【SF】Endless Space DUST5【日本語化中】at GAME
【SF】Endless Space DUST5【日本語化中】 - 暇つぶし2ch238:名無しさんの野望
15/04/23 16:07:12.90 6icz1Qsd.net
そもそもESに限ったことじゃない
Civ5が凝ったことやり始める前はこの方式は一般的だったしCiv4だってそうじゃん
ターン制ストラテジースレかどっか探して書き込むべきことであってここでやってんのは馬鹿丸出し恥ずかしいってレベルじゃない

239:名無しさんの野望
15/04/23 16:35:02.71 eSsDqAuN.net
>>238
Civ4はマルチゲーム用の特別ルールじゃん。
あれは確かに完全に操作量と反射神経を問われるRTSだった。
ターン制でもなんでもなかった。
これはシングルでもそうなの?
伝統的なターン制にはできないの?

240:名無しさんの野望
15/04/23 17:08:44.16 T3ZhiwDR.net
あんまりこういうことは言いたくないんだが、
1GSNG2OW = eSsDqAuN はもう少し立ち回りや発言に気を遣ってくれんかね。
4X系のスレなんて基本的に穏便なのに、
Endless Space、Endless Legend、Age of Wondersのスレで他の人を不快にする発言を撒き散らしてるじゃないっすか。
多少の不満は良いだろうけど、それにも書き方があるだろうに。

241:名無しさんの野望
15/04/23 17:42:58.03 tWqwi1Qx.net
前にダストや研究を生産が正常に動作しないバグがあると言った者ですが、
このゲーム生産物をキューの一番手前に来るように切り替えれるんですか?
そのバグが発生するときには決まって生産物がキューの一番前にくるんですが。
切り替え可能なのであれば再現するかどうかを誰か試してくれますか?
バグだったら公式の方に報告しようかと思うんですが。

242:名無しさんの野望
15/04/23 18:36:12.06 PPdvj00/.net
>>241
ドラッグ&ドロップで順番入れかえれないかい?

243:名無しさんの野望
15/04/23 18:44:29.81 tWqwi1Qx.net
言葉足らずですいません。
もちろん順番の入れ替えはできます。
ただ新規に生産物を追加したときに
キューの一番手前に来るという状態になったら(普通は一番後ですよね?)
生産物リストをダストを生産のみの状態にしてもダスト収入が増えないです。
セーブ&ロードで解消されますが、
この時は新規に生産物を追加するときちんとキューの一番後に追加されます。
これがバグの原因なのかなと思うのですが。

244:名無しさんの野望
15/04/23 18:51:17.52 PPdvj00/.net
なるほどたしかに普通は後ろに(下に)来るはずですね
アプデ後にあんまり遊んでないので再現性あるかはちょっとわからないです
途中のデータででたらめに生産してみますか

245:名無しさんの野望
15/04/23 19:01:57.19 tWqwi1Qx.net
公式フォーラム漁ってみたらAltキー押しながら生産物を選択でキューの一番手前に来るようですね。
試したら再現しました。
たぶんキーボードの調子がおかしかったのでしょう。
フォーラムには報告されてないと思いますが、
解決法も分かったので仕様といってしまえばそうなのか・・・

246:名無しさんの野望
15/04/23 19:10:39.07 PPdvj00/.net
了解です
自分でやってみたけど勝手に1番になるのは再現しませんでした
ターンとかは進めてないけど
あとALTで1番前にダストの生産入れてもこちらはちゃんと増えるようです
試しにターン進めてみましたが増えた分の収入を得られました
もし100%なるなら他に原因があるかもしれませんね

247:名無しさんの野望
15/04/23 19:19:26.04 tWqwi1Qx.net
あれ?
きちんと増えますか。
じゃあ環境依存なのかな。
別の質問ですがひょっとして起動の度に
初回セットアップをするのも私だけですか?
自分の環境と相性が悪いのかな。

248:名無しさんの野望
15/04/23 19:26:26.45 PPdvj00/.net
初回セットアップというのが何かよくわかりませんが
CDキーの入力みたいなことならありませんね
起動したらゲーム始められます
ちなみに自分のはSTEAM版です(他にあるのかはわからないですけど)

249:名無しさんの野望
15/04/23 19:48:32.45 tWqwi1Qx.net
それなら自分の環境の問題みたいですね。
再インストールも何度か試したので諦めるしかないか。

250:名無しさんの野望
15/04/23 19:58:08.68 QtlwbPbQ.net
>>247
> 別の質問ですがひょっとして起動の度に
> 初回セットアップをするのも私だけですか?
wikiのFAQを読みなされ
URLリンク(wikiwiki.jp)

251:名無しさんの野望
15/04/23 20:07:57.44 tWqwi1Qx.net
直りました。
ありがとうございました。

252:名無しさんの野望
15/04/24 01:30:17.77 UoCkN3Fq.net
「Alt」押しながら生産予約・・・・・・最優先予約。(クエウエの一番上に来る)
「Ctrl」+「Shift」押しながら生産予約・・・・・・全星系一括予約。
「Alt」+「Ctrl」+「Shift」・・・・・・上の組み合わせ。
「Alt」+「Shift」で予約順序切り替え。・・だったと思う。
>>251
俺もUI回り(生産キュー)がバグることあるな。あんま気にしないけど。
確かにI-Dコンバージョンが絡んでるときに起こる気がする。あんま気にしないけど。
でもセーブ&ロードできるってうらやましい。俺なんて、ロード→応答なし率高すぎて泣ける。

253:名無しさんの野望
15/04/24 10:15:36.34 QP+PcROJ.net
順番変えようとしてキューをいったん全削除したら持ち越しハンマーが消滅するんだが。

254:名無しさんの野望
15/04/27 08:29:35.98 +igSj3/Y.net
AI艦隊より先に行動するにはどうすればいい?
それとも、必ず先手は取られるものとして戦略を立てるしかない?

255:名無しさんの野望
15/04/27 10:09:07.90 qPCcfUjg.net
高難易度になるほどAIは資源チートしてくるからなぁ…
高難易度AIが武闘派種族を担当すると凄まじい規模の艦隊を大量に送ってくる
武器を搭載してない防御専門艦を建造して航路を塞ぐんだ
そうすれば先手を取られても反撃に出るまで持ちこたえられる

256:名無しさんの野望
15/05/01 05:58:23.85 jeCYjDOq.net
防御艦艇を前方に配置しその隙間から攻撃するようにってどっかのセリフでみたな

257:名無しさんの野望
15/05/01 15:20:07.36 7tYD/MXs9
お前たちの名前は永久に語り継がれるだろうって言われようが防御用の艦艇には乗りたくないなw

258:名無しさんの野望
15/05/02 08:17:05.42 FVJW54x+.net
宇宙版シヴィと聞いて思わず買ったんだけどDLCは入れたほうが良いかな?
ルールが複雑になったり細かくなるのは嫌いなんだけど、AIの挙動も良くなるとかあったんで。

259:名無しさんの野望
15/05/03 12:54:50.41 pQJZjxiu.net
>>258
最初からDLC入れてたから比較できないけど
ルールが複雑だとは思わないかな

260:名無しさんの種
15/05/03 14:06:45.68
>>258
軍事上の主な変更点は
『Endless Space JP wiki』のデータ/軍事にある(DLC)という内容。
艦船の兵装と星系防御の自由度が増えるみたい。

261:名無しさんの野望
15/05/04 00:40:00.45 Bc1YJipQ.net
>>259
ありがと。DLC入でやろうと思ったけど、結構 未翻訳の部分があって苦痛で速攻挫折
ノーマルでしばらく楽しむよ

262:名無しさんの野望
15/05/05 05:00:12.38 zfnRQlXp.net
めっちゃ面白い シンプルなのがいいね
ただUIが悪い ショートカットキーがなかったり、ちょっとズームアウトすると星系の情報が表示されなくなったり
DLCの翻訳 誰か完成させてくれ ファックマンでも構わないけど 奴はこういうゲームには興味なさそうだな

263:名無しさんの野望
15/05/06 23:55:32.78 g9hJ+1aW.net
何回かノーマルやって DLCやってて思ったが これノーマルのほうがバランスよくない?

264:名無しさんの野望
15/05/07 20:18:19.62 kUTEzeFBM
マルチなにしたら勝てんのか全く分からんw常備軍そろえるって言っても
スタックに制限ないからどの程度が安心できる物量なのやら・・
あと自分で操作するのと自動操作の差がヒーローいない場合感じられないから
いつもオートにしてるけどオートにしたときに強い艦隊の編成も分からん

265:名無しさんの野望
15/05/12 02:04:52.83 n2iwekLy.net
俺もそう思う
DLCは各文明に特徴付けしたり新要素出したり面白くするのが目的で完成度は低くなってる
というかバニラのESが芸術的すぎた

266:名無しさんの野望
15/05/12 10:01:04.85 fY+oP3mf.net
遠距離とか長距離とか意味ワカンネ

267:名無しさんの野望
15/05/12 11:51:22.83 QBrRiHul2
遠距離と長距離は日本語化でのゆれだけど
short rangeからmeleeにわざわざ言い直さなくてもとは思った。

武装がどの距離でも使えるようになったから技術を特化しやすくなったのだろうけど。
重複する要素も増えて複雑になった。

268:名無しさんの野望
15/05/12 20:47:34.68 l4v05J+6.net
AI勢力の内1つがゲーム開始から一切行動しないんだけど。
アメーバ使ってておかしいことに気づいた。
オートマトンが2勢力で出てその片割れなんだけど。

269:名無しさんの野望
15/05/13 03:37:35.11 R3FEqbaM.net
今更ながら気づいたが オレオレ文明が作れるのね
食料系つけまくって 初期の拡張に強いのが最強かね?
このゲーム 拡張のペナルティがCivほどじゃないから ガンガン入植のが強い気がする
難易度ノーマルしかやってないがw

270:名無しさんの野望
15/05/15 13:55:00.03 r/cY/94g.net
ハーモニーでやってたんだが
惑星の人口が1の状態で食料がマイナスだとオーバーフローするのか、
十数ターン人口1のままだったのがあるとき突然、人口上限まで人口が増えた
砂漠*2岩石*1の星系に中盤入植したんだが
戦略資源があるからとりあえず確保しておけばいいと思って
3惑星のうち砂漠*1と岩石*1に入植しておいたんだ(星系の人口2)
しばらく放置してたらいきなり人口が二惑星とも最大になってた
再現するかニューゲームで試したら再現した
母星系が3惑星だったのでゲージを使って食料収支が出来るだけプラスにならないようにしつつ入植
これで人口1の惑星が三つで星系の人口が3
ゲージを科学側に全振すると食料生産0、人口3の消費分で食料-6
この状態でターンを越したら次のターンには3惑星とも人口最大になってた(星系の人口12)
ちなみにゲーム開始からわずか8ターン目

271:名無しさんの野望
15/05/16 08:50:57.58 aEFZqDF4.net
ヒーローの戦術スキルってダスト消費するほどの価値ある?
看破されたら意味ないし、イマイチ効果が実感できないんで、いつも初期スキルしか使ってないんだけど。

272:名無しさんの野望
15/05/16 11:01:36.52 NsS0B6Xx.net
CommanderのVeteran3で取れるEmergencyShelterはかなり使えると思う

273:名無しさんの野望
15/05/16 13:00:24.68 G/HZeBBU.net
あの種のスキル使うと戦闘力が落ちるから そもそもの被害がデカくなるんだよな
そっから復活できるって それってプラマイ0じゃね?的な感じがする
そもそも艦船が死なないように 攻撃やら防御やらのスキル使ったほうがいいと思う

274:名無しさんの野望
15/05/16 19:29:35.77 +9msil/u.net
>>271
マルチプレイや難易度エンドレスになるとありがたくなる

275:241
15/05/16 20:03:02.44 NsS0B6Xx.net
>>273
いつも防御装備無しで長射程実弾満載の駆逐艦だけのCP最大の艦隊で中盤まで凌ぐから有用だけどなあ
最初の交戦フェーズで最大火力で殲滅しつつ、運悪く着弾するとほぼ即死の艦船が戦闘終了後に復活
そのまま連戦してHP5%だらけのゾンビ艦隊として戦線を維持してくれる
防御とか考えるのはHP増やした戦艦や弩級戦艦からにしてる
ただやはりスキルコストが嵩むのでDustWielderスキルの1と2やPilotのHarvesterスキルも取得してる

276:名無しさんの野望
15/05/19 00:19:21.18 QSKfByDU.net
交易って隣り合った星系同士でしか行われないって認識であってる?
つまり他文明に接してないような、内側にある星系に交易ボーナス付き施設を建てる意味無し?

277:名無しさんの野望
15/05/19 00:29:43.45 9ez8CE6I.net
交易が可能で経路が防がれておらずまだ自文明のどことも交易していない星系と自動的につながるという認識
中立星系は経路にできるから建てる意味あり

278:名無しさんの野望
15/05/19 06:15:28.83 QSKfByDU.net
>>277
中立とかでも交易できるんだ。知らんかった。
交易って完全に自動的に決まっちゃうみたいだけど、例えばヒーローとか衛星とかで、
交易ボーナスが良い星系があったとしても、その星系が優先して交易するわけでもないから、あんまり効果無い?

279:名無しさんの野望
15/05/19 06:19:54.14 n8DV/oO7.net
経路になる隣国とは戦争になりがちだしなー
交易から得られるアウトプットがデカくなる頃にはもう勝敗ついてることが多い気がするし
交易自体 あんま意味ないんじゃね?

280:名無しさんの野望
15/05/21 08:39:43.92 6wEzI9VY.net
交易は税率の影響受けないからソフォンのような研究文明でプレイするとかなり大きい

281:名無しさんの野望
15/05/21 10:40:53.22 3D9gaVBFM
俺はいつもマップの中心らへんの星と主星に企業家もちのヒーロー置いて交易重視で
スキル上げていくよ。殆どの他の星では交易させない あと交易路増やす
技術は手に入れ次第いつもばら撒いている。それし始めたら交易路収入が
倍くらいになった。AIは科学の改善施設全然取らなかったりで大きくないところは最高難易度でも技術全然取れないからね

282:名無しさんの野望
15/05/23 05:47:38.33 WwUrIdQc.net
本星系が全部惑星持ちで、交易系のHEROつけとくと
最終的に交易でとてつもない収益になる

283:名無しさんの野望
15/06/04 09:30:15.64 UncFJv3lN
Disc4ばっかやってっけどTwin Ellipticalってどうなんだろ?2円の集合の形したやつ
面白そうな微妙なような、、、

284:名無しさんの野望
15/06/09 00:18:59.85 fLXndy7V.net
オートマトンのクルーザー級の特性の「-25% パワーモジュール重量」って機能してなくね?
むしろ他の艦種より重くなってんだけど。

285:名無しさんの野望
15/06/10 18:52:48.59 UDIKA7dg.net
食料による人口増加って惑星単位なの?それとも星系単位?

286:名無しさんの野望
15/06/10 19:42:11.34 uSXIF7xSz
惑星単位だと思います。

チュートリアルの和訳より
惑星の人口は、最大人口(白い人型)と現在の人口(青い人型)で定義されます。
現在の人口は、FIDS生産の為に動員可能な人口です。
惑星の基本FIDS生産力に人口を乗算した値がその惑星のFIDS生産量となり、
星系全体のFIDS生産量に加算されます。

287:名無しさんの野望
15/06/17 00:27:49.90 VZLgV4WG.net
Endless Legendにハマったから今回のセールでspaceの方も買ってみたけどMacだから日本語にはできなかった…

288:名無しさんの野望
15/06/17 00:32:33.35 VZLgV4WG.net
あ、すまんsage忘れた…

289:名無しさんの野望
15/06/17 05:38:59.29 HmlwRQ7X.net
Spaceの日本語化はかなり前のアップデートで更新止まってて
下手に日本語化するとかえって混乱するから
Legendが普通に遊べる人なら日本語化はしなくても良いと思うよ

290:名無しさんの野望
15/06/17 09:03:24.76 hi6f6KaP.net
SF英語覚えるいい機会だと思えばいい

291:名無しさんの野望
15/06/17 09:22:51.46 eMwLiiWc.net
英語のほうが冷酷で冷静な判断が下せるから良い面もあるしな

292:名無しさんの野望
15/06/17 12:38:20.08 F1IKLILA2
読んだだけでは何を言っているのかよく分からなかった。
Wikipedia日本語版・英語版で素粒子物理学や量子力学の
解説を読んでようやく理解できた…。

293:名無しさんの野望
15/06/18 13:23:48.96 UmzBMbP8U
やっぱり、GDW的な世界観とはかなり違っていた。

294:名無しさんの野望
15/06/18 21:19:10.99 nDS/IGa9C
やり始めて一週間程度(まとめて買ったのでDLC版・難易度ノーマルでエンパイアが主)
Civ系をやっていたから何となく分かった気分でプレイ。

といいつつ、恒星系で建設する防衛用の施設ってイマイチ価値が分からない。
Civなら部隊の防御力UPなんかの効果が数字で出ているけど、
Endlessの防衛用施設は効果のほどが見えなくて、
その費用で艦隊作った方が良いんじゃない?ってどこにも建築せずにプレイしている。

皆はどのように利用しているの?

295:名無しさんの野望
15/06/18 23:44:44.12 +kRjcCsD3
最前線は建ててる。
効果は書いてあるよ。

296:名無しさんの野望
15/06/19 04:35:13.33 6+V7A78fX
相手が侵攻(invasion)積んできているなら建てても役立つとおもいます。
ダメージで施設が破壊されますから。
星系軌道上に、艦隊を配置しいて、撃退できるなら
いらないかもしれませんが、維持費が掛かるので、
施設を建てた方が星系に良い効果も付くのでいいかもしれません。

297:名無しさんの野望
15/06/21 14:30:06.48 R/a0gysbo
日本語化できないからおかしいと思って調べてたら更新止まってるのか
日本語化できると思って買っただけに残念

298:名無しさんの野望
15/06/21 18:46:20.68 HV1JUJfy.net
セールで安いから気になるんだけど
日本語化ってUIや技術ツリー等の必要最低限なのか
ストーリーとか会話文とか技術説明みたいなものまでされてる?
255読むと半端っぽいけど

299:名無しさんの野望
15/06/21 20:37:59.89 RIZvAQ3C2
>>298
このゲームにストーリーや会話はありません。
外交でのAIの返事は会話調ですが。

一応、全部訳されている。
間違いがいくつあるかはわからない。

300:名無しさんの野望
15/06/22 02:59:58.22 BzhG26G9.net
バニラの方は完璧に翻訳されてる
DLCで追加された部分はランダムイベント関係がほぼ未翻訳
ただランダムイベントは アイコンで効果わかるから内容が分からなくてもさほど問題にはならない
このゲーム バニラとDLCの方をスタート画面で切り替えられるから気になる人はバニラやればいいと思う
個人的にはバニラのほうがバランスとれてて楽しかった
DLCは金積んだユーザの要望を加えるって感じのDLCだから なんか全然洗練されてない感じ

301:名無しさんの野望
15/06/22 05:31:50.80 oQxpaIgzU
DLも訳されているよ

302:名無しさんの野望
15/06/22 06:54:41.49 fUILnBUDX
「ぼくのかんがえたさいきょうのせんかん」があっさり敵にやられる一方、
適当に作ったデストロイヤー級の船が数のおかげもあるのか、快勝するのが何ともw

303:名無しさんの野望
15/06/22 07:47:53.53 M1YqVBu1.net
ストリートか会話文とか、そもそもあったっけ?って感じだから全然問題ない
技術説明も、そもそもCivみたいに辞典に色々書かれてる事はなくて、見れるのは効果説明だけだからこれも問題ない。

304:名無しさんの野望
15/06/22 08:51:06.07 cFlEcXtW.net
DLCは対人でバランスを取りたかったのかなあ

305:名無しさんの野望
15/06/22 10:05:36.31 X0K8GH4E.net
とりあえず今出来てる範囲での日本語化で必要十分だよ
日本語化のおかげで読んでて楽しいと思えるのはヒーローの紹介文くらいかな
やっぱりほんの少しでも味付けがあったほうが面白い
ストーリーは無いも同然と言うかこの手のゲームは1プレイ毎にする妄想での脳内補完が基本だろうし
ストーリーは自分で作る物だと思う
技術系の説明やアビリティの説明が日本語になってるのは疲れないから非常にありがたい
ある日突然飽きるけどこの手のが好きな人ならセールで買えば余裕でお釣りが来ると思うよ
個人的には戦闘シーンを眺めてるだけでも満足出来た
自分の思い通りの艦隊を作って蹂躙していく時なんて脳汁が溢れまくるわ

306:名無しさんの野望
15/06/23 02:37:31.20 8pcPcXeM.net
戦闘シーンなんて面倒くさくてカットしてたな
シミュレーションの戦闘シーンなんて見るやつおらんだろと思ってたが 需要はあるのね

307:名無しさんの野望
15/06/23 03:14:47.01 LcJRUK55B
無いのにあそこまで作った、
という事がまずありえない

308:名無しさんの野望
15/06/23 05:22:09.56 ZScK5/8M.net
むしろリアルタイムに比べてのんびり見てられるから好きだな

309:名無しさんの野望
15/06/23 08:43:00.48 vhoRSG+2C
自分の感覚だと、
宇宙空間で実弾が命中するってだけで十分に近距離なんだよなぁ

310:名無しさんの野望
15/06/23 22:16:49.83 mr9q7Bcc.net
戦闘シーンいいよね。軽いわりに迫力あるし、なによりプレイヤーもスキル選んだりで簡単に介入できるのが楽しい。

311:名無しさんの野望
15/06/23 22:18:20.63 KRZV303g.net
俺もこういうのぼへーっと眺めるの好きだわ

312:名無しさんの野望
15/06/23 22:40:53.86 rJi8IezO.net
DLCの艦載機視点は流石に適当すぎると思いました。

313:名無しさんの野望
15/06/25 23:31:43.04 NOAH66PYD
「まぁ勝てるでしょw」と観戦すると壊滅、何てこった。
「どうせ負けるから手っ取り早く終わらせるか」って時に快勝とか、
見ておけば良かったパターンも。

314:名無しさんの野望
15/07/08 15:46:04.46 ESxAJMd6.net
ニューゲーム始めた時のムービーの字幕が英語のままだけど
これもしかして導入ミスってる?
それ以外はいまのとこ細かいとこまで日本語になってるんだけども。

315:名無しさんの野望
15/07/08 17:50:24.81 oCm5DUQdf
ムービーの字幕は英語のままです。
テキストは勢力毎になっていて
"...\SteamApps\common\Endless Space\EndlessSpace_Data\StreamingAssets\Movies\"
にはいっています。各"xxxxx_Subtitles_english.xml"が字幕ファイルです。

一応、ナレーションも"Localization_Locales.xml"と"Localization_xp1_Locales.xml"
に同じものがあるので翻訳はされていますが、翻訳ファイルの該当部分から
取って来て変えないと日本語になりません。

316:名無しさんの野望
15/07/08 21:04:27.30 Zr9kGUMX.net
導入したことないけど、
ムービーの字幕なんてムービー自体を弄らないと翻訳できないんじゃないの?
さすがにそこまでやってくれてるとは思わないけど。

317:名無しさんの野望
15/07/08 22:09:09.31 oCm5DUQdf
字幕作りました。

318:名無しさんの野望
15/07/10 00:21:45.29 0+m6XNL7.net
ある小さな銀河系のお話。
そこにはソフォンとヴォルターズとシェレディン、そして我らがアメーバが暮らしていました。
それぞれ姿形も考え方も違う彼らでしたが、驚くほど平和に日々を過ごしていました。
たまにうっかり相手の領土に紛れ込んでしまい、追っ払われることがある程度です。
アメーバはとても上機嫌でした。なんと言っても平和が大好きなのですから。
友好関係を築き、せっせと貿易に励んでいました。
兵器なんて、レベル2の実弾を開発して、もう満足です。
「戦争によらない外交勝利を目指すポニョ」
それは絵空事では内容に思えました。
しかし、突然戦争が始まります。
ソフォンとヴォルターズが同盟を組んでシェレディンを攻撃し始めたのです。
蚊帳の外であったアメーバには何が原因だったのか分かりません。
シェレディンが喧嘩腰だったから?ソフォンが高飛車だから?ヴォルターズの101のあいつが何かしでかした?
アメーバは何とか二つの陣営の仲を取り持とうと頑張りましたが、どうにもなりません。
二つの勢力に挟み撃ちにされて、さすがのシェレディンもあえなく滅亡してしまいました。
友人が友人を滅ぼすことになり、アメーバは悲しみます。
しかし、嘆いている暇はそれほどありませんでした。その矛先がアメーバの方を向いたからです。
惑星の開発ついでに設計していた戦艦で立ち向かいましたが、鉄板を貼り付けただけの戦艦では、
ソフォンのビームとヴォルターズのミサイルの嵐の前では歯が立ちませんでした。
一つ、二つと星系が陥落し、それ以上の星系が封鎖されて、軍艦の生産もままならなくなりました。
迫り来る敵艦隊におびえて、それでも再び銀河系が平和になる事を夢見て、
銀河系の隅っこで最後の時を過ごすのでした。

いやー、どんな勝利を目指すにしろ、ある程度の軍備はいりますなorz

319:名無しさんの野望
15/07/10 10:33:22.75 e8zsdUXIC
シェレに宣戦布告してソフォンかヴォルと同盟できなかったのかね

320:名無しさんの野望
15/07/12 09:30:36.80 nQElspB+.net
アメーバは平和な銀河を築くためには時には戦争を誘発して争い合わせないといけないことを学びました

321:名無しさんの野望
15/07/12 21:04:04.34 bES411Er.net
再びある小さな銀河系のお話。
そこにはホレイショとピルグリムとクレイバー、そしてここにもアメーバが暮らしていました。
「平和のためには軍事力も大事ぷよ。兵器開発も大事ぷよ」
このアメーバは経済的な繁栄を目指しつつも、せっせと兵器の研究・開発を進めました。
しかし、これを使う機会は幸運なことに訪れません。でも、それで良いのです。
武器の出番が無いほど平和な銀河系でしたから。
ある時ピルグリムが同盟を持ちかけてきました。
アメーバはこの話に飛びつきます。この上ない友好の証ですし、これなら自分以外はすべて敵、みたいな悲劇を防げます。
ですが、ここから銀河系がきな臭くなってきます。ピルグリムとクレイバーが戦争をし始めたのです。
「Endlessと関わりのあったクレイバーを屈服させ、Endlessの秘密を探るのだ」
彼らが開戦理由を語りましたが、アメーバにとってはよく分かりません。
それでも話の通じないクレイバーと戦争するのはやむを得ないと思い、戦争に参加します。
アメーバは戦艦・ド級戦艦からなる艦隊を編成し、クレーバーの待ち構える星系に攻め込みます。
アメーバは怖くてたまりませんでした。自分たちが平和を好むのは、戦争が苦手で怖いから、
その一面は否定できません。作り上げた艦隊がかなわなかったら打つ手が無い、そう思うとなおのことです。
クレイバーの艦隊が見えてきます。大小様々な艦隊が集まっており、その総数は一体何隻あるのか分かりません。
兵装は近づくと怖いからロングレンジ主体、作戦も遠くから攻撃して近づかれたら防御一辺倒です。
戦いは激しいものになりました。ですが、アメーバにとって厳しいものにはなりませんでした。
長距離砲とビーム、ミサイルが簡単に敵を破壊します。艦載機が生き残りにトドメを刺し、
アメーバ側の被害はほとんど無いのです。
クレイバーは必死に抵抗してきます。敵艦隊出現の知らせが鳴り続けました。
それでも結果だけを見ればあっけなくクレイバーの艦隊は全滅しました。
アメーバは初めて、自分たちの持つ軍隊が恐ろしく強い物だと気づきます。
惑星間に漂う多くの残骸、そのほとんどすべてが敵だった物ですから当然でしょう。

322:名無しさんの野望
15/07/12 21:04:50.78 bES411Er.net
しかし、敵艦隊を排除しても戦争に勝てる訳ではありません。そうです、星系自体を占領しなければ行けません。
アメーバは占領を始めましたが、もちろんクレイバーはここでも必死に抵抗し、長い戦いを予感させました。
そこでアメーバは抵抗するクレイバーを直接排除すれば良いと思いつきます。
対人兵装を搭載した爆撃機を向かわせました。
爆弾が一つ爆発するたび、多くのクレイバーが犠牲になります。
一つの爆撃機がたくさんの爆弾をばらまき、一つの母艦がたくさんの爆撃機を発進させ、
一つの艦隊はたくさんの母艦からなり、侵攻部隊は複数の艦隊から構成されています。
結果、多くのクレイバーが殺害されました。
ついにクレイバーの星系がアメーバの物になります。正確には「最初の~」と言わなければ行けません。
アメーバはさらに良い作戦を考えつきました。
クレイバーの星系から兵士を徴発し、降下兵団を編成して別のクレイバーの星系に向かわせます。
アメーバ達は安全な上空の戦艦から指揮をするだけで、クレイバーの星系が手に入るのです。
このサイクルを完成させたアメーバは、クレイバーの最後の星系を攻め滅ぼします。
滅ぼす、と言っても、滅んだ訳ではありません。
"生ける兵器"として作り出されたクレイバーでしたが、彼らは今や"生きる兵器"として銀河のあちこちで、
今日もアメーバのために戦っているのでした。

323:名無しさんの野望
15/07/12 21:39:07.92 M9g+COsg.net
ここはお前の日記だ

324:名無しさんの野望
15/07/13 08:42:53.96 SMfekLH7.net
触れちゃいけないのが来たな…

325:名無しさんの野望
15/07/13 10:18:11.58 fh7jV9Eu.net
クレイバーに情けをかけるとか滅びるフラグ

326:名無しさんの野望
15/07/13 16:32:58.71 ao7ks3zy.net
交易得意な種族だと、いかに世界共通の敵を作り出すかっていうのが大事だよね。
集団イジメで潰したら、次のターゲットを探していくっていう外道スタイル。

327:名無しさんの野望
15/07/15 23:47:27.93 aTAhXOjWt
クレイバーは隣接してさえいなければ全く怖くないなー
大抵攻勢にも出ずに死ぬ

328:名無しさんの野望
15/07/18 02:32:26.52 1R7jXxQWu
他のSF系SLGでもちょくちょく思うけど、ソウアーとオートマトン、ハーモニーにとっての「食料」って何だろう?
機械の2種族は「食料施設」と言いつつ、実際には発電所でも作ってるのかなと予想出来るけど、鉱物のハーモニーは全く不明
それとも何処かに説明載ってる?

329:名無しさんの野望
15/07/19 00:37:56.43 SkztaGRgI
そういうのは、研究の勢力固有技術(食料系統)のところか
特性にちょっとだけ載っていますね

ハーモニーの食料は鉱物的な構成物に
体内で変換されるらしいです

330:名無しさんの野望
15/07/22 03:09:22.38 v65ycGLlX
こっちがスコア伸ばし場食ってるといきなり宣戦してくるのが怖いな
友好国3国が数ターンで敵に回って、3正面作戦やるはめになった。ええ、勿論負けましたとも

331:名無しさんの野望
15/07/22 21:23:57.84 dgdaa8LD.net
Humble来たのに盛り上がってないな

332:名無しさんの野望
15/07/23 07:04:47.24 iCtoEseX.net
日本語化するとニューゲームで固まるしオプションの訳がおかしいのは日本語化ミスってるだけか?

333:名無しさんの野望
15/07/23 08:06:12.36 FlUrcNyb.net
バニラだけの日本語化でも
DLCのほうの使わないとフリーズしたけどそれかな

334:名無しさんの野望
15/07/23 09:25:53.73 WvJjGGvib
・クラシックでは「Localization_Locales.xml」を使用しています。
・ディスハーモニーでは「Localization_Locales.xml」「Localization_xp1_Locales.xml」「Localization_Vaulter_Locales.xml」を使用しています。
同じゲームのバージョン「Localization_Locales.xml」は、クラシック・ディスハーモニー共に同じ内容です。

スプレッドシートが使える環境があるならば、作業所のファイルはスプレッドシート丸をごとダウンロードして、ローカルで作業した方が良いかもしれません。
CSVのダウンロードの場合、テキストなので、ダウンロードに失敗していてもエラーは出ないので気づきにくいです。

過去バージョンのテキスト置き場にある「Japanese.ver.1.1.58.xx.zip」はver.1.1.58専用ですが、
今は解凍したファイルに入れ替えるだけなので簡単です。
zip圧縮なので、ダウンロードに失敗していれば、解凍も失敗するので分かりやすいです
(作業所の更新で、内容に差が出てくるでしょうが…ゲームのバージョンが同じうちは確認用には使えるでしょう)。

335:名無しさんの野望
15/07/23 09:43:50.55 m689DMar.net
自分も同じ事が起きた
ver.1.1.58用って書いてある方でやらないと駄目だよ

336:名無しさんの野望
15/07/23 11:51:16.75 WvJjGGvib
シート01でキー(ID)と原文・翻訳が合っていないから
ズレが起きているようですね……

337:名無しさんの野望
15/07/23 12:56:24.50 iCtoEseX.net
日本語化できたけど船の名前に日本語使えないの

338:名無しさんの野望
15/07/23 13:04:13.08 iCtoEseX.net
日本語入力ツールはチャット用だけじゃなかったのか

339:名無しさんの野望
15/07/23 13:18:15.18 iCtoEseX.net
同じ名前の船が存在しないのにその名前が使えないのはどういうことなんだ

340:名無しさんの野望
15/07/23 17:15:54.42 WvJjGGvib
シート01 直しました。

341:名無しさんの野望
15/07/23 17:17:41.01 WvJjGGvib
>>339
設計図で一度付けた名前と同じ名前は使用できません。

342:名無しさんの野望
15/07/23 17:40:38.23 WvJjGGvib
>>340
シート直しましたが、多少の違いはあるかもです。
もっとも前からある方のシートはver.1.1.9ベースです。
ただ、ver.1.1.58用は用語を見直しているのでお好みで。

343:名無しさんの野望
15/07/25 01:18:00.22 +DaiJivGc
システム的な都合と言われたらそれまでだけど、異種族間言語を研究する前から他種族のヒーローを雇える不思議
特にクリーバーとか、お前ら同族以外は餌としか思ってないんじゃなかったのか

344:名無しさんの野望
15/07/25 02:12:19.75 JtnKt+e9.net
戦闘中のカード効果って累積してくの?
それとも使ったフェイズだけ?
あとミサイルとか弾速遅くて当たる頃にはフェイズ変わってるけどいつのカードの効果乗るの

345:名無しさんの野望
15/07/25 02:47:58.19 hePcEgJGT
>>344
カードの効果はそのフェーズのみです。
ミサイルはフェーズに1回くらいです。
相手が撤退すると、ミサイルが届く前に逃げられてしまいます。

346:名無しさんの野望
15/07/27 23:51:04.07 rj+1lH0E.net
遠中近の各フェーズがまたそれぞれ4つに分かれてる
遠距離フェーズの1ターン目に発射されたミサイルは遠距離フェーズの4ターン目に着弾する
カードの効果はそのフェーズ内のみ

347:名無しさんの野望
15/07/30 23:42:52.72 /+LS2XFh.net
Endless Space 2 発表
URLリンク(www.yourvision-theirfuture.com)

348:名無しさんの野望
15/07/30 23:47:30.14 3MD+jFKB.net
ソウアーちゃんを消さないでください!!お願いします!!!

349:名無しさんの野望
15/08/01 12:47:39.38 Fnf8N402s
へーすごい楽しみ。戦闘方式はもっと分かりやすくしてほしいな
大雑把過ぎて戦闘の原因と結果訳分からん・・

350:名無しさんの野望
15/08/03 20:07:30.87 wWEtopfrn
humbleで買って、結構面白くてsteamでgold買い直してしまったw
日本語化本当に感謝!

351:名無しさんの野望
15/08/05 12:33:50.15 KBwGmoMl.net
驚異勝利用の星って自動でリストとか作られないの?
自分でメモせんと駄目か?

352:名無しさんの野望
15/08/05 16:06:15.62 8x3+wi+z4
同時に建造していないならそうなるかも
帝国管理で建造中の改善施設はソートできるけど

353:名無しさんの野望
15/08/09 00:17:09.68 H/1quWLz.net
URLリンク(www.press-start.be)
もう2の記事がスクショつきであがってる
各文明は多種族による連合国家になっていて自国内の各種族を幸福にしていく必要がある
40ターン周期で異なるボーナスを持った候補の中から指導者の選出を行う
戦闘シーンは船ごとの行動を決めるフェイズと実際に行動するフェイズの2つに分かれている
それと資源はFIDSに加えてInfluenceが追加される
支持率はイデオロギーの条件を満たせるかどうかで決まる
イデオロギーは自分の種族とイベント次第で変動しお隣さんが戦争屋だと国民が怖がって軍事主義に傾くらしいよ

354:名無しさんの野望
15/08/09 00:19:42.18 JN2BDyZ7.net
トロピコかよ

355:名無しさんの野望
15/08/09 08:27:22.46 W6EG/OSS.net
うーん…シンプルなのが売りだったのだと思うのだけど

356:名無しさんの野望
15/08/09 10:34:17.64 8bpKRamf.net
Endless Legendでやったことの改良版のつもりなのだろうけど
自動戦闘に任せられないあの戦闘システムは何とかして欲しい

357:名無しさんの野望
15/08/09 10:36:28.77 H/1quWLz.net
URLリンク(www.ign.com)
プレイ動画つきのインタビュー動画
ここではプレイヤーはSophonでCraversと遭遇した展開になってる
UI周りはLegendに近く前作同様に星系がレーンでつながってる
動画の2:20辺りでレーンを無視して移動できる探査機を発進させるシーンがある
動画の2:40でCraversと遭遇、3:35で軍事主義者の政党が誕生、4:00で選挙(動画内では軍事主義者が当選)
政党の支持率は星系ごとに違っていて動画では戦争屋のCraversに近い星系では軍事主義者が支持を集めてる
6:00前後でCravers艦隊がSophon星系に侵入して戦闘開始
ただし肝心の戦闘は僅かしか映っていない

358:名無しさんの野望
15/08/09 11:02:09.65 W6EG/OSS.net
この戦闘ってDominionsみたいな感じなのかな!?
だったらめっちゃ面白そう。いや面白い!!期待大っすね!!

359:名無しさんの野望
15/08/09 11:03:53.70 8bpKRamf.net
動画の平和主義者の党派の種族は何なんだろう?
当選すると固有能力もSophon以外のものになるのかな?
せめて英語で書いてる記事なら読めるのに

360:名無しさんの野望
15/08/09 11:11:14.37 W6EG/OSS.net
艦ごとに搭載兵器決めてまた3兵器のジャンケンがあって近づいてってカードバトルもあるんでしょ!?
絶対面白いよね。あー人生楽しくなってきた

361:名無しさんの野望
15/08/09 11:13:18.40 W6EG/OSS.net
>>359
機械化されたSophonのように見えたけどクレイバーとの混合種だったりするのかなぁ

362:名無しさんの野望
15/08/09 11:36:52.06 H/1quWLz.net
>>358
戦闘は1度始まったら手出し出来ない見ているだけのものになるらしい
行動を指示したら後は見ているだけになるからGratuitous Space Battlesに近いと言われてる

363:名無しさんの野望
15/08/13 11:40:54.89 4mW0umPT.net
高難度のハーモニーすげえ
遠方でぬくってるから気になってはいたが
科学勝利目前と言われたので宣戦布告したら
逆に10倍の軍事力で押し込まれた
AI弱いのかなと思ってたのでこれは燃えてきた

364:名無しさんの野望
15/08/14 23:56:09.26 WnfGJKzO.net
だれかwikiの現行スレscになってるから直してくれ
間違って踏んでしまった

365:名無しさんの野望
15/08/25 12:16:03.48 FSJpgPZV.net
実績解除のために弱いカスタムファンクション作ったんだけど
ランダム設定でAI勢力として選ばれたりするの?
ゲームバランスが崩れそうだから気になって

366:名無しさんの野望
15/08/26 19:22:51.50 9tRkF/haO
ランダムに「カスタム文明は選択されません」ってかいてあるよね?

367:名無しさんの野望
15/08/26 19:26:17.75 9tRkF/haO
いやごめん正確には「デフォルトの文明から」ってかいてあったね。
とにかくカスタムファンクションは選択されない。

368:名無しさんの野望
15/09/01 18:37:26.70 SC5quH+v.net
実に今さらだけど、エンドレスレジェンドってスペースと同じ世界観(=宇宙)で良いのかな?
ダスト嫌いな意識を持った鉱物って、明らかにハーモニーっぽいのが居るし

369:名無しさんの野望
15/09/01 19:26:19.54 tAhBLljL.net
完全に同じかどうかわからんがつながりはある
もう一つEndless dungeonってゲームがあるけど
レジェンド、スペース、ダンジョンの全作品皆勤賞のキャラクターがいる

370:名無しさんの野望
15/09/01 21:24:00.41 Tuvj5LJ/.net
>>368
時代設定ではダンジョン→レジェンド→スペースの順番だったはず
ダンジョンとレジェンドの舞台である惑星Aurigaはスペースに有料DLCを入れると登場するよ
既に星の寿命が尽き荒れ果てた星になってるけどダンジョンの舞台になった地下研究施設は残ってる
来年スペース2が出るけど果たしてレジェンドの連中が再登場するかどうか…
スペース1でレジェンドの登場勢力Vaultersの末裔が登場するから惑星脱出に成功した連中はいるはずなんだ

371:名無しさんの野望
15/09/16 00:18:01.75 EZZfR1jF.net
というか前も言ったけどSpaceの人間種族の祖先がLegendの陣営なんじゃないの?
ワイルドウォーカー→ユナイデットエンパイア
ブローケンロード→シェレディン
クラン→ぷりぷりプリン

372:名無しさんの野望
15/09/16 09:20:10.69 EiB0KAtA.net
>>371
Legendの人間種族は宇宙規模で見れば1惑星の少数種族でしか無いよ
惑星Aurigaが全人類の発祥の地というわけではない
他の星でも人類は生まれてる
ユナイテッド=利益が全ての資本主義帝国、耳が尖ってないからワイルドウォーカーとは別種族
シェレディン=ユナイテッドの皇帝警護部隊でブローケンとは無関係

373:名無しさんの野望
15/09/16 19:38:32.70 2awxVajW.net
いや人間なんて不合理で醜たらしい生き物が同時に発生するはずないでしょ
前時代の人間が生物の最適な形態だとかいう妄言に囚われすぎだよ

374:名無しさんの野望
15/09/16 20:09:53.57 ZmK3yFGp.net
クローン製造機で新たな種を作り出すような世界だからな

375:名無しさんの野望
15/09/16 21:54:37.84 5YwfpmdB.net
ユナイテッド=地球人

376:名無しさんの野望
15/10/03 15:03:39.89 RUHspSrVg
最近はじめたのだけど
テクノロジーの取得画面で、技術の右上に緑色の三角形とか黄色の三角形とかあるけど
あれは何の意味があるんです?

377:名無しさんの野望
15/10/04 21:02:22.56 uWwGs15F.net
最近やり始めたけどなかなか難しいですね
どうも自分のゴールばっか意識して相手のゴールをうまく妨害できない
ちゃんと勝ちそうなとこ潰していかないといけないのかな

378:名無しさんの野望
15/10/06 15:12:22.19 qqO7G7GcJ
こっちの方が後半内政は飛躍的に早いから
難易度エンドレスでも欲しい星取ったらあとは宣戦布告されなければ勝ちじゃない?
文化圏とスコアを関係悪化防ぐため抑えてればいい

379:名無しさんの野望
15/10/07 16:34:23.47 b+r2s0VU.net
こっちの方が後半内政は飛躍的に早いから
難易度エンドレスでも欲しい星取ったらあとは宣戦布告されなければ勝ちじゃない?
文化圏とスコアを関係悪化防ぐため抑えてればいい

380:名無しさんの野望
15/10/08 17:03:52.56 xgPmNS0q.net
最新のバージョンの話?
欲しい星取ったらっていうのはラッシュで奪うものも含んでるのかな?
エンドレスで非戦で内政だけでぬくれるとはとれも思えないので。

381:名無しさんの野望
15/10/08 20:43:55.55 v1KtRwdT.net
某種族のバグ使ってるんじゃない

382:名無しさんの野望
15/10/22 18:52:12.43 Imd9Qohz.net
攻撃的撤退の戦術選んで
敵に主力のミサイルを撃たせずに逃げるピンポンダッシュ楽しい

383:名無しさんの野望
15/10/23 21:45:29.57 4iK2guRu.net
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『シェレディンに宣戦布告された瞬間、星系のプレゼント付で講和を持ち込まれたぜ!×2回』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

384:名無しさんの野望
15/10/30 23:38:12.19 yIwvKvD5.net
良かったな、きっと君の軍事力に恐れをなしたんだよ

385:名無しさんの野望
15/10/31 21:22:55.48 1LeF05/F.net
もしかしてあんまり国力付けすぎてると警戒されるの?
領土が接してるわけでもない、友好勢力から宣戦されるんだけど

386:名無しさんの野望
15/11/07 00:39:26.99 2Bh4zODV.net
2が出るというのに過疎過疎
まあアプデもないし仕方ないね

387:名無しさんの野望
15/11/07 09:38:10.05 LaBzSaR3.net
バグfixぐらいやって欲しいんだけどなあ

388:名無しさんの野望
15/11/07 10:47:05.10 DDsEiCoF.net
2ってどんな感じなんだろうね
2もだけど
同社の4Xとして後発のEndlessLegendも
日本語での情報サイトが少ないから、いまいち分からないというか話題にできない

389:名無しさんの野望
15/11/23 23:41:44.73 uBcaWpAn.net
2来るって聞いて驚き

390:名無しさんの野望
15/11/25 01:31:05.66 SX8STST0a
買う前からニコニコとかで見てた懸念があったが、
やっぱり買ってみて、宇宙画面に変化が少なくて眠くなってくる・・
paradoゲーみたいなデータ型のゲームも眠くならないのに。。
何かが違うのかね。というか宇宙の画像が何となく眠りに誘ってるような気が。

391:名無しさんの野望
15/11/25 18:30:25.00 p8QcsQFq.net
クリーバーとソフォンは続投か。それしか分からないんだけど

392:名無しさんの野望
15/11/25 20:46:04.27 ZsLAlccb.net
Endlessって要するに前のゲームの勝利者ってことなんだろうけど
そうするとEndlessに生み出されたソウアーやクリーバーっていうのはどこかのテクノロジーを開けた時に開発される種族でプレイアブル種族としての彼らは野良ということなんだろうか

393:名無しさんの野望
15/11/26 01:14:48.57 B2xWUtUe.net
フォーラムから適当に意訳してみる
●イデオロギー
 Endless space 2では6つのイデオロギーが登場する
 産業主義者 (Industrialists) ⇔ 環境主義者(Ecologists)
 科学者(Scientists) ⇔ 宗教家(Religious)
 平和主義者(Pacifists) ⇔ 軍事主義者(Militarists)
 ・各勢力は最初1つか2つのイデオロギーがアンロックされており、
 政治点(Politics score)を貯めることで、他のイデオロギーをアンロックできる。
 ・新たなイデオロギーをアンロックするごとに、残りのイデオロギーをアンロックするために必要な点数は増大する。
 ・政治点は支配下の各種族の人口と政治理念(political belief)に基づく。種族の政治理念は全勢力で共通。
 ・政治理念はイベントやプレイヤーの選択に影響される。影響の度合いは種族により異なる。
●議会
 20/40ターンごとに選挙が行われる。候補者の政党は既知のイデオロギーから選ばれる。
 ・プレイヤーは特定の政党をサポートできる。
 ・政体によって、選挙方式が異なる?投票結果により、各政党に支持率が割り振られる。
 ・最大4つの政党が議会に登場する。
●法律
 選挙結果を元に、プレイヤーは法律を有効にできる。
 ・選択できる法律は選挙で選ばれたイデオロギーによる
 ・法律のコストは影響力?星系の数が多いとコストは重くなる
 ・強力な法律をアンロックするにするには、高い支持率が必要

394:名無しさんの野望
15/11/27 14:20:17.77 99mkE1Ex.net
URLリンク(store.steampowered.com)

395:名無しさんの野望
15/11/27 23:57:25.58 JewvNjfw.net
日本語:サポートされていません
ええ、分かってましたとも。ええ

396:名無しさんの野望
15/11/28 00:29:54.65 jur0gT/a.net
フランス語には対応しそうだけれど書かれてないな

397:名無しさんの野望
15/11/28 07:10:35.92 oB0R2871.net
>>394
買ったよ
おもしれーな
もっと評価されてもいいレベル
CivBeで物足りないものが解決したw
どっちもバランスよく遊ぶといいね

398:名無しさんの野望
15/11/28 20:25:11.18 mYHJ87Cc.net
Civもそうだけど初期立地が重要すぎるな

399:名無しさんの野望
15/11/28 21:15:22.65 ywSfdoPZ.net
虫に包囲されてる虫銀河とか
ネタとしては面白いんだろうけど
ここのゲームは是非とも日本語に対応して欲しいわ

400:名無しさんの野望
15/11/29 19:59:45.32 qEkCHOXp.net
日本語化終わったら起こしてくれ

401:名無しさんの野望
15/11/30 03:23:46.22 YIvojMRr.net
>>400
終わってるけどな
英語でやってんか?

402:名無しさんの野望
15/11/30 08:04:33.76 uV1gic0A.net
2の話かな

403:名無しさんの野望
15/12/01 04:08:31.01 L1gZZO51.net
wikiのリンクから飛んだ先にあるサイトから日本語化キット落とそうとするとウィルス検出されるんだけど他に落とせるところないかな

404:名無しさんの野望
15/12/01 18:49:30.06 xIQqjqgQ.net
もしやリンクが変わってるのかと思い確認してきたけど、特に問題なし
ウィルスはないから安心して落とすが良い

405:名無しさんの野望
15/12/01 23:15:12.99 RbRhyeuu.net
>>404
ブラウザ変えて落としてみたら普通に落とせました
IEとMSEだと誤検出するみたいですね

406:名無しさんの野望
15/12/05 23:48:20.86 EAqwTP8m.net
外交がすぐ分からないのが非情に良くない
どっかとどっかが戦争状態になりました!ってCivみたいにTOP画面に出して欲しい
その外交画面も主体を選ばないと外交関係が分からない出来の悪いさ
あのUIを設計した奴はバカとしか思えん

407:名無しさんの野望
15/12/06 00:40:24.32 +HrW5x+J.net
>>406
確かにな
自分との関係は外交画面開かずとも即わかるし
取引数もわかるからいいけど
毎ターン外交開いて、ハトか氷か見に行かんといかんし

408:名無しさんの野望
15/12/06 01:33:59.56 4H2eUDTS.net
Civ4の相関図が優れているんだけど、あまり取り入れているゲームがない気がする

409:名無しさんの野望
15/12/06 11:05:05.39 NZzkr6s8.net
外交をサボっても勝ててしまうので他国同士の関係はあまり気にしないでいる

410:名無しさんの野望
15/12/07 14:05:55.83 wPmFDRYC3
>>324
何でSFの古代人って何時も変なものを後世に残していくんですかね
特にクリーバーとかガチで銀河の脅威だし(それを自分で操作するのが面白いところだけど)

411:名無しさんの野望
15/12/13 13:15:25.06 gk3+OGM9.net
EndlessSpace2はいつになるのかな~
戦闘に奥行きができてそうなのは楽しみだ

412:名無しさんの野望
15/12/17 20:56:03.30 2gLUnE0L.net
実績の「Slapping the Mosquitos」は
自分の戦闘機・爆撃機が敵の戦闘機・爆撃機を撃墜すればいいんだよね?
戦闘前に敵艦隊をチェックして1~4機ぐらい積んでるのをチラホラ見ても
実績確認したら1/50しかついてない
他になにか条件があるかな?

413:名無しさんの野望
15/12/17 20:57:24.06 2gLUnE0L.net
実績の「Slapping the Mosquitos」は
自分の戦闘機・爆撃機が敵の戦闘機・爆撃機を撃墜すればいいんだよね?
戦闘前に敵艦隊をチェックして1~4機ぐらい積んでるのをチラホラ見ても
実績確認したら1/50しかついてない
他になにか条件があるかな?

414:名無しさんの野望
15/12/17 21:00:36.63 2gLUnE0L.net
2重スマン

415:名無しさんの野望
15/12/17 22:16:32.40 2gLUnE0L.net
自己解決した
敵の戦闘機・爆撃機を撃墜した後で、それらの母船を撃墜せずに戦闘終了するのが条件みたいだね
スレ汚しスマン

416:名無しさんの野望
15/12/18 10:38:05.10 TUWxYewU8
毎日勝手に稼げる方法!
URLリンク(goo.gl)

417:名無しさんの野望
15/12/28 09:05:52.10 cXpekRs2.net
いつの間にかEmperor Editionとかなってんだけど、名称が変わっただけ?

418:名無しさんの野望
15/12/28 10:32:58.07 rk5M8Y0S.net
随分前からこの名称だよ
いつかのバージョンアップの際に変わった

419:名無しさんの野望
16/01/04 13:01:34.95 9U0iBd2k.net
新しい種族のmod作ろうかと思ったけど、これ船も種族も見た目どんだけ手間かけていじってもプレイ中ほとんど見ることないな

420:名無しさんの野望
16/01/09 15:04:38.63 wXNZnSCi.net
税金下げたらむしろ星系が赤字になるんだけどどういうこと?

421:名無しさんの野望
16/01/09 15:22:42.08 EpoCedwt.net
どういうことってどういうことだよ
税金下げたら赤字になってもおかしくないだろうに

422:名無しさんの野望
16/01/09 15:40:46.59 WllXyLpR.net
最近の若いもんの疑問はようわからんのう…

423:名無しさんの野望
16/01/09 15:59:05.35 wXNZnSCi.net
ああナンデこんな変な疑問が湧いたのかわかった、
労働者目線で見ていたから収入-税金=手元に残るお金と解釈して赤字が出るのが理解できなかったんだ
ちょっとツンドラ惑星開拓して頭冷やしてくる

424:名無しさんの野望
16/01/09 16:02:36.26 dewoizMW.net
ひょっとしたら感覚が人類を離れて銀河生命体と同期しようとしているのかもな

425:名無しさんの野望
16/01/09 17:52:35.67 2DrcddLQ.net
国民目線の指導者プレイ、イイネ!

426:名無しさんの野望
16/01/11 16:38:29.49 GymeVTAQ.net
まさに虫の思考だな

427:名無しさんの野望
16/01/12 08:08:45.45 +yc4RujD.net
海賊船が凄い好みなのに使えない悲しみ

428:名無しさんの野望
16/01/15 19:00:05.49 VXeR2jfp.net
・「Playable Pirates」というMODがある。
 試していないけれどクラシック用。
 このMODは長い間メンテナンスされていない。
 URLリンク(forums.amplitude-studios.com)
・また、「Combo Pluss and Traitful Factions」
という複数のMODを合わせてMODがある。
このMODでも海賊が選択できるようだ。
クラシック用とディスハーモニー用があるようで
現在も開発が継続されている模様。
(試していないので自己責任で)
URLリンク(forums.amplitude-studios.com)

429:名無しさんの野望
16/01/22 15:16:54.75 p82HpuUP.net
購入したばかりの初心者なんだがendless dayイベント達成できるでしょうか…
難易度endlessで勝利とかどうすれば?

430:名無しさんの野望
16/01/22 19:48:49.49 cE/9/rlX.net
>>429
ネタバレ(って Steam のページに書いてあった)

難易度エンドレスでゲームに勝利する

ゲームは1月21日から25日までの間に開始しなければならない

クリアするのはいつでも構わない

431:名無しさんの野望
16/01/23 07:28:57.03 ADnmDpL0.net
実績解除なら↑だけど、ヒーロー解放するだけなら新しくニューゲーム開始するだけでいいみたいよ

432:名無しさんの野望
16/01/23 14:05:11.65 uoYQzTZx.net
昔クリアしたんだけどそれじゃダメなのかな

433:名無しさんの野望
16/01/23 17:29:55.47 uoYQzTZx.net
このゲーム大好きなんだけど、難易度Endlessはなんか違うんだよなぁ…。
ヒーロー育てて艦隊戦でAIをハメ殺すだけじゃん。やっぱり対人でやらないと本当の面白さが味わえないっていうのが4Xゲーの宿命というか
はぁローグライクやってこよー

434:名無しさんの野望
16/02/09 16:47:28.85 GAG6gf1T.net
Endless Space 2はとりあえずはmajor factionが8つにminor factionが16か
どの4勢力がリストラされるんだろ・・・
minor factionに降格されるだけかもしれないけど

435:名無しさんの野望
16/02/09 17:29:09.87 J2Um/dl4.net
UE、シェレ、プリプリは分ける意味ないし統合されるんじゃないかなぁ
後削るとしたら、色々地味なマトンと、科学特化なところがソフォンと被ってるバルター辺り?
でもバルターはスピンオフで主役だったりするし、案外拡張特化に調整されてソウアー辺り消してきそうだけど
ソウアーたんだけは消さないでくださいいいお願いしますぅぅぅ

436:名無しさんの野望
16/02/18 01:23:47.55 TUAi7m9/.net
明確に別勢力なピルグリムはまだしも、シェレディンはUEの下部組織なんだから分ける必要ないよね
グラも使いまわしだし、性能もパッとしないし
あと続投が決まってるクリーバーに改善して欲しいところが一つ
お前ら設定でもゲーム上でも、侵略してなきゃ死ぬ種族な癖に何で拡張してると幸福度下がるんだよ

437:名無しさんの野望
16/02/18 12:58:29.13 2H1bReTd.net
そこはゲームバランスの問題で軍事力が幸福生み出すようになるまでは我慢するしかないんじゃないかな?
ネタプレイだが食い尽くした星系を焼いていったら幸福度を回復しつつロールプレイが捗るかもしれん

438:名無しさんの野望
16/02/19 00:57:44.77 N+7gAM00.net
予想では
UE(アートワークを見る感じ、少なくとも人類は入るはず)
ソフォン(確定)
クリーバー(確定)
アメーバ(個人的に一番使いやすいし)
ハーモニー(ダスト不要の個性を捨てるとは思えない)
あと新種族が来るかも知れない

439:名無しさんの野望
16/02/20 00:45:14.01 eaaCQaB4.net
何時の間にか公式Wikiがオープンしてた
クリーバーとソフォン以外にも、あと二つの種族がマークだけ公開されてる(アーリーアクセス時に詳細を発表するそうだ)
ただこの二つのマーク、無印に出てたどの種族のものとも違うんだよね。クリーバーとソフォンのはそのままなのに

440:名無しさんの野望
16/02/20 19:15:03.27 O7lNVdtr.net
エンドレス由来の種族は全部クリーバーに組み込まれる可能性もあるか…

441:名無しさんの野望
16/02/21 00:42:19.03 1PnRxv26.net
近日公開の分は二つともモザイクかかってるけど、うち一つはよく見ると青い光ってる
マーク違うけど、多分ハーモニーでないかなと予想

442:名無しさんの野望
16/02/29 11:16:11.76 LDnxc8Dt.net
ちゃうやろ

443:名無しさんの野望
16/03/06 16:33:56.34 ceTxntmA.net
endlesslegendにあるクエスト出来るようにならんかなー
せっかく裏のストーリーあんのにそれを見る機会全然ないからクエで表現してほしい
あとmodでもいいからシナリオマップとか作れるようになってほしい。毎回ランダムマップは
ちょっと飽きる

444:名無しさんの野望
16/03/07 06:16:16.21 bjtNlzQU.net
日本語化ツールつかって日本語化作業したがまったく変わらない エラーもでなかったし2000何件か更新しましたとかもでたので書き換わってると思ったのだがゲームプレイすると全部英語 何が悪いんだろうか?

445:名無しさんの野望
16/03/07 17:58:28.63 bftUWtdL.net
クラシック版とDLC版で少し手順が違うけど、そこら辺見落としてるとか?

446:名無しさんの野望
16/03/07 20:04:10.48 bjtNlzQU.net
だいぶ前に買ったので拡張もはいってるのをわからなかっただけのようです お騒がせしました

447:名無しさんの野望
16/03/14 21:01:23.71 fkMg4VTn.net
最近買ったのですが
xml覗いてたらURLリンク(endlessspace.wikia.com)
ここのリストのDust CollectiveとVirusがいないみたいですが
これらは今後のアプデで追加されるということですか?
それともあまり期待できない感じですか?

448:名無しさんの野望
16/03/27 18:27:23.95 3AKTkTwi.net
macで日本語化出来ますか?

449:名無しさんの野望
16/03/31 22:15:23.42 11zShFTf.net
>>443
逆に、お気に入りのマップを何回もプレイすることは可能。
もし、気に入ったマップが出来たときにはそのマップの
「銀河生成シード値(Galaxy Generation Seed Number)」というのを
メモに残しておいて、新規ゲームのときにその値を入力すれば
同じマップでゲームができる。
URLリンク(steamcommunity.com)
あと、ある程度は外部ツールを使用してマップをいじれるみたい。
URLリンク(forums.amplitude-studios.com)

450:名無しさんの野望
16/03/31 22:29:41.88 11zShFTf.net
>>448
>Mac環境下でのshaderassets2.assetsとWinでのそれが異なっているため、現状Macでの日本語化はできなさそうです。assetsファイルの中身自体が違うので単純に手動で入れ替えてもダメで、詳しくて優しい人の降臨を待つしかありませんね。 -- 2014-01-18 (土) 16:43:01
URLリンク(wikiwiki.jp)

451:379
16/04/02 11:29:41.91 CwxyV+gf.net
Galaxy Generation Seed Number
URLリンク(steamcommunity.com)
リンク先訂正

452:名無しさんの野望
16/04/12 15:55:39.96 WoIFyN38.net
セールだから買って面白いんだが武装のことがいまいちわからん
設計の段階で射程を変えて重量とか命中率を変えられるけどそれとは別に戦闘フェーズの距離によって武器の種類ごとの命中率が変わってくるって認識であってる?あとはミサイルの防御判定だけ特殊で迎撃率、迎撃回避率の計算とかよーわからん

453:名無しさんの野望
16/04/12 21:29:15.86 5JXkeCHZ.net
そんな感じだと思う
URLリンク(wikiwiki.jp)

454:名無しさんの野望
16/04/13 14:32:38.19 vsvKYw59.net
Polaris Sectorが面白すぎてES2のことを忘れてしまいそうだ

455:名無しさんの野望
16/04/15 21:28:33.32 08TNUNMq.net
日本語化したら激しいCTD起こした
俺の知人も数人同じ症状起こした
注意書きなかったから知人は訴えようとして動いてる
なんとか止めてる

456:名無しさんの野望
16/04/15 22:05:17.54 +94xWcuV.net
くっさー

457:名無しさんの野望
16/04/15 22:14:47.23 KWwwJgEJ.net
俺は何も問題ないのに不思議だね
知人みんなで導入方法勘違いしてるんじゃ?

458:名無しさんの野望
16/04/16 21:05:12.16 hqrxCsbm.net
激しいCTDってどんなだよ

459:名無しさんの野望
16/04/16 21:15:47.74 4+bvi1Ji.net
デスクトップに戻るだけじゃ飽きたらず壁紙ぐらいまで剥げるんだろう

460:名無しさんの野望
16/04/16 21:49:49.53 IsOjcnuq.net
日本語に料理したら激しい食中毒起こした
俺の知人も数人同じ症状起こした
注意書きなかったから知人は訴えようとして動いてる
なんとか止めてる
しっくりくる文になった

461:名無しさんの野望
16/04/16 21:53:34.33 WGvMT5DP.net
アプデートしたらドライブごと消し去られたとかならまだしも
CTDで訴えるとか頭が悪いんじゃないのか

462:名無しさんの野望
16/04/17 13:20:41.89 ixY4Zygp.net
ageてる時点で察しろよ

463:385
16/04/17 19:45:00.32 /IqH/AuG.net
あーすまんすまん、誤爆った
これ別のフリーゲームの話だ
えらく驚かせてスマン

464:名無しさんの野望
16/04/17 20:10:29.69 B+OPThSa.net
くっさー

465:名無しさんの野望
16/04/23 20:10:12.13 TONN46AG.net
悲報:ヒッショがMinor Faction降格

466:名無しさんの野望
16/04/23 23:13:32.53 VmyW60F4.net
最初の戦争にどうやって勝つかが大事なゲームで
勝ってからエンジン掛かるような種族だったからなw
正直最弱候補だと思ってたししゃーない

467:名無しさんの野望
16/04/24 13:52:29.18 Aa1hu7yu.net
能力はともかく鳥なのは好きだったのに

468:名無しさんの野望
16/04/27 02:37:30.67 MygF4o6a.net
戦争しないと首が回らないという特徴がクリーバーと被る、と思われたのかも
あとどうでも良いけど、衣装が心なしか和風になってるような

469:名無しさんの野望
16/05/04 21:11:39.45 OT8NW49Z.net
>>455
ころすぞおまえ

470:名無しさんの野望
16/05/05 20:42:59.44 8NxB/Q6c.net
>>469
通報した

471:名無しさんの野望
16/05/07 21:20:44.50 xo+Z9Am2.net
戦艦の設計図でヒーラー重視の戦艦を作成した場合、
その修理能力はセルフ治療のみ限定なの?
それとも、グループ単位で効果があるの?

472:名無しさんの野望
16/05/07 22:01:59.45 qHaTJFai.net
グループに効果のある修理効果なら、グループに影響がある。
グループに影響があると明記されていなければ、
影響はない。

473:名無しさんの野望
16/05/16 22:37:38.37 1LN9ZSoT.net
BGM聞いてると眠くなってきて、ゲームどころじゃなくなるのは自分以外にも居ると思いたい
何か宇宙戦争が題材なのに、曲調が全体的に穏やかなんだよね

474:名無しさんの野望
16/05/17 03:44:00.66 VVmE4AMv.net
ゲーム画面の演出も大人しめだしね
唯一の見せ場の戦闘も、暑いというよりは粛々と進む
宇宙の冷たさを感じる雰囲気だと思う

475:名無しさんの野望
16/05/21 21:25:31.43 bXsKG60b.net
最近、Stellarisってのが面白そうに見える
Paradoxが出した宇宙の戦略ストラテジー

476:名無しさんの野望
16/06/06 23:31:31.17 4P9IK73e.net
Endless Space 2
URLリンク(store.steampowered.com)

477:名無しさんの野望
16/06/29 16:07:12.03 2ktpIeDb.net
今回のSteamセールで購入したんですが
ココでMOD落とせるよーってリンクをクリックしても
2のサイトにしかいけなくて
無印のMODのあるフォーラムに辿り着けないんです
どこにいけば落とせるのでしょうか?

478:名無しさんの野望
16/06/29 20:29:07.94 ZPtn6vkK.net
公式サイトのフォーラムかな?
公式サイトは今リニューアルの作業中らしいので
繋がらないんだと思う

479:名無しさんの野望
16/06/30 14:52:04.97 hFnGpqcV.net
そうです。
一時的なものなんですかね。
もう少し待ってみます。
ありがとうごさいました。

480:名無しさんの野望
16/07/05 06:19:41.68 +qNFejS/.net
日本語翻訳データがおいてある作業所が権限がないとかで入れないんだけど自分だけ?

481:名無しさんの野望
16/07/05 16:27:42.57 AdEILNmQ.net
自分も同じようになったので
※1~2のかわりに直接ダウンロードできます: CSV DLC1_CSV
(ver.1.1.58用: CSV_Classic, CSV_xp1, CSV_Vaulter)   ←ディスハーモニーならこれ
と書いてるとこにあるファイルを使って日本語化したけど
今のところなんの問題もないよ
ただちょっとフォルダ関係の設定が説明通りだと上手くいなかいで
最初少し手間取った記憶だけど
詳細忘れてしまった、俺がアホなので日本語ちゃんと理解できてなかったのかもしれないけど
なんとなくだけど
Steam\SteamApps\common\Endless Space\Public\Localization\english

Steam\SteamApps\common\Endless Space\Public_xp1\Localization\english
の両方の中身に
Localization_Locales.xml
Localization_Vaulter_Locales.xml
Localization_xp1_Locales.xml
を同じようにぶっこんだら上手くいったような
これはディスハーモニー版のやり方

482:名無しさんの野望
16/07/05 16:29:46.59 d0CbPfgV.net
ちょっと見づらくて分かりにくいけど、そのぶっこみ版の方が楽だし良いよね

483:名無しさんの野望
16/07/05 18:59:22.15 qi9xfGmK.net
おま国のお知らせ
Endless Space2は諦めてね!
URLリンク(www.4gamer.net)

484:名無しさんの野望
16/07/05 19:36:29.78 TdOQeV8H.net
これは面倒くさいことになったな

485:名無しさんの野望
16/07/05 19:53:50.07 VNEoUsLR.net
全株式取得って…セガはマジでPC市場に食い込むつもりなんだなぁ

486:名無しさんの野望
16/07/05 19:59:48.37 EK+ncEji.net
最悪やんけ…

487:名無しさんの野望
16/07/05 20:01:36.86 i9Ach8fz.net
やったな
これで余計なゲームを買う必要がなくなるぞ

488:名無しさんの野望
16/07/05 20:02:59.51 i9Ach8fz.net
今まで独立系でやってたようだから既存の作品も制限かかりそうだな

489:名無しさんの野望
16/07/05 20:06:31.21 qi9xfGmK.net
Relic(THQ)の時と同じなら
既存のゲームは大丈夫だと思うけどね
Endless Space 2の予約販売が始まってなかったのが痛いな

490:名無しさんの野望
16/07/05 20:23:58.77 OijBaHfK.net
よりによってセガってのがまた

491:名無しさんの野望
16/07/05 20:27:29.77 KYNfB0hE.net
これでSteamをアンインストールできるぜ
他に遊んでるの全部GOGに来てたからな

492:名無しさんの野望
16/07/05 21:37:24.45 45KZ9Txu.net
ES2クソゲーにされたらセガ本社にドス持って言っちゃうかも…

493:名無しさんの野望
16/07/05 21:52:54.77 KYNfB0hE.net
茶化してみたもののなんだかジワジワくるわー
5年後のAmplitude Studiosがどうなってるかが一番の楽しみだったのに・・・

494:名無しさんの野望
16/07/05 22:28:50.32 EK+ncEji.net
ゲームの出来じゃなくてセガEUとJPの管轄違いからなのか高確率でおま国なんがクソなんやで
FMもtwシリーズも散々やられてるわ

495:名無しさんの野望
16/07/05 23:08:52.26 fXUm8QDf.net
さようなら Amplitude

496:名無しさんの野望
16/07/05 23:45:17.59 KYNfB0hE.net
ラグオルを目指していたパイオニア1は旅の途中、
かつて繁栄を極めた先文明エンドレスの痕跡を残す銀河に立ち寄っていた。
しかしこの銀河は数々の文明たちがひしめき合い争いを繰り広げる過酷な戦場だったのだ!
プレイアブルな勢力はパイオニア1を含めた8勢力。
高度な科学力をもつ先進的な種族ソフォン。
Endlessによって"生ける兵器"として作り出された半機械半虫型生物の種族クレイバー。
他にも数々の勢力がプレイヤーの前に立ちはだかるぞ!
またマイナー勢力にはあの青いハリネズミが登場するなどSEGAファン必見の要素も!
果たしてリコは、フロウウェンは、苦境を乗り越えラグオルの地に降り立つことができるのか?
ゲームオブサイヤーにも輝くAmplitude Studiosが送るスペース大作ストラテジー!
ファンタシースター エピソード0 ―エンドレススペース― 乞うご期待!

497:名無しさんの野望
16/07/05 23:46:10.49 L9LKX4QY.net
日本語化どうこう以前に買えなくなるという・・・
セガは余計なことそんなよ、全く。

498:名無しさんの野望
16/07/05 23:49:32.09 KYNfB0hE.net
本当へこむわー

499:名無しさんの野望
16/07/05 23:49:38.83 /0DJrMbz.net
2を楽しみにしてたのに…
おま国だけはマジで勘弁して欲しい

500:名無しさんの野望
16/07/06 02:25:39.96 K+w53Kdc.net
セガ「ジャップは糞ゲーYAKUZAやっとけwww」

501:名無しさんの野望
16/07/06 02:55:46.24 qs3JGbIm.net
もしYAKUZA配信してもここなら普通に日本語抜くよね
同チーム製作のバイナリードメインみたいに最初日本語入れてても
アプデで削除まである

502:名無しさんの野望
16/07/06 03:41:19.53 LgddfOzj.net
YAKUZAって英語版のタイトルなんだから日本語データなんて元から入ってないんじゃないの

503:名無しさんの野望
16/07/06 09:37:27.68 fIonh2yB.net
公式で日本人はES2を買えますか?
って質問してる人が結構いるけど
まったく返事してくれないね

504:名無しさんの野望
16/07/06 10:03:25.57 6S2QcCg9.net
そりゃSEGAが決めることで
開発に聞かれても分からないだろうしな

505:名無しさんの野望
16/07/06 10:42:14.46 2ISoLoAm.net
別にあんたのとこの親会社がどこだろうと気にしない
でもセガが親会社になったところは軒並み日本人に買えないように妨害してきて困っているんだ
今までどおりEndlessシリーズ買いたいのでなんとか販売できるようにセガと交渉してくれ
みたいな要望メール誰か出してくれ

506:名無しさんの野望
16/07/06 21:28:56.45 rlNhxd63.net
妨害って書いたら敵対心を煽るだけ。
妨害じゃなくてセガにとっても
悩みだって事を理解しようぜ。

507:名無しさんの野望
16/07/06 21:37:10.04 vgpKhNO1.net
>>505
他力の他力とは恐れいった

508:名無しさんの野望
16/07/06 22:14:43.91 eS3Ilit0.net
せっかくの成長株が除草剤で枯らされてしまったか

509:名無しさんの野望
16/07/06 23:36:40.65 AGIs5Ugh.net
まさかこんなストラテジー界の隅っこまでハイエナの手が伸びるとは
他のに比べて知名度低いし、飼い殺しにされなきゃいいけど

510:名無しさんの野望
16/07/07 01:56:01.84 ORJBVftM.net
こんな所で愚痴ってないでセガ株買い占めて株主総会で追求してこい

511:名無しさんの野望
16/07/07 06:12:11.13 Xns9Kc5D.net
>>510
URLリンク(twitter.com)
お前コイツと同レベルだな

512:名無しさんの野望
16/07/07 07:49:34.50 TxU56wo7.net
>>510
スケール小さいな、世界征服すれば思い通りだというのに

513:名無しさんの野望
16/07/07 07:51:42.60 TxU56wo7.net
いや、スレ的にすべきは宇宙征服か・・・

514:名無しさんの野望
16/07/08 16:57:07.68 RkXC1J9tg
艦隊の名前とか戦艦の名前とか日本語にできる?
できるんだったら教えてくださいな~

515:名無しさんの野望
16/07/09 00:34:40.47 KHZx+iAX.net
どうせPSO2は当分安泰なんだから、大人しく国内でシコシコやってれば良いものをクリーバー野郎共が…

516:名無しさんの野望
16/07/10 00:01:24.12 Fh3D2bIO.net
ゲーム開始時に同じ種族が複数登場しないように選べるようにしてくれないかな
そんな難しいことじゃないだろう

517:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 08:33:37.72 e57bfDMT.net
はい。そんな難しい事ではありません。
今でも複数登場しなくする事は可能です。
自分で一つ一つ指定して下さい。

518:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 08:58:06.55 9uI94JQ9.net
Endless Space - Amplitude joins the SEGA family!
URLリンク(www.games2gether.com)
神ゲーメーカーのCAやRelicと肩を並べるだけあってスタッフも興奮気味だな

519:名無しさん@そうだ選挙に行こう! Go to vote!
16/07/10 09:56:39.42 UsRCZqMH.net
そら日本人プレーヤー以外には被害ないだろうから文句もないだろ

520:名無しさんの野望
16/07/11 03:05:10.83 6sR4gutd.net
開発元はまさに可能性endless

521:名無しさんの野望
16/07/11 13:06:36.95 0IcT38GA.net
いや、悲鳴あげてる外人も多かったよ
印象的には半々ぐらい
SEGAだとDLCだらけになるのは確実だしね
CoH2なんて発売当日に10個以上DLC並べたしな

522:名無しさんの野望
16/07/11 13:58:32.42 +74ei2xv.net
あれはコレクターズエディションの特典なんだけどね
通常版買ったユーザからやっぱり特典欲しい、今から買えないのって要望が結構あって
それに応える形で特典をばら売りしたら経緯を知らない連中から叩かれたという不幸な事件

523:名無しさんの野望
16/07/11 15:32:04.69 0IcT38GA.net
要望があってって初日から並べてなかったっけ?
まあ、並べると言っても実際には本体のストアページには表示せずに
検索しないと出てこないように細工してあったがw

524:名無しさんの野望
16/07/11 15:45:47.89 +74ei2xv.net
発売前に予約購入者対象のベータテストやってたからね
今は一部しか出てこないけど最初はスキンとかも全部出てたよ

525:名無しさんの野望
16/07/11 17:51:33.03 DazYWI8M.net
まあセガに唯一望むことは何もしないことだけだから
おま国、おま値なし
日本語の対応も望まん
日本語入れて値段アップなんかいらないから

526:名無しさんの野望
16/07/11 18:26:00.04 Dsr+wTlM.net
今はセガ嫌われてんだな
昔のバルダーズゲートやネバーウィンターナイツとか
セガローカライズに感謝したもんだが…

527:名無しさんの野望
16/07/11 19:20:47.98 MI9CAIuO.net
もう10年以上もPCゲームやる気ねえみたいだからなあ

528:名無しさんの野望
16/07/11 19:49:22.51 dYLNlI1Z.net
最近はおま国どころか、せっかく購入できても、日本からのアクチではじくからな
サイコーだぜ、SEGA

529:名無しさんの野望
16/07/11 20:07:35.32 dUr05uvM.net
>>526
ユーザーの方を見て仕事してくれてりゃ嫌われる事は無かったと思うよ
おま国連発に日本語データ削除アプデやらと自らが蒔いた種が芽を吹いたのが今の状態

530:名無しさんの野望
16/07/11 20:31:07.24 cbSX/vBG.net
日本語MODを作ったら告訴されそうだわ

531:名無しさんの野望
16/07/12 00:29:49.49 Tnt7ykK7.net
でもキャンペーンで無料配布したゲームは面白いの多かったなぁ
おま国にさえ何とかなれば…

532:名無しさんの野望
16/07/12 02:39:33.07 q7t2Uhqr.net
deadly weapons とかsniperの効果ってbomberとかfighterの攻撃力にものる?
fleet weaponsって書いてあったから乗るかどうかわからないんだ

533:名無しさんの野望
16/07/13 03:41:26.20 SPu/fPCE.net
ひさしぶりにきたらこんなんなってんのか…
雲行きをよく見ておかないとes2遊べなくなるかもしれんな

534:名無しさんの野望
16/07/14 01:56:18.25 0j2yUfSz.net
今更ながらこないだのセールで買って、そろそろ200時間になりそう。
このゲームのおかげで積みゲーになってたCIVもやる気になったよ。
2が残念なことになると聞いて悲しい。
おま国とかやめてくれ。

535:名無しさんの野望
16/07/15 17:06:23.14 LgxYHsj1.net
ハーモニーの特性でカスタム種族でやってるんだが
初期拡張がどうやってもうまくかん
とりあえず軍事面はあとから考えるとして
master of illusion とspray'n pray?(武器命中低下)humane weapon(攻撃力低下)
とって残りが75ポイント
なんとか十分な拡張をしたいんだが

536:名無しさんの野望
16/07/15 17:52:06.70 wXKCpJ2t.net
発売から時間経てばおま国から外れることあるかな?

537:名無しさんの野望
16/07/15 19:11:28.79 cC2TrqoF.net
>>535
Harmonyベースの中で最強の組み合わせのカスタムを考えろって事?

538:名無しさんの野望
16/07/16 05:09:22.09 vNad3WSc.net
>>537
まあそんな感じ、ノーマルでもかなり早い段階でFIDSの生産ランキングで
最下位になるような展開になってしまう
ノーマルならAIの艦隊はあんまりよくないからそっからひっくり返せるけど
それ以上の難易度だときつい
個人的にはmaster of illusion とspray'n pray?(武器命中低下)humane weapon(攻撃力低下)
を取ってbomberで戦うストラテジーを考えてる
master of illusionは艦船周回ボーナスを考えると軍事面抜きでも必須に近い特性だし
make science,not warもあとの軍備その他考えるとかなり欲しいんだよな

539:名無しさんの野望
16/07/16 16:36:37.18 7G5wOy9y.net
>>538
展開力重視ならこんな感じかな。
Tolerant2 30点
Builder3 24点
Master of illusion2 20点
Mineral Rich 5点
N-way Fusion Plant 4点
Asceticism -7点
Feevle Warrier1 -5点
Humane Weapons1 -5点
Deep Roots -1点
初手建設物二つ立てて即植民に行くビルド。
初期土地ブーストにTolerantもあるから、よほどでない限り初期拡張で詰むことはないはず。
土地と必要な技術取れたら科学食糧割合を食料に振って生産力増加、生産力確保したら爆撃機の技術まで伸ばして量産、後はどうにでもなると思う。
make science,not warも試したけど、master of illusionで十分だった。船だけ安くするより基礎力増加と掛け算のほうが色々有利。

540:名無しさんの野望
16/07/16 18:36:26.79 vNad3WSc.net
Tolerantでハーモニー故の選択肢の狭さを補うのはありだね
Builderは一部の建造物がない分他の種族より建てる建造物が減るからハーモニーとは
かみ合わないと思って切ったんだが、それ考えても序盤の立ち上がりを補う意味では欲しいか
spray'n prayとhumane weaponの効果は爆撃機には乗らないから
両方3にしてそれでmake science,not warを取る手はあると思う
爆撃機メイン=デストロイヤー部隊で艦に寄らずサポートモジュールの建造コストは一定だから
各艦にArmor modules配備した場合、小型艦中心の構成のがコストがかさむ
Hyperiumとtitanium-70を独占する手立てを考えた方が早い気もするけど
それとも素直に防御moduleを使うべきか、HPをダイレクトに増やすarmourから見て防御moduleって効果が分かりにくい
あとAsceticismはなんとなくもったいない気がして取らないことが多いんだが
海外のフォーラムでも奨められてた

541:名無しさんの野望
16/07/17 16:17:07.13 OZoUYPuk.net
>>540
>spray'n prayとhumane weaponの効果は爆撃機には乗らないから
>両方3にしてそれでmake science,not warを取る手はあると思う
難易度SeriousのDiskでそのビルドで試してきた。
爆撃機はミドルフェイズまで攻撃できないから、敵の先制攻撃を食らう。
超割引の代価だからしゃーないとはいえ、削られる先から補充してなんとかするしかない。
爆撃機の技術自体がわりと奥だから、そこまでどうするかだね。相手が早めに開戦してくるときつい。
外交系も早めにとってご機嫌取りしたほうがいいのかも。
技術革新しても大して強くならないから、地盤整えたらガンガン攻めていかないと全盛期終わっちゃうし。
まぁ最強かどうはか知らないけど、初動が良くてラッシュかけるタイミングも分かりやすいから悪くないと思う。

542:名無しさんの野望
16/07/17 17:14:04.94 UI09RdY+.net
ハーモニー拡張で難易度最高でもあまり苦労した記憶がない
今バージョンいくつなんだっけ?
バージョンアップで難しくなってるなら久しぶりにやってみようかな

543:名無しさんの野望
16/07/17 19:11:56.69 drL2lhVM.net
難易度は変わってないと思う

544:名無しさんの野望
16/07/18 20:57:55.05 E7kJyKwT.net
>>541
重量に余裕があるから Smart Wrenches採用する手はあるね
ハーモニーは維持費かかんないから消耗したら後ろに下げて回復待つ感じで
まあ所詮はデストロイヤーなので落ちるしそうなれば回復もないのは仕方ないんですけどね
専用の占領部隊を用意しないで済むのは楽,後爆撃機は通常兵器からみて防御がかなり難しい特性があるから数字よりは強い
まあでも破壊された先から送り込む戦術のが特に後半ではいいかもしれないけど
ドレッドノートと違って小型船は固くするにも程度があるし
重装のドレッドノートってどうやって落とせばいいんだ
HPが2万でmoduleの防御で9割カットされて、半分防がれるとすると
ダメージ計、40万分ぐらいミサイル叩き込めば落ちるか
チタニウム独占してれば2数十でミサイル艇はできるから特攻戦術でも何とかなるか?

545:名無しさんの野望
16/07/18 21:09:04.27 E7kJyKwT.net
でも結局ハーモニーの性質でいじくりまわしても帝国なりsowerでカスタムしたほうが強いんだよな
帝国ベースの場合戦術資源増加の施設があるから戦術資源毎にFIS1%の特性と相性がいいことに気が付いた
sowerはツンドラ化した時の出力がやばい、生産が1000を軽く超えてくる
アメーバの海も相当だがさすがに海までテラフォーミングするのは疲れるからな

546:名無しさんの野望
16/07/19 12:00:35.68 GGYPhssz.net
資源とかターン当たりの資金拠出と引き換えに
即金や技術を貰っておいて即打ち切ると一方的に得できるな
オピニオンに100ペナルティ貰うが重複しないから何回でもできるし
毎ターン相手の資金全部もらうことも可能
おまけに取引をしたって事実がプラスのオピニオン修正になるから
実際にはペナルティは100までいかない

547:名無しさんの野望
16/07/21 20:50:13.09 VnPC6H9K.net
このゲームって防衛側のメリットはユニット間の戦闘に対するものじゃなくて
星系をせめるのに時間がかかるってことで与えられてるから
中途半端な機動防衛戦力ってあまり意味がない気がする
勿論、相手より戦力が上回ってれば役に立つが相手の戦艦が100隻あるときに
こっちが50だろうが0だろうがどこまで違いがあるだろうかって考えるとあんまりないんじゃないかって気が

548:名無しさんの野望
16/07/23 14:21:52.58 b9j4/JgT.net
このゲーム、レーザーの使い道が分からない
ミサイルと実弾はそれなりに使うんだが

549:名無しさんの野望
16/07/23 18:39:44.90 Qb8pW7hm.net
逆にミサイルは使わないや
フェーズ毎に1回しか撃てないし
実弾とレーザーは4回ずつ撃てる
艦隊ポイント制限で隻数が限られてくると同一フェーズ内に別艦を攻撃できるほうが殲滅力が高い

550:名無しさんの野望
16/07/23 21:25:45.56 b9j4/JgT.net
>>549
レーザーは2回だよ
フェイズの途中に倒されても
ミサイルは確実に全火力を放出できるから
デストロイヤーにミサイルだけ積んで物量作戦が有効
技術もミサ入ルだけ研究すればすむから技術が劣ってて工業力があるような状況で効果的
チタニウム70が独占できれば文句なし

551:名無しさんの野望
16/07/23 21:38:47.73 pUH7QzhU.net
ミサイルのみだと、
敵が即逃げを選択した時に無傷で逃げられてしまうのが嫌でレーザー使ってたなぁ

552:名無しさんの野望
16/07/24 12:08:45.00 XDmJEr20.net
ミサイル偏重だとある段階から急に豆腐艦隊になってしまうんだよねえ

553:名無しさんの野望
16/07/25 16:03:07.39 U/wxKu3f.net
>>541
難易度impossible,spiral8,huge,age randomで同様のビルドで試してみた
海賊他はデフォルト、長期戦になり易く比較的harmoyも勝負できる設定と言えると思う
結論から言えば勝てた、難易度endlessでも行けそうな感じはある
ただ海外の掲示板でいわれてたlate gameの化け物というほどの後半戦の強さは感じなかった。
sower, Sheredynとかなら後半戦の時点で技術レベルと面積が同じなら十分以上に
勝負できるのではって感覚
以下プチAAR

554:名無しさんの野望
16/07/25 16:13:59.33 U/wxKu3f.net
初期拡張は難易度差もあり最下位ながらまあ食らいつく
銀河の自分の腕に植民し終わったあたりで海賊が出るも放置
内政をしていると40ターンあたりにヒッショーさんがスコアが伸びてるって理由で宣戦してくる
こちらの順位が7位でヒッショーさんは8位、トップとはダブルスコア
さらに十数ターン後2位のvaulterが拡張する場所がないという理由で宣戦
宣戦したものvaulterはそれほど軍勢は送ってこない
封鎖はオピンイオンぺナのないharmonyにとっては問題ないが
星系に張り子の艦隊を駐留させてボーナスが得られないのが痛い
当初は侵攻部隊は送らなかったものの60ターン後半を過ぎたあたりから海賊他が侵攻を始める
残り8ターン表示になる
60ターン前半に爆撃機を開発したのでデストロイヤーに装備し生産開始
海賊、ヒッショーを蹴散らしあとは内政その他を適宜しつつ普通に拡張勝利なりに行けた
Disharmony以降の敵船は弱いからまともに設計すればミサイルシップでもなんでも
こっち優位のキルレシオに持ち込めるから、この設計が強いのかは不明
倒してる敵船がどの程度の工業力で作られた船かも不明だし

555:名無しさんの野望
16/07/26 16:49:36.63 wxpWH0Gy.net
ミサイル、レーザー、実弾とかの兵装はどれか一つを主力として技術とった方がいいのかな?

556:名無しさんの野望
16/07/26 23:13:55.50 P/eB2COZ.net
基本的にはそうだが武器と同時に防装もアンロックされるから様子見ながらかな
遠距離実弾を軸に考えながら、
技術劣位でソ連軍のように物量作戦するなら遠距離ミサイル(特にtitanium70が豊富なら)
この場合防御捨ててるからそれ以外の技術はいらない
マルチだとそれに合わせて防御されるがAIは設計変えないから武器一種に特化していい
大雑把にこのゲームの防御は定量軽減+定率軽減の2重構造だからAIみたく満遍なく防御してる相手には
特化したほうがいい
結局180ターンで科学勝利、素直に拡張ならもっと早かっただろう
確かに食料余剰倍化、食料→工業力変換、ジャグル化と揃った時のハーモニーの工業力は
凄いがもうそこまで来たら科学勝利目前だし、他の奴に科学勝利くらうきがする

557:名無しさんの野望
16/07/27 23:49:22.21 qvNbseOK.net
別に定期更新が予告されてるわけじゃないけど、2のサイトがだいぶ前から更新途絶えてるのが少し心配である

558:名無しさんの野望
16/07/28 05:30:05.81 mCBm/fZd.net
g

559:名無しさんの野望
16/07/28 19:16:56.70 edcbf29Z.net
艦船(ユニット)の設計が出来るストラテジーは初めてだから難しいな
頻繁にやるとダストがなくなるしまとめて更新しようとすると軍事力下がるし
装備の更新タイミングが難しい

560:名無しさんの野望
16/07/28 21:07:50.31 WUlK9iX5.net
有志日本語が稚拙過ぎ
NHK教育テレビの幼児番組みたいで萎える

561:名無しさんの野望
16/07/28 21:13:44.36 3aE1dGXi.net
お前のような乳児が嫌悪感を抱いて近寄らないようにしてるから狙い通り

562:名無しさんの野望
16/07/28 21:16:59.84 eX5bG26l.net
英語で遊べばいいんじゃない?

563:名無しさんの野望
16/07/28 21:27:28.83 s+AkHS1Q.net
萎えてるなら何よりだな、こいつを誰も楽しませたくないし

564:名無しさんの野望
16/07/29 18:57:26.22 upS/Ercp.net
ハーモニーカスタムでEndlessに挑戦したら勝てない
impossibleとは思った以上に難易度差があった
劣勢になると技術がない>生産が上がらない>研究が進まないのループになるな
技術の自然伝播とか技術差が一定以上開いた場合に埋める仕組みがあってもいい気がする

565:名無しさんの野望
16/08/01 03:55:28.89 LL/owm6v.net
これAIってプレイヤーと違って初期に植民船与えられてない?
それとも一番最初の星系に使っちゃってるのかな
銀河の大きさtinyで8文明でやってみるとなぜか一つの星系しかもってない
文明が大量にいるぞ
普通に考えて最低2星系は所有してるはずなのに

566:名無しさんの野望
16/08/01 19:03:49.38 cggzb9v+.net
>>565
敵部隊のいる星系にうっかり踏み込んで爆発四散したんじゃないの。
狭いマップだとカチ合うこと多いし、AIは移民船単独で動かすの好きっぽいし。

567:名無しさんの野望
16/08/02 07:50:52.97 yrFgBvln.net
デフォルトファクションにしてもカスタムファクションにしても結構バランスが取れてると思う
マルチはともかくシングルでhuge,spiral-8,エンドレスでもカスタムならどれ使っても行けると思う
小さいマップでハーモニーとかはきついと思うけど

568:名無しさんの野望
16/08/03 21:47:48.54 Kqcf5dWv.net
難易度endlessで科学勝利したけど最後軍事介入したのに
99%まで経済勝利をAIに迫られた
まだ183ターンだったのにこんなに早いのか、大帝国作ってたわけでもないのに
結果的には軍事介入のための軍備するより、ワンダーか科学で速度勝負に行った方が堅かった気もするが

569:名無しさんの野望
16/08/06 11:10:56.62 ILeGdOhlG
久しぶりにやろうと思ってwikiみながら日本語化したんだけど、文字のところが全部空白になってしまう・・・
作業所は鍵掛かってて入れないから、wikiにある直接ダウンロードと圧縮版両方試したけどだめだった。
>>481のやり方もしてみたけどやっぱりだめだった。
今はもう日本語化できないんかな・・・

570:名無しさんの野望
16/08/15 02:35:11.10 hrIKm2qc.net
MINOR FACTIONに2種族追加来てた
一方は武術を修める有袋類で、もう一つは傭兵稼業をしているソフォンの分派

571:名無しさんの野望
16/08/20 02:54:10.81 wNJa+wSs.net
MAJOR FACTIONも一種類公開で、新種族のLumeris
拝金主義の宇宙マフィアというかカルテルみたいな感じらしい

572:名無しさんの野望
16/08/20 23:37:15.85 pR0rhH1L.net
初心者のおすすめの勝利条件とか有りますか?
お金貯めれば勝てると聞いて経済勝利を目指してみたらいつの間にか脅威勝利されてしまいました

573:名無しさんの野望
16/08/21 15:21:43.47 zwYcIlPS.net
難易度普通としたらとりあえず科学勝利かな
研究は強制進行だから何も考えずにやってても埋まっていくし
技術開発で軍事力も同時に整備できる
ソフォンかアメーバ辺りがお勧め
特にアメーバは艦隊の核になる盾艦を低コストで作れるから艦隊を短期間に整備できる
マップが最初から全部オープンなのも大きい

574:名無しさんの野望
16/08/21 19:45:24.85 RTe+aIqE.net
>>573
ありがとうございます
経済勝利について調べてみたら交易を自分で設定しないと行けなかったんですね
アドバイスの通り今度は化学勝利を試してみます
基本的には下ツリーで入植先を増やしたあと
右ツリーで工業化学を伸ばしながら左ツリーで国民の不満解消
合間を見て上ツリーで軍備増強という形でいいのでしょうか

575:名無しさんの野望
16/08/22 12:41:29.73 7IxfiwCk.net
研究に関してはその考えで概ね合ってる
交易は勝手に設定されるけど経済勝利は意図的にやらないといけないから面倒だね
軍事力と技術力であからさまに敵の態度が変わるから序盤の研究は満遍なくが手堅い
難易度普通なら軍事技術に手を出すのはワープドライブ開放後でおk
国民の不満解消は贅沢資源と税率でどうとでもなるから選択の幅は非常に大きい
特に贅沢資源は重要
入植している(する予定)の星系の贅沢資源をきちんと把握しつつ研究を進めるといい
贅沢資源が不足していても交易で十分な収入があるなら税率を下げる事で対応することも出来る
慣れないうちは拡張設定で資源を豊富にしておけば良い
ついでに他の項目もバブル状態にしておけばお手軽に幸せになれる
ある程度までやると突然飽きるゲームだけど飽きるまではいろんな事ができるからいろいろと試してみてくれ

576:名無しさんの野望
16/08/31 20:34:48.53 S/0hhtg2.net
画像検索してて気になったんだけどDLCで艦船のグラフィックって一部変わってる?

577:名無しさんの野望
16/09/02 15:49:25.11 pwc2tCaf.net
wikiのスキルツリーに有る満足度上昇の宣伝スキルって
行政官じゃ無く冒険者だよね?

578:名無しさんの野望
16/09/03 22:55:05.81 CN7z7xLI.net
メインじゃないとはいえエコロジストのロボットが来てる以上、オートマトンはリストラかな(尤も説明文見る限り、オートマトンみたいに穏健ではないみたいだけど)

579:名無しさんの野望
16/09/04 14:53:12.50 XaiPgk/F.net
艦船の維持費って何に依存?

580:名無しさんの野望
16/09/04 21:08:30.00 XaiPgk/F.net
戦闘機と爆撃機って使い道何かあります?

581:名無しさんの野望
16/09/07 13:29:48.12 bvQaHffD.net
確か艦船の維持費はコマンドポイントに依存するはず
最初は1ポイントで2ダスト消費する
艦隊のキャップを解放すると消費するダストも増える
艦載機に関してはDLC持ってないからわからない

582:名無しさんの野望
16/09/07 23:38:10.71 opYnp8D8.net
建造費に関係無いのね、ありがと

583:名無しさんの野望
16/09/08 15:05:46.85 3R+cddYM.net
難易度普通という前提なら戦闘機と爆撃機はAIが使ってたら対応する程度
惑星侵攻で対人爆弾とかも使えるけど
惑星侵攻なら歩兵で一気に占領できるし
でも終盤までは損害しか出ないから軌道上での攻囲戦で落とす事になるし
勢力特性でも無い限り自己満足レベルのものだと思ってる

584:名無しさんの野望
16/09/09 00:58:03.29 gtZqLYrK.net
まだやってる人がいて嬉しい
Stellaris と比べるとかなりチープだけど
何も考えないで気楽にやるならこれくらいがいいですよね
だけど日本語MODがちょっと厨二病臭いかな?

585:名無しさんの野望
16/09/09 03:08:17.96 BozS+Wu7.net
UTF-8で統一されてるから日本語化が容易で
海外Modでも気軽に日本語化できるんで色々丁寧だなーとは思う
海外メーカーだとフォントの関係で英文以外不可多いし

586:名無しさんの野望
16/09/09 03:10:19.11 nVJUFrcW.net
Stellarisの方が完成度が低いと感じるがな・・・

587:名無しさんの野望
16/09/09 12:03:59.83 n+nib24d.net
>>586
まあその辺はまだまだこれからでしょ
DLCすら出てないんだし

588:名無しさんの野望
16/09/09 14:12:28.03 hKAj+UH0.net
外交勝利に必要なピースポイントの稼ぎ方って同盟、協力協定、和平、取引の4つであってる?

589:名無しさんの野望
16/09/10 09:21:39.49 go+ttjXb.net
恒星系が最低でも8ターン落ち無いから無限拡張が有利過ぎるね
攻められても余裕で対応出来ちゃう

590:名無しさんの野望
16/09/10 10:52:12.79 iJXo6pnc.net
まぁそのために研究必要な経路があるんだろうけど
それがないルートに対しては隣国の隣まで拡張するのが常だけどね

591:名無しさんの野望
16/09/14 19:31:57.52 oJ6/vw4N.net
すごく今更というか、普通に疑問なんだけど
惑星の人口表してる凸の表示って逆だよね?
現在は人口が有るのに色消えていて、空きスロットが光ってるという

592:名無しさんの野望
16/09/14 20:25:02.94 6guEnbPi.net
埋まってないところを強調してるだけやないの?

593:名無しさんの野望
16/09/14 21:59:56.98 4D1WtJiR.net
単にああいう色ってだけじゃない?
同じ色が光の明暗されているわけじゃないし

594:名無しさんの野望
16/09/14 22:34:24.47 /8jpMoLG.net
>>591
ENDLESS SPACEの人口は②に相当する。
①白と黒の組み合わせ
白がなし(0,否、不、未など)を意味する。
黒はチェック済みの色だからありを意味する。
②白と、"黒以外の色"の組み合わせ
白がなしを意味する。
白は色が付いていない未塗りつぶしの状態だから。
③白と黒とそれら以外の色の3色(以上)
白と黒がなしを意味する事が多い。
白黒よりはカラーの方が何かしらありそうだから。
こういった常識というか感覚は、なるべく人とあわせた方が得だぞ。
例えば、リード線とか電気関係の物は、
白か黒が0や未使用を意味する
(つまり電気が流れていなくて安全な線。③のイメージ)。
カラーはたいてい電流が流れている。
危なくない線は白か黒が割り当てられると決まっている。
こういう常識を知らないと、色んな偶然が重なって
死んだりするから、そんな感覚知るか!
と言うなら結構。

595:名無しさんの野望
16/09/14 22:36:23.40 /8jpMoLG.net
>>591
そして一つ質問がある。
キミには人口ありの青色が何色に見えてるんだ?
ひょっとしてグレーに近くない?

596:名無しさんの野望
16/09/14 22:42:55.46 7Es8nUhp.net
2の種族4つめ来た
VODYANIと言って、自分達をエンドレスの後継者だと称している宗教国家
排他的で選民思想が強い連中だとか
今の所ソフォン、クレイバー、ヒッショ(はMinorFaction格下げだけど)以外は皆新種族だけど、もしかしてアメーバはリストラですか?

597:名無しさんの野望
16/09/15 06:33:06.75 rABWcvWn.net
>>595
慇懃無礼で結構だけど色盲ではないよ?
そもそも人口の色は白黒じゃないし例え話としても成立してないから

598:名無しさんの野望
16/09/15 06:54:43.80 rABWcvWn.net
違和感を感じた理由は
参考画像
URLリンク(s1.gazo.cc)
1.惑星表示画面と詳細画面で人口の空きスロットの色が違う
惑星画面では黄色く光る表現にされており「白と黒」だの「電気表示」
だのですら矛盾してる
2.惑星画面での人口をわざわざ色を暗くする意図が不明
右中央に参考としてAmazon評価をサンプルとして表示させてるけど
惑星画面でなら黄色く光ってるのが人口スロットになるのがUIデザイン
としては普通じゃないの?って話

599:名無しさんの野望
16/09/15 08:12:21.43 s7dOeR3T.net
色盲とかじゃなくて、単にディスプレイの色調整が変とか色温度の好みが違うとかもあるしなぁ

600:名無しさんの野望
16/09/15 08:34:07.65 o5J1W9pG.net
青色系の色弱じゃないの?
どう見ても青が人口ありだわ。

601:名無しさんの野望
16/09/15 10:42:49.93 jfPbHWtf.net
明るい、暗いで見るから変になってる気がする
空白を意味する薄い色を、濃い色で塗りつぶしてるという
単純な認識でいいのではないか?

>>598の参考画像内の比較にあるAmazon評価でも
薄い色を濃い色で塗りつぶしてるから、比較にも違和感ないのだが

602:名無しさんの野望
16/09/15 12:31:13.31 HC1LE8XO.net
人口は時間が経てば増えるだけの仕様だし
色なんか関係なく塗りつぶし領域でそれと分かるわけで
気にする人はまずいないと思うわ
惑星画面で暗くさせているのは惑星の画像を殺したくなかったからじゃないかな
これは美観の問題とUIの仕様だ
こんなところでは完全に不毛な議論になるので是非作った人たちに直接意見してください

603:名無しさんの野望
16/09/15 14:36:37.48 9Va9SkmA.net
発売からもう何年も経つし
発売直後にUIが優秀って言ってる人はいっぱい居たけど
そんなとこ気にしてる人は初めて見た

604:名無しさんの野望
16/09/16 01:21:00.12 uLsB3xif.net
>>602
静止画でなく、マウスカーソルに反応して
変化するので分かるとは思う。
好みの違いという気もする。
人型は、
灰色は入植不可能、白色が入植可能、青色、自国の住民
赤色、完全に支配していない惑星の他国の住民
だったように思う。
URLリンク(wikiwiki.jp)

605:名無しさんの野望
16/09/16 01:50:13.46 ABVkli0V.net
アスペが騒いでるだけだろ

606:名無しさんの野望
16/09/16 03:13:51.92 y2UO5dXV.net
>>604
>594の③が言ってるのとぴったり当てはまる
色使いです・・・。
まあ、人の感性というのは、どこかで同じなんだな。

607:名無しさんの野望
16/09/16 12:21:29.22 DPfEwIRa.net
>>605
色盲か色弱の人でしょ、区別が相当付き辛いんだと思う

608:名無しさんの野望
16/09/20 12:53:08.41 L1OcE3Df.net
SteamでEndless SpaceとEndless LegendのパブリッシャーがSEGAに改められたね
そして今のところはおま国にはなっていない
2もその調子で頼む

609:名無しさんの野望
16/09/20 13:11:11.23 NYCiHAST.net
SEGAはそのへんかなり寛容なんじゃない、いままでおま国したことあったっけ?
ていうかCompany of Heroesの権利引き継いだ後、日本語まで追加してくれたしな

610:名無しさんの野望
16/09/20 13:15:02.34 Ro9Pm26o.net
footballmanagerやtotalwarがおま国になったけど

611:名無しさんの野望
16/09/20 14:32:05.57 NYCiHAST.net
そうなんか
やっぱ事情はタイトルごとに違うんだな

612:名無しさんの野望
16/09/20 20:09:06.32 I9IVYMaX.net
元々日本の版権を取得してたら、
わざわざ外したりはしないだろうね。
問題は新規タイトルの2で、わざわざ版権を申請するか
否かだ。

613:名無しさんの野望
16/09/21 18:23:02.81 88+Z02i8.net
JetSetRadioとかバイナリードメインとか逆に日本語抜いたほうが多い気がする
セガのパブリッシャセールとかはほぼ、おま国だし

614:名無しさんの野望
16/09/21 21:12:10.21 Ifxv2TOX.net
バイナリードメインは日本語表示してるとバグで止まるから
そこだけ英語で進めれば問題なかったはずだけど
多分、問い合わせたやつがいっぱい居たせい
Jet Set Radioは別件でパッチ当てたら(当たり前だけど)バイナリの変更する場所が変わったのが原因で
日本語リソースは残ってるとか言う話じゃなかったっけ
誰もパッチ後のバイナリ修正する箇所調べてないだけで
SEGAはSonicとか残ってるのも多い
Castle of Illusionなんかおま国なのに外部とかで購入したら
普通に日本語対応してたとか意味不明なのもあったり
まあ、なんかいい加減でどんな対応するか読めない会社って印象

615:名無しさんの野望
16/09/26 14:09:40.41 nrAL11hd.net
アーリーアクセスが日本から買えたら
正式リリースでおま国なんてことはないよね?
今週中にはどうなるのかがはっきりするのか

616:名無しさんの野望
16/09/26 21:28:01.60 a+HvEhIp.net
SEGAだからなんとも
他のメーカーなら予約販売してて
発売日のアンロック直前におま国&日本の購入者全員返金コンボとかあったはず

617:名無しさんの野望
16/09/26 21:39:33.26 nrAL11hd.net
マジか
そんなのまであるんだ
これまでおま国の経験ないからよく分かってないんだけど
海外出張多い仕事してるから最悪出張中に買うとか
いっそ出張先で別アカ作るとか考えてるんだけど
どれくらい対策されてるのかな?

618:名無しさんの野望
16/09/26 23:39:37.87 Fy2GJwww.net
>>617
SEGAの場合、購入できたのにいきなりおま国。その逆もあるから。
おま国の場合でも、他所で購入してもSteamでアクチベートできないという場合も。
詳しくは、おま国 対策 でググれ

619:名無しさんの野望
16/09/27 08:14:01.95 VNA55mLe.net
というか全く2ch見てないなんてこともありえないんだから遊べるようにしてほしいもんだな
日本向けにローカライズなんて何年かかるというか多分されないだろうし

620:名無しさんの野望
16/09/27 08:34:38.12 9dubf8wJ.net
1のアクティブユーザーが最大でも100人
いかなかった覚えがあるから、日本販売は難しいだろうな

621:名無しさんの野望
16/09/27 08:37:09.06 IjhOvEgT.net
日本人だけのアクティブユーザーってどこでわかるの?

622:名無しさんの野望
16/09/28 10:20:48.02 nj5SjbVk.net
10月6日に延期か・・・

623:名無しさんの野望
16/09/30 19:12:41.40 CIMe2pis.net
もう動画が上がってるのね
こういうときはYouTuberがうらやましい

624:名無しさんの野望
16/09/30 19:39:27.04 CIMe2pis.net
戦闘システムはジャンケンのままなのね
ややこしいそうなシステムに変わるのかと思ってたから良かった

625:名無しさんの野望
16/09/30 23:19:19.39 g2mwGG7s.net
あれはじゃんけんとは言えない複雑さだが・・・。

626:名無しさんの野望
16/10/07 02:17:11.91 YeKN9lYa.net
Endless Space 2
URLリンク(store.steampowered.com)

627:名無しさんの野望
16/10/07 08:30:09.35 hclMUlzm.net
よかった買えた

628:名無しさんの野望
16/10/07 09:28:42.26 KQRmQwGs.net
おま国じゃなかったのか
それにしても全然人いないし翻訳は絶望的かな

629:名無しさんの野望
16/10/07 09:38:57.12 hclMUlzm.net
ちょっと触ってみたけど
やっぱりUIが良いと第一印象が良いね

630:名無しさんの野望
16/10/07 09:58:37.63 GsuYCM16.net
翻訳はUnityのAssetsバイナリいじって日本語フォント入れるまでが難関
和訳作業自体は前のESの資産もあるから割と何とかなると思う

631:名無しさんの野望
16/10/07 10:04:58.84 KQRmQwGs.net
>>629
よかったら感想とか聞かせて欲しい
1と結構違ったりする?

632:名無しさんの野望
16/10/07 10:28:52.89 9/ZACKhZ.net
マイナーファクションとか研究が時代別に別れてるとこがEndless legendみたいだな

633:名無しさんの野望
16/10/07 12:07:50.11 ewSl/iJN.net
Spaceの方がどうなってたかもうあまり覚えてないんだが色々Legendっぽいね
戦略資源と贅沢資源があって船にモジュール載せるのに戦略資源消費したり
この星系へ行け、探索して○○を見つけろ、戦闘に勝てとかクエストが発生したり
ある程度ターンが進むと(20ターン?)選挙が行われて、勝った陣営によりボーナスがもらえるのは
Legendで言うところのEmpire Planか

634:名無しさんの野望
16/10/07 15:20:11.50 9soJ8uod.net
ほしいけど今月civだからそれみてからなのよね

635:名無しさんの野望
16/10/07 17:32:42.55 T182Rryc.net
>>634
Civ6もそのうち買う予定だがES2は即開発したよ
Civ5の時みたいにゲームとして整ってくるの結構時間かかりそうだなぁと思って

636:名無しさんの野望
16/10/07 17:49:04.65 zHVQsQVS.net
こっちはいつ買えなくなるか分からない恐怖もあるしな!
大丈夫と思いたいとこだが

637:名無しさんの野望
16/10/07 17:53:28.84 5ZW7xTBb.net
セガは古いゲームはおま国ばかりだが
最近ではあのTW最新作でもおま国じゃないし
DoW最新作も日本語のストアページあるしね
この先もまず大丈夫と思いたいタイタイ

638:名無しさんの野望
16/10/07 18:35:15.43 uu9A+QGz.net
古くから独自の販売網を抱えていると競合の可能性が出てくる
スタートラインが同じなら売れる方で売ればいいからな

639:名無しさんの野望
16/10/07 18:37:16.24 T182Rryc.net
やっぱ曲いいなぁこれ
Deluxe editionにすれば良かった

640:名無しさんの野望
16/10/07 19:47:33.13 04ORCQY9.net
前作でゴミみたいだった外交画面は改善されてる?

641:名無しさんの野望
16/10/07 20:04:48.61 Z6t3u2jI.net
ソフォンさん達って、けっこうウッカリ屋さんなんだね

642:名無しさんの野望
16/10/07 22:58:36.54 5C7bj/yG.net
2出てるじゃん
1は音楽良かったなー

643:名無しさんの野望
16/10/07 23:04:27.37 hclMUlzm.net
まだ1時間ぐらい触った程度だけど
テクノロジーが中盤までの分しか実装されてない(?)みたいので
まだ最後まで遊べるわけではないんじゃないかな
新システムと序盤のゲームバランスに関して御意見頂戴といった感じ
まあアーリーアクセスだしバランス調整していくなら段階を踏んでいった方が正解だと思う
>>640
ほぼ前作の踏襲
Steamのストアって価格はSteamとSEGAのどちらがつけてるの?
Tempestの方はいかにも日本人が付けた価格の1280円なので
SEGAが付けた価格であるならおま国はなさそうだけど
ES2の方は値段が2985円と半端なので
手違いでストアに並んでいる可能性を疑ってしまう


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