【SF】Endless Space DUST5【日本語化中】at GAME
【SF】Endless Space DUST5【日本語化中】 - 暇つぶし2ch2:名無しさんの野望
14/11/29 16:08:24.66 hO8RHNj9.net
Steamセールで80%オフ中 残り約35時間

3:名無しさんの野望
14/11/29 16:17:10.45 I7MIJoiv.net
uemo-yuta

マナーよくの部屋でローゼン使って棒立ちステゲーや、初めから歩いてるだけのステゲーをしてる
日本語読めない上に蹴ったこのファンメURLリンク(i.imgur.com)を送ってくるクズ
検索したら晒しまとめにも載ってるステゲー好きなゴミだった

4:赤ちゃん
14/11/29 16:19:09.73 L9dp8DPn.net
おぎゃーおぎゃー

5:名無しさんの野望
14/11/29 18:50:32.11 Ijdzn+ly.net
なんか足されたのは入植時のイベントかな
それ以外よくわがんね

6:名無しさんの野望
14/11/30 00:26:10.04 /N2+hz2A.net
>>3
そういうクソガキってブロックできたりする?
endless legendのほうで勧められて買ってみようかと

7:名無しさんの野望
14/11/30 02:19:36.09 o/hc3YOL.net
>>6
別ゲーのマルチポストだからほっとけ

8:名無しさんの野望
14/11/30 05:00:22.84 /N2+hz2A.net
あ、そうだったのか、恥ずかし
ゴールド買って日本語化で苦戦中

9:名無しさんの野望
14/11/30 08:05:27.07 Psen/Jxu.net
俺もセールで買った組だけど
日本語化で躓いたのはCSV2XMLのデフォの指定場所が違うのと
本体の翻訳は直接作業所からCSV持ってこないといけないところだった

10:名無しさんの野望
14/12/01 08:42:47.62 oZIC/yUA.net
ちょっと触ったくらいしかやってないけどすげー面白そうな感触だなこのゲーム

11:名無しさんの野望
14/12/02 04:29:34.88 dvIhOWBv.net
Wikiをもっと初心者が導入しやすいようにちょいちょい変えていきたい

12:名無しさんの野望
14/12/02 11:46:42.03 eUuJj3p3.net
8割offで買ったけどsteamの位置を少しずらしてるだけで日本語化できなくて焦った
せっかく翻訳してくれてるのにこれで脱落者でるな

13:名無しさんの野望
14/12/03 08:29:05.23 dZMQ0Zos.net
やっと日本語化できた!が
探査イベントがほぼ未訳なのは何故だ・・・?まだ作業が終わってないなら手伝いたいが、翻訳作業所へ行っても100%完了との表記があるしなあ
探査イベント以外は問題なく日本語化できているのに、悲しい

14:名無しさんの野望
14/12/03 12:18:48.71 gbtYudWp.net
wikiをよく読んで言われた通りにやっておけば翻訳できるはず
頑張れ

15:名無しさんの野望
14/12/03 13:34:49.91 9xYVCbHI.net
無印ではDNに装甲満載すれば無双ゲーできたけど拡張ではできないよね?

16:名無しさんの野望
14/12/03 19:22:14.16 43ecVhrB.net
>>13
自分も最近買ったけど日本語化で同様の状態になってた。。
で、今もう一回反映CSVと反映先xml(Locales.xmlってやつね)の中身を見比べてみたら、反映先xmlにだけ存在する行が有った
だからまぁ、アップデートで加えられたけど翻訳作業所には追加されてない、翻訳未着手の文が有るって事だろうね

17:名無しさんの野望
14/12/03 19:31:12.36 Mb5GK0OI.net
ゲームいれすぎで日本語で躓く、
OS再インスト→スチームでインスコ→やっと日本語いけた→10ターンの実績get→積む

18:名無しさんの野望
14/12/03 19:32:35.81 dZMQ0Zos.net
>>16
ああ、アップデートの差分ね、納得した
内政周りのシステムはCivやってればさらっと慣れるけど、艦隊改造あたりはちょっとむずかしいな

19:名無しさんの野望
14/12/03 19:58:05.64 g0++gB/i.net
つい先日にアップデートがあったんだね
今でも更新あるのは嬉しいな

20:名無しさんの野望
14/12/04 07:47:44.84 Aq/o0CO0.net
ベリーイージー→イージーと遊んでハードにしてみたら
敵の艦隊構築速度かなり上がって笑った
楽しくなってきたぞ

21:名無しさんの野望
14/12/04 11:30:32.39 fgQA/I3S.net
これ星系改善を数個作り終えたら後はひたすら軍艦作り続けるしかやることないのか

22:名無しさんの野望
14/12/05 00:18:36.18 LFmF+6Mv.net
敵の本星ってどうやって確認するの?

23:名無しさんの野望
14/12/05 10:24:10.36 /qPxqZLL.net
王冠マーク付いてるのが本星じゃなかったっけか

24:名無しさんの野望
14/12/05 17:58:18.03 5hTiZhcH.net
ある程度ズームすると、その星系の人口が表示されているところに
本星の星系なら王冠マークがついている。

うちの環境だと低解像度なのでいくらかズームが引いた画面だと王冠とか侵略の進行度とか
隠れちゃうんだけど、高解像度だと出たまんまなのかな?とか妄想してみる。

25:名無しさんの野望
14/12/06 17:16:25.44 7Y16WSbO.net
セールで買って時間切れまでやって負けたけど、イージーでも難しすぎないか?
となりにオートマトンがきて、50部隊ぐらい延々と繰り出してどうにもならんのだが
あと敵がひょいひょい逃げて殺しきれない。初期のEU3遊んでるみたいだ。

攻める気ない場合、守備は具体的にどういう艦隊つくればいいんだ?
ドレッドノートX1、デストロイヤーX4、コロベットX4みたいな組み合わせで
武器とか適当に積んでやってたけど敵の物量がすごすぎて何してもどうにもならん感じ

26:名無しさんの野望
14/12/06 18:12:35.82 LRzy4gbN.net
攻める気ないのに時間切れって事は単純に研究不足じゃないの

27:名無しさんの野望
14/12/07 00:03:34.38 6sFTCgzi.net
昔のバージョンだと装甲ガン積みすれば湧いてくる敵を無限に殺せたんだけどな
敵のAIが惑星攻撃艦隊と戦闘艦隊を混ぜるアホ仕様だったから

アプデ入ってできなくなった

28:名無しさんの野望
14/12/07 02:22:53.66 B2g4hzXM.net
とりあえず攻め込む気なくても軍事系技術は
取引やらなんやらでこまめに入手しといた方がいい
戦争における技術格差はデカい

29:名無しさんの野望
14/12/07 02:42:02.72 ZWm9uHvK.net
俺なんか一番簡単な難易度で始めたのに武装とかわかってなかったから負けるかと思ったよHAHAHA

30:名無しさんの野望
14/12/07 09:19:27.64 SQ28xu9U.net
手探りでコツコツやってると、ある瞬間を境に一気に理解出来るようになる

31:名無しさんの野望
14/12/07 12:05:41.59 bY7t7HcM.net
部隊編成って、一部隊ぜんぶ同じ艦隊で固めるより、
遠距離、中距離、近距離、それぞれ専門装備のやつらを固めて一部隊作ったほうが強いんかな

32:名無しさんの野望
14/12/07 13:00:38.83 nrfQP3Qj.net
まだ難易度ノーマルを遊んでいる初心者ですが、
戦闘に関しては特に、「相手の武装を知る」ことがとても大事だと思う。

イージー以下の難易度の時は敵が序盤長いことレーザーに対する装甲を張ってこなかったので
延々とレーザー無双できて、そのアドバンテージで後半を進めて簡単に勝利できた。
これがノーマルになったら最序盤から実弾とレーザーを(攻守ともに)混ぜた
艦艇を繰り出すようになって、艦艇の設計から悩むようになってきた。

次からハードにしようと思ってるけど、俄然面白くなってきたわ。

33:名無しさんの野望
14/12/08 02:43:37.45 5mVAnoS3.net
高難易度だと敵がグイグイ爆撃してくるから
低難易度の布告されても和平待つだけの戦争に慣れてるとかなりキツイ

34:名無しさんの野望
14/12/08 15:10:07.30 kY2WsnnO.net
外交勝利ができる気がしない
後半になればなるほどテリトリーぶつかりあってマイナス補正かかってしまって
勝利へのパーセンテージが増えなくなる。
なんか外交勝利のコツみたいなのない?

35:名無しさんの野望
14/12/08 17:00:32.39 5dpDRxcZ.net
同盟してない勢力を勢力圏近くにおかない。
交易妨害とかされてないかのチェック。
小まめな交渉で意志疎通を常にして、出来れば同盟組める努力をする。別に組めなくても相互協力まででもよし。

こんくらい。
アメーバだと外交勝利はそんな難しくないはず、むしろアメーバの鬼畜実績に比べたらはるかにマシ。

36:名無しさんの野望
14/12/08 20:18:53.56 kY2WsnnO.net
ありがとう。とりあえず外交勝利はできた。
アメーバーは金が増えすぎるから、経済勝利が先に届きそうになってしまって
施設つぶしたりやら税金なくしたりやらで勝利をセーブするのがつらかった。

しかしこのゲーム、とりあえず技術開発しつつ軍事整えまくっておけば
高難易度でもどうにでもなるね。

37:名無しさんの野望
14/12/09 00:25:51.52 5IYcb/o9.net
技術が拮抗すると工業力と造船補給能力の優劣が、工業力と造船補給能力も拮抗したらどうやって相手の勢力を分断するかって外交関係の優劣が、って感じが難易度上がる毎に酷くなる。

あとは、retrofitとbuyoutもヒーローも雇えないハーモニーさんは他と違うからもうスタートから忙しい。

38:名無しさんの野望
14/12/09 00:46:58.70 EyhDcAMl.net
高レベルは戦闘系種族じゃないと勝てる気がしないな
というか敵がいきなり大軍送り込んできたりするから、
どの種族でも軍備整えないとすぐに乙る

39:名無しさんの野望
14/12/09 03:14:24.41 Hm+T31/I.net
ハーモニーは序盤に艦隊作るデメリットがデカすぎるからなぁ
戦略資源ばらまいてどれだけ和平保てるかが鍵だわ

40:名無しさんの野望
14/12/10 16:56:21.91 4G0ysJpL.net
このゲーム、戦艦をデザインするところで、ビームとかの武器ごとに
long,middle,meleeが選べるけど、ミサイルでmeleeにしたりとかは何か意味があるの?
外人のインポシブル実況プレイとか見てると、実弾をロング、ミサイルをmeleeにしてるんだけど

41:名無しさんの野望
14/12/10 18:28:44.18 IG2nfRV+.net
1:好みの問題
2:ダメージper重量の最適値と軽量化を天秤にかけた結果

長距離=重い、短距離=軽い、ミサイル=重い、projectile=軽い。
なので重量浮く分、防御やリペアやらに行く=結果生存率が高くなる。
impossibleあたりになると敵はイナゴみたいに来るから、多少ダメージレート犠牲にしても防御志向の装備をした判断だと思う。

真逆の発想で、アルファストライク(初撃最大火力)に全てを賭けるやり方もあるし、目には目をでDDの群れだけで圧殺するとかも可能だけど、ここからはもうプレイヤーの好みの問題。

42:名無しさんの野望
14/12/10 19:33:29.97 4G0ysJpL.net
>>41
なるほど、重量の問題か
impossibleあたりはそこまで計算しないとダメなんだな

43:名無しさんの野望
14/12/11 13:03:37.83 4y+A3uh/.net
これ手動で日本語化するキットってある?
スチムーの場所勝手に想定されてもホント困るんですけど。
折角労力かけてやった日本語化だろうになんでこんな嫌がらせすんの

44:名無しさんの野望
14/12/11 13:26:05.98 eW6llYiy.net
スチムーインストールフォルダ下のデフォルトインストール先にシンボリックリンクつくって実行すれば別フォルダでも日本語化可能

45:名無しさんの野望
14/12/11 16:24:45.11 u2JQM6GB.net
自力で日本語化させてもらってる分際で態度でかすぎだろ

46:名無しさんの野望
14/12/11 16:28:45.67 u2JQM6GB.net
興奮して変な文章になってしまったスマン
まぁ日本語化なんて有志のボランティアみたいなもんなんだから
出来て当たり前みたいな態度はやめてくれ

47:名無しさんの野望
14/12/12 14:40:12.93 ATp/Fpnt.net
乞食って何故態度がでかいんだろうな

48:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/13 21:14:57.74 JqpqKkeg.net
ランダムで同一種族が選ばれるのやめて欲しい
高難易度で自分と同じの居ると完全な上位互換との戦いになるから心折れる

49:名無しさん@そうだ選挙に行こう
14/12/14 14:39:04.12 aY1jXc1m.net
ソフォンでやったときに、6プレイで3人ソフォンだった。
あとの2人がヒッショーで1人がアメーバ―。
種族ばらばらにするみたいなチェックがほしいな
アメーバ―とか2勢力いたら対立する意味がわからないし

50:名無しさんの野望
14/12/15 02:28:54.82 zgFpitGi.net
ハーモニーさん上級者向けっぽい扱い受けてるけど実際はかなり脳筋向けっぽいな
交易とか維持費とか考えなくていいし
適当にやっても終盤の出力かなりインフレするし
ドレッドノート作り放題だし

51:名無しさんの野望
14/12/15 12:47:06.06 rT55wjTT.net
敵の星系に侵攻したら小分けにしたデストロイヤーが山ほどスタックしててキリがないだけど、どうやってこれ追い払えばいいん?

52:名無しさんの野望
14/12/16 19:26:25.45 SR3HU88R.net
高難易度だと敵ホレイショウザすぎません?

53:名無しさんの野望
14/12/17 08:29:41.59 f543Vivn.net
>>51
艦隊束ねて、質量兵器と光学兵器で掃除。

>>52
人口密度高めてから星系くれる貴重な友達だから、大事にした方がいい。

54:名無しさんの野望
14/12/17 15:31:52.75 oCw0kn4W.net
アメーバに侵攻して、数個艦隊撃滅してから無事星系を奪取したんだけど、
そしたら停戦交渉で5~6個ほかの星系を交渉材料にだしてきた・・・。
次に戦争した時もまた同じパターン。
奪った星系よりすごく美味しいのをがっぽりくれるんだけどなんなのこれ?
2回戦争しただけでスコア3倍増して強国の仲間入りしたわ。

55:名無しさんの野望
14/12/18 16:10:02.32 Dn57q0M/.net
アメーバはただひたすら貢ぎ物をくれるだけの存在

56:名無しさんの野望
14/12/19 07:37:17.58 2RdOA6Qo.net
スチームにセール来てるみたいだけど
日本だけ割引低いみたいね

57:名無しさんの野望
14/12/19 07:51:22.61 yddW277W.net
昨日デイリーセールだったからじゃない?
DoEが面白かったから買ってみたけど、4X初めてで何をどう楽しめばいいのか分からない
DoEみたいに自分の持ってる総資源を項目ごとに見れないのかな

58:名無しさんの野望
14/12/19 09:42:04.09 i/HEXFfp.net
左上のアイコンから管理画面でDustと研究の合計見れるんじゃないかな
4X初めてだと、ちょっと難しすぎるかも
とりあえず艦隊作りまくって敵をぶっつぶせばいいんでない?

59:名無しさんの野望
14/12/19 10:30:48.39 2RdOA6Qo.net
>>57
リソースは星系一覧で見れるはず、食糧と工業は星系ごとに独立してて他の星系には持ち越せないよ

北米はホリデーセールで85%引きだけど日本だけ66%なってるみたい

60:名無しさんの野望
14/12/19 11:31:11.53 yddW277W.net
あれがそうだったのか。
戦艦作りまくってるけどindの動きが見えないし、探索できる場所が早くも無いと言われて詰みそうでピルグリム

61:名無しさんの野望
14/12/19 13:15:28.41 bO+Z+9MQ.net
DungeonとLegendって話繋がってる?

62:名無しさんの野望
14/12/20 02:17:43.50 AIoojCt5.net
ダンジョンとスペースとレジェンドは同一の世界じゃなかったかな
時系列とかは知らんが

63:名無しさんの野望
14/12/20 03:55:46.52 dUlogZAw.net
だんじょん→入植奴隷連れてきたらエンドレスの衛星兵器に迎撃されちゃった。とりあえず脱出しよ
れじぇんど→奴隷達生き延びて繁栄したよ!でももうこの星寿命っぽいからいち早くこんなとこオサラバしよ
すぺええす→宇宙のあちこちの生命体がFTL技術発展させたよ。俺らが正義よ

エンドレスユニバースって世界観は一緒

64:名無しさんの野望
14/12/20 09:37:37.48 XvYuccHC.net
セールでこれ買ってみたけど、ダンジョンと比べるとやることたくさんあって難しいなー
英語だったら確実に放り投げてる、翻訳してくれた人たちありがとう

>>63
エンドレスって大昔に一大文明を築いた種族って認識であってる?
というかそんな奴らがどこ行ったんだよ……精神生命体か何かになったのか

65:名無しさんの野望
14/12/20 17:21:22.88 dUlogZAw.net
>>64
あってる。エンドレスは技術発展しすぎて何処か旅行にいった

66:名無しさんの野望
14/12/21 14:05:16.05 3C/jSjjXQ
日本語化キット DLできなくなってる・・

67:名無しさんの野望
14/12/21 16:14:43.88 kWuqsjMm.net
スペースの科学勝利は、魂をアップロードしてエンドレスと同等の存在になるっていうてたから
エンドレスはもう現実世界にはいないんじゃないかな

68:名無しさんの野望
14/12/22 12:39:16.47 OhBMISHy.net
去年買って積んであったから消化し始めたけど難しい
研究とか選択肢多過ぎて分からん
戦闘画面以外の変化が無くて眠くなるし
シェレディンだかなんだかに何度も戦争ふっかけられるし、味方だと思ってたソフォンが攻撃してくるしどうなってんだ

69:名無しさんの野望
14/12/22 14:33:09.39 P8B97ZtQ.net
このゲームのNPCは心変わり激しいよな
信じられるのはアメーバだけプヨ

70:名無しさんの野望
14/12/23 14:30:23.64 uWfw2tXw.net
最近始めたけど、クリーバーのマインドキャストすごいなw
荒廃した星で税率100%なのに艦隊さえあれば洗脳されてみんな幸福っていう
まさにSFって感じだ

71:名無しさんの野望
14/12/24 01:36:22.30 TQKekFPS.net
セールでGoldを買って日本語化出来たんだけど、どうも文章が枠におさまらない感じ
これはどうしょうもないのかな?

72:名無しさんの野望
14/12/24 19:10:53.15 ETZU8rps.net
仕様です
日本語フォントは大きく読みやすくなってるし
そもそも単語で区切る英文とそうでない日本語では改行ルールが全然違うしね

73:名無しさんの野望
14/12/28 01:21:26.58 xfjYt/uM.net
こないだ購入して何度か触ったあとにアメーバ 極小 帝国2 難易度ノーマルで本格的にプレイ
ランダムの相手もアメーバでなんだかとても平和的な進行、彼らはひたすら温厚プヨ・・・

研究の善し悪しも分からないからかなり適当に進めてアメーバ同盟結成するも
80T辺りで国境の星に戦力?2000前後の相手艦隊が続々集結
これはヤバイとProteusとかいう艦を造り始めたものの相手のペースに及ばない

スコアも大差負けだしもうどうにでもな~れ、と滅ぶ気満々で同盟破棄して
Proteus4艦編成で突っ込んだらまさかの殺戮ショーで大勝利
知らずに造ってたけど最強の艦だったのね・・・

74:名無しさんの野望
14/12/28 09:05:47.56 vlzthx+F.net
まずまずおもしろいんだけど惑星侵略がちょっと淡泊すぎるんだよなぁ・・・

75:名無しさんの野望
14/12/28 23:10:40.23 CS/dqxBt.net
「数出てる4X系スペースシムを極限までシンプルにしたらこうなりました」的なゲームだからね
むしろこのゲームを入り口に、他のスペースシムに手を出すのがいいかと。

76:名無しさんの野望
14/12/28 23:44:32.29 vZUWnZdZ.net
やっぱ宇宙基地が欲しいと思うんだよなぁ
戦略的地形ってのはあるんだけど、戦術的地形ってのがこのゲーム全くないから
宇宙基地とスペースデブリさえあればもっと面白くなると思う
宇宙基地はCP8の戦艦扱いで、積載量が一隻で1万くらいある
ただし攻撃モジュールは積めず、移動力0
宇宙基地専用のCivilianモジュールがFIDS各種用意されてて、1つ1000くらいの重量、1ツ着けると+3か+4くらい等級があってもいい。植民モジュールと同様人口も消費する
あと対になる要素として、対宇宙基地攻撃用モジュールがあって、重量20%くらいで宇宙基地に対するダメージが上がる
これで人口オーバーの時は宇宙基地作ってFIDS底上げできるし、戦略拠点に作って防衛に使ってもいい
SophoneのCP4艦がFood減らすの見た時MODいけるかなと思ったけど無理だった
スペースデブリは艦が沈むと形成されて、サルベージモジュールを積んだ船で回収するとダストに変換できる
他所が大戦争起こしてる場所に割り込んで吸い取ってもいいみたいな要素があればもっと他の文明にも目が行くし
あと鬼スタックで膠着がうざいから、スペースデブリの規模によってそこに居る船が徐々にダメージ受ければいいと思った
小型船で特攻を繰り返してればいずれデブリ領域になって入ることもできなくなるとか
そこで対デブリモジュールとかあってもいいかも

77:名無しさんの野望
14/12/29 00:41:55.37 QI879ONT.net
前々から狙ってたんですが、ホリセの爆安期間に購入しました。
日本語化をDLC込みでさせていただきました。
ムービー字幕もあわせて導入し問題なく表示されました。

難しそうな感じでしたが、ありがたい事にほとんど自動でした。
完全初心者ですが特に問題ありませんでした。

翻訳者の皆さん本当にありがとうございます。
結構時間がかかりそうなタイプですが、かなり面白そうです。

78:名無しさんの野望
14/12/29 11:28:28.32 wvctBT3p.net
あとあれ
スター・デストロイヤー
敵星系の惑星をアステロイドに強制テラフォームする
ってこれ絶対そのうち導入されるものだと思ってたのだけど
アステロイドが不可逆なのを考えたら

79:名無しさんの野望
14/12/31 20:00:36.38 7tzKr8fi.net
買うならDLCもまとめて買っちゃった方がいい?
それとも、導入はバニラある程度やってからってタイプかな

80:名無しさんの野望
15/01/01 04:02:49.11 7RSrxBSS.net
バニラやったほうがいいと思う。
バニラで十分だから。

81:名無しさんの野望
15/01/01 07:27:50.21 cHb2eCnr.net
バーゲンで買った。敵が逃げ周るルーチンがなんかなあ。
時間がかかるだけの牛歩みたいの

82:名無しさんの野望
15/01/01 13:17:14.00 cdeJK1uE.net
>>81
ミサイル艦作ってロングレンジフェーズで
全滅させればOK。

83:名無しさんの野望
15/01/01 13:42:58.50 T1sCPNXh.net
>>80
ありがとう!まずはバニラにしとくか

84:名無しさんの野望
15/01/01 17:20:09.28 9owOlQc5.net
>>81
こちらへ攻めこんできている敵は、自身より大幅に高い戦力値の艦隊から攻撃を受けると
逃げまわりやがるので中々ブチ殺せないんだよね。

でも敵陣にこっちから攻めている時(つまり敵からしたら守っているとき)は
逃げまわるわけにはいかないので、戦力値的に大差でも関係なく戦って散ってくれるよ。

つまり敵をブチ殺しまくるには自陣で戦ってちゃダメ。
攻めこまないと。

85:名無しさんの野望
15/01/01 22:03:18.41 cHb2eCnr.net
>>82 >>84

ありがつ! 最初にガツンとやったら殺せた!

86:名無しさんの野望
15/01/01 22:23:06.44 cHb2eCnr.net
もう一つ知りたいんですが

中盤(開発ツリーで半分。170ターンくらい)で無敵状態になっちゃうと、あと消化試合みたいに見えてしまうんですが
終盤にビッグイベント用意されてるかしら? 続けるといいことある?

87:名無しさんの野望
15/01/02 00:25:31.59 pqsXSWZl.net
>>86
途中までやってクリアした気になるぐらいなら、
やらない方がいいよ。

勉強でも仕事でも癖になるから。

88:名無しさんの野望
15/01/02 02:52:47.38 4v6udK5N.net
ゲームで勝ってる時にやめられるのは良い癖のような

89:名無しさんの野望
15/01/02 08:51:56.19 lYDMrNG0.net
買ってしまった

90:名無しさんの野望
15/01/02 13:53:32.38 Si2gL1Oz.net
SINSとくらべてかなりおもしろいけど
ターン制の分あっちよりゆっくりできるのはいい
5回くらいやってもまだ発見があるね
ただひとつだけ残念なのはテクノロジーツリーがひたすら醜いわ
これだけは何回やっても駄目だわ
だれかみやすいMODつくって

91:名無しさんの野望
15/01/02 14:01:58.10 Si2gL1Oz.net
ツリーだけSINSでいいよ
分野別にタブわけしとけば問題なかったのに
1枚絵で見せる必要はないよね
各特殊資源とヒーローはいいアイデアだね
関羽がいないのだけが残念だわ

92:名無しさんの野望
15/01/02 14:13:16.80 CwkK0ix7.net
>>86
こちらのエースが育ちきって宇宙最強艦隊になっちゃうと制覇系の勝利はもう目前で
確かにあとは消化試合といっても差し支えないですね。
AIがあまり賢くないので、難易度ENDLESSでもそれは変わらないです。

ちまちま残りの星系を奪取していくのがダルい・・・のは確かですが、
侵略トルーパーや星系の人口を攻撃して減らす装備などを活用すると割とサクサク進むので
宇宙征服を加速させてください。

93:名無しさんの野望
15/01/03 19:23:41.34 qnt/CWGvA
艦隊戦における爆撃の威力ってどうなの?イマイチ実感できんのやが。

94:名無しさんの野望
15/01/04 01:19:50.51 w9wMATSNs
(艦載機)

95:名無しさんの野望
15/01/04 16:52:38.57 peGSn6MU.net
やりこんでる人は勝ちが見えた時点で止めたりするみたいだね。
Civの天帝プレイレポで見たな。(レポだったから最後までやってたが)
そう不測の事態が起きるもんでもないしね。
ナントカの騎士が帝国の支配に強固に抵抗してきたなら分からんがw

96:名無しさんの野望
15/01/05 11:35:52.09 DSQfjOtT.net
とりあえず2回プレイ(勝利)したので感想

かなり面白いのに、微妙な印象をところどころうける
インターフェースの未熟さ(痒いところに手が届かない)もあるが
やりたいことはあるけど、そこに行くにはどうすればいいのかわかりづらいのが、取っ付いなぁと思わせる

歴史(積み重ね)が足りないからCivあたりと比べるのは酷なんだろうけど
基本部分が面白いだけにもどかしい

とりあえず全体的に数値の設定が盛りすぎなのと
敵対勢力との状況差が見えにくいのもプレイ感を悪くしている
(兵装の世代差が大きすぎて、VS敵艦隊において、強すぎ又は弱すぎの状況しかみたことがない)
あとは初期配置で実難易度に幅があるのが気になる

97:85
15/01/06 22:50:16.72 1J4gtuU1.net
220ターンくらいまでやったけど、他の国が末端のほうに二三個ずつ
くらいになったところでやめました。

このゲーム自国の発展があまりに早いと、災害を無理矢理押し付けてでも
抑えようとしてくるし、シミュレーションとしては「う~ん」な
ところがいくつかあると思う。

開発ツリーは結局満遍なく下から取っていくのが展開が楽で
同じレベルでどこから取るかくらいの自由度しか事実上無かったりとか。

3回くらいやると「もういいかな~」と思っちゃうところが
シビライゼーションには及ばないって感じかなあ。

98:名無しさんの野望
15/01/07 12:08:41.03 u7fGGpFb.net
ほんとこういうすぐcivと比較したがる奴なんとかなんねえかなぁ

99:名無しさんの野望
15/01/07 12:39:57.74 wESpxUDO.net
定規としては優れてるし
噛み付くような話ではないだろ

100:名無しさんの野望
15/01/07 14:18:23.80 if/QPcZN.net
>3回くらいやると「もういいかな~」と思っちゃうところが

メリハリが無いんだよね、ずっと平板な展開が続く
入植やワープの制限で、結局似たような開発ルート辿るし
地味に開発して地味に拡張して地味に戦って何となくEND

あそこまで細分化しなくていいから、種族毎に全く異なる
技術体系(開発ツリー)だったら、特徴が出たかもなー

101:名無しさんの野望
15/01/07 20:43:50.07 MoQ2jJLH.net
これはEndless Spaceなんだ!Civilizationじゃねぇんだ!ってくらい
思い入れのある人ならうざいと感じるだろう。

どっかで4XシミュレーションっつうジャンルがCivilizationとともに認知されることで
その手のゲームが常にCivとの比較にさらされるのは不憫みたいなこと書いてたな。
Sid Meierも罪な男だw

102:名無しさんの野望
15/01/08 04:59:55.82 kwehlpqS.net
RTSがAoEやスタークラフトと比較されるぐらい仕方のない事だとは思うが

103:名無しさんの野望
15/01/08 06:58:37.73 5AfrMljX.net
メリハリはかなりあるとおもうけどね
取引やってる?
レベルは最高レベルが良いよね
それで丁度いいくらいじゃないの
名産品によって戦略変わってくるしな
でも人間が強いかな

104:名無しさんの野望
15/01/08 20:23:29.50 WO4UCcSf.net
実際本人がどの程度うまいのかって話だよな。
Civの天帝プレイヤーが物足りないって言うんなら、そらそうだろうなと思うけど。
他人のプレイをなぞってるだけの人が自分で掘り下げることができないだけなのに、
Civ並に研究し尽くされているわけでもない他の4Xゲームを底が浅いって評する事の多いこと。
AIが弱いとなんとなくで勝ててしまうから掘り下げる必要がなかったりするんだけど、
通ぶりたいなら自分がどこまで分かっているのかをさりげなくアピールしないと説得力がない。

105:名無しさんの野望
15/01/08 22:48:50.99 oQ/2rpyx.net
もう結構プレイしてるんだけど
今更同星系内なら移住船いらんことに気づいた・・・
これはヌルポ

106:名無しさんの野望
15/01/09 17:34:36.52 ocZfGkWz.net
艦隊って同じタイプで揃えたほうがいいのかな?
編成のポイントとかコツみたいのがあったら教えて下さい。

107:名無しさんの野望
15/01/11 01:17:27.00 ezlaMqYg.net
無印はよりデカイ船つかえば、なんでもいい。

拡張は序盤はDDに攻撃兵器のみ積んで使い捨て
安全を確保したらCLに攻囲兵器つんでく感じかなぁ
俺は遠距離実弾多用するけど外人はミサイル好きなんだよねぇ

108:名無しさんの野望
15/01/12 13:19:17.55 V1Qqbgde.net
遠距離実弾、近距離ミサイルの組み合わせは使い勝手がいいね。実弾はミサイルより防御しづらいしすぐ逃げようとする雑魚艦隊も手数で一掃できるし。

109:名無しさんの野望
15/01/13 21:15:21.27 b+vhH27U.net
ミサイルは着弾まで時間かかるけど、ロングレンジの実弾はいきなり最大火力で敵の出端くじけるしね
逆にショートレンジの実弾は第4フェーズまで生き残らないと火力出せないから、体力のある大型艦向けかな

艦隊編成は種族によるけど、ギロチンとノーズブレーカーで先頭グループを叩かれると痛いから
防御装備てんこ盛りの大型艦を3~4入れてる。ソフォンとかアメーバだとバトルシップ、ハーモニーなら
クルーザーに防御装備の重量軽減ボーナスがあるのがgood

サポートモジュールはアーマー以外、中盤まで効果が薄い印象だけど、複数の艦にパワーとリペア積むと化ける

110:名無しさんの野望
15/01/15 00:17:24.22 BaZ5hccA.net
Disharmonyで砲撃装備で惑星攻撃力を10万とかにしても星系落とすために
必ず20ターン必要なのはどうしてだろ。
航空爆撃とか歩兵も混ぜろってことなんだろうか。

111:名無しさんの野望
15/01/15 01:22:39.32 rQfRYKmD.net
侵攻に最低限必要なターン数って8ターンだったような
もちろん降下兵は無しで

112:名無しさんの野望
15/01/15 10:10:06.32 jLC2Ig6o.net
あー、もしかして進行速度設定が遅いだと20ターン以下にはならないのかな。
だとすると大艦隊で1星系ずつ落としてくよりもガンガン進出して
複数の星系を一斉に包囲した方が効率いいのか。

113:名無しさんの野望
15/01/16 15:02:05.27 Dx+zG4d0.net
通常速度で無印4ターン
拡張8ターンがキャップだね

114:名無しさんの野望
15/01/17 16:38:58.92 3YKx/Q8R7
俺は拡張でも5ターンで落ちるんだけど

115:名無しさんの野望
15/01/17 20:36:18.85 3YKx/Q8R7
クイックだったからだわ ごめん

116:名無しさんの野望
15/01/18 03:03:22.72 YJFS7UbM.net
75%を超えても拡張勝利にならないんですが何かする必要のあることってあります?

117:名無しさんの野望
15/01/18 03:24:35.49 YJFS7UbM.net
あっ、もしかすると拡張勝利までのところが100%になればいいんですね
勘違いしてました

118:名無しさんの野望
15/01/21 10:26:13.37 8JGdZXu9.net
アップデートで新勢力VAULTERS追加なのかな

119:名無しさんの野望
15/01/21 10:35:23.54 VlDnWIPY.net
何かアップデートキタ!
科学系人間型新勢力追加か

120:名無しさんの野望
15/01/21 13:49:27.18 ww5untkm.net
disharmonyさえあればdungeon endless crystal pack買わないでもヴァルチャー使える様になったのね

121:名無しさんの野望
15/01/22 18:24:03.60 46ILsXC1.net
vaultersプレイしたいからdungenon of the endless買った俺の立場は一体..
まあこれはこれで面白いからいいんだけど

どうでも良いけど、ヴァルチャー(vulture・禿鷲)じゃなくてヴォルター(vaulter)な
vaultは地下室とか金庫とかって意味だ。endless世界のドワーフ的位置づけで地下掘って暮らしてた人々
legendの方では戦略物資の産出量が2倍っていう種族特性があってかなり優遇されてる印象だけど
spaceでは船の建造費が安いのと星系間テレポートくらいでいまいちキャラが立ってない気がする

122:名無しさんの野望
15/01/22 18:26:23.60 46ILsXC1.net
>>121
他人のミス指摘する前に自分のスペルチェックしろと

123:名無しさんの野望
15/01/22 19:19:35.78 CjoJd6AGV
ダンジョノン

124:名無しさんの野望
15/01/23 09:12:32.42 P0sxPWJs.net
fallout3の人々とある意味同類だったのかw
人口最大値が増えるのも穴掘ってるからってことなんだろうな
食糧にマイナス補正かかってるから序盤がつらそうだけど

125:名無しさんの野望
15/01/23 10:02:35.61 vwdHNH9c.net
去年の晩夏にずっこけてから同じ話を延々とやってるから
マーズは食傷気味
はよ退場させて別のキャラ書いてもらえや

126:名無しさんの野望
15/01/23 10:03:02.10 vwdHNH9c.net
誤爆

127:名無しさんの野望
15/01/25 14:12:49.46 CSW3DjeP.net
マップサイズ中だとプレイヤー数何人が適当なんだろう。
いつも8人でやってるけど、接触するまでに滅亡してたり
スコアがえらく低い勢力があるのは詰め込みすぎてるせい?

128:名無しさんの野望
15/01/25 17:20:42.56 P9V7SEpE.net
ミディアムなら4~6人くらいかな。でも形にもよるだろうね
spiral-8だと大まかに8地域に分かれるから、初っ端からガチンコで殴り合う可能性は低いはず
ringだと最終的に対極にある2大勢力に飲み込まれがちで、その過程で消えてくエンパイアも多い
あと、宇宙の年齢も関係あるんじゃないかな。古いとstringsが減ってwormholeが多くなるんだよね?
ただ当たり外れもあるから、しょっぱい勢力ができちゃっても仕方ない面はある

129:名無しさんの野望
15/01/25 18:47:45.69 jcHGgPdRg
ESマルチ用の日本人コミュニティ作りました、マルチしたい方は是非どうぞー

URLリンク(steamcommunity.com)

130:名無しさんの野望
15/01/25 18:56:17.68 CSW3DjeP.net
>>128
銀河の形ってワームホールで区切られた地域の生成に影響するのか。いつも適当に選んでやってたわ。
立地の当たり外れはかなり大きい気がするな。母星系も周りもガス、アステロイドばかりとかだったらやり直してる。
どこの帝国も母星系はある程度恵まれた星系になるようにしてくれればいいのに。

131:名無しさんの野望
15/01/25 19:49:50.89 LqEVq5nb.net
いくつか滅亡するくらいが面白いと思って中に8つ詰め込んでるな

132:名無しさんの野望
15/01/25 20:07:52.23 B2mgT4PS.net
新しいエンドレススペースの実績Endless Day解除条件ってどういうこと?

133:名無しさんの野望
15/01/25 21:12:31.11 xKdGUmqOu
1月20日[1.1.54] Endless Day Update
Community Announcements - S.(????)



On this day, Endless technology lights up and strange things appear in the ruins all across Auriga, and even throughout the galaxy as the Archivist, Emlek Tarosh, fulfils its duty.


RELEASE NOTES [1.1.54]

Changes and Additions [DISHARMONY DLC]
Unlocked the Vaulters faction to all Disharmony owners


~Amplitude Studios

134:名無しさんの野望
15/01/25 21:48:40.14 B2mgT4PS.net
Dungleon of the Endlessは新キャラ使ってクリアしたらアンロック出来た
Endless Legendは探索してサブクエストを消化したらアンロック出来た

Endless Spaceはアップデートのせいか日本語化上手くされない(中途半端に日本語にはなった)

Endless Spaceのアンロック条件が全くもって分かりません
そもそもゲームクリア条件が分かってないです

win a game in Endless difficulty, started between January 21st and January 25th, but completed at any time.

助けて下さいお願いしますと頭を下げてお願いしたいのですが難易度自体高い感じですかね

135:名無しさんの野望
15/01/25 23:10:21.17 MGWUFDGl.net
英文を読む限りは、1月21日~25日の間に
難易度endlessでゲームを始めれば、
クリアはいつでもいいよと読める。

136:名無しさんの野望
15/01/26 13:14:49.93 XJQTtu+C.net
スパイラル8も当たり外れが結構大きいね
足によって中心よりのワームホールから先端までの星系数にかなり差がある
CPUのクレイバーやヒッショーが小さいところに閉じ込められると全然脅威に感じないという

137:名無しさんの野望
15/01/26 22:25:47.03 129AMe4l.net
8本腕は銀河の中心部押さえれば、まあもう終ったって感じw

138:名無しさんの野望
15/01/27 04:06:08.13 2mdAI1Zi.net
Endless Dayについて色々検証してみたけどこれまだPCの時刻をイベント時間に戻せばいけるな
で、マルチだとイベントHero『Eslek Tarosh』が現れない
逆にシングルプレイだとスタートの3人の一番最後に『Eslek Tarosh』が現れる
ただESnoobな俺にEndless難易度はまず勝てる気がしない
Endlessをシングルプレイで楽に勝てる方法ご存じないか
ちなみに最小マップで1v1でサイレンスバトルで星奪われて負けた

139:名無しさんの野望
15/01/27 04:13:39.24 2mdAI1Zi.net
ごめんコピペ元間違えた
『Eslek Tarosh』はEndless LegendのイベントHeroで
『Emlek Tarosh』がEndless SpaceのイベントHeroだった
まぁどっちでもええか

140:名無しさんの野望
15/01/27 15:21:30.50 rJdssZpd.net
>>138
2国で自分:ホレイショ、敵:アメーバ
戦争は一切せずにおねだり外交で金をせびって科学勝利に向かう
2国しかないのでアメーバの外交特性はあまり活きないし、おねだりに寛容だからかなり楽だと思う

俺も初心者~イージーまで3回やっただけのnoobだけど100ターンかからず科学勝利できたよ
アメーバは地球や砂漠型にフォーミングが多めだったので60ターンくらいで科学力が逆転したかな
試行錯誤しながらだから慣れればもっと短縮出来ると思う

・設定拡張
星の大きさ小(ホレイショの人口増加を有利に働かせるため)
ワームホール小・単一銀河(絶対に序盤開発速度で負けるので足かせになるワームホールは要らない)
星系間接続小(移民し終わるまでの敵侵食を船の防衛でブロックしやすくなる)
後は好みで

・序盤
最初のヒーローの理想は管理官と企業家持ち、これを取れたらヒーロークローンで増殖しまくり
でもまあ管理官持ちが居るなら十分っていうか俺はそうだった

研究開発は工場と旅行会社、すぐに入植できる惑星入植あたりから手を付けて、人口増加と星系数確保を再優先
接触したら早めに安全保障まで取って和平、すかさずおねだり(毎ターン無償で資金提供してもらうこと)開始

141:名無しさんの野望
15/01/27 15:24:35.16 rJdssZpd.net
・中盤
ちょくちょくおねだりしつつ科学力と惑星開発系を伸ばす

交易や軍事関係は全カット
当面幸福度がかなり低いと思うので改善のために無限スーパー程度は欲しい
おねだりで運営が安定したら税率0%、人的資源までいってガンガンヒーロー複製

惑星改造は科学一点集中で伸ばす
どうせ移民船以降艦船は作らないので工業の重要度は低い
おねだり続けてると毎ターン3000位もらえるようになるので設備は金で買う
※ おねだり交渉するときは手持ち資金を使い込んで見かけ上貧乏状態にしておく

砂漠→岩石、乾燥→極寒、、溶岩→岩石orヘリウム、ヘリウム以外のガス→ヘリウム
地球・ジャングル・海洋は人口増加のために放置でいい

・後半
基本的にやることは中盤から変わらず
下と左の科学勝利の-30%を取ってから上(軍事)の-30%も取って右端の科学勝利まで邁進して終了

142:名無しさんの野望
15/01/27 17:14:15.77 p3muGHAxv
AIに、マイナス特性つけまくったカスタム文明使わせればいいんじゃねえの?

143:名無しさんの野望
15/01/27 18:03:42.27 ti9OwSPJ.net
>>136
逆の場合は辛いんだけどね
出口塞がれて進出できないわ、植民できないわ、研究進まないわで詰む

144:名無しさんの野望
15/01/28 00:01:23.74 iHRDoeZI.net
>>128
121だけどプレイヤー6人に減らしてサイズ中円盤でやってみた。
隣国と適度に距離があってみんないい感じに発展できるんじゃないかと
思ったけど、クレイバーさんの大躍進で90ターンで銀河の半分以上を制圧
されて大勢が決してしまった。どうしてこうなった・・。

145:名無しさんの野望
15/01/28 00:49:53.19 aAnWCu8s.net
>>144
爆撃してみたら意外と簡単に奪取できるんじゃない?
ペースからすると軍事力は低い気がするけど

146:名無しさんの野望
15/01/28 03:37:24.00 TjZf2tkE.net
>>144
むしろ90ターンも使って何で自勢力がそんな弱いままなのかを省みるべきだと思うわ
進行早いだったら普通に終盤に差し掛かろうって時期だし、進行普通でも中盤のヤマは超えてて不思議はないもの

147:名無しさんの野望
15/01/28 13:21:15.19 y2qrlfgm/
惑星数幾ら増やしても、テクノロジー取得に必要な化学力は一定だから惑星スパム+征服ゲーなんだよな。

148:名無しさんの野望
15/01/29 21:36:13.62 UPb2buVu.net
>>138
ありがとう。おかげでEndless Dayを取れました。
アレなやり方でも良いなら、一騎打ちの相手をマイナス特性山盛りのカスタムファクションにすれば
さすがに難易度Endlessでも楽に勝てると思います。

149:名無しさんの野望
15/01/30 04:23:29.70 9aOKTDGX.net
>>148
それはよかった
私もなんとか弄りまくって27日になんとかアンロック出来た
ELでも似たような人がいたからイベント時刻に戻す方法教えて上手くいったみたい
DotEはまんまプレイアブルヒーローだけどあれはアンロックしてないと消えちゃうのかな

150:名無しさんの野望
15/01/30 22:44:14.35 ATJCNeOf.net
UIを拡張するMODってある?
特に星系周りUIが小さすぎるから、キューイングした時に順番変えるのが面倒くさすぎる。

151:名無しさんの野望
15/02/02 01:23:05.81 1q82dO4h.net
modは知らないけどalt押しながらキューに入れるとトップに来るのは重宝してる

152:名無しさんの野望
15/02/02 07:31:23.32 D0SiWg3d.net
Alt+TabでAlt押しっぱなし状態になる不具合でそれ気づいたわ

153:名無しさんの野望
15/02/03 07:00:49.27 fCtq3KSx.net
うお、これ便利ですね
でもalt押下中にbgmの音量が下がるのはなぜだw

154:名無しさんの野望
15/02/22 01:25:55.54 aL5EdpS0.net
つい最近買って何度かやってみたんだけど、すごく楽しく遊んで・・・たんだけど、他のempireが植民地化した惑星の占領がよくわからない
敵国のまだ本国化してない星系で、敵のfleetがいない状態で、左から三番目のアイコンを選んで占領開始であってるよね?
選んでも、999ターンとか出てきて一行に占領が進まない
ぐぐったら落ちた前スレかなんかに同じようなこと言ってる人がいたんだけど、未解決っぽかった
一応宣戦布告して全面戦争になっても同じ。敵のユニットもいない。
他に考えられる原因ありますか?
ちなみにtroopとかbombみたいなのまだ研究してないからデフォの戦闘機っぽいの変更なしで作って送ってるんだけど、もしや占領する時はtroopみたいな占領加速するためのものを付けないといけないとかあるかなぁ?

155:名無しさんの野望
15/02/22 02:16:59.51 UuisP8ua.net
艦隊攻撃力の他に
惑星侵攻力ってパラメータがある
なので艦隊に白兵部隊を積んで敵恒星にのっけとけばそのうち占領できる
ただし惑星が恒星に防衛力が存在して、その比率で占領に必要なターン数がかわる
ので「あと999ターン」とでるときは侵攻力がたりないって意味でとっていいよ

156:名無しさんの野望
15/02/22 05:44:07.85 MX7C8bS5.net
日本語化で詰まった
フォルダ位置が違うらしいがシンボリックリンクならいけると聞いたが
mklink /d デフォパス 今のパス
でいいのか?逆?

157:名無しさんの野望
15/02/22 07:14:27.11 aL5EdpS0.net
>>155
あーなるほど!
ありがとう、ずっと謎だったからすっきりした

158:名無しさんの野望
15/02/22 09:50:54.32 Fxe9jbGG.net
>>156
日本語化手順書いた者です。
どの手順で詰まったか言ってくれないと
わからない。
基本的にシンボリックリンクはいらない。

159:名無しさんの野望
15/02/25 17:00:40.43 Vp3njDXGM
自分でヒーロー追加したくてヒーローのテキストファイルと試行錯誤してにらめっこしてんだがめんどくさ過ぎィ
簡単にヒーローが追加できるModツールとか無いもんかね

160:名無しさんの野望
15/02/22 14:44:53.15 jvu3mTQ8.net
割れはできないからあきらめろ

161:名無しさんの野望
15/02/26 11:27:44.13 2eLYO13O.net
この手のゲーム初めてなんだけど入植って始めは沢山しないの方がいいのかな?
星系3つぐらいに手を出すと幸福度が不幸に落ちていって税率下げまくるしかなくなっちゃうんだが

162:sage
15/02/26 12:00:09.82 JsUzAaajk
同じく日本語化で詰まった
ゴールド買ってきて、デフォルトにも入れ
日本語化キットがインストールされていない表示
検証もしたり、インストールし直したが
やはり同じ
あきらめるか・・・

163:名無しさんの野望
15/02/26 13:23:35.45 ZbNU9dCu.net
それはこの手のゲームの永遠の課題。
初期に入植しすぎると効率が悪くなって発展が遅れるし、しなさすぎると後半他の大国に追い抜かれる。
どんなプレイスタイルかにもよるし自分なりの最適解をみつけるしかない。

164:名無しさんの野望
15/02/26 14:10:52.95 iBB3fRt3.net
基本的に惑星数が多い=税収・研究大
うまいこと幸福維持するしかない
ので、ツバつけるなら溶岩とかガスとかに入植しないでおくのもひとつの手
地球型なら勿論ツンドラあたりがあるとこのみ入植という手を用いると拡大しやすいよ
まわりが溶岩しか無い?・・・なら相手の星奪えばええんや!

165:名無しさんの野望
15/02/26 20:44:22.67 2eLYO13O.net
それを考えるのも楽しみの内ってことか
試行錯誤しながらぶん取ってくる、㌧

166:名無しさんの野望
15/02/27 05:00:05.53 1w9Zbbpy.net
今日のアップデートで、日本語化のフォント適用が
インストール情報が取得できないって出るようになっちゃったな

167:名無しさんの野望
15/02/27 23:15:38.32 EkqfHMUgm
ああ、過去スレいくら見ても取得できない理由が分からなかったのだけれど
アプデで変わっちゃったのですか

168:名無しさんの野望
15/02/28 22:34:46.44 nf+3s7do.net
日本語化の再適用ができなくなったピンチ

169:名無しさんの野望
15/03/01 01:04:24.61 SPwoKi+c.net
スペイン語対応したらしいですし
日本語も対応してもらいましょう

170:名無しさんの野望
15/03/01 18:38:50.55 hariPYRJ9
 日本語化キット、更新されてますね。
おかげさまで、日本語化できました。
ありがとうございます。

171:名無しさんの野望
15/03/02 16:12:13.00 emr4ekAlY
modもしつくれたらヒーローの数増やしてレベル上がるのは遅くして
あと初期ステータスにもっと差をつけて放浪人材みたいのもつくりたいな
そしてゆくゆくは顔の画像を銀英伝とかみたいにして特殊効果を戦闘中に発動する度にカットインが入ったり戦闘ボイスが入ったりみたいなのやってみたいそれは無理だろうけど
初期からのヒーローを優遇するためにヒーローに地位とか称号みたいなのも作って
それあるとcpが増えるとかもやってみたいな。

172:名無しさんの野望
15/03/02 20:48:43.64 emr4ekAlY
質問ですけどデストロイヤーとかの弱点×3ってなんですか?

173:名無しさんの野望
15/03/03 15:12:45.78 +kYOeH75.net
フォントツール1.42で対応確認
作者様ありがとう

174:名無しさんの野望
15/03/03 19:18:11.76 sSMsbyHt.net
やったー!ありがたい

175:名無しさんの野望
15/03/04 23:45:01.58 MMLkf+jK/
DISHARMONYのmodはShoppingMall見る限り
Bigger Galaxies with More People in Them マップ生成mod?
Galaxy of Endless Diversity 新惑星とその関連技術を追加
Help The Harmony ハーモーニーを強種族に
Sandbox カスタム派閥をより強くできるように変更
Super Nova 多方面のシステムの改造
Uplift 多数の勢力追加
の6つしかないのかな

176:名無しさんの野望
15/03/05 00:41:01.29 Fva6e/oX.net
またアプデ!

177:名無しさんの野望
15/03/05 17:38:21.37 m59fFrPb.net
インストール情報が取得できないwww

178:名無しさんの野望
15/03/05 18:46:40.11 iVkCN1kI.net
またかよwしかも実績一個だけ修正とかいらんわw

179:名無しさんの野望
15/03/06 01:00:20.76 MSzxMfFB8
マルチやってみたけど狭いマップでのラッシュに対してどう対抗すればいいのか分からんな
相手がラッシュ向きの勢力だと艦隊戦絶対負ける

180:名無しさんの野望
15/03/12 11:20:52.79 FAAY1jUyK
カスタム文明についてなのですけど
指導者の画像を好きなの入れるようにしたいときは
どこいじればいいんでしょう?

181:名無しさんの野望
15/03/16 23:37:45.03 7VM0I3uU.net
久しぶりにやろうと思ったらw

182:名無しさんの野望
15/03/31 15:25:32.65 Who5l5uNr
人間はもう良い!これで4種類めじゃないか!異星人を出せ!
…と思ったけど、もうアップデート終わりかなあ

183:名無しさんの野望
15/04/01 20:08:07.57 /o2Afjbm.net
今やったら普通に日本語化できた感謝
一部VAULTERSがらみが英語のままだけど遊ぶ分には全然問題なさげ
これはlocalzationvaultersのファイルも書き変えないといかんのかな
それとも未翻訳なんだろうか

184:名無しさんの野望
15/04/03 20:01:34.51 TZtfrPsr.net
GamersGateでGold Editionセール来てる

185:名無しさんの野望
15/04/04 21:12:39.85 m68jdGaD.net
>>183
未翻訳、かな
過去スレ見た感じだと
VAULTERS関係がアプデで使えるようになる前に、翻訳プロジェクトが完了してるっぽい
ES_JPKitの作者様が気を利かせて、今回localzationvaultersを追加してくれたんだと思う
この部分については、現状対訳されたCSVがないけど、
それを用意すればES_JPKitを使って書き換えられるよ、ということだと思う

186:名無しさんの野望
15/04/06 09:21:02.14 CCt7Wu3r.net
遠距離実体弾ガン積み気持ちええ

187:名無しさんの野望
15/04/08 06:09:27.82 9PbCtUN/.net
現行Verで使えるエディタとかない?
昔使ってたESMapEditorが更新止まっててしょんぼり

188:名無しさんの野望
15/04/08 09:48:28.35 AsxEnmMK.net
始めたばかりなんだけど。
生産力を金や研究に変える奴バグる時ない?
機能しなくなるときがあるんだけど。
ルールを理解できてないだけなのかな?

189:名無しさんの野望
15/04/08 10:25:54.90 aDmwFMJu.net
よくわからんけど
建造中が上から消化されるのと同じように
一番上にあるときにしか機能しない(逆にこれを一番上にすると永遠に他の建造予約を消化しない)
あとはヒーローの移動や惑星の不満(ストライキとか)でそもそも生産力が赤字とか?

190:名無しさんの野望
15/04/08 12:27:37.47 AsxEnmMK.net
ヒーローの移動って言うのが引っかかりました。
艦隊のヒーローを他の艦隊に移動させてもなるのでしょうか?

191:名無しさんの野望
15/04/08 12:35:24.46 AsxEnmMK.net
セーブ&ロードで直りました。
ただしなんどか再現してるのでうっかりしてると結構ロスしてそう。

192:名無しさんの野望
15/04/08 13:00:05.70 aDmwFMJu.net
セーブ&ロードで直るならバグですかね
ヒーローの移動ってのは惑星に常駐させると確かスキルで生産とかにボーナスが付く場合があるのでそのことです

193:名無しさんの野望
15/04/09 18:38:01.59 WrQAVJ44.net
このゲームのマルチって
Endlessシリーズ全部買って追加コンテンツ全部入りの人と
Endless Spaceとその拡張のみの人とでもできますか?
友人とマルチしたいと思うけど
シリーズ全部買わせるには高いかなって。
幸いSteamの割引券持ってるし。

194:名無しさんの野望
15/04/09 19:20:56.06 WrQAVJ44.net
そっか最新パッチでVAULTERSがデフォで付いたのか。
問題なさそうですね。
失礼しました。

195:名無しさんの野望
15/04/14 19:01:30.16 eCawi2mr.net
艦隊にデフォルトのカードとか設定できたらいいのになぁ
戦闘毎に同じカード選択するのめんどい

196:名無しさんの野望
15/04/18 00:44:37.76 g5Vk9/Gf.net
昨日steamでセールやってので買いました。
自分の環境だと画面を16:9のワイドにするとテキストが枠からはみ出て読めなくなります。
4.3の解像度だと綺麗に収まるのですが、誰でも起きてる現象でしょうか?
もしもその場合、まだ日本語化は入れてないのですが、入れたらはみ出しが直ったりしますか?

197:名無しさんの野望
15/04/18 00:58:20.64 fGHp0lTi.net
今日のセールで購入して日本語化しようとしてトラブったので既出かもしれませんが一応書いておきます。
Localization_Locales.xmlとLocalization_xp1_Locales.xmlを書き換える前に手動でバックアップしておこうと
「コピー ~ XXX」のファイルを作ったのですがこれやると変更が反映されないようです。
余計なことしなければ問題なかったのですが失敗の原因分かるまで時間食ってしまったので念のため。

198:名無しさんの野望
15/04/18 12:50:01.11 fGHp0lTi.net
>>196
解像度変えた直後はテキスト表示がおかしくなってるみたいだけどそれなのかな。
どっかで表示させた後は自動で直るみたいだけど。
70,71に書いてあるけど日本語化すると解像度関係なくずれる部分が出来るみたい。

199:名無しさんの野望
15/04/18 21:23:49.03 0r1sY4on+
>>197
バックアップするなら、englishフォルダを丸ごとコピーして
english_originalとかに改名しておくといいかも。

200:名無しさんの野望
15/04/18 21:17:07.43 g5Vk9/Gf.net
>>198
同じテキスト(newgameでチュートリアルの文字表示実験)でもはみ出たり出なかったりしたので
解像度変更が原因だったのかも。
試に日本語化を導入してみたら解像度(縦横比)関係なく100%はみ出るようなったので外しました。
ありがとうございました。

201:名無しさんの野望
15/04/18 21:54:24.65 8i3ui5nd.net
日本語化したのでできているか確認のため聞きたいんですが、文明選択画面でVAULTERSの名前と記述、文明特性の上から1番目と7番目だけが翻訳されてないんですがこれはまだ翻訳されてない?それとも完全に日本語化に成功してないですか?

202:名無しさんの野望
15/04/18 21:59:59.76 90kHksBA.net
翻訳終了後に追加されたコンテンツなので未翻訳

203:名無しさんの野望
15/04/18 22:02:50.62 YIWYMq6r.net
メインメニューの音楽の出だしが、遠き山に日は落ちてに聴こえて困る。

204:名無しさんの野望
15/04/18 22:06:22.57 8i3ui5nd.net
>>202
そうなんですか。安心しました

205:名無しさんの野望
15/04/19 00:07:57.84 U3mCH8kh.net
>>203
握手

206:名無しさんの野望
15/04/21 20:01:15.35 0PIa4+Cpy
先日のセールでGoldポチりますた。
無事に日本語化も出来て初陣したいとこなんだけど

>>79-80 で、まずはバニラから推奨らしいが
過去ログ等探しても具体的な変更点が解らず

何がどう変わるの?教えて!ホレイショ!

207:名無しさんの野望
15/04/22 09:19:40.13 52IRSjha2
Steamにあった製品紹介から(自動翻訳)

ディスハーモニー時代が始まった!
主な特長:
- 「ハーモニー」と呼ばれる新しい派閥は一つの目的としてダストを根絶させるようとしてる!
- 戦いは新しい戦闘機や爆撃機、戦闘の形成、ターゲティングシステム、再設計された兵器システムで強化されています。
- 艦艇の設計·インタフェースの完全な手直し。改良兵器システムを含むモジュールの系統を提供(近接、中距離と長距離)。
- 新しい侵略システムが追加されました:住民に爆撃の準備をさせて、包囲、土地侵略をしてください!
- 新しい適応マルチエージェントシステム(AMAS)でのAI相手に対戦しているとき本当の挑戦に直面することが期待できます。
- 他の多くの追加や機能には、コミュニティによって投票したり要求された、4つの新しいヒーローや技術の交換を無効にする新しいオプションを含みます。

208:名無しさんの野望
15/04/22 12:05:32.56 1GSNG2OW.net
日本語化が中途半端なまま終わってるんだけど、翻訳作業所のスプレッドシートを更新すればいいの?

209:名無しさんの野望
15/04/22 13:10:05.50 52IRSjha2
はい。
ただし、作業所のスプレッドシートはver.1.1.9までのものみたいです。
いまはver.1.1.58なので、原文のどこが更新されているかは
差分をとらないと分からない状態です。

取り敢えず、未訳部分を追加するなら、日本語化したxmlで英語のままに
なっている部分をスプレッドシートに転記します。
コメント欄にver.1.1.58追加と書いておくと分かり易いと思います。

日本語のセルが空白の部分はそのまま英語表示になるみたいなので、
翻訳できる部分のみ日本語をいれればよいと思います。

210:206
15/04/22 13:28:36.20 GRJgAtwo0
>>207

やっぱり初陣からいきなりDLC入りだと厳しそうだね
素直にバニラからやります。ありがとうホレイショ!

211:名無しさんの野望
15/04/22 15:48:05.67 1GSNG2OW.net
こっちのターンの操作中に割り込んで攻撃してくる糞ルールは何なんだ?
どこがターン制なんだよ。
クソゲー決定!!

212:名無しさんの野望
15/04/22 16:06:57.52 1GSNG2OW.net
ていうか、ちょこまかと封鎖→撤退の無限ループってなんなの?
どこに撤退するか不明だから、追い切れないし。
明らかにこっちの戦力が勝ってるのに、内政荒らしを防げないってなんなんだよ。
この糞システムを考えた奴は、なんで切腹してないの?

213:名無しさんの野望
15/04/22 17:47:36.17 tiTCgrmT.net
新人かな?ルール把握してないんじゃないのかな

214:名無しさんの野望
15/04/22 18:43:05.00 1GSNG2OW.net
・宇宙のひも途上で方向転換できない
・移動中にすれ違っても交戦しない
もうね。
なんというスポーツマンシップに則った紳士的な侵掠者たちなんでしょうね。

215:名無しさんの野望
15/04/22 19:00:46.06 Dpw9BnqS.net
SF的にはそうおかしくない設定だけどな
恒星間はワープ移動してるから出会わない

216:名無しさんの野望
15/04/22 19:39:37.20 p/P/6fqN.net
己の無知をひけらかしてクソゲー認定する馬鹿か

217:名無しさんの野望
15/04/22 20:28:59.91 c4Jo6cf8.net
なんかこう余計な一言で人間関係を台無しをするタイプの人なんだろう。

218:名無しさんの野望
15/04/22 20:51:43.52 xDItn9XJ.net
アホ過ぎる

219:名無しさんの野望
15/04/22 20:53:28.13 1GSNG2OW.net
少なくとも、こっちの手番中に相手の艦船が行動するルールだけは拒否する。
ターン制を根底から否定してる。

220:名無しさんの野望
15/04/22 20:58:10.93 +0BJk1ha.net
じゃあなんでAge of Wondersなんかやってんだw

221:名無しさんの野望
15/04/22 21:02:18.14 Dpw9BnqS.net
敵がこちらの動きを見てから行動してるわけじゃなくて、
突っ込んできたら自動攻撃しますよって宣言してる
敵の警戒網に捕まってるだけやがな

222:名無しさんの野望
15/04/22 21:42:08.93 Sod6MxiN.net
ヒマつぶしにもってこい!
超本命を知らない人が多いから
試しにやってみて 損はしなかったww
dakku▼/c13/3287yukina.jpg
▼をn.netに置き換え

223:名無しさんの野望
15/04/22 22:01:09.81 c4Jo6cf8.net
1GSNG2OWは、AoWの方で有志日本語訳にケチつけてた人だったのか。

224:名無しさんの野望
15/04/22 23:32:56.97 1QfcHxaz.net
ニートが掲示板に書き込んでリハビリに使ってるんだから放っといてやれよ

225:名無しさんの野望
15/04/23 00:06:47.09 eSsDqAuN.net
>>221
それとは別に、相手がこっちの警戒網に突っ込んできた時、艦隊を再編してから襲いかかろうとしたわけよ。
そしたら、ちょうど艦隊の数を減らした操作をした瞬間に逆に相手が襲いかかってきたわけだ。
俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にAIのチートです。ありがとうございました。
あとは、こっちの警戒網に引っかかった相手を別の艦隊で殴る予定で、いったん警戒網を解いたら、すかさず逃げて行ったりとかな。
俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にAIのチートです。ありがとうございました。

226:名無しさんの野望
15/04/23 00:42:48.59 ecx5oIxl6
久しぶりに良い香りが!

227:名無しさんの野望
15/04/23 00:51:35.49 T3ZhiwDR.net
ん?
Endless SpaceもEndless Legendも、
ターン開始で全員が同時進行して、全員終わったら次のターンをまた同時進行という仕組みじゃなかったか?
マルチプレイの待ち時間を減らすのを考慮した仕様なんだろうなと解釈してたんだけど。

228:名無しさんの野望
15/04/23 00:53:44.84 TMJdohzz.net
俺にはわからんことが起こってるようだ

229:名無しさんの野望
15/04/23 03:18:50.76 lvcGS0AAb
>>227
「ターン開始で全員が同時進行」
ディプロマシーやリスクみたいな感じなのかな?
全力侵攻を掛けたら、本土防衛が居なくて敵にやられたみたいな?

230:名無しさんの野望
15/04/23 05:29:01.98 fM9MA33c.net
心の病気なんだよほっといてやれ
もうすぐ海の向こうからお迎えくるだろうからこの手の奴も減るだろうさ

231:名無しさんの野望
15/04/23 10:50:56.58 hHsn+kJW.net
ほんと糞ゲ
俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にAIのチートです。ありがとうございました。

232:名無しさんの野望
15/04/23 10:53:39.48 69SNC9io.net
そのコピペは最後にそれでキッパリ終わらせないと締まらないぞ
何回も発言してるんじゃないよw

233:名無しさんの野望
15/04/23 10:58:19.02 6icz1Qsd.net
本気で面白いと思ってるかもだから言っとくけどキチガイのふりなんて何も面白くないよ

234:名無しさんの野望
15/04/23 11:12:20.24 hHsn+kJW.net
即レスとか
俺のターンに何で行動してんだよ。
完全にストーカーです。本当にありがとうございました。

235:名無しさんの野望
15/04/23 11:18:47.75 69SNC9io.net
ごめん、お前のストーカーにされるのはまじキツイです…
クソゲーでもなんでも良いからやめて

236:名無しさんの野望
15/04/23 12:25:03.61 PivFMqbS.net
そもそもこのゲーム俺のターンとか無いよな

237:名無しさんの野望
15/04/23 15:40:57.15 eSsDqAuN.net
>>236
そうなの?
ユニット一つを動かすにも、順番とか気にしないといけないわけ?
それとも、ターン内の事態はリアルタイムで進行してるの?

238:名無しさんの野望
15/04/23 16:07:12.90 6icz1Qsd.net
そもそもESに限ったことじゃない
Civ5が凝ったことやり始める前はこの方式は一般的だったしCiv4だってそうじゃん
ターン制ストラテジースレかどっか探して書き込むべきことであってここでやってんのは馬鹿丸出し恥ずかしいってレベルじゃない

239:名無しさんの野望
15/04/23 16:35:02.71 eSsDqAuN.net
>>238
Civ4はマルチゲーム用の特別ルールじゃん。
あれは確かに完全に操作量と反射神経を問われるRTSだった。
ターン制でもなんでもなかった。
これはシングルでもそうなの?
伝統的なターン制にはできないの?

240:名無しさんの野望
15/04/23 17:08:44.16 T3ZhiwDR.net
あんまりこういうことは言いたくないんだが、
1GSNG2OW = eSsDqAuN はもう少し立ち回りや発言に気を遣ってくれんかね。
4X系のスレなんて基本的に穏便なのに、
Endless Space、Endless Legend、Age of Wondersのスレで他の人を不快にする発言を撒き散らしてるじゃないっすか。
多少の不満は良いだろうけど、それにも書き方があるだろうに。

241:名無しさんの野望
15/04/23 17:42:58.03 tWqwi1Qx.net
前にダストや研究を生産が正常に動作しないバグがあると言った者ですが、
このゲーム生産物をキューの一番手前に来るように切り替えれるんですか?
そのバグが発生するときには決まって生産物がキューの一番前にくるんですが。
切り替え可能なのであれば再現するかどうかを誰か試してくれますか?
バグだったら公式の方に報告しようかと思うんですが。

242:名無しさんの野望
15/04/23 18:36:12.06 PPdvj00/.net
>>241
ドラッグ&ドロップで順番入れかえれないかい?

243:名無しさんの野望
15/04/23 18:44:29.81 tWqwi1Qx.net
言葉足らずですいません。
もちろん順番の入れ替えはできます。
ただ新規に生産物を追加したときに
キューの一番手前に来るという状態になったら(普通は一番後ですよね?)
生産物リストをダストを生産のみの状態にしてもダスト収入が増えないです。
セーブ&ロードで解消されますが、
この時は新規に生産物を追加するときちんとキューの一番後に追加されます。
これがバグの原因なのかなと思うのですが。

244:名無しさんの野望
15/04/23 18:51:17.52 PPdvj00/.net
なるほどたしかに普通は後ろに(下に)来るはずですね
アプデ後にあんまり遊んでないので再現性あるかはちょっとわからないです
途中のデータででたらめに生産してみますか

245:名無しさんの野望
15/04/23 19:01:57.19 tWqwi1Qx.net
公式フォーラム漁ってみたらAltキー押しながら生産物を選択でキューの一番手前に来るようですね。
試したら再現しました。
たぶんキーボードの調子がおかしかったのでしょう。
フォーラムには報告されてないと思いますが、
解決法も分かったので仕様といってしまえばそうなのか・・・

246:名無しさんの野望
15/04/23 19:10:39.07 PPdvj00/.net
了解です
自分でやってみたけど勝手に1番になるのは再現しませんでした
ターンとかは進めてないけど
あとALTで1番前にダストの生産入れてもこちらはちゃんと増えるようです
試しにターン進めてみましたが増えた分の収入を得られました
もし100%なるなら他に原因があるかもしれませんね

247:名無しさんの野望
15/04/23 19:19:26.04 tWqwi1Qx.net
あれ?
きちんと増えますか。
じゃあ環境依存なのかな。
別の質問ですがひょっとして起動の度に
初回セットアップをするのも私だけですか?
自分の環境と相性が悪いのかな。

248:名無しさんの野望
15/04/23 19:26:26.45 PPdvj00/.net
初回セットアップというのが何かよくわかりませんが
CDキーの入力みたいなことならありませんね
起動したらゲーム始められます
ちなみに自分のはSTEAM版です(他にあるのかはわからないですけど)

249:名無しさんの野望
15/04/23 19:48:32.45 tWqwi1Qx.net
それなら自分の環境の問題みたいですね。
再インストールも何度か試したので諦めるしかないか。

250:名無しさんの野望
15/04/23 19:58:08.68 QtlwbPbQ.net
>>247
> 別の質問ですがひょっとして起動の度に
> 初回セットアップをするのも私だけですか?
wikiのFAQを読みなされ
URLリンク(wikiwiki.jp)

251:名無しさんの野望
15/04/23 20:07:57.44 tWqwi1Qx.net
直りました。
ありがとうございました。

252:名無しさんの野望
15/04/24 01:30:17.77 UoCkN3Fq.net
「Alt」押しながら生産予約・・・・・・最優先予約。(クエウエの一番上に来る)
「Ctrl」+「Shift」押しながら生産予約・・・・・・全星系一括予約。
「Alt」+「Ctrl」+「Shift」・・・・・・上の組み合わせ。
「Alt」+「Shift」で予約順序切り替え。・・だったと思う。
>>251
俺もUI回り(生産キュー)がバグることあるな。あんま気にしないけど。
確かにI-Dコンバージョンが絡んでるときに起こる気がする。あんま気にしないけど。
でもセーブ&ロードできるってうらやましい。俺なんて、ロード→応答なし率高すぎて泣ける。

253:名無しさんの野望
15/04/24 10:15:36.34 QP+PcROJ.net
順番変えようとしてキューをいったん全削除したら持ち越しハンマーが消滅するんだが。

254:名無しさんの野望
15/04/27 08:29:35.98 +igSj3/Y.net
AI艦隊より先に行動するにはどうすればいい?
それとも、必ず先手は取られるものとして戦略を立てるしかない?

255:名無しさんの野望
15/04/27 10:09:07.90 qPCcfUjg.net
高難易度になるほどAIは資源チートしてくるからなぁ…
高難易度AIが武闘派種族を担当すると凄まじい規模の艦隊を大量に送ってくる
武器を搭載してない防御専門艦を建造して航路を塞ぐんだ
そうすれば先手を取られても反撃に出るまで持ちこたえられる

256:名無しさんの野望
15/05/01 05:58:23.85 jeCYjDOq.net
防御艦艇を前方に配置しその隙間から攻撃するようにってどっかのセリフでみたな

257:名無しさんの野望
15/05/01 15:20:07.36 7tYD/MXs9
お前たちの名前は永久に語り継がれるだろうって言われようが防御用の艦艇には乗りたくないなw

258:名無しさんの野望
15/05/02 08:17:05.42 FVJW54x+.net
宇宙版シヴィと聞いて思わず買ったんだけどDLCは入れたほうが良いかな?
ルールが複雑になったり細かくなるのは嫌いなんだけど、AIの挙動も良くなるとかあったんで。

259:名無しさんの野望
15/05/03 12:54:50.41 pQJZjxiu.net
>>258
最初からDLC入れてたから比較できないけど
ルールが複雑だとは思わないかな

260:名無しさんの種
15/05/03 14:06:45.68
>>258
軍事上の主な変更点は
『Endless Space JP wiki』のデータ/軍事にある(DLC)という内容。
艦船の兵装と星系防御の自由度が増えるみたい。

261:名無しさんの野望
15/05/04 00:40:00.45 Bc1YJipQ.net
>>259
ありがと。DLC入でやろうと思ったけど、結構 未翻訳の部分があって苦痛で速攻挫折
ノーマルでしばらく楽しむよ

262:名無しさんの野望
15/05/05 05:00:12.38 zfnRQlXp.net
めっちゃ面白い シンプルなのがいいね
ただUIが悪い ショートカットキーがなかったり、ちょっとズームアウトすると星系の情報が表示されなくなったり
DLCの翻訳 誰か完成させてくれ ファックマンでも構わないけど 奴はこういうゲームには興味なさそうだな

263:名無しさんの野望
15/05/06 23:55:32.78 g9hJ+1aW.net
何回かノーマルやって DLCやってて思ったが これノーマルのほうがバランスよくない?

264:名無しさんの野望
15/05/07 20:18:19.62 kUTEzeFBM
マルチなにしたら勝てんのか全く分からんw常備軍そろえるって言っても
スタックに制限ないからどの程度が安心できる物量なのやら・・
あと自分で操作するのと自動操作の差がヒーローいない場合感じられないから
いつもオートにしてるけどオートにしたときに強い艦隊の編成も分からん

265:名無しさんの野望
15/05/12 02:04:52.83 n2iwekLy.net
俺もそう思う
DLCは各文明に特徴付けしたり新要素出したり面白くするのが目的で完成度は低くなってる
というかバニラのESが芸術的すぎた

266:名無しさんの野望
15/05/12 10:01:04.85 fY+oP3mf.net
遠距離とか長距離とか意味ワカンネ

267:名無しさんの野望
15/05/12 11:51:22.83 QBrRiHul2
遠距離と長距離は日本語化でのゆれだけど
short rangeからmeleeにわざわざ言い直さなくてもとは思った。

武装がどの距離でも使えるようになったから技術を特化しやすくなったのだろうけど。
重複する要素も増えて複雑になった。

268:名無しさんの野望
15/05/12 20:47:34.68 l4v05J+6.net
AI勢力の内1つがゲーム開始から一切行動しないんだけど。
アメーバ使ってておかしいことに気づいた。
オートマトンが2勢力で出てその片割れなんだけど。

269:名無しさんの野望
15/05/13 03:37:35.11 R3FEqbaM.net
今更ながら気づいたが オレオレ文明が作れるのね
食料系つけまくって 初期の拡張に強いのが最強かね?
このゲーム 拡張のペナルティがCivほどじゃないから ガンガン入植のが強い気がする
難易度ノーマルしかやってないがw

270:名無しさんの野望
15/05/15 13:55:00.03 r/cY/94g.net
ハーモニーでやってたんだが
惑星の人口が1の状態で食料がマイナスだとオーバーフローするのか、
十数ターン人口1のままだったのがあるとき突然、人口上限まで人口が増えた
砂漠*2岩石*1の星系に中盤入植したんだが
戦略資源があるからとりあえず確保しておけばいいと思って
3惑星のうち砂漠*1と岩石*1に入植しておいたんだ(星系の人口2)
しばらく放置してたらいきなり人口が二惑星とも最大になってた
再現するかニューゲームで試したら再現した
母星系が3惑星だったのでゲージを使って食料収支が出来るだけプラスにならないようにしつつ入植
これで人口1の惑星が三つで星系の人口が3
ゲージを科学側に全振すると食料生産0、人口3の消費分で食料-6
この状態でターンを越したら次のターンには3惑星とも人口最大になってた(星系の人口12)
ちなみにゲーム開始からわずか8ターン目

271:名無しさんの野望
15/05/16 08:50:57.58 aEFZqDF4.net
ヒーローの戦術スキルってダスト消費するほどの価値ある?
看破されたら意味ないし、イマイチ効果が実感できないんで、いつも初期スキルしか使ってないんだけど。

272:名無しさんの野望
15/05/16 11:01:36.52 NsS0B6Xx.net
CommanderのVeteran3で取れるEmergencyShelterはかなり使えると思う

273:名無しさんの野望
15/05/16 13:00:24.68 G/HZeBBU.net
あの種のスキル使うと戦闘力が落ちるから そもそもの被害がデカくなるんだよな
そっから復活できるって それってプラマイ0じゃね?的な感じがする
そもそも艦船が死なないように 攻撃やら防御やらのスキル使ったほうがいいと思う

274:名無しさんの野望
15/05/16 19:29:35.77 +9msil/u.net
>>271
マルチプレイや難易度エンドレスになるとありがたくなる

275:241
15/05/16 20:03:02.44 NsS0B6Xx.net
>>273
いつも防御装備無しで長射程実弾満載の駆逐艦だけのCP最大の艦隊で中盤まで凌ぐから有用だけどなあ
最初の交戦フェーズで最大火力で殲滅しつつ、運悪く着弾するとほぼ即死の艦船が戦闘終了後に復活
そのまま連戦してHP5%だらけのゾンビ艦隊として戦線を維持してくれる
防御とか考えるのはHP増やした戦艦や弩級戦艦からにしてる
ただやはりスキルコストが嵩むのでDustWielderスキルの1と2やPilotのHarvesterスキルも取得してる

276:名無しさんの野望
15/05/19 00:19:21.18 QSKfByDU.net
交易って隣り合った星系同士でしか行われないって認識であってる?
つまり他文明に接してないような、内側にある星系に交易ボーナス付き施設を建てる意味無し?

277:名無しさんの野望
15/05/19 00:29:43.45 9ez8CE6I.net
交易が可能で経路が防がれておらずまだ自文明のどことも交易していない星系と自動的につながるという認識
中立星系は経路にできるから建てる意味あり

278:名無しさんの野望
15/05/19 06:15:28.83 QSKfByDU.net
>>277
中立とかでも交易できるんだ。知らんかった。
交易って完全に自動的に決まっちゃうみたいだけど、例えばヒーローとか衛星とかで、
交易ボーナスが良い星系があったとしても、その星系が優先して交易するわけでもないから、あんまり効果無い?

279:名無しさんの野望
15/05/19 06:19:54.14 n8DV/oO7.net
経路になる隣国とは戦争になりがちだしなー
交易から得られるアウトプットがデカくなる頃にはもう勝敗ついてることが多い気がするし
交易自体 あんま意味ないんじゃね?

280:名無しさんの野望
15/05/21 08:39:43.92 6wEzI9VY.net
交易は税率の影響受けないからソフォンのような研究文明でプレイするとかなり大きい

281:名無しさんの野望
15/05/21 10:40:53.22 3D9gaVBFM
俺はいつもマップの中心らへんの星と主星に企業家もちのヒーロー置いて交易重視で
スキル上げていくよ。殆どの他の星では交易させない あと交易路増やす
技術は手に入れ次第いつもばら撒いている。それし始めたら交易路収入が
倍くらいになった。AIは科学の改善施設全然取らなかったりで大きくないところは最高難易度でも技術全然取れないからね

282:名無しさんの野望
15/05/23 05:47:38.33 WwUrIdQc.net
本星系が全部惑星持ちで、交易系のHEROつけとくと
最終的に交易でとてつもない収益になる

283:名無しさんの野望
15/06/04 09:30:15.64 UncFJv3lN
Disc4ばっかやってっけどTwin Ellipticalってどうなんだろ?2円の集合の形したやつ
面白そうな微妙なような、、、

284:名無しさんの野望
15/06/09 00:18:59.85 fLXndy7V.net
オートマトンのクルーザー級の特性の「-25% パワーモジュール重量」って機能してなくね?
むしろ他の艦種より重くなってんだけど。

285:名無しさんの野望
15/06/10 18:52:48.59 UDIKA7dg.net
食料による人口増加って惑星単位なの?それとも星系単位?

286:名無しさんの野望
15/06/10 19:42:11.34 uSXIF7xSz
惑星単位だと思います。

チュートリアルの和訳より
惑星の人口は、最大人口(白い人型)と現在の人口(青い人型)で定義されます。
現在の人口は、FIDS生産の為に動員可能な人口です。
惑星の基本FIDS生産力に人口を乗算した値がその惑星のFIDS生産量となり、
星系全体のFIDS生産量に加算されます。

287:名無しさんの野望
15/06/17 00:27:49.90 VZLgV4WG.net
Endless Legendにハマったから今回のセールでspaceの方も買ってみたけどMacだから日本語にはできなかった…

288:名無しさんの野望
15/06/17 00:32:33.35 VZLgV4WG.net
あ、すまんsage忘れた…

289:名無しさんの野望
15/06/17 05:38:59.29 HmlwRQ7X.net
Spaceの日本語化はかなり前のアップデートで更新止まってて
下手に日本語化するとかえって混乱するから
Legendが普通に遊べる人なら日本語化はしなくても良いと思うよ

290:名無しさんの野望
15/06/17 09:03:24.76 hi6f6KaP.net
SF英語覚えるいい機会だと思えばいい

291:名無しさんの野望
15/06/17 09:22:51.46 eMwLiiWc.net
英語のほうが冷酷で冷静な判断が下せるから良い面もあるしな

292:名無しさんの野望
15/06/17 12:38:20.08 F1IKLILA2
読んだだけでは何を言っているのかよく分からなかった。
Wikipedia日本語版・英語版で素粒子物理学や量子力学の
解説を読んでようやく理解できた…。

293:名無しさんの野望
15/06/18 13:23:48.96 UmzBMbP8U
やっぱり、GDW的な世界観とはかなり違っていた。

294:名無しさんの野望
15/06/18 21:19:10.99 nDS/IGa9C
やり始めて一週間程度(まとめて買ったのでDLC版・難易度ノーマルでエンパイアが主)
Civ系をやっていたから何となく分かった気分でプレイ。

といいつつ、恒星系で建設する防衛用の施設ってイマイチ価値が分からない。
Civなら部隊の防御力UPなんかの効果が数字で出ているけど、
Endlessの防衛用施設は効果のほどが見えなくて、
その費用で艦隊作った方が良いんじゃない?ってどこにも建築せずにプレイしている。

皆はどのように利用しているの?

295:名無しさんの野望
15/06/18 23:44:44.12 +kRjcCsD3
最前線は建ててる。
効果は書いてあるよ。

296:名無しさんの野望
15/06/19 04:35:13.33 6+V7A78fX
相手が侵攻(invasion)積んできているなら建てても役立つとおもいます。
ダメージで施設が破壊されますから。
星系軌道上に、艦隊を配置しいて、撃退できるなら
いらないかもしれませんが、維持費が掛かるので、
施設を建てた方が星系に良い効果も付くのでいいかもしれません。

297:名無しさんの野望
15/06/21 14:30:06.48 R/a0gysbo
日本語化できないからおかしいと思って調べてたら更新止まってるのか
日本語化できると思って買っただけに残念

298:名無しさんの野望
15/06/21 18:46:20.68 HV1JUJfy.net
セールで安いから気になるんだけど
日本語化ってUIや技術ツリー等の必要最低限なのか
ストーリーとか会話文とか技術説明みたいなものまでされてる?
255読むと半端っぽいけど

299:名無しさんの野望
15/06/21 20:37:59.89 RIZvAQ3C2
>>298
このゲームにストーリーや会話はありません。
外交でのAIの返事は会話調ですが。

一応、全部訳されている。
間違いがいくつあるかはわからない。

300:名無しさんの野望
15/06/22 02:59:58.22 BzhG26G9.net
バニラの方は完璧に翻訳されてる
DLCで追加された部分はランダムイベント関係がほぼ未翻訳
ただランダムイベントは アイコンで効果わかるから内容が分からなくてもさほど問題にはならない
このゲーム バニラとDLCの方をスタート画面で切り替えられるから気になる人はバニラやればいいと思う
個人的にはバニラのほうがバランスとれてて楽しかった
DLCは金積んだユーザの要望を加えるって感じのDLCだから なんか全然洗練されてない感じ

301:名無しさんの野望
15/06/22 05:31:50.80 oQxpaIgzU
DLも訳されているよ

302:名無しさんの野望
15/06/22 06:54:41.49 fUILnBUDX
「ぼくのかんがえたさいきょうのせんかん」があっさり敵にやられる一方、
適当に作ったデストロイヤー級の船が数のおかげもあるのか、快勝するのが何ともw

303:名無しさんの野望
15/06/22 07:47:53.53 M1YqVBu1.net
ストリートか会話文とか、そもそもあったっけ?って感じだから全然問題ない
技術説明も、そもそもCivみたいに辞典に色々書かれてる事はなくて、見れるのは効果説明だけだからこれも問題ない。

304:名無しさんの野望
15/06/22 08:51:06.07 cFlEcXtW.net
DLCは対人でバランスを取りたかったのかなあ

305:名無しさんの野望
15/06/22 10:05:36.31 X0K8GH4E.net
とりあえず今出来てる範囲での日本語化で必要十分だよ
日本語化のおかげで読んでて楽しいと思えるのはヒーローの紹介文くらいかな
やっぱりほんの少しでも味付けがあったほうが面白い
ストーリーは無いも同然と言うかこの手のゲームは1プレイ毎にする妄想での脳内補完が基本だろうし
ストーリーは自分で作る物だと思う
技術系の説明やアビリティの説明が日本語になってるのは疲れないから非常にありがたい
ある日突然飽きるけどこの手のが好きな人ならセールで買えば余裕でお釣りが来ると思うよ
個人的には戦闘シーンを眺めてるだけでも満足出来た
自分の思い通りの艦隊を作って蹂躙していく時なんて脳汁が溢れまくるわ

306:名無しさんの野望
15/06/23 02:37:31.20 8pcPcXeM.net
戦闘シーンなんて面倒くさくてカットしてたな
シミュレーションの戦闘シーンなんて見るやつおらんだろと思ってたが 需要はあるのね

307:名無しさんの野望
15/06/23 03:14:47.01 LcJRUK55B
無いのにあそこまで作った、
という事がまずありえない

308:名無しさんの野望
15/06/23 05:22:09.56 ZScK5/8M.net
むしろリアルタイムに比べてのんびり見てられるから好きだな

309:名無しさんの野望
15/06/23 08:43:00.48 vhoRSG+2C
自分の感覚だと、
宇宙空間で実弾が命中するってだけで十分に近距離なんだよなぁ

310:名無しさんの野望
15/06/23 22:16:49.83 mr9q7Bcc.net
戦闘シーンいいよね。軽いわりに迫力あるし、なによりプレイヤーもスキル選んだりで簡単に介入できるのが楽しい。

311:名無しさんの野望
15/06/23 22:18:20.63 KRZV303g.net
俺もこういうのぼへーっと眺めるの好きだわ

312:名無しさんの野望
15/06/23 22:40:53.86 rJi8IezO.net
DLCの艦載機視点は流石に適当すぎると思いました。

313:名無しさんの野望
15/06/25 23:31:43.04 NOAH66PYD
「まぁ勝てるでしょw」と観戦すると壊滅、何てこった。
「どうせ負けるから手っ取り早く終わらせるか」って時に快勝とか、
見ておけば良かったパターンも。

314:名無しさんの野望
15/07/08 15:46:04.46 ESxAJMd6.net
ニューゲーム始めた時のムービーの字幕が英語のままだけど
これもしかして導入ミスってる?
それ以外はいまのとこ細かいとこまで日本語になってるんだけども。

315:名無しさんの野望
15/07/08 17:50:24.81 oCm5DUQdf
ムービーの字幕は英語のままです。
テキストは勢力毎になっていて
"...\SteamApps\common\Endless Space\EndlessSpace_Data\StreamingAssets\Movies\"
にはいっています。各"xxxxx_Subtitles_english.xml"が字幕ファイルです。

一応、ナレーションも"Localization_Locales.xml"と"Localization_xp1_Locales.xml"
に同じものがあるので翻訳はされていますが、翻訳ファイルの該当部分から
取って来て変えないと日本語になりません。

316:名無しさんの野望
15/07/08 21:04:27.30 Zr9kGUMX.net
導入したことないけど、
ムービーの字幕なんてムービー自体を弄らないと翻訳できないんじゃないの?
さすがにそこまでやってくれてるとは思わないけど。

317:名無しさんの野望
15/07/08 22:09:09.31 oCm5DUQdf
字幕作りました。

318:名無しさんの野望
15/07/10 00:21:45.29 0+m6XNL7.net
ある小さな銀河系のお話。
そこにはソフォンとヴォルターズとシェレディン、そして我らがアメーバが暮らしていました。
それぞれ姿形も考え方も違う彼らでしたが、驚くほど平和に日々を過ごしていました。
たまにうっかり相手の領土に紛れ込んでしまい、追っ払われることがある程度です。
アメーバはとても上機嫌でした。なんと言っても平和が大好きなのですから。
友好関係を築き、せっせと貿易に励んでいました。
兵器なんて、レベル2の実弾を開発して、もう満足です。
「戦争によらない外交勝利を目指すポニョ」
それは絵空事では内容に思えました。
しかし、突然戦争が始まります。
ソフォンとヴォルターズが同盟を組んでシェレディンを攻撃し始めたのです。
蚊帳の外であったアメーバには何が原因だったのか分かりません。
シェレディンが喧嘩腰だったから?ソフォンが高飛車だから?ヴォルターズの101のあいつが何かしでかした?
アメーバは何とか二つの陣営の仲を取り持とうと頑張りましたが、どうにもなりません。
二つの勢力に挟み撃ちにされて、さすがのシェレディンもあえなく滅亡してしまいました。
友人が友人を滅ぼすことになり、アメーバは悲しみます。
しかし、嘆いている暇はそれほどありませんでした。その矛先がアメーバの方を向いたからです。
惑星の開発ついでに設計していた戦艦で立ち向かいましたが、鉄板を貼り付けただけの戦艦では、
ソフォンのビームとヴォルターズのミサイルの嵐の前では歯が立ちませんでした。
一つ、二つと星系が陥落し、それ以上の星系が封鎖されて、軍艦の生産もままならなくなりました。
迫り来る敵艦隊におびえて、それでも再び銀河系が平和になる事を夢見て、
銀河系の隅っこで最後の時を過ごすのでした。

いやー、どんな勝利を目指すにしろ、ある程度の軍備はいりますなorz

319:名無しさんの野望
15/07/10 10:33:22.75 e8zsdUXIC
シェレに宣戦布告してソフォンかヴォルと同盟できなかったのかね

320:名無しさんの野望
15/07/12 09:30:36.80 nQElspB+.net
アメーバは平和な銀河を築くためには時には戦争を誘発して争い合わせないといけないことを学びました

321:名無しさんの野望
15/07/12 21:04:04.34 bES411Er.net
再びある小さな銀河系のお話。
そこにはホレイショとピルグリムとクレイバー、そしてここにもアメーバが暮らしていました。
「平和のためには軍事力も大事ぷよ。兵器開発も大事ぷよ」
このアメーバは経済的な繁栄を目指しつつも、せっせと兵器の研究・開発を進めました。
しかし、これを使う機会は幸運なことに訪れません。でも、それで良いのです。
武器の出番が無いほど平和な銀河系でしたから。
ある時ピルグリムが同盟を持ちかけてきました。
アメーバはこの話に飛びつきます。この上ない友好の証ですし、これなら自分以外はすべて敵、みたいな悲劇を防げます。
ですが、ここから銀河系がきな臭くなってきます。ピルグリムとクレイバーが戦争をし始めたのです。
「Endlessと関わりのあったクレイバーを屈服させ、Endlessの秘密を探るのだ」
彼らが開戦理由を語りましたが、アメーバにとってはよく分かりません。
それでも話の通じないクレイバーと戦争するのはやむを得ないと思い、戦争に参加します。
アメーバは戦艦・ド級戦艦からなる艦隊を編成し、クレーバーの待ち構える星系に攻め込みます。
アメーバは怖くてたまりませんでした。自分たちが平和を好むのは、戦争が苦手で怖いから、
その一面は否定できません。作り上げた艦隊がかなわなかったら打つ手が無い、そう思うとなおのことです。
クレイバーの艦隊が見えてきます。大小様々な艦隊が集まっており、その総数は一体何隻あるのか分かりません。
兵装は近づくと怖いからロングレンジ主体、作戦も遠くから攻撃して近づかれたら防御一辺倒です。
戦いは激しいものになりました。ですが、アメーバにとって厳しいものにはなりませんでした。
長距離砲とビーム、ミサイルが簡単に敵を破壊します。艦載機が生き残りにトドメを刺し、
アメーバ側の被害はほとんど無いのです。
クレイバーは必死に抵抗してきます。敵艦隊出現の知らせが鳴り続けました。
それでも結果だけを見ればあっけなくクレイバーの艦隊は全滅しました。
アメーバは初めて、自分たちの持つ軍隊が恐ろしく強い物だと気づきます。
惑星間に漂う多くの残骸、そのほとんどすべてが敵だった物ですから当然でしょう。

322:名無しさんの野望
15/07/12 21:04:50.78 bES411Er.net
しかし、敵艦隊を排除しても戦争に勝てる訳ではありません。そうです、星系自体を占領しなければ行けません。
アメーバは占領を始めましたが、もちろんクレイバーはここでも必死に抵抗し、長い戦いを予感させました。
そこでアメーバは抵抗するクレイバーを直接排除すれば良いと思いつきます。
対人兵装を搭載した爆撃機を向かわせました。
爆弾が一つ爆発するたび、多くのクレイバーが犠牲になります。
一つの爆撃機がたくさんの爆弾をばらまき、一つの母艦がたくさんの爆撃機を発進させ、
一つの艦隊はたくさんの母艦からなり、侵攻部隊は複数の艦隊から構成されています。
結果、多くのクレイバーが殺害されました。
ついにクレイバーの星系がアメーバの物になります。正確には「最初の~」と言わなければ行けません。
アメーバはさらに良い作戦を考えつきました。
クレイバーの星系から兵士を徴発し、降下兵団を編成して別のクレイバーの星系に向かわせます。
アメーバ達は安全な上空の戦艦から指揮をするだけで、クレイバーの星系が手に入るのです。
このサイクルを完成させたアメーバは、クレイバーの最後の星系を攻め滅ぼします。
滅ぼす、と言っても、滅んだ訳ではありません。
"生ける兵器"として作り出されたクレイバーでしたが、彼らは今や"生きる兵器"として銀河のあちこちで、
今日もアメーバのために戦っているのでした。

323:名無しさんの野望
15/07/12 21:39:07.92 M9g+COsg.net
ここはお前の日記だ

324:名無しさんの野望
15/07/13 08:42:53.96 SMfekLH7.net
触れちゃいけないのが来たな…

325:名無しさんの野望
15/07/13 10:18:11.58 fh7jV9Eu.net
クレイバーに情けをかけるとか滅びるフラグ

326:名無しさんの野望
15/07/13 16:32:58.71 ao7ks3zy.net
交易得意な種族だと、いかに世界共通の敵を作り出すかっていうのが大事だよね。
集団イジメで潰したら、次のターゲットを探していくっていう外道スタイル。

327:名無しさんの野望
15/07/15 23:47:27.93 aTAhXOjWt
クレイバーは隣接してさえいなければ全く怖くないなー
大抵攻勢にも出ずに死ぬ

328:名無しさんの野望
15/07/18 02:32:26.52 1R7jXxQWu
他のSF系SLGでもちょくちょく思うけど、ソウアーとオートマトン、ハーモニーにとっての「食料」って何だろう?
機械の2種族は「食料施設」と言いつつ、実際には発電所でも作ってるのかなと予想出来るけど、鉱物のハーモニーは全く不明
それとも何処かに説明載ってる?

329:名無しさんの野望
15/07/19 00:37:56.43 SkztaGRgI
そういうのは、研究の勢力固有技術(食料系統)のところか
特性にちょっとだけ載っていますね

ハーモニーの食料は鉱物的な構成物に
体内で変換されるらしいです

330:名無しさんの野望
15/07/22 03:09:22.38 v65ycGLlX
こっちがスコア伸ばし場食ってるといきなり宣戦してくるのが怖いな
友好国3国が数ターンで敵に回って、3正面作戦やるはめになった。ええ、勿論負けましたとも

331:名無しさんの野望
15/07/22 21:23:57.84 dgdaa8LD.net
Humble来たのに盛り上がってないな

332:名無しさんの野望
15/07/23 07:04:47.24 iCtoEseX.net
日本語化するとニューゲームで固まるしオプションの訳がおかしいのは日本語化ミスってるだけか?

333:名無しさんの野望
15/07/23 08:06:12.36 FlUrcNyb.net
バニラだけの日本語化でも
DLCのほうの使わないとフリーズしたけどそれかな

334:名無しさんの野望
15/07/23 09:25:53.73 WvJjGGvib
・クラシックでは「Localization_Locales.xml」を使用しています。
・ディスハーモニーでは「Localization_Locales.xml」「Localization_xp1_Locales.xml」「Localization_Vaulter_Locales.xml」を使用しています。
同じゲームのバージョン「Localization_Locales.xml」は、クラシック・ディスハーモニー共に同じ内容です。

スプレッドシートが使える環境があるならば、作業所のファイルはスプレッドシート丸をごとダウンロードして、ローカルで作業した方が良いかもしれません。
CSVのダウンロードの場合、テキストなので、ダウンロードに失敗していてもエラーは出ないので気づきにくいです。

過去バージョンのテキスト置き場にある「Japanese.ver.1.1.58.xx.zip」はver.1.1.58専用ですが、
今は解凍したファイルに入れ替えるだけなので簡単です。
zip圧縮なので、ダウンロードに失敗していれば、解凍も失敗するので分かりやすいです
(作業所の更新で、内容に差が出てくるでしょうが…ゲームのバージョンが同じうちは確認用には使えるでしょう)。

335:名無しさんの野望
15/07/23 09:43:50.55 m689DMar.net
自分も同じ事が起きた
ver.1.1.58用って書いてある方でやらないと駄目だよ

336:名無しさんの野望
15/07/23 11:51:16.75 WvJjGGvib
シート01でキー(ID)と原文・翻訳が合っていないから
ズレが起きているようですね……

337:名無しさんの野望
15/07/23 12:56:24.50 iCtoEseX.net
日本語化できたけど船の名前に日本語使えないの

338:名無しさんの野望
15/07/23 13:04:13.08 iCtoEseX.net
日本語入力ツールはチャット用だけじゃなかったのか

339:名無しさんの野望
15/07/23 13:18:15.18 iCtoEseX.net
同じ名前の船が存在しないのにその名前が使えないのはどういうことなんだ

340:名無しさんの野望
15/07/23 17:15:54.42 WvJjGGvib
シート01 直しました。

341:名無しさんの野望
15/07/23 17:17:41.01 WvJjGGvib
>>339
設計図で一度付けた名前と同じ名前は使用できません。

342:名無しさんの野望
15/07/23 17:40:38.23 WvJjGGvib
>>340
シート直しましたが、多少の違いはあるかもです。
もっとも前からある方のシートはver.1.1.9ベースです。
ただ、ver.1.1.58用は用語を見直しているのでお好みで。

343:名無しさんの野望
15/07/25 01:18:00.22 +DaiJivGc
システム的な都合と言われたらそれまでだけど、異種族間言語を研究する前から他種族のヒーローを雇える不思議
特にクリーバーとか、お前ら同族以外は餌としか思ってないんじゃなかったのか

344:名無しさんの野望
15/07/25 02:12:19.75 JtnKt+e9.net
戦闘中のカード効果って累積してくの?
それとも使ったフェイズだけ?
あとミサイルとか弾速遅くて当たる頃にはフェイズ変わってるけどいつのカードの効果乗るの

345:名無しさんの野望
15/07/25 02:47:58.19 hePcEgJGT
>>344
カードの効果はそのフェーズのみです。
ミサイルはフェーズに1回くらいです。
相手が撤退すると、ミサイルが届く前に逃げられてしまいます。

346:名無しさんの野望
15/07/27 23:51:04.07 rj+1lH0E.net
遠中近の各フェーズがまたそれぞれ4つに分かれてる
遠距離フェーズの1ターン目に発射されたミサイルは遠距離フェーズの4ターン目に着弾する
カードの効果はそのフェーズ内のみ

347:名無しさんの野望
15/07/30 23:42:52.72 /+LS2XFh.net
Endless Space 2 発表
URLリンク(www.yourvision-theirfuture.com)

348:名無しさんの野望
15/07/30 23:47:30.14 3MD+jFKB.net
ソウアーちゃんを消さないでください!!お願いします!!!

349:名無しさんの野望
15/08/01 12:47:39.38 Fnf8N402s
へーすごい楽しみ。戦闘方式はもっと分かりやすくしてほしいな
大雑把過ぎて戦闘の原因と結果訳分からん・・

350:名無しさんの野望
15/08/03 20:07:30.87 wWEtopfrn
humbleで買って、結構面白くてsteamでgold買い直してしまったw
日本語化本当に感謝!

351:名無しさんの野望
15/08/05 12:33:50.15 KBwGmoMl.net
驚異勝利用の星って自動でリストとか作られないの?
自分でメモせんと駄目か?

352:名無しさんの野望
15/08/05 16:06:15.62 8x3+wi+z4
同時に建造していないならそうなるかも
帝国管理で建造中の改善施設はソートできるけど

353:名無しさんの野望
15/08/09 00:17:09.68 H/1quWLz.net
URLリンク(www.press-start.be)
もう2の記事がスクショつきであがってる
各文明は多種族による連合国家になっていて自国内の各種族を幸福にしていく必要がある
40ターン周期で異なるボーナスを持った候補の中から指導者の選出を行う
戦闘シーンは船ごとの行動を決めるフェイズと実際に行動するフェイズの2つに分かれている
それと資源はFIDSに加えてInfluenceが追加される
支持率はイデオロギーの条件を満たせるかどうかで決まる
イデオロギーは自分の種族とイベント次第で変動しお隣さんが戦争屋だと国民が怖がって軍事主義に傾くらしいよ

354:名無しさんの野望
15/08/09 00:19:42.18 JN2BDyZ7.net
トロピコかよ

355:名無しさんの野望
15/08/09 08:27:22.46 W6EG/OSS.net
うーん…シンプルなのが売りだったのだと思うのだけど

356:名無しさんの野望
15/08/09 10:34:17.64 8bpKRamf.net
Endless Legendでやったことの改良版のつもりなのだろうけど
自動戦闘に任せられないあの戦闘システムは何とかして欲しい

357:名無しさんの野望
15/08/09 10:36:28.77 H/1quWLz.net
URLリンク(www.ign.com)
プレイ動画つきのインタビュー動画
ここではプレイヤーはSophonでCraversと遭遇した展開になってる
UI周りはLegendに近く前作同様に星系がレーンでつながってる
動画の2:20辺りでレーンを無視して移動できる探査機を発進させるシーンがある
動画の2:40でCraversと遭遇、3:35で軍事主義者の政党が誕生、4:00で選挙(動画内では軍事主義者が当選)
政党の支持率は星系ごとに違っていて動画では戦争屋のCraversに近い星系では軍事主義者が支持を集めてる
6:00前後でCravers艦隊がSophon星系に侵入して戦闘開始
ただし肝心の戦闘は僅かしか映っていない

358:名無しさんの野望
15/08/09 11:02:09.65 W6EG/OSS.net
この戦闘ってDominionsみたいな感じなのかな!?
だったらめっちゃ面白そう。いや面白い!!期待大っすね!!

359:名無しさんの野望
15/08/09 11:03:53.70 8bpKRamf.net
動画の平和主義者の党派の種族は何なんだろう?
当選すると固有能力もSophon以外のものになるのかな?
せめて英語で書いてる記事なら読めるのに

360:名無しさんの野望
15/08/09 11:11:14.37 W6EG/OSS.net
艦ごとに搭載兵器決めてまた3兵器のジャンケンがあって近づいてってカードバトルもあるんでしょ!?
絶対面白いよね。あー人生楽しくなってきた

361:名無しさんの野望
15/08/09 11:13:18.40 W6EG/OSS.net
>>359
機械化されたSophonのように見えたけどクレイバーとの混合種だったりするのかなぁ

362:名無しさんの野望
15/08/09 11:36:52.06 H/1quWLz.net
>>358
戦闘は1度始まったら手出し出来ない見ているだけのものになるらしい
行動を指示したら後は見ているだけになるからGratuitous Space Battlesに近いと言われてる

363:名無しさんの野望
15/08/13 11:40:54.89 4mW0umPT.net
高難度のハーモニーすげえ
遠方でぬくってるから気になってはいたが
科学勝利目前と言われたので宣戦布告したら
逆に10倍の軍事力で押し込まれた
AI弱いのかなと思ってたのでこれは燃えてきた

364:名無しさんの野望
15/08/14 23:56:09.26 WnfGJKzO.net
だれかwikiの現行スレscになってるから直してくれ
間違って踏んでしまった

365:名無しさんの野望
15/08/25 12:16:03.48 FSJpgPZV.net
実績解除のために弱いカスタムファンクション作ったんだけど
ランダム設定でAI勢力として選ばれたりするの?
ゲームバランスが崩れそうだから気になって

366:名無しさんの野望
15/08/26 19:22:51.50 9tRkF/haO
ランダムに「カスタム文明は選択されません」ってかいてあるよね?

367:名無しさんの野望
15/08/26 19:26:17.75 9tRkF/haO
いやごめん正確には「デフォルトの文明から」ってかいてあったね。
とにかくカスタムファンクションは選択されない。

368:名無しさんの野望
15/09/01 18:37:26.70 SC5quH+v.net
実に今さらだけど、エンドレスレジェンドってスペースと同じ世界観(=宇宙)で良いのかな?
ダスト嫌いな意識を持った鉱物って、明らかにハーモニーっぽいのが居るし

369:名無しさんの野望
15/09/01 19:26:19.54 tAhBLljL.net
完全に同じかどうかわからんがつながりはある
もう一つEndless dungeonってゲームがあるけど
レジェンド、スペース、ダンジョンの全作品皆勤賞のキャラクターがいる

370:名無しさんの野望
15/09/01 21:24:00.41 Tuvj5LJ/.net
>>368
時代設定ではダンジョン→レジェンド→スペースの順番だったはず
ダンジョンとレジェンドの舞台である惑星Aurigaはスペースに有料DLCを入れると登場するよ
既に星の寿命が尽き荒れ果てた星になってるけどダンジョンの舞台になった地下研究施設は残ってる
来年スペース2が出るけど果たしてレジェンドの連中が再登場するかどうか…
スペース1でレジェンドの登場勢力Vaultersの末裔が登場するから惑星脱出に成功した連中はいるはずなんだ

371:名無しさんの野望
15/09/16 00:18:01.75 EZZfR1jF.net
というか前も言ったけどSpaceの人間種族の祖先がLegendの陣営なんじゃないの?
ワイルドウォーカー→ユナイデットエンパイア
ブローケンロード→シェレディン
クラン→ぷりぷりプリン

372:名無しさんの野望
15/09/16 09:20:10.69 EiB0KAtA.net
>>371
Legendの人間種族は宇宙規模で見れば1惑星の少数種族でしか無いよ
惑星Aurigaが全人類の発祥の地というわけではない
他の星でも人類は生まれてる
ユナイテッド=利益が全ての資本主義帝国、耳が尖ってないからワイルドウォーカーとは別種族
シェレディン=ユナイテッドの皇帝警護部隊でブローケンとは無関係

373:名無しさんの野望
15/09/16 19:38:32.70 2awxVajW.net
いや人間なんて不合理で醜たらしい生き物が同時に発生するはずないでしょ
前時代の人間が生物の最適な形態だとかいう妄言に囚われすぎだよ

374:名無しさんの野望
15/09/16 20:09:53.57 ZmK3yFGp.net
クローン製造機で新たな種を作り出すような世界だからな

375:名無しさんの野望
15/09/16 21:54:37.84 5YwfpmdB.net
ユナイテッド=地球人

376:名無しさんの野望
15/10/03 15:03:39.89 RUHspSrVg
最近はじめたのだけど
テクノロジーの取得画面で、技術の右上に緑色の三角形とか黄色の三角形とかあるけど
あれは何の意味があるんです?

377:名無しさんの野望
15/10/04 21:02:22.56 uWwGs15F.net
最近やり始めたけどなかなか難しいですね
どうも自分のゴールばっか意識して相手のゴールをうまく妨害できない
ちゃんと勝ちそうなとこ潰していかないといけないのかな

378:名無しさんの野望
15/10/06 15:12:22.19 qqO7G7GcJ
こっちの方が後半内政は飛躍的に早いから
難易度エンドレスでも欲しい星取ったらあとは宣戦布告されなければ勝ちじゃない?
文化圏とスコアを関係悪化防ぐため抑えてればいい

379:名無しさんの野望
15/10/07 16:34:23.47 b+r2s0VU.net
こっちの方が後半内政は飛躍的に早いから
難易度エンドレスでも欲しい星取ったらあとは宣戦布告されなければ勝ちじゃない?
文化圏とスコアを関係悪化防ぐため抑えてればいい

380:名無しさんの野望
15/10/08 17:03:52.56 xgPmNS0q.net
最新のバージョンの話?
欲しい星取ったらっていうのはラッシュで奪うものも含んでるのかな?
エンドレスで非戦で内政だけでぬくれるとはとれも思えないので。

381:名無しさんの野望
15/10/08 20:43:55.55 v1KtRwdT.net
某種族のバグ使ってるんじゃない

382:名無しさんの野望
15/10/22 18:52:12.43 Imd9Qohz.net
攻撃的撤退の戦術選んで
敵に主力のミサイルを撃たせずに逃げるピンポンダッシュ楽しい

383:名無しさんの野望
15/10/23 21:45:29.57 4iK2guRu.net
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『シェレディンに宣戦布告された瞬間、星系のプレゼント付で講和を持ち込まれたぜ!×2回』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれも何をされたのかわからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
催眠術だとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…

384:名無しさんの野望
15/10/30 23:38:12.19 yIwvKvD5.net
良かったな、きっと君の軍事力に恐れをなしたんだよ

385:名無しさんの野望
15/10/31 21:22:55.48 1LeF05/F.net
もしかしてあんまり国力付けすぎてると警戒されるの?
領土が接してるわけでもない、友好勢力から宣戦されるんだけど

386:名無しさんの野望
15/11/07 00:39:26.99 2Bh4zODV.net
2が出るというのに過疎過疎
まあアプデもないし仕方ないね

387:名無しさんの野望
15/11/07 09:38:10.05 LaBzSaR3.net
バグfixぐらいやって欲しいんだけどなあ

388:名無しさんの野望
15/11/07 10:47:05.10 DDsEiCoF.net
2ってどんな感じなんだろうね
2もだけど
同社の4Xとして後発のEndlessLegendも
日本語での情報サイトが少ないから、いまいち分からないというか話題にできない

389:名無しさんの野望
15/11/23 23:41:44.73 uBcaWpAn.net
2来るって聞いて驚き

390:名無しさんの野望
15/11/25 01:31:05.66 SX8STST0a
買う前からニコニコとかで見てた懸念があったが、
やっぱり買ってみて、宇宙画面に変化が少なくて眠くなってくる・・
paradoゲーみたいなデータ型のゲームも眠くならないのに。。
何かが違うのかね。というか宇宙の画像が何となく眠りに誘ってるような気が。

391:名無しさんの野望
15/11/25 18:30:25.00 p8QcsQFq.net
クリーバーとソフォンは続投か。それしか分からないんだけど

392:名無しさんの野望
15/11/25 20:46:04.27 ZsLAlccb.net
Endlessって要するに前のゲームの勝利者ってことなんだろうけど
そうするとEndlessに生み出されたソウアーやクリーバーっていうのはどこかのテクノロジーを開けた時に開発される種族でプレイアブル種族としての彼らは野良ということなんだろうか

393:名無しさんの野望
15/11/26 01:14:48.57 B2xWUtUe.net
フォーラムから適当に意訳してみる
●イデオロギー
 Endless space 2では6つのイデオロギーが登場する
 産業主義者 (Industrialists) ⇔ 環境主義者(Ecologists)
 科学者(Scientists) ⇔ 宗教家(Religious)
 平和主義者(Pacifists) ⇔ 軍事主義者(Militarists)
 ・各勢力は最初1つか2つのイデオロギーがアンロックされており、
 政治点(Politics score)を貯めることで、他のイデオロギーをアンロックできる。
 ・新たなイデオロギーをアンロックするごとに、残りのイデオロギーをアンロックするために必要な点数は増大する。
 ・政治点は支配下の各種族の人口と政治理念(political belief)に基づく。種族の政治理念は全勢力で共通。
 ・政治理念はイベントやプレイヤーの選択に影響される。影響の度合いは種族により異なる。
●議会
 20/40ターンごとに選挙が行われる。候補者の政党は既知のイデオロギーから選ばれる。
 ・プレイヤーは特定の政党をサポートできる。
 ・政体によって、選挙方式が異なる?投票結果により、各政党に支持率が割り振られる。
 ・最大4つの政党が議会に登場する。
●法律
 選挙結果を元に、プレイヤーは法律を有効にできる。
 ・選択できる法律は選挙で選ばれたイデオロギーによる
 ・法律のコストは影響力?星系の数が多いとコストは重くなる
 ・強力な法律をアンロックするにするには、高い支持率が必要


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