しさんの野望
15/04/08 12:39:11.48 stOD4wmD.net
セーブしたアセットを読み込めなくなった・・・
サブスクライブした他の人のモデルも一部読めない
ログにはUnsupported Formatと出る、お前が書き込んだんやんか~

300:名無しさんの野望
15/04/08 15:38:49.29 s6GzZO23.net
初歩的な質問なんですけども…
三角化する理由って何ですか?
実はスカイツリーもローソンもファミマも三角化してないんですが…

301:名無しさんの野望
15/04/08 16:15:47.58 PwQTjK9A.net
>>289
詳しくは知らないから確かなことは言えないけど確か基本ゲームの
処理はGPUでってことだけど、その処理に三角ポリのが適してるとか
だから別に三角じゃないとダメとかはないし、むしろただのCG作品なら四角ポリのが良いと言われるとかも聞いたかな
あと、エクスポする際にFBX形式にしてると思うけど、その際かスカイラインに読み込ませた際に自動的に三角ポリに変換されてるみたいだよ

302:名無しさんの野望
15/04/08 18:25:58.07 5I/W+01b.net
ゴミ捨て場と墓地が一杯になったら自動的に搬出するやつお願いします

303:名無しさんの野望
15/04/08 21:05:39.59 Hey/hFsb.net
ワークショップで検索しろ

304:名無しさんの野望
15/04/08 21:10:55.89 oLNVx0ph.net
質問スレで聞いたほうが良いよ

305:名無しさんの野望
15/04/08 21:45:12.79 stOD4wmD.net
FBXとPNGファイルのサイズが5MBなのにワークショップにアップするファイルのサイズが20MBにも膨らむのはなんでだ?!

306:名無しさんの野望
15/04/08 21:55:42.89 WEFkVjTI.net
>>290
なるほど、三角化は別にしなくてもいいんですね
ありがとうございます
それはそうと、せっかくモデリングまで終わってたのに、先を越されてしまった
やっぱり1から作るのは割に合わないのかな…
URLリンク(steamcommunity.com)

307:名無しさんの野望
15/04/08 22:03:30.66 h3Khyh3+.net
先越されても構わないと思うよ
ドイツのテレビ塔?とか複数上がってたりするもの多いし

308:名無しさんの野望
15/04/09 00:25:26.26 LL0itcC4.net
都庁は自分もつくろうと思ってたw
ネームバリューある建物はネタかぶりのリスクがあるのね
かぶっても特に気にせず上げて貰�


309:ヲたら嬉しいです C:Sのアセットは制約が多いぶん、作成者ごと特色が出ると 思いますので



310:名無しさんの野望
15/04/09 02:25:05.51 KvaSq3fQ.net
既にWorkshopにアップロードしたAssetを
後に修正・変更を加えたアップデートを行うのはどうすれば良いでしょうか?
初回同様にContents ManagerのAssetsから自分のAssetを再びSHAREし直しかな?
とも思ったのですが、またAsset NameやDiscriptionを入れなおしをさせられるので
二重投稿になっちゃいますよね?

311:名無しさんの野望
15/04/09 03:58:28.91 gSEf4v93.net
田無タワーなら被らないぜ!

312:298
15/04/09 05:18:57.30 KvaSq3fQ.net
本スレで方法の書かれたリンクを教えて貰えまして解決しました
URLリンク(www.skylinesmodding.com)
自分のアップした物を一度サブスクリプション登録・入手し
そっちのデータを変更すると、Contents Manager上で「UPDATA」のボタンが表示
既存のページのIDを入力してやることで、アップデートが行えました
(Discriptionなどは書き直しが必要なので、修正時は元記事をコピー推奨です)
自分のデータなんだから、もう少し自由にアップデートさせて欲しいところですね

313:名無しさんの野望
15/04/09 05:29:03.44 3yt4uv1s.net
>>298
222 :名無しさんの野望 :2015/04/09(木) 04:10:20.51 ID:/pWVIiIh
>>220
こういうポストがあったけど試してないから実際これでいけるかはわからん
URLリンク(www.skylinesmodding.com)

314:名無しさんの野望
15/04/09 07:53:41.32 /pWVIiIh.net
>>300
ちなみに開発の中の人はフォーラムでこう言及してるね
> We do not support updating items through the manager yet. As pointed out above, you can "work around" that by subscribing to your own mod and copy the new version in the worshop staging folder after pressing update.
> We will be adding proper support to updating workshop items as soon as we have gotten the crash bugs users are currently reporting out of the way.
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)

315:名無しさんの野望
15/04/09 11:05:47.07 B2B/Xwfg.net
やっとアセットエディタに取り込めるようになった━━(゚∀゚)━━!!

316:名無しさんの野望
15/04/09 11:15:31.08 3yt4uv1s.net
>>303
ヽ(*´∀`)ノオメデト─ッ♪

317:名無しさんの野望
15/04/09 11:44:04.53 FuxPncT8.net
>>304
このスレに書かれたようにひと通り試してやっと取り込めました
このスレの皆さんに感謝です!

318:名無しさんの野望
15/04/09 12:27:15.78 3yt4uv1s.net
1.07cになってからPropアセットを保存は出来るけど、ロードできなくないですか?
ゲームを開始するとサイズゼロエラーになるし

319:名無しさんの野望
15/04/09 12:51:20.50 rX9/ePFu.net
>>306
俺だけじゃなかったのか
作った小物、木テンプレや建物テンプレとしてならセーブロードできるけど
俺もプロップ(部品)でだとセーブ後アセット画面いくと同じエラーでる

320:名無しさんの野望
15/04/09 13:52:08.89 3yt4uv1s.net
>>306
Unityのログ見たらサブスクライブした他のプロップアセットも同じエラー吐いてたので結構影響有るね

321:308
15/04/09 13:53:02.68 3yt4uv1s.net
>>307へのリプです

322:300
15/04/09 14:19:44.47 KvaSq3fQ.net
>>302 情報ありがとう
公式でもまだ正式サポートは実装されてなかったのか
Assetではな�


323:ュMODのカテゴリだと頻繁なアプデが当たり前の様に行われてるから てっきりボタン一つで更新できるものだと考えたけど甘かったです



324:名無しさんの野望
15/04/09 18:29:50.43 KvaSq3fQ.net
あぁ、ダメだなあ
>>300-301と同じやり方でやってるのに
今度はWrokshopのアップデートが何度やっても反映されない
アップロードのファイルが最新の物になってる確認もして
アップロードの進行バーもちゃんと動いて完了するのに
Steam上ではまったく変化がでなくなってしまった
公式にちゃんと対応してくれるまでおとなしくするか、、、不便ですわ

325:名無しさんの野望
15/04/09 20:33:41.62 tfGLTNBJ.net
そろそろ乗り物のモデルを変えれるようになってもいいと思うんだ…

326:名無しさんの野望
15/04/09 20:45:07.14 rX9/ePFu.net
日本家屋っぽいもの一応できた~(´_ゝ`)
手始めとはいえ小さすぎたかなw
URLリンク(i.imgur.com)
屋根テクスチャをもうちょい手直ししないといかん、1枚ギチギチでパーツ個々の描き込みシンドイね
やっぱテクスチャベイカリー覚えるかな

327:名無しさんの野望
15/04/09 22:45:06.83 ApWGgDpy.net
マイクラでディズニーを再現するプロジェクトがあったが、全く取り締まられてないだろ
取り締まってもディズニーにメリットが無いどころか、ファンの反発を買う、むしろ宣伝になって嬉しい
昔はゲーム実況も著作権違反で叩かれたが、今や企業から金を払って、実況者に依頼する時代
要は、外野がモッダーや実況者にとやかく言うのが的外れの時代になってる

328:名無しさんの野望
15/04/09 22:45:52.91 3yt4uv1s.net
ナスヴィッチさんのブログ見てノーマルマップに挑戦してみたんだけど、バンプテクスチャが悪いのか、C:Sで表示すると元より汚くなって
しもた・・・

329:名無しさんの野望
15/04/09 22:56:34.89 KvaSq3fQ.net
>>313 なかなか雰囲気出てて特に瓦屋根が素敵なんですが
ちょっと瓦だけがせり出過ぎてるような
しかし頑張って作りこんだにのゲーム実機上で見ると
独特の照明具合に返り討ちにあいますねw
ある程度出来たら、Editorのfbx登録画面で確認しながら
リアルタイムでテクスチャの色味を調整&登録画面で確認が一番大事かも

330:名無しさんの野望
15/04/09 23:01:17.92 27p5xzTL.net
>>314
まったくだ

331:名無しさんの野望
15/04/09 23:21:23.36 WrOVPY4E.net
職人の皆さんCSもいいですがDOA5のエロMOD作ってください
お願いします

332:名無しさんの野望
15/04/09 23:39:16.82 rX9/ePFu.net
>>316
瓦がせり出過ぎてるというのは
もっと幅狭めた方がいいてことかなY軸で

333:名無しさんの野望
15/04/09 23:59:53.65 KvaSq3fQ.net
>>319
二階の屋根部を見て、屋根敷きの板から瓦1.5枚分ぐらい飛び出て
宙に浮いて見えますよね
一階部も含めてその分を短くしても良いんじゃないかな~
と思っただけです、はい

334:名無しさんの野望
15/04/10 00:07:00.17 d3saTGy7.net
ところでMODの相性を調べるMODっていうのは無いのか?

335:名無しさんの野望
15/04/10 00:12:01.50 6fWwzKlU.net
>>320
なるほどありがとう、調整してみる
正直資料とかロクに見ずに構造なんかも適当に作ったんだよ、小さすぎて生活できーだろうな~w

336:名無しさんの野望
15/04/10 07:36:06.82 Vwq+J84J.net
>>315
一度インポートフォルダの_nのテクスチャ抜いて読み込んでみて
きれいならノーマルが悪さしてるね
ひょっとしたらバンプテクスチャのノーマル値が強いのかも
それと建物テンプレートでFBXモデル読み込んだあとの編集画面で右側に
設定項目あるけど、そこのMaterialって項目に色設定する箇所�


337:ェあるから そこで全色白にしてあげないとデフォで赤色とか緑色がついてて 読み込んだ時に変な色味になってると思う



338:名無しさんの野望
15/04/10 09:31:32.23 vuD0UY9c.net
>>323
バンプはGIMPで作っます、方向はデフォ、持ち上げは80度、震度は1で作成してます。
アセットエディターのマテリアルはオール白です

339:名無しさんの野望
15/04/10 10:36:48.96 tHMUUAnM.net
URLリンク(light.dotup.org)
こんな感じで連続した三角形の影ができるのは何が悪いんだろう
モデリング?それともC:Sの仕様?

340:名無しさんの野望
15/04/10 10:58:01.51 6fWwzKlU.net
>>325
まっ平な面だからポリゴン割れて感じじゃないだろうし
2重ポリゴンか裏面になってるかじゃないかな、3Dソフトのレンダリングだと正常に表示される?
それかやったことないからあれだけど、テクスチャ貼ってないで読み込ませたからとかかな

341:名無しさんの野望
15/04/10 12:35:04.95 tHMUUAnM.net
>>326
とりあえず2重と裏表の確認と仮のテクスチャ貼りを試してみましたが改善されなかった
あと3Dソフト(Blender)上だとちゃんと表示できる
ついでに言うとアセットエディタ上でFBXファイルを選択する画面のプレビューでも正常に表示される
もう少しいろいろ試してみます
ありがとうございます

342:名無しさんの野望
15/04/10 12:39:52.00 vuD0UY9c.net
>>325
光源の方向からすると影みたいだけど、光源方向変えるとどうなるんだろう

343:名無しさんの野望
15/04/10 12:49:30.42 qVf8z2EX.net
>>324
>バンプはGIMPで作っます、方向はデフォ、持ち上げは80度、震度は1で作成してます。
これはGIMP上の設定で合ってるよね
GIMP分からないけどシンプルな白黒画像なら問題ないと思う
Blenderのバンプテクスチャ設定項目のノーマル値も極端に大きくなってないよね・・うーん
>>325
仕様なきがする
同じような軒が少し出た寄棟屋根の建物作ったらCSで軒下の壁面に同じような三角の影が出た

344:名無しさんの野望
15/04/10 13:09:19.28 tHMUUAnM.net
>>328
影なので光源を移動すると無くなります
(別の面に現れますが)
>>329
あーやっぱあきらめるしかないのかな
遠目なら気にならないし

345:名無しさんの野望
15/04/10 13:44:56.48 6fWwzKlU.net
親方!調整終わりやした~(。-`ω-)
URLリンク(i.imgur.com)
塀はオプションで別アセットにする。なんかこういうの作ると
色んなオプション作りたくなるな、石囲いの小池に鹿威しや、灯篭とか・・・
しかし本命はやはり田舎駅を作りたいんだ

346:名無しさんの野望
15/04/10 14:05:55.99 vuD0UY9c.net
>>329
GIMPで作成したバンプ画像はかなり黒いグレースケールです
Blenderでベイクするとやたら緑や赤の多い画像になるんですよね、ジオメトリのノーマル値は2です
ノーマルテクスチャを貼っておきますね
URLリンク(imgur.com)
>>331
おー いいね!
自分の環境ではいまプロップが作れないんだよね・・・

347:名無しさんの野望
15/04/10 14:11:13.53 6fWwzKlU.net
>>332
うん、プロップ作ってセーブはできるけどロードするとエラーでるね、サイズゼロなんちゃらとかいう
だからファイル上げたいけど直ってからにするよ
日本系作ったやつまとめてセットファイルにしていずれ
あとやったことないんだけど電気の鉄塔をテンプレにすれば例えば電柱つくった場合リアル的に機能させれるのかな?その際の電線は自動生成?

348:名無しさんの野望
15/04/10 14:14:39.16 vuD0UY9c.net
>>333
電柱はテンプレが使えるなら機能する筈だよね
自分も石囲い灯籠付きの小池プロップ作ったんだけどアップできない

349:名無しさんの野望
15/04/10 14:56:31.77 1WxYDBNG.net
>>331 GJ
>>332-333
自分も同じ事考えたんだけど
送電線の鉄塔はエディター上に出てこないので
自動引きの送電線案は没になりましたw

350:名無しさんの野望
15/04/10 16:52:36.48 qVf8z2EX.net
>>332
違ってたらすまないけど、モデルはビルかな?
ビルだとしたら見た感じノーマルテクスチャが解像度に対して細かすぎるような気がする
潰れてる箇所とかあるみたい
試しにテクスチャを2048角で書き出してみたらどうでしょ
(パフォーマンス度外視だけど・・)

351:名無しさんの野望
15/04/10 18:18:33.48 Vwq+J84J.net
>>336
と思ったら2048×2048だったじゃん・・何言ってんだ俺
スマホから見てたから解像度確認してなかったごめん

352:名無しさんの野望
15/04/10 18:24:54.70 J0IW+eMM.net
>>331
今更感想も何なんだけど……
屋根のひさしが出過ぎてる。もう少し引っ込めた方がよくなるかも。
あと、一階に比べて二階の高さが高すぎるようにも。
でも、ぜひWorkshopで公開して欲しいっす。頑張って!

353:名無しさんの野望
15/04/10 20:13:26.13 vuD0UY9c.net
>>337
いろいろ試行錯誤してみます

354:名無しさんの野望
15/04/10 23:39:55.57 qTve/uQ5.net
Game Sparkで紹介されるとは思わなかった。作者乙。
URLリンク(www.gamespark.jp)

355:名無しさんの野望
15/04/10 23:48:15.27 1WxYDBNG.net
>>340 お~拍手
なんか何一つ貢献したわけでもないくせに
同郷から著名人が誕生した気分でなんか嬉しいw

356:名無しさんの野望
15/04/10 23:52:59.89 vuD0UY9c.net
1.07bで作ったアセットが全部1.07cで読めなくなった・・・ ヒドス

357:名無しさんの野望
15/04/11 00:12:57.22 O6jtN+nM.net
nasvicさんは尊敬するmodderさんだし、これが見苦しい嫉妬であることもわかってるんだけど、
ローソンやファミマが完全にスルーされてるのは、作者として非常に残念
愚痴ってすまない…

358:名無しさんの野望
15/04/11 00:48:05.09 bLBG3X9S.net
>>340
>>341
>>343
記事見てビビリました・・。ありがとうございます!私はTakouma氏の
ローソンに触発されて本格的にアセット制作はじめましたよ!
ほんとにスカイツリーも含め取り上げられて欲しいですね
ベータ版なので様子見しているのではないかと
この記事で自作アセットに興味を持つ日本人が増えてくれるといいですね!

359:名無しさんの野望
15/04/11 00:49:50.14 6wDNnZ74.net
>>343
俺はシムシティの頃から評価してるよ。
ローソンのプロップの発想はなかなか出てこないw

360:名無しさんの野望
15/04/11 01:04:36.93 YcqJdiBk.net
近所のトンカツ屋のマスターに吹き込んでみるかw

361:名無しさんの野望
15/04/11 06:39:37.62 LzAiLO3D.net
なんでもかんでもスペキュラで全反射ガラスってのはつまらないね
アルファマップの半透明使えないのは地味に痛い

362:名無しさんの野望
15/04/11 08:03:14.42 O6jtN+nM.net
>>344,>>345
ありがとうございます
外野の声に気を取られずに、分かってくださる方は分かってくださることを信じて、技術を磨くことが重要ですね
精進してまいりたいと思います…

363:名無しさんの野望
15/04/11 12:36:17.04 jem1Lkt/.net
>>348
シムシティの頃から見てるけど、自己顕示したいなら
2chじゃなくて、自分のサイト作ってそこで
やったほうがいいと思うぞ。ほんと。
作ってるものはいいんだからさ。

364:名無しさんの野望
15/04/11 12:48:51.25 79HbDYO2.net
モデリング能力はあるけどサイト構築、運営能力は無いんだろ

365:名無しさんの野望
15/04/11 17:03:26.83 pc3KmkT5.net
あれってローソンよりセブンイレブンの方が記事にしやすかったんじゃないかと

366:名無しさんの野望
15/04/11 18:39:26.90 n5TAMUY4.net
Terraform Tool for Asset Editor beta
URLリンク(steamcommunity.com)

367:名無しさんの野望
15/04/11 18:44:39.02 6KH6PTyT.net
マップ外まで見れるmodある?

368:名無しさんの野望
15/04/11 19:29:41.82 6wDNnZ74.net
>>353
Camera Additions (Right


369:click scroll & save camera positions) これ使えばマップ外まで移動出来る。結果マップ外も見れる。



370:名無しさんの野望
15/04/11 19:49:36.94 JzEEkcmG.net
>>352
なにこれつまりは
アセットに地形変化も組みこめるてこと?
端的に言えば池や崖っぷちの小屋とかできちゃったり?・・・高架下駅も疑似的に作れそうかな

371:名無しさんの野望
15/04/11 20:31:26.63 EbzqWgnE.net
アセットエディターで作成したプロップがZERO SIZEエラーになる場合の対処方法
1.バイナリエディタでエラーの出るCRPファイル(importフォルダと同じ層にあるAssetsフォルダ内)を開く
2.テキストで"m_size"を検索する。(該当箇所は一箇所のみ)
3."PublicKeyToken=null.m_size.............ZSystem.Single"という箇所がヒットします。("."は0x00)
4."PublicKeyToken=null.m_size.............ZSystem.Single"を"PublicKeyToken=null.m_sizebunch of junkZSystem.Single"に置換する。
5.ファイルを保存する。
6.アセットエディタで該当アセットをロードする。
7.きちんとロードされれば成功です。

372:名無しさんの野望
15/04/11 21:10:08.97 Bz3uvKkX.net
なあクイックセーブ機能あったのか!と思って使ってると
クイックセーブのデータが無数に増えていくんだが
これ毎回手動で消すこと想定してんの…?

373:名無しさんの野望
15/04/11 21:13:08.53 Bz3uvKkX.net
すまんスレ間違ってた

374:名無しさんの野望
15/04/11 21:43:46.37 6KH6PTyT.net
>>354
ありがとう!
これでマップ外の河川付け替えが捗る

375:名無しさんの野望
15/04/11 22:12:40.70 LzAiLO3D.net
>>356
おー素晴らしい、ナイスです
Editorはしばらく使ってみてるけど、色々と不具合が多くて動作も不安定だね
ロード繰り返してると「too much thread」みたいなエラーで止まる
ESCメニュー出したら操作受け付けなくなったり
Building選択してOK押しても一覧画面が消えず、設置画面が見えないとか
盛り沢山で困ります

376:名無しさんの野望
15/04/11 22:40:31.97 EbzqWgnE.net
>>360
置き換える文字列は"bunch of junk"ではなくバイト数さえ合えばなんでもいいようです、回収方法を発見した人が嫌味を込めた様です
開発陣もいろいろ手が回らないみたいですね

377:名無しさんの野望
15/04/12 01:32:02.49 s9B+b2Oh.net
>>356>>361
おかげ様でPROPを使えるようになりました
Simtropolisでその話題も見つかりました
"m_size"の後に13ヶの00の値をすべて
00以外の何かしらの数値にすれば良いと思えばいいでしょうかね
あとPROP登録もカテゴリも選べないし、せっかくfbxからインポートしても
Buildingの様な簡易モデルアイコンの作成もされないのも不便かな
何にせよ公式のアプデの課題はまだまだ山積みですねw

378:名無しさんの野望
15/04/12 03:08:35.94 Uz+peUMs.net
ラップ外の線路を弄られるmodはありすか?

379:名無しさんの野望
15/04/12 05:22:03.96 ekcOramU.net
日本語でおk

380:名無しさんの野望
15/04/12 09:28:34.26 bk5nl3lb.net
俺のマップを見てーション
俺の街はステーション
ヘイ、ヨー

381:名無しさんの野望
15/04/12 09:41:57.42 eZpF6xmc.net
>>340 を書いたものですが、すみません。Game Sparkを見直したら情報元が書いてありました。
インサイドが先に記事を作ってくれていたようですので、こちらも貼っておきますね。
URLリンク(www.inside-games.jp)

382:名無しさんの野望
15/04/12


383:10:12:27.06 ID:851fPbo6.net



384:名無しさんの野望
15/04/12 16:24:07.55 9T/SYOsa.net
どなたかマツダスタジアム作ってくれませんか?
どうかお願いします

385:名無しさんの野望
15/04/12 20:26:11.85 RcUVVIBF.net
ここでは言い出しっぺが頑張って作る決まりなんやで

386:名無しさんの野望
15/04/12 21:03:18.92 Z0R0PAYh.net
ズムスタいいねぇ セーフコとかメジャーの球場もやりたいところ

387:名無しさんの野望
15/04/12 21:15:13.20 Hb8zakN8.net
家セット完成あげ
URLリンク(i.imgur.com)
パスは『skylines』
URLリンク(kie.nu)

388:名無しさんの野望
15/04/12 21:50:43.00 vh+VmEt5.net
>>371
小物がいい雰囲気出してる(マスターソードから目を逸す)

389:名無しさんの野望
15/04/12 22:31:29.70 aoy3lj1i.net
物干し竿いいねw

390:名無しさんの野望
15/04/12 22:36:51.76 s9B+b2Oh.net
>>371 乙です、一個だけ何だかよく分からないオブジェ混じってるけどw
サブアカでも作って正式にうpすればいいのに
それとFB&テクスチャの個別はそれはそれで参考になる人もいて良いと思うけど
一つのアセットとして完成ファイルの方が
みんな使いやすいんじゃないかな~と思うんだけど、どうでしょ

391:名無しさんの野望
15/04/12 23:03:11.43 8exgTcSM.net
>>374
>一個だけ何だかよく分からないオブジェ混じってるけどw
以下から選べ。
1. 天逆鉾
2. エクスカリバー
3. マスターソード

392:名無しさんの野望
15/04/12 23:45:23.40 s9B+b2Oh.net
>>375 うーむ
それじゃ家の子供がおもちゃで作った金魚のお墓だと思う事にする

393:名無しさんの野望
15/04/13 15:20:14.93 Co0o+WMo.net
Blenderでフルレンダーベイクすると黒い染みのようなレンダリングをするのですが、理由は解りますか?
マテリアルだけなのはガラスだけであとはテクスチャが貼ってあります
URLリンク(imgur.com)

394:名無しさんの野望
15/04/13 15:35:43.07 dre8CLSg.net
(´゚д゚`)こ、これは・・・憑かれてる!?

395:名無しさんの野望
15/04/13 16:30:31.02 Bvj+0JGC.net
怖すぎワロエナイ

396:名無しさんの野望
15/04/13 16:58:27.05 E9aIZGUD.net
>>377
可能ならベイクしたテクスチャも見せてほしい
屋外にしてはやや暗い気がする
照明は十分かな

397:名無しさんの野望
15/04/13 18:24:19.15 Co0o+WMo.net
>>378,379
これが赤だったらそのまま採用してたかも(^^)
>>380
ベイクしたテクスチャ貼ります
照明はAOにしています。
URLリンク(imgur.com)

398:名無しさんの野望
15/04/13 18:24:51.96 CnBke5Wv.net
ゼンリン 秋葉原に続いて大阪難波を Unityの3D都市データで再現 無償公開 来月は福岡天神と札幌時計台
URLリンク(m.internet.watch.impress.co.jp)

399:名無しさんの野望
15/04/13 20:30:19.57 dre8CLSg.net
ベンチセット出来上がり~(。-`ω-)
URLリンク(i.imgur.com)
パスは「skylines」
URLリンク(kie.nu)

400:名無しさんの野望
15/04/13 20:37:06.72 I3Yeopui.net
Eが結構いーね

401:名無しさんの野望
15/04/13 20:39:44.20 Kj46HZJb.net
>>381
ベイクしたテクスチャありがとう
貼ってもらっといてすまないけど、原因がいまひとつわからない・・
「ギャザー」の「サンプル」を15くらいまで上げてみたらどうだろう
そのぶんベイクに時間かかるので注意
「ギャザー」の「サンプリング」を別のものに変えてベイクするのもいいかも
ギャザーのサンプル1だとこんな感じ 
URLリンク(i.imgur.com)
でもこれはAOの効果がある部分が全部シミみたいになってるからちょっとちがうんだよね・・

402:名無しさんの野望
15/04/13 20:44:22.98 dre8CLSg.net
>>384
・・・オ、オウ
>>385
正直ゾっとしたw�


403:ウが集ってるみたいね



404:名無しさんの野望
15/04/13 21:13:33.32 E11LENJV.net
5000面いきそうなんだけどどうしよう…三角面は1万いきそう…
一応認識してるみたいだけど…

405:名無しさんの野望
15/04/13 21:17:39.60 WstzI2+b.net
>>383
     ∧_∧∩ ))
  ___( ´^ω^)ノ ありがとうだお
  |≡(∪_ _l≡ |
  `T ̄∪∪ ̄T
゙~~~~~~~~~~~~~~~~~~

406:名無しさんの野望
15/04/13 22:35:53.56 jsEQrBkI.net
週末からずっと色々と試行錯誤した結果、やりたい事がすべて不可と言う事を知りました
護岸的な何かを試みるも、地面下に当たる部分は真っ黒に
URLリンク(gazo.shitao.info)
道路に接する通常タイプも、道路に接続不要のタイプも結果は同じ、地下部は真っ黒
URLリンク(gazo.shitao.info)
水上に設置するタイプは、意味不明の支柱が出来ちゃうし、くり貫きは水浸しに
URLリンク(gazo.shitao.info)
やりたい事は全て却下されました
もう疲れました

407:名無しさんの野望
15/04/13 22:42:05.55 Co0o+WMo.net
>>385
ギャザーの値を変えても変な影は残りますね、サンプリング種類を変えたり、近似、AO→環境照明といろいろやってみましたが
影の減衰距離が0以外だと駄目ですね
影がないとのっぺりですが、影はC:Sに任せるか
>>387
面は35,000までは行けますよ

408:名無しさんの野望
15/04/13 22:46:09.01 Co0o+WMo.net
ギャザーの影の減衰を1m、減衰の強さを10にしてみたら黒染みが消えて、影もちゃんとレンダリングされた!

409:名無しさんの野望
15/04/13 22:47:44.32 E11LENJV.net
>>390
マジか、3万もいけるのかよ
なら最近のへんな細い鉄の筋入りまくりガラスビルも作りたい放題だな

410:名無しさんの野望
15/04/13 23:14:33.65 Kj46HZJb.net
>>391
報告ありがとう!
力になれなかったけど進展してよかった!
ギャザーの項目はいろいろ検証する必要がありそうだ

>>389
>地面下に当たる部分は真っ黒に
URLリンク(steamcommunity.com)
知ってるかもだけどこのアセットは地面下にもテクスチャ・ノーマル・スペキュラが
適用されているね・・どうやってんだろう?

411:名無しさんの野望
15/04/13 23:32:23.63 jsEQrBkI.net
>>393
リンク先がワークショップトップになっちゃってるけどw
こう言うのを指したかったですかね?
URLリンク(steamcommunity.com)
URLリンク(steamcommunity.com)
Editorで、未舗装とか砂利とかの地面のオーバーレイテクスチャのある項目に
「Clipping Toop」って言うタイルがあるので、それで地面のテクスチャを消してやればOKですね
自分がやりたかったのはその方法が使えなかったので積みました

412:名無しさんの野望
15/04/14 00:05:26.96 iO6rLeC7.net
>>394
うわ、ごめんよ・・
貼りたかったのはまさにリンクのそれだね
地面以下が真っ黒になっているのはどうしてなんでしょうね
原点以下の基礎部分にもポリゴンがありマテリアルも適用されている自作の建物を
凹地におけば斜面から突き出た部分はC:Sデフォの基礎テクスチャに置き換えられるけど
一応表示されると思っていたがちがうのか
URLリンク(i.imgur.com)
テンプレート次第では真っ黒になってしまうってことなのかな

413:名無しさんの野望
15/04/14 00:07:17.28 1H5vBpm3.net
>>393
機能が沢山あると使いこなすのに苦労しますね
>>394
トンネルが追加になれば地面より下の物体も描画されるようになるかもね

414:名無しさんの野望
15/04/14 01:00:02.71 7JfTIx1I.net
>>394の補足
地面下も見せる為のTileはこれです
URLリンク(gazo.shitao.info)
>>39


415:5 すいません、どうやら真っ黒になったのはAssetプロパティのフロアの高さなどの設定を適当にいじってしまっていたのが原因でした ただ目的は基礎テクスチャでもなく、正規のテクスチャが欲しかったので それが表示されない現状はやりたい事は出来ないみたいです わざわざSSまで上げてもらって、お手間かけさせてしまってごめんなさいね >>396 色んな意味で今後のアップデートには期待はしたいです



416:名無しさんの野望
15/04/14 01:28:48.90 bdbFJzhL.net
この護岸っぽいmodは?
URLリンク(steamcommunity.com)

417:名無しさんの野望
15/04/14 04:36:15.99 7JfTIx1I.net
>>398 護岸として使うAssetはもう出てたんですね!?ありがとうございます
で、さっそく見てみたのですが
やはり強制的にコンクリートの基礎テクスチャの直壁になってしまってますね
自分はそこを何とかして任意の形とテクスチャで表示できないかにトライしてました
で、結果として結局は、設置レベル以下の高さは強制コンクリ基礎テクスチャにされちゃうみたいです
URLリンク(gazo.shitao.info)
次はPROPで登録したらどうなるかを試してみることにします

418:名無しさんの野望
15/04/14 17:11:24.70 7JfTIx1I.net
地面下のテクスチャ表示できた~
ダメ元でやってみたらPROPで登録すれば
地面下のクスチャもちゃんと表示される事が分かりました
URLリンク(gazo.shitao.info)
ダミーのBuildingモデルを作って、それでAsset登録し
あとはPROPのメインのオブジェを配置してやることで解決できそうです
まさかSimcity4の時のテクニックがここでも活きるとはw
ただ設置マス以上の大きさのPROPになると
ゲーム終了時にエラーを吐いてしまう気がする、、、大丈夫な範囲かなあ、、、

419:名無しさんの野望
15/04/14 17:15:31.08 MKeVtmxF.net
>>400
おお、これはすごい!

420:名無しさんの野望
15/04/14 18:23:11.20 +EjW7mDV.net
>>400
俺は応援しかできないが、是非Workshopで公開してほしい。

421:名無しさんの野望
15/04/14 19:09:10.68 BAT0Bayp.net
段彩図か等圧線のmodがあれば坂に悩むことなくなるんだけど
すでにあったりしない?

422:名無しさんの野望
15/04/14 19:15:17.55 Kg8qg/9x.net
>>400
これはすごい
応援してます!

423:名無しさんの野望
15/04/14 23:17:22.42 Wp5VgEfa.net
ゼンリン、秋葉原に続いて大阪市の3D都市モデルデータ無償配布 ゲーム用途での活用促進へ
URLリンク(nlab.itmedia.co.jp)
グリコ欲しいぜよ

424:名無しさんの野望
15/04/14 23:46:01.81 p6vjZBBm.net
今モデリングしていて質問なんですが、モデリングされている方々はモデルの底面は閉じてます?

425:名無しさんの野望
15/04/14 23:48:24.99 MI2puWUs.net
>>400
デバックの準備は出来ていますよ?

426:名無しさんの野望
15/04/14 23:48:59.04 1H5vBpm3.net
私は閉じてません、見えない面は削ってます

427:名無しさんの野望
15/04/14 23:54:15.09 p6vjZBBm.net
>>408
アセットエディタでエラーが出るとデバッグするのがダルくて質問しました。
底面を閉じずにモデリングを続けたいと思います。
ありがとうございました。

428:名無しさんの野望
15/04/15 08:55:57.62 u8lochfp.net
スレタイ、次スレではAssetってのも入れたほうが良いかも。
ゲームではmodとassetは区別されてるし。
スレを分けるほどではないと思うけどね。
ちょっと気が早いけど、思いついたので書いときます。

429:名無しさんの野望
15/04/15 13:29:56.98 H5T7qu4X.net
実際MOD製作の話題はほとんどないしね

430:名無しさんの野望
15/04/15 20:42:43.81 txF+t8Qa.net
日本人でmod作ってる人いるのか?

431:名無しさんの野望
15/04/15 23:29:34.82 ci82L066.net
テクスチャを4096で作ったらCrpファイルが100MBを超えてしもた・・・

432:名無しさんの野望
15/04/15 23:47:37.94 qzoZGRp3.net
>>413
4096よみこめたんか・・w

433:名無しさんの野望
15/04/16 01:54:50.89 f8n99BCr.net
ゲーム内のアイコンの任意作成の情報がでてました
URLリンク(steamcommunity.com)
インポートする時のFBXファイルと一緒に
~~_thumb.png のアイコン様画像を用意してどーたらこーたら
(画像は 109x100 px のPNGのみ)
明確なやり方が分かった人がいたら要約して説明たのみます~

434:名無しさんの野望
15/04/16 01:55:14.75 q+jYiq0G.net
C#でUnity開発経験者、とかだと余裕で作れるのかな
絶賛デスマ中とかならmodどころじゃないよな・・・('A`)

435:名無しさんの野望
15/04/16 12:34:22.46 o1A52sKC.net
>>415
さっそくトライしたので作り方の説明をします
1.サムネイル用のPNGファイルを作成する
  ・画像のサイズは109 x 100 pixels
  ・モデル以外の背景等はアルファにする
  ・モデル名_thumb.pngのファイル名でimportフォルダに配置する
2.アセットの作成
  ・既存のテンプレートでサムネイル表示のあるアセットをベースに必ず作成する
   (プロップはテンプレートが存在しないのでこの方法ではサムネイル付きは作れません)
  ・後は今まで通り

436:名無しさんの野望
15/04/16 13:53:12.93 f8n99BCr.net
>>417 早い検証&解説、ありがとうございます
asset作るときに、使うメインBuildingのモデル名+_thumb.pngを
一枚をImportフォルダへ入れれば良かったのか
アセットをセーブする時の右上のスナップショットの一時フォルダと勘違いしてたw
ちなみになんだけど
過去ログからやっと見つけたリンク先より
URLリンク(forum.paradoxplaza.com)
 _thumb_hovered : ?
 _thumb_disabled : 使用不可の時用
 _thumb_focused : オンマウスの時
 _thumb_pressed : 押された時
これらも用意しておけば、それぞれの状態に合わせて変化するアイコンになるんじゃないかと、
未検証なので憶測の範囲です

437:名無しさんの野望
15/04/16 15:03:46.70 VHBaQd5Q.net
>>418
hovered はマウスオーバーした時に表示するサムネイルじゃない?
forcuded は選択した状態って違いだと思う。

438:名無しさんの野望
15/04/16 15:13:21.60 OC6ABgt6.net
>>400
トンネルmod実現への道が開けたか

439:名無しさんの野望
15/04/16 17:09:02.73 f8n99BCr.net
>>419 なるほど、そうですか
 _thumb_hovered : マウスオーバー時
 _thumb_disabled : 使用不可の時用
 _thumb_focused : 選択されている状態の時
 _thumb_pressed : クリック(ホールド)された時
ってところかな?

>>420
実はPROPでお飾りトンネルを試みてみたんだけど
トンネルと重なった部分の地形テクスチャをくり抜けずで終了しました
どちらにしても道路・線路を通せなければ意味がないですしw
公式からの登場次第ですね

440:名無しさんの野望
15/04/17 00:46:02.26 0EH0Z6/l.net
田舎風駅
URLリンク(i.imgur.com)
プロップ何添えようか、、、木の電柱とポストくらいしか浮かばない
自転車はポリゴン数的に厳しそうだしな~(´・ω・`)

441:名無しさんの野望
15/04/17 00:49:54.55 KLvgY6vk.net
>>422
いいねえ
こういう駅に合わして車両も2,3両にしたい

442:名無しさんの野望
15/04/17 01:10:16.48 eRTpQHih.net
>>422
とりあえず思いついて現実的なのは
電話ボックス
観光案内板
掲示板
自販機
あたりかな

443:名無しさんの野望
15/04/17 01:19:41.65 0EH0Z6/l.net
>>424
お~なるほど、いいですね
ただ自販機は流石にデフォのあるしいいかなw
電話ボックスは雰囲気増しそうで作りたいけど、問題はC:Sてガラスのα透過て100か0かしかできないんだっけ?

444:名無しさんの野望
15/04/17 01:25:06.33 vM22Pdya.net
古い丸型の郵便ポストはどうだろうか?

445:名無しさんの野望
15/04/17 01:29:21.07 1eHRJ9Pf.net
ホーム側から駅舎見たときこんなんあると風情ありそう
URLリンク(ekimeihyo.web.fc2.com)

446:名無しさんの野望
15/04/17 01:33:53.09 0EH0Z6/l.net
>>426
それはモチロンつくるよ、こんなんだよね
URLリンク(swhjp.com)
そしていい感じに電話ボックスもあるが、透過が厳しいな・・・
>>427
それは駅のホームに作ろうか迷ったけど正直書くものが浮かばなかったw 「その場所かよ」になりそうで
適当に【すかいらいん-sky line-】とでも書いてもいいかな~

447:名無しさんの野望
15/04/17 01:38:19.54 mHgKdDjG.net
>>422
バスの停留所の看板とか
数本しかこないやつ

448:名無しさんの野望
15/04/17 01:39:07.51 KLvgY6vk.net
隣の駅は「まくしす」とか小ネタ挟んでもいいのよw

449:名無しさんの野望
15/04/17 01:41:11.23 C6FvgLvj.net
あえて駅前なんもない感じでアスファルト広げてもいいのよ

450:名無しさんの野望
15/04/17 01:48:56.73 0EH0Z6/l.net
>>431
それはアセット時に敷地設定でやってくれw
多分こっち側で範囲とっちゃうと取り込んだ際に駅部分が小さくなっちゃいそう
とりあえず、木電柱、郵便ポスト、観光案内、掲示板、バス停。あたり作ってみる~

451:名無しさんの野望
15/04/17 02:42:12.61 LOFNFn9C.net
>>426
アルファマップは0と100だけだね、、、残念だけど
ちなみにアルファ(透過)とスペキュラー(反射)をかぶせても
アルファが優先して反映されちゃうので
透明のオブジェに少しの反射なら!と言う手段も絶たれておりやす

452:名無しさんの野望
15/04/17 04:32:12.70 lnumoDZ2.net
>>432
なんか風見鶏みたいな小物をなんでもいいから乗せて欲しいな

453:名無しさんの野望
15/04/17 08:31:55.47 wi4JMNWa.net
>>421
なるほど
いずれにせよ待ち遠しいのう


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