13/11/04 19:25:44.05 hCWnvmPe.net
ここで聞くってことはPCでやるってことだろうけど、
まあどれでも大体一緒。
OSが対応してるかどうかで決めちゃっていいと思うよ。
ただクロニクルはPSPからの逆移植で画面小さいらしいから
大きい画面でやりたいってなら避けた方がいいかもしれない。
351:名無しさんの野望
13/11/04 20:17:33.59 fND62jTQ.net
>>332
PSP版ならともかくDSのは勧めちゃダメだろ
352:名無しさんの野望
13/11/04 21:44:44.21 1I/K/+IL.net
>>335
なんか問題あったっけ?
353:名無しさんの野望
13/11/04 22:03:27.79 hCWnvmPe.net
DSは剣振り攻撃でアクションゲームとして別物。
354:名無しさんの野望
13/11/04 23:12:19.30 XzHMuXIx.net
DSはボタン操作による剣振りとタッチペンによる体当たり戦闘の2通りのシステムが選べる
バキュバデットのマップと新ボス、新装備が追加
マップが3D化
ってとこかなあ、完全版と違う点は
355:名無しさんの野望
13/11/05 01:20:16.92 Hh+e5xUy.net
>>331
ファルコム製に絞るなら大きく分けてエターナル系と原作系の2種類がある
・エターナル系 → エターナル(Win版
356:)、完全版(Win版)、クロニクルズ(PSP版/Win版/Steam版) ・原作系 → 8801版、FM7版、X1版、MSX2版他、EGG版(=8801版)、ナピ(Ys6)初回版付属版(=EGG版) エターナル系の良さはボス戦の強化やムービー、一枚絵といった部分で、 好みの分かれる所はイースの書の文面改変、店や家の屋内配置追加など 原作系の良さはマニュアルや台詞、地の文、マップの構造、SE演出、雰囲気作りなど 全ての面で企画時の設定や意図を忠実に反映している事、プレイの軽快さなど ACTが主目的ならエターナル系の中から、シリーズのバックボーンを知る目的なら両系統から一本ずつのプレイを勧めたい 注意点としてはこんな感じ ・エターナル、完全版、クロニクルズの違いは基本的に絵の違い ・クロニクルズ版には Steam版>PSP版>Win版 の解像度面の優劣がある ・原作系はマニュアルはどれもほぼ共通だが移植毎にゲーム自体に微妙な違いがある (MSX2版、X1版はFM4+PSG3ch→PSG3chの音源の違いと一部の曲の差し替え、FM7版他に絵の違い、MSX2版は操作がやや重いなど) なおPSNアーカイブスでプレイ可能という所から非ファルコム製のPCE版にも一応触れておくと、 ゲーム内容の改変もさる事ながら操作の作りが非常に粗いので、プレイするなら原作系の一本としては考えない方がいい FC版、X68k版についてはノーコメント
357:名無しさんの野望
13/11/05 01:34:58.68 ZYFs6GHj.net
>>339
やってみよっかなーって感じの素人さん相手に
そんなオタの知識自慢とか意味ないから。
むしろきもくて敬遠されるわ。
358:名無しさんの野望
13/11/05 01:53:27.72 a7rQQMvw.net
PSPでやるなら1・2クロニクルズ、PCでやるなら1・2完全版
で十分だわな。
359:名無しさんの野望
13/11/05 02:02:29.98 Vbu6iSLW.net
だな
今簡単に手に入るファルコム製のイース1、2を紹介すればいいだけ
360:名無しさんの野望
13/11/05 02:27:47.35 Z+rKkCc2.net
どのバージョンが良いですか?という質問なんだから全般的な事を答えるのは何もおかしくないような
むしろ>>340が一体何を自慢と感じたのかの方が遥かに謎なんだが…
361:名無しさんの野望
13/11/05 02:33:49.27 xfRV+3Bz.net
情報としての価値がそれなりにあるのは否定しないが
全く初心者の一見さん相手にそこまで熱く語っても引かれるだけだと思う。
それにしても他メーカーの移植ってほんと嫌がらせレベルが多いな。特にPS2版
362:名無しさんの野望
13/11/05 02:45:48.91 xbjXmmgW.net
ドラクエのSFCリメイクみたいなのなら答えるのも簡単なのにな
簡単な質問に簡単に答えられないのがイースⅠⅡの面倒な所
エタの製作事情からすれば当然の製品内容ではあるんだがな
363:名無しさんの野望
13/11/05 03:00:00.08 ZYFs6GHj.net
>>343
質問者にはどのような情報どれほどが必要なのかを考えずに
自分のしゃべりたいこと言ってるだけの自慰だからオタの知識自慢っていったのよ。
漠然とした質問ってのは大抵の場合、よくわかってないから漠然となるわけで
まずは初心者を想定して答えないと、実際に初心者だった場合は引かせるだけ。
もし初心者じゃなくて回答に不満なら、そこからもっと具体的な質問がくるから
その時点で詳しく答えてやればいい。
>>344
PS2の4,5は平成になって方眼紙マッピングが楽しめる素晴らしいゲームだよw
364:名無しさんの野望
13/11/05 03:24:49.60 Hh+e5xUy.net
バージョン毎に良くなった所もそうと言�
365:「辛い所もあって、どれが良いとは一概に言えないから その違いを整理して判断基準はこんな感じ これを何か全く別の意味に受け取った人がいたとしたら非常に残念な話だな
366:名無しさんの野望
13/11/05 03:34:37.47 xbjXmmgW.net
本当に質問者の立場に立つなら荒れた流れを招く恐れのある>>340みたいなレスは止めておこうとは考えんのかね
質問者が質問者がと言いつつアンタの言ってる事全部主観で自分の感情じゃん
367:名無しさんの野望
13/11/05 05:57:50.47 WbndFamB.net
後年に出たシリーズは
ジャンプして届く場所なのかどうか
わからない箇所があり
何度トライしてもダメで、結局だいぶ経ってからそこは届く場所かどうか後でわかり
先に進んだ時はいいが
進まない時は本当に発狂する
バイオシリーズが取り入れたボタンアクション同様、投げたくなる要素はやめてほしいよ
368:名無しさんの野望
13/11/05 06:13:43.24 QNT9vCNd.net
どっかのサイトでイースシリーズでアドルが3からどんなヒロインにも惚れなかったのは
絶対に結ばれることのないフィーナの事を想ってるからだと視察していた
369:名無しさんの野望
13/11/05 06:15:28.49 QNT9vCNd.net
イース フェルガナ誓い(PCとPSP版)の足場をジャンプして登ってゆくのがイラついた
370:名無しさんの野望
13/11/05 07:40:35.52 zqJEwE+C.net
PSP版のナピシュテムについて回答お願いします
箇条書きで質問させて下さい
1 封印の洞窟に行きたいのですが
レダの羽根が何処にもありません
平原にあるは書いてるのですが・・・
2 マジュヌーンにダメージが通りません
レベルどれぐらいいりますか?
3 上記とも関連するのですが
サイト色々見てると、レベル57とか60とか上げてる人いるのですが
経験値制限がある中で、何処で稼ぐのが一番経験値貰えますか?
(効率良いですか?」
4 エメラスクラウン(その他エメラスアクセサリ)についてですが
それぞれの中ボスを倒したのですが宝箱が出ません
ロムン艦隊クリア前に倒してしまったのですが
その場合は三つの装飾品は手に入らないのでしょうか?
(だとしたら酷すぎるよ・・・orz ロムン艦隊とか分からず普通倒してしまうよ・・・)
多いけどどうかどうかお願いします
371:名無しさんの野望
13/11/05 09:45:33.44 ZYFs6GHj.net
>>348
うーん、質問者が質問者がって、私は「質問者」とは一回しか言ってないんだが…・。
んで、>>340に関しては今回の質問者のため、ではなくて今後のための釘止しだ。
>>339の時点で初心者ならもう二度とこないだろうと思ってるし、
初心者を門前払いするような状況でシリーズが先細りしていくのはいやだからね。
発言なんて基本主観だが、>>341,342,344と同じように考えてる人いるみたいだよ(^^)
372:名無しさんの野望
13/11/05 10:38:36.58 4qlCOqbk.net
>>352
覚えてる範囲ですまないが
2.マジュヌーンはクリア後に戦っても強いから、たぶんまだまだ先
レベルは忘れました
3.ラスダンで上げるのがいいんじゃないかな?
イースはレベル差で経験値の量が変わるので、弱いやつ倒してもほとんど上がらない
4.ある程度まで進んだら奴らの強化版が出てくるから大丈夫
373:名無しさんの野望
13/11/05 10:44:07.74 zqJEwE+C.net
>>354
即レスありがとう
2、3についてですけど
ラスダンで上げてるのですが
ラスダンで一番経験値多いであろう敵
「赤いプロペラみたいな攻撃してくる敵」で稼いでます、が
貰える経験値15w(現在レベル52)
15で次レベルまで13000とか
374:どうしたらいいんですか? それとももっと貰える敵がいるって事ですか? それとも・・・15でコツコツですか?汗
375:名無しさんの野望
13/11/05 10:44:44.51 4qlCOqbk.net
>>354
すまない訂正
2で
×クリア後
○ラスボス前
あとここはPCスレだから、PSP版の話題はPSPのスレの方がいいかも
って思ったら落ちてますね
建ててみます
376:名無しさんの野望
13/11/05 10:55:37.69 4qlCOqbk.net
>>355
それ以上の経験値を持った奴がいたかは覚えてませんが、ある程度までいったらあとはコツコツですね
まあそんなにレベル上げる必要もありませんし、こだわらないなら適当に打ち切りでも
あと一応建ててきました
スレリンク(handygrpg板)
377:名無しさんの野望
13/11/05 15:02:57.25 nF2JNFnc.net
取得経験値が1になったら緑水洞入り口のスライムいじめが一番効率良いかな
>>350
俺もそう解釈してたから2chやニコニコ見るようになってどこもかしこも現地妻とか種馬みたいなふざけたネタがはびこってるのが不愉快で仕方無い
>357
スレタイにvitaも入ったナイスなスレ立てだったのにいきなりコピペ荒らしが涌いて残念
378:名無しさんの野望
13/11/05 15:39:32.19 zqJEwE+C.net
しかし
このファルコム恒例のこの仕様困ったもんだねぇ・・・
取得経験値1になるとかあまりにもやり過ぎだと思う
空の軌跡でもラスボスどうしても勝てなくて
鍛えて「俺つえー」で勝ってやろうと思ってたけど
ラスダンの敵倒しても経験値3とかだったから止めたw
結局、ラストはレベル63とか
普通のプレイヤーなら一律、皆一緒の戦略になってしまうのが残念だわ
「俺つえー」とかやってみたい
379:名無しさんの野望
13/11/05 16:48:10.59 zqJEwE+C.net
>>358
スライムを10000匹以上・・・orz
380:名無しさんの野望
13/11/05 18:34:26.84 yCSc2/wC.net
>>358
緑水洞にいる小さい虫を吐き出す奴の方がいいだろう
381:名無しさんの野望
13/11/05 19:09:08.60 zqJEwE+C.net
ファルコムの経験値制限性止めて欲しいわ
15000いるとして
吐き出す虫がまとめ殺しで10ぐらい得て
1500回繰り返して
やっとレベル1とか・・・
ドラクエでメタルキング狩りするよりマンドイ
382:名無しさんの野望
13/11/05 19:14:03.16 WbndFamB.net
>>351
PCのフェルガナ
エルダーム山で
先があるかわからない所にジャンプ魔法で登って
鬼のように細い足場から必ず途中落ちてしまい
遥か下の方からまた登り直し
この繰り返し
無理ゲーだと投げました
383:名無しさんの野望
13/11/05 19:27:45.92 sgw8Xz31.net
Lv54か55くらいでマジュヌーンと戦った時は被ダメ5、6発でKO、与ダメ雀の涙で
二時間かけても半分削るのがやっと
結局集中力が切れて輝水2つ残しで諦めた記憶が有る
経験値が1になったらロムンのなんちゃら勲章付けて緑水洞のゲロ虫殴りが一番効率がいい
PC版なら連射パッド半日放置でLv60まで上げられるけどPSPだと苦行でしか無いなw
384:名無しさんの野望
13/11/05 19:36:01.07 sgw8Xz31.net
Lv1エルダーム登山スリリングで結構楽しいのに
馴れると地霊の腕輪が無いと進めない所まで行って帰ってこれるよ
当然リガティは出てこないし石の靴も宝箱すら無いんで行きは良いけど帰りが超怖いw
385:名無しさんの野望
13/11/05 20:14:42.81 nF2JNFnc.net
思い出した
PSP特別版はレダの封印のミニゲーム制覇のご褒美でゴールドorエメルorLvアップが貰えたんだっけ
半端じゃなく難しいが雑魚でチョビチョビ稼ぐよりかはずっと楽だったのを覚えてる
確か何回でも挑戦出来たはず
386:名無しさんの野望
13/11/06 NY:AN:NY.AN TluwM8JJ.net
短時間で巨万の富を築く!!
ネット史上、最強最高のネット収入システムだと各メディア絶賛の嵐!
ネットで話題の裏モード【ZEUSバージョン】ついに解禁!!
自動ネット収入システム『Auto WebMoney【ZEUS.Ver】The Final Ultimate Edition』
URLリンク(auto-webmoney.com)
熱狂的なユーザーにより裏モード[ZEUS]の存在が発覚!!!!!
裏モード[ZEUS]は従来比 270%UPという超天国モードを解放、これにより2週間で約60万円のネット収入が稼げる!!!
477 名前:ネコ 投稿日:2013/08/01(木) 11:15:22 HOST:p86ibp5yamaguchi.yamaguchi.ocn.ne.jp
>>336
ネ申あらわる!wwwwwwwwwww
775 名前:[] 投稿日: 2013/07/06 (土) NY:AN:NY.AN ID:???
>>773
うぎゃああああああ━━( ゜∀゜ )/またネ申キタ━━!!!!!
798 名前:[sage] 投稿:2013/07/06 (土) 18:43.43 ID:???
おまえら内緒だぞwww起動したままパチンコ遊んでくるwww
802 名前:たけし[] 投稿日:2013/ 07/06 (土) NY:AN:NY.AN ID:???
これはマジでやったもん勝ちwwwwww
嘘くさいだの言って購入しなかったアンチ涙目ざまああああ
解析班乙!
ソフト始動で米国サーバーに接続、複数あるサーバー間でネットマネーを収集、Torに類似。
制作にはGoogleやAppleの元プログラマーなどが多く参加、日本専用裏コミュニティが盛ん。
購入時のuser IDを使い、英国サイトからコミュニティに接続する。
日本ソフトの修正パッチはまだなため、今のうちに稼ごう!
387:名無しさんの野望
13/11/06 03:31:48.22 Ndrtz2TB.net
こんなんで2週間60万も稼げたら
皆これで稼いでいるよ
よって都合のいいい話だから信じられん
388:名無しさんの野望
13/11/06 05:53:44.63 pbUPXQ12.net
あのさぁ
PSP板にスレ立ててくれたのは感謝するが
過疎状態なんだが・・・
落ちるぐらいだから過疎ってるのは仕方ないとして
あれじゃあ、質問しても回答無さそう・・・
どっちで質問したらいいの?
389:名無しさんの野望
13/11/06 06:14:08.05 kUPcD72Q.net
落ちたのは980超えたからだし、少なくとも数人は常駐してるから質問すれば帰ってくると思うぞ
過疎ってるのは話題がないからな
390:名無しさんの野望
13/11/06 08:20:28.06 HfmjEf2R.net
前スレからして消化に1年半以上かかってるからあんなもんだ
SEVENスレもセルセタスレもフェルガナスレも健在な以上雑談スレ以上には機能させにくいしな
前スレだけでなくその前スレもやっぱり埋まらずdat落ちなんで気にしてはいけない
391:名無しさんの野望
13/11/06 08:54:44.47 pbUPXQ12.net
とりあえず一度向こうで質問してみるわ
回答くれるかなぁ
392:名無しさんの野望
13/11/06 15:10:24.26 pbUPXQ12.net
PSP版ナピのマジュヌーンの件で色々教えて貰った者だけど
レベル53で
やっと・・・やっと・・・やっと
倒したああああああああああああああああああああああああああ
皆ありがとう
今も手が震えてるw
もうギリギリだった
しかし、中盤以降の増えるホーミングレーザーは邪道だわ
あれで殆ど削られてたし
393:名無しさんの野望
13/11/06 15:37:30.61 NLr3VWBK.net
おめ!
394:名無しさんの野望
13/11/07 03:13:58.73 jCBrVGoV.net
URLリンク(ameblo.jp)
395:名無しさんの野望
13/11/07 03:15:27.73 jCBrVGoV.net
>>375は途中で書き込みボタンを押してしまった
X68用ゲーム Ys(イース)店頭デモ
URLリンク(ameblo.jp)
リンク先にyoutubeのデモ動画もあるけど
X68000版の出来は素晴らしいね
396:名無しさんの野望
13/11/09 03:10:17.72 VOz426Zz.net
Lv53でマジュヌーン撃破ってイージーじゃなければ結構な偉業だと思うw
397:名無しさんの野望
13/11/09 19:51:24.13 wxDn1icP.net
ナピにイージーあったっけ
ノーマルハードナイトメアじゃなかったっけか
398:名無しさんの野望
13/11/12 16:47:48.38 L3nLYj/u.net
ナピシュテムの匣ってブリランテのダッシュジャンプ連続より高速移動出来る方法ある?
レバーちょい押しジャンプ+攻撃同時押しで楽勝なのに説明書とかサイト変なふうに書いてあるよね
399:名無しさんの野望
13/11/13 00:36:16.16 1i1Y/P4Y.net
それでダッシュジャンプができるのはPSP版だけ
400:名無しさんの野望
13/11/13 04:27:40.02 x7gQkazA.net
PSPの特別版やった時は連続ダッシュジャンプ攻撃での移動が快適過ぎてたまらんかったな
PC版で死ぬほど苦労した忘却の遺跡も10回くらいのリトライでサクッとクリア出来た
401:名無しさんの野望
13/11/14 01:29:59.00 lOeztCMG.net
PC版も最新の修正ファイル当てれば、
同時押しでダッシュジャンプできるようにならなかったっけ?
402:名無しさんの野望
13/11/17 11:17:06.84 GojbhvHb.net
PS2版やってたときはダッシュ斬り操作からずらし押し的にジャンプ押せば
ダッシュジャンプも楽勝だったけど、PC版だと操作感覚結構違っちゃうのか?
403:名無しさんの野望
13/11/17 12:04:26.75 ajaj6j09.net
ナピは忘却の遺跡の隠しアイテムくらいだから出来ない人もいるかもしれないが、
オリジンクリアした人なら多分あの操作は全員出来るはず
404:名無しさんの野望
13/11/17 12:22:11.92 wu1smMFI.net
ナピのほうがシビアじゃね
405:名無しさんの野望
13/11/17 12:44:04.46 3rKDF1ne.net
ナピのは再挑戦が死ぬ程面倒なだけで別に諦めても先に進める
406:名無しさんの野望
13/11/17 14:12:44.48 eAb/eQRY.net
PC版なんだけど、ダッシュジャンプがうまくいかない人はボタンの配置が悪いかも。
4→剣
2→ジャンプ
にすれば、同時押しは簡単にできるが。
407:名無しさんの野望
13/11/17 14:49:05.06 htJRiAHd.net
他機種版は知らんがWin版は同時押しでやっても成功せんよ
気持ちずらして連続で押すのがコツ
408:名無しさんの野望
13/11/17 14:57:21.36 eAb/eQRY.net
Win8版は少しタイミングを甘くしたのかも知れんな。
409:382
13/11/17 22:01:53.54 xXwkeXAd.net
初回版+修正ファイルにて確認したけど、
レバーちょん→攻撃+ジャンプの感覚でダッシュジャンプできてる
(ボタン配置の関係で僅かに攻撃を早く押してるかもしれないけど)
この方法での挙動はジャンプ直後に空中で攻撃してる感じだった
レバーちょん→攻撃→ジャンプとやっても発動した
これだと挙動が少し違う、攻撃終わった後ジャンプする
ジャンプ距離も少し短いような気が
410:名無しさんの野望
13/11/17 23:51:26.82 htJRiAHd.net
今入ってる1.1.0.4版だと確かに同時押しに近いタイミングでも行くな
もちろん攻撃後にジャンプするレベルまで緩まってはいないが、本当に厳しかったのは1.1.0.1以前だけという事らしい
当時プレイしたWin2kマシンを引っ張り出してまで確認する気にはなれないが
411:名無しさんの野望
13/11/18 00:52:42.79 /LkfNhZD.net
イース6だけやりたいんだけどリメイクしてくれないかな
イース7とかセルセタみたいな感じで
412:名無しさんの野望
13/11/18 01:43:44.34 h56uawPx.net
sevenは新作だしセルセタは18年越しの初自社版、ナピを同じ需要予測で今やる判断は難しいだろう
ただ経過年数的にはエターナルⅠⅡをリメイクしろって話とほぼ同じだから、クロニクルズ的なアレンジなら多分今でも踏み切れる
413:名無しさんの野望
13/11/18 03:05:42.34 KsTiazqT.net
商品として6は一応現役だし、難しいんじゃない?
しかもリメイクもNo順にやられてるし、次来るとしたら5だろうよ。
さらにここんとこのイースは新作とリメイクを交互って感じだし
6リメイクが来るとしたら8→5リメイク→9のあとになりそう。
はやくて6年後ぐらい?w
414:名無しさんの野望
13/11/18 09:36:52.32 Gr2LiPju.net
>>394
オリジナル リメイク
I 1987 1998 (11年後)
II 1988 2000 (12年後)
III 1989 2005 (16年後)
IV 1993 2012 (19年後)
V 1995 ? (オリジナルから18年経過)
VI 2003 ? (オリジナルから10年経過)
VII 2009 ? (オリジナルから4年経過)
VIリメイク出るのが早くて6年後?
ってことは2019年?
2003年から16年後か。
妥当なところかな?
415:名無しさんの野望
13/11/18 12:04:14.82 PLHTjpt3.net
オリジンてアドルがいないけど「イース」て呼べるの?
416:名無しさんの野望
13/11/18 12:25:35.96 KOEiiIyw.net
イースの主要人物や神官の子供達が関わってるんだし舞台も舞台だから
5や7やセルセタよりよほど「イース」と呼ぶに相応しいと思うが
417:名無しさんの野望
13/11/18 14:10:58.08 PLHTjpt3.net
サンキュウ。
買ってみるわ。
418:名無しさんの野望
13/11/18 20:46:53.43 mb4B4c52.net
>>397
だよな
設定的にはイースの名を付けるにはふさわしい
1、2とオリジンで原典イース三部作になればと期待してたんだけど蓋開けたら黒歴史な駄作だった、、、
イース名乗ってるけど3以降はアドルの大冒険だからね
419:名無しさんの野望
13/11/18 20:49:07.45 mb4B4c52.net
>>396
なのでイース名乗ってるけど3以降はアドルの大冒険だからね
420:名無しさんの野望
13/11/18 21:31:58.32 QZB5/dZA.net
ティアルマスやドルーガーは出てきてないし、まだ神官もダビーやハダルやメサおばさんや
三つ編み髭のジェンマ爺さんとかはOPでしか出てないから、売上と人気次第ではイースが舞台の
オリジン2も出るんじゃないかとちょっと期待したんだけどね。
421:名無しさんの野望
13/11/18 21:55:06.48 Gr2LiPju.net
>>399
オリジンは企画の目のつけどころはよかった。
ゲームシステムもVIで高く評価されたゲームエンジンを
使いこなしてのゲームバランス、そしてそれを活かす面白いギミックの数々。
しかし、残念なことにシナリオライターがI、IIの表面しか見ていない
イースに思い入れのない適当な性格で、なおかつ持ち込んだシナリオが
「俺のシナリオに酔え!」と言わんばかりのオナニーな残念な出来だったということだ。
422:名無しさんの野望
13/11/18 22:49:56.74 D3MTaNSq.net
オリジンは好きだけど外も歩きたかった
423:名無しさんの野望
13/11/18 23:00:36.95 h56uawPx.net
せめてロダの木周辺だけでもとは思った
プログラマ10人という他の製品にない体制で、何か新人育成を兼ねてた気がする
竹入先生の台詞選びが空より尖ってたとかはまあいいんだけど、
個人的にはトールとレアとか人間ドラマを沢山掘り下げるよりはナンバリングⅠⅡの
背景や設定を広く深く補強するような内容のシナリオの方が嬉しかった
イースの醍醐味の一つの古代遺跡の探索を別角度から攻める絶
424:好の機会だったのに ACTは6Fの実績が反映されて個人的には十分満足したけど
425:名無しさんの野望
13/11/19 06:57:17.71 mvf3vqzU.net
オリジンのアクションは申し分ないと思うけど、ボス戦がすごく微妙
426:名無しさんの野望
13/11/19 10:38:15.51 P5//sdwB.net
>>376
X68K版はフィーナが・・・
427:名無しさんの野望
13/11/19 19:24:43.76 9aYAeI4T.net
オリジンのボス戦はイマイチに一票
428:名無しさんの野望
13/11/20 00:11:18.88 3MwbM1si.net
一定時間しか弱点が露出しない&一定時間しか殴れない、ってパターンが多いんだよね
429:名無しさんの野望
13/11/20 14:43:30.73 D90Kf8I/.net
オリジンのシナリオライターは自分の書いたゲームをやらない人なんだろうな
430:名無しさんの野望
13/11/21 11:27:06.87 vPxuxrDk.net
携帯ゲー板のファルスレにはオリジン未プレイのイースファンが移植しろしろと喚いてるのを結構いるが
プレイ出来ないまま待ち続ける方が幸せかもしれん
431:名無しさんの野望
13/11/21 11:56:23.66 Qqg0oXxd.net
プレイ済みのほうが多い気がする
432:名無しさんの野望
13/11/21 16:39:39.61 vPxuxrDk.net
何でそう思ったの?
433:名無しさんの野望
13/11/21 19:54:12.12 I/mURxxw.net
>>410
旧版と新版の設定を知らずに、ただそれを受け入れるだけだろうけどな。
オリジンファンの書き込みそんなんばっかだろ。
434:名無しさんの野望
13/11/21 21:03:05.75 KBJt4xHt.net
別にそれで全く問題ないじゃん。
多少なりとも新規を取り込めてるってことなんだから。
そっから昔に興味出たらEGGなりでさかのぼってくだろうさ。
435:名無しさんの野望
13/11/22 00:34:27.44 OY2BLX4N.net
>>414
じゃあ新規を取り込むためにオリジンをPSPなりVITAなりに
移植しないのはなんで?
旧版との設定の違いや矛盾を指摘されて、再リリースするのが
後ろめたいからだとしか思えないんだが?
436:名無しさんの野望
13/11/22 00:43:37.23 3gThYGcu.net
そもそも、新規の取り込みを意識してるからこそアドルに声を付けたり7やセルセタでは
旧作との繋がりを控えめにしたりドラマCD展開等もしてるんでしょ?
オリジンはシステムも一世代前のだとか1・2をプレイしてる事前提のストーリーだとか
昨今のタイトルがアドルと愉快な仲間達で売ってるから訴求しづらいとか色々マイナス要因はあると思うけど。
旧版ガー旧版ガーとあんまり大声上げてると、「また88原理主義者が暴れてるよ」とか言われかねないので程々にな。
437:名無しさんの野望
13/11/22 00:50:13.42 CorPjFW2.net
何で移植しないかなんて中の人じゃなきゃわからんが、
「矛盾が後ろめたいから」なんて理由で出さない会社があるかよw
ありそうな理由としては
フェルガナの売上から移植コストが見合わないと判断
新システムの7出したあとで、以前のシステムの物を出しても売れないと判断
とかじゃない?
438:名無しさんの野望
13/11/22 01:43:21.74 Xzp2nJtO.net
シナリオとして色々失敗した部分はとりあえず置いておいて、
商材として移植の順番が回って来ないのはタイミングを逸したせいだろう
PSPでやってた頃は必要なら年に二本以上製品を出す計画が組めたが、セルセタ以降それは達成出来てない
(PCの頃なら数年かけて開発してた規模の製品を1年で出すんだから当たり前の話だが…)
特に塗り陣の負担は酷いもんだ、2012年も2013年も4月を最後にメルマガ壁紙は製品完成まで全て音信普通
Fの時のように特典や追加要素を頑張ってプレイ済みの人間にも新規にも訴求出来るようにしても上限はフェルガナ
となるともう一本同年に出す必要があるがVITAやPS3で今それを実行するのは無理だろう
かといってPSPで出すとなると、PCオリジンでも原画塗りから数段落として微妙化してた立ち絵の彩色が更に悲惨な事に…
439:名無しさんの野望
13/11/22 07:46:39.03 kMoWwdtr.net
>>416
オリジンのシナリオの上手くない所は有翼人設定やイースの本の
内容といった部分ではないので、原作版がエタ版がと言い出す事自体が見当違い
それ以前の話として、リピーターが多数を占めるイースでは今更オリジンを
再生産した所で改めて不整合が咎められる事は恐らくない、大半にとってはもう当時通った道
440:名無しさんの野望
13/11/23 01:45:07.87 Ij6Oav6r.net
いいんじゃね?
オリジン出た頃、ずっと塔のなかで単調だとか、そんな意見が大多数だったし、
シナリオもボス戦も設定もすべてクソということで満場一致の黒歴史の烙印にふさわしいというオチでさ。
441:名無しさんの野望
13/11/23 02:23:01.60 yW+QEu3O.net
このゲームの核でもある有翼人の設定が薄いとはどうゆうゆうことだ?
442:名無しさんの野望
13/11/24 22:52:51.22 xRblD2CK.net
フェルガナ初回版をWin8で起動できない。ナピ初回版はできたのに。
443:名無しさんの野望
13/11/24 23:39:00.74 57TtTYao.net
このスレッド、ずいぶん韓国人が紛れ込んでるようだな。
キムチ臭えから、本国に帰れ!
444:名無しさんの野望
13/11/25 14:48:09.41 g0RcRJ1z.net
火球を投げてくる人がいるな
445:名無しさんの野望
13/12/06 03:51:38.90 7a7q4g15.net
win版7はまだなんですかね…
446:名無しさんの野望
13/12/06 07:47:34.71 xXMyHXp2.net
イース 伝説
イース2 完結 スタッフ解散
イース3 外伝 最後のけじめ
イース4 ゴミ1 小銭稼ぎ
イース5 ゴミ2 プライドを捨て始めた
イース6 ゴミ3 やっぱこれしかない
イース7 ゴミ4 もはやイースじゃない
447:名無しさんの野望
13/12/07 21:46:22.40 Xi6hSDD3.net
WIN8
448:名無しさんの野望
13/12/16 09:33:11.05 OXYVDB4C.net
イース 伝説
イース2 神話
イース3 あがき(1,2の栄光にすがろうとする後追い商売。蛇足ともいう)
イース4 懐古(1,2を懐かしんで)
イース5 妬み(PCE4の人気を妬み、卑下して、公式の威厳を示そうとして失敗)
イース6 許容(過去にあったことをすべてシリーズとして許容し、将来の道筋を示した)
イース7 新生(1,2の栄光から完全に離れた良作、名作)
番外編 セルセタ 仲介失敗(旧作、新設定の盛り込みの調整に終われ、練りこみきれなかった。話が面白くない)
449:名無しさんの野望
13/12/16 22:22:24.21 f8KM54JC.net
PCE番PS3アーカイブでやってる、ダームの塔ダルすぎw
450:名無しさんの野望
13/12/23 16:59:41.44 5dnJ0Dt2.net
Ys ORIGIN ウィン7で動く?
451:名無しさんの野望
13/12/23 17:09:20.48 JlGnoL6U.net
動く
XP版で7で動かないのはツヴァイ1くらいじゃ?
452:名無しさんの野望
13/12/23 17:27:47.69 TwMpGY96.net
イース6 CD-ROM 初回限定版
Win7 64bitでインストールできない
XPのときに作ったイメージファイル�
453:セからかな? イース6だけCD-ROMが行方不明なんで、見つかったら再トライするけど
454:名無しさんの野望
13/12/23 19:34:39.99 58b3tSWJ.net
バカッターなら炎上
455:名無しさんの野望
13/12/26 16:24:53.48 SLc5HJnd.net
Ⅳ(Mask of the sun)は後味の悪いストーリーだった。
エルディールはさっさと降伏すれば死なずに済んだのに。
URLリンク(www.youtube.com)
何かイースのシリーズてラスボスより途中のボスの方が倒すのに苦労することが多い。
Ⅰ ダルクファクトは間違えずにコントローラーを押すだけ。
Ⅱ 生命の薬(終盤になれば余裕で買える)を装備してるならダームに楽勝
Ⅳ ラスボスよりグルーダの方が強い
Ⅵ ラスボスよりエルンストの方が強い
456:名無しさんの野望
13/12/30 23:23:37.63 OwK1KBk4.net
7のラスボスも三戦目のアドルソロが一番楽だった
457:名無しさんの野望
14/01/01 03:24:48.61 7+SZLgNr.net
steamでフェルガナ、オリジン、クロニクル+が75%オフ
日本語撤去の他にクロニクル+は高解像度でできる
買い
458:名無しさんの野望
14/01/01 03:31:19.81 miWMs/Eu.net
日本語撤去?
日本語化出来るの?
459:名無しさんの野望
14/01/01 13:21:26.44 6BeYzwRy.net
フェルガナとオリジンはパケ版のexe使えば出来るらしいけど、
それだと結局実績やワイド対応が出来なくなるな
DMMのやWin8対応版ってワイド対応してるの?
460:名無しさんの野望
14/01/02 09:31:57.92 seQp0DN4.net
steamのその2つは2012年7月6日の更新で日本語が文字化けするようになった
フェルガナは2012年4月25日、オリジンは2012年6月5日更新分の
コンフィグ含めたexeとsteam_api.dllがあれば、ワイドで日本語に出来るはずだが、実績はわからない
ちなみに海外に落ちてるのはクラック版でウイルスの可能性があるし、実績も絶対無理だから止めというたほうがよい
461:名無しさんの野望
14/01/02 18:37:14.57 NjlFdgj2.net
「イース」と「マクロス」を例えるなら
イース =超時空要塞マクロス(愛は流れる、まで)
イースⅡ =超時空要塞マクロス(後半)
イースⅠ・Ⅱ完全版=劇場版 愛・おぼえていますか(最高傑作)
イースⅢ = マクロスプラス(地味)
イースⅣ =マクロスⅡ(黒歴史、なかったことにしたい)
イースⅤ =マクロスセブン(ややヒット)
イースⅥ =マクロスフロンティア(まあまあヒット、評価も高い)
イースⅦ =劇場版マクロスフロンティア(これが致命傷)
イース・オリジン=マクロスゼロ(黒歴史、なかったことにしたい)
462:名無しさんの野望
14/01/03 09:31:52.54 ORSW92U4.net
FB、ややヒットかあ?
人気度では1番だと思うがそんなものかのう
463:名無しさんの野望
14/01/04 16:54:10.00 IIKr01RD.net
steamで買ったオリジンが
op、ロゴ、プロローグ真っ黒な上に
ボスが真っ白なんだけど
プレイできなくはないんだけどさ・・・
464:名無しさんの野望
14/01/04 16:57:23.75 cdlRYXQF.net
「ゲームキャッシュの整合性の確認」はしたの?
それで直らないなら、後はコーデック関係だろうか
465:名無しさんの野望
14/01/04 17:25:03.18 IIKr01RD.net
なるほど・・・
ボスもかな?
まあ、コーデック試してみるわ
情報サンクス
466:名無しさんの野望
14/01/04 21:34:05.77 kwvGlKHv.net
テクスチャの一部真っ白は昔Zwei2を長時間プレイし続けた時になった記憶が
確かオンボの時だけ発症してグラボだと一度も発症しなかったような
467:名無しさんの野望
14/01/05 11:49:54.56 QBbw1dUC.net
なるほど
って思ってconfig確認したら
オンボしか選べん・・・
468:名無しさんの野望
14/01/05 16
469::10:41.09 ID:JyqaXhpZ.net
470:名無しさんの野望
14/01/05 17:16:32.94 Jlf8R1FY.net
おま語っす
471:名無しさんの野望
14/01/05 17:34:25.77 PcKMTPcT.net
文字化けするようになったのって意図した物なのかな
対策としては中途半端な気がするけれど
472:名無しさん必死だな
14/01/05 22:22:31.80 WRC075q9.net
久しぶりにイース1・2をクリアした
ルタジェンマさんは足の怪我をちょっと我慢して
アドルにアミュレット渡しやすいようにダームの塔を上って欲しかったし
ハダルさんに貝殻で急に呼び戻された割には
タルフはまともな情報持ってなかったりしたけど
めっちゃ面白かったわ。
473:名無しさんの野望
14/01/07 23:36:14.64 sKt6mPuU.net
クロニクルズで、よく解像度がどうこう言ってる人がいるけどさ
これってPSPもPCパケ版もSteam版も内部解像度は同じだよ
Steam版は、30:17モードだとPSPと同じ480x272が元みたいなんで、素材が良くなってるわけでは無い
4:3モードにすると額が640x480で中身が592x320くらいに表示領域が広くなるのと
補完フィルタでTrilinearが使えるだけ
最悪なのがPCパケ版のウィンドウモードで、これはPSP版より汚くなってる
横だけ拡大したときとかを見るに、おそらく「枠やタイトルを含めたウィンドウサイズ」に拡大した後に、
更にウィンドウの内部領域に縮小という意味不明な処理をしてるから、こんなに酷いのかもしれない
フルスクリーンで等倍表示をすればPSPと同等にはなるから、これをウィンドウ時と比べれば何を言ってるかわかると思う
474:名無しさんの野望
14/01/08 00:04:48.09 w7jlfak0.net
数年前に発売されたパッケージ版に関してはそれで合ってる
発売当時から何度も叩かれてる今更過ぎる話題
ただしクロニクルズ+に関しては前に画像比較が上がってたの見てないんだなとしか言いようがない
475:名無しさんの野望
14/01/08 21:24:11.63 ZonaEj3X.net
前のがどういう物だったかは知らないけど、見返してみた
やっぱりドット絵や立ち絵、動画は同じもので、あとSteam版額無しはメッセージウィンドウが透過してない
パケwin URLリンク(www.dotup.org)
パケwin横伸ばし URLリンク(www.dotup.org)
パケfull URLリンク(www.dotup.org)
Steam30:17 URLリンク(www.dotup.org)
Steam4:3 URLリンク(www.dotup.org)
4:3の一枚絵だけ解像度が上がって、色が変わってる?
パケfull URLリンク(www.dotup.org)
Steam30:17 URLリンク(www.dotup.org)
Steam4:3 URLリンク(www.dotup.org)
476:名無しさんの野望
14/01/09 00:00:44.40 KBTv7dp2.net
+にパケ版は存在しないぞ
Chronicles+
URLリンク(www.dotup.org)
PSP
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
比較は他にも貼られてたが、要はこういう話で違いは明白
477:名無しさんの野望
14/01/09 06:52:25.53 lJq9kjUV.net
+の日本語版出して欲しいわ
478:名無しさんの野望
14/01/09 07:39:49.13 KKM9k1Np.net
>>454
拡大時は>>451で言ったように補完処理に差があるってことはわかってるよ
実体的な解像度はほとんどの場所で同じだってことが話の主旨だから、拡大してない>>453を貼ったんだ
唯一差のある一枚絵の実体差は480x272と592x320、額の出ないタイトル画面なら480x272と640x480かな
479:名無しさんの野望
14/01/09 09:40:17.45 eMah5/sv.net
何かこの人話の前提がおかしくね?
PSPは本体画素も480×272で、外部出力信号はアナログ(D端子)で出力解像度も最低水準、そこから先はモニタの気分次第
製品の保証する画質差は>>454が上げてる内容が全てだろ
拡大だの実体に差がないだの一体何を言っているんだ
480:名無しさんの野望
14/01/09 21:40:18.48 KKM9k1Np.net
時々言われる「解像度が高い」という表現は変だと言ってるだけだよ
引き延ばし後の画質が良いというのなら、それはその通りだろう
481:名無しさんの野望
14/01/09 22:56:58.43 KBTv7dp2.net
>>456の言いたい事を整理すると要するにこういう事かね?
・クロニクルズ+は拡縮処理を使ってHD出力を実現している
・その拡縮の元となる素材はPSP素材(480×272)のまま
前者は分かるが後者は眉唾だな・・・>>454だけでも説明つかない箇所が目立ち過ぎる
というかクロニクルズはエターナルモードついてるんだからあれこれ推測交えんでも
エタか完全版と画像比較すればはっきりするだろう
もしPSP素材ベースならエタ・完全版より必ず粗くなる
482:名無しさんの野望
14/01/09 23:58:22.22 IaEB+BGw.net
両方持ってるからやってみた
完全版
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
クロニクルズ+
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
とりあえず+の画像はキャラチップ等含めてPSP素材でない事は確定でよさそう
微妙は微妙だけどw
483:名無しさんの野望
14/01/10 00:30:57.27 jV2TjQSl.net
一緒だね
ならクロニクルズのPSPと一緒じゃない高解像度版もあるってことか
484:名無しさんの野望
14/01/10 01:35:03.77 y+rmy2bn.net
PSP版もキャプってみた
URLリンク(www.dotup.org)
URLリンク(www.dotup.org)
解像度は混在で、配置の工夫で済むものはエタ版の流用、
無理なものは機械的な縮小表示という事らしい
一つの推測としては、イースⅠ&Ⅱはクロニクルズ絵まで含めて
全て素材はエタ版の640×480画面を基準に作画されていてるのかもしれない
何せSEVENをマルチで出すと言っていた頃の話だから、一番後々潰しの効く
解像度で1枚だけ準備という判断があっても何も不思議じゃない
PSP版で縮小表示されてる絵は当然↑のようにドットが潰れてるんだけど、
dpi小さいから誰も気づかんだろうし問題ないというある意味抜いた製品だったのかも
個人的には+がPSP版より良かったのはゲーム開始後もエターナルモードと
クロニクルモードをいつでも変更出来る所、駄目な所は難易度選択がない所
完全版以前より劣るのは音楽がOGG(元は44.1kHz WAVE)な所で、
勝ってるのはキー割り当て他各種コンフィグがナピ以降に近づいた事だと思ってる
485:名無しさんの野望
14/01/10 01:39:43.91 jn+gxLwG.net
推測だけど
ドット(キャラチップ)は標準640*480用のものをクロはそのままで画面上見えない部分はカット
完全版とプラスは内部処理で拡大
2Dイラストは新規分はオリジナルがPSPサイズ
プラスはあらかじめ外部ソフトで拡大して完全版とサイズを合わせたものを内部処理で拡大して使ってると思う
486:名無しさんの野望
14/01/10 02:12:42.62 GMX3h9jW.net
+も難易度選択はニューゲームの時に普通にあるよ
あとタイトルにでっかい「イース」の文字がないのが寂しいなw
487:名無しさんの野望
14/01/11 06:44:06.94 eewBrkBd.net
どっちにしても2010年に入ってPCゲーがVGA以下の解像度ってのもなぁ…
488:名無しさんの野望
14/01/11 11:01:
489:11.13 ID:Ie/zuOOJ.net
490:名無しさん必死だな
14/01/11 18:25:26.08 umdl3DdP.net
話が濃いですね。丁度PSPのクロニクル持ってて、pc版最近のでないかなと捜してたから助かった。
491:名無しさんの野望
14/01/19 03:42:58.28 vXQMNatx.net
フェルガナの誓いのBGMをPCエンジン版のBGMデータ→OGGに変換して鳴るようにはなったんだけど
一回曲が終わるとリピートしてくれなくて画面がかわる(読み込み?)まで無音のまま(´・ω・`)
誰かやり方知ってる方いるかな?
492:名無しさんの野望
14/01/19 06:35:15.65 iCFqTzJX.net
元のoggにはループタグが埋め込まれてるっぽいから
多分その辺調べて付加すれば行けるんじゃないだろうか
試した訳じゃないから無理かもしれないけど
493:名無しさんの野望
14/01/20 20:49:01.94 irOVgIJD.net
ケフィンで銀の台座がなかなか取れなかった。
30分もかかっちまった。
494:名無しさんの野望
14/01/21 03:34:47.14 q5MjBgED.net
, -r‐ .
/ .:::::: `ヽ、
/..:::::.::::i:::::: ミ、:::ヽ
, ≦::::::::.::::i:::::: ..::::::ト、\ハ
/::/l::::::::..::::i:::::::: .:::::::\:::\
/:::, ' ゝ、::::: i::::::::::::::::::;イ:ト、::::\
. , ':::::〃 , -‐ ゝ─―─ '--くヽ::::::ヘ
/:::::::/ { ム-‐ニ ニ‐- 、 ', ヽ:::::ヘ
. / r、,(ユ=、ヽムニゝニrァ、: : : ヽ , .! ∨::ハ
/:/ Y >く): :: .| V:::ハ
. /〃 i ヽ、イ l }::::ハ
//^ 人 V.| ′ |:::::::l
. /::{ * }.| .{ .}:,'|:::l
′:! | |.| ', .,'/ |:::|
|:::::l `ー"一' | ', ! /' !:::!
!:::::|', ´ |', | ', !/ ,'::,'
!i::::| ', .| .', | ', ! ./:/
!l、 | ', | ', | . } .!-、_ /
リヽ! .', | ', .| !、_..ム'
', |. .', }
', | ', .{
495:名無しさんの野望
14/01/21 11:31:31.09 heAmA70I.net
イースⅠ・ⅡのVISTA版は、WIN8.1でも動作しますか?
試された方いらっしゃいましたら教えてください。
496:名無しさんの野望
14/01/21 21:21:30.32 i77y3ACG.net
ラムゼン渓谷はオレも苦手
497:名無しさんの野望
14/01/25 13:41:15.87 rX5Ze9yD.net
>>263
旧イースをこよなく愛した世代だけど、ことのほかオリジンも気に入ってしまったw
オリジン基準の1・2再構築版を見てみたいとすら思ってるわ。
498:名無しさんの野望
14/01/25 16:34:39.14 WM+KCvYM.net
塔3週とイース1、2との設定のズレさえなければ悪いゲームじゃないんだよ
俺だってやる前はオリジンベースでのイース1、2の3D化を期待してたんだぜ
いや今もオリジンの残念な部分を修正したエターナル化とセットで出してくれないかなあって思ってる
499:名無しさんの野望
14/01/25 16:40:21.64 uYzvoLAr.net
聖域トールを大幅
500:アレンジしてトールのテーマを作って欲しかったなぁ
501:名無しさんの野望
14/01/25 17:42:23.17 m6mUheww.net
オリジンのボスたちを12装備のアドルで倒したかったな
502:名無しさんの野望
14/01/25 17:54:28.44 +yrDH2TL.net
双子の女神にいろんなバージョンがあるけどオリジン版が一番好き。
少数派であろうことは認める。
503:名無しさんの野望
14/01/25 18:56:30.95 viiXdHP3.net
1・2をジャンプ有りのARPGとしてリメイクしてくれるなら
ダームの塔はオリジンの流用しても構わないぜ
504:名無しさんの野望
14/01/25 19:43:18.67 LdZ1ku2x.net
内装をもっと簡単にしないとⅠがとてつもなく長くなりそうwww
サルモン神殿を3DであのBGMと共に動き回れたら最高だけどさ
505:名無しさんの野望
14/01/25 20:19:22.94 zCOf/7qR.net
エターナルの時点で既にⅡの雑魚戦なんかは結構テンポ悪くなってたしな…ファイヤーの弱体化で
オリジンはレアをフィーチャーしたのとダーム誕生に予想外の逸話を作った着眼点自体は悪くなかった
シナリオ展開の都合でダレスが三流っぽい役回りに堕ちちまったのは痛かったが
506:名無しさんの野望
14/01/25 21:10:05.48 +yrDH2TL.net
新シリーズの有翼人やエメラス、匣、カイン・ダーム・・・オリジナルには当然なかった
後付け設定だけど意外と嫌いじゃない。
ボスキャラくらいは、旧シリーズとの整合性を取ろうと思えば取れた気もするけどね。
507:名無しさんの野望
14/01/25 22:58:01.32 k7lchZd0.net
オッサン歓喜。【イース】シリーズを現在製作中らしい URLリンク(blog.livedoor.jp) … …
508:名無しさんの野望
14/01/25 23:04:23.18 JSStkeo9.net
Ys新作と製作中と聞いて、俺も歓喜。
509:名無しさんの野望
14/01/26 00:35:00.59 TiWRyhpj.net
オリジン基準の1・2ねぇ…
ダームのセリフのときにオッサンの顔グラを追加するの?
ダレスイケメン&ザバババァ化とか?
510:名無しさんの野望
14/01/26 01:24:54.75 e7s/AJ1V.net
そういう残念な部分をちゃんと1、2完全版準拠に直したオリジンエターナルを出した上で
矛盾点が無いようおかしくならないようにしてからの3D化を希望してるに決まってるだろ
700年で完全に魔物化したとかにすればいいんだしオリジン顔グラはいらねーよ
511:名無しさんの野望
14/01/26 01:43:54.27 pAxAgXNi.net
>>485
ダレスは最後のアレで再構成されて容姿その他は消し飛んでる設定のはず
記憶が僅かでも残ってたらあの経緯でダームに忠誠を誓って自分の意思でⅡのような奔走は辻褄合わん
512:名無しさんの野望
14/01/26 06:13:24.53 7lX5yZVN.net
新イースはどんなアクションかね
7セルセタタイプのパーティプレイも好きだがそろそろアドルソ&ジャンプアクションが恋しくなってきた
513:名無しさんの野望
14/01/26 11:58:13.90 QIq479us.net
ていうか7のマルチ展開はどうなったんだろ
PS3でHD化の話すら無いし(有っても買わないけどw)
514:名無しさんの野望
14/01/26 16:11:38.08 LcehJtoX.net
いよいよ始まったな!
515:名無しさんの野望
14/01/26 19:28:41.40 8V6EzIXy.net
十中八九PS系ハードだとしても
サブタイトルも判らない内から気が早すぎだな!
516:名無しさんの野望
14/01/26 19:34:21.59 CS8CsYUs.net
>>489
PS2未満のあのグラをPS3にHD移植されても困るだろw
517:名無しさんの野望
14/01/26 19:48:09.43 DqlG8t6k.net
それを言ったら今のファルコムゲー全否定してるようなもんだがw
518:名無しさんの野望
14/01/26 23:32:54.41 V3rhmNYu.net
今はダメでしょw
519:名無しさんの野望
14/01/27 11:37:44.83 3e0C+CMd.net
遂にナピシュテムのタイムアタック、ナイトメアでエランストを倒せるように
なった! ベスト記録は蒼の秘薬を1個残して!
リヴァルト(青)で竜巻5連発が必ずできなければ話にならん。
まあ、2回ぐらいなら失敗しても倒せるが。
金剣でも運が良ければ倒せることもある。
赤剣は遅すぎて使いものにならん。
520:名無しさんの野望
14/01/27 22:31:48.64 4vFbb3q3.net
カーナちゃんの練りウンチ、とっくりですwww
521:名無しさんの野望
14/01/28 05:52:12.22 1QvaLJiK.net
>>483
PCユーザーの俺には関係ないな
522:名無しさんの野望
14/01/28 09:28:33.12 Sl7vL89g.net
○
((( () )))
<|
だけどもだっけっど♪
523:名無しさんの野望
14/02/01 19:24:50.81 h0rlkVk1.net
URLリンク(gamez.itmedia.co.jp)
>なぜ、「YsI」に登場するエステリアが、あのようになってしまったのか。
>700年前に起きた出来事とは? イースの書に記されていた、突然消えてしまった女神はどこへ行ったのか?
>イースを襲った6体の巨大な魔物とは? ファクトの書に書かれた、突然魔物の追撃が止まったことに、本作の主人公たちが絡んでいるのでは?
>当時のPC版をプレイした経験がある人ならば気になる原因が、本作にてついに解き明かされる。
結局解き明かされなかったな
ていうか、6体の魔物は1の6ボスだよな…余計に捻じ曲げてるじゃねーか
524:名無しさんの野望
14/02/01 20:04:16.67 UOoISV8E.net
いいんだよ。
リセットリセット♪
525:名無しさんの野望
14/02/01 21:09:56.28 GzlkZRJu.net
あまり多く語らないのもイースの魅力だと思う
なんでもかんでもそれらしい理由つけりゃいいってもんでもない
526:名無しさんの野望
14/02/09 16:19:05.59 Q/8Q8R/H.net
URLリンク(psyzans.com)
>古:本当は、あれはアレンジする曲じゃないんですよ。
>ここ7、8年ずーっと言い続けてるんですけども、あれは88のために書いた曲であって、
>音楽的にもほかでアレンジして成立するものじゃないんです。
結構否定的なんだな
版権無いからいい気もしないんだろうが
527:名無しさんの野望
14/02/09 17:38:48.53 bFzf2KrT.net
なんでもそうだけど、生み出した人の手をいったん離れたら、あとは勝手に独り歩きするものさ。
ほとんどの場合オリジナルの人の意図とは違う方向に。
528:名無しさんの野望
14/02/09 21:33:34.54 YTfC5tj4.net
OPNの曲作りは特殊だからその辺の自負含めてだろう、8chのOPMとは訳が違う
パート構成も音色作りも無駄が許されない中で本当に上手く構成されてたから
古代が出てくるまでは誰もOPNにそんな音楽が鳴らせるなんて思いもしなくて、
SSGを活かせてるメーカーも殆どないし音色もレベル低かった、シナリオ2以前のファルコムと比べたって雲泥の差だからな
529:名無しさんの野望
14/02/10 07:21:51.58 6d+Z3pJe.net
88以外ではPCE版が好きかな。エターナルや完全版、クロニクルズもいい。
一方で、スーパーアレンジで苦手なものもあるけど。
530:名無しさんの野望
14/02/10 16:42:03.32 cNjKY9ML.net
PCEは当時は良かったが後で聴き直すと結構うるさい。
2Eや完全版はFM原理主義者に媚びたのかアレンジが
531:半端で酷い。 クロニクルズは良かった。
532:名無しさんの野望
14/02/10 16:51:35.64 6d+Z3pJe.net
1のエターナルはFM音源ぽい感じから一度離れてたね。
完全版では戻してきたけど。
533:名無しさんの野望
14/02/15 18:13:41.35 /qNcxtjG.net
2エタのゲラルディの部屋って、骨で逆イースの紋章作ってたのか
顔だけでどうやって作ったのかは分からんが、穴の部分が頭蓋骨だったり、芸が細かいな
534:名無しさんの野望
14/02/15 22:15:11.55 gQlSEO1v.net
ようやくXPから7 64bitに移行してイースシリーズの動作確認をやったけど、結構苦労しましたね
特にフェルガナ初回版(CD-ROM版)をインストールしてサポートプログラムを実行しても
互換モードの設定をしても、configすら起動できなくてかなり迷いました
結局、管理者として実行すればよかったみたいです
あと、イース6初回版特典のイース大全集のうち、
イース1、2、3をフルスクリーンモードで動かすと変色してしまいゲームにならない
という問題をどうしても解決できません
皆さんは問題なくプレイできますか?
ゲームが古すぎて難しかもしれないけど、解決法わかる方いたらお願いします
535:名無しさんの野望
14/02/16 01:05:09.93 nGyA3/06.net
PalettestealerSuspenderでなんとかならん?
536:名無しさんの野望
14/02/17 03:16:50.13 1cVk1m1d.net
今頃PSP版Ⅰやってんだけどさ
ダルク・ファクト倒せない・・・
20年以上前にPCE版やったきりだったから、だいぶ忘れてるのかもしれんが・・・この人こんなに強かったっけ?
537:名無しさんの野望
14/02/17 05:49:09.14 scMlu02e.net
ダルクは完全版やクロニクルズのhard以上だとかなり強化されたな
538:名無しさんの野望
14/02/17 08:09:07.43 agAcfF1F.net
Normalだと完全版よりPSP版の方が強い気した
完全版は初見で倒せたのに…なおPCE版は原作より若干強め
破裂する前の弾のダメージ設定が凶悪になったせいで
539:名無しさんの野望
14/02/17 08:57:37.85 yb0DzgZ+.net
PCE版は最悪レベル上げて対処できるからなぁ
540:名無しさんの野望
14/02/21 12:30:04.51 0uyP9YA0.net
うむ
541:名無しさんの野望
14/02/21 22:12:15.96 PpxqFBs0.net
オリジンなかなか面白いじゃん。
ようやく最上階にたどり着いたけど全く勝てない。
最上階の戦いが終わるとエンディングなのでしょうか?
まだ続きます?
542:名無しさんの野望
14/02/21 22:20:48.09 FBk/7zxP.net
そこでエンディング
ただし・・・この先は自分で確かめるんだ!
543:名無しさんの野望
14/02/22 00:17:15.76 ruMOa3kc.net
逆にオープニングの話なんだが
PS2のナピシュテム手に入れてんで
オープニングみようと思ったら
PC版でオープニング始まるところで始まらず
レダの集落まで進んでた
どこまで進めばオープニング始まる?
544:名無しさんの野望
14/02/22 08:45:05.07 FgP+dBek.net
>>516
その先楽しんでくれw
オレは大好きだ
545:516
14/02/22 12:16:00.65 LuPMDFCA.net
>>517 >>519
レスサンクス!!!
しかし全くダメージを与えられない。
全身くまなく攻撃したつもりだけど・・・
ロトの剣みたいなのを拾い忘れてるのかな・・・
ここまできて挫折かw
546:名無しさんの野望
14/02/22 12:57:12.21 FgP+dBek.net
中心が緑・赤・オレンジとバリアの色が変わってく人だよねたぶん?
その色に合わせて( ゚Д゚)・∵. グフッ!!
うう・・・(つд⊂)
547:名無しさんの野望
14/02/22 22:59:08.75 znyiF4Aa.net
ナピとパターンは同じだ!
そういうこちらは今日7をクリア
かなり面白かった
エンディングはもうイースらしくベタ過ぎて・・・
涙腺崩壊してしまったよ
さて、2周目やるか
548:名無しさんの野望
14/02/23 01:11:10.67 3M0dkUDb.net
7のPC日本語版はまだですか?
549:516
14/02/23 11:25:01.63 YgInTo2A.net
オリジンのラストですが、敵はまだノーダメージのままw
レベルアップは、最大いくつまで上がりますか?
取り合えず最大にしておこうかなと。
550:名無しさんの野望
14/02/23 11:45:13.63 X1pEJj4Y.net
イースはレベルでボスの難易度だいぶ変わるから、1レベ上がるごとに再戦した方がいいと思うよ
気がついたらボス瞬殺とかある
551:名無しさんの野望
14/02/23 12:39:03.71 V8/qUyMp.net
レベルは50~51で十分。
それよりナイトメアとか難しいのでやってない?
ベリーイージーとかでやってみる手もある。
552:名無しさんの野望
14/02/23 12:40:04.12 V8/qUyMp.net
あとは上のレスにもあったけどナピシュテムのラスボス方式な。
553:名無しさんの野望
14/03/06 23:15:19.00 CE1OtL/M.net
イースの略称ってYSだけどヤクルト・スワローズかよ
554:名無しさんの野望
14/03/07 01:58:48.30 Wt7CiSI0.net
略称てw
555:名無しさんの野望
14/03/07 05:30:59.29 EFA+Hqxx.net
PC版のフェルガナだけ妙にCPUに負荷かかるの、どうにかならんかな
ツヴァイ2とかは全然負荷かからないのになんでだろ
556:名無しさんの野望
14/03/07 08:21:51.83 pM0I6zHk.net
フェルガナで重いって感じてたらオリジンはできないぞ
俺がイースで重いと感じたのは、オリジンのムカデ、砂エリア、ダーム戦くらい
557:名無しさんの野望
14/03/08 06:38:29.36 3c+fEDnA.net
>>530だけど、ナピ引っ張り出してやってみたら、同じようにCPUに負荷かかってた
昔のファルコムって「オンボの低スペックPCでもゲームが出来るように」って謳ってたから、
CPUに処理の比重置く仕組みになってたんだと思う
そういうところ改善したバージョンかパッチでもあればよかったけどなー
プレイに支障はないけどファンが少し唸り気味になるのが嫌だったんだよな。神経質なもんでw
オリジンは重いところでも負荷20%くらいだったから、スペック不足ではないと思う
同じような人居るかな、と愚痴も含めて聞いてみたかった
長々とスレチ気味ですまん
しかしやっぱりイースは楽しいなぁ
7はPSPにしか出てないみたいだけど、面白そうだしやってみようと思ってる
558:名無しさんの野望
14/03/08 07:53:49.04 Gugb7qaH.net
ナピの頃はオンボという仕組み自体が普及してないからそれじゃ辻褄合わないと思うよ
2003年頃のAGPマザーは確かクロシコでも何でもいいからグラボ積まないと大半が動かなかったはず
スレリンク(jisaku板)
多分ソフトの作りじゃなくてVista以降でプレイしてるせいじゃないかな
意外と知られてないけどDirectX9以前の2D機能はVista以降ではGPUを使えずCPUで強制エミュレーションされてしまう
詳細は↑の辺を参照、一度同じ筐体にXP以前を入れて負荷が変わらないか試してみるといいかと
(グラボがDirectX10世代以降の場合はそれでもCPUに負荷かかる可能性あるけど、2D機能自体が削除されてるから)
559:名無しさんの野望
14/03/08 13:07:05.34 GDEVwMot.net
>>533
>ナピの頃はオンボという仕組み自体が普及してない
それはおかしいだろw
SandyBridgeのGPU統合とごっちゃになってないか
560:名無しさんの野望
14/03/08 13:45:48.49 FAV6FpGq.net
フェルガナもナピもDirectX9版exe入ってる奴ならそっちでやればいいよ
dx9じゃない方でウィンドウモードだとfps制限かからないからGPUもCPUも負荷上がる
561:名無しさんの野望
14/03/08 15:19:23.64 Gugb7qaH.net
>>534
普及ってのはM/B標準搭載の話よ
AGPの中期までは
562:一部のM/B(Intel系とか)以外はグラボ積まないとウンともスンとも言わない時代があった 大体6600GTかその少し前くらいの時代、ハイエンドは知らんけどミドルレンジM/Bは概ねそんな感じだったんよ
563:名無しさんの野望
14/03/08 17:21:14.24 3c+fEDnA.net
530です
>>533-536
自作版でもない上にスペックも晒さず偉そうな輩に、丁寧に説明して下さってありがとうございます
原因はまさに>>535でした、顔から火が出そうです
当時はFX5700だかで頑張ってプレイしてたような記憶がありますw
今はC2D E7500 / GTX 650のXPで、XPのサポート切れで7にしようと思っていたところなので、
対応バージョンの違いについてもいろいろ調べてみます
せっかくなのでまた6をやってるのですが、やっぱり楽しいですね!
当時やってた記憶が甦ってくるなぁ
ミトス参道の曲とかかっこいい
こんな馬鹿みたいな疑問に付き合ってくれた方、どうもありがとうございました
これで心置きなくプレイに没頭できます
564:名無しさんの野望
14/03/08 21:18:38.82 GDEVwMot.net
>>536
6600GT?
GF2MXの頃はオンボード製品ありふれてたし、実際それでナピ余裕で動くし
それ以前に、「仕組み」としては初代Pentiumの頃からS3とかあったよね、
オンボードVGAと、チップセット内蔵がごっちゃになってる?
565:名無しさんの野望
14/03/08 23:59:54.65 Gugb7qaH.net
当時の雑誌で色々物色して結局殆どのM/Bでグラボ…もといビデオカードが必須だったのは覚えてる
念の為当時のマシンを確認してみたけどやはりM/B側にはD-Subピンすら付いてないな
AT-Xの中でもトールとショート系があったはずだからその違いの可能性はあるけど
566:名無しさんの野望
14/03/09 00:34:20.18 AXjYYw2r.net
>>539
URLリンク(akiba-pc.watch.impress.co.jp)
上から2番目のやつはAGPスロットすら無いけどSiSのチップが「オンボード」で載ってる
なのでグラボ不要でD-Subピンも付いてるし、メーカーPCの主流はこっちだったな
この頃からいわゆる「省スペースPC」という単語が流行りだした気がする
スレチもそろそろ終了でいいかい
あと、ナピなら一応>>447の通りGF2MXオンボのPCでクリアした
567:名無しさんの野望
14/03/09 11:52:40.11 fKx2lJGF.net
98年じゃナピや自分の言ってる年代より5年くらいは古いよ
それで主流がどうとか言われても…
トール系ショート系は恐らく正確な用語じゃないからもう少し詳しく書くと、
当時のM/Bにも同じ筐体用でもPCIが4つ5つ+AGPの本流のATXと、
PCIが2つ程度しかないやや幅の狭い廉価用のATXがあって、自分は前者しか
物色してないからオンボが後者専用で積まれてた可能性はあるなって事
AGPが積めるのにオンボを積むのは当時の販売コスト的に上手くなくて住み分けがあったのかもしれない
雑誌での取り扱いは前者7後者3くらいだったから自分は前者が本流だと思ってたけどね
568:名無しさんの野望
14/03/11 17:32:45.77 Cg1GBoXI.net
PS4でオープンワールドなイースやってみたい
569:名無しさんの野望
14/03/12 07:09:51.63 487UgrFB.net
ナピを超久々にやろうと思って、せっかくだからナイトメアで始めてみた
最初なんだこれ敵硬すぎ・強すぎだろwって思ったが、動き覚えてダッシュ切り自由に出せるようになったらクソ面白い
油断したら速
570:攻オダブツなのも笑えるw
571:名無しさんの野望
14/03/12 22:33:38.48 UIAp+jbT.net
セルセタたった今クリアしたとこ
結論から言って物足りなかった
ラストの会話もボイスないし一緒に戦ってきた仲間の描写もなし
もうちょっとユーザーに気をきかせても良かったんじゃないの
でも楽しめたのは間違いないからトロフィーやら回収しながら新作待つわ
572:名無しさんの野望
14/03/13 14:21:31.33 gRzAL5Sc.net
イース総合ってまだこの板にあったのか
PS4スレはまだないんだね
573:名無しさんの野望
14/03/14 07:46:56.88 ftB4tiY9.net
>>542
ネトゲは?
とっくにサービス終了してるか?
574:名無しさんの野望
14/03/14 11:26:38.39 QcOOvIYL.net
実質リーザと話すだけのEDのアレはまあ次回改善すればいいとして
イース的に一番の不安材料はやっぱりマップや建物出入りのストレス
PC版イース全般>ザナネク/Zwei2(1~2秒))>SEVEN(2~3秒)>>セルセタ(6~7秒)>>PS3閃(10秒~)>>>VITA閃(・・・)
PSP→VITAは解像度とメディア速度で理屈は分かるんだがPS3が謎過ぎて怖い
ザナネクの頃のPCと同程度のスペックはあると誤解してた
575:名無しさんの野望
14/03/14 11:31:10.18 1sKNSFRZ.net
読み込みがほぼ無かったPSPフェルガナはなんだったのか
576:名無しさんの野望
14/03/14 11:57:06.70 41rwrB63.net
PS3は多分RAM→VRAMがPCとは比べものにならない位重いんじゃないかな
GPUはゲフォって話だし、HDD→RAM性能であそこまで差がつくとは考えにくい
もしくはRAM256MBに想像以上に苦戦してるか
577:名無しさんの野望
14/03/15 03:40:18.78 Idcc5QCB.net
これ久しぶりに引っ張り出してプレイしてるんだけど、廃坑の最後の階段手前の
岩が上下にあって、二段ジャンプで上に飛ばなきゃならない所あるでしょ?
あれ何回やってもどうしても届かない
どうやってやってたんだろ?
ちなみに旋回ジャンプは溜めを使ってるけどこれ飛距離にしか関係ないから、高さで
足りなかったら意味ないよね
それとエルダーム山脈の入り口も何か変
30回に1回ほどしか二段ジャンプが成功して中に入って行けない
前やった時は高さは余裕で足りてたような記憶があるんだけど今やってるプレイはどうも
二段ジャンプの高さが低いような気がする
それで多分上の岩に飛び移れずに廃坑のラスボスの所に行けないんだと思うけど
ちなみにEASY MODE、1.2.0.3VEパッチを当ててある
もしかして前回はVERY EASYでやっちゃったのかなあ
記憶が定かで無い
578:名無しさんの野望
14/03/15 03:43:39.24 Idcc5QCB.net
あ、ごめんなさいPC版フェルガナの誓いです
XP版DVDROMのをWindows7でやってます
互換モードにしても7でそのまま動かしてもおんなじです
579:名無しさんの野望
14/03/15 04:19:05.04 Idcc5QCB.net
あー自己解決しました済みません!
_DX9.EXEの方で動かすとジャンプの高さが高くなりました
全然忘れてた・・・
580:名無しさんの野望
14/03/15 05:36:52.28 hvNu08Ry.net
ドンマイケル
フェルガナ面白いけどクソ難しいね
こういう純粋な骨のあるアクションゲームって久々にやった気がする
581:名無しさんの野望
14/03/15 07:10:40.39 P52A1pSQ.net
PC版しか知らないが、フェルガナはラスボスがちゃんと強いのがいいな
ま、ナピは隠れボスが異様に強いけど
オリジンはキャラ的にトールが強すぎなんだよなぁ
他2人(特にユニカ)の上位モードがちと厳しい
オリジンと言えば特典ディスクを貰
582:うためだけにメルマガに登録してもう7年か 結局アドルは開放出来ずに今に至るがなw
583:名無しさんの野望
14/03/15 07:13:07.13 9OSq/2KF.net
すべてを開放するデータがあったよ
584:名無しさんの野望
14/03/15 10:22:25.15 afh8KE7m.net
更に言うとアドルでダームの塔登れる
これはまあ改造なんだけどな
585:名無しさんの野望
14/03/15 18:44:06.43 MRt9STxv.net
>>554
メルマガ登録で貰えた特典ディスクとやらkwsk
586:名無しさんの野望
14/03/15 20:07:32.86 AQCUt/Di.net
メルマガ読者限定で「イース・オリジン」機能追加プログラム配布
URLリンク(www.4gamer.net)
別途お金がかかる安定のファルコム
ええ、私は信者なのでもちろん速攻で応募してgetしました
そして翌年(2007年)3月発売のVISTA対応版は最初から入ってるという
またしても安定のファルコム
587:名無しさんの野望
14/03/16 01:14:30.31 VQ/GgbSn.net
>>558のような人のお陰で開発費が賄えると思えば、俺からもお礼言わせてもらいたい気持ちだわw
588:名無しさんの野望
14/03/16 02:31:26.34 1+dwSDjH.net
しっかし最近のCPUはすごいなあ
確かイース・オリジンを初めてプレイした時はAthlonXP3200+で、100%使用でチンチンになっていた
RADEON9800Proという当時では高性能な方のグラボを使ってたんだけど、それでも魔法発動したり
するとコマ落ちが少し生じた
今i7-4770k+Windows8だけど、プレイ中にタスクマネージャを見ても3%しか使っていない
これでも電源管理はバランスにしているので実用クロックを見ていると1GHz程度で動いている
R9-270XなのでGPU-Zを見ると一番重い設定にしても40%ほどだな
高品位にすると40%になったり10%になったり
ま、昔のプログラムでもGPUはそれなりに使うのでそれ位行くよな
PS2コントローラーUSB変換機にまだ古いJC-PS101USVを使ってるんだけど、これだと
UEFI BIOS画面でマウスの邪魔をするのか時刻の所から動かなくなる
101USVを外すと動く
UEFI BOOTは問題ない
JC-PS102USVだとこの症状直ってるのかな
電話で聞いてみるか
589:名無しさんの野望
14/03/16 03:31:52.56 4sH38gsO.net
オリジンが出た時、9800Proは性能的には既にミドルクラス以下だったと思うぞw
590:名無しさんの野望
14/03/16 11:06:04.76 WyLLQMC2.net
セルセタの宝箱回収率が99.1%で止まった・・・
かれこれ5時間ぐらい探してるが見つからない
助けて
591:名無しさんの野望
14/03/16 11:23:26.84 W0Pu+pHh.net
オリジンはノート内蔵のGeForce7600で余裕で動いたよ
592:名無しさんの野望
14/03/16 11:53:07.11 KeS+kXtp.net
AthlonXP3200+って1コアだよね
ドライバスレッドを強制的に生成するDirectSoundをBGM演奏に採用して以降の
新しいゲームは1コアだと性能が落ちてそういう状態になりやすかった気がする
>>562
とりあえず残り3個だ、今まで報告が多かったのは3個まとめてか2個+1個のパターン
前者だと代表的なのは金の間の出口 (付近の通路がマップは埋まっても宝箱が表示されない絶妙な距離にある)
過去のセーブが残ってるなら進行毎の回収率をまとめたものが過去スレにあるからそれを追って場所を特定
593:名無しさんの野望
14/03/17 15:03:11.00 VBzLotx3.net
>>564
なる�
594:ルどそうだったのか Haswell i7は本当にすごいCPUだな ゲームしながら動画再生しながらブラウザ使っても(いやこんな事はまずしないけど)全然軽い SuperΠ104桁も9秒(OCなし) 今思い出すと結構AthlonXPの時はコマ落ちしてたんだなと画面を見ると思う
595:名無しさんの野望
14/03/17 15:04:04.44 VBzLotx3.net
しかし、どうして_DX9.EXEじゃない方は二段ジャンプが低くしか上がらないんだ?
バグ?これのせいで廃坑の最後の所で詰まって一日無駄にしたぞ
596:名無しさんの野望
14/03/18 03:03:37.99 OfQQxhXM.net
廃坑ってことはフェルガナかな?あそこの曲笑えるよなw
自分は今1.2を初めてやってるんだけど、すごい面白いな
ただ体当たりするだけなのに、なんでこんなに面白いんだ
597:名無しさんの野望
14/03/18 03:06:44.31 vPm2TKxH.net
ダメージ食らうか食らわないかギリギリのスリル
598:名無しさんの野望
14/03/18 03:27:12.46 OfQQxhXM.net
そうそう!最初死んでばっかりだったよw
それに街とかダンジョンがすごくいいよね
アレサとかそういうゲームに思い入れあるから、ドット絵はいいな~って感じる
ストーリーも好きだな
599:名無しさんの野望
14/03/18 12:19:28.23 m48/c5rw.net
イースオリジンのVISTA版買ってwindows7 x64に入れようと思ったんだが
ドキュメントフォルダをデフォルトのCドライブから変更しているとフォルダ作成失敗でインストールがコケるとか・・・
もう少し柔軟に対応してくれよ
600:名無しさんの野望
14/03/18 19:06:00.82 Z3PCykxZ.net
7対応版も8対応版も出てますから
601:名無しさんの野望
14/03/18 21:07:47.90 v7CkE25p.net
うんすごく柔軟
602:名無しさんの野望
14/03/18 21:16:13.51 OHPKphHW.net
windows8対応版ならこれ直ってるん?
これのためだけにわざわざドキュメントフォルダの場所を元に戻したくないし直ってるなら8対応版買うんだけど
603:名無しさんの野望
14/03/18 21:58:56.80 K+aG64Hf.net
いや7対応版買えよ
何でも新しいのがいいわけじゃないぞ
604:名無しさんの野望
14/03/18 22:22:40.58 dNh6nSzs.net
>>570
フォルダ作成失敗は「管理者で実行」すれば避けられると思うよ
フリーソフトでもこの目に何回も遭ってるから
ネット喫茶向けにセキュリティをガチガチにしたのかねえ
605:名無しさんの野望
14/03/18 22:24:55.99 dNh6nSzs.net
あ、そうだ、前時計塔を攻略した時に一週間ほど掛かって、2chに「難しくないですか?」と
書いたら「フェルガナは難しいんだよ、悔しかったらレベル上げて頑張れ」と書かれたので
今回はレベルを十分に上げて、しかも前回はキーボードでやってたので今回はゲームパッド
なので一晩であっさりクリアしてしまった
レベル上げないとすごく難しいけど、上げるとヌルゲーだなこれ
606:名無しさんの野望
14/03/18 22:33:27.32 ygBFuI1J.net
でもフェルガナのラスボスは強すぎだと思うわ
607:名無しさんの野望
14/03/18 22:39:52.72 v7CkE25p.net
イースは基本的にレベル上げたらヌルゲーだよ(1除く
608:名無しさんの野望
14/03/18 23:17:26.57 dNh6nSzs.net
>>577
いまそいつの目の前にいるんで、レヴィネードを倒してレベル上げ中
もうレヴィネードでもなかなかレベル貯まらなくなってきた
今Lv.51
609:名無しさんの野望
14/03/18 23:22:35.03 dNh6nSzs.net
つーかラバール鉱は9999個が上限なのな
もう武器も防具も最強にしてしまったし、アントニオとの翡翠の指輪のイベントもとうの昔にこなして
しまったし、ラバール鉱いらないな
どっか経験値の溜まる敵いないかなあ
610:名無しさんの野望
14/03/19 00:48:19.07 eSw5HGWh.net
>>575
残念ながら無理だった('A`)
まさかこんなことでコケるとは思わなかったわ。
611:名無しさんの野望
14/03/19 01:41:23.62 H2DQPwP9.net
決め打ちで途中のディレクトリが足りな�
612:「パターンかな 自分でこいつを作成してから実行してみるとか ・C:\Document and Settings\<ユーザ名>\Application Data 管理者権限で実行するなら<ユーザ名>はAdministratorとAll Usersが多分両方要る (管理者アカウント名をAdministrator以外に変更しているならそれも) それでも駄目なら環境変数ALLUSERSPROFILE、APPDATA、USERPROFILEの内容 (%混じりでなく展開された方) を適当に伏せて貼れば誰かが何か助言してくれるかも知れない
613:名無しさんの野望
14/03/19 01:42:27.15 H2DQPwP9.net
間違えた
×Document and Settings
○Documents and Settings
614:名無しさんの野望
14/03/19 01:52:07.90 xC1SIjjP.net
データはUsers、32bitアプリは(x86)にリダイレクトされるなどいろいろ面倒だからな
615:名無しさんの野望
14/03/19 02:32:41.16 SYABDIVh.net
ナピシュテムでオージュガンにダメージ与えられないと思ってたらレベルが足りないだけだったことがある
たった3レベ上げるだけで普通に戦えた
レベルによって難易度違いすぎるわ
616:名無しさんの野望
14/03/19 03:05:21.16 J/Yf1zlF.net
イースはレベルに因る違いが極端過ぎるよな
もう少し緩やかでもいいんじゃ、と思ったが、作業的になるのを意識的に排除する為なのかな
617:名無しさんの野望
14/03/19 23:02:58.12 XeIm8o+f.net
ナピシュテムクリアしたんだけど
二つ疑問がある
ひとつはヒロインはイーシャなのかということと
もうひとつはOPと忘却の遺跡にいた目玉のモンスターは何
618:名無しさんの野望
14/03/19 23:45:03.43 zBFS1cKl.net
>587
イーシャがヒロインでいいんじゃないかな
目玉はたぶんガルヴァロア
個人的にナピの謎はマジュヌーンと吟遊詩人の正体
あいつら何なんだよ怖かった
619:名無しさんの野望
14/03/19 23:59:40.74 H2DQPwP9.net
何故かタブラスが読めたり交換アイテムがアレだったり
ある意味Ⅰの前半レアみたいな関わり方だったな、何らかの関係者らしい事だけは分かるけど
イーシャ達と同じく遠い血筋とかその辺かな
620:名無しさんの野望
14/03/20 07:04:17.00 Xdh6QBL7.net
レダの血をひく者か有翼か闇なのか、いくら考えてもさっぱり。
何かしらの罪を背負ってたみたいだけど。
個人的には、ガルヴァの幼体がいた忘却の遺跡は
闇が作ったものかどうかもよくわからない。
621:名無しさんの野望
14/03/20 13:19:27.77 LOG0lMlG.net
忘却の遺跡は攻撃的で妙にメカメカしい雑魚とか有翼人のセンスには見えないし
ガルヴァシリーズの生みの親が後に闇と呼ばれる集団って考えると
まるっと闇の産物って考えるのがスジじゃねーのかな?
その上で吟遊詩人は遺跡作った連中の直系の末裔って考えれば色々解決って勝手に解釈してるわ
622:名無しさんの野望
14/03/20 20:07:05.55 wwMptRs7.net
最初にアドルの冒険を題材にした吟遊詩人って事になってるんだっけか、オーガスト。
623:名無しさんの野望
14/03/22 22:05:33.83 yssuIKWV.net
オリジンのVISTA版買ってwin7 x64にインストールできなかった>570だが
>>582
手動でフォルダ作ったらインストールできたお!
インストール先ドライブ\Users\ユーザー名\Application Data\FALCOM\YSO_WIN
でいけた
お騒がせしました
またゲラルディちゃんとイチャイチャできると思うと胸が熱くなる
ファルコムはトラブルシューティングFAQで
VISAではドキュメントフォルダの場所を変更しているとインストールできないから場所を元に戻せ
じゃなくて手動でフォルダ作ればインストールできることも書いてくれよ
624:名無しさんの野望
14/03/26 22:45:00.70 WAjqaw+
625:p.net
626:名無しさんの野望
14/03/29 19:07:56.68 Lpv7pVxl.net
イースⅠの神殿地下3階の水竜みたいなやつ、レベル上がった状態で行ったら
10秒くらいで速攻ブォオオオオンって砕け散ってクソワロタ
627:名無しさんの野望
14/03/29 23:59:45.69 FZef7AcG.net
宝箱の鍵まで取ったら先に廃坑に行って銀の3点セットを揃える
ニグティルガー苛めは発売当時から受け継がれる定番のプレイ
逆に言うとⅠに登場するボスの中でドーピング状態で戦えるのってほぼあいつだけなんだよな
628:名無しさんの野望
14/03/30 17:22:57.45 +UPoJYR1.net
その点ナピとフェルガナの自由さと言ったら・・・
629:名無しさんの野望
14/03/30 18:22:47.70 g8C4i5Bf.net
そういうボスだったのかw
探してみたらそういう動画もあったし、納得した
廃坑は行ってなかったんだけど、隠し通路見付けられなくて彷徨ってるうちに
レベルだけ上がってたw
それで、よし、ボスに来たぜー!って感じだったからマジでポルナレフ状態だった
レベルだけ上がると楽しめなくなっちゃうのかと変な心配してしまったわ
さんくす!
630:名無しさんの野望
14/04/02 07:16:10.46 U0SrIBZp.net
実況みてると、各イースでナイトメアを突破していく人がけっこういて
尊敬する。
631:名無しさんの野望
14/04/15 20:26:35.21 lU/hBGoj.net
・・・ええと、それはつまりPSPソフトのDL版をVitaTVからデジタルHDモニタに繋いでプレイはいいなぁって話でいいのか
PSP解像度をそこまで引き伸ばすんならもうPSPからD端子でアナログモニタに繋ぐのと大差ない気が・・・
632:名無しさんの野望
14/04/15 20:49:18.69 ex9tnhue.net
3回読んで理解した
633:名無しさんの野望
14/04/15 23:56:31.52 zn9I2yJT.net
>>600
画質は大差ないかもしれんが
手間は圧倒的にVitaTVの方がラク
PSPgoとDS3を繋いでた頃もあったが
REGZAじゃなくてBRAVIAなもんで
画角ぴったりにはならないし
AVアンプのスケーラーかましても
たいして画質は向上しない
ちなみにgoのクレードルは
国内版ではなく海外版の方がいい
コンポーネント出力とAC電源が同時に使える
634:名無しさんの野望
14/04/16 00:13:16.34 BYtMz0jN.net
>>600のように皆が寛容だったらWin版クロニクルズもあそこまで叩かれなかったのに
635:名無しさんの野望
14/04/16 00:23:03.73 eo3ytCM2.net
いやいや
PSPなら許せても
エターナルの劣化出戻り移植は許せんだろ
636:名無しさんの野望
14/04/16 07:10:33.81 PCaCLpOa.net
劣化といっても解像度と一部の人の顔の絵がゴニョゴニョくらいでしょ。
女神の顔と2のエンディング演出は追加されて良くなってるし。
セリフも違うところがあるな。
637:名無しさんの野望
14/04/16 14:13:43.68 G8vNw2MV.net
エターナルのリリアはなんであんなに可愛いの?
歴代最高の絵だと思う
アドル・ヤリ捨ティンさんも冒険しないでずっとリリアとセックスしてるだけの生活をしたかったはず
638:名無しさんの野望
14/04/18 21:20:25.76 LB3PpiSp.net
リリアなんて別に可愛くなくてもいいんだよ
88の振り向きアニメのインパクトで過剰評価されただけや
639:名無しさんの野望
14/04/21 11:39:06.13 BShdoKto.net
人格破綻のランスの村の住人
・どこの誰かも分からないアドルに娘の病気の事を話す
640: ・病み上がりのアドルにいきなり魔物巣食う廃坑への探索を依頼する ・しかも素性の知れないアドルに軍資金300Goldを与える ・長老から許可を得たという口頭伝達だけで信用し入坑させる
641:名無しさんの野望
14/04/21 17:36:29.11 Lta4pAXc.net
イースの世界、というかRPGの世界では
冒険者様のお仕事がそういうもんなんだよきっと。
行った先々で厄介事をたくさん押し付けられる便利屋さんという。
642:名無しさんの野望
14/04/21 19:54:24.74 JrTRZEpm.net
>>608
イケメン補正
643:名無しさんの野望
14/04/21 22:05:40.16 TdZSmkOV.net
某実況の人が好んで使う言葉だなw
644:名無しさんの野望
14/04/24 00:57:21.67 DDX2PWPa.net
80年代後半
スペックの限界域を超え、至高の職人技で数々の名作RPG&ADVが産まれた国産PC時代
そんな中でもこのイースは別格だった
優しくも荘厳的な世界感、温かみのあるキャラ、心震わせる音楽…
今現在、よくあるゆとり系ラノベ厨二萌えキャラJRPGになってしまってるのは悪夢でしかない!最悪だ!
645:名無しさんの野望
14/04/24 01:50:27.40 opKk22mc.net
もうあの長さであの値段を取るというのは理解される時代じゃないんだと思う
ACT特化で生き残って話が続いてるだけで十分さ、ACT部分は確かに面白いし
ただここ暫くイースらしい古代遺跡マップが殆ど無いのは残念、海の遺跡は何か違うし太陽の神殿は一瞬だし
マップ探索の満足度だと最近面白かったのは盛り上がり込みで井戸>樹海>その他
646:名無しさんの野望
14/04/24 01:52:39.92 opKk22mc.net
大地の霊場忘れてた
647:名無しさんの野望
14/04/24 07:18:12.96 IRJFIOug.net
>>612
別によくあるラノベ系を無くせ、とまでは言わないけど、今までそうじゃなかったモノまで
そっちに流れてるのみると悲しくなる。「あぁ、これもかー」みたいな
正統派が好きな人も居るんだけどね~。これも時代の流れか
自分はまだvitaに出たやつとかやってないんだけど、イースらしい雰囲気は損なわれてしまってるんだろうか
648:名無しさんの野望
14/04/24 07:39:58.13 opKk22mc.net
雰囲気作りの方向性としては7と同じ感じで、霊場巡りがない分少し探索のメリハリはないかな
シナリオ面だとセルセタは話の盛り上がりが今一つ足りないのが惜しい
Ⅰのダームの塔突入、Ⅱの鐘撞き堂、ナピのロムン襲来、7の闘技場以降のような
音楽込みで一気に盛り上がる起伏に欠ける、音楽だけならコロニア古戦場が正にそれに該当してたのに
649:名無しさんの野望
14/04/25 01:40:34.74 OWXP6fj1.net
そうなんだ、詳しくありがとう
恥ずかしながらPSPの7も未プレイなんだけど、時間作ってやろうと思ってるとこだす
盛り上げる音楽とはちょっと違うけど、6以降の完全な新作出てるあたりからの曲が個人的に好きだ
Ⅰ・Ⅱなんかももちろん好きなんだけど、メロディより雰囲気重視してる曲が好きだからかな
イースシリーズ好きだけど、新しいのはまだやれてないから今から楽しみ
650:名無しさんの野望
14/04/25 01:45:59.21 RPZgHgaa.net
少なくともイースと言うゲーム(1.2)はベタなシナリオの盛り上がりとかアクションとかを極力抑えた作風で斬新だったから良かったんだよ
今の定義ならやや雰囲気ゲー的な部分があった
651:名無しさんの野望
14/04/26 12:02:00.76 2H7bkEJH.net
アクションとして見てもRPGとして見ても�
652:A当時で並以下だもんな たしかに雰囲気だけレベル高い(雰囲気の中に音楽や絵を含む)
653:名無しさんの野望
14/04/26 13:31:04.59 Mnwrs0TG.net
RPGは優しさの時代へ…
当時はガチ難易度ゲーの筆頭だったファルコムだったからギャップが凄かったな
発想力が他メーカーより頭一つ抜きん出ていた
今では美味くも不味くもないラーメン屋みたいになってるが
654:名無しさんの野望
14/04/26 13:36:09.39 Mt0Re3uO.net
1,2のエターナルや完全版に慣れきった身にはPC88版はいろんな意味で結構つらい(´ヘ`;)…
655:名無しさんの野望
14/04/26 14:51:44.63 M0G9Moih.net
オリジンベースで1&2をリメイクしなかったのが悔やまれる
sevenやセルセタのシステムは
パーティとかコンボとかごちゃごちゃしてて楽しくない
656:名無しさんの野望
14/04/26 17:33:59.33 fZgvhxpJ.net
匣、フェルガナ、オリジンのシステムが一番好き。
3D背景とドットキャラの組み合わせが楽しかった。
もうあのシステムでの新作はでないんだな。
657:名無しさんの野望
14/04/27 10:27:13.48 8i3UGtl+.net
とりあえず板違いなんだけど該当スレが見つからない
2ch検索使いづらくなったなあ
PCEI・IIでIIのラスボスまで来たんだけどただひたすら面倒でムズい
なんでこのボスだけこんなにムズいのか
ここまでは鼻歌歌いながら撃破余裕だったのに
PC8801版でもかなりムズかった(数字キーがちゃがちゃ的な意味で)けどこれは輪をかけてムズい
相手が攻撃不可のところに行くのはともかく降ってくる石が痛いし早いし
推奨セットで行っても全く余裕がなくクリアできんし
658:名無しさんの野望
14/04/27 13:37:36.33 hkGjsbMy.net
レアの言葉を思い出せ
659:名無しさんの野望
14/04/27 13:52:44.64 F79aY6nj.net
実況動画で学習したら
660:名無しさんの野望
14/04/27 16:05:03.03 Rre9ondx.net
ほんとに88版クリアしたのぉ?PCEが初のゆとりじゃないのぉ?
661:名無しさんの野望
14/04/27 20:13:30.47 80gaAFtc.net
女神の指輪(だっけ?) + シールドの魔法で余裕だった記憶がある
ヘタレの俺でも魔法が切れる頃には半分以上削っていたような
662:名無しさんの野望
14/04/27 20:47:12.16 F79aY6nj.net
魔法も補充できるしね
663:名無しさんの野望
14/04/27 23:59:23.31 gmQU1AGW.net
テンキーと言わずに数字キー
あとは分かるな
664:名無しさんの野望
14/04/28 12:47:02.99 XpyFmDUp.net
PCEⅠ・Ⅱで初めて知ってⅠ・Ⅱ以外やったことないにわかだけど
セガサターン版のⅠ・Ⅱやったことある人いますか?
音楽もゲームバランスもダメだったけどキャラデザとかは一番好きなんだよなぁ
ちゃんと口パクしてセリフ喋るし、Vista版持ってるけどなんで口パク入れてないんだよって思った
SS版よりずっと後に出してるのに
665:名無しさんの野望
14/04/28 17:31:40.83 3qZJlh9U.net
そんなでっかい釣り針じゃおっさん達驚いて逃げちゃうじゃろー
666:名無しさんの野望
14/04/28 17:33:13.70 4/Ja6GBU.net
針が大きすぎて引っかからな~い♪
667:名無しさんの野望
14/04/28 22:08:56.80 XpyFmDUp.net
えーw
マジレスなんだけどなwしちゃダメな話題なのかな・・・
668:名無しさんの野望
14/04/29 00:18:31.09 WIVEuFba.net
うそうそw
PC版は伝統的に声なしで、CDのゲーム機は声ありが多いよね。
669:名無しさんの野望
14/04/29 06:13:00.96 fo9GnnRQ.net
win版はそれこそ初代PC88.98版に惚れ込んでファルコムに入社した奴らが作り上げた究極のリメイク版だからな~
俺もwin版の方がPCE版とかに比べて初代1.2のコンセプトを損なわないリスペクトした作りでしっくりくる
PCE版作ったやつは、CD-ROMの容
670:量に頼って声とアニメ詰め込んだだけで「不完全なPC版をマトモに作り上げた」とか真顔で宣っていたがw
671:名無しさんの野望
14/04/29 08:36:23.08 Fzh3lIod.net
PCE版からWin版まで何年かかってんだよ
PCE版は当時としては傑出してただろ
Win版エターナルはリメイクってほどでもなく
いまでいうHDリマスターレベルでしかない
ナピのシステムでリメイクしてたら大絶賛だったかもだが
スクエニの初期FF移植乱発と同じで
新人研修作品を買わされてるようなもんだ
とは少し言い過ぎかな
672:名無しさんの野望
14/04/29 08:56:38.26 zJupErtS.net
エターナルとナピでも5年の差があるのに
673:名無しさんの野望
14/04/29 09:36:42.35 /EHyRraU.net
>>636
PCE版は原作スタッフも絡んでたろ
敵側の六神官とか、床に逆イースの紋章とか、1→2シームレスとかの新要素はエターナルにも取り入れられてる
アニメ絵やCD演奏で批判するのはいいが、もっと本質を見ないとな
674:名無しさんの野望
14/04/29 10:17:51.90 WIVEuFba.net
エターナルはあの造りこみに当時本当に驚いたし、
作成者のイース愛がびんびんに伝わってきて感動したよ。
675:名無しさんの野望
14/04/29 11:07:50.79 upRzsuuP.net
PCE版はとりあえず動きが酷過ぎて原作からACT面を大きく損なってるのが一番の問題
次点で原作の演出の良さを大きく削ってしまった所
扉などの解像度面で仕方ない変更もあるんだが、ボス戦のBGM導入や柱の本数等、
明らかに適当感が拭えない部分が随所に見られるのが・・・
音楽のアレンジはMFYの人だけあって良い方向性だったと思うんだけど他がなあ
676:名無しさんの野望
14/04/29 13:49:00.97 Fzh3lIod.net
イース1のタイトルバック
フィーナの周りを飾ってるウイングみたいなのが
金だったり銀だったりするんだけど
意味あるのかな?
677:名無しさんの野望
14/04/29 16:10:22.82 e6GX6UCp.net
縁が銀の時は前髪が分かれてない(つまりレア)んじゃなかったっけ
678:名無しさんの野望
14/04/30 09:05:38.77 nvS6+YM4.net
イース、エメドラ、スナッチャーとPCE版って豪華になったけど大事なもんを失ってしまったってヤツが多かった
679:名無しさんの野望
14/04/30 09:15:37.84 rLg1f4rw.net
>>640
イースDSを遊んだら思いっきり幻滅した。
BGMの話だが。
680:名無しさんの野望
14/04/30 14:46:41.38 K5T/RYt3.net
イースIIの3時間30分クリアとかいう動画を見たら
プレイの7割近くは経験値稼ぎのモンスター殺生ばっかだった
しかもリリアとの会話は場面にして3シーン程度…
あんなんでどう感情移入しろというのか
681:名無しさんの野望
14/04/30 17:15:59.25 2faXQM2i.net
シナリオ進行に影響ない会話は一切しないんだなw
一度みてみるか。
682:名無しさんの野望
14/04/30 19:19:34.26 +eu/zftF.net
ⅡはⅠと違ってLV上昇で入手EXPガンガン減るからなー
最終要求EXPがそんなに変わらないのに、最後まで固定で510とかくれたⅠと6まで減少するⅡとではもう討伐数が・・・
ヨグオムを待ちに入らず被弾せず最短で撃破とかの超人プレイの方がずっと需要がありそう
早解きだったらザナドゥシナリオⅡの5分クリア動画の方が見応えあったな、さすがRPGの皮を被ったパズルゲーム
683:名無しさんの野望
14/04/30 20:59:02.96 0+4Qpex2.net
ご!5分!?
昔やりこんだつもりだったけどどうやってwwイメージができないwww
イース2の3時間半も凄いな。
684:名無しさんの野望
14/05/01 00:07:41.51 Nl73M0x+.net
今見直したら17分の間違いだった
ゴメン・・・本当にゴメン・・・動画上げた人もゴメン・・・
極め尽くしたプレイなのに俺が最初に5分なんて言ったせいで
685:名無しさんの野望
14/05/01 06:58:15.14 DUYbr02y.net
いえいえ、問題ないです。
17分でもすごいからイース2共々みてみよ。
686:名無しさんの野望
14/05/01 10:16:07.38 +x7zdJl/.net
タイムアタックは自分はするつもりは無いけど、それくらいでクリアできる人がいると言うのなら
俺もその20倍くらいの時間でクリアできるのかな?と。
ゲームをじっくり遊ぶ事も少なくなったな。
687:名無しさんの野望
14/05/04 22:34:52.12 gV8uTFG3.net
>>643
遅レスすまぬ
長年の疑問がやっと解決した!
以前は、銀なんて数十回に一回の
まさにレアな事象だと思ってたけど
あっさり確認できて拍子抜けした
そのまま勢いでPSPクロニクルでイース2をクリアしたんだが
最後に女神像にルー達が駆け寄ってきてて
これなら寂しくないね、って思ったら
ぼろぼろ涙が出てきたでござる
PCエターナルでこんな演出あった?
688:名無しさんの野望
14/05/04 22:41:52.63 Alk7yKA8.net
なかった。
PC版は全裸の女神が2人で真珠を抱えてるアップ静止画が描かれてた。
確か。
689:名無しさんの野望
14/05/05 01:00:17.94 EaizyPgi.net
そだね
PC完全版でラスボスからエンディングまでみて確認した
女神が黒水晶抱えて、翼が生えて(像と化した?)終わり
ここはクロニクルの演出が素晴らしかった
静止画数枚なんだけどね
ボーカル入りエンディングには参ったけど
(個人的にはボーカル不要、がっかり)
イース入れたXPなPCをしばらくぶりに起動したけど
HDMIの音声が出なくて苦労したわ
690:名無しさんの野望
14/05/05 15:18:21.39 Zsp2lIrH.net
イースシリーズ未プレイで
いまPC版をポチろうか迷っているんだけど
テンプレに
○アクションを楽しみたい人。
6→フェルガナ→オリジン (6は略しても可)
とあるけど、
3→6→オリジン
と、発売順序を追うパターンを推奨しないのはどういった理由がありますか
691:名無しさんの野望
14/05/05 15:29:52.88 vzbMc/KL.net
発売順(win版)で
6(2003)→フェルガナ(2005)→オリジン(2006) で合ってるよ。
692:名無しさんの野望
14/05/05 15:40:42.40 Zsp2lIrH.net
なるほど。
物語的には、6→3→オリジンでも違和感は無いですか?
693:名無しさんの野望
14/05/05 16:00:24.02 WF4JqU3h.net
その3つは基本的に絡まない話なので違和感はないよ
ただオリジンはⅠⅡのネタバレの嵐なので、今後ⅠⅡをやる可能性があるのならそこだけは注意
694:名無しさんの野望
14/05/05 16:06:50.61 vzbMc/KL.net
個人的にはⅠⅡの完全版かクロニクルズを最初にやるのが、
いろんな理由で本当はおススメなんだけどまぁどれからでもOK。
695:名無しさんの野望
14/05/05 20:30:59.04 Lx0KqQA+.net
間2年あったから同じエンジンでもよかったものの、(オリジンはそれでもダレるが)
今まとめてやったら途中で飽きるんじゃね
696:名無しさんの野望
14/05/05 23:07:47.35 Zsp2lIrH.net
とりあえず、フェルガナってやつを買ってみた
えっと、64bitだから最新パッチを当てないとダメなんだよね
Macbootのwin7 64だけど、大丈夫だろうか
697:名無しさんの野望
14/05/05 23:08:55.90 Zsp2lIrH.net
698:フェルガナじゃない 3だった
699:名無しさんの野望
14/05/06 08:24:18.19 yk6ePGh1.net
ワンダラーズフロムイース?Win版あったっけ?
700:名無しさんの野望
14/05/06 13:54:58.04 4T05GZJG.net
EGGかな?
最近の事情知らんけど月額課金てのが納得いかなんだ
701:名無しさんの野望
14/05/06 14:03:15.03 blZtgVBp.net
前は一度購入してDLしたら回線繋がなくてもずっと遊べたんだけどな
その文面からするとソフト電池?導入以降は毎回ネット認証が必要で退会したら遊べないようになったって事か
702:名無しさんの野望
14/05/06 17:38:16.49 4MOqV7bD.net
Ys6初回版同梱の1~5セットにしておけばそんな事には
703:名無しさんの野望
14/05/07 08:59:01.67 kRFXEcuv.net
アクションを楽しみたいっつっても、凡凡よくある見下ろし型剣振りアクションだしねぇ
正直、イースらしさって極力煩雑な操作性を省いた半キャラずらしとかにあったと思うんだ
704:名無しさんの野望
14/05/26 23:21:22.47 KH+ltRym.net
Windows7Pro 64bitでイースI完全版をやろうとしたんですが、フレームレートが5FPSくらいしか出ません。
いろいろ調べてみたんですが、色がおかしいとか動画が再生されないという問題の解決方法しか見つかりませんでした。
この問題を解決できる方法ありましたら教えてください。
705:名無しさんの野望
14/06/01 17:28:08.91 ptKlWLSL.net
コンプリートワークスⅠ~ⅤやってるんだけどⅢだけ起動できん
インストールしなおしても駄目ってことは諦めるしかないのか
706:名無しさんの野望
14/06/02 01:24:32.72 eV0Baqu8.net
何故に教えてもらう気がないのに書き込むのか
707:名無しさんの野望
14/06/03 23:15:29.67 3YjA8RGe.net
>>670だけど互換モードでいけた
さーせんっした
708:名無しさんの野望
14/06/05 16:57:44.70 HBcv4Wej.net
オリジンのムカデのボスが強すぎる・・・50回やっても倒せない
もう血管全部切れて出血死しそうだ・・・
709:名無しさんの野望
14/06/05 17:10:26.45 LL8QgoG4.net
上手な人の実況動画をみるといいよ
710:名無しさんの野望
14/06/05 17:16:04.38 HBcv4Wej.net
やっと倒せた・・・もう二度と戦いたくない
二周目以降こいつだけスキップさせてくれ
711:名無しさんの野望
14/06/05 17:31:17.76 LL8QgoG4.net
ナイトメアだったのかな
712:名無しさんの野望
14/06/05 17:55:53.12 HBcv4Wej.net
それがノーマルなんだなこれが
713:名無しさんの野望
14/06/05 19:59:44.51 SzuKIMZj.net
ちゃんと武器強化してなかったってオチじゃないだろうな?
714:名無しさんの野望
14/06/05 20:24:45.94 HvPIT26m.net
黄色の魔法を使わずに戦ってたのかも
715:名無しさんの野望
14/06/05 20:56:53.80 HBcv4Wej.net
斧LV3で黄色溜めも使ってたんだけど半分くらい削ったところでHP尽きてた
頭に引っかかって連続ダメ食らったり、大車輪に轢かれたり、床を埋め尽くす勢いの爆弾に逃げ場が無くなったり
体に挟まれて動けなくなったところに頭と爆風の多段ヒットを食らったり、もう禿げ上がりそうだった
716:名無しさんの野望
14/06/05 23:17:23.02 fb5UedtB.net
レベルが推奨を大分下回ってたのかも
もしくは前半は被弾0優先、後半は攻撃優先の基本を外してたとか…
717:名無しさんの野望
14/06/06 07:55:14.39 OZbUvDxH.net
コンスクラードはもっと苦労しそうだな
718:名無しさんの野望
14/06/07 01:03:21.71 RsLtR+D0.net
教えて下さい。
・イースⅠ・Ⅱ
・イースVI -ナピシュテムの匣
・イース -フェルガナの誓い
のWindows8対応版は、ディスクを入れっぱなしでないと
プレイできないのですか?
私の所持しているイースⅠ・ⅡのVista版は入れっぱなし、
ザナドゥNEXTのWindows8対応版はディスクが必要無かったので
もしかしたら、Windows8対応版は全てディスク不要かなと思いまして・・・
719:名無しさんの野望
14/06/07 02:06:51.38 jxrvNrWz
720:.net
721:名無しさんの野望
14/06/07 05:40:33.88 9lfB+Qvm.net
>>608
OVAだと真逆なのが笑えるw
>>631
>キャラデザとかは一番好きなんだよなぁ
京アニかw
>>636>>640
Ⅱエターナル(完全版)のエンディングはBGMのアレンジも含めて糞化したと思う
722:名無しさんの野望
14/06/07 07:27:20.85 wsuzF/sg.net
へーそうなんだ。
正直PC88版のⅡのエンディングを全く覚えてないから比較はできないけど、
Ⅱエターナル(完全版)のエンディングが好きすぎる。
クロニクルズで追加されたアドルとフィーナがすれ違うカット、最後の最後ルーたちに
囲まれて・・・のところもいいな。
723:名無しさんの野望
14/06/07 14:02:05.57 iHZnEVH0.net
原作はファルコム純正でも機種毎に微妙な変化があるんだよな
音楽は古代が完全に責任持って調整した88版が一番で間違いないが、
MSX2版の女神二人の意識が空に上るカット、最後の人から石像に変化するカット、
黒真珠の揺らめきの追加も捨て難い
FM版やX1版も何か変化あったんだろうか…
クロニクルだと別れのカット演出の追加は良かったけどルーの所は個人的には多少違和感あった
ロダとの繋がりはⅡ内でもセルセタでも演出あったけど、女神との関わりは特別触れられてないからなー
724:名無しさんの野望
14/06/07 14:27:56.40 7NQz9ONn.net
>>683
Windows7版以降はディスク不要。
もちろん8版もいらない。
725:名無しさんの野望
14/06/07 16:50:11.63 9lfB+Qvm.net
>>686
>クロニクルズで追加されたアドルとフィーナがすれ違うカット
88版を髣髴とさせてる感じだね。
旧作(88とか)ではゴーバン親子以外の神官の子孫は登場せず、エステリアの人達のカットがあり。
逆にエターナル(完全版)だと神官の子孫が登場する代わり、エステリアの人達が(ゴーバン・ドギ・ルタ以外)が省略されとるww
省略しないで全部足して欲しかったな。
>>687
>MSX2版の女神二人の意識が空に上るカット、
これ良かったよね。
MSX2だけなのが残念・・・。
726:名無しさんの野望
14/06/08 05:08:31.55 1SCE67D2.net
オリジン、溶岩のボスまで来たけど、このゲーム決められたシーンでしかボスにダメージ与えられないの多くない?
ひたすら同じ事繰り返して、僅かな攻撃チャンスで1/10も削れなくて長期戦になって集中力が持たない
727:名無しさんの野望
14/06/08 08:05:18.61 tAJJFl2x.net
どうしてもキツイときはレベルをひとつ上げると大幅に楽になるよ。
728:名無しさんの野望
14/06/08 08:17:25.09 tAJJFl2x.net
上手な人が、ナイトメアを適正レベル以下縛りで気合いで突破してるのを実況とかでみると、
そんなことを一度も考えたこともなかった俺は尊敬してしまう。
729:名無しさんの野望
14/06/08 08:29:59.80 g8alvcNl.net
ピクティモスの別コスユニカの動画は最早何をやってるのか分からない動きだったなw
しかし溶岩のボスって誰だっけ・・・ニグディルガーと砂の面のボス、ピクティモスはユニカでも割と
死んだ覚えがあるけどそいつは全く記憶に残ってないや、ユーゴなら苦戦度合いは増えるし、
トールも近接強制と癖のあるスキルで追加ボスも続投ボスもかなり苦労した覚えがあるけど
730:名無しさんの野望
14/06/08 08:37:55.70 tAJJFl2x.net
Ⅱでは顔だけにスペックダウンしたゲラルディ様だよ。
731:名無しさんの野望
14/06/08 09:00:18.82 g8alvcNl.net
まだ思い出せなかったから動画見てきた、ああこいつか!
こいつなら俺もレベルだと思う、パターンは単調でハメやすいし方だし、
文面見てても動きは掴めてるのに火力と防御が足りなくてミスとのチキンレースに
732:負けてる感じだし
733:名無しさんの野望
14/06/08 09:25:43.76 1SCE67D2.net
書き込んで一時間後くらいにやっと倒せた
レベル22だけど攻略サイトの適正レベル見たら23~4なのな、大して変わらん
避けたつもりでパンチ食らったり、途中から拳振り下ろしが逃げた方に落ちてくる嫌らしいフェイントで怒り心頭
つかこの「決められた箇所に一定のダメージを与えると、数秒弱点をアタックできます」ってのは好きじゃないなあ
残りHPがゲージで見えてるんだから、攻撃自体はいつでもダメージ通る方が嬉しい
734:名無しさんの野望
14/06/08 09:53:10.18 g8alvcNl.net
俺は気にならないけどその意見自体はSEVEN、セルセタスレでもたまに見たから
万人受けする設計じゃないのかも知れんね、スタン方式も嫌う人はいたな
ただオリジンの場合はユーゴ・トールとの絡みで、遠隔攻撃の優位性をあまり高める
設計は出来なかったんだと思う、その中でバリエーションを出す手段としての弱点方式かと
ナピの頃から蛾や蜂なんかもひたすら凌ぐ→チャンス攻撃だし、イースでこの形式は無くならないと思う
735:名無しさんの野望
14/06/08 18:21:56.57 s5CNQ6OS.net
>>690
>決められたシーンでしかボスにダメージ与えられない
メリット:
ゴリ押しが効かない、ボスのパターン/演出をすべて見せられる(開発側)、攻略パターンを作る達成感がある(プレイヤー側)
デメリット:
長い、パターン作業になりがち、敵の防御力やこちらの武器のパラメータ個性が皆無
ロックマンなんかもシリーズを重ねると連続ダメージは廃止してるし、
アクションゲームとしてはその方向の調整もありだと思うがね